using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace AGC007
{
    public class D
    {
        private int N;
        private long E;
        private long T;
        private long[] xs;

        private long F(int current, int target)
        {
            long move = xs[target] - xs[current];
            long t = 2 * move; // →←の順に進み、進み際にキャンディを上げた状態
            if (t < T) { t = T; }   // 最初のクマがコインを吐き出すまで待つ
            return t + move;   // 移動分
        }

        private void Run()
        {
            var input = Console.ReadLine().Trim().Split();
            N = int.Parse(input[0]);
            E = long.Parse(input[1]);
            T = long.Parse(input[2]);
            xs = Console.ReadLine().Trim().Split().Select(long.Parse).ToArray();

            if (N > 1000) { throw new Exception("worth 600 points algorithm."); }

            long res = xs[0];   // 開始地点から最初のクマまで移動
            int i = 0;
            while (i < N)
            {
                int go = i;
                while (true)
                {
                    int next = go + 1;
                    if (next >= N) { break; }
                    long temp1 = (xs[next] - xs[i] + (next - i + 1) * T);   // キャンディを与えて毎回待つ
                    long temp2 = F(i, next);    // 先までキャンディをあげて、戻ってコインを取る
                    if (temp1 < temp2) { break; }
                    go = next;
                }
                res += F(i, go);
                if (go + 1 < N)
                {
                    res += xs[go + 1] - xs[go];
                }
                i = go + 1;
            }
            res += E - xs.Last();   // 最後のクマからゴールへ移動

            Console.WriteLine(res);
        }

        public static void Main()
        {
            var old = Console.Out;
            using (var writer = new System.IO.StreamWriter(Console.OpenStandardOutput()) { AutoFlush = false })
            {
                Console.SetOut(writer);
                new D().Run();
                Console.Out.Flush();
                Console.SetOut(old);
            }
        }
    }
}
