script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.Amp.Changed:Connect(function()script.Parent.Sound:Play()if script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.Amp.Value==true then if math.random(1,50)~=1 then script.Parent.Parent.On.Value=true script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.AmpsActive.Value=script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.AmpsActive.Value+1 end else script.Parent.Parent.On.Value=false script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.AmpsActive.Value=script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.AmpsActive.Value-1 end end)

script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.Amp.Changed:Connect(function()
script.Parent.Sound:Play()
if script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.Amp.Value == true then
if (math.random(1,50)) ~= 1 then
script.Parent.Parent.On.Value = true
script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.AmpsActive.Value = (script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.AmpsActive.Value + 1)
end
else
script.Parent.Parent.On.Value = false
script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.AmpsActive.Value = (script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Scripts.AmpsActive.Value - 1)
end
end)

