يُعتبر الهدف كما هو معتاد من الألعاب الرياضية في الملاعب أن تسجل نقطة ضد الفريق المنافس عن طريق الركض من نقطة لأخرى قبل انتهاء المباراة وإلا سيتم هزيمتك من قبل المدافعين والذين يعرفون باسم "فريق الدفاع" أما "فريق الضاربين" فهم أولئك الذين يمسكون المضارب. يتكون كل فريق في لعبة الكريكت من 11 لاعب (يمكن وجود لاعب رقم 12 في خانة الاحتياط تحسبًا لحدوث إصابة لأحد اللاعبين ولكن ليس له أي دور آخر)، ويتواجد الأحد عشر لاعبًا من فريق الدفاع على أرض الملعب بينما يتواجد لاعبان من فريق الضاربين. يحاول الضاربون ضرب الكرة بعد أن يتم رميها إلى فريق المدافعين من قبل الراميين، ثم يبدلوا أماكنهم دون أن يتم إخراجهم حتى يكسبوا نقطة. توجد مسميات رسمية لكل مركز على الملعب. يسمي رامي الكرة بالرامي ويسمي الضارب الذي يكون بمقابلة الرامي بالمهاجم أما الضارب الآخر فيسمى غير المهاجم، أما لاعب الفريق المدافع الذي يقف وراء البوابة من جهة المهاجم فيسمى حارس البوابة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/aa\/Play-Cricket-Step-6Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-6Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/aa\/Play-Cricket-Step-6Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-6Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} توجد مسميات عامية لبعض مراكز  اللعب في الملعب ولكنها غير رسمية. في لعبة الكريكت تمامًا كالبيسبول، تُستخدم مصطلحات معينة لوصف كل جزء من المباراة. يتراوح عدد الجولات بين واحدة واثنتين لكل فريق وفقًا لطول المباراة، وكل واحدة منها يمكن لها أن تحتوي أي عدد من "التحويلات"؛ أي مجموعة من محاولات رمي الكرة. اقرأ النقاط التالية لتتعرف على هذه العناصر بتفاصيل أكبر:  يتم حساب نقطة في كل مرة يرمي فيها الرامي الكرة بغض النظر عما إن كان المهاجم استقبلها أم لا، وعندما يرمي الرامي الكرة ستة مرات في اتجاه واحد يتم إجراء التحويلة، والتي يتم فيها استبدال الرامي برامي جديد نظرًا لأنه لا يمكن لرامي واحد الاستمرار في اللعب بعد التحويلات، ولكن يمكنه العودة للملعب بعد أن يكون الرامي الجديد قد رمى على الأقل كرة واحدة. هذا يعني أنه يمكن لراميين تبادل الأماكن في الجولة الواحدة. يتغير مكان الرامي من إحدى نهايتي الملعب إلى الأخرى بعد التحويلات.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c7\/Play-Cricket-Step-7Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-7Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/c7\/Play-Cricket-Step-7Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-7Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} يعني هذا أيضًا أنه يمكن للمهاجم أن يتغير في التحويلات فيقف في نهاية ملعب غير تلك التي كان واقفًا فيها عند التحويلات. يتغير المهاجم وفقًا لعدد الأشواط التي قطعها نظرًا لأن الرامي لا يغادر مكانه إلا عند التحويلات. مثال: إن تم قطع شوط واحد فذلك يعني أن المهاجم وغير المهاجم قد تبادلا الأماكن فيصبح حينها غير المهاجم مهاجمًا للرمية الجديدة.  يجب أن يترك الضارب الملعب إذا تم إخراجه ويُستبدل بلاعب آخر من فريقه. تنتهي الجولة إذا قام الفريق المدافع بإخراج الضارب عشر مرات دون أن يكون هناك بديل له. سيتم شرح الطرق التي يتم إخراج الضارب من الملعب عن طريقها لاحقًا.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/cc\/Play-Cricket-Step-7Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-7Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/c\/cc\/Play-Cricket-Step-7Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-7Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  تعتبر الجولات فترة واحدة من اللعب لفريق الضاربين بأكمله. يسمح بعدد معين من التحويلات في كل جولة لكل فريق وبمجرد الوصول لهذا العدد فإن الجولة تنتهي حتى وإن لم يسجل فريق الدفاع 10 نقاط خروج، وذلك في المباريات العادية. يُسمح بأي عدد من التحويلات في مباريات الكريكت الرسمية والتي تسمي "اختبار الكريكت" مما يعني أن الجولة تنتهي بتسجيل فريق الدفاع لعشر نقاط خروج، ثم يتم تبديل الفرق بعد انتهاء الجولة أي يصبح لاعبي فريق الدفاع هم الضاربين والضاربين هم فريق الدفاع.     {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/96\/Play-Cricket-Step-7Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-7Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/96\/Play-Cricket-Step-7Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-7Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن لمباراة اختبار الكريكت أن تستمر لخمسة أيام بحد أقصي، حيث يتم اللعب لمدة ستة ساعات يوميًا. يتم لعب الكريكت عادة في صورة أقصر وتسمي "عشرين" حيث يلعب كل فريق جولة والحد الأقصى للتحويلات هو 20 فقط في الجولة الواحدة وتنتهي المباراة بعد بضعة ساعات. تعتبر البوابة هي أساس لعبة الكريكت ومن الطرق الرئيسية لإخراج الضارب من الملعب هو ضرب واحدة أو اثنتين من الحوامل الموجودة بالبوابة خاصته بالكرة، وتسمى هذه الطريقة "كسر البوابة". يوجد شروط عدة تحدد متى يتم احتساب نقطة خروج عند استخدام هذه الطريقة، ويتم ذلك على هذا النحو:  إذا تمكن الرامي من ضرب بوابة الضارب مباشرة وكسرها فيتم خروج الضارب.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/73\/Play-Cricket-Step-8Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/7\/73\/Play-Cricket-Step-8Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":346,"bigWidth":760,"bigHeight":571.0439560439561,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  إن كان الضارب خارج خط الضرب فيمكن للرامي أن يضرب البوابة إما والكرة بيده أو برمي الكرة ناحية البوابة مباشرةً.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/39\/Play-Cricket-Step-8Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/39\/Play-Cricket-Step-8Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يميل الضارب غير المهاجم إلى ترك خط الضرب عندما يباشر الرامي في رمي الكرة (بنفس طريقة ميل لاعبي البيسبول بعيدًا عن القاعدة منتظرين أن يركضوا إلى القاعدة الأخرى)، هكذا يمكن للرامي أن يقوم بإخراج غير المهاجم عن طريق التوقف عن الرمي ثم ضرب البوابة قبل أن يرجع غير المهاجم إلى الخط.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/86\/Play-Cricket-Step-8Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/8\/86\/Play-Cricket-Step-8Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":351,"bigWidth":760,"bigHeight":580.4395604395604,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  إن فشل المهاجم في تلقي الكرة أثناء محاولته لضربها بعيدًا عن خط الضرب، فيمكن لحارس البوابة أن يكسرها عن طريق تلقي الرمية ثم كسر البوابة بالكرة مما يُخرج المهاجم.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/4\/45\/Play-Cricket-Step-8Bullet4.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet4.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/4\/45\/Play-Cricket-Step-8Bullet4.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet4.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  إن قام المهاجم عمدًا باستخدام أي عضو من جسده لمحاولة صد الكرة من ضرب البوابة فهو خارج.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/2\/2d\/Play-Cricket-Step-8Bullet5.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet5.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/2\/2d\/Play-Cricket-Step-8Bullet5.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet5.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن للمهاجم أن يضرب بوابته عن طريق الخطًأ ويكسرها، يحدث ذلك عندما يحاول المهاجم ضرب الكرة أو يكون بالفعل قد ضرب الكرة ويحاول الركض لنهاية الملعب الأخرى.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3d\/Play-Cricket-Step-8Bullet6.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-8Bullet6.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3d\/Play-Cricket-Step-8Bullet6.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-8Bullet6.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} لا يتم إخراج الضارب غير المهاجم إن تم كسر البوابة الخاصة به من قبل المهاجم عندما يضرب الكرة، ولكن يمكن للرامي التقاط الكرة ورميها باتجاه الضارب غير المهاجم في محاولة لإخراجه. توجد طرق عدة غير تلك المعتمدة على البوابة لإخراج الضارب وبعضها يُستخدم بكثرة ولكن البعض الآخر نادرًا ما يحدث. يُقرر الحكم ما إن كان هناك خروج تقني. عادة ما يوجد اثنين من الحُكام (وأحيانًا ثلاث) في الملعب طوال الوقت.  يتم إخراج المهاجم إن تمكن لاعب من الفريق المدافع من تلقي الكرة قبل أن تلامس الأرض وتعتبر هذه طريقة متعارف عليها، ولكن إن تخطى لاعب الدفاع خط الحدود عند نهاية الملعب فيُحسب هنا للضارب ستة أشواط ويتضمن هذا أن يلتقط المدافع الكرة خارج الحدود أو تخطي الحدود بعد التقاط الكرة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/f\/f5\/Play-Cricket-Step-9Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/f\/f5\/Play-Cricket-Step-9Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يخرج الضارب إن لمس الكرة بيده التي لا تمسك المضرب ويسمى "لامس الكرة" إلا إن منحه فريق المدافعين إذن بهذا مسبقًا. لا تتضمن هذه القاعدة أن ترتطم الكرة بجسده بعد رميها من الرامي أو أي نوع آخر من اللمسات العرضية.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/53\/Play-Cricket-Step-9Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/53\/Play-Cricket-Step-9Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":346,"bigWidth":760,"bigHeight":571.0439560439561,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يخرج الضارب إن حاول استخدام جسده أو مضربه لإبعاد الكرة عن البوابة أو إن حاول التدخل في مهام فريق الدفاع في جلب الكرة إلى الملعب، ويسمي هنا "تعطيل الملعب"، ولكن يسمح له أن يركض بحيث يكون جسده بين المدافع الحامل للكرة والبوابة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/ba\/Play-Cricket-Step-9Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/ba\/Play-Cricket-Step-9Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يخرج المهاجم إن قام بضرب الكرة بعد أن ترمي لأي سبب غير أن يبعدها عن البوابة الخاصة به، إذ يُمنع تمامًا أن يضرب الكرة مرتين ليربك المدافعين أو يحاول الحصول على نقاط أعلى.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3d\/Play-Cricket-Step-9Bullet4.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet4.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3d\/Play-Cricket-Step-9Bullet4.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet4.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  إن خرج الضارب ولم يحل ضارب آخر محله على الملعب خلال دقيقتين فيتم إخراجه (الضارب الجديد) أيضًا.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/ba\/Play-Cricket-Step-9Bullet5.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-9Bullet5.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/b\/ba\/Play-Cricket-Step-9Bullet5.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-9Bullet5.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} توجد بعض الشروط التي يمكن أن ينال الضارب نقاط للأشواط الإضافية ويكون الهدف منها هو حساب متوسط اللاعبين. يوجد أربعة أنواع من النقاط الإضافية:  في حالة عدم وجود كرة بعد رمية غير قانونية، فإنه يتم إخارج الضارب فقط في حالة ملامسة الكرة أو تعطيل الملعب أو ضرب الكرة مرتين. يتم حسب نقاط إضافية في حالة قطع شوط دون وجود كرة ويجب تعويض عدم رمي الكرة برمية أخرى قبل التحويلات (يعني هذا أن الرامي الذي يدعي رمي كرة عليه أن يرمي الكرة 7 مرات بدلًا من ستة قبل التحويلات).    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a5\/Play-Cricket-Step-10Bullet1.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-10Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a5\/Play-Cricket-Step-10Bullet1.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-10Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":346,"bigWidth":760,"bigHeight":572.0879120879121,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} يتم إضافة نقطة شوط إلى الفريق في حالة الكرة الوهمية حتى وإن لم يقطع الضارب الشوط.  يُحسب لفريق الضاربين نقطة إن قام الرامي برمي الكرة على نطاق واسع ويجب أيضًا أن يعوض الرمية قبل التحويلات تمامًا كخدعة رمي الكرة السابق ذكرها أعلاه.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/50\/Play-Cricket-Step-10Bullet2.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-10Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/50\/Play-Cricket-Step-10Bullet2.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-10Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن للمهاجم محاولة تسجيل نقطة إن فشل في ضرب الكرة وفشل حارس البوابة من التقاطها، وذلك بأن يركض شوطًا، وتسمى هذه الأشواط "الوداع".    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/50\/Play-Cricket-Step-10Bullet3.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-10Bullet3.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/5\/50\/Play-Cricket-Step-10Bullet3.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-10Bullet3.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":345,"bigWidth":760,"bigHeight":570,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  يمكن أيضًا للضارب محاولة تسجيل نقطة إن حاول ضرب الكرة بمضربه ولكنه ضربها بجسده، وهذه الأشواط تعتبر مطابقة لأشواط الوداع ولكنها لا تحسب إن لم يحاول المهاجم ضرب الكرة.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/65\/Play-Cricket-Step-10Bullet4.jpg\/v4-460px-Play-Cricket-Step-10Bullet4.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/6\/65\/Play-Cricket-Step-10Bullet4.jpg\/v4-760px-Play-Cricket-Step-10Bullet4.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":348,"bigWidth":760,"bigHeight":574.1758241758242,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}
تعرف على الهدف من اللعبة. تعرف على أساسيات اللعبة. تعرف على هيكل المباراة. تعرف على أهمية البوابات. تعرف على الطرق الأخرى لإخراج الضارب. تعرف على النقاط الإضافية.