local p=Vector3.new(0,0,0)local W=Enum.HumanoidStateType.Jumping local S=Enum.HumanoidStateType.Freefall local a=Enum.HumanoidStateType.Landed

local ZERO_VECTOR3 = Vector3.new(0, 0, 0)
local STATE_JUMPING = Enum.HumanoidStateType.Jumping
local STATE_FREEFALL = Enum.HumanoidStateType.Freefall
local STATE_LANDED = Enum.HumanoidStateType.Landed
