مجھے والو کی تاریخ دیں۔
بانی اور نصف زندگی (1996–2003)   گیبی نیویل (پیش منظر) اور ڈوگ لومبارڈی (پس منظر)، 2007  والو کی بنیاد 1996 میں مائیکروسافٹ کے سابق ملازمین گیبی نیویل اور مائیک ہیرنگٹن نے والو، ایل ایل سی کے طور پر رکھی تھی۔ نیویل نے پچھلے 13 سال مائیکروسافٹ میں ونڈوز تیار کرنے میں گزارے تھے، جس میں ڈوم کی ونڈوز 95 پورٹ بھی شامل تھی۔[6] اپنی مشترکہ دولت کا استعمال کرتے ہوئے ایک نئے منصوبے پر جانے کے خواہشمند، نیویل اور ہیرنگٹن نے نیویل کی شادی کے دن 24 اگست 1996 کو کرکلینڈ، واشنگٹن (ریڈمنڈ میں مائیکروسافٹ کیمپس سے تقریباً پانچ میل) میں Valve, LLC کی بنیاد رکھی۔ [9][5][10] نیویل اور ہیرنگٹن کے متبادل ناموں میں Fruitfly Ensemble اور Rhino Scar شامل ہیں۔   والو کا پہلا گیم ہاف لائف تھا، ایک فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) جس میں خوفناک عناصر تھے۔[12] ترقی کو آئی ڈی سافٹ ویئر کے ذریعے زلزلے کے انجن تک رسائی سے مدد ملی۔ والو نے اس انجن کو اپنے گولڈ ایس آر سی انجن میں تبدیل کیا۔ ایک پبلشر کو تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کرنے کے بعد، والو نے آخر کار سیرا آن لائن کے ساتھ دستخط کر دیے۔ ہاف لائف نومبر 1998 میں ریلیز ہوئی[13] اور یہ ایک اہم اور تجارتی کامیابی تھی۔[14][15][16] اس کی حقیقت پسندی، اسکرپٹ کی ترتیب اور ہموار بیانیہ کے ساتھ، اس کا دیرپا اثر تھا۔ 2014 میں IGN کے مطابق، FPS سٹائل کی تاریخ "نصف زندگی سے پہلے اور نصف زندگی کے بعد کے دور میں بہت صاف طور پر ٹوٹ جاتی ہے"۔[17]
فاؤنڈنگ اینڈ ہاف لائف (1996–2003): والو کی بنیاد 1996 میں کرک لینڈ، واشنگٹن میں Microsoft کے سابق ملازمین گیبی نیویل اور مائیک ہیرنگٹن نے Valve, LLC کے طور پر رکھی تھی۔ والو کا پہلا گیم ہاف لائف ہے، ایک فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) جو نومبر 1998 میں ریلیز ہوا تھا۔ اسے تبدیل شدہ Quake انجن GoldSrc کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا تھا۔ ایک پبلشر کو تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کرنے کے بعد، والو نے بالآخر سیرا آن لائن کے ساتھ دستخط کر دیے۔