function PhysicsUpdate(b)if dead then physicsUpdateHandle:Disconnect()if character~=nil then character:Destroy()end PlayerConverter:UnlockPlayerControls()end GetInput(b)engine:Update()guiController:UpdateSpeed()guiController:UpdateBoost(boostAmount)end
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-- FUNCTIONS
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-- Heartbeat
function PhysicsUpdate(step)
	if dead then
		physicsUpdateHandle:Disconnect()
		if character ~= nil then
			character:Destroy()
		end
		PlayerConverter:UnlockPlayerControls()
	end

	GetInput(step)
	engine:Update()
	guiController:UpdateSpeed()
	-- Update boost GUI
	guiController:UpdateBoost(boostAmount)
end -- PhysicsUpdate()
