User:请从我描述的文字总结出对应的提示词或者标签：当3D模型的几何形状相互交叉时。通常这是由于模型位置不当和缺乏变形效果的结果，但有时是故意而必要的。在20世纪90年代末，这在视频游戏中被广泛使用，以弥补低多边形数量的不足。如今，这种方法仍然用于像柯比这样的角色身上，他的“手臂”和脚是分开的模型，部分进入主体模型，因为以一个单一模型正确地给他做动画较为困难。

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