الرجوع إلى الفقرة أدناه ثم الإجابة على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة مثل الفقرة: الفقرة: داخل الأسواق الآسيوية ، لا تزال ألعاب المغامرة شائعة في شكل روايات بصرية ، والتي تشكل ما يقرب من 70٪ من ألعاب الكمبيوتر الشخصية التي تم إصدارها في اليابان. وجدت البلدان الآسيوية أيضًا أسواق لألعاب المغامرة لأجهزة الألعاب المحمولة والمحمولة. تميل ألعاب المغامرة اليابانية إلى أن تكون متميزة عن ألعاب المغامرة الغربية ولديها تاريخ تطوير منفصل. السؤال: ما هي نسبة ألعاب المغامرة من سوق الألعاب الآسيوية؟
70 ٪