ما هي القواعد العامة لكرة البيسبول؟
Context:يتم لعب البيسبول بين فريقين مع تسعة لاعبين في الميدان من الفريق الذي لا يضرب في تلك النقطة (فريق الضرب سيكون لديه مضرب واحد في اللعب في "الصفيحة المنزلية" في الميدان). في ملعب البيسبول، اللعبة تحت سلطة العديد من الحكام. عادة ما يكون هناك أربعة حكام في مباريات الدوري الرئيسي ؛ ما يصل إلى ستة (وأقل من واحد) قد يحكمون اعتمادا على الدوري وأهمية اللعبة. هناك ثلاث قواعد تتمثل القواعد الأولى والثانية والثالثة المرقمة في اتجاه عقارب الساعة في وسائد (يشار إليها أحيانًا بشكل غير رسمي باسم أكياس) على شكل مربعات 15 بوصة (38 سم) التي يتم رفعها على بعد مسافة قصيرة فوق الأرض ؛ جنبًا إلى جنب مع لوحة المنزل ، "القاعدة" الرابعة ، تشكل مربعًا ذي جوانب 90 قدم (27.4 م) يسمى الماس. اللوحة الرئيسية هي لوح مطاطي مخمسي بعرض 17 بوصة (43.2 سم). يتم تقسيم الملعب إلى ثلاثة أقسام رئيسية:  الميدان الداخلي ، الذي يحتوي على القواعد الأربع ، هو لأغراض دفاعية عامة محاطة بخطوط الفول وداخل خط العشب (انظر الشكل). الميدان الخارجي هو المنطقة المعشبة وراء خط العشب الداخلي بين خطوط الفول والتي تحدها جدار أو سياج. منطقة الفوضى هي كل المنطقة خارج خطوط الفوضى يقع التلة في وسط الملعب الداخلي. إنها 18 قدم (5.5 م) قطر كومة من الأوساخ لا تزيد عن 10 بوصة (25.4 سم). بالقرب من مركز التلة هو المطاط الرامي ، وهي لوح مطاطي يقع على بعد 60 قدم و 6 بوصة (18.4 م) من لوحة المنزل. يجب أن يكون لدى الرامي قدم واحدة على المطاط في بداية كل رمي إلى مضرب، ولكن يمكن للرامي مغادرة منطقة التلة بمجرد إطلاق الكرة.  على المستوى الجامعي / المهني ، يتم لعب البيسبول في تسعة أدوار حيث يحصل كل فريق على دورة واحدة للضرب ويحاول تسجيل الركضات بينما يرمي الآخر ويدافع في الميدان. كرة القاعدة في المدارس الثانوية تلعب سبعة مباريات و دوري الدوري الصغير يستخدم ست مباريات يتم تقسيم البطولة إلى نصفين حيث يضرب فريق الضيوف في النصف العلوي (الأول) ، ويضرب الفريق المضيف في النصف السفلي (الثاني). في البيسبول، الدفاع دائماً يمتلك الكرة حقيقة تميزه عن معظم الرياضات الأخرى يتبادل الفريق كلما أخرج فريق الدفاع ثلاثة لاعبين من فريق الضرب. الفائز هو الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من الركضات بعد تسعة أدوار إذا كان الفريق المضيف في المقدمة بعد الجزء العلوي من التاسع، لا تستمر اللعبة في النصف السفلي. عندما يحدث هذا، يتم وضع علامة إكس على لوحة النتائج لنتيجة الفريق المضيف في الشوط التاسع. في حالة التعادل ، يتم لعب أدوار إضافية حتى يخرج فريق واحد في نهاية الأدوار. إذا أخذ الفريق المضيف زمام المبادرة في أي وقت خلال الجزء السفلي من الدور التاسع أو أي دور بعد ذلك، تتوقف اللعبة ويعلن الفريق المضيف الفائز. هذا ما يسمى بالمغادرة  المنافسة الأساسية هي دائماً بين القارورة لفريق الحقل و المضرب يرمي المرمى الكرة نحو اللوحة المنزلية ، حيث ينتظر اللاعب المقبض للفريق المتدرب (في وضعية مجنونه) لتلقي الكرة. وراء اللاعب يقف حكم اللوحة يقف المضرب في أحد مربعات المضرب ويحاول ضرب الكرة بمضرب. يجب على القارئ إبقاء قدم واحدة على اتصال مع الجزء العلوي أو الأمامي من مطاط القارئ - لوحة 24 × 6 بوصة (61 × 15 سم) تقع على قمة تل القارئ - أثناء القذف بأكمله ، حتى لا يتمكن من اتخاذ خطوة واحدة فقط إلى الوراء وخطوة واحدة إلى الأمام في تسليم الكرة. مهمة القاطع هي أن يتلقى أي رميات لا يضربها المضرب و "يطلب" اللعبة من خلال سلسلة من حركات اليد التي تشير إلى القاذف أي رمي يرمي وأين. عادةً ما يشير اللاعب إلى الموقع المطلوب للكرة داخل منطقة الضربة و "يجلس" خلف اللوحة أو يحمل قفازه في الموقع المطلوب كهدف. أصبح دور اللاعب أكثر أهمية اعتماداً على كيفية سير اللعبة، وكيف يستجيب اللاعب لموقف معين. كل رمي يبدأ لعبة جديدة، والتي قد تتكون من شيء أكثر من الملعب نفسه.  كل نصف دورة، هدف فريق الدفاع هو الحصول على ثلاثة أعضاء من الفريق الآخر للخروج. اللاعب الذي يخرج يجب أن يغادر الملعب وينتظر دوره التالي في الضرب هناك العديد من الطرق لإخراج المضربين والعدائيين؛ بعض أكثر الطرق شيوعاً هي التقاط الكرة المضربة في الهواء، والخروج، والخروج القسري، والخروج. بعد أن يخرج فريق التدريب ثلاثة لاعبين من الفريق المعارض ، ينتهي ذلك النصف من المباريات ويتبادل الفريق في الميدان والفريق في أماكن المضرب ؛ لا يوجد حد أعلى لعدد اللاعبين الذين قد يضربون في الدوران قبل تسجيل ثلاثة خروج. يُشار إلى المرور عبر الترتيب بأكمله في الدور الدوري باسم "الضرب" وهو مؤشر على الدور الدوري ذي النقاط العالية. تتكون الدورة الكاملة من كل جانب معارض لديه دورة (ثلاثة خروج) في الهجوم.  الهدف من الفريق هو تسجيل المزيد من الركضات من المعارضة. يمكن للاعب القيام بذلك عن طريق الضرب ، ثم أن يصبح راكضًا أساسيًا ، ويلمس جميع القواعد بالترتيب (من خلال لعبة واحدة أو أكثر) ، وفي النهاية يلمس اللوحة الرئيسية. قد يصبح اللاعب أيضًا لاعبًا أساسيًا عن طريق إدخاله كعداء. ولهذا الغرض، فإن هدف كل لاعب هو تمكين اللاعبين من تسجيل نقاط أو أن يصبحوا لاعبين. يحاول المضرب ضرب الكرة في منطقة عادلة - بين خطوط القاعدة - بطريقة لا يمكن للاعبين المدافعين الحصول عليها أو اللاعبين القائمين على القاعدة. بشكل عام ، يحاول الرامي منع ذلك عن طريق رمي الكرة بطريقة لا يمكن للمضرب أن يضربها بشكل نظيف أو ، من الناحية المثالية ، على الإطلاق.  يسجل اللاعب الذي يلمس اللوحة المنزلية بنجاح دون أن يتم إيقافه بعد لمس جميع القواعد السابقة. في ساحة مغلقة، ضربة كرة عادلة فوق السياج على الطيران هو هوم رن تلقائي، والذي يحق للمضرب وجميع العدائين لمس جميع القواعد والنتيجة. على ملعب مع أعمدة خطأ، كرة التي تضرب عمود هو أيضا هوم رن. يُطلق على ضربة الركض في المنزل مع احتلال جميع القواعد ("قواعد محملة") اسم الركض الكبير.
البيسبول هي لعبة تنافس بين فريقين من 9 لاعبين. الدفاع يلعب في الملعب ولديه الكرة، والهجوم يمكن أن تسجل عن طريق ضرب الكرة وجعل طريقهم حول القواعد. يتكون الحقل من جزأين، الحقل الداخلي، الذي يحتوي على القواعد، والحقل الخارجي. القواعد متباعدة على مسافة 90 قدمًا، مرتبة على شكل ألماس، ومقدمة عكس اتجاه عقارب الساعة. يقع التلة في وسط الملعب الداخلي ويبعد 60 قدمًا و 6 بوصات عن اللوحة الرئيسية (حيث يقف المضرب لمحاولة ضرب الكرة). على مستوى الشباب، قد يتم وضع القواعد على بعد 60 قدما، ويمكن أن تكون التلة على بعد 46 قدما. يحتوي الملعب الداخلي على 6 من أصل 9 مدافعين ، حيث يكون المرمى على تل المرمى ، ويتم وضع اللاعب خلف اللوحة الرئيسية لاستقبال الكرة من المرمى ، و 4 لاعبين في الميدان الداخلي. لاعب القاعدة الأول والثاني يوضع على الجانب الأيمن من الملعب الداخلي بالقرب من قواعدهما. يتم وضع اللاعب القصير واللاعب القاعدي الثالث على الجانب الأيسر من الحقل الداخلي مع الموقف القصير المظلل أقرب إلى القاعدة الثانية ، في وضع مرآة من لاعب القاعدة الثانية. لاعب القاعدة الثالثة يوضع في القاعدة الثالثة اللاعبون الخارجيون هم اللاعبون الدفاعيون الثلاثة المتبقون في الميدان الخارجي الكبير في ترتيب يسار ووسط ويمين. يجب على المرمى تسليم الكرة على اللوحة في المدى المرتفع من ركبتين اللاعب إلى جذعهم. ثلاث رميات على هذا المستوى أو التأرجح والإخفاق تعتبر خروج الكرات المضربة التي لا تهبط في اللعب والتي تمتد خطوط اللعب من نقطة اللوحة المنزلية والتي هي زاوية 90 درجة تعتبر ضربة طالما أنها تضرب واحد أو اثنين، لا يمكن للضرب أن يخطئ في الضربة الثالثة. إذا لم يتم تسمية الكرة المرمية بضربة فهي كرة ، و 4 كرات في مضرب تعطي المضرب القاعدة الأولى عبر ما يسمى بالمشي. هناك طرق أخرى لإجراء الخروج إذا تم ضرب الكرة واعتقلها اللاعبون قبل أن تصل إلى الأرض. إذا كانت الكرة تصل إلى الأرض ، يمكن إعلان اللاعب خارج الملعب. يلمس اللاعبون قاعدة اللاعب المتقدم مع حيازة الكرة قبل وصول اللاعبين ، طالما أن اللاعب يضطر إلى التقدم إلى القاعدة. إذا لم يكن هناك قوة، يجب أن يتم وضع علامة على العدّاء. في حالة الطيران ، يجب على أي من العدائين إعادة تأسيس حيازة الكيس الذي بدأوا منه ولا يسمح لهم بالتقدم إلى القاعدة التالية حتى يمسك اللاعب الكرة. إذا لم يستعيدوا حوزتهم على قاعدتهم الأصلية فيمكن أن يتم استدعائهم إذا وصلت الكرة واللاعب الذي يمتلكها إلى قاعدة الأصلية قبل أن يفعلوا ذلك. 3 خروج تشكل نصف دورة؛ بعد كل نصف دورة، تتناوب الفرق من الهجوم إلى الدفاع. بعد أن يحصل كل فريق على 3 أوتس يتم الانتهاء من الدورة الكاملة المباراة كاملة بعد 9 أدوار، على الرغم من أن ألعاب الشباب عادة ما تكون 6 أو 7 أدوار. إذا كانت الفرق متساوية في نهاية اللعبة، ستضيف الفرق باستمرار أدوار إضافية حتى يتم كسر التعادل. الكرة التي يتم ضربها عبر السياج الخارجي تعتبر هومرن والضرب وجميع الركّاب القاعدة يمكن التقدم بأمان إلى المنزل. إذا هبطت الكرة المقاتلة في منطقة عادلة وغادرت ميدان اللعب ، فإنها تعتبر مزدوجة قاعدة الأرض ، ويتم منح جميع العدائين قاعدتين من حيث بدأوا. يمكنك استبدال اللاعبين من مقعدك في اللعبة في أي وقت ولكن لا يسمح للاعبين بالعودة إلى اللعبة مرة واحدة ، لذلك يتم إجراء الاستبدالات بسهولة واستراتيجية. تستخدم العديد من الدوريات قاعدة المضرب المعين ، والتي تسمح للاعب العاشر بالهجوم بدلاً من المرمى. الكرات، الضربات، والخروج يطلق عليها الحكام، والتي يمكن أن يكون هناك في أي مكان بين 2 و 4.