Del texto siguiente, extrae el año y el casco de RV y la empresa que lo lanzó en el formato {Año}-{Nombre del casco}-{Empresa} y colócalos en una lista con viñetas
En 2016, HTC puso a la venta las primeras unidades del casco HTC Vive SteamVR, que supuso el primer lanzamiento comercial importante del seguimiento basado en sensores, permitiendo el libre movimiento de los usuarios dentro de un espacio definido. Una patente presentada por Sony en 2017 mostraba que estaban desarrollando una tecnología de seguimiento de la ubicación similar a la del Vive para PlayStation VR, con potencial para el desarrollo de un casco inalámbrico. En 2019, Oculus puso a la venta el Oculus Rift S y un casco independiente, el Oculus Quest. Estos cascos utilizaban un seguimiento de dentro a fuera, en comparación con el seguimiento externo de fuera a dentro de las generaciones anteriores de cascos Más tarde, en 2019, Valve lanzó el Valve Index. Entre sus características más destacadas se encuentran un campo de visión de 130°, auriculares que no se colocan en la oreja para mayor inmersión y comodidad, controladores abiertos que permiten el seguimiento individual de los dedos, cámaras frontales y una ranura de expansión frontal pensada para la extensibilidad.

En 2020, Oculus lanzó el Oculus Quest 2. Algunas de sus nuevas características son una pantalla más nítida, un precio reducido y un mayor rendimiento. Facebook (que se convirtió en Meta un año después) exigió inicialmente que el usuario iniciara sesión con una cuenta de Facebook para poder utilizar el nuevo casco En 2021, el Oculus Quest 2 representaba el 80% de todos los cascos de RV vendidos Dispositivo de Entrenamiento en Realidad Virtual Robinson R22 desarrollado por VRM Suiza En 2021, la AESA aprobó el primer Dispositivo de Entrenamiento en Simulación de Vuelo basado en Realidad Virtual. El dispositivo, destinado a pilotos de helicópteros, mejora la seguridad al abrir la posibilidad de practicar maniobras arriesgadas en un entorno virtual. Esto aborda un área de riesgo clave en las operaciones de helicópteros, donde las estadísticas muestran que alrededor del 20% de los accidentes se producen durante los vuelos de entrenamiento.

En 2023, Sony lanzó la Playstation VR2, una continuación de su casco de 2016. Playstation VR2 incluye seguimiento desde dentro hacia fuera, pantallas de mayor resolución, mandos con gatillos adaptables y retroalimentación háptica, y un campo de visión más amplio.
2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - Oculus Rift S - Oculus
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - Índice de Valve - Valve
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - Dispositivo de entrenamiento en realidad virtual Robinson R22 - VRM Suiza
2023 - Playstation VR2 - Sony
From the text below, extract the year and the VR headset and the company that released it in the format {Year}-{Headset Name}-{Company} and place them in a bullet list
In 2016, HTC shipped its first units of the HTC Vive SteamVR headset.[52] This marked the first major commercial release of sensor-based tracking, allowing for free movement of users within a defined space.[53] A patent filed by Sony in 2017 showed they were developing a similar location tracking technology to the Vive for PlayStation VR, with the potential for the development of a wireless headset.[54] In 2019, Oculus released the Oculus Rift S and a standalone headset, the Oculus Quest. These headsets utilized inside-out tracking compared to external outside-in tracking seen in previous generations of headsets.[55] Later in 2019, Valve released the Valve Index. Notable features include a 130° field of view, off-ear headphones for immersion and comfort, open-handed controllers which allow for individual finger tracking, front facing cameras, and a front expansion slot meant for extensibility.[56]

In 2020, Oculus released the Oculus Quest 2. Some new features include a sharper screen, reduced price, and increased performance. Facebook (which became Meta a year later) initially required user to log in with a Facebook account in order to use the new headset.[57] In 2021 the Oculus Quest 2 accounted for 80% of all VR headsets sold.[58] Robinson R22 Virtual Reality Training Device developed by VRM Switzerland[59] In 2021, EASA approved the first Virtual Reality based Flight Simulation Training Device. The device, for rotorcraft pilots, enhances safety by opening up the possibility of practicing risky maneuvers in a virtual environment. This addresses a key risk area in rotorcraft operations,[60] where statistics show that around 20% of accidents occur during training flights.

In 2023, Sony released the Playstation VR2, a follow-up to their 2016 headset. Playstation VR2 comes with inside-out tracking, higher-resolution displays, controllers with adaptive triggers and haptic feedback, and a wider field-of-view.[61]
2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - Oculus Rift S - Oculus
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - Valve Index - Valve
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - Robinson R22 Virtual Reality Training Device - VRM Switzerland
2023 - Playstation VR2 - Sony