User:请从我描述的文字总结出对应的提示词或者标签：精灵是计算机图形中的2D实体。与3D模型相比，精灵更容易实现动画效果，但通常被认为对大多数用途已经过时（即，角色和武器通常应为3D，而草和树叶可以是精灵；独立游戏则豁免此规定）。早期的电子游戏计算机完全无法处理完整的3D图像，因此使用了分割的2D图形，类似于动画帧。通过快速连续显示不同的精灵，产生了运动的幻觉（就像电影帧一样）。在神话中，精灵是一种仙子的子类型，类似于小精灵。

Assistant:sprite