function module.InsertStat(m,Y,F,W)if main.pd[Y][F]then table.insert(main.pd[Y][F],W)main.pd[Y].DataToUpdate=true main.signals.InsertStat:FireClient(Y,{F,W})end end
--Insert new value
function module:InsertStat(player, locationName, newValue)
	if main.pd[player][locationName] then
		table.insert(main.pd[player][locationName], newValue)
		main.pd[player].DataToUpdate = true
		main.signals.InsertStat:FireClient(player, { locationName, newValue })
	end
end
