The game aims to leave the opponent with fewer than three pieces or no legal moves.

The game automatically draws if a position occurs for the third time or makes no remove in the last 100 (configurable) moves.

The game proceeds in three phases:

1. Placing pieces on vacant points
2. Moving pieces to adjacent points
3. (optional phase) Moving pieces to any vacant point when reducing the player to three pieces

Placing

The game begins with an empty board, which consists of a grid with twenty-four points. Players take turns placing their pieces on vacant points until each player has placed all pieces on the board. If a player can put three of his pieces straight, he has a "mill" and may remove one of his opponent's pieces from the board.

In some rules, players must remove any other pieces first before removing a piece from a formed mill.

You cannot place the pieces to the points of removed pieces again in the placing phase in some rules.

Once use all pieces, players take turns moving.

Moving

To move, a player moves one of his pieces along a board line to a vacant adjacent point. If he cannot do so, he has lost the game. A player who aligns three of his pieces on a board line has a mill and may remove one of his opponent's pieces as in the placing phase. Any player reduces to two pieces, has no option to form new mills, and thus loses the game. A player can also lose when more than three pieces if his opponent blocks them from moving.

Flying

In some variants of the rules, once a player has only three pieces left, his pieces can fly, hop, or jump to any vacant points, not only adjacent ones.
Die speletjie het ten doel om die teenstander met minder as drie stukke of geen wettige bewegings te laat nie.

Die speletjie trek outomaties as 'n posisie vir die derde keer voorkom of geen verwydering in die laaste 100 (konfigureerbare) skuiwe maak nie.

Die spel verloop in drie fases:

1. Plaas stukke op vakante punte
2. Beweeg stukke na aangrensende punte
3. (opsionele fase) Skuif stukke na enige vakante punt wanneer die speler na drie stukke verminder word

Plasing

Die speletjie begin met 'n leë bord, wat bestaan uit 'n rooster met vier-en-twintig punte. Spelers maak beurte om hul stukke op vakante punte te plaas totdat elke speler al die stukke op die bord geplaas het. As 'n speler drie van sy stukke reguit kan sit, het hy 'n "meul" en mag een van sy opponent se stukke van die bord verwyder.

In sommige reëls moet spelers eers enige ander stukke verwyder voordat 'n stuk uit 'n gevormde meul verwyder word.

In sommige reëls kan jy nie die stukke weer na die punte van verwyderde stukke plaas in die plasingsfase nie.

Sodra al die stukke gebruik is, maak spelers beurte om te beweeg.

Beweeg

Om te beweeg, skuif 'n speler een van sy stukke langs 'n bordlyn na 'n vakante aangrensende punt. As hy dit nie kan doen nie, het hy die wedstryd verloor. 'n Speler wat drie van sy stukke op 'n bordlyn in lyn bring, het 'n meul en mag een van sy opponent se stukke verwyder soos in die plasingsfase. Enige speler verminder tot twee stukke, het geen opsie om nuwe meule te vorm nie, en verloor dus die spel. 'n Speler kan ook verloor wanneer meer as drie stukke is as sy teenstander hulle verhinder om te beweeg.

Vlieg

In sommige variante van die reëls, sodra 'n speler net drie stukke oor het, kan sy stukke vlieg, hop, of spring na enige vakante punte, nie net naasliggende punte nie.