کریشن انجن سے پہلے بیتیسڈا کے ذریعے استعمال ہونے والا گیم انجن کیا ہے؟ اور اس کے ساتھ آخری گیم کیا ہے؟
The Elder Scrolls III: Morrowind، The Elder Scrolls IV: Oblivion، اور Fallout 3 بنانے کے لیے Gamebryo انجن کا استعمال کرنے کے بعد، Bethesda نے فیصلہ کیا کہ Gamebryo کی صلاحیتیں بہت پرانی ہو رہی ہیں اور اپنے اگلے گیم، The Elder Scrolls V کے لیے Creation Engine پر کام شروع کر دیا۔ : Skyrim، فال آؤٹ 3 کے لیے استعمال ہونے والے کوڈبیس کو فورک کر کے۔   Skyrim کی تکمیل کے بعد، Bethesda نے پہلے جسمانی طور پر مبنی ڈیفرڈ رینڈرر کو شامل کر کے تخلیق انجن کے گرافیکل کور کو مزید متحرک روشنی کے لیے اور مواد کی آبجیکٹ کی سطحوں کو پینٹ کرنے کے لیے تیار کیا۔ حقیقت پسندانہ مواد کے ساتھ۔ Bethesda نے ٹیکنالوجی کمپنی Nvidia کے ساتھ مل کر ایک ایسی تکنیک کے ذریعے والیومیٹرک لائٹنگ کو نافذ کرنے کے لیے کام کیا جو ہارڈ ویئر ٹیسلیشن کا استعمال کرتی ہے۔[1][2] مزید برآں Bethesda's Fallout 4 کو طاقت دینے والے کریشن انجن کا تازہ ترین ورژن مزید اعلی درجے کی کریکٹر جنریشن پیش کرتا ہے۔[3][4][5]
گیمبریو وہ انجن تھا جسے کریشن انجن سے پہلے بیتیسڈا استعمال کرتا تھا۔ اسے گیم بیس کوٹ، لمیٹڈ اور گیم بیس یو ایس اے نے تیار کیا ہے۔ گیمبریو گیمنگ انڈسٹری میں متعدد کمپنیاں استعمال کرتی ہیں۔   بیتھسڈا نے فیصلہ کیا کہ گیمبریو کی صلاحیتیں بہت پرانی ہوتی جارہی ہیں اور اس نے فال آؤٹ 3 کے لیے استعمال ہونے والے کوڈ بیس کو فورک کرکے اپنی اگلی گیم، دی ایلڈر اسکرولز وی: اسکائیریم کے لیے تخلیق انجن پر کام شروع کیا   ۔ 2008)۔