local Q=_G.SD[player.UserId].Data.tempData.equippedSlot if not Q then return end local x=_G.SD[player.UserId].Data.equipment.toolbar[Q]

	local hasEquipped = _G.SD[player.UserId].Data.tempData.equippedSlot
	if not hasEquipped then
		return
	end

	local equippedTool = _G.SD[player.UserId].Data.equipment.toolbar[hasEquipped]