Samsung a ainsi créé un casque pour les jeux sur smartphone en 2015, tandis que Sony a conçu en 2016, pour sa célèbre console, le casque PlayStation VR.
Facebook, qui a racheté l’entreprise Oculus VR en 2014 pour deux milliards de dollars, espère convertir un maximum de joueurs de plus 13 ans, l’utilisation du casque étant interdite pour les plus jeunes.
L’Oculus Quest 2 aura quant à lui l’avantage de n’être branché à aucun appareil. 