لخص هذه المقالة:  في الجولة الأخيرة، سيتم استخدام جميع الأدلة من قبل اللاعبين. تأكد من فهمهم للدليل قبل بدء الجولة تأكد من أن يكون له صوت حتى يرن أو يرن عندما ينتهي الوقت. هذه الجولة مشابهة لـ Charades ، حيث يمكن للاعب استخدام الإجراءات والحركات فقط كلمحات. لا يمكنهم التحدث أو إصدار أي أصوات بمجرد أن يخمن الفريق الدليل بشكل صحيح، يمكن للاعب اختيار دليل جديد والقيام به. على سبيل المثال، إذا كان المفتاح هو "حفلة الرقص"، يمكن للاعب أداء حركات الرقص والتظاهر بأنهم يرقصون مع الآخرين. عندما ينفجر المؤقت، احسب عدد الأدلة التي خمّنها الفريق بشكل صحيح. ثم ضعي الاوراق التي تم التخمين عليها الى الجانب وليس الى الوعاء دع لاعب من الفريق "ب" يختار دليلاً ويعرضه لفريقه ثم سيقومون بتنفيذ أكبر عدد ممكن من الدلائل بنجاح لمدة دقيقة واحدة. استمر في التبديل بين الفرق حتى لا يكون هناك المزيد من الأدلة المتبقية في الوعاء. بمجرد أن لا يكون هناك المزيد من الأدلة المتبقية في العصا، عد عدد النقاط التي حصل عليها كل فريق لجميع الجولات الثلاث للحصول على إجمالي كبير. الفريق الذي يحصل على أكثر النقاط يفوز باللعبة على سبيل المثال، إذا كان مجموع النقاط في الفريق (أ) 12 نقطة و مجموع النقاط في الفريق (ب) 15 نقطة، فالفريق (ب) يفوز. إذا كنت تريد أن تستمر اللعبة لمدة جولة واحدة أخرى، احصل على بطانية أو ورقة وقم بتغطيتها على لاعب من الفريق أ. ثم، اجعل اللاعب يمثل أدلة تحت البطانية أو الورقة لفريقه للتخمين. وقتهم لمدة دقيقة واحدة ثم تبادل الفرق. التناوب بين كل فريق لمدة دقيقة واحدة في كل مرة حتى يتم استخدام كل الأدلة في وعاء. تذكر أن اللاعب لا يمكنه التحدث أو إصدار أصوات بينما يكون تحت الأغطية يتصرفون بالدلائل اجمع النقاط التي حصل عليها كل فريق في الجولة الرابعة و أعلن الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط الفائز  ملخص:
ضع الدلائل في الصحن وخلطها اجعل لاعب من الفريق (أ) يختار دليلاً من الوعاء ضعي ساعة على دقيقة واحدة اجعل اللاعب يمثل الدليل دون أن يتحدث احسبوا نتيجة الفريق "أ" في نهاية الدقيقة الأولى تناوب بين الفرق حتى يتم استخدام كل الأدلة. احسبوا النتائج لثلاث جولات وأعلنوا الفريق الفائز لعب دورة مكافأة 4 للمتعة إضافية.