تلخيص ما يلي: حتى لو كان العالم الذي يعيش فيه بطلك بعيدًا عن العادي بالنسبة لقرائك، فإنه لا يزال العالم العادي بالنسبة لبطلك. وصف العالم الذي يعيشون فيه وأظهر لهم القيام بأنشطتهم اليومية العادية في هذا العالم. اشرح لهم أدوارهم ومسؤولياتهم في العالم وما هو يومهم المعتاد بالنسبة لبطلك. على سبيل المثال، العالم العادي في قصة الألعاب هو غرفة نوم أندي عندما تكون الألعاب وحدها وتتحيا. وودى هو لعبة اندى عندما يريد اندى اللعب معه و وودى أيضا يقوم بإجتماعات اللعب عندما لا يكون اندى فى الجوار هذه هي أول مشكلة سيواجهها بطلك قد لا تكون مهددة للحياة، لكنها ستكون مشكلة بطلك على أي حال. وصف كيفية حدوث هذه المشكلة وعرض كيفية استجابة بطلك لها. هذه فرصة جيدة لإظهار بعض الصفات المحببة لبطلك و عيوبه الصراع أو الدعوة إلى المغامرة في قصة لعبة هو عندما يتم استبدال وودي بواسطة باز Lightyear. وودى يشعر بالرفض و مشاعر الأذى التى تظهر فى وجهه تضيف إلى إعجابه، لكنه أيضاً يشعر بالغيرة من كل الاهتمام الذى يحصل عليه باز. غيرة وودي هي واحدة من عيوبه بعد أن تصف المغامرة أو الصراع الذي يواجهه بطلك، أظهر كيف يرفض أو ينكر ذلك. قد يأخذ هذا شكل رفض بطلك المباشر للذهاب في مغامرة، أو قد يكون نوعًا مختلفًا من الإنكار، مثل إنكار مشاعرهم أو إنكار الحقيقة حول شيء ما. قد يذكر بطلك أسباباً عملية لرفض الدعوة، ولكن غالباً ما يرفض البطل الذهاب في مغامرة بسبب الخوف. في قصة الألعاب، يرفض وودي دعوة المغامرة من خلال إنكار أن باز هو لعبة أندي المفضلة الجديدة. و ينكر أيضاً مشاعره الخاصة و أنه غيور من باز خوف (وودي) من أن لا يكون المفضل هو ما يدفعه إلى إنكار ما يحدث فعلاً عندما يبدأ بطلك أخيراً في قبول أنه قد يحتاج للذهاب في مغامرة، سيحتاجون إلى شخص ليرشدهم. عادةً، يكون مرشد البطل شخصاً لديه خبرة أكبر منه بكثير. ومع ذلك، قد يكون أيضًا زميل لديه مجموعة مهارات مختلفة عنهم ويمكنهم التعلم منه. في قصة الألعاب، مدرب وودي هو باز. بالرغم من أن (باز) جديد على عالم (وودي) لديه قدرات مختلفة عن قدرات (وودي) وودي يتعلم أشياء جديدة من باز بينما هم في العالم الخارجي. مثال جيد آخر على مرشد البطل أو معلم في القصة هو أوبي وان كينوبي في حرب النجوم. إنه يعلم (لوك) طرق الـ (جيداي) حتى يتمكن (لوك) من الذهاب في مغامرته هذا يعرف أيضاً بـ "عبور العتبة". في هذه المرحلة من القصة، يجب على البطل الذهاب في مغامرة لمنع شيء فظيع من الحدوث أو لأنهم ليس لديهم خيار آخر. اشرح ما يحدث لبطلك أو لشخص ما في عالم بطلك الذي يجبرهم على متابعة سعيهم. على سبيل المثال، في قصة الألعاب، يُجبر وودي على الذهاب في مغامرته بعد سقوط باز من النافذة. عندما يسقط (باز) من النافذة ويقابله (وودي) في السيارة بعد أن يحدث ذلك، يكونان فوق عتبة السيارة. بطلك يحتاج أن يخضع للاختبارات لكي ينمو تقديم بطلك إلى حلفاء وأعداء جدد سيوفر لهم المساعدة والمقاومة بينما يعملون نحو هدفهم النهائي. فكر في كيفية دمج الاختبارات والحلفاء والأعداء في رحلة بطلك لتحريك القصة إلى الأمام وجعلها أكثر إثارة للاهتمام. على سبيل المثال، في قصة الألعاب، يتم اختبار وودي وباز عندما يتعين عليهم العمل معا للعثور على أندي في السلسلة. في الملهى، يلتقون أيضاً ببعض الأصدقاء الجدد، مثل الفضائيين في آلة المخالب. يواجهون أيضاً عدواً، (سيد) ، الطفل المجاور الذي يعذب الألعاب. مع تقدم القصة، بطلك سيصبح أقرب وأقرب إلى هدفهم. وصف كيف يلمح بطلك إلى الهدف وما الذي لا يزال يقف في طريقه. ١٦، ١٧ أَيَّةُ مَسَائِلٍ يُحَدِّثُنَا عَنْهَا يَسُوعُ؟ على سبيل المثال، في قصة لعبة، وودي وباز ينتهي بهم المطاف في غرفة نوم سيد وودي يمكن أن نرى منزله من حيث هم. ومع ذلك، لا تزال الألعاب الأخرى متشككة منه ولا يمكنه العودة إلى المنزل حتى يتخلى عن غيوره ويعمل مع باز للحصول على العودة. في هذه المرحلة من القصة، يجب على البطل مواجهة أكبر تحدٍ في رحلتهم. قد يتضمن ذلك هزيمة عدو قوي أو الحصول على شيء خاص. وصف ما يجب على بطلك فعله للتغلب على هذا التحدي. هذه فرصة عظيمة لإظهار كيف نمت بطلك من خلال مغامراتهم. على سبيل المثال، قد يُظهر بطلك مهارة حاول معلمهم تعليمهم إياها، لكنهم كافحوا حتى هذه اللحظة. في مثال قصة الألعاب، أكبر تحدٍ لـ وودي هو التعاون مع باز والألعاب الأخرى في غرفة سيد لمنع سيد من إيذاء أي ألعاب أخرى. لقد وضعوا خطة معاً و عملوا كفريق لإخافة (سيد) بعد أن يتغلب بطلك على التحدي الأكبر، يمكنه الحصول على العنصر أو أي شيء آخر من مهمته. قد يكون هذا شيء مادي، مثل مفتاح أو سيف سحري، أو شيء رمزي، مثل كسب احترام شخصية مهمة في حياتهم أو الحصول على لقب ذي معنى. على سبيل المثال، في قصة الألعاب، هرب وودي وباز من منزل سيد وقد تغلبت وودي على غيوره من باز. لقد طوروا صداقة ذات مغزى نتيجة لمغامراتهم على الرغم من أن بطلك قد تغلب على العقبة الرئيسية في قصته، يمكنك أيضاً تضمين اختبار أخير لبطلك ليتحمل. هذا الاختبار يمكن أن يساعد على التأكيد على نمو البطل على مدار قصتك وتوفير إغلاق على شيء أن البطل قد تكافح لتحقيق في خلفية القصة. على سبيل المثال، في قصة الألعاب، اختبار وودي النهائي هو عندما عليه أن يثق في باز ويقبل مساعدته للعودة إلى أندي. باذ يستخدم مهاراته الخاصة لإحضارهم إلى السيارة، و وودي يظهر أنه لم يعد يشعر بالغيرة من باذ. إنه مندهش منه ويقبل مساعدته بكل سرور. بطلك قد يخضع لموت رمزي أو فعلي نتيجة لمعاناتهم، وبعد ذلك يجب أن يخضعوا أيضاً للقيامة. هذا عندما تظهر كيف تغير بطلك نتيجة لما كانوا عليه وما فعلوه على سبيل المثال ، يُثني وودي على باز بدلاً من السخرية منه مما يدل على أنه نضج من بداية القصة عندما كان يشعر بالغيرة من باز ويتشاجر معه. في بعض القصص، مثل "هاري بوتر" و "تعاليق الموت"، البطل يموت مؤقتاً. (هاري بوتر) يموت، يرى رؤيا أو يزور مكاناً بين الحياة والموت، ثم يُبعث بقوة جديدة لهزيمة اللورد (فولدمورت). بعد أن يكمل بطلك المهمة الأخيرة، وصف الطبيعي الجديد لعالم البطل. قد يبدو هذا مثل بداية القصة، ولكن مع تحسن صغير وملاحظ أن مغامرة البطل الناجحة قد خلقت. على سبيل المثال، في قصة الألعاب، الطبيعي الجديد يشبه بداية القصة. ومع ذلك، بدلاً من أن يدير وودي اجتماع الألعاب بمفرده، فهو يديره مع باز. هذا يظهر أن صداقتهما لا تزال سليمة وأن هناك سلام وهدوء في غرفة أندي  ملخص:
تعرّف على عالم بطلك العادي. إضافة نزاع أولي أو دعوة للمغامرة أظهر أن البطل متردد في الذهاب إلى المغامرة قم بتوفير مرشد أو دليل لبطلك. وصف البطل كمرور نقطة لا عودة. اجعل بطلك يواجه اختبارات وحلفاء وأعداء أظهر البطل يقترب من العالم الخاص أو قلب القصة. يقدم للبطل أكبر تحدٍ حتى الآن السماح للبطل للحصول على الهدف من سعيه. توجّه بطلك نحو منزله، ولكن مع اختبار نهائي. أظهر كيف تغير بطلك بعد تجاربهم. أعد بطلك إلى الوطن مع اكتمال مهمته