User:请从我描述的文字总结出对应的提示词或者标签：Spyro是突出的眉骨区（browridges）之绝对典范，我能提供的最好例子。原始人同样有着巨大的眉骨区。索尼克有着大而圆的眉骨区，而尾巴则可能没有展示出太多的眉骨区。这个标签是为了浏览那些几乎没有眉骨区、有着眉骨区、或者对那些通常有着眉骨区的角色进行负面搜索而创建的。角色的艺术风格会有所不同，眉骨区可能是其艺术风格中的一种一致特征。眉骨区是眉毛所在的骨头部分，不要与眉毛混淆，也不能用眉毛来发音。面部表情可能会使其更加突出。卡通画家会利用眉骨区的运动来为那些没有眉毛的角色设计表情。一个经过良好定义的眉骨区应具备以下特点：- 几乎可以与眉毛之间的皱纹互换使用。- 不跟眉毛搞混：不同颜色的头发/鳞片眉毛或完全连贯的轮廓，单行被夹在眼窝里，头上的杂线，或者是一条在眉骨区上方的线条。- 不能与眼皮褶皱混淆：在眼窝上方的单线褶皱。- 然而，越过/夹入眼窝但具备着眉毛之间的皱纹和/或几乎完整但没有完全连贯的轮廓也可以很好地被看作是眉骨区。而对于与眼窝平行的非常纤细且异常长的眉毛，与眉毛的混淆程度较低。眉骨区是连接在两只眼睛之间的，但其中间部分不一定要可见才能使其突出。- 不能与突出的眼睛混淆：青蛙、像比鲁斯那样的角色。突出意味着避免对所有有眉骨区的角色进行过度标记：- 眉毛已经包括了这个。直接使用眉毛进行面部表情。- 最好只说这适用于“掠食者”眼睛（能用双眼看到东西，与“猎物”眼睛不同）：无眉毛、光滑但可见的眉骨区类似于猫的角色可能合格，无眉毛、光滑但可见的眉骨区类似于兔子的角色可能不合格，对于爬行动物（鳞片生物）也可运用这个眼睛位置原理：龙一样的角色可能合格，类似暴龙的（并不是指它们眼睛的技术性特点……）可能不合格。对于“猎物”眼睛而言，我希望将其眉骨区称为“雷克斯”眉骨区，但我认为这也算是繁琐的标签。- 在3D中渲染出光滑的眉骨区（尤其是龙）：这就像是没有付出艺术努力，而且还可能会与前额混淆。

Assistant:pronounced_browridge