في البداية ، كانت شركة Thatgame تتكون من تشين ، سانتياغو ، نيك كلارك ، الذي تعاون مع تشين على Flow ، وجون إدواردز. كان سانتياغو رئيسًا للشركة ومنتجًا لألعابها ، وكان كلارك المصمم ، وكان إدواردز المهندس الرئيسي. على الرغم من أن تشين شارك في تأسيس الشركة ، إلا أنه عمل في البداية في ماكسيس على لعبة Spore. نظرت الشركة في تكييف Cloud كمنتجها الأول لشركة سوني ، لكنها قررت بدلاً من ذلك Flow ، لأنها كانت "أكثر تفصيلاً كتصميم". شعروا أنه سيكون من الأسهل تطوير Cloud أثناء بناء الشركة ؛ لم يكن لأي عضو من أعضاء الفريق خبرة في إدارة الأعمال أو إنشاء لعبة تجارية. ساعد العديد من العمال المتعاقدون مع شركة Thatgame في تطوير Flow ، بما في ذلك أوستن وينتوري ، مؤلف اللعبة. كان سانتياغو يعتقد أن شركة PlayStation 3 يمكن أن تكت
المهندس الرئيسي