Was ist der Ursprung des Easter Eggs in Videospielen?
Ein Osterei ist eine Nachricht, ein Bild oder eine Funktion, die in einer Software, einem Videospiel, einem Film oder einem anderen - meist elektronischen - Medium versteckt ist. Der Begriff wurde um 1979 von Steve Wright, dem damaligen Direktor für Softwareentwicklung in der Atari Consumer Division, geprägt, um eine versteckte Nachricht im Atari-Videospiel Adventure zu beschreiben, die sich auf eine Ostereiersuche bezog. Das früheste bekannte Videospiel-Osterei befindet sich in Moonlander (1973), in dem der Spieler versucht, eine Mondlandefähre auf dem Mond zu landen. Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, die Fähre horizontal durch mehrere Bildschirme des Spiels zu fliegen, trifft er auf ein McDonald's-Restaurant, und wenn er daneben landet, wird der Astronaut es besuchen, anstatt neben dem Schiff zu stehen. Das früheste bekannte Osterei in Software im Allgemeinen ist eines, das irgendwann zwischen Oktober 1967 und Oktober 1968 in den "make"-Befehl für PDP-6/PDP-10-Computer eingebaut wurde. Wenn der Benutzer versucht, eine Datei mit dem Namen "love" zu erstellen, indem er "make love" eingibt, antwortet das Programm "not war?", bevor es fortfährt.
Der Begriff wurde um 1979 von Steve Wright, dem damaligen Direktor für Softwareentwicklung in der Atari Consumer Division, geprägt, um eine versteckte Botschaft im Atari-Videospiel Adventure zu beschreiben
What is the origin of the Easter Egg in video games?
An Easter egg is a message, image, or feature hidden in software, a video game, a film, or another — usually electronic — medium. The term used in this manner was coined around 1979 by Steve Wright, the then-Director of Software Development in the Atari Consumer Division, to describe a hidden message in the Atari video game Adventure, in reference to an Easter egg hunt. The earliest known video game Easter egg is in Moonlander (1973), in which the player tries to land a Lunar module on the moon; if the player opts to fly the module horizontally through several of the game's screens, they encounter a McDonald's restaurant, and if they land next to it the astronaut will visit it instead of standing next to the ship. The earliest known Easter egg in software in general is one placed in the "make" command for PDP-6/PDP-10 computers sometime in October 1967–October 1968, wherein if the user attempts to create a file named "love" by typing "make love", the program responds "not war?" before proceeding.[2][3]
The term used in this manner was coined around 1979 by Steve Wright, the then-Director of Software Development in the Atari Consumer Division, to describe a hidden message in the Atari video game Adventure