ويقصد به (الوحدة البرمجية القادرة على القيام بوظائف مخصصة من أجل تحويل البرمجيات إلى رسوميات ثلاثية الأبعاد على شاشة الحاسوب). حيث يكون القاعدة الأساسية للعبة، ويضم الأدوات التطورية التي تسهل من إنشاء اللعبة. لغرض اختصار الوقت وتوفير الجهد، يكون من الأبسط صناعة اللعبة باستخدام محرك جاهز بدلًا من العمل على صناعة واحد من الصفر. هناك أنواع متعددة من المحركات مصممة للمطورين المستقليين.  تسهل المحركات من عملية معالجة الرسومات والصوت. يختلف كل نوع من المحركات في مميزاته وعيوبه. يكون بعضها مخصصًا أكثر للرسوميات ثنائية الأبعاد، والبعض الآخر يكون مصممًا خصيصًا للرسوميات ثلاثية الأبعاد. بعض المحركات تتطلب معرفة أكبر بالبرمجة عن غيرها. هناك العديد من أدوات التطوير التي يمكنك أن تستخدمها بدون معرفة مسبقة بالتكويد. من أشهر محركات التطوير المستقلة، ما يلى:  GameMaker Studio : ويعد من أشهر محركات الألعاب ثنائية الأبعاد. Unity محرك ثلاثي الأبعاد يمتاز بسهولة الاستخدام والقابلية. RPG Maker VX محرك البرمجة النصية لألعاب 2D RPG وهو الأسلوب الشائع لألعاب JRPG. Unreal Development Kit : محرك ثلاثي الأبعاد يمكن ملائمته لمجموعة كبيرة من الاستخدامات. Source : محرك ثلاثي الأبعاد في غاية الشهرة، يتم تحديثه وتعديله باستمرار. Project Spark: المحرك ثلاثي الأبعاد المُعدل، المخصص للمستخدم متوسط المستوى. بناءًا على المحرك الذي تختاره سوف تواجه كمية كبيرة من البرمجة. حتى أبسط المحركات سوف تحتاج بعض الوقت من أجل فهم كيفية التعامل معها. إذا كانت البرمجة أمرًا بعيدًا عن إمكانياتك، فبالطبع سوف تحتاج أن تتعلمها أو أن تقوم بتعيين شخص مسئول عنها.  ستكون هذه المرحلة هي بداية بناء فريق العمل. إذا كنت لا تقدر على القيام بالبرمجة، فأول وظيفة ستحتاج إلى تعيين شخص مسئول عنها هي "المبرمج". سنهتم بما يخص الصوت والتصميمات فيما بعد. ستحتاج كذلك أن تصنع نموذج عمل مبدئي قبل القدرة على مواصلة المشروع. هناك مجتمع كبير من المطورين المستقلين الذين يجب عليك أن تبقى على تواصل معهم. سيُقبل الأفراد على الانضمام إلى مختلف المشاريع لعديد من الأسباب والإغراءات. هنا يجب عليك أن تمتلك ملف التصميم القوي، حيث أنه يُظهر مدى حسن تحملك للمسئولية وتنظيمك للمشروع. بمجرد أن تتعود على المحرك الذي اخترته، اصنع النموذج المبدئي للعبة. سيكون هذا النموذج بمثابة الاختبار المبدئي للقدرات الأساسية للعبة. لا تحتاج وجود أي رسومات أو صوتيات في النموذج المبدئي، فقط بعض الأشكال المبدئية (كمعكبات أو شخصيات رمزية بسيطة) ومساحة اختبار صغيرة.   اختبر ونقِح النموذج المبدئي مرارًا وتكرارًا حتى تتأكد من أن اللعبة ممتعة وجديرة باللعب. قم بأخذ الملاحظات حول أي شيء لا يعمل بطريقة صحيحة، وأعد مناقشة وعلاج الآليات المتعلقة به. إذا لم يكن النموذج المبدئي ممتعًا للعب، فإن اللعبة النهائية لن تكون كذلك. هناك دائمًا بعض الخواص التي يبدو أنها مفيدة وسهلة، ولكنها لن تعمل عندما يأتي الوقت لصناعة اللعبة. توقع أن يتغير شكل النموذج المبدئي للعبة عدة مرات في الوقت الذي تعمل على معرفة الخاصية المفيدة للعبة، من الخاصية التي يجب الاستغناء عنها. أبرز وظيفة للعبة هي تفاعل اللاعب معها عن طريق مجموعة من وحدات الإدخال والتحكم. استغل النموذج المبدئي من أجل التأكد من أن أزرار التحكم في أفضل شكل ممكن لها. اللعبة التي تحتوى على أدوات تحكم مُنفذة بشكل سيء، لن تقدر على جذب انتباه اللاعب. بينما الألعاب ذات أدوات التحكم المصنوعة بإتقان ستكون مغرية للمستخدم، ومحمسة لمهارة اللاعبين.
اختيار المحرك. تعلم كل ما يتعلق بالمحرك الذي تستخدمه، أو أوجد شخصًا يعرف كيفية العمل عليه. بناء النموذج المبدئي. تنقيح أزرار التحكم.