في جملة واحدة، وصف ما هي المادة التالية حول:  من الناحية المثالية، تحتاج إلى 6 لاعبين على الأقل لكل فريق في لعبة تنافسية. ومع ذلك، إذا كنت تلعب مع مجموعة من الأصدقاء، والحفاظ على نفس العدد من اللاعبين على كل جانب. يجب أن يكون لديك صفين من اللاعبين، مع الصف الأول أقرب إلى الشبكة والصف الخلفي أقرب إلى الحدود الخلفية للمحكمة. اللاعب في الزاوية اليمنى الخلفية سوف يقدم الكرة يمكنك تدوير اللاعبين حول الملعب بحيث سيكون لديك خادم جديد لكل لعبة خدمة. إذا كنت تقوم بتدوير اللاعبين للخروج، فلتدور في اتجاه عقارب الساعة -- بالنظر إلى الشبكة، فإن اللاعب الأقرب إليها على الجانب الأيمن سوف يدور للخروج، مما يسمح للعديد من اللاعبين باللعب. ارمي العملة أو اتفق على من سيبدأ اللعبة إذا كنت تخدم من أمام الخط سيكون نقطة للفريق الآخر. هذا يعرف باسم خطأ القدم يجب أن تذهب الكرة فوق الشبكة (لكنها يمكن أن تلمس) ، ويجب أن تهبط داخل الملعب لتكون الخدمة جيدة. اللاعب على الجانب الأيمن في الجزء الخلفي من الملعب يخدم يحصل كل لاعب على محاولة خدمة واحدة فقط لكل دورة خدمة ؛ يمكنك خدمة عدة مرات كما يمكنك الحصول على الكرة في ملعب الفريق الآخر. الكرة جيدة حتى لو هبطت على خط وهكذا بدأ التجمع! اللعبة النموذجية ستكون ضربة، مجموعة، نقطة -- ولكن طالما أنها تذهب في غضون ثلاث ضربات، انها جيدة. من الناحية الفنية، يمكنك ضرب الكرة بأي جزء من جسمك طالما الكرة لا تأتي إلى الراحة. اللاعبين قد يتجاوزون الخطوط لكن الكرة لا إذا ضرب لاعب في فريقك خارج الحدود، يمكنك الركض لاستعادتها -- بنجاح حتى إذا لم تلمس الأرض. يمكن أن يكون هذا بسبب أي من الأمور التالية: الكرة تصطدم بالأرض. هذا يمكن أن يسبب للفريق الخادم أن يسجل نقطة واحدة لفريقه. إذا ضربت الكرة الأرض على جانب فريق الخدمة، عندها يكون لدى الفريق الآخر فرصة للخدمة. إذا ضربت الكرة الأرض على جانب فريق الاستقبال، يمكن للفريق الذي يقدم أن يقدم مرة أخرى. يتم منح النقطة للفريق الذي لم يسمح للكرة بضرب الأرض. الكرة تخرج من الحدود الفريق الذي يضرب الكرة خارج الحدود يفقد النقطة شخص ما يلمس الشبكة. إذا لمس لاعب من فريق واحد الشبكة، فإن الفريق المعارض يحصل على نقطة. شخص ما يضع قدمه تحت الشبكة عندما يحدث هذا، يتلقى الفريق المعارض النقطة. أحدهم يضرب الكرة مرتين متتاليتين لا يمكن للاعبين ضرب الكرة مرتين على التوالي، إلا إذا كانت ضربة في الكتلة. الكتلة لا تعتبر لمسة فريق يضرب الكرة 4 مرات أو أكثر دون إرسالها ثلاثة هو الحد الأقصى التقاط الكرة دون أن تصطدم بها في قبول اللعب السماح للفريق المتلقي بتلقي الكرة من أي شيء آخر غير أذرعه أو يديه يمكن أن يؤدي إلى حصول فريق الخدمة على نقطة. إرجاع الكرة دون السماح للكرة بالعبور فوق الجزء العلوي من الشبكة سيسجل نقطة واحدة للفريق الذي يقدم الكرة. الفريق الذي فاز في النقطة الأخيرة يحصل على خدمة الكرة. إذا كنت تدور، تدور الآن. إذا كان فريقك يملك الكرة، فمن الشائع للصفوف أن تتراجع قليلا. الفكرة هنا هي الاستعداد للهجوم إذا لم يكن لديك الكرة، والتحرك إلى الأمام. والفكرة بدلاً من ذلك هنا هي القيام بالهجوم. الفريق الذي يرتكب خطأ أو يرسل الكرة خارج نطاق اللعب سيرسل الكرة تلقائياً إلى الفريق الآخر للخدمة. لا يجب إضافة أي نقطة إضافية إلى فريق الخدمة الجديد لا يجوز إعطاء أي عقوبة في أي موقف حيث تلامس الكرة الشبكة ثم تنتقل إلى الجانب الآخر ليتم لعبها. الكرة لا تزال حية وقابلة للعب (ما لم تعود نحو الفريق المتلقي في الرمية). يمكنك أن تقرر كم نقطة ستسمح لكل لعبة. على سبيل المثال، يمكنك بدء لعبة جديدة عندما يحصل فريق على 15 نقطة. تنص القواعد الحديثة على أن الألعاب التنظيمية تصل إلى 25 نقطة ، مع اللعبة الثالثة (في مجموعة من ثلاثة) تصل إلى 15. في بعض الأحيان ، قد تأخذ الألعاب شكل انتهاء مع حد زمني معين ولكن يجب الاتفاق على ذلك - بشكل عام ، سيكون هذا الحد الزمني ثماني دقائق ، ولكن قد يكون أطول أو أقصر اعتمادًا على حالة اللعبة. المباراة العادية ثلاث مباريات طويلة كل فريق يجب أن يبدل الجانبين في بداية لعبة جديدة الفريق الخاسر خلال كل خدمة يجب أن يكون لديه فرصة لخدمة في اللعبة التالية من المباراة. المباراة يجب أن تنتصر بفارق نقطتين 25-26 لن ينجح، يجب أن يكون 25-27. بسبب هذا، يمكن أن تستمر المباريات القريبة لفترة أطول.  ملخص:
اختر لاعبيك تحديد أي فريق سوف "يقدم" الكرة أولاً. وقدم الكرة من خلف الخط في مؤخرة الملعب أعد الكرة إذا كنت في فريق الاستقبال استمر في ضرب الكرة ذهابا وإيابا عبر الشبكة حتى يحدث خطأ. خدمة الكرة مرة أخرى استمر في اللعب حتى تصل إلى حد.