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Componentes
A continuación se enumeran algunos de los componentes y procesos que intervienen en la cadena de suministro digital, en orden aproximadamente secuencial, para llevar el contenido bruto a un formato disponible para el consumidor a través del ordenador personal o el descodificador:

Proveedor de contenidos
El proveedor de contenidos proporciona el contenido real que finalmente consumirá el usuario final. El proveedor de contenidos proporciona el contenido en diversos formatos, como película, cinta, CD, DVD, discos duros y archivos digitales.

Captura
Si el contenido proporcionado por el proveedor de contenidos no está ya en formato digital, primero hay que convertirlo a un formato digital. En el caso de una película o cinta, esto suele denominarse proceso de "captura", en el que el hardware reproducirá el soporte original y "capturará" su contenido y lo convertirá en formato digital. Este archivo capturado se suele capturar con la máxima calidad posible, ya que se espera que sufra diversos procesos que podrían degradar la calidad. Por lo tanto, siempre se desea la mayor captura posible.

Compresión
El archivo digital capturado suele ser extremadamente grande, por lo que requiere una gran cantidad de espacio de almacenamiento digital y es imposible entregarlo al consumidor por métodos de banda ancha. Por lo tanto, debe comprimirse en un proceso llamado codificación o transcodificación.

En este proceso, se utiliza un códec para comprimir el archivo digital capturado en un formato lo suficientemente pequeño como para poder entregarlo al usuario final, normalmente a través de métodos de banda ancha. Este proceso de codificación implica la consideración de muchas variables en cuanto a cómo se va a comprimir el archivo. Para el audio, suele consistir en la tasa de bits y la frecuencia de muestreo. Las variables adicionales para el vídeo incluyen la resolución, la frecuencia de imagen y también tiene su propia tasa de bits que hay que especificar.

Estas variables vienen determinadas por cómo se va a consumir un archivo concreto: descarga, transmisión a un PC, transmisión a un dispositivo móvil, etc.

La calidad, sin embargo, a menudo se convierte en un problema en esta fase, y se pone mucho cuidado en garantizar que la calidad del medio sea de la mayor calidad posible para el método de entrega previsto. Por ejemplo, un vídeo codificado para su transmisión a dispositivos móviles requiere un nivel de compresión mucho mayor que para una descarga desde un PC, por lo que la calidad del vídeo no será ni mucho menos tan buena.

Control de calidad
El control de calidad es necesario para garantizar que un archivo se ha codificado correctamente, con los resultados deseados y libre de corrupción. El grado en que un archivo se considera aceptable se basa o bien en la discreción de la parte encargada de codificar el contenido, o bien en una norma específica definida por el propietario del contenido que la parte codificadora debe cumplir.

El control de calidad no sólo debe tener lugar en esta coyuntura. La mayoría de las empresas que se ocupan del proceso de la cadena de suministro digital someterán los soportes al escrutinio del proceso de control de calidad en varias etapas, como la captura original, la postcompresión, el post-ingest y la post-publicación, garantizando así que los soportes no se han corrompido o no se han degradado indeseablemente durante cualquier etapa a lo largo del proceso de la cadena de suministro digital.

Gestión de activos digitales
El sistema de gestión de activos digitales gestiona los metadatos, el contenido y sus activos relacionados, como las portadas de los álbumes y los carteles de las películas. A menudo son los sistemas de gestión de activos digitales los que también gestionan la publicación del propio contenido en un escaparate digital. Algunos sistemas de gestión de activos digitales creados específicamente para la cadena de suministro digital y la entrega de medios electrónicos realizarán un seguimiento del progreso del contenido a medida que atraviesa la cadena de suministro digital. Un buen sistema de gestión de activos digitales también debe incluir herramientas de información que puedan informar sobre el estado de diversos aspectos de la propia cadena de suministro digital.

Introducción de metadatos
Los metadatos son la información que identifica y describe el contenido de un soporte. Esta información puede incluir datos específicos del soporte, como: Título, artista(s), empresa productora, descripción estacional/episódica, fecha de lanzamiento original, etc. Los metadatos también pueden incluir información relacionada con el negocio, como: precios y disponibilidad.

Gestión de derechos digitales
Un aspecto importante de la cadena de suministro digital es el proceso de encriptación del contenido para que no pueda reproducirse sin la licencia adecuada, que a menudo se adquiere mediante la compra del contenido o la suscripción. Esto reduce la posibilidad de que los medios sean pirateados.

Ingesta
La ingesta es la fase en la que el archivo comprimido y los metadatos se introducen en el sistema de gestión de activos digitales. No es necesario que los metadatos y el archivo multimedia comprimido se ingieran en el sistema al mismo tiempo, sin embargo, habrá un punto en el proceso en el que ambos se hayan ingestado en el sistema y los metadatos puedan hacer referencia al archivo multimedia.

Red de distribución de contenidos
Cuando se ingestan los archivos multimedia, se alojan y entregan desde una red de entrega de contenidos (CDN) capaz de entregar los archivos multimedia al usuario final. La CDN debe ser capaz de soportar el número previsto de consumidores.

Comerciante/tienda/distribuidor digital/proveedor de servicios digitales
En última instancia, el contenido se mostrará en un escaparate digital en el que el consumidor podrá ver un catálogo del contenido y acceder a él mediante compra, suscripción u otro método que el comerciante haya elegido para ponerlo a su disposición.
Proveedor de Contenidos, Captura, Compresión, Control de Calidad, Gestión de Activos Digitales, Metadatos, Entrada, Gestión de Derechos Digitales, Ingesta, Red de Entrega de Contenidos, Comerciante/Ventanilla/Digital, Minorista/Proveedor de Servicios Digitales
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Components
Below are some of the components and processes involved in the digital supply chain, in roughly sequential order, to bring raw content to a format available to a consumer via personal computer or set-top box:

Content Provider
The content provider provides the actual content that will ultimately be consumed by the end-user. The content provider provides the content in a variety of formats - including film, tape, CD, DVD, hard disks and digital files.

Capture
If the content provided by the content provider is not already in a digital format, it must first be converted to a digital format. In the case of film or tape, this is often called the “capture” process in which hardware will play back the original medium and “capture” its contents and convert it into a digital format. This captured file is often captured at the highest feasible quality as it is expected to undergo various processes that could degrade the quality. Therefore, the highest possible capture is always desired.

Compression
The captured digital file is often extremely large, requiring a large amount of digital storage space and impossible to deliver to the consumer via broadband methods. Therefore, it must be compressed in a process called encoding or transcoding.

In this process, a codec is used to compress the captured digital file into a format which is small enough to be delivered to the end-user, usually via broadband methods. This encoding process entails consideration of many variables as to how the file is to be compressed. For audio, this usually consists of bit-rate and sample rate. Additional variables for video include resolution, frame rate and also has its own bit-rate that needs to be specified.

These variables are determined by how a particular file is to be consumed; download, streaming to a PC, streaming to a mobile device, etc.

Quality, however, often becomes an issue at this stage and great care is taken to ensure the quality of the medium is of the highest possible quality for its intended deliver method. For example, a video encoded for streaming to mobile devices requires a much higher level of compression than would for a PC download, so the quality of the video will not be nearly as good.

Quality Control
Quality control is required to ensure that a file that has been encoded properly, with desired results and free of corruption. The degree to which a file is considered acceptable is based either on the discretion of the party charged with encoding the content, or a specific standard defined by the content owner for which the encoding party must comply.

Quality control need not only take place at this juncture. Most companies dealing with the digital supply chain process will subject the media to scrutiny of the quality control process at various stages including: original capture, post-compression, post-ingest and post-publish, thus ensuring the media has not become corrupt or has not been degraded undesirably during any stage along the digital supply chain process.

Digital Asset Management
The digital asset management system handles the metadata, content and their related assets such as album cover and movie poster art. It is often the digital asset management systems which also handles the publishing of the content itself to a digital storefront. Some digital asset management systems specifically built for the digital supply chain and the delivery of electronic media will track the progress of content as it goes through the digital supply chain. A good digital asset management system should also include reporting tools which can report back on the status of various aspects of the digital supply chain itself.

Metadata Entry
Metadata is the information that identifies and describes the contents of a medium. This information can include media-specific information such as: Title, artist(s), production company, seasonal/episodic description, original release date, etc. Metadata can also include business-related information such as: pricing and availability.

Digital Rights Management
An important aspect of the digital supply chain is the process of encrypting the content so that it cannot be played back without the proper license which is often acquired via purchase of content or subscription. This reduces the possibility of media being pirated.

Ingest
Ingest is the stage in which the compressed file and metadata are put into the digital asset management system. It is not necessary for the metadata and the compressed media file to be ingested into the system at the same time, however, there will be a point in the process in which both have been ingested into the system and the metadata can reference the media file.

Content Delivery Network
When media files are ingested they are hosted and delivered from a content delivery network (CDN) capable of delivering the media to the end-user. The CDN should be able to support the expected number of consumers.

Merchant/Storefront/Digital Retailer/Digital Service Provider
The content will ultimately display on a digital storefront where the consumer can view a catalog listing of the content and access the content via purchase, subscription or other method a merchant has elected to make the content available.
Content Provider, Capture, Compression, Quality Control, Digital Asset Management, Metadata, Entry, Digital Rights Management, Ingest, Content Delivery Network, Merchant/Storefront/Digital, Retailer/Digital Service Provider