تم نسخ وحدات تحكم لوحة اللعبة بشكل مباشر من آلات Game & Watch ، على الرغم من أن فريق تصميم Famicom أراد في الأصل استخدام أدوات التحكم على طراز الأركاد ، حتى أخذ بعضها من أجهزة الألعاب الأمريكية لمعرفة كيفية عملها. ومع ذلك، قرر في نهاية المطاف أن الأطفال قد يخطو على العصي المتحركة التي تركت على الأرض، وتم التشكيك في استمراريتها أيضا. ربط كاتسويا ناكاوكا Game & Watch D-pad بنموذج فامي كوم ووجد أنه من السهل استخدامه ولم يكن لديه أي إزعاج. في نهاية المطاف ، قاموا بتركيب منفذ توسيع 15 دبوسًا على الجزء الأمامي من وحدة التحكم بحيث يمكن استخدام عصا التحكم على غرار ألعاب الأركاد بشكل اختياري. كانت وحدات التحكم متصلة بشبكة قوية إلى وحدة التحكم بدون وصلات لأسباب تتعلق بالتكلفة.  في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) في يونيو 1985 ، كشفت نينتندو النسخة الأمريكية من Famicom. هذا هو النظام الذي سيتم نشره رسمياً في نهاية المطاف باسم نظام الترفيه نينتندو، أو "NES" العامية. بثت نينتندو هذه الأنظمة الأولى إلى أسواق اختبار أمريكية محدودة بدءًا من مدينة نيويورك في 18 أكتوبر 1985 ، متبوعًا بإصدار كامل في أمريكا الشمالية من وحدة التحكم في فبراير من العام التالي. أصدرت نينتندو 17 لعبة إطلاق: 10-Yard Fight ، Baseball ، Clu Clu Land ، Duck Hunt ، Excitebike ، Golf ، Gyromite ، Hogan's Alley ، Ice Climber ، Kung Fu ، Pinball ، Soccer ، Stack-Up ، Tennis ، Wild Gunman ، Wrecking Crew ، و Super Mario Bros.h [›] تحتوي بعض أصناف هذه الألعاب الإطلاق على رقائق Famicom مع محول داخل الكرتج حتى يتم تشغيلها على وحدات تحكم أمريكا الشمالية ، وهذا هو السبب في أن شاشة عنوان Gyromite تحمل عنوان Famicom "Robot Gyro" وشاشة عنوان Stack-Up تحمل عنوان Famicom "Robot Block".  1. متى كشفت نينتندو عن نسختها من فاميكوم؟ 2. أين كان؟ 3. ماذا سيكون اسم الـ (فاميكوم) ؟ 4. في أي ولاية تم إطلاقه لأول مرة؟ خمسة. كم عدد العناوين التي تم نشرها؟ ستة هل كان (ماريو) واحداً منهم؟ سبعة. هل كان (فروجر) واحداً منهم؟ ثمانية ما الذي تم تصميم أجهزة التحكم عليه؟ تسعة لماذا تم تغيير الخطة من العصي؟ عشرة ما هو السبب الآخر؟  إجابات مرقمة:
1. يونيو 1985 2. معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) 3. هذا هو النظام الذي سيتم نشره رسمياً في نهاية المطاف باسم نظام الترفيه نينتندو، أو "NES" العامية. 4. مدينة نيويورك خمسة. 17 6. نعم لا 7 ثمانية أجهزة الألعاب والساعات 9ـ تم التشكيك أيضاً في استمراريتها. 10. قد يدوس الأطفال على عصى التحكم