W p   G e t   t h e   f u l l   e x p e r i e n c e .   W p   G e t   t h e   f u l l   e x p e r i e n c e .   I m   c e r t a i n   i f   I   s t a r t e d   c o m p l a i n i n g   a   b i t ,   i t s   n o t   r e a l l y   g o i n g   t o   m a t t e r .   T h a t s   p r o b a b l y   w h y   t h e   ( v e l o c i t y )   w a s n t   t h e r e .   B e c a u s e   o f   t o m o r r o w s   d a y   o f f ,   w e   c a n   l e t   h i m   g e t   l o o k e d   a t   f i r s t .
(velocity) wasnt there, but it would have turned to be.
( z0 contrast :ARG1 ( z1 velocity :location ( z2 there :polarity - ) ) :ARG2 ( z3 turn :ARG1 z1 :ARG2 z2 ) )
(z0 / contrast-01
    :ARG1 (z1 / velocity
              :location (z2 / there
                            :polarity -))
    :ARG2 (z3 / turn-02
              :ARG1 z1
              :ARG2 z2))
( velocity ) wasnt there , but it would have turned to be .
z2 :polarity 0
z1 :location z2
z0 :ARG1 z1
z0 :ARG2 z3
z3 :ARG2 z2
z3 :ARG1 z1