¿Cuál es el motor de juego utilizado por Bethesda antes de Creation Engine? ¿Y cuál es el último juego hecho con él?
Tras utilizar el motor Gamebryo para crear The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3, Bethesda decidió que las capacidades de Gamebryo se estaban quedando demasiado anticuadas y empezó a trabajar en el motor Creation Engine para su siguiente juego, The Elder Scrolls V: Skyrim, bifurcando el código base utilizado para Fallout 3.

Tras la finalización de Skyrim, Bethesda se propuso mejorar el núcleo gráfico del Motor de Creación añadiendo primero un renderizador diferido basado físicamente para permitir una iluminación más dinámica y pintar las superficies de los objetos con materiales realistas. Bethesda trabajó con la empresa tecnológica Nvidia para implementar la iluminación volumétrica mediante una técnica que hace uso de la teselación por hardware Además, la versión actualizada del Motor de Creación que impulsa Fallout 4 de Bethesda ofrece una generación de personajes más avanzada.
Gamebryo fue el motor utilizado por Bethesda antes de Creation Engine. Fue desarrollado por Gamebase Cot., Ltd. y Gamebase USA. Gamebryo es utilizado por numerosas empresas de la industria del juego.

Bethesda decidió que las capacidades de Gamebryo se estaban quedando demasiado anticuadas y empezó a trabajar en el Creation Engine para su siguiente juego, The Elder Scrolls V: Skyrim, bifurcando el código base utilizado para Fallout 3.

El último juego de Bethesda realizado con el motor Gamebryo es Fallout 3 (2008).
What's the game engine used by Bethesda before Creation Engine? And what's the last game make with it?
After using the Gamebryo engine to create The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, and Fallout 3, Bethesda decided that Gamebryo's capabilities were becoming too outdated and began work on the Creation Engine for their next game, The Elder Scrolls V: Skyrim, by forking the codebase used for Fallout 3.

Following the completion of Skyrim, Bethesda set out to enhance the graphical core of the Creation Engine by first adding a physically based deferred renderer to allow for more dynamic lighting and to paint materials object surfaces with realistic materials. Bethesda worked with technology company Nvidia to implement volumetric lighting through a technique that makes use of hardware tesselation.[1][2] Additionally the updated version of the Creation Engine powering Bethesda's Fallout 4 offers more advanced character generation.[3][4][5]
Gamebryo was the engine used by Bethesda before Creation Engine. It is developed by Gamebase Cot., Ltd and Gamebase USA. Gamebryo is used by numerous companies within the gaming industry.

Bethesda decided that Gamebryo's capabilities were becoming too outdated and began work on the Creation Engine for their next game, The Elder Scrolls V: Skyrim, by forking the codebase used for Fallout 3.

The last game from Bethesda made with Gamebryo engine is Fallout 3 (2008).