local function v(v)pcall(function()if v._humanoid:GetState()~=Enum.HumanoidStateType.Jumping and v._humanoid:GetState()~=Enum.HumanoidStateType.Freefall then v._humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping)end end)end
--Make NPC jump
local function setJumpState(self)
	pcall(function()
		if
			self._humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Jumping
			and self._humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Freefall
		then
			self._humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping)
		end
	end)
end
