title: Danh sách thuật ngữ ukiyo-e

text:
Dưới đây là danh sách các thuật ngữ (gồm kích cỡ và thể loại) thường gặp khi mô tả ukiyo-e (), nghệ thuật in khắc gỗ và tranh của Nhật Bản.

 ; tranh in màu chàm
 ; tranh in màu đỏ
 ; con dấu kiểm duyệt
 ; công cụ để áp mực từ mộc bản lên tấm giấy
 ; "tranh in đỏ tươi" đặc trưng trong ukiyo-e thường được in bằng màu hồng và xanh lá cây
 ; mỹ nhân họa
 ; kỹ thuật cho phép phân cấp màu bằng cách áp mực lên một khối gỗ ẩm, dùng để điều chỉnh giá trị một màu từ tối đến sáng
 Từ năm 1790 đến năm 1876, tất cả các bản in khắc gỗ đều phải qua kiểm duyệt bởi các nhà kiểm duyệt được ủy quyền chính thức, và được đánh dấu bằng con dấu của họ
 ; bản in khổ trung bình, từ 26 × 19 cm (10,2 × 7,5 in)
 ; bản in khổ thẻ, từ 38 × 13 cm (15,0 × 5,1 in)
 ; tồn tại từ năm 1603 đến năm 1868, thời kỳ mà xã hội Nhật Bản nằm dưới sự cai trị của mạc phủ Tokugawa
 ; sách tranh
 ; dùng cọ vẽ tô màu
 ; rắc khoáng chất hoặc kim loại dạng bột
 ; album
 ; tiền tố "người sáng lập" dành cho nhà xuất bản
 ; một chủ đề phổ biến trong ukiyo-e
 ; bản họa
 ; nhà xuất bản
 ; tranh cột, 73 × 12 cm (28,7 × 4,7 in)
 ; thợ khắc mộc bản
 ; bản in khổ hẹp, 33 × 14,5 cm(13,0 × 5,7 in)
 ; khối màu
 ; các bản họa có thể xem từ trên hoặc dưới. Mỗi góc nhìn tạo một hình ảnh khác nhau cho người xem
 ; là một uta monogatari, hoặc tuyển tập các bài thơ waka kèm theo những chuyện kể liên quan, có từ thời Heian
 ; một loại hình giống với in khắc đá, với những dòng chữ hoặc hình ảnh trắng (không mực) trên nền tối
 ; "tạo khối bóng" một kỹ thuật cho phép tạo ra sự chuyển màu, đạt được bằng cách chà nhám hoặc mài các cạnh của họa tiết khắc
 ; một bức tranh khổ ōban được xếp bên trên bức khác (quải trục)
 ; chủ đề về các loài chim và hoa
 ; nhãn hiệu của nghệ sĩ, được sử dụng trên các bản in cùng với (hoặc thay vì) chữ ký
 ; một vùng của Nhật Bản thường đề cập đến các thành phố như Kyoto và Osaka
 ; các bản in được sản xuất hoàn toàn bằng khuân tô, không có mộc bản. Chúng đơn màu (thường là màu đen) và được tô bằng khuôn.
 ; in khô, in dập nổi
 ; kiểu "khắc xước" bắc chước các nét vẽ
 ; một trong Ngũ nhai đạo ở thời kỳ Edo
 ; ký tự "được chấp thuận" xuất hiện trong nhiều con dấu kiểm duyệt
 ; bản phác thô
 ; bản in với các chi tiết có thể di chuyên
 ; bản in khổ 12 x 8 cm (4.75 x 3.2 in), đôi khi được gọi là "bản in nhỏ"
 ; ngọn núi cao nhất Nhật Bản, cũng là một chủ đề phổ biến
 ; bản họa về chiến binh
 ; bản họa mô tả loài cá da trơn khổng lồ trong thần thoại Nhật Bản Namazu (鯰)
 ; tranh vẽ theo phong cách ukiyo-e
 ;  in đa sắc trên mộc bản
 ; bản in khổ lớn, 38 × 25,5 cm (15,0 × 10,0 in) hoặc 58 × 32 cm (23 × 13 in)
 ; các bản họa về chân dung, bán thân
 Schools (): các trường phái thường được giới nghệ sĩ ukiyo-e theo duổi
 ; các bản họa mô tả về đề tài Chiến tranh Thanh - Nhật và Chiến tranh Nga - Nhạt
 ; phong trào "Tân bản họa", hồi sinh ukiyo-e vào thế kỷ 20
 ; một bản vẽ được chuẩn bị để dán vào khối in
 ; bản in khổ 21 x 18 cm (8 x 7 in) thường dùng cho surimono
 ; "in chính diện" là một kỹ thuật đánh bóng, đôi khi được sử dụng để tạo bề mặt sáng bóng tai các vùng tối của bản in
 ; "Xuân cung họa", nghẹ thụat mang khiêu dâm
 ; các bản in dành riêng cho những dịp đặc biệt như Năm mới
 ; thợ in
 ; bản in theo định dạng dọc hoặc có thể là "chân dung"
 ; một loạt các chính sách kinh tế được đưa ra vào năm 1842 bởi Mạc phủ Tokugawa, tiền thân của Minh Trị Duy tân
 ; tuyến đường quan trọng nhất trong Ngũ nhai đạo ở thời kỳ Edo
 ; bản in trên quạt tay hình mái chèo (uchiwa)
 ; "phù hội", một hình ảnh sử dụng phối cảnh tuyến tính
 ; "phù thế", mô tả các văn hóa thành thị tại Nhật Bản vào thời kỳ Edo (1600–1867)
 ; những bức tranh được vẽ bằng sơn mài, khi in sẽ sử dụng mực tùy theo độ đậm và dày của sơn mài đen
 ; thơ Nhật Bản
 ; loại giấy truyền thống của Nhật Bản
 ; nghệ sĩ kịch (kabuki)
 ; bản in theo định dạng ngang hay có thể là "phong cảnh"
 ; các bản in mô tả người ngoại quốc không thuộc Đông Á, và cũng như các cảnh của Yokohama.

Kích thước in
Các thuật ngữ tiếng Nhật cho bản họa định dạng dọc (dọc) và ngang (ngang) là  () và  (). Sau đây là các khổ in phổ biến trong thời kỳ Tokugawa. Các kích thước khác nhau tùy thuộc theo từng thời kỳ, và những số liệu được đưa ra ở đây là gần đúng, chúng dựa trên kích thước giấy trước khi in và giấy được cắt sau khi in.

Xem thêm

 Các trường phái của nghệ sĩ ukiyo-e

 In mộc bản ở Nhật Bản

Chú thích

Tham khảo

 Lane, Richard. (1978).  Images from the Floating World, The Japanese Print. Oxford: Oxford University Press.  OCLC 5246796
 Newland, Amy Reigle. (2005). Hotei Encyclopedia of Japanese Woodblock Prints.  Amsterdam: Hotei. ISBN 9789074822657 OCLC 61666175

Liên kết ngoài

 Bảng chú giải các thuật ngữ ukiyo-e
 Một bảng chú giải các thuật ngữ ukiyo-e khác

Mỹ thuật Nhật Bản
Ukiyo-e


title: Placopecten magellanicus

text:
Placopecten magellanicus, trước đây được liệt kê là Pecten tenuicostatus và Pecten grandis và từng được gọi là "sò khổng lồ", các tên thường gọi là sò điệp biển sâu Đại Tây Dương, sò điệp biển sâu, sò điệp biển Bắc Đại Tây Dương, sò biển châu Mỹ, sò điệp biển Đại Tây Dương, hay sò điệp biển, là một loài sò điệp thân mềm hai mảnh vỏ quan trọng về mặt thương mại có nguồn gốc từ tây bắc Đại Tây Dương.

Mô tả

Vỏ có hình dạng cổ điển, với vỏ và các cạnh nhẵn, không giống như Pecten maximus (tên thường gọi là "sò điệp lớn" hoặc "sò điệp vua") có hình sáo và các cạnh hình sò; kích thước khoảng 80 mm, với những con có đường kính lên đến 170 mm. Vỏ thường có màu đỏ hồng, với các sọc chuyển sang màu sẫm hơn xuất hiện ở nhiều cá thể. Lớp cơ khép lớn, thường có đường kính 30–40 mm. Giống như tất cả các loài sò điệp khác, P. magellanicus có mắt cảm thụ ánh sáng dọc theo rìa của lớp vỏ màu hồng nhạt.

Phân bố và môi trường sống
Placopecten magellanicus phân bố trên thềm lục địa phía tây bắc Đại Tây Dương từ bờ bắc của Vịnh Saint Lawrence về phía nam đến Mũi Hatteras, Bắc Carolina.

Sò điệp biển thường xuất hiện ở độ sâu từ 18–110 m, nhưng cũng có thể xuất hiện ở những vùng nước nông đến 2 m ở các cửa sông và bến thuyền dọc theo bờ biển Maine và ở Canada. Ở các khu vực phía Nam, sò điệp chủ yếu sinh sống ở độ sâu từ 45 đến 75 m, và ít phổ biến ở vùng nước nông hơn (25–45 m) do nhiệt độ cao. Mặc dù sò điệp biển không phổ biến ở độ sâu lớn hơn 110 m, nhưng một số quần thể vẫn xuất hiện ở độ sâu 384 m, và các quần thể ở nước sâu 170–180 m đã được báo cáo ở Vịnh Maine. Sò biển thường tụ tập thành từng đàn. Các đàn có thể rời rạc (có thể kéo dài trong vài năm) hoặc về cơ bản là vĩnh viễn (ví dụ: đàn thương mại tương thích cho ngành đánh bắt tại Georges Bank). Mức độ tập trung nhiều đàn sò cố định cao nhất dường như tương ứng với khu vực có nhiệt độ thích hợp, nguồn thức ăn dồi dào, chất nền và nơi các đặc điểm đại dương vật lý như đường mặt biển và vòng hải lưu có thể giữ cho giai đoạn ấu trùng ở gần quần thể sinh sản.

Sò điệp biển trưởng thành thường sống trên nền cát, sỏi, vỏ sò và đá. Các động vật không xương sống khác lớp vỏ gần tương tự bao gồm bọt biển, hydroid, hải quỳ, động vật hình rêu, giun nhiều tơ, trai, ốc mặt trăng, ốc xoắn, động vật giáp mềm, cua, tôm hùm càng, sao biển, hải sâm và động vật sống đuôi.

Ngành thủy sản
Theo NOAA, ngành đánh bắt sò biển Đại Tây Dương khỏe mạnh và được thu hoạch ở mức bền vững. Nghề cá liên bang được NOAA Fisheries và Hội đồng Quản lý Nghề cá New England quản lý. Nghề đánh bắt sò điệp biển Đại Tây Dương của Hoa Kỳ là ngành đánh bắt sò điệp hoang dã lớn nhất trên thế giới. Năm 2008, 53,5 triệu pound (24,3 triệu kg) thịt sò biển trị giá 370 triệu USD được thu hoạch ở Hoa Kỳ, trong đó Massachusetts và New Jersey chiếm giữ phần lớn. Năm 2018, 58,2 triệu pound (26,4 triệu kg) thịt sò biển trị giá 532,9 triệu USD đã được thu hoạch ở Hoa Kỳ với Massachusetts chiếm phần lớn.

Giữa những năm 1960 và giữa những năm 1990, ngành đánh bắt sò điệp biển Đại Tây Dương của liên bang Hoa Kỳ sụt giảm đều đặn. Năm 1994, một bộ hướng dẫn quản lý mới đã được thực hiện bao gồm lệnh cấm cấp phép, hạn chế ngày đi biển, hạn chế về thiết bị và thuyền viên, và các khu vực đóng cửa cho đánh cá. Từ năm 1994 đến 2005, sinh khối của quần thể sò biển Hoa Kỳ đã tăng 18 lần ở Georges Bank và 8 lần ở khu vực Mid-Atlantic Bight.

Bang Maine có ngư nghiệp sò điệp ven bờ (trong vòng 3 dặm) mùa đông (tháng mười hai đến tháng tư) được quản lý bởi Sở Tài nguyên biển Maine. Sò điệp ở vùng biển ven bờ Maine được thu hoạch bằng máy kéo hoặc thợ lặn SCUBA ("lặn bắt"). Năm 2009, số lượng khai thác thấp khiến Cục Tài nguyên biển phải cắt ngắn mùa vụ và đề xuất một loạt biện pháp quản lý. Việc nhập cảnh vào ngành đánh bắt thủy sản trở nên hạn chế, mùa vụ giảm xuống còn 70 ngày và kích thước vòng tối thiểu tăng lên 4 inch (10,2 cm). Ngoài ra, 13 khu bảo tồn (~ 20% vùng biển Maine ven biển) đã được tạo ra cho ba mùa đánh bắt sau. Năm 2012, Cục Tài nguyên Biển đã đề xuất phát triển một hệ thống đóng cửa luân phiên cho nghề cá, dựa trên lịch trình 10 năm. Hệ thống đóng cửa luân phiên này chỉ được áp dụng trong khu vực Vùng 2 của ngư trường bang. Cả ba khu vực đều có các công cụ quản lý khác nhau bao gồm các khu vực tiếp cận hạn chế và các khu vực đóng cửa có mục tiêu theo mùa. Kể từ năm 2009, cả giá trị đô la và số lần đổ bộ đã tăng lên đối với ngành đánh bắt sò biển ở bang Maine.

Tổ chức Theo dõi Hải sản Monterey Bay Aquarium liệt kê sò biển là "Sự thay thế Tốt", xếp hạng tốt thứ hai. Tổ chức Hòa bình xanh (Greenpeace) đã đưa sò điệp biển Đại Tây Dương vào sổ đỏ, nói rằng nguồn sò đang bị đánh bắt quá mức và các phương pháp đánh bắt được sử dụng đang phá hủy san hô và bọt biển. Theo tổ chức Hòa bình xanh, việc đánh bắt sò điệp giết chết gần 1.000 con rùa biển mập mạp mỗi năm. Kể từ năm 2015, thảm xích và Máy nạo vét Tránh Rùa (TDDs) đã được thêm vào thiết bị ngoài khơi để giảm tỷ lệ rùa biển chết. Điều này đã làm giảm đáng kể số lượng rùa biển mắc vào các thiết bị khai thác.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 New England Fishery Management Council

Placopecten
Động vật được mô tả năm 1791
Nuôi trồng thủy sản
Động vật thân mềm thương mại
Động vật thân mềm ăn được


title: Galgula mandane

text:
Galgula mandane là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Galgula


title: Heliocontia lepus

text:
Heliocontia lepus là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Heliocontia


title: Dê Aspromonte

text:
Dê Aspromonte hoặc Capra dell'Aspromonte là một giống dê nhà bản địa có nguồn gốc từ vùng núi của Aspromonte, ở tỉnh Reggio Calabria ở Calabria ở miền nam Italy, địa danh mà giống dê này được đặt tên theo. Giống dê này chỉ được nuôi dưỡng ở tỉnh Reggio Calabria, chủ yếu ở Aspromonte, ở Altipiano dello Zomaro (cao nguyên Zomaro) ở phía đông bắc và ở các vùng ven biển Ionia của tỉnh và đặc biệt là trong các khu vực thuộc Vùng văn hóa Grecanic. Trong khi giống dê này được cho là có nguồn gốc từ Aspromonte, nó có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều giống dê khác nhau, bao gồm dê Abyssinian, Dê Malta và một loại được gọi là "Dê Tây Tạng" với bộ lông dài mượt, được nhập khẩu vào Calabria trong đầu thế kỷ 20 và được ghi chép đầy đủ.

Aspromonte là một giống dê hai mục đích, nuôi nhằm mục đích lấy cả thịt và sữa. Nó là một giống dê thanh đạm và cứng rắn, có vai trò quan trọng trong quản lý thực vật và bảo tồn đồng cỏ núi của vùng núi Aspromonte, góp phần phòng chống cháy, ổn định đất và bảo tồn đa dạng sinh học địa phương và hệ sinh thái.

Dê Aspromonte là một trong 43 giống dê của Ý phân bố hạn chế mà một cuốn sách về giống được lưu giữ bởi Associazione Nazionale della Pastorizia, hiệp hội chăn nuôi cừu và dê quốc gia Ý. Vào cuối năm 2013, số lượng dê giống này đã đăng ký được báo cáo là 27.164 hoặc 26.249 con.

Tham khảo

Giống dê


title: Dicraeosaurus

text:
Dicraeosaurus là một chi khủng long, được Janensch mô tả khoa học năm 1914.

Xem thêm

Danh sách khủng long

Chú thích

Khủng long
Dicraeosaurus
Động vật tuyệt chủng
Động vật được mô tả năm 1914
Khủng long châu Phi
Khủng long kỷ Jura
Dự án Khủng long/Theo dõi


title: Nikita Kaplenko

text:
Nikita Kaplenko (; ; sinh 18 tháng 9 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá Belarus. Tính đến năm 2016, anh thi đấu cho Dinamo Minsk.

Cuộc sống cá nhân
Em trai của anh Kirill Kaplenko cũng là một cầu thủ bóng đá.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Belarus
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá FC Dinamo Minsk
Cầu thủ bóng đá FC Bereza-2010


title: Mèo Kellas

text:
Mèo Kellas là một con mèo đen nhỏ được tìm thấy ở Scotland và là một mèo lai giữa loài mèo rừng Scotland (Felis silvestris grampia) và mèo nhà (Felis silvestris catus). Trong khi bị xem là một con vật hoang dã có hơi hướng huyền thoại, với một vài nhân chứng nhìn thấy các cá thể mèo giống này bị coi là trò lừa bịp, một cá thể mèo Kellas đã bị giết khi bị bắt trong một vụ bẫy vào năm 1984 bởi một người quản lý rừng cấm săn bắn tên là Ronnie Douglasvà được phát hiện đây là một giống mèo lai giữa mèo hoang dã và mèo nhà. Nó không phải là một giống mèo chính thức, mà là một vùng bản địa của giống mèo hoang dã. Mèo Kellas được đặt tên theo làng Kellas, Moray, nơi nó được tìm thấy lần đầu tiên. Nhà sử học Charles Thomas phỏng đoán rằng đá Pictish tại Golspie có thể đã minh họa và mô tả một con mèo Kellas. Đá Golspie, bây giờ được trưng bày tại Bảo tàng Lâu đài Dunrobin, cho thấy một sinh vật giống mèo đứng trên đầu của một con cá hồi có thể ám chỉ đến các đặc tính được gán cho một Kellas đánh bắt cá trong khi bơi sông.

Con mèo Kellas được mô tả dài từ hai mươi đến ba mươi sáu inch (61 đến 91 cm), với hai chân sau mạnh mẽ và dài và đuôi có thể dài khoảng 12 inch (30 cm); trọng lượng của nó có thể dao động từ 5 đến 15 pound (từ 2,3 đến 6,8 kg). Douglas đã đo con vật bị bẫy vào năm 1984 và ông tuyên bố nó kích thước 15 inch (38 cm) chiều cao tính từ bả vai và 43 inch (110 cm) là tổng chiều chiều dài. Mẫu vật được lưu giữ trong một bảo tàng ở Elgin. Bảo tàng Động vật học của Đại học Aberdeen cũng giữ một mẫu vật được tìm thấy trong năm 2002 tại khu vực Insch của Aberdeenshire.

Tham khảo

Giống mèo
Chi Mèo
Động vật Scotland


title: ARL8A

text:
Protein giống yếu tố ribosyl hóa ADP 8A (tiếng Anh: ADP-ribosylation factor-like protein 8A) là protein ở người được mã hóa bởi gen ARL8A.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Đọc thêm

Protein người
Gen theo nhiễm sắc thể ở người


title: Nakajima Shoya

text:
là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu cho Portimonense theo hợp đồng cho mượn từ Porto.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Vào ngày 27 tháng 8 năm 2017, Nakajima ký hợp đồng cho mượn dài hạn với đội bóng Portimonense S.C. của Giải bóng đá Ngoại hạng Bồ Đào Nha. Đây cũng là lần đầu tiên cầu thủ này chuyển sang nước ngoài thi đấu. Sau khi ghi được 10 bàn thắng và có nhiều pha kiến tạo trong tổng số 32 trận đấu cho đội bóng đến từ Algarve, anh đã được Portimonense mua đứt vào tháng 5 năm 2018.

Vào tháng 2 năm 2019, Nakajima gia nhập Al-Duhail SC của Qatar Stars League với mức phí chuyển nhượng là 35 triệu euro. Anh ấy đã chơi 7 trận cho đội bóng này và ghi 1 bàn trong trận thắng 6-0 trên sân nhà trước Al Ahli SC vào ngày 28 tháng 2.

Vào ngày 5 tháng 7 năm 2019, F.C. Porto đã công bố rằng họ đã ký hợp đồng 5 năm với Nakajima với mức phí chuyển nhượng 12 triệu euro và điều khoản giải phóng hợp đồng lên tới 80 triệu euro. Nakajima có trận ra mắt Porto vào ngày 13 tháng 8 ở chơi trọn 90 phút trong trận thua 3-2 trước FC Krasnodar trong khuôn khổ lượt về vòng loại thứ ba UEFA Champions League. Anh ấy đã ghi bàn thắng đầu tiên cho Porto vào ngày 19 tháng 12, trong chiến thắng 1-0 trên sân nhà trước C.D. Santa Clara trong vòng thứ năm của Cúp quốc gia Bồ Đào Nha.

Thống kê sự nghiệp
Cập nhật đến ngày 20 tháng 5 năm 2019.

Câu lạc bộ

Quốc tế

Bàn thắng quốc tế
Tỉ số và kết quả liệt kê bàn thắng của Nhật Bản trước.

Danh hiệu

Câu lạc bộ
Al-Duhail
 Qatar Emir Cup: 2019

Quốc tế
U-23 Nhật Bản
 Giải vô địch bóng đá U-23 châu Á: 2016

Cá nhân
Cầu thủ xuất sắc nhất Giải vô địch bóng đá U-23 châu Á: 2016

Tham khảo

Liên kết ngoài

Profile at FC Tokyo

Sinh năm 1994
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá J2 League
Cầu thủ bóng đá J3 League
Cầu thủ bóng đá Tokyo Verdy
Cầu thủ bóng đá Kataller Toyama
Cầu thủ bóng đá FC Tokyo
Cầu thủ bóng đá U-23 FC Tokyo
Cầu thủ bóng đá Portimonense S.C.
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Bồ Đào Nha
Cầu thủ bóng đá Đại hội Thể thao châu Á 2014
Cầu thủ bóng đá Thế vận hội Mùa hè 2016
Cầu thủ bóng đá Thế vận hội Nhật Bản
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản ở nước ngoài
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Qatar
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Bồ Đào Nha


title: Tàu điện ngầm Daejeon

text:
Tàu điện ngầm Daejeon () là hệ thống tàu điện ngầm ở Daejeon, Hàn Quốc, quản lý bởi Công ty vận chuyển tốc hành đô thị Daejeon (DjeT, hoặc Tàu điện ngầm Daejeon). Tuyến đầu tiên của hệ thống mở cửa vào năm 2006 với 12 nhà ga. Tuyến này được mở rộng vào năm 2007, có 22 nhà ga hoạt động trên toàn tuyến và dài .

Lịch sử
Sau khi phân khu hành chính của thành phố được mở rộng vào năm 1995, họ đã công bố kế hoạch vào tháng 2 năm 1996 cho 5 tuyến tàu điện ngầm dài . Công trình của tuyến 1 bắt đầu vào tháng 10 năm 1996 và lên kế hoạch hoàn thành vào năm 2003, nhưng nó đã bị trì hoãn do hạn chế tài chính sau cuộc khủng hoảng tài chính châu Á.

Tuyến

Tuyến 1

Tuyến 1 ban đầu được thiết kế dài , kết nối giữa trung tâm thị trấn mới và cũ. Nó đã mở cửa hoạt động 2 giai đoạn và giai đoạn 3 đã lên kế hoạch:
 16 tháng 3 năm 2006: Tuyến 1 giai đoạn 1 mở cửa (Panam ↔ Khu phức hợp chính phủ)
 17 tháng 4 năm 2007: Tuyến 1 giai đoạn 2 hoàn thành, mở cửa toàn tuyến (Panam ↔ Banseok)
 2029: Dự kiến mở của đoạn mở rộng từ Banseok đến Khu phức hợp chính phủ Sejong

Đường ray dẫn từ ga Banseok ở Yuseong-gu đến ga Panam ở Dong-gu.

Tuyến 2

Tuyến 2 đã nhiều lần thay đổi và dự tính ngày hoàn thành sau nhiều năm. Vào năm 2015, một kế hoạch cơ bản đã được thiết lập và một năm sau đó họ công bố tuyến, trong đó bao gồm tuyến đô thị và khu doanh nghiệp sẽ được kết nối với nhau. Nó vẫn nằm trong giai đoạn kế hoạch và dự kiến mở cửa vào năm 2025.

Xem thêm
Tàu điện ngầm Seoul
Tàu điện ngầm Busan
Tàu điện ngầm Daegu

Tham khảo

Liên kết ngoài

Official website
Official website
Network Map

Metro
Daejeon
D


title: Sybra crassepuncta

text:
Sybra crassepuncta là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sybra


title: Probles lucidus

text:
Probles lucidus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Probles


Me. I Am Mariah... The Elusive Chanteuse là album phòng thu thứ 14 của ca sĩ người Mỹ Mariah Carey, phát hành ngày 23 tháng 5 năm 2014, bởi Def Jam Recordings. Đây cũng là album cuối cùng của cô với hãng đĩa này. Kế hoạch thực hiện album đã được bắt đầu từ năm 2011; trong quá trình sản xuất, Carey đã mời người bạn cũng là cộng tác viên lâu năm Randy Jackson làm quản lý cho mình, trước khi thay thế ông bằng một cộng tác viên khác, Jermaine Dupri. Album có sự tham gia góp giọng của Nas, Miguel, Wale, và Fabolous, cũng như cặp song sinh của Carey là Morroccan và Monroe. Trên ấn bản cao cấp của album, R. Kelly và Mary J. Blige cũng xuất hiện trong bản remix của hai ca khúc trích từ album phòng thu thứ 12 của Carey, Memoirs of an Imperfect Angel (2009).

Trước đó album dự định có tựa đề The Art of Letting Go, phát hành vào năm 2012 nhưng sau thất bại đĩa đơn "Triumphant (Get 'Em)" hợp tác với Rick Ross và Meek Mill, nó lại phải lùi ngày phát hành nhiều lần trong suốt năm 2013 và một lần nữa vào năm 2014. Cùng với Bryan Michael Cox, Carey và Dupri đóng vai trò điều hành sản xuất album. Nó được đặt tên sau khi một bức vẽ tự họa mà Carey đã vẽ năm 3 tuổi có chú thích "Me. I Am Mariah". "The Elusive Chanteuse" là một biệt danh khác của Carey.

Sau khi phát hành, album nhận được những đánh giá cao từ giới phê bình nhưng lại không thành công về mặt thương mại, trở thành album có lượng đĩa tiêu thụ thấp nhất trong sự nghiệp của Carey. Me. I Am Mariah... đã được quảng bá trên nhiều chương trình cũng như The Elusive Chanteuse Show. Bốn đĩa đơn được phát hành từ album bao gồm đĩa đơn top 10 ở Úc và top 20 Billboard Hot 100 "#Beautiful" (song ca với Miguel), bên cạnh các đĩa đơn kém thành công khác như "The Art of Letting Go", "You're Mine (Eternal)", và "You Don't Know What to Do" hợp tác với rapper Wale.

Danh sách bài hát

Chú ý
 nghĩa là hỗ trợ sản xuất
 nghĩa là đồng sản xuất

Xếp hạng

Xếp hạng tuần

Xếp hạng cuối năm

Tham khảo

Album năm 2014
Album của Mariah Carey
Album sản xuất bởi Tricky Stewart
Album của Def Jam Recordings
Album sản xuất bởi Rodney Jerkins


title: Orectolobidae

text:
Orectolobidae là một họ cá mập thảm gồm có 12 loài trong 3 chi. Các loài trong học phân bố ở các ở vùng biển ôn đới và nhiệt đới nông của phương Tây Thái Bình Dương và đông Ấn Độ Dương, chủ yếu xung quanh Úc và Indonesia, mặc dù một loài (các cá mập thảm Nhật Bản, Orectolobus japonicus) phân bố xa về phía bắc Nhật Bản. Từ wobbegong được cho là đến từ một ngôn ngữ của thổ dân Úc, có nghĩa là "râu rậm", đề cập đến râu xung quanh miệng của con cá mập của Tây Thái Bình Dương..

Chi và loài

Có 12 loài còn sống trong 3 chi:<ref name=FB>{{FishBase family|family=Orectolobidae|year=2009|Regan]], 1908</small>
 Eucrossorhinus dasypogon (Bleeker, 1867) (tasselled wobbegong)
 Chi Orectolobus Bonaparte, 1834
 Orectolobus floridus Last & Chidlow, 2008
 Orectolobus halei Whitley, 1940.
 Orectolobus hutchinsi Last, Chidlow & Compagno, 2006.
 Orectolobus japonicus Regan, 1906
 Orectolobus leptolineatus Last, Pogonoski & W. T. White, 2010
 Orectolobus maculatus (Bonnaterre, 1788)
 Orectolobus ornatus (De Vis, 1883)
 Orectolobus parvimaculatus Last & Chidlow, 2008
 Orectolobus reticulatus Last, Pogonoski & W. T. White, 2008
 Orectolobus wardi Whitley, 1939
 Genus Sutorectus Whitley, 1939
 Sutorectus tentaculatus (W. K. H. Peters, 1864)

Chi hóa thạch:
 Eometlaouia Noubhani & Cappetta, 2002

Chú thích

Orectolobidae


title: Pediasia desertellus

text:
Pediasia desertellus là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pediasia
Côn trùng châu Âu


title: Nhà máy thủy điện Tyssedal

text:
Tyssedal là một nhà máy thủy điện và bảo tàng công nghiệp nằm ở làng Tyssedal, thuộc đô thị Odda, Hordaland, miền đông Na Uy. Nhà máy được thiết kế bởi kiến trúc sư Thorvald Astrup. Nó bắt đầu đi vào hoạt động từ năm 1906, với tổng công suất lắp đặt là 100 MW từ năm 1918, sản lượng trung bình hàng năm đạt 700 GWh. Công trình được bảo vệ bởi Cục Di sản văn hóa Na Uy vào năm 2000, và là một phần của Bảo tàng Công nghiệp và Thủy điện Na Uy. Ngoài ra, nó cũng chính là một điểm dừng của Tuyến đường di sản công nghiệp châu Âu (ERIH).

Tham khảo

Nhà máy thủy điện Na Uy
Bảo tàng Na Uy
Điểm dừng Tuyến đường di sản công nghiệp châu Âu
Công trình xây dựng ở Hordaland


title: Gerry Citron

text:
Gerry Citron (8 tháng 4 năm 1935 – 8 tháng 7 năm 2005) là một cầu thủ bóng đá người Anh, thi đấu ở vị trí tiền vệ chạy cánh ở Football League cho Chester.

Tham khảo

Cầu thủ bóng đá Chester City F.C.
Cầu thủ bóng đá Corinthian-Casuals F.C.
Cầu thủ bóng đá Rhyl F.C.
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá English Football League
Sinh năm 1935
Mất năm 2005
Vận động viên Manchester
Cầu thủ bóng đá Anh


title: Erannis bellaria

text:
Erannis bellaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Erannis


title: Synchlora hebescens

text:
Callisteuma hebescens là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Synchlora


title: Quiin Abenakyo

text:
{{Infobox pageant titleholder
| name        = Quiin Abenakyo
| image=
| image_size  =250px
| caption     =
| birth_date  =
| birth_place = Kampala, Uganda
| death_date  =
| death_place =
| education = Trường Kinh doanh Đại học Makerere| hair_color  = Đen
| eye_color   =  Nâu
|height       =
| title       = *Hoa hậu Uganda 2018
| cuộc thi =
Hoa hậu Uganda 2018(Chiến thắng)
Hoa hậu Thế giới 2018(Top 5)
}}Quiin Abenakyo''' (sinh năm 1996) là một người mẫu và là một hoa hậu. Cô đã đăng quang cuộc thi sắc đẹp ở Uganda năm 2018. Cô đại diện cho Uganda tại Miss World 2018 tại Trung Quốc và đăng quang Hoa hậu Thế giới Châu Phi 2018. Tại cuộc thi Hoa hậu Thế giới 2018, Abenakyo là người chiến thắng trong phần thử thách đối đầu của cuộc thi, và cô đã giành vị trí Top 5 chung cuộc. Cô là người đầu tiên ở Uganda đạt thứ hạng cao nhất trong cuộc thi thường niên này.

Lý lịch và giáo dục
Abenakyo được sinh ra ở quận Mayuge, vào tháng 2 năm 1996, có cha mẹ là người Nigeria, cha cô là Charles Sembera, người Musoga, đến từ quận Mayuge và mẹ cô là Alice Kyamulesire, người Mutooro, từ quận Kabarole. Cô tốt nghiệp chuyên ngành kinh doanh điện tử, từ Trường Đại học Kinh tế Makerere.

Cuộc thi Hoa hậu Uganda 2018
Trong cuộc thi Hoa hậu Uganda 2018, Abenakyo đã đánh bại 21 thí sinh khác để giành vương miện. Cuộc thi được tổ chức tại khách sạn Kampala Sheraton. Giám khảo chính tại sự kiện là Zari Hassan, người cũng đóng vai trò là người hỗ trợ tổ chức cho cuộc thi sắc đẹp Hoa hậu Uganda. Cô đã giành được một chiếc xe đa dụng nhỏ gọn của Toyota Wish. Ngoài ra, Abenakyo, á hâu 1 và á hậu 2, lần lượt là Patience Martha Ahebwa và Trya Margach đã được trao học bổng của Trường Hàng không Uganda bao gồm khóa học đào tạo phi hành đoàn của hãng hàng không.

Hoa hậu Thế giới 2018
Abenakyo đại diện cho Uganda tại cuộc thi Hoa hậu Thế giới 2018, được tổ chức tại Tam Á, Trung Quốc, vào tháng 12 năm 2018, đây là cuộc thi sắc đẹp quốc tế lâu đời nhất thế giới. Trong phần thi đấu đối đầu, cô được ghép đôi với Hoa hậu Argentina Victoria Soto. Abenakyo đã nói về sự hỗ trợ của cô với một cô bé trong một chiến dịch mà cô gọi là "Chiến dịch chống mang thai ở tuổi vị thành niên". Cả ba vị giám khảo đã bình chọn cho cô, đưa cô vào Top 30 trong cuộc thi, và cô là thí sinh đầu tiên ở Uganda được xếp hạng cao nhất trong lịch sử cuộc thi sắc đẹp Hoa hậu Thế giới. Cô đã đạt được thứ hạng trong top 5 và là thứ hạng cao nhất mà bất kỳ thí sinh người Uganda nào có thể đạt được tại Hoa hậu Thế giới. Cô đăng quang Hoa hậu Thế giới Châu Phi . Bộ trưởng du lịch hiện tại ở Uganda đã thông báo rằng chính phủ đang tranh cãi để đưa Quiin Abenakyo trở thành đại sứ du lịch của Uganda kể từ khi cô trở thành một trong những biểu tượng của hoa hậu thế giới sau khi kết thúc với vị trí trong Top 5 chung cuộc.

Xem thêm

 Hoa hậu Uganda
 Enid Mirembe
 Dora Mwima

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Abenakyo Quiin trên Twitter
 Abenakyo Quiin trên Instagram
 Gặp gỡ các thí sinh của Hoa hậu Uganda 2018 kể từ ngày 25 tháng 7 năm 2018.

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1996


title: Danh mục loài tuyệt chủng trong tự nhiên theo Sách đỏ IUCN (thực vật)

text:
Tính đến tháng 7 năm 2016, Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế (IUCN) đã liệt kê 37 loài tuyệt chủng trong tự nhiên thuộc giới thực vật Khoảng 0,17% trong số tất cả các loài thực vật đã được đánh giá nằm trong tình trạng tuyệt chủng trong tự nhiên. IUCN cũng liệt kê hai phân loài thực vật đã tuyệt chủng trong tự nhiên.

Đây là một danh sách đầy đủ về các loài và phân loài thực vật tuyệt chủng trong tự nhiên trong các loài được đánh giá bởi IUCN. Tất cả đều là thực vật có mạch (tracheophytes).

Pteridophytes

 Diplazium laffanianum, dương xỉ Governor Laffan

Thực vật hạt trần

Dicotyledons
Loài

Phân loài
 Clermontia peleana subsp. peleana
 Cyanea superba subsp. superba

Monocotyledons

Xem thêm

 Danh mục loài tuyệt chủng trong tự nhiên theo Sách đỏ IUCN (động vật)
 Danh mục loài cực kì nguy cấp theo sách đỏ IUCN (thực vật)

Tham khảo

Tuyệt chủng trong tự nhiên
Sách đỏ IUCN
Danh sách thực vật


title: Henry Hyde

text:
Henry John Hyde (18 tháng 4 năm 1924 - 29 tháng 11 năm 2007) là một chính trị gia người Mỹ, từng là dân biểu Hạ viện Hoa Kỳ của đảng Cộng hòa Hoa Kỳ từ năm 1975 đến năm 2007, đại diện cho khu vực bầu cử 6 của Illinois, một khu vực ngoại ô phía tây bắc của Chicago. Ông là Chủ tịch Ủy ban Tư pháp Hạ viện Hoa Kỳ từ 1995 đến 2001, và Ủy ban Quan hệ Quốc tế Hạ viện Hoa Kỳ từ 2001 đến 2007.

Tiểu sử
Hyde sinh ra ở Chicago, mẹ là Monica (Kelly) và cha là Henry Clay Hyde. Cha ông là người Anh và mẹ anh là Công giáo Ireland. Gia đình anh ủng hộ Đảng Dân chủ. Hyde tốt nghiệp từ Trường trung học St. George năm 1942. Anh theo học Đại học Duke, nơi anh gia nhập Huynh đệ Sigma Chi, tốt nghiệp Đại học Georgetown và có bằng tiến sĩ luật tại Trường Luật Chicago Đại học Loyola. Hyde đã chơi bóng rổ cho Georgetown Hoyas, nơi anh đã giúp đưa đội đến trận đấu tranh chức vô địch 1943. Ông phục vụ trong Hải quân trong thế chiến II. Ông vẫn thuộc lực lượng dự bị từ năm 1946 đến năm 1968, với tư cách là một sĩ quan phụ trách Đơn vị Dự trữ Tình báo Hải quân Hoa Kỳ tại Chicago. Ông đã nghỉ hưu với cấp bậc tư lệnh. Năm 1955, Hyde gia nhập Hiệp sĩ Columbus, và là thành viên của Hội đồng Father McDonald 1911 ở Elmhurst, Illinois.

Tham khảo

Năm 2007
Chính khách Mỹ thế kỷ 20
Chính khách Mỹ thế kỷ 21
Tín hữu Công giáo La Mã Hoa Kỳ
Người Mỹ gốc Anh
Người Mỹ gốc Ireland
Người đoạt Huy chương Tự do Tổng thống
Sĩ quan Hải quân Hoa Kỳ


title: Onthophagus pedester

text:
Onthophagus pedester là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

P


title: Abrochia faveria

text:
Abrochia faveria là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Abrochia


title: Bảo tàng tỉnh Champasak

text:
Bảo tàng tỉnh Champasak là một bảo tàng địa phương ở Pakse, Lào. Đây chính là nơi lưu giữ lịch sử độc đáo của tỉnh và tập hợp tất cả các loại hiện vật và tài liệu để ghi lại lịch sử Champasak. Bảo tàng này cũng lưu giữ những bức ảnh lịch sử về các sự kiện văn hóa, các cuộc gặp gỡ nước ngoài và ảnh chụp Kaysone Phomvihane, Nouhak Phoumsavan và Khamtay Siphandone, tất cả đều đến từ phía nam. Tại đây trưng bày các loại nhạc cụ, tấm bia viết chữ Tham có niên đại từ thế kỷ 15 đến thế kỷ 18, một bình nước từ thế kỷ 11 hoặc 12 và đồ gốm từ khắp nơi trong tỉnh, cùng với mô hình của chùa Wat Phu. Ở những tầng cao hơn còn trưng bày các loại quần áo dân tộc khác nhau, cùng với các bộ sưu tập dệt may và đồ trang sức.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Laos Cultural Profile | Champassak Provincial Historic Heritage Museum

Bảo tàng Lào
Công trình xây dựng tỉnh Champasak


title: Dusona pulchripes

text:
Dusona pulchripes là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dusona


title: Lãnh thổ được phục hồi

text:
Các lãnh thổ được phục hồi (, nghĩa đen là Giành lại đất) là một thuật ngữ chính thức được sử dụng bởi Cộng hòa Nhân dân Ba Lan để mô tả lãnh thổ của Thành phố Tự do cũ Danzig và các phần của nước Đức trước chiến tranh đã trở thành một phần của Ba Lan sau Thế chiến II.

Lý do của thuật ngữ "Phục hồi" là những vùng lãnh thổ này đã hình thành một phần của nhà nước Ba Lan và bị Ba Lan mất trong các thời kỳ khác nhau trong nhiều thế kỷ. Nó cũng đề cập đến Khái niệm Piast rằng những vùng lãnh thổ này là một phần của quê hương Ba Lan truyền thống dưới triều đại Piast, sau khi thành lập nhà nước vào thời Trung cổ. Tuy nhiên, trong nhiều thế kỷ, họ đã trở thành người nói tiếng Đức thông qua các quá trình định cư về phía đông của Đức (Ostsiedlung), mở rộng chính trị (Drang nach Osten), cũng như sự thay đổi ngôn ngữ do đồng hóa (xem thêm: Đức hóa) tiếng Ba Lan, Slavic và cư dân Phổ cũ. Do đó, ngoài các khu vực nhất định như West Upper Silesia và một số khu vực khác, kể từ năm 1945, hầu hết các vùng lãnh thổ này không còn các cộng đồng nói tiếng Ba Lan có quy mô lớn.

Trong khi hầu hết các khu vực nằm dưới thời kỳ cai trị Ba Lan kéo dài hàng trăm năm, một số khu vực đã bị kiểm soát bởi các công tước và vua Ba Lan trong thời gian ngắn vài thập kỷ. Các khu vực khác nhau, sau khi mất quyền lực đối với Ba Lan, ở các thời điểm khác nhau dưới quyền của Vương quốc Bohemian (Séc), Hungary, Áo, Thụy Điển, Đan Mạch, Brandenburg, Phổ, và tất cả các vùng lãnh thổ này từ năm 1871 đều là một phần của Đức. Nhiều khu vực cũng là một phần của các công tước cai trị Ba Lan khác nhau, được tạo ra do sự phân vùng của Ba Lan, bắt đầu từ thế kỷ thứ 12. Việc một số khu vực nằm trong biên giới Ba Lan trong một thời gian ngắn khởi lên cuộc tranh luận về quê hương Ba Lan truyền thống dựa trên các ý tưởng dân tộc hơn là các sự kiện lịch sử, mặc dù tất cả các khu vực này thực tế nằm dưới sự cai trị của Ba Lan. Ngày nay thuật ngữ Lãnh thổ phương Tây () là phổ biến hơn vì tính trung lập về ý thức hệ của nó.

Đại đa số cư dân Đức đã bỏ trốn hoặc bị trục xuất khỏi các vùng lãnh thổ trong giai đoạn sau của chiến tranh và sau khi chiến tranh kết thúc, mặc dù một số ít người Đức vẫn còn ở một số nơi. Các vùng lãnh thổ được tái định cư với người Ba Lan di cư từ miền Trung Ba Lan, người hồi hương Ba Lan buộc phải rời khỏi các khu vực thuộc miền đông Ba Lan cũ đã bị Liên Xô sáp nhập, Ba Lan giải thoát khỏi lao động cưỡng bức ở Đức Quốc xã, với người Ukraine, Rusyn buộc phải tái định cư theo " Chiến dịch Vistula ", Và các nhóm thiểu số khác, định cư ở Ba Lan sau chiến tranh, bao gồm cả người Hy Lạp và người Macedonia . Chính quyền cộng sản đã tiến hành tái định cư cũng đã nỗ lực xóa bỏ nhiều dấu vết của văn hóa Đức, như tên địa danh và chữ khắc lịch sử trên các tòa nhà, ra khỏi các lãnh thổ mới của Ba Lan.

Biên giới sau chiến tranh giữa Đức và Ba Lan (giới tuyến Oder-Neisse) được Đông Đức công nhận năm 1950 và Tây Đức năm 1970, và được Đức tái thống nhất trong Hiệp ước Biên giới Đức-Ba Lan năm 1990.

Xem thêm

 Các khu vực Ba Lan bị Đức Quốc xã sáp nhập
 Lãnh thổ của Ba Lan bị Liên Xô sáp nhập
 Lịch sử định cư của Đức ở Trung và Đông Âu
 Lãnh thổ phía đông cũ của Đức
 Thay đổi lãnh thổ của Ba Lan sau Thế chiến II
 Vô đạo
 Ba Lan A và B
 Polonization
 Đức hóa
 Nga hóa

Tham khảo

Sáp nhập
Ba Lan trong Thế chiến thứ hai
Quan hệ Ba Lan-Đức
Lịch sử địa lý Đức
Trục xuất
Biên giới Đức
Hậu Thế chiến thứ hai ở Đức


title: Phostria memmialoides

text:
Phostria memmialoides là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phostria


title: Campaea approximata

text:
Campaea approximata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Campaea


title: Bò Kankrej

text:
Bò Kankrej là một giống bò có nguồn gốc của Ấn Độ, thuộc nhóm bò zebu (hay còn gọi là bò u). Giống bò này bắt nguồn từ vùng khô cằn của Rann thuộc Kutch ở bang Gujarat, Rajasthan và các vùng lân cận. Dưới cái tên Kankaraj, nó cũng có mặt ở quận Tharparkar, ở Sindh, Pakistan. Ngoài ra, giống bò này cũng được biết đến với nhiều cái tên khác nhau như Bannai, Nagar, Talabda, Vaghiyar, Wagad, Waged, Vadhiyar, Wadhiar, Wadhir và Wadial. Bò Kankrej là một giống bò hai mục đích, được sử dụng cho cả công việc đồng áng và sản sinh sữa.

Từ khoảng năm 1870 trở đi, bò đực và bò cái thuộc giống Kankrej được xuất khẩu sang Brasil, nơi chúng được sử dụng để tạo giống bò mới mang tên Guzerá. Quan trọng hơn, giống Brahman hoặc Brahma được sản sinh bằng cách lai giống giữa nhiều giống bò khác nhau là Kankrej và Guzerat (Gujarat), Ongole, Gyr (Gir) và Krishna Valley. Brahman là một trong những giống bò phổ biến nhất dành cho chế biến thịt và được sử dụng rộng rãi ở nhiều nơi trên thế giới như Argentina, Brazil, Paraguay, Hoa Kỳ, Panama, Colombia và Úc,...

Số liệu điều tra dân số lượng chính thức gần đây nhất cho thấy con số về số lượng bò Kankrej ở Ấn Độ bắt đầu từ năm 1977, khi đó có 465 000 con bò giống này. Ở Pakistan, số lượng bò Kankrej được ghi nhận năm 2006 là 273 000 con.

Tham khảo

Giống bò


title: Prophorostoma tomjobimi

text:
Prophorostoma tomjobimi là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Prophorostoma


title: Thế giới bị quỷ ám

text:
Thế giới bị quỷ ám là cuốn sách của nhà vật lý thiên văn Carl Sagan (tên gốc tiếng Anh: The Demon-Haunted World: Science as a Candle in the Dark) xuất bản năm 1995, bản dịch tiếng Việt xuất bản bởi Alphabooks

Trong cuốn sách, Sagan muốn giải thích phương pháp khoa học cho người ngoại đạo đối với khoa học và khuyến khích mọi người học tư duy phê phán hoặc hoài nghi khoa học
Ông giải thích các phương pháp để phân biệt ý tưởng có thể coi là khoa học với ý tưởng bị coi là giả khoa học.
Sagan tuyên bố rằng khi ý tưởng mới được đề xuất, nó phải được kiểm nghiệm bằng các phương pháp hoài nghi khoa học và phải vượt qua những nghi vấn nghiêm khắc.

Chủ đề
Đối với Sagan, khoa học không chỉ là khối tri thức mà còn là cách suy nghĩ. Cách suy nghĩ khoa học vừa sáng tạo vừa chặt chẽ dẫn dắt con người hiểu thế giới như nó là thay vì như cách họ muốn thấy.
Khoa học hiệu lực hơn bất cứ hệ thống nào khác vì nó có "cỗ máy sửa lỗi tự thân".
Thuyết siêu nhiên và giả khoa học ngăn cản những người ngoại đạo nhìn nhận vẻ đẹp và ích lợi của khoa học.
Tư duy hoài nghi giúp xây dựng, hiểu, suy luận và nhận ra những lập luận hợp lý và không hợp lý.

Con rồng trong ga-ra

Như một ví dụ về tư duy hoài nghi, Sagan kể một câu chuyện về một con rồng phun lửa đang sống trong ga-ra của ông.
Khi ông thuyết phục một người khách nghĩ thoáng, duy lý đến gặp con rồng, người đó nói ông ta không thể nhìn thấy con rồng.
Sagan trả lời ông "quên không nói rằng nó là con rồng tàng hình".
Người khách đề nghị rắc bột lên sàn để có thể nhìn thấy dấu chân của nó và Sagan trả lời đó là một ý tưởng hay "nhưng con rồng này trôi trong không khí".
Khi người khách đề nghị dùng máy quay hồng ngoại để xem những ngọn lửa vô hình, Sagan giải thích rằng đó là lửa vô nhiệt.
Ông tiếp tục đáp lại mọi bài kiểm tra bằng lý do tại sao nó không áp dụng được.

Sagan kết luận bằng cách hỏi "Giờ thì có sự khác biệt nào giữa một con rộng vô hình, vô thể, trôi lơ lửng thở ra ngọn lửa vô nhiệt và không có con rồng nào?
Nếu không có cách nào phản chứng mối nghi ngờ, không thí nghiệm khả tưởng nào phủ nhận được, nói rằng con rồng tồn tại có ý nghĩa gì?
Việc bạn không thể phủ nhận được giả thuyết hoàn toàn không giống với việc chứng minh nó đúng."

Xem thêm
Chủ nghĩa hoài nghi
Ngụy biện
Giả khoa học

Chú thích

Tham khảo
 Sagan, Carl, The Demon-Haunted World: Science As a Candle in the Dark. Ballantine Books, March 1997 ISBN 0-345-40946-9, 480 pgs. 1995 hardback edition: Random House, ISBN 0-394-53512-X, xv+457 pages plus addenda insert (some printings).

Liên kết ngoài
 Schult, Jeff, "The Case for Science". Reviewed for American Reporter.
 Review in Smithsonian magazine
 Review in Science
 Review in The New York Times
 Review in the Los Angeles Times

Sách năm 1996
Sách khoa học
Tác phẩm của Carl Sagan
Sách của Random House
Sách năm 1995


title: Vườn cây trái ra hoa

text:
Vườn cây trái ra hoa là một loạt tranh mà họa sĩ người Hà Lan Vincent van Gogh vẽ tại Arles, miền nam nước Pháp vào mùa xuân năm 1888. Van Gogh đến Arles vào tháng 2 năm 1888 khi trời đang bão tuyết; nhưng rồi trong vòng hai tuần thì thời tiết thay đổi và các cây ăn quả trổ hoa. Say mê trước biểu tượng của sự tái sinh, Van Gogh đã vẽ với sự lạc quan và nhiệt tình với khoảng mười bốn bức tranh về các cây hoa vào đầu mùa xuân. Ông cũng vẽ những bức tranh về cây trổ hoa ở Saint-Rémy vào năm sau, vào năm 1889.

Cây trổ hoa có ý nghĩa đặc biệt với Van Gogh; chúng đại diện cho sự thức tỉnh và hy vọng. Ông rất thích chúng về mặt thẩm mỹ và tìm thấy niềm vui trong việc vẽ những cây hoa này. Những bức tranh 'cây cối và cây ăn quả trổ hoa' mà ông đã vẽ phản ánh những ảnh hưởng từ tranh khắc gỗ Nhật Bản, trường phái Ấn tượng và trường phái chấm điểm (Divisionism).

Bộ ba tranh cây trổ hoa
Van Gogh có thể đã hình dung ra một số bộ ba tranh của ông về vườn cây ăn trái và cây hoa. Tuy nhiên, chỉ có còn một bộ ba tranh được ghi lại và một bộ ba nữa mà Vincent hình dung và phác thảo cho căn hộ của Theo. Johanna van Gogh-Bonger trưng bày chúng trong căn hộ theo bản phác thảo của Van Gogh, Cây đào hồng được treo thẳng giữa hai bức Vườn cây ra hoa hồng và Vườn cây ra hoa trắng.

Vườn cây ra hoa hồng
Ở Paris, Van Gogh đã học được cách vẽ không chỉ cái ta thấy, mà phải là nó nên là gì. Ông cảm thấy Vườn cây ra hoa hồng là một ví dụ về sử dụng kỹ thuật đó thật tuyệt vời, chẳng hạn như ông để khoảng trống phía sau vườn cây ăn trái để tạo ra cảm giác về khoảng cách. Cách mà ông vạch nên vỏ cây cho thấy ảnh hưởng của các tranh in Nhật Bản mà ông rất ngưỡng mộ. Sử dụng kỹ thuật của trường phái Ấn tượng để đặt màu sắc cạnh nhau, Van Gogh tạo ra các chấm ngắn hoặc nét vẽ màu sắc để thể hiện cỏ. Trên đỉnh của cây, ông sử dụng những nét vẽ cứng nhắc hơn, dày (impasto) hơn để thể hiện những bông hoa đầy màu sắc. Vincent đã bảo Theo "cạo bớt" một số impasto trong bức tranh này. Rõ ràng là ông đã không chỉnh lại nét, một quá trình áp lực và cần nhiều nhiệt để làm phẳng bề mặt, vì các cạnh sắc nhọn của những vết sơn impasto dày vẫn còn trên vải.

Cây đào hồng
Trong Cây đào hồng, trung tâm của bộ ba tranh, màu hồng tươi sáng trong bức tranh đã phai theo thời gian và trông giống màu trắng hơn màu hồng ở thời điểm hiện tại.

Van Gogh đã viết về cách tiếp cận của ông, có lẽ là do những khó khăn khi vẽ bức tranh trong gió sương mù, và sử dụng màu sắc trong bức tranh Cây đào hồng:"Hiện tại anh đang bị choáng ngợp trước những cây ăn quả, cây đào màu hồng, cây lê màu vàng-trắng. Những nét cọ của anh giờ không có hệ thống nào cả. Anh chạm vào vải với những nét không đều của bút, và anh vẫn giữ nguyên như vậy. Có những chỗ thì có lớp màu dày, có những chỗ thì không được tô màu, ở đây và ở kia có những phần hoàn toàn chưa hoàn thành, lặp lại, nguyên thủy… Làm việc trực tiếp ngay tại chỗ, anh cố gắng nắm bắt những gì là tinh túy trong bản vẽ - sau đó anh lắp vào các khoảng trống được bao quanh bởi các đường nét - hoặc được thể hiện hay không, nhưng trong bất kỳ trường hợp nào - với các tông màu cũng được đơn giản hóa, theo đó anh vậy có nghĩa là tất cả những gì sẽ là đất sẽ có cùng tông màu tím, toàn bộ bầu trời sẽ có một màu xanh,  cây cối thì sẽ có màu xanh lục-xanh dương hoặc xanh lục-vàng, có lẽ là các màu xanh-vàng nhiều hơn trong trường hợp này. "

Vườn cây ra hoa trắng
Tiếp tục với những bức tranh của ông về vườn cây ăn quả, Van Gogh đã viết, "Hiện giờ thì anh đang vẽ một số cây mận, màu trắng vàng, với vô số các cành đen."  Hai ngày sau ông viết khi nói về cùng một bức tranh, "Buổi sáng hôm nay anh đang vẽ một vườn cây mận nở rộ; tất cả cùng một lúc khi một cơn gió dữ dội nổi lên, chúng tạo một hiệu ứng mà anh không thể thấy không nơi nào khác ngoài nơi đây. Rồi anh nghỉ một lúc. Bạn của anh, Dane đến tham gia cùng anh, và anh tiếp tục vẽ toàn bộ cảnh quan trên mặt đất  - đó là một hiệu ứng màu trắng với một lượng lớn màu vàng trong đó, và màu xanh và màu hoa cà, bầu trời trắng và xanh. "

Chú thích

Tranh vẽ năm 1889
Loạt tranh vẽ của Vincent van Gogh
Tranh vẽ năm 1888
Tranh vẽ ở Ede


title: Uracanthus froggatti

text:
Uracanthus froggatti là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Uracanthus


title: Caradrina eva

text:
Caradrina eva là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Caradrina


title: Tàu chiến chủ lực

text:
Tàu chiến chủ lực là những tàu chiến quan trọng nhất đối với lực lượng hải quân, thường là những con tàu lớn hơn khi so sánh với các tàu chiến khác trong hạm đội tương ứng của chúng. Một tàu chiến chủ lực nói chung thường là con tàu dẫn đầu hoặc soái hạm trong một hạm đội hải quân.

Ý nghĩa chiến lược
Thường không có tiêu chí chính thức để phân loại, nhưng tàu chiến chủ lực là một khái niệm hữu ích trong chiến lược hải quân; ví dụ, nó cho phép so sánh sức mạnh tương đối giữa các lực lượng hải quân trong cùng một mặt trận tác chiến mà không cần phải xem xét đến các chi tiết cụ thể về trọng tải hoặc kích cỡ pháo.

Một ví dụ đáng chú ý về điều này là học thuyết Mahanian, được áp dụng trong việc lập kế hoạch phòng thủ Singapore trong Chiến tranh thế giới thứ hai, khi mà Hải quân Hoàng gia Anh phải quyết định phân bổ các thiết giáp hạm và tàu chiến-tuần dương của họ giữa mặt trận Đại Tây Dương và mặt trận Thái Bình Dương. Học thuyết Mahanian cũng được áp dụng bởi Hải quân Đế quốc Nhật Bản, dẫn đến động thái tấn công Trân Châu Cảng và gây thiệt hại nặng nề cho nhiều tàu chiến, đặc biệt là các thiết giáp hạm, của Hạm đội Thái Bình Dương Hoa Kỳ. Bản chất hải quân của mặt trận tác chiến Thái Bình Dương, thường được gọi là Chiến tranh Thái Bình Dương, đã buộc Hải quân Hoa Kỳ chủ yếu triển khai các thiết giáp hạm và tàu sân bay của họ ở Thái Bình Dương. Chiến tranh ở châu Âu chủ yếu là chiến tranh trên bộ, do đó hạm đội tàu mặt nước của Đức có quy mô nhỏ, còn các tàu hộ tống được Khối Đồng Minh sử dụng trong Trận chiến Đại Tây Dương hầu hết là các tàu khu trục và tàu hộ tống khu trục để chống lại các mối đe dọa từ U-boat.

Kỷ nguyên tàu buồm

Trước khi có sự ra đời của những tàu chiến bọc thép vào thời điểm cuối thế kỷ 19, tàu chiến chủ lực trong Kỷ nguyên tàu buồm thường được hiểu là một con tàu phù hợp với hệ thống xếp hạng của Hải quân Hoàng gia Anh về một tàu chiến tuyến được phân loại hạng nhất, hạng hai, hạng ba hoặc hạng tư:

 Hạng nhất: 100 khẩu pháo trở lên, thường được bố trí trên ba hoặc bốn sàn tàu. Các tàu chiến tuyến bốn sàn tàu dễ gặp nạn trong điều kiện biển động và sàn tàu thấp nhất thường hiếm khi khai hỏa ngoại trừ trong điều kiện yên tĩnh.
 Hạng hai: 90-98 khẩu pháo.
 Hạng ba: 64-80 khẩu pháo (mặc dù tàu chiến tuyến hạng ba mang 64 khẩu pháo có kích thước nhỏ và số lượng không nhiều trong bất kỳ thời đại nào).
 Hạng tư: 46-60 khẩu pháo. Đến năm 1756, những con tàu này được thừa nhận là quá yếu để có thể đứng trong hàng ngũ chiến đấu và bị loại xuống làm nhiệm vụ phụ trợ, mặc dù chúng cũng hoạt động ở vùng nước nông của Biển Bắc và cận duyên hải của Hoa Kỳ, nơi các tàu chiến tuyến lớn hơn không thể ra khơi.

Tàu frigate được xếp vào hạng năm; hạng sáu bao gồm các tàu frigate nhỏ và tàu corvette. Vào thời điểm cuối Chiến tranh Napoléon và cuối thế kỷ 19, một số tàu frigate lớn hơn và mạnh hơn được xếp vào hạng tư.

Thiết giáp hạm/tàu chiến-tuần dương

Thuật ngữ "tàu chiến chủ lực" lần đầu tiên được đặt ra vào năm 1909, sau đó nó được định nghĩa chính thức trong các hiệp ước giới hạn của thập niên 1920-1930 gồm Hiệp ước Hải quân Washington năm 1922, Hiệp ước Hải quân Luân Đôn năm 1930 và Hiệp ước Hải quân Luân Đôn lần thứ hai năm 1936. Thuật ngữ này chủ yếu được áp dụng cho những con tàu phát sinh từ cuộc cách mạng dreadnought: thiết giáp hạm dreadnought (ban đầu còn được gọi là dreadnought và sau đó là thiết giáp hạm) và tàu chiến-tuần dương. Thuật ngữ này cũng được định nghĩa trong Công ước Montreux năm 1936.

Trong thế kỷ 20, đặc biệt là thời kỳ Chiến tranh thế giới thứ nhất và Chiến tranh thế giới thứ hai, các tàu chiến chủ lực điển hình là thiết giáp hạm và tàu chiến-tuần dương. Tất cả các tàu trên đều có lượng choán nước gần 20.000 tấn trở lên, với pháo cỡ nòng lớn và giáp bảo vệ dày.

Tàu tuần dương, mặc dù có vai trò quan trọng, không được coi là các tàu chiến chủ lực. Một ngoại lệ đối với điều này trong Chiến tranh thế giới thứ hai là các tàu tuần dương lớp Deutschland. Mặc dù có thiết kế kỹ thuật tương tự như một tàu tuần dương hạng nặng, tốc độ chậm hơn các tàu tuần dương khác nhưng với trang bị pháo mạnh hơn đáng kể, chúng được một số người coi là tàu chiến chủ lực (do đó Hải quân Hoàng gia Anh gọi chúng là "thiết giáp hạm bỏ túi") vì là một trong số ít các đơn vị tàu chiến mặt nước hạng nặng của Kriegsmarine. Tàu tuần dương lớp Alaska của Hoa Kỳ, tàu chiến-tuần dương Thiết kế 1047 của Hà Lan và tàu tuần dương Thiết kế B-65 của Nhật Bản được lên kế hoạch đặc biệt nhằm chống lại những tàu tuần dương hạng nặng đang được chế tạo bởi các đối thủ của họ, đã được mô tả là "siêu tàu tuần dương", "tàu tuần dương cỡ lớn" hoặc "tàu tuần dương không hạn chế". Thậm chí một số người còn ủng hộ rằng chúng nên được coi là tàu chiến-tuần dương, tuy nhiên chúng chưa bao giờ được phân loại là tàu chiến chủ lực.

Trong Chiến tranh Lạnh, các tàu tuần dương tên lửa cỡ lớn lớp Kirov của Liên Xô có lượng choán nước đủ lớn để sánh ngang với các thiết giáp hạm và tàu chiến-tuần dương thời kỳ Chiến tranh thế giới thứ hai, có thể sẽ xác định một kiểu tàu chiến chủ lực mới cho thời đại đó. Tuy nhiên, về mặt thiết kế kỹ thuật, Kirov chỉ đơn giản là một lớp tàu tuần dương hạng nặng mang tên lửa dẫn đường và động cơ đẩy hạt nhân.

Tàu sân bay

Phải đến cuối năm 1942, tàu sân bay mới được mọi người coi là tàu chiến chủ lực. Chỉ những tàu sân bay cỡ lớn của hạm đội (dù được đóng theo mục đích hay được chuyển đổi từ khung thân thiết giáp hạm/tàu chiến-tuần dương) mới được coi là tàu chiến chủ lực, trong khi các tàu sân bay hạng nhẹ (thường sử dụng khung thân tàu tuần dương) và tàu sân bay hộ tống (thường sử dụng khung thân tàu buôn) thì không. Hải quân Hoa Kỳ buộc phải phụ thuộc chủ yếu vào tàu sân bay sau khi Hải quân Đế quốc Nhật Bản tiến hành tấn công Trân Châu Cảng, đánh chìm hoặc làm hư hại tám thiết giáp hạm thuộc Hạm đội Thái Bình Dương Hoa Kỳ.

Trong thế kỷ 21, tàu sân bay là kiểu tàu chiến chủ lực cuối cùng còn sót lại, với khả năng được xác định dựa trên các boong có sẵn và số lượng máy bay có thể mang theo, chứ không phải ở trang bị pháo và cỡ nòng. Hoa Kỳ là quốc gia sở hữu ưu thế lớn nhất về tàu sân bay, không chỉ sở hữu 11 siêu tàu sân bay đang hoạt động (mỗi siêu tàu sân bay có khả năng mang và phóng gần 100 máy bay chiến thuật) mà còn có thêm 9 tàu đổ bộ tấn công (dựa trên cấu hình "Sea Control Ship") có khả năng hoạt động tương đương với các tàu sân bay hạng nhẹ vận hành máy bay V/STOL của các quốc gia khác.

Bất chấp tầm quan trọng của chúng đối với các hạm đội hiện đại, Hải quân Hoa Kỳ chưa bao giờ đặt tên tàu sân bay theo tên các tiểu bang của Hoa Kỳ như thông lệ khi đặt tên cho các thiết giáp hạm được coi là tàu chiến chủ lực (ví dụ như lớp Iowa). Thay vào đó, tên các tiểu bang của Hoa Kỳ được áp dụng cho các tàu ngầm hạt nhân, trong khi các tàu sân bay được đặt theo tên của những chính trị gia và cá nhân nổi tiếng khác trong lịch sử Hải quân Hoa Kỳ, chẳng hạn như Chester W. Nimitz và Ronald W. Reagan (ngoại trừ Enterprise).

Tàu ngầm hạt nhân

Tàu ngầm mang tên lửa đạn đạo, mặc dù là các tàu quan trọng và có trọng tải tương tự như các thiết giáp hạm đời đầu, thường được tính là một thành phần trong chính sách răn đe hạt nhân của các quốc gia và không chia sẻ sứ mệnh kiểm soát trên biển của các tàu chiến chủ lực truyền thống. Tuy nhiên, nhiều lực lượng hải quân, bao gồm cả Hải quân Hoàng gia Anh và Hải quân Hoa Kỳ, coi những con tàu này là tàu chiến chủ lực và đặt cho chúng một số cái tên trước đây từng được sử dụng bởi các thiết giáp hạm, ví dụ như Dreadnought và Vanguard.

Đặt tên
Một số lực lượng hải quân đặt tên cụ thể cho các tàu chiến chủ lực của họ. Tên gọi dành riêng cho tàu chiến chủ lực được đặt theo tên các nguyên thủ quốc gia (ví dụ như Bismarck), các địa điểm quan trọng, các sĩ quan hoặc đô đốc hải quân nổi tiếng trong lịch sử (ví dụ như HNLMS De Ruyter), các sự kiện hoặc đối tượng lịch sử (ví dụ như ) và tên truyền thống (ví dụ như ). Tuy nhiên, có một số ngoại lệ đối với quy tắc đặt tên.

Bắt đầu với  (thiết giáp hạm đầu tiên của Hoa Kỳ), các tàu chiến chủ lực được Hải quân Hoa Kỳ đặt tên theo các tiểu bang của họ như một thông lệ. Những tàu chiến khác được đặt tên theo các lãnh thổ của Hoa Kỳ (ví dụ như các tàu tuần dương lớp Alaska ngay trước và trong Chiến tranh thế giới thứ hai), các thành phố lớn của Hoa Kỳ (ví dụ như tàu tuần dương) hoặc Tổng thống Hoa Kỳ (ví dụ như tàu ngầm tấn công lúc đầu và tàu sân bay về sau). Vào khoảng thời gian trước và trong Chiến tranh thế giới thứ hai, Hải quân Đế quốc Nhật Bản cũng áp dụng thông lệ đặt tên các thiết giáp hạm theo tên các tỉnh (ví dụ như Yamato).

Bắt đầu với lớp tàu ngầm mang tên lửa đạn đạo đầu tiên được trang bị Trident (tức là lớp Ohio), tên các tiểu bang đã được áp dụng cho các tàu ngầm hạt nhân của Hoa Kỳ, cho thấy vị thế của chúng như những tàu chiến chủ lực. Các tàu ngầm mang tên lửa đạn đạo trước đó (ví dụ như các tàu ngầm trang bị tên lửa Poseidon) không được đặt tên theo tiểu bang. Sau khi hoàn thành chiếc tàu ngầm mang tên lửa đạn đạo lớp Ohio cuối cùng, tên các tiểu bang đã được áp dụng cho các tàu ngầm tấn công (ví dụ như lớp Virginia). Các tàu ngầm tấn công trước đó được đặt tên theo các thành phố lớn (ví dụ như lớp Los Angeles) - giống như thông lệ trước đây từng áp dụng cho tàu tuần dương (ví dụ như ).

Trong văn hóa đại chúng
Thuật ngữ này đã được sử dụng trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng và văn hóa để mô tả các tàu vũ trụ lớn được sử dụng trong bối cảnh quân sự, đặc biệt khi các thuật ngữ hải quân khác cũng đã được sử dụng theo cách tương tự; ví dụ, các tàu vũ trụ chủ lực trong khoa học viễn tưởng thường đóng vai trò là "tàu sân bay", mang các phi thuyền chiến đấu nhỏ tương tự như cách tàu sân bay của hải quân trong thế giới thực mang máy bay chiến đấu, đồng thời có thể tác chiến như "thiết giáp hạm".

Xem thêm
 Soái hạm
 Tàu chiến tuyến
 Thiết giáp hạm
 Thiết giáp hạm tiền-dreadnought
 Thiết giáp hạm dreadnought
 Tàu chiến-tuần dương
 Tàu sân bay
 Tàu ngầm hạt nhân
 Danh sách thiết giáp hạm bị đánh chìm
 Danh sách tàu chiến-tuần dương bị đánh chìm
 Danh sách tàu sân bay bị đánh chìm
 Danh sách tàu ngầm hạt nhân bị đánh chìm

Ghi chú

Tham khảo

Loại tàu


Bảo tàng Khu vực PTTK Ignacy Łukasiewicz ở Gorlice (tiếng Ba Lan: Muzeum Regionalne PTTK im. Ignacego Łukasiewicza w Gorlicach) là một bảo tàng tọa lạc tại số 7-9 phố Wąska, Gorlice, Ba Lan. Bảo tàng thuộc sự quản lý của chi nhánh Hiệp hội du lịch và tham quan Ba Lan (PTTK) ở Gorlice.

Lịch sử
Các bộ sưu tập cơ sở của bảo tàng đến từ hai cuộc triển lãm được tổ chức nhằm giới thiệu những hiện vật và kỷ vật có liên quan đến Chiến dịch tấn công Gorlice–Tarnów diễn ra vào năm 1915. Cuộc triển lãm đầu tiên do Ủy ban Sắp xếp Triển lãm Kỷ vật Chiến tranh tổ chức vào năm 1919, và cuộc triển lãm thứ hai do Hiệp hội Làm đẹp Thành phố Gorlice và Khu vực xung quanh tổ chức tổ chức vào năm 1935. Tuy nhiên, mãi đến sau Chiến tranh thế giới thứ hai thì việc tổ chức một viện bảo tàng mới thực sự bắt đầu. Công cuộc sửa chữa ngôi nhà tập thể ở phố Wąska để phục vụ chức năng bảo tàng được tiến hành từ năm 1955 đến năm 1957. Cuối cùng, nhờ những nỗ lực của Ban Bảo vệ di tích của Ban Chính trị PTTK, lễ khai trương bảo tàng được tổ chức vào ngày 22 tháng 7 năm 1957. Không gian triển lãm của bảo tàng được mở rộng dần trong giai đoạn 1976 - 1993.

Giờ mở cửa
Bảo tàng hoạt động quanh năm, mở cửa từ thứ Ba đến thứ Sáu. Du khách cũng có thể đến tham quan bảo tàng vào các ngày khác khi có sự sắp xếp trước. Khách tham quan phải trả phí vào cửa.

Tham khảo

Bảo tàng Ba Lan


title: Giải bóng đá Vô địch U-19 Quốc gia 2018

text:
Giải bóng đá Vô địch U-19 Quốc gia 2018 là mùa giải thứ 13 của giải U19 Quốc gia do VFF và Tập đoàn Thanh Niên tổ chức. Giải đấu này diễn ra theo hai giai đoạn, vòng loại sẽ khởi tranh từ ngày 8/1/2017 và kết thúc vào ngày 1/2/2018. Vòng chung kết diễn ra từ 6/3 đến ngày 15/3/2018 tại Sân vận động Tự Do thuộc tỉnh Thừa Thiên Huế.

Các đội bóng tham gia
Có 23 đội bóng tham dự trong đó đội chủ nhà Huế và 22 đội bóng thi đấu vòng loại chia thành 4 bảng đấu:
Bảng A: Do Trung tâm thể thao Viettel đăng cai tổ chức gồm 06 đội: Viettel, Công An Nhân Dân, Hà Nội, Nam Định, PVF và Quảng Ninh.
Bảng B: do Công ty cổ phần Sông Lam Nghệ An đăng cai tổ chức, gồm 5 đội: Hà Tĩnh, FLC Thanh Hóa, Quảng Nam, SHB Đà Nẵng, Sông Lam Nghệ An.
Bảng C: Do Công ty cổ phần thể thao Hoàng Anh Gia Lai đăng cai tổ chức gồm 05 đội: Hoàng Anh Gia Lai, Đắk Lắk, Khánh Hòa, Bình Định, Thành phố Hồ Chí Minh.
Bảng D: Do Công ty cổ phần thể thao bóng đá Bình Dương đăng cai tổ chức Lượt đi và Công ty cổ phần phát triển bóng đá Long An đăng cai Lượt về, gồm 06 đội: Bình Dương, Cần Thơ, Đồng Tháp, Long An, Tây Ninh và Đồng Nai.

Phương thức thi đấu
Vòng loại:
Các Đội bóng thi đấu vòng tròn hai lượt (lượt đi - lượt về) tại địa phương đăng cai, tính điểm xếp hạng tại mỗi Bảng. Chọn 04 đội xếp thứ Nhất, 03 đội xếp thứ Nhì có thành tích tốt nhất ở bốn Bảng vào Vòng chung kết.
Trong trường hợp số Đội tại các bảng không bằng nhau: khi so sánh các chỉ số để xác định 03 đội xếp thứ Nhì có điểm và các chỉ số cao hơn vào Vòng chung kết, Ban tổ chức giải sẽ không tính kết quả của các trận đấu giữa Đội xếp thứ Nhì gặp các Đội xếp cuối tại các bảng có số Đội nhiều hơn, sao cho số trận đấu của các Đội xếp thứ Nhì giữa các bảng khi so sánh là bằng nhau.

Vòng chung kết:
8 Đội bóng, bao gồm: Đội chủ nhà Thừa Thiên Huế, 04 đội xếp thứ Nhất, 03 đội xếp thứ Nhì có thành tích tốt nhất ở bốn Bảng sẽ tham dự vòng chung kết. Tám đội bóng này sẽ chia thành 2 Nhóm A và B, 4 đội/nhóm thi đấu vòng tròn một lượt, chọn 2 đội đứng đấu mỗi Nhóm vào thi đấu Bán kết.

Hai đội thua Bán kết đồng xếp Hạng Ba, hai đội thắng Bán kết sẽ thi đấu trận Chung kết. Các trận đấu ở vòng bán kết và trận chung kết sẽ thi đấu theo thể thức loại trực tiếp một trận, nếu sau thời gian thi đấu chính thức (90 phút) tỷ số hoà, sẽ thi đá luân lưu 11m để
xác định đội thắng.

Thời gian thi đấu
Vòng loại:
Lượt đi: từ ngày 8/1 - 18/1/2018
Lượt về: từ ngày 22/1 - 1/2/2018
Vòng chung kết:
Thời gian: Từ ngày 6 - 15/3/2018 tại Sân vận động Tự Do thuộc tỉnh Huế.

Vòng loại

Bảng A
Tất cả các trận đấu đều diễn ra trên sân tập của Trung tâm thể thao Viettel.

Bảng B
Tất cả các trận đấu đều diễn ra trên Sân vận động Vinh và Sân vận động Quân khu IV.

Bảng C
Tất cả các trận đấu đều diễn ra trên Sân vận động Pleiku.

Bảng D
Tất cả các trận đấu lượt đi diễn ra trên Sân vận động Gò Đậu còn các trận đấu lượt về diễn ra trên Sân vận động Long An.

Bảng so sánh các đội xếp thứ ba vòng loại

Vòng chung kết
8 đội giành quyền tham dự Vòng chung kết giải vô địch U19 Quốc gia 2018 bao gồm: Hà Nội, Viettel (Bảng A), Sông Lam Nghệ An (Bảng B), Hoàng Anh Gia Lai, Thành phố Hồ Chí Minh (Bảng C), Đồng Tháp, Đồng Nai (Bảng D) và đội chủ nhà Thừa Thiên Huế.

Vòng bảng

Nhóm A

Nhóm B

Vòng bán kết

Trận chung kết

Truyền hình trực tiếp
Các kênh truyền hình trực tiếp: HTV, VTC3, VFF Channel, VTV6

Tổng kết mùa giải
Vô địch: U19 Đồng Tháp – Cúp, Huy chương vàng và 80 triệu đồng
Hạng nhì: U19 Hà Nội – Huy chương bạc và 50 triệu đồng
Đồng hạng ba: U19 Viettel, U19 Sông Lam Nghệ An – Huy chương đồng và
Giải phong cách: U19 Sông Lam Nghệ An
Cầu thủ xuất sắc nhất: Trần Công Minh (Đồng Tháp)
Thủ môn xuất sắc nhất: Nguyễn Nhật Trường (Đồng Tháp)
Đồng vua phá lưới: Lại Đức Anh (U19 Sông Lam Nghệ An), Lê Văn Xuân (U19 Hà Nội), Trần Công Minh (U19 Đồng Tháp) – 4 bàn

Xem thêm
 Giải bóng đá vô địch U17 quốc gia 2018
 Giải bóng đá vô địch U21 quốc gia 2018

Chú thích

Liên kết ngoài
Liên đoàn bóng đá Việt Nam

Giải bóng đá U19 Quốc gia Việt Nam
Bóng đá Việt Nam năm 2018


title: Cửu Châu (Trung Quốc)

text:
Cửu châu () là đơn vị hành chính trong văn hóa cổ đại Trung Quốc, còn được gọi là thần châu xích huyện (), thập nhị châu (). Địa danh này thường được nhắc đến là khu vực địa lý sinh sống của người Hán. Các sắc tộc khác sống ngoài cửu châu. Trong thời nhà Thanh, Liêu Ninh bị cắt ra khỏi 18 tỉnh nội địa; 18 tỉnh nội địa do triều đình Nhà Thanh quy định là nơi sinh sống của người Hán phân biệt với các khu vực khác do người Mãn, người Tân Cương, người Tây Tạng và các sắc tộc khác sinh sống.

Phạm vi của cửu châu bao gồm "Ngũ nhạc, Ngũ trấn, Tứ độc" (năm núi cao, năm thành và bốn sông). Các khu vực xung quanh khác được gọi "Nam Hạ", "Tây Hạ" chỉ các vùng đất phía nam và tây của Cửu châu.

Cửu châu hướng Đông về phía Đông Hải, bao gồm cả Liêu Đông. Ở phía bắc, sa mạc Gobi và dãy núi Yên Sơn được coi là biên giới giữa sinh sống của người Hán và vùng du mục vùng thảo nguyên. Phía tây giáp Ngọc môn quan và sông Hoàng Thủy về phía đông của hồ Thanh Hải. Tại phía Tây Nam là Ba Thục là khu vực thuộc Amdo và Kham ngày nay. Ở phía nam, trung và hạ lưu của lưu vực sông châu, phía đông sát khu vực Lĩnh Nam của Bách Việt.

Nguồn gốc
Sách Kinh Thư ghi chép rằng, Đại Vũ phân chia thiên hạ thành chín khư vực, bao gồm Kí châu, Duyệt châu, Thanh châu, Từ châu, Dương châu, Kinh châu, Lương châu, Ung châu và Dự châu. Đến thời kỳ vua Thuấn, Kí châu bị phân chia thành 3 châu. Cùng với Cửu châu nguyên bản, Cửu châu đôi khi còn được gọi là Thập nhị châu.

Sách Nhĩ Nhã cũng ghi chép về cửu châu, tuy nhiên không có Thanh châu, Lương châu thay vào đó là U châu, Doanh châu. Sách Chu lễ có U châu, Tịnh châu, không có Từ châu, Lương châu. Sách Lã Thị Xuân Thu có U châu không có Lương châu.

Theo truyền thuyết, các học giả ghi chép rằng, Cửu châu ghi lại trong Kinh thư là hệ thống hành chính nhà Hạ, Nhĩ Nhã ghi lại hệ thống của triều đại Thương, và Chu Lễ ghi lại hệ thống triều đại Chu. Tuy nhiên, theo Lã Thị Xuân Thu Việc giải thích Cửu châu, vùng Cửu châu, phản ánh quan niệm địa lý của người dân về giai đoạn Xuân Thu chiến quốc.

Hoa Lâm tin rằng Cửu châu phản ánh quan niệm địa lý của người dân trong thời kỳ Thu xuân Thu Chiến Quốc và "châu" là bộ phận hành chính thực sự chỉ thời Đông Hán.

Dự châu là châu nằm giữa sông Hà Thủy và Hán Thủy, nhà Chu; Kí châu nằm giữa 2 dòng sông, thuộc Tấn quốc; Duyệt châu năm giữa Hà Thủy và Tế Thủy, tại Vệ quốc; Thanh châu tại phía đông, thuộc Tề quốc; Từ châu nằm tại phía trên tứ thủy, tại Lỗ quốc; Dương châu ở phía Đông Nam, tại Việt quốc; Kinh châu nằm phía Nam, tại Sở quốc; Ung châu nằm ở phía Tây, tại Tần quốc; U châu nằm ở phía Bắc, tại Yên quốc.

Sau đó, thời kỳ Chiến Quốc, người Tề thuộc Âm Dương gia là Trâu Diễn tuyên bố thành lập Đại cửu châu, "Kinh thư" ghi rằng Cửu châu là tiểu cửu châu, cùng nhau hợp thành một châu, được gọi là "Thần châu Xích huyện", tiểu cửu châu như vậy tạo thành Trung cửu châu được bao quanh bởi biển (tiểu hải), có chín trung cửu châu, cùng với nhau tạo thành Đại cửu châu va bao quanh bởi biển lớn. Theo tuyên bố này, Trung Quốc được chia làm 81 châu. Hoài Nam Tử gọi là Cửu châu là Thần châu, Thứ châu, Nhung châu, Yểm châu, Kí châu, Đài châu, Bạc châu, Tế châu, Dương châu. Dương Thụ Đạt nghĩ rằng Hoài Nam Tử do Trâu Diễn lập luận cửu châu sở quốc là trung cửu châu.

Sở quốc cũng tổn tại khái niệm cửu châu.

Phạm vi địa lý

Đại Hán

Tây Hán
Tây Hán bao gồm 13 châu, phân biệt thành Tinh châu, Kí châu, U châu, Thanh châu,dĩnh châu, Duyện châu, Dự châu, Từ châu, Dương châu, Giao châu, Kinh châu, Ích châu, Sóc Phương cùng Lương châu, thời kỳ giữa Ích châu tức là trung cửu châu Lương châu. U châu và Tịnh châu do Kì châu phân tách thành. Lương châu ban đầu thuộc Ung châu. Giao châu được đặt dưới Dương châu trong thời kỳ 12 châu. Sóc Phương do Ung châu phân thành.

Cửu châu Tây Hán bị phân chia như sau:

Đông Hán
Vào năm Kiến An thứ 18 (năm 213), khu vực hành chính của Cửu châu được phân như sau:
Kí châu phạm vi tương đương tỉnh Liêu Ninh, Hà Bắc, Sơn Tây, Bắc Kinh, Thiên Tân và một phần Nội Mông ngày nay; Ung châu phạm vi ngày nay Thiểm Tây, Cam Túc, Ninh Hạ, Tứ Xuyên, Trùng Khánh, Vân Nam, Quý Châu, một phần Quảng Tây; Kinh châu phạm vi ngày nay gồm Quảng Đông, Quảng Tây, Hồ Bắc, Hồ Nam.

Nhà Tấn
Tấn Thư ghi chép phạm vi cửu châu như sau

Nhà Tùy
Theo một số ghi chép Cửu châu được phân chia như sau

Tham khảo

Lịch sử Trung Quốc
Thuật ngữ tiếng Trung Quốc


title: Từ Đức Thanh

text:
Từ Đức Thanh (tiếng Trung giản thể: 徐德清, bính âm Hán ngữ: Xú Dé Qīng, sinh tháng 7 năm 1963, người Hán) là tướng lĩnh Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc. Ông là Thượng tướng Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc, Ủy viên Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XX, hiện là Chính ủy Chiến khu Trung Bộ. Ông nguyên là Chính ủy Lục quân Chiến khu Đông Bộ; Chính ủy Tập đoàn quân 71, Lục quân Chiến khu Đông Bộ; Chính ủy Tập đoàn quân 47, Lục quân Chiến khu Tây Bộ.

Từ Đức Thanh là đảng viên Đảng Cộng sản Trung Quốc, ông có sự nghiệp tập trung chủ yếu vào công tác chính trị của lực lượng vũ trang ở nhiều đơn vị Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc.

Xuất thân và giáo dục
Từ Đức Thanh sinh tháng 7 năm 1963 tại huyện Sùng Châu, nay là thành phố cấp huyện Sùng Châu thuộc thủ phủ Thành Đô, tỉnh Tứ Xuyên, Cộng hoà Nhân dân Trung Hoa. Ông lớn lên và tốt nghiệp phổ thông ở Sùng Châu.

Sự nghiệp

Các giai đoạn
Từ Đức Thanh nhập ngũ Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc vào Tập đoàn quân 13 của Quân khu Thành Đô, nay là Tập đoàn quân 77, Lục quân Chiến khu Tây Bộ. Ông công tác trong đơn vị bộ đội mã ngạch 77100, lần lượt là xứ trưởng, chính ủy lữ đoàn, chính ủy sư đoàn, Phó Chủ nhiệm Bộ Chính ủy của Tập đoàn quân 13. Năm 2010, ông được điều về Vân Nam, nhậm chức Chính ủy Phân khu Tây Song Bản Nạp, quân đội khu vực châu tự trị này của Vân Nam. Tháng 4 năm 2013, ông trở lại Thành Đô, là Phó Chính ủy Tập đoàn quân 13, được phong hàm Thiếu tướng vào tháng 7 năm 2014. Tháng 8 năm 2015, ông được điều chuyển làm Chính ủy Tập đoàn quân 47 của Quân khu Lan Châu, sau đó lực lượng này được đổi tên thành Tập đoàn quân 47, Lục quân Chiến khu Tây Bộ, và ông là chính ủy của đơn vị mới. Đến tháng 3 năm 2017, Tập đoàn quân 47 được tách, Từ Đức Thanh được điều sang Chiến khu Đông Bộ, nhậm chức Chính ủy Tập đoàn quân 71, Lục quân Chiến khu Đông Bộ, là một trong những đại biểu của Đảng bộ Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc được bầu tham dự Đại hội Đảng Cộng sản Trung Quốc lần thứ XIX vào cuối năm 2017. Tháng 4 năm 2018, ông được thăng chức làm Chính ủy Lục quân Chiến khu Đông Bộ, được phong quân hàm Trung tướng vào tháng 6 năm 2019.

Chiến khu
Tháng 1 năm 2021, Quân ủy Trung ương quyết định điều chuyển và bổ nhiệm Từ Đức Thanh làm Chính ủy Chiến khu Trung Bộ, phối hợp với Tư lệnh Ngô Á Nam. Ông được nhà lãnh đạo Tập Cận Bình phong quân hàm Thượng tướng vào tháng 1 năm 2022 cùng giai đoạn này. Giai đoạn đầu năm 2022, ông được bầu làm đại biểu tham gia Đại hội Đảng Cộng sản Trung Quốc lần thứ XX từ đoàn Quân Giải phóng và Vũ cảnh. Trong quá trình bầu cử tại đại hội, ông được bầu làm Ủy viên Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XX.

Lịch sử thụ phong quân hàm

Xem thêm

 Chiến khu Trung Bộ Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc
 Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XX
 Danh sách Ủy viên Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XX

Chú thích

Liên kết ngoài

 Quân Giải phóng Trung Quốc.

Nhân vật còn sống
Người Hán
Sinh năm 1963
Người Tứ Xuyên
Thượng tướng Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc
Chính ủy Chiến khu Trung Bộ Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc
Ủy viên Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XX


title: Giải bóng đá vô địch quốc gia Fiji 2014

text:
Giải bóng đá vô địch quốc gia Fiji 2014 là mùa giải thứ 37 của Giải bóng đá vô địch quốc gia Fiji do Hiệp hội bóng đá Fiji tổ chức kể từ khi thành lập năm 1977. Mùa giải chia thành hai lượt đi và về, bắt đầu từ ngày 18 tháng 1 năm 2014 và trận Chung kết diễn ra ngày 17 tháng 5 năm 2014. Ba FC và Nadi FC đại diện Giải bóng đá vô địch quốc gia Fiji tham dự Giải bóng đá vô địch các câu lạc bộ châu Đại Dương 2013–14 sau khi trở thành đội vô địch và á quân tương ứng ở mùa giải Giải bóng đá vô địch quốc gia Fiji 2013.

Đội bóng

Bảng xếp hạng

Pillay’s Garments Champion vs Champion 2014

Chi tiết

Mùa giải chính

Vòng 1

Vòng 2

Vòng 3

Vòng 4

Vòng 5

Vòng 6

Vòng 7

Vòng 8

Vòng 9

 | goals2 =
 | stadium = Lawaqa Park, Sigatoka
 | attendance =
 | referee =
 |nobars = 1|stack = yes
}}

Vòng 10

Cầu thỉ ghi nhiều bàn thắng nhất

Thứ hạng theo vòng đấu

Tham khảo

Giải đấu bóng đá ở Fiji
Fiji
Giải bóng đá vô địch quốc gia


title: Isabelle I xứ Vertus

text:
Isabelle của Pháp (1348–1372) là một Vương nữ Pháp và là thành viên của Vương tộc Valois. Bà là vợ của Gian Galeazzo Visconti. sau khi bà qua đời, chồng bà đã trở thành Công tước xứ Milano.

Cuộc sống
Sinh ra ở Bois de Vincennes, Isabelle là con gái út của Vua Jean II của Pháp và người vợ đầu tiên là Jutta của Bohemia.

Người cậu ruột của bà là Bá tước Amadeus VI xứ Savoy đã sắp xếp cuộc hôn nhân của bà với Gian Galeazzo Visconti. Isabelle nhận được hạt Sommières như một của hồi môn, sau đó được đổi lấy hạt Vertus. Vào ngày 8 tháng 10 năm 1360, Isabelle và Gian Galeazzo kết hôn tại Milan và 6 tháng sau vào tháng 4 năm 1361, bà được tuyên bố là nữ bá tước xứ Vertus.Họ có 4 hậu duệ:

 Gian Galeazzo, sinh năm 1366
 Azzone, 1368–1380
 Valentina (sinh tại Pavia, 1371 – mất tại Château de Blois, Loir-et-Cher, 14 tháng 12 năm 1408), kết hôn vào ngày 17 tháng 8 năm 1389 với Louis I, Công tước xứ Orléans.
 Carlo, sinh năm 1372.
Trong số những người con chỉ có Valentina sống đến tuổi trưởng thành; Isabelle qua đời khi sinh Carlo ở Pavia vào năm 1372.

Phả hệ

Chú thích

Tài liệu

Vương nữ Pháp
Sinh năm 1348
Mất năm 1372
Vương tộc Valois
Công chúa Pháp
Sản phụ tử vong


title: Mesochorus bucculentus

text:
Mesochorus bucculentus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesochorus


title: Machali

text:
Machali hay còn gọi là Machli hoặc Machhli (sinh năm 1996 mất ngày 18 tháng 8 năm 2016) là một con hổ cái thuộc phân loài hổ Bengal ở vườn Quốc gia Ranthambore thuộc Ấn Độ. Đây là một trong những con hổ nổi tiếng nhất với biệt danh là nữ hoàng Ranthambore. Tên gọi Machli của nó cũng có nghĩa là "cá" trong tiếng Hindi.

Nổi tiếng
Machli từng xuất hiện trong nhiều bộ phim tài liệu và khiến người xem kinh ngạc khi đấu tay đôi với con cá sấu dài 4,3m. Machli là một trong những con hổ được chụp ảnh nhiều nhất thế giới. Nó là nhân vật chính cho những loạt phim khoa học về loài hổ được quay ở Ấn Độ như: Queen Mother of Tigers, Tigress Queen of Ranthambore, Lady of the Lakes và Crocodile Killer. Nó có những vạch sọc hình con cá ở nửa trái gương mặt. Con hổ cái Machli này còn được mệnh danh là nữ hoàng của công viên quốc gia Ranthambore ở Ấn Độ chuyên gia "xử" những con cá sấu "khủng". Con cá sấu xấu số trong một clip dài gần 4,3m. Con hổ cái thu hút hàng nghìn du khách ghé thăm Công viên quốc gia Ranthambore mỗi năm. Mỗi năm, vườn thú Ranthambore thu hút rất đông du khách và kiếm được 220 tỉ đồng tiền doanh thu. Phần lớn khách tới đây để chiêm ngưỡng hổ Machli. Machli đẻ được 11 hổ con trong 19 năm qua và con của nó đều sống ở vườn thú.

Cái chết
Machli chết trong tư thế nằm quay về một bên gần ranh giới công viên ở phía bắc bang Rajasthan. Theo các nhà chức trách, con hổ không ăn gì suốt nhiều ngày. Đó là cái chết tự nhiên gắn liền với tuổi tác. Machli tỏ ra chậm chạp trong thời gian gần đây và rụng hầu hết răng. Cái chết của con hổ được nhiều tờ báo Ấn Độ đưa tin và những người hâm mộ bày tỏ lòng tiếc thương đối với Nữ hoàng công viên Ranthambore trên mạng xã hội. Thông thường, hổ chỉ sống được 12 tới 14 năm. Khi Machli qua đời, nó được 19 tuổi và chịu ơn lớn từ sự chăm sóc của các cán bộ vườn thú. Một lễ tang trang trọng được tổ chức khi hổ Machli qua đời. Thông thường, hổ chỉ sống tối đa 14 năm nhưng con hổ nổi tiếng này lại sống tới năm 19 tuổi, một kỉ lục ở Ấn Độ.

Con cái

Tham khảo

 Hổ quật ngã báo đốm ngay trước mặt du khách
 Hổ giết và tha xác báo đốm ngay trước mặt du khách

Hổ
Động vật nổi tiếng


title: Tögrög, Övörkhangai

text:
Tögrög (tiếng Mông Cổ: Төгрөг) là một sum của tỉnh Övörkhangai tại miền nam Mông Cổ. Vào năm 2008, dân số của sum là 2.689 người.

Địa lý
Sum có diện tích khoảng 5.467 km. Trung tâm sum, Khoolt, nằm cách tỉnh lị Arvaikheer 95 km và cách thủ đô Ulaanbaatar 464 km.

Khí hậu
Khu vực này có khí hậu bán khô hạn. Nhiệt độ trung bình hàng năm trên địa bàn là 5 °C. Tháng ấm nhất là tháng 7, với nhiệt độ trung bình là 26 °C và lạnh nhất là tháng 1, với -20 °C. Lượng mưa trung bình hàng năm là 212 mm. Tháng mưa nhiều nhất là tháng 7, với lượng mưa trung bình 64 mm và khô nhất là tháng 2, với lượng mưa 2 mm.

Kinh tế
Sum có một trường học, bệnh viện và khu du lịch.

Tham khảo

Sum của tỉnh Övörkhangai


title: Neotheronia lizanoi

text:
Neotheronia lizanoi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Neotheronia


title: Synixais banksi

text:
Synixais banksi là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Synixais


title: An hoàng hậu

text:
An Hoàng Hậu (chữ Hán:安皇后) là thụy hiệu của một số vị hoàng hậu trong lịch sử các triều đại phong kiến Trung Quốc.

Danh sách
Nam Tề Văn Đế Văn An hoàng hậu (sau này lui về Tuyên Đức cung cho nên cũng gọi là Tuyên Đức thái hậu)
Trần Cảnh Đế An hoàng hậu (truy tôn, có thụy hiệu khác là Văn hoàng hậu)

Xem thêm
Từ An Thái Hậu
Ý An hoàng hậu
An Đế
An Vương
An Công
An Hầu

Thụy hiệu


title: Dəhnə, Quba

text:
Dəhnə là một ngôi làng thuộc vùng Quba của Azerbaijan.  Ngôi làng tạo thành một phần của đô thị Püstəqasım.

Tham khảo

Liên kết ngoài


title: Half-Life (loạt trò chơi)

text:
Half-Life là một loạt game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được phát triển và phát hành bởi Valve. Các trò chơi kết hợp phong cách chơi chiến đấu, bắn súng, giải đố và hoàn thành cốt truyện.

Half-Life - sản phẩm đầu tiên của Valve, được phát hành vào năm 1998 dành cho hệ máy Windows đã mang về thành công lớn về mặt thương mại. Người chơi sẽ vào vai nhân vật có tên Gordon Freeman, một nhà khoa học sống sót sau thảm họa tại một cơ sở nghiên cứu khoa học. Cốt truyện của game có ảnh hưởng rất lớn đến thể loại FPS sau này và trò chơi đã truyền cảm hứng cho nhiều bản mod do cộng đồng phát triển, bao gồm cả các trò chơi nhiều người chơi Counter-Strike và Day of Defeat. Half-Life tiếp tục được có các phiên bản mở rộng như Half-Life: Opposing Force (1999), Half-Life: Blue Shift (2001) và Half-Life: Decay (2001), được phát triển bởi Gearbox Software.

Vào năm 2004, Valve đã phát hành Half-Life 2 sau thành công lớn của Half-Life, với một bối cảnh mới và các nhân vật cũng như lối chơi vật lý. Tiếp theo là phần bổ sung Half-Life 2: Lost Coast (2005) và Trilogy of episodic squels (tạm dịch: bộ ba phần game nối tiếp) gồm có Half-Life 2: Episode One (2006) và Half-Life 2: Episode Two (2007). Trò chơi đầu tiên trong loạt game Portal, lấy bối cảnh trong cùng vũ trụ Half-Life đã được phát hành vào năm 2007.

Trong thập kỷ tiếp theo, nhiều trò chơi Half-Life đã bị hủy bỏ, bao gồm cả Episode 3, một phiên bản của Half-Life 3 và các trò chơi do Junction Point Studios và Arkane Studios phát triển. Vào năm 2020, sau nhiều năm có tin đồn, Valve đã phát hành trò chơi VR đầu tiên của mình: Half-Life: Alyx. Lấy bối cảnh trước Half-Life 2, người chơi được điều khiển Alyx Vance trong nhiệm vụ chống lại đế chế vũ trụ Combine.

Các trò chơi

Half-Life (1998)
Trò chơi đầu tiên của Valve - Half-Life, được phát hành vào ngày 19 tháng 11 năm 1998 cho hệ máy Windows. Người chơi được vào vai nhân vật Gordon Freeman, một nhà vật lý lý thuyết tại Cơ sở nghiên cứu Black Mesa, nơi một thí nghiệm vô tình gây ra sự rạn nứt giữa các chiều không gian và mở đường cho một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Không giống như nhiều trò chơi FPS vào thời điểm đó, người chơi hầu như không bị gián đoạn quyền điều khiển bởi nhân vật, và câu cốt truyện được kể qua các chuỗi kịch bản. Half-Life nhận được đánh giá cao về đồ họa, lối chơi và cốt truyện liền mạch. Trò chơi đã giành hơn 50 giải thưởng Game of the Year và được coi là một trong những game FPS có ảnh hưởng nhất và là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được sản xuất.

 Xem thêm: Half-Life.

Opposing Force (1999)
Half-Life: Opposing Force là bản mở rộng của Half-Life (1998), phát hành vào ngày 1 tháng 11 năm 1999. Trò chơi được phát triển bởi Gearbox Software. Người chơi được vào vai một người lính Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ (US Marine) Adrian Sephard, chiến đấu chống lại những quái vật đến từ Xen trong thảm họa Black Mesa và những điệp viên Black Ops Assasin.

Opposing Force được các nhà phê bình đón nhận một cách khá ưu ái, nhiều người cho rằng trò chơi có ảnh hưởng đến việc thiết lập các tiêu chuẩn của bản mở rộng như phần game gốc Half-Life đã ảnh hưởng đến toàn bộ thể loại. Trò chơi đã giành được giành được giải thưởng Computer Game of the Year Interactive Achievement Award năm 2000 từ Academy of Interactive Arts & Sciences.

 Xem thêm: Half-Life: Opposing Force.

Blue Shift (2001)
Gearbox Software tiếp tục phát triển Half-Life: Blue Shift,  phiên bản mở rộng thứ hai của Half-Life. Giống như Opposing Force, Blue Shift được xuất bản bởi Sierra Entertainment. Trò chơi được công bố vào năm 2000, ban đầu được phát triển như một màn chơi bổ sung cho Dreamcast của Half-Life, tuy nhiên, Dreamcast đã bị hủy bỏ và thay vào đó Half-Life: Blue Shift đã được phát hành trên Windows vào ngày 12 tháng 6 năm 2001.

Blue Shift đặt người chơi vào vị trí của Barney Calhoun, một nhân viên bảo vệ làm việc tại cơ sở nghiên cứu Black Mesa. Trò chơi diễn ra trong phần đầu của Half-Life, với việc Calhoun cố gắng trốn thoát khỏi cơ sở cùng một nhóm nhỏ các nhà khoa học. Blue Shift cũng bao gồm trong bundle có tên High Definition, được nâng cấp chất lượng mô hình và kết cấu trong cả các trò chơi trước đó trong sê-ri. Các nhà phê bình khen ngợi không gian trò chơi mới và đồ họa mới, nhưng nhận thấy thiếu các nội dung mới và độ dài của game khá ngắn. Sau này, nhân vật Barney Calhoun cũng xuất hiện trong Half-Life 2: Episode One.

 Xem thêm: Half-Life: Blue Shift.

Decay (2001)
Bản mở rộng thứ ba cho Half-Life là Half-Life: Decay. Trò chơi một lần nữa được phát triển bởi Gearbox và được phát hành bởi Sierra. Tuy nhiên, không giống như các trò chơi trước, Half-Life: Decay chỉ khả dụng với phiên bản Half-Life trên PlayStation 2. Decay là phiên bản duy nhất trong sê-ri Half-Life có chế độ co-op (phối hợp hai người chơi), đòi hỏi phải cùng nhau để hoàn thành trò chơi. Decay tập trung vào hai người đồng đội của Gordon là Gina Cross và Colette Green, trong lúc cả hai đang làm việc với các nhà khoa học khác để chống lại vết nứt của chiều không gian.

Phát hành vào ngày 14 tháng 11 năm 2001, Half-Life: Decay nhận được sự đón nhận khá tích cực nhưng khá ít từ các nhà phê bình, một số nhà phê bình nói rằng thật thú vị khi đây là chế độ co-op và cùng phối hợp với một người khác, nhưng lối chơi quá thiên về giải đố của trò chơi đã làm giảm trải nghiệm tổng thể. Một port Windows không chính thức đã được phát hành vào tháng 9 năm 2008.

 Xem thêm: Half-Life: Decay.

Half-Life 2 (2004)
Ngày 16 tháng 11 năm 2004, Valve chính thức phát hành Half-Life 2. Trò chơi được phát triển trong vòng 6 năm, có một số sự chậm trễ và mã nguồn của trò chơi cũng bị rò rỉ. Half-Life 2 đưa người chơi trở lại vai Gordon Freeman. Lấy bối cảnh hai mươi năm sau trò chơi gốc, Trái Đất đã bị xâm chiếm bởi Combine, một đế chế vũ trụ bằng một cách nào đó đã đến được Trái Đất. G-Man đưa Gordon tới Thành phố 17 để chống lại sự xâm lược của lực lượng Combine. Half-Life 2 đã thu được những đánh giá tích cực gần như là hoàn toàn và nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình giống như các phần game trước đó, giành được hơn 35 giải thưởng Game of the Year của năm 2005. Được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, trò chơi đã được giới phê bình khen ngợi vì những tiến bộ trong hoạt hình máy tính, âm thanh, cốt truyện, đồ họa, AI NPC và hiệu ứng vật lý. Half-Life 2 là trò chơi đầu tiên có mặt trên hệ thống phân phối trò chơi trực tuyến Steam của Valve. Hệ thống phân phối Steam đã buộc Valve phải cắt đứt quan hệ với Sierra Entertainment.

 Xem thêm: Half-Life 2.

Lost Coast (2005)

Valve đã phát hành Half-Life 2: Lost Coast vào ngày 17 tháng 10 năm 2005, đây một bản demo ngắn có thể chơi được và có khả năng hiển thị dải ánh sáng cao (tăng độ tương phản của hình ảnh). Chỉ có một bản đồ duy nhất, Lost Coast dựa trên một đoạn cắt của Half-Life 2. Người chơi, trong vai Gordon, sẽ leo lên một vách đá để phá hủy một bệ phóng pháo của Combine trong một tu viện.

 Xem thêm: Half-Life 2: Lost Coast.

Episode One (2006)
Vào tháng 5 năm 2006, Valve công bố Trilogy of episodic squels với ba phần game sẽ tiếp nối câu chuyện của Half-Life 2, Episode 3 được lên kế hoạch phát hành vào Giáng sinh năm 2007. Gabe Newell nói rằng cách tiếp cận này sẽ cho phép Valve phát hành sản phẩm nhanh hơn so với sáu năm phát triển Half-Life 2 và ông coi bộ ba này tương đương với Half-Life 3. Theo Newell, trong Half-Life, G-Man đã biến Gordon Freeman thành con rối của mình và Half-Life 2 sẽ cho thấy việc G-Man điều khiển con rối đó, sau đó, dần dần, G-Man sẽ mất khả năng kiểm soát.

Half-Life 2: Episode One được phát hành vào ngày 1 tháng 6 năm 2006, người chơi điều khiển Gordon và đồng hành cùng Alyx Vance - con gái tiến ĩ Eli Vance để cùng thoát khỏi Thành phố 17 trước khi lõi của The Citadel phát nổ và san phẳng toàn bộ. Trò trơi đã giới thiệu thêm một số hiệu ứng đồ họa, bao gồm cải tiến ánh sáng và hoạt ảnh khuôn mặt (biểu cảm) nhân vật. Episode One được thiết kế để tập trung vào nhân vật Alyx Vance, phản ứng của các nhà phê bình nói chung là khá tích cực, mặc dù độ dài game ngắn là điểm chung của các chỉ trích.

 Xem thêm: Half-Life 2: Episode One.

Episode Two (2007)
Half-Life 2: Episode Two được phát hành cho cả ba nền tảng là Windows, Xbox 360 và PlayStation 3 vào ngày 10 tháng 10 năm 2007, có trong bộ sưu tập game của Valve mang tên The Orange Box. Trò chơi được đưa lên nền tảng phân phối kĩ thuật số Steam và bán lẻ bởi Electronic Arts. Episode Two tập trung mở rộng các khu vực (vị trí), di chuyển, và kể chuyện theo trình tự cốt truyện ít hơn. Trong vai Gordon, người đi cùng Alyx qua các địa điểm khác nhau, và bị truy đuổi bởi một số kẻ thù mới. Episode Two được đánh giá cao bởi gameplay và nhiều thứ mới được thêm vào. Tuy Episode Two dài hơn Episode One, nhưng một lần nữa, đó lại là điểm mà game bị chỉ trích.

 Xem thêm: Half-Life 2: Episode Two.

Half-Life: Alyx (2020)
Valve phát hành Half-Life: Alyx - một trò chơi VR vào ngày 23 tháng 3 năm 2020 dành cho Windows. Trò chơi này là phần tiền truyện của Half-Life 2, người chơi điều khiển Alyx khi cô cùng cha mình là Eli thiết lập một cuộc tấn công vào lực lượng Combine tại Thành phố 17. Được Valve mô tả là trò chơi VR hàng đầu của mình, Half-Life: Alyx đựoc phát triển trên công cụ Source 2 và hỗ trợ với tất cả các tai nghe VR tương thích với PC. Người chơi sử dụng bộ VR của mình để chiến đấu và tương tác với thế giới trong game, dùng Gravity Gloves điều khiển các vật thể, nó giống như Gravity Gun trong Half-Life 2. Half-Life: Alyx phát hành như là để được hoan nghênh và chào đón nồng nhiệt. Nhiều nhà phê bình tại các ấn phẩm lớn như VG247, Tom's Hardware, Video Games Chronicle (VGC) đã mô tả nó giống như ứng dụng sát thủ của VR.

 Xem thêm: Half-Life: Alyx.

Các trò chơi không được phát hành
Nhiều trò chơi Half-Life đã bị hủy bỏ, bao gồm Hallf-Life: Episode 3, có thể nói là Half-Life 3, và một số trò chơi do Junction Point Studios và Arkane Studios phát triển.

Các trò chơi liên quan

Sê-ri game Portal
Sê-ri game Portal cùng diễn ra trong vũ trụ Half-Life, đây là một loạt các trò chơi giải đố được phát triển bởi Valve. Portal - trò chơi đầu tiên trong sê-ri ban đầu được phát hành cùng với Half-Life 2: Episode Two trong bộ sưu tập trò chơi của Valve là The Orange Box vào ngày 10 tháng 10 năm 2007. Người chơi được vào vai nhân vật là một cô gái mang tên Chell, cô là một đối tượng thử nghiệm của Apeture Science và cũng chính là đối thủ cạnh tranh của cơ sở nghiên cứu khoa học Black Mesa, cô phải di chuyển và hoàn thành các thử thách trong các căn phòng thử nghiệm của chúng bằng một thiết bị cho phép tạo ra các cổng không gian đi qua nhau có tên Portal Gun. Giai đoạn sau của trò chơi, người chơi sẽ chiến đấu với GLaDOS - một siêu máy tính trí tuệ nhân tạo đã bị hỏng, hắn theo dõi mọi hành động của Chell. Có thể nói trò chơi là sự thừa kế về mặt tinh thần của Narbacular Drop do có nhiều thành viên phát triển cùng phát triển tựa game. Portal được đánh giá là một trong các trò chơi nguyên bản độc đáo nhất trong năm 2007, với lối chơi độc đáo và cốt truyện bí ẩn. Bản mở rộng Xbox Live Arcade ra mắt vào ngày 22 tháng 10 năm 2008. Tiếp nối câu chuyện, Portal 2 được phát hành vào ngày 19 tháng 4 năm 2011.

Sê-ri game Counter-Strike
Tháng 4 năm 2000, Valve có được bản quyền đối với bản mod Counter-Strike do người hâm mộ tạo ra. Sau một số hợp tác giữa đội phát triển ban đầu và Valve, trò chơi lấy bối cảnh ở nhiều địa điểm khác nhau trên thế giới mà ít liên quan đến câu chuyện Half-Life chính. Là một game bắn súng nhiều người chơi, người chơi đóng vai trò là thành viên của đội chống lại lực lượng khủng bố của chính phủ hoặc các tay súng khủng bố chống lại đội đặc nhiệm. Ban đầu là một bản mod của Half-Life nên sau đó trò chơi cũng có một số hình ảnh liên quan đến game như Black Mesa containers, xe cộ, và cả biểu tượng Black Mesa có thể thấy trong một số bản đồ. Trò chơi được đi kèm với Half-Life nên cùng có trong các bundle (gói trò chơi) như Half-Life: Platinum Pack và Half-Life: Platinum.

Khi Counter-Strike được làm lại với tên gọi Counter-Strike: Source, nó được đi kèm trong tất cả các phiên bản bán lẻ của Half-Life 2, cũng như tất cả các phiên bản kĩ  thuật số của game. Một nhà báo đã gọi trò chơi là phiên bản nhiều người chơi của Half-Life 2. Cả phiên bản standard retail edition  và Bronze digital edition của Half-Life 2 luôn đi kèm với Counter-Strike: Source, trong khi phiên bản retail Collector's Edition và digital Gold edition cũng bao gồm Day of Defeat: Source cùng với Half-Life: Source. Counter-Strike tạo ra các loạt game của riêng mình, dần dần tách biệt ra khỏi sê-ri Half-LifeI, thỉnh thoảng các trò chơi có thanh tài liệu nhanh chẳng hạn như quả trứng Phục sinh có trong Counter-Strike: Global Offensive.

Black Mesa
Black Mesa là trò chơi làm lại bên thứ ba của Half-Life, được phát triển trong Source và phát hành bởi Crowbar Collective, ban đầu được xuất bản dưới dạng bản mod miễn phí vào  tháng 9 năm 2012, sau đó được Valve cho phép phát hành thương mại. Black Mesa được phát hành đầy đủ cho Windows và Linux vào ngày 6 tháng 3 năm 2020.

Bản phát hành cuối cùng của bản làm lại được các nhà phê bình khen ngợi, người ta đã so sánh nó với tựa game chính thức của Valve. Trên trang tổng hợp đánh giá OpenCritic, Black Mesa có điểm đánh giá trung bình 86/100 với xếp hạng phê duyệt 100% dựa trên 14 bài đánh giá.

Các trò chơi bên thứ ba
Thành công của loạt game Half-Life đã thúc đẩy việc tạo ra một số trò chơi phụ cho Half-Life 2. Codename: Gordon là một game bắn súng 2D được phát triển bởi NuclearVision và đã có mặt trên hệ thống phân phối trực tuyến Steam của Valve vào ngày 18 tháng 5 năm 2004 như một trò chơi để quảng cáo cho Half-Life 2 ra mắt sau đó.

Các nhân vật trong Half-Life đã xuất hiện trong các trò chơi khác. Peggle Extreme, một phiên bản đặc biệt của Peggle đi kèm với phiên bản trên PC của The Orange Box có các cấp độ dựa trên Half-Life 2, Team Fortress 2 và Portal. Headcrab cũng là một nhân vật có thể mở khóa trong Super Meat Boy khi mua trên Steam. Headcrab cũng xuất hiện trong một sự kiện ngày Cá tháng Tư trong MMO Vindictus như một vật phẩm sự kiện cùng với chiếc xà beng, có thể là do trò chơi cũng được tạo trên Source. Trong trò chơi Magicka có một nhân vật có thể chơi được (sau khi đã bổ sung DLC ), gần giống với zombie gốc từ vũ trụ Half-Life, được trang bị một chiếc xà beng. Gordon cũng xuất hiện trong Renegade Ops và Headcrab cũng có sẵn như một con thú cưng trong Torchlight 2.

Half-Life cũng đã truyền cảm hứng cho một số bản mod do người hâm mộ tạo ra, một số bản mod đã được công nhận. Garry's Mod bắt đầu như chế độ Sandbox sử dụng nội dung của Half-Life 2 nhưng sau đó đã trở thành một sản phẩm thương mại và cung cấp cho người dùng khả năng kết hợp các nội dung khác. Trong số các chiến dịch do người hâm mộ thực hiện đáng chú ý là Minerva, được thiết kế để mở rộng câu chuyện từ Half-Life 2.

Phát triển
thế=A man speaking into a microphone.|phải|nhỏ|Người đồng sáng lập của Valve - Gabe Newell (năm 2018).
Công ty phát triển trò chơi điện tử, đứng sau loạt game Half-Life, Valve, được thành lập vào năm 1996 tại Kirkland, Washington bởi hai  nhân viên cũ của Microsoft là Mike Harrington và Gabe Newell. Valve đã bắt đầu làm việc với trò chơi đầu tiên của series ngay sau khi thành lập công ty và quyết định lên ý tưởng cho một trò chơi hành động 3D có chủ đề kinh dị, sử dụng Quake Engine được cấp phép bởi id Software . Trò chơi đã thành công tại E3 năm 1997, nơi hệ thống hình ảnh và AI nhân vật của game đã được trình diễn. Thành công của trò chơi đã dẫn đến gói mở rộng đầu tiên của nó: Half-Life: Opposing Force. Được phát triển bởi Gearbox Software, một công ty mới thành lập có trụ sở tại Plano, Texas, và được công bố vào ngày 15 tháng 4 năm 1999. Randy Pitchford, người sáng lập Gearbox cho biết trong một cuộc phỏng vấn rằng ông tin rằng Valve đã cho họ cơ hội sản xuất phần tiếp theo của Half-Life để cho phép Valve tập trung vào các trò chơi trong tương lai. Trò chơi đã được giới thiệu tại E3 1999 - nơi các địa điểm, nhân vật và cốt truyện mới được tiết lộ.

Phần game mở rộng thứ hai của Half-Life - Half-Life: Blue Shift, tiếp tục được phát triển bởi Gearbox Software và được nhà phát hành Sierra Entertainment công bố vào ngày 30 tháng 8 năm 2000. Sierra dự định phát hành Blue Shift cho Dreamcast và nó đã được thiết lập để bao gồm các mô hình và kết cấu chi tiết cao hơn , gấp đôi số polygon count của các mô hình từ Half-Life. Tuy nhiên, sau nhiều tháng trì hoãn, Sierra đã chấm dứt phát triển phiên bản Dreamcast của Blue Shift vào ngày 16 tháng 6 năm 2001, và thay vào đó công ty đã phát hành Blue Shift cho PC vào ngày 12 tháng 6 năm 2001. Sau đó, Gearbox bắt đầu phát triển trò chơi Half-Life cho PlayStation 2. Trò chơi, Decay, đã được giới thiệu tại E3 2001, nơi Gearbox trình diễn trò chơi sử dụng các bộ mô hình hình ảnh mới, có độ chi tiết gấp đôi có trong Blue Shift.

Trong vài năm, Valve đã bí mật phát triển Half-Life 2. Valve được phát triển trong Source - công cụ tạo trò chơi mới, xử lý các yếu tố hình ảnh, âm thanh và AI NPC, Source được đi kèm với một phiên bản được sửa đổi nhiều lần của công cụ vật lý Havok cho phép tăng thêm chiều tương tác trong cả môi trường chơi đơn và trực tuyến. Trong Trilogy of episodic squels của Half-Life 2, Valve đã thực hiện các chỉnh sửa nhỏ đối với engine của trò chơi. Trong Episode One, Valve đã sửa đổi AI của Alyx để cho phép cô ấy phản ứng với các hành động của người chơi. Trò chơi chạy trên phiên bản nâng cấp của Source độc quyền của Valve và có cả hiệu ứng ánh sáng cải tiến của công cụ cũng như phiên bản mới của công nghệ hoạt ảnh khuôn mặt.

Phim

Half-Life: Uplink (phim)
Một bộ phim ngắn có tên Half-Life: Uplink, được phát triển bởi Cruise Control, một công ty tiếp thị của Anh, và phát hành vào ngày 15 tháng 3 năm 1999. Tuy nhiên, Sierra đã rút nó khỏi phiên bản lưu hành sau khi Sierra và Valve không giải quyết được vấn đề cấp phép với Cruise Control cho bộ phim. Sự đón nhận của giới phê bình đối với bộ phim rất kém. Cốt truyện của bộ phim là một nhà báo cố gắng thâm nhập vào Black Mesa và khám phá những gì đang xảy ra ở đó.

Half-Life: Escape from City 17
Đầu năm 2009, Purchase Brothers, một công ty điện ảnh có trụ sở tại Toronto, đã phát hành một bộ phim dài năm phút dựa trên Half-Life 2: Episode One mang tên Half-Life: Escape from City 17 . Phim kết hợp cảnh người thật đóng với hoạt ảnh 3D được tạo bằng SDK Source. Nó đã được Valve đón nhận. Vào ngày 25 tháng 8 năm 2010, họ phát hành phần tiếp theo dài gần 15 phút.

Beyond Black Mesa
Cuối năm 2010, một đoạn giới thiệu cho bộ phim ngắn độc lập lấy cảm hứng từ Half-Life có tên Beyond Black Mesa, đã được phát hành. Do Brian Curtin đạo diễn, phim theo chân nhân vật Adrian Shephard. Toàn bộ phim ngắn được phát hành trực tuyến vào ngày 21 tháng 1 năm 2011.

Doanh số
Vào tháng 12 năm 2008, Valve thông báo rằng hai trò chơi Half-Life chính đã bán được 15,8 triệu bản bán lẻ (9,3 triệu bản đầu tiên, 6,5 triệu bản thứ hai), trong khi các bản mở rộng Half-Life  đã bán được 1,9 triệu bản ( Đối thủ Lực lượng : 1,1 triệu, Blue Shift : 800,000) và Half-Life 2 mở rộng 1,4 triệu (tất cả cho Episode One ). Ngoài ra, The Orange Box, bao gồm Half-Life 2 và cả hai phần mở rộng nhiều tập của nó, đã bán được 3 triệu đơn vị bán lẻ vào thời điểm đó. Điều này đưa doanh thu nhượng quyền thương mại ở mức 18,8 triệu trò chơi đầy đủ ( Half-Life : 9,3 phút, Half-Life 2: 9,5 phút) và 9,3 triệu bản mở rộng ( Lực lượng đối thủ: 1,1 triệu, Blue Shift : 0,8 phút, Episode One: 4.4m, Episode 2 : 3.0m), tính đến tháng 12 năm 2008. Những con số này không tính đến doanh số bán hàng kỹ thuật số. Half-Life: Counter-Strike đã bán được 4,2 triệu bản độc lập vào cùng thời điểm, trong khi phiên bản làm lại của nó, Counter-Strike: Source đi kèm với mỗi bản bán lẻ bán lẻ của Half-Life 2 . Forbes báo cáo rằng, bao gồm cả doanh số bán hàng kỹ thuật số, Half-Life 2 đã bán được hơn 12 triệu bản vào tháng 2 năm 2011.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Website chính thức
 Half-Life Wiki - Fandom
 Trang chủ của tin tức Half-Life và nội dung cộng đồng. Được xây dựng bởi người hâm mộ, dành cho người hâm mộ

Valve Corporation
Steam (phần mềm)


title: Vachiravit Paisarnkulwong

text:
Vachiravit Paisarnkulwong (tiếng Thái: วชิรวิชญ์ ไพศาลกุลวงศ์, phiên âm: Va-chi-la-vít Bai-xan-cu-la-vong, sinh ngày 31 tháng 8 năm 1996) còn có nghệ danh là August (ออกัส, O-cát) là một diễn viên, ca sĩ và người mẫu người Thái Lan. Anh được biết đến qua vai chính đầu tiên Pete trong phim BL Love Sick: The Series (2014) và vai bác sĩ Param trong phim Cô nàng đầu bếp của tôi (2021).

Tiểu sử và học vấn
August sinh ngày 31 tháng 8 năm 1996 tại Băng Cốc, Thái Lan.

Anh tốt nghiệp Cử nhân Khoa học thể thao trường Đại học Thammasat.

Sự nghiệp
Năm 2014, anh bắt đầu sự nghiệp diễn xuất với vai Pete trong phim BL Love Sick: The Series.

2021
Năm 2021, anh gây sốt với vai diễn bác sĩ Param trong bộ phim Cô nàng đầu bếp của tôi. Bộ phim đánh dấu lần hợp tác thứ 2 của anh và Namfah. Với diễn xuất ăn ý và phản ứng hóa học của cặp đôi, bộ phim đã tạo nên cơn sốt tại Thái Lan..

2022
Bộ phim Cô nàng đầu bếp của tôi được phát sóng vào năm 2021 nhưng đến tận giữa năm 2022 bộ phim mới nhận được sự quan tâm của khán giả tại Việt Nam.

Vào tháng 8 năm 2022, đài CH3 tiết lộ Namfah và August sẽ tái hợp trong 2 dự án phim mới.

Các phim đã tham gia

Phim điện ảnh

Phim truyền hình

Âm nhạc

Ca khúc nhạc phim

Giải thưởng và đề cử

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1996
Nhân vật còn sống
Nam diễn viên Thái Lan
Nam diễn viên từ Bangkok
Nam ca sĩ Thái Lan
Nam người mẫu Thái Lan
Người Bangkok


title: Henryk Józef Nowacki

text:
Henryk Józef Nowacki (sinh 1946) là Tổng giám mục của Giáo hội Công giáo người Ba Lan.  Ông đã dành phần lớn sự nghiệp của mình trong ngành ngoại giao của Tòa thánh.

Cuộc đời
Henryk Józef Nowacki sinh ngày 11 tháng 8 năm 1946 tại Gunzenhausen. Ông được phong chức linh mục vào ngày 31 tháng 5 năm 1970 do giám mục Jerzy Karol Ablewicz, Giám mục chính tòa của Tarnów, thụ phong.

Vào ngày 8 tháng 2 năm 2001, Giáo hoàng Gioan Phaolô II đã bổ nhiệm ông làm Tổng giám mục chính thức của Blera và Sứ thần Tòa thánh tại Slovakia.  Ông được Giáo hoàng Gioan Phaolô II tấn phong giám mục vào ngày 19 tháng 3 năm 2001. Ngày 28 tháng 11 năm 2007, Giáo hoàng Biển Đức XVI đã bổ nhiệm ông là Sứ thần Tòa thánh tại Nicaragua.

Giáo hoàng Biển Đức XVI sau đó tiếp tục đã bổ nhiệm ông làm Sứ thần Tòa thánh tại Thụy Điển và Iceland vào ngày 28 tháng 6 năm 2012.  Vào ngày 6 tháng 10 năm 2012 Nowacki cũng được bổ nhiệm làm Sứ thần Tòa thánh tại Đan Mạch, Phần Lan và Na Uy.

Ông đã nghỉ hưu vào tháng 2 năm 2017 vì lý do sức khỏe.

Xem thêm
 Giáo hội Công giáo
 Công giáo tại Ba Lan

Chú thích

Liên kết ngoài
 Catholic Hierarchy: Archbishop Henryk Józef Nowacki

Sinh năm 1946
Giám mục Ba Lan
Giám mục Công giáo Rôma theo quốc gia
Người Ba Lan
Nhân vật còn sống


title: Đập Sengbachtal

text:
Đập Sengbachtal là một đập chứa nước uống ở Solingen. Nó nằm trong một thung lũng hẻo lánh của sông Wupper cách Lâu đài Burg không xa, giữa các làng Solingen, Höhrath và Glüder. Hồ chứa nước nằm giữa các khu rừng cung cấp nước uống cho cư dân của thành phố Solingen. Vì lý do này, kiến trúc đó thường chỉ được gọi là "Đập Solingen" trong tiếng bản địa. Đôi khi nó còn được gọi là "Senkbach-Thalsperre".

Để xử lý nước mặt theo Sắc lệnh Nước uống và cung cấp cho tất cả các hộ gia đình ở Solingen, nước từ Sengbachtalsperre được vận chuyển qua một đường ống có đường kính 900 mm đến nhà máy nước Glüder gần đó, nơi nó được xử lý thành nước uống theo nhiều giai đoạn bằng cách sử dụng bộ lọc và công nghệ quy trình hiện đại.

Miêu tả
Sengbachtalsperre là một trong những hồ chứa nước uống lâu đời nhất của Đức. Đập được xây dựng từ năm 1900 đến 1903 theo nguyên tắc Intze và bao gồm hồ chính và hồ trước.

Nhà tiên phong Otto Intze thành công trong việc xây dựng đập của Đức đã được giao việc xây dựng cơ sở. Đập làm bằng Đá phiến lớp Lenne, greywacke và vữa đá núi lửa được khánh thành vào ngày 28. Tháng 5 năm 1903.

Bức tường của hồ chính có kích thước 43 m tính từ nền móng, đỉnh của bức tường dài 178 mét. Chiều rộng của bức tường ở phía dưới là 36,6 m, ở đỉnh 5 m. Đập trọng lực với bán kính cong 150 m giữ khoảng 2,8 triệu m³ nước trở lại khi hoàn toàn đầy. Độ sâu mực nước tối đa là 36,0 m với mặt nước có diện tích khoảng 200.000 m².

Hồ chứa chủ yếu mở rộng theo hướng bắc tây - đông nam nằm trong khoảng 100 m và 180 rộng m và có độ mở rộng theo chiều dọc khoảng 2,4 km.

Kết cấu rào chắn trước (hồ trước) làm bằng đập đá kè có lõi bê tông bên trong. Hồ trước được vận hành trong điều kiện đầy nước. Chiều cao tràn là 148 m trên mặt nước biển. Dung lượng lưu trữ khoảng 100.000 m³. Độ sâu nước tối đa của lưu vực trước là 4,5 m. Hồ trước đóng vai trò như một bể trầm tích.

Tham khảo

Đập tại Đức