الهدف من لعبة البولو المائي هو نفس لعبة كرة القدم -- وضع الكرة في أهداف الفريق المعارض لتحقيق هدف، والفريق الذي يحرز أكثر الأهداف يفوز. في الألعاب القانونية، يبلغ طول الهدف 9 أمتار وعرضه 3 أمتار، ولكن يمكنك استخدام أي شيء لديك حولك لصنع شبكة جيدة. لا ينبغي لأي لاعب أن يلمس قاع البركة ليس لديك أهداف وتريد أن تلعب لعبة غير رسمية؟ يمكنك أن تقلب علب القمامة بدلاً من ذلك وتلعب بدون حارس مرمى تبلغ مساحات التنظيم 25 <unk> 30 متر (82 <unk> 98 قدم) وطولها و 17-20 متر. يجب أن يكون عمقها حوالي مترين في الألعاب التنظيمية، كل فريق لديه سبعة لاعبين ستة مهاجمين وحارس مرمى. ومع ذلك، اعتماداً على مستوى المنافسة وحجم المجموعة، أهم شيء هو أن يكون عدد متساو من اللاعبين في كل فريق. من أجل معرفة من في أي فريق، عادةً ما يرتدي اللاعبون قبعات سباحة مطابقة. عادةً ما يرتدي كل حارس مرمى لونًا منفصلًا من كل فريق. إذا كان لديك أكثر من 14 شخصًا يلعبون فمن الجيد أن يكون لديك بدائل. لعبة البولو المائية مرهقة للغاية إذا كنت تلعب فقط للمتعة ولديك عدد فردي من اللاعبين، يمكنك جعل لاعب واحد "دائما جريمة". إنهم ببساطة يلعبون للفريق الذي يملك الكرة حالياً. تبدأ اللعبة بمباراة السباحة، حيث يسبح الفريقان للحصول على الكرة وبدء الهجوم. في الألعاب القانونية آلة أو الحكم يسقط الكرة في الوسط، ولكن يمكنك بسهولة ترك كرة في وسط المسبح ويقول "اذهب!" الفريق الذي يحصل على الكرة أولا هو في الهجوم أولا. استخدام كلتا اليدين في نفس الوقت هو خطأ الاستثناء الوحيد لهذا هو الحارس الذي يمكنه استخدام يديه على بعد 5 أمتار من الهدف. إذا كان الحارس يسبح للأمام للانضمام إلى الهجوم، فإنهم أيضا يجب أن يستخدموا يد واحدة فقط في كل مرة. هذه القاعدة هي لمنع التمسك أو الاحتفاظ بالكرة لفترات طويلة بشكل جنوني، مما يجعل من المستحيل على الفريق الآخر استعادتها. لأنه لا يمكنك إغلاق الناس للحصول على الكرة، فريق واحد يمكن نظريا تسجيل هدف واحد ثم الاحتفاظ به لبقية المباراة. هذا هو السبب في أن لعبة البولو المائية لديها ساعة إطلاق 30 ثانية تبدأ بمجرد أن يحصل الفريق على الكرة. إذا لم يسجل الفريق أو يعيد ضبط الساعة في 30 ثانية ، يحصل الفريق المدافع على الكرة للرمي الحر حيث تقع حاليًا. يتم إعادة ضبط ساعة الرمي فقط عندما يحصل فريق الدفاع على سيطرة واضحة على الكرة الهجوم يسجل هناك خطأ كبير كرة المياه هي لعبة جسدية بشكل لا يصدق، سواء فوق الماء أو تحتها، ولكن تقريبا كل اتصال بين اللاعبين هو خطأ. يمكنك، على أية حال، الذهاب للحصول على الكرة، طردها من أيدي اللاعب لاستعادة حيازتها. إذا ضربت الكرة أو استخدم اللاعب يديه لحمايتها، الكرة لك. لا يمكنك لمس أو إعاقة اللاعبين بدون الكرة لا يمكنك الاحتفاظ بالكرة تحت الماء لتجنب أخذها لا يمكنك أن تمسك أو تركل أو تدفع اللاعب بينما تتجاهل الكرة خط الـ 2 متر يتم تحديده بالخطوط الحمراء على جانبي المسابح المحترفة ولا يمكن للاعبين الهجوميين عبور هذا الخط إلا إذا كانوا يحملون الكرة. لا يمكنك الحصول على تمرير إذا كنت قد تجاوزت بالفعل هذه العلامة، إما - يجب أن يكون لديك الكرة عند عبورها، أو لا يمكنك عبورها على الإطلاق. الحارس، بالطبع، يمكن أن يكون داخل خط 2 متر بدون الكرة. بالنسبة للألعاب الأقل خطورة، تذكر أن 2 متر (6.6 قدم) هو تقريبا طول الذكر البالغ العادي. ابق بعيداً عن الهدف إذا كنت تلعب لعبة غير رسمية هذا يشبه كرة القدم، ولكن مع لقطة واحدة -- يمكن لضربة فاشلة أن تنحرف عن المدافع وتظل كرة الدفاع. ومع ذلك، إذا قام حارس المرمى بتحويل الكرة بعيداً عن الهدف وعبر خط النهاية، يحصل الهجوم على رمي الزاوية. رمي الهدف: إذا أخطأ الهجوم أو حجب رمي من المدافع ، وليس الحارس ، فإن الفرق الدفاعية تحصل على رمي حر في أي مكان خلف خط 2 متر. رمي الزاوية: إذا قام الحارس بتحويل الكرة إلى الخارج، أو قام المدافع برمي الكرة عمداً خلف هدفهم، يحصل المهاجم على تمرير حر من حافة المسبح عند خط الـ 2 متر. هذا يعني أن الكرة بأكملها تمر من خلال كلا العمودين. لا يحتاج أن يضرب خلف الشبكة من أجل تسجيل هدف. في الألعاب التنظيمية، يتم وضع علامة على خط الهدف بأبيض. بمجرد أن يسجل الفريق، يجب أن يعودوا إلى نصفهم من المسبح قبل أن تبدأ اللعبة مرة أخرى. حارس المرمى الذي سجل عليه يمكن أن يمرر من هدفهم إلى زميله في الفريق ، وإعادة بدء اللعبة. ساعة الرماية تبدأ بمجرد أن يتم إجراء هذه المرور الأولى. هذا هو الطول القانوني للعبة، لذا يمكنك تعديلها حسب رغبتك إذا كنت تلعب فقط من أجل المتعة. بشكل عام ، هناك استراحات لمدة دقيقتين بين كل ربع ، مع 10 دقائق لنصف الوقت بين الربعين الثاني والثالث. عادةً ما تلعب الفئات العمرية الأصغر خمس أو ست دقائق. تتوقف الساعة بعد خطأ كبير (استبعاد) أو هدف وتبدأ مرة أخرى فقط عندما تعود الكرة إلى اللعب.  ملخص:
لعب في بركة مستطيلة مع هدفين في النهايات المقابلة. تقسّموا إلى فريقين متساويين، كلّ فريق به حارس مرمى. ابدأ اللعبة بالسباق نحو الكرة في وسط المسبح أمسك، مرر، وأطلق الكرة بيد واحدة فقط في كل مرة. وضع ساعة 30 ثانية لضربة، مثل في كرة السلة، لتسجيل من قبل. تصارع من أجل الكرة، ولكن ليس اللاعب، للفوز بحيازة دون خطأ. لا تقترب أكثر من مترين من الهدف إلا إذا كان لديك الكرة إعادة رمي الضربات المفقودة برمي من المرمى أو رمي الزاوية اعتمادا على من لمسه آخر مرة. سجل هدف عندما تمر الكرة بأكملها تماماً فوق خط الهدف استئناف اللعب بعد هدف فقط عندما يكون كلا الفريقين في نصفهم الخاص. لعب أربعة أرباع منفصلة من 8 دقائق، وتبديل الجانبين بعد أول اثنين.