¿Cuál es el origen del Huevo de Pascua en los videojuegos?
Un huevo de Pascua es un mensaje, imagen o elemento oculto en un programa informático, un videojuego, una película u otro medio, normalmente electrónico. El término utilizado de esta forma fue acuñado hacia 1979 por Steve Wright, entonces Director de Desarrollo de Software de la División de Consumo de Atari, para describir un mensaje oculto en el videojuego de Atari Adventure, en referencia a una búsqueda de huevos de Pascua. El huevo de Pascua de videojuego más antiguo que se conoce está en Moonlander (1973), en el que el jugador intenta aterrizar un módulo lunar en la Luna; si el jugador opta por hacer volar el módulo horizontalmente a través de varias pantallas del juego, se encuentra con un restaurante McDonald's, y si aterriza junto a él, el astronauta lo visitará en lugar de quedarse junto a la nave. El huevo de Pascua más antiguo conocido en el software en general es uno colocado en el comando "make" para ordenadores PDP-6/PDP-10 en algún momento entre octubre de 1967 y octubre de 1968, en el que si el usuario intenta crear un archivo llamado "amor" tecleando "hacer el amor", el programa responde "¿no guerra?" antes de continuar.
El término utilizado de esta forma fue acuñado hacia 1979 por Steve Wright, entonces Director de Desarrollo de Software de la División de Consumo de Atari, para describir un mensaje oculto en el videojuego de Atari Adventure
What is the origin of the Easter Egg in video games?
An Easter egg is a message, image, or feature hidden in software, a video game, a film, or another — usually electronic — medium. The term used in this manner was coined around 1979 by Steve Wright, the then-Director of Software Development in the Atari Consumer Division, to describe a hidden message in the Atari video game Adventure, in reference to an Easter egg hunt. The earliest known video game Easter egg is in Moonlander (1973), in which the player tries to land a Lunar module on the moon; if the player opts to fly the module horizontally through several of the game's screens, they encounter a McDonald's restaurant, and if they land next to it the astronaut will visit it instead of standing next to the ship. The earliest known Easter egg in software in general is one placed in the "make" command for PDP-6/PDP-10 computers sometime in October 1967–October 1968, wherein if the user attempts to create a file named "love" by typing "make love", the program responds "not war?" before proceeding.[2][3]
The term used in this manner was coined around 1979 by Steve Wright, the then-Director of Software Development in the Atari Consumer Division, to describe a hidden message in the Atari video game Adventure