وهذا مثال من هونغ كونغ، حيث قام بعض الأطفال بتصميم لعبة ومن ثم صناعة جهازهم المادي الخاص باللعبة ومكشاف ضوئي، حيث يقوم هذا الأخير بكشف الثقب باللوح، بحيث كلما تحرك المنشار المادي، قام المكشاف الضوئي بتحديد الثقب ومن ثم يتحكم بالمنشار الافتراضي على الشاشة ليسقط الشجرة بالمنشار.