المادة: هناك العديد من الطرق المختلفة للقيام بالبرنامج التعليمي والعديد من الفلسفات المختلفة حول أفضل طريقة للقيام بذلك. يمكنك إخفاء البرنامج التعليمي ضمن قصة عن شخصية اللاعب التي تتدرب (المعروفة باسم Fable) ، أو يمكنك ببساطة عرض التعليمات (المعروفة باسم Mass Effect). يمكنك حتى محاولة إخفاء البرنامج التعليمي تماماً ودمجه بسلاسة في اللعبة أو عرض كل البرنامج التعليمي في وقت واحد. أياً كان ما تفعله، تأكد من أنه يبدو طبيعياً في لعبتك. العالم هو البيئة التي سيلعب اللاعب فيها اللعبة. ما مدى توسع عالمك؟ كم هو صعب؟ كيف ستشير إلى أن منطقة ما يجب استكشافها؟ أنه لا ينبغي؟ هذه هي الأشياء التي عليك أن تأخذها بعين الاعتبار هذه هي القواعد الداخلية للعبة عليك أن تقرر نظام القواعد وتتأكد من أنه متوازن ومتسق. أفضل طريقة للقيام بذلك هي النظر إلى ما تقوم به الألعاب الأخرى بشكل صحيح أو خاطئ في هذا المجال. المستويات هي الأجزاء الفردية من اللعبة، "البرامج" التي يجب على اللاعب أن يمر بها للوصول إلى نهاية اللعبة. يجب أن تكون المستويات مشوقة وبالقدر المناسب من التحدي يجب أيضا أن تكون مُرتبة بشكل مادي بطريقة معقولة. ستحتاج لتصميم كل المحتوى، مثل العناصر التي يمكن التفاعل معها، الشخصيات نفسها، العناصر البيئية، الخ وهذا يمكن أن يكون شديد استهلاك الوقت لذلك التخطيط في المستقبل! حاولي إيجاد طرق ذكية لإعادة تدوير الأشياء دون أن تجعليها تبدو متكررة. تتضمن الواجهة أشياء مثل القوائم والواجهة. تريد أن تكون سهلة التنقل و طبيعية الاستخدام. خذ إشارات من ألعابك المفضلة ولكن تذكر أنه بشكل عام كلما كان أبسط كلما كان أفضل. إذا كان طفل في الثامنة من عمره يستطيع إكتشاف ذلك، فأنت جاهز. وجود عناصر تحكم طبيعية هو المفتاح للاعبين للاستمتاع حقاً والحصول على أقصى استفادة من اللعبة. تذكر أن تبقي الأمور بسيطة وسهلة. عند الشك، تتوافق مع أنظمة التحكم الموحدة. ما هو خلاصة ما تدور عنه هذه المقالة؟
تصميم الدروس. تصميم العالم. صمم الميكانيكا صمم مستوياتك صمم المحتوى صمموا الواجهة تصميم الضوابط.