اكتب مقالاً مبنياً على هذا الملخص:  تقسيمها إلى شراكتين. خلط البطاقات ووزعها على كل لاعب كشف آخر ورقة تم توزيعها على كل اللاعبين أخبر الجميع عن ترتيب البطاقات اللاعب على يسار الوكيل يلعب بطاقة موجهة للأعلى اللاعبين الثلاثة التاليين يتناوبون على لعب بطاقة من نفس اللون تحديد من يأخذ الخدعة. الفائز في آخر خدعة يقود للخدعة التالية استمر في لعب الحيل حتى ينفد الجميع من البطاقات حددوا النتيجة لكل فريق تلعب جولات إضافية حتى يسجل الفريق 5 نقاط.  المادة:
اللعبة دائماً بين فريقين اجعل اللاعبين يجلسون في دائرة، كل لاعب بين خصمهما وعلى الجانب الآخر من شريكه. على سبيل المثال، الأعضاء الإثنان من الفريق أ و الأعضاء الإثنان من الفريق ب يجلسان بالترتيب ABAB. ابدأ باللاعب الذي على يسارك و قم بالتوزيع في اتجاه عقارب الساعة كل لاعب يجب أن ينتهي مع بالضبط 13 بطاقة، بما في ذلك نفسك. يمكنكم أن تتفقوا جميعاً على من سيكون أول تاجر، أو تقرروا بشكل عشوائي. إزالة أي جوكر من سطح السفينة قبل التوزيع. عند اللعب مع الغرباء أو في البطولة، يخلط لاعب واحد البطاقات، ويقطع لاعب ثان، ويقوم لاعب ثالث بتوزيعها. هذا يقلل من فرصة الغش وهو معيار شائع لألعاب البطاقات. ملابس هذه البطاقة (القلوب، البنادق، النوادي، أو الماس) هي ملابس ترامب لهذه الجولة وستكون دائما "تضرب" البطاقات من الملابس الأخرى. (اقرأ لمزيد من التفاصيل.) هذه البطاقة جزء من يد التاجر تأكد من أن الجميع يحصل على فرصة للنظر في ذلك قبل التاجر يلتقطه مع بقية يده. إذا لم تنتهي آخر بطاقة موزعة أمام الوكيل، على الجميع أن يحصوا أوراقهم ويضمنوا أن لديهم 13 بطاقة بالضبط. تذكّر، دائماً تقسّم الأيدي بدءاً باللاعب على يسار الوكيل وتحركها في اتجاه عقارب الساعة هذه هي البطاقة الوحيدة التي تم الكشف عنها كل الآخرين مختبئين في يد مالكهم حتى يتم اللعب كل بطاقة مرتبة وفقا للنظام القياسي، مع الآس عالية. من الأدنى إلى الأعلى: اثنان، ثلاثة، أربعة، (...) ، تسعة، عشرة، جاك، الملكة، الملك، الآس. هذه البطاقة تبقى على الطاولة مرئية للجميع هذا يسمى القيادة، لأنه البطاقة الوحيدة على الطاولة. بمجرد أن يتم القيام بخدعة، سيتم نقل البطاقات إلى الجانب ومن أخذ الخدعة سيقود. يمكن للاعب أن يبدأ بأي بطاقة. يتحرك في اتجاه عقارب الساعة (اليسار) ، كل لاعب بدوره يضع بطاقة من يده مقلوبة إلى الأعلى بجانب البطاقات السابقة. إذا كان لدى اللاعب أي بطاقة في يده بنفس البطاقة الأصلية، يجب أن يضع بطاقة من تلك البطاقة. إذا لم يكن لديه بطاقات من البطاقة الأصلية، فإنه قد يلعب أي بطاقة من يده. إذا كان أكثر من بدلة واحدة على الطاولة، فقط بدلة الأصلية تقيد البطاقات التي يمكن للشخص أن يلعبها. على سبيل المثال، اللاعب (أ) يتقدم بـ 10 من الكلب. اللاعب (ب) يختار من بين العصي في يدها ويضع ملك العصي. لاعب ج ليس لديه كرة واحدة، لذلك يختار من أي بطاقة في يده ويضع 3 من الماس. اللاعب (د) لديه (جاك أوف كوبز) في يده كـ (كوبز) الوحيد ويجب أن يلعب به. كومة من أربع بطاقات مفتوحة تسمى خدعة. أحد اللاعبين سيأخذ هذه الخدعة ويضعها وجهاً لوجه إلى جانب واحد ليتم استخدامه لاحقًا في تسجيل النقاط. اتبع هذه القواعد البسيطة لتحديد من يفوز بالخدعة ويحصل عليها: إذا تم لعب بطاقة واحدة أو أكثر من البطاقات القابضة، فمن لعب أعلى بطاقة القابضة يفوز. إذا لم يكن هناك أوراق فوز في الخدعة، فمن لعب أعلى ورقة من البدلة التي يقودها يفوز. تذكّر أنّ القلادة تحدّد من خلال البطاقة المكشوفة سابقاً. اكتبها في المرة القادمة إذا كان الناس يجدون صعوبة في التذكر لا تضع البطاقات من الخدعة في يدك لن يتم لعبها مرة أخرى في هذه الجولة بعد نقل آخر خدعة إلى كومته الشخصية، الفائز يضع بطاقة أخرى. كل خدعة تتبع نفس القواعد: القائد قد يلعب أي بطاقة من يده. اللاعبين الثلاثة الآخرين يتناوبون في اتجاه عقارب الساعة من القائد يجب على كل لاعب أن يلعب بطاقة من نفس اللون إذا كانت بحوزته وإلا، قد تلعب أي ورقة من يدها. من لديه أعلى ورقة ترامب يفوز بالخدعة إذا لم تكن هناك بطاقات فوز في الخدعة، فستفوز أعلى بطاقة في البدلة التي قادت هذه الخدعة. يجب أن ينفد الجميع من البطاقات في نفس الخدعة حيث تم توزيع البطاقات بالتساوي. من أجل جعل تسجيل النقاط أسهل، حاول أن تبقي كل خدعة تفوز بها متميزة. يمكنك القيام بذلك بسهولة عن طريق تكديسها فوق بعضها البعض ولكن عكس اتجاهها. (الخدعة الأولى موجهة من الشمال إلى الجنوب، والثانية من الشرق إلى الغرب، والثالثة من الشمال إلى الجنوب، الخ) أنت تسجل النقاط كفريق، وليس كفرد. احسب حيل كل فريق إذا حصل "فرودو" على 3 حيل في هذه الجولة وشريكه "سام" على 4، فإنهم يجمعون هذا في رقم واحد: 7. الفريق الفائز يطرح 6 من عدد الحيل التي فاز بها هذه نتيجة الجولة (فرودو) و (سام) سيحصلان على نقطة واحدة الفريق الخاسر لا يسجل أي نقاط في هذه الجولة تذكر أن تحسب الخدع (مجموعات من أربع بطاقات) وليس عدد البطاقات الفردية التي تم الفوز بها. لتحضير الجولة القادمة، خلط كل البطاقات معاً. اللاعب على يسار آخر تاجر هو تاجر جديد. (استمر في الدوران في اتجاه عقارب الساعة في كل جولة) يتم الكشف عن آخر بطاقة تم توزيعها كما كان من قبل لتحديد البطاقة القهرية. هناك دائماً قناع واحد فقط في كل جولة