في الألعاب، على سبيل المثال، في لعبة الڠـو(شبيهة بالشطرنج) -- الجميع يذكر في عام 1997 عندما هزم ديب بلو (حاسب شطرنج) الذي صنعته أي بي أم جاري كاسباروف في الشطرنج -- القليل من الناس تدرك أنه في السنوات العشر الماضية تقريباً، في لعبة الڠـو، يقال أنها لعبة أكثر تحدي بكثير لأنه لديها عامل أكثر تفرع بكثير، أيضاً بدأت بالخضوع للاعبي ألعاب الكمبيوتر للسبب عينه: إن أفضل التقنيات اليوم للحواسب التي تلعب الڠـو هي التقنيات التي تحاول زيادة الخيارات المستقبلية لأكبر قدر ممكن خلال اللعب.