تلخيص ما يلي: اللاعب الذي أعلن العرض سيقود بإلقاء بطاقة واحدة بعد ذلك، سيلعب اللاعبون الآخرون إحدى أوراقهم بدورهم. اللاعب الذي لديه البطاقة الأكثر قيمة يفوز بالخدعة بعد الخدعة، يجب على كل لاعب أن يأخذ بطاقة جديدة من المخزون لتجديد يده. الفائز في البدلة الفوز تلقائياً في الخدعة ما لم يضع لاعب آخر بطاقة أعلى من نفس البدلة. إذا كانت البطاقة الرئيسية من لون مختلف، يجب على اللاعب الآخر أن يلعب بطاقة أعلى أو ترامب من أجل أن يكون منتصرا. يجب على اللاعبين أن يتبعوا ذلك أو يلعبوا بأعلى بطاقة في أيديهم إذا أمكن ذلك. ومع ذلك، إذا لم يكن لديك أي بطاقات من اللون الصحيح أو الترتيب، فأنت حر في لعب أي بطاقة تريدها. الفائز في الخدعة الأولى يجب أن يجمع جميع البطاقات الأربعة و يضعها في كومة منفصلة على الطاولة أمامهم ليتم تسجيلها في وقت لاحق هذا اللاعب سيقود الحيلة التالية قم بتحديث بطاقة النتيجة بعد كل خدعة تقوم بإكمالها، وتمنح نقاطًا فقط لـ "المعايير" (الآصات والعشرات والملوك) ، والتي تساوي 10 نقاط لكل منها. إذا كانت البدلة هي الماس والرصاص هو عشرة من القلوب، فإن اللاعب الذي يضع جاك من الماس سوف يخرج على القمة. النقاط التي تراكمها لوضع المزج سيتم إضافتها إلى النتيجة الخاصة بك عندما تنتهي اللعبة استمر بهذه الطريقة، مع الفائز في خدعة القيادة واللاعبين الآخرين في محاولة لمطابقة أو التغلب على بطاقتهم. الفوز في الخدعة الثانية عشرة سيكسبك 10 نقاط إضافية لذا تأكد من إدراجها في مجموعك أعلى درجة ممكنة يمكن منحها لك لأخذ الحيل هي 250×240 نقطة لـ 24 عداد و 10 نقاط إضافية للفوز في الحيلة النهائية. كلما زاد عدد الحيل التي تتخذها كلما زادت فرصك في الفوز باللعبة بمجرد أن يتم أخذ كل 12 خدعة، قم بإحصاء العدادات التي جمعها كل لاعب. أيّ إختلاطات يُسقطونها ستُضاف إلى هذا الرقم لإعطاء النتيجة النهائية. اللاعب ذو أعلى درجة يفوز باللعبة إذا فشل اللاعب في تلبية عرضه المعلن، سيتم طرح العرض من نتيجته. كل صفقة هي لعبة واحدة عندما تنتهي اللعبة، اجمع كل البطاقات معًا وخلطها قبل أن تبدأ لعبة جديدة.  ملخص:
أقدم بطاقة للخدعة الأولى سحب بطاقات الفوز من الخدعة. استمر حتى تلعب 12 خدعة مجموع نقاط كل لاعب