المادة: نظرًا لأن الأخلاق هي مركز الأسطورة ، فمن المفيد في كثير من الأحيان أن تبدأ في رسم مخطط أسطورتك من خلال تحديد الأخلاق. يجب أن تتعلق أخلاقية القصة بقضية ذات صلة ثقافية أو تنعكس عليها والتي ستردد صدى مع الكثير من الناس. بعض الأمثلة على الأخلاقيات الأسطورية الشهيرة للمساعدة في إلهامك تشمل: "مثل سيسحب مثل". "أعظم الود لن يربط الكافر" النصيحة التي تحثها الأنانية لا يجب أن تُطاع "الريشات الجميلة لا تصنع الطيور الجميلة" "يجب على الغرباء أن يتجنبوا الذين يتشاجرون فيما بينهم" للحصول على قائمة كاملة من أخلاقيات خرافات إيسوب والروابط إلى القصص التي تظهر فيها، انتقل إلى هنا. المشكلة هي ما الذي سيحرك عمل القصة، وسيكون المصدر الرئيسي للدرس الذي سيتم تعلمه. لأن طبيعة القصة هي نقل الدروس والأفكار ذات الصلة ثقافياً، فإن المشكلة المركزية تعمل بشكل أفضل عندما يكون الأمر شيئًا يمكن للعديد من الناس التواصل معه. على سبيل المثال، في "السلحفاة والأرنب"، يتم تقديمنا بسرعة إلى ما سيكون المشكلة المركزية أو الصراع في القصة عندما تقرر شخصيتان عقد سباق. حدد من أو ما هي الشخصيات في حكايتك وما هي الصفات التي ستحددها. لأن القصص الخرافية تهدف إلى أن تكون بسيطة وموجزة، لا تهدف إلى شخصيات معقدة أو متعددة الأوجه. بدلًا من ذلك، حاول أن تجعل كل شخصية تجسد سمة بشرية واحدة وتبقي الشخصيات ضمن تلك الحدود المحددة. بما أن الشخصيات ستكون الوسيلة الرئيسية لأخلاق القصة، فاختر الشخصيات التي تتصل بوضوح بهذا الأخلاق. في "السلحفاة والأرنب" الشخصيات هي، كما يشير العنوان، سلحفاة وأرنب. لأن السلحفاة ترتبط بسهولة مع الأشياء التي تتحرك ببطء والأرنب مع الأشياء السريعة، فإن الشخصيات لديها بالفعل ما سيكون سماتهم الرئيسية في القصة. على الرغم من أن نوع الحيوان أو الكائن الذي تختاره لشخصيتك سيكون له سمات موضوعية مضمنة، كما هو مذكور أعلاه، ستحتاج أيضًا إلى صياغة الصفات الذاتية المرتبطة بتلك السمات. في "السلحفاة والأرنب"، يرتبط بطء السلحفاة مع الرأس المستقيم والمثابرة، في حين يرتبط سرعة الأرنب مع التهور والثقة المفرطة. هناك عدد من الشخصيات النموذجية الكلاسيكية المستخدمة في القصص التي يتم التعرف عليها على نطاق واسع وترتبط بسمات بشرية معينة. اختيار شخصيتين ذات سمات متناقضة غالباً ما يكون مفيداً في إعداد صراع واضح للقصة. بعض النماذج الأساسية الأكثر شيوعًا وخصائصها تشمل: الأسد: القوة والكبرياء الذئب: عدم النزاهة والجشع والطمع الحمار: الجهل الذباب: الحكمة الثعلب: الذكاء والخدعة والخداع الصقر: التسلط والحكم المطلق الدجاجة: الغرور الحملة: البراءة والخجل أين ستتم أحداث القصة؟ كما عند اختيار الأخلاق والمشكلة، اختر بيئة تكون بسيطة ومعترف بها من قبل معظم الناس. يجب أن يكون الإعداد مناسبًا أيضًا للشخصيات وعلاقاتهم الخاصة. حاول أن تجعل الإعداد بسيطًا ولكنه حيويًا - يجب أن يكون مكانًا يمكن للقراء التعرف عليه وفهمه بسهولة ، مما سيوفر عليك وضع تفاصيل البيئة المحيطة بشكل صريح. على سبيل المثال، في حكاية السلحفاة والأرنب المعروفة، فإن الإعداد هو ببساطة طريق عبر الغابة، والتي تضع الساحة للعمل (سباق على الطريق) وتقرض نفسها لأنواع الشخصيات في القصة (مخلوقات الغابة). يجب أن يكون القرار مرضيًا وكذلك ذو صلة بالعناصر الأخرى للقصة، بما في ذلك الشخصيات وعلاقاتها والإعداد. فكر في كيفية حل الشخصيات للنزاع وكيف أن هذا الحل يدعم الدرس والأخلاق التي يمكن أخذها من القصة. على سبيل المثال، في "السلحفاة والأرنب" القرار بسيط - الأرنب، في تسرعه، يفقد السباق عبر الغابة إلى السلحفاة المثابرة. ما هو خلاصة ما تدور عنه هذه المقالة؟
اختر الأخلاق قرر المشكلة تقرّر من الشخصيات. حدد النماذج الأساسية للشخصيات اختر الإعداد قرر حل المشكلة