title: Series 40

text:
Series 40, thường được viết tắt là S40, là một nền tảng phần mềm và phần mềm giao diện người dùng ứng dụng (UI) trên các điện thoại phổ thông tầm trung của Nokia, cùng với một số sản phẩm trong dòng điện thoại cao cấp của Vertu. Đây là một trong những nền tảng điện thoại di động được dùng rộng rãi nhất và có thể được tìm thấy trên hàng triệu thiết bị. Nokia công bố vào ngày 25 tháng 2 năm 2012 rằng công ty đã bán tổng cộng hơn 1,5 tỉ thiết bị Series 40. Nền tảng này không được sử dụng cho các điện thoại thông minh, thay vào đó Nokia chủ yếu dùng Windows Phone và Symbian (cho tới 2012) cho dòng sản phẩm này. Tuy nhiên, vào năm 2012 và 2013, một vài chiếc điện thoại Series 40 từ dòng Asha, như các mẫu 308, 309 và 311, đã được quảng bá là "điện thoại thông minh" mặc dù chúng không thực sự hỗ trợ các tính năng của điện thoại thông minh như đa nhiệm hay trình duyệt HTML đầy đủ.

Vào năm 2014, Microsoft đã mua lại mảng điện thoại di động của Nokia. Trong thỏa thuận giấy phép với công ty, Microsoft Mobile được quyền sử dụng nhãn hiệu Nokia cho các sản phẩm điện thoại phổ thông, như dòng Series 40. Tuy nhiên, một bản ghi nhớ của công ty vào tháng 7 năm 2014 đã cho thấy Microsoft sẽ chấm dứt việc sản xuất các thiết bị Series 40 trong tương lai. Nó đã được thay thế bởi Series 30+.

Lịch sử
Series 40 được giới thiệu vào năm 1999 cùng với sự kiện ra mắt chiếc Nokia 7110. Chiếc điện thoại này được trang bị màn hình đơn sắc độ phân giải 96 × 65 pixel và là điện thoại đầu tiên có trình duyệt WAP cài sẵn. Qua nhiều năm, giao diện người dùng của S40 đã phát triển từ một giao diện độ phân giải thấp thành một giao diện màu độ phân giải cao với phong cách đồ họa được cải thiện. Thế hệ thứ ba của Series 40 được ra mắt vào năm 2005 đã hỗ trợ các thiết bị có độ phân giải lên tới QVGA (240×320). Người dùng còn có thể tùy chỉnh giao diện thông qua các chủ đề. Vào năm 2012, các điện thoại di động Nokia Asha 200/201/210, 302/306/305/308/310/311, 303 và 311 được ra mắt và tất cả đều sử dụng Series 40. Chiếc điện thoại phổ thông cuối cùng chạy Series 40 từ Nokia là chiếc Nokia 515 từ năm 2013.

Kỹ thuật

Ứng dụng

Series 40 cung cấp các ứng dụng giao tiếp như điện thoại, điện thoại qua Internet (VoIP), nhắn tin, trình duyệt thư điện tử hỗ trợ POP3 và IMAP4 cùng với trình duyệt web; các ứng dụng đa phương tiện như máy ảnh, quay video, trình phát nhạc/video và đài FM; cùng với danh bạ và các ứng dụng quản lý thông tin cá nhân (PIM) khác như lịch và tác vụ. Các công cụ quản lý tập tin cơ bản, như trong Series 60, được cung cấp trong các thư mục và thư mục con Ứng dụng (Applications) và Thư viện (Gallery). Thư viện cũng là vị trí mặc định để lưu trữ các tập tin được truyền qua Bluetooth. Các ứng dụng do người dùng cài đặt trên Series 40 thường là các ứng dụng Java di động. Các ứng dụng Flash Lite cũng được hỗ trợ, nhưng hầu hết chỉ dùng cho các màn hình chờ.

Trình duyệt web
Trình duyệt web đi kèm có thể truy cập vào hầu hết các nội dung web thông qua gateway XHTML/HTML của nhà cung cấp dịch vụ. Phiên bản mới nhất của Series 40, gọi là Series 40 6th Edition, giới thiệu một trình duyệt web mới dựa trên các thành phần nguồn mở của WebKit là WebCore và JavaScriptCore. Trình duyệt mới hỗ trợ HTML 4.01, CSS2, JavaScript 1.5, và Ajax. Ngoài ra, giống như nền tảng Series 60 cao cấp hơn, Series 40 có thể chạy trình duyệt web UC Browser để nâng cao trải nghiệm duyệt web của người dùng. Các điện thoại phổ thông mới nhất từ dòng Asha được đi kèm với trình duyệt Nokia Xpress Browser sử dụng các máy chủ proxy để nén và tối ưu hóa các trang web tương tự như Opera Mini.

Đồng bộ
Việc đồng bộ SyncML với các dịch vụ bên ngoài như danh bạ, lịch và ghi chú được hỗ trợ. Tuy nhiên, với nhiều điện thoại S40, các cài đặt đồng bọ này phải được gửi thông qua một tin nhắn OTA.

Nền tảng phần mềm
Series 40 là một nền tảng phần mềm nhúng cho tự do phát triển phần mềm thông qua các nội dung và công nghệ phát triển ứng dụng tiêu chuẩn hoặc de facto. Nó hỗ trợ các MIDlet của Java, ví dụ như công nghệ Java MIDP và CLDC, cung cấp các khả năng vị trí, giao tiếp, nhắn tin, đa phương tiện và đồ họa. S40 cũng hỗ trợ các ứng dụng Flash Lite.

Xem thêm
 Nền tảng Nokia X
 Series 30
 Series 60
 Series 80
 Series 90

Tham khảo

Nền tảng Nokia
Phần mềm trên thiết bị di động
Hệ điều hành nhúng
Hệ điều hành di động


title: Prasinocyma eichhorni

text:
Prasinocyma eichhorni là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Prasinocyma


title: Onthophagus atroaereus

text:
Onthophagus atroaereus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

A


title: Salim Boukhanchouche

text:
Salim Boukhanchouche (sinh ngày 6 tháng 10 năm 1991) là một cầu thủ bóng đá người Algérie thi đấu ở vị trí tiền vệ cho Kabylie ở Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Algérie.

Sự nghiệp quốc tế
Boukhanchouche ra mắt quốc tế cho the Đội tuyển bóng đá quốc gia Algérie trong thất bại 2-1 tại Vòng loại Giải vô địch bóng đá châu Phi 2018 trước Đội tuyển bóng đá quốc gia Libya vào ngày 12 tháng 8 năm 2017.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 NFT Profile
 DZFoot Profile
 Soccerway Profile

Sinh năm 1991
Nhân vật còn sống
Người Batna
Cầu thủ bóng đá Algérie
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Algérie
Cầu thủ bóng đá JS Kabylie
Cầu thủ bóng đá Olympique de Médéa
Cầu thủ bóng đá CA Batna
Cầu thủ bóng đá NA Hussein Dey
Cầu thủ Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Algérie
Cầu thủ Giải bóng đá hạng nhì quốc gia Algérie
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Ả Rập Xê Út
Cầu thủ bóng đá MO Béjaïa


title: Strepsimanes scieropis

text:
Strepsimanes scieropis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Strepsimanes


title: Plateoplia flavata

text:
Plateoplia flavata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Plateoplia


title: Quyền LGBT ở Costa Rica

text:
Quyền của người đồng tính nữ, đồng tính nam, song tính và chuyển giới (LGBT) ở Costa Rica mở rộng đáng kể trong những thập kỷ qua. Quan hệ tình dục đồng giới là hợp pháp từ năm 1971. Vào tháng 1 năm 2018, Tòa án Nhân quyền liên Mỹ đưa ra bắt buộc phê duyệt hôn nhân đồng giới, nhận con nuôi đối với các cặp đồng tính và xóa giới tính của mọi người khỏi tất cả thẻ căn cước của Costa Rica được cấp kể từ tháng 10 năm 2018. Chính phủ Costa Rica thông báo rằng họ sẽ áp dụng phán quyết trong những tháng tiếp theo. Vào tháng 8 năm 2018, Tòa án Tối cao Costa Rica đưa ra phán quyết bác bỏ lệnh cấm hôn nhân đồng giới của nước này và cho Quốc hội Lập pháp 18 tháng để cải cách luật cho phù hợp, nếu không lệnh cấm sẽ tự động bị bãi bỏ. Hôn nhân đồng giới trở thành hợp pháp vào ngày 26 tháng 5 năm 2020.

Tổ chức Theo dõi Nhân quyền mô tả Costa Rica là "[đã] cam kết thực hiện các quyền [bình đẳng] và là "nguồn cảm hứng cho các quốc gia khác [ở Trung Mỹ]". Phân biệt đối xử dựa trên xu hướng tính dục bị cấm trong việc làm và các lĩnh vực khác, và người chuyển giới được phép thay đổi giới tính hợp pháp của mình trên các giấy tờ tùy thân chính thức để phản ánh bản dạng giới của họ, bao gồm bằng lái xe, hộ chiếu và thẻ căn cước.

Bảng tóm tắt

Tham khảo


title: Ihar Zyulew

text:
Ihar Zyulew (; ; sinh 5 tháng 1 năm 1984) là một cầu thủ bóng đá Belarus. Tính đến năm 2017, anh thi đấu cho Isloch Minsk Raion.

Danh hiệu
Naftan Novopolotsk
Vô địch Cúp bóng đá Belarus: 2011–12

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1984
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Belarus
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá FC Kommunalnik Slonim
Cầu thủ bóng đá FC Smorgon
Cầu thủ bóng đá FC Shakhtyor Soligorsk
Cầu thủ bóng đá FC Naftan Novopolotsk
Cầu thủ bóng đá FC Isloch Minsk Raion


title: Hoàng Minh Hiếu

text:
Hoàng Minh Hiếu (sinh ngày 17 tháng 8 năm 1976) là luật gia, chính trị gia nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam. Ông hiện là Ủy viên Thường trực Ủy ban Pháp luật của Quốc hội, Đại biểu Quốc hội khóa XV từ Nghệ An. Ông từng là Ủy viên Ban Thường vụ Đảng ủy, Trưởng Ban Tuyên giáo Đảng ủy cơ quan Văn phòng Quốc hội, Vụ trưởng Vụ Thông tin; Ủy viên Ban Thư ký Quốc hội, Giám đốc Thư viện Quốc hội.

Hoàng Minh Hiếu là đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam, học vị Tiến sĩ Luật học, Cao cấp lý luận chính trị. Ông có sự nghiệp tập trung cho ngành luật học, nghiên cứu lập pháp rồi tham gia hoạt động Quốc hội.

Xuất thân và giáo dục
Hoàng Minh Hiếu sinh ngày 17 tháng 8 năm 1976 tại xã Phong Thịnh, huyện Thanh Chương, tỉnh Nghệ An. Ông lớn lên và tốt nghiệp phổ thông ở Thanh Chương, học đại học ở Hà Nội và có hai bằng cử nhân gồm Cử nhân Luật và Cử nhân ngôn ngữ Anh, được Văn phòng Quốc hội cử đi du học ở Úc, học cao học ở Đại học Monash ở Melbourne, từ tháng 11 năm 2004 đến thán 12 năm 2005, nhận bằng Thạc sĩ Luật. Ông là nghiên cứu sinh ở Trường Đại học Luật Hà Nội, được hướng dẫn bởi Giáo sư Thái Vĩnh Thắng, bảo vệ thành công luận án tiến sĩ đề tài "Đảm bảo tính đại diện của Quốc hội đáp ứng yêu cầu xây dựng Nhà nước pháp quyền xã hội chủ nghĩa ở Việt Nam hiện nay", trở thành Tiến sĩ Luật học vào năm 2014. Ông được kết nạp Đảng Cộng sản Việt Nam vào ngày 21 tháng 8 năm 1998, trở thành đảng viên chính thức sau đó 1 năm, từng theo học các khóa chính trị ở Học viện Chính trị Quốc gia Hồ Chí Minh và tốt nghiệp Cao cấp lý luận chính trị.

Sự nghiệp
Tháng 7 năm 2000, Hoàng Minh Hiếu bắt đầu sự nghiệp với vị trí nhân viên hợp đồng của Phòng Nghiên cứu Lập pháp, Trung tâm Thông tin, Thư viện và Nghiên cứu khoa học thuộc Văn phòng Quốc hội. Sau đó 1 năm, ông được xét tuyển làm cán sự, rồi chính thức là công chức từ tháng 7 năm 2003, được bổ nhiệm làm Chuyên viên. Ông được Văn phòng Quốc hội cử đi du học Úc, trở về vào tháng 1 năm 2006, đến tháng 5 cùng năm thì nhậm chức Phó Trưởng Phòng Nghiên cứu Lập pháp, tiếp tục thăng chức Trưởng phòng vào tháng 8 năm 2008. Tháng 3 năm 2011, ông được bổ nhiệm làm Phó Giám đốc Trung tâm Thông tin, Thư viện và Nghiên cứu khoa học, sau đó 3 năm vào tháng 1 năm 2014 thì nhậm chức Giám đốc Thư viện Quốc hội, đồng thời là Bí thư Chi bộ Thư viện Quốc hội. Tháng 7 năm 2015, ông được điều chuyển vị trí làm Vụ trưởng Vụ Thông tin của Văn phòng Quốc hội, Ủy viên Ban Thư ký Quốc hội khóa XIV, Bí thư Chi bộ Vụ Thông tin, Ủy viên Ban Chấp hành Đảng bộ cơ quan Văn phòng Quốc hội.

Tháng 8 năm 2020, tại Đại hội Đảng bộ cơ quan Văn phòng Quốc hội lần thứ XIV, nhiệm kỳ 2020–2025, Hoàng Minh Hiếu tái đắc cử Đảng ủy viên, được bầu vào Ban Thường vụ Đảng ủy, phân công làm Trưởng Ban Tuyên giáo Đảng ủy cơ quan Văn phòng Quốc hội, tiếp tục giữ cương vị Vụ trưởng Vụ Thông tin. Năm 2021, với sự giới thiệu của Ủy ban Trung ương Mặt trận Tổ quốc Việt Nam, Ủy ban Thường vụ Quốc hội, ông tham gia ứng cử đại biểu Quốc hội từ Nghệ An, thuộc đơn vị bầu cử số 1 gồm huyện Kỳ Sơn, Tương Dương, Con Cuông, Anh Sơn, Đô Lương, rồi trúng cử Đại biểu Quốc hội khóa XV với tỷ lệ 91,25%. Ngày 21 tháng 7 năm 2021, ông được phê chuẩn làm Ủy viên Thường trực Ủy ban Pháp luật của Quốc hội.

Xem thêm

 Ủy ban Pháp luật của Quốc hội (Việt Nam)
 Danh sách Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XV

Chú thích

Liên kết ngoài
 Hoàng Minh Hiếu, Bầu cử Quốc hội.

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1976
Người Nghệ An
Cựu sinh viên Đại học Monash
Cựu sinh viên Đại học Luật Hà Nội
Cựu sinh viên Học viện Chính trị Quốc gia Hồ Chí Minh
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XV
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam


title: Pinacia molybdaenalis

text:
Pinacia molybdaenalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pinacia


title: Cúp Liên đoàn bóng đá Đức 2007

text:
Cúp Liên đoàn bóng đá Đức 2007 hay được gọi là DFL-Ligapokal 2007 là giải đấu thứ 11 và cuối cùng của Cúp Liên đoàn bóng đá Đức. Giải đấu không thể được tổ chức vào năm 2008 do lịch thi đấu của UEFA Euro 2008, và không trở lại vào năm 2009. Một trận siêu cúp không chính thức đã diễn ra trong năm này và được chính thức công nhận vào năm 2010 với tên gọi là Siêu cúp Đức.

Ligapokal 2007 chứng kiến một sự thay đổi nhỏ về thể thức, với nhà vô địch 2. Bundesliga (với trường hợp này là Karlsruher SC) thay cho đội xếp thứ năm tại Bundesliga. Danh hiệu này đã thuộc về Bayern Munich, đội đã giành được chiến thắng thứ sáu với chiến thắng 1–0 trước Schalke 04.

Các đội bóng tham gia
Tổng cộng có sáu đội đủ điều kiện tham gia giải đấu. Các kí hiêuh ngoặc đơn cho biết cách mỗi đội đủ tiêu chuẩn cho vị trí của vòng đầu tiên:
1st, 2nd, 3rd, 4th, etc.: Vị trí ở Bundesliga
CW: Đội vô địch Cúp bóng đá Đức
2BL: dội vô địch 2. Bundesliga
TH: Đương kim vô địch

Trận đấu

vòng sơ loại

Bán kết

Chung kết

Tham khảo

Liên kết ngoài
Cúp Liên đoàn bóng đá Đức (tiếng Đức)

Giải đấu cúp bóng đá Đức
Đức


title: Hyposoter sanguinator

text:
Hyposoter sanguinator là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hyposoter


title: Serradigitus miscionei

text:
Serradigitus miscionei thường được biết đến như là bọ cạp óc chó là một loài bọ cạp hiếm gặp chỉ được tìm thấy ở miền nam Arizona của Hoa Kỳ. Đây là một trong ba loài bọ cạp thuộc chi Serradigitus được tìm thấy ở Arizona.

Mô tả
Serradigitus miscionei là một loài bọ cạp cỡ nhỏ có màu nâu đỏ, những con cái trưởng thành có chiều dài trung bình chỉ 25 milimet (1 inch). Nó đã được phát hiện trong khi tìm kiếm những con thằn lằn trên các bức tường của một chiếc xuồng trôi vào sông San Pedro. Nó được mô tả vào đầu tháng 2 năm 2011 bởi Richard Ayrey.

Sinh thái học
Loài bọ cạp Serradigitus miscionei dường như thích sống trong môi trường mà có chất nền cát thẳng đứng, không thường thấy ở các loài bọ cạp khác. Giống như hầu hết bọ cạp, Serradigitus miscionei sống nhờ nuôi cấy chủ yếu ở động vật không xương sống nhỏ. Nọc độc của nó không được biết đến với ý nghĩa về mặt y học đối với con người, chó hay các động vật có vú khác.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Serradigitus
Động vật được mô tả năm 2011


title: Delphine Zanga Tsogo

text:
Delphine Zanga Tsogo (sinh ngày 21 tháng 12 năm 1935-2020) là một nhà văn, nữ quyền và cựu chính trị gia ở Cameroon. Bà phục vụ trong Quốc hội của đất nước từ năm 1965 đến năm 1972. Họ kết hôn của bà là Tsanga.

Bà sinh ra ở Lomié và được giáo dục tại Douala, tiếp tục học ngành điều dưỡng tại thành phố Toulouse, Pháp. Bà trở về Cameroon vào năm 1960, làm y tá ở nhiều bệnh viện khác nhau. Năm 1964, bà được bầu làm chủ tịch quốc gia của Hội đồng phụ nữ Cameroon. Từ 1970 đến 1975, bà giữ chức Thứ trưởng Bộ Y tế và Phúc lợi công cộng. Từ năm 1975 đến năm 1984, bà là Bộ trưởng các vấn đề xã hội cho Cameroon.

Bà từng là chủ tịch hội đồng hành chính của Viện nghiên cứu và đào tạo quốc tế của Liên hợp quốc vì sự tiến bộ của phụ nữ, đồng thời là chủ tịch của Comité Régional dành cho người điều phối của Châu Phi. và phó chủ tịch Hội đồng Phụ nữ Quốc tế. Bà được đặt tên theo Huân chương Quốc gia Pháp.

Năm 1983, bà viết cuốn tiểu thuyết đầu tiên Vies de Femmes (Cuộc sống của phụ nữ). Tiếp theo là L'Oiseau en cage (Chú chim trong lồng) vào năm sau.

Tham khảo

Nữ nhà văn thế kỷ 20
Tiểu thuyết gia thế kỷ 20
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1935


title: Giải vô địch bóng đá nữ Đông Nam Á 2021

text:
Giải vô địch nữ AFF 2021 là phiên bản thứ 11 của Giải vô địch bóng đá nữ Đông Nam Á, một giải đấu quốc tế bóng đá nữ được tổ chức bởi Liên đoàn bóng đá ASEAN (AFF).

Giải đấu ban đầu sẽ được diễn ra tại Philipinnes từ ngày 23 tháng 7 đến ngày 31 tháng 8 năm 2020 nhưng vì tình hình Đại dịch COVID-19 đang phức tạp ở các quốc gia Đông Nam Á nên Liên đoàn bóng đá Đông Nam Á đã quyết định lùi giải đấu sang từ ngày 11 tháng 4 đến ngày 8 tháng 5 năm 2021. Giải đấu này được mở rộng 12 đội.

Tham khảo

Nữ
2021
Bóng đá nữ năm 2021


title: USS Welles (DD-628)

text:
USS Welles (DD-628) là một tàu khu trục lớp Gleaves được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó đã tham gia suốt Thế Chiến II, sống sót qua cuộc xung đột, ngừng hoạt động năm 1946 và bị tháo dỡ năm 1969. Nó là chiếc tàu chiến thứ hai của Hải quân Hoa Kỳ được đặt theo tên Gideon Welles (1802-1878), Bộ trưởng Hải quân.

Thiết kế và chế tạo

Welles được chế tạo tại xưởng tàu của hãng Seattle-Tacoma Shipbuilding Corp. ở Seattle, Washington. Nó được đặt lườn vào ngày 27 tháng 9 năm 1941; được hạ thủy vào ngày 7 tháng 9 năm 1942, và được đỡ đầu bởi bà Suzanne Dudley Welles Brainard. Con tàu được cho nhập biên chế cùng Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 16 tháng 8 năm 1943 dưới quyền chỉ huy của Thiếu tá Hải quân Doyle M. Coffee.

Lịch sử hoạt động

Đại Tây Dương
Sau khi hoàn tất việc chạy thử máy và huấn luyện dọc theo vùng bờ Tây, Welles quay trở lại Puget Sound vào ngày 26 tháng 10 năm 1943 để hiệu chỉnh sau thử máy, rồi lên đường vào ngày 15 tháng 11, tháp tùng hai tàu sân bay hộ tống Anh đi đến San Diego, California. Tiếp tục hành trình, con tàu băng qua kênh đào Panama vào ngày 28 tháng 11 để hướng đến New York, ghé qua Norfolk, Virginia trên đường đi, và sau khi đến New York vào ngày 4 tháng 12, đã gia nhập Đội khu trục 38. Được lệnh đi lên phía Bắc, nó rời New York ngày 26 tháng 12 và đi đến cảng Boston vào ngày hôm sau. Đến ngày 28 tháng 12, nó cùng đội khu trục lên đường đi sang khu vực Tây Thái Bình Dương hộ tống cho thiết giáp hạm . Đơn vị ghé lại Norfolk một thời gian ngắn, nơi tàu chị em của New Jersey là  cùng tham gia chuyến đi sang Thái Bình Dương. Đội đặc nhiệm băng qua kênh đào Panama vào đầu tháng 1 năm 1944 để tiếp tục hành trình sang phía Tây.

Tây Nam Thái Bình Dương
Welles và các tàu tháp tùng đi đến Funafuti thuộc quần đảo Ellice vào ngày 21 tháng 1, và ở lại đây trong một tuần lễ trước khi lên đường đi New Guinea. Nó đi đến vịnh Milne vào ngày 5 tháng 2, và gia nhập Đệ Thất hạm đội. Đến cuối tháng đó, nó hộ tống một đoàn tàu LST đi đến mũi Gloucester thuộc đảo New Britain. Vào ngày 29 tháng 2, nó bắn pháo hỗ trợc cho các đơn vị thuộc Sư đoàn 1 Kỵ binh đang đổ bộ lên đảo Los Negros thuộc quần đảo Admiralty. Trong chiến dịch này, chiếc tàu khu trục chịu đựng hỏa lực của vũ khí tự động và ít nhất một khẩu pháo dã chiến, nhưng không bị hư hại. Sau khi hoàn tất nhiệm vụ, nó đi đến khu vực vận chuyển để phòng thủ chống tàu ngầm; thỉnh thoảng cặp gần bờ để hỗ trợ hỏa lực cho lực lượng chiến đấu trên bờ.

Đến tháng 3, Welles đi về phía Nam đến khu vực chung quanh Buna, chuẩn bị cho các chiến dịch nhằm tái chiếm phần còn lại của bờ biển phía Bắc New Guinea. Trong Chiến dịch Reckless, bước đầu tiên trong một loạt năm bước nhảy cóc về phía Vogelkop, nó được phân về Đội đặc nhiệm 77.2, Đội Tấn công Trung tâm có nhiệm vụ tấn công vịnh Humboldt vào ngày 22 tháng 4. Khoảng một tháng sau vào ngày 18 tháng 5, nó hỗ trợ cho cuộc đổ bộ lên đảo Wakde và tại Sarmi trên lục địa New Guinea. Từ đây, chiếc tàu chiến tiếp tục các bước nhảy đổ bộ của lực lượng dưới quyền Tướng Douglas MacArthur đến đảo Biak, nơi nó bắn pháo hỗ trợ trong khi đổ bộ và trong chiến dịch bình định từ ngày 27 tháng 5 đến ngày 2 tháng 6. Trong thời gian này, nó phá hủy nhiều xà lan đối phương, tiêu diệt lực lượng trên bộ, vô hiệu hóa một hoặc hai khẩu đội pháo và giúp đánh trả nhiều đợt không kích.

Rời Biak vào ngày 2 tháng 6, Welles hộ tống các đoàn tàu vận tải tiếp liệu dọc theo bờ biển New Guinea trong khoảng một tháng trước khi đi đến ngoài khơi đảo Noemfoor về phía Tây Biak, để hỗ trợ cho việc chiếm đóng đảo này. Vào cuối tháng 7, nó tham gia chiến dịch đổ bộ cuối cùng tại New Guinea khi binh lính đổ bộ lên mũi Sansapor tại Vogelkop.

Welles quay trở lại Aitape vào đầu tháng 8, và di chuyển từ đây dọc bờ biển đến Finschhafen, nơi nó khởi hành vào ngày 23 tháng 8 hướng đến quần đảo Solomon. Nó đi đến đảo Florida vào ngày 6 tháng 8, và trở thành một đơn vị thuộc Đệ Tam hạm đội Hoa Kỳ, lập tức bước vào chuẩn bị cho Chiến dịch quần đảo Palau sắp diễn ra. Trong trận Peleliu và trận Angaur, nó thoạt tiên bảo vệ cho các tàu sân bay hỗ trợ trên không; và sau cuộc đổ bộ lên hai hòn đảo vào giữa tháng 9, nó được tách khỏi các tàu sân bay, đi đến khu vực vận chuyển để bảo vệ chống tàu ngầm cũng như tuần tra đề phòng mọi nỗ lực tăng viện cho hai đảo này. Sau khi chiến dịch kết thúc, nó gia nhập Đội đặc nhiệm 77.2, và bắt đầu chuẩn bị cho việc tấn công lên Philippines tại Leyte.

Tây Thái Bình Dương
Welles đi đến vịnh Leyte vào ngày 18 tháng 10, hai ngày trước khi cuộc đổ bộ chính thức diễn ra, để bảo vệ cho việc quét mìn cùng hoạt động của các Đội phá hoại dưới nước (UDT). Nó cũng bắn đạn pháo 5 inch/38 caliber xuống các mục tiêu chỉ định. Sau cuộc đổ bộ vào ngày 20 tháng 10, nó bắn pháo theo yêu cầu khi lực lượng tiến quân trên bờ, và bảo vệ cho hạm đội khỏi các cuộc không kích ác liệt của đối phương, trợ giúp vào việc bắn rơi một máy bay đối phương. Khi Nhật Bản tung ra cuộc phản công với ba gọng kìm nhằm ngăn cản lực lượng Đồng Minh trong trận Leyte, chiếc tàu khu trục đã nằm trong thành phần hộ tống cho hàng chiến trận gồm các thiết giáp hạm cũ dưới quyền Phó đô đốc Jesse B. Oldendorf, vốn đã tham gia Trận chiến eo biển Surigao và tiêu diệt Lực lượng Nam đối phương tìm cách vượt qua eo biển trong đêm 24-25 tháng 10. Nó sau đó góp phần của mình trong Chiến dịch Philippines trước khi rút lui về đảo san hô Ulithi, nơi nó gia nhập lực lượng đặc nhiệm tàu sân bay nhanh.

Trong thời gian tham gia chiến tranh còn lại của Welles, nó di chuyển cùng với các tàu sân bay nhanh hay các đơn vị tiếp liệu của chúng, khi lực lượng này tung ra các cuộc không kích vào vòng phòng ngự bên trong của chính quốc Nhật Bản, hỗ trợ từ xa cho các cuộc tấn công lên Luzon, Iwo Jima và Okinawa. Vào tháng 6 năm 1945, nó rút lui về Leyte để nghỉ ngơi và bảo trì; và đến ngày 21 tháng 6 được lệnh quay trở về Hoa Kỳ cho một lượt đại tu lớn. Đi ngang qua Eniwetok và Oahu, chiếc tàu khu trục đi đến Bremerton, Washington vào ngày 16 tháng 7, và vẫn đang ở lại đây khi chiến sự kết thúc vào tháng 8, tiếp tục cho đến cuối tháng 9.

Vào ngày 29 tháng 9, Welles lên đường đi sang vùng bờ Đông. Sau một chặng dừng tại San Pedro, California, nó băng qua kênh đào Panama vào ngày 14 tháng 10, và đi đến New York vào ngày 20 tháng 10. Vào tháng 11, nó đi về phía Nam đến Charleston, South Carolina, nơi nó được cho xuất biên chế vào ngày 4 tháng 2 năm 1946, và neo đậu cùng Đội Charleston của Hạm đội Dự bị Đại Tây Dương. Tên nó được cho rút khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 10 tháng 2 năm 1968; và đến ngày 18 tháng 7 năm 1969, lườn tàu bị bán cho hãng Union Minerals and Alloy Co. để tháo dỡ.

Phần thưởng
Welles được tặng thưởng tám Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.

Tham khảo

 Bài này có các trích dẫn từ nguồn Dictionary of American Naval Fighting Ships thuộc phạm vi công cộng: http://www.history.navy.mil/danfs/w5/welles-ii.htm

Liên kết ngoài
history.navy.mil: USS Welles
navsource.org: USS Welles
hazegray.org: USS Welles

Lớp tàu khu trục Gleaves
Tàu khu trục của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu khu trục trong Thế Chiến II


title: Yamauchi Hiroshi

text:
là một doanh nhân Nhật Bản. Ông là chủ tịch thứ ba của Nintendo, gia nhập công ty vào năm 1949 cho đến khi từ chức vào ngày 31 tháng 5 năm 2002, được kế nhiệm bởi Iwata Satoru. Trong nhiệm kỳ 53 năm của mình, Yamauchi đã chuyển Nintendo từ một công ty sản xuất bài lá hanafuda chỉ hoạt động duy nhất ở Nhật Bản thành một nhà phát hành trò chơi điện tử và tập đoàn toàn cầu trị giá hàng tỷ đô la.

Vào tháng 4 năm 2013, Forbes ước tính giá trị tài sản ròng của Yamauchi là 2,1 tỷ USD; ông là người giàu thứ 13 ở Nhật Bản và giàu thứ 491 trên thế giới. Năm 2008, Yamauchi là người giàu nhất Nhật Bản với khối tài sản vào thời điểm đó ước tính khoảng 7,8 tỷ USD. Vào thời điểm ông qua đời, Yamauchi là cổ đông lớn nhất nhì của Nintendo.

Giai đoạn đầu đời
Yamauchi sinh ra ở Kyoto với cha là ông Inaba Shikanojo và mẹ là bà Kimi. Cha ông đã bỏ rơi cả hai khi ông mới lên 5 tuổi, và mẹ ông không thể gánh vác việc làm mẹ đơn thân nên bà đã giao lại cho ông bà. Với việc ông của mình là chủ một doanh nghiệp, việc này đã giúp Yamauchi trở thành người thừa kế tương lai cả một công ty sau này sẽ trở thành Nintendo. Yamauchi được gửi đến một trường dự bị ở Kyoto năm 12 tuổi. Ông dự định học luật hoặc kỹ thuật, nhưng Thế chiến thứ II làm gián đoạn việc học. Vì còn quá trẻ để tham gia chiến đấu, ông được đưa vào làm việc trong một nhà máy quân sự. Khi chiến tranh kết thúc vào năm 1945, Yamauchi đến Đại học Waseda để học luật. Ông kết hôn với Inaba Michiko. Do sự vắng mặt của cha Yamauchi, ông bà của ông đã gặp để thu xếp cuộc hôn nhân.

Sự nghiệp trong Nintendo

Sự nghiệp ban đầu
Năm 1949, ông của Yamauchi và chủ tịch của Nintendo, Kaneda Sekiryo, bị đột quỵ. Vì không có người kế nhiệm trực tiếp nào khác, ông yêu cầu Yamauchi đến Nintendo ngay để đảm nhận công việc chủ tịch. Yamauchi phải bỏ dở công việc học luật tại Đại học Waseda để trở về đảm nhận vị trí. Yamauchi chỉ chấp nhận vị trí này nếu ông là thành viên gia đình duy nhất làm việc tại Nintendo. Miễn cưỡng, ông của Yamauchi đồng ý, và qua đời không lâu sau đó. Theo thỏa thuận, người anh họ lớn tuổi của ông phải bị sa thải. Do còn trẻ và thiếu kinh nghiệm quản lý, hầu hết các nhân viên đều không coi trọng Yamauchi và tỏ ra bực bội với ông. Ngay sau khi tiếp quản, ông phải đối mặt với một cuộc đình công của các nhân viên công ty, những người mong đợi ông sẽ từ bỏ. Thay vào đó, ông khẳng định quyền hạn của mình bằng cách sa thải nhiều nhân viên lâu năm nghi ngờ năng lực của ông. Ông đã đổi tên công ty thành Nintendo Karuta và thành lập trụ sở mới tại Kyoto. Yamauchi dẫn dắt Nintendo theo một "phong cách chuyên chế hà khắc". Ông là người duy nhất có quyền đánh giá về các sản phẩm mới tiềm năng và chỉ một sản phẩm hấp dẫn và theo đúng ý của ông mới được phép có mặt trên thị trường.

Ông là người đầu tiên đưa bộ bài Tây bằng nhựa vào thị trường Nhật Bản. Chơi bài Tây vẫn còn là một điều mới lạ ở Nhật Bản và người chơi liên tưởng chúng với các trò chơi cờ bạc kiểu Tây như poker và bridge. Theo mặc định, hầu hết các hoạt động cờ bạc là bất hợp pháp về mặt kỹ thuật, chỉ có một số trường hợp ngoại lệ như đua ngựa, pachinko và xổ số. Do đó, thị trường phân định rõ ràng cho bất kỳ thứ gì liên quan đến cờ bạc, bao gồm cả hanafuda, đều bị hạn chế. "Cú hit" đầu tiên của Yamauchi đến khi ông ký thỏa thuận cấp phép với Walt Disney vào năm 1959 cho bộ bài nhựa của mình. Nintendo đã nhắm mục tiêu thẻ chơi bài của mình như một công cụ cho các trò chơi tiệc tùng mà cả gia đình có thể thưởng thức, một điềm báo trước về cách tiếp cận của công ty trong thế kỷ 21. Mối quan hệ với Disney đã được thực hiện theo mục tiêu đó. Thẻ chơi bài Disney của Nintendo cũng được kèm theo một tập sách nhỏ, mỏng với nhiều hướng dẫn cho các trò chơi bài khác nhau. Chiến lược này đã thành công và sản phẩm đã bán được 600.000 bộ chỉ trong một năm, sớm đưa Nintendo lên ngôi thống trị thị trường chơi bài Nhật Bản. Với thành công này, Yamauchi một lần nữa đổi tên công ty thành Nintendo Company Limited, đưa công ty ra đại chúng và trở thành chủ tịch. Sau đó, ông quyết định đến Hoa Kỳ để thăm United States Playing Card Company, nhà sản xuất bài lớn nhất thế giới. Khi đến Cincinnati, Yamauchi thất vọng khi chỉ thấy một văn phòng và nhà máy quy mô nhỏ. Điều này dẫn đến việc ông nhận thức rằng sản xuất thẻ bài là một công việc kinh doanh cực kỳ hạn chế.

Khi trở về Nhật Bản, Yamauchi quyết định đa dạng hóa công ty. Một số lĩnh vực mới mà ông mạo hiểm tham gia bao gồm một công ty taxi tên là Daiya, một khách sạn tình yêu với các phòng cho thuê theo giờ (nơi mà ông cũng thường xuyên lui tới), và bán cơm phần ăn liền. Tất cả các liên doanh này cuối cùng đều thất bại và đưa công ty đến bờ vực phá sản. Tuy nhiên, một ngày nọ, Yamauchi phát hiện ra một kỹ sư nhà máy tên là Yokoi Gunpei đang chơi với một bộ móng vuốt có thể kéo dài ra trông khá đơn giản, thứ mà Yokoi tự làm để giải trí trong thời gian nghỉ ngơi. Yamauchi ra lệnh cho Yokoi phát triển cái ngàm móng vuốt có thể dãn dài ra đó thành một sản phẩm thích hợp. Sản phẩm được đặt tên là Ultra Hand và đã gây được tiếng vang ngay lập tức. Sau đó, Yamauchi quyết định chuyển trọng tâm của Nintendo sang sản xuất đồ chơi. Với một hệ thống phân phối đã được thiết lập thành các cửa hàng bách hóa cho các thẻ bài, quá trình chuyển đổi là một lẽ tự nhiên đối với Nintendo. Yamauchi thành lập một bộ phận mới có tên Games and Setup, ban đầu chỉ có Yokoi và một nhân viên khác quản lý tài chính, được đặt tại một nhà kho ở Kyoto với mục đích nghiên cứu và phát triển. Yokoi Gunpei là người duy nhất được giao để phát triển các sản phẩm mới. Yokoi đã sử dụng bằng kỹ sư của mình bằng cách phát triển những thứ mà ngày nay được gọi là đồ chơi chạy điện như Máy Love Tester và một khẩu súng ánh sáng sử dụng lõi pin mặt trời để nhắm mục tiêu. Những đồ chơi chạy điện này khá mới lạ vào những năm 1960 khi hầu hết các đồ chơi khác có nguồn gốc đơn giản, chẳng hạn như đồ chơi xếp hình khối hoặc búp bê. Cuối cùng, Nintendo đã thành công trong việc khẳng định mình là một người dám chơi lớn trên thị trường đồ chơi.

Bắt đầu kỷ nguyên điện tử
Yamauchi nhận ra rằng những đột phá về công nghệ trong ngành công nghiệp điện tử có nghĩa là thiết bị điện tử có thể được kết hợp vào các sản phẩm giải trí vì giá cả đang rất tốt. Atari và Magnavox đã bán các thiết bị chơi trò chơi để sử dụng với TV. Yamauchi cũng thương lượng giấy phép với Magnavox để bán máy chơi trò chơi của mình, Magnavox Odyssey. Sau khi thuê một số nhân viên của Sharp Electronics, Nintendo đã tung ra Color TV Game 6 tại Nhật Bản, sau đó là một số bản sửa đổi và cập nhật của loạt này.

Yamauchi đã yêu cầu Nintendo mở rộng sang Hoa Kỳ để tận dụng lợi thế hiện có của thị trường trò chơi thùng đang phát triển của Hoa Kỳ. Ông đã thuê con rể của mình là Arakawa Minoru đứng đầu hoạt động mới tại Hoa Kỳ. Những bản hit ở Nhật của họ như Radar Scope, Space Fever và Sheriff không thành công khi đến Hoa Kỳ, vì vậy Yamauchi đã quay qua dự án Donkey Kong của nhà thiết kế Miyamoto Shigeru, vào năm 1981, dự án này đã trở thành một cú hit.

Yamauchi đã truyền cho Nintendo một quy trình phát triển công nghiệp độc đáo. Ông thành lập ba đơn vị nghiên cứu và phát triển riêng biệt, cạnh tranh với nhau và nhắm mục đích chung là sự đổi mới. Hệ thống này đã đẩy mạnh sự ra đời của các sản phẩm tiện ích khác thường và thành công. Yokoi, người đứng đầu R & D1, đã tạo ra trò chơi điện tử LCD di động đầu tiên có bộ vi xử lý được gọi là Game & Watch. Mặc dù Game & Watch đã thành công, Yamauchi muốn thứ gì đó đủ rẻ để hầu hết mọi người đều có thể mua được nhưng cũng đủ độc đáo để nó có thể thống trị thị trường càng lâu càng tốt.

Nintendo Entertainment System
Yamauchi tự tin với Famicom đến mức hứa với một công ty điện tử nọ là sẽ đạt một triệu đơn hàng trong vòng hai năm. Famicom đã dễ dàng đạt được mục tiêu đó. Sau khi bán được vài triệu chiếc, Yamauchi nhận ra tầm quan trọng của phần mềm chạy trên hệ thống của trò chơi và việc phải đảm bảo hệ thống này dễ lập trình. Yamauchi tin rằng các kỹ thuật viên không tạo ra các trò chơi xuất sắc, nhưng các họa sĩ thì có. Famicom được phát hành tại Hoa Kỳ với tên gọi Nintendo Entertainment System (NES). Yamauchi, không có nền tảng kỹ thuật hay trò chơi điện tử, là người duy nhất quyết định trò chơi nào sẽ được phát hành. Trực giác vượt trội của ông ấy về những gì mọi người muốn trong tương lai có thể là một trong những lý do dẫn đến thành công của Nintendo. Để giúp sáng tạo nổi lên, ông đã tạo ra ba nhóm nghiên cứu và phát triển và cho phép họ cạnh tranh với nhau. Điều này khiến các nhà thiết kế phải làm việc chăm chỉ hơn để cố gắng làm cho trò chơi của họ được chấp thuận.

Super Nintendo Entertainment System
Năm 1990, Super Famicom được phát hành tại Nhật Bản. Nó được phát hành một năm sau đó ở Bắc Hoa Kỳ và vào năm 1992 ở Châu Âu, ở cả hai khu vực với tên gọi Super Nintendo Entertainment System (SNES). Super Famicom đã được bán hết trong vòng ba ngày tại Nhật Bản và các game thủ cắm trại nhiều ngày bên ngoài các cửa hàng với hy vọng nhận được lô hàng tiếp theo. Nintendo cho thấy sự mở rộng lớn trong giai đoạn này với các nhà máy mới, cơ sở R&D và quan hệ đối tác với Rare. Yamauchi ngay từ đầu đã thể hiện khả năng xác định trò chơi nào hay dù chưa bao giờ chơi chúng, và ông tiếp tục làm điều đó một mình cho đến ít nhất là năm 1994. Một bài báo năm 1995 trên tạp chí Next Generation báo cáo Yamauchi, dù đã 68 tuổi, "vẫn còn rất nhiều trách nhiệm" đối với Nintendo và gọi ông là "Người đàn ông đáng sợ và được nể trọng nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử".

Năm 1995, Virtual Boy được phát hành nhưng không bán chạy. Tuy nhiên, Yamauchi nói trong một cuộc họp báo rằng ông vẫn tin tưởng vào nó và công ty sẽ tiếp tục phát triển trò chơi cho nó. Trong năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 1995, Nintendo đạt doanh thu 416 tỷ yên.

Nintendo 64
Năm 1996, Nintendo phát hành hệ máy mới, có khả năng 3D hoàn toàn, Nintendo 64. Vào khoảng thời gian này, Yamauchi đã công khai nói rằng ông muốn nghỉ hưu nhưng không nghĩ rằng có bất kỳ ứng cử viên nào đủ tốt để kế nhiệm ông. Một năm sau, ông tuyên bố sẽ nghỉ hưu vào năm 2000, bất chấp việc thiếu người kế nhiệm giỏi, và đặc biệt ông muốn kết thúc sự nghiệp của mình với sự ra mắt của 64DD.  Năm 1999, Yamauchi và Nintendo thông báo ý định làm việc trên một hệ thống mới với bộ xử lý Gekko của IBM và công nghệ DVD Matsushita có tên mã là Dolphin. Hệ thống này được đặt tên là GameCube. Yamauchi đã có buổi nói chuyện tại E3 về những tác động mà việc phát hành Xbox sẽ gây ra cho GameCube.

GameCube
Yamauchi chào hàng GameCube như một cỗ máy được thiết kế dành riêng để trở thành một máy chơi trò chơi điện tử, một cách tiếp cận mà ông cho là khác với Microsoft và Sony cho các hệ máy Xbox và PlayStation 2 tương ứng (cả hai đều có chức năng phát DVD và CD-ROM, trong khi Xbox còn có ổ cứng tích hợp). Sự nhấn mạnh này hướng tới "khả năng hiệu suất" và việc tạo ra phần cứng cho phép các nhà phát triển "dễ dàng tạo ra trò chơi" là những gì Yamauchi tin rằng sẽ tạo nên sự khác biệt của GameCube so với các đối thủ cạnh tranh.

Yamauchi cũng muốn chiếc máy này phải là loại rẻ nhất, với niềm tin của ông rằng mọi người "không chơi với cái máy. Họ chơi với phần mềm và họ buộc phải mua một máy chơi trò chơi để sử dụng phần mềm. Do đó giá của máy phải rẻ nhất có thể ". Do đó, Nintendo định giá GameCube rẻ hơn đáng kể so với các đối thủ của nó trên thị trường, mặc dù các trò chơi của máy có giá tương đương với những trò chơi được thiết kế cho các hệ máy cạnh tranh.

Sau nhiệm kỳ tại Nindendo
Vào ngày 24 tháng 5 năm 2002, Yamauchi từ chức chủ tịch Nintendo và được kế nhiệm bởi người đứng đầu Bộ phận Kế hoạch Công ty của Nintendo, Iwata Satoru. Yamauchi sau đó trở thành chủ tịch hội đồng quản trị của Nintendo. Ông rời hội đồng quản trị vào ngày 29 tháng 6 năm 2005, do tuổi đã lớn, và vì ông tin rằng ông đã trao công ty cho người tốt. Yamauchi cũng từ chối nhận lương hưu, được báo cáo là khoảng 9 đến 14 triệu đô la, tin rằng Nintendo có thể sử dụng nó tốt hơn. Ông vẫn là cổ đông lớn nhất của Nintendo và tính đến năm 2008 vẫn giữ 10% cổ phần tại Nintendo. Ông là người giàu thứ 12 tại Nhật Bản nhờ cổ phần tại Nintendo kể từ sau thành công với máy Wii và Nintendo DS.  ông đã quyên góp phần lớn số tiền 7,5 tỷ yên để xây dựng một trung tâm điều trị ung thư mới ở Kyoto. Năm 2006, ông thành lập Shigureden, một bảo tàng thơ văn ở Kyoto.

Đời tư
Năm 1950, vợ của Yamauchi, Michiko, sinh con đầu lòng, một cô con gái tên là Yōko. Trong vài năm sau đó, Michiko bị sảy thai vài lần và thường xuyên đau ốm. Năm 1957, bà sinh thêm một cô con gái, Fujiko và ngay sau đó là một cậu con trai tên là Katsuhito.

Khi cha của Yamauchi, Shikanojō, trở lại nhiều năm sau đó để gặp con trai mình, Yamauchi từ chối nói chuyện với ông. Khi Yamauchi gần 30 tuổi, người chị cùng cha khác mẹ của ông liên lạc với ông và thông báo rằng Shikanojō đã chết vì đột quỵ. Tại đám tang, ông gặp vợ của cha mình và 4 cô con gái của họ mà ông chưa từng biết mặt. Ông bắt đầu cảm thấy hối tiếc vì đã không tận dụng cơ hội để hòa giải với cha mình khi ông vẫn còn sống. Cái chết của cha đã thay đổi Yamauchi, ông đau buồn trong nhiều tháng và khóc rất nhiều. Kể từ đó, ông thường xuyên đến thăm mộ cha mình.

Yamauchi được mô tả là một người đàn ông nghiêm khắc và chỉ tập trung vào công việc kinh doanh. Ông không chơi trò chơi điện tử; sở thích nghiêm túc duy nhất của ông là chơi cờ vây,  dù Uemura Masayuki, kỹ sư chính của NES phiên bản gốc, đã tuyên bố rằng ông cũng rất thích hanafuda và sẽ chơi bài với các nhân viên Nintendo tại những buổi tiệc. Ông được xếp hạng thứ bảy dan ở môn cờ vây, tương đương với một kiện tướng cờ vua phương Tây.

Quyền sở hữu Seattle Mariners
Vào đầu những năm 1990, đội bóng chày chuyên nghiệp Seattle Mariners được rao bán và Thượng nghị sĩ Hoa Kỳ Slade Gorton yêu cầu Nintendo của Hoa Kỳ tìm một nhà đầu tư Nhật Bản để giữ câu lạc bộ ở lại Seattle. Yamauchi đề nghị mua nhượng quyền thương mại, mặc dù ông chưa bao giờ đến xem một trận bóng chày. Mặc dù chủ sở hữu chấp nhận lời đề nghị, ủy viên MLB Fay Vincent và ủy ban sở hữu đã phản đối mạnh mẽ ý tưởng của một chủ sở hữu không phải người Bắc Hoa Kỳ và không chấp thuận thỏa thuận. Tuy nhiên, trước sự ủng hộ và tình cảm mạnh mẽ của người dân Seattle và báo chí, ủy viên đã chính thức thông qua thương vụ này, với điều kiện Yamauchi có dưới 50% phiếu bầu. Đây là một bước phát triển lớn trong bóng chày Hoa Kỳ, vì điều này đã mở ra cánh cửa cho các cầu thủ bóng chày Nhật Bản đến với các đội bóng của các giải đấu của Hoa Kỳ, . Năm 2000, câu lạc bộ đã kiếm được khoản lợi nhuận đầu tiên là 2,6 triệu đô la kể từ khi được Yamauchi mua lại. Yamauchi chưa bao giờ tham dự một trận đấu nào của Mariners.

Qua đời
Vào ngày 19 tháng 9 năm 2013, ở tuổi 85, Yamauchi qua đời tại bệnh viện do biến chứng của bệnh viêm phổi. Nintendo đã phát hành một thông báo nói rằng các nhân viên của họ thương tiếc sự mất mát của ngài cựu chủ tịch.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Báo cáo của IGN  về việc Yamauchi rời khỏi Hội đồng quản trị
 Bài báo của N-Sider.com về The Mind Behind the Empire
 Bản tóm tắt của IGN  về buổi phỏng vấn Yamauchi Hiroshi tại Nikkei Business Daily
 ClassicGaming.com – Yamauchi Hiroshi của Nintendo nghỉ hưu (Waybacked)
 Các tỷ phú thế giới: Xếp hạng # 149 Yamauchi Hiroshi Forbes

Người thành phố Kyoto
Chủ sở hữu Major League Baseball
Tỷ phú Nhật Bản
Mất năm 2013
Sinh năm 1927


title: Palaeomolis pretiosa

text:
Palaeomolis pretiosa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Palaeomolis


title: Under the Skin (phim 2013)

text:
Under the Skin là một bộ phim khoa học viễn tưởng năm 2013 của đạo diễn Jonathan Glazer với kịch bản của Glazer và Walter Campbell. Bộ phim dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên năm 2000 của Michel Faber.

Tham khảo


title: Acrodactyla mixta

text:
Acrodactyla mixta là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acrodactyla


title: Ga Imae

text:
Ga Imae (Tiếng Hàn: 이매역, Hanja: 二梅驛) là một ga tái xây dựng trên Tuyến Suin-Bundang và Tuyến Gyeonggang của Tàu điện ngầm Seoul. Ban đầu không có kế hoạch xây dựng nhà ga này khi tuyến Bundang mở cửa vào 1994. Tuy nhiên, do nhu cầu của người dân địa phương và khoảng cách đáng kể giữa ga Yatap và Seohyeon, công trình được xây dựng vào tháng 3 năm 2000 và mở cửa vào 16 tháng 1 năm 2004.

Lịch sử

 Tháng 3 năm 2000: Khởi công xây dựng
 16 tháng 1 năm 2004: Bắt đầu kinh doanh khai trương
 20 tháng 7 năm 2009 ~ 23 tháng 9 năm 2016: Tạm thời đóng cửa lối ra số 3 cùng với việc xây dựng đường ray đôi Tuyến Gyeonggang
 18 tháng 9 năm 2012: Điểm xuất phát của Wangsimni được thay đổi thành 24,8km do mở đoạn Wangsimni ~ Seolleung
 29 tháng 4 năm 2016: Thông báo về Bảng khoảng cách đường sắt tuyến Gyeonggang
 13 tháng 9 ~ 18 tháng 9 năm 2016: Hoạt động tạm thời miễn phí các chuyến tàu Tuyến Gyeonggang trong dịp lễ Chuseok
 24 tháng 9 năm 2016: Tuyến Gyeonggang đoạn Pangyo ~ Yeoju khai trương và trở thành ga trung chuyển đồng thời mở lại lối ra số 3
 26 tháng 9 năm 2016: Điểm xuất phát Pangyo thay đổi thành 2.0km

Bố trí ga

Tuyến Suin–Bundang (B2F)

Tuyến Gyeonggang (B4F)

Xung quanh nhà ga

 Trung tâm nghệ thuật Seongnam
 Nhà thờ Bundang Woori
 Trường tiểu học Anmal
 Trường trung học Songlim
 Trường trung học cơ sở Maesong
 Trường trung học cơ sở Imae
 Trường trung học Imae
 Trường trung học Taewon
 Trường trung học Songlim
 Trường trung học Dolma
 Phòng Thương mại và Công nghiệp Seongnam
 Trung tâm phúc lợi hành chính Imae 1-dong
 Đồn cảnh sát Bundang Đồn cảnh sát Imae
 Trạm cứu hỏa Bundang
 Trung tâm công nghệ nông nghiệp Seongnam

Hình ảnh

Ga kế cận

Tham khảo

Imae
Imae
Imae
Imae
Imae
Imae


title: Salima Machamba

text:
Salima Machamba (sinh tại Fomboni, sinh ngày 1 tháng 11 năm 1874 - Pesmes, Haute-Saône, Pháp, mất ngày 7 tháng 8 năm 1964), bà là nữ hoàng của Mohéli (Mwali) (1888-1909). Tên chính thức của bà là Salima Machamba bint Saidi Hamadi Makadara. Và tên Kitô giáo của bà là Ursule. Bà là họ hàng của Ranavalona I, Nữ hoàng Madagascar.

Đời sống
Bà được sinh ra ngoài giá thú với tư cách là con gái của Jumbe Fatima bint Abderremane, Nữ hoàng (Quốc vương) của Mohéli (Mwali) và Emile Fleuriot de Langle (họ hàng của Paul Antoine Fleuriot de Langle) vào ngày 1 tháng 11 năm 1874 tại Fomboni, nhưng thực tế bà lại mang tên theo tên chồng của mẹ bà và được công nhận là Salima Machamba bint Saidi Hamadi Makadara. Bà được người Pháp chọn làm nữ hoàng bù nhìn của Mohéli, người đã biến Comoros trở thành người bảo hộ của Pháp. Bà đã yêu và vào ngày 28 tháng 8 năm 1901 kết hôn với một hiến binh người Pháp, Camille Paule, ở Saint Denis, Réunion. Năm 1909, bà bị chính phủ Pháp phế truất và Comoros bị Pháp sáp nhập. Bà bị trục xuất cùng gia đình sang Pháp. Cô sinh ba đứa con. Chính phủ Pháp đã cấp cho bà khoản trợ cấp hàng năm là 3.000 Franc vàng. Bà sống như một người nông dân giản dị ở Haute-Saône, và chết ở Pesmes vào ngày 7 tháng 8 năm 1964. Bà được chôn cất tại L'église Saint-Hilaire, Pesmes vào ngày 10 tháng 8 năm 1964. Cháu gái của bà, Anne Etter đại diện cho gia đình hoàng gia Mohéli tại Comoros với tư cách là chủ tịch của Hiệp hội Développement des Iles Comores.

Những đứa con

 Từ cuộc hôn nhân của bà với Camille Paule (Pesmes, ngày 1 tháng 3 năm 1867 - Champagney, Jura, ngày 22 tháng 9 năm 1946), bà có ba đứa con:
 Henriette Camille Ursule Louise (Cléry, Côte-d'Or, 15 tháng 7 năm 1902 - Dijon, Côte-d'Or, ngày 4 tháng 4 năm 1989), Công chúa Mohéli, bà có một cô con gái:
 Christiane
 Louis Camille (Cléry, Côte-d'Or, ngày 1 tháng 9 năm 1907 - Dole, Jura, ngày 8 tháng 4 năm 1983), Hoàng tử Mohéli, ông có một cô con gái:
 Anne Ursule (1941-), Chủ tịch Hiệp hội Développement des Iles Comores, vợ của Jean Muff François Etter
 Camille Fernand (Cléry, Côte-d'Or, 16 tháng 6 năm 1917 - Dijon, 1 tháng 4 năm 2007), Hoàng tử Mohéli

Ghi chú

Tham khảo

 Nivois, Julienne: A Pesmes, en Franche-Comté. . ., Une Reine oubliée par l'Histoire, Éditions Dominique Guéniot, Paris, 1995.

liên kết ngoài

 Comores / Ursule Salima Machamba 1ère, Dernière reine de Mohéli (Ngày truy cập: 27 tháng 10 năm 2014)
 Habari Za Komori / Ursule Salima Machamba 1ère, Dernière reine de Mohéli (Ngày truy cập: 27 tháng 10 năm 2014)
 Thước / Salima Machamba (Ngày truy cập: 27 tháng 10 năm 2011)

Nữ hoàng
Lịch sử Comoros
Mất năm 1964
Sinh năm 1874


title: Hydriomena beldenae

text:
Hydriomena beldenae là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hydriomena


title: Andrena labialis

text:
Andrena labialis là một loài ong trong họ Andrenidae. Loài này được  miêu tả khoa học đầu tiên năm 1802.

Chú thích

Tham khảo

labialis
Động vật được mô tả năm 1802


title: Fausto Duarte

text:
Fausto Duarte (1903 - 1953) là nhà văn người Cabo Verde. Ông sống ở Guinea-Bissau.

Tác phẩm đầu tiên của Duarte có tựa đề Auá: Novela negra (Tiếu thuyết Đen) và được xuất bản năm 1934. Ông đã viết thêm bốn cuốn sách và một cuốn hồi ký.

Tham khảo

Sinh năm 1903
Mất năm 1953
Nam tiểu thuyết gia
Nam nhà văn thế kỷ 20
Tiểu thuyết gia thế kỷ 20


title: Phobetes sauteri

text:
Phobetes sauteri là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phobetes


title: Cassephyra infuscata

text:
Cassephyra infuscata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Cassephyra


title: Pau Torres

text:
Pau Francisco Torres (, ; sinh ngày 16 tháng 1 năm 1997) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Tây Ban Nha hiện đang thi đấu ở vị trí trung vệ cho câu lạc bộ Premier League Aston Villa và Đội tuyển bóng đá quốc gia Tây Ban Nha.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Sinh ra ở Villarreal, Castellón, Cộng đồng Valencia, Torres đã chơi bóng ở đội trẻ Villarreal CF. Anh ra mắt giải đấu tại đội dự bị vào ngày 21 tháng 8 năm 2016, khởi đầu trong trận thua 0-1 trên sân khách của Segunda División B trước UE Cornellà.

Torres ghi bàn thắng đầu tiên của anh ấy vào ngày 8 tháng 10 năm 2016, trong trận hòa 2–2 trên sân nhà với CF Badalona. Lần đầu tiên anh ấy thi đấu cho đội một diễn ra vào ngày 20 tháng 12, khi vào sân thay người muộn cho Víctor Ruiz trong trận hòa 1-1 trên sân nhà trước CD Toledo ở vòng 32 Copa del Rey; Bằng cách đó, anh ấy đã trở thành cầu thủ đầu tiên sinh ra ở Villarreal ra mắt câu lạc bộ sau 13 năm.

Torres chơi trận đầu tiên tại La Liga vào ngày 26 tháng 11 năm 2017, thay thế người đồng hương trẻ Manu Trigueros vào những phút cuối trong trận thua 2-3 trên sân nhà trước Sevilla FC. Anh ấy đã có trận ra mắt UEFA Europa League mười ngày sau đó, bắt đầu và kết thúc trận thua 1–0 trên sân nhà trước Maccabi Tel Aviv FC cũng tại Estadio de la Cerámica.

Vào ngày 6 tháng 8 năm 2018, Torres được cho mượn ở Málaga CF trong một năm. Anh ấy chỉ bỏ lỡ bốn trận Segunda División trong thời gian của mình khi đội bóng lọt vào vòng play-off thăng hạng và sau đó, được câu lạc bộ chủ quản của anh ấy gọi trở lại.

Torres sau đó củng cố vị trí của mình trong đội hình xuất phát của Villarreal. Vào tháng 10 năm 2019, anh được đội bóng gia hạn hợp đồng đến năm 2024, và cùng tháng ghi bàn thắng đầu tiên ở giải đấu hàng đầu Tây Ban Nha, mở màn bằng trận thua 2-1 trước CA Osasuna.

Sự nghiệp quốc tế
Torres lần đầu tiên được triệu tập lên đội tuyển quốc gia Tây Ban Nha bởi huấn luyện viên Robert Moreno vào ngày 04 tháng 10 năm 2019 chuấn bị cho vòng loại UEFA Euro 2020 gặp Na Uy và Thụy Điển. Anh không ra sân thi đấu cho đến ngày 15 tháng 11 anh ghi bàn trong chiến thắng 7–0 trước Malta khi được tung vào sân thay thế cho Sergio Ramos; Dani Olmo cũng ghi được bàn thắng đầu tiên cho mình trong trận đấu đó.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Quốc tế

Bàn thắng quốc tế

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Hồ sơ chính thức của Villarreal

Sinh năm 1997
Nhân vật còn sống
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Tây Ban Nha
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Tây Ban Nha
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Tây Ban Nha
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2022


title: Phlyctenosis laeta

text:
Phlyctenosis laeta là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Phlyctenosis


title: Microcalcarifera epicryptis

text:
Microcalcarifera epicryptis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Microcalcarifera


title: Neomulona torniplaga

text:
Neomulona torniplaga là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Neomulona


title: Pinball

text:
Pinball là một trò chơi arcade trong đó người chơi sử dụng các nút lật để giữ cho một quả bóng không rơi xuống lỗ. Mục tiêu của trò chơi là ghi được nhiều điểm nhất có thể bằng cách đánh vào các mục tiêu khác nhau trên bàn chơi. Trò chơi kết thúc khi quả bóng bị mất.

Lịch sử
Sau khi hầu hết các nhà sản xuất máy pinball đóng cửa vào những năm 1990, các nhà sản xuất độc lập nhỏ hơn bắt đầu xuất hiện vào đầu những năm 2000.

Vào tháng 11 năm 2005, The Pinball Factory (TPF) ở Melbourne, Úc, đã thông báo rằng họ sẽ sản xuất một máy pinball mới theo chủ đề Crocodile Hunter dưới nhãn hiệu Bally. Với cái chết của Steve Irwin, tương lai của trò chơi này đã trở nên không chắc chắn. Năm 2006, TPF thông báo rằng họ sẽ tái sản xuất hai máy Williams nổi tiếng của kỷ nguyên 1990, Medieval Madness và Cactus Canyon. Tuy nhiên, TPF đã không thể thực hiện tốt lời hứa sản xuất máy mới và vào tháng 10 năm 2010 đã chuyển nhượng giấy phép Williams Electronics Games cũng như doanh nghiệp sản xuất và phân phối phụ tùng máy pinball của mình cho Planetary Pinball Supply Inc, một nhà phân phối phụ tùng thay thế máy pinball của California.

Vào năm 2006, công ty pinball Illinois PinBall Manufacturing Inc. đã sản xuất 178 bản tái bản của Capcom's Big Bang Bar cho thị trường châu Âu và Mỹ. Vào năm 2010, MarsaPlay ở Tây Ban Nha đã sản xuất lại Canasta ban đầu của Inder với tên gọi New Canasta

Năm 2013, Jersey Jack Pinball đã phát hành máy pinball The Wizard of Oz, dựa trên bộ phim năm 1939. Đây là máy pinball đầu tiên được sản xuất tại Mỹ có màn hình màu lớn ( LCD ) ở hộp sau, máy pinball thân rộng đầu tiên kể từ năm 1994 và là máy pinball mới đầu tiên của Hoa Kỳ không phải do Stern Pinball sản xuất kể từ năm 2001. Trò chơi này được tiếp nối bởi The Hobbit vào năm 2016 (dựa trên loạt phim The Hobbit), Dialed In! vào năm 2017 (một chủ đề ban đầu được thiết kế bởi Pat Lawlor , bao gồm công nghệ bluetooth cho phép điều khiển flipper từ điện thoại thông minh và camera được tích hợp trong mặt sau để chụp ảnh tự sướng), Cướp biển vùng Caribbean (dựa trên loạt phim Cướp biển vùng Caribbean) năm 2018, Willy Wonka & The Chocolate Factory (dựa trên phim Willy Wonka & the Chocolate Factory từ năm 1971) năm 2019, Guns n' Roses năm 2020, Toy Story 4 (dựa trên phim Toy Story 4 ) vào năm 2022 và The Godfather (dựa trên loạt phim The Godfather ) vào năm 2023.

Vào năm 2013, Công ty Trò chơi Chicago đã công bố việc tạo ra một bản làm lại của Medieval Madness. Sau đó, vào năm 2017, họ đã phát hành lại Attack from Mars, vào năm 2018, họ phát hành lại Monster Bash và vào năm 2021, họ phát hành lại Cactus Canyon. Họ sẽ công bố tựa game gốc đầu tiên của mình, Pulp Fiction, dựa trên bộ phim Pulp Fiction, vào năm 2023.

Vào năm 2014, nhà sản xuất pinball mới Spooky Pinball đã phát hành trò chơi đầu tiên của họ America's Most Haunted. Sau đó, họ đã phát hành một số tựa game theo chủ đề, gốc và hợp đồng khác. Vào năm 2015, nhà sản xuất máy pinball mới của Anh, Heighway Pinball, đã phát hành máy pinball Full Throttle có chủ đề đua xe. Trò chơi có màn hình LCD hiển thị điểm, thông tin và hoạt ảnh nằm trên bề mặt bàn chơi ở tầm mắt người chơi. Trò chơi được thiết kế với tính linh hoạt trong tâm trí để bàn chơi và tác phẩm nghệ thuật có thể được hoán đổi cho các tựa trò chơi trong tương lai. Tựa game thứ hai của Heighway Pinball, Alien, được phát hành vào năm 2017 và dựa trên các bộ phim Alien và Aliens. Do các vấn đề nội bộ của công ty, Heighway Pinball đã ngừng hoạt động sản xuất và đóng cửa vào tháng 4 năm 2018.

Vào năm 2016, Dutch Pinball, có trụ sở tại Hà Lan, đã phát hành trò chơi đầu tiên của họ là The Big Lebowski, dựa trên bộ phim The Big Lebowski năm 1998. Vào năm 2017, Multimorphic bắt đầu giao máy pinball sau nhiều năm phát triển. Cùng năm, American Pinball đã phát hành trò chơi sản xuất đầu tiên của mình, Houdini (2017), tiếp theo là Oktoberfest (2018), Hot Wheels (2020), Legends of Valhalla (2020) và Galactic Tank Force (2023). Vào năm 2022, Flutter đã phát hành một trò chơi pinball trực tuyến. Cùng năm đó, Google đã phát hành một trò chơi pinball Easter Egg trên IOS.

Liên quan đến cờ bạc
Giống như nhiều trò chơi cơ học khác, máy pinball đôi khi được sử dụng làm thiết bị cờ bạc. Pinball bị cấm từ đầu những năm 1940 đến năm 1976 ở thành phố New York. Thị trưởng thành phố New York, Fiorello La Guardia, chịu trách nhiệm cho lệnh cấm này, ông tin rằng nó đã cướp đi những đồng xu nickel và dime khó kiếm được của trẻ em học đường. La Guardia đã dẫn đầu các cuộc đột kích lớn trên khắp thành phố, thu thập hàng nghìn máy móc. Thị trưởng đã tham gia cùng cảnh sát phá hủy các máy bằng búa tạ trước khi đổ tàn tích xuống sông của thành phố. Lệnh cấm đã kết thúc khi Roger Sharpe làm chứng vào tháng 4 năm 1976 trước một ủy ban tại một phòng xử án ở Manhattan rằng các trò chơi pinball đã trở thành các trò chơi kỹ năng và không phải là trò chơi may rủi (liên quan chặt chẽ hơn với cờ bạc).

Giống như New York, Los Angeles đã cấm máy pinball vào năm 1939. Lệnh cấm đã bị Tòa án Tối cao California lật ngược vào năm 1974 vì (1) nếu máy pinball là trò chơi may rủi, thì sắc lệnh này đã được luật tiểu bang quy định về trò chơi may rủi nói chung thay thế, và (2) nếu chúng là trò chơi kỹ năng, thì sắc lệnh này là vi hiến vì đã phủ nhận sự bảo vệ bình đẳng của pháp luật. Mặc dù hiếm khi được thực thi, lệnh cấm pinball của Chicago kéo dài ba thập kỷ và kết thúc vào năm 1976. Philadelphia và Salt Lake City cũng có lệnh cấm tương tự. Bất chấp những sự kiện này, một số thị trấn ở Mỹ vẫn có những lệnh cấm như vậy trong sách của họ; thị trấn Kokomo, Indiana đã bãi bỏ quy định cấm pinball vào tháng 12 năm 2016.

Cách tính điểm

Việc chạm hoặc tác động vào các yếu tố tính điểm (chẳng hạn như mục tiêu hoặc đoạn dốc) sẽ ghi điểm cho người chơi. Các công tắc điện được nhúng trong các yếu tố tính điểm sẽ phát hiện việc tiếp xúc và chuyển tiếp thông tin này đến cơ chế tính điểm. Các máy pinball cũ hơn sử dụng hệ thống cơ điện để tính điểm, trong đó xung từ công tắc sẽ khiến một cơ chế phức tạp được tạo thành từ các rơ le tăng điểm. Trong các trò chơi sau đó, những nhiệm vụ này đã được thực hiện bởi chip bán dẫn và màn hình được tạo trên màn hình phân đoạn điện tử hoặc ma trận điểm (DMD). DMD đầu tiên trên máy pinball được sử dụng bởi Checkpoint và cũng có các trò chơi nhỏ chế độ video. MarsaPlay ở Tây Ban Nha đã sản xuất lại Canasta ban đầu của Inder với tên gọi New Canasta, có màn hình LCD ở mặt sau vào năm 20102. The Wizard of Oz là máy pinball đầu tiên của Mỹ sử dụng LCD ở mặt sau. Nó không chỉ được sử dụng để tính điểm và các trò chơi nhỏ mà còn để hiển thị video full color. Các cải tiến hiển thị khác trên máy pinball bao gồm các trò chơi lai video game pinball như Baby Pac-Man vào năm 1982 và Granny and the Gators vào năm 1984 và việc sử dụng màn hình video màu nhỏ để tính điểm và các trò chơi nhỏ trong hộp sau của máy pinball Dakar từ nhà sản xuất Mr. Game vào năm 1988 và màn hình màu CGA trong Pinball 2000 vào năm 1999 sử dụng kỹ thuật Pepper's ghost để phản chiếu màn hình trên đầu của máy cũng như các sửa đổi bằng cách sử dụng ColorDMD được sử dụng để thay thế các DMD màu đơn sắc tiêu chuẩn.

Máy chơi pinball tùy chỉnh

Một số người đam mê và các công ty nhỏ đã sửa đổi các máy chơi pinball hiện có hoặc tạo ra các máy chơi pinball tùy chỉnh của riêng họ. Một số người muốn có một trò chơi với chủ đề hoặc chủ đề cụ thể mà không thể mua dưới dạng này hoặc chưa bao giờ được xây dựng. Một số trò chơi tùy chỉnh được xây dựng bằng cách sử dụng bo mạch điều khiển P-ROC có thể lập trình. Các sửa đổi bao gồm việc sử dụng ColorDMD được sử dụng để thay thế màn hình hiển thị ma trận điểm màu đơn sắc tiêu chuẩn hoặc thêm các tính năng, chẳng hạn như hình hoặc đồ chơi khác.

Một số ví dụ đáng chú ý về máy pinball tùy chỉnh bao gồm máy chủ đề Ghostbusters, trò chơi kiểu Matrix, Bill Paxton Pinball, các máy Sonic, Star Fox, Predator, và Iron man

Các giải đấu
Hai giải vô địch Pinball thế giới được tổ chức tại khu vực Washington, D.C. vào năm 1972 và 1973 dưới sự bảo trợ của Hiệp hội bi lắc thế giới, tổ chức này cũng xuất bản một bản tin đăng kết quả của các giải đấu khu vực.

Vào năm 1974, các sinh viên tại Đại học Jersey City State muốn biến việc chơi bi lắc thành một môn thể thao trường đại học, giống như bóng đá vậy, vì vậy họ đã thành lập một Đội tuyển bi lắc để thi đấu với các câu lạc bộ tại các trường khác. Họ đã mời hai trường khác tham gia. Đại học St. Peter đã nhận lời thách thức, trong khi trường còn lại thì không.

Nhiều giải đấu pinball đã được thành lập, với mức độ cạnh tranh, tính trang trọng và cấu trúc khác nhau. Các giải đấu này tồn tại ở mọi nơi, từ Hiệp hội pinball Bang Tự do (FSPA) ở khu vực Washington, D.C. đến Tổ chức pinball Tokyo (TPO) ở Nhật Bản. Vào cuối những năm 1990, các nhà sản xuất trò chơi đã thêm thông báo vào một số trò chơi khuyến khích người chơi tham gia giải đấu địa phương, cung cấp địa chỉ trang web để những người chơi giải đấu tiềm năng tìm hiểu thông tin.

Pinball cạnh tranh đã trở nên ngày càng phổ biến trong những năm gần đây, với việc tái khởi động cả Hiệp hội pinball chuyên nghiệp và nghiệp dư (PAPA) và Hiệp hội pinball Flipper Quốc tế (IFPA).

Có hai hệ thống xếp hạng người chơi pinball khác nhau. Xếp hạng người chơi pinball thế giới (WPPR) được tạo bởi Hiệp hội Pinball quốc tế (IFPA). Công thức WPPR tính đến số lượng và chất lượng của người chơi trong lĩnh vực này và trao điểm dựa trên tính toán đó cho gần 200 sự kiện được IFPA chứng nhận trên toàn thế giới. Hiệp hội Pinball chuyên nghiệp và nghiệp dư (PAPA) quản lý một hệ thống xếp hạng được gọi là Hệ thống xếp hạng nâng cao PAPA (PARS), sử dụng Hệ thống xếp hạng Glicko để phân tích toán học kết quả của hơn 100.000 trận đấu cạnh tranh. Kể từ năm 2008, IFPA đã tổ chức giải vô địch thế giới, mời các tay vợt WPPR xếp hạng cao nhất tham gia; người giữ danh hiệu năm 2019 là Johannes Ostermeier của Đức.

PAPA cũng chỉ định người chiến thắng ở hạng A trong Giải vô địch pinball thế giới PAPA hàng năm là Nhà vô địch pinball thế giới; người giữ danh hiệu hiện tại là Keith Elwin từ Hoa Kỳ. Các nhà vô địch thế giới hiện tại của hạng Junior (16 tuổi trở xuống) và hạng Senior (50 tuổi trở lên) lần lượt là Joshua Henderson và Paul McGlone. Samuel Ogden đã trở thành một trong những nhà vô địch đáng nhớ nhất trong các giải đấu PAPA, khi giành chiến thắng bốn giải liên tiếp từ năm 2004 đến năm 2008 ở hạng 50 tuổi trở lên.

Năm 2018, IFPA và Stern Pinball đã tạo ra Stern Pro Circuit. 32 người lọt vào vòng loại hàng đầu trong chuỗi giải đấu này được mời tham dự Stern Pro Circuit Final cho một sự kiện chỉ dành cho khách mời, không yêu cầu phí tham gia, nơi tất cả các thí sinh đủ điều kiện đều giành được tiền thưởng.

Độ phổ biến của pinball cạnh tranh tiếp tục tăng với các quy tắc giải đấu được áp dụng rộng rãi, các định dạng thi đấu tiêu chuẩn và hướng dẫn cho người chơi mới.

Mô phỏng trò chơi điện tử
Việc mô phỏng máy pinball cũng là một chủ đề phổ biến của các trò chơi điện tử. Chicago Coin's TV Pingame (1973) là một phiên bản kỹ thuật số của pinball có sân chơi dọc với một mái chèo ở dưới cùng, được điều khiển bởi một nút xoay, với màn hình được lấp đầy bởi các ô vuông đơn giản để biểu thị chướng ngại vật, cản va chạm và túi. Điều này đã truyền cảm hứng cho một số bản sao, bao gồm TV Flipper (1973) của Midway Manufacturing, TV Pinball (1974) của Exidy và Pin Pong (1974) của Atari, Inc. Trò chơi sau đã thay thế các nút điều khiển quay bằng các nút bấm.

Các trò chơi video pinball ban đầu khác bao gồm các trò chơi arcade Namco của Toru Iwatani là Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) và Cutie Q (1979), trò chơi arcade Pinball Action của Tehkan (1985), trò chơi Atari 2600 Video Pinball (1980) và David's Midnight Magic (1982). Nổi tiếng nhất trên máy tính gia đình là Pinball Construction Set của Bill Budge, được phát hành cho Apple II vào năm 1983. Pinball Construction Set là chương trình đầu tiên cho phép người dùng tạo máy pinball mô phỏng của riêng họ và sau đó chơi nó.

Một bài báo của BBC News đã mô tả các trò chơi pinball ảo như Zen Pinball và The Pinball Arcade như một cách để bảo tồn văn hóa pinball và đưa nó đến với những khán giả mới.

Trong văn hóa đại chúng
Có lẽ phương tiện truyền thông nổi tiếng nhất về pinball là album rock opera Tommy (1969) của The Who, xoay quanh nhân vật chính, một "đứa trẻ điếc, câm và mù", người trở thành một "Pinball Wizard" và sau đó sử dụng pinball như một biểu tượng và công cụ cho sứ mệnh cứu thế của mình. Album sau đó đã được chuyển thể thành phim và nhạc kịch sân khấu. Bộ phim có một máy Gottlieb Kings and Queens và máy Gottlieb Buckaroo. Từ Wizard sau đó đã được sử dụng phổ biến như một thuật ngữ để chỉ một người chơi pinball chuyên nghiệp.

Chú thích

Liên kết ngoài

 Internet Pinball Database World's largest online searchable database of pinball machines

Trò chơi một người chơi
Trò chơi đánh bạc
Môn thể thao cá nhân


title: Athetis foveata

text:
Athetis foveata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Athetis


title: WinMart

text:
WinMart (tên cũ là Vinmart) là hệ thống siêu thị thuộc tập đoàn Vingroup, Việt Nam. Hệ thống này khai trương ngày 20 tháng 11 năm 2014. Theo thống kê của Vietnam Report, tính đến tháng 11/2017, VinMart và chuỗi cửa hàng con VinMart+ nằm top 2 nhà bán lẻ được người tiêu dùng quan tâm nhất và top 4 trên bảng xếp hạng 10 nhà bán lẻ uy tín năm 2017.

Tháng 5 năm 2019, VinMart có khoảng 111 siêu thị và khoảng hơn 1.800 cửa hàng VinMart+ trên gần 50 tỉnh thành với tổng diện tích mặt bằng kinh doanh hơn 300.000 m², số lượng nhân viên khoảng hơn 11.000 người. Đến tháng 8 năm 2019, con số VM và VM+ đã lên đến con số 2.200.

Các sản phẩm của VinMart bao gồm thực phẩm tươi sống, thực phẩm sơ chế, quần áo, mỹ phẩm, đồ gia dụng, văn phòng phẩm, đồ chơi, v.v.

Tháng 10/2018, VinGroup mua lại chuỗi 23 siêu thị Fivimart, một thương hiệu đã có hơn 10 năm hoạt động trên thị trường, và sáp nhập vào VinMart. Sau khi hợp nhất, số lượng siêu thị của Vin là khoảng hơn 100, cùng với hơn 1.400 cửa hàng tiện lợi VinMart+.

Với cơ cấu tổ chức của VinMart được chia thành các tuyến chức năng, mỗi tuyến là một bộ phận hay đơn vị đảm nhận thực hiện một số chức năng, nhiệm vụ nào đó của tổ chức. Giám đốc là người có trách nhiệm cao nhất, ban hành các chiến lược và dự án xuống cho các bộ phận. các bộ phận nhận công việc từ giám đốc sau đó thực hiện sao cho thực hiện tốt nhất và đem lại lợi ích cao nhất cho công ty. Cơ cấu tổ chức của VinMart có ưu điểm là thúc đẩy chuyên môn hoá kỹ năng, tạo điều kiện cho mỗi cá nhân phát huy tối đa năng lực của mình. Nhưng bên cạnh đó cơ cấu tổ chức này còn có những nhược điểm, chỉ có những nhà quản trị cao nhất mới có trách nhiệm về lợi nhuận, còn những nhà quản trị thấp hơn chỉ có trách nhiệm với bộ phận mà mình quản lý.

Ngày 15 tháng 1 năm 2022, VinMart và VinMart+ chính thức đổi tên thành WinMart và WinMart+.

Hình ảnh

Tham khảo

Liên kết ngoài
 VinMart
 Siêu thị VinMart - An Tâm Mua Sắm Mỗi Ngày
 VinMart+

Siêu thị Việt Nam
Cửa hàng tiện ích
Tập đoàn Vingroup


title: Furanylfentanyl

text:
Furanylfentanyl (Fu-F) là thuốc giảm đau opioid tương tự như fentanyl và đã được bán dưới dạng thuốc có tính ma túy. Nó có giá trị ED50 là 0,02 mg / kg ở chuột. Điều này làm cho nó mạnh gấp khoảng 5 lần so với fentanyl.

Furanyl fentanyl có thể gây ra chết người khi sử dụng quá liều qua việc hít hoặc tiếp xúc ngoài da. Furanyl fentanyl gây ra các triệu chứng như khó thở, nôn mửa, đồng tử không phản ứng với ánh sáng mạnh, mất tỉnh táo. Sau khi được xác định có liên quan tới 128 trường hợp tử vong do sử dụng quá liều ở 5 tiểu bang của Mỹ từ 2015-2016, furanyl fentanyl đã bị Cơ quan Bài trừ Ma túy Hoa Kỳ đưa trong Danh sách I những chất cần kiểm soát. Danh sách I thường gồm các loại ma túy có mức độ gây nghiện cao nhất.

Tác dụng phụ
Tác dụng phụ của các chất tương tự fentanyl tương tự như của fentanyl, bao gồm ngứa, buồn nôn và trầm cảm hô hấp tiềm ẩn nghiêm trọng, có thể gây nguy hiểm đến tính mạng. Fentanyl tương tự đã giết chết hàng trăm người trên khắp châu Âu và các nước cộng hòa thuộc Liên Xô cũ kể từ khi cuộc nổi dậy gần đây nhất được sử dụng bắt đầu ở Estonia vào đầu những năm 2000 và các dẫn xuất mới vẫn tiếp tục xuất hiện. Các phản ứng phụ đe dọa đến mạng sống do sử dụng furanylfentanyl đã được ghi nhận ở Thụy Điển và Canada. Ít nhất bảy người chết ở Cook County, Illinois, đã được liên kết với furanylfentanyl vào năm 2016, với thêm vụ tử vong ở ngoại ô Chicago vào năm 2017.

Tham khảo

Opioid tổng hợp


title: Yolene Raffin

text:
Yolene Raffin (sinh ngày 14 tháng 8 năm 1981) là một tay đua người Mauritius. Cô đã tham gia cuộc thi đi bộ 20 km nữ tại Thế vận hội Mùa hè 2004.

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1981


title: Tạo nguyên mẫu

text:
Tạo nguyên mẫu là một phương pháp trong quá trình phát triển sản phẩm. Nó liên quan đến việc sử dụng computer-aided design (CAD), computer-automated design (CAutoD) và computer-aided engineering (CAE) để xác thực một thiết kế trước khi tạo ra một nguyên mẫu thực. Điều này được thực hiện bằng máy tính (thường là 3D) tạo ra hình dạng hình học (các bộ phận) và kết hợp chúng thành một " lắp ráp" và thử nghiệm các chuyển động cơ học khác nhau, phù hợp với chức năng bộ phận. Việc lắp ráp các bộ phận riêng lẻ có thể dùng phần mềm CAE để mô phỏng hành vi của sản phẩm trong thực tế.

Bối cảnh
Quá trình thiết kế và phát triển sản phẩm được sử dụng chủ yếu dựa vào kinh nghiệm và phán đoán của các kỹ sư trong việc tạo ra một khái niệm thiết kế ban đầu. Một nguyên mẫu ảo sau đó được xây dựng và thử nghiệm để đánh giá hiệu suất của nó. Không có bất kỳ cách nào để đánh giá hiệu suất của nó trước, nguyên mẫu ban đầu là rất khó để đáp ứng mong đợi. Các kỹ sư thường phải thiết kế lại khái niệm ban đầu nhiều lần để giải quyết những điểm yếu đã được tiết lộ trong thử nghiệm vật lý.

Chuyển hướng sang tạo mẫu ảo
Ngày nay, các nhà sản xuất đang chịu áp lực giảm thời gian sản xuất và tối ưu hóa sản phẩm với mức hiệu suất và độ tin cậy cao hơn. Số lượng sản phẩm cao hơn đang được phát triển dưới dạng các nguyên mẫu ảo trong đó phần mềm mô phỏng kỹ thuật được sử dụng để dự đoán hiệu suất trước khi tạo nguyên mẫu. Các kỹ sư có thể nhanh chóng khám phá hiệu suất của hàng ngàn lựa chọn thiết kế mà không cần đầu tư thời gian và tiền bạc cần thiết để xây dựng các nguyên mẫu thực. Khả năng khám phá một loạt các lựa chọn thay thế thiết kế dẫn đến những cải tiến về hiệu suất và chất lượng thiết kế. Tuy nhiên, thời gian cần thiết để đưa sản phẩm ra thị trường thường giảm đáng kể bởi vì các nguyên mẫu ảo có thể được sản xuất nhanh hơn nhiều so với các nguyên mẫu thực.

Quy trình tạo mẫu
Quy trình tạo mẫu hoàn toàn cho một sản phẩm hoặc một thành phần được sản xuất và lắp ráp, và nó liên kết kết quả của các quy trình với hiệu suất. Sự sẵn có sớm của các nguyên mẫu ảo thực tế như vậy cho phép kiểm tra và xác nhận hiệu suất diễn ra khi các quyết định thiết kế được thực hiện; cho phép tăng tốc hoạt động thiết kế và cung cấp thêm thông tin chi tiết về mối quan hệ giữa sản xuất và hiệu suất hơn có thể đạt được bằng cách xây dựng và thử nghiệm các nguyên mẫu thực. Những lợi ích bao gồm giảm chi phí trong cả thiết kế và sản xuất như tạo mẫu và thử nghiệm vật lý được giảm đáng kể / loại bỏ và các quy trình sản xuất gọn gàng nhưng mạnh mẽ được chọn.

Tác động
Công ty nghiên cứu Aberdeen Group báo cáo rằng các nhà sản xuất hàng đầu, những người sử dụng rộng rãi mô phỏng sớm trong quá trình thiết kế, đạt doanh thu, chi phí và mục tiêu ngày và chất lượng cho 86% hoặc hơn các sản phẩm của họ. Các nhà sản xuất tốt nhất trong số các sản phẩm phức tạp nhất có được thị trường 158 ngày trước đó với chi phí thấp hơn 1,9 triệu đô la so với tất cả các nhà sản xuất khác. Các nhà sản xuất hàng đầu trong các sản phẩm đơn giản nhất có thể tiếp thị 21 ngày trước đó với chi phí phát triển sản phẩm ít hơn 21.000 đô la.

Ví dụ điển hình

Fisker Automotive sử dụng nguyên mẫu ảo để thiết kế cấu trúc phía sau và các khu vực khác của Karma plug-in hybrid để đảm bảo tính toàn vẹn của bình nhiên liệu trong một vụ tai nạn phía sau như yêu cầu cho chứng nhận Federal Motor Vehicle Safety Standards (FMVSS) 301. Agilent Technologies đã sử dụng tạo mẫu ảo để thiết kế các hệ thống làm mát cho đầu hiệu chuẩn cho một dao động tốc độ cao mới. Miele sử dụng nguyên mẫu ảo để cải thiện sự phát triển của máy giặt khử trùng bằng cách mô phỏng đặc điểm hoạt động của họ sớm trong chu trình thiết kế.

Xem thêm
Phương pháp phần tử hữu hạn

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phát triển sản phẩm
Kỹ thuật ô tô
Kỹ thuật hàng không vũ trụ


title: Naarda ochronota

text:
Naarda ochronota là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Naarda


title: Didogobius

text:
Didogobius là một chi của Họ Cá bống trắng

Các loài
Chi này hiện hành có các loài sau đây được ghi nhận:
 Didogobius amicuscaridis Schliewen & Kovačić, 2008
 Didogobius bentuvii P. J. Miller, 1966 (Ben-Tuvia's goby)
 Didogobius helenae Van Tassell & A. Kramer, 2014 (Helen's goby)
 Didogobius kochi Van Tassell, 1988
 Didogobius schlieweni P. J. Miller, 1993
 Didogobius splechtnai Ahnelt & Patzner, 1995
 Didogobius wirtzi Schliewen & Kovačić, 2008

Tham khảo

Họ Cá bống trắng


title: Enicospilus zeus

text:
Enicospilus zeus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Enicospilus