乙게임회사의 운영규정에는 ‘자동사냥 프로그램 등을 1회만 사용하더라도 그 계정에 대하여 영구적으로 이용중지 조치를 할 수 있고,이용자가 보유한 3개 이상의 계정이 제재조치를 받은 경우 해당 이용자가 보유한 모든 계정에 대하여 제재조치를 취할 수 있다’고 규정하였으며, 이렇게 운영규정을 변경하는 경우 이용자 동의서를 화면에 띄워 변경된 운영규정에 동의할 경우에 이 사건 게임을 이용할 수 있도록 하였습니다 甲은 乙게임회사가 운영하는 MMORPG게임을 즐기고 있는 도 중 게임케릭터 육성시간을 줄이기 위하여 자동사냥프로그램을 사용하여 플레이를 하다 3개 이상의 보유 계정에 대하여 영구이용조치를 당하였고 이로 인하여 甲이 보유한 모든 계정에 대하여 이용계약을 해지하였습니다.  乙회사가 화면에 띄운 동의서내용이 약관의 내용에 포함될 수 있을까요? 약관의 내용이 된다면 그 약관은 유효한 약관일까요?
약관이 계약의 내용으로 효력을 가지는 근거는 당사자 사이에서 약관을 계약내용에 포함시키기로 합의하였기 때문입니다(대법원 1990. 4. 27. 선고 89다카24470 등). 사안에서 乙회사는 게임 약관 및 통합서비스 약관에서 운영정책을 약관 내용의 일부로 규정하고 따로 위 운영정책을 공지하고 있으므로 운영정책은 적법하게 약관의 일부가 되었으며, 이용자들은 乙회사가 개별 이용자의 게임 이용시 화면에 이용자 동의서를 띄워 놓는 방법으로 운영정책의 내용을 개별적으로 고지한 이후 이 사건 게임을 이용한 이상 위 동의서의 내용에 동의한 사실을 추단할 수 있다는 이유로 원고들은 운영정책이 편입된 이 사건 게임 약관에 동의한 것으로 볼 수 있을 것입니다. 따라서 乙회사가 화면에 띄운 동의서내용이 약관의 내용에 포함됩니다. 한편, 위 동의서 내용이 약관의 내용에 포함되더라도 약관은 약관의 규제에 관한 법률의 적용을 받으므로, 위 내용이 유효한 약관인지 여부는 검토해보아야 합니다. 위 약관조항에서의 자동사냥프로그램은 게임 본래의 시스템을 와해시키고, 다른 정상적인 이용자의 흥미를 떨어뜨리며,게임서버에 과부하를 가져오는 등 이 사건 게임의 정상적인 운영 및 이용자 보호에 반하는 것이어서 그 불법성의 정도가 중합니다. 그리고 개별 계정중지로는 실효성을 거두기 어렵고, 乙회사가 이의신청 절차를 두고 있는 등을 이유로 계약에 따르는 본질적 권리를 제한하는 조항(약관의 규제에 관한 법률 제6조 제1항 제3호)이라거나, 상당한 이유 없이 사업자가 이행하여야 할 급부를 일방적으로 중지할 수 있게 하는 조항(같은 법 제10조 제2호) 또는 법률의 규정에 의한 해제권, 해지권의 행사요건을 완화하여 고객에 대하여 부당하게 불이익을 줄 우려가 있는 조항(같은 법 제9조 제2호)등 불공정한 약관이라고 볼 수 없을 것입니다(대법원 2010. 10. 28. 선고 2010다9153 판결).