title: Rafael Defendi

text:
Rafael Garcia Tonioli Defendi (sinh ngày 22 tháng 12 năm 1983) là một cầu thủ bóng đá người Brazil, đóng vai trò như một thủ môn chính cho Famalicão ở Primeira Liga.

Sự nghiệp
Anh sinh ra ở Ribeirão Preto, São Paulo, Defendi đã từng chơi cho Botafogo de Futebol e Regatas và Santos FC, trong sự nghiệp đầu tiên của mình. Năm 2007, anh đã đi a nước ngoài và gia nhập CD Aves, bắt đầu sự nghiệp bóng đá chuyên nghiệp vào ngày 18 tháng 8 năm 2007 trong trận thua sân nhà 2-1trước SC Olhanense. Anh chỉ thi đấu thêm sáu lần ra sân trong suốt mùa giải trước khi trở về Brazil.

Sau vài năm trở về quê nhà, chủ yếu ở cấp độ khu vực, vào tháng 7 năm 2014, Defendi trở lại Bồ Đào Nha, gia nhập Paços de Ferreira, và là lựa chọn đầu tiên trong hầu hết mùa giải, giành suất với António Filipe cho vị trí này.

Vào ngày 9 tháng 7 năm 2018, Defendi đã ký hợp đồng hai năm với LigaPro bên FC Famalicão. Anh đã chơi tất cả các trận trừ một trận trong mùa đầu tiên khi họ kết thúc giải nhì và được thăng hạng lên ngôi đầu bảng sau 25 năm vắng bóng; vào ngày 3 tháng 3 năm 2019, anh và Capela bị đuổi khỏi sân nhà sau trận hòa 1 -1 với FC Porto B.

Đời tư
Anh là anh trai của Rodrigo Defendi, cũng là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp Brazil.

Chú thích

Liên kết ngoài
t

Cầu thủ bóng đá nam Brasil ở nước ngoài
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Bồ Đào Nha
Thủ môn bóng đá
Người Brasil gốc Ý
Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1983


title: Sid Meier's Alpha Centauri

text:
Sid Meier's Alpha Centauri là tựa game thuộc thể loại 4X, được coi là phần tiếp theo mang tính tinh thần của dòng game Civilization. Lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng của thế kỷ 22, trò chơi bắt đầu khi bảy phe phái ý thức hệ cạnh tranh đổ bộ lên hành tinh Chiron ("Hành tinh") trong hệ ngôi sao Alpha Centauri. Khi trò chơi phát triển, tình cảm ngày càng tăng của Planet trở thành một trở ngại đáng gờm đối với thực dân loài người.

Sid Meier, nhà thiết kế của Civilization, và Brian Reynold, nhà thiết kế của Civilization II, đã phát triển Alpha Centauri sau khi họ rời MicroProse để tham gia Firaxis Games mới được tạo ra. Electronic Arts đã phát hành cả Alpha Centauri và bản mở rộng của nó, Alien Crossfire của Sid Meier, vào năm 1999. Năm sau, Aspyr Media chuyển cả hai tựa game sang Classic Mac OS trong khi Loki Software chuyển chúng sang Linux.

Trò chơi của Civilization II, bao gồm nhiều chế độ đồng thời, kỹ thuật xã hội, khí hậu, các đơn vị tùy chỉnh, cuộc sống bản địa ngoài hành tinh, các tùy chọn ngoại giao và gián điệp bổ sung, các cách khác để giành chiến thắng và khả năng mod cao hơn. Alien Crossfire giới thiệu năm phe mới của con người và hai phe không phải con người, cũng như các công nghệ bổ sung, cơ sở vật chất, dự án bí mật, cuộc sống bản địa, khả năng đơn vị và điều kiện chiến thắng.

Trò chơi đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình, được so sánh thuận lợi với Civilization II. Các nhà phê bình ca ngợi cốt truyện khoa học viễn tưởng của nó (so sánh cốt truyện với các tác phẩm của Stanley Kubrick, Frank Herbert, Arthur C. Clarke và Isaac Asimov), cách viết trong trò chơi, diễn xuất bằng giọng nói, các đơn vị tùy chỉnh do người dùng tạo ra và độ sâu của cây công nghệ. Alpha Centauri cũng giành được một số giải thưởng cho trò chơi hay nhất trong năm và trò chơi chiến lược hay nhất trong năm.

Tóm tắt

Khung cảnh
Chiến thắng cuộc đua không gian trong loạt Civilization kết thúc bằng hành trình đến Alpha Centauri. Bắt đầu với tiền đề đó, câu chuyện kể về Alpha Centauri bắt đầu từ thế kỷ 22, sau khi Liên Hợp Quốc gửi "Thống nhất", một sứ mệnh thuộc địa, đến hành tinh Chiron ("Hành tinh" của Alpha Centauri). Không biết đến con người, người ngoài hành tinh tiên tiến ("Tiên sinh") đã tiến hành thí nghiệm trong các hệ thần kinh phân tán rộng lớn, đỉnh cao là hệ thống thần kinh hiện tại có kích thước sinh quyển hành tinh ("Manifold") trên Chiron, để lại các khối đá và hành tinh trên Hành tinh tăng trưởng của hệ thống. Ngay trước khi bắt đầu trò chơi, một lò phản ứng gặp trục trặc trên tàu vũ trụ Unity đánh thức phi hành đoàn và thực dân sớm và cắt đứt liên lạc với Trái Đất. [4] Sau khi thuyền trưởng bị ám sát, các nhà lãnh đạo quyền lực nhất trên tàu xây dựng các phe phái ý thức hệ với những người theo dõi tận tụy, các chương trình nghị sự mâu thuẫn cho tương lai của nhân loại và các cam kết "cực kỳ nghiêm trọng". Khi con tàu vỡ ra, bảy quả thoát hiểm, mỗi quả chứa một phe, nằm rải rác trên Hành tinh.

Trong gói mở rộng Alien Crossfire, người ta biết rằng các thí nghiệm ngoài hành tinh trước đó đã dẫn đến hậu quả thảm khốc tại Tau Ceti, tạo ra một chu kỳ tiến hóa hàng trăm triệu năm kết thúc bằng việc xóa bỏ đời sống động vật phức tạp nhất trong một số hệ thống sao có người ở lân cận. Sau thảm họa (được các Tiên tri gọi là "Hoa Ceti ra hoa"), các Tiên sinh đã chia thành hai phe: Người chăm sóc Manifold, phản đối thử nghiệm tiếp theo và dành riêng để ngăn chặn Sự ra hoa khác; và Manifold Usurpers, ủng hộ thử nghiệm thêm và dự định tạo ra một loài hoa có kiểm soát trong hành tinh Alpha Centauri. Trong Alien Crossfire, các phe phái này cạnh tranh cùng với các phe phái của con người để kiểm soát vận mệnh của Hành tinh.

Phe nhóm
Trò chơi tập trung vào các thủ lĩnh của bảy phe, được người chơi chọn từ 14 thủ lĩnh có thể trong Alpha Centauri và Alien Crossfire, và Planet (do Alena Kanka lồng tiếng). [8] Người chơi điều khiển một trong những người lãnh đạo và cạnh tranh với những người khác để xâm chiếm và chinh phục Hành tinh, được đặc trưng bởi "vùng đồng bằng màu đỏ lăn" (nấm) và "dải màu xanh lá cây cô đơn". Các nhân vật được phát triển từ chân dung của các nhà lãnh đạo phe phái, những lời độc thoại được nói đi kèm với những khám phá khoa học và "những bức ảnh ở góc của một liên kết - thị trấn quê hương, những bước đầu tiên, tình yêu đầu tiên, gia đình, tốt nghiệp, phi thuyền."

Menu trong trò chơi cung cấp cho các phe phái các chương trình như Dân chủ xanh (Gaians), Nhà nước cảnh sát vô thần (Hive), Nghiên cứu và lưu chuyển thông tin miễn phí (Đại học), Ngành kinh tế thị trường tự do / Chuyên nghiệp (Morganites), Quyền giữ và cầm vũ khí (Spartans), Đời sống thờ cúng tôn giáo (Tín đồ), và Lý tưởng và Dân chủ Nhân đạo (Những người gìn giữ hòa bình). Việc mở rộng được đưa ra như Tính khách quan hợp lý (Cyborgs), Cướp bóc và đốt cháy (Cướp biển), Giải phóng tầng lớp lao động (Drone), Luồng thông tin tự do (Thiên thần dữ liệu), Đưa hành tinh trở về trạng thái nguyên sơ (Hành tinh sùng bái), Ngăn chặn siêu việt (Hành tinh sùng bái), Ngăn chặn siêu việt (Hành tinh) Người chăm sóc / người ngoài hành tinh) và hành tinh lật đổ cho sự thống trị của thiên hà (Usurpers / người ngoài hành tinh).

Nội dung
Câu chuyện mở ra thông qua video giới thiệu, giải thích về công nghệ mới, video thu được để hoàn thành các dự án bí mật, xen kẽ và cắt cảnh. Cuộc sống bản địa bao gồm chủ yếu là các ký sinh ngoài hành tinh giống giun đơn giản và một loại nấm đỏ lây lan nhanh chóng qua các bào tử. Loại nấm này rất khó để vượt qua, cung cấp khả năng tàng hình cho kẻ thù, cung cấp ít tài nguyên và sinh ra "những con giun" tấn công các trung tâm dân số và các đơn vị quân đội bằng cách ký sinh tự nhiên. Mindworms cuối cùng có thể bị bắt và nhân giống trong điều kiện nuôi nhốt và được sử dụng như những sinh vật khủng bố, và cuối cùng người chơi phát hiện ra rằng nấm và giun tâm có thể suy nghĩ tập thể.

Một giọng nói xâm nhập vào giấc mơ của người chơi và sớm thức dậy, đe dọa nhiều cuộc tấn công hơn nếu ô nhiễm công nghiệp và địa hình của thực dân không bị đảo ngược. Người chơi phát hiện ra rằng Planet là một sinh vật sống nửa người nửa ngủ đông, sẽ sớm trải qua một biến thái sẽ phá hủy toàn bộ cuộc sống của con người. Để chống lại mối đe dọa này, người chơi hoặc một phe máy tính xây dựng dự án bí mật "The Voice of Alpha Centauri", kết nối một cách giả tạo hệ thống thần kinh phân tán của Planet vào Datalinks của con người, trì hoãn sự biến thái của Planet thành sự tự nhận thức hoàn toàn của nó nhưng tăng lên sự thông minh tối đa của nó cho phép nó truy cập vào tất cả kiến thức tích lũy của nhân loại. Cuối cùng, người chơi hoặc một phe máy tính chấp nhận "Tăng lên siêu việt", trong đó con người cũng tham gia bộ não của họ với sinh vật tổ ong trong sự biến thái của nó thành thần. Do đó, Alpha Centauri khép lại "với một niềm hy vọng và tự hỏi thay cho chiến thắng được mong đợi", trấn an "rằng các sự kiện của trò chơi là toàn bộ tương lai của loài người, nhưng chỉ là một bước nữa.

Lối chơi
Alpha Centauri, một trò chơi chiến lược theo lượt với bối cảnh khoa học viễn tưởng, được chơi từ góc độ đẳng cự. Nhiều tính năng trò chơi từ Civilization II có mặt, nhưng được đổi tên hoặc điều chỉnh một chút: người chơi thiết lập căn cứ (thành phố của Civilization II), xây dựng cơ sở (tòa nhà) và các dự án bí mật (Kỳ quan thế giới), khám phá lãnh thổ, nghiên cứu công nghệ và chinh phục các phe phái khác (nền văn minh). Ngoài việc chinh phục tất cả các phe phái không liên minh, người chơi cũng có thể giành chiến thắng bằng cách lấy phiếu từ ba phần tư tổng dân số (tương tự như chiến thắng Ngoại giao của Civilization IV), "dồn vào thị trường năng lượng toàn cầu", hoàn thành dự án bí mật Ascent to Transcendence, hoặc cho các phe ngoài hành tinh, xây dựng sáu Máy phát không gian con.

Bản đồ chính (hai phần ba trên của màn hình) được chia thành các ô vuông, trên đó người chơi có thể thiết lập căn cứ, di chuyển các đơn vị và tham gia chiến đấu. Thông qua việc xác định địa hình, người chơi có thể sửa đổi các hiệu ứng của các ô vuông bản đồ riêng lẻ về di chuyển, chiến đấu và tài nguyên. Tài nguyên được sử dụng để nuôi sống dân cư, xây dựng các đơn vị và cơ sở, và cung cấp năng lượng. Người chơi có thể phân bổ năng lượng giữa nghiên cứu vào công nghệ mới và dự trữ năng lượng. Không giống như Civilization II, công nghệ mới cấp quyền truy cập vào các thành phần đơn vị bổ sung thay vì các đơn vị được thiết kế sẵn, cho phép người chơi thiết kế và tái thiết kế các đơn vị theo sự ưu tiên của phe họ. Dự trữ năng lượng cho phép người chơi nâng cấp các đơn vị, duy trì cơ sở vật chất và cố gắng giành chiến thắng theo kịch bản Thị trường năng lượng toàn cầu. Căn cứ là các điểm mạnh và mục tiêu quân sự quan trọng đối với tất cả các chiến lược chiến thắng. Họ sản xuất các đơn vị quân đội, xây dựng dân số, thu thập năng lượng và xây dựng các dự án bí mật và Máy phát điện Subspace. Các cơ sở và các dự án bí mật cải thiện hiệu suất của các căn cứ riêng lẻ và của toàn bộ phe.

Ngoài việc tạo địa hình, tối ưu hóa hiệu suất cơ sở cá nhân và xây dựng các dự án bí mật, người chơi cũng có thể có lợi cho phe phái của mình thông qua kỹ thuật xã hội, các nhóm thăm dò và ngoại giao. Kỹ thuật xã hội sửa đổi các phần thưởng và hình phạt dựa trên ý thức hệ bắt buộc bởi sự lựa chọn phe phái của người chơi. Các đội thăm dò có thể phá hoại và đánh cắp thông tin, đơn vị, công nghệ và năng lượng từ căn cứ của kẻ thù, trong khi ngoại giao cho phép người chơi tạo liên minh với các phe phái khác. Nó cũng cho phép thương mại hoặc chuyển giao các đơn vị, căn cứ, công nghệ và năng lượng. Hội đồng hành tinh, tương tự như Hội đồng Bảo an Liên Hợp Quốc, thực hiện các hành động trên toàn hành tinh và xác định chiến thắng dân số.

Ngoài những tiến bộ công nghệ tương lai và các dự án bí mật, trò chơi bao gồm cuộc sống ngoài hành tinh, cấu trúc và máy móc. "Xenofungus" và "nấm biển" cung cấp các hình phạt về di chuyển, chiến đấu và tài nguyên, cũng như che giấu cho "giun tâm" và "bệ phóng bào tử". Bất động "tháp nấm" sinh sản bản địa. Cuộc sống bản địa, bao gồm "Đảo sâu" và "Hải cẩu" trên không và "Locust of Chiron" trên không, sử dụng chiến đấu psionic, một hình thức chiến đấu xen kẽ mà bỏ qua vũ khí và áo giáp. Đơn vị sửa chữa nguyên khối và cung cấp tài nguyên; hiện vật mang lại công nghệ mới và đẩy nhanh các dự án bí mật; cột mốc cung cấp tiền thưởng tài nguyên; và các sự kiện ngẫu nhiên thêm nguy hiểm và cơ hội. Sự phát triển quá mức dẫn đến sự nở hoa của nấm phá hủy và cuộc sống bản địa mới.

Alpha Centauri cung cấp chế độ một người chơi và hỗ trợ tùy chỉnh và nhiều người chơi. Người chơi có thể tùy chỉnh trò chơi bằng cách chọn các tùy chọn ở đầu trò chơi, sử dụng các trình chỉnh sửa kịch bản và bản đồ tích hợp và sửa đổi các tệp trò chơi của Alpha Centauri. Ngoài lựa chọn bảy phe (hoặc 14 trong Alien Crossfire), các tùy chọn trước trò chơi bao gồm trò chơi kịch bản, bản đồ ngẫu nhiên tùy chỉnh, mức độ khó và quy tắc trò chơi bao gồm điều kiện chiến thắng, kiểm soát nghiên cứu và kiến thức bản đồ ban đầu. Trình chỉnh sửa kịch bản và bản đồ cho phép người chơi tạo các kịch bản và bản đồ tùy chỉnh. Các quy tắc cơ bản, hộp thoại ngoại giao và khả năng bắt đầu của phe phái nằm trong các tệp văn bản, "các nhà thiết kế đã cố gắng hết sức để dễ dàng sửa đổi..., ngay cả đối với những người không lập trình." Alpha Centauri hỗ trợ chơi qua email ("PBEM") và chế độ TCP / IP có chuyển động đồng thời và giới thiệu đàm phán trực tiếp giữa người chơi với người chơi, cho phép giao dịch công nghệ, năng lượng, bản đồ và các yếu tố khác không bị giới hạn.

Phát triển

Cảm hứng
Năm 1996, MicroProse đã phát hành Civilization II được ca ngợi, được thiết kế bởi Brian Reynold. Spectrum Holobyte, người sở hữu MicroProse vào thời điểm đó, đã chọn hợp nhất doanh nghiệp của họ dưới tên MicroProse, chuyển công ty từ Maryland đến California vào thời điểm trò chơi xuất xưởng, và sa thải một số nhân viên của MicroProse. Những bất đồng giữa ban quản lý mới và nhân viên của nó đã khiến Reynold, Jeff Briggs và Sid Meier (người thiết kế nền văn minh gốc) rời khỏi MicroProse và tìm thấy Firaxis. Mặc dù không thể sử dụng tài sản trí tuệ tương tự như Civilization II, công ty mới cảm thấy rằng người chơi muốn "một bản hùng ca mới của trò chơi theo lượt". Cho đến khi hoàn thành một trò chơi về lịch sử loài người cho đến hiện tại, họ muốn có một chủ đề mới mẻ và chọn khoa học viễn tưởng.

Không có kinh nghiệm trước đây trong các trò chơi khoa học viễn tưởng, các nhà phát triển tin rằng lịch sử trong tương lai là bước đột phá đầu tiên phù hợp. Đối với các yếu tố khám phá và làm địa hình một thế giới xa lạ, họ đã chọn một tình huống gần như hợp lý của một sứ mệnh của con người để xâm chiếm các nước láng giềng và phe phái gần nhất của hệ mặt trời. Reynold đã nghiên cứu khoa học viễn tưởng cho văn bản của trò chơi. Cảm hứng của ông bao gồm "các tác phẩm khoa học viễn tưởng kinh điển", bao gồm The Jesus Incident và Hellstrom's Hive của Frank Herbert, A Fire Over the Deep của Vernor Vinge và The Mote in God Eye của Larry Niven và Jerry Pournelle cho các chủng tộc ngoài hành tinh; Sao Hỏa đỏ của Kim Stanley Robinson, Slant của Greg Bear và Câu chuyện có thật về công nghệ và khoa học trong tương lai của Stephen R. Donaldson; và Dune của Herbert và Bear's Anvil of Stars vì những tương tác tiêu cực giữa con người.

Alpha Centauri bắt đầu nắm bắt toàn bộ tương lai của nhân loại, bao gồm công nghệ, chiến tranh tương lai, phát triển kinh tế và xã hội, tương lai của tình trạng con người, tâm linh và triết học. Reynold cũng nói rằng "đưa triết lý vào trò chơi" là một trong những điểm hấp dẫn của trò chơi. Tin tưởng khoa học viễn tưởng tốt phát triển mạnh về sự ràng buộc, các nhà phát triển đã bắt đầu với các công nghệ trong tương lai gần. Khi họ tiến tới tương lai, họ đã cố gắng đưa ra một bức tranh mạch lạc, hợp lý và chi tiết về những phát triển trong tương lai về vật lý, sinh học, công nghệ thông tin, kinh tế, xã hội, chính phủ và triết học. Các hệ sinh thái ngoài hành tinh và trí thông minh bí ẩn đã được tích hợp vào Alpha Centauri khi các "lực lượng tự nhiên" bên ngoài dự định đóng vai trò là bánh đà cho câu chuyện hậu trường và là chất xúc tác cho nhiều trí tuệ của người chơi. Chris Pine, người tạo ra bản đồ Hành tinh trong trò chơi, đã cố gắng làm cho Hành tinh trông giống như một hành tinh thực, dẫn đến bằng chứng về hành động kiến tạo. Một mối quan tâm khác là Planet phù hợp với câu chuyện, dẫn đến việc nấm được kết nối trên khắp các châu lục, vì nó được cho là một mạng lưới thần kinh khổng lồ.

Thổ địa là một kết quả tự nhiên của việc xâm chiếm một thế giới xa lạ. Nguyên mẫu đầu tiên có thể chơi được chỉ là một trình tạo bản đồ kiểm tra sự thay đổi khí hậu trong trò chơi. Điều này đòi hỏi các nhà thiết kế phải tạo ra một chương trình xây dựng thế giới và mô hình khí hậu mạnh hơn nhiều so với bất kỳ điều gì họ đã làm trước đây. Các kiểu nhiệt độ, gió và lượng mưa được mô hình hóa theo cách cho phép người chơi thực hiện các thay đổi: ví dụ: tạo một đường vân và sau đó xem các hiệu ứng. Ngoài việc nâng cao địa hình, người chơi còn có thể chuyển hướng các dòng sông, đào những lỗ khoan khổng lồ vào lớp phủ của hành tinh và làm tan chảy những tảng băng.

Ngoài những tiến bộ khoa học, các nhà thiết kế đã suy đoán về sự phát triển trong tương lai của xã hội loài người. Các nhà thiết kế cho phép người chơi quyết định một loạt các lựa chọn giá trị và chọn một lập trường "tàn nhẫn", "ôn hòa" hoặc "duy tâm". Reynold cho biết các nhà thiết kế không quảng bá một câu trả lời "đúng" duy nhất, thay vào đó, đưa ra mỗi lựa chọn giá trị hậu quả tích cực và tiêu cực. Thiết kế này nhằm buộc người chơi "nghĩ" và làm cho trò chơi trở nên "gây nghiện". Ông cũng nhận xét rằng bản chất hư cấu của Alpha Centaur cho phép họ vẽ nhân vật của mình "sắc nét và khác biệt hơn nhiều so với sự mờ ảo tự nhiên và màu xám của lịch sử". Chiron, tên của hành tinh, là tên của nhân mã không dã man duy nhất trong thần thoại Hy Lạp và là một người truyền thuyết và giáo viên quan trọng cho nhân loại. Tên này cũng bày tỏ lòng tôn kính với tiểu thuyết opera không gian năm 1982 của James P. Hogan từ Yesteryear, trong đó một thuộc địa của con người được trồng nhân tạo bởi một tàu thăm dò tự động trên một hành tinh mà sau đó được thực dân đặt tên là Chiron. Trong trò chơi, Chiron có hai mặt trăng, được đặt theo tên của nhân mã Nessus và Pholus, với lực thủy triều kết hợp của Mặt trăng Trái đất và là hành tinh thứ hai từ Alpha Centauri A, hành tinh trong cùng là hành tinh giống như sao Thủy được đặt theo tên của nhân mã Diễu hành. Alpha Centauri B cũng được mệnh danh là Hercules, ám chỉ việc anh ta giết một số nhân mã trong thần thoại và là ngôi sao thứ hai ngăn chặn sự hình thành của các hành tinh lớn hơn. Sự xuất hiện trên Chiron được gọi là "Planetfall", là một thuật ngữ được sử dụng trong nhiều tiểu thuyết khoa học viễn tưởng, bao gồm loạt Lịch sử Tương lai của Robert A. Heinlein, và trò chơi phiêu lưu viễn tưởng tương tác nổi tiếng của Infocom. Khái niệm về điểm kỳ dị công nghệ của Vernor Vinge là nguồn gốc của khái niệm Siêu việt. Các đoạn phim cắt cảnh của trò chơi sử dụng cách dựng phim video trực tiếp, CGI hoặc cả hai; hầu hết trước đây là từ tài liệu thử nghiệm năm 1992 Baraka.

Alpha Centauri
Vào tháng 7 năm 1996, Firaxis bắt đầu làm việc trên Alpha Centauri, với Reynold đứng đầu dự án. Meier và Reynold đã viết mã nguyên mẫu có thể chơi được và Jason Coleman đã viết những dòng đầu tiên của các thư viện phát triển. Bởi vì sự phát triển của Gettysburg chiếm phần lớn thời gian của Firaxis, các nhà thiết kế đã dành năm đầu tiên tạo ra các ý tưởng cơ bản. Đến cuối năm 1996, các nhà phát triển đã chơi game trên nguyên mẫu và đến giữa năm sau, họ đã làm việc trên một công cụ nhiều người chơi. Mặc dù Firaxis có ý định hỗ trợ nhiều người chơi trong các trò chơi của mình, một mục tiêu quan trọng là tạo ra các trò chơi có chiều sâu và tuổi thọ ở chế độ chơi đơn vì họ tin rằng phần lớn người chơi dành phần lớn thời gian để chơi theo cách này. Reynold cảm thấy rằng các đối thủ máy tính thông minh là một phần không thể thiếu của một trò chơi máy tính cổ điển và coi đó là một thách thức để biến chúng thành như vậy.  Các trò chơi trước đây của Reynold đã bỏ qua hỗ trợ internet vì ông tin rằng các trò chơi theo lượt phức tạp với nhiều tùy chọn người chơi và cơ hội cho người chơi nhập vào rất khó để tạo điều kiện trực tuyến.

Reynold nói rằng nguyên tắc quan trọng nhất của thiết kế trò chơi là để nhà thiết kế chơi trò chơi khi nó được phát triển; Reynold tuyên bố rằng đây là cách mà trí thông minh nhân tạo (AI) tốt được xây dựng. Cuối cùng, anh ta sẽ theo dõi các quyết định mà anh ta đưa ra và tại sao anh ta đưa ra khi chơi trò chơi. Nhà thiết kế cũng theo dõi những gì người chơi máy tính đã làm, chú ý các hành động "ngu ngốc" và cố gắng khám phá lý do tại sao máy tính tạo ra chúng. Reynold sau đó đã dạy cho máy tính quá trình suy luận của mình để AI có thể tìm thấy sự lựa chọn đúng đắn khi đưa ra một số khả năng hấp dẫn. Ông nói rằng AI cho các nhân cách ngoại giao là điều tốt nhất ông đã làm cho đến thời điểm đó.

Doug Kaufman, đồng thiết kế của Civilization II, được mời tham gia phát triển với tư cách là người cân bằng trò chơi. Reynold đã trích dẫn sự cân bằng của Alpha Centauri cho cảm giác cấp bách và nhịp độ bức xúc hơn so với trong trò chơi trước đó của anh ta, Sid Meier's Thuộc địa. Theo nhà sản xuất Timothy Train, trong việc thiết kế điểm mạnh và điểm yếu của các phe phái, mục tiêu là đề xuất, không yêu cầu, một số chiến lược nhất định và cung cấp cho người chơi những điều thú vị và thú vị để làm mà không làm mất cân bằng trò chơi. Anh ta không muốn một phe phụ thuộc vào sức mạnh của nó hay sức mạnh của phe đó sẽ chiếm ưu thế so với phần còn lại. Train cảm thấy rằng niềm vui có nghĩa là phe phái luôn có điều gì đó thú vị với thuộc tính của họ.

Vào khoảng mùa hè năm 1997, các nhân viên bắt đầu nghiên cứu về thực tế khoa học liên quan đến du lịch giữa các vì sao. Cuối năm 1997, Bing Gordon, khi đó là Giám đốc Sáng tạo của Electronic Arts, đã tham gia nhóm và chịu trách nhiệm về Hội đồng Hành tinh, ngoại giao sâu rộng và các địa danh. Vài tháng trước Triển lãm Giải trí Điện tử (E3) năm 1998, nhóm đã kết hợp chiến dịch tiếp thị Khám phá / Khám phá / Xây dựng / Chinh phục vào trò chơi. Trò chơi được công bố vào tháng 5 năm 1998 tại E3.

Vào nửa cuối năm 1998, nhóm nghiên cứu đã tạo ra một giao diện được đánh bóng và tích hợp, viết hướng dẫn sử dụng trò chơi và bản dịch tiếng nước ngoài, vẽ chân dung và địa hình của thủ lĩnh phe phái, chế tạo phương tiện 3D và các bộ phận xe và tạo ra âm nhạc. Michael Ely chỉ đạo các bộ phim Dự án bí mật và tuyển chọn các nhà lãnh đạo phe phái. 25 tình nguyện viên đã tham gia thử nghiệm beta công khai đầu tiên của Firaxis. Những người thử nghiệm beta đã đề xuất các chiến thắng về ngoại giao và kinh tế và các sự kiện ngẫu nhiên.Có rất nhiều "lần đầu tiên" cho nhóm của chúng tôi trong việc tạo ra Alpha Centauri. Chúng tôi chưa bao giờ thực hiện thử nghiệm beta công khai trước Alpha Centauri và đây cũng là lần đầu tiên chúng tôi phát hành bản demo trước khi trò chơi ra mắt. Vì chúng tôi chưa từng thực hiện trước đây, chúng tôi không biết chính xác những gì mong đợi khi chúng tôi phát hành nó, nhưng hóa ra nó phù hợp với phương pháp thiết kế lặp của Firaxis.- Brian Reynold về các khía cạnh phát triển Firaxis được giới thiệu trong Alpha Centauri.

Nhóm thiết kế bắt đầu với một trò chơi rất đơn giản. Họ củng cố các khía cạnh "vui vẻ" và sửa chữa hoặc loại bỏ những khía cạnh không thể vui vẻ, một quá trình Sid Meier gọi là "xung quanh niềm vui". Sau khi sửa đổi, họ chơi lại, lặp lại chu kỳ sửa đổi và chơi. Chơi trò chơi nhiều lần và chuyên sâu là một quy tắc tại Firaxis. Trong chế độ chơi đơn, nhóm đã thử các chiến lược cực đoan để tìm ra bất kỳ con đường chắc chắn nào để chiến thắng và để xem tần suất một phe máy tính cụ thể kết thúc ở phía dưới. Mục tiêu là một sản phẩm có chiều sâu, phạm vi, tuổi thọ và tính gây nghiện chưa từng thấy, nơi người chơi luôn bị thách thức bởi trò chơi để đưa ra các chiến lược mới không có phe phái mạnh mẽ hoặc chiến thuật không thể ngăn cản. Theo Reynold, quá trình này đã diễn ra kể từ những ngày đầu của Sid Meier tại Microprose.Tại Firaxis, khi lặp đi lặp lại, họ mở rộng nhóm đưa ra phản hồi, đưa các game thủ bên ngoài với những quan điểm mới mẻ. Alpha Centauri là trò chơi Firaxis đầu tiên có người thử nghiệm beta công khai.

Cuối cùng, Brian Reynold đã thảo luận về việc sử dụng bản demo trong quá trình phát triển. Ban đầu là một công cụ tiếp thị được phát hành trước trò chơi, họ bắt đầu nhận phản hồi. Họ đã có thể kết hợp nhiều đề xuất vào phiên bản bán lẻ. Theo Brian Reynold, họ đã cải thiện giao diện của trò chơi, thêm một vài tính năng mới và sửa một vài trục trặc. Họ cũng cải thiện một số quy tắc, tinh chỉnh cân bằng trò chơi và cải thiện AI. Cuối cùng, ông nói thêm rằng họ tiếp tục thêm các bản vá để cải thiện trò chơi sau khi trò chơi được phát hành. Trong những tháng trước khi phát hành Alpha Centauri, nhà sản xuất đa phương tiện Michael Ely đã viết 35 tập hàng tuần của Journey to Centauri mô tả chi tiết về nhiệm vụ của U.N. cho Alpha Centauri.

Alien Crossfire
Một tháng sau khi Alpha Centauri phát hành tháng 2 năm 1999, nhóm Firaxis bắt đầu làm việc với gói mở rộng, Alien Crossfire của Sid Meier. Alien Crossfire có bảy phe mới (hai phe không phải là con người), công nghệ mới, cơ sở mới, dự án bí mật mới, dạng sống ngoài hành tinh mới, khả năng đặc biệt của đơn vị mới, điều kiện chiến thắng mới (bao gồm cả "Chiến thắng tiên tri" mới) và một số bổ sung khái niệm và chiến lược. Nhóm phát triển bao gồm Train với tư cách là nhà sản xuất và thiết kế, Chris Pine là lập trình viên, Jerome Atherholt và Greg Foertsch là các nghệ sĩ, và Doug Kaufman là đồng thiết kế và cân bằng trò chơi.

Nhóm nghiên cứu đã xem xét một số ý tưởng, bao gồm cả việc quay trở lại trái đất hậu tận thế và chinh phục một hành tinh khác trong hệ thống Alpha Centauri, trước khi quyết định giữ danh hiệu mới trên Hành tinh. Tiền đề cho phép họ trộn lẫn và kết hợp các nhân vật cũ và mới và đi sâu vào những bí ẩn của các tảng đá nguyên khối và người ngoài hành tinh. Sự lạc hậu đã phát triển nhanh chóng, và cuộc xung đột chính tập trung vào sự trở lại của cư dân ngoài hành tinh gốc. Ý tưởng về con người vô tình bị cuốn vào một cuộc nội chiến ngoài thế giới tập trung vào câu chuyện.

Train muốn cải thiện các khía cạnh "xây dựng", cảm thấy rằng thể loại game thần luôn bị nghiêng rất nhiều về phía cuối "Chinh phục" của quang phổ. Ông muốn cung cấp cho các "nhà xây dựng" các công cụ để xây dựng một đế chế trước sự cạnh tranh gay gắt. Cộng đồng mạng cung cấp phản hồi "vô giá".  "Lời kêu gọi tính năng" đầu tiên đã được đăng vào khoảng tháng 4 năm 1999 và đã tạo ra Hệ thống phòng thủ Fletchette, Tăng cường thuật toán và Nethack Terminus.

Nhóm đã có một số mục tiêu: các phe phái không nên bị "khóa" trong các chiến lược nhất định; Người chơi nên có những điều thú vị để làm mà không làm mất cân bằng trò chơi và các phe phái phải vui vẻ để chơi. Nhóm nghiên cứu tin rằng "sự lạnh lùng" của người ngoài hành tinh Tiên sinh sẽ quyết định sự thành công hay thất bại của Alien Crossfire. Họ cố gắng làm cho họ cảm thấy khác biệt đáng kể khi chơi, nhưng vẫn tương thích với các cơ chế trò chơi hiện có. Cuối cùng, các nhà phát triển đã cung cấp cho người ngoài hành tinh Battle Ogres, một cuộc khảo sát Hành tinh, nghiên cứu không mù quáng và các thế lực khác để tạo ra "một chủng tộc khó chịu và mạnh mẽ sẽ lấy sức mạnh tổng hợp của loài người để hạ bệ họ". Chris Pine đã sửa đổi AI để tính đến các bổ sung. Nhóm nghiên cứu cũng sử dụng tác phẩm nghệ thuật, hiệu ứng âm thanh, âm nhạc và văn bản ngoại giao để tách biệt người ngoài hành tinh. Khác với người ngoài hành tinh, Cướp biển tỏ ra là phe khó khăn nhất để cân bằng vì sự khởi đầu đại dương của họ mang lại cho họ những lợi thế to lớn.

Sau khi hoàn thành, nhóm nghiên cứu cảm thấy rằng Alien Crossfire nằm ở đâu đó giữa bản mở rộng và phần tiếp theo đầy đủ. Trong những tháng trước khi phát hành Alien Crossfire, nhà sản xuất đa phương tiện Michael Ely đã viết 9 tập của Centauri: Destination, giới thiệu các phe phái Alien Crossfire. Trò chơi ban đầu có một hoạt động sản xuất duy nhất. Electronic Arts đã gói Alpha Centauri và Alien Crossfire trong Gói hành tinh Alpha Centauri năm 2000 và đưa cả hai trò chơi vào Bộ sưu tập máy tính xách tay vào năm 2003. Vào năm 2000, cả Alpha Centauri và Alien Crossfire đều được Aspyr Media chuyển sang Hệ điều hành Mac cổ điển và Loki Software.

Tiếp nhận
Alpha Centauri đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ sự phát hành của nó, với các nhà phê bình bày tỏ sự tôn trọng đối với phả hệ của trò chơi, đặc biệt là của Reynold và Meier. Các trang web tổng hợp đánh giá trò chơi video GameRankings và Metacritic, thu thập dữ liệu từ nhiều trang web đánh giá, được liệt kê lần lượt là 92% và 89%. Trò chơi được ưu ái so với tựa game trước đây của Reynold, Civilization II, và Rawn Shah của IT World Canada ca ngợi việc mở rộng cho một cốt truyện "đáng tin cậy". Tuy nhiên, bất chấp sự tiếp nhận quan trọng của nó, nó đã bán được ít bản sao nhất trong tất cả các trò chơi trong sê-ri Văn minh. Nó đã bán được hơn 100.000 bản trong hai tháng đầu phát hành. Tiếp theo là 50.000 bản vào tháng 4, tháng 5 và tháng 6. Tại Hoa Kỳ, Alpha Centauri là trò chơi máy tính bán chạy thứ mười trong nửa đầu năm 1999. Chỉ riêng doanh số bán hàng tại quốc gia này đã đạt tới 224.939 bản vào cuối năm 1999, và tăng lên 281.115 chiếc vào tháng 9 năm 2000.

Phản ứng phê phán
Trò chơi đã thể hiện tốt tại Triển lãm Giải trí Điện tử năm 1998 (E3).  Walter Morbeck của GameSpot nói rằng Alpha Centauri "còn hơn cả vật lý công nghệ cao và những cách mới để thổi bùng lên nhau", và trò chơi sẽ có những người ngoài hành tinh thực tế. Terry Coleman của Thế giới trò chơi máy tính dự đoán rằng Alpha Centauri sẽ là "một cú hích lớn" khác. OGR đã trao tặng nó "Trò chơi chiến lược hứa hẹn nhất" và là một trong 25 trò chơi hàng đầu của E3 '98. Trong một cuộc bỏ phiếu của 27 nhà báo từ 22 tạp chí chơi game, Alpha Centauri đã giành giải "Chiến lược dựa trên lượt tốt nhất" của Giải thưởng E3 Show. Aaron John Loeb, Chủ tịch Ủy ban Giải thưởng, cho biết "đối với những người hiểu được sự phức tạp, kỳ quan, vinh quang của" tòa nhà văn hóa ", đây là trò chơi đáng để bỏ qua."

Cốt truyện khoa học viễn tưởng của Alpha Centauri nhận được đánh giá cao; IGN coi trò chơi là một ngoại lệ đối với các tác phẩm khoa học viễn tưởng trên PC, và GamePro đã so sánh cốt truyện với các tác phẩm của các nhà văn Stanley Kubrick và Isaac Asimov. J.C. Herz của tờ New York Times cho rằng trò chơi này là cuộc hôn nhân của SimCity và Frank Herbert's Dune. Dan Morris của GamePro cho biết "Khi chiến dịch chơi đơn phát triển đến trận đấu cuối cùng của nó, sự phân nhánh của những khám phá lý thuyết cuối cùng đã nâng Alpha Centauri từ trò chơi chiến lược vĩ đại lên sử thi khoa học viễn tưởng." Game Revolution nói:, thế giới khoa học viễn tưởng đáng ngưỡng mộ, kịch bản được hiện thực hóa đầy đủ và lối chơi cốt lõi chất lượng chắc chắn sẽ làm hài lòng. Edge ca ngợi sự độc đáo của biểu cảm nói rằng đó là" cách kể chuyện đồng thuận, lỗi thời đã từng thu hút mọi người ASCII. Các nhà lãnh đạo viết và phe phái trong trò chơi cũng được đón nhận vì sự đáng tin cậy, đặc biệt là diễn xuất bằng giọng nói. Nhà phê bình GameSpot Denny Atkin gọi phe phái và khả năng của họ Alpha Centauri là "khía cạnh ấn tượng nhất". Greg Tito của The Escapist nói, "thiên tài của trò chơi là cách nó hoàn hảo pha trộn văn bản tuyệt vời của nó với các yếu tố chiến lược."

Lối chơi theo lượt của Alpha Centauri, bao gồm các cây công nghệ và chiến tranh phe phái, thường được so sánh với Civilization và Civilization II. Pete Hines của Adrenaline Vault nói: "Mặc dù Alpha Centauri là mùa xuân tiến hóa của [Civilization] và [Civilization II], nhưng nó không phải là [Civilization II] trong không gian. Mặc dù sự so sánh là không thể tránh khỏi vì dòng dõi, nhưng nó vẫn không thể tránh khỏi. thiển cận.Edge năm 2006 đã ca ngợi" sự tinh tế lớn hơn của Alpha Centaur như một trò chơi chiến lược. IGN nói" Alpha Centauri là một trò chơi hay hơn Civilization II, nó sâu sắc, phong phú, bổ ích, kích thích tư duy hầu như mọi cách. Nhà phê bình của Game Revolution tỏ ra ít hào hùng hơn, nói rằng" Alpha Centauri ít nhất là một trò chơi tốt như Civilization 2. Nhưng đó là điểm tương đồng lớn nhất cũng gây bất lợi nhất. Alpha Centauri đơn giản là không làm điều đó. đủ mới, nó chỉ không đổi mới đủ để kiếm điểm cao hơn. Khả năng tạo các đơn vị tùy chỉnh đã được khen ngợi, cũng như độ sâu của cây công nghệ. Trí thông minh nhân tạo của các phe phái do máy tính điều khiển, có tính thích ứng và sự tinh tế trong hành vi, đã được đưa ra những bình luận trái chiều; một số nhà phê bình cho rằng nó hiệu quả và hợp lý, trong khi những người khác thấy nó khó hiểu hoặc thất thường. Edge đã thất vọng về khả năng ngoại giao của trò chơi, nhận thấy "không nhiều hơn và không ít hơn mong đợi từ thể loại này" và không hài lòng với "việc không thể phát ra bất kỳ ý nghĩa thực sự nào về mối quan hệ hoặc diễn ngôn hợp lý." Nếu bạn đang tìm kiếm kẹo mắt vô cớ, thì rõ ràng bạn đang ở sai vị trí. Đồ họa của Alpha Centauri khá tốt, nhưng họ sẽ không khiến ai phải ngồi dậy và chú ý.- Bob Colayco, FiresSquad

Đồ họa của trò chơi đã được thừa nhận rộng rãi là trên mức trung bình tại thời điểm phát hành, nhưng không mang tính cách mạng. Bản đồ và giao diện của nó được coi là chi tiết và phù hợp với chủ đề không gian, nhưng trò chơi được phát hành với bảng màu hạn chế. Các đoạn phim cắt cảnh trong trò chơi, đặc biệt là video chuyển động đầy đủ đi kèm với những tiến bộ công nghệ, được khen ngợi về chất lượng và sự đổi mới. Âm thanh và âm nhạc của Alpha Centaur nhận được những bình luận tương tự; FiresSquad nói "[Chất lượng hiệu ứng âm thanh] theo cùng một dòng với đồ họa đơn vị - không quá lộng lẫy nhưng đủ để hoàn thành công việc."

Thế hệ tiếp theo đã xem xét phiên bản PC của trò chơi, đánh giá năm sao trong số năm và tuyên bố rằng "Sid Meier tạo ra một kiệt tác khác trong trò chơi này, nhìn thoáng qua, trông có vẻ quá quen thuộc."

Alpha Centauri đã giành được một số giải thưởng Trò chơi của năm, bao gồm cả những giải thưởng từ Denver Post và Toronto Sun. Nó cũng đã giành được giải thưởng "Trò chơi chiến lược theo lượt" của GameSpot. Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật Tương tác đã gọi Alpha Centauri là trò chơi chiến lược hay nhất trong năm vào năm 2000, Alpha Centauri đã giành giải thưởng Nguồn gốc cho Trò chơi Máy tính Chiến lược hay nhất năm 1999. Các biên tập viên của PC Gamer US đã đặt tên cho Alpha Centauri là "Trò chơi chiến lược theo lượt tốt nhất" năm 1999 của họ và đã viết rằng nó "đặt ra một tiêu chuẩn mới cho thể loại đáng kính này." điểm số cao nhất tính đến năm 2019 (98%), cùng với Half Life 2 và Crysis, vượt qua điểm số của Civilization II (97%).  Alien Crossfire là giải nhì cho giải thưởng "Add-on of the Year" năm 1999 của Computer Games Strategic Plus, cuối cùng đã thuộc về Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade.

Di sản
Không có phần tiếp theo trực tiếp ngoài Alien Crossfire, điều mà nhà văn Greg Tito gán cho Reynold rời Firaxis vào năm 2000 để tạo thành Big Huge Games.  Nhà sản xuất Alien Crossfire và nhà thiết kế chính Timothy Train rời Firaxis cùng Reynold.

Nhiều tính năng được giới thiệu trong Alpha Centauri đã được chuyển sang các tựa game Civilization tiếp theo; Khi phát hành, Civilization III đã được so sánh tiêu cực với Alpha Centauri,  có đặc điểm Văn minh gợi nhớ đến các phần thưởng và hình phạt của phe phái. Hệ thống chính phủ trong Civilization IV gần giống với Alpha Centauri, và Civilization V bao gồm một điều kiện chiến thắng mới: hoàn thành 'Dự án Utopia', gợi nhớ đến dự án bí mật Ascent to Transcendence.

Tạp chí Edge lưu ý rằng Alpha Centauri vẫn "được đánh giá cao" vào năm 2006. Tạp chí Escapist đã đánh giá trò chơi vào năm 2014 và lưu ý rằng "Alpha Centauri vẫn có thể chơi được. Nó vẫn có hương vị độc đáo không giống bất cứ thứ gì khác".

Một thập kỷ sau khi phát hành Phần mềm bán hết và GOG.com đã phát hành lại trò chơi để bán hàng trực tuyến. Civilization: Beyond Earth, phần tiếp theo tâm linh của Alpha Centauri, được Firaxis công bố vào tháng 4 năm 2014 và phát hành vào ngày 24 tháng 10 năm 2014; một vài trong số những người đã làm việc trên Alpha Centauri đã giúp phát triển tiêu đề mới. Tuy nhiên, một đánh giá trong Polygon lưu ý rằng trong khi trò chơi mới có đồ họa tốt hơn, câu chuyện của nó không thể cạnh tranh với bản gốc, một tình cảm đã lặp lại bởi một đánh giá khác trong PC Gamer.  Một người khác ở Endgadget lưu ý "với tư cách là người kế thừa tinh thần cho Alpha Centauri của Sid Meier, tuy nhiên, đó là một sự thất vọng về tỷ lệ cắt giảm".

Sau khi phát hành bản mở rộng, nhà sản xuất đa phương tiện Michael Ely đã viết một bộ ba tiểu thuyết dựa trên trò chơi. Họa sĩ minh họa Rafael Kayanan cũng đã viết một cuốn tiểu thuyết đồ họa có tựa đề Alpha Centauri: Sức mạnh của những con giun. Steve Jackson Games đã xuất bản GURPS Alpha Centauri, một cuốn sách nhỏ cho trò chơi nhập vai GURPS lấy bối cảnh vũ trụ Alpha Centauri.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang web chính thức

Trò chơi điện tử năm 1999
Trò chơi điện tử 4X
Trò chơi
Khoa học viễn tưởng
Sid Meier
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Trò chơi trên macOS
Trò chơi trên Linux
Trò chơi trên Windows
Trò chơi độc quyền Windows


title: Giải quần vợt Wimbledon 1911 - Đôi nam

text:
Max Decugis và André Gobert đánh bại Samuel Hardy và James Cecil Parke 6–2, 6–1, 6–2 trong chung kết All Comers, và sau đó đánh bại đương kim vô địch Major Ritchie và Anthony Wilding 9–7, 5–7, 6–3, 2–6, 6–2 ở vòng Thách đấu để giành chức vô địch Đôi nam tại Giải quần vợt Wimbledon 1911.

Kết quả

Challenge round

All Comers' Finals

Nửa trên

Nhánh 1

Nhánh 2

Nửa dưới

Nhánh 3

Nhánh 4

Tham khảo

Liên kết ngoài

Đôi nam
Giải quần vợt Wimbledon theo năm - Đôi nam


title: Masicera cubensis

text:
Masicera cubensis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Masicera


title: Łośnica

text:
Łośnica  (trước đây là Las Las Đức) là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Połczyn-Zdrój, trong quận Świdwin, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  phía bắc Połczyn-Zdrój,  về phía đông của Świdwin và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Tham khảo


title: Pramocaine

text:
Pramocaine (INN và BAN, còn được gọi là pramoxine hoặc pramoxine HCI) là một loại thuốc gây tê tại chỗ được phát hiện tại Phòng thí nghiệm Abbott năm 1953  và được sử dụng như một thuốc chống ngứa.  Trong quá trình nghiên cứu và phát triển, pramocaine hydrochloride nổi bật giữa một loạt các ete kiềm aryl alkamine như một tác nhân gây tê cục bộ đặc biệt tốt.  Nghiên cứu dược lý cho thấy nó có tác dụng mạnh và có độc tính cấp tính và bán cấp thấp, được dung nạp tốt bởi hầu hết các màng nhầy và có chỉ số nhạy cảm thấp ở người.  Giống như các thuốc gây tê cục bộ khác, pramocaine làm giảm tính thấm của màng tế bào thần kinh đối với các ion natri, ngăn chặn cả sự khởi đầu và dẫn truyền xung thần kinh.  Do đó khử cực và tái cực của màng thần kinh dễ bị kích thích bị ức chế, dẫn đến tê liệt.

Sử dụng
Thuốc gây tê tại chỗ được sử dụng để giảm đau và ngứa do các tình trạng như cháy nắng hoặc bỏng nhẹ khác, vết côn trùng cắn hoặc vết chích, cây thường xuân độc, cây sồi độc, cây độc dược và vết cắt nhỏ và vết trầy xước.  Các loại kem ngứa phổ biến Gold Bond và một số dạng kem dưỡng da calamine sử dụng pramocaine hydrochloride để làm tê liệt làn da nhạy cảm, cũng như biến thể giảm đau của Neosporin và một số công thức của Sarna.  Dạng muối hydrochloride của pramocaine tan trong nước.

Pramocaine là một thành phần phổ biến của các chế phẩm trĩ không kê đơn.

Xem thêm
 Gây tê cục bộ

Tham khảo

Ether phenol


title: Trần Chí Thành

text:
Trần Chí Thành (sinh ngày 15 tháng 8 năm 1965) là một Tiến sĩ, hiện là Viện trưởng Viện Năng lượng nguyên tử Việt Nam

Sơ lược
TS. Trần Chí Thành là cán bộ nghiên cứu, sau đó là Phó giám đốc Trung tâm Tư vấn Nhiệt điện, Nhà máy điện hạt nhân và Môi trường, Viện Năng lượng. Ngày 01/5/2012, ông được bổ nhiệm là Viện trưởng Viện Năng lượng nguyên tử Việt Nam theo quyết định số 758/QĐ-BKHCN ngày 23/4/2012 của Bộ trưởng Bộ Khoa học và Công nghệ.

Ông quê ở Đức Lĩnh, Vũ Quang, Hà Tĩnh, là cựu học sinh chuyên toán Đại học Vinh, tốt nghiệp Đại học Năng lượng Matxccơva và đã bảo vệ luận án "Mô hình đối lưu hiệu quả dùng để mô phỏng và phân tích quá trình truyền nhiệt của bể nhiên vật liệu nóng chảy ở đáy thùng áp lực lò nước nhẹ" ngày 2/9/2009 tại Đại học Công nghệ Hoàng gia - một trong những trường đại học kỹ thuật lâu đời và lớn nhất Thụy Điển. Luận văn của TS. Trần Chí Thành đã được trao giải thưởng Sigvard Eklund, Thuỵ Điển năm 2011 vào ngày 05/10/2011.

Với những đóng góp cho khoa học hạt nhân, TS.Trần Chí Thành, nhà nghiên cứu về an toàn hạt nhân, đã được ROSATOM trao bức tượng Viện sỹ Igor Kurchatov nhân dịp kỷ niệm 65 năm vận hành Obninsk, nhà máy điện nguyên tử đầu tiên trên thế giới.

Tham khảo

 Tiến sỹ Trần Chí Thành được bổ nhiệm làm Viện trưởng Viện Năng lượng nguyên tử Việt Nam nhiệm kỳ mới
 TS Trần Chí Thành - Người đầu tiên ở Đông Nam Á được trao tặng bức tượng Viện sỹ Igor Kurchatov

Sinh năm 1965
Nhân vật còn sống
Tiến sĩ Việt Nam


title: Fissicrambus hirundellus

text:
Fissicrambus hirundellus là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Fissicrambus


title: Hội đồng Nghiên cứu Quốc gia

text:
Hội đồng Nghiên cứu Quốc gia, theo tiếng Anh là National Research Council, là tên gọi tổ chức khoa học hàng đầu của một số quốc gia trên thế giới:

 Hội đồng Nghiên cứu Quốc gia Canada, National Research Council of Canada.
 Hội đồng Nghiên cứu Quốc gia Eswatini, National Research Council (Eswatini)
 Hội đồng Nghiên cứu Quốc gia Philippines, National Research Council (Philippines).
 Hội đồng Nghiên cứu Quốc gia Thái Lan, National Research Council of Thailand.
 Hội đồng Nghiên cứu Quốc gia Italia, Consiglio Nazionale delle Ricerche (Italy)

Tham khảo

Tổ chức khoa học quốc tế
Thành viên của Hội đồng Khoa học Quốc tế
Trang định hướng


title: Vòng loại Giải vô địch bóng đá thế giới 2018 – Khu vực Bắc, Trung Mỹ và Caribe (Vòng 3)

text:
Vòng 3 của Vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới 2018 khu vực Bắc, Trung Mỹ và Caribe diễn ra từ ngày 31 tháng 8 đến ngày 8 tháng 9 năm 2015.

Thể thức
Tổng cộng có 12 đội (xếp hạng 7 và 8 dựa theo bảng xếp hạng khu vực CONCACAF và 10 đội thắng ở vòng 2) sẽ thi đấu 2 lượt theo thể thức sân nhà – sân khách. 6 đội thắng ở vòng này giành quyền vào vòng 4.

Hạt giống
Lễ bốc thăm cho vòng 3 được diễn ra vào ngày 25 tháng 7 năm 2015 tại Cung điện Konstantinovsky ở Strelna, Sankt-Peterburg, Nga.

{| class="wikitable"
|-
!Nhóm 3
!Nhóm 4
|-
|
 (85)
 (117)
 (122)
 (124)
 (127)
 (134)
|
 (134)
 (142)
 (149)
 (162)
 (175)
 (182)
|}

Kết quả
<onlyinclude>Các đội được thể hiện với bảng xếp hạng FIFA công bố vào tháng 8 năm 2014, bảng xếp hạng sử dụng để gieo đội trên bốn vòng đấu đầu tiên của vòng loại CONCACAF. Jamaica và Haiti đặc cách vào thẳng vòng 3, hội nhập cùng với 10 đội giành chiến thắng ở vòng 2.

|}

El Salvador thắng với tổng tỉ số 2–0 và giành quyền vào vòng 4 (Bảng A).

Canada thắng với tổng tỉ số 4–1 và giành quyền vào vòng 4 (Bảng A).

Haiti thắng với tổng tỉ số 6–1 và giành quyền vào vòng 4 (Bảng B).

Jamaica thắng với tổng tỉ số 4–3 và giành quyền vào vòng 4 (bảng B).

Saint Vincent và Grenadines thắng với tổng tỉ số 3–2 và giành quyền vào vòng 4 (Bảng C).

Guatemala thắng với tổng tỉ số 2–1 và giành quyền vào vòng 4 (Bảng C).

Danh sách cầu thủ ghi bàn
2 bàn

  Erixon Danso
  Tosaint Ricketts
  Duckens Nazon
  Darren Mattocks
  Tevin Slater

1 bàn

  Myles Weston
  Deon McCaulay
  Atiba Hutchinson
  Will Johnson
  Jonathan Barrios
  Alexander Larín
  Carlos Ruiz
  Dennis López
  Anthony Straker
  Kervens Belfort
  Wilde-Donald Guerrier
  Mechack Jérôme
  Jean-Eudes Maurice
  Simon Dawkins
  Adrian Mariappa
  Carlos Chavarría
  Luis Galeano
  Manuel Rosas
  Oalex Anderson

Tham khảo

Liên kết ngoài
, FIFA.com
, CONCACAF.com

2


title: Opsidota aestuosa

text:
Opsidota aestuosa là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Opsidota


title: Cúp quốc gia Scotland 1896–97

text:
Cúp quốc gia Scotland 1896–97 là mùa giải thứ 24 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp uy tín nhất Scotland. Chức vô địch thuộc về Rangers khi đánh bại Dumbarton 5-1 trong trận Chung kết.

Lịch thi đấu

Vòng Một

Đá lại

Vòng Hai

 Trận đấu tuyên bố bỏ trống

Đá lại

Đá lại lần 2

Tứ kết

Đá lại

Bán kết

Chung kết

Xem thêm
 Bóng đá Scotland 1896–97

Tham khảo

RSSF Scottish Cup 96-97

1896-1897
Cup


title: Cucullia shuotsuensis

text:
Cucullia shuotsuensis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cucullia


title: Giải đua ô tô Công thức 1 Nhật Bản 2023

text:
Giải đua ô tô Công thức 1 Nhật Bản 2023 (tên chính thức là Formula 1 Lenovo Japanese Grand Prix 2023) là một chặng đua Công thức 1 được tổ chức vào ngày 24 tháng 9 năm 2023 tại trường đua Suzuka International, Suzuka, và là chặng đua thứ 16 của giải đua xe Công thức 1 2023.

Bối cảnh
Cũng như tại chặng đua trước đó ở Singapore, Williams và McLaren sẽ tham gia với màu sơn xe đặc biệt.

Bảng xếp hạng trước cuộc đua
Sau giải đua ô tô Công thức 1 Singapore, Max Verstappen dẫn đầu bảng xếp hạng các tay đua trước Sergio Pérez (223 điểm) và Lewis Hamilton (180 điểm) với 374 điểm. Tại bảng xếp hạng các đội đua, Red Bull Racing dẫn đầu Mercedes (289 điểm) và Ferrari (265 điểm) với 597 điểm.

Lựa chọn bộ lốp
Nhà cung cấp lốp xe Pirelli cung cấp các bộ lốp hạng C1, C2 và C3 (được chỉ định lần lượt là cứng, trung bình và mềm) để các đội sử dụng tại sự kiện này.

Thay đổi tay đua
Liam Lawson tiếp tục thay thế tay đua AlphaTauri Daniel Ricciardo tại cuộc đua này cho đến khi Ricciardo bình phục sau khi xương bàn tay trái của Ricciardo bị gãy trong buổi tập thứ hai của giải đua ô tô Công thức 1 Hà Lan.

Tường thuật

Buổi tập
Trong buổi tập đầu tiên, Max Verstappen lập thời gian nhanh nhất với 1:31,647 phút trước Carlos Sainz Jr. và Lando Norris.

Trong buổi tập thứ hai, Verstappen lập thời gian nhanh nhất với 1:30,688 phút trước Charles Leclerc và Norris. Buổi tập này bị gián đoạn ở những phút cuối cùng vì một cú va chạm của Pierre Gasly.

Trong buổi tập thứ ba, Verstappen lập thời gian nhanh nhất với 1:30,267 phút trước Norris và Oscar Piastri.

Vòng phân hạng
Vòng phân hạng bao gồm ba phần với thời gian tổng cộng là 45 phút. Trong phần đầu tiên (Q1), các tay đua có 18 phút để tiếp tục tham gia phần thứ hai vòng phân hạng. Tất cả các tay đua đạt được thời gian trong phần đầu tiên với thời gian tối đa 107% thời gian nhanh nhất được phép tham gia cuộc đua. 15 tay đua nhanh nhất lọt vào phần tiếp theo. Trong suốt Q1, Sargeant va vào rào chắn tại khúc cua cuối cùng của trường đua khiến Q1 bị gián đoạn trong vài phút. Thêm vào đó, anh đã tự loại mình khỏi phần này do vụ va chạm này. Verstappen là tay đua nhanh nhất Q1 và sau khi phần này kết thúc, cả hai tay đua Alfa Romeo, Lance Stroll, Nico Hülkenberg và Logan Sargeant bị loại.

Phần thứ hai (Q2) kéo dài 15 phút và mười tay đua nhanh nhất của phần này đi tiếp vào phần thứ ba của vòng phân hạng. Leclerc là tay đua nhanh nhất Q2 và sau khi phần này kết thúc, Liam Lawson, cả hai tay đua Alpine, Alexander Albon và Kevin Magnussen bị loại.

Phần cuối cùng (Q3) kéo dài mười hai phút, trong đó mười vị trí xuất phát đầu tiên được xác định sẵn. Verstappen giành vị trí pole với thời gian là 1:28,877 phút trước Piastri và Norris.

Cuộc đua
Sau khi cuộc đua bắt đầu, Piastri tụt xuống thứ ba sau khi bị đồng đội Norris vượt qua. Cũng tại thời điểm đó, Valtteri Bottas đã tông vào xe của Albon khiến tình hình trở nên mất an toàn do có quá nhiều mảnh vụn trên mặt đường đua. Lewis Hamilton bị ép xuống bãi cỏ sau khi cố gắng vượt qua Sergio Pérez và đồng thời mũi xe của Pérez bị hỏng khiến anh phải vào làn pit và đổi mũi xe. Việc này khiến anh bị tụt xuống vị trí cuối cùng. Sau vụ tai nạn Q1 vào ngày hôm trước, các thợ cơ khí của Williams đã chế tạo một chiếc xe đua mới cho Sargeant. Tuy nhiên, việc sử dụng quá nhiều phụ tùng thay thế mới thay vì phụ tùng nguyên bản đồng nghĩa chiếc xe đua mới này bị coi là chiếc xe thứ ba. Điều đó đã khiến Logan bị phạt lần thứ hai trong suốt cuộc đua. Anh đã được yêu cầu xuất phát cuộc đua từ làn pit do những thay đổi trong parc fermé. Sau khi vòng đua đầu tiên kết thúc, Pérez nhận một án phạt 5 giây vì vi phạm các quy định liên quan giai đoạn xe an toàn.

Vài vòng sau khi giai đoạn xe an toàn kết thúc, Bottas bị Sargeant tông phải và anh phải bỏ cuộc ngay tức thì sau khi phàn nàn vì chiếc xe trở nên khó lái của anh. Sau khi gây ra vụ va chạm với Bottas, Sargeant đã bị phạt 5 giây. Vài vòng đua tiếp theo, Pérez đã tông vào Kevin Magnussen khiến tay đua người Đan Mạch bị quay xe giữa đường đua. Trong khi đó, Hamilton va chạm với đồng đội George Russell ở lối ra của khúc cua buộc George phải rời khỏi đường đua nhưng không nhận một án phạt nào cả. Trong cuộc đua này, Pérez lại tham gia cuộc đua trở lại sau khi bỏ cuộc vì tông vào Magnussen trước đó. Vài vòng sau, anh đã ngay lập tức được gọi vào làn pit và sau đó thực hiện án phạt 5 giây của mình. Red Bull Racing đã thực hiện điều này để đảm bảo rằng án phạt này không được chuyển sang chặng đua tiếp theo ở Qatar theo hình thức tụt vị trí. Sau khi án phạt được thực hiện, Pérez lại bỏ cuộc một lần nữa. Thay vì đổi bộ lốp mới hai lần như những tay đua khác, Russell đã đánh cược chiến lược của anh khi anh chỉ thay bộ lốp mời một lần duy nhất. Thế nhưng, chiến thuật này đã không thành công vì anh bị những tay đua khác với những bộ lốp mới hơn vượt qua.

Verstappen giành chiến thắng cuộc đua này trước Norris và Piastri. Chiến thắng kèm với một điểm do thời gian vòng đua nhanh nhất của Verstappen đã giúp Red Bull Racing giành chức vô địch hạng mục đội đua lần thứ hai liên tiếp. Thêm vào đó, đây cũng là chức vô địch thứ sáu của đội. Bên cạnh đó, Piastri lên bục vinh quang lần đầu tiên trong sự nghiệp của anh. Các tay đua còn lại ghi điểm trong cuộc đua này là Leclerc, Hamilton, Sainz jr., Russell, Fernando Alonso, Gasly và Esteban Ocon.

Kết quả

Vòng phân hạng

Chú thích:

  – Logan Sargeant đã không thể lập thời gian trong vòng phân hạng do cú va chạm của anh với rào chắn đường đua. Anh được phép tham gia cuộc đua theo quyết định của ban quản lý. Sau đó, anh được ban quản lý yêu cầu xuất phát cuộc đua từ làn pit vì các bộ phận mới có thông số kỹ thuật khác với những bộ phận được sử dụng ban đầu đã được thay đổi trong giai đoạn parc fermé. Thêm vào đó, anh cũng đã nhận án phạt 10 giây khi các thợ cơ khí của anh lắp ráp một khung gầm mới và chiếc đó được coi là một chiếc xe đua mới.

Cuộc đua

Chú thích:

  – Bao gồm một điểm cho vòng đua nhanh nhất.

Bảng xếp hạng sau cuộc đua

Bảng xếp hạng các tay đua

 Lưu ý: Chỉ có mười vị trí đứng đầu được liệt kê trong bảng xếp hạng này.

Bảng xếp hạng các đội đua

Chú thích:

 Các tay đua/đội đua tham gia in đậm và được đánh dấu hoa thị là nhà vô địch Giải đua xe Công thức 1 2023.

Tham khảo

Chặng đua Công thức 1 năm 2023
Giải đua ô tô Công thức 1 Nhật Bản


title: Andrei Chesnokov

text:
Andrei Sergeyevich Chesnokov (; sinh ngày 6 tháng 10 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Nga thi đấu cho FC Tekstilshchik Ivanovo.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Anh có màn ra mắt tại Giải bóng đá chuyên nghiệp quốc gia Nga cho FC Tekstilshchik Ivanovo vào ngày 7 tháng 4 năm 2018 trong trận đấu với F.K. Dynamo-2 Sankt Peterburg.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Profile by Giải bóng đá chuyên nghiệp quốc gia Nga

Sinh năm 1995
Người Rodnikovsky
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Nga
Cầu thủ bóng đá FC Tekstilshchik Ivanovo
Cầu thủ bóng đá Associação Naval 1º de Maio
Campeonato de Portugal (league)
Vận động viên Hopman Cup
Sinh năm 1966


title: Gnamptopteryx cymatia

text:
Gnamptopteryx cymatia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Gnamptopteryx


title: Dichromodes niger

text:
Dichromodes niger là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Dichromodes


title: Lithosia pallida

text:
Lithosia pallida là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lithosia


title: Fatma Zohra Ksentini

text:
Fatma Zohra Ouhachi-Vesely (tên khai sinh Ksentini) là người Algérie. Bà là nữ báo cáo viên đặc biệt đầu tiên của Liên Hợp Quốc về Chất thải Độc hại từ năm 1995 đến 2004. Trước khi giữ vị trí này, bà là báo cáo viên đặc biệt trong Tiểu ban Phòng chống Phân biệt đối xử và Bảo vệ Dân tộc Thiểu số từ năm 1989 đến 1994.

Sự nghiệp
Năm 1989, Ksentini là báo cáo viên đặc biệt trong Tiểu ban Phòng chống Phân biệt đối xử và Bảo vệ Dân tộc Thiểu số và là báo cáo viên đặc biệt về Nhân quyền và Môi trường. Năm 1990, bà làm trong Ủy ban Nhân quyền Liên Hợp Quốc. Sau khi hoàn thành nghiên cứu của mình, vào năm 1994, bà đã đệ trình nghiên cứu của mình và đưa ra Dự thảo Tuyên bố Nguyên tắc về Nhân quyền và Môi trường.

Năm 1995, Ksentini trở thành báo cáo viên đặc biệt của Liên Hợp Quốc về chất thải độc hại. Trong thời gian bắt đầu nhiệm kỳ của mình, bà thu thập thông tin về ảnh hưởng sức khỏe của việc xử lý chất thải độc hại. Sau khi nộp báo cáo của mình vào năm 1997, Ksentini chỉ trích Văn phòng Cao ủy Nhân quyền Liên Hợp Quốc vì đã không cung cấp tài chính cho cho bà để tiến hành nghiên cứu trên mặt đất. Sau khi được tái đắc cử năm 1998, Ksentini bắt đầu phát triển các đề xuất về việc loại bỏ các chất thải độc hại ở các nước đang phát triển. Nhiệm kỳ cuối cùng của bà với tư cách báo cáo viên đặc biệt kết thúc vào năm 2004.

Ngoài công việc báo cáo viên đặc biệt, năm 1991, Ksentini là chủ tịch Nhóm Công tác về các hình thức nô lệ.

Cuộc sống cá nhân
Ksentini kết hôn với ông Ouhachi-Vesely.

Chú thích

Nữ chính khách Algérie
Nhân vật còn sống


title: The 5th Dimension

text:
The 5th Dimension là một nhóm nhạc hòa âm đại chúng, họ có các tiết mục bao gồm pop, R&B, soul, jazz, light opera và sân khấu Broadway - hỗn hợp này còn được đặt tên là "Champagne Soul".

Với tên gọi ban đầu The Versatiles và được phát hành cuối năm 1965, dựa theo người sáng lập và cuốn hồi ký tự truyện hiện đã phát hành của LaMonte McLemore, nhóm nhạc đổi tên thành một nghệ danh khá sành điệu, The 5th Dimension. Đến năm 1966 nhóm trở nên nổi tiếng nhất trong cuối thập niên 1960 đến đầu thập niên 1970 bằng việc phổ biến các hit "Up, Up and Away", "Stoned Soul Picnic", "Medley: Aquarius/Let the Sunshine In (The Flesh Failures)", "Wedding Bell Blues", "One Less Bell to Answer", "(Last Night) I Didn't Get to Sleep at All" và LP The Magic Garden.

Tham khảo

Nhóm nhạc Mỹ gốc Phi
Người đoạt giải Grammy
Nhóm nhạc pop Mỹ


title: Glypta tuberculifrons

text:
Glypta tuberculifrons là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glypta


title: Hun Many

text:
Hun Many (; sinh ngày 27 tháng 11 năm 1982) là một chính trị gia người Campuchia gốc Hoa. Ông là con trai út của Thủ tướng Campuchia Hun Sen và phu nhân Bun Rany. Trên ông còn hai người anh lớn tên là Hun Manet và Hun Manith. Many hiện là Đại biểu Quốc hội Campuchia, đại diện cho tỉnh Kampong Speu và kiêm chức Chủ tịch Liên đoàn Thanh niên Campuchia.

Vinh danh

Huy chương nước ngoài
 Padma Shri (Ấn Độ, công bố vào tháng 1 năm 2018)

Tham khảo

Sinh năm 1982
Nhân vật còn sống
Hun Sen
Gia đình Hun
Người Phnôm Pênh
Phật tử Campuchia
Chính khách Campuchia thế kỷ 21
Con của thủ tướng Campuchia
Con của nhà lãnh đạo quốc gia
Đại biểu Quốc hội (Campuchia)
Chính trị gia Đảng Nhân dân Campuchia
Chính trị gia Campuchia gốc Hoa
Cựu sinh viên Đại học Hofstra
Cựu sinh viên Đại học Quốc phòng
Cựu sinh viên Đại học Melbourne
Người nhận giải Padma Shri về công vụ


title: Fluorescein

text:
Fluorescein là một hợp chất hữu cơ và thuốc nhuộm. Nó có sẵn dưới dạng bột màu cam / đỏ đậm hòa tan trong nước và rượu. Nó được sử dụng rộng rãi như một chất đánh dấu huỳnh quang cho nhiều ứng dụng.

Fluorescein là một fluorophore thường được sử dụng trong kính hiển vi, trong một loại laser nhuộm làm môi trường khuếch đại, trong pháp y và huyết thanh học để phát hiện các vết máu tiềm ẩn và trong việc tìm dấu vết bằng cách nhuộm. Fluorescein có mức hấp thụ tối đa ở 494  nm và phát xạ tối đa bước sóng 512 nm (trong nước). Các dẫn xuất chính là fluorescein isothiocyanate (FITC) và, trong tổng hợp oligonucleotide, phosphoramidite 6-FAM.

Màu sắc của dung dịch nước của nó thay đổi từ màu xanh lá cây sang màu cam như là một chức năng của cách nó được quan sát: bằng phản xạ hoặc truyền, như có thể nhận thấy ở các mức độ bong bóng, ví dụ, trong đó fluorescein được thêm vào như một chất tạo màu cho chất làm đầy rượu để tăng khả năng hiển thị của bọt khí chứa bên trong (do đó nâng cao độ chính xác của thiết bị). Các dung dịch tập trung hơn của fluorescein thậm chí có thể có màu đỏ.

Fluorescein nằm trong Danh sách các loại thuốc thiết yếu của Tổ chức Y tế Thế giới, loại thuốc quan trọng nhất cần có trong hệ thống y tế cơ bản.

Công dụng
Flourescein được dùng để đánh dấu dòng chảy.

Công trình dân dụng
Được sử dụng để truy tìm dòng chảy của nước hoặc nước thải từ các đường ống bị rò rỉ.

Nghiên cứu sinh hóa
Trong sinh học tế bào, dẫn xuất isothiocyanate của fluorescein thường được sử dụng để dán nhãn và theo dõi các tế bào trong các ứng dụng kính hiển vi huỳnh quang (ví dụ, tế bào học dòng chảy). Các phân tử hoạt tính sinh học bổ sung (như kháng thể) cũng có thể được gắn vào fluorescein, cho phép các nhà sinh học đưa fluorophore đến các protein hoặc cấu trúc cụ thể trong các tế bào. Ứng dụng này là phổ biến trong hiển thị kết nối protein chất men.

Sản xuất
Cho anhydrit phtalic tác dụng với resorcinol, có mặt kẽm clorua làm chất xúc tác. Phản ứng có thể diễn ra ngay cả trong điều kiện ẩm ướt:

Tham khảo

Lớp phenol
Thuốc nhuộm sinh học


title: Cơ giới hóa chiến tranh

text:
Cơ giới hóa chiến tranh là quá trình ứng dụng và phổ biến rộng rãi việc sử dụng máy móc trong lĩnh vực quân sự, đem đến hiệu quả vượt trội trong tác chiến và làm gia tăng khủng khiếp mức độ tàn phá của chiến tranh.

Các vấn đề hạn chế của quân sự thiếu tính cơ giới

Vào thế kỷ thứ 10, thuốc súng đã được sử dụng ở Trung Hoa, dưới thời Nhà Tống, sau đó du nhập về hướng tây, đến thế kỷ 14, thuốc súng được sử dụng rộng rãi ở châu Âu. Việc ứng dụng thuốc súng đã làm thay đổi diện mạo của chiến tranh, sức mạnh của thuốc súng đã phá vỡ các pháo đài, đánh bại các kị binh hạng nặng, làm đảo lộn tất cả cách thức tiến hành chiến tranh của châu Âu. Những khẩu pháo được kéo bằng ngựa đã chứng minh ưu thế vượt trội của pháo binh trên chiến trường.

Sự ứng dụng của pháo binh đã góp phần gia tăng khả năng chiến thắng trong chiến tranh nhưng thời gian đầu việc xây dựng pháo binh không hề đơn giản. Quá trình đó vô cùng tốn kém và không phải lúc nào cũng hiệu quả. Để sử dụng hỏa lực mạnh cần những khẩu pháo hạng nặng, nhưng pháo nặng cần rất nhiều ngựa kéo, cồng kềnh rất khó xoay xở trên chiến trường, thường chậm chạp trong các cuộc hành quân có yêu cầu tốc chiến tốc thắng. Một khẩu pháo thường cần rất nhiều lính pháo binh và rất nhiều lính bảo vệ đi kèm. Đôi khi rất dễ tổn thương nếu rơi lại phía sau khi di chuyển trong một cuộc hành quân.

Pháo binh thuở ban đầu không chỉ có các vấn đề về vận chuyển mà cả vấn đề về hỏa lực. Khi bao vây thành Contanstinople năm 1453, quân Thổ Nhĩ Kỳ có thể bắn đạn đại bác nặng 800 cân đi xa 1 dặm Anh (1 dặm Anh = 1.609 m), nhịp tác xạ là 7 phát 1 ngày. Năm 1650, một khẩu đại bác bắn đạn nặng 9 cân có tầm bắn 175 yard (1 yard = 0,9144 mét). Đến 1850, ở Anh, một khẩu đại bác nòng trơ bắn đạn 9 cân có tầm bắn chỉ có 300 yard. Cho đến thế kỷ 18, ở một số nước châu Âu vẫn xem đại bác như một loại vũ khí phụ và ít quan tâm xây dựng pháo binh. Đến khi Napoleon chinh phạt châu Âu, ông từng nói rằng: "chính pháo binh tạo ra chiến thắng". Stalin, nhà lãnh đạo Liên Xô cũng từng nhận định: "pháo binh là hung thần của chiến tranh".

Nhưng phần lớn các nước châu Âu trong một thời gian dài rẻ khinh pháo binh không phải không có lý do. Pháo binh lúc đó rất chậm chạp trong việc nạp đạn, tác xạ không chính xác và tầm tác xạ hạn chế. Không chỉ đại bác mà cả súng cầm tay cũng có những vấn đề tương tự về tốc độ, khoảng cách và sự chính xác. Việc nạp đạn của một cây súng hỏa mai đòi hỏi cỡ 60 động tác khác nhau, thường do nhiều người làm, và rồi tác xạ không chính xác đến nỗi chỉ một tỉ lệ nhỏ của số đạn bắn ra là trúng đích loại được một người. Còn đối với đại bác cần có nhiều người hơn, đơn thuần chỉ là vận chuyển, việc nạp đạn cũng là một nỗ lực lớn của một tập thể lính pháo binh, nhưng thông thường ít khi bắn trúng mục tiêu và việc có khả năng bắn trúng một đội hình quân địch cũng chỉ loại khoảng hai mươi người.

Đối với phương tiện di chuyển, bao gồm phương tiện kéo pháo thì có những vấn đề tương tự. Mãi đến năm 1899, trong cuộc chiến tranh Boer, người ta còn phải dùng tới 32 con bò để kéo một khẩu pháo có nòng 5 inchs. Khả năng di chuyển chậm chạp đã giới hạn khả năng sử dụng pháo binh trong chiến tranh.

Các phương diện cơ giới hóa

Cơ giới hóa vũ khí

Đến thời đại công nghiệp, kỹ thuật quân sự gia tăng nhanh chóng. Năm 1850, với đội hình bộ binh ô vuông 1.000 lính, khả năng bắn 1.000 phát đạn mất 1 phút, tầm xa 2.200 m. Đến năm 1866, là 2.000 phát, tầm xa 2.700 m. Đối với kiểu súng trường 1886 là 6.000 phát và tầm xa 3.800 m. Các khẩu súng máy năm 1913 là 10.000 phát, tầm xa 4.400 m. Như vậy trong 63 năm từ 1850 đến 1913, độ nhanh hỏa lực tăng 10 lần, tầm tác xạ rộng lớn hơn. Khi xem xét và so sánh điều này trong khoảng thời gian 1913 đến 1938, sự phát triển đó còn rõ rệt hơn giai đoạn 1550 đến 1850. Đến chiến tranh thế giới I, sự sử dụng phổ biến của súng máy có thể làm cỏ bộ binh bất kể các cuộc tấn công đông đảo thế nào, chính vì vậy, chiến tranh mau chóng đi vào hình thái chiến hào. Ngày nay, khẩu súng nhanh nhất được chế tạo là của Hãng Metal Storm có khả năng bắn 1 triệu viên đạn trong 1 phút.

Vào giữa thế kỷ 16, tầm tác xạ của một khẩu đại bác cỡ nhỏ cầm tay là 100 yard, 1 phát trong 2 phút là nhịp tác xạ tốt nhất khả đĩ đạt được, nhưng đến chiến tranh thế giới I trọng pháo đã có thể bắn xa 76 dặm (ngoại lệ, một số khẩu đại bác 18,4 inch của Quân đội Đế quốc Đức có thể bắn xa hơn). Đến chiến tranh thế giới II việc sử dụng pháo nặng đã vượt trội khi gắn trên máy bay và tầm hoạt động của các loại máy bay này đã vươn xa trong bán kính 1.500 dặm.

Như vậy, sự phát triển của kỹ thuật đã thúc đẩy khả năng tấn công của một đạo quân cách nay 200 năm chỉ trong vài dặm đã gia tăng 76 dặm trong cùng một khoảng thời gian, và ngày nay, khoảng cách đó là vô hạn với sự sử dụng của hàng không mẫu hạm và tên lửa liên lục địa. Bên cạnh sự tăng tiến của việc cải thiện khoảng cách tấn công, những thứ vũ khí mới hơn được sử dụng, điển hình là bom, một quả bom ném từ máy bay có thể sát hại hàng trăm người.

Việc cơ giới hóa vũ khí qua hàng thế kỷ tập trung trước hết vào việc cải tiến chất lượng vũ khí bộ binh và pháo binh. Thời đại công nghiệp với khả năng sản xuất, gia công đều do máy móc thực hiện khiến súng cầm tay và đại bác đều cải thiện. Vũ khí nhẹ hơn, vật liệu bền hơn, đại bác từ đồng chuyển sang thép với khả năng chịu nhiệt khi bắn cao hơn. Vũ khí do máy móc làm và bản thân chúng cũng là một loại máy móc. Khác xa với những khẩu súng giản đơn thuở ban đầu, những khẩu súng hiện đại có khả năng bắn tự động với tốc độ cao chưa từng thấy.

Cơ giới hóa vận tải

Cơ giới hóa còn tập trung vào phương tiện vận tải. Phương tiện di chuyển phổ biến trong nhiều thế kỷ là ngựa và thuyền buồm. Vào khoảng năm 1900, tàu hỏa đã tăng tốc di chuyển trên bộ lên 65 dặm/giờ, với khả năng mang theo tải trọng vượt xa một đoàn ngựa thồ. Tàu thủy động cơ hơi nước đã tăng tốc di chuyển đường biển lên 36 dặm/giờ, gấp 3 lần vận tốc trước đây của các phương tiện đi biển dùng sức gió. Ngày nay, các loại máy bay chiến đấu như XB-70 Valkyrie đã có thể vượt tốc độ 3.219 km/h, những kiểu mẫu máy bay vận tải hàng hóa như An-124 Ruslan có thể tải 120 tấn hàng hóa.

Sự ra đời của các phương tiện di chuyển kiểu mới, xe cộ chạy động cơ đã giúp kéo những khẩu pháo nặng di chuyển với tốc độ nhanh hơn, có thể tấn công và rút lui mau chóng từ những khoảng cách xa, góp phần làm gia tăng tử thương của quân địch, góp phần vào chiến thắng nhanh chóng trên chiến trường. Sự ra đời và phát triển của máy bay còn thúc đẩy khả năng vận tải lên một mức mới. Khi chúng ứng dụng vào quân sự thì binh lính và vũ khí được vận chuyển nhiều hơn, tác chiến mau chóng trong một khoảng cách rất xa. Ngày nay, quân đội Mỹ có thể phản ứng quân sự nhanh chóng đối với bất cứ khu vực đe dọa nào trên khắp thế giới. Còn lực lượng dù Nga có thể triển khai hàng chục ngàn lính đến bất cứ nơi nào trên Trái Đất chỉ trong 48 giờ.

Nền tảng của cơ giới hóa chiến tranh

Khi phân tích cơ giới hóa chiến tranh ảnh hưởng như thế nào đối với lĩnh vực quân sự và chính trị thế giới hiện đại sẽ không đầy đủ nếu không phân tích cơ giới hóa sản xuất kinh tế - xã hội. Cơ giới hóa chiến tranh chỉ là một phần của cơ giới hóa toàn bộ xã hội loài người, trước hết tập trung trên lĩnh vực sản xuất kinh tế.

Nguồn năng lượng cung cấp không phải từ sức người mà từ than đá, nước và dầu dưới hoạt động của động cơ hơi nước, máy turbine, máy điện,...đã tăng gấp bội lần sản xuất của xã hội loài người. Giáo sư James Fairgrieve đã mô tả sự đóng góp của than đá ở Anh Quốc như sau: "...người ta đã ước tính là riêng than đá dùng trong các nhà máy của chúng ta cũng bằng một năng lượng tương đương với 175 triệu người làm việc cực nhọc và với một năng suất mà con người không sao cung cấp nổi...Cứ so sánh với năng lượng cung cấp cho máy để làm chuyển động mọi vật bằng phương tiện thuần túy cơ giới thì năng lượng tay chân do khoảng dưới 20 triệu người đàn ông và đàn bà cung cấp thật ra không đáng kể mấy."

Trước thời đại công nghiệp (thế kỷ 19), chiến tranh ở châu Âu chưa bao giờ đặt vào mức tổng lực. Xã hội với khả năng sản xuất hạn chế không thể cán đán cho một cuộc chiến quá lớn và kéo dài, càng không thể đưa đông đảo đàn ông vào quân đội mà không cân nhắc các vấn đề thiếu hụt nguồn lực lao động sản xuất dân sự thông thường. Nguồn lực vật chất sẽ không đủ cho xã hội chứ chưa nói tới nhu cầu chiến tranh. Tuy vậy, đến thế kỷ 19 điều đó hoàn toàn khác. Sự phát triển kinh tế vượt trội của thời đại công nghiệp mà máy móc mang lại đã góp phần gia tăng nguồn lực khổng lồ của xã hội về vật chất. Khả năng đó là nền tảng mạnh mẽ cho các nước châu Âu trong việc tiến hành chiến tranh. Với khả năng sản xuất to lớn do máy móc mang lại, chúng giải phóng sức sản xuất của con người. Và hai hệ quả rõ rệt là nguồn của cải vật chất gia tăng, đồng thời số lượng lớn đàn ông được đưa vào quân đội mà không ảnh hưởng sản xuất xã hội. Chính cơ giới hóa sản xuất kinh tế đã đưa các quốc gia châu Âu dễ dàng lao vào chiến tranh tổng lực và đặt nền chính trị trong một sự cân nhắc kỹ lưỡng đối với hậu quả tàn khốc dữ dội của chiến tranh.

Ảnh hưởng của cơ giới hóa chiến tranh

Vào năm 1870, bùng nổ cuộc chiến tranh Pháp-Phổ, đây là cuộc chiến tranh quy mô lớn đầu tiên trong lịch sử sử dụng tàu hỏa để vận chuyển binh lính và vũ khí. Với phương tiện nhanh chóng trên bộ này, đã cho phe Phổ và các đồng minh Bắc Đức lợi thế chiến lược hơn so với Pháp và góp phần đánh bại Pháp. Mặc dù sử dụng tàu hỏa đã diễn ra trong thời gian thống nhất miền Bắc nước Đức nhưng cuộc chiến tranh này có quy mô hơn nhiều. Đồng thời đánh dấu sự vượt trội của quá trình công nghiệp hóa ở Đức so với Pháp.

Cơ giới hóa đã bùng phát mạnh mẽ đầu tiên ở Anh Quốc và biến đất nước này thành công xưởng của thế giới. Ngành hàng hải với khả năng đóng tàu lớn đã giúp Anh xây dựng hải quân hùng hậu. Sức mạnh do nền công nghiệp mang lại chúng cho phép nước Anh sở hữu sức mạnh vượt trội hơn bất cứ quốc gia châu Âu nào. Chỉ trong thời gian ngắn cuối thế kỷ 19, Anh Quốc đã chinh phục hàng loạt quốc gia châu Á và châu Phi, hoàn thành tạo lập một đế quốc rộng lớn nhất trong lịch sử. Sau thời kỳ chinh phạt, Anh Quốc ngự trị các vùng đất trải dài trên khắp các châu lục, các thuộc địa chiến lược ven biển trở thành địa điểm kết nối mạng lưới đế quốc, bổ sung than đá hơi nước và đạn dược cho các hạm đội Hải quân hoàng gia, khiến Anh Quốc có thể nhanh chóng đưa quân dập tắt mọi cuộc nổi loạn ở bất cứ đâu dù là xa xôi. Bên cạnh các tuyến hàng hải do Hải quân hoàng gia làm chủ, Anh xây dựng mạng lưới đường sắt rộng khắp đế quốc của mình, góp phần giúp Anh dùng vũ lực ổn định tình hình thuộc địa. Như vậy, cơ giới hóa không chỉ mang đến lợi thế chiến tranh, mà nó còn đảm bảo cho lợi thế của quốc gia đó kéo dài trong thời bình, đảm bảo cho sự thống trị lâu dài các dân tộc.

Chính cơ giới hóa đã tạo khả năng làm chủ thời gian và không gian, với phương tiện vận tải nhanh chóng, quân đội tiết kiệm thời gian di chuyển, mau chóng đưa đến vùng chiến sự. Ưu điểm của khả năng này thật sự đáng kể khi chúng ta xem xét một đế quốc trước đế quốc Anh là Pháp. Nước Pháp dưới quyền Napoleon đã chiếm gần hết châu Âu, quân Pháp đặt chân vào Nga năm 1812. Nhưng khả năng nguồn lực vật chất và vận tải của Pháp lúc đó không giống đế quốc Anh sau này, khi quân viễn chinh Pháp mở rộng, họ đánh bại các đối thủ, băng ngang qua các vùng đất và tiếp tục đi xa hơn, đó cũng là lúc Pháp yếu đi. Đế quốc ngày càng mở rộng cũng là lúc nó dễ tan vỡ. Một mạng lưới giao thông trải rộng ngày càng xa và trở nên nguy hiểm, hậu cần quân sự vì thế khó mà đến được quân viễn chinh Pháp, các lực lượng hộ tống cũng trở nên mỏng và dễ tổn thương hơn. Điểm yếu khác là khả năng thông tin liên lạc cũng yếu đi cùng lúc với khả năng cung ứng hậu cần. Các vùng bị chiếm đóng bắt đầu nổi loạn và đế quốc Pháp bắt đầu lung lay.

Như thế, chính việc cơ giới hóa đã tạo nên nguồn lực khổng lồ cho sức mạnh của quốc gia, và việc cơ giới hóa chiến tranh mang nguồn sức mạnh này bành trướng ra bên ngoài, chinh phục thế giới, cũng như đảm bảo ưu thế lâu dài cho nước thống trị. Chiến tranh là sự tiếp nối của chính trị, với khả năng ưu thắng của năng lực chiến tranh đã thúc đẩy nền chính trị Anh Quốc và sau đó là các nước châu Âu khác xâm chiếm và thống trị thế giới. Các cường quốc châu Âu khác chạy theo bắt kịp Anh Quốc chỉ một thời gian sau đó. Sự cạnh tranh quyền lực đã đẩy các nước vào chiến tranh. Với khả năng sản xuất do cơ giới hóa mang lại đã đặt các cường quốc châu Âu vào chiến tranh tổng lực, hai cuộc chiến tranh thế giới đã tàn phá kiệt quệ châu Âu.

Ghi chú

Tham khảo

Sách
Charles Stephenson (2021), Stalin's War on Japan: The Red Army's 'Manchurian Strategic Offensive Operation', 1945, Pen and Sword Military.
Hans J.Morgenthau (1974), Chính trị và bang giao quốc tế, tập 2, Hiện đại Thư Xã. (bằng tiếng Việt)

Huang FengLin (2020), Lý thuyết về thế giới lưỡng cực: Con đường dẫn đến chủ nghĩa cộng sản được tìm thấy trong cấu trúc tiến hóa của lịch sử thế giới, FengLin Huang.
James Fairgrieve (1941), Geography and World Power, xuất bản lần thứ 8, London: University of London Press Ltd.
Vasil Teigens, Súng: Từ sơ khai đến kiểm soát vũ khí, Cambridge Stanford Books.

Tạp chí

Quân đội
Quân sự
Chiến tranh
Chiến lược


title: Idaea africarabica

text:
Idaea africarabica là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

A


title: Orthocentrus trifasciatus

text:
Orthocentrus trifasciatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Orthocentrus


title: Artur Markowicz

text:
Artur Markowicz (sinh năm 1872 – mất năm 1934) là một họa sĩ chủ nghĩa hiện thực và nghệ sĩ đồ họa người Ba Lan gốc Do Thái. Ông sinh tại quận Podgórze, Kraków, Ba Lan. Ông nổi tiếng với những bức tranh vẽ bằng phấn tiên phong cảnh đường phố của quận lịch sử Kazimierz, nơi người Do Thái cư ngụ và hiện là một trong những quận trung tâm lớn nhất của Kraków. Các tác phẩm của ông được triển lãm thường trực tại Bảo tàng Quốc gia ở Gdańsk, Kraków, Warsaw và trong các bảo tàng nhà nước khác ở Ba Lan và Israel.

Tiểu sử
Artur Markowicz sinh ra trong một gia đình thương nhân. Lúc bắt đầu vào đại học, ông là sinh viên ngành kỹ thuật, nhưng ông sớm từ bỏ và quyết định chuyển sang ngành hội họa. Ông làm học trò của các giáo sư Leopold Loeffler, Florian Cynk và Jan Matejko tại Học viện Mỹ thuật Kraków trong giai đoạn 1886–1895. Từ năm 1896 đến năm 1903, ông sống ở Đức và học mỹ thuật tại Học viện Mỹ thuật, Munich, làm học trò của họa sĩ Franz Stuck. Sau đó, ông đến Paris và hoàn thành chương trình học tại École des Beaux-Arts. Tại đây, ông làm học trò của họa sĩ Jean-Léon Gerome. Ông cũng triển lãm các tác phẩm của mình tại các phòng triển lãm ở Paris vào các năm 1900, 1901, 1903 và 1904.
Markowicz trở lại Kraków vào năm 1904 và mở một xưởng vẽ ở quận lịch sử Kazimierz. Ông đến Jerusalem trong hai năm 1907–1908. Lúc này, Học viện Bezalel mới được thành lập. Trong sáu năm sau đó, ông du lịch đến các khu vực khác của châu Âu. Ông cũng là thành viên của "Hội những người bạn Mỹ thuật Kraków" và "Hội Khuyến khích Mỹ thuật". Từ năm 1930, ông làm Chủ tịch danh dự của "Hiệp hội Khuyến khích Mỹ thuật Do Thái".

Những bức tranh về người Do Thái và các nghiên cứu về nhân vật của ông cho thấy sự độc đáo đặc biệt trong phong cách của ông. Phong cách của ông thể hiện chủ nghĩa tượng trưng có pha các yếu tố của chủ nghĩa biểu hiện. Markowicz mất tại Kraków vào năm 1934, hưởng thọ 62 tuổi. Ông được chôn cất tại Nghĩa trang Do Thái mới ở địa phương.

Tranh tiêu biểu

Tham khảo

Đọc thêm
 Renata Piatkowska, Magdalena Tarnowska; Artur Markowicz, 1872-1934: wystawa monograficzna, Jewish Historical Institute, 1994

Liên kết ngoài

ArtNet: More works by Markowicz.
More works by Markowicz at Central Jewish Library.

Sinh năm 1872
Mất năm 1934
Họa sĩ Ba Lan thế kỷ 20
Nam nghệ sĩ thế kỷ 20


title: What'd I Say

text:
"What'd I Say" (or "What I Say") là một bài hát Rhythm and blues viết bởi Ray Charles, phát hành vào năm 1959. Là một dĩa đơn chia thành hai phần, nó là một trong những bài hát nhạc Soul đầu tiên. Bài sáng tác được chơi lối tùy hứng vào một buổi tối cuối năm 1958 khi Charles, dàn nhạc của ông, và các ca sĩ hát đệm đã chơi tất cả các bài nhạc được chuẩn bị trước tại một buổi biểu diễn mà vẫn chưa hết giờ. Sự đáp ứng của khán giả quá nồng nhiệt đến nỗi Charles tuyên bố với nhà sản xuất của mình là ông sẽ thu âm bài này.

Sau khi tạo ra nhiều hit R & B, ca khúc này cuối cùng đã đưa Charles vào dòng nhạc pop chủ đạo và chính nó khuấy động nên một dòng nhạc phụ mới của R & B được gọi là Soul, cuối cùng gọp lại với nhau tất cả những yếu tố Charles đã tạo ra kể từ khi ông thu âm bài "I Got A Woman" trong năm 1954. Ảnh hưởng nhạc phúc âm và Rhumba kết hợp với ám chỉ tình dục trong bài hát đã làm cho nó không chỉ phổ biến rộng rãi nhưng cũng gây nhiều tranh cãi trong cả hai giới khán giả trắng và đen. Nó mang lại cho Ray Charles đĩa vàng đầu tiên của mình và trở thành một trong những ca khúc có ảnh hưởng nhất trong lịch sử dòng nhạc R & B và rock and roll. Trong phần còn lại của sự nghiệp của mình, Charles kết thúc mỗi buổi hòa nhạc với bài hát này. Nó được ghi vào Sổ Đăng ký Thu âm Quốc gia vào năm 2002 và được xếp hạng ở vị trí thứ 10 trong danh sách của Rolling Stone 500 bài hát vĩ đại nhất.

Tham khảo

Thư mục

 Ray Charles và David Ritz (1978). Brother Ray: Ray Charles' Own Story, The Dial Press. ISBN 0-8037-0828-9
 Creswell, Toby (2006). 1001 Songs: The Greatest Songs of All Time and the Artists, Stories, and Secrets Behind Them, Thunder's Mouth Press. ISBN 1-56025-915-9
 Ahmet Ertegun (ed., 2001). "What'd I Say?": The Atlantic Story: 50 Years of Music, Welcome Rain Publishers. ISBN 1-56649-048-0
 Evans, Mike (2007). Ray Charles: The Birth of Soul, Omnibus Press. ISBN 978-1-84449-764-5
 Nelson George (1988). The Death of Rhythm & Blues. Pantheon Books. ISBN 0-394-55238-5
 Larson, Thomas (2004). The History of Rock and Roll, Kendall/Hunt Publishing Company. ISBN 0-7872-9969-3
 Lydon, Michael (1998). Ray Charles: Man and Music, Riverhead Books. ISBN 1-57322-132-5

Liên kết ngoài
 Hear Ray Charles describe the origins of this song (track 5).

Bài hát năm 1959
Đĩa đơn năm 1959
Bài hát của Jerry Lee Lewis
Đĩa đơn quán quân Billboard Hot R&B/Hip-Hop Songs
Tác phẩm được vinh danh tại Đại lộ Danh vọng Grammy
Đĩa đơn của Atlantic Records
Bài hát về tình dục


title: Campylocheta umbrinervis

text:
Campylocheta umbrinervis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Campylocheta


title: Sugung-dong

text:
Sugung-dong là một dong, phường của Guro-gu ở Seoul, Hàn Quốc.

Xem thêm
Phân cấp hành chính Hàn Quốc

Tham khảo

Liên kết
 Trang chính thức Guro-gu
 Bản đồ của Guro-gu  tại trang chính thức Guro-gu
 Trang chính thức dân cư Gung-dong
 Niên sử của Beopjeong-dong và Haengjeong-dong  tại trang chính thức Guro-gu

Quận Guro, Seoul
Phường của Seoul


title: Cyanopepla masia

text:
Cyanopepla masia là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cyanopepla


title: Campodorus curtitarsis

text:
Campodorus curtitarsis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Campodorus


title: Renia alutalis

text:
Renia alutalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Renia


title: Ischyja squalida

text:
Ischyja squalida là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ischyja


title: Ambloplisus ornatus

text:
Ambloplisus ornatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ambloplisus


title: DNA bổ sung

text:
nhỏ|Hình 1: Sự tạo thành DNA bổ sung từ RNA.
DNA bổ sung là DNA mạch đơn được tổng hợp từ khuôn mẫu RNA qua quá trình phiên mã ngược., ,

Khái niệm này dịch từ thuật ngữ tiếng Anh: "complementary DNA" (viết tắt: cDNA) hoặc tiếng Pháp "DNA complémentaire" (viết tắt: DNAc), v.v đều dùng để chỉ chuỗi mạch đơn DNA được tổng hợp nên từ phân tử RNA (thường là RNA thông tin, tức mRNA) qua quá trình phiên mã ngược, được xúc tác bởi enzym phiên mã ngược. Trong tự nhiên, quá trình này thường được sử dụng bởi các sinh vật nhân sơ, đặc biệt là virut, khi kí sinh trong sinh vật nhân thực.

Hình 1 mô tả tổng quát:

 Một phân tử mRNA (RNA thông tin) được làm khuôn (sơ đồ trên cùng). Đây là một sợi đơn, chỉ gồm một chuỗi pôlyribônuclêôtit (của RNA).
 Nhờ enzym phiên mã ngược (reverse transcriptase, viết tắt là RT), chuỗi đơn làm khuôn mẫu sẽ được "đúc" thành một chuỗi pôlyđêôxyribônuclêôtit (của DNA), theo nguyên tắc bổ sung nhưng theo hướng ngược lại (3'-5'). Đó chính là DNA bổ sung sợi đơn (tức cDNA).
 Tiếp theo, enzym nhân đôi DNA (DNA polymerase) sẽ dựa trên sợi cDNA đó, làm khuôn để tổng hợp ra một chuỗi pôlyđêôxyribônuclêôtit (của DNA) bổ sung với khuôn này, từ đó tạo thành DNA sợi kép.
 Do đó, "gen" RNA ban đầu của virut sẽ được khuếch đại rất nhanh và có thể xâm nhiễm nhiều nơi trong cơ thể vật chủ (hình 2).

Phân tử DNA bổ sung có một đặc điểm rất quan trọng, đó là: Nó chỉ gồm toàn bộ là các bộ ba mã di truyền trheo trình tự liên tục đúng như khuôn mẫu đã tạo ra nó, chỉ khác là U (uraxin) đã thay bằng T (timin), bởi vì nó chỉ có các êxôn (có mã di truyền) và không hề có intrôn (không có mã). Vậy nó gồm một hay nhiều gen không phân mảnh.

 Để có được cDNA nhân thực, người ta thường tiến hành theo các bước sau:

 Mẫu ban đầu là mRNA (RNA thông tin).
 Tiến hành sao ngược nhờ enzym phiên mã ngược, tạo ra sợi đơn DNA (tức DNA bổ sung).
 Sử dụng enzym nhân đôi (DNA polymerase) thích hợp tạo ra sợi bổ sung cho cDNA đã có.

Lúc này đã có chuỗi kép cDNA "tinh khiết" gồm toàn êxôn giống hệt như mRNA ban đầu.

Ứng dụng
Mặc dù cDNA được phát hiện từ các loại virut gây nhiều bệnh hiểm nghèo, nhưng hiểu biết về nó có vai trò và ứng dụng quan trọng trong nghiên cứu, công nghệ gen và sản xuất thuốc chữa bệnh.

 Khác hẳn DNA gốc đã tạo ra RNA, phân tử cDNA có trình tự bộ ba mã di truyền y hệt, nhưng lại không có đoạn phân mảnh vô ích (các intron) đã bị cắt bỏ trong chế biến sau phiên mã, nên được ứng dụng trong kỹ thuật di truyền để tạo dòng vô tính các gen cần.
Khác hẳn RNA đã tạo ra nó, các phân tử cDNA có thể được nhân bản vô tính một cách dễ dàng, tạo nên "dòng vô tính cDNA" (hình 3).
 Phân tích trình tự cDNA dễ dàng hơn nhiều so với RNA, do đó phân tích cDNA là kiểu cơ bản để phân tích RNA, đặc biệt là với mRNA nhân thực.
 cDNA còn thường được sử dụng trong nhân bản gen hoặc như đầu dò gen. Khi các nhà khoa học chuyển gen từ tế bào này sang tế bào khác để tạo ra DNA-tái tổ hợp, thì người ta chỉ cần dùng cDNA "chèn" vào tế bào nhận, mà không phải là chèn nhiều gen, kích thước nhỏ hơn hẳn do đã bị loại bỏ hết các đoạn không mã hóa prôtêin (intron).
 Khi khuếch đại các trình tự DNA bằng công nghệ PCR hiện nay phổ biến, thì người ta thường tiến hành phiên mã ngược, tạo ra cDNA rồi mới cho "chạy" máy PCR để thu được một chuỗi chính xác của cDNA.

Chính vì lý do có thể mang lại lợi ích cho cộng đồng như thế, nên ngày 13 tháng 6 năm 2013, Tòa án tối cao Hoa Kỳ đã phán quyết trong trường hợp của Hiệp hội phân tử Pathology v. Myriad Genetics nội dung tóm tắt rằng: cDNA tổng hợp được tạo ra có thể được cấp bằng sáng chế, ngược lại DNA tự nhiên được chiết xuất thì không được cấp bằng vì nó xảy ra tự nhiên.

Covid 19

Covid 19 là tên thường gọi của virut SARS-CoV-2, đã gây đại dịch lớn nhất trong lịch sử loài người. Covid 19 là loại virut RNA, nghĩa là nó mang "bộ gen" là phân tử RNA, chứ không phải là DNA như hầu hết các loài sinh vật trên Trái đất. Khi xâm nhập được vào tế bào người, một "con" Covid 19 chỉ mang "hành trang" là phân tử RNA gốc và enzym sao ngược của nó. Trong tế bào người, nó sử dụng chất sống của người làm vật liệu và dùng enzym trên tạo ra cDNA của nó, từ đó nhân đôi và lan ra lên rất nhanh, còn RNA gốc không còn.

Do đó, để nghiên cứu "bộ gen" của Covid 19, chỉ còn cách duy nhất là lấy cDNA của nó ở trong tế bào ngươi bị bệnh làm mẫu.

Nguồn trích dẫn

Sinh học
Sinh học phân tử
Di truyền học
Di truyền học tế bào
DNA


title: Amata reducta

text:
Amata reducta là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Hypomecis dentigerata

text:
Hypomecis dentigerata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hypomecis


title: Phạm Thị Hân

text:
Phạm Thị Hân là nữ chính trị gia người Việt Nam. Bà hiện giữ chức vụ Ủy viên Ban Thường vụ Tỉnh ủy, Chủ tịch Ủy ban Mặt trận Tổ quốc Việt Nam tỉnh Quảng Bình.

Tiểu sử
Về tuổi, theo báo Tiền phong, khi được bầu làm Chủ tịch Ủy ban Mặt trận Tổ quốc Việt Nam tỉnh Quảng Bình vào tháng 7 năm 2019, bà 41 tuổi, còn theo báo điện tử VOV (Đài tiếng nói Việt Nam) thì lúc này bà 46 tuổi.

Bà có bằng thạc sĩ không rõ ngành gì.

Phạm Thị Hân là đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam.

Ngày 28 tháng 12 năm 2011, tại Đại hội Đại biểu Phụ nữ tỉnh Quảng Bình lần thứ 14 nhiệm kỳ 2011-2016 tổ chức tại Đồng Hới, bà được bầu làm Chủ tịch Hội Liên hiệp Phụ nữ tỉnh Quảng Bình nhiệm kì 2011-2016.

Ngày 22 tháng 10 năm 2015, tại Đại hội Đảng bộ tỉnh Quảng Bình lần thứ 16, bà được bầu vào Ban Chấp hành Đảng bộ tỉnh Quảng Bình nhiệm kì 2015-2020.

Phạm Thị Hân còn là Đại biểu Hội đồng nhân dân tỉnh Quảng Bình khóa 17 nhiệm kì 2016-2021 thuộc tổ đại biểu thị xã Ba Đồn.

Ngày 24 tháng 7 năm 2019, tại Đại hội lần thứ 13 nhiệm kì 2019-2024 tổ chức tại thành phố Đồng Hới của Ủy ban Mặt trận Tổ quốc Việt Nam tỉnh Quảng Bình, bà Phạm Thị Hân được bầu giữ chức vụ Chủ tịch Ủy ban Mặt trận Tổ quốc Việt Nam tỉnh Quảng Bình nhiệm kì 2019-2024. Lúc này bà đang là Tỉnh ủy viên Tỉnh ủy Quảng Bình, Chủ tịch Hội phụ nữ tỉnh Quảng Bình.

Tham khảo

Người họ Phạm tại Việt Nam
Chủ tịch Ủy ban Mặt trận Tổ quốc Việt Nam tỉnh Quảng Bình
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam
Người Quảng Bình
Sống tại Quảng Bình
Nữ chính khách Việt Nam
Chủ tịch Ủy ban Mặt trận Tổ quốc Việt Nam cấp tỉnh đương nhiệm


title: Epipagis tristalis

text:
Epipagis tristalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Epipagis


title: Nghiêm Toản

text:
Nghiêm Toản (1907 - 1975) là một nhà giáo, giáo sư, và nhà nghiên cứu văn học từng giảng dạy ở các trường Trung học Gia Long, Trung học Văn Lang, Đại học Văn khoa Sài Gòn và Đại học Sư phạm Sài Gòn. Ông còn có bút danh là Hạo Nhiên.

Tiểu sử
Nghiêm Toản sinh ngày 5 tháng 3 năm 1907 tại Nam Định.

Thuở nhỏ, ông học trường Trung học Bảo hộ ở Nam Định, rồi tốt nghiệp Cao đẳng Sư phạm Đông Dương, Hà Nội, vào năm 1930.

Khi còn đi học, giai đoạn 1929-1930, ông tham gia Việt Nam Quốc Dân Đảng, bị bắt giam ở Hỏa Lò rồi đày ra Côn Đảo (Nghiêm Toản đã ngồi tù với nhà thơ nổi tiếng đầu thế kỷ Trần Tuấn Khải ở nhà tù Hỏa Lò), sau đó được phóng thích. Trở về Hà Nội, ông dạy học tư và nghiên cứu văn học Việt Nam.

Sau năm 1945, ông dạy ở Đại học Văn khoa Hà Nội, cộng tác với các nhà xuất bản Vĩnh Bảo, Sông Nhị, Minh Tân.

Từ năm 1954, ông làm giáo sư tại Đại học Văn khoa Sài Gòn chuyên ngành Việt Hán. Ông giữ chức Trưởng ban Việt Hán tại Trường Đại học Văn khoa Sài Gòn nhiều năm.

Năm 1968, ông là một trong ba người dạy Đại học Văn khoa Sài Gòn không có văn bằng tiến sĩ được đề bạt vào ngạch giáo sư diễn giảng đại học.

Ông mất năm 1975 tại nhà riêng ở Sài Gòn, hưởng thọ 68 tuổi.

Học trò ông sau này rất nhiều người trở thành các trí thức thành đạt có uy tín trong xã hội, như phó giáo sư, tiến sĩ Trần Hữu Tá, bác sĩ Đỗ Hồng Ngọc, giáo sư Bùi Thế Cần...

Tên Nghiêm Toản được lấy đặt cho một con đường ở quận Tân Phú, Thành phố Hồ Chí Minh từ ngày 26 tháng 7 năm 2011.

Tác phẩm
 Việt Nam văn học sử trích yếu (1949)
 Mai Đình mộng ký (soạn chung với giáo sư Hoàng Xuân Hãn, 1951)
 Thi văn Việt Nam - Từ đời Trần đến cuối đời Mạc (soạn chung với giáo sư Hoàng Xuân Hãn, 1951)
 Luận văn thị phạm (1951)
 Việt luận (1952)
 Lão Tử Đạo đức kinh (1959)
 Quân trung đối (hiệu đính và chú giải, Nhà xuất bản Đông Nam Á, Paris, 1995)
 Thủy hử (dịch sang tiếng Pháp)

Chú thích

Tham khảo

Người Nam Định


title: Mesogona olivata

text:
Mesogona olivata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesogona
Động vật được mô tả năm 1874


title: Eustixia octonalis

text:
Eustixia octonalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eustixia


title: Rahotep (hoàng tử)

text:
Đối với pharaon cùng tên, xem Rahotep

Rahotep là một hoàng tử Ai Cập cổ đại thuộc Vương triều thứ 4. Tên của ông nghĩa là "thần Ra hài lòng".

Tiểu sử
Phần lớn các nhà khảo cổ cho rằng, Rahotep là con của pharaon Sneferu chứ không phải là Huni theo Zahi Hawass. Nếu vậy, ông sẽ là một người anh em khác mẹ với pharaon Khufu. Rahotep được biết đến với danh hiệu "Con trai trưởng của nhà vua từ thân thể của ngài", "Đại tư tế của Ra" tại Heliopolis, "Người đứng đầu đoàn viễn chinh" và "Quan giám sát mọi công việc".

Vợ ông là phu nhân Nofret (nghĩa là "xinh đẹp"), không rõ xuất thân. Bà sinh được 6 người con, đều mang cùng phong hiệu "Người thân của Vua", kể cả Nofret.

 3 trai: Djedi, Itu và Neferkau.
 3 gái: Mereret, Nedjemib và Sethtet.

Rahotep và Nofret đều được biết thông qua hai bức tượng nổi tiếng của họ tại mộ phần của 2 vợ chồng. Hai bức tượng được tìm thấy tại mastaba M6 (Meidum) trong tình trạng còn nguyên vẹn hoàn toàn, hiện đang ở Bảo tàng Cairo. Tại mastaba M6, tên của 6 người con được tìm thấy.

Chú thích

Vương triều thứ Tư của Ai Cập
Hoàng tử Ai Cập cổ đại
Sneferu


Giáo hội Chính thống giáo Tewahedo Ethiopia là giáo hội lớn nhất trong số các giáo hội Chính thống giáo Cổ Đông phương. Ngày nay, giáo hội này có khoảng 45-50 triệu tín hữu , phần lớn sống ở Ethiopia. Giáo hội Chính thống giáo Tawahedo Ethiopia theo truyền thống hiệp thông hoàn toàn với Giáo hội Chính thống giáo Copt với Toà Thượng phụ Alexandria, nhưng đã độc lập về quyền bính từ năm 1959.

Đây cũng là một trong những giáo hội lâu đời nhất của Kitô giáo.

Tên gọi
Tewahedo (tiếng Ge'ez: täwaḥədo) là một từ trong tiếng Ge'ez có nghĩa là "được làm một" hoặc "hiệp nhất". Từ này đề cập đến tín lý hiệp tính thuyết (miaphysitism) của Chính thống giáo Cổ Đông phương về bản chất hiệp nhất của Chúa Kitô. Công đồng Nicea (325) tuyên bố rằng Đức Giêsu Kitô là Thiên Chúa, đồng bản thể với Đức Chúa Cha, và Công đồng Êphêsô đầu tiên (431) định tín rằng Đức Giêsu là một ngôi vị duy nhất: là Thiên Chúa trọn vẹn và là con người trọn vẹn (đây gọi là sự hiệp nhất ngôi vị - hypostatic union). Họ đặc biệt bác bỏ các công thức định tín của Công đồng Chalcedon được tổ chức vào năm 451 tại Chalcedon và chỉ công nhận ba công đồng đại kết đầu tiên: Công đồng Nicaea thứ nhất, Công đồng Constantinopolis thứ nhất và Công đồng Ephesus thứ nhất.

Lịch sử
Truyền thống cho rằng Kitô giáo đã được giới thiệu đến khu vực nay là Ethiopia ngay sau lễ Hiện xuống. Gioan Kim Khẩu nói về "Người Ê-ti-ô có mặt tại Giê-ru-sa-lem" có thể tìm được lời rao giảng của Thánh Phêrô trong Công vụ, 2:38. Việc rao giảng tin mừng có thể có của một số Tông đồ ở vùng đất hiện được gọi là Ethiopia cũng được báo cáo sớm nhất là vào thế kỷ thứ 4. Nhà sử học Socrates thành Constantinople đã thêm Ethiopia trong danh sách của ông là một trong những khu vực được Thánh Matthew Apostle rao giảng, trong đó một đề cập cụ thể về vùng đất "Ethiopia phía nam biển Caspi" có thể được xác nhận trong một số truyền thống như Giáo hội Công giáo La Mã cũng như trong những nguồn tư liệu khác. Truyền thống của Giáo hội Chính thống Tawahedo Ethiopia nói rằng Bartholomew đi cùng Matthew trong một nhiệm vụ kéo dài ít nhất ba tháng. Các bức tranh mô tả các nhiệm vụ này được tìm thấy trong Nhà thờ Thánh Matthew ở tỉnh Pisa, phía bắc nước Ý được khắc họa bởi Francesco Trevisan (1650-1740) và Marco (1688-1764).

Chính thống giáo Cổ Đông phương
Kitô giáo ở châu Phi


title: Ma cây 3: Đội quân bóng tối

text:
Ma cây 3: Đội quân bóng tối (tiếng Anh: Army of Darkness) là một bộ phim kinh dị được sản xuất năm 1992. Phim là phần thứ 3 tiếp theo trong chuỗi phim Ma cây, phần 1 được sản xuất năm 1981, phần 2 sản xuất năm 1987, phim của đạo diễn Sam Raimi với sự góp mặt của các diễn viên Bruce Campbell, Embeth Davidtz, Marcus Gilbert, Richard Timothy và Patrick Quill Grove. "Đội quân bóng tối" còn có tên gọi khác là Evil Dead III.

Nội dung
Trong phim Ma Cây 3, câu thần chú vô tình đưa Ash trở về quá khứ, thời trung cổ, khi vua Athur còn đang trị vì. Lúc này cuộc chiến giữa 2 vùng nam-bắc diễn ra vô cùng ác liệt. Bị lầm tưởng là nội gián, anh bị bắt giam.

Tuy nhiên, khi bị bắt vào ngục, Ash đã giết được hai con quái vật và được phong làm anh hùng, anh được gán ghép với một cô gái tên là Sheila trong thành của Athur.. Ash là người duy nhất có khả năng tìm lại Necronomicon, "Quyển sách của người chết" để giúp đỡ người dân. Đó cũng là cách duy nhất giúp anh trở về thời hiện đại.

Bởi đọc sai lời chú, Ash đã vô tình đánh thức đoàn quân bóng tối. Nhiệm vụ của anh lúc bấy giờ là lãnh đạo mọi người, đương đầu với đội quân ma quỷ.

Xem thêm
 Ash vs. Evil Dead

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Army of Darkness tại Deadites Online.

3


title: Diaprochaeta illustris

text:
Diaprochaeta illustris là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Diaprochaeta


title: The Jerusalem Post

text:
The Jerusalem Post là một tờ báo khổ rộng có trụ sở tại Jerusalem, Israel. Tòa soạn được thành lập vào năm 1932 dưới thời Lãnh thổ Ủy trị Palestine thuộc Anh bởi Gershon Agron với tên gọi The Palestine Post. Năm 1950, tòa soạn đổi tên thành The Jerusalem Post. Năm 2004, tờ báo này được mua lại bởi Mirkaei Tikshoret, một công ty truyền thông Israel kiểm soát bởi nhà đầu tư Eli Azur. Bưu báo Jerusalem được xuất bản bằng tiếng Anh và trước đó cũng đã in ấn bản tiếng Pháp.

Trước đây được coi là báo của phe cánh tả, tờ báo này đã trải qua một sự thay đổi đáng chú ý sang cánh hữu vào cuối những năm của thập niên 1980. Từ năm 2004, biên tập viên David Horovitz đã đưa định hướng chính trị của tờ báo sang hướng trung lập. Người kế nhiệm của ông vào năm 2011, Steve Linde, đã tuyên bố rằng Bưu báo Jerusalem sẽ cung cấp thông tin cân bằng với các quan điểm của mọi tần lớp chính trị. Vào tháng 4 năm 2016, Linde từ chức tổng biên tập và được thay thế bởi Yaakov Katz, một cựu phóng viên quân sự và cố vấn cho Bộ trưởng Kinh tế và Cộng đồng của Israel.

Chú thích

Truyền thông đại chúng Israel
Công ty truyền thông đại chúng Israel


title: Hypena variegata

text:
Hypena variegata là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hypena


title: Zatrephes miniata

text:
Zatrephes miniata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zatrephes


title: Mormonia carolina

text:
Mormonia carolina là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mormonia


title: Cosmin Frăsinescu

text:
Cosmin Valentin Frăsinescu (sinh ngày 10 tháng 2 năm 1985) là một cầu thủ bóng đá người România thi đấu cho CSM Politehnica Iași ở vị trí hậu vệ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1985
Nhân vật thể thao từ Bacău
Cầu thủ bóng đá România
Cầu thủ bóng đá ACF Gloria Bistrița
Cầu thủ bóng đá FC Minerul Baia Mare
Cầu thủ bóng đá CS Gaz Metan Mediaș
Cầu thủ bóng đá CS Universitatea Craiova
Cầu thủ bóng đá CSM Politehnica Iași
Cầu thủ bóng đá Liga I
Cầu thủ bóng đá Liga II
Hậu vệ bóng đá


title: Bỏng bức xạ

text:
Bỏng bức xạ là chấn thương cho da hoặc các mô sinh học khác như là một tác động của bức xạ. Các loại bức xạ được quan tâm lớn nhất là bức xạ nhiệt, năng lượng tần số vô tuyến, ánh sáng cực tím và bức xạ ion hóa.

Loại bỏng phổ biến nhất là bỏng nắng do bức xạ tia cực tím gây ra. Tiếp xúc với tia X nhiều trong chẩn đoán hình ảnh y khoa hoặc xạ trị cũng có thể dẫn đến bỏng bức xạ. Khi bức xạ ion hóa tương tác với các tế bào bên trong cơ thể - làm hư hại chúng - cơ thể phản ứng với tổn thương này, thường dẫn đến ban đỏ - tức là, khiến da có màu đỏ quanh vùng bị tổn thương. Bỏng bức xạ thường liên quan đến ung thư do bức xạ gây ra do khả năng bức xạ ion hóa tương tác và phá hủy DNA, đôi khi khiến một tế bào trở thành tế bào ung thư. Các magnetron hốc có thể được sử dụng không đúng cách để tạo ra bỏng trên bề mặt và bỏng bên trong. Tùy thuộc vào năng lượng photon, bức xạ gamma có thể gây bỏng gamma rất sâu, với vết bỏng bên trong do 60Co là rất phổ biến. Bỏng beta có xu hướng nông vì các hạt beta không thể thâm nhập sâu vào người; những vết bỏng này có thể tương tự như bỏng nắng.

Bỏng bức xạ cũng có thể xảy ra với các máy phát vô tuyến công suất cao ở bất kỳ tần số nào mà cơ thể có hấp thụ năng lượng tần số vô tuyến và chuyển đổi nó thành nhiệt.

Tham khảo

Bỏng


title: Tilloclytus rufipes

text:
Tilloclytus rufipes là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Tilloclytus


title: Dyspetes flavus

text:
Dyspetes flavus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dyspetes


title: Koizumi Kei

text:
là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản hiện tại thi đấu cho Kashiwa Reysol ở J1 League. Ban đầu anh là một tiền vệ trung tâm nhưng cũng có thể thi đấu ở vị trí hậu vệ.

Sự nghiệp
Koizumi bắt đầu sự nghiệp là một cầu thủ trẻ với Yokohama F. Marinos, nhưng câu lạc bộ không đẩy anh lên đội U-18. Anh vào Đại học Kinh tế Ryutsu và bắt đầu đá cho đội bóng trường. Anh trở thành cầu thủ ra sân thường xuyên, và giành chức vô địch Prince Takamado Cup năm 2013.

Năm 2014, Koizumi gia nhập câu lạc bộ tại J. League Division 1 Albirex Niigata và thêm sự đa năng trong đội hình Albirex. Anh có khả năng thi đấu ở nhiều vị trí từ hậu vệ sang tiền vệ giúp anh tạo được sức hút và ông chủ Masaaki Yanagishita rất vui lòng khi khen anh bên ngoài Sân vận động Big Swan.

Thống kê câu lạc bộ
Cập nhật đến ngày 12 tháng 1 năm 2018.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Profile at Albirex Niigata

Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá J3 League
Cầu thủ bóng đá Albirex Niigata
Cầu thủ bóng đá Kashiwa Reysol


title: Limerodops subsericans

text:
Limerodops subsericans là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Limerodops


title: Aleksander Skotnicki (bác sỹ huyết học)

text:
Aleksander Bartłomiej Skotnicki (sinh ngày 24 tháng 8 năm 1948) là bác sĩ huyết học và cấy ghép nội tạng người Ba Lan. Ông còn là giáo sư khoa học y khoa, trưởng phòng khám huyết học của Đại học Y khoa Jagiellonia giai đoạn 1993–2018, giảng viên, nhà hoạt động xã hội, thành viên của Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Ba Lan.

Tiểu sử
Ông sinh ngày 24 tháng 8 năm 1948 là con trai của Roman Skotnicki và Alina Sokołowska. Alina Sokołowska nhà tâm lý học, một nhà hoạt động của Hiệp hội Vệ sinh Tâm thần Ba Lan và là giảng viên tại Học viện Y khoa ở Kraków. Bà ngoại của ông là Janina Anna Sokołowska. Bà là giáo viên trung học, nhà hoạt động xã hội và là người tham gia cuộc kháng chiến Ba Lan trong Thế chiến thứ hai.

Công trình khoa học

Từ năm 1962–1966, Aleksander Skotnicki theo học tại trường trung học Jan III Sobieski ở Kraków. Năm 1972, ông tốt nghiệp Học viện Y khoa ở Kraków. Ông là học trò của Julian Aleksandrowicz.

Năm 1995, Skotnicki thăng chức danh giáo sư khoa học y khoa. Trong những năm 1993–2018, ông là Trưởng phòng khám Huyết học thuộc Trường Cao đẳng Y tế Đại học Jagiellonia, và tham gia thành lập trung tâm điều trị các khối u của mô tạo máu và lympho và ghép tế bào gốc tạo máu.

Ông đã xuất bản hơn 250 bài báo nghiên cứu trên các tạp chí bình duyệt quốc tế.

Trong nhiều năm, ông là giảng viên tại Học viện Y tế ở Kraków và Cao đẳng Y tế Đại học Jagiellonia. Ông phản biện hơn 40 luận án tiến sĩ và sau tiến sĩ.

Ông được bầu làm thành viên của Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Ba Lan.

Hoạt động xã hội
Skotnicki tham gia vào một số tổ chức phi chính phủ. Ông là thành viên danh dự và là Chủ tịch chi nhánh Kraków của Hiệp hội Bác sĩ Huyết học và Truyền máu Ba Lan, Phó Chủ tịch Hiệp hội Y khoa Kraków và Chủ tịch Hội đồng quản trị của Quỹ "Trung tâm Đối thoại Stradom".

Ông nghiên cứu về các vấn đề liên quan đến lịch sử của người Do Thái ở Ba Lan, đặc biệt là Holocaust, và có những hành động tưởng nhớ các nạn nhân. Ông đã liên lạc với những người Do Thái sống sót sau Holocaust, bao gồm cả những người trong danh sách của Schindler. Ông đã ghi lại lịch sử của những người Do thái từng sống ở Kraków và nơi sống của họ ở nhiều nơi trên thế giới sau Thế chiến II. Ông tổ chức các cuộc triển lãm ảnh và tài liệu về người Do Thái ở Ba Lan.

Skotnicki tổ chức các cuộc gặp gỡ thường niên dành cho các bệnh nhân sau khi được cấy ghép tế bào gốc tạo máu; cũng như tổ chức các cuộc đấu giá hàng năm các tác phẩm nghệ thuật dành cho bệnh nhân lơ xê mi.

Đời tư
Ông kết hôn với Małgorzata Tarczyńska, có hai con trai Stanisław (sinh năm 1982) và Jan (sinh năm 1986).

Sách

 Arka. Opowieść o życiu tôi przetrwaniu. Aleksander Skotnicki trong cuộc trò chuyện với Katarzyna Kachel và Maciej Kwaśniewski (phỏng vấn) (iếng Ba Lan). Nhà xuất bản Znak, 2019.

Giải thưởng

 Złota Odznaka Towarzystwa Walki z Kalectwem, 1988
 Odznaka “Zasłużonemu – Polskie Towarzystwo Lekarskie”, 1999 rok
 Medal Polskiej Wojskowej Służby Krwi, 2000 rok
 Złoty Medal Fundacji Prometeusz – Pro Publico Bono, 2000 rok
 Krzyż Kawalerski Orderu Odrodzenia Polski, 2000 rok
 Nagroda Jana Karskiego i Poli Nireńskiej na rok 2009
 Jubileuszowy Medal 60-lecia Nauczania Medycyny w Lublinie
 Medal Doktora Aleksandra Kremera, 2006 r. (Towarzystwo Lekarskie Krakowskie, za zasługi dla TL)
 Honoris Gratia, 2006 rok ( dla szczególnie zasłużonych dla miasta Krakowa)
 Bene Meritus, 2006 r. (Polskie Towarzystwo Lekarskie- dla osób działających na rzecz ochrony zdrowia)
 Medal „Gloria Medicinae”, 2007 r. (Polskie Towarzystwo Lekarskie- dla najbardziej zasłużonych lekarzy)
 Człowiek Roku 2009 w plebiscycie Gazety Krakowskiej
 Laureat konkursu Profesjonaliści Forbesa 2013 r. w województwie małopolskim w dziedzinie medycyny

Nguồn.

Tham khảo

nhân vật còn sốngsinh năm 1948


title: Qatar Total Open 2021 - Đơn

text:
Aryna Sabalenka là đương kim vô địch, nhưng thua ở vòng 2 trước Garbiñe Muguruza.

Petra Kvitová là nhà vô địch, đánh bại Muguruza trong trận chung kết, 6–2, 6–1.

Hạt giống
4 hạt giống hàng đầu được miễn vào vòng 2.

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nửa dưới

Vòng loại

Hạt giống

Vượt qua vòng loại

Thua cuộc may mắn
  Misaki Doi

Kết quả vòng loại

Vòng loại thứ 1

Vòng loại thứ 2

Vòng loại thứ 3

Vòng loại thứ 4

Tham khảo

Liên kết ngoài
Kết quả vòng đấu chính
Kết quả vòng loại

WTA Tour 2021
Qatar Total Open 2021 - Đơn
Thể thao Qatar năm 2021