¿Cuándo salió a la venta el primer juego de Fallout?
Fallout es una serie de videojuegos de rol postapocalípticos -y posteriormente de acción- creados por Interplay Entertainment. La serie está ambientada en los siglos XXI, XXII y XXIII, y su ambientación retrofuturista atompunk y su trabajo artístico están influidos por la cultura de posguerra de los Estados Unidos de los años 50, con su combinación de esperanza en las promesas de la tecnología y el miedo acechante a la aniquilación nuclear. Un precursor de Fallout es Wasteland, un juego de 1988 desarrollado por Interplay Productions del que la serie se considera sucesor espiritual.

El primer título de la serie, Fallout, fue desarrollado por Black Isle Studios y publicado en 1997, y su secuela, Fallout 2, al año siguiente. Con el juego de rol táctico Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, el desarrollo pasó a manos de Micro Forté y 14 Degrees East. En 2004, Interplay cerró Black Isle Studios, y siguió produciendo Fallout: Brotherhood of Steel, un juego de acción con elementos de rol para PlayStation 2 y Xbox, sin Black Isle Studios. Fallout 3, la tercera entrega de la serie principal, fue lanzada en 2008 por Bethesda Softworks, y fue seguida por Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment. Fallout 4 salió en 2015, y Fallout 76 el 14 de noviembre de 2018.

Bethesda Softworks posee los derechos de la propiedad intelectual de Fallout. Tras adquirirla, Bethesda concedió a Interplay la licencia de los derechos para hacer una versión de Fallout en forma de juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). El MMORPG llegó hasta la fase beta con Interplay, pero una larga disputa legal entre Bethesda Softworks e Interplay detuvo el desarrollo del juego y condujo finalmente a su cancelación, ya que Bethesda alegó ante los tribunales que Interplay no había cumplido los términos y condiciones del contrato de licencia. El caso se resolvió a principios de 2012.

Orígenes
Las ideas de la serie Fallout comenzaron con Wasteland, de Interplay Productions, publicado en 1988. En aquel momento, Interplay no era editor y recurrió a Electronic Arts para la distribución del juego. Según el fundador de Interplay, Brian Fargo, querían explorar un escenario postapocalíptico y crearon Wasteland para ello. Algún tiempo después del lanzamiento, Interplay decidió cambiar de enfoque y convertirse en editor sin dejar de desarrollar juegos. Fargo quería seguir utilizando la propiedad intelectual de Wasteland, pero no pudo negociar la devolución de los derechos con Electronic Arts. Aún con ganas de hacer algo en un entorno postapocalíptico, Fargo y su equipo decidieron crear un nuevo escenario y un nuevo juego. Determinaron qué aspectos de Wasteland eran positivos y escribieron y desarrollaron un nuevo juego en torno a ellos. El resultado fueron los primeros juegos Fallout, que salieron a la venta casi diez años después de Wasteland.
Fallout (1997)
Lanzado en octubre de 1997, Fallout tiene lugar en una California del Sur postapocalíptica, a partir del año 2161. Al protagonista, al que se conoce como el Morador de la Bóveda, se le encarga recuperar un chip de agua en el Páramo para sustituir al roto en su hogar refugio subterráneo, la Bóveda 13. Después, el Morador de la Bóveda debe frustrar los planes de un grupo de mutantes, liderados por una entidad grotesca llamada el Amo. En un principio, Fallout iba a desarrollarse con el sistema de juego de rol GURPS. Sin embargo, un desacuerdo con el creador de GURPS, Steve Jackson, sobre el contenido violento del juego obligó a Black Isle Studios a desarrollar el nuevo sistema ESPECIAL. La atmósfera y las ilustraciones de Fallout recuerdan a los Estados Unidos posteriores a la Segunda Guerra Mundial, durante la época de la Guerra Fría, y al temor de que el país se dirigiera hacia una guerra nuclear en el mundo real.
When was the first Fallout game released?
Fallout is a series of post-apocalyptic role-playing video games—and later action role-playing games—created by Interplay Entertainment. The series is set during the 21st, 22nd and 23rd centuries, and its atompunk retrofuturistic setting and art work are influenced by the post-war culture of 1950s United States, with its combination of hope for the promises of technology and the lurking fear of nuclear annihilation. A forerunner of Fallout is Wasteland, a 1988 game developed by Interplay Productions to which the series is regarded as a spiritual successor.

The series' first title, Fallout, was developed by Black Isle Studios and released in 1997, and its sequel, Fallout 2, the following year. With the tactical role-playing game Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, development was handed to Micro Forté and 14 Degrees East. In 2004, Interplay closed Black Isle Studios,[2] and continued to produce Fallout: Brotherhood of Steel, an action game with role-playing elements for the PlayStation 2 and Xbox, without Black Isle Studios. Fallout 3, the third entry in the main series, was released in 2008 by Bethesda Softworks, and was followed by Fallout: New Vegas, developed by Obsidian Entertainment. Fallout 4 was released in 2015, and Fallout 76 released on November 14, 2018.

Bethesda Softworks owns the rights to the Fallout intellectual property.[3] After acquiring it, Bethesda licensed the rights to make a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) version of Fallout to Interplay. The MMORPG got as far as beta stage under Interplay,[4] but a lengthy legal dispute between Bethesda Softworks and Interplay halted the development of the game and led to its eventual cancellation, as Bethesda claimed in court that Interplay had not met the terms and conditions of the licensing contract. The case was settled in early 2012.[5]

Origins
The ideas of the Fallout series began with Interplay Productions' Wasteland, released in 1988. At that time, Interplay was not a publisher and used Electronic Arts for distribution of the game. According to Interplay's founder, Brian Fargo, they wanted to explore a post-apocalyptic setting and created Wasteland for that. Sometime after release, Interplay decided to shift focus and become a publisher while still developing games. Fargo wanted to continue to use the Wasteland intellectual property but could not negotiate the rights back from Electronic Arts. Still wanting to do something in a post-apocalyptic setting, Fargo and his team decided to make a new setting and game. They determined what aspects of Wasteland were positives and wrote and developed a new game around them. The result was the first Fallout games, which released nearly ten years after Wasteland.[6]
Fallout (1997)
Released in October 1997, Fallout takes place in a post-apocalyptic Southern California, beginning in the year 2161. The protagonist, referred to as the Vault Dweller, is tasked with recovering a water chip in the Wasteland to replace the broken one in their underground shelter home, Vault 13. Afterwards, the Vault Dweller must thwart the plans of a group of mutants, led by a grotesque entity named the Master. Fallout was originally intended to run under the GURPS role-playing game system. However, a disagreement with the creator of GURPS, Steve Jackson, over the game's violent content required Black Isle Studios to develop the new SPECIAL system.[7] Fallout's atmosphere and artwork are reminiscent of post-World War II United States during the Cold War era and the fear that the country was headed for nuclear war in the real world.[8]