function module.InsertStat(f,D,J,I)if main.pd[D][J]then table.insert(main.pd[D][J],I)main.pd[D].DataToUpdate=true main.signals.InsertStat:FireClient(D,{J,I})end end

function module:InsertStat(player, locationName, newValue)
	if main.pd[player][locationName] then
		table.insert(main.pd[player][locationName], newValue)
		main.pd[player].DataToUpdate = true
		main.signals.InsertStat:FireClient(player, {locationName, newValue})
	end
end
