اكتب مقالاً مبنياً على هذا "فهم ممر البولينج. تفهم دبوس البولينج تعلم اللغة. فهم كيفية عمل لعبة البولينغ تعلم النتيجة  المادة:
قبل أن تبدأ بالعب البولينج عليك أن تفهم وظيفة حلبة البولينج مسار البولينج طوله 60 قدم (18.3 متر) من خط الفول، الخط الأقرب إلى البولينج، إلى دبوس الرأس، الدبوس الأقرب إلى البولينج. هناك جدران على جانبي ممر البولينج إذا خرجت الكرة عن الممر، فستذهب إلى المجاري وتخرج من اللعب. منطقة الاقتراب طولها 15 قدم (4.6 متر) وتنتهي عند خط الفول. لا يمكن للملاكم تجاوز خط الفوضى أثناء اقترابهم وإلا لن يتم احتساب رميته. إذا دخلت الكرة في المجاري ثم قفزت واصطدمت بالعصي فلن تحسب يتم ترتيب عشرة دبوسات في نهاية ممر البولينج في بداية كل إطار. وهي مرتبة في تشكيل مثلث، مع نقطة المثلث تواجه البولينج. هناك دبوس واحد في الصف الأول، وهو دبوس الرأس، دبوسان في الصف الثاني، ثلاثة في الثالث، وأربعة في الرابع. أماكن الدبابيس تم تعيينها بأرقام من 1 إلى 10. الأقواس في الصف الخلفي تحتوي على الأرقام 7-10، الأقواس في الصف فوق الصف الخلفي تحتوي على الأرقام 4-6، الأقواس في الصف الثاني تحتوي على الأرقام 2-3، والأقواس الرئيسية هي الأقراص 1. كل الدبابيس ستكسب للاعب نقطة واحدة إذا تم ضربها. الأرقام مبنية على الموقع، وليس القيمة. قبل أن تسمي نفسك لاعب بولينغ حقيقي يجب أن تكون على علم ببعض المصطلحات المختلفة في البولينغ معرفة هذه المصطلحات ستجعل فهم القواعد أسهل بكثير. هذه هي: الضربة هي عندما تُسقط كل الدبابيس بالكرة في محاولتك الأولى. الاحتياطي هو عندما تسقط كل الدبابيس في محاولتك الثانية الانقسام هو عندما تسقط الكرة الأولى من الإطار دبوس الرأس (الدبوس الأقرب إليك) ولكنها تترك اثنين أو أكثر من الدبوسات غير المجاورة. من الصعب أن تضرب إحتياطياً في هذا الموقف خاصةً إذا كان لديك 7-10 مُقسّم، وهو أصعب مُقسّم لتضربه. الديك الرومي هو ثلاثة ضربات على التوالي. إذا بقي أي من الدبابيس بعد دورة البولينج، فإنه يسمى "إطار مفتوح". لعبة البولينج واحدة تتكون من 10 إطارات كل إطار يساوي دورة واحدة للاعب هدف اللاعب هو إسقاط أكبر عدد ممكن من الدبابيس في الإطار، ومن الناحية المثالية جميعها. يمكن للاعب رمي الكرة مرتين في كل إطار، شريطة ألا يضرب ضربة. يحصل اللاعب على دورة إضافية في اللقطة العاشرة إذا قام بإسقاط كل الأبر في اللقطة الأولى. إذا كان للاعب إطار مفتوح، فإنه ببساطة يحصل على الائتمان لعدد الدبابيس التي أسقطها. إذا أسقط لاعب 6 دبوسات بعد دورتين، فإنه ببساطة يحصل على دورتين. ومع ذلك، إذا ضرب لاعب البولينج إضافية أو ضربة، فإن القواعد تصبح أكثر تعقيدا قليلا. إذا ضرب لاعب البولينج إحتياطيًا، فيجب أن يضع علامة على ورقة النتيجة. بعد دورهم التالي، سيحصلون على 10 نقاط بالإضافة إلى عدد الدبابيس التي يطيحون بها في ذلك التحول. إذا قاموا بإسقاط 3 دبوسات بعد أول دورة، فسيحصلون على 13 نقطة قبل الدور الثاني. إذا قاموا بعد ذلك بإسقاط دبوسين في دورهم الثاني، يحصلون على 15 نقطة في تلك الجولة. إذا ضرب لاعب كرة ضربة، يجب أن يسجل X على ورقة النتيجة الخاصة بهم. الضربة ستكسب للاعب عشرة نقاط بالإضافة إلى عدد الدبابيس التي تم إسقاطها في جولتين التاليتين لللاعب في الجولة التالية. أكثر ما يمكن للاعب أن يسجل في مباراة واحدة هو 300 نقطة هذا يمثل 12 ضربة على التوالي، أو 120 دبوس تم إسقاطها في 12 إطار. اللعبة المثالية لها 12 ضربة وليس عشرة، لأنه إذا حصل الكرة على ضربة في آخر إطار، ثم يمكنهم أن يأخذوا جولتين أخرى. إذا كانت تلك الدورانين ضربات أيضا، سيكون لديهم 300 نقطة. إذا قام لاعب بإلقاء الاحتياطي في الإطار الأخير، يمكنه أن يأخذ دورة أخرى.