براہ کرم مجھے رولر ڈربی کے لیے موجودہ اصول کا خلاصہ دیں۔
رولر ڈربی 30 منٹ کے دو وقفوں میں کھیلا جاتا ہے۔ جام دو منٹ تک رہتا ہے جب تک کہ وقت سے پہلے بند نہ کر دیا جائے۔[1]: 5 ہر ٹیم اسکور کرنے والے کھلاڑی کو نامزد کرتی ہے باقی چار ممبران "بلاکرز" ہیں۔ ایک بلاکر کو "محور" کے طور پر نامزد کیا جا سکتا ہے - ایک بلاکر جسے کھیل کے دوران جیمر بننے کی اجازت ہے۔ محور   ۔ پوائنٹس صرف ٹیم کے جیمر کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں۔ پیک کو توڑنے اور ایک لیپ کو سکیٹنگ کرنے کے بعد پیک کے ذریعے دوسرا "ٹرپ" شروع کرنے کے بعد، جیمر کسی مخالف بلاکر کو پاس کرنے کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔ خاص طور پر، جیمر کو اندر اور سیدھا ہونا چاہیے۔ جیمر کا پہلا کمایا ہوا پاس اس بلاکر کو پاس کرنے کے لیے ایک پوائنٹ اور ہر مخالف بلاکر کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے جو ٹریک پر نہیں ہوتا ہے (مثال کے طور پر، جرمانہ ادا کرنا، یا جب مخالف نے جام کے لیے پانچ کھلاڑیوں کو کھڑا نہیں کیا)۔ اگر جیمر پورے پیک کو پاس کرتا ہے، تو یہ چار نکاتی اسکورنگ ٹرپ ہے، جسے عام طور پر "گرینڈ سلیم" کہا جاتا ہے   ۔ مخالف ٹیم کا جیمر۔
ایک رولر ڈربی مقابلہ 30 منٹ کے دو حصوں پر مشتمل ہوتا ہے۔  کھلاڑی دو منٹ کے وقفوں کی سیریز کے لیے ٹریک پر ہوں گے۔ ہر ٹیم کے پاس ایک وقت میں 5 کھلاڑی ٹریک پر ہوں گے۔  ہر ایک میں سے چار کھلاڑی نامزد بلاکر ہیں، اور ایک ہی وقت میں جرم اور دفاع دونوں کھیلیں گے۔  ہر ٹیم ایک جیمر کو میدان میں اتارے گی جو اہم پوائنٹ اسکورنگ اسکیٹر ہے۔  جیمرز مخالف ٹیم سے بلاکرز کو پاس کرنے پر پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔