Gamificacion y aprendizaje basado en juegos.
La presencia del juego o de algunos de sus elementos en entornos de aprendizaje es cada vez mas frecuente. La concepcion de que el juego es solamente una actividad de entretenimiento para el tiempo de ocio va cambiando a medida que se comprueba que su uso en actividades docentes favorece la adquisicion de determinadas habilidades, competencias y contenidos.Existen dos grandes formas de utilizacion de los juegos y de sus elementos en los procesos de ensenanza y aprendizaje. La primera es el Aprendizaje Basado en Juegos, que consiste en usar un juego para provocar aprendizajes. Los Escape Room y los Breakout educativos son dos propuestas de juego que se pueden incluir en este grupo, aunque merecen una mencion especial. La segunda es la Gamificacion que se basa en utilizar elementos de juego para disenar experiencias de aprendizaje que podrian tener lugar sin gozar del componente ludico, pero que, al ser planificadas siguiendo las pautas que caracterizan esta metodologia, las convierte en propuestas atractivas y motivadoras para los estudiantes. Esta aproximacion al uso de juego en el aprendizaje se completa con algunos ejemplos de experiencias implementadas en la ensenanza de las Ciencias de la Tierra a lo largo de los ultimos anos.