الممر: ظهرت أول ألعاب الفيديو في الستينيات. تم تشغيلها على أجهزة كمبيوتر ضخمة متصلة بشاشات متجهة، وليس على أجهزة التلفزيون التناظرية. رالف هـ. باير ابتكر فكرة لعبة فيديو منزلية في عام 1951. في أواخر الستينيات ، أثناء عمله في ساندرز أسوشيتس ، أنشأ باير سلسلة من تصاميم وحدة تحكم ألعاب الفيديو. واحدة من هذه التصاميم، والتي اكتسبت لقب "الصندوق البني" لعام 1966، ظهرت أوضاع اللعب القابلة للتغيير وتم عرضها على العديد من مصنعي التلفزيون، مما أدى في النهاية إلى اتفاق بين ساندرز أسوشييتس وماجنافوكس. في عام 1972 ، أصدرت Magnavox Magnavox Odyssey ، أول وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية التي يمكن توصيلها بجهاز تلفزيون. كان التصميم الأولي لـ رالف باير يدعو إلى وجود صف ضخم من المفاتيح التي تسمح للاعبين بتشغيل وإيقاف تشغيل مكونات معينة من وحدة التحكم (أوديسي تفتقر إلى وحدة معالجة المركزية) لإنشاء ألعاب مختلفة قليلاً مثل التنس والكرة الطائرة والهوكي والمطاردة. استبدلت Magnavox تصميم المفتاح ببطاقات منفصلة لكل لعبة. على الرغم من أن باير كان قد رسم أفكارًا للخراطيش التي يمكن أن تتضمن مكونات جديدة للألعاب الجديدة ، إلا أن العربات التي أصدرتها Magnavox كانت جميعها تعمل بنفس وظيفة المفاتيح وتسمح للاعبين بالاختيار من بين الألعاب المدمجة في Odyssey.  سؤال: بناء على هذه المقطوعة، متى خرجت أول وحدة تحكم منزلية؟ بخار الوعي بالأسفل
للإجابة على السؤال أعلاه ، الجملة ذات الصلة هي: في عام 1972 ، أصدرت Magnavox Odyssey ، أول وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية التي يمكن توصيلها بجهاز تلفزيون. إذاً، الجواب هو 1972