Extrahiere aus dem folgenden Text das Jahr, das VR-Headset und die Firma, die es herausgebracht hat, im Format {Jahr}-{Name des Headsets}-{Firma} und füge sie in eine Aufzählung ein
2016 lieferte HTC die ersten Exemplare des HTC Vive SteamVR-Headsets aus. Dies war die erste große kommerzielle Veröffentlichung des sensorbasierten Trackings, das die freie Bewegung der Nutzer/innen innerhalb eines bestimmten Raums ermöglichte. Ein von Sony 2017 eingereichtes Patent zeigte, dass das Unternehmen eine ähnliche Technologie zur Standortverfolgung wie die Vive für PlayStation VR entwickelte, mit dem Potenzial für die Entwicklung eines kabellosen Headsets. 2019 veröffentlichte Oculus das Oculus Rift S und ein eigenständiges Headset, das Oculus Quest. Diese Headsets nutzen Inside-Out-Tracking im Gegensatz zum externen Outside-In-Tracking früherer Headset-Generationen. Später im Jahr 2019 veröffentlichte Valve das Valve Index. Zu den bemerkenswerten Merkmalen gehören ein 130°-Sichtfeld, abnehmbare Kopfhörer für mehr Immersion und Komfort, Controller mit offenen Händen, die ein individuelles Fingertracking ermöglichen, Kameras auf der Vorderseite und ein Erweiterungssteckplatz auf der Vorderseite, der für Erweiterungen gedacht ist.

Im Jahr 2020 brachte Oculus die Oculus Quest 2 auf den Markt, die unter anderem einen schärferen Bildschirm, einen niedrigeren Preis und eine höhere Leistung bietet. Facebook (das ein Jahr später zu Meta wurde) verlangte anfangs, dass man sich mit einem Facebook-Konto anmeldet, um das neue Headset nutzen zu können. 2021 machte das Oculus Quest 2 80 % aller verkauften VR-Headsets aus. Robinson R22 Virtual Reality Training Device, entwickelt von VRM Switzerland 2021 genehmigte die EASA das erste Virtual Reality-basierte Flugsimulations-Trainingsgerät. Das Gerät für Drehflüglerpiloten erhöht die Sicherheit, indem es die Möglichkeit eröffnet, riskante Manöver in einer virtuellen Umgebung zu üben. Damit wird ein zentrales Risiko beim Betrieb von Drehflüglern angegangen, denn Statistiken zufolge ereignen sich rund 20 % der Unfälle bei Trainingsflügen.

Im Jahr 2023 veröffentlichte Sony die Playstation VR2, einen Nachfolger des Headsets von 2016. Die Playstation VR2 verfügt über Inside-Out-Tracking, höher aufgelöste Displays, Controller mit adaptiven Triggern und haptischem Feedback sowie ein größeres Sichtfeld.
2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - Oculus Rift S - Oculus
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - Valve Index - Valve
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - Robinson R22 Virtual Reality Trainingsgerät - VRM Schweiz
2023 - Playstation VR2 - Sony
From the text below, extract the year and the VR headset and the company that released it in the format {Year}-{Headset Name}-{Company} and place them in a bullet list
In 2016, HTC shipped its first units of the HTC Vive SteamVR headset.[52] This marked the first major commercial release of sensor-based tracking, allowing for free movement of users within a defined space.[53] A patent filed by Sony in 2017 showed they were developing a similar location tracking technology to the Vive for PlayStation VR, with the potential for the development of a wireless headset.[54] In 2019, Oculus released the Oculus Rift S and a standalone headset, the Oculus Quest. These headsets utilized inside-out tracking compared to external outside-in tracking seen in previous generations of headsets.[55] Later in 2019, Valve released the Valve Index. Notable features include a 130° field of view, off-ear headphones for immersion and comfort, open-handed controllers which allow for individual finger tracking, front facing cameras, and a front expansion slot meant for extensibility.[56]

In 2020, Oculus released the Oculus Quest 2. Some new features include a sharper screen, reduced price, and increased performance. Facebook (which became Meta a year later) initially required user to log in with a Facebook account in order to use the new headset.[57] In 2021 the Oculus Quest 2 accounted for 80% of all VR headsets sold.[58] Robinson R22 Virtual Reality Training Device developed by VRM Switzerland[59] In 2021, EASA approved the first Virtual Reality based Flight Simulation Training Device. The device, for rotorcraft pilots, enhances safety by opening up the possibility of practicing risky maneuvers in a virtual environment. This addresses a key risk area in rotorcraft operations,[60] where statistics show that around 20% of accidents occur during training flights.

In 2023, Sony released the Playstation VR2, a follow-up to their 2016 headset. Playstation VR2 comes with inside-out tracking, higher-resolution displays, controllers with adaptive triggers and haptic feedback, and a wider field-of-view.[61]
2016 - HTC Vive SteamVR - HTC
2019 - Oculus Rift S - Oculus
2019 - Oculus Quest - Oculus
2019 - Valve Index - Valve
2020 - Oculus Quest 2 - Oculus
2021 - Robinson R22 Virtual Reality Training Device - VRM Switzerland
2023 - Playstation VR2 - Sony