اكتب مقالاً مبنياً على هذا الملخص:  فهم هدف اللعبة. تعرّف على ملعب البادمينتون فهم أساسيات اللعب فهم كيف يمكن للاعب أن يحصل على خطأ. تعلم الطرق الأساسية لضرب المكوك  المادة:
البادمينتون، مثل التنس، هو رياضة مضرب يتم لعبها إما من قبل لاعبين أو فريقين من لاعبين لكل منهما. الهدف هو أن تصل أنت أو فريقك إلى 21 نقطة أولاً تحصل على نقطة كلما نجحت في خدمة المكوك والفريق المعارض يرتكب خطأ، مما يعني أن الفريق يفشل في إعادة المكوك بشكل مناسب. للفوز في كل لعبة يجب أن تجني 21 نقطة أولاً وتفوز بفارق اثنين في هذه العملية إذاً، إذا كان كلا الفريقين لديهما 20 نقطة، يجب أن يفوز فريق واحد بـ 22-20، وهكذا. إذا لم تستطع أنت و خصمك الفوز بفارق 2 و استمروا حتى يصل النتيجة إلى 29 نقطة، فالفريق الأول الذي يسجل 30 نقطة يفوز. أول فريق يفوز بمباراتين يفوز بالمباراة إذا كانت النتيجة 1-1 في المباريات، يجب أن تلعب مباراة ثالثة حاسمة. يبلغ طول ملعب البادمينتون 44 قدمًا (13.4 مترًا) وعرضه 20 قدمًا (6.1 مترًا). إذا كنت تلعب فرديًا، فإنك تلعب على الجزء الذي يبلغ طوله 44 قدمًا (13.4 مترًا) ولكن عرضه 17 قدمًا (5.2 مترًا) فقط. يجب وضع الشبكة في منتصف الطريق عبر المحكمة ، مصنوعة من شبكة ثلاثة أرباع بوصة في علامة 20 قدم (6.1 متر) (17 قدم (5.2 متر) للأفراد) ، 5 أقدام (1.5 متر) فوق الأرض. عندما تلعبين دورين، فإن 15 قدم إضافية (1.5 متر) على الجانبين الأيمن واليسار من الملعب (الخطوط الجانبية للدورين) تعتبر لعبة عادلة للخدمة والعودة. إليك ما تحتاج أن تعرفه أيضاً كل جانب من الملعب لديه ملعب خدمة يمين و يسار يجب أن يخدم خادم فريق واحد من ملعب خدمة واحد إلى ملعب خدمة قطري منه. يجب على اللاعبين تغيير المحاكم بعد كل نقطة تم تسجيلها. عندما تخدم في الفردي، يمكنك أن تخدم إلى مربع الخدمة المعاكس للخصم وخط الفردي الخلفي على ذلك الجانب من الملعب، ولكن ليس إلى الخط الجانبي الأوسع في المزدوج. عند تقديم الخدمة في مزدوج ، يمكن للاعب تقديم الخدمة إلى مربع الخدمة القطري للفريق المعارض ، بما في ذلك خط الجانب المزدوج ، ولكن ليس خط الخدمة الطويل الفردي. لذا، بالنسبة لخدمة الأفراد، ساحة الاستقبال أطول وأضيق، وفي خدمة الأزواج، ساحة واسعة وقصيرة. بعد أن يتم تسليم المكوك بنجاح، كل فريق في المحكمة بأكملها تصبح اللعبة عادلة. المكوك فقط يجب أن يبقى داخل حدود ملعب المزدوج أو الفردي يمكن للاعبين الحصول على نقاط بمجرد ارتكاب لاعب خطأ. إذا أجبرت المضيفة الخصم على ارتكاب خطأ، سيتم منح نقطة للمضيفة. إذا أجبر المستلم على إعطاء خطأ للخادم (لذا لا يمكن للخادم تشغيله) ، سيحصل المستلم على النقطة وكذلك المستلم يصبح الخادم الجديد للعب التالي. إليك ما تحتاج إلى معرفته قبل أن تبدأ في لعبة البادمينتون، إلى جانب معلومات الملعب وقواعد تسجيل النقاط: ألقِ عملة معدنية أو قم بمسابقة أخرى لتحديد أي فريق سيقوم بالخدمة أولاً وأي جانب سيلعبون فيه. الخدمة الأولى في لعبة البادمينتون تأتي من النصف الأيمن من الملعب إلى الملعب الذي يقع في الأفق المقابل لذلك الملعب. بالنسبة لبقية اللعبة، إذا كان لديك عدد من النقاط الزوجية تخدم من اليمين، إذا كان لديك عدد من النقاط الفردية، تخدم من اليسار. إذا ارتكب الجانب الذي يقدم الخطأ، فإن الجانب المتلقي يحصل على نقطة ويتحول الخدمة إلى ذلك الجانب. إذا خدم فريق الخدمة وجانب الاستقبال يرتكب خطأ، ثم ينتقل فريق الخدمة من محكمة خدمة واحدة إلى أخرى ويواصل الخدمة. يتم تسجيل نقطة بعد كل خدمة (على عكس الكرة الطائرة ، على سبيل المثال). في المزدوج، كل فريق لديه خدمة واحدة فقط. إذاً، إذا قام لاعب من فريق بخدمة وخطأ، فستذهب المكوكة إلى لاعب من الفريق الآخر، وهكذا. عندما يفوز فريق الاستقبال بنقطة ويحصل على خدمة، لا يتحول الفريق إلى الجانبين ولكنه يقدم من حيث يقف. إذا فازوا في أول نقطة خدمة، فإن اللاعبين يبدلون مواقعهم من اليمين إلى اليسار. بعد كل لعبة، يغير الخصوم أطراف الملعب، والجانب الذي فاز في اللعبة السابقة يحصل على خدمة في بداية اللعبة التالية. هناك العديد من الأسباب التي يمكن أن تكسب الفريق أو اللاعب خطأ. ها هي: عندما يتم تقديم المكوك، يجب أن يضرب المكوك إلى نقطة أعلى أو في خصر الخادم - وإلا فإنه خطأ. إذا لم يكن أي جزء من المضرب عند نقطة الضربة أعلى من أي جزء من يد اللاعب الذي يقدم ، يمكن إعطاء خطأ. إذا فشل فريق الخدمة في تقديم المكوك فوق الشبكة يجب أن يضرب المكوك مرة واحدة فقط من قبل نفس اللاعب لكي يعتبر عادلاً في لعبة البادمينتون في لعبة البادمينتون تحصل على محاولة واحدة فقط في كل خدمة الاستثناء الوحيد هو عندما يحصل فريقك على إطلاق، وهو عندما يضرب المكوك الشبكة ويسقط في ملعب الخصم. في هذه الحالة، ستحصل على محاولة أخرى إذا ضربت المكوك في الشبكة أو تحتها في أي نقطة في اللعبة إذا ضربك المكوك إذا قمت بضرب المكوك خارج الحدود أو تمر حول أو تحت الشبكة إلى اللاعب على الجانب الآخر. القوارب التي تسقط على الخط يمكن اعتبارها لعبة عادلة إذا كنت ضربت المكوك على الأرض على جانبك من المحكمة أو تمتد إلى ما وراء أطول خط خدمة، هذه تساهم في خطأ. إذا فشل المقدم في تقديم المكوك إلى المحكمة المعارضة الصحيحة. إذا حاول أي لاعب (ناجح أو غير ناجح) إعاقة خصمه بأي شكل من الأشكال ، فهذا يساهم في خطأ على ذلك اللاعب. يجب أن تكون أقدام أي لاعب بالكامل داخل ملعب الخدمة في وقت اللعب - وإلا سيتم استدعاء خطأ. إذا كان اللاعب قادرًا على لمس شبكة البادمينتون بأي قطعة من المعدات بما في ذلك ملابسه أو أي جزء من الجسم ، فهذا يساهم في الأخطاء. المضارب تساهم في خطأ البادمينتون أيضاً مضرب البادمينتون القياسي طوله 26 بوصة (66.0 سم) ووزنه يتراوح بين 4.5-5.5 أوقية. معظمهم مصنوع من المعدن والنايلون، وسوف تحتاج إلى توليد ما يكفي من الطاقة لضرب بفعالية المكوك مع هذه المضرب الخفيفة. الضربات الرئيسية هي اليد الأمامية واليد الخلفية (كما في التنس) وستحتاج إلى معصم خفيف وسريع لضرب المكوك بشكل فعال. إليك ما تحتاج إلى معرفته عن ضرب المكوك: الأمر كله يتعلق بعملية القدم. شاهد المكوك واستخدم عدة خطوات صغيرة لتضع نفسك بحيث يمكنك بسهولة ضربها بدلاً من أن تمتد كثيراً ستحتاجين إلى ممارسة التأرجح الخلفي، التأرجح الأمامي والضرب، والمتابعة من أجل ضرب المكوك بفعالية. يجب أن تصيب مركز المكوك الدائري وليس ريش المكوك أحسّن إطلاقك هذه هي الطلقة الأكثر شيوعا والهدف هو ضرب المكوك بطريقة تحرك خصمك بعيدا عن الشبكة، مما يتيح لك الوقت لإعداد الطلقة التالية. تدرب على إطلاقك لضرب هذه الطلقة بفعالية، عليك أن تضرب بطيئة، طلقة لطيفة التي تجعل المكوك يسقط فقط على الشبكة، مما يجعل من الصعب للوصول إلى خصمك، بغض النظر عن كيفية تشغيل سريع. حطم المكوك هذه رصاصة قوية تستخدمها لضرب المكوك الذي فوق ارتفاع الشبكة عليك أن ترفع مضربك خلف ظهرك، كما لو كنت ستخدشها، وتتوقع المكوك القادم في طريقك، ثم تضربه بقوة، قطريًا، كما لو كنت تحطمه فوق سياج. قيادة المكوك. يمكن أن تكون هذه ضربة من جهة اليد أو من جهة اليد الخلفية التي تجعل المكوك يتحرك بالتوازي مع الأرض، بالكاد يمر فوق الشبكة، مما يجعل من الصعب على خصمك توقع أو رد ضربتك. اعترف أن المقدمين يجب أن يكونوا قادرين على فهم متى يبدوا خصومه مستعدين لتلقي الضربة لا يجب أن يقدم المقدم عندما لا يبدو الخصم مستعدًا للاستقبال. يجب على كلا اللاعبين الوقوف داخل حدود الملعب مع كلتا القدمين ثابتة في اتصال مع الأرض حتى يسلّم الخادم الكرة إلى خصمه. ومع ذلك، لا يجوز للاعبين الوقوف على أي من أي من الخطوط المرسومة على الأرض - لأنها تعتبر خارج منطقة محكمة الخدمة.