تلخيص ما يلي: يمتلك كل طبيب بندقية حقنة 40/150 (الأساسية) ، وهي الفئة التي تحدد بندقية Medi-Gun (الثانوية) وملاذهم الأخير ، Bonesaw (Melee). كما يمكنهم أيضًا فتح سلسلة من الأسلحة البديلة من خلال إكمال إنجازات الطبيب بنجاح. استخدمي المِنشار بِتَقَلُّلٍ، مِنْ مُدى قريب. القتل الجماعي ممتع دائماً، وأسلحة القتال الجماعي قد حصلت على دفعة كبيرة في القوة منذ فريق القلاع الكلاسيكي (TFC) ، لكن لا تكن مغروراً. احتفظ بمنشارك للضربات الخفية من الخلف أو إذا كان المهاجم بجانبك تماماً والانسحاب ليس خياراً خلاف ذلك، أنت عادة أفضل حالا شفاء زميل آخر في الفريق والسماح لهم الانتهاء من العمل بالنسبة لك بدلا من ذلك. استخدمي بندقية الحقنة للطلقات عن بعد كما يوحي الاسم، بندقية الحقنة تطلق الإبر تحت الجلد. إنه ليس أقوى سلاح في TF2، ولكنه غالباً ما يقلل من شأنه معظم اللاعبين. لاعب ذو خبرة يمكن أن يكون قاتلاً بمسدس الحقنة في يديه لاحظ أن الإبر من بندقية الحقنة تُطلق في الواقع قليلاً إلى اليمين من حيث الصاروخ. اطلق النار على الجدار من مسافات مختلفة وانظر إلى مكان هبوط الإبرة لتشعر إلى أين تستهدف كما أنها تتجه إلى الأسفل بسرعة. ستحتاجين إلى التصويب للأعلى و إلى اليسار مع بندقية الحقنة إذا كنت تنوي ضرب أي أعداء من مسافة بعيدة لكن هذا يجعلها مفيدة لتصوير التلال القصيرة. إبرة بندقية الحقنة تسافر عبر الهواء ببطء، مما يسهل على اللاعبين الآخرين التهرب منها. ضع هذا في الاعتبار حاول استخدام بندقية الحقنة لتوفير غطاء لإطلاق النار لفريقك سيبقون في الهواء طويلاً بما يكفي للسفر على الأعداء الذين يحبون التهرب من الزوايا بما أن قذائف بندقية الحقنة تتحرك عبر الهواء ببطء، فهي استراتيجية جيدة لإطلاق النار إذا كان العدو يطاردك، مع إما الوقوف ساكنا، تتحرك نحو له، أو التراجع. إذا تحرّك نحو الحقن، هو أكثر عرضة لتلقي ضربة وبالتالي يموت. هذا أمر مُعطى بشكل أساسي؛ سوف يحترمك زملائك في الفريق لكونك قادر على شفائهم بفعالية وبسرعة. أكبر تغيير في الطبيب منذ TFC هو قدرته على الشفاء من مسافة بعيدة. يمكنك الآن أن تبتعد عن زملائك في الفريق بينما تُعالجهم لتجنب أضرار الرش. ليس عليك أن تبقي هدفك على اللاعب لتحافظ على شفائه، لذلك يجب أن تنظر في الجوار بشكل متكرر لمراقبة بقية ساحة المعركة؛ إنها فكرة جيدة للبحث عن لاعبين جرحى آخرين، والحفاظ على العين على الاقتراب من الجواسيس وبايروس. بالإضافة إلى الشفاء، بندقيتك الطبية يمكن أن ترفع صحة اللاعب إلى 150% أكثر من الحد الأقصى للصحة. هذا سيعود ببطء إلى أقصى حد عندما تتوقف عن شفائهم يمكنك معرفة مدى "التعافي" من اللاعب من خلال الصليب الأبيض المتوهج / النابض المحيط بصحته أو صحتها ؛ كلما زاد هذا التوهج ، كلما تلقوا المزيد من الشفاء. سوف تكسب "مساعدة القتل" إذا كنت تعالج زميل في الفريق الذي يحصل على نقطة قتل. بينما تشفي اللاعبين، ستلاحظون أن الشريط الصغير في الزاوية اليمنى السفلى من جهاز التشغيل الخاص بكم سيبدأ في ملء نفسه. هذا هو عداد الشحن الخاص بك. عندما يصل هذا إلى 100%، سيقوم الطبيب بالإعلان بأنه "مُتهم". بالنقر اليمنى، ستقوم بتنشيط شحنة التحميل، والتي ستجعلك أنت و هدفك الشفاء غير قابلة للخطر تماما لمدة أقصاها 8 ثواني لاحظ أن أنت و هدفك لا يمكن التقاط النقاط عندما شحنة التحميل وبالمثل، أنت والهدف الخاص بك لن تكون قادرة على حمل المخابرات العدو (العلم). ومع ذلك، لا يزال بإمكانك منع فريق العدو من الاستيلاء على نقطة الاستيلاء أثناء التحميل المفرط. عداد التحميل الخاص بك سوف يملأ أسرع عند شفاء لاعب متضرر. إنه يملأ أبطأ عندما يعالج اللاعب الذي هو بالفعل في 150٪ من أقصى صحته. هذا يعطي الأطباء حافزًا لرعاية فريقه ككل، بدلاً من ربط أنفسهم بأقرب ثقيلة. إعلان "أنا متهم!" يمكن أن يسمع من قبل الأعداء القريبين. إذا كنت ترغب في تغطية هذه الإشارة المخبرة بحيث يكون أقل احتمالًا للتحضير لها ، فيمكنك استدعاء مسعف (أو أي أمر صوتي آخر) بمجرد أن يصل العداد إلى 100٪ ، وسوف يتجاوز إعلان "أنا متهم!"  ملخص:
تعرف على أسلحته استخدم سلاح (ميدي) لعلاج زملائك استخدم شحنتك الفائقة لتجعلك أنت و أحد زملائك في الفريق لا يقهرون لفترة قصيرة