title: Người que

text:
nhỏ|317x317px|"Người que" cơ bản thể hiện một người, với một vòng tròn cho đầu và các đường cho thân, cánh tay và chân.
Stickman, hay còn được gọi là người que, là một hình vẽ rất đơn giản về người hoặc động vật bao gồm một vài đường kẻ, đường cong và dấu chấm. Thường được vẽ bởi trẻ em, hình ảnh người que được biết đến với phong cách đơn giản. Đầu được mô tả bằng một hình tròn, có thể là một màu đồng nhất hoặc được tô điểm bằng các chi tiết như mắt, miệng và tóc. Cánh tay, chân, thân và bụng thường được hiển thị bằng các đường thẳng. Các chỗ chi tiết như bàn tay, bàn chân và cổ có thể có hoặc không có, người que đơn giản hơn thường thể hiện một cảm xúc mơ hồ hoặc các chi không cân đối.

Người que là một biểu tượng dễ nhận biết trên toàn cầu, rất có thể nó là một trong những biểu tượng nổi tiếng nhất trên thế giới. Nó vượt qua ngôn ngữ, vị trí, nhân khẩu học và có thể truy nguyên nguồn gốc của nó trong gần 30.000 năm. Tính đơn giản và sự linh hoạt của nó đã dẫn đến việc hình ảnh người que được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau: đồ họa thông tin, bảng chỉ dẫn, truyện tranh, hoạt hình, trò chơi, phân cảnh phim và nhiều loại phương tiện trực quan đều sử dụng nó. Với sự ra đời của World Wide Web, người que đã trở thành một yếu tố trung tâm trong toàn bộ thể loại giải trí tương tác dựa trên web còn được gọi là hoạt hình flash. Trong khoảng thời gian hơn hai thập kỷ, hoạt hình người que đã tác động và định hình bối cảnh trực quan của Internet.

Lịch sử
nhỏ|350x350px|Bức tranh trên đá của thổ dân về các linh hồn Mimi trong phòng trưng bày Anbangbang tại Nourlangie Rock
Nguồn gốc sớm nhất của người que là trong nghệ thuật thời tiền sử. Một số dấu hiệu tiết lộ và cung cấp nhiều thông tin nhất về cuộc sống ban đầu của con người là các bức tranh hang động và tranh khắc đá, những mô tả cổ xưa bao gồm nhiều chủ đề khác nhau được để lại. Có thể tìm thấy những hình ảnh đại diện trực quan về con người, động vật, mô tả về cuộc sống hàng ngày đã được trưng bày trên những bức tường của nhiều địa điểm sinh sống trên khắp thế giới, chẳng hạn như cách họ mô tả về mimis ở Úc. Hàng chục nghìn năm sau, hệ thống chữ viết sử dụng hình ảnh cho từ hoặc hình thái thay vì chữ cái. Nó được gọi là chữ viết, lấy ví dụ như tiếng Ai Cập và tiếng Trung Quốc bắt đầu đơn giản hóa con người và các đồ vật khác để sử dụng làm ký hiệu ngôn ngữ. Trong các bản thảo của người Mandaean, uthras (các thiên thể) đã được minh họa bằng các hình ảnh người que.

Vào đầu những năm 1920, nhà xã hội học người Áo Otto Neurath bắt đầu quan tâm đến khái niệm ngôn ngữ phổ quát. Ông nhanh chóng thiết lập ý tưởng rằng, trong khi các từ và cụm từ luôn luôn có thể bị hiểu sai, còn các bức tranh có chất lượng thống nhất sẽ nhất định khiến chúng trở nên phù hợp hoàn hảo cho những dự án của ông ấy. Năm 1925, Neurath bắt đầu nghiên cứu cái sẽ trở thành hệ thống quốc tế về giáo dục hình ảnh đánh máy, hay isotype, một hệ thống truyền tải các cảnh báo, số liệu thống kê và thông tin chung thông qua các chữ ký hiệu được tiêu chuẩn hóa và dễ hiểu. Neurath đã sử dụng đáng kể để thiết kế hình dạng người que linh hoạt được thể hiện qua các cá nhân và số liệu thống kê theo nhiều cách khác nhau. Nhà thiết kế đồ họa Rudolf Modley thành lập Pictorial Statistics Inc. vào năm 1934, nó đã được mang hệ thống isotype đến Hoa Kỳ vào năm 1972.
nhỏ|Trong các bản viết tay của người Mandaean, uthras (các thiên thể) được minh họa bằng cách sử dụng hình ảnh người que, chẳng hạn như trong các hình minh họa này từ Scroll of Abatur.
Việc sử dụng hình ảnh người que trên phạm vi quốc tế lần đầu tiên bắt đầu từ Thế vận hội Mùa hè 1964 ở Tokyo. Các chữ viết tượng hình do các nhà thiết kế người Nhật Masaru Katzumie và Yoshiro Yamashita tạo ra đã hình thành cơ sở cho thể loại chữ viết tượng hình trong tương lai. Vào năm 1972, Otto "Otl" Aicher đã phát triển hình ảnh người que dựa trên lưới hình học có đầu tròn được sử dụng

trên biển báo, tài liệu in và truyền hình cho Thế vận hội Mùa hè 1972 ở Munich. Dựa trên những biểu tượng đó và nhiều biểu tượng tương tự khác được sử dụng vào thời điểm đó, Viện Nghệ thuật Đồ họa Hoa Kỳ (AIGA), được ủy quyền bởi Bộ Giao thông Vận tải Hoa Kỳ, đã phát triển biểu tượng chữ tượng hình DOT: 50 ký hiệu thuộc phạm vi công cộng để sử dụng tại các đầu mối giao thông, không gian công cộng, sự kiện lớn và các bối cảnh khác mà mọi người nói nhiều ngôn ngữ khác nhau. Các chữ tượng hình DOT, hoặc các ký hiệu bắt nguồn từ chúng, được sử dụng rộng rãi trên khắp thế giới ngày nay.

Văn hóa Internet

Thập niên 1990
Vào đầu những năm 1990, lập trình viên và nhà tiên phong về internet Tom Fulp bắt đầu sản xuất hoạt hình người que 2D trên máy tính Amiga của mình cho mục đích giải trí. Ngay sau đó, mối quan tâm của anh ấy đã mở rộng sang thiết kế trò chơi đơn giản thông qua HTML. Fulp cũng phát triển niềm đam mê với dòng máy chơi game Neo Geo và vào thời điểm đó đang điều hành một câu lạc bộ trực tuyến xoay quanh Neo Geo bằng cách sử dụng thần đồng dịch vụ web. Năm 1991, anh ấy tạo ra một tạp chí do người hâm mộ tạo ra cho các thành viên của câu lạc bộ, tạp chí này anh ấy đã tiếp tục sản xuất trong suốt thời gian học lớp 7 và lớp 8. Tên của tạp chí dành cho người hâm mộ này là "new ground", một từ đồng nghĩa với Neo Geo. Bốn năm sau, Fulp ra mắt một trang web nhỏ để lưu trữ một số dự án trò chơi của mình với tên "newground remix". Trong những năm sau đó, dự án này đã biến thành Newgrounds, một trong những nền tảng lưu trữ có ảnh hưởng nhất đối với nội dung do người dùng tạo trong lịch sử internet.

1996: SFDT

Stick Figure Death Theatre, thường được viết tắt là SFDT, được thành lập vào năm 1996 bởi Matt Calvert, ban đầu là một trang web cá nhân. Nó chủ yếu giới thiệu hoạt hình về những nhân vật người que và nhiều nhà làm phim hoạt hình nổi tiếng như Terkoiz và Edd Gould đã công chiếu những hoạt hình đầu tiên của họ tại đây. Trang web tiếp tục lưu trữ hoạt ảnh cho đến khi tên miền kết thúc vào năm 2013.

1998–2005: Mở rộng tính phổ biến
Tom Fulp bắt đầu làm việc với Flash ngay sau khi mua lại Macromedia, sản xuất trò chơi đầu tiên của anh ấy bằng phần mềm, "Telebubby Fun Land", vào năm 1998. Mặc dù khả năng hạn chế của người làm phim hoạt hình, các trò chơi Flash vẫn chưa từng xuất hiện. Việc xuất bản trò chơi Flash point-and-click cổ điển "Pico's School" của Fulp vào năm 1999 đã khởi đầu cho sự phổ biến của thể loại này. Kết quả là, Newgrounds nhanh chóng trở thành một trung tâm lớn của hoạt động trực tuyến. Năm 2000, Fulp đã giới thiệu một hệ thống cổng thông tin mà qua đó người dùng có thể gửi các hoạt ảnh Flash và trò chơi của riêng họ. Các trang web tổng hợp trò chơi và hoạt hình khác như "Trò chơi gây nghiện" theo ngay sau đó, và thậm chí những nền tảng hoạt hình cũ hơn, thích hợp hơn như "stick Death.com" và "stick figure death Theater" đã đạt được mang danh tiếng rộng rãi hơn.

1999: Stickpage

Stickpage, trước đây gọi là 'Stickmen', được thành lập vào năm 1999 bởi Jason 'Crazy Jay' Whitham. Trang web này cuối cùng đã trở thành một diễn đàn trung tâm để các nhà làm phim hoạt hình người que tải lên hoạt hình và trò chơi, đồng thời có cơ hội kiếm tiền khi hợp nhất với FluidAnims vào năm 2012. Sự suy tàn của Stickpage xảy ra song song với việc thành lập trang web Hyun's Dojo. Vào năm 2020, diễn đàn Stickpage đã đóng cửa ngay sau khi Adobe thông báo về việc khai tử Flash Player mà trang web này dựa vào. Tuy nhiên tên miền chính của trang web vẫn đang chạy.

Xiao Xiao

Vào ngày 19 tháng 4 năm 2001, họa sĩ hoạt hình Trung Quốc Zhu Zhiqiang đã tải lên một video dài 75 giây có tựa đề " Xiao Xiao " trên trang chủ hoạt hình Newgrounds mới thành lập. Đi kèm với các mẫu âm thanh bị nghiền nát một chút, cho thấy hai người que đơn giản đang chiến đấu bằng nắm đấm và nhiều loại vũ khí khác nhau trên nền trắng. Được lấy cảm hứng từ những bộ phim võ thuật đỉnh cao kiểu Hồng Kông, Zhiqiang để các nhân vật của mình thực hiện các động tác lộn người, đá bay và một số động tác tấn công và phòng thủ phóng đại khác. Khi cuộc chiến ngày càng trở nên khốc liệt, nhiều công cụ hơn bao gồm cung tên, bệ phóng tên lửa và khả năng sao chép được thêm vào hỗn hợp trước khi trận chiến đi đến hồi kết cuối cùng, đầy bạo lực. Với công thức đơn giản này, "Xiao Xiao" nhanh chóng trở thành hoạt hình Flash phổ biến nhất từng được tạo ra. Sinh ra vô số bản sao và hậu duệ, nó đã trở thành bản thiết kế cho toàn bộ thể loại phụ của hoạt hình 2D đã thu hút được hàng trăm triệu lượt xem kể từ 2001-2003.

Các sự kiện đáng chú ý khác (2001–2005)

 19 tháng 1 năm 2001: Nhà làm phim hoạt hình Rob_D đã tạo bộ phim nổi tiếng "Cyanide and Happiness", tập đầu tiên của Joe Zombie ra mắt với hoạt hình người que đậm chất điện ảnh hơn, mặc dù vẫn còn rất thô sơ. Loạt phim gốc kéo dài ba tập trước khi được khởi động lại với đồ họa đẹp hơn vào tháng 10.
 23 tháng 10 năm 2002: "The Blob" là tác phẩm đầu tiên trong chuỗi hoạt hình dài của FelixMassie. Nó đạt được thành công khi đăng tải trên Newgrounds.
 3 tháng 11 năm 2002: Phần đầu tiên của loạt phim Castle được phát hành. Hoạt hình của Oscar Johansson, loạt phim này đã tạo ra một nền tảng mới để kể chuyện trong hoạt hình nhân vật người que với cốt truyện đen tối, phức tạp. Mặc dù các thuộc tính mang tính biểu tượng của bộ truyện xuất hiện trong các tập sau, nhưng tập đầu tiên này sẽ vẫn phù hợp với câu chuyện và tầm quan trọng của nó khi nguồn gốc của bộ truyện vẫn còn vững chắc.
 13 tháng 7 năm 2003: Người dùng Newgrounds.com "IGSDann" xuất bản trò chơi Flash "A true stick death", làm tăng nhanh chóng mức độ phổ biến của thể loại này. Cuối năm đó, người dùng "qwerqwer1234" phát hành "mudah.swf", một loạt cảnh chiến đấu hài hước lấy cảm hứng từ bộ truyện tranh Nhật Bản JoJo no Kimyō na Bōken.
 7 tháng 12 năm 2003: "壁破き", hay "Stickman vs Wall", một video hoạt hình trong đó có sự xuất hiện của một nhân vật người que đang sử dụng các phương pháp và công cụ ngày càng phức tạp và tiên tiến để phá vỡ bức tường, được đánh dấu cho sự khởi đầu của toàn bộ thể loại phụ trong cộng đồng hoạt hình người que.
 2004: Armor Games, một trang Flash lớn khác, xuất hiện trực tuyến.
 2004: Castle II, loạt phim hoạt hình người que đầu tiên áp dụng phong cách điện ảnh (với các hiệu ứng bóng râm và ánh sáng cho nhân vật). Castle đã được Jason Whitham đánh giá là một trong những hoạt hình người que hàng đầu mọi thời đại, đặc biệt là cho Stickpage. Nó được phổ biến rộng rãi trên YouTube, với hàng trăm nghìn đến hàng triệu lượt xem tính đến tháng 3 năm 2022. Với ánh sáng, các chi tiết phức tạp trên mắt nhân vật, sử dụng công nghệ 3D và nhạc phim của Aleksander Vinter  cùng với phụ đề, đã được khen ngợi để đạt được trải nghiệm giống như trong phim. Tổng cộng có 12 tập phim dài tập đã được phát hành. Kể từ năm 2009, tất cả các tập cho đến Castle Repercussions D2 từ 2007/2008 đã được phát hành. Phần sản xuất Castle IV đang bị trình trệ vô thời hạn kể từ tháng 3 năm 2022, mặc dù có một đoạn giới thiệu về nó trên YouTube.
 2005: Trang web Rock Hard Anims, viết tắt là RHA, được thành lập bởi Travis 'Stone' Steven. Trang web này đã giới thiệu hệ thống Rock Hard Gladiator (RHG) và là tiền thân của FluidAnims. RHA ngừng hoạt động vào năm 2006 do chi phí lưu trữ, khiến Stone tạo miền mới, FluidAnims.
 2005: Trang web DARKDEMON Được thành lập vào năm 2005 dưới tên miền darkdemon.org, cộng đồng DarkDemon được biết đến với việc chủ yếu sử dụng Pivot cho hoạt ảnh của họ. Nó chuyển sang animator.net vào năm 2013, sau đó đến thedarkdemon.com vào năm 2014. Hiện tại, DarkDemon chủ yếu hoạt động thông qua máy chủ discord của họ, tổ chức các thử thách cộng đồng như "Hoạt hình của tuần" (AOTW).
 2 tháng 6 năm 2005: Trò chơi Flash sinh tồn gốc "Storm the House" được đăng lần đầu tiên trên Addicting Games bởi người dùng "IvoryDrive".
 Tháng 9 năm 2005: Webcomic xkcd nổi tiếng , sử dụng các nhân vật người que trong bối cảnh hài hước thường liên quan đến khoa học, triết học, công nghệ và văn hóa internet.

2005–2016
Adobe dẫn đầu hoạt hình Flash trong một thập kỷ rưỡi tiếp theo và chính trong thời kỳ này, Flash đã tạo điều kiện cho một số trò chơi và hoạt hình người que dễ nhận biết nhất mọi thời đại.

Pivot Animator

Mặc dù Adobe Flash luôn là công cụ sản xuất phim hoạt hình Flash phổ biến nhất, nhưng vẫn có những đối thủ cạnh tranh khác, đáng chú ý nhất là Pivot Animator (trước đây là Pivot Stickfigure Animator). Được tạo ra vào năm 2005 bởi nhà phát triển phần mềm Peter Bone, chương trình này đặc biệt hướng tới hoạt hình nhân vật người que. Không giống như Adobe Flash, vốn đã phát triển thành một môi trường hoạt hình 2D rất phức tạp, Pivot Animator, với sự đơn giản của nó, cho phép hầu như bất kỳ ai cũng có thể tạo bộ phim về nhân vật người que mà không yêu cầu bất kỳ hình thức chuyên môn nào. Điều này mang lại khả năng tạo ra và phân phối hoạt hình người que chất lượng cho số lượng khán giả lớn hơn nhiều so với trước đây và cùng với Flash, Pivot Animator nhanh chóng trở thành một công cụ trung tâm khác cho vô số người dùng internet bắt kịp xu hướng.

Animator vs. Animation
Được tạo bởi nhà làm phim hoạt hình, YouTuber và nghệ sĩ Alan Becker, tập đầu tiên của "Animator vs. Animation" được công chiếu lần đầu tiên trên newgrounds.com vào ngày 3 tháng 6 năm 2006. Tập phim này cho thấy một nhân vật người que đang chiến đấu với con trỏ chuột để thoát ra khỏi chương trình hoạt hình mà nó được tạo ra. Video đã thu hút gần 80 triệu lượt xem kể từ khi xuất bản. Tính đến tháng 3 năm 2023, loạt phim bao gồm năm tập chính và một số phần phụ, trong số đó bao gồm video "Animation vs. Minecraft", đã đạt được hơn 305 triệu lượt xem tính đến tháng 3 năm 2022. Trong tổng cộng tất cả các video hoạt hình của Alan Becker đã được xem hơn bốn tỷ rưỡi lần với phần lớn trong số đó tập trung vào hoạt hình người que.

Các sự kiện đáng chú ý khác (2006 - 2012)

 2006: Trang web FluidAnims, công ty kế thừa RockHardAnims, được thành lập bởi Travis 'Stone' Steven với khẩu hiệu "Mang lại sự sáng tạo". Vào tháng 12 năm 2012, chính thức ngừng hoạt động.
 14 tháng 3 năm 2006: Trò chơi Fancy Pants Adventure World 1 được phát triển bởi Brad Borne, Fancy Pants Adventure World 1 là một trong những game platform người que đầu tiên. Phong cách vẽ phác thảo và lối chơi mượt mà, dựa trên động lực mang đến trải nghiệm thân thiện và dễ tiếp cận, khiến nó trở thành ký ức tuổi thơ đẹp đẽ đối với nhiều người. Sau khi phát hành Thế giới 1, Borne sẽ tiếp tục phát hành Thế giới 2 vào ngày 9 tháng 1 năm 2008 và Thế giới 3 vào ngày 5 tháng 4 năm 2012.
 4 tháng 7 năm 2006: Tập đầu tiên của loạt phim hoạt hình nhân vật người que "Tha Cliff của xefpatterson" được phát hành. Tính đến năm 2021, ba tập đã được phát hành. Cùng với nhau, nó đã được theo dõi hơn 40 triệu lần và truyền cảm hứng cho vô số tác phẩm bắt chước do người hâm mộ tạo ra.

 26 tháng 8 năm 2006: "wpnFire", một trò chơi Flash hành động hoạt hình người que, được xuất bản lần đầu trên Newgrounds.com.  Kể từ khi phát hành, nó đã được phát hơn 2,3 triệu lần.

 10 tháng 10 năm 2006: Một nền tảng lưu trữ nội dung khác, Kongregate, được ra mắt. Nó tổ chức một số trò chơi flash rất phổ biến, trong số đó có "Electric Man 2" và bộ ba "Người hùng xe hàng", tích lũy được hơn 15 triệu lượt chơi.
 15 tháng 3 năm 2007: Animator Vs Animation II được bởi Alan Becker, phần tiếp theo này được tài trợ bởi Atom Films và mở rộng dựa trên bản gốc về mọi mặt. Với sự ra mắt của 'Người được chọn', quy mô tăng từ một chương trình hoạt hình lên toàn bộ máy tính để bàn có mọi yếu tố phát huy tác dụng, chơi đùa với phương tiện thậm chí còn xa hơn so với người tiền nhiệm của nó.

 19 tháng 9 năm 2007: Tập đầu tiên của "Shock Series", một sê-ri chiến đấu bằng người que có chỉ số octan cao có tính năng chiến đấu đỉnh cao kết hợp với lót Lolspeak - one, được phát hành. Ngày nay, các bản tải lại của bộ truyện trên YouTube có hàng chục triệu lượt xem.
 2008: PuffballsUnited ra mắt trò chơi theo thể loại point-and-click movie-games hài hước mang tựa đề "Henry Stickmin".
 17 tháng 3 năm 2008: tập đầu tiên của "Crazy Stick Hình ngẫu nhiên!!" loạt phim ra mắt trên YouTube.
 29 tháng 10 năm 2008: Hoạt hình ngắn Drunken Stick của Hyun đã đạt được sức hút lớn trong cộng đồng ban đầu và đưa nhà làm phim hoạt hình vô danh trước đây trở thành tâm điểm chú ý. Cho đến ngày nay, đây là một số tác phẩm nổi tiếng nhất của Hyun và là một trong những hoạt hình nổi tiếng nhất trong cộng đồng.
 9 tháng 11 năm 2008: TheAnimPlanet được thành lập bởi Daniel Nwandu (Platinum/DannyPlatinum), một trang web giới thiệu nhiều nhà làm phim hoạt hình nổi tiếng từ FluidAnims vào thời kỳ hoàng kim. Trang web có phạm vi ảnh hưởng lớn và bao gồm các cuộc phỏng vấn từ các nhà làm phim hoạt hình nổi tiếng vào thời điểm đó, nhiều hướng dẫn hoạt hình khác nhau và hệ thống chiến đấu của riêng nó dưới dạng APRC.
 24 tháng 12 năm 2008: Flipnote, một đối thủ cạnh tranh khác của Adobe Flash và Pivot, được phát hành. Mặc dù không phổ biến như hai phần mềm đã nói ở trên, Flipnote đóng vai trò trong việc sản xuất phương tiện hình que cho đến khi phần mềm này ngừng hoạt động vào năm 2018.
 2008: Jason Whitham, người sáng lập stickpage.com, phát hành một trò chơi giả lập chiến đấu hoạt hình người que quy mô lớn có tựa đề "Stick War".
 Trong cùng tháng đó, YouTuber và nhà làm phim hoạt hình "TheAssassin650" xuất bản phần đầu tiên của loạt phim hoạt hình "Blue vs Green" có sức ảnh hưởng đối với anh ấy.
 15 tháng 7 năm 2009: Tập đầu tiên của loạt phim hoạt hình "Stick Figures On Crack" của Hopdiddy được công chiếu lần đầu trên YouTube.
 8 tháng 10 năm 2009: Trong loạt hoạt hình người que phản đòn của Wei Xing Yong, DE_dust 2 là tập cuối cùng, dài nhất và bóng bẩy nhất. Trong khi Counter Stick Duology của Jason Noto xuất hiện đầu tiên với chủ đề tương tự, thì loạt phim của Yong có mức độ biểu đạt và đánh bóng cao hơn nhiều, khiến các nhân vật nguyên mẫu của nó trở nên sống động.
 14 tháng 6 năm 2010: Hoạt hình collab "Doors" do Pluto tổ chức và tải lên Shiftlimits vào năm 2009. Nó bắt đầu chuỗi màn hợp tác người que dài nhất (cả về tuổi thọ và tổng thời gian chạy) có một người que chạy qua vô số căn phòng vô nghĩa được xây dựng từ niềm đam mê sáng tạo.
 18 tháng 10 năm 2010: "Stick ZOMBIE Arena", một series mang chủ đề zombie do TheBigWhiteGun thực hiện.
 11 tháng 11 năm 2010: "Beard Ninja" là một trong những hoạt hình người que sáng tạo nổi tiếng nhất của họa sĩ hoạt hình Endo, tập trung vào các pha hành động chặt chẽ với nhiều cảnh máu me trái ngược hoàn toàn với phong cách hài hước.
 18 tháng 11 năm 2010: Tập đầu tiên của Dick Figures, một web-series hoạt hình dành cho người lớn do Ed Skudder và Zack Keller tạo ra, được xuất bản trên YouTube bởi Mondo Media. Bộ phim đã kết thúc với hơn 50 tập và 250 triệu lượt xem.
 2 tháng 1 năm 2011: "Doors 2", được tổ chức bởi Pluto! Phần tiếp theo giống như phần gốc, nhưng có nhiều phần hơn và do đó có nhiều họa sĩ hoạt hình hơn trong một sự hợp tác vốn đã nổi tiếng với sự tập trung cao độ của những người tham gia.
 15 tháng 1 năm 2011: ONE VS MANY được làm bởi Hyun, cho sự hợp tác, Entanglement 2. Mục đích của sự hợp tác là tạo hiệu ứng "một đấu với nhiều", do đó có tiêu đề.
 27 tháng 4, 2011 - 2012: TheBigWhiteGun cho ra mắt phần hậu truyện "Stick ZOMBIE Arena 2". 5 tháng 3 năm 2012, ra mắt phần tiếp theo "Stick ZOMBIE Arena 3". 28 tháng 9 năm 2012, ra mắt "Stick ZOMBIE Arena 4" và là phần kết thúc cho câu truyện của cả series.
 2 tháng 12 năm 2011: "Doors 3", được tổ chức bởi Pluto và ban đầu được tải lên Stickpage, Doors 3 là một công việc lớn mà ban đầu phải được tải lên thành ba phần riêng biệt! Nó cũng được coi là phần cuối của loạt phim Doors và do đó có một phần cuối cao trào sẽ không được tiếp tục trong bốn năm.

Cộng đồng Hyun's Dojo
phải|259x259px
Vào khoảng năm 2012, nhà làm phim hoạt hình người que nổi tiếng Hyun đã tạo ra một cộng đồng người que hoàn toàn mới sau khi Fluidanims đóng cửa. Hyun's Dojo là một cộng đồng chủ yếu hoạt hình, thuộc sở hữu của nhà làm phim hoạt hình nổi tiếng, nơi tổ chức các hoạt động hợp tác, giao thoa và các trận đấu Dojo nổi tiếng, trong đó hai nhà làm phim hoạt hình tạo ra các trận chiến hoạt hình với nhau để giành điểm được gọi là "Cơm". Cộng đồng bao gồm một trang web, một Twitter chính thức, và một kênh YouTube. Video đầu tiên của Hyun's Dojo Community được đăng vào ngày 30 tháng 12 năm 2012;  tiếp theo là "Hyun's Dojo Promo" vào ngày 9 tháng 3 năm 2013;  "The Dojo Collab" vào ngày 23 tháng 8 năm 2013;  và cuối cùng, "Hyun's Dojo - Create Together" vào ngày 24 tháng 8 năm 2013. Vào khoảng năm 2015, Hyunsdojo.com đã được tạo, tiếp theo là máy chủ Discord làm trung tâm cho các nhà làm phim hoạt hình và thành viên cộng đồng cộng tác và giao tiếp với nhau. Vào thời điểm đó, cộng đồng chủ yếu bao gồm các họa sĩ hoạt hình người que đã phổ biến loại hình nghệ thuật hoạt hình này. Tuy nhiên, cộng đồng đã mở rộng các số liệu thống kê trong quá khứ trong suốt những năm qua. Tính đến tháng 3 năm 2021, kênh YouTube đã đạt hơn 2 triệu người đăng ký. Cộng đồng đã đăng bài cộng tác để chào mừng dịp này. Kênh dần dần tiếp tục phát triển ảnh hưởng trong cộng đồng hoạt hình người que trên Internet.

Các sự kiện đáng chú ý khác (2013 - 2021)
 9 tháng 3 năm 2013: TheBigWhiteGun ra mắt loạt phim hoạt phim hoạt hình người que hành động hài hước mang tên "THE STICK ARENA"
 23 tháng 8 năm 2013: Màn hợp tác "THE DOJO COLLAB" do Hyun tổ chức. Đây là lần hợp tác đầu tiên trên trang web của Hyun's Dojo, với sự góp mặt của nhiều thành viên sáng lập Dojo cùng nhau "xây dựng" Dojo. Thiết kế của Dojo như được thấy ở đây đã trở thành biểu tượng và vẫn được sử dụng cho đến ngày nay.
 11 tháng 10 năm 2014: "THE DOJO COLLAB 2" với tiêu đề The Great Journey, đây là lần hợp tác chính thức thứ hai được tổ chức trên trang web của Hyun's Dojo.
 27 tháng 12 năm 2014: Ra mắt phần 2, hậu bản của loạt phim nổi tiếng "THE STICK ARENA 2" do TheBigWhiteGun thực hiện.
 7 tháng 3 năm 2015: Bốn năm sau, Pluto một lần nữa tập hợp cộng đồng để tạo ra Doors 4!, phần đầu tiên trong Doors sẽ ra mắt sau khi Hyun's Dojo ra đời. Trái ngược hoàn toàn với phần 3, đoạn kết cao trào của sự hợp tác (do chính Terkoiz làm hoạt hình) là một câu chuyện lấy nước mắt đầy kịch tính, để lại một chủ đề mở cho phần tiếp theo không thể tránh khỏi.
 15 tháng 3 năm 2015: "Imitator Collab" được tổ chức bởi Shuriken255. Sự hợp tác này sẽ là một trong nhiều sự hợp tác để truyền cảm hứng cho những sự hợp tác trong tương lai trong thể loại "chiến đấu được đồng bộ hóa".
 20 tháng 3 năm 2015: Năm 5 sau phần 1 "Beard Ninja", họa sĩ Endo ra mắt phần hậu truyện "Beard Ninja 2".
 9 tháng 12 năm 2015: "DOJO-DEMON COLLAB - THE GREAT INVASION" là màn hợp tác giữa hai cộng đồng hoạt hình stickman tương ứng: Hyun's Dojo và Dark Demon. Sự hợp tác kể một câu chuyện qua nhiều phần được kết nối lỏng lẻo bởi các nhà làm phim hoạt hình đến từ cả hai trang web. Nó đã trở thành một sự hợp tác nổi bật cho cả hai cộng đồng. Hiện phần tiếp theo đang được sản xuất.
 25 tháng 1 năm 2016: Màn hợp tác "Obstacle Course Collab 3" được tổ chức bởi YeonAnims, Obstacle Course Collab 3 sẽ tiếp tục đạt được nhiều lượt xem nhất trên kênh Youtube của Hyun's Dojo Community.
 22 tháng 2 năm 2016: Trò chơi đối kháng người que mang tên "FATAL ART" bản Demo do Bonehouse phát triển.
 30 Tháng 7 năm 2016: Một sự hợp tác thử nghiệm do Guzzu tổ chức cho nhóm GAVX của anh ấy, "Dominate" cuối cùng đã thu hút được rất nhiều sự chú ý trong cộng đồng với các góc quay mạnh mẽ và hiệu ứng chất lượng cao trong suốt hoạt ảnh.
 26 tháng 12 năm 2016: "Color Stealer" Được tổ chức bởi LucHD, collab có sự tham gia từ những người mang quốc tịch Việt Nam.
 3 tháng 8 năm 2017: Ra mắt "Animation VS Youtube" Quá trình tiền sản xuất của bộ phim đã diễn ra trong 14 tháng đáng kinh ngạc! Đây cũng sẽ là dự án gia công phần mềm thứ hai của Alan Becker cho một nhóm các nhà làm phim hoạt hình khác.
 Tháng 6 năm 2018: "Animation Vs League Of Legends" do Alan Becker đạo diễn và Hyun cùng đạo diễn.
 2019: Anim8.io, được thành lập bởi Andrew 'CryoLogic' Hoffman, mở ra với mục đích cung cấp một trang web mang lại lợi ích và tập trung vào các nhà làm phim hoạt hình. Tuy nhiên, do thiếu kinh phí, Anim8 đóng cửa trang web của mình vào năm 2021.
 8 tháng 11 năm 2019: Sau cả năm sản xuất, Shuriken255 đã có thể phát hành "The Imitator 2" như là dự án hoạt hình lớn cuối cùng của anh ấy trong cộng đồng người que. Sự hợp tác này cũng bao gồm một bản nhạc gốc do cả CDK và Shuriken255 sáng tác.
 1 tháng 1 năm 2020: "Color Stealer 2: Cataclysm", phần tiếp theo của LucHD, Color Stealer Collab có sự hợp tác của những người mang quốc tịch việt nam một lần nữa. Phần thứ 2 cho thấy đạt đến cấp độ mới, vượt xa phần trước, với cốt truyện hấp dẫn và hoạt ảnh tốt hơn.
 7 tháng 8 năm 2020: Henry Stickmin Collection là tuyển tập các phiên bản làm lại của năm trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi Henry Stickmin với hình ảnh được cải thiện. Được phát triển để phục vụ như một chương cuối cùng của câu chuyện. Được tạo bởi PuffballsUnited và Innersloth, Phát hành trên Steam vào ngày 7 tháng 8 năm 2020.
 22 tháng 8 năm 2020: Hoạ sĩ hoạt hình Pluto cùng với cộng đồng Hyun's Dojo ra mắt collab "DOORS 5" với sự góp mặt của nhiều họa sĩ hoạt hình kỳ cựu ngay từ những ngày đầu thành lập cộng đồng. Tính đến thời điểm này loạt phim doors là một trong những collab có kỷ lục thời lượng dài nhất.
 1 tháng 09 năm 2020: "Color Stealer 3: Judgement" là phần kết thúc của cả sê-ri do LucHD tổ chức.
 14 tháng 10 năm 2020: "Apocalypse Day" được công chiếu trên BiliBili, do DC-INK tổ chức. Đoạn giới thiệu cho hoạt hình này ban đầu được giới thiệu vào tháng 3 năm 2018, mặc dù câu chuyện sau đó sẽ được viết lại. Hoạt hình này được thực hiện cho "Dự án Ngôi sao vũ trụ nhỏ" năm 2020 do Bilibili tổ chức với mục tiêu mang đến cho người chiến thắng một loạt phim hoạt hình được tài trợ đầy đủ. Nó sẽ tiếp tục là một trong hai phim hoạt hình nhận được giải bạc.
 5 tháng 12 năm 2020: Nhà làm phim hoạt hình nổi tiếng Alan Becker cho ra mắt "Animator vs. Animation V" được gộp từ 4 phần ngắn trước.
 26 tháng 12 năm 2020: Phần ngoại truyện của series nổi tiếng "Stick ZOMBIE Arena" mang tên "Stick ZOMBIE Arena 5".
 10 tháng 2 năm 2021: 19 năm sau phim hoạt hình "the Blob" đầu tiên, FelixMassie đã công chiếu "The Blob 2". Mặc dù phim có ba nhân vật thay vì một và phong cách hoạt hình mượt mà hơn nhiều, nhưng phim hoạt hình phần lớn là một sự hồi tưởng hoài cổ, quyến rũ.
 6 tháng 4 năm 2021: Hoạt hình "RED VS BLACK 2021" này thể hiện niềm đam mê cá nhân của Micromist đối với hoạt hình người que, với vũ đạo và hành động mãnh liệt. "RED VS BLACK" mới được hoàn thành hàng năm để Micromist trau dồi kỹ năng của mình và thể hiện những gì anh ấy đã học được kể từ hoạt hình cuối cùng trong năm của mình. Ngay sau khi phát hành Red vs Black, Micromist tiếp tục trở thành Đối tác của Dojo.
 23 tháng 7 năm 2021: Nhà làm phim hoạt hình hình que nổi tiếng và thành viên Gildedguy của Hyun's Dojo đã nhận được một bộ trang phục mỹ phẩm cho Fortnite: Battle Royale của Epic Games như một hoạt động quảng bá cho liên hoan phim "Shortnite"

2017–2021: Sự kết thúc của Flash
Vào tháng 7 năm 2017, Adobe Systems, công ty đã tiếp tục hỗ trợ và phát triển cả Flash Animator và Flash Player trong 12 năm qua, đã thông báo rằng họ sẽ chính thức ngừng hỗ trợ chương trình này vào cuối thập kỷ này. Quyết định này có những hậu quả sâu rộng vì nó kéo theo không chỉ sự kết thúc của quá trình phát triển phần mềm mà còn là sự kết thúc chính thức của các trang web vẫn hỗ trợ Flash, những tựa game mang thể loại người que.

2022: Di sản cộng đồng
phải|97x97px
Vào ngày 13 tháng 3 năm 2022, họa sĩ hoạt hình Sopple cùng với Hyun's Dojo Community đã tạo lên trang web lưu trữ những di sản cộng đồng người que. Dòng thời gian này nhằm mục đích cung cấp một nguồn tài nguyên ngắn gọn và dễ tiếp cận để duy trì di sản của cộng đồng.

Doors: Trò chơi điện tử

Doors là một game platformer 2D dựa trên loạt phim hoạt hình cùng tên. Được phát động gây quỹ cộng đồng và bắt đầu giới thiệu vào 28 tháng 7 năm 2022. Trong hơn 10 năm, Doors là một nỗ lực hợp tác với số lượng kỷ lục các nghệ sĩ đến với nhau, mỗi người thiết kế và tạo hoạt ảnh cho căn phòng của riêng mình được liên kết với nhau để tạo thành một cuộc phiêu lưu dài. Mục tiêu là kết hợp sự hoài cổ của hoạt hình người que và trò chơi flash cũ với sự đánh bóng và cảm nhận của các trình chỉnh sửa cấp độ và nền tảng hiện tại.

Các sự kiện đáng chú ý khác (2022 - 2023)

 21 tháng 3 năm 2022: Phát hành phần hậu truyện của loạt phim nổi tiếng "THE STICK ARENA" mang tên "THE STICK ARENA 3"
 8 tháng 5 năm 2022: Phiên bản người hâm mộ tạo ra cho bản gốc của trò chơi "FATAL ART" có tên là "FATAL ART: RELOAD".
 Tháng 7 năm 2022: Gildedguy cho ra mắt một bộ phim mang tên "Gildedguy & The Rock Hard Gladiator" nhằm tôn vinh RHG và di sản của nó, Gildedguy and the Rock Hard Gladiator giới thiệu một trận ẩu đả được biên đạo đẹp mắt chứa đầy những tham chiếu đến lịch sử của cộng đồng. Câu chuyện kể về người sáng lập cộng đồng Stone's Andre và HanifAnims's Arzon trong trận chiến 2v1 cho đến cùng. Nhân dịp này, GildedGALA đã được phát triển, hoạt động như một trung tâm dành cho người xem trong buổi ra mắt.
 2022 - 2023: Nhà phát triển game Ivy Sly ra mắt trò chơi người que đối kháng "Your Only Move Is HUSTLE" ra mắt demo vào 10 tháng 11 năm 2022, bản chính thức được phát hành 3 Tháng 2, 2023.
 14 tháng 04 năm 2023: 10 năm trước, DE_Dust2: Hacker's Wrath đã được flashdeckanims công bố, nhưng dự án chưa bao giờ hoàn thành/phát hành. LucHD và một nhóm các nghệ sĩ hoạt họa đã cùng nhau tạo ra một bộ phim hoạt hình tưởng nhớ Hacker's Wrath.

2023: Shomen ra đời
viền|phải|250x250px
SHOMEN, được tạo ra bởi Sopple. Tiếng Nhật là 正面 (Shōmen – nghĩa là phía trước một cái gì đó, thường sử dụng cho các toà nhà và để hành lễ trong võ đường) hoặc 書面 (Shomen – nghĩa là “viết”). Trang web SHOMEN đưa tới thông tin và kết nối những người làm việc tự do, stickman, web-gen animators và hoạ sĩ với nhau về việc có chuyện gì đang diễn ra trong cộng đồng. Mục đích của trang tin tức này là để đại diện cho nguồn gốc kỷ nguyên swf trong khi họ khám phá hiện tại. Truy cập Shomen.art

Xem thêm
thế=15 hình người que trong các tư thế khác nhau.|nhỏ|353x353px|Chuỗi bí ẩn.

 1903 — Trong câu chuyện của Arthur Conan Doyle Cuộc phiêu lưu của những người đàn ông khiêu vũ, Sherlock Holmes giải câu đố về một chuỗi các người que bí ẩn.
 1908 — Bộ phim hoạt hình tiên phong của Emile Cohl Fantasmagorie lấy hình ảnh người que làm nhân vật chính.

Tham khảo

Người que
Kỹ thuật hoạt hình
Vẽ


title: Pareclipsis serratula

text:
Pareclipsis serratula là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pareclipsis


title: Lệ (họ)

text:
Lệ là một họ của người Trung Quốc (chữ Hán phồn thể: 厲, chữ Hán giản thể: 厉, Bính âm: Lì). Trong danh sách Bách gia tính họ này đứng thứ 247.

Người Trung Quốc họ Lệ nổi tiếng

 Lệ Dĩ Ninh, nhà kinh tế học Trung Quốc
 Lệ Vô Úy, Phó Chủ tịch Chính hiệp toàn quốc
 Lệ Nhĩ Khang, tướng lĩnh cao cấp Trung Hoa Dân quốc
 Lệ Thanh Giáo, nhà ngoại giao, nhà văn song ngữ Trung Quốc
 Lệ Hữu Vi, Ủy viên Thường vụ Chính hiệp toàn quốc, nguyên Bí thư Thành ủy kiêm Thị trưởng thành phố Thâm Quyến
Lệ Tuy Chi, nhà y học
Lệ Lân Tự, nhà giáo dục

Tham khảo

Họ người Trung Quốc
Họ tên


title: Tachibana Kazuki

text:
Kazuki Tachibana (sinh ngày 8 tháng 6 năm 1992) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Kazuki Tachibana đã từng chơi cho Gainare Tottori.

Tham khảo

Sinh năm 1992
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Gainare Tottori


title: Crioa applicata

text:
Crioa applicata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Crioa


title: Vườn quốc gia Laiwangi Wanggameti

text:
Vườn quốc gia Laiwangi Wanggameti nằm trên đảo Sumba ở Indonesia. Tất cả các kiểu rừng tồn tại trên đảo này đều có thể được tìm thấy trong vườn quốc gia. Một số loài thực vật đặc hữu được bảo vệ trong vườn quốc gia có thể kể đến trâm, hoa sữa, sung, quế quan, lát khét, trôm, cọ phèn, chây.

Các loài động vật đáng chú ý gồm khỉ đuôi dài, lợn rừng, kỳ đà hoa, trăn Timor, gà rừng lông đỏ, bồ câu xanh Sumba, Cun cút Sumba, Đớp ruồi Sumba.

Lịch sử
Các ghi chép lịch sử về các cuộc khảo sát các loài chim trên đảo Sumba thì chúng được nhóm thành hai giai đoạn dựa trên các sự kiện giành độc lập của Indonesia. Cụ thể là trước và sau khi giành độc lập.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang chính
Du lịch Matalawa

Laiwangi Wanggameti
Địa lý Đông Nusa Tenggara


title: Pyrausta shirazalis

text:
Pyrausta shirazalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pyrausta


title: Giải thưởng Hàn lâm nhạc đồng quê

text:
Giải thưởng Hàn lâm nhạc đồng quê, còn được gọi là ACM Awards, được tổ chức lần đầu tiên vào năm 1966, nhằm tôn vinh những thành tựu của ngành trong năm trước đó. Đó là chương trình giải thưởng âm nhạc đồng quê đầu tiên do một tổ chức lớn đứng ra tổ chức. Chiếc cúp "chiếc mũ" đặc trưng của học viện được tạo ra lần đầu tiên vào năm 1968. Giải thưởng được truyền hình lần đầu tiên vào năm 1972 trên kênh ABC. Năm 1979, học viện liên kết với Dick Clark Productions để sản xuất chương trình. Dick Clark và Al Schwartz là nhà sản xuất trong khi Gene Weed làm giám đốc. Dưới sự hướng dẫn của họ, chương trình chuyển sang NBC vào năm 1979, sau đó đến CBS vào năm 1998, và Amazon Prime Video vào năm 2022.

Học viện đã thông qua một phiên bản hiện đại, kiểu dáng đẹp hơn của chiếc cúp "chiếc mũ" vào năm 2003, hiện được thực hiện bởi Công ty Society Awards của Thành phố New York. Năm 2004, tổ chức đã triển khai bình chọn giải thưởng trực tuyến cho các thành viên chuyên nghiệp của mình, trở thành chương trình trao giải trên truyền hình đầu tiên làm như vậy. Giải trí của năm là giải thưởng do người hâm mộ bình chọn trong tám năm, cho đến năm 2016, khi ACM thông báo quyết định từ bỏ bình chọn trên Internet cho nó và ba hạng mục nghệ sĩ mới.

Quy trình bỏ phiếu
Các thành viên bầu chọn của Học viện Âm nhạc Đồng quê sẽ bầu ra những người được đề cử. Vào năm 2016, sau một cuộc thử nghiệm kéo dài 8 năm nhằm cải thiện mức độ tương tác của người tiêu dùng, ACM đã thông báo quyết định từ bỏ việc bình chọn của người hâm mộ cho Giải nghệ sĩ của năm và ba hạng mục nghệ sĩ mới, do chi phí tham gia và một số rạn nứt đã phát triển giữa các nghệ sĩ. Chương trình đã gây tranh cãi ngay từ đầu và bao gồm việc nhồi nhét khuyến khích bỏ phiếu trên web khét tiếng giữa các giải thưởng cùng loại được trao trong các buổi lễ khác. Kenny Chesney, sau khi giành chiến thắng trong cuộc bình chọn đầu tiên của người hâm mộ cho nghệ sĩ giải trí vào năm 2008, đã chỉ trích quá trình ở hậu trường, phàn nàn rằng thay vì công nhận sự chăm chỉ của các nghệ sĩ, cuộc bình chọn đã chuyển thành một cuộc thi tiếp thị khen thưởng cho mọi người vì "thấy bạn có thể nhấn nút của mọi người khó như thế nào Internet." Ví dụ, người chiến thắng của nghệ sĩ giải trí giờ đây sẽ được bình chọn bởi chính những người đã chọn ra người chiến thắng giọng ca nam hoặc nữ.

Giải thưởng
Các giải thưởng danh giá nhất dành cho "Nghệ sĩ của thập kỷ" và "Nghệ sĩ giải trí của năm." Có một số giải thưởng khác để công nhận giọng ca nam và nữ, album, video, bài hát và nhạc sĩ. Giải thưởng thường được trao vào tháng 4 hoặc tháng 5 và công nhận thành tích của năm trước.

Dự định

Lễ trao giải Academy of Country Music lần thứ 58 sẽ diễn ra vào ngày 11 tháng 5 năm 2023, tại Trung tâm Ford ở Frisco, Texas.

Các giải thưởng lớn

 Nguồn:

Giải thưởng đặc biệt

Artist of the Decade

 2010s: Jason Aldean (trao năm 2019)
 2000s: George Strait (trao năm 2009)
 1990s: Garth Brooks (trao năm 1999)
 1980s: Alabama (trao năm 1989)
 1970s: Loretta Lynn (trao năm 1979)
 1960s: Marty Robbins (trao năm 1969)

Giải Ba Vương Miện
Giải thưởng Triple-Crown là một vinh dự ưu tú chỉ được trao cho bảy nghệ sĩ đồng quê trong lịch sử của Giải thưởng âm nhạc đồng quê của Viện Hàn lâm. Vinh dự phân biệt thành tích của một nghệ sĩ, bộ đôi hoặc nhóm khi nhận được Nghệ sĩ mới (hoặc Giọng ca nam mới, Giọng ca nữ mới, Ca sĩ solo mới, Bộ đôi giọng hát mới, Nhóm giọng ca mới hoặc Bộ đôi giọng hát mới hoặc Nhóm) và Nam/Nữ Ca sĩ chính (hoặc Vocal Duo, Vocal Group, Vocal Duo hoặc Group) và Giải nghệ sĩ của năm. Trong số những người nhận giải sau này, Carrie Underwood đã nhận được nó tại Giải thưởng ACM, while Jason Aldean received his at the Annual ACM Honors. trong khi Jason Aldean nhận được tại Giải thưởng ACM hàng năm. Danh sách sau đây cho biết các nghệ sĩ đã giành được giải thưởng và năm đầu tiên chiến thắng ở mỗi hạng mục được yêu cầu. Ba nghệ sĩ: Miranda Lambert, The Chicks và Keith Urban, đã đạt đến các mốc quan trọng cần thiết để nhận giải thưởng nhưng họ vẫn chưa được trao giải.

Kenny Chesney (trao năm 2005)
Top New Male Vocalist: 1998
Top Male Vocalist: 2003
Entertainer of the Year: 2005

Merle Haggard (trao năm 2005)
Top New Male Vocalist: 1966
Top Male Vocalist: 1967
Entertainer of the Year: 1971

Mickey Gilley (trao năm 2005)
Top New Male Vocalist: 1975
Top Male Vocalist: 1977
Entertainer of the Year: 1977

Barbara Mandrell (trao năm 2005)
Top New Female Vocalist: 1972
Top Female Vocalist: 1979
Entertainer of the Year: 1981

Brooks & Dunn (trao năm 2005)
Top New Vocal Duet or Group: 1992
Top Vocal Duet: 1992
Entertainer of the Year: 1996

Carrie Underwood (trao năm 2010)
Top New Female Vocalist: 2006
Top Female Vocalist: 2007
Entertainer of the Year: 2009

Jason Aldean (trao năm 2016)
Top New Male Vocalist: 2006
Top Male Vocalist: 2013
Entertainer of the Year: 2016

Miranda Lambert (sẽ trao vào năm 2022)
Top New Female Vocalist: 2007
Top Female Vocalist: 2010
Entertainer of the Year: 2022

Địa điểm
Giải thưởng âm nhạc đồng quê của Viện hàn lâm ban đầu được tổ chức tại nhiều địa điểm khác nhau ở Greater Los Angeles đến năm 2002. Năm 2003, buổi lễ chuyển đến Las Vegas , lần đầu tiên tại Trung tâm sự kiện Mandalay Bay đến năm 2005 và sau đó là tại MGM Grand Garden Arena từ năm 2006 đến năm 2014 Năm 2015, buổi lễ được tổ chức tại Sân vận động AT&T ở Arlington, Texas, trong khu đô thị Dallas – Fort Worth vào năm 2015 để kỷ niệm 50 năm thành lập. Buổi lễ đã phá kỷ lục Guinness năm đó cho Chương trình trao giải được nhiều người tham dự nhất, với 70.252 người tham dự.

Buổi lễ quay trở lại MGM Grand Garden Arena vào năm 2016, sau đó chuyển đến T-Mobile Arena ở Las Vegas vào năm 2017. Trong năm 2018 và 2019, chương trình một lần nữa được phát sóng từ MGM Grand Garden Arena. Vào năm 2020 và 2021, buổi lễ trực tiếp tại Las Vegas không được tổ chức do đại dịch COVID-19 ; hai buổi lễ được tổ chức tại các địa điểm khác nhau ở Nashville, với các địa điểm chính là Grand Ole Opry House, Thính phòng Ryman và Bluebird Café.

ACM đã xác nhận sự trở lại Las Vegas vào năm 2022, với buổi lễ dự kiến được tổ chức tại Sân vận động Allegiant.

Phát sóng
Giải thưởng ACM trước đây đã được ABC phát sóng từ năm 1972 đến năm 1978, trên NBC từ năm 1979 đến năm 1997 và CBS từ năm 1998 đến năm 2021. Vào tháng 6 năm 2021, có thông tin rằng CBS sẽ không gia hạn hợp đồng phát sóng buổi lễ, với lý do lượng người xem giảm và yêu cầu từ Dick Clark Productions về một khoản phí bản quyền cao hơn. Công ty mẹ của CBS là ViacomCBS cũng đã chọn ưu tiên Giải thưởng Âm nhạc CMT của riêng mình (do mạng cáp CMT điều hành ) làm đối thủ cạnh tranh, thông báo vào cuối tháng đó rằng nó sẽ được chuyển đến CBS và được tổ chức vào tháng 4 đầu năm 2022. Sau khi có báo cáo rằng ACM đã được chuyển đến các mạng khác như NBC, được thông báo vào ngày 19 tháng 8 năm 2021, buổi lễ đã được mua lại bởi Amazon Prime Video, trở thành một trong những lễ trao giải lớn đầu tiên trên truyền hình Hoa Kỳ chuyển riêng sang video đăng ký theo yêu cầu (SVOD).

Xem thêm

 Country Music Association
 Country Music Hall of Fame
 Grand Ole Opry

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Academy of Country Music – Official Website

Giải thưởng thành lập năm 1966
Khởi đầu năm 1966 ở Hoa Kỳ


title: Học thuyết Sinatra

text:
Học thuyết Sinatra mô tả chính sách của Liên Xô dưới thời Mikhail Gorbachyov, mà đã cho phép các nước Khối Warszawa, tự giải quyết những chuyện nội bộ của mình.

Vào ngày 25 tháng 10 năm 1989 Gorbachyov đến gặp tổng thống Phần Lan Mauno Koivisto tại Helsinki. Cả hai cùng tuyên bố vào ngày đó, sẽ không dùng vũ khí trước để chống lại một liên minh đối nghịch, một nước trung lập hay một nước trong liên minh của mình.

Đó là một lời tuyên bố rõ ràng, không chỉ riêng cho Phần Lan. Phát ngôn viên báo chí của ngoại trưởng Liên Xô thời đó, Eduard Shevardnadze, và là thành đoàn của cuộc gặp mặt đó ở Helsinki, Gennadi Gerassimow, đã thông báo với giới báo chí, Gorbachyov đã cho ban hành „Học thuyết Sinatra". Ông ta đã giải thích từ này cho các phóng viên có mặt ở đó:

Việc đặt tên học thuyết theo tên Frank Sinatra là muốn nhắc tới bài hát My Way, nổi tiếng thế giới qua ông ta, lấy đó làm tượng trưng là các quốc gia thuộc Khối Warszawa (có nhắc tên Ba Lan và Hungary), bây giờ có thể tự cải tổ nội bộ, khỏi phải sợ là sẽ bị nước ngoài nhảy vào can thiệp, như trong trường hợp Khối Warszawa tấn công Tiệp Khắc, mà được bào chữa bằng Học thuyết Brezhnev. Kết quả là các nước thuộc khối phía Đông đã bắt đầu cải tổ dân chủ, đưa tới việc sụp đổ bức tường Berlin, kết thúc cuộc chiến tranh lạnh.

Trường hợp các nước Cộng hòa Liên Xô
Học thuyết Sinatra chỉ có giá trị cho các nước Khối Warszawa, chứ không được áp dụng cho các nước cộng hòa Liên Xô, một phần vì Điện Kremli sợ là nếu cho họ tự do quyết định sẽ đưa tới việc Liên Xô sụp đổ.
Mặc dù vậy, ngày 11 tháng 3 năm 1990, nước Cộng hòa Litva tuyên bố độc lập. Ngày 15 tháng 3 năm 1990, Liên Xô bắt đầu ban hành cấm vận và tiến hành những hoạt động quân sự chống lại Litva. Quân đội Xô viết đánh chiếm các tòa nhà công cộng và đưa xe tăng vào thủ đô Vilnius, sau đó lập nên Ủy ban Bảo vệ Quốc gia nhằm đàn áp chính phủ dân chủ của nước này. Vào ngày 13 tháng 1 năm 1991, quân đội Xô viết tấn công tháp truyền hình Vilnius, giết chết 14 dân thường và làm bị thương 700 người. Tuy nhiên, chính phủ dân chủ của Litva vẫn hoạt động. Trong cuộc trưng cầu dân ý ngày 9 tháng 2 năm 1991, đại đa số người dân Litva đã bỏ phiếu tách khỏi Liên Xô, thành lập một nước Litva độc lập và dân chủ.

Thư mục
 Sovetsko-finljandskaja Deklaracija: Novoe myšlenie v dejstvii. Iswestija, 26. Oktober 1989

Chú thích

Sự sụp đổ của Liên Xô và Đông Âu
Sinatra
Quan hệ ngoại giao của Liên Xô
Frank Sinatra
Hiệp ước Warszawa
Mikhail Gorbachyov
Thuật ngữ cách mạng


title: China Zhongwang

text:
China Zhongwang Holdings Limited (; Trung Quốc Trung Vượng khống cổ hữu hạn công ty) () là nhà phát triển kiêm nhà sản xuất sản phẩm nhôm đúc ép công nghiệp lớn thứ hai trên thế giới  và lớn nhất ở châu Á cũng như Trung Quốc. Công ty có trụ sở tại thành phố Liêu Dương, tỉnh Liêu Ninh, Trung Quốc.

Người sáng lập và quản lý
Lưu Trung Điền (劉忠田, Liu Zhongtian) là người sáng lập China Zhongwang Holdings Limited.

Trước khi thành lập China Zhongwang vào năm 1993, Lưu Trung Điền đã thành lập và là chủ tịch của Liaoyang Factory, Xí nghiệp Hóa chất Phúc Điền Liêu Ninh (辽阳福田化工厂, Liaoyang Futian Chemical Factory) và Công ty TNHH Chất dẻo Trình Trình Liêu Ninh (辽宁程程塑料有限公司 , Liaoning Chengcheng Plastics Ltd Co). Ông là chủ tịch của China Zhongwang Holdings Limited từ ngày 1 tháng 8 năm 2008 và là giám đốc điều hành của công ty từ ngày 29 tháng 1 năm 2008. Lưu nhận bằng Quản lý Hành chính của Đại học Phát thanh và Truyền hình Liêu Ninh, Trung Quốc vào năm 2002. Theo Forbes, năm 2018 Lưu và gia đình có tài sản trị giá 3,3 tỷ USD nhưng vào năm 2022 thì khối tài sản của Lưu và gia đình chỉ trị giá 1,8 tỷ USD.

Lưu Trung Điền từ chức Tổng Giám đốc vào ngày 22 tháng 3 năm 2016 nhưng vẫn giữ chức Chủ tịch Hội đồng quản trị. Cùng ngày, ông Lộ Trường Thanh (路長青, Lu Changqing) được bổ nhiệm làm Tổng giám đốc.

Ngày 27 tháng 11 năm 2017, Lưu thôi giữ các chức vụ Giám đốc điều hành, Chủ tịch Hội đồng quản trị, Thành viên Ủy ban Đề cử và Thù lao của Công ty, Chủ tịch Ủy ban Chiến lược và Phát triển của Công ty vì lý do sức khỏe cá nhân. Cùng ngày, Lộ Trường Thanh được bổ nhiệm làm Chủ tịch Hội đồng quản trị.

Cho tới tháng 9 năm 2022 Lộ Trường Thanh là Giám đốc điều hành, Chủ tịch Hội đồng quản trị, Tổng Giám đốc, Thành viên Ủy ban Đề cử và Thù lao của Công ty, Chủ tịch Ủy ban Chiến lược và Phát triển của Công ty. Ông chịu trách nhiệm chính về hoạch định chiến lược, vận hành và quản lý của Công ty. Tháng 9 năm 2022, China Zhongwang thông báo về việc từ bỏ mọi chức vụ của Lộ Trường Thanh có hiệu lực từ ngày 20 tháng 9 năm 2022. Chủ tịch Hội đồng quản trị kiêm Thành viên Ủy ban Đề cử và Thù lao của Công ty, Chủ tịch Ủy ban Chiến lược và Phát triển được bổ nhiệm thay thế là Vương Phi (王飞).

Hoạt động chính
China Zhongwang chủ yếu tham gia sản xuất các sản phẩm nhôm đúc ép công nghiệp có độ chính xác cao, tiết diện lớn và giá trị gia tăng cao được sử dụng trong các lĩnh vực máy móc thiết bị giao thông vận tải (bao gồm các toa xe chở hành khách đường sắt và toa chở hàng, tàu điện ngầm đô thị và giao thông đường sắt hạng nhẹ, ô tô, xe tải hạng nặng, tàu, hàng không và hàng không vũ trụ) và kỹ thuật điện. Công ty tập trung vào ba lĩnh vực kinh doanh hợp lực cốt lõi; nhôm công nghiệp đúc ép, chế biến sâu và nhôm cán phẳng. Ba lĩnh vực kinh doanh cốt lõi này hoạt động cùng nhau trên cơ sở chia sẻ tài nguyên thượng nguồn và hạ nguồn.

Lịch sử và quy mô
China Zhongwang được thành lập năm 1993. Hiện công ty sở hữu và vận hành hơn 90 dây chuyền sản xuất nhôm đúc ép (bao gồm 21 dây chuyền sản xuất với máy đúc ép trên 75MN trở lên). Công ty có công suất sản xuất hàng năm trên 1,2 triệu tấn Công ty đã được chính phủ Trung Quốc chứng nhận là “Doanh nghiệp Trung tâm Công nghệ được Nhà nước cấp phép”, “Phòng thí nghiệm CNAS Quốc gia” Trung tâm Nghiên cứu Công nghệ và Kỹ thuật Liêu Ninh và Trung tâm Nghiên cứu sau Tiến sĩ Liêu Ninh.
Năm 2011, China Zhongwang mở rộng sang lĩnh vực kinh doanh chế tạo và gia công tiên tiến các sản phẩm nhôm và kể từ đó đã phát triển một loạt các sản phẩm chế tạo, chẳng hạn như các pallet nhôm công nghiệp, các toa tàu cao tốc bằng nhôm cho các vùng núi cao, khung gầm bằng nhôm cho xe buýt, cũng như thân và các bộ phận bằng nhôm cho ô tô chở khách.

Kể từ năm 2011, China Zhongwang bắt đầu phát triển dự án nhôm cán phẳng của mình.  Cơ sở sản xuất nhôm cán phẳng ở Thiên Tân, với công suất sản xuất hàng năm là 3 triệu tấn.

Các phát triển gần đây
Vào tháng 10 năm 2011, China Zhongwang đã công bố một số giao dịch lớn liên quan đến việc phát triển kinh doanh sản phẩm nhôm cán phẳng hợp lực. Công ty bắt đầu phát triển dự án theo kế hoạch, và ký kết tổng cộng 6 thỏa thuận mua thiết bị với 3 nhà cung cấp thứ ba độc lập thông qua 2 chi nhánh thuộc sở hữu toàn bộ của công ty mẹ. Theo các thỏa thuận, China Zhongwang sẽ đầu tư tổng cộng khoảng 3,8 tỷ USD (khoảng 29,5 tỷ HKD). Việc thanh toán sẽ được thực hiện thành bốn đợt từ năm 2011 đến năm 2014. Việc mua hàng bao gồm các máy cán nóng và nguội liên tục để sản xuất các sản phẩm bản và tấm có độ dày từ trung bình đến cao; các dây chuyền nấu luyện và đúc; các lò tôi và lò nhiệt luyện. Chúng cũng sẽ bao gồm sản xuất phụ trợ các sản phẩm bản và tấm có độ dày từ trung bình đến cao, và các máy cán nhôm lá, trong số các máy móc thiết bị khác.

Hoạt động ở nước ngoài
China Zhongwang xuất khẩu các sản phẩm đúc ép của mình sang hơn một chục quốc gia, bao gồm Hoa Kỳ, Đức, Bỉ, Hà Lan, Vương quốc Anh,  Nhật Bản và các quốc gia khác.

Tranh cãi

Bản báo cáo Dupré Analytics
Trong năm 2015, nhà mượn bán chứng khoán Dupré Analytics cáo buộc China Zhongwang bơm phồng giá hàng của mình bằng cách lèo lái xuất khẩu qua các công ty nó kiểm soát. Theo bài báo cáo, gia đình Liu đã bị cáo buộc bòn rút tiền từ các quỹ Zhongwang kể từ năm 2011. Báo cáo cho rằng Zhongwang lấy ra 36,5 tỷ HK$ để mua sản phẩm của chính mình thông qua các công ty mà quyền sở hữu bắt nguồn từ ông Liu, do đó nâng cao doanh số số liệu bán hàng. Dupré ước tính có đến 62,5 phần trăm doanh thu của Zhongwang kể từ năm 2011 thu được bằng phương tiện lừa đảo.

Dupré Analytics cho rằng các công ty liên kết với China Zhongwang đã chuyển hơn 1 triệu tấn bán thành phẩm đến Mexico. Các báo cáo khác sau đó cho rằng các sản phẩm này đã được xuất khẩu sang Việt Nam, có lẽ để được bán sang thị trường Mỹ.

Bản báo cáo làm cho Zhongwang Holdings đình chỉ mua bán cổ phần của mình tại Hồng Kông vào ngày 31 tháng 7. Zhongwang phủ nhận bất kỳ hành vi sai trái, nói rằng "các cáo buộc chống lại công ty trong báo cáo là hoàn toàn vô căn cứ và không thực tế".

Điều tra của Bộ Thương mại Hoa Kỳ
Vào tháng 3 năm 2016, để đáp ứng với một bản kiến nghị của Hội đồng Nhôm đúc ép Hoa Kỳ, Bộ Thương mại Hoa Kỳ (DOC) đã mở một cuộc điều tra về việc xuất khẩu hợp kim nhôm 5050 do China Zhongwang đúc ép có phải là đã qua mặt thuế chống phá giá của Hoa Kỳ. Trong một phán quyết sơ bộ công bố vào đầu tháng 11 năm 2016, Bộ Thương mại Hoa Kỳ coi đó là gian lận và áp dụng cho tất cả hợp kim nhôm 5050 đúc ép nhập khẩu từ Trung Quốc. China Zhongwang giải thích trong một tuyên bố công khai rằng họ tôn trọng các phán quyết sơ bộ của Bộ Thương mại Hoa Kỳ và tuân thủ nghiêm túc các luật thương mại của Hoa Kỳ. Tham gia vào các thủ tục điều tra DOC tiến hành khoảng một năm trước là tự nguyện, và trong số những lý do China Zhongwang chọn không tham gia bao gồm việc China Zhongwang ngừng sản xuất những sản phẩm này gần hai năm trước đây, vào đầu năm 2015, và nó không có kế hoạch sản xuất hoặc bán các sản phẩm như vậy trong tương lai. Doanh số của hợp kim nhôm 5050 đúc ép được thực hiện trong giai đoạn 2013-2015, với tổng khối lượng chiếm dưới 0,1% doanh thu của công ty trong giai đoạn này.

Công ty này được cho là đã cố gắng che giấu nguồn gốc Trung Quốc của khoảng gần 1 triệu tấn nhôm bằng cách xuất khẩu các bán thành phẩm đến Mexico trước khi nấu chảy chúng để bán trên thị trường Mỹ. Trong khi công ty công khai phủ nhận bất kỳ hành vi sai trái và nói rằng họ không có nhà máy sản xuất bên ngoài Trung Quốc, Hiệp hội Công nghiệp Kim loại màu Trung Quốc cũng đặt câu hỏi về tính chính xác của những lời cáo buộc như vậy trong một tuyên bố công khai.

Liên quan đến cuộc điều tra này, Bộ Thương mại Hoa Kỳ được cho là đang điều tra, liệu một nhà máy thuộc sở hữu của một công ty có trụ sở ở New Jersey, Aluminum Shapes LLC, đã đóng vai trò gì trong việc giúp ông Liu và China Zhongwang trốn thuế Mỹ. Aluminum Shapes LLC phủ nhận bất kỳ mối quan hệ với China Zhongwang  và nói là họ đã không vi phạm bất kỳ quy tắc thương mại nào. Hội đồng Nhôm đúc ép Hoa Kỳ tuyên bố rằng các pallet nhôm được lưu trữ tại cơ sở này được sản xuất tại Trung Quốc và đã được nhập khẩu như một cách để phá vỡ mức thuế đối với nhôm đúc ép. Aluminum Shapes LLC phủ nhận các cáo buộc và ông Liu nói "Ông không cố gắng gửi nhôm vào Mỹ và ông không có lợi ích kinh doanh với Aluminum Shapes LLC".

Nhôm được đưa vào Việt Nam
Theo Global Trade Information Services (GTIS), Việt Nam là đích đến của 91% sản lượng nhôm đúc ép xuất khẩu của Mexico trong năm nay - tuyến đường giao thương hiếm có của nhôm từ những năm gần đây. Theo thông tin của Wall Street Journal (WSJ), 500.000 tấn nhôm đúc ép được âm thầm chuyển từ San José Iturbide (Mexico) đến Việt Nam. Theo báo Tuổi Trẻ, tại kho ngoại quan của Công ty cổ phần Thành Chí ở KCN Phú Mỹ 1, huyện Tân Thành, tỉnh Bà Rịa - Vũng Tàu đang chứa một lượng nhôm rất lớn, lượng nhôm được gửi ở kho ngoại quan nói trên là của Công ty TNHH Nhôm Toàn Cầu Việt Nam (tên tiếng Anh: Global Vietnam Aluminum Co), Công ty TNHH Nhôm Toàn Cầu Việt Nam đang đầu tư nhà máy sản xuất nhôm định hình. Dự án này do hai người gốc Trung Quốc, quốc tịch Úc góp vốn làm chủ đầu tư. Đó là ông Jacky Cheung (35 tuổi) và ông Wang Tong (36 tuổi). Toàn bộ hàng hóa sản xuất ở nhà máy này được xuất khẩu, với quy mô 200.000 tấn/năm. Tổng vốn đầu tư của dự án gần 250 triệu USD. Theo số liệu của GTIS, từ đầu năm 2015, khoảng 1,7 triệu tấn nhôm đúc ép trị giá 5 tỉ USD đã được nhập vào Việt Nam từ Trung Quốc, Mỹ và cả 500.000 tấn từ Mexico mà WSJ đã điều tra. Việt Nam trở thành kho chứa nhôm lớn nhất thế giới, kho lớn thứ nhì ở Hà Lan chỉ bằng 1/3 ở Việt Nam.

Nhôm đúc ép có nguồn gốc Trung Quốc bị đánh thuế chống phá giá ở Mỹ lên đến 374%, trong khi sản phẩm của Việt Nam chỉ có 5%.

Theo ông Phạm Chí Cường - chủ tịch Hội Khoa học Kỹ thuật đúc - Luyện kim Việt Nam, hiện Việt Nam chưa sản xuất được nhôm do chưa điện phân được alumina nên “có thể nói Việt Nam chưa có ngành sản xuất nhôm”.

Niêm yết và đình chỉ
China Zhongwang được niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán Hồng Kông (HKEX) vào tháng 5 năm 2009 với giá IPO là 7,0 HKD mỗi cổ phiếu.  Đây là đợt IPO lớn nhất thế giới trong năm đó và huy động được lượng vốn 1,26 tỷ USD.
IPO do CITIC Securities (中信证券股份有限公司, Trung Tín chứng khoán cổ phần hữu hạn công ty), J.P. Morgan và UBS xử lý.

Kể từ ngày 30 tháng 8 năm 2021, cổ phiếu của China Zhongwang Holdings Ltd đã bị đình chỉ giao dịch. Điều này được cho là do bản cáo trạng do Hoa Kỳ đưa ra cáo buộc China Zhongwang đã "lừa gạt Hoa Kỳ 1,8 tỷ đô la tiền thuế quan do nhập khẩu của Trung Quốc."

Ngày 2 tháng 9 năm 2022, China Zhongwang gửi thông báo tới HKEX về việc ngày 31 tháng 8 năm 2022 các chủ nợ tại Trung Quốc đã nộp đơn tới Tòa án Nhân dân Trung cấp thành phố Thẩm Dương, tỉnh Liêu Ninh (辽宁省沈阳市中级人民法院) yêu cầu tuyên bố phá sản và tái cấu trúc đối với 14 chi nhánh và công ty con của China Zhongwang.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Công ty niêm yết trên sàn chứng khoán Hồng Kông


title: Agoraea atrivena

text:
Agoraea atrivena là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Agoraea