ما هي العلاقة بين لينك وزيلدا؟
Context:لينك هو شخصية خيالية و بطل لعبة نينتندو لعبة الفيديو The Legend of Zelda. تم إنشاؤه من قبل مصمم ألعاب الفيديو الياباني شيجرو مياموتو. تم تقديم لينك كبطل لعبة فيديو The Legend of Zelda الأصلية لعام 1986 وقد ظهر في ما مجموعه 19 إدخالًا في السلسلة ، بالإضافة إلى عدد من التقسيمات. تتضمن العناصر المشتركة في السلسلة رحلة لينك عبر هايرول أثناء استكشاف الزنازين ومحاربة المخلوقات وحل الألغاز حتى يهزم في النهاية خصم السلسلة الرئيسي ، غانون ، وينقذ الأميرة زيلدا.  خلال سلسلة The Legend of Zelda ، ظهر لينك عدة مرات في مجموعة متنوعة من التجسيدات. وقد تم تقديمه في كل من شكل ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد وتم تصويره تقليدياً في قبعته الخضراء المميزة وتونيكه يحمل سيفًا ودراية. على مدار المسلسل ، يظهر كطفل أو شاب بالغ من سباق Hylian ، الذي نشأ من مملكة Hyrule الخيالية. في رواية زيلدا، لينك هو روح البطل الأسطوري الذي عبر التاريخ يتجسد في صبي أو رجل عادي عندما تنشأ الحاجة إلى محارب جديد لهزيمة قوى الشر. لهزيمة غانون، يحصل لينك عادة على سيف الماجستير الغامض أو سلاح أسطوري مماثل، والذي يتم الحصول عليه بعد الانتهاء من مختلف التجارب. على مدار رحلته، يكتسب أيضاً أشياء سحرية أخرى، بما في ذلك الآلات الموسيقية والأسلحة الأخرى.  بالإضافة إلى المسلسل الرئيسي ، ظهر لينك في وسائل إعلام نينتندو الأخرى ، بما في ذلك البضائع والكوميكس والمانغا ، ومسلسل تلفزيوني متحرك. هو شخصية بارزة في العديد من الألعاب البديلة ، بما في ذلك Hyrule Warriors و Cadence of Hyrule و Hyrule Warriors: Age of Calamity. وقد ظهر في إدخالات عدة امتيازات ألعاب أخرى، بما في ذلك سلسلة سوبر سماش بروس، سولكاليبر الثاني وماريو كارت 8، كما تم الإشارة إليه في ألعاب أخرى، مثل The Elder Scrolls V: Skyrim.  جنبا إلى جنب مع شخصية نينتندو ماريو ، لينك هي واحدة من الشخصيات الأكثر شهرة في صناعة ألعاب الفيديو. كان له دور أساسي في إنشاء نوع لعبة الفيديو لعب الأدوار باعتباره بطل المسلسل ، والذي أثر على العديد من ألعاب الفيديو الأخرى بمفاهيمها للعالم المفتوح واللعب غير الخطي. وفقًا لسجلات غينيس العالمية ، يعد لينك الشخصية القابلة للعب الأكثر شهرة من قبل النقاد و الشخصية الأكثر انتشاراً في ألعاب الفيديو المغامرة ، متجاوزًا ماريو. تم الاعتراف به من قبل نسخة غينيس للأرقام القياسية العالمية لللاعبين باعتباره ثاني أفضل شخصية في لعبة الفيديو على الإطلاق بعد ماريو. وقد أطلق عليه النقاد أيضًا باعتباره أحد أكثر شخصيات ألعاب الفيديو تأثيراً في كل العصور وأحد أشهر إبداعات شيجرو مياموتو.  لينك هو محارب شجاع ومهرة و بطل سلسلة أسطورة زيلدا. على مدار السلسلة ، ظهر في مجموعة متنوعة من الأعمار والأشكال ، بدءًا من الطفل إلى الشباب البالغين ، وفي أميرة الشفق ، يظهر أيضًا في شكل ذئب. إنه يظهر السمات المميزة للعرق الهيلي، كونها بشرية مع ملامح الجان، بما في ذلك الأذنين الشائكة. منذ لعبة الفيديو الأصلية The Legend of Zelda لعام 1986 ، تم تصويره مراراً وتكراراً وهو يرتدي قبعته الخضراء المميزة وتونيكه. كما ظهر مرتدياً ملابس أخرى ، بما في ذلك قميص سرطان البحر الأزرق في The Wind Waker و Tunic Champion الأزرق في Breath of the Wild. يوصف لينك في دليل تعليمات اللعبة الأصلي بأنه "فتى شاب" ومسافر وفي الألعاب اللاحقة ، مثل Breath of the Wild ، كفارس من Hyrule الذي أقسم على حماية المملكة والأميرة زيلدا. أثناء اللعب ، يحمل سيفًا ودراجاً ، لكنه يستخدم أيضًا مجموعة متنوعة من الأسلحة الأخرى ، بما في ذلك الأقواس والرماح والفؤوس.  سلاح لينك المميز هو السيف الرئيسي، سيف سحري قوي لديه القدرة على صد الشر. وغالباً ما يصور أيضاً وهو يحمل الدرع الهيلياني. أصبح هذان المكونان جانباً لا يتجزأ من هوية الشخصية. تتبع كل لعبة في السلسلة قصة مشابهة يجب أن يقوم فيها لينك برحلة تؤدي في النهاية إلى استعادة السيف الرئيسي ، مما يجعله أقوى في اللعب وتمكنه من هزيمة خصم السلسلة الرئيسي ، غانون.  خلال كل لعبة ، يتمكن لينك من الحصول على عناصر مختلفة خلال مغامراته ، والتي يمكن للاعب استخدامها بعد ذلك في اللعب. العديد من هذه الأشياء تمتلك خصائص سحرية تمنح قدرات محددة على لينك، مثل عباءة سحرية تجعل لينك غير مرئي عندما يرتديها، أو جرعات تعيد صحته. والبعض الآخر له أغراض عملية مختلفة، مثل الزاوية، والتي تمكن لينك من سحب العناصر نحوه، والقنابل للتفجير. استخدم لينك أدوات موسيقية مختلفة في رحلاته، أبرزها أوكارينا التايم، والتي عندما يتم عزفها تستخدم للتنقل. في Breath of the Wild ، أداة لينك الرئيسية هي Sheikah Slate ، وهي لوحة محمولة تحتوي على مختلف الرونات التي تمكنه من التلاعب بعالم اللعبة.  في رواية زيلدا، لينك هو الروح المتجسدة من بطل، اختارتها الإلهة هيليا لحماية مملكة هيرول من غانون وإنقاذ الأميرة زيلدا كلما نشأت الحاجة. باعتباره البطل المختار من قبل الإلهة، فهو أيضا حامل قوة الشجاعة الثلاثية، واحدة من المكونات الثلاثة التي تتجمع لتشكيل قوة الثلاثية، وهي قطعة أثرية مقدسة ورمز للقوة. في العديد من ألعاب زيلدا، كان هدف لينك الرئيسي هو استعادة شظايا القوة الثلاثية من أجل هزيمة غانون. يتم تصوير شخصية لينك دائمًا على أنها بطل بلا خوف و "رمز للشجاعة" الذي يرغب في حماية هيرول من أجل الآخرين.  العلاقات كانت علاقات لينك مع الشخصيات الرئيسية الأخرى جانبًا محددًا للمسلسل. ضمن التقاليد الخيالية، غانون، زيلدا و لينك يمثلون ثلاث قطع من الثلاثي القوة، مع غانون يمثل القوة، زيلدا يمثل الحكمة و لينك يمثل الشجاعة. هذه الثالوثية تتجاوز الخط الزمني الخيالي وتفرض أن الشخصيات الثلاثة مصيرها أن تتجسد إلى الأبد في معركة لا نهاية لها بين الخير والشر. معركة لينك مع غانون أنشأت تسلسل زمني خيالي يمتد عبر السلسلة بأكملها ويتفرع إلى ثلاثة خطوط زمنية منفصلة. تنشأ الخطوط الزمنية الثلاثة في نهاية Ocarina of Time عندما ينقسم الخط الزمني وفقًا لما إذا كان لينك يهزم جانون بنجاح ("البطل هو الفائز") أو يفشل في إيقافه (خط زمني "البطل الساقط"). تم الكشف عن التسلسل الزمني الرسمي الخيالي في Hyrule Historia ، حيث تم تقديم Skyward Sword كأول لعبة في الخط الزمني. يحدد سيف السماء أن الشخصيات الرئيسية الثلاثة مصيرها أن تكون متصلة في دورة لا نهاية لها بعد أن لعن الخصم ديميس لينك وزيلدا.  كانت علاقة لينك مع زيلدا جانبًا أساسيًا من السلسلة ولكنها كانت أيضًا موضوعًا للتكهنات. طوال الألعاب ، اقترحت القصص إمكانية وجود علاقة رومانسية بين الاثنين ، ولكن هذا ظل غامضًا. مع كل إصدار لعبة ، تغيرت طبيعة علاقتهما وتم تقديم لينك أيضًا مع اهتمامات حب أخرى محتملة. العلاقة الرومانسية بين لينك وزيلدا واضحة بشكل خاص في سكايورد سيف وتم التأكيد عليها أيضًا في "مقطورة رومانسية" رسمية للعبة. علق أونوما على هذه العلاقة في مقابلة مع Game Informer: "فيما يتعلق بقصة الحب ، لم نكن نريد إنشاء علاقة رومانسية بين لينك وزيلدا بقدر ما أردنا أن يشعر اللاعب بأن هذا شخص مهم جدا بالنسبة لي ، والذي أحتاج إلى العثور عليه. استخدمنا هذا التلميح للرومانسية بين الاثنين لنجذب الحبال القلبية". في Breath of the Wild ، العلاقة بين لينك وزيلدا أكثر تعقيدًا وتتبع قصة قصة تبدأ بالحقد وتنتهي في رابطة وثيقة مع كل منهم على استعداد لتقديم حياتهم للآخر.
تطورت علاقة لينك مع زيلدا مع تدفق القصة. في التقاليد، لينك، زيلدا، وغانون (الشر) يمثلون ثلاث قطع من القوة الثلاثية، التي تتوافق مع الشجاعة والحكمة والقوة، على التوالي. ثلاثة مصير متصل في دورة لا نهاية لها. الناس يتكهنون أن لينك وزيلدا في علاقة رومانسية محتملة. على الرغم من أن القصة لا تخبرنا، هناك أدلة داخل وخارج الألعاب على أن هذه العلاقة حقيقية. منتج اللعبة، إيجي أونوما، قال مرة أخرى أنه لم تكن نيتهم أن يخلقوا علاقة رومانسية بين الاثنين، ولكن للشخص الأكثر أهمية لبعضهم البعض.