بالنظر إلى نص مرجعي عن حزم "ماجيك ذا غاثيرينغ"، يرجى اقتراح بطاقات يجب أن أعتبرها في حزمة "ميدرانج".
Context:تبدأ معظم تصنيفات حزم Magic the Gathering من إحدى الاستراتيجيات الأربع الرئيسية: Aggro ، Control ، Combo و Midrange.  الزراعة الزراعية محاولة مجموعات Aggro (اختصار لـ "عدوانية") للحد من خصومهم من 20 حياة إلى 0 حياة بأسرع وقت ممكن ، بدلاً من التأكيد على خطة لعبة طويلة الأجل. تركز طوابق العدوان على تحويل أوراقهم إلى أضرار؛ فهي تفضل الانخراط في سباق لسرعة بدلاً من حرب الاستنزاف القائمة على ميزة البطاقة. "أغرو" تعتمد بشكل عام على المخلوقات كمصدر متراكم للضرر يمكن أن تغلب طوابق العدوان على الخصوم غير المستعدين بسرعة وتستمر في الحصول على آخر الضرر الذي يحتاجونه لإنهاء اللعبة. تحتوي طوابق العدوان أيضًا بشكل عام على عناصر مزعجة ، والتي يمكن أن تمنع محاولات الخصم للرد.  مثال على البطاقات: أسود السافانا، أزهار المرارة، البرق، الفيل المارق، الحرق مثال على الطوابق: ويني الأبيض، الذي يستخدم مخلوقات صغيرة وفعالة مثل أسود السافانا، والرماح إيكاتيا، وأم الرونات العلاقة، والتي تستخدم ميكانيكي العلاقة وعدد كبير من القطع الأثرية للعب السحر بسرعة مثل Thoughtcast و Frogmite، مع تلقي الضرر بكفاءة باستخدام Disciple of the Vault و Arcbound Ravager. حديقة الحيوان، التي تستخدم مخلوقات ذات قوة عالية منخفضة التكلفة مثل تارموغويف و Wild Nacatl لقتل الخصم بسرعة. سلاخ، الذي يستخدم ماناه بأكبر قدر ممكن من الكفاءة لقتل الخصم بسرعة، باستخدام بطاقات منخفضة التكلفة مثل جرو الشاكال وبرق البرق. "السوداء الانتحارية"، التي تستخدم بطاقات فعالة ولكن خطيرة تكلف الحياة مثل "تودسيز"، "دارك كونفيدنت"، "جريم توتور"، و"بيتربلاسم". الانتحار الأسود يجسد فلسفة الأسود "الفوز بأي ثمن" ويعامل حتى مجموع حياته كمورد قابل للتصرف. التحكم طوابق التحكم تتجنب السباق يحاولون إبطاء اللعبة عن طريق تنفيذ خطة استنزاف. مع تقدم اللعبة، يمكن لعبورات التحكم أن تستفيد من بطاقاتهم البطيئة والأكثر قوة. القوة الأساسية لمجموعات التحكم هي قدرتها على تخفيض قيمة بطاقات الخصم. يفعلون ذلك بأربع طرق:  الإجابة على التهديدات بتكلفة أقل بالنظر إلى الفرصة ، يمكن لمجموعات التحكم الحصول على ميزة البطاقة من خلال الرد على التهديدات المتعددة مع تعويذة واحدة ("تطهير" / "مسح" اللوح) ، وإيقاف التهديدات باهظة الثمن مع تعويذة أرخص ، ورسم بطاقات متعددة أو إجبار الخصم على التخلص من بطاقات متعددة مع تعويذة واحدة. لا تلعب التهديدات ليتم الرد عليها من خلال لعب عدد قليل من التعاويذ الاستباقية الخاصة بهم ، تحصل مجموعة التحكم على ميزة بطاقة افتراضية عن طريق تقليل فائدة بطاقات إزالة المعارضة. إزعاج التآزر حتى لو لم تتعامل طوابق التحكم مع كل تهديد بشكل مباشر، فإنها يمكن أن تترك أيًا كان من تلك التي تقف بشكل سيئ بمفردها؛ على سبيل المثال، لن يحتاج التعويذ الذي يعطي مكافأة للمخلوقات إلى الاهتمام إذا تم تحييد جميع المخلوقات العدو بسرعة. يُطيل المباراة بعد التحضيرات المعارضة. بطاقات الخصم الأسرع والأكثر كفاءة ستصبح أقل فعالية بمرور الوقت مثال على البطاقات: قوة الإرادة، الإجبار، غضب الله، عمل ضار، باطل مثال على الطوابق: تيزريت كونترول، الذي يسيطر على اللعبة باستخدام التعاويذ المضادة مثل مانا درين، يبني ميزة البطاقة مع بطاقات مثل Dark Confidant، وينهي اللعبة باستخدام تيزريت الباحث للعثور على Time Vault وتفعيله لدورات لا حصر لها. التحكم الأزرق الموحد، الذي يستخدم مجموعة ثقيلة من التعاويذ المضادة جنبا إلى جنب مع رسم البطاقات مثل العطش للمعرفة، وإزالة مثل الصدى الحقيقة، وشروط الفوز مثل Tezzeret الباحث. تُطلق على هذه الفئة من الطوابق لقب "Draw-Go"، لأن معظم تعاويذ اللاعبين فيها هي لحظات مصممة للعب أثناء دورات خصومه. التحكم بالأبيض والأزرق ، وهو مشابه للتحكم بالأزرق الأزرق ، ولكنه يحتوي على المزيد من بطاقات التحكم في اللوحة مثل غضب الله ، والسلام. (سيكاتوج) ، بالإضافة إلى رسم البطاقات مثل (حقيقة أو خيال) وعدد من التعاويذ المزعجة. التزحلق النجمي، والذي يستخدم أعداداً كبيرة من البطاقات مع الدراجات، بما في ذلك تلك التي تحتوي على مزايا إضافية مثل التنين الأبدي و شرائح و نرد، لتشغيل التزحلق النجمي و الشق البرق. تحكم أحادي الأسود، والذي يستخدم تعاويذ إزالة مثل الدم البريء وتبادل في الدم للسيطرة على اللوحة، وخزانات الكابال لقتل الخصم مع تعاويذ مثل استهلاك الروح. يمكنه أيضا استخدام بطاقات مثل أحلام العالم السفلي لوضع الخصم على جهاز توقيت الطابق ، الذي يستخدم رسم البطاقات مثل الحقيقة أو الخيال وبطاقات البحث في الطابق مثل Demonic Tutor للعثور على بطاقات قوية فعالة للغاية ضد استراتيجيات معينة (مثل The Abyss ، Diabolic Edict ، و Balance) ، إلى جانب قاعدة زرقاء من التعاويذ المضادة للسيطرة على اللعبة والحصول على تفوق لا يمكن التغلب عليه. كومبو تستخدم طوابق الكومبو تفاعل بطاقتين أو أكثر (مجموعة) لخلق تأثير قوي إما يفوز باللعبة على الفور أو يخلق وضعًا يؤدي لاحقًا إلى الفوز. تعطي الطوابق المدمجة قيمة للاستمرارية والسرعة والمرونة: يجب أن تكون الطابق موثوقًا بما فيه الكفاية لإنتاج التركيبة على أساس منتظم ، يجب أن تكون الطابق قادرًا على استخدام التركيبة بسرعة كافية للفوز قبل الخصم ، ويجب أن تكون الطابق قادرًا على تحمل الاضطرابات ولا تزال تفوز.  العديد من الطوابق لديها تفاعلات أصغر، تشبه التركيب بين بطاقاتها، والتي يمكن وصفها بشكل أفضل باسم التآزر.  مثال على البطاقات: فلاش، تندريل أوف أجوني، إفراغ وارنز، ألورين، خادم الرسام. مثال على الطوابق: العاصفة المثالية، التي تستخدم الطقوس المظلمة و المانا الأثرية لرسم البطاقات و تغذية الندوب المميتة من العذاب، في حين أن تعطيل الخصم مع Duress وقوة الإرادة. كومبو الرسام ، الذي يستخدم خادم الرسام ويختار الأزرق للسماح لإنفجار العنصر الأحمر بتدمير أي دائم أو مواجهة أي تعويذة ، بينما يسمح أيضًا لـ Grindstone بوضع مكتبة الخصم بأكملها في مقبرة خصمه. ورلدجوجر دراغون كومبو، والذي يدور حول حلقة لا نهائية يتم تشغيلها عندما يتم تنشيط ورلدجوجر دراغون من المقبرة باستخدام تعويذة مثل Animate Dead. وتولّد الحلقة المانا ورسم البطاقات التي تستخدم بعد ذلك لإنهاء اللعبة. بيلشر كومبو، الذي يستخدم تسارع مانا مجاني وفعال للعب وتفعيل غوبلين تشاربلشر، ويفضل أن يكون في الجولة الأولى. لأن الطابق لديه اثنين أو أقل من الأراضي، واحد تنشيط الجوبلين تشاربلشر سوف تقريبا دائما قتل الخصم. هالك فلاش، وهو مخصص لعرض فلاش ووضع هالك بروتيان في اللعب ثم في المقبرة، مما يسمح للاعب بالعثور على مزيج من المخلوقات التي ستقتل الخصم على الفور. يتم استخدام اتفاقية Summoner's و Merchant Scroll للعثور على قطع التركيبة، بينما قوة الإرادة و Pact of Negation تحمي التركيبة. ستيل سيتي فولت، الذي يستخدم تعويذة "رسم 7" مثل تايمتويستر لتجميع سريع لجمع مفاتيح فولتايك لدورات لا حصر لها. يستخدم الطابق أيضًا العديد من البطاقات مثل قوة الإرادة والغضب القديم للتعامل بكفاءة مع Null Rod ، والإجابة الأكثر فعالية على مزيج Vault-Key. عمق Hexmage ، الذي يستخدم Hexmage مصاص الدماء لإزالة العدادات من Dark Depths بسعر رخيص ووضع رمز مخلوق 20/20 الطائر وغير القابل للتدمير في اللعب في وقت مبكر من الجولة الأولى. النطاق المتوسط يحتوي سطح المجموعة المتوسطة النموذجية على خطة لعبة مبكرة من المنحدرات والتحكم في المانا ، ولكنها تبدأ في تشكيل التهديدات بمجرد وصولها إلى أربعة إلى ستة مانا. غالبًا ما تسعى سطح السفينة المتوسطة إلى لعب لعبة رد الفعل القائمة على التآكل ضد سطح السفينة الزراعية ولعبة أكثر استباقية وتيرة ضد سطح السفينة التحكم. بشكل عام، يُشار إلى هذا بأنه "أكبر" من العدوان و "أدخل تحت" السيطرة  مثال على البطاقات: سيد الصيد في فيلز تراغتوسك ، ساكورا - قبيلة الشيخ مثال على الطوابق: جوند ميدرانج (BRG) ، وهي مجموعة قوية ومرنة مع صفر مباراة سيئة تقريبًا بفضل الوصول إلى أقوى البطاقات التي يمكن لكل لون تقديمها: الأسود يعطي ليليانا من الحجاب وبطاقات التخلص القوية مثل Thoughtseize و Inquisition of Kozilek ، الأحمر إزالة موثوقة في Lightning Bolt والخضراء بعض من أفضل المخلوقات مثل Tarmogoyf و Scavenging Ooze. أبزان ميدرانج (WBG) ، والذي يشبه جوند ، لكنه يتاجر بالسرعة مقابل بطاقات ذات أساس أبيض قوية مثل Path to Exile و Lingering Souls و Siege Rhino. جيسكاي ميدرانج (UWR) ، والذي يحتوي على المزيد من عناصر التحكم، باستخدام Sphinx's Revelation لجذب عدد كبير جدًا من البطاقات وتجميع الفيلق في نهاية المطاف لتغطية اللوحة بالرموز. تيمور إميرج (GUR) ، والذي يستفيد من ميكانيكا إميرج التي تم تقديمها في Eldritch Moon لاستخدام مخلوقات المنحدرات بشكل فعال مثل Pilgrim's Eye و Primal Druid لقدراتهم في تسوية الأرض بينما يضحون بها لتهديدات إميرج على اللوح مثل Elder Deep-Fiend في وقت مبكر من الدوران 4 ، كما يملأ المقبرة لجعل Emrakul ، النهاية الموعودة قابلة للعب في الدوران 7. ترون ، الذي يحاول بناء ثلاثية الأراضي المعروفة باسم "أورزاترون" (برج أورزا ، منجم أورزا ومحطة الطاقة في أورزا) بأسرع وقت ممكن ثم يستخدم كمية هائلة من المانا للعب بطاقات قوية مثل كارن محررة ومحرك Wurmcoil في وقت مبكر من التحول 3.
يجب أن تفكر في صياد (ثراغتوسك) و (ساكورا)