Describe el crack de los videojuegos de 1983 en 2 frases.
La crisis de los videojuegos de 1983 (conocida como la crisis Atari en Japón) fue una recesión a gran escala en la industria de los videojuegos que se produjo entre 1983 y 1985, principalmente en Estados Unidos. El crack se atribuyó a varios factores, entre ellos la saturación del mercado en cuanto al número de consolas de videojuegos y juegos disponibles, muchos de los cuales eran de mala calidad, así como la disminución del interés por los juegos de consola en favor de los ordenadores personales. Los ingresos de los videojuegos domésticos alcanzaron un máximo de unos 3.200 millones de dólares en 1983, y luego cayeron a unos 100 millones de dólares en 1985 (un descenso de casi el 97%). La caída puso fin abruptamente a lo que retrospectivamente se considera la segunda generación de videojuegos para consola en Norteamérica. En menor medida, el mercado de los videojuegos arcade también se debilitó a medida que la edad de oro de los videojuegos arcade llegaba a su fin.

La crisis, que duró unos dos años, sacudió una industria del videojuego entonces en auge y llevó a la quiebra a varias empresas productoras de ordenadores domésticos y consolas de videojuegos. Los analistas de la época expresaron dudas sobre la viabilidad a largo plazo de las consolas de videojuegos y el software.

La industria norteamericana de las consolas de videojuegos se recuperó unos años más tarde, debido sobre todo al éxito generalizado de la marca occidental de Nintendo para su consola Famicom, la Nintendo Entertainment System (NES), lanzada en 1985. La NES se diseñó para evitar los errores que provocaron la caída de 1983 y el estigma asociado a los videojuegos en aquella época.
Los ingresos de los videojuegos domésticos en Norteamérica descendieron de 3.200 millones de dólares en 1983 a unos 100 millones en 1985. Este declive, que precedió al éxito de la Nintendo Entertainment System, se conoce como la crisis de los videojuegos de 1983.
Describe the video game crash of 1983 in 2 sentences.
The video game crash of 1983 (known as the Atari shock in Japan) was a large-scale recession in the video game industry that occurred from 1983 to 1985, primarily in the United States. The crash was attributed to several factors, including market saturation in the number of video game consoles and available games, many of which were of poor quality, as well as waning interest in console games in favor of personal computers. Home video game revenues peaked at around $3.2 billion in 1983, then fell to around $100 million by 1985 (a drop of almost 97 percent). The crash abruptly ended what is retrospectively considered the second generation of console video gaming in North America. To a lesser extent, the arcade video game market also weakened as the golden age of arcade video games came to an end.

Lasting about two years, the crash shook a then-booming video game industry and led to the bankruptcy of several companies producing home computers and video game consoles. Analysts of the time expressed doubts about the long-term viability of video game consoles and software.

The North American video game console industry recovered a few years later, mostly due to the widespread success of Nintendo's Western branding for its Famicom console, the Nintendo Entertainment System (NES), released in 1985. The NES was designed to avoid the missteps that caused the 1983 crash and the stigma associated with video games at that time.
Home video game revenues in North America declined from $3.2 billion in 1983 to around $100 million in 1985. This decline – which preceded the success of the Nintendo Entertainment System – is referred to as the video game crash of 1983.