using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using static System.Math;

class P
{

    static void Main()
    {
        int t = int.Parse(Console.ReadLine());
        bool[] res = new bool[t];
        for (int i = 0; i < t; i++)
        {
            long[] abcd = Console.ReadLine().Split().Select(long.Parse).ToArray();
            long a = abcd[0];
            long b = abcd[1];
            long c = abcd[2];
            long d = abcd[3];
            //開始がb以上
            //補充ポイントがc以下にならない
            //増加と補充のgcd
            //増加と補充
            //一番下を求めたくて
            //bの減少とd-bの増加を繰り返す
            //b+c以下だったら増加
            //b以下にならないか

            //上限と下限が欲しい
            //上からb*nおりたところが以下だったら上昇
            //c - (d % c)が次に降りる変わる幅
            //これの累積がcを超えたら+cがおきる
            //これがいい感じでループしてくれたら嬉しい
            //20 -> -5がはいるところがいいかんじだったらむっちゃうれしいけど
            //最初の奴からいい感じで落ちたい
            if (a < b) goto no;
            if (d < b) goto no;
            //1サイクル回した時に下がる幅
            long haba = c - (d % c != 0 ? d % c : c);
            long gcd = Gcd(haba, d);
            //最初に補給が起きるターンの買う前
            long firstPoint = a - ((a - (c + 1)) / b) * b;
            //補給が起きる前の買う前から粒度gcdで落ちていく 一番下
            //最初期位置から落ちてく 最初から落ちられる幅 
            if ((firstPoint - (((firstPoint - (c + 1)) / gcd) * gcd) < b)) goto no;
            res[i] = true;
            continue;
            no:;
            res[i] = false;
        }
        Console.WriteLine(string.Join("\n", res.Select(x => x ? "Yes" : "No")));
    }

    //O(80)
    public static long Gcd(long a, long b)
    {
        if (a < b) return Gcd(b, a);
        while (b != 0)
        {
            long remainder = a % b;
            a = b;
            b = remainder;
        }
        return a;
    }
}
