Teniendo en cuenta este párrafo sobre la historia de Riot Games, ¿qué juego se utilizó como indicación de que los juegos podían mantenerse y monetizarse a largo plazo?
Los fundadores de Riot Games, Brandon "Ryze" Beck y Marc "Tryndamere" Merrill, se hicieron amigos cuando eran compañeros de habitación en la Universidad del Sur de California, donde ambos estudiaban empresariales. Beck y Merrill creían que demasiados desarrolladores de videojuegos desviaban su atención de un juego a otro con demasiada frecuencia, y destacaron Defense of the Ancients como una muestra de que los juegos podían mantenerse y monetizarse a largo plazo. También se inspiraron en diseñadores de videojuegos asiáticos que lanzaban sus juegos sin coste inicial y, en su lugar, cobraban por ventajas adicionales.
Defensa de los Antiguos (DotA)
Given this paragraph about Riot Games' history, which game was used an indication that games could be supported and monetized long-term?
Riot Games' founders Brandon "Ryze" Beck and Marc "Tryndamere" Merrill became friends while roommates at the University of Southern California, where the two studied business.[3] Beck and Merrill believed too many video game developers diverted their focus from game to game too often, distinguishing Defense of the Ancients as an indication that games could be supported and monetized long-term.[3][4] They also drew inspiration from Asian video game designers who released their games for no up-front cost and instead charged for additional perks.[5]
Defense of the Ancients (DotA)