ما هو محرك اللعبة الذي استخدمته بيثيسدا قبل محرك الخلق؟ وما هي آخر لعبة تصنع بها؟
Context:بعد استخدام محرك Gamebryo لإنشاء The Elder Scrolls III: Morrowind ، The Elder Scrolls IV: Oblivion ، و Fallout 3 ، قررت Bethesda أن قدرات Gamebryo أصبحت قديمة للغاية وبدأت العمل على محرك الإبداع لعبةهم التالية ، The Elder Scrolls V: Skyrim ، عن طريق شق قاعدة الكود المستخدمة في Fallout 3.  بعد الانتهاء من Skyrim ، شرعت Bethesda في تعزيز النواة الرسومية لمحرك الإبداع من خلال إضافة محرك عرض مؤجل على أساس مادي للسماح بإضاءة أكثر ديناميكية ولطلاء أسطح الأشياء المادية بمواد واقعية. عملت بيتسدا مع شركة التكنولوجيا إنفيديا لتنفيذ الإضاءة الحجمية من خلال تقنية تستخدم اختبار الأجهزة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن النسخة المحدثة من محرك الإبداع الذي يدعم Fallout 4 من Bethesda يوفر إنشاء شخصية أكثر تقدماً.
كان Gamebryo المحرك الذي استخدمته Bethesda قبل محرك الإبداع. تم تطويره من قبل Gamebase Cot.، Ltd و Gamebase USA. يستخدم Gamebryo من قبل العديد من الشركات داخل صناعة الألعاب.  قررت بيثيسدا أن قدرات Gamebryo أصبحت قديمة جدًا وبدأت العمل على محرك الإبداع لعبتها التالية ، The Elder Scrolls V: Skyrim ، من خلال شق قاعدة الكود المستخدمة في Fallout 3.  آخر لعبة من بيثيسدا مصنوعة باستخدام محرك Gamebryo هي Fallout 3 (2008).