title: Xenon dioxide

text:
Xenon dioxide, hoặc xenon(IV) Oxide, là một hợp chất vô cơ của xenon và oxy với công thức hóa học XeO2, được phát hiện vào năm 2011. Nó được tổng hợp ở 0 ℃ bằng cách thủy phân xenon tetraflorua (với H2SO4 2 mol/L).

Cấu trúc
XeO2 có cấu trúc mở rộng (chuỗi hoặc mạng lưới) trong đó xenon và oxy có số liên kết là bốn và hai. Hình học tại xenon là vuông phẳng, phù hợp với lý thuyết VSEPR cho bốn phối tử và hai cặp đơn (hoặc AX4E2 trong ký hiệu của lý thuyết VSEPR).

Ngoài ra, sự tồn tại của một phân tử XeO2 đã được dự đoán bởi phương pháp hóa lượng tử hóa ab initio vài năm trước bởi Pyykkö và Tamm, nhưng các tác giả này đã không xem xét một cấu trúc mở rộng.

Tính chất
XeO2 là chất rắn màu vàng cam. Đó là một hợp chất không ổn định, với thời gian bán phân hủy khoảng hai phút, tạo ra XeO3 và xenon. Cấu trúc và nhận dạng của nó đã được xác nhận bằng cách làm mát nó xuống -78 ℃ để có thể thực hiện được phép quang phổ Raman trước khi nó phân hủy.

Tham khảo

Oxide
Hợp chất vô cơ
Hợp chất xenon


title: Hyposoter obliquus

text:
Hyposoter obliquus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hyposoter


title: Kritchana Yod-Ard

text:
Kritchana Yod-Ard (, sinh ngày 7 tháng 6 năm 1988) là một cầu thủ bóng đá từ Thái Lan. Hiện tại anh thi đấu cho Chainat Hornbill ở Thai League 2.

Danh hiệu

Câu lạc bộ
Police United
 Thai Division 1 League Vô địch (1): 2009

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Goal.com

Sinh năm 1988
Nhân vật còn sống
Người Samut Prakan Province
Cầu thủ bóng đá Thái Lan
Thủ môn bóng đá
Cầu thủ bóng đá Police United F.C.
Cầu thủ bóng đá Bang Pa-in Ayutthaya F.C.
Cầu thủ Giải bóng đá Ngoại hạng Thái Lan
Cầu thủ bóng đá Thai League 2


title: Syrphoctonus ruficauda

text:
Syrphoctonus ruficauda là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Syrphoctonus


title: Parerigone malaisei

text:
Parerigone malaisei là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Parerigone


title: Nakayama Noboru

text:
Noboru Nakayama (sinh ngày 7 tháng 7 năm 1987) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Noboru Nakayama đã từng chơi cho Cerezo Osaka.

Tham khảo

Sinh năm 1987
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Cerezo Osaka


title: Epichilo irroralis

text:
Epichilo irroralis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Epichilo


title: Yoshida Satoru

text:
Satoru Yoshida (sinh ngày 18 tháng 12 năm 1970) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Satoru Yoshida đã từng chơi cho Yokohama Marinos, Otsuka Pharmaceutical và Ventforet Kofu.

Tham khảo

Sinh năm 1970
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Yokohama F. Marinos


title: Ardapy

text:
Ardacco  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Bartoszyce, thuộc huyệnBartoszycki, Warmińsko-Mazurskie, ở phía bắc Ba Lan, gần biên giới với tỉnh Kaliningrad của Nga. Nó nằm khoảng  về phía tây nam của Bartoszyce và  phía bắc thủ đô khu vực Olsztyn.

Trước năm 1945, khu vực này thuộc về Đức như một phần của Landkreis Bartenstein ở tỉnh Đông Phổ. Sau Thế chiến II, khu vực này bị chia cắt giữa Ba Lan và Liên Xô.

Tham khảo


title: Sybra multifuscofasciata

text:
Sybra multifuscofasciata là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Động vật được mô tả năm 1964
Sybra


title: Danh sách cầu thủ bóng đá nam có 100 lần khoác áo đội tuyển quốc gia trở lên

text:
Trong bóng đá, một lần ra sân theo truyền thống được trao trong bóng đá quốc tế cho một cầu thủ ra sân chính thức cho đội tuyển quốc gia của họ. Tổng cộng có 579 cầu thủ bóng đá nam đã thi đấu chính thức từ 100 trận đấu quốc tế trở lên. Kỷ lục hiện đang được nắm giữ bởi Cristiano Ronaldo của Bồ Đào Nha, người đã vượt qua Bader Al-Mutawa của Kuwait với tổng số 196 lần ra sân tháng 3 năm 2023.

Trước Al-Mutawa, kỷ lục được nắm giữ bởi Soh Chin Ann của Malaysia, với 195 trong số 222 lần ra sân của ông được phê chuẩn là chính thức. Sự khác biệt là do FIFA, cơ quan quản lý bóng đá quốc tế, không công nhận các trận đấu như Thế vận hội và những trận đấu không được phân loại là trận đấu 'A'. Cầu thủ bóng đá nam đầu tiên chơi 100 trận đấu quốc tế là Billy Wright của Anh vào năm 1959, kết thúc với 105 lần khoác áo.

Những cầu thủ bóng đá nam có 100 lần khoác áo đội tuyển quốc gia trở lên

Số cầu thủ theo quốc gia

Số cầu thủ theo liên đoàn

Ghi chú
Cầu thủ bóng đá nam khoác áo nhiều nhất của OFC là Ivan Vicelich của New Zealand với 88 lần khoác áo.

Ghi chú

Tham khảo

Các bài báo phi tiểu sử về cầu thủ bóng đá
Quốc tế

Cầu thủ nam trên 100 lần khoác áo
Thành tích sự nghiệp của cầu thủ bóng đá
Kỷ lục và thống kê đội tuyển bóng đá quốc gia


title: Onthophagus rectestriatus

text:
Onthophagus rectestriatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Payload (máy tính)

text:
Trong điện toán và truyền thông, payload là phần dữ liệu thực sự được truyền đi của một gói tin giữa hai phía, mà không chứa dữ liệu giao thức hay siêu dữ liệu - phần chỉ được gởi đi để dùng cho việc chuyên chở payload. Payload thường là văn bản, dấu hiệu hay âm thanh. Payload thường nằm dưới phần đầu (header), và tùy theo giao thức mạng có thể có thêm phần cuối (trailer).

An ninh máy tính
 Trong an ninh máy tính, payload là một phần của một malware như sâu máy tính hoặc virus, một đoạn code được chạy trên máy nạn nhân, dùng để thực hiện một số hoạt động độc hại nào đó, như hủy bỏ dữ liệu, gởi spam hay mã hóa dữ liệu. Thêm vào payload, những malware như vậy có thêm overhead code để lan truyền nó, hay để tránh bị nhận diện.

Lập trình
Trong lập trình máy tính, thuật ngữ này được sử dụng, để phân biệt giao thức overhead với dữ liệu thực tế. Ví dụ: phản hồi JSON của dịch vụ web có thể là:
{
   "data":{
      "message":"Hello World!"
   }
}

Đoạn "Hello, world!" là payload, trong khi phần còn lại là giao thức overhead.

Mạng máy tính
Trong mạng máy tính dữ liệu được vận chuyển là payload, thường được gói trong một frame, bao gồm framing bít và một frame check sequence.. Thí dụ là Ethernet frame, Point-to-Point Protocol (PPP) frame, Kênh sợi quang frame, và V.42 modem frame.

Chú thích

Truyền dữ liệu
Khai thác lỗi bảo mật máy tính


title: Steins;Gate 0

text:
Steins;Gate 0  là một trò chơi tiểu thuyết trực quan được phát triển bởi 5pb. Nó là một phần của loạt trò chơi Science Adventure, và là phần tiếp theo của trò chơi Steins;Gate năm 2009. Nó được phát hành bởi 5pb. tại Nhật Bản cho PlayStation 3, PlayStation 4 và PlayStation Vita vào năm 2015, Microsoft Windows năm 2016, Xbox One năm 2017 và Nintendo Switch năm 2019. Nó cũng được PQube phát hành ở Bắc Mỹ và Châu Âu cho PlayStation 4 và PlayStation Vita vào năm 2016, và bởi Spike Chunsoft trên toàn thế giới cho nền tảng Microsoft Windows vào năm 2018 và Nintendo Switch vào năm 2019. Một manga tiền truyện được phát hành vào năm 2017, và một bộ anime chuyển thể từ trò chơi được công chiếu vào năm 2018.

Câu chuyện được nhìn từ quan điểm của một số nhân vật, chủ yếu là sinh viên đại học Okabe Rintaro, nhà du hành thời gian Amane Suzuha, và nhà thần kinh học Hiyajo Maho. Sau khi gặp Maho và đồng nghiệp của cô, Alexis Leskinen, Okabe đã tình nguyện thử nghiệm hệ thống trí tuệ nhân tạo (AI) Amadeus. Người chơi đọc văn bản và đoạn hội thoại bao gồm câu chuyện, và tác động đến diễn biến của cốt truyện bằng cách chọn có trả lời các cuộc gọi điện thoại từ Amadeus hay không. Ở giai đoạn đầu trò chơi, câu chuyện chia thành hai nhánh chính rồi lần lượt phân nhánh thành những kết thúc khác nhau của trò chơi.

Trò chơi đã được đạo diễn bởi Muffomaru Shikura, sử dụng ý tưởng từ audio drama và light novel của Steins;Gate làm nền  tảng cho một số route; tuy nhiên, đây không phải là bản chuyển thể trực tiếp của chúng và tất nhiên có sự thay đổi cho một số kịch bản mới. Âm nhạc được sáng tác bởi Abo Takeshi, người đã thực sự hòa cảm xúc của mình vào mạch chuyện và sử dụng chính những cảm xúc của mình để tạo ra âm nhạc phù hợp với thế giới quan của trò chơi. Chuyển ngữ tiếng Anh là một dự án lớn kéo dài nhiều năm, nó được thực hiện với mục đích tránh cho yếu tố văn hóa phương Tây xuất hiện quá nhiều trong trò chơi do tầm quan trọng của bối cảnh và văn hóa Nhật Bản, tuy nhiên vẫn đảm bảo sao cho người chơi phương Tây có thể tiếp cận được với trò chơi. Trò chơi đã được đón nhận bởi các nhà phê bình, những người yêu thích câu chuyện, hình ảnh và âm thanh; tuy nhiên nó vẫn bị chỉ trích vì đệm vào những cảnh không liên quan gì đến cốt truyện và hệ thống lựa chọn mới đã nhận được sự chỉ trích bởi cả sự phức tạp và cũng có thể đơn giản quá mức với một số người chơi.

Trò chơi

Steins;Gate 0 là một tiểu thuyết trực quan, nơi người chơi đọc qua câu chuyện dưới dạng các đoạn văn bản và đoạn hội thoại, kèm theo các họa tiết nhân vật và phông nền. Cốt truyện bao gồm nhiều nhánh, dẫn đến các kết thúc khác nhau. Trái ngược với bản gốc Steins;Gate nơi chỉ có một route chạy từ đầu đến cuối với nhiều rẽ nhánh xuyên suốt, Steins;Gate 0 có đặc trưng với một rẽ nhánh gần ngay thời điểm bắt đầu trò chơi - nơi cốt truyện được chia thành 2 phần chính, mà mỗi phần lại lần lượt dẫn đến các kết thúc khác nhau; có tổng cộng hai đường chuyện chính, cùng với bốn câu chuyện bên lề. Hướng của cốt truyện được xác định dựa trên việc người chơi có chọn trả lời các cuộc gọi từ trí tuệ nhân tạo Amadeus (nhân vật mà người chơi Okabe Rintaro có thể liên lạc qua điện thoại di động của mình) hay không. Ngoài Okabe, người chơi thỉnh thoảng nhập vai tạm thời vào các nhân vật khác, chủ yếu là Amane Suzuha và Hiyajo Maho.

Người chơi cũng có thể sử dụng điện thoại của Okabe để tương tác với bạn bè của mình thông qua ứng dụng tin nhắn RINE:  tại một số thời điểm, trò chơi hiển thị thông báo cho biết Okabe đã nhận được tin nhắn và người chơi có thể lựa chọn giữa các tin nhắn khác nhau để gửi lại - hoặc tin nhắn văn bản hoặc nhãn dán - tạm thời khóa trò chơi vào một cuộc trò chuyện với nhân vật khác và cách phản hồi của nhân vật tùy thuộc vào cách người chơi lựa chọn tin nhắn. Không giống như các cuộc gọi của Amadeus, các tin nhắn RINE không ảnh hưởng đến việc phân nhánh cốt truyện.

Tóm tắt

Bối cảnh và cốt truyện

Steins;Gate 0 là một câu chuyện xảy ra ở một tương lai khác trước khi Steins;Gate kết thúc và lấy bối cảnh ở Akihabara, Tokyo. Truyện theo chân một số nhân vật, bao gồm sinh viên đại học Okabe Rintaro, cùng với những người bạn như Shiina Mayuri, nhà thần kinh học Makise Kurisu và hacker Hashida "Daru" Itaru, đã vô tình phát hiện ra cách thức du hành thời gian thông qua việc sử dụng lò vi sóng và điện thoại - PhoneWave - thiết bị mà họ đã sử dụng để gửi tin nhắn văn bản và dữ liệu bộ nhớ được số hóa ngược thời gian. Loại thứ hai, được gọi là "nhảy vọt thời gian", về cơ bản dịch chuyển tâm trí của một người đến cơ thể của họ tại một thời điểm sớm hơn. Điều này đã thu hút sự chú ý của SERN - một tổ chức bí mật nghiên cứu về du hành thời gian, chúng đã gửi nhóm "Rounders" (bao gồm cả Moeka Kiryu) để cướp đoạt cỗ máy thời gian, đồng thời gây ra cái chết của Mayuri trong khi thực hiện nhiệm vụ.

Trong thế giới này, thời gian là tập hợp các "đường thế giới phân nhánh và hợp nhất lại, có nghĩa là các sự kiện tại các đường hội tụ được mặc định là sẽ xảy ra trừ khi các sự kiện trong quá khứ đã được thay đổi để dẫn đến một một lịch sử rất khác biệt thuộc về một nhóm các đường thế giới khác (một "trường thu hút") với các điểm hội tụ khác nhau. Một điểm hội tụ là cái chết của Mayuri năm 2010; để ngăn chặn điều đó, Okabe quay ngược thời gian và gây ra sự thay đổi từ trường thu hút alpha sang beta, nơi Kurisu bị giết và du hành thời gian không được phát hiện. Giữa các trường thu hút alpha và beta là đường thế giới "Steins Gate", không bị ảnh hưởng bởi các điểm hội tụ của chúng. Một số người có thể lưu giữ ký ức từ thế giới trước đó, một khả năng đặc biệt mà Okabe sở hữu được gọi là "Reading Steiner".

Một số nhân vật khác có thể kể đến là con gái tương lai của Daru, nhà du hành thời gian Amane Suzuha; con gái nuôi tương lai của Mayuri - Shiina Kagari; đồng nghiệp của Kurisu - Hiyajo Maho, Alexis Leskinen và Judy Reyes từ Đại học Viktor Chondria; bạn của Okabe - Urushibara Luka và Akiha "Faris NyanNyan" Rumiho; và những người bạn của Mayuri là Amane Yuki, Nakase "Fubuki" Katsumi và Kurushima Kaede.

Diễn biến chính
Trò chơi bắt đầu trước một chút thời điểm Steins;Gate kết thúc, nơi Suzuha sử dụng cỗ máy thời gian du hành đến ngày 21 tháng 8 năm 2010 nhằm khuyên Okabe ngăn chặn một cuộc chạy đua vũ trang liên quan đến cỗ máy thời gian dẫn đến Thế chiến thứ III; để làm điều này, anh cần phải ngăn cha của Kurisu, bác sĩ Nakabachi giết Kurisu và đưa lý thuyết du hành thời gian của cô đến Nga. Suzuha đưa Okabe đến thời điểm xảy ra vụ án mạng, ngày 28 tháng 7 năm 2010 nhưng anh đã vô tình giết chết chính Kurisu do sự hội tụ của đường thế giới. Khi trở về hiện tại, Okabe từ chối yêu cầu của Suzuha và bị rối loạn stress sau sang chấn.

Gần năm tháng sau, Okabe tham dự buổi thuyết trình của đồng nghiệp Kurisu Maho và Leskinen về hệ thống Amadeus của họ, hệ thống sử dụng các ký ức đã được số hóa thành phiên bản trí tuệ nhân tạo; một trong những phiên bản Amadeus được xây dựng dựa trên nguyên mẫu ký ức của Kurisu. Sau khi trò chuyện với họ, Okabe trở thành người thử nghiệm cho Amadeus, cho phép anh giao tiếp với Amadeus Kurisu qua điện thoại. Trong thời gian chờ đợi Okabe thay đổi suy nghĩ, Suzuha cũng đồng thời tìm kiếm Kagari, người mà cô đã chia cắt trong lúc du hành thời gian đến năm 1998. Maho với phiên bản trí tuệ nhân tạo của Kurisu muốn tiếp cận các lý thuyết của cô, hy vọng có thể cứu được Kurisu thật. Cùng thời điểm đó, Nga, các quốc gia khác và các tổ chức như SERN cũng theo đuổi lý thuyết du hành thời gian và dòng thế giới thay đổi khi họ giám sát các hoạt động xung quanh các lý thuyết và ký ức của Kurisu.

Cốt truyện chia thành hai nhánh chính: Trong phần dẫn đến đoạn kết "Lời hứa Phục hưng", Okabe tạo dựng lại PhoneWave để giúp một người phụ nữ mất trí nhớ nhận ra mình là Kagari, người đã cấy ghép ký ức của Kurisu dẫn đến việc tính cách của cô bị ảnh hưởng; điều này vô tình chuyển anh ta đến năm 2036 trong Thế chiến III. Mặc dù Okabe đã được xác định là sẽ chết vào khoảng năm 2025 nhưng Daru đã phá vỡ điều đó bằng cách cấy dữ liệu bộ nhớ năm 2011 khi mà cơ thể của Okabe vẫn còn sống. Với phát hiện này và quyết tâm ngăn chặn tương lai đen tối, Okabe trở lại năm 2010, phá hủy ổ cứng, xóa Amadeus và gửi tin nhắn D-RINE đến quá khứ của đường thế giới này, tự nhắc bản thân rằng "đánh lừa thế giới và trói buộc mọi khả năng". Kết quả là đường thế giới không được hiển thị.

Nhánh lớn đầu tiên có hai nhánh phụ: Trong nhánh "Mẹ Ngỗng Đệ quy", Okabe và Mayuri truy tìm nguồn gốc của ký ức duy nhất của Kagari, một bài hát mà Okabe hát khi còn nhỏ sau khi bà của Mayuri qua đời. Sau khi suýt bị một chiếc xe tải đâm phải, Kagari lấy lại ký ức, bao gồm cả việc trốn thoát khỏi một cơ sở mà cô bị giam giữ vào năm 2005. Mayuri dự định du hành thời gian cùng Suzuha để đến Steins Gate, nhưng Kagari thay thế Mayuri vì cô sợ không gặp Mayuri ở Steins Gate. Trong "Tự động Kép", Maho trốn trong căn hộ của Faris sau một vụ bắt cóc và kết bạn với Moeka. Nhận thấy ai đó đang cố đánh cắp Amadeus, Leskinen và Maho đi để khóa dữ liệu, nhưng họ bị Reyes phục kích, ả bắn Leskinen và ép Maho đưa cho ả mã truy cập Amadeus. Maho quyết định xóa Amadeus thay vì từ bỏ nó, và cô được cứu khi Moeka bắn Reyes. Trong khi Amadeus Kurisu đang bị xóa, một Kurisu rõ ràng từ một thế giới khác đưa ra quan điểm của cô. Cô kêu gọi sự giúp đỡ và nói với Maho rằng Steins Gate là có thật, nói với Maho mật khẩu máy tính xách tay của cô có liên quan đến bản Piano Sonata số 11, một tác phẩm của Mozart từng là chủ đề cho nhánh kết thúc này. Trở về nhà, Maho tìm ra mật khẩu của Kurisu từ gợi ý này và tìm thấy nghiên cứu của cô.

Trong nhánh lớn thứ hai, dẫn đến "Ngưu lang và Chức nữ", Okabe ngừng thử nghiệm Amadeus. Nếu kết thúc "Lời hứa Phục hưng" được hoàn thành trước tiên, một thông điệp D-RINE sẽ xuất hiện sớm trong nhánh với thông điệp khó hiểu: "đánh lừa thế giới và trói buộc mọi khả năng", nhưng không rõ nguồn gốc của nó. Anh và Maho bị theo dõi bởi các tổ chức bí ẩn muốn có được lý thuyết của Kurisu và ổ cứng của Kurisu đã bị phá hủy trong một cuộc đụng độ giữa các nhóm. Daru và Maho bí mật xây dựng lại PhoneWave trong nỗ lực cứu Kurisu nhưng không thể hoàn thành do thiếu một số thành phần; Okabe nói với họ rằng cứu Kurisu đồng nghĩa với việc hy sinh Mayuri, điều mà Mayuri tình cờ nghe được. Cô quyết định du hành ngược thời gian với Suzuha để thuyết phục Okabe vào năm 2010 cứu Kurisu sau nỗ lực bất thành. Tuy nhiên, Leskinen xuất hiện, tiết lộ rằng ông ta làm việc cho cơ quan tình báo Strategic Focus và có ý định đánh cắp cỗ máy thời gian. Mayuri và Suzuha cố gắng chạy trốn trong cỗ máy thời gian nhưng nó đã bị một tên lửa tấn công và phá hủy. Sau đó, Okabe tiết lộ các thành phần còn thiếu cho Daru và Maho để hoàn thành PhoneWave cho phép anh có thể nhảy vọt thời gian đến một thời điểm trước đó trong ngày và câu thời gian để đảm bảo cho kế hoạch du hành thời gian của Mayuri và Suzuha thành công. Bị bao vây bởi đội của Leskinen, anh ta khảng khái tuyên bố rằng sẽ tìm đường đến Steins Gate.

Nhánh lớn thứ hai còn có một nhánh phụ "Dấu ấn Gehenna", nơi Maho bị bắt gặp đang nghe lén Reyes và Leskinen, biết được rằng Leskinen đang nghi ngờ Okabe che giấu điều gì đó. Leskinen lợi dụng Maho: cô gặp Okabe, anh nói với cô về du hành thời gian với điều kiện cô không cố gắng cứu Kurisu. Sau khi anh tiết lộ cỗ máy thời gian của Suzuha ở đâu, Maho bóp cổ anh. Khi tỉnh dậy, anh bị Leskinen tra khảo. Cảm thấy tội lỗi vì đã phản bội Okabe, Maho thực hiện một nỗ lực không thành công để cứu Kurisu theo cách riêng của cô. Chiến tranh thế giới thứ ba bắt đầu, Daru chạy trốn khỏi Akihabara để phát triển cỗ máy thời gian và Okabe từ bỏ việc đến Steins Gate.

Đoạn kết cuối cùng, "Giao thoa dải Ngân hà", chỉ xuất hiện sau khi hoàn thành các kết thúc "Lời hứa Phục hưng" và "Ngưu lang và Chức nữ". Nó được thiết lập vào năm 2025 trên một thế giới tương tự nhưng không giống với thế giới từ nhánh "Ngưu lang và Chức nữ". Okabe gửi video D-Mail cho chính bản thân mình năm 2010, hướng dẫn bản thân cách cứu Kurisu và gây ra sự phân kỳ thế giới vào Steins Gate, các sự kiện sau đó sẽ diễn ra như tuyến đường True End trong trò chơi trước. Sau đó anh rời khỏi cỗ máy thời gian để tìm Suzuha và Mayuri, và đưa họ trở lại an toàn vào năm 2025.

Phát triển
Steins;Gate 0 được phát triển bởi 5pb., và được lên kế hoạch bởi Chiyomaru Shikura và được sản xuất bởi Tatsuya Matsubara và thiết kế nhân vật bởi Huke. Kịch bản được thực hiện bởi Hayashi Naotaka, Yasumoto Toru, Takimoto Masaki, và Tsuchiya Tsukasa, và sử dụng ý tưởng từ loạt light novel Epigraph Trilogy   và audio drama của Steins;Gate cho tuyến "Ngưu lang và Chức nữ", một trong những tuyến chính. Tuy nhiên, đây không phải là một bản chuyển thể trực tiếp: nó cũng có các kịch bản mới và các nhà phát triển mô tả nó như là một "phần tiếp theo được đánh số hợp pháp".

Âm nhạc được sáng tác bởi Abo Takeshi. Quá trình sáng tác nhạc của ông ấy bao gồm đọc cốt truyện của trò chơi, để có được sự hiểu biết đầy đủ nhất có thể về bối cảnh và tính cách nhân vật. Ông coi những ấn tượng đầu tiên của mình về dòng cảm xúc của nhân vật và sự kiện của trò chơi là rất quan trọng: ông sẽ viết chúng cùng với loại nhạc ông muốn sử dụng cho từng cảnh và ghi nhớ chúng khi sáng tác nhạc. Ông nói rằng với cách tiếp cận này, sẽ mất nhiều thời gian hơn nếu ông chỉ thiết kế bài hát bài hát cho từng địa điểm khác nhau trong trò chơi. Cách làm việc của ông đã tạo ra âm nhạc chất lượng cao hơn với mối quan hệ tốt hơn với thế giới quan của trò chơi.

Trò chơi được công bố vào tháng 3 năm 2015. Ban đầu nó dự kiến được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 19 tháng 11 năm 2015, nhưng đã bị trì hoãn và phát hành vào ngày 10 tháng 12 năm 2015 cho PlayStation 3, PlayStation 4 và PlayStation Vita. Các bản sao tiếng Nhật đầu tiên của phiên bản PlayStation 4 bao gồm một bản sao PlayStation 4 kỹ thuật số của Steins;Gate đầu tiên. Các phiên bản PlayStation 4 và PlayStation Vita của Steins;Gate 0 đã được PQube phát hành tại châu Âu vào ngày 25 tháng 11 năm 2016 và tại Bắc Mỹ vào ngày 29 tháng 11. Chúng được cung cấp trong "Phiên bản Amadeus" bao gồm đĩa nhạc, sách nghệ thuật, huy hiệu pin và đồ chơi sang trọng, và trong phiên bản giới hạn chỉ bao gồm trò chơi và sách nghệ thuật. Một phiên bản Microsoft Windows đã được phát hành bởi 5pb. tại Nhật Bản vào ngày 26 tháng 8 năm 2016 sau khi bị trì hoãn kể từ ngày phát hành dự kiến vào ngày 24 tháng 6, và được Spike Chunsoft xuất bản quốc tế vào ngày 8 tháng 5 năm 2018 bằng cả tiếng Anh và tiếng Nhật. Một phiên bản Xbox One đã được phát hành kỹ thuật số tại Nhật Bản vào ngày 22 tháng 2 năm 2017. Trò chơi cũng được phát hành cho Nintendo Switch như một phần của bộ sưu tập Steins;Gate: Divergencies Assort cùng với Steins;Gate: My Darling's Embrace và Steins;Gate: linear Bounded Phenogram vào ngày 20 tháng 3 năm 2019 tại Nhật Bản; trên phạm vi quốc tế, phiên bản Nintendo Switch được Spike Chunsoft phát hành vào ngày 10 tháng 12 năm 2019 dưới dạng một trò chơi độc lập.

Bản địa hóa
Bản địa hóa tiếng Anh được dẫn dắt bởi Adam Lensenmayer, người dịch thuật duy nhất cho dự án;  điều này là để đảm bảo sự thống nhất trong cảm giác của câu chuyện và trong giọng nói của các nhân vật. Việc bản địa hóa đã được thực hiện trong suốt 5 tháng, một điều mà Lensenmayer ghi nhận là một dự án lớn. Đây cũng là một thách thức: việc sử dụng khoa học trong thế giới thực của nó có nghĩa là nhóm bản địa hóa phải nghiên cứu các môn học như trí tuệ nhân tạo, khoa học nhận thức và lý thuyết du hành thời gian để đảm bảo rằng mọi thứ được diễn đạt chính xác. Một thách thức khác là Steins;Gate 0 được viết riêng cho khán giả Nhật Bản, người có thể hiểu một số điều mà người chơi phương Tây sẽ không hiểu, mặc dù Lensenmayer nói rằng đây là một vấn đề nhỏ hơn so với Steins;Gate, do Steins;Gate 0  không khí nặng nề u ám hơn và tập trung ít hơn vào văn hóa otaku và văn hóa internet Nhật Bản và nó được xây dựng trong từ điển giải thích các khái niệm hết sức mơ hồ.

Lensenmayer đã viết văn bản bản địa hóa với một đối tượng chung, dự định nó có thể tiếp cập được bất kể hiểu biết của người chơi về bối cảnh trò chơi,  trong khi làm việc để tạo ra thứ gì đó mà những người chơi Steins;Gate đầu tiên sẽ thích. Nhóm nghiên cứu địa hóa muốn tránh công khai phương Tây hóa trò chơi, vì tầm quan trọng trong bối cảnh và văn hóa Nhật Bản tổ chức tại những câu chuyện và phấn đấu để đạt được một mức độ Tây hóa tương tự như Steins;Gate đầu tiên. Lensenmayer nói rằng một số phần khó định vị, cám dỗ nhóm thay thế chúng bằng nội dung tương tự khác, nhưng họ đã cố gắng tránh điều này bất cứ khi nào có thể. Các khía cạnh của văn hóa Nhật Bản bị coi là quá mơ hồ đối với người chơi phương Tây đã bị xử lý giống như trong Steins;Gate: ví dụ, thuật ngữ Nhật Bản senpai vẫn còn nguyên vẹn, với đoạn đối thoại giải thích ngắn. Một điều chiếm rất nhiều thời gian là bản địa hóa cuộc đối thoại của nhân vật Mayuri do cách nói của cô: Lensenmayer mô tả cách nói chuyện của cô nhiều lúc "sáo rỗng", nhưng không "ngu ngốc hay đần độn", và cho rằng có một sắc thái của sự quan tâm và thấu hiểu phát ra từ lời nói của cô ấy nhưng không biết phải thể hiện sao trong bản dịch trực tiếp. Cô được xem là một nhân vật rất quan trọng, vì vậy việc truyền tải chính xác tính cách của cô được ưu tiên cao.

Phương tiện liên quan
Là một phần của "Dự án Steins;Gate World Line 2017-2018", một số phương tiện truyền thông dựa trên Steins; Gate 0 đã được sản xuất, bao gồm một manga tiền truyện của Taka Himeno, được xuất bản bởi Kadokawa Shoten ở Young Ace kể từ ngày 4 tháng 8 năm 2017 trong số phát hành tháng 9 năm 2017 và được tổng hợp trong tập tankōbon kể từ ngày 4 tháng 4 năm 2018, và dự kiến kết thúc vào ngày 4 tháng 2 năm 2020 trong số phát hành tháng 3 năm 2020. một bộ anime chuyển thể từ trò chơi của White Fox được công chiếu vào ngày 11 tháng 4 năm 2018, và một tiểu thuyết của trò chơi của Tatsuya Hamazaki, Steins;Gate 0:Solitude of the Mournful Flow, được xuất bản bởi Kadokawa Sneaker Bunko vào ngày 1 tháng 8 năm 2018. Một ứng dụng trò chuyện dựa trên Amadeus Kurisu đã được tiết lộ sẽ được phát triển vào tháng 9 năm 2019. Steins;Gate 0 Elite, phiên bản cập nhật của trò chơi, giống như Steins;Gate Elite đã làm với Steins;Gate, bổ sung hoạt hình đầy đủ đã được công bố tại sự kiện Science Adventure Live hàng năm vào tháng 1 năm 2020 và được phát triển bởi Mages.

Hàng ăn theo Steins;Gate 0 cũng đã được phát hành, bao gồm giày dép, hộp đựng danh thiếp, đồng hồ, áo phông, hoodies, và túi máy tính xách tay. Album Steins;Gate 0 Sound Track được phát hành vào năm 2016 bởi 5pb. và Media Factory.

Ghi chú

Chú thích

Liên kết ngoại

 Official website at the Wayback Machine (archived ngày 9 tháng 10 năm 2017)

Trò chơi Xbox One
Trò chơi trên Windows
Visual novel
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Video game có nội dung du hành thời gian
Loạt phim truyền hình có nội dung du hành thời gian
Seinen manga
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Anime và manga khoa học viễn tưởng
Trò chơi PlayStation Vita
Trò chơi PlayStation 4
Trò chơi PlayStation 3
Trò chơi Nintendo Switch
Science Adventure
Manga năm 2017
Trò chơi điện tử năm 2015


title: Owen Johnson (cầu thủ bóng đá)

text:
Owen Edmund Johnson (13 tháng 11 năm 1919 - 6 tháng 8 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá người Anh thi đấu ở vị trí tiền đạo.

Sự nghiệp
Sinh ra ở Grimsby, Johnson ban đầu thi đấu ở Stoke City và Derby County. Ông kí hợp đồng với Bradford City vào tháng 10 năm 1946, rời câu lạc bộ vào tháng 7 năm 1947 để đầu quân cho Shrewsbury Town. Trong thời gian với Bradford City ông có 10 lần ra sân ở Football League, ghi một bàn thắng.

Thống kê sự nghiệp
Nguồn:

Nguồn

Tham khảo

Sinh năm 1919
Mất năm 2001
Cầu thủ bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá Stoke City F.C.
Cầu thủ bóng đá Derby County F.C.
Cầu thủ bóng đá Bradford City A.F.C.
Cầu thủ bóng đá Shrewsbury Town F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League
Tiền đạo bóng đá


title: Ophion sibiricus

text:
Ophion sibiricus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ophion


title: Nguyễn Văn Yểu

text:
Nguyễn Văn Yểu (sinh ngày 22 tháng 9 năm 1942) là một chính trị gia người Việt Nam, ông nguyên là Ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Việt Nam khóa VIII, IX, nguyên Phó Chủ tịch Quốc hội, đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa X, XI giai đoạn (1997-2007) thuộc đoàn đại biểu tỉnh Hưng Yên. Trong Chính phủ Việt Nam ông từng giữ chức vụ Thứ trưởng Bộ Tư pháp.

Xuất thân
Nguyễn Văn Yểu sinh ngày 22 tháng 9 năm 1942 tại quê nhà thị trấn Bần Yên Nhân huyện Mỹ Hào tỉnh Hưng Yên, ông hiện đang thường trú tại thành phố Hà Nội.

Giáo dục
Nguyễn Văn Yểu học trung học phổ thông hệ 10/10 và có trình độ học vấn Đại học chuyên ngành luật,về chính trị,ông có bằng Cao cấp lí luận chính trị.

Quan điểm
 Đại biểu Quốc hội phải gắn bó chặt chẽ với cử tri, thông qua việc tiếp xúc để lắng nghe tâm tư, nguyện vọng của dân.
 Không ai hạn chế việc đại biểu tiếp xúc cử tri.
 Với các đại biểu Quốc hội ở địa phương, nhất là các đại biểu Quốc hội không giữ các vị trí lãnh đạo thì đúng là việc tạo điều kiện thuận lợi cho đại biểu đó tiếp xúc cử tri là rất cần thiết. Văn phòng đại biểu Quốc hội, các đồng chí trưởng, phó đoàn đại biểu Quốc hội địa phương phải tạo điều kiện.
 theo tôi thì chính đại biểu Quốc hội đó cũng không nên tự ti, không nhất thiết mình phải là lãnh đạo cấp cao hay nắm một chức vụ gì ở địa phương thì việc tiếp xúc cử tri mới có trọng lượng.
 Đã là đại biểu Quốc hội thì dù đại biểu đó là Thủ tướng, Chủ tịch UBND tỉnh hay là giáo viên cấp 1, doanh nhân… đều bình đẳng, đều có quyền hạn và nghĩa vụ ngang nhau với tư cách là đại biểu của nhân dân.

Tham khảo

Chính khách Việt Nam
Nhân vật còn sống
Cựu sinh viên Đại học Quốc gia Hà Nội
Cựu sinh viên Đại học Tổng hợp Hà Nội


title: Eriopyga constans

text:
Eriopyga constans là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eriopyga


title: Myrteta fuscolineata

text:
Myrteta fuscolineata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Myrteta


title: Patissa nigropunctata

text:
Patissa nigropunctata là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Patissa


title: Nguyễn Thanh Thiên

text:
Nguyễn Thanh Thiên (sinh ngày 9 tháng 4 năm 1961) là thẩm phán cao cấp người Việt Nam. Ông hiện là Chánh án Tòa án nhân dân thành phố Cần Thơ. Ông là đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam.

Tiểu sử
Nguyễn Thanh Thiên sinh ngày 9 tháng 4 năm 1961, quê quán tại Hưng Thạnh, Cái Răng, thành phố Cần Thơ.

Nguyễn Thanh Thiên có bằng Cử nhân Luật.

Năm 2012, Nguyễn Thanh Thiên là Chánh án Tòa án nhân dân thành phố Cần Thơ.

Khoảng 7 giờ 15 phút tối ngày 4 tháng 5 năm 2012, khi Nguyễn Thanh Thiên vừa chở vợ bằng xe máy về trước cửa nhà từ nơi làm việc thì bất ngờ bị Đặng Ngọc Giàu (sinh năm 1991, cư ngụ tại khu vực 1, phường Thới Bình, quận Ninh Kiều, thành phố Cần Thơ) dùng xà beng đánh vào đầu do mâu thuẫn cá nhân. Lúc này ông đang đội mũ bảo hiểm xe máy nên bị thương nhẹ và bị rách vành tai, chảy nhiều máu, phải nhập viện cấp cứu khâu lại, ông bị thương tật vĩnh viễn 12%.

Nguyễn Thanh Thiên hiện nay (2018) đang là Thẩm phán cao cấp, Bí thư Ban cán sự Đảng Cộng sản Việt Nam tại Tòa án nhân dân thành phố Cần Thơ, Chánh án Tòa án nhân dân thành phố Cần Thơ.

Phong tặng
Danh hiệu 30 năm tuổi Đảng Cộng sản Việt Nam (trao ngày 25 tháng 1 năm 2014)

Tham khảo

Người họ Nguyễn tại Việt Nam
Người Cần Thơ
Chánh án Tòa án nhân dân thành phố Cần Thơ
Thẩm phán cao cấp Việt Nam
Chánh án Tòa án nhân dân tỉnh Việt Nam đương nhiệm
Huy hiệu 30 năm tuổi Đảng Cộng sản Việt Nam


title: İstanbul Cup 2022 - Đơn

text:
Anastasia Potapova là nhà vô địch, đánh bại Veronika Kudermetova trong trận chung kết, 6–3, 6–1. Đây là danh hiệu WTA Tour đầu tiên của Potapova.

Sorana Cîrstea là đương kim vô địch, nhưng thua ở vòng bán kết trước Veronika Kudermetova.

Hạt giống

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nửa dưới

Vòng loại

Hạt giống

Vượt qua vòng loại

Thua cuộc may mắn

Kết quả vòng loại

Vòng loại thứ 1

Vòng loại thứ 2

Vòng loại thứ 3

Vòng loại thứ 4

Vòng loại thứ 5

Vòng loại thứ 6

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Kết quả vòng đấu chính
 Kết quả vòng loại

İstanbul Cup 2022 - Đơn
Quần vợt Thổ Nhĩ Kỳ năm 2022
WTA Tour 2022
Istanbul năm 2022


title: Euxoa ordinata

text:
Euxoa ordinata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euxoa


title: Alia Zuberi

text:
Alia Zuberi, còn được gọi là Kumari Alia (Ms. Alia) là một chính khách người Ấn Độ và là cựu Nghị sĩ đến từ Uttar Pradesh. Bà đã từng là người đại diện trong phái đoàn thiện chí Haj của Chính phủ Ấn Độ tại Ả Rập Xê Út vào năm 2005 và 2007. Bà đã nhiều lần được bầu làm thành viên của Ủy ban Quốc hội Toàn Ấn Độ.

Tham khảo

Sinh năm 1953
Nhân vật còn sống
Chính khách Đảng Quốc đại Ấn Độ
Chính khách Đảng Quốc đại Ấn Độ từ Uttar Pradesh


title: Zaleszczyce

text:
Zaleszczyce  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Gryfice, thuộc quận Gryfice, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  phía tây Gryfice và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1637, khu vực này là một phần của Duchy of Pomerania. Năm 1939, dân số Stuthof gồm 22 người. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Tham khảo


title: Axiodes curvaria

text:
Axiodes curvaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Axiodes


title: Anisodes brevipalpis

text:
Anisodes brevipalpis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

B
B


title: Prosopocoilus mysticus

text:
Prosopocoilus mysticus là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1870.

Tham khảo

Prosopocoilus
Động vật được mô tả năm 1870


title: Archytas lanei

text:
Archytas lanei là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Archytas


title: Chủ động, tích cực hội nhập Quốc tế

text:
Chủ động, tích cực hội nhập Quốc tế là chính sách ngoại giao của nước Cộng hòa Xã hội Chủ nghĩa Việt Nam. Chính sách là chủ trương của Đại hội Đảng lần thứ XI. Đây là đường lối ngoại giao thứ 4 sau khi Việt Nam đổi mới. Chủ trương được xem là khá thành công trong năm 2011 và 2012 trong lĩnh vực đối ngoại, và tiếp tục được Đại hội Đảng toàn quốc lần thứ XIII phát triển thực hiện.

Đường lối được thay đổi từ "chủ động, tích cực hội nhập kinh tế quốc tế" sang "chủ động, tích cực hội nhập quốc tế".

Bối cảnh
Năm 2010, Kinh tế thế giới liên tục khủng hoảng và đi xuống, chủ trương "chủ động, tích cực hội nhập kinh tế quốc tế" không còn phú hợp. Đồng thời các nước Đông Nam Á đang tiến những bước vững chắc hướng tới một cộng đồng ASEAN năng động và phát triển, có quan hệ ngày càng sâu rộng với các đối tác lớn và giữ vai trò nòng cốt trong các cơ chế hợp tác khu vực.

Việt Nam xác định nhiệm vụ hàng đầu của đối ngoại năm 2010 là tranh thủ tối đa mọi cơ hội, hóa giải những thách thức đặt ra nhằm giữ vững môi trường hòa bình, ổn định; tận dụng các nguồn lực bên ngoài để phục vụ thiết thực cho đất nước bước sang giai đoạn phát triển nhanh và bền vững, đồng thời không ngừng nâng cao vị thế quốc tế, phục vụ các mục tiêu an ninh và phát triển. Các trọng tâm đặt ra là hoàn thành tốt năm Chủ tịch ASEAN, triển khai mạnh mẽ và toàn diện các hoạt động đối ngoại và hội nhập kinh tế quốc tế đã thu được những kết quả rất quan trọng, tạo đà cho đối ngoại Việt Nam vững bước tiến vào thập kỷ thứ hai của thế kỷ XXI.

Đại hội Đảng toàn quốc khóa XI là Đại hội xây dựng đất nước trong thời kỳ quá độ lên chủ nghĩa xã hội, Chiến lược phát triển kinh tế - xã hội 10 năm 2011-2020 và Kế hoạch phát triển 5 năm 2011-2015. Hòa vào dòng chảy chung của thế giới hướng đến thời kỳ tăng trưởng bền vững sau khủng hoảng kinh tế toàn cầu, Việt Nam cũng bước vào triển khai chiến lược tăng trưởng mới, hướng tới mục tiêu phát triển nhanh và bền vững nhằm đưa đất nước ta cơ bản trở thành một nước công nghiệp theo hướng hiện đại vào năm 2020. Để thực hiện thắng lợi nhiệm vụ giữ vững môi trường hoà bình, ổn định và tạo điều kiện quốc tế thuận lợi phục vụ sự nghiệp phát triển bền vững của đất nước, đối ngoại Việt Nam cần phát huy cao độ những thành tựu đã đạt được, khắc phục những mặt tồn tại, triển khai các hoạt động đối ngoại chủ động, mạnh mẽ và toàn diện cả song phương và đa phương.

Lịch sử
Cương lĩnh xây dựng đất nước trong thời kỳ quá độ lên chủ nghĩa xã hội (được bổ sung và phát triển năm 2011) đã xác định 8 phương hướng cơ bản của cách mạng Việt Nam như sau:
 Đẩy mạnh công nghiệp hoá, hiện đại hoá đất nước gắn với phát triển kinh tế tri thức, bảo vệ tài nguyên, môi trường.
 Phát triển nền kinh tế thị trường định hướng xã hội chủ nghĩa.
 Xây dựng nền văn hoá tiên tiến, đậm đà bản sắc dân tộc; xây dựng con người, nâng cao đời sống nhân dân, thực hiện tiến bộ và công bằng xã hội.
 Bảo đảm vững chắc quốc phòng và an ninh quốc gia, trật tự, an toàn xã hội.
 Thực hiện đường lối đối ngoại độc lập, tự chủ, hoà bình, hữu nghị, hợp tác và phát triển; chủ động và tích cực hội nhập quốc tế.
 Xây dựng nền dân chủ xã hội chủ nghĩa, thực hiện đại đoàn kết toàn dân tộc, tăng cường và mở rộng mặt trận dân tộc thống nhất.
 Xây dựng Nhà nước pháp quyền xã hội chủ nghĩa của nhân dân, do nhân dân, vì nhân dân.
 Xây dựng Đảng trong sạch, vững mạnh.
Trong đó phương hướng thứ năm đặt ra chỉ đạo phương hướng về đồi ngoại trong thời kỳ mới là "chủ động và tích cực hội nhập quốc tế". Cương lĩnh đặt ra yêu cầu: “Thực hiện nhất quán đường lối đối ngoại độc lập, tự chủ, hòa bình, hợp tác và phát triển; đa phương hóa, đa dạng hóa quan hệ, chủ động và tích cực hội nhập quốc tế; nâng cao vị thế của đất nước; vì lợi ích quốc gia, dân tộc, vì một nước Việt Nam xã hội chủ nghĩa giàu mạnh; là bạn, đối tác tin cậy và thành viên có trách nhiệm trong cộng đồng quốc tế, góp phần vào sự nghiệp hòa bình, độc lập dân tộc, dân chủ và tiến bộ xã hội trên thế giới”

Sau những thành công bước đầu trong Đại hội XI về công tác ngoại giao, hội nhập quốc tế. Đại hội Đảng toàn quốc khóa XII tiếp tục xác định: “thực hiện nhất quán đường lối đối ngoại độc lập, tự chủ, hòa bình, hợp tác và phát triển; đa dạng hóa, đa phương hóa trong quan hệ ngoại giao; chủ động và tích cực hội nhập quốc tế; là bạn, là đối tác tin cậy, là thanh viên có trách nhiệm của cộng đồng quốc tế”; vì lợi ích quốc gia, dân tộc, vì một nước Việt Nam xã hội chủ nghĩa giàu mạnh", đề ra chủ trương "nâng cao hiệu quả hội nhập kinh tế quốc tế, thực hiện đầy đủ các cam kết quốc tế, xây dựng và triển khai chiến lược tham gia các khu vực mậu dịch tự do với các đối tác kinh tế, thương mại quan trọng, ký kết và thực hiện hiệu quả các hiệp định thương mại tự do thế hệ mới trong một kế hoạch tổng thể với lộ trình hợp lý, phù hợp với lợi ích của đất nước… Đẩy mạnh hội nhập quốc tế trong lĩnh vực văn hóa, xã hội, khoa học - công nghệ, giáo dục - đào tạo và các lĩnh vực khác".

Đại hội XII yêu cầu: “Triển khai mạnh mẽ định hướng chiến lược chủ động và tích cực hội nhập quốc tế. Bảo đảm hội nhập quốc tế là sự nghiệp của toàn dân và cả hệ thống chính trị, đẩy mạnh hội nhập trên cơ sở phát huy tối đa nội lực, gắn kết chặt chẽ và thúc đẩy tối đa nội lực, gắn kết chặt chẽ và thúc đẩy nâng cao sức mạnh tổ hợp năng lực cạnh tranh của đất nước; hội nhập kinh tế là trọng tâm; hội nhập trong các lĩnh vực khác phải tạo thuận lợi thuận lợi cho hội nhập kinh tế; hội nhập là quá trình vừa hợp tác vừa đấu tranh, chủ động dự báo, xử lý linh hoạt mọi tình huống, khổng để rơi vào thế bị động, đối đầu bất lợi”.

Tại văn kiện Đại hội Đảng toàn quốc khóa XIII, khẳng định "tiếp tục thực hiện đường lối đối ngoại độc lập, tự chủ, đa phương hoá, đa dạng hoá; chủ động và tích cực hội nhập quốc tế toàn diện, sâu rộng, có hiệu quả; giữ vững môi trường hoà bình, ổn định, không ngừng nâng cao vị thế, uy tín quốc tế của Việt Nam. Đa phương hóa, đa dạng hóa quan hệ kinh tế quốc tế, tránh lệ thuộc vào một thị trường, một đối tác. Nâng cao khả năng chống chịu của nền kinh tế trước tác động tiêu cực từ những biến động của bên ngoài; chủ động hoàn thiện hệ thống phòng vệ để bảo vệ nền kinh tế, doanh nghiệp, thị trường trong nước phù hợp với các cam kết quốc tế. Thực hiện nhiều hình thức hội nhập kinh tế quốc tế với các lộ trình linh hoạt, phù hợp với điều kiện, mục tiêu của đất nước trong từng giai đoạn".

Trong thời gian từ Đại hội XI đến nay, quan điểm của Đảng và Nhà nước về "toàn cầu hóa" và "hội nhập quốc tế" ngày càng đầy đủ và đóng vai trò hết sức quan trọng đối với việc hoạch định đường lối, chủ trương, chính sách phát triển của Đảng Cộng sản Việt Nam và Nhà nước Việt Nam. Từ nhận thức "quốc tế hóa" đã phát triển thành nhận thức "toàn cầu hóa kinh tế" và đi đến nhận thức về "toàn cầu hóa". Trên cơ sở thực tiễn về "toàn cầu hóa", đưa ra chủ trương "chủ động hội nhập kinh tế quốc tế và khu vực", "chủ động và tích cực hội nhập kinh tế quốc tế, đồng thời mở rộng hợp tác quốc tế trên các lĩnh vực khác" và sau là chủ trương "chủ động, tích cực hội nhập quốc tế", "nâng cao hiệu quả hội nhập kinh tế quốc tế", "đẩy mạnh hội nhập quốc tế trong lĩnh vực văn hóa, xã hội, khoa học - công nghệ, giáo dục - đào tạo và các lĩnh vực khác".

Mục tiêu, quan điểm chỉ đạo

Muc tiêu
Hội nhập quốc tế phải nhằm củng cố môi trường hòa bình, tranh thủ tối đa các điều kiện quốc tế thuận lợi để phát triển đất nước nhanh và bền vững, nâng cao đời sống nhân dân; giữ vững độc lập, chủ quyền, thống nhất và toàn vẹn lãnh thổ và bảo vệ vững chắc Tổ quốc Việt Nam xã hội chủ nghĩa; quảng bá hình ảnh Việt Nam, bảo tồn và phát huy bản sắc dân tộc; tăng cường sức mạnh tổng hợp quốc gia, nâng cao vị thế, uy tín quốc tế của đất nước; góp phần tích cực vào sự nghiệp hòa bình, độc lập dân tộc, dân chủ và tiến bộ xã hội trên thế giới.

Quan điểm chỉ đạo
Chủ động và tích cực hội nhập quốc tế trên cơ sở giữ vững đường lối đối ngoại độc lập tự chủ, vì lợi ích quốc gia, dân tộc, vì hòa bình, hợp tác và phát triển, chính sách đối ngoại rộng mở, đa phương hóa, đa dạng hóa quan hệ quốc tế; quán triệt và vận dụng sáng tạo các bài học kinh nghiệm và giải quyết tốt các mối quan hệ lớn được tổng kết trong Cương lĩnh; đồng thời chú trọng một số quan điểm sau:
Chủ động và tích cực hội nhập quốc tế là định hướng chiến lược lớn của Đảng nhằm thực hiện thắng lợi nhiệm vụ xây dựng và bảo vệ Tổ quốc Việt Nam xã hội chủ nghĩa.
Hội nhập quốc tế là sự nghiệp của toàn dân và của cả hệ thống chính trị dưới sự lãnh đạo của Đảng và sự quản lý của Nhà nước. Mọi cơ chế, chính sách phải phát huy tính chủ động, tích cực và khả năng sáng tạo của tất cả các tổ chức, cá nhân, khai thác hiệu quả các tiềm năng của toàn xã hội, của các tầng lớp nhân dân, bao gồm cả cộng đồng người Việt Nam đang sinh sống và làm việc ở nước ngoài vào công cuộc xây dựng và bảo vệ Tổ quốc.
Hội nhập quốc tế trên cơ sở phát huy tối đa nội lực; gắn kết chặt chẽ và thúc đẩy quá trình hoàn thiện thể chế, nâng cao chất lượng nguồn nhân lực, hiện đại hóa kết cấu hạ tầng, nâng cao sức mạng tổng hợp và năng lực cạnh tranh quốc gia; gắn kết chặt chẽ với việc tăng cường mức độ liên kết giữa các vùng, miền, khu vực trong nước.
Hội nhập kinh tế là trọng tâm, hội nhập trong các lĩnh vực khác phải tạo thuận lợi cho hội nhập kinh tế và góp phần tích cực vào phát triển kinh tế, củng cố quốc phòng, bảo đảm an ninh quốc gia, giữ gìn và phát huy bản sắc văn hóa dân tộc, thúc đẩy phát triển văn hóa, xã hội; hội nhập trong các lĩnh vực phải được thực hiện đồng bộ trong một chiến lược hội nhập quốc tế tổng thể với lộ trình, bước đi phù hợp với điều kiện thực tế và năng lực của đất nước.
Hội nhập quốc tế là quá trình vừa hợp tác vừa đấu tranh; kiên định lợi ích quốc gia, dân tộc; chủ động dự báo, xử lý linh hoạt mọi tình huống, không để rơi vào thế bị động, đối đầu; không tham gia vào các tập hợp lực lượng, các liên minh của bên này chống bên kia.
Nghiêm chỉnh tuân thủ các cam kết quốc tế mà Việt Nam tham gia đi đôi với chủ động, tích cực tham gia xây dựng và tận dụng hiệu quả các quy tắc, luật lệ quốc tế và tham gia các hoạt động của cộng đồng khu vực và quốc tế; chủ động đề xuất sáng kiến, cơ chế hợp tác trên nguyên tắc cùng có lợi; củng cố và nâng cao vai trò trong cộng đồng khu vực và quốc tế, góp phần tích cực vào cuộc đấu tranh vì hòa bình, độc lập dân tộc, dân chủ và tiến bộ xã hội trên thế giới.

Thực hiện

Ngoại giao chính trị
Tính tới hết năm 2020, hiện Việt Nam đã thiết lập quan hệ ngoại giao với 189 trong 193 quốc gia thành viên Liên hợp quốc, thiết lập khuôn khổ quan hệ ổn định, lâu dài với 3 đối tác chiến lược toàn diện; 14 đối tác chiến lược, và 13 đối tác toàn diện, trong đó có tất cả các nước Châu Á - Thái Bình Dương và 5 nước Ủy viên Thường trực Hội đồng Bảo An Liên Hợp Quốc.

Tiếp tục mối quan hệ bạn bè truyền thống với các quốc gia ở khu vực châu Phi, Mỹ La tinh được củng cố và mở rộng.

Ngoại giao kinh tế
Cho tới cuối năm 2020, đã có trên 70 quốc gia và vùng lãnh thổ công nhận Việt Nam là nền kinh tế thị trường.
Hỗ trợ đắc lực cho việc thực hiện Chiến lược Phát triển kinh tế - xã hội giai đoạn 2011 – 2020 và Kế hoạch 5 năm 2011 – 2015
Đẩy mạnh công tác vận động chính trị - ngoại giao, tạo thuận lợi cho quá trình đàm phán các Hiệp định thương mại tự do then chốt và công nhận quy chế kinh tế thị trường, tranh thủ ODA, thu hút FDI
Vận động thêm được 14 nước, nâng tổng số nước công nhận quy chế kinh tế thị trường cho Việt Nam lên 43 nước, trong đó có 8 nước G-20
Tiếp tục đàm phán 6 Hiệp định khu vực mậu dịch tự do với các đối tác quan trọng trong các khuôn khổ đa phương và song phương, trong đó có các nền kinh tế lớn nhất thế giới như Mỹ, Trung Quốc, Nhật Bản, Liên minh châu Âu (EU)...
Kịp thời đấu tranh với các hành vi bảo hộ, phân biệt đối xử trong quan hệ thương mại, góp phần bảo vệ nhiều mặt hàng xuất khẩu chủ lực trong các vụ kiện chống bán phá giá, trợ cấp xuất khẩu...

Ngoại giao đa phương
Đẩy mạnh xây dựng Cộng đồng ASEAN, củng cố đoàn kết và tăng cường vai trò trung tâm của ASEAN trong các vấn đề khu vực, thúc đẩy thực hiện DOC và tham vấn giữa ASEAN – Trung Quốc về Bộ Quy tắc ứng xử Biển Đông (COC).
Tham gia hoạt động gìn giữ hòa bình của Liên hợp quốc.
Trúng cử vào Hội đồng Nhân quyền Liên hợp quốc với số phiếu cao nhất.
Được bầu làm Chủ tịch Hội đồng Thống đốc Cơ quan năng lượng nguyên tử quốc tế (IAEA).
Lần đầu tiên được bầu vào Ủy ban liên Chính phủ của Công ước 1972 về Di sản thế giới của Tổ chức UNESCO.
Xây dựng kế hoạch tổng thể cho việc đăng cai tổ chức Hội nghị Cấp cao APEC năm 2017, trúng cử vào ủy viên không thường trực Hội đồng bảo an Liên hợp quốc nhiệm kỳ 2020 – 2021.
 Được tín nhiệm lựa chọn là nơi tổ chức nhiều hội nghị quan trọng có tầm cỡ khu vực và toàn cầu như Diễn đàn Kinh tế thế giới về ASEAN hay gần đây nhất là năm 2019 tổ chức Thượng đỉnh Mỹ - Triều Tiên.

Ngoại giao văn hóa
Tuyên truyền, quảng bá, nâng cao hình ảnh, vị thế của Việt Nam trên thế giới
Vận động UNESCO công nhận nhiều di sản văn hóa vật thể và phi vật thể của Việt Nam là di sản văn hóa thế giới.

Công tác biên giới lãnh thổ
Bảo vệ vững chắc chủ quyền, thống nhất và toàn vẹn lãnh thổ của đất nước, bảo vệ chủ quyền, quyền chủ quyền ở Biển Đông.

Công tác người Việt Nam ở nước ngoài
Quan tâm hỗ trợ bảo vệ quyền lợi chính đáng của bà con kiều bào gặp khó khăn ở nước ngoài, động viên khuyến khích đồng bào gìn giữ phong tục, nuôi dưỡng bản sắc dân tộc, hướng về quê hương, đất nước.
Tạo thuận lợi cho đồng bào, kiều bào ở nước ngoài về nước làm ăn, thăm thân và sinh sống, góp phần xây dựng Tổ quốc.

Công tác bảo hộ công dân
Bảo hộ cho đồng bào khi gặp những rủi ro, nguy hiểm ở những điểm nóng, những vùng có thảm họa thiên tai.Chủ động kết hợp cả hợp tác và đấu tranh để bảo vệ các quyền lợi chính đáng của công dân, ngư dân và người lao động ở nước ngoài.

Công tác thông tin đối ngoại
Tạo đồng thuận xã hội về những vấn đề phức tạp
Chuyển đi những thông điệp chính xác để cộng đồng quốc tế hiểu đúng và ủng hộ các đường lối, chủ trương chính sách của Đảng và Nhà nước, kiên quyết đấu tranh đối với những hành động vi phạm chủ quyền biển đảo, và những luận điệu xuyên tạc về dân chủ, nhân quyền và tôn giáo.

Phản ứng

Tham khảo

Chủ trương của Việt Nam
Ngoại giao Việt Nam


title: Xenofrea lupa

text:
Xenofrea lupa là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Xenofrea


title: Yamazaki Kotaro

text:
Kotaro Yamazaki (sinh ngày 19 tháng 10 năm 1978) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Kotaro Yamazaki đã từng chơi cho Nagoya Grampus Eight, Shimizu S-Pulse và Ventforet Kofu.

Tham khảo

Sinh năm 1978
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Shimizu S-Pulse


title: Copecrypta ruficauda

text:
Copecrypta ruficauda là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Copecrypta


title: Bphone

text:
Bphone là dòng điện thoại thông minh chạy hệ điều hành Android, được thiết kế và sản xuất bởi Công ty Cổ phần Bkav, ra mắt thế hệ đầu tiên vào ngày 26 tháng 5 năm 2015, đây là một trong những chiếc điện thoại thông minh được sản xuất bởi Việt Nam. Với tổng doanh số dưới 100.000 máy (từ Bphone 1 đến Bphone 3), thị phần của Bphone thấp dưới 1% và không xuất hiện phổ biến trên bản đồ thị trường smartphone Việt Nam.

Lịch sử và phát hành
Ngày 26 tháng 5 năm 2015, Bphone chính thức ra mắt do CEO Nguyễn Tử Quảng của Công ty cổ phẩn Bkav. Đây cũng là lần đầu tiên Bkav tham gia sản xuất điện thoại thông minh, Bphone được giới thiệu hoàn toàn do người Việt nghiên cứu và thiết kế. Ngày 8 tháng 8 năm 2017, thế hệ thứ 2 - Bphone 2017 và Bphone 2017 Gold chính thức ra mắt. Phiên bản Bphone 2017 được bán ra vào ngày 19 tháng 8 năm 2017. Ngày 10 tháng 10 năm 2018, Bphone 3 và Bphone 3 Pro chính thức ra mắt và được chính thức phát hành đến tay người dùng vào ngày 19 tháng 10 năm 2018. Đến năm 2019, chuỗi bán lẻ và bảo hành Bphone Store được mở tại một số thành phố lớn.

Năm 2019, Bphone không còn xuất hiện tại những cửa hàng bán lẻ mà chỉ bán máy qua nhà mạng Mobifone hoặc mua online. Với tổng doanh số chỉ dưới 100.000 máy, Bphone chưa thể xuất hiện trên bản đồ thị trường smartphone Việt Nam. Ngày 10 tháng 5 năm 2020, sau nhiều đợt hoãn do dịch bệnh Covid 19, Bphone thế hệ thứ 4 được ra mắt với 4 phiên bản là: B40, B60, B86 và B86s, tại lễ giới thiệu trực tuyến thông qua Đài truyền hình Việt Nam và Facebook. Tuy nhiên, phiên bản B40 và B60 sau đó đã bị lùi lịch bán vì thiếu chứng chỉ Google

Ngày 20/3/2021, trang web của Bkav hai smartphone giá rẻ và tầm trung là B60 và B40 không còn xuất hiện. Theo ông Nguyễn Tử Quảng, CEO Bkav, việc cập nhật chứng chỉ Google Play Protect (GPP) cho hai phiên bản Bphone B40 và B60 kéo dài hơn so với dự kiến, dẫn tới thời gian mở bán không còn phù hợp với thị trường nữa. Tháng 12/2021, BPhone thế hệ thứ 5 được ra mắt với dòng sản phẩm BPhone A Series để tiếp cận nhiều hơn với thị trường Việt Nam. Cụ thể BKAV đã ra mắt 3 mẫu máy bao gồm:BPhone A40, BPhone A50 và BPhone A60. Cả 3 mẫu máy này đều là sản phẩm được sản xuất theo hình thức ODM.

Cấu tạo
Thế hệ Bphone đầu tiên sử dụng hệ điều hành BOS, được thiết kế dựa trên hệ điều hành Android 5.1 Lollipop, và được cài sẵn phần mềm bảo mật Bkav Mobile Security. Hiện tại phiên bản mới nhất là BOS 9.1 được thiết kế dựa trên hệ điều hành Android 11

Bphone được cài đặt sẵn trình duyệt web Bchrome (còn có tên là Chim Lạc), bộ lưu trữ Bdrive. Ngoài ra, theo Bkav đây là một trong hai chiếc điện thoại chụp trước và lấy nét sau. Bphone sử dụng công nghệ giao tiếp thông tin tầm ngắn TransferJet với tốc độ lý thuyết khoảng 200 Mbps thay cho NFC.

Tiếp nhận
Từ ngày 18/6/2015, Bphone đã được vận chuyển đến tay những người đặt mua, tuy nhiên một số người nhận được máy bắt đầu lên tiếng vì nhiều lỗi xuất hiện trên chiếc smartphone đầu tiên của BKAV. Tuy nhiên, khi Bphone mang ra bán tại chuỗi cửa hàng bán lẻ thì rất ít khách mua. Trong vòng 3 tuần từ khi lên kệ chí có 5 chiếc được bán ra trong đó có một chiếc do chính nhân viên của Bkav giả làm khách hàng đến mua. Ngay trong ngày ra mắt, độc giả nghi vấn Bkav dùng ảnh có sẵn để minh họa tính năng chụp ảnh của Bphone, Bkav còn vi phạm luật thương mại khi so sánh Bphone trực tiếp với Apple iPhone 6 Plus, đối thủ được lấy làm cạnh tranh của BPhone.

Theo báo Thanh Niên, Bphone chưa phải là hàng Việt Nam thực sự do Bkav chưa phải là một nhà sản xuất có uy tín trong thị trường này. Theo nhiều nguồn thông tin thì nhạc chuông mặc định của Bphone là sản phẩm "đạo" nhạc bài "Your Love Is A Lie" của Simple Plan. Tháng 1 năm 2016, Bphone giảm giá 3 triệu cho tất cả các phiên bản. Ngày 26 tháng 1 năm 2016, Bkav cho đổi các điện thoại cũ đã qua sử dụng như Apple iPhone, Samsung Galaxy, Sony Xperia, HTC lấy Bphone mới. 10/5/2020, Bphone B86 ra mắt. Tuy nhiên, chỉ sau hơn 1 tuần sau, nhiều người dùng bắt đầu có nhiều phản ứng cho rằng Bphone B86 đang bị lỗi nghiêm trọng. Trong đó, lỗi phổ biến nhất là vấn đề loa thoại.

Vấn đề liên quan

Không có chứng chỉ Google Play Protect

Bphone chạy Android nhưng chưa đạt chứng nhận Google Play Protect. Thực tế này khiến Bphone thế hệ thứ 4: B40/B60/B86/B86s không cài được một số ứng dụng có yêu cầu cao về bảo mật. Ví dụ như app Netflix (một ứng dụng xem phim khá phổ biến tại Việt Nam) sẽ không có trên kho ứng dụng CH Play trên Bphone. Do vậy, để sử dụng Netflix, người dùng Bphone phải tải về và cài đặt thông qua các file .apk không chính chủ.
Theo thông tin trên website của Google, các thiết bị chưa được chứng nhận Play Protect có thể không an toàn. Những thiết bị này cũng phải đối mặt với nguy cơ không nhận được bản cập nhật hệ thống Android hoặc ứng dụng. Google cũng lưu ý, các ứng dụng và tính năng trên thiết bị chưa được chứng nhận Play Protect có thể không hoạt động bình thường. Dữ liệu trên thiết bị chưa được chứng nhận Play Protect có thể không được sao lưu an toàn.

Google nói rằng số lượng Bphone đưa ra thị trường chưa lớn. Nếu Bkav vượt ngưỡng 1 triệu thiết bị/năm, Google sẽ cấp chứng chỉ Play Protect cho BKAV. Chứng chỉ Play Protect của Android hiện có tên của 155 thương hiệu nhà sản xuất. Trong đó, có tên của 3 nhà sản xuất điện thoại tại Việt Nam: Mobiistar, Masstel và Vsmart. Mobiistar, Masstel là những nhà sản xuất theo mô hình có ODM tại Trung Quốc nên dùng bản quyền cấp qua đối tác của Google. Vsmart đã đạt chứng chỉ Play Protect ngay từ khi ra mắt, do trước đó đã mua lại một hãng smartphone của Tây Ban Nha là BQ.

Nghi vấn đánh cắp thông tin người dùng
Nhiều trường hợp người dùng đã phản ánh Bphone tự gửi tin nhắn SMS về máy chủ mà không rõ lý do, đồng thời "bí mật" xoá tin nhắn đã gửi khiến cho khách hàng bị trừ tiền oan. Khi người dùng kiểm tra lại tiền cước đã sử dụng, phát hiện những dòng tin nhắn do máy gửi về máy chủ và bị trừ 250 đồng trong tài khoản. Có dấu hiệu để lộ thông tin cá nhân người dùng.

Thiết kế
Bphone là mẫu smartphone kiểu dáng phẳng.  Từ thế hệ Bphone thứ 3, Bphone 3 và Bphone 3 Pro sở hữu thiết kế tràn đáy, cạnh trên để dày để chứa camera selfie, thiết kế màn hình không tai thỏ hay khoét giọt nước. Bphone thế hệ thứ 4 cũng sở hữu phong cách thiết kế này. Đến BPhone A40/A50/A60 thì màn hình được thiết kế dạng giọt nước cùng với đó là sự quay trở lại của nút tăng giảm âm lượng (điều mà Bphone B86 trước đây đã loại bỏ)

Bphone thường được trang bị khả năng kháng nước "IP68 Plus" (IP68+) - một tên gọi do BKAV tự tạo ra do Bphone có khả năng sống sót dưới mực nước 2m trong khoảng 30 phút (do BKAV tuyên bố và không có tổ chức nào kiểm định/chứng nhận), cao hơn so với mức 1.5m của chuẩn IP68. Tuy nhiên, phiên bản iPhone 11 Pro được trang bị chuẩn IP68 nhưng lại sống sót được ở độ sâu 4 mét trong 30 phút. Iphone 12 ra mắt năm 2020 của Apple có khả năng sống sót ở mực nước sâu tới 6 mét nhưng vẫn chỉ đạt chuẩn IP68.  Ủy ban kỹ thuật điện quốc tế không có và không công nhận chuẩn IP68+.

Xem thêm

 Công ty cổ phần Bkav (Tập đoàn Công nghệ Bkav)
VSmart
Mobiistar
Masstel
Asanzo

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Bphone - Trải nghiệm không giới hạn

 Cận cảnh Bphone, VnEconomy, 26/5/2015

Bkav
Sản phẩm được giới thiệu năm 2015
Sản xuất tại Việt Nam
Điện thoại thông minh


title: Linda Moulton Howe

text:
Linda Moulton Howe (sinh ngày 20 tháng 1 năm 1942) là một nhà báo điều tra người Mỹ và nhà sản xuất phim tài liệu đoạt giải Emmy Khu vực nổi tiếng với công việc là một nhà nghiên cứu UFO và ủng hộ một loạt thuyết âm mưu, bao gồm cả việc điều tra các vụ tùng xẻo gia súc và kết luận rằng chúng được thực hiện bởi người ngoài hành tinh. Bà cũng được ghi nhận cho những suy đoán của mình rằng chính phủ Mỹ đang làm việc với người ngoài hành tinh.

Thiếu thời
Bà chào đời với nhũ danh Linda Ann Moulton ở Boise, Idaho. Howe tham gia cuộc thi Hoa hậu Boise năm 1963 để nhận học bổng đại học và tiếp tục giành vương miện Hoa hậu Idaho năm 1963 và học bổng, và tham gia cuộc thi Hoa hậu Mỹ năm 1964 tại Atlantic City. Howe nhận bằng Cử nhân hạng tối ưu năm 1965 chuyên ngành Văn học Anh từ Đại học Colorado. Năm 1966, Howe được trao tặng học bổng Stanley Baubaire cho công việc cấp bằng Thạc sĩ tại Đại học Stanford, Palo Alto, California. Bà đã nhận bằng Thạc sĩ Truyền thông của Đại học Stanford vào năm 1968, nơi bà sản xuất một bộ phim tài liệu cho Trung tâm Y tế Stanford và Luận văn thạc sĩ của mình, "A Picture Calculus," tại Máy gia tốc Tuyến tính Stanford.

Sự nghiệp
Công việc ban đầu của Howe tập trung vào các vấn đề môi trường. Từ 1978 đến 1983, Howe là Giám đốc Dự án Đặc biệt tại KMGH-TV, Kênh 7, Denver, Colorado. Phim tài liệu của bà bao gồm Poison in the Wind và A Sun Kissed Poison đã so sánh ô nhiễm khói bụi ở Los Angeles và Denver, Fire In The Water nói về hydrogen như một nguồn năng lượng thay thế cho nhiên liệu hóa thạch và A Radioactive Water nói về uranium làm ô nhiễm nước uống công cộng trong Vùng ngoại ô Denver. Howe là nhân viên của WCVB-TV khi đài này giành được Giải thưởng Peabody thuộc Tổ chức cho sự xuất sắc của tổ chức này vào năm 1975.

Năm 1980, Howe cho sản xuất A Strange Harvest, một bộ phim tài liệu cho thấy những vết thương bất thường được tìm thấy trên gia súc là công việc của những sinh vật ngoài hành tinh, chuyên thu hoạch các bộ phận cơ thể cần cho sự sinh tồn hoặc nghiên cứu của họ, và chính phủ Hoa Kỳ là kẻ đồng lõa. Bộ phim tài liệu đã nhận được giải thưởng Emmy khu vực vào năm 1981. Howe được biết đến như một "người ủng hộ trung thành" với những ý tưởng này, và bắt đầu tập trung vào các thuyết âm mưu UFO và suy đoán về mối liên hệ đầy khả nghi giữa các vụ tùng xẻo gia súc, UFO và những âm mưu của chính phủ, nói rằng "Tôi tin chắc rằng một hoặc nhiều trí tuệ ngoài hành tinh đang ảnh hưởng đến hành tinh này". Mặc dù Howe tuyên bố rằng bà đã được xem một tài liệu bí mật sau khi được một nhân viên của chính phủ tin cậy giao lại, nhưng tác giả John Greer đã viết rằng Howe không đưa ra được bằng chứng nào cho những tuyên bố đó ngoài "bằng chứng rất mơ hồ được cung cấp bởi xác bò thối rữa".

Một giám đốc bang Idaho của Mạng lưới UFO Song phương (MUFON) gọi bà là "nhà điều tra UFO ưu việt nhất thế giới", và bà được mệnh danh là một trong những "guru của giới UFO học nước Mỹ", mặc dù Howe cho biết bà coi mình là một nhà sản xuất truyền hình và phóng viên điều tra. Phần lớn công việc của Howe bao gồm những suy đoán về những gì bà nói về hiện tượng "không giải thích được", chẳng hạn như tùng xẻo gia súc, vòng tròn đồng ruộng, nhìn thấy UFO và người ngoài hành tinh bắt cóc.

Howe sản xuất nhiều chương trình liên quan đến UFO, bao gồm cả chương trình Earth Mysteries: Alien Life Forms đặc biệt kéo dài hai giờ kết hợp với WATL-Fox, Atlanta, là Giám chế và Nhà Sáng tạo Khái niệm Ban đầu cho UFO Report: Sightings được tài trợ bởi Paramount Studios và mạng Fox ở Los Angeles được phát sóng lần đầu tiên vào tháng 10 năm 1991 và trở thành loạt phim Sightings trên Fox.

Howe xuất hiện trong một nhóm tham gia hội thảo tại sự kiện báo chí UFO Disclosure được tổ chức tại Câu lạc bộ Báo chí Quốc gia năm 2013, nói rằng bà tin tưởng "công nghệ ngoài hành tinh có vẻ tiên tiến" đến mức "không gian và thời gian có thể bị bẻ cong bởi những nhà du hành ngoài vũ trụ, do đó cho phép người ngoài hành tinh đến thăm Trái Đất".

Howe đã đề xuất rằng một số bức ảnh của các vòng tròn đồng ruộng cho thấy bằng chứng về năng lượng bí ẩn mà bà gọi là "hiện tượng ánh sáng nhìn thấy được". Joe Nickell mô tả Howe là một "nhà báo cả tin" trong một bài báo năm 2002 trên tạp chí Skeptical Inquirer, nói rằng những bức ảnh Howe xuất bản nhằm thể hiện năng lượng bí ẩn chỉ đơn giản là giải thích sai về các tai nạn nhiếp ảnh, như dây đeo cổ tay của máy ảnh phản chiếu đèn flash, hoặc tạo tác hình tròn bởi bụi trôi nổi, những lỗi mà Nickell gọi là "đồ nghề của thợ săn ma".

Howe là khách thường xuyên trên chương trình Coast to Coast AM trong 28 năm, kể từ năm 2003 với George Noory, và năm 1991 với Art Bell. Năm 2019, bà đã kết thúc sự hiện diện hàng tháng của mình trong chương trình này. Howe đã được phỏng vấn trên chương trình đặc biệt Larry King Live, CNN; The O'Reilly Factor, Fox; Sightings và Strange Universe, Fox; NBC's The Other Side; Britain's Union Pictures, ITN và BBC; The Discovery Channel đặc biệt Evidence On Earth; mạng đặc biệt của NBC, Mysterious Origins of Man, và loạt phim truyền hình trên kênh History Channel Ancient Aliens.

Giải thưởng
 Với công việc ban đầu tập trung vào các vấn đề môi trường, bà nhận được giải thưởng Florence Sabin của Colorado vì "đóng góp nổi bật cho sức khỏe cộng đồng" vào năm 1982.
  An Alien Harvest của Howe nhận Giải thưởng Sách Tây Nam Mexico-Arizona Southwest vào năm 2015.

Đời tư
Bà có một cô con gái, Laura Kathleen Howe, từ cuộc hôn nhân (1968–1986) giữa bà với Larry W. Howe. Cha bà tên là Chet Moulton, Giám đốc Hàng không của Idaho từ năm 1946 đến 1971 và nhận được nhiều huân chương hàng không.

Tác phẩm
 Alien Harvest: Further Evidence Linking Animal Mutilations and Human Abductions to Alien Life Forms. Linda Moulton Howe Productions, 1989, ; 2nd Edition expanded in text, illustrations and documents: 2014,
 Glimpses of Other Realities. Linda Moulton Howe Productions
 Vol. I: Facts and Eyewitnesses. 1993,
 Vol. II: High Strangeness. 1998,
 Mysterious Lights and Crop Circles. Linda Moulton Howe Productions, 2002,

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1942
Nhà UFO học
Nhà môi trường Mỹ
Nhà môi trường nữ Mỹ
Cựu sinh viên Đại học Colorado Boulder
Cựu sinh viên Đại học Stanford
Coast to Coast AM
Nhà làm phim tài liệu Mỹ
Đại biểu Hoa hậu Mỹ thập niên 1960
Nhà văn Boise, Idaho
Nhà báo nữ Mỹ
Nhà báo Mỹ thế kỷ 21
Nhà văn nữ Mỹ thế kỷ 21
Nhà làm phim tài liệu nữ
Nhà bảo vệ môi trường Mỹ
Nhân vật còn sống


title: Nora Bustamante Luciani

text:
Nora Bustamante Luciani (24 tháng 4 năm 1924 – 9 tháng 11 năm 2012) là một bác sĩ, nhà sử học, nhà văn và trí thức người Venezuela, từng là chủ tịch của Hiệp hội Lịch sử Y học Venezuela, người phụ nữ đầu tiên giữ chức vụ này. Trong 16 năm, bà là Giám đốc Lưu trữ Lịch sử của Miraflores, một người phụ thuộc của Dinh Tổng thống, nơi lưu giữ lịch sử của các tổng thống Venezuela.

Tuổi thơ
Nora María Bustamante Luciani sinh ngày 24 tháng 4 năm 1924 tại Maracaibo, Venezuela đến Ítala Rosa Luciani Eduardo và Francisco Eugenio Bustamante de Guruceaga.  Là con thứ hai trong sáu anh chị em, bà xuất thân từ một gia đình bác sĩ và học giả. Ông nội của bà là bác sĩ đầu tiên của Francisco Eugenio Bustamante thực hiện phẫu thuật cắt buồng trứng ở Venezuela, có vợ là María Concepción Urdaneta là anh em họ của Tướng Rafael Urdaneta.  Về phía bà ngoại, chủ tịch nữ quyền và phụ nữ đầu tiên , Lucila Luciani de Pérez Díaz là dì của bà và bác sĩ   là chú của bà.

Bustamante bắt đầu đọc từ nhỏ và đam mê văn học và lịch sử. bà hoàn thành chương trình giáo dục tiểu học của mình tại Colegio Sucre ở Maracaibo, và sau đó học xong trung học tại Học viện Marutoai. Sau đó, bà chuyển đến Caracas và ghi danh vào chương trình y tế của Đại học Trung tâm Venezuela. Trong khoảng thời gian từ tháng 9 năm 1944 đến tháng 1 năm 1946, bà làm thực tập sinh tại Bệnh viện Vargas và hoàn thành chương trình khoa học y tế vào năm 1946 với luận án tiến sĩ của mình, Condiciones Médico-Sociales Asistenciales del orthio Lagunilla, Estado Zulia, Bang Zulia).

Sự nghiệp
Năm 1946, Bustamante bắt đầu làm bác sĩ cho Dịch vụ nhượng bộ dầu của Venezuela tại Lagunillas, thành phố Zulia. Bà là người phụ nữ đầu tiên làm nhân viên y tế ở các mỏ dầu của Venezuela và hành nghề ở đó đến năm 1948, trước khi trở lại hành nghề tư nhân ở Maracaibo. bà kết hôn với bác sĩ y khoa Jose Rafael Fortique Lovera và cặp vợ chồng có hai bà con gái: Martha và Magaly. Năm 1965, bà thành lập và trở thành giám đốc của Semana, một nhóm văn học gặp gỡ để thảo luận về các tác phẩm và thúc đẩy nghiên cứu các tác giả quốc gia. bà từ chức giám đốc Semana vào năm 1973, khi bà chuyển đến Caracas và thành lập một vòng tròn văn học thứ hai Visions, tổ chức đầu tiên thuộc loại này ở thành phố thủ đô.

Từ năm 1979 đến năm 1995, Bustamante từng là giám đốc của Lưu trữ lịch sử của Cung điện Miraflores. Trong nhiệm kỳ của mình, bà ấy đã thực hiện nhiệm vụ lập chỉ mục Bản tin của kho lưu trữ, tạo ra các hướng dẫn đầu tiên cho các vấn đề 1 Quay100. Índice de los primeros cien números del Boletín del Archivo Histórico de Miraflores đã được xuất bản thành hai tập. Những cuốn sách này được theo sau bởi Isaías Medina Angarita (1985) và Memoria de tiempose Difíciles (Ký ức về thời kỳ khó khăn, 1990)  Các cuốn sách đề cập đến nhiệm kỳ tổng thống và chính quyền của Medina, là một chủ đề yêu thích. Bustamante đã viết hơn 70 bài viết về anh ấy trong suốt sự nghiệp của bà ấy.

Bustamante dạy khoa học thư viện tại Trường Khảo cổ học tại Đại học Trung tâm Venezuela trong mười năm. Năm 1987, bà được bầu giữ chức Chủ tịch thứ 7 trong Hiệp hội Lịch sử Y tế Venezuela (VSMH). Năm 1993, bà thành lập Câu lạc bộ Đọc sách Ilia Rivas de Pacheco, nhóm nghiên cứu văn học thứ ba của bà tại San Cristóbal. Năm sau, Bustamante nhận được sự phân biệt của Dòng "Andrés Bello", ở cấp độ đầu tiên và năm 1995, bà được trang trí với Huân chương Công đức, Hạng nhất. Cùng năm đó, bà được bầu làm chủ tịch Hiệp hội Lịch sử Y khoa Venezuela, người phụ nữ đầu tiên giữ chức vụ này, mà bà đã lãnh đạo cho đến năm 1997. Năm 2004, bà trở thành thành viên của Viện Hàn lâm Lịch sử Quốc gia Venezuela. Năm 2007, để kỷ niệm một trăm năm của Học viện Y khoa Quốc gia, Biên tập Ateproca đã xuất bản luận án tiến sĩ của bà. Cùng năm đó, Medina: Militar Civilista, gran demócrata (Medina: Military Civilian Great Dân chủ) đã được xuất bản. Bà vẫn tích cực tham gia các cuộc họp và hoạt động của VSMH cho đến năm 2011. bà viết rất nhiều về lịch sử của Venezuela và thường tham gia với tư cách là diễn giả hoặc tham luận viên trong các diễn đàn quốc gia và quốc tế về lưu trữ, lịch sử và y học.

Qua đời
Bustamante qua đời vào ngày 9 tháng 11 năm 2012 tại Caracas, để lại dấu ấn lâu dài trong lịch sử và quá trình lưu trữ của đất nước bà.

Tham khảo

Trích dẫn

Tham khảo

Nhà văn thế kỷ 20
Nữ nhà văn thế kỷ 20
Mất năm 2012
Sinh năm 1924
Số liên kết bản mẫu Interlanguage link


title: Mega Man X7

text:
Mega Man X7, được phát hành tại Nhật Bản với tên Rockman X7 (tiếng Nhật: ロックマンX7; Hepburn: Rokkuman Ekkusu Sebun), là một trò chơi điện tử hành động nhập vai được phát triển bởi Capcom cho hệ điều khiển PlayStation 2. Đây là phần thứ bảy trong loạt Mega Man X và là trò chơi đầu tiên trong dòng này xuất hiện trên thế hệ máy chơi game thứ sáu. Mega Man X7 được phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào ngày 17 tháng 7 năm 2003, với các bản phát hành ở Bắc Mỹ và Châu Âu lần lượt vào tháng 10 năm 2003 và tháng 3 năm 2004. Phiên bản tại Châu Âu có logo được vẽ lại cũng được sử dụng cho các bản phát hành tại khu vực này. Trò chơi được phát hành độc quyền cho Microsoft Windows tại Hàn Quốc và Đài Loan cho đến khi ra mắt lại như một phần của Mega Man X Legacy Collection 2 (Rockman X Anniversary Collection 2 tại Nhật Bản) vào ngày 24 tháng 7 năm 2018 trên toàn thế giới, và ngày 26 tháng 7 năm 2018 tại Nhật Bản, có phiên bản Windows được phát hành quốc tế thông qua Steam cùng với PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch. Đây là trò chơi Mega Man X đầu tiên và duy nhất là game chiến đấu góc nhìn thứ ba (cũng như trò chơi Mega Man thứ ba sử dụng góc nhìn ba chiều trong nhượng quyền thương mại Mega Man Legends).

Mega Man X7 diễn ra vào thế kỷ 22. Cuộc sống bình yên của loài người và các Reploids thường xuyên bị quấy nhiễu bởi sự nổi loạn của các "Maverick" (những người máy "Reploids" bị nhiễm virus). Anh hùng "Maverick Hunter" X đã từ bỏ tham gia cuộc chiến. Do đó, nhiều nhóm thợ săn khác đã bắt đầu xuất hiện để dập tắt mối đe dọa thường trực từ Maverick. Axl, một thành viên của "Red Alert", nghi ngờ về các phương pháp hành động của tổ chức và đã bỏ đi khỏi nhóm. Axl bị thủ lĩnh của tổ chức là Red cho truy đuổi. Giống như các phần khác trong sê-ri, Mega Man X7 là một trò chơi nền tảng hành động, trong đó người chơi chiến đấu và vượt qua tám màn chơi có thể lựa chọn. Trò chơi khác với các phần trước đây là có đồ họa 3D hoàn toàn, kết hợp với cả lối chơi 3D và 2D.

Sự phát triển của Mega Man X7 liên quan đến quá trình chuyển đổi đầy thách thức của các nhân vật Mega Man X nổi tiếng, từ hình 2D thành 3D. Tuy nhiên, sự tái tạo của dòng game ở cả khía cạnh đồ họa và lối chơi đã vấp phải sự phản ứng gay gắt của giới phê bình. Những người đánh giá nhận thấy việc trò chơi xâm nhập vào chiều không gian thứ ba là có mục đích tốt nhưng được thực hiện kém.

Nội dung
Sau sự cố tàu Eurasia và virus Nightmare, các Reploids làm việc chăm chỉ để xây dựng lại Trái Đất. Ngày càng mệt mỏi với cuộc săn lùng Maverick dường như không bao giờ kết thúc, X quyết định rời bỏ cuộc chiến để tìm kiếm các giải pháp hòa bình hơn, còn mình Zero phụ trách công việc. Khi X vắng mặt, hoạt động của Maverick bắt đầu gia tăng nhanh chóng, dẫn đến việc thành lập một biệt đội vũ trang chống Maverick bất hợp pháp được gọi là Red Alert. Khi nhóm thợ săn này ngày càng trở nên liều lĩnh hơn, một trong những thành viên của họ, một Reploid thế hệ mới tên là Axl, quyết định đào thoát khỏi tổ chức. Red, thủ lĩnh của biệt đội, rất tức giận và cho truy lùng Axl để bắt lại anh ta.

Axl bị truy đuổi khắp thành phố bởi một mechaniloid do Red Alert cử đến, sự hỗn loạn sau đó thu hút sự chú ý của Zero. Sau trận đấu tiêu diệt con mechaniloid đó, Zero bắt giữ Axl và đưa anh về trụ sở Maverick Hunter HQ. Đáp lại hành động này, Red đưa ra một thách thức đối với Maverick Hunter: anh ta sẽ thả các Mavericks mà Red Alert đang giam giữ và nhóm nào có thể đánh bại Mavericks trước sẽ giành được quyền sở hữu Axl. Zero hành động không do dự và sự hối hận của Axl về những gì anh đã làm thúc đẩy mong muốn trở thành Maverick Hunter của anh ta. Khi Zero và Axl chiến đấu với Red Alert, Axl tiết lộ rằng anh sở hữu khả năng sao chép DNA của các Reploid khác, khiến anh ta trở nên quan trọng đối với Red. Ban đầu X đứng ngoài cuộc xung đột, cảm thấy chiến đấu thật vô nghĩa, nhưng sau đó anh đã tham gia trở lại với hy vọng cuộc chiến sẽ nhanh chóng kết thúc. Ở một nơi khác, Red liên lạc với một nhân vật bí ẩn được gọi là "Giáo sư", người đã cho anh ta thêm sức mạnh và cho thấy khả năng sao chép của Axl có thể làm được gì. Sau đó, Giáo sư nắm quyền kiểm soát các thành viên của Red Alert và ra lệnh cho Red đi bắt Axl.

Sau thất bại của tám trùm Mavericks, các thợ săn thâm nhập vào Crimson Palace, căn cứ của Red Alert. Ở đó, họ đánh bại Red, người bất đắc dĩ phải làm lệnh. Sau đó, X. Zero và Axl phát hiện ra nhân vật "Giáo sư" chính là một Sigma được tái tạo lại, kẻ đứng sau sự cuồng hóa của Red Alert. Bất chấp việc các thợ săn đánh bại Sigma hai lần, hắn ta lại trỗi dậy và đấm Axl xuyên qua bức tường, rồi nói với X và Zero rằng hắn sẽ quay trở lại. Đột nhiên, Red xuất hiện và Sigma cố gắng chiếm hữu năng lượng của anh ta, nhưng hóa ra đó là Axl (sao chép DNA của Red), người sau đó đã bắn Sigma văng ra khỏi cửa sổ từ trên đỉnh cung điện.

Phần kết của trò chơi phụ thuộc vào việc nhân vật nào được người chơi sử dụng để đánh bại Sigma:
 Trong phần kết của X, anh kiên quyết từ chối huấn luyện Axl trở thành Maverick Hunter vì cho rằng anh ta còn quá trẻ và non nớt. Signas cố gắng giải thích với X, cảnh báo anh rằng họ vẫn chưa phát hiện ra Mavericks cuối cùng.
 Trong phần kết của Zero, anh gặp một cơn ác mộng, trong đó X có một mong muốn kỳ lạ là tiêu diệt tất cả các Mavericks, báo trước sự trỗi dậy của một Copy X trong Mega Man Zero.
 Trong phần kết của Axl, anh tranh cãi với X về tương lai của mình với tư cách là một thợ săn. Alia ngắt lời để thông báo cho họ về một đợt bùng phát Maverick, Axl vội chạy đi giải quyết, khiến X không hài lòng lắm.

Lối chơi
Mega Man X7 là phần game đầu tiên trong số hai phần trong sê-ri có lối chơi 3D bên cạnh phong cách 2D tiêu chuẩn. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi chỉ có quyền truy cập trở lại Maverick Hunter Zero và người mới Axl. Người chơi có thể gửi hai nhân vật đến cùng một màn chơi và cả hai có thể được thay đổi bất cứ khi nào người chơi cần. Để mở khóa X, người chơi phải giải cứu 64 reploid (trong tổng số là 128) hoặc đánh bại tám tên trùm chính để mở khóa. Không giống như các trò chơi trước, chip phải được sử dụng ngay sau khi kiếm được và không thể hủy kích hoạt, cũng như không thể thay đổi từ nhân vật có thể chơi này sang nhân vật khác. Sau khi tất cả chip cho nhân vật có thể chơi được đó đã được sử dụng hết, nhân vật cụ thể đó không thể nhận được bất kỳ nâng cấp chip nào nữa.

Tính năng tự động ngắm được thêm cho cả Axl và X cho phép người chơi khóa mục tiêu vào kẻ thù. Mục tiêu có thể được thay đổi bằng cách nhấn một nút chuyên dụng. Mặc dù Zero không có bất kỳ đòn tấn công tầm xa tiêu chuẩn nào, nhưng khả năng phá hủy đường đạn bằng Z-Sabre của anh ta từ các trò chơi trước đây đã được thay thế để đẩy lùi đường đạn để giúp bù đắp cho điểm yếu này.

Không giống như các trò chơi trước, X có thể phóng trên không và sạc đầy X-Buster theo chế độ mặc định. Các buồng chứa giáp từ tiến sĩ Light cũng quay trở lại và sau khi có được một bộ đầy đủ, người chơi có thể chọn giữa X không bọc giáp hoặc X bọc giáp trên Stage Select.

Trong khi Zero và X giữ lại vũ khí chung của họ, Axl có một khả năng mới gọi là "Copy Shot". Nếu người chơi tiêu diệt một số loại kẻ thù bằng kỹ thuật nói trên, chúng sẽ để lại một vật phẩm. Nếu vật phẩm (một quả cầu phát sáng màu đỏ) được nhặt, Axl sẽ biến thành một bản sao của kẻ thù mà anh ta đã tiêu diệt, với tất cả các tính năng của nó (tốc độ, vũ khí, v.v.).

Trò chơi cũng có tính năng New Game Plus, bằng cách hoàn thành trò chơi và lưu nó, sau đó bắt đầu một trò chơi mới từ việc tải tệp lưu cụ thể đó. Tính năng này cho phép X có sẵn sau giai đoạn mở đầu với bất kỳ bộ phận áo giáp nào đã thu thập được đều được giữ lại và tất cả các nâng cấp chip từ phần chơi trước đều được giữ lại.

Phát triển
Mega Man X7 được phát triển bởi một nhóm khoảng 30 người, đứng đầu là nhà sản xuất Minami Tatsuya và Kitabayashi Tatsuya của Capcom Production Studio 3. Đây là trò chơi đầu tiên trong sê-ri Mega Man do Kitabayashi thực hiện. Anh ấy giải thích rằng việc chuyển đổi các mô hình nhân vật của Mega Man X từ đồ họa 2D sang 3D là một thách thức, nhưng việc bao gồm cả lối chơi 2D và 3D thì không, vì họ đã lên kế hoạch để có số lượng bằng nhau cho trò chơi. Nhóm phát triển đã tính đến sự đón nhận không mấy thuận lợi dành cho Mega Man X6 trước đây, nhưng thay vì chỉ cố gắng làm cho trò chơi tiếp theo trở nên mới mẻ với đồ họa 3D, họ quyết định tập trung vào việc "làm cho đúng 3D". Nhóm cũng đã cố gắng xây dựng lối chơi theo phong cách hành động mà thương hiệu Mega Man được biết đến cùng với cốt truyện theo chủ đề người lớn hơn của dòng Mega Man X. Điều này liên quan đến việc thêm nhân vật Axl mới hơn, phi truyền thống để câu chuyện sâu sắc và hay hơn. Kitabayashi nhấn mạnh: "Anh ấy còn trẻ, anh ấy đang chạy trốn. Anh ấy giống như nhân vật trẻ hơn mới của nhóm, và đó là lý do tại sao tôi muốn đưa anh ấy vào đó."

Tác giả Mega Man nổi tiếng và nhà sản xuất Capcom Inafune Keiji ít tham gia vào sê-ri Mega Man X sau phần thứ năm. Đóng góp duy nhất của ông ấy cho Mega Man X7 là đưa ra lời khuyên các họa sĩ minh họa về việc tạo ra nhân vật mới Axl. Inafune đã cẩn thận làm cho X và Zero trở nên độc nhất khi ông thiết kế họ ban đầu và muốn đối xử tương tự với Axl. Yoshikawa đã thiết kế Axl trông vừa như một thanh niên vừa như một người máy với hào quang đen tối dẫn đến bộ giáp đen của anh ấy. Nhân vật Red được lấy cảm hứng từ khái niệm Grim Reaper. Tác giả chính của trò chơi, Yoshikawa Tatsuya, đã ký hợp đồng khi dự án đang được tiến hành tốt. Anh ấy quyết định tiếp bước người tiền nhiệm Suetsugu Haruki về hướng thiết kế nhân vật. Yoshikawa nghĩ rằng nhóm sẽ phải tạo ra những con trùm "quen thuộc và nhiều góc cạnh", nhưng quyết định tuân theo các khái niệm thiết kế truyền thống của các trò chơi Mega Man X ban đầu. Khi loạt game cuối cùng đã chuyển sang 3D, Yoshikawa cũng mong đợi nhóm sẽ suy nghĩ lại về cách tạo ra trò chơi như họ đã làm trong tựa Mega Man X đầu tiên. Inafune nói, "Ý kiến cá nhân của tôi là 3D chỉ đơn giản là một phong cách đồ họa, và chỉ vì một trò chơi chuyển sang 3D giống như X7, điều đó không có nghĩa là chúng tôi 'phải' biến nó thành một trò chơi 3D. Tác phẩm của Suegutsu từ Mega Man X6 cũng là cơ sở cho các hình minh họa khác của Yoshikawa".

Phần âm nhạc của Mega Man X7 được sáng tác bởi chín thành viên. Một bản nhạc gồm 46 bài hát được phát hành bởi Suleputer tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 10 năm 2003. Bài hát mở đầu của trò chơi, "Code Crush", do Aiuchi Rina thể hiện. Chủ đề kết thúc là "Lazy Mind", được thể hiện bởi Showtaro Morikubo, diễn viên lồng tiếng cho X trong phiên bản Nhật của trò chơi. Đĩa đơn CD cho mỗi bài hát lần lượt được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 7 năm 2003 và ngày 6 tháng 8 năm 2003.

Tiếp nhận

Mega Man X7 ra mắt trên bảng xếp hạng doanh thu của Nhật Bản với tư cách là trò chơi điện tử bán chạy thứ ba. Vào tuần thứ hai được bán ra, trò chơi đã bán được 71.739 bản trong khu vực và đến tuần thứ ba là 89.775 bản. Dữ liệu bán hàng của Media Create liệt kê trò chơi đã bán được 111.778 bản vào cuối năm 2003 tại Nhật Bản. Việc phát hành lại trò chơi với ngân sách đã được đưa vào cùng với các phiên bản PlayStation của sáu trò chơi Mega Man gốc đầu tiên như một phần của Bộ sưu tập Rockman tại Nhật Bản vào ngày 19 tháng 12 năm 2003.

Mega Man X7 nhận được nhiều đánh giá trái chiều. Trong khi nó thu hút một số nhận xét tích cực cho việc chuyển đổi nhân vật và hệ thống cứu hộ Reploid, sự đồng thuận chung là sự kết hợp giữa lối chơi 2D và 3D của trò chơi là có mục đích tốt nhưng được thực hiện kém. IGN nhận thấy các nhân vật không cân bằng vì game bắn súng X và Axl cảm thấy hữu ích hơn nhiều so với võ sĩ cận chiến Zero. Đặc biệt, các nhà phê bình nhận xét rằng máy ảnh và điều khiển không chuyển tốt từ 2D sang 3D. Những lời chỉ trích nhắm vào màn trình diễn của các diễn viên lồng tiếng người Anh, đến mức người ta khuyến nghị nên thử nghe bản gốc tiếng Nhật. Âm nhạc được mô tả là đủ dùng và mặc dù hấp dẫn nhưng nó không nổi bật so với các phần trước.

GameSpy kết luận "Tôi không thể đổ lỗi cho Capcom hoặc nhóm MMX7 vì đã cố gắng phát minh lại một loạt phim rõ ràng đã hoàn toàn lạc lối... [nhưng] các phần 2D mềm mại trong trò chơi này không tốt bằng một nửa các cấp độ trong bản gốc Mega Man X. Các bit 3D hấp dẫn hơn nhưng vẫn chưa đạt tiêu chuẩn."Thay vào đó, IGN đổ lỗi hoàn toàn cho phần 3D: "Chúng tôi không thể không nghĩ rằng Mega Man X7 sẽ phù hợp hơn nếu ở lại 2D. Nhưng cho đến khi Capcom nhận ra rằng các tựa game 3D định hướng hành động tốt hơn cho phép bạn điều khiển máy quay thành thật mà nói, các phần tiếp theo của loạt phim có thể sẽ gặp phải những vấn đề tương tự như phần này đã gặp phải."

Trong một bài báo hồi tưởng liên quan đến các trò chơi tệ nhất của nhượng quyền thương mại, 1UP.com đã đưa vào Mega Man X7 trích dẫn "các vấn đề thiết kế 3D thông thường" và nhân vật chính cần được mở khóa là lỗi của trò chơi. GamesRadar đã so sánh nó với Castlevania kém tương tự dành cho Nintendo 64 do cả hai trò chơi đều cố gắng tránh xa công thức của người tiền nhiệm bằng cách thêm lối chơi 3D và quá trình chuyển đổi không thành công đối với người chơi.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trang web chính thức

Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi trên Windows
Trò chơi PlayStation
Trò chơi điện tử Nhật Bản
Trò chơi điện tử thế kỷ 21
Nhật Bản
Trò chơi điện tử năm 2003


title: Dichagyris hyrcanica

text:
Dichagyris hyrcanica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dichagyris


title: Bàu Thủy Ứ

text:
Bàu Thủy Ứ là một hồ nước ngọt tự nhiên ở xã Vĩnh Tú, huyện Vĩnh Linh, tỉnh Quảng Trị.

Bàu Thủy Ứ là một trong những địa điểm du lịch sinh thái được yêu thích ở địa phương, nổi tiếng với món đặc sản "tép nhảy", cá đô nướng, ốc,... và các loại hải sản được cung cấp từ chính trong bàu.

Tham khảo

Hồ tại Quảng Trị
Vĩnh Linh


title: Disconeura drucei

text:
Disconeura drucei là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Disconeura


title: USS Kirwin (APD-90)

text:
USS Kirwin (APD-90/LPR-90) là một tàu vận chuyển cao tốc lớp Crosley, nguyên được cải biến từ chiếc DE-229, một tàu hộ tống khu trục lớp Rudderow, và đã phục vụ cùng Hải quân Hoa Kỳ trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó là chiếc tàu chiến duy nhất của Hải quân Hoa Kỳ được đặt cái tên này, theo tên Đại úy Hải quân John Joseph Kirwin (1918-1943), người từng phục vụ cùng tàu tuần dương hạng nhẹ , đã tử trận trong Chiến dịch Avalanche tại Salerno vào ngày 11 tháng 9, 1943 và được truy tặng Huân chương Chữ thập Hải quân. Chỉ đưa vào hoạt động khi chiến tranh đã kết thúc, nó xuất biên chế năm 1946, rồi được huy động trở lại để phục vụ từ năm 1965 đến năm 1969, được xếp lại lớp thành LPR-90. Con tàu cuối cùng bị bán để tháo dỡ vào năm 1975.

Thiết kế và chế tạo

Thiết kế của lớp Crosley dựa trên việc cải biến lớp tàu hộ tống khu trục Rudderow. Cấu trúc thượng tầng con tàu được mở rộng, đồng thời tháo dỡ bớt vũ khí trang bị để lấy chỗ bố trí nơi nghỉ cho 162 binh lính được vận chuyển cùng khoảng 40 tấn trang bị. Hệ thống động lực tương tự như với các lớp Buckley và Rudderow; là kiểu động cơ turbine-điện General Electric, cung cấp điện năng cho mô-tơ điện để dẫn động hai trục chân vịt.

Dàn vũ khí được giữ lại bao gồm một khẩu pháo /38 cal bố trí một phía trước mũi; ba khẩu đội pháo phòng không Bofors 40 mm nòng đôi và sáu pháo phòng không Oerlikon 20 mm; vũ khí chống ngầm gồm hai đường ray Mk. 9 để thả mìn sâu. Thủy thủ đoàn đầy đủ bao gồm 15 sĩ quan và 168 thủy thủ; và con tàu được bố trí tiện nghi để vận chuyển 12 sĩ quan cùng 150 binh lính đổ bộ.

Kirwin được đặt lườn như là chiếc DE-229 tại Xưởng hải quân Philadelphia ở Philadelphia, Pennsylvania vào ngày 14 tháng 2, 1944. Nó được hạ thủy vào ngày 15 tháng 6, 1944, được đỡ đầu bởi bà Andrew J. Kirwin, mẹ của Đại úy Kirwin. Đang khi được hoàn thiện, con tàu được xếp lại lớp như một tàu vận chuyển cao tốc vào ngày 17 tháng 7, 1944, mang ký hiệu lườn mới APD-90, và nhập biên chế cùng Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 4 tháng 11, 1945 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân Lloyd G. Benson.

Lịch sử hoạt động

1945 - 1946
Chỉ đưa vào hoạt động sau khi Nhật Bản đã chấp nhận đầu hàng vào ngày 15 tháng 8, giúp chấm dứt vĩnh viễn cuộc xung đột, Kirwin hoàn tất việc chạy thử máy huấn luyện tại khu vực vịnh Chesapeake trước khi rời Norfolk, Virginia vào ngày 29 tháng 1, 1946 để đi đến Green Cove Springs, Florida. Con tàu được cho xuất biên chế tại đây vào ngày 6 tháng 4, 1946 và được đưa về Hạm đội Dự bị Đại Tây Dương, neo đậu cùng Đội Florida tại sông St. Johns và bị bỏ không trong gần hai thập niên.

1965 - 1969
Vào mùa Thu năm 1964, tàu vận chuyển cao tốc chị em  bị hỏng nặng hệ thống động lực và được xem không thể tiếp tục hoạt động; vì vậy Kirwin được lựa chọn để thay thế, và được kéo đến Little Creek, Virginia Beach, Virginia vào ngày 30 tháng 11, neo đậu bên cạnh Earle B. Hall. Con tàu được cho tái hoạt động, tiếp nhận thủy thủ đoàn của Earle B. Hall, và chính thức tái biên chế trở lại vào ngày 15 tháng 1, 1965; Earle B. Hall được cho xuất biên chế cùng ngày hôm đó.

Đến tháng 2, 1965, Kirwin chuyển đến Newport News, Virginia để đại tu, rồi lên đường đi vịnh Guantánamo, Cuba vào ngày 6 tháng 7, nơi nó trải qua năm tuần lễ tiếp theo thực hành phòng thủ hạt nhân, chống tàu ngầm và thực hành tác xạ. Con tàu viếng thăm San Juan, Puerto Rico trước khi quay trở về Little Creek, đến nơi vào ngày 22 tháng 8. Đến ngày 29 tháng 11, nó lên đường sang vùng biển Caribe, nơi nó gia nhập Lực lượng Đặc nhiệm 184 để thực hành đổ bộ và chống tàu ngầm, nó quay trở về Little Creek vào ngày 16 tháng 12.

Vào năm 1966, Kirwin hoạt động từ căn cứ Little Creek để thực hành huấn luyện dọc theo vùng bờ Đông và tại vùng biển Caribe. Nó khởi hành vào ngày 15 tháng 8 để hướng sang khu vực Địa Trung Hải, đi đến Rota, Tây Ban Nha vào ngày 25 tháng 8. Con tàu đã ghé thăm các cảng Ý, Malta, Hy Lạp, Tunisia, Tây Ban Nha và Maroc trước khi quay trở về Little Creek vào ngày 3 tháng 12.

Kirwin được cho xuất biên chế lần sau cùng tại Orange, Texas vào ngày 16 tháng 12, 1968. Đang khi trong thành phần dự bị, con tàu được xếp lại lớp như một "tàu vận chuyển đổ bộ, nhỏ", và mang ký hiệu lườn mới LPR-90 vào ngày 1 tháng 1, 1969. Tuy nhiên nó tiếp tục bị bỏ không cùng Hạm đội Dự bị Đại Tây Dương cho đến khi bị rút tên khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 15 tháng 9, 1974. Con tàu cuối cùng bị bán cho hãng J. R. Steel, Inc. tại Houston, Texas vào ngày 11 tháng 8, 1975 để tháo dỡ.

Phần thưởng
Nguồn: Navsource Naval History

Tham khảo

Chú thích

Thư mục

Liên kết ngoài
  NavSource Online: Amphibious Photo Archive - DE-229 / APD-90 / LPR-90 Kirwin

Lớp tàu vận chuyển cao tốc Crosley
Lớp tàu hộ tống khu trục Rudderow
Tàu đổ bộ của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu thủy năm 1944


title: Eugoa crassa

text:
Eugoa crassa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eugoa


title: Vladimir Kara-Murza

text:
Vladimir Vladimirovich Kara-Murza (sinh ngày 7 tháng 9 năm 1981) là một chính trị gia, nhà báo, tác giả và nhà làm phim của Nga.) Là một người được Boris Nemtsov đỡ đầu, ông là Phó Chủ tịch của Open Russia, một tổ chức phi chính phủ được thành lập bởi doanh nhân Nga Mikhail Khodorkovsky, mà cổ võ cho xã hội dân sự và dân chủ ở Nga. Ông được bầu vào Hội đồng điều phối của phe đối lập Nga năm 2012, và từng là lãnh đạo của Đảng Tự do Nhân dân từ năm 2015 đến 2016. Ông đã đạo diễn hai bộ phim tài liệu, họ chọn Freedom và Nemtsov. Tính đến năm 2021, ông đóng vai trò là thành viên cao cấp của Trung tâm Nhân quyền Raoul Wallenberg. Ông được trao giải thưởng Civil Courage Prize vào năm 2018.

Vào tháng 4 năm 2022, Kara-Murza đã bị bắt vì tội không tuân theo các lệnh của cảnh sát; Sau đó, vụ bắt giữ của ông ta đã bị gia hạn sau khi cáo buộc mới "làm mất uy tín", quân đội đã được đưa ra, và vào tháng 10, lại có cáo buộc mới với tội phản quốc chống lại anh ta.

Thuở nhỏ và học vấn
Vladimir Vladimirovich Kara-Murza được sinh ra tại Moskva vào ngày 7 tháng 9 năm 1981. Ông là con trai của nhà báo Nga và người dẫn chương trình truyền hình Vladimir Alexeyevich Kara-Murza (1959-2019), một người chỉ trích mạnh mẽ Leonid Brezhnev và một người ủng hộ cải cách dưới thời Boris Yeltsin. Cha của ông là một cháu chít của nhà cách mạng Latvia Voldemārs Bisenieks (1884-1938), và cháu chít của Đại sứ đầu tiên của Latvia tại Vương quốc Anh, Cả hai đều bị hành quyết bởi NKVD.

Ông có bà con với Serge Kara-Murza (sinh năm 1939), một nhà sử học, nhà hóa học và nhà triết học của Liên Xô/Nga. Họ là thành viên của gia đình Kara-Murza, hậu duệ của một quý tộc Tatar, người định cư ở Moscow và chuyển đổi sang Kitô giáo vào thế kỷ 15 sau Công nguyên.

Kara-Murza có bằng BA và bằng MA về lịch sử tại Đại học Cambridge. Với vợ, Yevgenia, ông ta có ba đứa con.

Làm việc như một nhà báo, nhà sản xuất phim và tác giả
Kara-Murza đã làm báo từ tuổi 16. Ông làm phóng viên London cho một loạt các phương tiện truyền thông Nga: Báo Novye Izvestia (1997–2000), Kommersant (Tháng 9 năm 2001 đến tháng 6 năm 2003) và đài phát thanh Ekho Moskvy (từ tháng 9 2001 tới tháng 6 2003). Kara-Murza sau đó trở thành phóng viên đối ngoại của Komersant (tháng 7 năm 2003 đến tháng 4 năm 2004) và phóng viên ở Washington cho BBC (tháng 12 năm 2004 đến tháng 12 năm 2005). < ref name=link></ref> Năm 2002, ông là tổng biên tập của ấn phẩm tài chính Russian Investment Review có trụ sở tại London. Vào tháng 4 năm 2004, ông đảm nhiệm chức vụ biên tập trưởng văn phòng Washington của Mạng lưới Truyền hình RTVI, một chức vụ mà ông đã giữ trong chín năm tiếp theo. Vào ngày 1 tháng 9 năm 2012, ông ta đã bị sa thải khỏi công việc này.

Tham khảo

Sinh năm 1981
Nhân vật còn sống
Chính trị gia Nga thế kỷ 21
Biểu tình Nga 2011–2013


title: Danio margaritatus

text:
Cá thiên đường ngọc trai (Danh pháp khoa học: Danio margaritatus) là một loài cá trong chi Danio. Đây là loại cá quý hiếm có màu sắc sặc sỡ. thường sống trong các ao nhỏ được tạo ra bởi nước ngầm hoặc các dòng nhỏ chảy ra từ suối. Chúng còn được gọi là Hỏa Sí Trân Châu Đăng (chữ Hán:火翅珍珠灯; bính âm: Huǒ chì zhēnzhū dēng).

Phân bố
Đây là một loài cá nhỏ thuộc họ cá chép có nguồn gốc từ Myanmar. Chúng được tìm thấy duy nhất ở một khu vực nhỏ gần Hopong, phía đông của hồ Inle, nơi có độ cao so với mặt nước biển là 1,000 mét. Môi trường sống cả chúng nằm ở khu vực Salween, có tên là Nam Lang và sông Nam Pawn. Được phát hiện vào năm 2006, loài cá này đã được buôn bán như cá cảnh. Chúng được đặc biệt thích thú bởi sự nhỏ bé trong kích thước và màu sắc rực rỡ trên thân mình.

Băn đầu, Cá thiên đường ngọc trai được gán thuộc họ Microrasbora, bởi vì chúng giống Microrashora erythromicron. Chưa đầy 1 năm sau khi được phát hiện, chúng đã được mô tả một cách khoa học và được đặt tên Celestichthys (thuộc về thiên đường). Vào năm 2008, một nghiên cứu bài bản hơn đã chỉ ra rằng cá thiên đường ngọc trai là một loài thuộc họ Danio (ngựa vằn), với Danio erythromicron và Danio choprae là những loài gần nhất.

Mô tả
Đây là một loài thuộc họ cá chép có thân hình nhỏ và mập với các chấm nhỏ trên thân người, có chiều dài từ 2 – 2,5 cm. Theo một số tài liệu Cá Xinh nghiên cứu thì cá thường có chiều dài gấp 3 lần chiều cao, hình dáng chung của chúng gần với Danio erythromicron hơn bất cứ loài nào khác.

Loài cá này có sự phân biệt giới tính: Con đực có màu sắc sáng xanh ở nền trong khi con cái là màu xanh lá sẫm, màu sắc ở vây cũng đẹp hơn con cái rất nhiều. Các đầu vây trên thân cũng dài hơn của con cái. Toàn thân cá được phủ kín bởi những chấm li ti như ngọc trai. Lưng cá có màu xanh đồng, phần bụng của con cái thì có màu trắng hơi vàng. Mang cá trong suốt khiến cho mang trong đỏ như máu có thể nhìn xuyên thấu.

Vây của con đực (trừ vây ức), thường được dương lên để phô diễn cho các cá thể cùng loài, hiện ra hai dải đen song song với vùng đỏ sáng ở giữa; trên vây đuôi, hoa văn này được thể hiện nhiều hơn gấp đôi và dải băng đen phía ngoài là phần sót lại. Con cái thường có các hoa văn mờ hơn ở các vây và đuôi, bao gồm và vây hậu môn.

Một con đực trưởng thành thường phát triển bụng đỏ và sườn thường sáng hơn, nền sẫm hơn khiến cho các đốm càng rõ hơn. Con cái đến thời kỳ sinh sản thường được nhận ra bởi những chấm đen ở đuôi, chia cắt màu giữa màu bụng và màu nền đỏ tự nhiên của vây hậu môn. Con đực có những miếng thịt đen nhỏ lồi ra ở rìa của hàm dưới và đặc điểm này không xuất hiện ở con cái. Cá chưa trưởng thành thường có các hoa văn mờ, bị đứt đoạn.

Sinh thái
Loài cá này thường sống trong các ao nhỏ được tạo ra bởi nước ngầm hoặc các dòng nhỏ chảy ra từ suối. Nhiệt độ vào tháng Một thường thấp (từ 22 – 24 độ C), mặc dù nước suối khá nông, nhưng nhiệt độ sẽ không ngừng tăng lên khi có các dòng nước nóng chảy qua, loài cá này có thể chịu được nhiệt độ từ 20 – 25 độ C. Cũng như các dòng sống tại Inle, nước dành cho loài cá này có độ kiềm cao. Nước ở đây thường có vô số loại cây thủy sinh. Cá Galaxy rất thích hợp để nuôi chúng các loài cá như rubrescens, chạch rosy, Channa đầu rắn lùn. Ở môi trường tự nhiên, loài cá này thường được đánh bắt để làm thức ăn

Sinh sản
Thời gian đẻ trứng là chuỗi các sự kiện. Loài cá này thích nghi với kiểu sinh sản của các loài có tuổi đời ngắn. Chúng không có mùa sinh sản mà con cái đẻ liên tục. Chúng thường đẻ 1 bọc 30 quả trứng trong thời gian mang thai. Thời gian giữa 2 lần mang thai chưa được đo đạc chính xác. Trứng thường trôi nổi trong nước, chúng không dính vào các bề mặt và thường trôi vào các khe hoặc các bụi cây thủy sinh. Con đực trưởng thành thường tìm ra và cố gắng bảo vệ bọc trứng. Con đực sẽ đuổi theo con cái để xem chúng có phù hợp không và truy đuổi. Khi cặp đôi phù hợp, chúng di chuyển vào các hang hốc và bắt đầu đẻ và thụ tinh trứng. Các con đực khác khi nhìn thấy cặp đôi này sẽ đuổi theo và cố gắng để thụ tinh trứng bằng tinh trùng của chính mình hoặc ăn luôn trứng.

Ở nhiệt độ 24 – 25 độ C, các bọc trứng sẽ nở ra sau 3 – 4 ngày. Chúng trở nên sẫm màu và cứng hơn cho đến lúc nở. Khi cá con nở, chúng không ngừng biến đổi màu phù hợp xung quanh, thường là có màu rất nhạt và bắt đầu bơi lung tung và ăn. Sau 8 – 10 tuần được sinh, chúng bắt đầu lên màu và các hoa văn bắt đầu lên sau tuần thứ 12.

Loài cá thiên đường ngọc trai đòi hỏi môi trường sống hết sức đơn giản. chúng sống tốt ở môi trường nước mềm, PH thấp và nhiệt độ tương đối thấp (không quá cao). Chúng không cần nhiều không gian vì chúng bơi khá ít. Trong bể nên trồng nhiều cây và nên có nhiều ánh sáng. Trong bể nên có nhiều hang hốc để chúng trốn. Cá Xinh đã nuôi thành công loài cá này đẻ trong môi trường cơ bản với rêu java moss để đầy bể.

Chú thích

Tham khảo

  (2006): The next big thing: Microrasbora sp. Galaxy . Pract. Fishkeeping Version of ngày 9 tháng 9 năm 2006. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2012.
  (2007a): Galaxy rasbora under threat . Pract. Fishkeeping Version of ngày 5 tháng 2 năm 2007. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2012.
  (2007b): Galaxy rasbora placed in new genus . Pract. Fishkeeping Version of ngày 28 tháng 2 năm 2007. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2012.
  (2007c): New populations of Celestichthys discovered . Pract. Fishkeeping Version of ngày 5 tháng 6 năm 2007. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2012.
  (2007): Phylogenetic relationships of Danio within the order Cypriniformes: a framework for comparative and evolutionary studies of a model species. Journal of Experimental Zoology B: Molecular and Developmental Evolution 308B(5): 1–13. PMID 17554749 (HTML abstract)
  (2007): The "Celestial pearl danio", a new genus and species of colourful minute cyprinid fish from Myanmar (Pisces: Cypriniformes). Raffles Bulletin of Zoology 55(1): 131–140. PDF fulltext
 (2007): The Celestial Pearl Danio: A Cautionary Tale Tropical Fish Magazine Published July 2007. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2012.
 : Home Sweet Home: History and Habitat of the Celestial Pearl Danio  Retrieved ngày 12 tháng 8 năm 2012.
  (forum): Celestial Pearl Danio Information and Breeding forum.  Retrieved ngày 12 tháng 8 năm 2012.

Cá cảnh
M
Động vật được mô tả năm 2007
Danio


title: Chasminodes nervosa

text:
Chasminodes nervosa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chasminodes


title: Đánh bom Bruxelles 2016

text:
Vào ngày 22 tháng 3 năm 2016, ít nhất 3 vụ nổ xảy ra tại Brussels, Bỉ. Hai vụ tại sân bay Bruxelles vào khoảng 8 giờ sáng và 1 tại Trạm metro Maalbeek lúc 9:11'. Tổng cộng 38 người bị chết (trong số đó có 3 thủ phạm) với khoảng 300 người bị thương, trong đó có 61 trong tình trạng nguy kịch (4 người đã tử vong ở bệnh viện) từ 40 quốc gia. Một khẩu súng trường và một quả bom thứ ba được tìm thấy trong quá trình lục soát sân bay và đã được phá hủy. Nhà nước Hồi giáo Iraq và Levant (ISIL) nhận trách nhiệm về vụ tấn công.

Thủ phạm

Từ hình ảnh cắt ở đoạn phim CCTV cho thấy ba người bị tình nghi đánh bom tại sân bay Brussels. Sau đó cảnh sát Bỉ đã công bố tấm hình này. Hai thủ phạm đã đánh bom tự sát. Một nịt chứa bom được tìm thấy, có lẽ của tình nghi thứ ba. Nịt này đã được phá hủy qua một vụ nổ có kiểm soát.

Trong đoạn video an ninh, ba người đàn ông đang đẩy hành lý - được cho là để chứa các quả bom phát nổ tại sân bay. Theo một người lái xe taxi chở họ đến sân bay, ông đã cố gắng để giúp đỡ đưa chiếc hành lý, nhưng đã bị từ chối, và ra lệnh cho ông đi. Hai người đàn ông bị nghi ngờ là kẻ đánh bom tự sát, cả hai xuất hiện chỉ đeo găng đen vào tay trái mà có thể đã giấu kíp nổ các vật liệu nổ.

Vài giờ sau khi các cuộc tấn công, cảnh sát đã được chỉ vào một ngôi nhà ở Schaarbeek, một vùng ngoại ô phía bắc của Brussels, bởi một lái xe taxi - người lái xe đưa nghi phạm đến Sân bay Brussels. Họ lục soát nhà và tìm thấy một quả bom, hóa chất, và một lá cờ ISIL. Một người đàn ông đã bị bắt giam, mặc dù vẫn chưa biết ông ta có phải là nghi phạm thứ ba mà cảnh sát đang truy tìm hay không.

Theo như đài truyền thanh RTBF vào sáng ngày 23/3, 2 kẻ khủng bố tự sát bằng bom là 2 anh em Khalid und Brahim El Bakhraoui, còn kẻ tình nghi thứ 3 theo báo „DH“ là Najim Laachraoui. Theo đài này vụ này có liên quan tới các vụ tấn công Paris tháng 11 năm 2015, một trong 3 người này có dính líu tới việc chuẩn bị các vụ tấn công ở đó. Cả hai anh em mướn nhà ở khu Forest, Bruxelles, nơi mà cảnh sát đã khám xét vào ngày thứ 3 tuần trước và đã bắn chết một tay khủng bố 35 tuổi người Algeria, và đã khám phá ra dấu tay của kẻ tình nghi đầu xỏ khủng bố Salah Abdeslam ở đó. Anh em el Bakraoui lớn lên ở Bruxelles và đã vào tù nhiều lần. Ibrahim el Bakraoui vào năm 2010 vào tù, sau khi ông ta trong một vụ ăn cướp đã dùng súng Kalaschnikow bắn vào một cảnh sát. Laachraoui, 24 tuổi, được xem là chuyên viên chế bom của nhóm khủng bố này. Ông được cho là đã chế ra nịt gài bom, mà các khủng bố tự sát đã sử dụng ở Paris. Laachraoui dùng tên Soufiane Kayal, đã bị cảnh sát Áo kiểm soát vào ngày 9 tháng 9 năm 2015 tại biên giới Áo-Hung. Cùng đi trong chuyến có Salah Abdeslam cũng như Mohamed Belkaid, người mà trong cuộc khám xét chỗ ẩn núp của những kẻ khủng bố tại Forest bị bắn chết. Những nhà điều tra Pháp cho là, Laachraoui và Belkaid đã phối hợp các cuộc khủng bố ở Paris từ Bruxelles. Belkaid đã nhận vào ngày 13 tháng 11 một SMS từ các kẻ khủng bố ở nhà hát Bataclan. Trong đó có viết: „chúng tôi đã đi, chúng tôi đang bắt đầu“.

Trong cuộc họp báo vào trưa ngày 23/3 công tố viên Frédéric Van Leeuw cho biết Ibrahim el Bakraoui trong hình 3 người là kẻ đứng giữa, 2 kẻ còn lại chưa nhận diện được. Ibrahim đã để lại chúc thư, được tìm thấy trong thùng rác gần căn hộ bị khám xét ở phường Schaerbeek. Tại căn hộ người ta đã tìm thấy 15 kg chất nổ và một số lượng lớn chất hóa học. Khalid, người anh em của ông ta là kẻ đánh bom tự sát tại trạm Metro Maelbeek. Kẻ mặt áo khoác trắng nhạt là kẻ bỏ lại cái túi sách lớn, mà đã nổ nhưng không gây thiệt hại lớn, hiện đang bị truy nã. Theo báo "Le Soir" người đó là Fayçal Cheffou, mà đã bị bắt giam vào đêm 24, đã được tài xế Taxi mà đã chở họ ra phi trường nhận diện. Tuy nhiên sau đó có tin chính thức xác nhận là Fayçal Cheffou không phải là thủ phạm thứ ba tại phi trường.

Theo tin mới, Najim Laachraoui là kẻ khủng bố tự sát thứ hai tại phi trường.

Theo như đài truyền thanh Bỉ RTBF, Khalid không chỉ là kẻ khủng bố duy nhất trong vụ đặt bom tại Metro Maelbeek. Từ hình các máy quay phim kiểm soát cho thấy có một người thứ 2 với một túi sách lớn. Hiện vẫn chưa biết rõ, là người này đã chết trong vụ bom nổ hay đang bỏ trốn.

Các quan chức tình báo phương Tây cho rằng có rất nhiều nghi phạm đang lẩn tránh hiện đang được tìm kiếm bởi cảnh sát Bỉ và rằng nhiều cuộc tấn công đang được lên kế hoạch. Đặt châu Âu vào nguy cơ khủng bố toàn diện.

Năm vụ bắt giữ được tiến hành hôm thứ Sáu, 8.4. Một nghi phạm, Osama K, sẽ bị điều tra về vụ đánh bom ga tàu điện ngầm theo sau vụ tấn công phi trường. Nghi phạm chính còn lại trong vụ tấn công ở Paris tháng 11 năm 2015, Mohamed Abrini, đã bị bắt tại Brussels, Bỉ. Mohamed Abrini cũng đã thú nhận mình chính là thủ phạm thứ ba trong vụ khủng bố tại sân bay Brussels, kẻ đã bỏ nhưng không kích nổ quả bom. Ông thú nhận kế hoạch ban đầu của nhóm là tấn công Pháp, tuy nhiên nhóm khủng bố đã quyết định đổi mục tiêu sang Brussels sau khi Salah Abdeslam, cũng là đồng phạm bị bắt.

Các kẻ giúp đỡ
Theo lệnh lùng bắt châu Âu của Bỉ, Ý đã bắt giam một người Algeria, Djamal Eddine O, tại Salerno, Nam Ý vào ngày 26.3, thuộc nhóm chuyên làm giấy thông hành (hộ chiếu) giả. Ít nhất một kẻ khủng bố ở Brüssel, một kẻ tấn công ở Paris cũng như tên bị nghi ngờ khủng bố đang bị giam giữ Salah Abdeslam đã sài giấy tờ, mà băng đảng này đã làm giả.

Phản ứng

Người ta đã bố trí bổ sung cảnh sát ở biên giới Bỉ và Hà Lan. An ninh được tăng cường, đặc biệt ở các sân bay và các trung tâm giao thông khác, ở các nước như Đan Mạch, Pháp, Hy Lạp, Malta, Hà Lan, Đức, Philippines, Vương quốc Anh, và Hoa Kỳ

Bỉ
Sau vụ nổ tại nhà ga Maalbeek, toàn bộ hệ thống metro ở Brussels bị đóng cửa. Các chuyến bay đến Brussels, Bỉ, được sang sân bay Amsterdam, Hà Lan, sau khi sân bay Zaventem bị tấn công. Các chuyến tàu hỏa đến Bỉ bị hoãn.
Bộ nội vụ của Bỉ thông báo rằng mức khủng bố trong nước sẽ được nâng lên mức cao nhất sau các cuộc tấn công.

Hà Lan
Cảnh sát Hà Lan tăng cường tuần tra an ninh tại các sân bay và thắt chặt kiểm tra ở khu vực biên giới.
An ninh đã được tăng lên tại sân bay Gatwick (Anh), và sân bay Schiphol ở Hà Lan. Ở Hà Lan mức an ninh cao hơn được áp dụng ở bốn trạm xe lửa chính và các trạm xe lửa biên giới, biên giới với Bỉ và tại Binnenhof.

Pháp
Biên giới giữa Pháp và Bỉ đã bị đóng cửa.

Israel
Ngay sau khi tin tức về vụ nổ, Israel đã ban hành một lệnh cấm tạm thời trên tất cả các chuyến bay từ châu Âu. Lệnh cấm được đặt ra từ 10:30 đến nửa đêm giờ Israel. Lệnh cấm không ảnh hưởng đến các chuyến bay đi.

Tham khảo

Bỉ năm 2016
Khủng bố Hồi giáo tại Bỉ
Đánh bom
Nhà nước Hồi giáo Iraq và Levant
Tai nạn đường sắt
Tấn công khủng bố tại sân bay