local function z(z)pcall(function()if z._humanoid:GetState()~=Enum.HumanoidStateType.Jumping and z._humanoid:GetState()~=Enum.HumanoidStateType.Freefall then z._humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping)end end)end

local function setJumpState(self)
	pcall(function()
		if self._humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Jumping and self._humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Freefall then
			self._humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping)
		end
	end)
end
