تمت إدارة تطوير اللعبة من قبل أربعة استوديوهات Ubisoft داخلية أخرى، Ubisoft Toronto و Red Storm Entertainment و Ubisoft Shanghai و Ubisoft Kiev. عملت استوديو مونتريال على حملة اللعبة، وعملت استوديو تورونتو على أجزاء Shangri-La من الحملة، وعملت استوديو Red Storm على تطوير اللعبة متعددة اللاعبين التنافسية، وعملت استوديو شنغهاي على مهام الصيد، وطور استوديو كييف نسخة اللعبة على الكمبيوتر. بدأ تطوير اللعبة في أواخر عام 2012، بعد شحن Assassin's Creed III. المدير الإبداعي للعبة هو أليكس هوتشين، الذي كان قد عمل سابقاً على Maxis's Spore مثل Assassin's Creed III في عام 2005. وعندما قرر فريق Far Cry 3 التفكير في تطوير لعبة Far Cry 3، فقد أراد بعض أعضاء فريق Far Cry أن يكونوا قادرين على إدخال تجربة جديدة مع كل أنواع من الشخصيات و
نيبال