title: Rubidi superoxide

text:
Rubidi superoxide hoặc rubidi hyperoxide là một hợp chất vô cơ có công thức RbO2. Về trạng thái oxy hóa, superoxide có điện tích âm và rubidi có điện tích dương nên công thức cấu tạo của nó là (Rb+)(O2-).

Điều chế
Nó có thể được điều chế bằng cách cho rubidi tác dụng từ từ với khí oxy:

 Rb + O2 → RbO2

Giống như các hyperoxide kiềm khác, dạng tinh thể của nó cũng có thể được phát triển trong dung dịch amonia.

Trong nhiệt độ từ 280 đến 360 °C, rubidi superoxide sẽ bị phân hủy, không để lại rubidi sesquioxide (Rb2O3), mà là rubidi peroxide (Rb2O2):

 RbO2 → 1/2R2O2 + 1/2O2

Một hợp chất giàu oxy, rubidi ozonide (RbO3) có thể được tạo ra bằng cách sử dụng RbO2.

Tính chất
Nói một cách đại khái, RbO2 có cấu trúc tinh thể tương tự như calci carbide, nhưng bị biến dạng do hiệu ứng Jahn–Teller, làm cho cấu trúc tinh thể kém đối xứng với nhau.

RbO2 ổn định trong không khí khô, nhưng có tính hút ẩm mạnh.

Hợp chất này đã được nghiên cứu như một ví dụ về từ tính. RbO2 đã được dự đoán là một chất cách điện thuận từ. Ở nhiệt độ thấp, nó chuyển sang trật tự phản sắt từ.

Xem thêm

 Rubidi sesquioxide
 Rubidi oxide

Tham khảo

Hợp chất rubidi
Hợp chất oxy
Muối superoxide
Oxide
Hợp chất vô cơ
Hóa học vô cơ


title: Paracles albescens

text:
Paracles albescens là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Paracles


title: Anaene improspersa

text:
Aclytia improspersa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Anaene


title: Pachydissus patricius

text:
Pachydissus patricius là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Pachydissus


title: Chloroclystis chlorocampsis

text:
Pasiphilodes chlorocampsis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Chloroclystis


title: MFK Nováky

text:
MFK Nováky là một câu lạc bộ bóng đá Slovakia đến từ Nováky. Đội bóng thi đấu ở Slovak 4. liga.

Lịch sử tên gọi câu lạc bộ
 1937 - Vojenská XI Nováky
 1938 - ŠK Nováky
 1949 - Sokol Chemozávod Nováky
 1959 - Iskra Nováky
 1967 - TJ CHZWP Nováky
 1989 - TJ NCHZ Nováky
 1992 - FK NCHZ - DAK Nováky
 1995 - FK NCHZ Nováky
 2004 - FK Nováky
 2006-nay MFK Nováky

Tham khảo

Liên kết ngoài
Novýky Trang web chính thức

Câu lạc bộ bóng đá Slovakia
Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1937
Khởi đầu năm 1937 ở Slovakia


title: Nima Mokhtari

text:
Nima Mokhtari là một tiền đạo bóng đá người Iran hiện tại thi đấu cho câu lạc bộ Iran Gostaresh Foolad ở Persian Gulf Pro League.

Tham khảo

Sinh năm 1998
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá nam Iran
Nhân vật còn sống


title: Mesoleptus diminutus

text:
Mesoleptus diminutus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesoleptus


title: Zigera cremata

text:
Zigera cremata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zigera


title: Rnn

text:
RNN hay rnn có thể đề cập đến:

 Mạng thần kinh ngẫu nhiên (random neural network)
 Mạng thần kinh hồi quy
Rnn (phần mềm)
 Mạng thần kinh đệ quy
 WRNN-TV
 Rassd News Network, Ai Cập
 Danh sách các vườn quốc gia tại Colombia, công viên quốc gia ở Colombia
 Mã IATA của sân bay Bornholm, Đan Mạch
 rnn, mã ISO 639-3 cho ngôn ngữ Roon


title: Hardins Corner, Virginia

text:
Hardins Corner là một cộng đồng chưa hợp nhất tại Hạt Northumberland, thuộc tiểu bang Virginia của Hoa Kỳ.

Tham khảo


title: Leuciris distorta

text:
Leuciris distorta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Leuciris


title: Similosodus coomani

text:
Similosodus coomani là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Similosodus


title: Pyrausta syfanialis

text:
Pyrausta syfanialis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pyrausta


title: Exochus ratzeburgi

text:
Exochus ratzeburgi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Exochus


title: Aptesis minutor

text:
Aptesis minutor là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Aptesis


title: İrfan Başaran

text:
İrfan Başaran  (sinh 20 tháng 12 năm 1989 ở Yüreğir, Adana, Thổ Nhĩ Kỳ) là một tiền vệ bóng đá Thổ Nhĩ Kỳ thi đấu cho Boluspor.

İrfan là sản phẩm của Đội trẻ Galatasaray.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Profile at TFF.org

Sinh năm 1989
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Thổ Nhĩ Kỳ
Cầu thủ bóng đá Galatasaray S.K.
Cầu thủ bóng đá Beylerbeyi S.K.
Cầu thủ bóng đá Orduspor
Cầu thủ bóng đá Adana Demirspor
Cầu thủ bóng đá Bucaspor
Cầu thủ bóng đá Kahramanmaraşspor
Cầu thủ bóng đá Fethiyespor
Cầu thủ bóng đá Yeni Malatyaspor
Cầu thủ bóng đá Süper Lig
Tiền vệ bóng đá


title: Hoplismenus polyleucos

text:
Hoplismenus polyleucos là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hoplismenus


title: Sedenia rupalis

text:
Sedenia rupalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sedenia


title: Indo-Russia Rifles

text:
Indo-Russia Rifles Private Limited (IRRPL) là một cơ sở sản xuất súng trường ở Korwa, quận Amethi thuộc bang Uttar Pradesh, Ấn Độ. Nhà máy này sản xuất biến thể AK-203 của dòng súng trường Kalashnikov. Đây là một liên doanh của Hội đồng Nhà máy Quân sự của Ấn Độ và Tập đoàn Kalashnikov của Nga, trong đó Rosoboronexport nắm cổ phần thiểu số và sẽ sản xuất 750.000 khẩu AK-203, một biến thể 7,62×39mm từ dòng AK-100.

Sở hữu
Nhà máy là liên doanh giữa ba công ty. Hội đồng Nhà máy Quân sự (OFB) sở hữu 50,5% cổ phần kiểm soát trong khi Kalashnikov sở hữu 42% cổ phần, tiếp theo là 7,5% cổ phần thuộc sở hữu của Rosonboronexport. Một Giám đốc điều hành Ấn Độ từ Quân đội Ấn Độ lãnh đạo công ty. Lục quân đã bổ nhiệm Thiếu tướng Sanjeev Sengar làm Giám đốc điều hành.

Nguồn gốc
Kể từ cuối những năm 1950, lực lượng vũ trang Ấn Độ đã được trang bị một bản sao được cấp phép sản xuất trong nước  của súng trường tự nạp L1A1. Vào giữa những năm 1980, người ta đã quyết định phát triển một khẩu súng trường NATO cỡ nòng 5,56×45mm để thay thế những mẫu súng trường lỗi thời. Các cuộc thử nghiệm trên nhiều nguyên mẫu khác nhau của khẩu AKM đã được Cơ quan Nghiên cứu và Phát triển Vũ khí (ARDE) ở Pune thực hiện. Sau khi hoàn thành thử nghiệm, Indian Small Arms System (INSAS) đã được thông qua vào năm 1990, trở thành súng trường tấn công tiêu chuẩn của bộ binh Ấn Độ. Tuy nhiên, để loại bỏ loại súng trường nạp đạn bằng khóa nòng Lee-Enfield sớm nhất có thể, Ấn Độ đã phải mua 100.000 khẩu súng trường AKM loại 7,62×39mm từ Nga, Hungary, Romania và Israel trong những năm 1990–92.

INSAS ban đầu được thiết kế với các tính năng vay mượn từ một số loại súng trường khác nhau và không được chế tạo để đáp ứng các yêu cầu cụ thể của lực lượng an ninh Ấn Độ. Loại súng này đã phục vụ cho Quân đội trong hơn 30 năm, và bắt đầu tụt hậu so với nhu cầu của chiến tranh hiện đại. Trong những năm gần đây, súng đã xuất hiện nhiều trục trặc, chủ yếu là từ các đơn vị ở tiền tuyến. Ví dụ, băng đạn bằng nhựa của súng trường đã nhiều lần bị nứt trong điều kiện thời tiết giá lạnh và thậm chí còn quá nóng trong các cuộc chiến dai dẳng, dẫn đến trục trặc, khiến nó trở thành một lựa chọn không đáng tin cậy đối với một khẩu súng trường tiêu chuẩn. Do thất bại lặp đi lặp lại này, vào tháng 4 năm 2015, chính phủ Ấn Độ thậm chí đã phải thay thế một số súng trường INSAS của CRPF bằng các biến thể AKM để đảm bảo rằng nó sẽ tốt hơn trong cuộc chiến của CRPF chống lại lực lượng Naxalite. Vì thế, do những thất bại này cộng với nhu cầu thay đổi của các lực lượng vũ trang, vào đầu năm 2017, người ta đã thông báo rằng súng trường INSAS sẽ bị loại bỏ và thay thế bằng một loại vũ khí có khả năng bắn đạn cỡ lớn hơn 7,62×51mm NATO.

Là một phần của quá trình thay thế, súng trường Kalashnikov mới sẽ được sản xuất tại một cơ sở sản xuất liên doanh đặt tại Amethi, Uttar Pradesh. Nhà máy sản xuất biến thể AK-203 của dòng súng trường Kalashnikov, cùng với khẩu SIG716 do công ty SIG Sauer của Hoa Kỳ sản xuất sẽ thay thế súng trường INSAS cũng như AK-47. AK-203 cùng với lô 10.000 súng trường SIG Sauer đầu tiên đã được chuyển giao vào tháng 12 năm 2019. Chính phủ Ấn Độ cũng đang trong quá trình đặt mua CAR-816 của Caracal International có trụ sở tại UAE để làm Carbine Chiến đấu Tầm gần (CQB) để thay thế cho Sterling 9mm. Việc mua sắm các loại vũ khí mới này là một phần trong quá trình hiện đại hóa liên tục của Quân đội Ấn Độ, với tổng ngân sách 35 tỷ INR.

Sản phẩm
IRRPL đã được cấp phép sản xuất 750.000 khẩu súng trường tấn công AK-203 cỡ đạn 7,62×39mm. AK-203 là một biến thể AK-103 dòng 200 được hiện đại hóa và là một trong những phiên bản hiện đại của dòng súng trường AK-Pattern của Nga. Dòng 200 về mặt kỹ thuật dựa trên dòng AK-100 cùng dòng súng trường AK-12 có giá cả đắt đỏ hơn. AK-203 được cho là phiên bản mới nhất và tiên tiến nhất của loại vũ khí phổ biến nhất trên thế giới, súng trường tấn công AK-47.

Trong Hội chợ triển lãm Quốc phòng 2020 ở Lucknow, Thiếu tướng Sengar (đã về hưu) đã thông báo rằng cơ sở IRRPL ở Amethi sẽ sản xuất AK-203 với tốc độ hàng năm là 75.000 khẩu súng, trong thời gian tổng cộng là 10 năm.

 Trọng lượng 3,8 Kg (không có phụ kiện và có băng đạn rỗng)
 Tầm bắn 800 m
 Tốc độ bắn 700 viên/phút
 Chiều dài nòng 415 mm
 Một cái báng có thể thu gọn
 Tổng chiều dài là 943 mm nếu báng mở và 704 mm nếu báng gập lại.
 Một băng đạn tiêu chuẩn bằng nhựa 30 viên.

Đã có thông báo rằng 670.000 khẩu súng trường AK-203 sẽ được sản xuất cho quân đội Ấn Độ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trình diễn Kalashnikov AK 203 của Kalashnikov Concern.

Công ty liên doanh
Quan hệ Ấn Độ-Nga


title: Shafi Goldwasser

text:
Shafrira Goldwasser (; sinh 1959) là một nhà khoa học máy tính người Mỹ gốc Israel và là người dành giải Turing Award năm 2012. Bà là một giáo sư Kỹ thuật Điện và Khoa học Máy tính tại Viện Công nghệ Massachusetts, giáo sư khoa toán học tại  Viện khoa học Weizmann, Israel, đồng sáng lập và nhà khoa học tại tập đoàn Duality Technologies đồng thời bà cũng là giám đốc của Viện Simons về Lý thuyết Máy tính tại Đại học California, Berkeley.

Tham khảo

Người Mỹ gốc Do Thái
Sơ khai tiểu sử
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1959
Kỹ sư Mỹ thế kỷ 20
Nhà toán học Mỹ thế kỷ 20
Kỹ sư Mỹ thế kỷ 21
Nhà khoa học máy tính Mỹ
Thành viên Học viện Kỹ thuật Quốc gia Hoa Kỳ
Giải Turing


title: Red Dead Redemption 2

text:
Red Dead Redemption 2 là một trò chơi phiêu lưu hành động năm 2018 do Rockstar Games phát triển và phát hành. Trò chơi là phần thứ ba trong loạt Red Dead và là tiền truyện của Red Dead Redemption năm 2010. Câu chuyện lấy bối cảnh năm 1899, theo sau các chiến công của một kẻ ngoài vòng pháp luật - Arthur Morgan, thành viên của băng đảng Van der Linde, ở một phiên bản hư cấu của vùng Western, Trung Tây và Nam Hoa Kỳ. Arthur vừa phải đối phó với sự suy tàn của Miền Tây hoang dã vừa phải cố gắng chống lại lực lượng chính phủ, các băng đảng đối thủ và những kẻ địch khác. Phần kết của trò chơi nói về một thành viên trong băng đảng là John Marston, nhân vật chính của Red Dead Redemption.

Trò chơi sử dụng cả góc nhìn thứ nhất và thứ ba, người chơi có thể tự do di chuyển và tương tác trong một thế giới mở. Các hoạt động trong trò chơi bao gồm đấu súng, cướp bóc, săn bắn, cưỡi ngựa, tương tác với nhân vật không phải người chơi (NPC) và duy trì "điểm danh dự" của nhân vật thông qua các lựa chọn và hành động bên trong trò chơi. Trò chơi cũng có một hệ thống tiền thưởng tương tự như hệ thống "truy nã" từ loạt Grand Theft Auto tương ứng theo phản ứng của cơ quan thực thi pháp luật và thợ săn tiền thưởng đối với tội ác của người chơi. Red Dead Online, một chế độ nhiều người chơi trực tuyến của trò chơi, cho phép tối đa 32 người tham gia vào nhiều chế độ chơi hợp tác và cạnh tranh.

Quá trình phát triển kéo dài hơn tám năm, bắt đầu ngay sau khi phát hành Red Dead Redemption và trở thành một trong những trò chơi điện tử tốn kém nhất từng được sản xuất. Rockstar đã hợp tác tất cả các xưởng của mình thành một nhóm lớn để tạo điều kiện phát triển. Họ lấy cảm hứng đồ họa từ các địa điểm thực thay vì phim ảnh hoặc tranh ảnh, tập trung vào việc tạo ra sự tương phản chính xác về thời gian với các nhân vật trong trò chơi và thế giới. Đây là trò chơi đầu tiên Rockstar đặc biệt tạo ra dành cho máy chơi trò chơi điện tử thế hệ thứ tám, nhằm kiểm tra khả năng và kỹ thuật của họ khi chuyển Grand Theft Auto V  sang các nền tảng này. Bản gốc của nhạc nền trong trò chơi do Woody Jackson sáng tác và một số bản nhạc do Daniel Lanois hòa âm. Quá trình phát triển bao gồm một lịch trình kéo dài 100 giờ một tuần, dẫn đến các báo cáo về thời gian làm thêm giờ bắt buộc và về việc không được trả lương.

Red Dead Redemption 2 ra mắt trên PlayStation 4 và Xbox One vào tháng 10 năm 2018, sau đó là trên Microsoft Windows và Stadia vào tháng 11 năm 2019. Red Dead Redemption 2 được nhiều người mong đợi và thậm chí bán ra thị trường trước cả ngày khi phát hành chính thức, trò chơi đã phá vỡ nhiều kỷ lục và là trò chơi ra mắt lớn thứ hai trong lịch sử ngành giải trí, đem về doanh thu 725 triệu đô la Mỹ ngay trong tuần phát hành và vượt quá doanh thu trọn đời của Red Dead Redemption trong hai tuần sau đó. Trò chơi nhận được sự đón nhận tích cực của giới phê bình, với những đánh giá khen ngợi cốt truyện, nhân vật, thế giới mở, đồ họa, âm nhạc và mức độ chi tiết; tuy nhiên, trò chơi bị chỉ trích do cách điều khiển và nhấn mạnh vào chủ nghĩa hiện thực đối với quyền tự do của người chơi. Trò chơi đã giành được nhiều giải thưởng quan trọng như giải Trò chơi của năm từ một số tạp chí trò chơi và được coi là một ví dụ điển hình về "trò chơi điện tử như một hình thức nghệ thuật" cũng như là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được tạo ra. Ngoài ra, trò chơi cũng nằm trong số những trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại khi bán ra hơn 46triệu bản.

Lối chơi
trái|nhỏ|Người chơi có thể chọn phản ứng tích cực hoặc tiêu cực với các nhân vật không phải là người chơi trong thế giới trò chơi, điều này ảnh hưởng đến điểm danh dự của họ trong trò chơi.

Red Dead Redemption 2 là một trò chơi phiêu lưu hành động theo chủ đề miền Viễn Tây. Trò chơi lấy bối cảnh trong một môi trường thế giới mở theo phiên bản hư cấu của miền Tây, miền Trung Tây và miền Nam Hoa Kỳ năm 1899, trong nửa sau của kỷ nguyên miền Tây hoang dã chuyển tiếp đến thế kỷ XX sau đó. Trò chơi được chơi từ góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba. Trò chơi có cả phần chơi đơn theo cốt truyện và nhiều người chơi trực tuyến, phần sau phát hành với tên Red Dead Online. Phần lớn thời gian, người chơi sẽ điều khiển Arthur Morgan, một thành viên của băng đảng Van der Linde sống ngoài vòng pháp luật, anh phải hoàn thành nhiều nhiệm vụ—các kịch bản tuyến tính với các mục tiêu định sẵn—để câu chuyện tiến triển; từ phần kết của trò chơi, người chơi sẽ điều khiển John Marston, nhân vật chính có thể điều khiển của bản trước đó là Red Dead Redemption. Ngoài nhiệm vụ, người chơi có thể đi lại tự do trong hầu hết các bang trong bản đồ của trò chơi. Khi vào vai Arthur Morgan, người chơi sẽ không thể tiếp cận bang New Austin vì sẽ bị một tay súng tàng hình bắn gục. Người chơi có thể di chuyển đến tất cả các bang khi hoàn thành phần chính và vào vai John Marston. Người chơi tham gia chiến đấu với kẻ địch bằng các cuộc tấn công cận chiến, súng cầm tay, vật ném hoặc chất nổ. Chiến đấu đã được cải tiến so với phiên bản tiền nhiệm, và cơ chế mới đáng chú ý bao gồm khả năng sử dụng song thủ và cung tên. Người chơi có thể bơi khi vào vai Arthur, nhưng sẽ chết ngay lập tức nếu là nhân vật John—một tham chiếu đến trò chơi trước, với việc nhân vật này hoàn toàn không biết bơi.

Vùng đất chưa được khai thác của Red Dead Redemption 2 chiếm phần lớn nhất trong thế giới trò chơi và có các cảnh quan đa dạng với các vị khách qua đường, kẻ cướp và động vật hoang dã. Trò chơi có các khu định cư đô thị, từ trang trại đến thị trấn và thành phố. Hình thức vận chuyển chính là dùng ngựa, có nhiều giống ngựa khác nhau, mỗi con có thuộc tính khác nhau. Người chơi có thể đánh cắp ngựa và phải huấn luyện hoặc thuần hóa một con ngựa hoang để sử dụng nó; để sở hữu một con ngựa, người chơi phải dùng yên ngựa hoặc xoa dịu tinh thần nó. Việc sử dụng ngựa nhiều hơn sẽ bắt đầu quá trình gắn kết của cả hai. Quá trình này tăng lên bằng cách dẫn đi dạo, vuốt ve, tắm và cho ngựa ăn, đồng thời người chơi sẽ có thêm lợi thế khi cưỡi ngựa. Người chơi có thể dùng xe ngựa và xe lửa để đi đến những nơi xa, hoặc cướp một đoàn tàu hoặc xe ngựa đang di chuyển bằng cách đe dọa người lái hoặc hành khách, sau đó cướp vật dụng hoặc đồ đạc trên người hành khách.

Người chơi sẽ chứng kiến hoặc tham gia vào các sự kiện vô tình gặp phải khi khám phá thế giới trong trò chơi. Chúng bao gồm các cuộc phục kích, tội ác do người khác gây ra, cầu xin sự giúp đỡ, bắn súng khi chạy xe, hành quyết công khai và tấn công động vật. Ví dụ: khi người chơi khám phá miền Tây hoang dã, họ sẽ bắt gặp những người đang gặp nạn. Nếu người chơi quyết định giúp đỡ họ, họ sẽ biết ơn và có thể thưởng cho người chơi nếu gặp nhau một lần nữa. Người chơi tham gia các hoạt động phụ, bao gồm các nhiệm vụ nhỏ với bạn đồng hành và người lạ, đấu tay đôi, săn tiền thưởng, tìm kiếm kho báu hoặc các đồ sưu tầm khác trên bản đồ như chạm khắc đá và chơi poker, blackjack, domino và five finger filet. Săn bắt động vật cũng đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi, điều này sẽ cung cấp thức ăn, thu nhập đồ và nguyên liệu để chế tạo vật phẩm. Khi đi săn, người chơi cần tính đến một số yếu tố, bao gồm cả việc lựa chọn vũ khí và vị trí bắn, những yếu tố ảnh hưởng đến chất lượng thịt và da và sau đó là mức giá mà thương nhân sẵn sàng trả. Người chơi có lựa chọn lột da con vật ngay lập tức hoặc mang theo xác, xác sẽ thối rữa theo thời gian, giảm giá trị và thu hút những thú săn mồi.

Trò chơi tập trung nhiều vào sự lựa chọn của người chơi cho câu chuyện và nhiệm vụ. Một số khoảnh khắc nhất định trong câu chuyện sẽ cung cấp cho người chơi tùy chọn chấp nhận hoặc từ chối các nhiệm vụ bổ sung và định hình nhẹ nhàng cốt truyện xung quanh lựa chọn của họ. Người chơi giao tiếp với bất kỳ nhân vật không phải người chơi (NPC) nào cũng như chọn các cách đối thoại khác nhau với NPC, chẳng hạn như trò chuyện thân thiện hoặc xúc phạm họ. Nếu người chơi chọn giết một NPC thì sẽ có thể cướp đồ trên xác của họ. Red Dead Redemption 2 mang lại hệ thống Danh dự từ phiên bản tiền nhiệm bằng cách đo lường cách cảm nhận hành động của người chơi theo thang đo đạo đức. Những lựa chọn và hành động tích cực về mặt đạo đức như giúp đỡ người lạ, tuân thủ luật pháp và tha thứ cho đối thủ trong cuộc đấu tay đôi sẽ tăng thêm Danh dự cho người chơi. Tuy nhiên, những hành động tiêu cực như trộm cắp và làm hại những người vô tội sẽ trừ đi Danh dự của người chơi. Danh dự cũng ảnh hưởng đến cốt truyện, vì những đoạn hội thoại và kết quả dành cho người chơi thường khác nhau dựa trên cấp độ Danh dự của họ. Đạt được các mốc quan trọng đối với cấp độ Danh dự của người chơi sẽ mang lại những lợi ích độc đáo, chẳng hạn như thưởng cho người chơi những bộ trang phục đặc biệt và giảm giá nhiều hơn khi mua hàng. Cấp độ Danh dự thấp cũng có lợi, vì người chơi sẽ nhận được nhiều vật phẩm hơn từ việc cướp đồ xác chết.

Việc duy trì sức khỏe cho Arthur và John là rất quan trọng, vì họ sẽ phải trải qua các điều kiện ảnh hưởng đến các thuộc tính sức khỏe và sức chịu đựng. Ngoài thanh sức khỏe và sức chịu đựng, người chơi còn có các nhân tố khác, ảnh hưởng đến tốc độ phục hồi sức khỏe và sức chịu đựng của họ. Ví dụ, mặc quần áo ấm hơn để tránh bị đóng băng trong môi trường lạnh, nhưng mặc chúng trong môi trường nóng sẽ dẫn đến đổ mồ hôi. Quá lạnh hoặc quá nóng sẽ nhanh chóng làm họ cạn kiệt sức lực. Tùy thuộc vào lượng thức ăn; họ sẽ tăng hoặc giảm cân,  một nhân vật thiếu cân sẽ có ít sức khỏe hơn nhưng sức chịu đựng tăng lên, trong khi một nhân vật thừa cân sẽ có khả năng hấp thụ sát thương tốt hơn nhưng sẽ kém sức chịu đựng. Người chơi phải ăn và ngủ điều độ để bổ sung sức lực cho họ, ngoài ra còn phải tắm để giữ cơ thể sạch sẽ, và đến tiệm cắt tóc để thay đổi kiểu tóc; tóc cũng phát triển theo thời gian thực. Trò chơi có tính năng khiến vũ khí bị xuống cấp, vũ khí cần được làm sạch thường xuyên để duy trì hiệu suất. Khi người chơi sử dụng một loại súng nhất định trong một thời gian dài, họ sẽ có nhiều kinh nghiệm hơn với loại súng đó, giúp cải thiện khả năng xử lý vũ khí, giảm độ giật và tăng tốc độ thay đạn.

Một cơ chế thiết yếu trong trò chơi là đấu súng. Người chơi sẽ ẩn nấp, nhắm tự do hoặc nhắm mục tiêu theo từng bộ phận cơ thể vào một người hoặc động vật, tùy mục đích mà nhắm bắn như muốn hạ gục mục tiêu hoặc làm cho bị thương không giết chết hoàn toàn. Khi người chơi bắn mục tiêu, phản ứng và chuyển động AI của trò chơi sẽ phụ thuộc vào nơi chúng bị bắn. Vũ khí bao gồm súng lục, súng lục ổ quay, súng lục, súng trường, súng ngắn, cung tên, thuốc nổ, dây thòng lọng, Gatling gun gắn trên và vũ khí cận chiến như dao và tomahawk. Red Dead Redemption 2 mang lại cơ chế đặc trưng của loạt là Dead Eye, một hệ thống nhắm mục tiêu đặc biệt, cho phép làm chậm thời gian và đánh dấu mục tiêu. Khi trình tự nhắm mục tiêu kết thúc, người chơi sẽ bắn tới mọi vị trí được đánh dấu trong một khoảng thời gian rất ngắn. Hệ thống Dead Eye nâng cấp khi người chơi tiến bộ trong trò chơi và cấp cho người chơi nhiều khả năng hơn, chẳng hạn như phát hiện điểm chí mạng.

Hệ thống tiền thưởng cũng quay trở lại từ Red Dead Redemption, đây là một cơ chế điều khiển tội phạm lấy cảm hứng từ hệ thống truy nã của Grand Theft Auto. Khi người chơi phạm tội, nhân chứng sẽ chạy đến đồn cảnh sát gần nhất để nhờ pháp luật can thiệp, người chơi cần ngăn chặn nhân chứng để tránh hậu quả. Khi luật được cảnh báo, các cơ quan thực thi pháp luật sẽ xuất hiện và bắt đầu điều tra. Khi người chơi bị bắt, đồng hồ truy nã xuất hiện với tiền thưởng treo trên đầu của họ. Tiền thưởng tăng cao hơn khi người chơi phạm nhiều tội ác hơn và nhiều tay thực thi công lý hơn sẽ được cử đi săn lùng. Nếu người chơi phạm tội nghiêm trọng và sau đó tìm cách trốn tránh pháp luật, cơ quan sẽ thuê những thợ săn tiền thưởng để truy lùng người chơi trong vùng hoang dã. Sau khi phạm đủ thứ tội nguy hiểm, đích thân U.S. Marshals sẽ được gửi đến vị trí của người chơi. Để thoát khỏi cơ quan thực thi pháp luật, người chơi phải tránh vùng tròn màu đỏ trên bản đồ, đồng hồ truy nã cũng sẽ dần cạn kiệt. Họ có thể trốn những kẻ truy đuổi hoặc giết chúng. Cho dù người chơi trốn thoát hay bị bắt, tiền thưởng vẫn sẽ treo trên đầu, các tay thực thi pháp luật và thường dân sẽ cảnh giác hơn, các khu vực xảy ra tội ác sẽ bị phong tỏa. Khi bị bắt, người chơi có cơ hội đầu hàng nếu không có vũ khí và đi bộ, mặc dù những kẻ săn tiền thưởng sẽ không chấp nhận đầu hàng nếu người chơi được biết là cố ý trốn thoát khỏi những nỗ lực bắt giữ. Người chơi có thể xóa tiền thưởng bằng cách trả hết tại bưu điện hoặc đầu hàng cơ quan thực thi pháp luật và ngồi tù.

Sơ lược

Bối cảnh
Thế giới của Red Dead Redemption 2 trải dài trên năm tiểu bang hư cấu của Hoa Kỳ. Các bang New Hanover, Ambarino và Lemoyne là những bang mới trong loạt, nằm ở ngay phía bắc và phía đông thế giới Red Dead Redemption, trong khi các bang New Austin và West Elizabeth quay lại từ Red Dead Redemption. Các bang nằm ngay trung tâm San Luis, Lannahechee Rivers và ven bờ Flat Iron Lake. Ambarino là một vùng núi hoang vu, với khu định cư lớn nhất là khu bảo tồn của người Mỹ bản địa Wapiti ; New Hanover gồm một thung lũng rộng lớn và chân đồi nhiều cây cối rậm rạp, có thị trấn chăn nuôi gia súc Valentine, Trạm giao dịch Van Horn ven sông, thị trấn than Annesburg; và Lemoyne bao gồm bayou và các đồn điền giống như Đông Nam Hoa Kỳ, quê hương của thị trấn phía Nam của Rhodes, làng Lagras, và thuộc địa Pháp của Saint Denis, tương tự như New Orleans.

West Elizabeth bao gồm các đồng bằng rộng lớn, rừng rậm và thị trấn cảng Blackwater thịnh vượng. Khu vực này mở rộng từ Red Dead Redemption ban đầu với phần phía bắc rộng lớn gồm thị trấn nghỉ dưỡng miền núi Strawberry. New Austin là một vùng sa mạc khô cằn ở biên giới Mexico và có trung tâm là các thị trấn biên giới Armadillo và Tumbleweed, cũng xuất hiện trong trò chơi gốc. Các phần của New Austin và West Elizabeth đã được thiết kế lại để phản ánh thời gian trước đó; ví dụ: Blackwater vẫn đang phát triển, trong khi Armadillo là thị trấn ma do dịch tả bùng phát.

Nhân vật
Người chơi sẽ vào vai Arthur Morgan (Roger Clark), một thành viên kỳ cựu của băng đảng Van der Linde. Trùm băng đảng là Dutch van der Linde (Benjamin Byron Davis), một người đàn ông có những triết lý rất riêng, luôn cho rằng con người nên sống tự do ngoài khuôn khổ pháp luật và không chấp nhận sự xâm lấn của nền văn minh hiện đại. Băng đảng cũng bao gồm bạn thân nhất của Dutch và đồng lãnh đạo Hosea Matthews (Curzon Dobell), cũng như nhân vật chính của Red Dead Redemption là John Marston (Rob Wiethoff), bạn đời của anh là Abigail Roberts (Cali Elizabeth Moore) và con trai là Jack Marston (Marissa Buccianti và Ted Sutherland), hai ông chú già (John O'Creagh và James McBride), tay súng Bill Williamson (Steve J. Palmer), Javier Escuella (Gabriel Sloyer) và Micah Bell (Peter Blomquist), tay thợ săn người Mỹ bản địa Charles Smith (Noshir Dalal), và góa phụ Sadie Adler (Alex McKenna).

Các hành vi phạm tội của các thành viên băng đảng khiến họ xung đột với nhiều thế lực rải rác khắp các bang, bao gồm cả ông trùm dầu mỏ giàu có Leviticus Cornwall (John Rue), tài sản của ông trở thành mục tiêu của băng đảng. Để đối phó, ông chiêu mộ một đội đặc vụ từ Cơ quan thám tử Pinkerton, đứng đầu là Andrew Milton (John Hickok) và cấp dưới của anh ta là Edgar Ross (Jim Bentley), để truy lùng băng nhóm. Cả nhóm cũng chạm trán với tên trùm tội phạm người Ý khu Saint Denis là Angelo Brontetay (Jim Pirri), kẻ thống trị Guarman Alberto Fussar (Alfredo Narciso), và kẻ thù truyền kiếp của Dutch là Colm O'Driscoll (Andrew Berg), thủ lĩnh băng đảng O'Driscoll đối địch. Trong chuyến hành trình, băng nhóm vướng vào gia đình Grey và Braithwaite, hai gia đình được đồn đại là đang tích trữ vàng trong cuộc Nội chiến; mối quan hệ của băng đảng với các gia đình chủ yếu diễn ra thông qua Leigh Grey (Tim McGeever), cảnh sát trưởng của Rhodes, và Catherine Braithwaite (Ellen Harvey), trưởng tộc của gia đình Braithwaite. Sau đó trong trò chơi, Arthur giúp Rains Fall (Graham Greene) và con trai Eagle Flies (Jeremiah Bitsui), cả hai đều là thành viên của bộ tộc Wapiti người Mỹ bản địa có vùng đất đang bị quân đội liên bang nhắm đến.

Cốt truyện
Sau một vụ cướp phà bất thành năm 1899, băng đảng Van der Linde buộc phải bỏ lại một lượng tiền tích trữ lớn và chạy trốn khỏi Blackwater. Những thành viên của băng Van der Linde bao gồm Arthur Morgan, John Marston, Hosea Matthews, Dutch’s right hand man, Bill Williamson, Javier Escuella, Lenny Summers, Charles Smith, Sean MacGuire, Uncle, Abigail Roberts, Molly O'Shea, Tilly Jackson, Simon Pearson, Leopold Strauss, Karen Jones, Susan Grimshaw, Josiah Trelawny, Mary-Beth Gaskill, Reverend Swanson, và Micah Bell. Cả nhóm dựng tạm một nơi trú ẩn tại Colter. Sau đó, trong quá trình tìm kiếm thức ăn và thông tin, Arthur, Micah và Dutch đã bắt gặp một nhà dân bị một số tay súng băng O'Driscolls cướp. 3 người đã tiêu diệt chúng và cứu Sadie Adler, người vợ trong trang trại đã bị băng O'Driscolls thủ tiêu. Cô sau đó cũng gia nhập vào băng Van der Linde.

Trong quá trình chạy trốn khỏi miền nam, Dutch đã quyết định sẽ cướp một chuyến tàu thuộc sở hữu của Cornwall, người sau đó đã thuê văn phòng Pinkertons, nơi đã gửi Andrew Milton và Edgar Ross để truy lùng cả nhóm. Nhận thấy kỷ nguyên của những kẻ nằm ngoài vòng pháp luật đã đến hồi kết, cả băng đã quyết định sẽ kiếm đủ tiền để thoát khỏi vòng vây pháp luật và ẩn tích. Cả băng sau đó đã chuyển đến New Hanover và làm đủ mọi thứ việc  gồm cả cướp bóc để kiếm tiền, vì Dutch luôn hứa đây sẽ là vụ cuối cùng.

Sau vụ đấu súng với Cornwall và tay sai của ông ta, cả nhóm buộc phải chuyển nơi trú ẩn vì đặc vụ Milton đã tìm ra nơi ở của băng, Tại Rhodes, cả nhóm gặp băng Grays và băng Braithwaites, cả 2 gia đình được cho là đang trữ vàng sau nội chiến. Cả nhóm làm việc cho cả 2 băng chỉ để chúng quay ra tàn sát lẫn nhau, nhưng đã bị phát hiện. Một thành viên trong băng Van der Linde đã bị bắn gục. Cả nhóm sau đó tiêu diệt cả 2 băng và biết được Jack đã bị bắt cóc và bán cho trùm tội phạm Angelo Bronte.

Dutch, John và Arthur sau đó di chuyển đến Saint Denis để chuộc lại Jack. Bronte trả lại Jack và giữ băng Van der Linde làm việc cho mình, nhưng sau đó lại lừa họ. Tức giận, Dutch đã bắt cóc Bronte, dìm chết và ném xác cho cá sấu. Lúc này, Dutch nhận thấy không còn hy vọng nào cho băng ở United States nữa. Băng sau đó đã cướp ngân hàng tại Saint Denis để lấy tiền thoát khỏi đây bằng đường biển. Pinkerston đã bắt giữ được Hosea sau khi ông cho nổ tòa nhà khác để đánh lạc hướng, dẫn đến trước ngân hàng băng đang cướp, và thủ tiêu ông. Một cuộc đấu súng ác liệt đã diễn ra, Lenny bị bắn gục và John bị bắt sống. Arthur, Dutch, Bill, Javier và Micah trốn lên một chiếc tàu đi đến Cuba.

Khi đang trên đường đến Cuba, một cơn bão bất ngờ ập đến, cả nhóm bị lạc và trôi dạt đến bở biển của Guarma. Tại đây nhóm vướng vào cuộc chiến giữa những chủ đồn điền mía đường và dân bản địa. Cả nhóm đã giúp dân bản địa và có được phương tiện để trở lại United States. Cả nhóm đã đoàn tụ với nhau. Sau khi chống lại cuộc tấn công từ Pinkerston, Dutch đã lên kế hoạch cho lần cướp bóc cuối cùng nhắm vào công ty khai thác than. Cho dù Dutch đã nhấn mạnh chưa cứu John vội, nhưng Arthur và Sadie đã trái lệnh. Ngay sau đó, Dutch đã lợi dụng Eagle Flies, thủ lĩnh của bộ tộc bản địa, tấn công nhân viên của chính phủ United States để đánh lạc hướng cho băng, điều này trái với đề nghị từ Arthur. Dutch bắt đầu hoài nghi lòng trung thành của Arthur, và coi Micah như cánh tay phải thay cho Hosea.

Trong khi đó, Arthur lại đặt dấu hỏi về Dutch, liệu ông có còn là người mà anh đã biết, vì Dutch bắt đầu giết người vô tội vạ nhiều hơn, bỏ quên lý tưởng chung của nhóm. Sau đó Arthur phát hiện mình bị nhiễm lao phổi, lây từ Thomas Downes vì anh đã đấm ông ta đến chết để lấy lại tiền nợ cho băng. Đối mặt với cái chết, Arthur đã xem lại tất cả nhưng việc của mình đã làm và làm sao để bảo vệ băng sau khi anh chết.

Vài thành viên của băng mất niềm tin và thoát li, trong khi Dutch và Micah lên kế hoạch cho phi vụ cuối cùng để cướp tàu chở tiền. Arthur thuyết phục John bỏ trốn với gia đình và bắt đầu cuộc sống mới. Dutch sau đó đã bắn chết Cornwall. Niềm tin về Dutch của Arthur hoàn toàn sụp đổ khi thấy Dutch bỏ rơi John bị bắn và từ chối cứu Abigail khi cô bị bắt bởi Milton. Arthur cùng với Sadie đã cứu Abigail. Trong cuộc giải cứu, Arthur rất sốc khi biết kẻ phản bội là Micah, khi nghe tiết lộ từ Milton trước khi ông ta bị bắn chết bởi Abigail.

Trước khi đến hỏi tội Micha, anh nói với Sadie và Abigail hãy trốn đến nơi an toàn và hãy bảo trọng. Arthur đi đến nơi trú ẩn của cả nhóm, chất vấn tay ba với Dutch và Micah. Trong khi cả nhóm đang cãi cả, John bất ngờ trở về và chỉ trích Dutch đã bỏ rơi anh. Arthur sau đó lên đạn súng và nói với mọi người hãy chọn phe. Giờ đây nhóm chia thành 2 phe: Arthur, John, Susan và Dutch, Micah, Javier, Joe, Cleet. Micah nổ súng bắn gục Susan. Đúng lúc đó Pinkerston tràn đến, 6 người của băng lẩn trốn thoát ra khỏi cuộc đấu súng với Pinkerston. Lúc này sẽ có 2 lựa chọn cho người chơi: (1) câu giờ cho John chạy trốn và (2) trở về hang để lấy tiền

 John chạy trốn với chiếc mũ và cặp đeo Arthur đưa cho. Arthur một mình hướng lên vách núi chống lại cả Pinkerston và Micah đuổi từ sau. Micah và Arthur đã đấm nhau ngay trên vách núi, khi Arthur gần cầm lấy được khẩu súng thì bị Dutch chặn lại. Arthur nói những lời cuối cùng với Dutch. Sau khi nghe những lời này, mặc cho Micah muốn Dutch gia nhập nhóm mình, nhưng Dutch đã rời đi. Lúc này sẽ có 2 hướng kết thúc: nếu điểm Danh dự đủ cao, cutscene sẽ cho ta thấy cảnh Arthur lê xác dựa vào vách núi, mặt hướng về phía bình minh và ra đi trong yên bình, nếu điểm Danh dự thấp, Arthur sẽ bị Micah bắn vào đầu.
 John chạy trốn với chiếc mũ và cặp đeo Arthur đưa cho, Arthur một mình quay về hang để lấy tiền, sau đó sẽ bị chặn lại bởi Micah và dù thế nào cũng sẽ bị hạ gục.

Câu chuyện về Arthur kết thúc và mở đầu cho hồi kết.

8 năm sau, John quay trở về cùng với Abigail và Jack, lấy tên là Jim Milton. Sau khi tìm được việc làm ở một trang trại nhỏ, John đã phải cầm súng để chống lại đám cướp đe dọa đến trang trại. Tuy được ông chủ tin tưởng nhưng đồng thời Abigail lại sợ John sẽ trở về như ngày xưa. Cô bỏ đi với Jack và nhắn với John điều này. John rất đau khổ. Sau vài tháng làm việc tại trang trại, John nhờ sự giúp đỡ từ chủ trang trại để vay tiền ngân hàng mua một mảnh đất tại Blackwater. Sau đó John đã tái ngộ cùng ông chú già và Charlies, cả 2 đã giúp anh xây nhà và trang trại. Anh cũng đã gặp lại Sadie và giúp cô một số nhiệm vụ bắt giữ những kẻ nằm ngoài vòng pháp luật. Abigail trở về cùng Jack. Sau khi Sadie có được thông tin về Cleet, cả 3 người John, Sadie và Charlie đã đi tìm Cleet. Hắn ta sau khi bị đe dọa đã khai ra nơi lẩn trốn của băng Micah. Cả 3 hướng đến khu vực này. Sau những màn đọ súng quyết liệt với tay chân của Micah, Charlies và Sadie bị thương nặng. John một mình đi lên đến lều của Micah. Sadie cố gắng đi lên và cứu John suýt bị bắt chết bởi Micah. Dutch đột ngột xuất hiện từ trong căn lều. Micah nhanh chóng khống chế Sadie. Sau vài đoạn hội thoại, Dutch bất ngờ bắn Micah. Sadie nhân cơ hội trốn được, John sau đó liên tục nã súng vào Micah. Micah chết sau đó. Dutch bỏ đi không nói một lời nào. John phát hiện trong lều có rất nhiều tiền mặt và vàng thỏi. Anh đã chia số tiền này và trả hết nợ. Đoạn kết cho ta thấy cảnh Charlies và Sadie đều rời đi. 4 người gồm John, Abigail, Jack và ông chú già sống cùng nhau tại trang trại của John.

Cuộc sống của những thành viên còn lại có thể được tìm thấy qua các mảnh báo và những cuộc gặp ngẫu nhiên.

Khi hoàn thành trò chơi 100% (bao gồm những mini quest, khám phá xung quanh bản đồ), người chơi sẽ được thấy một cutscene trong đó John đứng trước mộ của Arthur và nói "I guess we're just about done, my friend" (Vậy là sắp xong rồi nhỉ, bạn của tôi).

Quá trình phát triển

Công việc sơ bộ cho quá trình phát triển Red Dead Redemption 2 đã bắt đầu ngay sau khi phát hành Red Dead Redemption (2010). Rockstar San Diego, xưởng sản xuất đứng sau trò chơi gốc, đã có phác thảo về trò chơi vào giữa năm 2011 và đến cuối năm 2012, các kịch bản sơ bộ của trò chơi cơ bản đã hoàn thành. Khi Rockstar Games nhận ra rằng một nhóm các xưởng game riêng biệt không nhất thiết phải hoạt động, hãng đã nhóm tất cả các xưởng thành một nhóm lớn, và đặt tên là Rockstar Studios, để tạo điều kiện phát triển giữa 1.600 người; tổng cộng có khoảng 2.000 người đã làm cho trò chơi. Ước tính của nhà phân tích đặt ngân sách tiếp thị và phát triển kết hợp của trò chơi vào khoảng từ  đến , khiến nó trở thành một trong những trò chơi điện tử đắt nhất để phát triển.

Trong khi chủ đề chính của trò chơi gốc là bảo vệ gia đình bằng mọi giá, Red Dead Redemption 2 kể câu chuyện về sự tan vỡ của một gia đình dưới hình thức băng đảng Van der Linde. Nhóm đã quan tâm đến việc khám phá câu chuyện về lý do tại sao băng nhóm tan rã, như thường đề cập trong trò chơi đầu tiên. Phó chủ tịch sáng tạo của Rockstar là Dan Houser đã lấy cảm hứng từ phim điện ảnh và văn học khi viết cốt truyện, mặc dù ông tránh các tác phẩm đương đại để không bị buộc tội ăn cắp ý tưởng. Nhóm không lấy cảm hứng cụ thể từ phim hay nghệ thuật mà là các địa điểm có thật, tập trung vào việc tạo ra sự phản ánh chính xác về thời gian, con người và địa điểm. Những người dân trong trò chơi có sự phân giai cấp giữa giàu và nghèo, trong khi các vùng đất có sự tương phản giữa văn minh và hoang dã.

Các phiên ghi hình của Red Dead Redemption 2 bắt đầu từ năm 2013. Rockstar muốn có nhiều nhân vật đa dạng trong băng nhóm Van der Linde. Những cây viết cốt truyện đặc biệt tập trung vào những câu chuyện riêng đằng sau mỗi nhân vật, khám phá cuộc sống của họ trước khi nhập băng đảng và lý do họ ở lại với nhóm. Trong quá trình phát triển, một số nhân vật bị loại do tính cách của họ không đủ để thêm vào câu chuyện. Các diễn viên đôi khi ứng biến thêm một số lời thoại, nhưng hầu hết vẫn trung thành với kịch bản. Nhóm quyết định người chơi sẽ điều khiển một nhân vật trong Red Dead Redemption 2, trái ngược với ba nhân vật chính trong tựa game trước đó của Rockstar là Grand Theft Auto V (2013), để theo dõi nhân vật một cách cá nhân hóa hơn và hiểu các sự kiện tác động đến anh ta như thế nào. Họ cảm thấy một nhân vật đơn lẻ phù hợp hơn với cấu trúc tường thuật của miền viễn tây.

Red Dead Redemption 2 là trò chơi đầu tiên của Rockstar được xây dựng riêng cho PlayStation 4 và Xbox One. Rockstar đã kiểm tra khả năng kỹ thuật của các hệ máy này khi chuyển Grand Theft Auto V, ban đầu phát hành trên PlayStation 3 và Xbox 360. Khi nhóm đã xác định những giới hạn nào là có thể, họ đã tìm thấy những khu vực cần tập trung nhất. Một trong những mục tiêu của Rockstar với lối chơi Red Dead Redemption 2 là làm cho người chơi cảm thấy như thể họ đang sống trong một thế giới, thay vì chơi các nhiệm vụ và xem các đoạn phim cắt cảnh. Họ sử dụng phương pháp cắm trại theo hình thức di chuyển liên tục của băng đảng, để người chơi có thể tương tác với các nhân vật khác. Nhóm đảm bảo các nhân vật giữ được tính cách và tâm trạng giống nhau từ đoạn phim cắt cảnh đến lối chơi để làm cho thế giới trở nên sống động và chân thực hơn.

Nhạc sĩ từng làm việc với Rockstar trong trò chơi gốc và Grand Theft Auto V là Woody Jackson đã quay lại để sáng tác nhạc nền cho game Red Dead Redemption 2 có ba loại nhạc nền khác nhau: tường thuật, phát ở các nhiệm vụ theo câu chuyện của trò chơi; tương tác, khi người chơi đang chuyển vùng trong thế giới mở hoặc trong chế độ nhiều người chơi; và môi trường, bao gồm các bài hát hát lửa trại hoặc một nhân vật chơi nhạc. Âm nhạc của trò chơi thường là phản ánh tùy theo quyết định của người chơi. Jackson đã mua một số nhạc cụ hay được giới thiệu trong các bộ phim cao bồi cổ điển từ Wrecking Crew. Tổng cộng hơn 110 nhạc sĩ đã soạn phần âm nhạc cho trò chơi. Daniel Lanois soạn các bản nhạc gốc cho trò chơi, cộng tác với các nghệ sĩ như D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens, và Josh Homme. Giám đốc âm nhạc và âm thanh Ivan Pavlovich cũng mời người chơi saxophone Colin Stetson, ban nhạc thử nghiệm Senyawa và nhạc sĩ Arca để tạo ra các bản nhạc.

Rockstar Games lần đầu hé lộ Red Dead Redemption 2 vào ngày 16–17 tháng 10 năm 2016, trước khi có thông báo chính thức ngày 18 tháng 10 năm 2016. Ban đầu dự kiến phát hành vào nửa cuối năm 2017, trò chơi đã bị trì hoãn hai lần: lần đầu tiên đến Q1/Q2 năm 2018, và sau đó đến ngày 26 tháng 10 năm 2018. Theo Rockstar, trò chơi cần thêm thời gian phát triển để "hoàn thiện". Nhằm thúc đẩy doanh số đặt hàng trước, Rockstar đã hợp tác với một số cửa hàng bán lẻ để bán phiên bản đặc biệt của trò chơi. Một ứng dụng đồng hành phát hành cùng với trò chơi cho các thiết bị Android và iOS, hoạt động như một màn hình thứ hai, trong đó, người chơi có thể xem các vật phẩm trong trò chơi như danh mục, nhật ký và bản đồ thu nhỏ thời gian thực. Trò chơi phát hành cho Windows ngày 5 tháng 11 năm 2019, và là tựa đề ra mắt cho Stadia khi dịch vụ phát hành ngày 19 tháng 11 năm 2019. Phiên bản Windows có những cải tiến về hình ảnh và kỹ thuật.

Đón nhận

Đánh giá quan trọng

Red Dead Redemption 2 đã nhận được "sự hoan nghênh toàn cầu" từ các nhà phê bình, theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic. Đây cũng là trò chơi PlayStation 4 và Xbox One được xếp hạng cao nhất trên Metacritic cùng với Grand Theft Auto V của Rockstar, và là trò chơi thứ năm được xếp hạng cao nhất về tổng thể, cùng với một số trò chơi khác. Những người đánh giá khen ngợi cốt truyện, nhân vật, thế giới mở, đồ họa, âm nhạc và mức độ chi tiết. Matt Bertz của Game Informer đã mô tả trò chơi là "cuộc phiêu lưu lớn nhất và gắn kết nhất mà Rockstar Games từng tạo ra", và David Meikleham của GamesRadar cảm thấy đây là "đại diện cho đỉnh cao hiện tại của thiết kế trò chơi điện tử". Keza MacDonald của The Guardian tuyên bố "một trò chơi mang tính bước ngoặt" và "một dấu ấn tầm cao mới cho thế giới trò chơi điện tử sống động như thật"; Luke Reilly của IGN đã gọi đây là "một trong số những trò chơi hay nhất thời hiện đại". Peter Suderman, viết cho The New York Times, coi Red Dead Redemption 2 là một ví dụ của trò chơi điện tử như một tác phẩm nghệ thuật, so sánh khả năng của trò chơi với "[kể] những câu chuyện riêng lẻ dựa trên bối cảnh bản sắc dân tộc và văn hóa, phá vỡ thể loại của chúng trong khi nâng cao hình thức" so sánh nó ngang với những bộ phim điện ảnh và truyền hình như The Godfather và The Sopranos.

Meikleham của GamesRadar viết "về mặt cốt truyện, đây có lẽ là trò chơi triple-A táo bạo nhất từng được thực hiện", ca ngợi tính khó đoán của câu chuyện và so sánh "tầm cỡ" với The Last of Us (2013). MacDonald của The Guardian cũng ca ngợi những phần bất ngờ, hoan nghênh khả năng của người viết trong việc đưa các câu chuyện nhỏ hơn vào tổng thể. Nick Plessas của Electronic Gaming Monthly lưu ý rằng những câu chuyện hay nhất của trò chơi "được tìm thấy ở bên lề", do người chơi phát hiện và viết. Bertz của Game Informer cảm thấy cốt truyện hiếm khi bị lặp lại, một kỳ tích ấn tượng khi xét đến phạm vi của trò chơi. Ngược lại, Kallie Plage của GameSpot tỏ ra thất vọng vì phần sau của câu chuyện khá dễ đoán, mặc dù đã thừa nhận sự lặp lại như vậy là một yếu tố "quyết định" trong câu chuyện của Arthur. Một số người đánh giá cũng nhận xét về thời gian mở màn chậm của trò chơi và phần kết dài dòng của nó.

Plessas của Electronic Gaming Monthly nhận thấy hành trình cứu chuộc của Arthur Morgan "được chuộc lỗi nhiều hơn" so với hành trình của John Marston trong Red Dead Redemption, lưu ý rằng tội lỗi của nhân vật chính đã nâng cao sự đồng cảm của ông đối với nhân vật. Ngược lại, Martin Robinson của Eurogamer cho rằng Arthur kém hấp dẫn hơn Marston, dẫn đến một câu chuyện khó hiểu. Plangge của GameSpot đã viết rằng các nhân vật mới trong trò chơi góp phần đáng kể vào chất lượng của câu chuyện. Mike Williams của USgamer cảm thấy các nhân vật phụ "giống như người thật" do tính cách đa dạng của họ và người chơi cảm thấy có mối liên hệ chặt chẽ hơn khi các sự kiện diễn ra trong trò chơi. Reilly của IGN ca ngợi sự đa dạng về văn hóa của dàn nhân vật và việc trò chơi tránh các biếm họa. Navarro của Giant Bomb cũng cảm thấy thu hút với mức độ tình cảm này, lưu ý rằng tính nhân văn của các nhân vật thường thiếu vắng trong các trò chơi Rockstar khác, đặc biệt là trong việc miêu tả sâu sắc những xung đột nội tâm của Arthur. MacDonald của The Guardian cảm thấy các nhân vật đáng tin cậy hơn nhờ "màn trình diễn xuất sắc đến bất ngờ". Chris Plante của Polygon đã tìm thấy bản mô tả trò chơi của các nhân vật người Mỹ bản địa, lấy cảm hứng từ việc "kết hợp những người, địa điểm và nhóm trong thế giới thực lại với nhau thành những thực thể độc nhất", không nhạy cảm hay khó hiểu, nhưng lời bình luận chính trị của trò chơi đã tỏa sáng khi tập trung vào quyền lực và sức mạnh của dòng họ Braithwaite và Gray.

Bertz của Game Informer cảm thấy trò chơi "rõ ràng là thế giới mở được xây dựng công phu và hiện thực hóa đầy đủ nhất trong các trò chơi điện tử". Nhiều nhà phê bình khác cũng đồng tình với cảm nghĩ này: Navarro của Giant Bomb coi người dân trong thế giới mở là khía cạnh hay nhất của trò chơi, và Plessas của Electronic Gaming Monthly lưu ý bản đồ của trò chơi "mở rộng ranh giới ngành cả về quy mô và chi tiết". Robinson của Eurogamer coi đây là  thế giới lớn nhất của Rockstar kể từ Grand Theft Auto: San Andreas (2004). MacDonald của The Guardian đã mô tả thế giới mở "gần như kỳ diệu", ca ngợi cách nó bắt chước phong cảnh thực của Mỹ. Reilly của IGN coi thế giới của trò chơi là "rộng hơn, đẹp hơn và đa dạng hơn" so với thế giới trước đó, một phần là nhờ vào cáu cách mỗi môi trường đem lại cảm giác thực như thế nào. Plangge của GameSpot cảm thấy bắt buộc phải khám phá thế giới mở do tính đa dạng, khả năng phản ánh và những điều bất ngờ của nó.

Meikleham của GamesRadar tuyên bố Red Dead Redemption 2 là "trò chơi điện tử đẹp nhất mọi thời đại" với hệ thống ánh sáng và thời tiết ấn tượng nhất. Reilly của IGN đã mô tả trò chơi "không thể phủ nhận là nó quá đẹp" do công cụ chiếu sáng, hoạt ảnh trên khuôn mặt và mức độ chi tiết trên thế giới. Bertz của Game Informer ca ngợi sự chú ý đến từng chi tiết của giai đoạn lịch sử, viết rằng "những vùng hoang dã rộng lớn có cảm giác sống động nhờ hệ thống thời tiết tuyệt với, hiệu ứng âm thanh xung quanh và nhiều thứ khác như hệ sinh thái động thực vật, một tham vọng chưa từng thấy trong trò chơi". Plessas của Electronic Gaming Monthly cảm thấy thiết kế đồ họa và nghệ thuật của trò chơi cũng rất ấn tượng về thể chất và khả năng phản xạ dưới dạng hình ảnh. Williams của USgamer nhận thấy trò chơi này là một trong những trò chơi đẹp nhất trên PlayStation 4 và Xbox One.

Bản nhạc của Woody Jackson được Reilly của IGN gọi là "đỉnh cao", ông đã mô tả nó là "sự kết hợp gợi cảm giữa tiếng guitar réo rắt theo kiểu Ennio Morricone-esque và những bản nhạc có hồn hơn". Meikleham của GamesRadar viết rằng bản nhạc "vừa hấp dẫn vừa chiết trung". Dean Takahashi của VentureBeat cảm thấy nhạc nền đã đóng góp đáng kể vào sự mãi mê của trò chơi, trong khi Bertz của Game Informer lưu ý nhạc nền đã bổ sung tính thực tế cho thế giới bằng cách sử dụng các yếu tố của Âm nhạc dân gian Mỹ. Kirk McKeand của VG247 khen sự kết hợp của âm nhạc trong quá trình khám phá và cường độ của nó trong khi chiến đấu, đồng thời ca ngợi việc sử dụng hợp lý các bài hát để làm nổi bật những khoảnh khắc tường thuật quan trọng. Graham Banas của Push Square đã gọi đây là một trong những bản nhạc nền hay nhất thập niên 2010, viết rằng nó "đã nâng tầm về những gì một bản nhạc nền có thể đạt được".

Lối chơi của Red Dead Redemption 2 nhận lời khen ngợi từ Navarro của Giant Bomb, "từ những nhiệm vụ lớn nhất cho đến những tương tác nhỏ nhất, tất cả mang lại cảm giác như nội dung này được sáng tạo riêng lẻ". Meikleham của GamesRadar cũng khen ngợi mức độ chi tiết và giá trị trong cơ chế phụ của trò chơi. Plessas của Electronic Gaming Monthly đã viết rằng các chi tiết tinh tế của trò chơi là "quan trọng đến mãi mê", lưu ý rằng chúng loại bỏ bất kỳ sự phân chia nào giữa người chơi và trải nghiệm tổng thể. Bertz của Game Informer đánh giá cao các nhiệm vụ tránh bạo lực trong trò chơi, muốn có thêm "những khoảnh khắc yên tĩnh xuyên suốt câu chuyện". Reilly của IGN cảm thấy dù "nặng nề" hơn so với các nhân vật chính của Grand Theft Auto V, nhưng việc Arthur di chuyển trên khắp thế giới không gây cảm giác cồng kềnh. Plante của Polygon thấy còn hạn chế trong các tùy chọn hội thoại của trò chơi, nhưng vẫn là một cải tiến so với tính bạo lực của các trò chơi hành động khác. Robinson của Eurogamer bày tỏ sự thất vọng về việc trò chơi thiếu tự do trong một số nhiệm vụ cốt truyện.

Reilly của IGN cảm thấy mặc dù cách chiến đấu của trò chơi vay mượn từ công thức của Grand Theft Auto, nhưng các trận chiến gần hơn với nhiều loại súng thô sơ hơn dẫn đến những cuộc chạm trán thân mật và "thú vị" hơn. Chris Carter của Destructoid đã mô tả màn đấu súng là "tuyệt vời" và ca ngợi cơ chế Dead Eye của trò chơi vì đã cho phép "làm cho một số cuộc đối đầu gay cấn trở nên đẹp hơn". Plessas của Electronic Gaming Monthly đã viết "rất ít trò chơi cố gắng phát triển lại tinh hoa của game bắn súng theo kiểu nhắm-rút súng-kéo cò-bắn, nhưng Red Dead 2 đạt được điều đó một cách tự tin và tao nhã". Sam White của GQ nhận thấy súng là "công cụ chậm hơn nhưng có ý nghĩa hơn", khiến chúng có cảm giác chết chóc hơn trong chiến đấu. Williams của USgamer cảm thấy trò chơi hay hơn  bản tiền nhiệm nhưng "không phải là lối chơi chiến đấu góc nhìn thứ ba tốt nhất".

Film Crit Hulk viết cho Polygon, ông chỉ trích hệ thống điều khiển của trò chơi, tóm tắt cảm giác về nó là "không chỉ vừa khó vừa làm cho có, mà còn đơn điệu hoặc liên tục gây thất vọng". Kirk Hamilton của Kotaku chê bai việc tương tác với thế giới trở nên "bực bội và không nhất quán" là kết quả của "sơ đồ điều khiển lộn xộn, chậm chạp lê thê và giao diện người dùng không rõ ràng"; mô tả lối chơi giống như việc đưa ra chỉ dẫn cho một diễn viên do điều hướng "khó khăn, nặng nề và không trau chuốt" cũng như các thao tác bấm nút chậm hoặc không thỏa mãn. Robert Ramsey của Push Square đã gọi các điều khiển "có thể sử dụng được" nhưng "gây phẫn nộ" và bố cục nút cho các hành động khác nhau quá phức tạp.

Nhà báo Jim Sterling cảm thấy chủ nghĩa hiện thực tuyệt đối trong trò chơi đã hạn chế khả năng và khiến kéo dài các kịch bản hoặc hoạt ảnh khác nhau, chẳng hạn như săn động vật để lấy đồ của chúng. Film Crit Hulk, viết cho Polygon, cảm thấy khả năng tương tác với quá nhiều đồ vật dẫn đến vô nghĩa và việc phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực trong một trò chơi điện tử không có tác dụng trong thực tế. Jeff Grubb của VentureBeat đã viết mặc dù đưa ra một loạt các lựa chọn cho người chơi, lối chơi vẫn bị hạn chế đáng kể khi ngăn chặn các cơ hội khác. Williams của USgamer cảm thấy hệ thống truy nã đang trừng phạt người chơi một cách bất công vì lỡ phạm những tội khó tránh, chẳng hạn như vô tình giết NPC khi va chạm. Matt Reynolds của Wired đã kết hợp các yếu tố trò chơi liên quan đến sức khỏe của nhân vật người chơi và sự cống hiến cần thiết, lưu ý rằng trò chơi "trao đổi sự say mê để lấy quan sát" và rằng "đôi khi, việc duy trì nhân vật liên tục giống như một việc vặt".

Giải thưởng
Red Dead Redemption 2 đã nhận được nhiều đề cử và giải thưởng từ tạp chí trò chơi, giành được một số giải thưởng Trò chơi của năm. Trước khi phát hành, game đã được đề cử cho Trò chơi được mong đợi nhất tại The Game Awards trong năm 2016 và 2017, và Trò chơi được mong muốn nhất tại Golden Joystick Awards. Tại The Game Awards 2018, trò chơi đã nhận được 8 đề cử và tiếp tục giành 4 giải: Thiết kế âm thanh hay nhất, Tường thuật hay nhất, Nhạc nền/Âm nhạc hay nhất và Màn trình diễn xuất sắc nhất cho Roger Clark trong vai Arthur Morgan. Tại của Best of 2018 của IGN, trò chơi thu về 7 đề cử, thắng 2 giải và giành vị trí á quân với 4 giải (sau God of War). Trò chơi đã giành được tám đề cử tại 22nd Annual D.I.C.E. Awards, bao gồm Trò chơi của năm. Tại SXSW Gaming Awards lần thứ 6, Red Dead Redemption 2 đã được vinh danh là Trò chơi thịnh hành của năm và giành chiến thắng cho giải SFX xuất sắc và Thành tựu kỹ thuật. Trò chơi đã nhận được bảy đề cử tại 19th Game Developers Choice Awards, và sáu tại 15th British Academy Games Awards.

Trên Metacritic, Red Dead Redemption 2 là trò chơi được đánh giá cao nhất năm 2018. Trò chơi cũng xuất hiện trong một số danh sách cuối năm gồm những trò chơi hay nhất năm 2018, nhận được giải Trò chơi của năm tại Australian Games Awards, Brazil Game Awards, Fun & Serious Game Festival, Global Game Awards, IGN Australia Select Awards, và Italian Video Game Awards, và từ các đại lý như 4Players, AusGamers, Complex, Digital Trends, Edge, Electronic Gaming Monthly, Gamereactor, GameSpot, The Guardian, Hot Press, news.com.au, The Telegraph, USgamer, và Vulture; game cũng đứng hàng á quân trong một số ấn phẩm khác. Trò chơi được xếp vào danh sách những trò chơi hay nhất thập niên 2010 bởi Entertainment.ie, The Hollywood Reporter, Metacritic, National Post, NME, Stuff, Thrillist, VG247, và Wired UK.

Doanh thu
Vì phần trước của loạt là một trong những trò chơi được đánh giá cao và bán chạy nhất của thế hệ thứ bảy, nên nhiều nhà phân tích tin rằng Red Dead Redemption 2 sẽ là một trong những trò chơi có doanh thu cao nhất năm 2018 và sẽ có tác động lớn đến doanh số bán trò chơi khác trong quý IV. Sau khi trò chơi công bố vào tháng 10 năm 2016, nhà phân tích Ben Schacter của Macquarie Research ước tính rằng nó sẽ bán được 12 triệu trong quý đầu tiên, trong khi các nhà phân tích tại Cowen and Company đưa ra ước tính "thận trọng" là 15 triệu bản. Tháng 7 năm 2018, nhà phân tích Mat Piscatella đã dự đoán Red Dead Redemption 2 sẽ là trò chơi bán chạy nhất năm 2018, hơn các tựa game bom tấn khác như Battlefield V, Call of Duty: Black Ops 4 và Fallout 76; một số nhà bình luận trong ngành lưu ý rằng các loạt thường xuyên như Assassin's Creed và Call of Duty đã ra mắt các phần mới trong năm 2018—Odyssey và Black Ops 4, tương ứng—sớm hơn thường lệ, dự đoán việc tránh cạnh tranh với Red Dead Redemption 2. Ngay trước khi trò chơi phát hành tháng 10 năm 2018, Schacter ước tính trò chơi sẽ bán 15 triệu bản trong quý đầu tiên, mặc dù lưu ý kỳ vọng của nhà đầu tư là 20triệu bản; Michael Pachter của Wedbush Securities dự đoán là 25 triệu. Michael Olson của Piper Jaffray nói doanh thu dự kiến từ  đến  trong ba ngày đầu tiên, trong khi Doug Creutz của Cowen Inc. ước tính từ  đến .

Red Dead Redemption 2 đã có tuần mở màn lớn nhất trong lịch sử ngành giải trí  kiếm được hơn  doanh thu trong ba ngày, và hơn 17triệu bản đã được xuất xưởng tổng cộng trong hai tuần, vượt quá doanh số bán hàng trọn đời của Red Dead Redemption. Ngoài ra, Red Dead Redemption 2 là loạt game có doanh thu ra mắt cao thứ hai (sau Grand Theft Auto V) và lập kỷ lục về số lượng đơn đặt hàng trước lớn nhất từ trước đến nay, doanh số bán hàng trong ngày đầu tiên lớn nhất và doanh số bán hàng cao nhất chỉ trong ba ngày đầu tiên mở bán trên PlayStation Network. Giá cổ phiếu của công ty mẹ của Rockstar là Take-Two Interactive, tăng chín phần trăm trong tuần sau khi phát hành. Takahashi của VentureBeat lưu ý rằng trò chơi có khả năng hòa vốn trong tuần đầu tiên và, dựa trên ước tính của nhà phân tích, sẽ bắt đầu kiếm được lợi nhuận từ tháng 12 năm 2018. Trò chơi đã xuất xưởng 23triệu bản trong năm 2018, tạo ra doanh thu  và doanh số bán hàng đạt 29triệu bản vào năm 2019, 36triệu trong năm 2020, và 43triệu trong năm 2021; kể từ tháng 9 năm 2022, đã bán 46triệu bản. Tính theo doanh thu bằng đô la, đây là trò chơi bán chạy nhất trong nửa cuối thập niên 2010, và là trò chơi bán chạy thứ bảy trong thập kỷ nói chung. Red Dead Redemption 2 là một trong trò chơi điện tử bán chạy nhất.

Tại Hoa Kỳ, Red Dead Redemption 2 là trò chơi bán chạy thứ hai trong tháng 10 năm 2018, sau Call of Duty: Black Ops 4. Đây là trò chơi bán chạy nhất nước trong tháng 11, và bán chạy thứ ba trong tháng 12. Nhìn chung, nó là trò chơi bán chạy nhất năm. Năm 2019, trò chơi này đã duy trì vị trí trong các bảng xếp hạng hàng đầu của quốc gia, và là trò chơi thứ mười hai- trò chơi bán chạy nhất của năm. Nó vẫn nằm trong bảng xếp hạng nửa đầu năm 2020. Tại Anh,  Red Dead Redemption 2 là trò chơi bán lẻ bán chạy nhất trong tuần đầu tiên phát hành và là trò chơi bán chạy thứ hai trong năm 2018 (sau FIFA 19). Doanh số bán vật lý trong tuần đầu tiên của trò chơi đã tăng gấp đôi so với phiên bản tiền nhiệm, với 68% doanh thu từ phiên bản PlayStation 4. Red Dead Redemption 2 cũng là trò chơi không thuộc FIFA bán chạy thứ ba trong thế hệ của nó, sau Call of Duty: Black Ops III và Call of Duty: Advanced Warfare. Tại Anh, đây là trò chơi bán chạy thứ hai trong năm 2018, đứng thứ năm trong năm 2019, đứng thứ mười một trong năm 2020, và đứng thứ sáu năm 2021.

Trong tuần đầu tiên bán tại Nhật Bản, phiên bản PlayStation 4 của Red Dead Redemption 2 đã bán được 132.984 bản, đứng ở vị trí số một trên bảng xếp hạng doanh số trò chơi điện tử ở mọi định dạng. Ở Úc, đây là trò chơi bán chạy nhất năm 2018, và là trò chơi bán chạy thứ mười lăm năm 2020. Trên toàn thế giới, Phiên bản Windows đã bán được 406.000 bản khi ra mắt tháng 11 năm 2019, tăng gấp đôi lên hơn một triệu bản sau khi phát hành trên Steam tháng sau.

Red Dead Online
Piên bản nhiều người chơi trực tuyến của Red Dead Redemption 2 có tựa là Red Dead Online, được phát hành dưới dạng beta công khai vào ngày 27 tháng 11 năm 2018, cho những người chơi sở hữu phiên bản đặc biệt của trò chơi gốc, sau đó mở dần cho tất cả chủ sở hữu. Khi bước vào thế giới trò chơi, người chơi có thể tùy chỉnh nhân vật và tự do khám phá môi trường một mình hoặc trong một nhóm "sở hữu". Khi người chơi hoàn thành các hoạt động trong thế giới trò chơi, họ nhận được điểm kinh nghiệm để nâng hạng nhân vật và nhận tiền thưởng, qua đó phát triển hơn. Mặc dù Red Dead Online và Red Dead Redemption 2 cùng chia sẻ nội dung và lối chơi, Rockstar xem chúng như những sản phẩm riêng biệt với quỹ đạo độc lập, được phản ánh trong quyết định ra mắt tựa game nhiều người chơi riêng biệt. Tiến trình của người chơi trong phiên bản beta công khai được chuyển đổi sang khi phiên bản beta kết thúc vào ngày 15 tháng 5 năm 2019. Một ứng dụng độc lập cho Red Dead Online, không yêu cầu trò chơi cơ bản, phát hành ngày 1 tháng 12 năm 2020, dành cho PlayStation 4, Windows và Xbox One. Nội dung sau khi phát hành được thêm vào trò chơi thông qua các bản cập nhật miễn phí. Tháng 7 năm 2022, Rockstar thông báo Red Dead Online sẽ không nhận được bất kỳ bản cập nhật lớn nào nữa, thay vào đó tập trung vào các bản cập nhật nhỏ với nhiệm vụ mới hơn và việc mở rộng các chế độ hiện có khi tài nguyên phát triển bị rút lại để tập trung vào phần tiếp theo trong loạt Grand Theft Auto.

Tranh cãi
Tháng 2 năm 2018, ấn phẩm công nghệ trực tuyến Trusted Reviews đã đăng một bài báo rò rỉ một số tính năng dự kiến sẽ được đưa vào Red Dead Redemption 2, bao gồm tính năng góc nhìn và chế độ battle royale trong Red Dead Online. Thông tin được lấy từ một tài liệu bị rò rỉ tháng 8 năm 2017, nhưng trang web đã do dự xuất bản bài báo vì các tuyên bố là "không có căn cứ" cho đến khi tài liệu quảng cáo xác thực tính hợp pháp của nó; tài liệu cũng đã được gửi đến các trang web khác vào thời điểm đó. Tháng 11 năm 2018, Trusted Review đã thay thế bài báo bằng một lời xin lỗi, lưu ý rằng "thông tin được bảo mật" và lẽ ra không được xuất bản. Trong một dàn xếp với Take-Two Interactive, Trusted Reviews đã đồng ý quyên góp  () cho các tổ chức từ thiện do Take-Two chọn; Rockstar đã chỉ đạo quyên góp số tiền này cho American Indian College Fund, Khu bảo tồn thảo nguyên Hoa Kỳ và First Nations Development Institute. Cả Trusted Review lẫn Take-Two đều không chỉ ra rằng bất kỳ luật cụ thể nào đã bị vi phạm. Một số nhà báo đã nhận ra sự độc đáo của hành động pháp lý thành công chống lại các phương tiện truyền thông; Seth Barton của MCV/Develop gọi kết quả là "một sự phát triển đáng kinh ngạc cho báo chí trong ngành trò chơi" và cảm thấy rằng nó sẽ dẫn đến việc người trong ngành sẽ do dự khi có rò rỉ thông tin liên quan đến Rockstar trong tương lai. Keza MacDonald của Kotaku đã mô tả tương tự các sự kiện là "bất thường" vì điều đó có thể có nghĩa là Take-Two lập luận rằng thông tin đó là bí mật kinh doạnh và Trusted Review không thể sử dụng quyền bảo vệ lợi ích công cộng; bà nói thêm rằng "nó có thể chứng minh là có ảnh hưởng" và ngăn các ấn phẩm rò rỉ thông tin trong tương lai, ngay cả khi có được một cách hợp pháp.

Trước khi trò chơi được phát hành, Dan Houser tuyên bố nhóm đã làm việc 100 giờ một tuần "vài lần trong năm 2018". Nhiều nguồn giải thích tuyên bố này là "nghiền nát thời gian" của toàn bộ nhân viên phát triển trò chơi, có thể so sánh với những lời buộc tội tương tự do vợ của các nhân viên Rockstar San Diego đưa ra liên quan đến sự phát triển của phiên bản tiền nhiệm của trò chơi. Ngày hôm sau , Rockstar đã làm rõ trong một tuyên bố rằng thời lượng công việc được Houser đề cập chỉ ảnh hưởng đến đội ngũ biên kịch cấp cao cho Red Dead Redemption 2 và thời lượng đó chỉ diễn ra ba tuần trong toàn bộ quá trình phát triển. Houser cũng nói thêm rằng công ty sẽ không bao giờ mong đợi hoặc ép buộc bất kỳ nhân viên nào làm việc miễn là những người ở lại studio phát triển muộn được tiếp sức bởi niềm đam mê của họ đối với dự án. Tuy nhiên, các nhân viên khác của Rockstar lập luận rằng những tuyên bố của Houser không đưa ra bức tranh chính xác về "khủng hoảng văn hóa thời gian" tại công ty, bao gồm thời gian làm thêm giờ "bắt buộc" và thời gian khủng hoảng kéo dài nhiều năm. Do tính chất dựa trên tiền lương của hợp đồng lao động, nhiều nhân viên không được trả lương cho công việc làm thêm giờ của họ và thay vào đó phụ thuộc vào khoản tiền thưởng cuối năm phụ thuộc vào hiệu suất bán hàng của trò chơi. Tuy nhiên, một quan điểm lặp lại trong nhiều tuyên bố của nhân viên là nhận xét rằng điều kiện làm việc đã phần nào được cải thiện kể từ khi phát triển bản gốc Red Dead Redemption. Đến tháng 4 năm 2020, một số nhân viên báo cáo công ty đã có những thay đổi đáng kể do sự công khai xung quanh văn hóa làm việc và nhiều người lạc quan một cách thận trọng về tương lai của Rockstar.

Tháng 11 năm 2018, YouTuber Shirrako đã đăng một số video về nhân vật người chơi của anh ấy giết một nữ NPC đòi quyền bầu cử, bao gồm cả việc cho cá sấu ăn và thả cô ấy xuống giếng. Các nhà phê bình lưu ý rằng phần lớn bình luận trên các video là phân biệt giới tính và coi thường phụ nữ. Shirrako tuyên bố các hành động đó là phi chính trị và ông không ủng hộ các bình luận phân biệt giới tính nhưng không muốn kiểm duyệt chúng. Matt Leonard của GameRevolution gọi phản hồi của Shirrako là "hoàn toàn nhảm nhí", nói ông tiếp tục đăng các video khuyến khích hành vi tương tự. Đáp lại, YouTube đã tạm ngưng kênh do vi phạm nguyên tắc cộng đồng của họ, trích dẫn bản chất đồ họa của nó nhằm mục đích gây sốc và khuyến khích bạo lực. Shirrako đã phản đối quyết định này, cho rằng quyết định đó là đạo đức giả vì hành vi bạo lực trong trò chơi đối với nam giới không nhận được phản hồi tương tự . YouTube đã khôi phục kênh và chỉ định tuổi nghiêm ngặt đối với các video về quyền bầu cử, nhận xét rằng "người đánh giá sẽ được giáo dục về kết quả này và cách tránh lặp lại sai lầm". Vì trò chơi không giới hạn các cuộc tấn công vào phụ nữ cũng như các nhân vật khác, chẳng hạn như trẻ em; các học giả Kristine Jørgensen và Torill Elvira Mortensen, viết trong Games and Culture, thừa nhận mối lo ngại này, nhưng nhận ra trách nhiệm cuối cùng thuộc về người chơi và việc hạn chế các cuộc tấn công có thể được xen vào như một tuyên bố chính trị từ Rockstar và hạn chế đối với quyền tự do biểu lộ của người chơi. Viết cho Public History Weekly, Moritz Hoffman lưu ý rằng vụ việc phản ánh một vấn đề mới hơn của trò chơi thế giới mở: việc trao quyền tự do mà không bị phạt sẽ thúc đẩy mất phản xạ có điều kiện. Trong The Journal of the Gilded Age and Progressive Era, các học giả Hilary Jane Locke và Thomas Mackay đã viết rằng nó "chỉ ra sự tương phản rõ rệt giữa miêu tả của trò chơi về chính trị trong Kỷ nguyên tiến bộ ... và cách một số người chơi phản ứng với những mô tả về nó".

Securitas AB, công ty mẹ của công ty Pinkerton ngày nay, đã đưa ra thông báo ngừng và hủy bỏ cho Take-Two Interactive ngày 13 tháng 12 năm 2018, khẳng định Red Dead Redemption 2 sử dụng tên Pinkerton và hình ảnh huy hiệu là trái với nhãn hiệu của họ và yêu cầu tiền bản quyền cho mỗi bản sao của trò chơi được bán hoặc họ sẽ thực hiện hành động pháp lý. Take-Two đã đệ trình khiếu nại chống lại Securitas vào ngày 11 tháng 1 năm 2019, khẳng định rằng tên Pinkerton gắn liền với Miền Tây hoang dã và việc sử dụng thuật ngữ này không vi phạm nhãn hiệu Pinkerton. Take-Two đã tìm kiếm một phán quyết tóm tắt để tuyên bố việc sử dụng Pinkerton trong trò chơi là được cho phép sử dụng hợp lý. Javy Gwaltney của Game Informer đồng ý với tuyên bố của Take-Two, đặt câu hỏi tại sao Securitas không nhắm mục tiêu vào các tác phẩm khác mô tả Pinkerton trong quá khứ; ông cảm thấy "công ty có thể chỉ muốn cắt giảm lợi nhuận của [trò chơi]". Đáp lại khiếu nại của Take-Two, chủ tịch Pinkerton, Jack Zahran, đã mô tả chân dung Pinkertons trong trò chơi là "vô căn cứ" và "không chính xác", lưu ý rằng các nhân viên của Pinkerton sẽ "phải giải thích cho những người chơi trò chơi trẻ tuổi của họ tại sao Red Dead Redemption 2 khuyến khích mọi người giết Pinkertons ", nhưng hy vọng rằng công ty có thể đi đến một "giải pháp hòa giải" . Đến tháng 4 năm 2019, Securitas đã rút lại khiếu nại của mình và Take-Two cũng rút lại sau đó.

Di sản
Các nhà phê bình nhất trí rằng Red Dead Redemption 2 là một trong những trò chơi hay nhất của thế hệ thứ tám.  White của GQ mô tả đây là "bản phát hành định hình thế hệ", và McKeand của VG247 gọi nó là "chuẩn mực cho các trò chơi thế giới mở khác khao khát đạt được". Tháng 3 năm 2019, Popular Mechanics đã xếp nó ở vị trí thứ 24 danh sách các trò chơi hay nhất. Tháng 10, IGN đã thêm Red Dead Redemption 2 vào danh sách 100 trò chơi điện tử hàng đầu của họ, xếp thứ 62 vào năm 2019 và thăng hạng 8  năm 2021; biên tập viên Luke Reilly đã khen ngợi "độ chi tiết không tưởng" của game và viết rằng nó "sánh vai với Grand Theft Auto V để thành một trong những thành tựu lớn nhất trong trò chơi thế giới mở ". IGN cũng xếp game là trò chơi Xbox One hay thứ ba và trò chơi hay thứ mười một trên PC và PlayStation 4. Tháng 7 năm 2020, Dylan Haas của Mashable đã coi trò chơi này là trò chơi yêu thích thứ hai mọi thời đại, với lý do tính hiện thực, thế giới, nhân vật và câu chuyện của nó. Tháng 11, TechRadar đã liệt kê trò chơi này trong số những trò chơi hay nhất của thế hệ thứ tám; biên tập viên Gerald Lynch cảm thấy rằng nó đã đặt tiêu chuẩn cho các trò chơi thế giới mở đáng tin cậy. Tháng 12, GamesRadar+ đã xếp nó là trò chơi hay thứ năm của thế hệ này, lưu ý rằng nó đã bắt đầu để tác động đến thể loại nhập vai và thế giới mở; tháng 11 năm 2021, GamesRadar+ đã xếp trò chơi này ở vị trí thứ 28 trong danh sách 50 trò chơi hàng đầu, mô tả là "một trong những trò chơi sanbox hay nhất từng được thực hiện". Tháng 4 năm 2022, Ravi Sinha của GamingBolt đã xếp hạng Red Dead Redemption 2 là trò chơi hay thứ hai mọi thời đại, trích dẫn các nhân vật, cách kể chuyện, sự chú ý đến từng chi tiết và độ trung thực của hình ảnh cũng như cách đặt tên, là "tác phẩm hay nhất" của Rockstar. Tháng 9, USA Today đã xếp nó ở vị trí thứ 21 trong danh sách các trò chơi hay nhất, ca ngợi Arthur là "một trong những trò chơi có nhân vật chính tuyệt nhất" và mô tả thế giới trò chơi là "ngôi sao thực sự của chương trình".

Đoạn phim từ Red Dead Redemption 2 đã được sử dụng trong video âm nhạc cho bài hát "Old Town Road" của Lil Nas X tháng 3 năm 2019. Tháng 7 năm 2021, một nghiên cứu được công bố bởi Đại học Exeter và Truro and Penwith College đã phát hiện ra rằng những người chơi Red Dead Redemption 2 hiểu rõ hơn về hệ sinh thái và hành vi của động vật; người chơi có thể xác định trung bình nhiều hơn ba con vật so với những người chơi khác. Tháng 4 năm 2022, Joe Meizies đã giành giải Nhiếp ảnh gia ảo của năm tại Lễ hội Trò chơi Luân Đôn cho chụp ảnh ảo trong Red Dead Redemption 2.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trò chơi phiêu lưu hành động
Trò chơi điện tử thế giới mở
Trò chơi PlayStation 4
Trò chơi Stadia
Trò chơi điện tử phát triển ở Canada
Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ
Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Hoa Kỳ
Trò chơi trên Windows
Trò chơi Xbox One
Cướp ngân hàng trong các tác phẩm giả tưởng
Trò chơi điện tử năm 2018
Trò chơi điện tử nhiều kết thúc
Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi
Trò chơi điện tử Viễn Tây
Trò chơi điện tử tiền truyện
Trò chơi PlayStation 4 Pro nâng cao
Trò chơi Rockstar Games
 Trò chơi Take-Two Interactive
 Trò chơi điện tử về cái chết
 Trò chơi điện tử về trả thù
 Trò chơi điện tử phát triển ở Ấn Độ
 Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Caribê
 Trò chơi điện tử lấy bối cảnh trên những hòn đảo hư cấu
Trò chơi Xbox One X nâng cao
Trò chơi điện tử phát triển ở Anh


title: Eucereon ecuadoris

text:
Eucereon ecuadoris là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eucereon


title: Golden Hour (album)

text:
Golden Hour (tạm dịch: Giai đoạn Vàng son) là album phòng thu thứ tư của nữ ca sĩ kiêm người viết bài hát nhạc đồng quê người Mỹ Kacey Musgraves, phát hành vào ngày 30 tháng 3 năm 2018 thông qua MCA Nashville. Musgraves đồng sáng tác toàn bộ 13 bài hát và đồng sản xuất album cùng với Daniel Tashian và Ian Fitchuk. Album khởi đầu ở vị trí thứ 4 trên bảng xếp hạng US Billboard 200.

Golden Hour nhận được sự tán dương rộng rãi từ giới phê bình, chiến thắng toàn bộ 4 hạng mục được đề cử tại lễ trao giải Grammy lần thứ 61, trong đó có hạng mục Album của năm và Album nhạc đồng quê xuất sắc nhất. Hai đĩa đơn đầu tiên từ album, "Butterflies" và "Space Cowboy", cũng lần lượt giành chiến thắng ở các hạng mục Trình diễn đơn ca nhạc đồng quê xuất sắc nhất và Ca khúc nhạc đồng quê xuất sắc nhất. Golden Hour cũng đoạt giải Album của năm tại lễ trao giải thưởng của Hiệp hội Nhạc đồng quê lần thứ 52.

Ghi âm
Musgraves viết và ghi âm hầu hết các ca khúc của album trong suốt năm 2017; về quá trình viết nhạc, cô nói: "Tôi có thêm rất nhiều bản tình ca trong thời gian này, và tôi chưa bao giờ là người viết một bản tình ca và thật sự cảm nhận nó." Cô tiếp tục: "Điều này nghe như thứ gì đó chán chường nhất từng đến vậy. [Nhưng] tôi đang thành công, kết hôn và đang ở giai đoạn vàng son trong cuộc sống cá nhân, khi tất cả những điều này cuối cùng cũng đang đến độ đơm hoa kết trái. Tôi thấy mình có cảm hứng để viết về người này và tất cả những gì anh ấy khơi gợi được trong tôi mà chưa từng xuất hiện trước đó." Một số phần của album được ghi âm tại một phòng thu đặt trên một trang trại ngựa của nhạc sĩ Sheryl Crow.

Sản xuất và đóng gói
Ngày 10 tháng 3 năm 2018, Musgraves thông báo về chuyến lưu diễn Oh, What a World Tour đễ hỗ trợ cho album trong khi trình diễn tại nhạc hội Country to Country ở London. 12 ngày đầu tiên của chuyến lưu diễn được thông báo vào ngày 12 tháng 3 với việc Musgraves khẳng định trên mạng xã hội ngày những ngày lưu diễn ở các quốc gia khác cuối cùng cũng sẽ được thông báo. Chuyến lưu diễn bắt đầu vào ngày 13 tháng 10 tại Oslo, Na Uy.

Chị gái của Musgraves, Kelly Christine Sutton, chụp ảnh bìa cho Golden Hour trong một loạt chụp kéo dài hai ngày ở tại và xung quanh quê nhà Golden, Texas. Sutton, người được liệt kê trong dann sách thực hiện cho thiết kế phần đóng gói của album, trước đó từng làm việc với Musgraves trong công tác thực hiện bìa cho tất cả các album của cô. Nói về bìa album, Sutton nhớ lại rằng Kacey "muốn dùng cái quạt giấy này, và chúng tôi thường xuyên thống nhất về ý tưởng với nhau, nhưng tôi không thể hình dung ra nó. Chúng tôi ra cánh đồng rộng lớn này. Chúng tôi cần một cánh đồng không có cây, do vậy chỉ có bầu trời thôi. Gần như ngay lập tức sau khi chúng tôi xem lại những bức ảnh, chúng tôi biết rằng mình đã có được nó."

Tiếp nhận phê bình

Golden Hour nhận được sự khen ngợi rộng rãi từ các nhà phê bình âm nhạc. Trên Metacritic, một trang đưa ra số điểm chuẩn trên thang 100 dựa trên các bài đánh giá của các xuất bản phẩm phổ biến, album nhận được điểm trung bình là 89 dựa trên 17 bài đánh giá, tương ứng với nhận xét "được tán dương rộng rãi." Stephen Thomas Erlewine của AllMusic đánh giá album đạt 4.5 trên 5 sao và nhận xét nó là "ấm áp và bao bọc, nằm giữa sự đau khổ và sự xoa dịu-nhưng (album) đọng lại trong tâm trí bởi vì những bài hát rất sâu sắc, được củng cố bởi những giai điệu vừa dài vừa nhanh cũng như sự bộc lộ tâm hồn không mấy hiệu quả của Musgraves." Viết cho The Independent và đánh giá album đạt 5 trên 5, Roisin O'Connor khẳng định album là một lời nhắc nhở rằng đôi khi – thường là nếu như bạn nhìn vào đúng chỗ – cuộc sống thật tươi đẹp." Thêm vào đó, album cũng là một thứ "Cần thiết" theo như tạp chí Spin; và nói về những ca khúc kết nối nhiều thể loại âm nhạc trong album, người đánh giá Katherine St. Asaph gọi đây "không phải là chủ nghĩa kinh điển, nhưng có lẽ điều này là kinh điển." Album được xếp hạng ở vị trí quán quân trong danh sách những album hay nhất năm 2018 theo bình chọn của BBC, nằm trong một tuyển tập gồm 'nhiều danh sách những thứ hay nhất của năm' xây dựng bởi 35 người đánh giá âm nhạc. Album cũng được xếp thứ nhất trong danh sách bầu chọn Pazz & Jop năm 2018 của các nhà phê bình của The Village Voice.

Danh hiệu và giải thưởng

Diễn biến thương mại
Golden Hour khởi đầu ở vị trí thứ 4 trên bảng xếp hạng US Billboard 200 và ở vị trí quán quân của bảng xếp hạng Top Country Albums với 49.000 đơn vị album quy đổi—trong đó có 39.000 bản là album truyền thống. Thành tích này đánh dấu album quán quân thứ ba của Musgraves trên bảng xếp hạng Top Country Albums chart. Album cũng xuất hiện ở vị trí quán quân của bảng xếp hạng Americana/Folk Albums. Tính đến tháng 1 năm 2019, album đã bán được 141.100 bản tại Hoa Kỳ.

Tại Vương quốc Anh, Golden Hour ra mắt ở vị trí thứ 6 trên bảng xếp hạng UK Albums và ở vị trí quán quân trên bảng xếp hạng UK Country Albums, trở thành album đầu tiên của Musgraves lọt vào top 10 tại quốc gia này.

Một ngày sau lễ trao giải Grammy, Golden Hour vươn đến vị trí thứ 4 trên bảng xếp hạng album iTunes toàn cầu. Album cũng nằm trong top 10 của nhiều quốc gia mới như Đức, Áo, Tây Ban Nha, Indonesia, Ấn Độ, México, Brazil và Đan Mạch. Album cũng đạt vị trí quán quân trên bảng xếp hạng iTunes Hoa Kỳ.

Danh sách bài hát
Danh sách những người thực hiện được lấy từ ghi chú trên bìa album.

Những người thực hiện
Danh sách lấy từ ghi chú của album.

Phụ trách nhạc cụ
Daniel Tashian – bàn phím , ghi-ta bass , hát đệm , Fender Stratocaster ), ghi-ta đệm , ghi-ta baritone , ghi-ta acoustic , celeste , banjo , mandolin điện , lập trình , vibraphone , nhạc cụ có dây MIDI , ghi-ta cổ điển , Lấy mẫu Elektron , Rhodes
Todd Lombardo – ghi-ta acoustic , ghi-ta điện , banjo , ghi-ta acoustic cao , ghi-ta baritone , ghi-ta slide , ghi-ta cổ điển
Ian Fitchuk – trống , bàn phím , bộ gõ , ghi-ta bass , Roland Juno-60 , piano , lập trình , vocoder , banjo , hát đệm , Wurlitzer , ghi-ta điện , synth bass
David Davidson – violin , viola
Carole Rabinowitz – cello
Kacey Musgraves – ghi-ta acoustic
Russ Pahl – ghi-ta pedan thép
Justin Schipper – ghi-ta pedan thép
Dan Dugmore – ghi-ta pedan thép
Shawn Everett – "dolphin magic" (phép màu cá heo)
Kyle Ryan – ghi-ta điện

Phụ trách kỹ thuật
Craig Alvin – ghi âm, phối nhạc
Alberto Vaz – hỗ trợ ghi âm
Zack Pancoast – hỗ trợ ghi âm
Shawn Everett – phối nhạc
Ivan Wayman – hỗ trợ phối nhạc
Serban Ghenea – phối nhạc
John Hanes – kỹ sư phối nhạc
Gena Johnson – hợp tác sản xuất
Bobby Shin – ghi âm nhạc cụ có dây
Jordan Lehning – hiệu đính
Greg Calbi – master
Steve Fallone – master

Phụ trách bìa
Kelly Christine Sutton – định hướng hội họa, nhiếp ảnh, thiết kế
Kacey Musgraves - định hướng hội họa

Xếp hạng

Xếp hạng tuần

Xếp hạng cuối năm

Lịch sử phát hành

Tham khảo

Album năm 2018
Album của Kacey Musgraves
Giải Grammy cho Album của năm
Giải Grammy cho Album nhạc đồng quê xuất sắc nhất
Album của Mercury Records
Album nhạc pop của nghệ sĩ Mỹ


title: Coelichneumon tricoloripes

text:
Coelichneumon tricoloripes là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Coelichneumon


title: Kia K5

text:
Kia K5 (trước đây được gọi là Kia Optima), là phiên bản xe ô tô hạng trung do Kia sản xuất từ năm 2000. Thế hệ đầu tiên chủ yếu được bán trên thị trường với tên gọi Optima, mặc dù tên Kia Magentis đã được sử dụng ở thị trường châu Âu và Canada từ năm năm 2002. Đối với các mẫu xe thế hệ thứ hai, Kia sử dụng tên Kia Lotze và Kia K5 cho thị trường Hàn Quốc, sử dụng tên Magentis cho thị trường toàn cầu, ngoại trừ ở Hoa Kỳ, Canada và Malaysia, trong đó tên Optima được giữ lại cho đến phiên bản năm 2021. Tên K5 được sử dụng cho tất cả các thị trường kể từ khi phiên bản thế hệ thứ năm được giới thiệu vào năm 2019.

Doanh số

Tham khảo

Liên kết ngoài

Xe Kia
Ô tô hạng trung
Sedan
Xe mui trần
Xe cảnh sát
Xe dẫn động cầu trước
Ô tô thập niên 2000


title: Acidaliodes zattu

text:
Acidaliodes zattu là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acidaliodes


title: Hoa hậu Hòa bình Quốc tế 2015

text:
Hoa hậu Hòa bình Quốc tế 2015 là cuộc thi Hoa hậu Hòa bình Quốc tế lần thứ 3 được tổ chức vào ngày 25 tháng 10 năm 2015 tại Nhà thi đấu Huamark, Băng Cốc, Thái Lan. Cuộc thi có sự tham dự của 78 thí sinh đại diện cho các quốc gia và vùng lãnh thổ khác nhau. Hoa hậu Hòa bình Quốc tế 2014 là Daryanne Lees đến từ Cuba đã trao vương miện cho người kế nhiệm, cô Anea García đến từ Cộng hòa Dominican.

Nhưng chỉ sau 4 tháng đương nhiệm thì Anea García đã bị truất ngôi do không hoàn thành nghĩa vụ.  Ngay sau đó, Á hậu 1 là Claire Parker đến từ Úc đã thay thế cô. Hoa hậu Daryanne Lees được mời đến trao vương miện cho Claire Parker.

Nhưng đến năm 2019 thì Claire Parker cũng bị truất ngôi vì không trung thành với cuộc thi, cô đã tham dự cuộc thi Hoa hậu Hoàn vũ Úc 2019.

Trong năm này thì Á hậu 2 là Vartika Singh đến từ Ấn Độ cũng bị truất ngôi danh hiệu vì nhận lời mời tham gia Hoa hậu Hoàn vũ 2019.

Như vậy, Hoa hậu Hòa bình Quốc tế 2015 không có người kế nhiệm nhưng Á hậu 3 Parul Shah đến từ Philippines được thừa hưởng danh hiệu cao quý này dù không có sự công nhận từ Ban tổ chức.

Kết quả

Thứ hạng

§ Thí sinh được vào thẳng Top 10 do giành được nhiều phiếu bầu qua Internet nhất

Thứ tự gọi tên

Top 20

Top 10

Top 5

Giải thưởng phụ

Trang phục dân tộc đẹp nhất

Người đẹp Khán giả bình chọn

Thí sinh tham gia
Cuộc thi có tổng cộng 78 thí sinh tham gia:

Tước vương miện
 Theo ban tổ chức cuộc thi Hoa hậu Hòa bình Quốc tế, đương kim hoa hậu Anea García bị truất ngôi do không hoàn thành nghĩa vụ của mình. Cụ thể, lịch học của cô khiến cô không thể tham gia các hoạt động do ban tổ chức sắp xếp, khiến nhiều hoạt động bị hủy bỏ. Cô còn bị tố cáo có thái độ đòi hỏi những dịch vụ không có trong hợp đồng và tự ý đưa bà của mình đến sống tại Băng Cốc.
Năm 2019, Claire Parker đăng thông tin trên Instagram cá nhân rằng sẽ tham gia cuộc thi Hoa hậu Hoàn vũ Úc 2019, ngay sau đó không lâu Ban tổ chức cuộc thi đã đăng thông báo trên Facebook rằng sẽ cô sẽ bị phế bỏ danh hiệu này của cô tại cuộc thi, cho dù cô đã đăng quang và hoạt động cùng tổ chức 4 năm.
Á hậu 2, Vartika Singh đến từ Ấn Độ cũng bị truất ngôi vì nhận lời mời tham gia Hoa hậu Hoàn vũ 2019.

Tham khảo

2015


title: Dusona aemula

text:
Dusona aemula là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dusona


title: Maculonaclia douquettae

text:
Maculonaclia douquettae là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Maculonaclia


title: Cryptocanthon foveatus

text:
Cryptocanthon foveatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Cryptocanthon


title: Mesostenus xerobates

text:
Mesostenus xerobates là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesostenus


title: Ambia rufitincta

text:
Ambia rufitincta là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ambia


title: Lophoptera lucida

text:
Lophoptera lucida là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lophoptera


title: Heterostegane maxima

text:
Heterostegane maxima là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Heterostegane


title: Paradidyma atatula

text:
Paradidyma atatula là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Paradidyma


title: La Nigérienne

text:
"La Nigérienne" (tiếng Việt: Bài ca Niger) là quốc ca của Cộng hoà Niger. Lời bài hát được sáng tác bởi Maurice Albert Thiriet. Hai người sáng tác nhạc cho bài hát là Robert Jacquet và Nicolas Abel François Frionnet.

Lịch sử
Bài hát được viết bởi nhà soạn nhạc người Pháp Maurice Albert Thiriet. Bản nhạc được sáng tác bởi hai người Pháp khác, Robert Jacquet và Nicolas Abel François Frionnet. Nó được thông qua vào năm 1961, một năm sau khi Niger giành được độc lập từ Pháp.

Vào ngày 21 tháng 11 năm 2019, Tổng thống Niger - Mahamadou Issoufou thông báo rằng ông đã quyết định thay đổi lời quốc ca. Quyết định này kéo theo những lời chỉ trích rằng lời bài hát mới này dường như bày tỏ lòng biết ơn đối với thuộc địa trước đây. Một ủy ban do Thủ tướng Brigi Rafini chủ trì "có trách nhiệm phản ánh về bản quốc ca hiện tại bằng cách sửa chữa" và "nếu có thể, hãy tìm một bản quốc ca mới đáp ứng bối cảnh hiện tại của Niger". Được thành lập vào năm 2018, nó bao gồm một số thành viên của Chính phủ và khoảng mười lăm "chuyên gia có kinh nghiệm trong lĩnh vực viết lách và sáng tác âm nhạc". Đối với Assamana Malam Issa, Bộ trưởng Bộ Văn hóa Phục hưng cho rằng: "Chúng ta phải tìm ra một bài ca có thể kích động dân chúng, hãy trở thành một lời kêu gọi chiến đấu chạm đến lòng yêu nước của chúng ta".

Lời bài hát
Bài hát được viết bằng tiếng Pháp và có thêm lời tiếng Hausa (không rõ danh tính người sáng tác nhạc và lời).

Tham khảo
Niger
Quốc ca
Quốc ca châu Phi
Bài hát năm 1961
Bài ca châu Phi

Liên kết ngoài

 Niger: La Nigérienne - Audio of the national anthem of Niger, with information and lyrics (archive link)
 nationalanthems.info has lyrics, with an English translation.


title: Shakhawat Hossain Rony

text:
Shakhawat Hossain Rony () là một cầu thủ bóng đá người Bangladesh thi đấu ở vị trí tiền đạo. Hiện tại anh thi đấu cho Sheikh Russel KC ở Giải bóng đá ngoại hạng Bangladesh.

Bàn thắng quốc tế

Đội tuyển quốc gia
Tỉ số và kết quả liệt kê bàn thắng của Bangladesh trước.

Câu lạc bộ
Dhaka Abahani Limited

Lt. Sheik Jamal Dhanmondi Club Ltd.

Sheikh Russel KC

Thống kê sự nghiệp

Quốc tế

Thành tích
Dhaka Abahani Limited

 Giải bóng đá ngoại hạng Bangladesh: 2011–12

Lt. Sheikh Jamal Dhanmondi Club Ltd.

 Giải bóng đá ngoại hạng Bangladesh: 2013–14, 2014-15
 Federation Cup: 2013-14, 2014–15
 King's Cup (Bhutan): 2014

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1993
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Bangladesh
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Bangladesh
Cầu thủ bóng đá Muktijoddha Sangsad KS
Cầu thủ bóng đá Mohammedan Sporting Club (Dhaka)
Cầu thủ bóng đá Sheikh Russel KC
Cầu thủ bóng đá Abahani Limited (Dhaka)
Tiền đạo bóng đá
Nhân vật thể thao từ Dhaka


title: Sách Trắng

text:
Sách trắng nói đến một tiêu chuẩn của đĩa mềm lưu trữ không chỉ âm thanh mà còn cả hình ảnh và video chuyển động. Nó được phát hành vào năm 1993 bởi Sony, Philips, Matsushita và JVC. Những đĩa này, thường được tìm thấy ở châu Á, thường được gọi là "Video CD" (VCD). Theo một số cách, VCD có thể được coi là sự kế thừa cho Đĩa la-de và tiền thân của DVD. Lưu ý rằng Video CD không nên bị nhầm lẫn với CD Video là định dạng trước đó và hoàn toàn khác nhau.

Một số phần mở rộng của Sách Trắng đã được xuất bản trong những năm sau: VCD 2.0 năm 1995, VCD-Internet năm 1997 và Super Video CD (SVCD) năm 1998. Tiêu chuẩn này không có sẵn miễn phí và phải được cấp phép từ Philips.

Sách Trắng cũng định nghĩa định dạng CD-i Bridge chung hơn (còn được gọi là CD-Bridge hoặc đơn giản là "đĩa cầu"), đó là các đĩa CD-ROM XA với chương trình ứng dụng cụ thể Green book CD-i bổ sung. Thông tin CD-ROM XA trong đĩa cầu có thể được lấy qua ổ đĩa CD-ROM, trong khi người chơi CD-i có thể sử dụng chương trình CD-i để đọc đĩa cầu (do đó trạng thái "cầu nối" giữa CD-ROM và CD-i đĩa). Các đĩa cầu phải phù hợp với cả thông số kỹ thuật CD-ROM XA và Green Book CD-i. Các đĩa VCD và SVCD thuộc danh mục đĩa cầu, cũng như CD chứa ảnh và CD karaoke.

Sau đây là bản tóm tắt các thông số kỹ thuật cho VCD và SVCD. Để biết thêm chi tiết, xem CD Video và Super Video CD

• Hệ thống tệp: Tuân thủ ISO 9660

Định dạng: Chế độ 2, Mẫu 2/XA
Thời lượng tối đa: Thường là 74 phút
Định dạng âm thanh
Định dạng: Lớp âm thanh MPEG-1 II
Tốc độ bit: 224 kilobits mỗi giây
Tốc độ mẫu: 44.100 Hz
Số lượng kênh: 2 (âm thanh nổi)
Định dạng video
Định dạng: MPEG-1 Phần 2 (VCD), H.262/MPEG-2 Phần 2 (SVCD)
Độ phân giải: 352 × 240 pixel cho video NTSC, 352 × 288 pixel cho video PAL (VCD); 480 × 480 pixel cho video NTSC, 480 × 576 cho video PAL (SVCD)
Tốc độ khung hình: 29,97 Hz (NTSC), 25 Hz (PAL)
Tốc độ bit: Khoảng 1,13 Mbit/s

Chú thích


title: Etelis radiosus

text:
Etelis radiosus là một loài cá biển thuộc chi Etelis trong họ Cá hồng. Loài cá này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1981.

Từ nguyên
Tính từ định danh radiosus trong tiếng Latinh có nghĩa là “phát ra nhiều tia”, hàm ý đề cập đến số lượng lớn lược mang trên cung mang thứ nhất (33–36) của loài cá này so với 17–28 ở các loài đồng loại.

Phân bố và môi trường sống
E. radiosus có phân bố rộng rãi trên vùng Ấn Độ Dương - Thái Bình Dương, từ Réunion và Sri Lanka trải dài về phía đông đến quần đảo Caroline, quần đảo Samoa và quần đảo Société, ngược lên phía bắc đến quần đảo Ryukyu, giới hạn phía nam đến Úc, Nouvelle-Calédonie và quần đảo Cook.

E. radiosus thường tập trung ở khu vực nhiều đá, gần các mỏm đá ở độ sâu trong khoảng 90–360 m.

Mô tả
Chiều dài cơ thể lớn nhất được ghi nhận ở E. radiosus lên đến 80 cm, thường bắt gặp với kích thước khoảng 50 cm. Loài này có màu đỏ toàn cơ thể, thân dưới và bụng màu đỏ nhạt hơn.

Số gai ở vây lưng: 10; Số tia vây ở vây lưng: 11; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây ở vây hậu môn: 8; Số tia vây ở vây ngực: 16; Số vảy đường bên: 50–51.

Sinh thái
Thức ăn của E. radiosus chủ yếu là cá nhỏ.

Thương mại
E. radiosus là một thành phần của nghề đánh bắt truyền thống.

Tham khảo

R
Cá Ấn Độ Dương
Cá Thái Bình Dương
Cá Réunion
Cá Sri Lanka
Cá Myanmar
Cá Đài Loan
Cá New Guinea
Cá Palau
Cá Vanuatu
Cá Nouvelle-Calédonie
Động vật Samoa thuộc Mỹ
Động vật quần đảo Cook
Động vật được mô tả năm 1981


title: Vũ Văn Hiền (nhà nghiên cứu)

text:
Vũ Văn Hiền là giáo sư, tiến sĩ kinh tế - chính trị, lý luận chính trị cao cấp, ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Việt Nam khóa IX, X; đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XII (thuộc Đoàn Đại biểu Quốc hội tỉnh Hải Dương); ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Hội Cựu chiến binh Việt Nam, Tổng Thư ký Hội Nhà báo Việt Nam, nguyên Tổng giám đốc Đài Tiếng nói Việt Nam, nguyên Phó Chủ tịch Hội đồng Lý luận Trung ương Việt Nam

Tiểu sử và sự nghiệp
Vũ Văn Hiền sinh ngày 4 tháng 1 năm 1950 tại xã Lê Hồng, huyện Thanh Miện, tỉnh Hải Dương.

Năm 1967, Vũ Văn Hiền theo học tại Khoa Chăn nuôi - Thú y của Trường Đại học Nông nghiệp I Hà Nội (nay là Học viện Nông nghiệp Việt Nam).

Năm 1969, Vũ Văn Hiền tình nguyện gia nhập quân đội, được phân công về Bộ Tư lệnh Thiết giáp và là một trong những người được trực tiếp tham gia Chiến dịch Hồ Chí Minh. Sau khi chiến dịch Hồ Chí Minh thắng lợi, Vũ Văn Hiền được điều động về công tác tại Ty Nông nghiệp Hải Dương. Ông được giao nhiệm vụ chuyên viết báo cáo tổng hợp cho Ty Nông nghiệp.

Năm 1976, Vũ Văn Hiền được cơ quan cử đi học chuyên tu Kinh tế - Chính trị với thời gian 3 năm tại Trường Tuyên huấn Trung ương. Kết thúc khoá học, ông được chuyển về công tác tại Tạp chí Cộng sản (Cơ quan lý luận - chính trị của Trung ương Đảng Cộng sản Việt Nam), phụ trách viết các bài nghiên cứu về lý luận và thực tiễn của hoạt động nghiên cứu lý luận tại Việt Nam đăng trên Tạp chí Cộng sản.

Cuối năm 1985, ông cùng 10 cán bộ khác được Nhà nước cử đi đào tạo tại Viện Hàn lâm Khoa học Xã hội trực thuộc Trung ương Đảng Cộng sản Liên Xô. Cuối năm 1989, Vũ Văn Hiền bảo vệ thành công xuất sắc luận án tiến sĩ với đề tài Những biểu hiện mới của Chủ nghĩa tư bản hiện đại. Đây là công trình khoa học đầu tiên của ông về nghiên cứu lý luận. Sau khi tốt nghiệp tại Viện Hàn lâm Khoa học Xã hội Liên Xô, Vũ Văn Hiền trở về Việt Nam và tiếp tục công tác tại Tạp chí Cộng sản. Ông đã trải qua các cương vị Vụ phó rồi Vụ trưởng vụ Quốc tế của Tạp chí Cộng sản trước khi được giao giữ chức Phó tổng biên tập Tạp chí Cộng sản vào năm 1995. Đầu năm 1996, với những kết quả nghiên cứu khoa học, Tiến sĩ Vũ Văn Hiền được phong học hàm Phó giáo sư. Năm 2001 Vũ Văn Hiền tiếp tục được giao giữ chức Tổng biên tập Tạp chí Cộng sản.

Vũ Văn Hiền còn đảm đương chức vụ Giám đốc Trung tâm Đào tạo và Bồi dưỡng Giảng viên Lý luận Chính trị trực thuộc Đại học Quốc gia Hà Nội. Cho đến năm 2006, ông đã hướng dẫn 5 nghiên cứu sinh bảo vệ thành công luận án tiến sĩ và 14 học viên cao học hoàn thành luận văn thạc sĩ. Ông cũng là uỷ viên trong nhiều hội đồng bảo vệ luận văn, luận án; hội đồng nghiệm thu, bảo vệ đề tài nghiên cứu khoa học các cấp.

Ngoài việc quản lý tại Tạp chí Cộng sản và giảng dạy tại Trung tâm Đào tạo và Bồi dưỡng Giảng viên Lý luận Chính trị trực thuộc Đại học Quốc gia Hà Nội, Vũ Văn Hiền cũng dành thời gian cho hoạt động nghiên cứu khoa học. Ông đã tham gia chủ trì nhiều đề tài, dự án các cấp, trong đó có 1 đề tài cấp nhà nước và 1 dự án trọng điểm quốc gia về Phát huy dân chủ cấp phường.

Từ năm 2002, theo sự điều động của Đảng cộng sản Việt Nam, Vũ Văn Hiền được cử làm Tổng giám đốc Đài Tiếng nói Việt Nam. Vũ Văn Hiền đã được Hiệp hội Phát thanh Truyền hình châu Á - Thái Bình Dương trao tặng phần thưởng đặc biệt. Đây là giải thưởng đầu tiên của Hiệp hội dành cho một nhà báo Việt Nam.

Vũ Văn Hiền được bổ nhiệm làm Phó Chủ tịch Hội đồng Lý luận Trung ương, thôi giữ chức Tổng Giám đốc Đài Tiếng nói Việt Nam theo Quyết định số 109 của Bộ Chính trị ngày 24 tháng 5 năm 2011.

Giải thưởng
Huân chương Lao động hạng Nhì (năm 2004)
Chiến sĩ thi đua toàn quốc (năm 2005)
Huân chương lao động hạng nhất(năm 2016)

Gia đình
Vũ Văn Hiền có con trai là Vũ Minh Tuấn hiện đang giữ chức Phó Chủ nhiệm Văn phòng Quốc hội, nguyên Tổng Giám đốc Truyền hình Quốc hội. Vũ Minh Tuấn tốt nghiệp Phân viện Báo chí và Tuyên truyền (nay là Học viện Báo chí và Tuyên truyền) năm 1999, được bổ nhiệm làm Phó Tổng giám đốc Đài Tiếng nói Việt Nam vào năm 2012 theo Quyết định 238/QĐ-TTg của Thủ tướng Nguyễn Tấn Dũng.

Chú thích

Sinh năm 1950
Người Hải Dương
Tiến sĩ Chính trị học Việt Nam
Giáo sư Việt Nam
Nhà giáo Việt Nam
Nhà báo Việt Nam
Nhà nghiên cứu Việt Nam
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam
Tổng Thư ký Hội Nhà báo Việt Nam
Tổng biên tập Tạp chí Cộng sản
Tổng giám đốc Đài Tiếng nói Việt Nam
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XII
Ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Việt Nam khóa IX
Ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Việt Nam khóa X
Chính khách
Cựu học viên Học viện Báo chí và Tuyên truyền
Cựu sinh viên Học viện Nông nghiệp Việt Nam
Cựu giảng viên Đại học Quốc gia Hà Nội


title: Hadjina pallida

text:
Hadjina pallida là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hadjina