لخص هذه المقالة:  يتم وضع كوب شرب في وسط الطاولة، مليء بالكحول المختار. يجب أن يكون هناك أربعة لاعبين على الأقل حول الطاولة يتم اختيار لاعبين على جانبي الطاولة ليبدأوا في نفس الوقت، ويتم منح كل واحد منهم ربع و كوب. تأكد من أن كل من اللاعبين منفصلين بمقدار مساوي من المساحة بين بعضهم البعض يجب على كل لاعب أن يحاول بنجاح أن يقفز ربع له أو لها في كوب في أسرع وقت ممكن. إذا أخطأ اللاعب، يجب على اللاعب أن يحاول مرة أخرى بسرعة. بمجرد أن يحصل اللاعب على ربعهم في الكأس، يمررون الربع والكأس إلى اللاعب على يمينهم. إذا أطلق اللاعب الربع في الكأس في المحاولة الأولى، فيمكنه تمريره إلى أي لاعب على الطاولة. الهدف من اللعبة هو محاولة جعل أحد خصومك يحصل على الكؤوس والرباع في نفس الوقت. إذا كان لاعب لديه كل أرباع في نفس الوقت، ثم أن اللاعب هو الخاسر. اللاعب الذي يمرر الكأس الثاني إلى الخصم مع الكأس الأخرى يقال أنه "خرب" الخاسر. ومع ذلك، فإنه ليس جيدا بما فيه الكفاية ببساطة تمرير الكأس إلى الخصم مع الكأس الأخرى. يجب أن تضع الكأس داخل كأس خصمك هذا الإجراء يساعد على منع الخاسر من محاولة رمي آخر، لأن الخاسر في كثير من الأحيان لا يدرك أن خصمه قد "تغلب" عليه. في هذه المرحلة، يُسمح للخاسر بضربة أخيرة في الكؤوس المتربة. إذا أخطأ الخاسر، يجب عليه أو عليها شرب مشروب العقوبة، والذي غالباً ما يكون جرعة أو جزء كبير (ربما كل) من المشروب الكحولي. إذا قام الخاسر بالرصاصة الأخيرة، فإن الأمور ستتحول ضد اللاعبين الآخرين. بعض القوانين تصر على أن جميع اللاعبين الآخرين يتناولون مشروبات العقوبة، والبعض الآخر يتطلب فقط من اللاعب الذي "خدع" الخاسر أن يشرب. في بعض الأحيان، يُمنح اللاعب الذي "خدع" الخاسر رصاصة واحدة تماماً كما حصل الخاسر، ويتناوب الاثنان في الرماية حتى يخطئ أحدهم. خيار آخر للمشروبات العقابية هو أن اللاعب الذي "خدع" الخاسر يسمح له بالدوران ربع، ويجب على الخاسر شرب البيرة أو المشروب المختلط طالما أن الربع لا يزال قائما. في الحالة التي يقوم فيها الخاسر بالرصاصة الأخيرة، يجب عليها أن تدور ربع وكل شخص آخر يشرب طالما أن الخاسر يسمح لها بالدوران. تنتهي اللعبة عندما يقرر الجميع التوقف عن اللعب بشكل متبادل، أو يكون الجميع مخمورين جداً للاستمرار في اللعب. ومع ذلك، يمكنك أن تضع قواعدك الخاصة حول كيفية إنهاء اللعبة. بعض إصدارات اللعبة تجعلها بحيث يتم القضاء على اللاعب بعد خسارته خمس مرات. ستستمر حتى يبقى آخر شخص على قدميه  ملخص:
جهز اللعبة ابدأوا باللعب تحديد الخاسر في كل جولة أعطِ الخاسر فرصة ثانية إنهاء اللعبة.