يُعتبر استخدام الحواس الخمس وهي النظر والسمع والشم واللمس والتذوق في الوصف هو أفضل وسيلة لخلق بيئة معينة في ذهن القارئ. يمكنك من خلال إضافة التفاصيل الحسية أن تخلق بعدًا أعمق لشخصيتك، فمثلًا بدلا من أن تخبر القراء أن البطل تناول الحبوب للإفطار، يمكنك أن تصف طعم الحبوب على لسانه أو وصف رائحتها بين  يديه.  فكر فيما قد تراه شخصيتك الرئيسية في بعض الأماكن المعينة. على سبيل المثال: إن كان البطل يعيش في منزل يشبه منزلك في مدينة صغيرة، يمكنك أن تصف غرفة نومه أو سيره في الطريق نحو المدرسة أو الجامعة، وإن كنت قد اخترت إحدى الفترات الزمنية من الماضي في السبعينيات مثلاً، يمكنك أن تصف البطل وهو يقف عند إحدى زوايا الشارع وهو ينظر إلى الفن المعماري الفريد أو إلى السيارات التي تسير بالقرب منه. فكر فيما يمكن أن تسمعه الشخصية الرئيسية في بعض الأماكن المعينة. قد يستمع عميلك السري إلى تغريد الطيور وصوت رشاشات المياه على المرج الأخضر خلال طريقه إلى المدرسة أو الجامعة. أو قد يسمع المحقق الخاص بك صوت السيارات المزعج أو صوت الأمواج على شواطئ البحر. قم بوصف الرائحة التي قد تستنشقها الشخصية الرئيسية في مكان معين. قد يسيسقظ البطل على رائحة القهوة التي أعدتها له والدته في المطبخ، أو قد يستيقظ على رائحة المدينة أو رائحة النفايات في الشارع. صف ما تشعر به شخصيتك في الأماكن والمواقف المختلفة. قد يكون شعورًا بنسيم خفيف أو ألم حاد أو رعشة مفاجئة في الرقبة. قم بالتركيز على كيفية تفاعل جسم البطل مع هذه المثيرات. فكر فيما قد تتذوقه الشخصية الرئيسية. ربما لا يزال البطل يتذوق تلك الحبوب التي تناولها خلال وجبة الإفطار، أو ربما ذالك الشراب من الليلة الماضية. تجنب الفقرات الطويلة في وصف المكان أو الزمن أو الشخصيات وبخاصة في الصفحات الأولى من القصة، أنت تريد أن تجذب القارئ لذا عليك أن تدخل إلى صلب الحدث من البداية، حيث نجد البطل في حالة من الحركة والتفكير.  فكر في الإيجاز في لغتك ووصفك. يواصل معظم القراء قراءة قصص الغموض لأنهم يستثمرون في الشخصية الرئيسية ويريدون رؤية نجاحها، كن مختصرًا ومحددًا عند وصف الشخصية ووصف منظورها نحو العالم. على سبيل المثال: يبدأ تشاندلر قصته "النوم الكبير" بوضع القارئ في مكان محدد، ويعطيك إحساسًا بمنظور الشخصية الرئيسية للعالم. يقول الكاتب: "كانت الساعة حوالي الحادية عشرة صباحًا في منتصف شهر أكتوبر، لا تبرق الشمس بشكل حقيقي وتظهر بعض العلامات الواضحة لأمطار رطبة على سفح التل. كنت أرتدي بدلة زرقاء اللون مع قميص أزرق داكن، وربطة عنق ومنديل، وجوارب من الصوف عليها صور لساعات داكنة. كنت مهندمًا ونظيفًا وفي حالة من الوعي ولم أكن مهتمًا بمن يعرف ذلك. كنت متكامل الهيئة، هذا هو ما يجب أن يكون عليه المحقق الخاص من الهندام، كنت أسعى نحو أربعة ملايين دولار".  تبدأ هذه القصة بالحديث في وقت محدد وتاريخ ووصف للمكان ووصف الشخص وهندامه ووظيفته. ينتهي الوصف بالدافع وراء الشخصية وهو أربعة ملايين دولار، في بضع سطور غطى تشاندلر العديد من التفاصيل الأساسية للشخصية الأساسية والإطار والقصة. إذا أخبرت القارئ "كان المخبر رائعًا" سيكتفي القارئ بتلك الكلمات، لكن عندما تُظهر له بأن المحقق كان رائعًا بوصفك لملابسه والطريقة التي يمشي بها، سيستطيع القراء رؤية مدى روعة هذا الشخص. إن تأثير عرض التفاصيل المهمة على القارئ أقوى بكثير من مجرد إخبار القارئ بما عليه أن يفكر.  فكر كيف سيكون رد فعلك في موقف ما في حالة غضب أو خوف. اجعل البطل يتفاعل بطرق تعكس غضبه أو خوفه لكن لا تخبر القارئ عن المشاعر. بدلا من أن تقول "فلانة كانت غاضبة" يمكنك أن تكتب "قامت فلانة بوضع كوب الماء على الطاولة بعنف لدرجة أن صحنها كاد أن يتكسر، ثم بدأت تقطع منديلها الأبيض بأصابعها." يكون عرض الأحداث أفضل بكثير لوصف الأماكن المختلفة. على سبيل المثال: في قصة النوم الكبير بدلًا من إخبار القارئ بأن ستيرن وودز كانت ثرية، يصف تشاندلر تفاصيل المنزل الفخمة: "كانت هناك أبواب فرنسية في الجزء الخلفي من القاعة، ويمتد ورائها العشب إلى المرآب الأبيض والذي يقف أمامه السائق الشاب ضئيل الحجم يزيل الغبار عن سيارة البيكارد المكشوفة ذات اللون الكستنائي. خلف المرآب كان هناك بعض الأشجار المشذبة بعناية ككلب البودل، وخلفهم مشتل بسقف مدبب ثم المزيد من الأشجار وخلف كل شيء تظهر سفوح الجبال." من المهم عند خلق لغز ما ألا يكون الحل مفاجئًا أو ضعيفًا، حاول دائمًا استخدام عملية العرض والطلب لخلق المفاجئة بدلًا من إرباك القراء. يجب أن تؤدي الأدلة التي يتم تقديمها في القصة بشكل منطقي إلى الحل في النهاية بسلاسة ووضوح. على الرغم من وجود أدلة كاذبة وخيوط ملتوية مزيفة في القصة، لكن القارئ سيستمتع بالأمر وسيخبر نفسه في النهاية "من الواضح أنه كان يجب أن أعرف"” بمجرد أن تصنع مسودتك الأولى لقصتك، قم بالتنقل عبر الصفحات وابحث عن توافر العناصر الأساسية بما في ذلك:  الحبكة الروائية. تأكد من ترابط قصتك مع المخطط الذي وضعته لها وأن لها بداية واضحة ووسط ونهاية. يجب عليك أيضًا أن تتأكد وتعزز من تحولات الشخصية الرئيسية أو التغيرات التي تحدث في نهاية القصة. الشخصيات. هل الشخصيات الخاصة بك بما في ذلك الشخصية الرئيسية متميزة وفريدة من نوعها؟ هل كل الشخصيات تبدو وتتصرف بنفس الطريقة أم أنها تختلف عن بعضها البعض؟ هل تستشعر شخصياتك الإبداع والجاذبية؟ التسارع. التسارع هو سرعة إيقاع التحرك بين أحداث القصة. التسارع الجيد للقصة لا يلحظه القارئ، إذا كانت القصة تبدو وكأنها تتحرك بسرعة كبيرة، اجعل المشاهد أطول لتوضح مشاعر وعواطف الشخصيات. إذا شعرت أن القصة تصبح مشوشة، قم بتقليص المشاهد لتحتوي على المعلومات الأساسية فقط. القاعدة الأساسية هنا هي إنهاء المشهد دائمًا قبل أن تفكر أو أن ترغب في ذلك لإبقاء التوتر من مشهد إلى آخر للحفاظ على وتيرة سير القصة التطور. يمكن لتطور قصة الغموض إن يحولها إلى قصة رائعة أو تحويلها إلى قصة لا تستحق القراءة. هذا أمر اختياري لكن العديد من القصص العظيمة يحدث بها تطور مفاجئ في النهاية. تأكد من أن تطور القصة ليس مريبًا، فكلما كان تطور القصة متميزًا كلما كانت كتابته أسهل. عند كتابة تطور مبتذل قليلًا للقصة مثل "ثم استيقظ الجميع"، عليك أن تكون كاتبًا جيدًا لتجعل الأمر مقبولًا. أنت لا تخدع القراء فقط بل والشخصيات أيضًا، عليك أن تعطي تلميحات خلال القصة بما سيحدث، مما يجعل القارئ يتسائل كيف كان من السهل خداعه، وكيف لم يلاحظ الأمر منذ البداية. حاول ألا تجعل التطور الأخير واضحًا في وقت مبكر.
استخدم الحواس الخمس للوصف. ابدأ بالحدث فورًا. قم بعرض الأحداث ولا تخبرها. فاجئ القراء ولكن لا تصبهم بالارتباك. راجع مسودتك الأولى.