متن سے براہ راست حوالہ دیئے بغیر مجھے شطرنج کے کھیل کا خلاصہ دیں۔
شطرنج دو کھلاڑیوں کے لیے ایک بورڈ گیم ہے، جسے سفید اور سیاہ کہا جاتا ہے، ہر ایک اپنے رنگ میں شطرنج کے ٹکڑوں کی فوج کو کنٹرول کرتا ہے، جس کا مقصد مخالف کے بادشاہ کو روکنا ہے۔ اسے بعض اوقات بین الاقوامی شطرنج یا مغربی شطرنج کہا جاتا ہے تاکہ اسے متعلقہ کھیلوں سے ممتاز کیا جا سکے، جیسے کہ ژیانگکی (چینی شطرنج) اور شوگی (جاپانی شطرنج)۔ شطرنج کی ریکارڈ شدہ تاریخ کم از کم ساتویں صدی کے ہندوستان میں اسی طرح کے کھیل چتورنگا کے ظہور سے متعلق ہے۔ شطرنج کے اصول جیسا کہ ہم انہیں آج جانتے ہیں یورپ میں 15ویں صدی کے آخر میں ظہور پذیر ہوا، 19ویں صدی کے آخر تک معیاری اور عالمگیر قبولیت کے ساتھ۔ آج، شطرنج دنیا کے مقبول ترین کھیلوں میں سے ایک ہے، جسے دنیا بھر میں لاکھوں لوگ کھیلتے ہیں۔   شطرنج ایک تجریدی حکمت عملی کا کھیل ہے جس میں کوئی پوشیدہ معلومات اور ڈائس یا تاش کا استعمال نہیں ہوتا ہے۔ یہ ایک شطرنج پر کھیلا جاتا ہے جس میں 64 چوکوں کو آٹھ بائی آٹھ گرڈ میں ترتیب دیا جاتا ہے۔ شروع میں، ہر کھلاڑی سولہ ٹکڑوں کو کنٹرول کرتا ہے: ایک بادشاہ، ایک ملکہ، دو روکس، دو بشپ، دو نائٹ، اور آٹھ پیادے۔ سفید پہلے چلتا ہے، اس کے بعد سیاہ۔ مخالف کے بادشاہ کو چیک میٹنگ کرنے میں بادشاہ کو فوری حملے میں ڈالنا شامل ہے ("چیک" میں) جس سے اس کے بچنے کا کوئی راستہ نہیں ہے۔ ڈرا میں کھیل ختم ہونے کے کئی طریقے بھی ہیں۔   منظم شطرنج کا آغاز 19ویں صدی میں ہوا۔ شطرنج کا مقابلہ آج بین الاقوامی سطح پر FIDE (بین الاقوامی شطرنج فیڈریشن) کے زیر انتظام ہے۔ پہلی عالمی سطح پر تسلیم شدہ عالمی شطرنج چیمپیئن، ولہیم اسٹینٹز نے 1886 میں اپنے اعزاز کا دعویٰ کیا تھا۔ میگنس کارلسن موجودہ عالمی چیمپئن ہیں۔ کھیل کے آغاز سے ہی شطرنج کے نظریہ کا ایک بہت بڑا جسم تیار ہوا ہے۔ آرٹ کے پہلو شطرنج کی ساخت میں پائے جاتے ہیں، اور شطرنج نے اپنے بدلے میں مغربی ثقافت اور فن کو متاثر کیا، اور اس کے دوسرے شعبوں جیسے کہ ریاضی، کمپیوٹر سائنس اور نفسیات سے تعلق ہے۔   ابتدائی کمپیوٹر سائنس دانوں کے مقاصد میں سے ایک شطرنج کھیلنے والی مشین بنانا تھا۔ 1997 میں، ڈیپ بلیو پہلا کمپیوٹر بن گیا جس نے موجودہ عالمی چیمپئن کو ایک میچ میں شکست دی جب اس نے گیری کاسپروف کو شکست دی۔ آج کے شطرنج کے انجن بہترین انسانی کھلاڑیوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر مضبوط ہیں اور انہوں نے شطرنج کے نظریہ کی ترقی پر گہرا اثر ڈالا ہے۔
شطرنج ایک دو کھلاڑیوں کی باری پر مبنی تجریدی حکمت عملی بورڈ گیم ہے جس کا مقصد مخالفین کنگ کو چیک کرنا ہے۔ اس کھیل کی ابتدا ہندوستان سے اسی طرح کے بورڈ گیم سے ہوئی جسے چترنگا کہا جاتا ہے، جو 17ویں صدی میں کھیلا جاتا تھا۔   شطرنج کے بورڈز میں سفید اور سیاہ چوکوروں کے ساتھ 8x8 گرڈ میں 64 چوکوں کو ترتیب دیا گیا ہے۔ ہر کھلاڑی 16 ٹکڑوں کو کنٹرول کرتا ہے: 1 بادشاہ، 1 ملکہ، 2 بشپ، 2 روکس، 2 نائٹ، اور آٹھ پیادے۔ ہر ٹکڑے میں حرکت کا ایک پیش وضاحتی موڈ ہوتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے ٹکڑے یکساں رنگ کے ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر اگر ایک کھلاڑی کے پاس سفید ٹکڑے ہیں، تو کھلاڑی ایک میچ شروع کرے گا۔   مخالفین کنگ کو چیک میٹنگ کرنے کے لیے مخالف کو اپنے ٹکڑوں کو حملہ آور ترتیب میں رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے جو دفاعی کھلاڑی بادشاہ کو حرکت کرنے سے روکتا ہے۔ یہ عام طور پر ان کے دفاع کرنے والے مخالفین بادشاہ کو بند کر کے اور منظم طریقے سے ان عہدوں کی طرف کام کرنے سے حاصل کیا جاتا ہے جہاں بادشاہ کو لے جانے کے بغیر آگے نہیں بڑھ سکتا۔ اگر بادشاہ حملہ کی زد میں ہے (مطلب کہ بادشاہ اس پوزیشن میں ہے جہاں مخالفین اگلی چال بادشاہ کو لے جائیں گے) دفاعی کھلاڑی کو یا تو حملہ آور کو بورڈ پر کسی بھی ٹکڑے کے ساتھ لے جانا چاہیے یا بادشاہ کو ایسی پوزیشن پر لے جانا چاہیے جہاں بادشاہ ہو۔ اب منسلک کے تحت نہیں ہے، اس ترتیب کو "چیک" یا "چیک شدہ" کہا جاتا ہے۔ شطرنج کے میچ بھی ڈرا پر ختم ہو سکتے ہیں۔   شطرنج 19 ویں صدی میں مقبولیت میں پیدا ہوئی اور بین الاقوامی سطح پر FIDE (بین الاقوامی شطرنج فیڈریشن) کے زیر انتظام ہے۔ میگنس کارلسن موجودہ عالمی چیمپیئن (2023) ہے اور گیم کھیلنے سے وابستہ تھیوری کا ایک بہت بڑا جسم ہے۔   اس گیم نے آرٹ، ریاضی، کمپیوٹر سائنس اور نفسیات کے شعبوں میں مغربی ثقافت کو متاثر کیا ہے۔ کمپیوٹر سائنس دانوں نے الگورتھم تیار کرنے کے لیے شطرنج کو ایک طریقہ کے طور پر استعمال کیا ہے جو شطرنج کھیل سکتا ہے۔ 1997 میں، ڈیپ بلیو انسانی حریف کو شکست دینے والا پہلا کمپیوٹر بن گیا، جس نے اس وقت کے موجودہ عالمی چیمپئن گیری کاسپروف کو شکست دی۔ آج کی شطرنج کھیلنے والی مشینیں نمایاں طور پر زیادہ طاقتور ہیں اور دنیا کے بہترین شطرنج کھلاڑیوں سے متاثر ہوئی ہیں۔