عندما تصمم شركة Thatgame لعبة ، فإنها تبدأ من خلال اتخاذ قرار بشأن المشاعر والمشاعر التي ترغب في استحضارها في اللاعب. يختلف هذا عن نهج معظم مطوري الألعاب ، الذين يبنون من ميكانيكيات الألعاب أو ميزات النوع. وفقًا لسانتياغو ، فإن الشركة تخلق استجابات عاطفية لإظهار مجموعة واسعة من التجارب الممكنة في ألعاب الفيديو ، والتي تعتقد أنها أكبر من عدد قليل من الإثارة والخوف ، على سبيل المثال ، التي يتم تقديمها عادة. قال تشن إن ألعاب الشركة تهدف إلى إثارة المشاعر أكثر من مجرد رسالة ؛ فقد غير تصميم Flower عندما شعر المختبرون الأوائل أن اللعبة تعزز الطاقة الخضراء. يعتقد تشن أنه "صغير جدًا" لجعل لعبة ذات رسالة قوية ، وبالتالي فإن تصميم الشركة يتجنب التجاوزات. قال تشن أن نهج شركة Thatgame هو "دفع الشركة إلى إنشاء ألعاب
المشاعر التي يرغبون في استدعائها