في أواخر عام 2005 ، بدأ جينوفا تشن وكيلي سانتياغو في التفكير في إنشاء شركة ألعاب الفيديو الخاصة بهم. كان الاثنان في السنة الأخيرة كطلاب الماجستير في برنامج الوسائط التفاعلية في كلية الفنون السينمائية بجامعة جنوب كاليفورنيا ، وكانا قد أصدرا للتو لعبة فيديو <unk>Cloud<unk> التي طوروها مع العديد من الطلاب الآخرين. كانت المجموعة تنوي المشروع كمحاولة ، تهدف إلى الكشف عن ما إذا كان بإمكانهم إنشاء لعبة "تعبر عن شيء مختلف عن ألعاب الفيديو في الماضي" ، وتحديد مستوى اهتمام الجمهور بألعاب الفيديو من نفس الطبيعة. نظرًا للاستقبال الإيجابي القوي للعبة ، بدأ تشن وسانتياغو في التفكير في تأسيس شركتهم الخاصة ، حتى يتمكنوا من الاستمرار في صنع ألعاب مثل Cloud<unk> في التصميم الذي لا يعتمد إلى ميكانيكيات اللعب ، ولكن على إلهام العواطف في التمويل الر
شركة الألعاب