المادة: تعتبر هذه الطريقة "التقليدية" للتحريك ، حيث أن كل إطار له نفس الصورة ولكن مع تغيير طفيف. عندما يتم تشغيل الإطارات معا، تبدو الصور تتحرك. هذه هي نفس التقنية الأساسية المستخدمة من قبل الرسامين التقليديين ، وهي أكثر استهلاكا للوقت من التشويش (انظر القسم التالي). بشكل افتراضي، فلاش سوف تنتج الرسوم المتحركة في 24 إطار في الثانية (إف بي إس). هذا يعني أن الثانية الواحدة من الرسوم المتحركة ستحتوي على 24 إطارًا، لكن ليس كل إطار يجب أن يكون مختلفًا. يمكنك تعديل هذا إذا كنت ترغب في ذلك، والعديد من الرسوم المتحركة فلاش استخدام 12 FPS، ولكن 24 سوف تنتج الكثير من الرسوم المتحركة "سلس" المظهر. هناك مجموعة متنوعة من برامج الرسوم المتحركة الفلاش المتاحة، ولكن أقوى هو Adobe Flash Professional CC. يمكنك تثبيت النسخة التجريبية مجانًا، أو يمكنك استخدام منتج آخر إذا لم يكن الاشتراك في Creative Cloud من Adobe جذابًا بالنسبة لك. في بقية هذه المقالة سوف نشير إلى Flash Professional أو أي برنامج تحرير آخر باسم "Flash". لأن الرسوم المتحركة لقطة تلو أخرى تتطلب صور متعددة مع اختلافات طفيفة، سوف تحتاج إلى إنشاء كل هذه الأصول يدويا. يمكنك أن تخلقهم جميعاً قبل أن تبدأ، أو أن تصنعهم أثناء التقدم. يمكنك استخدام برنامج فلاش للرسم مباشرة في مشروعك، أو يمكنك رسم الأصول الخاصة بك في برنامج إنشاء الصور المفضل لديك. إذا كنت تريد أن تكون صورك مقياسية دون التضحية بالجودة، فستحتاج إلى إنشائها كمتجهات بدلاً من التشكيلية. الصور المتجهة سوف تعيد رسم نفسها كلما تم تقسيمها، مما يعني أنه لن يكون هناك أي تعديل أو تغيير. الصور الرابطة هي الصور التقليدية التي من المحتمل أن تكون معتادا عليها (الصور، الصور الرسمية، الخ). هذه لا تتناسق بشكل جيد، ويمكن أن تبدو قبيحة جدا إذا كنت تريد جعلها أكبر. عندما تبدأ فلاش لأول مرة، سيكون لديك طبقة فارغة وخط زمني فارغ. عندما تضيف إطارات، سيتم تعبئة جدولك الزمني تلقائياً. يمكنك التفاعل مع الطبقات بنفس الطريقة التي تتفاعل بها في فوتوشوب. قبل إضافة صورتك، قم بإنشاء خلفية أساسية لفيلمك. أعد تسمية الطبقة 1 إلى "خلفية" ثم أغلق الطبقة. قم بإنشاء طبقة ثانية واسمها كما تشاء هذه ستكون الطبقة التي ستقوم بإنشاء الرسوم المتحركة عليها. أضف رسمتك إلى اللوحة في الإطار الأول يمكنك إما استيراد الرسم من جهاز الكمبيوتر الخاص بك، أو يمكنك استخدام أدوات الرسم في فلاش لإنشاء رسم مباشرة في البرنامج. إطارك الأول سيكون إطار مفتاحي الإطارات الرئيسية هي الإطارات التي تحتوي على صورة، وتشكل العمود الفقري للرسوم المتحركة. ستقوم بإنشاء إطار مفتاحي جديد في كل مرة تتغير الصورة. الرسوم المفتاحية تُشار إليها بنقطة سوداء في الخط الزمني. أنت لا تحتاج إلى صورة جديدة في كل إطار. بشكل عام، وجود إطار رئيسي كل أربعة أو خمسة إطارات سوف ينتج رسوم متحركة جيدة. من خلال تحويل الرسم إلى رمز، يمكنك بسهولة إضافته عدة مرات في إطار. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت بحاجة إلى إنشاء أشياء متعددة بسرعة، مثل مجموعة من الأسماك. اختر الرسم كله انقر بزر الماوس الأيمن على الاختيار واختر "تحويل إلى رمز". سيضيف هذا الصورة إلى مكتبتك حيث يمكنك الوصول إليها بسرعة في المستقبل. احذف الرسم لا تقلق! ستضيفها مرة أخرى إلى المشهد ببساطة بسحبها من مكتبتك. يمكنك إضافة عدة حالات من نفس الرسم إلى مشهدك بسهولة! بمجرد أن يكون لديك الإطار الأول جاهز، يمكنك إضافة الإطارات الفارغة التي سوف توجد بين الإطار الرئيسي الأول والإطار الرئيسي الثاني. اضغط على F5 أربع أو خمس مرات لإضافة إطارات فارغة بعد إطار المفتاح الأول. بمجرد أن تضيف بعض الإطارات الفارغة، فأنت جاهز لإنشاء الإطار الرئيسي الثاني. هناك أساسا طريقتين مختلفتين يمكنك القيام بذلك: يمكنك نسخ الإطار المفتاحي القائم الخاص بك وإجراء تعديلات صغيرة، أو يمكنك إنشاء إطار مفتاحي فارغ وإدراج صورة جديدة. إذا كنت تستخدم الفن الذي تم إنشاؤه في برنامج آخر، فستحتاج إلى الطريقة الثانية. إذا قمت بإنشاء الفن باستخدام أدوات تصميم فلاش، استخدم الطريقة الأولى. لإنشاء إطار مفتاحي باستخدام محتويات الإطار المفتاحي السابق، اضغط F6. لإنشاء إطار مفتاحي فارغ، انقر بزر الماوس الأيمن على آخر إطار في جدول زمنيك واختر "إدراج إطار مفتاحي فارغ". أي شيء في مشهدك سيتم إزالته بمجرد إنشاء إطار المفتاح الثاني، ستحتاج إلى إجراء تعديلات على الصورة لإعطاء تأثير الحركة. إذا كنت تستخدم أدوات تصميم فلاش، يمكنك استخدام أداة تحويل لتحديد جوانب الرسم الخاص بك وتحريكها قليلا، مثل ذراع عصا شخص. إذا كنت تقوم بإدراج رسم جديد لكل إطار مفتاحي، ستحتاج إلى التأكد من وضعه في نفس الموقع أو في الموقع المنطقي التالي على الشاشة. هذا سيضمن أن الفن لا يقفز بين الإطارات الآن بعد أن قمت بإنشاء إطارين رئيسيين، حان الوقت للتكرار. ستكرر نفس العملية حتى تنتهي من الرسوم المتحركة أضف بعض الإطارات الفارغة بين كل إطار رئيسي، وتأكد من أن تحركاتك تبدو سليمة. إجراء تغييرات صغيرة تدريجية. ستبدو الرسوم المتحركة أكثر سلاسة إذا قمت بإجراء تغييرات صغيرة جداً على الإطار الرئيسي. على سبيل المثال، إذا كنت تريد شخص عصا يلوح ذراع، لا ينبغي أن يكون إطار المفتاح الثاني الخاص بك في الطرف الآخر من الموجة. بدلاً من ذلك، استخدم بعض الإطارات الرئيسية للانتقال من بداية الموجة إلى النهاية. هذا سيُنتج حركة أكثر سلاسة ما هو خلاصة ما تدور عنه هذه المقالة؟
تفهم أساسيات الرسوم المتحركة لقطة قم بتثبيت فلاش بروفيشونال إنشاء الأصول الخاصة بك. إنشاء الإطار الأول الخاص بك. حول رسمتك إلى رمز أضف بعض الإطارات الفارغة أنشئ إطارك الرئيسي الثاني كرر العملية