Beschreibe den Videospiel-Crash von 1983 in 2 Sätzen.
Der Videospiel-Crash von 1983 (in Japan als Atari-Schock bekannt) war eine groß angelegte Rezession in der Videospielbranche, die von 1983 bis 1985 vor allem in den Vereinigten Staaten stattfand. Der Absturz wurde auf mehrere Faktoren zurückgeführt, darunter die Marktsättigung bei der Anzahl der Videospielkonsolen und der verfügbaren Spiele, von denen viele von schlechter Qualität waren, sowie das schwindende Interesse an Konsolenspielen zugunsten von Personalcomputern. Die Einnahmen aus Videospielen für den Heimgebrauch erreichten 1983 einen Höchststand von etwa 3,2 Milliarden Dollar und fielen dann bis 1985 auf etwa 100 Millionen Dollar (ein Rückgang von fast 97 Prozent). Der Absturz beendete abrupt das, was rückblickend als die zweite Generation der Konsolenvideospiele in Nordamerika angesehen wird. In geringerem Maße schwächte sich auch der Markt für Arcade-Videospiele ab, als das goldene Zeitalter der Arcade-Videospiele zu Ende ging.

Der etwa zwei Jahre andauernde Crash erschütterte die damals boomende Videospielindustrie und führte zum Konkurs mehrerer Unternehmen, die Heimcomputer und Videospielkonsolen herstellten. Analysten äußerten damals Zweifel an der langfristigen Überlebensfähigkeit von Videospielkonsolen und Software.

Einige Jahre später erholte sich die nordamerikanische Videospielkonsolenindustrie wieder, vor allem dank des großen Erfolgs von Nintendos westlichem Markenzeichen für seine Famicom-Konsole, dem Nintendo Entertainment System (NES), das 1985 auf den Markt kam. Das NES wurde entwickelt, um die Fehltritte, die den Absturz von 1983 verursacht hatten, und das Stigma, das damals mit Videospielen verbunden war, zu vermeiden.
Der Umsatz mit Videospielen für den Heimgebrauch ging in Nordamerika von 3,2 Milliarden Dollar im Jahr 1983 auf rund 100 Millionen Dollar im Jahr 1985 zurück. Dieser Rückgang - der dem Erfolg des Nintendo Entertainment Systems vorausging - wird als der Videospiel-Crash von 1983 bezeichnet.
Describe the video game crash of 1983 in 2 sentences.
The video game crash of 1983 (known as the Atari shock in Japan) was a large-scale recession in the video game industry that occurred from 1983 to 1985, primarily in the United States. The crash was attributed to several factors, including market saturation in the number of video game consoles and available games, many of which were of poor quality, as well as waning interest in console games in favor of personal computers. Home video game revenues peaked at around $3.2 billion in 1983, then fell to around $100 million by 1985 (a drop of almost 97 percent). The crash abruptly ended what is retrospectively considered the second generation of console video gaming in North America. To a lesser extent, the arcade video game market also weakened as the golden age of arcade video games came to an end.

Lasting about two years, the crash shook a then-booming video game industry and led to the bankruptcy of several companies producing home computers and video game consoles. Analysts of the time expressed doubts about the long-term viability of video game consoles and software.

The North American video game console industry recovered a few years later, mostly due to the widespread success of Nintendo's Western branding for its Famicom console, the Nintendo Entertainment System (NES), released in 1985. The NES was designed to avoid the missteps that caused the 1983 crash and the stigma associated with video games at that time.
Home video game revenues in North America declined from $3.2 billion in 1983 to around $100 million in 1985. This decline – which preceded the success of the Nintendo Entertainment System – is referred to as the video game crash of 1983.