يستفيد المطور خلال مرحلة الاختبار الثاني "بيتا" (بالإنجليزية: Beta) من إتاحة البرنامج إلى عدد أكبر من المختبرين، ويلجأ البعض إلى تنفيذ هذه المرحلة من خلال طرح البرنامج للعامة جميعًا، مع الإشارة إلى أنها نسخة تجريبية مفتوحة "الإصدار بيتا"، وهو ما يسمح لأي مستخدم بالتسجيل والمشاركة في عملية اختبار البرنامج.  لاحظ أنك تحدد ما إذا كانت عملية الاختبار الثاني "بيتا" ستكون عامة ومفتوحة أم لا بناءً على طبيعة مشروعك واحتياجاتك في عملية اختبار وتطوير البرنامج. يمكن أن تتخذ القرار حيال ذلك من خلال مناقشة الأمر مع فريق العمل. كلما تشكلت البرامج أكثر وأكثر على صورتها شبه النهائية، زاد ظهور الجوانب التي يحتاج فيها البرنامج إلى عنصر "التواصلية" (بالإنجليزية: Connectivity)، وهو ما يقصد به اعتماد البرنامج في تأدية عمله على الاتصال ببرمجيات/ منتجات أخرى أو الخوادم (بالإنجليزية: Servers). استغل مرحلة الاختبار الثاني "بيتا" في اختبار مدى كفاءة تلك الاتصالات على العمل بحد ذاتها، وكذلك على العمل تحت ضغط كبير من المستخدمين في نفس الوقت، وهو ما يضمن لك نجاح البرنامج في العمل عندما يتم إصداره لعدد أكبر من المستخدمين. يفترض أن تكون مرحلة إضافة الخواص إلى البرنامج قد انتهت بانتهاء مرحلة الاختبار الأوّلي، لذا من الضروري في مرحلة الاختبار الثاني أن يكون كل تركيزك منصبًا على تحسين وتطوير مظهر البرنامج وتسهيل مهمة استخدامه. يجب أن تكون أولويتك في هذه المرحلة هي العمل على تصميم "واجهة المستخدم" (User Interfece)، والتي تعرف اختصارًا باسم (UI)، والتي تهدف من خلالها إلى تذييل أي صعوبات تواجه المستخدم أثناء عمله على البرنامج وأن يقدر على الاستفادة لأقصى درجة ممكنة من خواص ومميزات البرنامج.   واجهة المستخدم (UI) وكفاءة البرنامج في تنفيذ وظائفة (Functionality) من أكثر الجوانب المعقدة التي تواجه المطور أثناء عمله على إعداد البرنامج. يوجد خبراء متخصصين بشكل كامل طوال مسيرة عملهم في دراسة وتنفيذ تصميمات واجهة المستخدم، لما فيها من تحدي وخفايا وأسرار كثيرة تحدد إما نجاح البرنامج أو فشله. مهما كانت فكرة بناء البرنامج عبقرية ومميزة، ومهما احتوى على خواص، لن يحقق النجاح إلا إذا أتاح تلك الخصائص والأدوات الداخلية بسهولة للمستخدم، وهو ما يعني إمكانية رؤيتها بوضوح وسلاسة استخدامها بسرعة وكفاءة. يجب أن يكون برنامجك صديقًا للمستخدم (User-Friendly)، وله واجهة مستخدم احترافية، وهو ما قد لا يتحقق لك إلا من خلال تخصيص الموارد اللازمة، سواء على مستوى الميزانية أو بتواجد فريق عمل مميز ومبدع وصاحب خبرة في هذا المجال. استفد من الميزانية المالية المخصصة للمشروع في تعيين مصممين جرافيك قادرين على تنفيذ تصميم واجهة المستخدم المطلوبة، وبناءً على احتياجك، قرر ما إذا كنت ستتعاقد مع مصمم الجرافيك للعمل كمصمم حر (العمل بالقطعة أو على المشروع المطلوب فقط لا غير)، أو أنك ستوظف من تتعاقد معه بشكل ثابت للانضمام إلى فريق عملك في حالة كنت تخطط للعمل على مشروعات أكثر أو تطوير المشروع الحالي وتحويله إلى مشروع كبير يتطلب وتيرة عمل ثابتة من التحديثات والتطويرات. يجب أن تتواصل عملية فهرسة وترتيب أولويات العمل على تصحيح الأخطاء التي ترد لك من خلال تقارير المستخدمين المشاركين في عملية الاستخدام التجريبي للبرنامج. عمل فريق الاختبار هو تحدي البرنامج والوصول إلى مختلف الأخطاء البرمجية التي مازالت موجودة في البرنامج، وهو ما يجب أن يتبعه عملية رصد وتصحيح لتلك الأخطاء من خلال فريق المطورين والمصممين العاملين على البرنامج، ومن المؤكد، مهما كان البرنامج مصنوعًا بكفاءة ودقة، أن استخدامه من قبل عدد أكبر من المستخدمين خلال مرحلة الاختبار الثاني "بيتا" سوف يترتب عليه اكتشاف المزيد والمزيد من الأخطاء. اتبع نفس أسلوب تحديد الأولويات الذي سبق ذكره في التعامل مع الأخطاء المُكتشفة، واضعًا في الاعتبار العمل على أهمها أولًا وضمان الإيفاء بمواعيد التسليم النهائية الخاصة بخطة العمل على البرنامج.
زوّد عدد فريق المختبرين. اختبر كفاءة البرنامج من حيث الاتصال بالخوادم أو غيره من البرمجيات. اعمل على تطوير وتحسين كفاءة البرنامج. لا تتوقف عن مطاردة الأخطاء البرمجية.