مجھے StarCraft کے بارے میں بتائیں۔
StarCraft ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی والا ویڈیو گیم ہے جسے Microsoft Windows کے لیے Blizzard Entertainment نے تیار اور شائع کیا ہے۔ اسی نام کی ویڈیو گیم سیریز کی پہلی قسط، یہ 1998 میں جاری کی گئی تھی۔ ایک کلاسک Mac OS ورژن 1999 میں جاری کیا گیا تھا، اور Nintendo 64 پورٹ کو ماس میڈیا کے ساتھ مل کر تیار کیا گیا تھا اور Nintendo کے ذریعے شائع کیا گیا تھا، جو 2000 میں جاری کیا گیا تھا۔ برفانی   طوفان 1995 میں ایک اور حقیقی وقت کی حکمت عملی گیم وارکرافٹ II کے ریلیز ہونے کے فوراً بعد گیم پر کام شروع کیا۔ پہلا اوتار 1996 کے الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں شروع ہوا، جہاں وارکرافٹ II کے مقابلے میں اس کا ناموافق طور پر موازنہ کیا گیا۔ نتیجتاً، 1997 کے اوائل میں عوام کے سامنے پیش کیے جانے سے پہلے اس منصوبے کو مکمل طور پر ختم کر دیا گیا، اس وقت اسے کہیں زیادہ مثبت ردعمل ملا۔ گیم کا ملٹی پلیئر جنوبی کوریا میں خاص طور پر مقبول ہے، جہاں کھلاڑی اور ٹیمیں پیشہ ورانہ مقابلوں میں حصہ لیتے ہیں، اسپانسر شپ حاصل کرتے ہیں، اور ٹیلی ویژن ٹورنامنٹس میں مقابلہ کرتے ہیں۔   25 ویں صدی عیسوی کے دوران آکاشگنگا کہکشاں کے ایک دور دراز حصے میں کوپرولو سیکٹر کے نام سے جانا جاتا ایک فرضی مستقبل کی ٹائم لائن پر سیٹ کیا گیا، یہ گیم غلبہ کے لیے لڑنے والی تین ذہین انواع کے گرد گھومتی ہے: ٹیرانز زمین سے جلاوطن انسان ہیں جو اب اپنانے میں مہارت رکھتے ہیں۔ کسی بھی صورت حال میں؛ Zerg جینیاتی کمال کی تلاش میں حشرات الارض کی نسل ہے اور دوسری نسلوں کو ضم کرنے کے جنون میں مبتلا ہے۔ پروٹوس جدید ٹیکنالوجی اور نفسیاتی صلاحیتوں کے ساتھ ایک انسان نما نسل ہے جو اپنی تہذیب اور اپنے طرز زندگی کے بارے میں سخت فلسفہ کو زیرگ سے محفوظ رکھنے کی کوشش کر رہی ہے۔   ویڈیو گیم انڈسٹری کے بہت سے صحافیوں نے StarCraft کو سب سے اہم،[4] اور اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک قرار دیا ہے۔[5] یہ بھی کہا جاتا ہے کہ اس گیم نے ریئل ٹائم اسٹریٹیجی (RTS) گیمز تیار کرنے میں رکاوٹ پیدا کر دی ہے۔ فروری 2009 تک دنیا بھر میں 11 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت ہونے کے ساتھ، StarCraft ذاتی کمپیوٹر کے لیے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے گیمز میں سے ایک بن گیا۔ RTS گیم پلے میں انوکھے دھڑوں کے استعمال کو آگے بڑھانے اور ایک زبردست کہانی رکھنے کے لیے اس کی تعریف کی گئی ہے۔   StarCraft نے 2000 اور 2016 کے درمیان شائع ہونے والے ناولوں کی ایک سیریز کے ذریعے اپنی کہانی کو ڈھال لیا اور پھیلایا، توسیعی پیک StarCraft: Brood War، اور دو باضابطہ طور پر مجاز ایڈ آنز، Insurrection and Retribution۔ ایک سیکوئل، StarCraft II: ونگز آف لبرٹی، جولائی 2010 میں دو توسیعی پیک اور ایک مہم پیک کے ساتھ 2013 اور 2016 کے درمیان جاری کیا گیا تھا، جب کہ اصل اور اس کے توسیعی پیک کا دوبارہ تیار کردہ ایڈیشن اگست 2017 میں جاری کیا گیا تھا۔ اصل گیم ، توسیع کے ساتھ، اپریل 2017 میں مفت میں جاری کیا گیا تھا۔
StarCraft ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی گیم ہے جسے 1998 میں بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ نے جاری کیا تھا۔ اسے بڑے پیمانے پر اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ یہ کہانی 25 ویں صدی میں ترتیب دی گئی ہے اور اس میں طاقت کے لیے جدوجہد کرنے والی تین نسلیں ہیں: ٹیران، زرگ اور پروٹوس۔ ایک سیکوئل اور ایک سے زیادہ توسیع ہو چکی ہے۔ ملٹی پلیئر موڈ بہت مقبول تھا، پیشہ ورانہ مقابلوں کو جنم دیتا تھا۔