تم تطوير اللعبة في استوديوهاتهم في ريدوود شورز ، كاليفورنيا. أشارت شائعة عام 2006 إلى أن الاستوديو كان يعمل على تتمة لـ System Shock. تم تأكيد ذلك لاحقًا من قبل مصممي Dead Space بن وانات و رايت باجويل ، الذين ذكروا أنه كان من المفترض أصلاً أن يكون System Shock 3 ، قبل إصدار Resident Evil 4 ألهمهم بالعودة إلى لوحة الرسم وتطويرها إلى شيء أكثر على نفس الخطوط. قال المنتج التنفيذي للعبة ، جلين سكوفيلد ، إن الفريق يهدف إلى إنشاء شيء "أشد ظلمة وأكثر رعباً" من ألقابهم السابقة: "نحن جميعًا من عشاق الرعب والخيال العلمي ؛ أردنا إنشاء اللعبة الأكثر رعباً التي يمكن أن نتمكن منها ، والحفاظ على اللاعب على حافة اللعبة الأساسية طوال الوقت". أفاد فريق الفيلم الإلكتروني في عام 2006 أن الفريق أمضى وقتًاًا في تحليل تصميم
عام 2007