بدون اقتباس مباشر من النص أعطني ملخص لعبة الشطرنج
Context:الشطرنج هي لعبة لوحة للاعبين، تسمى الأبيض والأسود، كل منهم يسيطر على جيش من قطع الشطرنج في لونها، بهدف إعطاء ملك الخصم شطرنج. يطلق عليه أحيانًا الشطرنج الدولي أو الشطرنج الغربي لتمييزه عن الألعاب ذات الصلة ، مثل xiangqi (الشطرنج الصيني) و shogi (الشطرنج الياباني). يعود تاريخ الشطرنج المسجل على الأقل إلى ظهور لعبة مماثلة، تشاتورانجا، في الهند في القرن السابع. ظهرت قواعد الشطرنج كما نعرفها اليوم في أوروبا في نهاية القرن الخامس عشر، مع توحيد القواعد وقبولها العالمي بحلول نهاية القرن التاسع عشر. اليوم، الشطرنج هي واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم، يلعبها ملايين الناس في جميع أنحاء العالم.  الشطرنج هي لعبة استراتيجية مجردة لا تتضمن معلومات خفية ولا تستخدم النرد أو البطاقات. يتم لعبها على لوحة شطرنج مع 64 مربع مرتبة في شبكة ثمانية في ثمانية. في البداية، يسيطر كل لاعب على ستة عشر قطعة: ملك واحد، ملكة واحدة، برجين، اثنين من الأساقفة، اثنين من الفرسان، وثمانية من البيدق. الأبيض يتحرك أولاً، يليه الأسود إن وضع ملك الخصم تحت الهجوم الفوري (في "الشيك") حيث لا توجد طريقة للهروب. هناك أيضاً عدة طرق لنهاية المباراة بالتعادل  نشأ الشطرنج المنظم في القرن التاسع عشر. تُحكم مسابقات الشطرنج اليوم على المستوى الدولي من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE). أول بطل العالم للشطرنج المعترف به عالمياً، هو فيلهلم شتاينيتز، الذي حصل على لقبه في عام 1886؛ و ماغنوس كارلسن هو بطل العالم الحالي. مجموعة ضخمة من نظريات الشطرنج تطورت منذ بداية اللعبة. تم العثور على جوانب الفن في تكوين الشطرنج، وقد أثر الشطرنج بدوره على الثقافة والفن الغربيين، ولديه صلات بمجالات أخرى مثل الرياضيات وعلوم الكمبيوتر وعلم النفس.  كان أحد أهداف علماء الحاسوب الأوائل هو إنشاء آلة لعب الشطرنج. في عام 1997، أصبحت ديب بلو أول كمبيوتر يهزم بطل العالم الحاكم في مباراة عندما هزم غاري كاسباروف. محركات الشطرنج اليوم أقوى بكثير من أفضل اللاعبين البشريين وقد أثرت بشكل عميق على تطوير نظرية الشطرنج.
الشطرنج هي لعبة لوحة استراتيجية تجريدية للاعبين على أساس دوري بهدف وضع ملك الخصم في حالة شطرنج. نشأت اللعبة من لعبة لوحية مماثلة من الهند تسمى Chatarunga ، والتي لعبت خلال القرن السابع عشر.  لوحات الشطرنج لديها 64 مربع مرتبة في شبكة 8 × 8 مع مربعات بيضاء وسوداء بالتناوب. كل لاعب يسيطر على 16 قطعة: 1 ملك، 1 ملكة، 2 أسقف، 2 أبراج، 2 فرسان، وثمانية البيدق. كل قطعة لها طريقة تحرك محددة مسبقاً تكون قطع كل لاعب ملونة بشكل موحد؛ على سبيل المثال إذا كان لدى اللاعب الأول القطع البيضاء، سيبدأ اللاعب الأول المباراة.  تطبيق شاك مات على ملك الخصم يتطلب من الخصم وضع قطعهم في ترتيب هجومي يمنع ملك اللاعبين المدافعين من التحرك. عادةً ما يتم تحقيق ذلك عن طريق الاقتراب من ملك الخصم المدافع والعمل بشكل منهجي نحو المواقف التي لا يمكن للملك أن يتحرك فيها دون أن يتم القبض عليه. إذا كان الملك تحت الهجوم (بمعنى أن الملك في موقف حيث ستأخذ حركة الخصم التالية الملك) يجب على اللاعب الدفاعي إما أن يأخذ القطعة المهاجمة مع أي قطعة على اللوحة أو نقل الملك إلى موقف حيث لم يعد الملك تحت الضبط ، وهذا التكوين يسمى "التحقق" أو "التحقق". يمكن أن تنتهي مباريات الشطرنج بالتعادل.  ازدادت شعبية الشطرنج في القرن التاسع عشر، وتحكمها الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE). ماغنوس كارلسن هو بطل العالم الحالي (2023) وللعبة مجموعة كبيرة من النظريات المرتبطة بلعب اللعبة.  أثرت اللعبة على الثقافة الغربية في مجالات الفن والرياضيات وعلوم الكمبيوتر وعلم النفس. استخدم علماء الكمبيوتر الشطرنج كوسيلة لتطوير خوارزميات يمكنها لعب الشطرنج. في عام 1997، أصبحت ديب بلو أول كمبيوتر يضرب خصماً بشرياً، حيث هزم بطل العالم الحالي غاري كاسباروف في ذلك الوقت. آلات لعب الشطرنج اليوم أكثر قوة بشكل كبير وقد تأثرت بأفضل لاعبي الشطرنج في العالم.