#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef pair<int, int> P;

template <typename T>
struct Edge
{
    int to;
    T cost;
};

template <typename T>
struct WeightedGraph
{
    int n;
    vector<vector<Edge<T>>> g;
    
    WeightedGraph(int n) : n(n){
        g.resize(n);
    }
    
    void init(int n_){
        n = n_;
        g.resize(n_);
    }
    
    void add_edge(int from, int to, T cost){
        g[from].push_back((Edge<T>){to, cost});
    }
};

int main()
{
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    int d[100002];
    P p[100002];
    for(int i = 0; i < n; i++){
        cin >> d[i];
        p[i] = P(d[i], i);
    }
    sort(p, p + n);
    WeightedGraph<int> g(n);
    for(int i = 0; i < m; i++){
        int u, v;
        cin >> u >> v;
        u--; v--;
        g.add_edge(u, v, i);
        g.add_edge(v, u, i);
    }
    char c[100002];
    for(int i = 0; i < n; i++) c[i] = 'N';
    int l[200002];
    for(int i = 0; i < n; i++){
        int u = p[i].second;
        int les = 1000000000;
        bool b = false, w = false;
        for(Edge<int> e : g.g[u]){
            int v = e.to;
            les = min(les, d[v]);
            if(c[v] == 'B') b = true;
            if(c[v] == 'W') w = true;
        }
        if(!b && !w && les > d[u]){
            cout << -1 << endl;
            return 0;
        }
        les = 1000000000;
        for(Edge<int> e : g.g[u]){
            int v = e.to;
            if(c[v] != 'N') les = min(les, d[v]);
        }
        if(!b && (!w || (w && les == d[u]))) c[u] = 'B';
        else c[u] = 'W';
        for(Edge<int> e : g.g[u]){
            int v = e.to;
            if(c[v] == 'N') continue;
            if(c[v] == c[u]) l[e.cost] = max(d[u] - d[v], 1);
            else l[e.cost] = d[u];
        }
    }
    for(int i = 0; i < n; i++) cout << c[i];
    cout << endl;
    for(int i = 0; i < m; i++) cout << l[i] << endl;
}