في هذه اللعبة يقوم فريقان بإخفاء عنصر ما (العلم) في منطقتهم. عادة ما يتم تحديد المنطقة بتقسيم مكان اللعب إلى نصفين باستخدام الأقماع أو الأشجار أو أي علامات أخرى. يحاول فريقك الحصول على علم المنافس وإحضاره إلى منطقتكم قبل أن يجدوا هم علمكم. للدفاع عن علمك، يمكنك لمس أي خصم في منطقتك وإرساله إلى السجن حتى يقوم رفاقه بلمسه مجددًا لتحريره. الفريق الذي يسبق في إمساك علم الفريق الآخر يفوز بالجولة. إن انتهت اللعبة سريعًا، فيمكنكم تغيير الفرق أو إعادة إخفاء الأعلام واللعب مجددًا.  تكون الفرق متساوية حيث يتكون كل منها من 5 أشخاص أو أكثر. ستحتاج لمنطقة كبيرة للعب فيها وإلا سيكون من الصعب استكشاف منطقة الخصم دون التعرض للمس فورًا. ستحتاج لمساحة كبيرة للركض وأماكن لإخفاء العلم. يسمح وجود العديد من العوائق باختبائك أثناء بحثك عن علم الخصم، مما يجعل اللعبة أكثر مرحًا. حاول اختيار مكان به عوائق كبيرة بالقرب من المركز كيلا يتمكن الحراس من رؤية ميدان اللعب بكامله. بعض الأماكن المناسبة للعبة تتضمن الآتي:  بيت له فناء خلفي وأمامي كبيران أو جانبان متساويان في الحجم. ملعب كرة الطلاء (باينت بول). جزء كبير من غابة خصوصًا بالقرب من نهر أو أسلاك ضغط عالٍ في منتصفه.   يمكنك لعب أحد أشكال اللعبة على أرض مستوية تمامًا، ولفعل ذلك فستحتاج لوضع الأعلام في أبعد نهايتين من الميدان عن بعضهما. اقسموا الميدان إلى نصفين ثم ابدؤوا اللعب. تصير اللعبة متعلقة أكثر بالركض والتفادي بدلًا من اللمس والاختباء. يمكنكم اللعب بأي عدد من الناس، ولكن من الأفضل أن يكون العدد 10 أو 12 على الأقل. بهذه الطريقة سيكون لديكما فريقان متساويان من 5 أو 6 لاعبين. إن أمكن فحاولوا إيجاد وسيلة لتقسيم الفريقين حسب ألوان الملابس أو القبعات.  يمكنكم اللعب بعدد غير متساوٍ من اللاعبين. اجعلوا اللاعب الزائد يُخبئ العلم بنفسه مثلًا بحيث لا يعلم أيٌ من الفريقين أين يبحث. يمكنه بعد ذلك الحكم على الفريقين حيث يحدد ما إن تم لمس شخصٍ ما. يمكنكم أيضًا جعل الفريق ذو المنطقة الأفضل (التي تحتوي على أماكن أكثر للاختباء مثلًا) يمتلك لاعبًا أو أقل لموازنة الفرق. ستحتاجون فقط لاختيار عنصرين من نفس الحجم والشكل. إن كنتما تلعبان ليلًا فمن الأفضل اختيار عناصر فاتحة اللون. إليكم بعض الخيارات:   عصابات الرأس. قمصان قديمة. كرات وأقراص فريسبي (يمكنكم وضع قاعدة تنص على إمكانية تمريرها حال العثور عليها أو أنه يجب حملها). أقماع. لعب قديمة. عليكم أولًا تحديد خط المنتصف الذي يقسم المنطقتين. من السهل اختيار خط طبيعي، مثل: حافة المنزل أو أي شجرتين ضخمتين. عليكم بعد ذلك تقرير طول ميدان كل فريق. هذا يمنع الفرق من إخفاء العلم بعيدًا جدًا عن خط المنتصف.  رغم أن الخطوط الطبيعية (كالأشجار والشجيرات والطرق) قد تكون سهلة الملاحظة، فإن بإمكانكم استخدام القمصان القديمة والأقماع الرياضية والعلامات الصغيرة مثل الدمى لتسهيل رؤية خط المنتصف إن لم تكن هناك خطوط طبيعية تقسم الميدان. ليس عليكم وضع حدود للخلف والجوانب. طالما علم الجميع أنه يجب عدم إخفاء الأعلم بعد الحدود فلن تكون هناك مشكلة. حالما يتم وضع الحدود فسيحدد كل فريق لاعبًا أو اثنين في دور المخبئين حيث سيركضان لإخفاء العلم في سرية. سيبقى أعضاء الفريق الآخر معًا بعيدًا عن الأنظار (في المنزل أو المرأب أو عند خط المنتصف مثلًا) ويتأكدون من عدم نظر أي منهم لمكان إخفاء العلم. ثمة بعض القواعد المنظمة لإخفاء العلم، ولكن يمكنكم تعديلها أو تجاهلها إن أردتم جعل اللعبة أصعب:   يجب أن يكون العلم ظاهرًا من زاوية واحدة (لا يغطى ولا يوضع في حاوية). يجب ألا يتم ربط العلم أو حشره، حيث يجب أن يكون من السهل الإمساك به أثناء الركض بجانبه. يجب عدم دفن العلم أو إخفائه عاليًا بحيث لا يمكن إمساكه سريعًا. السجن هو المكان الذي يذهب إليه اللاعب الذي لمسه الخصم. إن تم لمس زميلك في الفريق فيمكنك الركض إليه ولمسه لتحريره مجددًا. عادة ما توضع السجون في منتصف منطقة كل فريق، ويجب أن تكون على نفس المسافة من خط المنتصف لكل فريق. لعبة الإمساك بالعلم هي لعبة بسيطة، حيث تحاول الحصول على العلم من منطقة الفريق الآخر وإعادته إلى منطقتك. إن تعرضت للمس فستذهب للسجن حتى ينقذك أحد رفاقك، ولكن ثمة قواعد صغيرة يفضل التناقش بشأنها قبل البدء باللعب. لا توجد طريقة صحيحة للعب، فاختاروا القواعد المفضلة لديكم:   هل يتم اللمس بيد واحدة أم اثنتين؟ عند تحرير لاعب من السجن، فهل يحتاج للركض إلى جانب فريقه قبل إعادة لمسه أم هل يمكنه العودة حرًا؟ هل يمكن للاعب إنقاذ كل المساجين في آن واحد أم مسجونًا واحدًا فقط؟ إن أمسكت بالعلم وتم لمسك، فهل تلقيه أم تدع الفريق الآخر يعيده؟ هل يمكنك تحريك علم فريقك إلى مكان جديد؟ كم يبلغ الحد الأدنى من المسافة بين اللاعب وعلم فرقه (بمعنى منع حراسة العلم بحيث يكون الإمساك به مستحيلًا)؟
اعرف أساسيات لعبة الإمساك بالعالم لتبدأ اللعب سريعًا. ابحث عن منطقة كبيرة ومفتوحة للعب فيها. ابحث عن عدد زوجي من الناس ليلعبوا. اختاروا عنصرين متشابهين لاستخدامهما كعلمين. حددوا كل حدود ميدان اللعب معًا. أخفوا علم فريقكم في سرية. اختاروا "سجنًا" لكل فريق. تناقشوا بشأن أي قواعد خاصة قبل بدء اللعب.