تمت إدارة تطوير اللعبة من قبل أربعة استوديوهات Ubisoft داخلية أخرى، Ubisoft Toronto و Red Storm Entertainment و Ubisoft Shanghai و Ubisoft Kiev. عملت استوديو مونتريال على حملة اللعبة، وعملت استوديو تورونتو على أجزاء Shangri-La من الحملة، وعملت استوديو Red Storm على تطوير اللعبة متعددة اللاعبين التنافسية، وعملت استوديو شنغهاي على مهام الصيد، وطور استوديو كييف نسخة اللعبة على الكمبيوتر الشخصي. بدأ تطوير اللعبة في أواخر عام 2012، بعد شحن Assassin's Creed III. كان المدير الإبداعي للعبة هو أليكس هوتشين، الذي عمل سابقاً على Maxis's Spore و Assassin's Creed III. وعندما قرر فريق Far Cry 3 أيضًا إعادة اللاعبين إلى لعبة Far Cry 3 ، فقد أرادوا أن يصلوا إلى تطور لعبة جديدة مع نفس الأفكار التي كانت في الأصل الأصلي ،
بناء لعبة جديدة