ما أقوله هو أننا يجب أن نتَّبع النموذج الذي كان ناجحا جدا في صناعة الإلكترونيات: النموذج الذي جعل من الحواسيب أعظم المنجزات وأنجحها في العالم ككل هو الألعاب. بمجرد أن أصبحت الحواسيب ألعاب وتمكن الأطفال من اللعب بها في المنازل, حققت صناعة الحواسيب انتشاراً واسعا, وهذا مايتوجب حصوله مع علوم التقنية الحيوية