في حين ركزت إصدارات البرمجيات المبكرة بشكل كبير على العناوين التعليمية والموسيقى وتطوير الألعاب الذاتية، مع عدد قليل من الألعاب فقط، وكان العديد منها تكييفات لألعاب اللوحة مثل Connect Four. ومع ذلك، فقد تم التغلب على النظام بسهولة في سوق أجهزة الوسائط المتعددة بواسطة أجهزة الكمبيوتر منخفضة السعر الرخيصة، وكانت الألعاب هي البرنامج الأكثر مبيعًا. بحلول عام 1993، شجعت شركة Philips مطوري MS-DOS وأجهزة الكمبيوتر لتطوير الألعاب، وأدخلت جهازًا محيطيًا بقيمة 250 دولارًا مع مزيد من الذاكرة ودعم لألعاب الفيديو كاملة الحركة، وأضافت إلى أجهزة الكمبيوتر الجديدة وحدة تحكم ثانية لألعاب اللعب. لم تنجح محاولات تطوير موطئ قدم في سوق ألعاب الفيديو، حيث تم تصميم النظام الوسائط المتعددة بشكل صارم
امتيازات نينتندو