في مقابلة مع Polygon ، كشف Kærlev أنه هو و Gears for Breakfast في البداية لم يتوقعوا نجاح Kickstarter الذي حققه A Hat in Time في نهاية المطاف. اعتقد Kærlev أنه سيكون هناك طلب قليل على اللعبة بسبب تأثيرات Donkey Kong 64 على النوع ، والتي اعتبرها أنها تغمر اللاعب بالكامل بجمع الكثير. بدأ تطوير اللعبة في عام 2012 وكان من المقرر إصدارها في الربع الثاني من عام 2013 ولكن تم إصدارها بشكل كبير. في بداية حملة Kærlev ، كان المطور الوحيد للعبة ولكن تم تقسيمها إلى أربعة أغاني إضافية في وقت التطوير. في يوليو 2013 ، تم الإعلان عن هدف آخر لعبة Gears for Breakfast من قبل مايكل غرانت كيركفيل ، الذي ساهم بشكل كبير في إصدار اللعبة من خلال مجموعة متطوعين. تم تأخير إصدار اللعبة من خلال مجموعة غرين كيركفيل ، مع إشارة إلى أن هدف اللعبة الإضافي كان حوالي 360.000 دولار. في يوليو 2013 ، تم إ
تأثيرات دونكي كونج 64 على النوع ، والتي اعتبرها ساحقة على اللاعب بجمع الكثير