ملف التصميم هو العمود الفقري للعبة الفيديو التي تقوم بتنفيذها. حيث يحتوى على الوصف المفصلة لآلية عمل اللعبة، والحبكة، والإعدادات، والتصميم الفني، وغيرها من مختلف الأمور. تنسيق هذا الملف ليس بأهمية المحتوى الخاص به.  ملف التصميم يكون في غاية الأهمية خاصة عندما يكون دورك هو إدارة مجموعة من المبرمجين والمصممين. تأكد من أن الملف مكتوب بطريقة موجهة لأفراد فريق العمل، وليس المستخدم النهائي للعبة. تجنب أي نقاط غامضة، وتأكد من ذكر كل التفاصيل عن كيفية عمل كل آليات اللعبة. ليس من الضروري أن يكون لكل لعبة ملف تصميم، ولا يوجد ملفي تصميم متشابهين أو متطابقين. استخدم هذه الخطوات لتوجيهك أثناء إعداد ملف التصميم، لكن تأكد من أن تُهيئه في النهاية وفق متطلبات اللعبة. يجب أن تذكر كل جانب من جوانب اللعبة في جدول المحتويات. الشيء الوحيد الذي لا تحتاج إلى تضمينه هنا هو "القصة"، إلا إذا كانت القصة مرتبطة بشكل أساسي بآليات اللعبة.   تعامل مع جدول المحتويات بطريقة شبيهة لما تفعله مع دليل اللعبة. ابدأ بالأقسام العامة مثل: خلق الشخصيات، و المعركة، و الواجهة الرئيسية. ثم قم بالسرد التفصيلي لكل قسم منهم من خلال أقسام فرعية. استخدم جدول المحتويات كإطار عام للعبة. سوف تنتقل إلى المزيد من التفاصيل مع كل باب من الجدول. بعد الانتهاء من جدول المحتويات، ابدأ في التوسع على الآليات. امنح نفسك الوقت في وضع كل التفاصيل حتى تقلل من فرص أي ارتباك أو خلل أثناء العمل على البرمجة. يجب أن تشرح كل آلية للعبة بالتفصيل الشديد، حتى لا يوجد أي شيء غير واضح حولها عند مرحلة التنفيذ. اعتمادًا على النهج المُتبع، فإن مرحلة تصميم اللعبة قد تكون عملية جماعية. وجهات النظر التي يعرضها الآخرون قد تساعدك على جعل اللعبة مُركزة ومعدة بشكل أفضل، وقد تحصل منهم على أفكار لم تكن لتخطر على بالك أبدًا.
الشروع في الأمور الجوهرية. صياغة جدول المحتويات. كتابة كل قسم من أقسام الملف. قم بعرض الملف على شخص آخر، أو على فريق العمل.