ارجع إلى الفقرة أدناه ثم أجب عن السؤال بعد ذلك بنفس اللغة مثل الفقرة:  الممر: وفقًا للمهندس المعماري الرئيسي مارك سيرني ، بدأ تطوير وحدة تحكم ألعاب الفيديو الرابعة لشركة سوني في وقت مبكر من عام 2008. قبل أقل من عامين ، تم إطلاق PlayStation 3 بعد أشهر من التأخير بسبب مشاكل في الإنتاج. وضع التأخير سوني تقريباً سنة وراء إكس بوكس 360 من مايكروسوفت، والذي كان يقترب بالفعل من مبيعات الوحدات البالغة 10 ملايين وحدة بحلول وقت إطلاق PS3. قال الرئيس التنفيذي لشركة PlayStation Europe جيم رايان إن شركة Sony أرادت تجنب تكرار نفس الخطأ مع خليفة PS3. في تصميم النظام ، عملت Sony مع مطور البرمجيات Bungie ، الذي قدم مدخلاتهم حول وحدة التحكم وكيفية جعلها أفضل لألعاب التصوير. في عام 2012 ، بدأت شركة سوني في شحن مجموعات التطوير لمطوري الألعاب ، والتي تتكون من جهاز كمبيوتر معدل يعمل على مجموعة شرائح وحدة المعالجة المتسارعة من AMD. في أوائل عام 2013 ، أعلنت سوني أن حدثًا يعرف باسم اجتماع PlayStation 2013 سيعقد في مدينة نيويورك ، الولايات المتحدة ، في 20 فبراير 2013 ، لتغطية "مستقبل PlayStation". أعلنت سوني رسمياً عن PlayStation 4 في الحدث. كشف عن تفاصيل حول أجهزة وحدة التحكم وناقش بعض الميزات الجديدة التي ستقدمها. أظهرت سوني أيضًا لقطات في الوقت الفعلي للألعاب قيد التطوير ، بالإضافة إلى بعض العروض التقنية. تم الكشف عن تصميم وحدة التحكم في يونيو في معرض E3 2013 ، وتم إعطاء أسعار التجزئة الموصى بها الأولية البالغة 399 دولارًا (NA) ، و 399 يورو (أوروبا) ، و 349 جنيهًا إسترلينيًا (المملكة المتحدة). كشفت الشركة عن تواريخ الإصدار لأمريكا الشمالية وأمريكا الوسطى وأمريكا الجنوبية وأوروبا وأستراليا ، بالإضافة إلى المعلومات النهائية ، في حدث صحفي في Gamescom في كولونيا ، ألمانيا ، في 20 أغسطس 2013. تم إصدار وحدة التحكم في 15 نوفمبر 2013 في الولايات المتحدة وكندا، تليها إصدارات أخرى في 29 نوفمبر 2013. بحلول نهاية عام 2013 ، تم إطلاق PS4 في المزيد من البلدان الأوروبية والآسيوية وأمريكا الجنوبية تم إصدار PS4 في اليابان بسعر 39,980 ين في 22 فبراير 2014. وقعت سوني اتفاقًا مع الحكومة الصينية في مايو 2014 لبيع منتجاتها في الصين القارية ، و PS4...  سؤال: كم من أجهزة إكس بوكس 360 تم بيعها بالفعل عندما تم إطلاق وحدة تحكم بلاي ستيشن؟
10 ملايين