ارجع إلى الفقرة أدناه ثم أجب عن السؤال بعد ذلك بنفس اللغة مثل الفقرة:  الممر: وفقًا للتصنيف الوطني لكيفية بيع ألعاب bishōjo على الصعيد الوطني في اليابان ، تم عرض إصدار Air PC الأصلي في المرتبة الأولى في التصنيف. احتلت اللعبة مرتين في المرتبة 42 في نوفمبر وديسمبر 2000 ، في المرتبة 20 في يناير 2001 ، ومرتين أخرى في المرتبة 42 حتى فبراير 2001. ظهر الإصدار الأصلي في المخططات مرتين أخرى: الأولى في أواخر سبتمبر إلى أوائل أكتوبر 2001 في 26 ، ومرة أخرى في الأسبوعين الأخيرين من مايو 2002 ، حيث احتل المرتبة 43. تم إصدار الطبعة العادية من إصدار Air PC في المرتبة 13 ، وتصنيفها في المرتبة 41 في الترتيب التالي ، و 42 في الترتيب بعد ذلك. تم إطلاق نسخة الكمبيوتر الشخصي لجميع الأعمار في المرتبة السابعة في التصنيف وكان لها تصنيف نهائي في المرتبة 30 في التصنيف التالي. إصدار "إير ستاندرد" بدأ في المركز الأول في التصنيف احتلت إصدار Air Standard Edition المرتبة مرتين أخرى ، في المرتبة 34 والمركز 28 في التصنيفين التاليين. كانت لعبة Air هي اللعبة الأكثر مبيعاً في عام 2000 حيث بيعت 102,080 وحدة، أي حوالي 25,000 وحدة أكثر من اللعبة الثانية الأكثر مبيعاً، Inagawa de Ikō!. تم بيع نسخة Dreamcast 42,445 وحدة في أسبوعها الأول ، وكانت رابع أعلى مبيعات لعبة وحدة التحكم في اليابان في ذلك الأسبوع. حققت مجلة ألعاب الفيديو فاميتسو هذا الإصدار 30 من أصل 40، وبيعت في نهاية المطاف 50،406 وحدة لتحتل المرتبة 53 في أعلى مبيعات لعبة Dreamcast اليابانية على الإطلاق، اعتبارًا من عام 2007. ذكرت NTT Publishing أن أكثر من 300000 وحدة من Air تم بيعها. "أخذت Air عالم ألعاب bishōjo بعاصفة" ، كما يقول مراجعة لعبة Dreamcast من قبل MobyGames. تم وصف Air على أنها لعبة تبرز ، مثل اللقب الأول لـ Key Kanon ، بسبب المؤامرة المعقدة التي تبقي اللاعب مهتماً ، ولديها قيمة إعادة تشغيل جيدة أيضًا. في مقابلة مع جون مادا ويوتشي سوزوموتو ، فوجئ كلاهما لمعرفة أن الجمهور الياباني (في مارس 2001) شعر أن Air لعبة مريحة ، لكن مادا وسوزوموتو أوضحوا أن هذا الانطباع يتعارض تمامًا مع انطباعهم عن اللعبة ، وأشاروا إلى أنه لم يكن هناك شخص واحد عمل على Air يعتقد ذلك. الشخصيات...  خلال أسبوع إطلاقه كم وحدة بيعت من "دريمكاست"؟
42،445