أجب على الأسئلة في النهاية بناءً على النص  (デジモン Dejimon، العلامة التجارية باسم Digimon: Digital Monsters، مصممة باسم DIGIMON) ، اختصار لـ "الوحوش الرقمية" (デジタルモンスター Dejitaru Monsutā) ، هو امتياز إعلامي ياباني يشمل ألعاب الحيوانات الأليفة الافتراضية والأنمي والمانجا وألعاب الفيديو والأفلام ولعبة بطاقات التداول. يركز الامتياز على مخلوقات ديجيمون، وهي وحوش تعيش في "العالم الرقمي"، وهو عالم موازي نشأ من شبكات الاتصالات المختلفة للأرض. في العديد من التجسيدات ، يتم تربية Digimon من قبل البشر الذين يطلق عليهم "Digidestined" أو "Tamers" ، ويتعاونون لهزيمة Digimon الشريرة والشريرين البشريين الذين يحاولون تدمير نسيج العالم الرقمي.  تم إنشاء الامتياز لأول مرة في عام 1997 كسلسلة من الحيوانات الأليفة الافتراضية ، التي تشبه وتتأثر في الأسلوب من قبل ألعاب تاماغوتشي المعاصرة أو ألعاب نانو جيجا بيت. تم تصميم المخلوقات في البداية لتبدو لطيفة ومميزة حتى على الشاشات الصغيرة للأجهزة ؛ التطورات اللاحقة جعلتها تُخلق بأسلوب أكثر صرامة متأثرًا بالكوميكس الأمريكية. اكتسبت الامتياز زخما مع أول تجسيد للأنمي ، Digimon Adventure ، ولعبة فيديو مبكرة ، Digimon World ، كلاهما صدر في عام 1999. تم بث عدة مواسم من الأنيمي والأفلام القائمة عليها ، وتوسعت سلسلة ألعاب الفيديو إلى أنواع مثل ألعاب الأدوار والسباقات والقتال والألعاب القائمة على ألعاب MMORPG. تم إطلاق أشكال إعلامية أخرى أيضًا.  1. أي شركة مسؤولة عن (ديجيمون) ؟ 2. ما هو اسم الشركة؟ 3. ماذا يعني هذا باليابانية؟ 4. كم نوع من المنتجات يصنعون؟ خمسة. من يعتني بـ (ديجيمون) ؟ ستة ماذا يُدعى؟ سبعة. هل هناك أناس سيئون أيضاً؟ ثمانية ماذا عن الوحوش الرقمية السيئة؟ تسعة ما كان أول فيلم عن هؤلاء؟ متى خرجت؟ - 11. ماذا أيضاً ظهر في تلك السنة؟ اثنا عشر ما كان اسمها؟ ثلاثة عشر هل استمر المسلسل لموسم واحد فقط؟ أربعة عشر هل هناك أفلام أيضاً؟ خمسة عشر هل هناك الآن أكثر من لعبة واحدة؟ 16 سنة. في أي سنة ظهر أول (ديجيمون) ؟ سبعة عشر هل كانت مشابهة لشيء آخر؟ -ثمانية عشر -ماذا؟ -ماذا؟ 19 سنة. هل أرادوا أن يكونوا قبيحين؟ عشرون ما المادة الأمريكية التي أثرت عليهم؟  إجابات مرقمة:
1. الإعلام الياباني المسؤول عن ذلك 2. لقد أطلقوا عليها " الوحوش الرقمية " 3. " يدعى " دجيتارو مونسوتا 4. فقط 6 منتجات خمسة. نحن البشر ستة اسمان (ديجستين) أو (تومرز) 7 نعم 8. محاولة لتدمير العالم الرقمي 9، أولاً كانت مغامرة ديجيمون 10. في مكان ما في عام 1999 11، و ألعاب الفيديو المبكرة ظهرت أيضا 12، يدعى عالم ديجيمون ثلاثة عشر لا, لا 14 نعم 15 نعم 16 في مكان ما في عام 1997 نعم 18. مماثلة لعبة تاماغوتشي أو لعبة نانو جيجا بيت لا.. 20. متأثرة بالكوميكس