جاپانی اینیمی کی صفات کے بارے میں ویکیپیڈیا کے اس حوالے کو دیکھتے ہوئے، جاپانی اینیمی اور اینیمیشن کی دوسری شکلوں کے درمیان اہم فرق کا خلاصہ کریں۔
اینیمیشن اپنے فن کے انداز، حرکت پذیری کے طریقوں، اس کی پیداوار اور اس کے عمل کے لحاظ سے حرکت پذیری کی دیگر اقسام سے مختلف ہے۔ بصری طور پر، anime کام مختلف قسم کے آرٹ سٹائل کی نمائش کرتے ہیں، جو تخلیق کاروں، فنکاروں اور اسٹوڈیوز کے درمیان مختلف ہوتے ہیں۔ اگرچہ کوئی ایک آرٹ اسٹائل مجموعی طور پر anime پر غالب نہیں ہے، وہ حرکت پذیری کی تکنیک اور کردار کے ڈیزائن کے لحاظ سے کچھ اسی طرح کی خصوصیات کا اشتراک کرتے ہیں۔   اینیمی بنیادی طور پر محدود حرکت پذیری، فلیٹ ایکسپریشن، وقت کی معطلی، اس کی موضوعاتی حد، تاریخی شخصیات کی موجودگی، اس کی پیچیدہ داستانی لکیر اور سب سے بڑھ کر ایک عجیب ڈرائنگ اسٹائل، جس میں حروف بڑے اور بیضوی ہوتے ہیں۔ آنکھیں، بہت واضح لکیروں، چمکدار رنگوں اور ہونٹوں کی کم حرکت کے ساتھ،   اینیمی کے سنیما اثرات خود کو امریکی اینیمیشن میں پائے جانے والے اسٹیج ڈراموں سے الگ کرتے ہیں۔ اینیمی کو سینما میں اس طرح شوٹ کیا جاتا ہے جیسے کیمرے کے ذریعے، جس میں پیننگ، زومنگ، فاصلہ اور زاویہ سے زیادہ پیچیدہ متحرک شاٹس شامل ہیں جو حقیقت میں پیدا کرنا مشکل ہوگا۔[51][52][53] اینیمیشن میں، حرکت پذیری صوتی اداکاری سے پہلے تیار کی جاتی ہے، امریکی حرکت پذیری کے برعکس جو آواز پہلے اداکاری کرتی ہے۔
اینیمی اپنے کرداروں کی عکاسی کے ساتھ ساتھ سنیما اثرات کی تصویر کشی کے ذریعے خود کو حرکت پذیری کی دیگر شکلوں سے الگ کرتا ہے۔ anime میں کردار اکثر بہت اچھی طرح سے متعین خصوصیات کے ساتھ تیار کیے جاتے ہیں، جو بڑی بیضوی آنکھوں کے ساتھ جلی لکیروں اور روشن رنگوں سے نمایاں ہوتے ہیں۔ سنیما کے اثرات کو اکثر متحرک شاٹس کے ذریعے نمایاں کیا جاتا ہے، جس میں پیننگ، زومنگ، اینگل شاٹس شامل ہیں، جیسے کہ منظر کیمرے پر شوٹ کیا گیا ہو۔