title: Fallout 4

text:
Fallout 4 là một game nhập vai hành động hậu tận thế do hãng Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành. Đây là phần thứ năm trong dòng game Fallout và được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 10 tháng 11 năm 2015, cho Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One. Trò chơi lấy bối cảnh trong môi trường thế giới mở hậu tận thế bao trùm cả thành phố Boston và khu vực xung quanh Massachusetts được gọi là "Khối Thịnh vượng chung" (The Commonwealth). Câu chuyện chính diễn ra vào năm 2287, mười năm sau sự kiện Fallout 3 và 210 năm sau "Đại chiến", gây ra sự tàn phá hạt nhân thảm khốc trên toàn nước Mỹ.

Người chơi vào vai một nhân vật được gọi là "Sole Survivor" (Kẻ sống sót duy nhất), xuất hiện từ một khu vực đông lạnh lâu dài ở Vault 111, một nơi trú ẩn hạt nhân dưới lòng đất. Sau khi chứng kiến cảnh tượng vợ hoặc chồng mình bị sát hại và đứa con trai bị bắt cóc, Kẻ sống sót duy nhất mạo hiểm phiêu bạt Khối Thịnh vượng chung để tìm kiếm đứa con mất tích. Người chơi còn được dịp khám phá thế giới đổ nát thời hậu tận thế trong game, hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau, giúp đỡ các phe phái và thu thập điểm kinh nghiệm để nâng cấp và tăng khả năng cho nhân vật của mình. Các tính năng mới của dòng game này bao gồm khả năng phát triển và quản lý các khu định cư và một hệ thống chế đồ phong phú, nơi các vật liệu được nhặt từ môi trường có thể được sử dụng để chế tạo thuốc và chất nổ, nâng cấp vũ khí và áo giáp, và xây dựng, cung cấp và cải thiện các khu định cư. Fallout 4 cũng đánh dấu là phiên bản đầu tiên trong sê-ri có nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

Fallout 4 nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình với nhiều lời khen ngợi về chiều sâu thế giới, sự tự do của người chơi, tổng thể nội dung, chế đồ và nhạc nền, trong khi những lời chỉ trích chủ yếu nhắm vào các vấn đề hình ảnh và kỹ thuật của trò chơi. Game là một sự thành công lớn về mặt thương mại, tạo ra 750 triệu đô la Mỹ trong vòng 24 giờ đầu tiên ra mắt và nhận được nhiều giải thưởng từ các ấn phẩm game và sự kiện trao giải khác nhau, bao gồm các giải thưởng tương ứng cho Game của Năm và Game Hay Nhất tại Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật Tương tác và Giải thưởng Game Viện Hàn lâm nước Anh. Bethesda còn tung thêm các phần bổ sung sáu nội dung tải về, bao gồm Far Harbor và Nuka-World.

Bối cảnh
Fallout 4 diễn ra vào năm 2287, mười năm sau sự kiện Fallout 3 và 210 năm sau Đại chiến, một cuộc chiến giữa Mỹ và Trung Quốc về tài nguyên thiên nhiên đã kết thúc trong vụ thảm họa hạt nhân năm 2077. Bối cảnh là một thế giới trong tương lai cổ điển thời hậu tận thế, bao phủ một khu vực bao gồm Boston và các khu vực khác của New England gọi là "Khối Thịnh vượng chung" (The Commonwealth). Không giống như các tựa game trước, câu chuyện của Fallout 4 bắt đầu vào ngày bom rơi: ngày 23 tháng 10 năm 2077.

Game diễn ra trong một phiên bản thay thế của lịch sử chứng kiến tính thẩm mỹ của thập niên 1940 và 1950 như thực khách và một rạp chiếu phim ngoài trời dành cho khách lái xe hơi. Thiết kế và công nghệ tiến bộ theo hướng tưởng tượng tại thời điểm đó. Do đó, kết quả dẫn đến một tương lai nhuốm màu sắc cổ điển, trong đó công nghệ đã phát triển đến mức đủ để sản xuất vũ khí laser, điều khiển gen và tạo ra trí tuệ nhân tạo gần như tự trị, nhưng tất cả đều nằm trong giới hạn của các giải pháp trong thập niên 1950 như sử dụng rộng rãi năng lượng nguyên tử và ống chân không, cũng như có các mạch tích hợp của thời đại kỹ thuật số. Kiến trúc, quảng cáo và phong cách sống nói chung cũng được mô tả là không thay đổi nhiều kể từ những năm 1950, trong khi bao gồm các sản phẩm đương đại, như một con ngựa bập bênh cho trẻ em trong một quảng cáo, hoặc áp phích cho những Vault ngầm đóng vai trò trung tâm trong cốt truyện của trò chơi.

Có bốn phe chính mà người chơi có thể chọn để hỗ trợ xuyên suốt câu chuyện; Brotherhood of Steel (Bằng hữu Thép), một phe chống Synth (dạng nửa người nửa máy) với hy vọng bảo tồn công nghệ trong Khối Thịnh vượng chung; Institute, một tổ chức bí mật chuyên tạo ra chủng loài Synth; Minutemenmột phe nhằm mục đích đánh đuổi những kẻ đột kích và các mối đe dọa khác đối với Khối Thịnh vượng chung; và Railroad, một tổ chức bí mật chuyên giải cứu các Synth từ tay Institute.

Cốt truyện
Câu chuyện bắt đầu vào năm 2077 tại Sanctuary Hills, nằm gần Concord, Massachusetts. Nhân vật người chơi ở nhà với vợ/chồng của mình (Nate hoặc Nora tùy thuộc vào giới tính của người chơi), cùng hai cậu con trai Shaun và Codsworth. Một đại diện của Vault-Tec cho phép cả gia đình bước vào Vault 111, hầm trú ẩn của người dân địa phương. Một lát sau, TV phát bản tin cảnh báo về một cuộc tấn công hạt nhân sắp tới. Khi phát nổ, gia đình vội vàng di tản đến Vault, nơi họ bị lừa nằm trong ống trữ đông và sống đông lạnh. Sau một thời gian không xác định, họ bị đánh thức bởi hai kẻ lạ mặt, kẻ đã giết vợ/chồng của người chơi và bắt cóc Shaun. Người chơi được đưa trở lại vào giấc ngủ đông lạnh nhưng tỉnh dậy một lần nữa khi hệ thống hỗ trợ sự sống gặp trục trặc. Người chơi, hiện được gọi là "Sole Survivor" (Kẻ sống sót duy nhất) của Vault 111, thề sẽ trả thù cho cái chết của người bạn đời và tìm bằng được Shaun.

Người sống sót duy nhất trở về nhà để tìm kiếm Sanctuary Hills trong đống đổ nát. Họ tái hợp với Codsworth, kẻ tiết lộ rằng 210 năm đã trôi qua kể từ sau chiến tranh. Codsworth đề nghị Người sống sót đến gặp Concord để được giúp đỡ. Người sống sót tìm và kết bạn với Dogmeat, và hỗ trợ phe Minutemen di tản đến Sanctuary Hills. Người sống sót duy nhất liền đi đến Diamond City, một khu định cư kiên cố dựa trên tàn tích của Công viên Fenway, là nơi gặp được Piper. Ở đó, họ tìm hiểu về một tổ chức bí mật được gọi là Institute đã gây kinh hoàng cho Khối thịnh vượng chung bằng cách bắt cóc người và thay thế họ bằng "Synth", dạng người nhân tạo khó mà phân biệt được với người thật.

Với sự giúp đỡ của Nick Valentine, Người sống sót duy nhất phát hiện ra danh tính kẻ giết người bạn đời của mình: Conrad Kellogg (Keythe Farley). Sau khi biết được từ Kellogg rằng Shaun đang bị giam giữ trong Institute, Người sống sót duy nhất giết chết anh ta và lấy một bộ cấy từ tính từ não để truy cập vào ký ức của anh ta. Trong thời gian này, Brotherhood of Steel đến Khối Thịnh vượng chung bằng Prydwen, một loại khinh khí cầu. Người sống sót duy nhất nắm được tin tức từ Brian Virgil (Matthew Waterson), một cựu khoa học gia của Institute, rằng dịch chuyển tức thời là cách duy nhất để đặt chân vào Institute. Sau khi Người sống sót lấy ra một con chip và giải mã nó với sự trợ giúp của Railroad, Virgil cung cấp bản thiết kế cho một thiết bị dịch chuyển tức thời, mà Người sống sót duy nhất xây dựng nên bằng cách liên kết với Brotherhood, Minutemen hoặc Railroad.

Người sống sót duy nhất thành công bước vào Institute và phát hiện ra rằng Shaun chính là giám đốc của Institute. Shaun, giờ là một ông già tự xưng là Cha (Tony Amendola), tiết lộ rằng ông đã bị Kellogg bắt cóc để trở thành một mẫu vật cho các thí nghiệm tổng hợp do DNA thuần khiết trước chiến tranh của mình, và Người sống sót duy nhất vẫn bị giam cầm thêm sáu mươi năm nữa trước khi được đánh thức lại. Ông bèn mời Người sống sót duy nhất tham gia Institute. Nếu được chấp nhận, Shaun tiết lộ rằng ông ta sắp chết vì ung thư và mong muốn Người sống sót trở thành người kế vị. Sau khi bắt đầu một cuộc thanh trừng ở Khối Thịnh vượng chung, quét sạch Brotherhood và Railroad, Người sống sót nắm quyền kiểm soát Institute sau cái chết của Shaun. Mặt khác, Người sống sót duy nhất nghĩ ra một kế hoạch với phe mình để chiến đấu chống lại Institute. Đứng về phía Brotherhood hoặc Railroad sẽ buộc Người sống sót duy nhất phải tiêu diệt phe khác. Người sống sót duy nhất kích nổ lò phản ứng hạt nhân, phá hủy Institute. Sau chiến công này, nếu Kẻ sống sót đứng về phía Minutemen, cuối cùng họ phải quét sạch mọi phe thù địch còn lại. Nếu không, họ sẽ vẫn trung lập.

Lối chơi
Fallout 4 là một game nhập vai hành động lấy bối cảnh thế giới mở, lối chơi tương tự như Fallout 3 và Fallout: New Vegas, hai lần lặp lại chủ yếu trước đó trong sê-ri. Các tính năng quay lại bao gồm một camera có thể chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Fallout 4 giới thiệu các tính năng bao gồm hệ thống áo giáp nhiều lớp, xây dựng căn cứ, hệ thống đối thoại gồm 111.000 dòng đối thoại, và hệ thống tạo đồ nhằm chế tác mọi vật thể cướp được trong game. Người chơi được dịp gặp lại những kẻ thù quen thuộc như Mole Rats, Raiders, Super Mutants, Deathclaws và Feral Ghouls, cùng với người bạn đồng hành là chú chó Dogmeat.

Người chơi được tự do đi lang thang trong thế giới của trò chơi và rời khỏi cuộc trò chuyện bất cứ lúc nào. Nếu người chơi đã phát hiện ra một địa điểm nhất định, họ có thể nhanh chóng di chuyển đến đó. Họ có khả năng tùy biến vũ khí; game bao gồm hơn 50 khẩu súng cơ bản, có thể được chế tạo với nhiều sửa đổi khác nhau, chẳng hạn như các loại nòng súng và tiêu điểm laser, với hơn 700 sửa đổi có sẵn. Power Armor đã được thiết kế lại giống như một chiếc xe hơn là một bộ áo giáp có thể trang bị, yêu cầu lõi năng lượng và tử trọng cơ bản không cần đến nữa và có thể được sửa đổi, cho phép người chơi thêm các vật phẩm như jetpack hoặc chọn các loại áo giáp riêng biệt cho mỗi phần của bộ đồ.

Một tính năng mới của dòng game này là khả năng chế đồ và giải tỏa kết cấu các khu định cư và tòa nhà. Người chơi có thể chọn nhiều đối tượng và công trình trong game và sử dụng chúng để tự do xây dựng các cấu trúc của riêng mình. Ngoài ra, người chơi còn được sử dụng hệ thống đường dây điện để cung cấp điện cho các thị trấn. Thương nhân và nhân vật không phải người chơi (NPC) có thể cư trú tại các khu định cư của người chơi, trong đó người chơi phải cung cấp thức ăn bằng cách trồng trọt lương thực trong các miếng vá tạm thời và lắp đặt máy bơm nước. Người chơi có thể xây dựng nhiều hệ thống phòng thủ khác nhau xung quanh các khu định cư của mình, như tháp pháo và bẫy, để phòng thủ trước các cuộc tấn công ngẫu nhiên từ kẻ địch xung quanh.

Pip-Boy, một thiết bị điện toán cá nhân gắn liền với cổ tay của nhân vật người chơi, cho phép người chơi truy cập một menu với các chỉ số trạng thái, bản đồ, dữ liệu và vật phẩm mà người chơi kiếm được. Người chơi có thể tìm thấy các bộ băng game, có thể chơi trên Pip-Boy hoặc thiết bị đầu cuối. Một tính năng mới cho giao diện Pip-Boy là một ứng dụng tải về cho điện thoại thông minh và máy tính bảng iOS, Android và Windows. Ứng dụng tùy chọn này cho phép người chơi truy cập vào giao diện Pip-Boy trên một màn hình riêng biệt và chơi băng game đã thu thập khi không chơi bản game chính nữa. Một tính năng quay trở lại khác là Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). Trong khi dùng V.A.T.S., cảnh chiến đấu trong thời gian thực bị chậm lại (thay vì dừng hoàn toàn như trong các phần trước) và hành động được diễn ra từ các góc camera khác nhau trong phiên bản đồ họa máy tính của "bullet time" (viên đạn thời gian). Các hành động khác nhau có số lượng điểm, giới hạn hành động của mỗi chiến binh trong một khoảng thời gian và người chơi có thể nhắm mục tiêu các bộ phận cơ thể riêng biệt cho các cuộc tấn công nhằm gây thương tích cụ thể; headshot dùng để giết nhanh diệt gọn hoặc làm bị mù, bắn vào chân làm chậm chuyển động của kẻ thù và giải giáp đối thủ bằng cách bắn vào vũ khí của họ. Không giống như các phiên bản trước đây, mà người chơi có cơ hội ngẫu nhiên gây ra một đòn chí mạng, giờ đây chúng được thực hiện thủ công thông qua V.A.T.S.

Khởi đầu game, người chơi được cho điểm để chi tiêu cho hệ thống phát triển nhân vật mang tên S.P.E.C.I.A.L.. Hệ thống này đại diện cho bảy thuộc tính, đó là sức mạnh (strength), nhận thức (perception), sức bền (endurance), uy tín (charisma), trí thông minh (intelligence), sự nhanh nhẹn (agility) và may mắn (luck). Khi người chơi kiếm đủ điểm kinh nghiệm để đạt cấp độ mới, họ sẽ mở khóa một khả năng. Khi người chơi phân bổ nhiều điểm hơn cho một thuộc tính thì có thể mở khóa thêm nhiều khả năng hơn nữa. Những perk này cũng có thể được nâng cấp để cải thiện năng lực của nhân vật chính và để mở khóa thêm khả năng mới. Có khoảng 275 perk có sẵn cho người chơi mở khóa. Không có giới hạn cấp độ và trò chơi không kết thúc khi người chơi hoàn thành câu chuyện chính.

Người chơi có thể đi cùng lúc chỉ với một người bạn đồng hành, mặc dù các nhân vật khác cũng đồng hành cùng người chơi trong một số nhiệm vụ nhất định. Lần đầu tiên trong sê-ri, những người bạn đồng hành này có thể tương tác với môi trường thay mặt nhân vật người chơi. Ví dụ: nếu nhân vật người chơi không có kỹ năng cần thiết để hack thiết bị đầu cuối hoặc cạy khóa, họ có thể ra lệnh cho người bạn đồng hành làm điều đó cho họ. Bất kỳ bạn đồng hành nào ngoài Dogmeat sẽ phản ứng với một số hành động của người chơi theo một trong bốn cách (yêu, thích, không thích hoặc ghét), làm tăng hoặc giảm "mối quan hệ" của họ. Tăng mối quan hệ của người bạn đồng hành lên 1.000 điểm sẽ khiến họ "thần tượng hóa" người chơi và được cấp một perk cụ thể. Ví dụ, Codsworth sẽ cung cấp phần thưởng Kháng Năng lượng (Energy Resistance). Người bạn đồng hành sẽ rời đi nếu mối quan hệ giảm xuống đủ thấp, và một số hành động thậm chí có thể khiến họ trở nên thù địch.

Nhân vật
Nhân vật của người chơi (được lồng tiếng bởi Brian T. Delaney hoặc Courtenay Taylor) trú ẩn trong Vault 111, rồi xuất hiện đúng 210 năm sau vào ngày 23 tháng 10 năm 2287 và tự xưng tên mình là "Sole Survivor" (Người sống sót duy nhất). Có mười ba người bạn đồng hành cùng người chơi trong game. Dogmeat, một con chó chăn cừu Đức hết mực trung thành, là người bạn đồng hành bắt buộc duy nhất, nhưng ít nhất sáu người khác mà người chơi gặp phải trên chuyến hành trình đầy sóng gió; Codsworth (Stephen Russell), robot quản gia của Người sống sót duy nhất; Deacon (Ryan Alosio), quản lý Railroad; John Hancock (Danny Shorago), thị trưởng Goodneighbor; Nick Valentine (Stephen Russell), một thám tử nửa người nửa máy; Piper Wright (Courtney Ford), một phóng viên gan dạ; và Preston Garvey (Jon Gentry), thủ lĩnh bất đắc dĩ của Minutemen. Sáu người bạn đồng hành khác gồm Cait (Katy Townsend), một chiến binh ngục tù nói giọng Ailen; Curie (Sophie Simone Cortina), một nhà khoa học robot đã biến thành Synth; Danse (Peter Jessop), thành viên Brotherhood of Steel Paladin; MacCready (Matthew Mercer), một tay lính đánh thuê; Strong (Sean Schemmel), một chủng lai giữa người và máy Super Mutant; và X6-88 (David Paluck), nhân viên Institute Courser. Bảy người bạn đồng hành này trở thành những lựa chọn lãng mạn khi họ thần tượng Người sống sót duy nhất: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper và Preston.

Phát triển

Kế hoạch ban đầu cho Fallout 4 được hình thành vào năm 2009, khi đạo diễn Todd Howard muốn khám phá thế giới Fallout trước khi bom tấn bùng nổ. Do đó, một nhóm bắt đầu sản xuất trò chơi vào năm đó, bao gồm Istvan Pely, họa sĩ chính cho Fallout 3, sau khi hoàn thành nội dung tải về của trò chơi (DLC). Trong khi đó, việc phát triển The Elder Scrolls V: Skyrim đã thu hút sự chú ý của Bethesda và sau khi trò chơi này được phát hành vào năm 2011, studio tiếp tục hỗ trợ thường xuyên cho đến năm 2013 với các bản cập nhật vàbDLC. Sau khi nội dung đó kết thúc, Fallout 4 đã bước vào quy trình sản xuất toàn diện từ giữa năm 2013 đến giữa năm 2015.

Thiết kế
Không giống như hai phần trước đó—Fallout 3 và Fallout: New Vegas—sử dụng bộ engine Gamebryo, Fallout 4 dùng Creation Engine, từng được sử dụng trong The Elder Scrolls V: Skyrim. Được sửa đổi cho Fallout 4, Creation Engine bao gồm một hệ thống chỉnh sửa nhân vật được tân trang lại, cho phép tạo khuôn mặt tự do mà không cần sử dụng thanh trượt được thấy trong các phiên bản trước. Thay vào đó, người chơi có thể nhấp và kéo từng đặc điểm của khuôn mặt để tùy chỉnh chính xác nhân vật của họ, có thể là đàn ông hoặc phụ nữ như các bản Fallout trước đó đã xuất hiện. Bethesda tuyên bố rằng game sẽ chạy ở độ phân giải 1080p và 30 khung hình mỗi giây trên PlayStation 4 và Xbox One. Bethesda tiết lộ rằng các thiết bị di động sẽ được tích hợp vào trò chơi dưới dạng màn hình thứ hai, hoạt động như một màn hình phụ cho Pip-Boy.

Lần đầu tiên trong dòng game Fallout, nhân vật của người chơi, Người sống sót duy nhất, được lồng tiếng đầy đủ, bao gồm tất cả các tùy chọn đối thoại dựa trên quyết định. Brian T. Delaney và Courtenay Taylor là hai diễn viên lồng tiếng cho nhân vật người chơi.

Todd Howard từng tiết lộ rằng các bản mod cho phiên bản PC của trò chơi sẽ có thể sử dụng được trên phiên bản Xbox One và cuối cùng nhóm đã hy vọng đưa chúng lên phiên bản PlayStation 4. Khi được hỏi về nỗ lực thất bại trong việc thêm hệ thống mod trả phí vào The Elder Scrolls V: Skyrim, Howard nói rằng không có kế hoạch nào cho nỗ lực tương tự với Fallout 4. Các mod được tạo bởi người chơi PC thông qua The Creation Kit, chứa các công cụ mod chính thức, đã được phát hành cho người chơi Xbox One và PlayStation 4 vào tháng 5 năm 2016 và tháng 6 năm 2016. Các bản mod Fallout 4 đã được phát hành cho Xbox One vào tháng 5 năm 2016. Các mod PlayStation 4 đã bị Sony quét sạch vào tháng 9 năm 2016, nhưng Bethesda đã thông báo một tháng sau đó rằng hỗ trợ mod vẫn sẽ xảy ra. Kể từ tháng 11 năm 2016, hỗ trợ mod cho phiên bản PlayStation 4 có mặt cùng với việc giới thiệu bản cập nhật 1.8.

Engine
Fallout 4 sử dụng Creation Engine của Bethesda, từng được tạo ra dành cho The Elder Scrolls V: Skyrim. Ngay sau khi phát hành Fallout 3, nhóm đã nghĩ ra nhiều mục tiêu thiết kế nhằm đáp ứng Skyrim—đã được cập nhật cho các yêu cầu phần cứng của Fallout 4. Creation Engine được cập nhật cho phép cải tiến đồ họa so với những nỗ lực trước đây của Bethesda.

Ánh sáng động cho phép tạo bóng bởi bất kỳ cấu trúc hoặc vật phẩm nào trong thế giới trò chơi. Bộ engine này cung cấp nhiều hiệu ứng hình ảnh không có trong các trò chơi Bethesda trước đây như làm mờ chuyển động, khử răng cưa tạm thời, sương mù chiều cao, phân tán động, phản xạ không gian màn hình, ánh xạ tông màu phim, một hệ thống vật liệu cập nhật—cho các vân bề mặt ẩm ướt—giữa nhiều thứ khác. Engine cho phép nhóm Bethesda thêm ánh sáng động hơn cho mọi cảnh cũng như "sơn bề mặt bằng vật liệu thực tế". Bethesda đã đưa ra một ví dụ về cách thức hoạt động của engine: "Khi một cơn bão mưa cuốn vào, hệ thống vật liệu mới của chúng tôi cho phép các bề mặt của thế giới bị ướt, và một hệ thống mô phỏng loại vải mới làm cho vải, tóc và thảm thực vật bị gió thổi bay."

Creation Engine được cập nhật cho phép hệ thống tạo nhân vật tiên tiến hơn, sử dụng công cụ điêu khắc—bỏ qua hàng loạt thanh trượt có mặt trong các phiên bản trước. Cụ thể, hệ thống tạo nhân vật mới giới thiệu một trình chỉnh sửa khuôn mặt mới, dạng tự do, không trượt được điều khiển thông qua giao diện mô hình hóa thời gian thực, năng động.

Liên quan đến các hình ảnh động đã nói ở trên, engine cập nhật cũng cho phép cách tiếp cận cởi mở hơn với các cuộc hội thoại với NPC—trong đó các chế độ xem camera có thể thay đổi tùy theo sở thích của người chơi từ góc nhìn thứ nhất sang góc nhìn thứ ba đậm chất điện ảnh—so với hệ thống đàm thoại cứng nhắc và cá biệt của Fallout 3. Nhân vật chính có màn đối đáp năng động hơn, nhạy cảm với bối cảnh và cho phép người chơi rút lui khỏi cuộc trò chuyện. Theo lời của Howard, "bạn có thể tự do bỏ đi bất cứ lúc nào nếu bạn muốn, hoặc thậm chí bạn có thể bắn vào mặt anh ta."

Tiếp thị và phát hành

Vào ngày 2 tháng 6 năm 2015, Bethesda đã xuất bản đồng hồ đếm ngược dự kiến hết hạn vào ngày 3 tháng 6 năm 2015, lúc 14:00 UTC. Trang web của game đã đi trước một chút so với lịch trình, tiết lộ trò chơi cùng với các hệ máy và hình bìa của nó. Trang web đã được gỡ xuống sau đó nhưng đã được đưa trở lại vào thời gian dự kiến. Đoạn trailer được phát hành khi hết giờ đếm ngược, và trò chơi được xác nhận sẽ diễn ra tại Boston và vùng nông thôn xung quanh Massachusetts, như được gợi ý bởi những tin đồn trước đó. Thông tin chi tiết đã được đưa ra trong cuộc họp báo E3 2015 của Bethesda vào ngày 14 tháng 6 năm 2015.

Fallout 4 đã có sẵn để đặt hàng trước sau thông báo sản phẩm. Ngoài phiên bản tiêu chuẩn của trò chơi, còn có phiên bản dành cho người sưu tầm bao gồm bản sao đeo được của Pip-Boy. Món này có thể chứa một loại thiết bị điện thoại thông minh, có thể chạy chức năng màn hình thứ hai của trò chơi. Là phần thưởng đặt hàng trước cho phiên bản Windows của trò chơi, gói phát thanh viên có giọng nói của Mister Handy đã được phát hành cho tựa game đấu trường trực tuyến nhiều người chơi, Dota 2, do Valve Corporation phát triển. Bethesda thông báo rằng Fallout 4 đã hết vàng vào ngày 23 tháng 10 năm 2015. Game được phát hành cho Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào ngày 10 tháng 11 năm 2015.

Sau phát hành

Cập nhật
Sau khi phát hành Fallout 4, Bethesda đã phải tung ra một số bản vá lỗi để giải quyết một số vấn đề đã có mặt trong buổi ra mắt của trò chơi cùng với các tính năng trình bày cải thiện lối chơi chung. Bản vá lỗi đầu tiên—được mã hóa là bản vá 1.2—điều chỉnh game bằng cách cải thiện tốc độ khung hình. Bản vá 1.2 đã sửa một vài lỗi kỹ thuật và sai số hiện tại khi ra mắt trò chơi nhưng đã can thiệp vào việc hỗ trợ mod không chính thức. Bản vá 1.3 đã cải thiện đồ họa của trò chơi trên tất cả các nền tảng, cùng với việc giới thiệu các tính năng mới như menu trạng thái được thêm cho cư dân tại các khu định cư. Đối với các bản cập nhật đồ họa được giới thiệu trong bản vá này, bản PC còn được cung cấp hiệu ứng mảnh vỡ vũ khí mới và thiết chế che giấu môi trường xung quanh mới. Bản vá đã sửa một số lỗi và trục trặc trong trò chơi. Bản vá 1.4 được thiết kế để sẵn sàng cho game dành cho Creation Kit và nội dung tải về sắp tới. Bản vá 1.4 mang đến nhiều bổ sung cho cơ chế xây dựng khu định cư của trò chơi bằng cách thêm một biểu tượng vào nội dung mới được cộng đồng mod tạo ra, cùng với việc thêm một loạt các vật phẩm, như kiểu dáng Raider và Super Mutant. Bản vá này cũng mang lại những cải tiến chung cho sự ổn định trong game. Bản vá 1.5 đã thêm một chế độ sinh tồn được tân trang cùng với sự hỗ trợ cho các bản sửa lỗi có thể tải xuống. Tương tự như các trò chơi Bethesda trước đây, cộng đồng fan hâm mộ của Fallout 4 đã tạo ra các bản vá không chính thức để giải quyết các vấn đề và lỗi không được giải quyết bằng các bản vá chính thức từ hãng.

Trong suốt kỳ E3 2016, một mục thực tế ảo cho trò chơi đã được công bố, sẽ được phát hành vào năm 2017. Fallout 4 VR đã được phát hành dưới dạng tựa game độc lập vào ngày 4 tháng 12 năm 2017, dành cho PC trên nền tảng HTC Vive.

Nội dung tải về

Vào ngày 16 tháng 2 năm 2016, Bethesda đã công bố chi tiết, giá cả và ngày phát hành ba phần bổ sung đầu tiên cho Fallout 4. Phần đầu tiên, Automatron, cho phép người chơi xây dựng người bạn robot đồng hành tùy chỉnh bằng cách sử dụng các bộ phận robot trong khi thêm vào các nhiệm vụ bổ sung, đã được phát hành tại thị trường châu Âu và Bắc Mỹ vào ngày 22 tháng 3 năm 2016. Tiếp theo là Wasteland Workshop vào ngày 12 tháng 4 năm 2016, cung cấp những tùy chọn xây dựng mới cho các khu định cư và khả năng người chơi đem các sinh vật hoặc con người bị bắt giữ nhốt vào một cái lồng, và thêm các trang trí mới như đèn neon và chữ in. Phần thứ ba mang tên Far Harbor, là một câu chuyện mở rộng lấy bối cảnh tại thành phố thời hậu chiến Far Harbor, Maine, và được phát hành vào ngày 19 tháng 5 năm 2016. Vào ngày 12 tháng 6 năm 2016, tại E3 2016, Bethesda đã tiết lộ ba gói bổ sung mới cho trò chơi; hai phần đầu tiên, Contraptions Workshop, được phát hành vào ngày 21 tháng 6 năm 2016 và Vault-Tec Workshop, được phát hành vào ngày 26 tháng 7 năm 2016, có cấu trúc tương tự như phần bổ sung Wasteland Workshop, cung cấp cho người chơi nhiều tùy chọn xây dựng và trang trí hơn; Vault-Tec Workshop cũng bổ sung một lối kể chuyện ngắn gọn. Phần bổ sung thứ ba của Fallout 4, Nuka-World, được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2016, thêm một khu vực dựa trên công viên giải trí để người chơi khám phá, trong đó người chơi có thể gia nhập hoặc kết liễu các nhóm cướp khác nhau cư trú trong công viên. Nếu người chơi quyết định lựa chọn đầu tiên thì có thể giúp một trong các nhóm cướp kiểm soát các khu định cư khác nhau trong Khối Thịnh vượng chung từ phiên bản gốc.

Creation Club
Tại E3 2017, Bethesda đã thông báo rằng Fallout 4 sẽ hỗ trợ Creation Club, một hệ thống hỗ trợ trong game để mua và tải xuống nội dung tùy chỉnh. Creation Club đã đi vào hoạt động trong tháng 8 năm 2017.

Đón nhận

Fallout 4 nhận được đánh giá "nói chung là thuận lợi" trên cả ba hệ máy theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic.

Peter Brown của GameSpot đã chấm cho game số điểm 9/10, nói rằng "Fallout 4 là một cuộc tranh luận về thực chất trên phong cách, và là sự bổ sung tuyệt vời cho loạt game thế giới mở được tôn kính." Brown đã ca ngợi các công cụ sáng tạo "kích thích tư duy", "trực quan", lượng nội dung lớn, chiến đấu tổng thể và tự do tổng thể mà người chơi được nhận lấy. Andrew Reiner của Game Informer đã chấm cho game số điểm 9/10 và nói: "Bethesda đã tạo ra một trò chơi khác mà bạn có thể mất mạng. Những trải nghiệm mới cứ tiếp tục và bạn luôn có một perk khác để mở khóa." Reiner ca ngợi cuộc chiến "được cải thiện rất nhiều", thế giới "đông đúc", và điểm số "xuất sắc", nhưng có những cảm xúc lẫn lộn về hình ảnh. Dan Stapleton của IGN đã chấm cho game số điểm 9.5/10 và viết: "Thế giới, thám hiểm, chế đồ, bầu không khí và câu chuyện của Fallout 4 đều là những phần quan trọng của trò chơi nhập vai sandbox cực kỳ thành công này. Những lý do mới tuyệt vời để thu thập một cách ám ảnh và tích trữ các dấu tích của thời kỳ hạnh phúc hơn, những người bạn đồng hành mạnh mẽ và những kẻ hung ác đầy thiện cảm thúc đẩy các quyết định khó khăn khiến nó trở thành một cuộc phiêu lưu chắc chắn tôi sẽ chiếu lại và xem xét lại. Ngay cả tính dao động về mặt kỹ thuật mọc lên ở đây và thậm chí không thể bắt đầu làm chậm đà tiến bước của nó."

Phil Savage của PC Gamer đã đề cập rằng Fallout 4 là "một sản phẩm yêu thương. Nó được chăm sóc và chú ý đến từng chi tiết" và đó là "một niềm vui để chọn đi qua thế giới". Ông kết luận bài đánh giá của mình nêu rõ "nhiều vấn đề của Fallout 4, giống như mọi game nhập vai Bethesda trước đó, là hậu quả của những gì khiến chúng khó mà quên được". Polygon đã cho số điểm 9.5/10, nói rằng "Fallout 4 mang đến lối chơi tuyệt vời để phù hợp với thế giới và bầu không khí của nó".  Destructoid chấm cho game số điểm 7.5/10, viết "rất nhiều vấn đề về chữ ký của nhượng quyền thương mại đã được chuyển trực tiếp vào Fallout 4".

Doanh số
Fallout 4 đã bán được 1,2 triệu bản trên Steam trong 24 giờ đầu phát hành. Trò chơi cũng bán được nhiều bản kỹ thuật số hơn các bản vật lý vào ngày đầu tiên ra mắt. Với gần 470.000 người chơi Steam đồng thời vào ngày ra mắt, Fallout 4 đã phá vỡ kỷ lục của Grand Theft Auto V vì có nhiều người chơi trực tuyến đồng thời nhất trong một tựa game Steam không do Valve Corporation phát triển. Bethesda đã chuyển giao 12 triệu bản game cho các nhà bán lẻ trong vòng 24 giờ đầu tiên.

Đầu năm 2017, Pete Hines từng tuyên bố rằng Fallout 4 đã bán được nhiều bản hơn trong cùng khoảng thời gian so với Skyrim, mặc dù ông không cung cấp số liệu chính thức.

Giải thưởng
Fallout 4 đã nhận được nhiều giải thưởng và đề cử từ các ấn phẩm về game như  GameSpot, GamesRadar, EGM, Game Revolution, IGN, và nhiều hơn nữa. Trò chơi đã nhận được giải thưởng Game của Năm từ lễ kỷ niệm thứ 19 của Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Tương tác—còn gọi là D.I.C.E.—trong số rất nhiều đề cử cho giải thưởng từ The Game Awards, The Daily Telegraph, PC Gamer, IGN và hơn thế nữa. Nó cũng được xếp vào nhiều danh sách các game hay nhất năm 2015, trong đó GameSpot xếp thứ sáu, GamesRadar ở vị trí thứ tư, trong số các danh sách hàng đầu khác. Trò chơi cũng nhận được giải thưởng và đề cử cho Game Nhập Vai của Năm với việc giành được giải thưởng từ Game Critics và D.I.C.E. với các đề cử từ các ấn phẩm về game khác nhau.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang chủ Fallout 4

Trò chơi điện tử năm 2015
Fallout
Trò chơi nhập vai hành động
Trò chơi điện tử về Android (robot)
Trò chơi Bethesda Game Studios
Trò chơi điện tử hậu tận thế
Trò chơi điện tử Fallout
Trò chơi HTC Vive
Trò chơi điện tử thế giới mở
Trò chơi trên Windows
Trò chơi Xbox One
Trò chơi PlayStation 4
Trò chơi Xbox One X nâng cấp
Trò chơi PlayStation 4 Pro nâng cấp
Trò chơi điện tử robot
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử liên quan đến LGBT
Trò chơi điện tử được phát triển ở Mỹ
Trò chơi điện tử được Inon Zur soạn nhạc
Trò chơi điện tử lấy bối cảnh Boston
Trò chơi điện tử lấy bối cảnh Massachusetts
Trò chơi điện tử lấy bối cảnh thế kỷ 23
Trò chơi điện tử với kết thúc thay thế
Người thắng giải AIAS Game of the Year
Trò chơi điện tử có nhân vật chính có thể lựa chọn giới tính


title: Półchleb, Gmina Świdwin

text:
Półchleb  (trước đây là Polchlep của Đức) là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina widwin, thuộc quận Świdwin, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  về phía nam của Świdwin và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Tham khảo


title: Tiết diện hấp thụ

text:
Tiết diện hấp thụ là thước đo xác suất của quá trình hấp thụ. Tổng quát hơn, thuật ngữ tiết diện được sử dụng trong vật lý để định lượng xác suất của một tương tác hạt-hạt nhất định, ví dụ, tán xạ, hấp thụ điện từ, v.v. (Lưu ý rằng ánh sáng trong bối cảnh này được mô tả là bao gồm các hạt, tức là photon) Để vinh danh sự đóng góp cơ bản của Maria Goeppert Mayer cho khu vực này, đơn vị cho mặt cắt hấp thụ hai photon được đặt tên là "GM". Một GM là 10−50 cm4 photon−1.

Trong bối cảnh ozone che chắn tia cực tím, tiết diện hấp thụ là khả năng của một phân tử hấp thụ một photon có bước sóng và phân cực cụ thể. Tương tự, trong bối cảnh kỹ thuật hạt nhân, nó đề cập đến xác suất hạt (thường là neutron) được hạt nhân hấp thụ. Mặc dù các đơn vị được đưa ra như một khu vực, nó không đề cập đến một khu vực kích thước thực tế, ít nhất một phần vì mật độ hoặc trạng thái của phân tử mục tiêu sẽ ảnh hưởng đến xác suất hấp thụ. Về mặt định lượng, số dN của photon được hấp thụ, giữa các điểm x và x + dx dọc theo đường đi của chùm tia là tích của số N của photon xuyên qua đến độ sâu x nhân với số n của các phân tử hấp thụ trên một đơn vị thể tích phần σ:

 .

Tiết diện hấp thụ có liên quan chặt chẽ với độ hấp thụ mol và hệ số hấp thụ khối lượng. Đối với một hạt nhất định và năng lượng của nó, tiết diện hấp thụ của vật liệu đích có thể được tính từ hệ số hấp thụ khối lượng bằng cách sử dụng:

trong đó:

  là hệ số hấp thụ khối lượng
  là nguyên tử khối với đơn vị g/mol
  là hằng số Avogadro và là số lượng phân tử trên mỗi mol

Điều này cũng thường được thể hiện là:

Ở đâu:

  là hệ số hấp thụ
  là mật độ số nguyên tử

Xem thêm

 Mặt cắt ngang (vật lý)
 Mặt cắt ngang quang hóa
 Mặt cắt hạt nhân
 Mặt cắt neutron
 Đường dẫn tự do trung bình
 Tán xạ Compton
 Truyền
 Suy hao
 Luật Bia-Lambert
 Tia X năng lượng cao
 Hệ số suy giảm
 Quang phổ hấp thụ

Tham khảo

Vật lý hạt nhân
Điện từ học


title: Epirinus relictus

text:
Epirinus relictus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Epirinus


title: Tachina flavopilosa

text:
Tachina flavopilosa là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tachina


title: Superhot

text:
Superhot (cách điệu SUPERHOT) là một trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) độc lập được phát triển và xuất bản bởi Superhot Team. Mặc dù trò chơi tuân theo cơ chế chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất truyền thống với việc người chơi cố gắng tiêu diệt mục tiêu bằng súng và vũ khí khác, thời gian trong trò chơi chỉ diễn ra ở tốc độ bình thường khi người chơi di chuyển; điều này cho phép người chơi đánh giá tình hình trong chuyển động chậm (slow motion) và phản ứng một cách thích hợp, điều này làm cho gameplay có sự tương đồng với trò chơi điện tử chiến lược. Trò chơi có đồ họa theo phong cách tối giản với kẻ địch có màu đỏ và vũ khí có màu đen, trái ngược lại với cảnh vật xung quanh có màu trắng và xám.

Trò chơi có nguồn gốc là một mục trong Thử thách FPS 7 ngày (7 Day FPS Challengen) vào năm 2013 mà Superhot Team đã mở rộng thành một cuộc trình diễn dựa trên trình duyệt vào tháng 9 năm đó. Sự chú ý rộng rãi từ cuộc trình diễn đã thúc đẩy nhóm phát triển một phiên bản đầy đủ của trò chơi, sử dụng Kickstarter để đảm bảo kinh phí để hoàn thành. Superhot được phát hành cho Microsoft Windows, OS X và Linux vào tháng 2, 2016. Các phiên bản dành cho Xbox One, PlayStation 4, và Nintendo Switch được phát hành lần lượt vào tháng 5 năm 2016, tháng 7 năm 2017 và tháng 8 năm 2019. Một phiên bản của trò chơi đã được xây dựng lại để hỗ trợ tốt hơn trên thực tế ảo, Superhot VR được phát hành cho các "thiết bị tai nghe" (headset devices) Oculus Rift, HTC Vive và PlayStation VR. Một bản mở rộng độc lập, Superhot: Mind Control Delete sử dụng các yếu tố roguelike như procedural generation và permadeath, có sẵn thông qua truy cập sớm vào tháng 12, 2017 và đã được phát hành chính thức vào ngày 16 tháng 7, 2020.

Trò chơi đã được đón nhận tích cực, các nhà phê bình coi tựa game này là một sự đổi mới về thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Gameplay (lối chơi)

Superhot đặt người chơi vào một môi trường tối giản, tiêu diệt những kẻ địch đang cố gắng giết họ. Vũ khí mà người chơi nhặt được bị giới hạn về số lượng đạn và dễ bị hỏng, điều này khiến người chơi phải dựa vào việc đánh bại kẻ thù để lấy được vũ khí mới hoặc giết kẻ địch bằng cận chiến. Việc nhận một phát đạn duy nhất từ kẻ địch sẽ khiến người chơi chết, cấp độ sẽ bắt đầu lại. Mặc dù trò chơi có cơ chế điển hình như các tựa game bắn súng khác, thời gian chỉ trôi qua bình thường khi người chơi chuyển động hoặc bắn súng, nếu không thời gian sẽ trôi chậm lại; điều này được mô tả trong khẩu hiệu của trò chơi: "Thời Gian Chuyển Động Chỉ Khi Bạn Chuyển Động" (Time Moves Only When You Move). Điều này giúp người chơi có cơ hội thay đổi các hành động của họ để tránh đường đạn hoặc đánh giá tình hình hiện tại của họ tốt hơn.

Ban đầu đây là trò chơi trình duyệt nguyên mẫu có ba cấp độ. Khi mở rộng toàn bộ trò chơi, Superhot Team đã tạo nên chế độ chiến dịch (campaign mode) trên khoảng 31 cấp độ, tổng số màn chơi ước tính dài bằng Portal. Phiên bản đầy đủ của trò chơi có thêm các vũ khí bổ sung bao gồm thuốc nổ, vũ khí cận chiến và vũ khí ứng biến như bóng bida có thể ném về phía kẻ thù, đồng thời còn có các đối thủ máy tính có nhận thức tương tự như người chơi và có thể né tránh đạn của người chơi. Một thay đổi đáng kể so với nguyên mẫu trước đó là người chơi không tự động nhặt vũ khí khi họ đi qua nó mà họ phải thực hiện một hành đông cụ thể để làm như vậy, điều này cho phép người chơi lựa chọn và sử dụng vũ khí một cách có chọn lọc hoặc có thể lấy vũ khí khi chúng rơi ra từ tay đối thủ. Trò chơi cho phép người chơi nhảy và khi còn giữ nút nhảy, người chơi sẽ làm thời gian trôi chậm lại và có thêm thời gian lập kế hoạch để hành động và còn có thể bắn súng khi đang ở trên không.

Trong màn chơi cuối của chế độ chiến dịch, người chơi có thể "hotswitch" (chuyển đổi nóng) với cơ thể của kẻ địch. Sự cơ động này cho phép người chơi thoát khỏi tình huống "không thể tránh khỏi", nhưng có thời gian hồi chiêu để tránh người chơi sử dụng lặp lại và cơ thể mới cũng làm mất vũ khí đang sở hữu khi chuyển đổi.

Ngoài chế độ chiến dịch, phiên bản phát hành đầy đủ của Superhot có bao gồm chế độ "endless" (vô tận), nơi người chơi sống sót miễn là họ có thể chống lại vô số kẻ thù. Chế độ "challenge" ̣̣(thử thách) cho phép người chơi chơi lại các màn trong chế độ chiến dịch nhưng có kèm theo các hạn chế hoặc yêu cầu cụ thể, chẳng hạn như hoàn thành cấp độ trong một khoảng thời gian giới hạn hoặc chỉ sử dụng một loại vũ khí nhất định. Màn chơi cuối cùng có bao gồm trình chỉnh sửa phát lại cho phép người chơi sử dụng các clip để chia sẻ trên các trang mạng xã hội.

Superhot VR
Một bộ các cấp độ mới đã được phát triển dành cho phiên bản thực tế ảo của trò chơi. Hình đại diện của người chơi phản ứng với chuyển động của cơ thể, đầu và tay; để phù hợp với khái niệm "thời gian chỉ chuyển động khi bạn chuyển động", thời gian trong trò chơi chỉ trôi qua khi người chơi thực hiện hành động có chủ ý với cơ thể của họ; quay đầu để đánh giá tình hình hay co giật nhẹ cơ thể sẽ không làm thời gian tiến triển. Hình đại diện của người chơi chỉ có thể di chuyển trong một vùng không gian nhỏ tại vị trí bắt đầu của mỗi cấp độ (ánh xạ tới cách người chơi di chuyển xung quanh họ); sau khi hoàn thành một đợt kẻ thù nhỏ, người chơi sẽ nắm lấy một vật thể ảo để di chuyển tới vị trí mới trong cùng một cấp độ. Sau khi hoàn thành chế độ chiến dịch, người chơi sẽ mở khóa được chế độ vô tận tương tự như trò chơi gốc.

Superhot: Mind Control Delete
Một bản mở rộng độc lập không yêu cầu trò chơi chính, Superhot: Mind Control Delete sử dụng cơ chế roguelike. Các màn chơi và thử thách được tạo ra theo procedural generation. Bản mở rộng yêu cầu người chơi chọn một trong số các Core (lõi) mà mỗi Core có những khả năng riêng biệt, mở khóa những khả năng này dựa trên tiến trình trong trò chơi và khi hoàn thành các cấp độ, người chơi sẽ nhận được sức mạnh cho phép họ đối mặt với những thử thách khó khăn hơn. Superhot: Mind Control Delete được phát hành dưới dạng truy cập sớm vào tháng 12 năm 2017. Trò chơi được phát hành vào 16 tháng 7, 2020. Những người chơi sở hữu Superhot trước khi Mind Control Delete ra mắt sẽ được tặng một bản miễn phí vào ngày phát hành.

Superhot JP
Một tựa Superhot theo chủ đề Nhật Bản, Superhot JP, đang được phát triển bởi GameTomo với sự hỗ trợ của các nhà phát triển Superhot. Ban đầu trò chơi được lên kế hoạch phát hành tiếng Nhật cho PlayStation 4 và Windows nhưng một số khu vực và nền tảng khác cũng có thể tải về.

Đón nhận

Bản phát hành trên trang web đã trở nên phổ biến và thu hút sự chú ý của mọi người đến trò chơi và góp phần thành công cho việc kêu gọi vốn trên Kickstarter. Trò chơi được so sánh với các tác phẩm cùng thể loại như bản nhượng quyền phim The Matrix và dòng trò chơi điện tử Max Payne, môi trường của trò chơi được Philippa Warr của Wired UK miêu tả là giống như việc chơi “thông qua phần mở đầu của bộ phim Mad Man của Quentin Tarantino”. Cơ chế “thời gian chuyển động chỉ khi bạn chuyển động”, theo mô tả của những người tạo ra nó, được gọi là “Braid của những trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất”, trong đó cơ chế thời gian khiến cho nó giống một trò chơi chiến lược hơn là một tựa game bắn súng.

Khi phát hành đầy đủ, Superhot nhận được các đánh giá “khá tích cực” theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic. Kyle Orland của Ars Technica tin rằng trò chơi có “thời gian chơi ngắn nhưng hấp dẫn” cho chế độ chiến dịch và những thời gian chơi bổ sung có sẵn thông qua các thử thách và chế độ chơi vô tận đã giữ cho trò chơi trở nên thú vị. Christian Donlan của Eurogamer nhận định rằng cả lối chơi và câu chuyện xung quanh của nó đã phối hợp ăn ý với nhau để tạo thành "một tác phẩm bạo lực hiếm hoi được chọn lọc một cách quyến rũ dám kích động những suy nghĩ khó hiểu" (nguyên văn: that rare piece of charmingly curated violence that dares to provoke difficult thought).  Chris Plante của The Verge nhận thấy rằng mặc dù cốt chuyện có thể chấp nhận được, các lựa chọn về lối chơi và thiết kế đã khiến tựa game này không còn là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đơn giản, chẳng hạn như việc các vệt đỏ để hiển thị đường đi của viên đạn cho phép người chơi xác định nơi bắn chúng, điều này khiến Superhot trở thành "một thứ gì đó hoàn toàn nguyên bản trong một thể loại đã mất đi tính nguyên bản". Christopher Byrd của Washington Post gọi trò chơi là một "game bắn súng nghệ thuật, có hồn", sử dụng sự siêu hư cấu (metafiction) để "[phô trương] sự hiểu biết của mình về bài luận xoay quanh trò chơi điện tử".

Superhot lọt vào danh sách đề cử danh dự của Nuovo Award cho Independent Games Festival Awards 2014, trong khi đó bản phát hành đầy đủ được đề cử cho Seumus McNally Grand Prize 2016 và giải thưởng Excellence in Design (Thiết kế Xuất sắc). Superhot được đề cử cho Trending Game of the Year (Trò chơi Thịnh hành của năm), Most Promising Intellectual Property (Sở hữu trí tuệ có triển vọng nhất) và Most Fulfilling Community-Funded Game of the Year (Trò chơi được Tài trợ cộng đồng Hiệu quả nhất năm) tại SXSW Gaming Awards 2017.

Landfall Games, nhà phát triển của Clustertruck, trò chơi yêu cầu người chơi nhảy qua lại giữa các xe tải đang chuyển động, đã tạo ra thay đổi ngắn dành cho trò chơi của họ vào ngày Cá tháng Tư năm 2016, nó được gọi là Super Truck, đây là sự kết hợp giữa khái niệm trò chơi của họ với cơ chế chuyển động theo thời gian của Superhot và phong cách nghệ thuật.

Theo hãng phân tích dữ liệu Superdata, vào năm 2017, Superhot VR có doanh thu cao nhất cho máy tính cá nhân và cao thứ 3 cho thiết bị điều khiển, mang lại doanh thu lần lượt là 2,56 triệu USD và 1,06 triệu USD. Superhot VR được đề cử cho hạng mục "Best VR Game" (Trò chơi VR Xuất sắc nhất) tại Golden Joystick Awards, và "Best VR/AR Game" (Trò chơi VR/AR Xuất sắc nhất) tại The Game Awards 2017. Tại "Best of 2017 Awards" của IGN, trò chơi đã chiến thắng hạng mục "Best VR Experience" (Trải nghiệm VR hay nhất) và được đề cử cho các hạng mục "Best Shooter" (Trò chơi bắn súng hay nhất) và "Most Innovative" (Trò chơi sáng tạo nhất). Trò chơi cũng được đề cử cho hạng mục "VR Game of the Year" (Trò chơi VR của năm) tại SXSW Gaming Awards 2018 và chiến thắng hạng mục "Gamer's Voice (Virtual Reality Game)"  (Lựa chọn của game thủ (Trò chơi thực tế ảo)) tại SXSW Gaming Gamer's Voice Awards và "Best VR/AR Game" (Trò chơi VR/AR xuất sắc nhất) tại Game Developers Choice Awards thường niên lần thứ 18.

Vào tháng 4 năm 2019, Superhot Team thông báo rằng doanh số của Superhot VR đã vượt hơn 800.000 bản, vượt qua doanh số bán hàng của trò chơi gốc Superhot. Chỉ trong 2 tuần cuối của năm 2019, Superhot VR đã mang lại doanh thu hơn 2 triệu USD trên tất cả các nền tảng VR.

Di sản
Sự thành công của Superhot đã cho phép Superhot Team thiết lập hệ thống tài trợ "Superhot Presents" dành cho các trò chơi indie nhỏ khác, tìm kiếm các tựa game kì quặc hơn để hỗ trợ tài chính. Khi được ra mắt vào tháng 8 năm 2019, quỹ Superhot Presents đã hỗ trợ series Frog Detective của Worm Club và Knuckle Sandwich của Andrew Brophy.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử năm 2016
Webgame
Bắn súng góc nhìn người thứ nhất
Trò chơi điện tử độc lập
Trò chơi trên Linux
Trò chơi trên macOS
Trò chơi Nintendo Switch
Trò chơi Oculus Rift
Trò chơi PlayStation
Trò chơi trên Windows
Trò chơi Xbox One
Trò chơi Stadia


title: Acronicta bryophiloides

text:
Acronicta bryophiloides là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acronicta


title: Cassie Cage

text:
Cassie Cage (tên đầy đủ: Cassandra Carlton Cage) là nữ nhân vật hư cấu trong sê-ri game bạo lực Mortal Kombat. Cô ra mắt lần đầu trong phần Mortal Kombat X (2015). Trong game, Cassie vốn là con gái của Johnny Cage và Sonya Blade. Vai của cô là một hạ sĩ cảnh sát thuộc Quân đoàn Hoa Kỳ, nơi mẹ cô - Sonya - cũng đang làm việc. Cassie là quân nhân tiên phong của thế hệ cảnh sát mới tại đây. Sứ mệnh của cô là bảo vệ Earthrealm, đẩy lùi ác nhân Shinnok. Tuy ra mắt muộn nhưng nhân vật Cassie nhận được nhiều đánh giá tích cực từ phía cộng đồng về tính cách, phong cách cũng như các đòn quyết định (fatality).

Tham khảo

Liên kết ngoài

Mortal Kombat


title: Dysschema mariamne

text:
Dysschema mariamne là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dysschema


title: Asticta lusoria

text:
Asticta lusoria là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Asticta


title: Kaburaki Go

text:
là một cựu cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Thống kê câu lạc bộ

Tham khảo

Liên kết ngoài

library.footballjapan.jp

Sinh năm 1977
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá J2 League
Cầu thủ bóng đá Japan Football League
Cầu thủ bóng đá Yokohama F. Marinos
Cầu thủ bóng đá Júbilo Iwata
Cầu thủ bóng đá FC Tokyo
Cầu thủ bóng đá Vissel Kobe
Cầu thủ bóng đá Avispa Fukuoka
Cầu thủ bóng đá Mito HollyHock
Cầu thủ bóng đá Arte Takasaki
Thủ môn bóng đá
Nhân vật liên quan đến bóng đá từ Tokyo


title: Kéo cưa lừa xẻ

text:
Kéo cưa lừa xẻ là một trò chơi dân gian Việt Nam, thường dành cho trẻ em.

Cách chơi
Hai người ngồi đối diện nhau, cầm chặt tay nhau, hai bàn chân có thể áp vào nhau hoặc không. Hai người chơi vừa hát vừa kéo tay và đẩy qua đẩy lại như đang cưa một khúc gỗ ở giữa. Mỗi tiếng trong bài đồng dao tương ứng với một nhịp kéo và đẩy. Bài đồng dao thường được sử dụng là:
Kéo cưa lừa xẻ
Ông thợ nào khỏe
Về ăn cơm vua
Ông thợ nào thua
Về bú tí mẹ
hoặc một phiên bản khác:
Kéo cưa lừa kítLàm ít ăn nhiều
Nằm đâu ngủ đấyNó lấy mất cưa
''Lấy gì mà kéo.
Cứ kéo và đẩy như vậy cho đến khi hết bài đồng dao thì trò chơi kết thúc. Trò chơi không phân định thắng thua nhưng có thể quy định người thua là người bị đẩy khi hết bài đồng dao.

Chú thích

Trò chơi dân gian Việt Nam


title: Netelia townesi

text:
Netelia townesi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Netelia


title: Parablepisanis feai

text:
Parablepisanis feai là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae. Loài này được Breuning miêu tả khoa học lần đầu tiên năm 1950.

Chú thích

Tham khảo

Parablepisanis


title: Acrotomia syctaria

text:
Acrotomia syctaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acrotomia


title: Blondelia paradexoides

text:
Blondelia paradexoides là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Blondelia


title: Platysenta albigera

text:
Platysenta albigera là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Platysenta


title: Archanara nigropunctata

text:
Archanara nigropunctata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Archanara


title: Batani

text:
Batani có thể là:
 Batani, Iran, làng thuộc Iran
 Bățani, xã của România
 Bettani, bộ lạc Pashtun ở Afghanistan và Pakistan
 Al-Battānī, nhà khoa học trong thời kỳ vàng của Hồi giáo


title: Leucania macoya

text:
Leucania macoya là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

M


title: Lũng Tây Cung Công

text:
Lũng Tây Cung Công (chữ Hán:陇西恭公) có thể là những vị công tước sau:

Danh sách
Hậu Tần Lũng Tây Cung Công Diêu Thạc Đức (trước từng làm Lũng Tây Cung Vương, bị giáng chức)
Bắc Ngụy Lũng Tây Cung Công Trương Hựu (trước từng làm Lê Dương Cung Nam, sau được tiến phong làm Tân Bình Cung Vương)

Xem thêm
Cung công
Trang Cung công
Đoan Cung công
Văn Cung công
Cung Huệ công
Cung Túc công
Cung Lượng công
Cung Mục công
Cung Mẫn công
Bao Trung Tráng Công
Lũng Tây Cung Vương

Thụy hiệu


title: Sổ tạng bẩm sinh

text:
Sổ tạng bẩm sinh (gastroschisis) là một dị tật bẩm sinh, trong đó ruột của em bé mở rộng ra ngoài thành bụng thông qua một lỗ bên cạnh rốn. Kích thước của lỗ này là khác nhau và các cơ quan khác bao gồm dạ dày và gan cũng có thể bị đưa ra bên ngoài cơ thể của em bé. Các biến chứng có thể bao gồm các vấn đề về ăn uống, sinh non, viêm đường ruột và chậm phát triển trong tử cung.

Nguyên nhân của chứng này thường không rõ. Tỷ lệ cao hơn ở những đứa trẻ sinh ra từ những bà mẹ hút thuốc, uống rượu hoặc dưới 20 tuổi. Siêu âm trong khi mang thai có thể đóng vai trò chẩn đoán. Nếu không thì chẩn đoán sẽ được thực hiện khi sinh nở. Nó khác với omphalocele ở chỗ không có màng bao phủ trên ruột.

Điều trị chứng này bao gồm phẫu thuật. Điều này thường xảy ra ngay sau khi sinh.  Ở những đứa trẻ có khuyết tật lớn, các cơ quan tiếp xúc có thể được bao phủ bằng một vật liệu đặc biệt và từ từ di chuyển trở lại vào ổ bụng.  Tình trạng ảnh hưởng đến khoảng 4 trên 10.000 trẻ sơ sinh. Xác suất mắc chứng này dường như đang tăng lên.

Dấu hiệu và triệu chứng
Không có dấu hiệu khi mang thai. Khoảng 60% trẻ sơ sinh bị sổ tạng bẩm sinh được sinh non. Khi sinh ra, em bé sẽ có một lỗ tương đối nhỏ (<4cm) trên thành bụng, thường chỉ nằm ở bên phải của rốn. Một phần ruột thường ở bên ngoài cơ thể, đi qua lỗ mở này. Trong trường hợp hiếm gặp, gan và dạ dày cũng có thể nằm ngoài cơ thể, đi qua thành bụng. Sau khi sinh các cơ quan này được tiếp xúc trực tiếp với không khí.

Tham khảo

RTT


title: Nguyễn Đức Dũng

text:
Nguyễn Đức Dũng có thể là:
Nguyễn Đức Dũng (đại biểu Quốc hội), sinh năm 1949, quê quán tại tỉnh Hưng Yên, Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa 11 tỉnh Kon Tum
Nguyễn Đức Dũng (tướng Công an), sinh năm 1967, quê quán tại tỉnh Quảng Ngãi, Thiếu tướng Công an nhân dân Việt Nam, Giám đốc Công an tỉnh Quảng Nam
Nguyễn Đức Dũng (tướng Quân đội), Thiếu tướng Quân đội nhân dân Việt Nam, Phó Tư lệnh Quân khu 3


title: Zamarada calliope

text:
Zamarada calliope là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zamarada


title: Oka Takuma

text:
Takuma Oka (sinh ngày 13 tháng 7 năm 1991) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Takuma Oka đã từng chơi cho Tokushima Vortis.

Tham khảo

Sinh năm 1991
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản


title: Abraxas culpini

text:
Abraxas culpini là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Abraxas


title: Agrochola wiltshirei

text:
Agrochola wiltshirei là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Agrochola


title: Lucy Webb Hayes

text:
Lucy Ware Hayes (nhũ danh Webb; 28 tháng 8 năm 1831 25 tháng 6 năm 1889) là vợ của Cựu Tổng thống Hoa Kỳ thứ 19 Rutherford B. Hayes đồng thời cũng giữ chức vụ Đệ Nhất Phu nhân Hoa Kỳ từ năm 1877 đến năm 1881. Ngoài ra, bà cũng là Đệ Nhất Phu nhân Ohio thứ 29 và 32.

Bà là người đầu tiên được gọi với danh xưng "Đệ nhất Phu nhân" kiêm Đệ Nhất Phu nhân đầu tiên có bằng đại học đồng thời Lucy cũng chính là người đã khởi xướng cho truyền thống tìm trứng trong vườn của Nhà Trắng vào ngày lễ Phục sinh. Lúc sinh thời, Lucy được nhận định là có lối sống chủ nghĩa bình đẳng tiến bộ hơn so với các Đệ nhất Phu nhân tiền nhiệm. Với lối suy nghĩ bình đẳng đó, Lucy đã liên tục bảo vệ quyền lợi của những người Mỹ gốc Phi từ trước và cả sau cuộc Nội chiến Hoa Kỳ, điều đó được thể hiện bằng việc bà đã mời nhạc sĩ chuyên nghiệp người Mỹ gốc Phi đầu tiên xuất hiện tại Nhà Trắng.

Các nhà sử học đã đặt biệt danh cho bà là "Lemonade Lucy" (Lucy Nước chanh) bởi sự ủng hộ nhiệt tình của bà đối với Phong trào điều độ (phong trào chống lại việc tiêu dụng các chất kích thích có cồn); tuy nhiên biệt danh này không được nhắc đến và sử dụng khi bà còn sống. Và chồng bà, Rutherford cũng chính là người đã ban hành việc cấm sử dụng rượu trong Nhà Trắng.

Thiếu thời
Lucy Webb sinh ra vào ngày 28 tháng 8, 1831 tại Chillicothe, bang Ohio. Cha mẹ của bà là bác sĩ James Webb và Maria Cook. Bà có hai người anh và cả hai cũng nối nghiệp cha trở thành các bác sĩ y khoa.

Năm 1833, cha của Lucy đến nhà của gia đình ông tại Lexington, Kentucky để giải phóng 15-20 nô lệ mà ông được thừa kế từ người dì của mình. Và tại thời điểm đó, một trận dịch bệnh tả xảy ra và James đã tình nguyện ở lại để chăm sóc những người bệnh. Không may mắn thay, ngay sau đó, ông cũng nhiễm bệnh tả và qua đời. Bạn bè của Maria - mẹ của Lucy - đã khuyên gia đình về việc nên bán nô lệ thay vì giải phóng họ, tuy nhiên bà đã trả lời rằng mình thà làm công việc giặt giũ để kiếm tiền thay vì bán nô lệ.

Cha của Maria tức là ông ngoại của Lucy, Isaac Cook, cũng là một người theo phong trào điều độ và ông đã khuyến khích Lucy ký cam kết kiêng rượu khi bà còn trẻ.

Những người trong gia đình Webb đều là người theo Phong trào Giám lý.

Giáo dục
Năm 1844, gia đình của bà chuyển đến Delaware, Ohio. Những người anh trai của Lucy đã đăng ký theo học tại trường Đại học Wesley bang Ohio. Mặc dù phụ nữ không được cho phép học tại ngôi trường này, tuy nhiên Lucy vẫn đăng ký vào chương trình dự bị đại học của trường. Và theo ghi nhận, đã từng có một báo cáo được ký bởi hiệu phó của  trường Đại học Wesley bang Ohio vào năm 1845 đã cho rằng hạnh kiểm của bà là "không có gì để chê trách".

Vài tháng sau đó, Lucy được chuyển đến học tại trường Cao đẳng Nữ sinh Wesley tại Cincinnati bang Ohio và tốt nghiệp vào năm 1850. Đối với phụ nữ đương thời, bà là một cô gái trẻ có học thức khác thường.

Trong khoảng thời gian tại cao đẳng, Lucy đã viết rất nhiều bài luận về các vấn đề xã hội cũng như tôn giáo. Và một trong số đó có một bài tiểu luận mang tựa đề là "Liệu việc đi du lịch vào ngày Sa-bát có phù hợp với các nguyên tắc Cơ đốc giáo không?".

Nội chiến Hoa Kỳ
Khi tin tức đầu tiền về sự kiện Trận đồn Sumter lan truyền đến vùng Cincinnati, Lucy đã có thái độ ủng hộ đối với cuộc chiến này. Bà cảm thấy rằng nếu bà có mặt tại đồn quân sự Sumter với đơn vị quân sự là những người phụ nữ thì có lẽ họ đã không đầu hàng. Sự nhiệt tình của bà đã khuyến khích Rutherford nhập ngũ với tư cách là thiếu tá trong Đội quân tình nguyện số 23 của bang Ohio. Và bà cũng thường xuyên - đôi khi cùng mẹ và các con, đến thăm chồng mình. Bà cũng hỗ trợ anh mình là bác sĩ Joe Webb để chăm sóc những người bệnh.

Vào tháng 9 năm 1862, Rutherford bị thương trong trận chiến ở Middleton, Maryland. Tuy nhiên do sự nhầm lẫn về giấy tờ nên bà nghĩ rằng ông nhập viện ở Washington nên Lucy đã tức tốc đến thủ đô của Hoa Kỳ để hỗ trợ ông. Cuối cùng, bà cũng tìm được chồng mình tại Maryland và sau hai tuần dưỡng bệnh, cả hai đã quay trở lại bang Ohio bằng xe lửa cùng với những binh lính bị thương khác.

Sau khi Rutherford trở lại làm việc tại trung đoàn của mình, Lucy đã thường xuyên đến trại quân đội của ông. Bà hỗ trợ những người bị thương, cổ vũ tinh thần cũng như an ủi những người lính đang nằm xuống. Bà luôn đảm bảo cho sự tiếp tế của những người dân miền Bắc với quân đội Liên minh. Lucy cũng thường tham gia cùng mẹ mình tại các trại quân đội và anh trai Joe của bà cũng là bác sĩ phẫu thuật của trung đoàn. Những người lính tại Lực lượng Bộ binh Tình nguyện bang Ohio số 23 đã đặt cho bà một biệt danh trìu mến là "Mẹ Lucy" vì sự hỗ trợ cũng như phục vụ tận tình của bà. Cựu Tổng thống Hoa Kỳ William McKinley lúc hai mươi tuổi, đã từng dành hàng giờ của mình để đốt lửa trại vì Lucy đang ngồi gần đó.

Joe, đứa con sơ sinh của cả hai đã không may mắn qua đời trong khi cả gia đình đang tập trung tại một trại quân đội.

Hôn nhân
Lucy gặp Rutherford B. Hayes lần đầu tiên tại Trường Đại học Wesley bang Ohio. Tại thời điểm đó, bà chỉ mới 14 tuổi còn Rutherford thì 23 tuổi. Mẹ của Rutherford đã hi vọng rằng cả hai sẽ đến được với nhau nhưng vào lúc đấy, Rutherford lại cho rằng Lucy "chưa đủ lớn để yêu".
nhỏ|314x314px|Rutherford và Lucy Hayes trong ngày cưới của họ: Ngày 30 tháng 12 năm 1852.
Ngày 30 tháng 12 năm 1852, cả hai chính thức trở thành vợ chồng với một đám cưới đơn giản được tổ chức tại nhà mẹ của Lucy ở Cincinnati.

Đệ Nhất Phu nhân Ohio
Khi Rutherford đang trong nhiệm kỳ Thống đốc Ohio, Lucy thường cùng chồng bà ghé thăm các trại giam, trại giáo huấn dành cho trẻ em cũng như bệnh viện dành cho người tâm thần và các cơ sở dành cho người bị câm điếc.

Năm 1870, Lucy và những người bạn của mình đã thành lập một trại trẻ mồ côi của quân đội tại Xenia, Ohio.

Rutherford ban đầu đã quyết định không tiếp tục tranh cử vị trí Thống đốc Ohio lần thứ ba vào năm 1873 nên cả gia đình đã chuyến đến Spiegel Grove. Căn nhà này được người chú của Rutherford, Sardis Birchard xây cất từ nhiều năm trước với ý định cho họ ở. Sau này, nơi đây cũng trở thành thư viện tổng thống đầu tiên.

Tuy nhiên vào năm 1875, Rutherford đã thay đổi ý nghĩ và quyết định trở lại tham gia tranh cử và thành công giành được vị trí Thống đốc Ohio một lần nữa. Chiến thắng đầy gian nan này đã tạo ra cho ông một tiếng vang lớn trên toàn quốc. Tháng 6 năm 1876, ông chính thức được Đảng Cộng hoà tiến cử để tranh cử vị trí Tổng thống Hoa Kỳ.

Trong các nhiệm kỳ của ông, Lucy đã đóng góp một vai trò rất lớn cho chính quyền của chồng bà. Bà thường xuyên vận động các cơ quan lập pháp tiểu bang quyên góp cũng như tài trợ để xây dựng và phát triển những ngôi trường, trại trẻ mồ côi và các viện tâm thần.

Đứa con út của cả hai được đặt theo tên của tướng Manning F. Force, sinh ra và mất vào năm 1873 khi gia đình bà đang sinh sống tại Spiegel Grove.

Đệ Nhất Phu nhân Hoa Kỳ
nhỏ|Bức tranh chân dung chính thức của Đệ Nhất Phu nhân Lucy Webb Hayes của hoạ sĩ Daniel Huntington do Woman's Christian Temperance Union uỷ quyền năm 1881.
Cuộc bầu cử Tổng thống năm 1876 được cho là một trong những cuộc bầu cử gây tranh cãi nhất trong lịch sử đất nước. Vì kết quả tranh cử bị trì hoãn đến tận năm tháng sau Ngày bầu cử vào ngày 1 tháng 3 năm 1877. Sự trì hoãn này đã dẫn đến việc cả gia đình Hayes lên tàu đến Washington mà không biết liệu rằng ông có đắc cử vị trí tổng thống hay không. Ngày 2 tháng 3, khi cả gia đình đang ở gần Harrisburg, họ đã cuối cùng cũng đã nhận được tin từ Quốc hội rằng ông chính thức trở thành Tổng thống Hoa Kỳ thứ 19 và điều đó cũng có nghĩa rằng Lucy chính thức trở thành Đệ Nhất Phu nhân Hoa Kỳ.

Trong những ngày đầu nhiệm kỳ của Rutherford, quân đội miền Bắc đã thành công chiếm đóng miền Nam Hoa Kỳ và Kỷ nguyên Tái thiết chính thức kết thúc.

Ngày 31 tháng 12 năm 1877, Lucy cùng chồng mình là Tổng thống Rutherford đã tổ chức một đám cưới bạc để kỷ niệm tại Nhà Trắng.

Với tư cách là Đệ Nhất Phu nhân, Lucy ủng hộ việc hoàn thành Đài tưởng niệm Washington.

Khi trẻ em ở Washington bị cấm tìm trứng Phục sinh trong khuôn viên Điện Capitol, bà đã mời chúng sử dụng bãi cỏ của Nhà Trắng để tìm trứng vào thứ Hai sau Lễ Phục sinh. Và từ đó đã hình thành nên truyền thống tìm trứng trong vườn Nhà Trắng vào Ngày lễ Phục sinh.

Lucy được mô tả như là một người bạn của Đệ Nhất Phu nhân khác. Trong nhiệm kỳ của bà, Lucy đã đến thăm Sarah Polk, viếng thăm cư dinh Mount Vernon của Martha Washington cũng như Montpelier, ngôi nhà của Dolley Madison. Bên cạnh đó, Lucy còn nhờ Julie Tyler hỗ trợ tiếp khách tại Nhà Trắng và có thái độ rất thân thiện với Julia Grant. Ngoài ra, bà cũng tỏ ra rất thân thiện với các Đệ Nhất Phu nhân tương lai bao gồm Lucretia Garfield, Ida McKinley và Helen Herron Taft.

Khi Nhà Trắng ủy thác treo các bức họa của các cựu tổng thống, Lucy đòi hỏi những bức tranh của Martha Washington và Dolley Madison cũng được treo luôn. Bức chân dung chính thức của bà được thực hiện bởi hoạ sĩ Daniel Huntington do Hiệp hội Phụ nữ Cơ đốc giáo Ôn hoà uỷ quyền.

Vào sinh nhật lần thứ 48 của mình, Rutherford đã viết thư cho Lucy, ông bày tỏ rằng "Cuộc sống của anh với em thật hạnh phúc--thật thành công--vượt ra ngoài những dự đoán, anh nghĩ về em với một lòng biết ơn đầy yêu thương mà anh không biết phải diễn tả như thế nào.".

Sau khi Rutherford hoàn thành xong nhiệm kỳ tổng thống của mình, cả gia đình Hayes đã trở về căn nhà Spiegel Grove của họ tại Fremont, Ohio vào năm 1881.

Cuối đời
nhỏ|Mộ của Rutherford B. và Lucy Webb Hayes tại Spiegel Grove, căn nhà của họ ở Fremont, Ohio, Hoa Kỳ. Nơi này cũng đã được công nhận là Di tích Lịch sử Quốc gia.
Trở về bang Ohio sinh sống sau khi rời khỏi Tòa Bạch Ốc, Lucy đã tham gia vào Quân đoàn Cứu trợ Phụ nữ (được thành lập năm 1883), tổ chức lớp học giáo lý Chủ nhật, tham dự các cuộc đoàn tụ của Bộ binh tình nguyện bang Ohio số 23 và tiếp đãi các vị khách quý đến thăm Spiegel Grove. Bà cũng trở thành Chủ tịch của Hiệp hội Truyền giáo Phụ nữ Tại gia được thành lập với Nhà thờ Giám lý. Đồng thời với tư cách chủ tịch, cựu Đệ nhất Phu nhân cũng kêu gọi được sự quan tâm đến cuộc sống của những mảnh đời nghèo khó tại thành thị cũng như là những người Mỹ gốc Phi bị tước quyền bỏ phiếu tại miền Nam nước Mỹ. Bà cũng lên tiếng phê phán và phản đối chế độ đa thê của Giáo hội Mặc Môn. Tuy nhiên, khi được Susan B. Anthony đề nghị cử các đại biểu từ Hội Truyền giáo Tại gia đến giao lưu trong một cuộc họp của Hội đồng Phụ nữ Quốc tế, bà đã từ chối.

Lucy Webb Hayes đã dành tám năm cuối đời của mình để sinh sống tại Spiegel Grove. Và vài ngày sau khị đột quỵ, bà trút hơi thở cuối cùng ở tuổi 57 vào ngày 25 tháng 6 năm 1889. Những tấm quốc kỳ Mỹ đã được treo nửa cột trên khắp đất nước để tôn vinh bà.

Khoảng ba năm sau cái chết của Lucy, chồng của bà, Rutherford cũng qua đời và được chôn cất bên cạnh bà. Năm 1915, hài cốt của cả hai được di chuyển đến Spiegel Grove. Bên dưới họ cũng là nơi chôn cất của chú chó Gryme và hai con ngựa tên Old Whitey và Old Ned của cả hai.

Di sản

Lucy Hayes là Đệ nhất Phu nhân trong thời kỳ chuyển tiếp quan trọng trong lịch sử Hoa Kỳ thế kỷ XIX. Các xu hướng kinh tế chính của những năm 1870 bao gồm sự gia tăng của các doanh nghiệp quốc gia, sự thay đổi của các trung tâm nông nghiệp và sự phát triển của cán cân thương mại thuận lợi cho Hoa Kỳ. Sự di tản nhanh chóng của người dân từ nông thôn lên thành thị cũng làm cho đời sống xã hội có những thay đổi lớn.

Emily Apt Geer chia sẻ rằng,Spiegel Grove được quản lý bởi Ohio History Connection và được mở cửa cho mọi người tham quan.

Hayes được vinh danh với một tác phẩm điêu khắc bằng đồng có kích thước như người thật bên trong Đài tưởng niệm Chiến sĩ và Thủy thủ tại hạt Cuyahoga ở Cleveland, Ohio.

Chú thích

Tham khảo

 Đệ Nhất Phu nhân Hoa Kỳ
 Rutherford B. Hayes
 Martha Washington
 Julia Grant
 Lucretia Garfield

Liên kết ngoài

 Trang web chính thức của Rutherford B. Hayes và Lucy Webb Hayes
 Lucy Ware Webb Hayes - Trang web tiểu sử chính thức của Nhà Trắng
 Thư về Nội chiến Hoa Kỳ của Lucy Hayes
 Lucy Hayes tại C-SPAN's First Ladies: Influence & Image

Sinh năm 1831
Mất năm 1889
Phong trào bãi nô Mỹ
Đệ Nhất Phu nhân Hoa Kỳ
Người Mỹ thế kỷ 19
Cựu sinh viên Đại học Wesley bang Ohio
Rutherford B. Hayes
Phong trào giám lý Mỹ
Đệ nhất Phu nhân Ohio
Đệ Nhất Phu nhân


title: Quận 13, Roma

text:
Quận 13 Aurelia (tiếng Ý: Municipio XIII Aurelia) là quận hành chính thứ mười ba của thủ đô Roma, Ý. Quận được thành lập vào ngày 11 tháng 3 năm 2013, thay thể Quận 18 cũ.

Tổ chức hành chính

Chính quyền

Văn hóa

Địa điểm

Giao thông

Chú thích

Xem thêm
Roma

Roma
Quận của Roma


title: Giải vô địch bóng đá nữ Đông Nam Á 2011

text:
Giải vô địch bóng đá nữ Đông Nam Á 2011 (AFF Women's Championship 2011) tổ chức tại Viêng Chăn, Lào từ ngày 16 tháng 10 đến ngày 25 tháng 10 năm 2011. Tất cả các trận diễn ra ở Sân vận động Chao Anouvong và Sân vận động Quốc gia Lào mới.

Thái Lan giành chức vô địch đầu tiên sau khi vượt qua Myanmar 2–1 ở trận chung kết.

Giờ thi đấu tính theo giờ địa phương (UTC+7).

Vòng bảng

Bảng A

Bảng B

Vòng đấu loại trực tiếp

Bán kết

Tranh hạng ba

Chung kết

Cầu thủ ghi bàn
9 bàn
 Nguyễn Thị Hòa

7 bàn
 Souphavanh Phayvanh
 Nisa Romyen

5 bàn
 Huỳnh Như

4 bàn

 Sochitta Phonhalath
 Junpen Seesraum

 Nguyễn Thị Tuyết Dung
 Lê Thu Thanh Hương

3 bàn

 Kanjana Sung-Ngoen
 Anootsara Maijajern

 Lê Thị Thương
 Đỗ Hải Yến

2 bàn

 Fatin Shahida Azmi
 My Nilar Htwe
 San San Maw

 Yee Yee Oo
 Naw Arlo War Phaw
 Khin Moe Wai

 Samantha Nierras
 Sunisa Srangthaisong
 Nguyễn Thị Liễu

1 bàn

 Henny Hardiana Yigibalom
 Akudiana Tebai
 Lololy Bouakeo
 Manivanh Bounthan
 Soutdaoloung Phasiri
 Johnny Sayasanh
 Ting Sengmany

 Angela Kais
 Khin Marlar Tun
 Su Su Wai
 Kathleen Rodriguez
 Noor Fatin Afiqah
 Siti Liyana Yahya

 Pajaree Thaoto
 Taneekarn Dangda
 Warunee Phetwiset
 Chương Thị Kiều
 Nguyễn Thị Kim Tiến
 Lê Thị Thủy
 Nguyễn Thị Muôn

phản lưới nhà
 Hamizah Abdul Talib (gặp Indonesia)

Tham khảo

Liên kết ngoài
AFF Women's Championship 2011
Kết quả trên soccerway.com

2011
Bóng đá nữ năm 2011
Bóng đá Việt Nam năm 2011
Bóng đá Lào
Bóng đá châu Á năm 2011


title: Patelloa meracanthae

text:
Patelloa meracanthae là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Patelloa


title: Việt Nam tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 1999

text:
Đại hội Thể thao Đông Nam Á 1999 diễn ra tại Brunei từ ngày 7 đến 15.8.1999. Đoàn Việt Nam đoạt tổng cộng 64 Huy chương các loại, xếp chung cuộc 6/10 đoàn tham dự.

Tham khảo

Thể thao Việt Nam năm 1999
Đại hội Thể thao Đông Nam Á 1999
1999


title: Vụ sát hại Jane Britton

text:
Vào lúc 12 giờ 30 phút sáng (giờ miền Đông Hoa Kỳ) ngày 7 tháng 1 năm 1969, Jane Britton (sinh ngày 17 tháng 5 năm 1945 – ngày 7 tháng 1 năm 1969), một sinh viên tốt nghiệp ngành khảo cổ học Cận Đông tại Đại học Harvard, rời căn hộ của một người hàng xóm ở Cambridge, Massachusetts, Hoa Kỳ và về nhà. Ngày hôm sau, khi cô không trả lời điện thoại và bỏ lỡ một bài kiểm tra quan trọng, bạn trai của cô đã đến căn hộ và thấy cô đã chết. Nguyên nhân cái chết được tìm thấy là chấn thương cùn từ một cú đánh vào đầu. Cô cũng bị hãm hiếp.

Vụ án thu hút sự chú ý của truyền thông Hoa Kỳ, vì cha của Britton là thành viên ban giám hiệu tại Radcliffe College. Một số manh mối dẫn đến một giả định rằng kẻ giết Jane Britton là một người quen, có lẽ là một sinh viên hoặc giảng viên của khoa nhân chủng học tại Harvard. Cơ thể cô được rắc bột thổ hoàng, thường được sử dụng trong các đám tang của người Ba Tư cổ đại. Không có đồ vật có giá trị nào được lấy đi khỏi căn hộ, cũng không có bất kỳ người hàng xóm nào của cô nghe thấy bất kỳ tiếng la hét hay tiếng động bất thường nào khác (mặc dù sau đó một số báo cáo).

Các nhà điều tra đã không thể tìm thấy bất kỳ nghi phạm nào có khả năng trong số những người trong khoa chủng học. Albert DeSalvo được cho là đã thú nhận cưỡng hiếp và giết một người phụ nữ khác sống trong cùng tòa nhà vào năm 1963, sau khi ông này bị bắt trong vụ sát hại 13 người mà kẻ chủ mưu là Boston Strangler vài năm trước đó, nhưng vẫn còn nghi vấn liệu ông có thực hiện tất cả các vụ giết người liên quan đến vụ án hay không. Từ nghi vấn trên, một số người cho rằng có thể có một Boston Strangler thứ hai, dẫn đến suy đoán rằng người này cũng có thể đã giết Britton. Vụ án bị đóng băng nhưng vẫn tiếp tục mê hoặc giới truyền thông và những người đam mê tội phạm thực sự trên Internet.  Một số người đã khởi kiện để yêu cầu cảnh sát công khai hồ sơ từ cuộc điều tra với hy vọng giải quyết vụ án.

Cảnh sát Cambridge và văn phòng luật sư quận Middlesex tuyên bố vào tháng 11 năm 2018, hai tháng trước ngày kỷ niệm 50 năm vụ án xảy ra rằng họ đã xác định được một nghi phạm trong vụ án thông qua DNA: Michael Sumpter, người đã chết vào năm 2001 sau khi được tạm tha khi đang thụ án cho một vụ hiếp dâm năm 1975. Đây là vụ án bị đóng băng lâu đời nhất mà cơ quan hành pháp quận Middlesex đã từng giải quyết. Bằng chứng DNA cũng đã liên kết Sumpter với một số vụ hãm hiếp và giết người chưa được giải quyết khác trong khu vực Boston.

Đôi nét về Jane Britton
Sinh năm 1945, Jane Britton là con gái của J. Boyd Britton, phó hiệu trưởng của Radcliffe College ở Cambridge, một trường đại học nữ có tuyển lựa, là một trong bảy trường chị em (Seven Sisters), có liên hệ với Đại học Harvard và có tiếng tăm tương tự. Mẹ của cô, bà Ruth là một học giả thỉnh giảng môn lịch sử thời trung cổ tại Viện nghiên cứu giáo dục nâng cao Radcliffe. Gia đình Britton sống ở Needham, một vùng ngoại ô của thành phố Boston.

Jane Britton theo học tại trường Dana Hall, một trường tư thục ở Wellesley. Ngoài việc học tập, cô còn cưỡi ngựa, chơi piano, organ và vẽ tranh. Britton từng đến Radcliffe, nơi cô học chuyên ngành nhân học và viết luận án tốt nghiệp về phương pháp luận so sánh, nghiên cứu một trong những nền văn hóa Périgordian trong một tuần. Sau khi tốt nghiệp với chiếc bằng loại xuất sắc, năm 1967, Britton được nhận vào chương trình sau đại học của Harvard.

Britton đặc biệt quan tâm đến khảo cổ học Cận Đông. Vào giữa năm 1968, cô là một trong số nhiều ứng viên sau đại học có dịp đi cùng trưởng khoa Stephen Williams và lãnh đạo dự án CC Lamberg-Karlovsky đến một khu vực khảo cổ ở phía đông nam Iran, nơi họ tìm thấy những gì Lamberg-Karlovsky tin là tàn tích của Alexandria Carmania, một pháo đài được đội quân của Alexander Đại đế chiếm đóng vào năm 325 trước Công nguyên. Lamberg-Karlovsky sau đó đã khen ngợi Britton vì một trong những phát hiện quan trọng của cô tại đây.

Sau khi trở về từ tàn tích, Jane Britton định cư tại một căn hộ ở tầng bốn tại số 6 University Road, một tòa nhà thuộc sở hữu của Harvard, cách quảng trường Harvard hai dãy nhà. Trong quá trình học, Britton đã dành hầu hết thời gian của mình tại Bảo tàng Khảo cổ học và Dân tộc học Peabody của trường. Ngoài giờ học, cô còn tranh thủ vẽ tranh về các con vật trong căn hộ của mình, nơi cô nuôi một con rùa và mèo làm thú cưng. Britton cũng là một người rất cởi mở, thường hay chơi bời với các sinh viên trong khoa của mình. Một người trong số đó là James Humphries, bạn trai của cô. Britton cũng thường xuyên ăn tối với hai sinh viên tốt nghiệp ngành nhân chủng học là Donald và Jill Mitchell, những người sống trong căn hộ bên cạnh. Cô từng chơi organ trong lễ cưới của họ.

Vấn đề an ninh tại căn hộ và khu vực
Theo đánh giá của các cơ quan báo chí đương thời, tòa nhà nơi Jane Britton sinh sống là hom hem và không an toàn. Tờ The New York Times gọi đó là "xơ xác và đầy gián" với lớp sơn bong tróc trên hành lang. Năm 1963, Beverly Samans, một sinh viên tốt nghiệp tại Đại học Boston, đã bị hãm hiếp và giết hại trong chính căn hộ của cô ở tòa nhà này. Mặc dù vụ việc không được giải quyết năm năm sau đó nhưng được cho là một trong số 13 tội phạm của Boston Strangler. Tờ The Harvard Crimson báo cáo rằng tòa nhà "ngập rác và bẩn thỉu", không có ổ khóa ở cửa bên ngoài mặc dù các sinh viên nhiều lần yêu cầu ban quản lý lắp đặt chúng cùng với hệ thống còi. Cửa căn hộ của Britton có một ổ khóa rất dị thường và cô hiếm khi sử dụng nó. Gia đình Mitchell cho biết cô dự định rời khỏi tòa nhà vào đầu năm tới.

Tội phạm đường phố cũng là một vấn đề đau đầu trong khu phố vài tháng trước vụ việc. Tờ The Tech, tuần báo sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts đặt tại Cambridge cho biết rằng một số sinh viên và giảng viên Harvard là nạn nhân của những vụ cướp ở khu vực giữa Cambridge Common và ký túc xá Radcliffe vào cuối năm 1968. Những người bạn của Britton kể lại rằng cô từng bị một kẻ lạ mặt tấn công ngay tại Cambridge Common bằng một cây bút sau đó cắt quần áo của anh ta. Vụ việc đã không được báo cáo với cảnh sát.

Vụ sát hại
Vào đêm ngày 6 tháng 1 năm 1969, ngày thứ hai đầu tiên của năm mới và các lớp học được nối lại sau kỳ nghỉ, Britton và Humphries cùng các bạn học nhân chủng học khác đi ăn tối tại một nhà hàng địa phương, sau đó hai người đi trượt băng quanh khu vực Common. Humphries cùng Britton trở lại căn hộ của cô lúc 10 giờ 30 phút tối sau đó rời khỏi đó vào khoảng 11 giờ 30 phút. Britton đã đến nhà hàng xóm của cô là gia đình Mitchell để ăn một uống sherry vào lúc 12 giờ 30 phút sáng hôm sau.

Ngày 7 tháng 1 là một ngày quan trọng đối với tất cả các ứng cử viên tiến sĩ nhân chủng học, vì đó là ngày kiểm tra tổng quát của họ. Sau kỳ thi này, họ sẽ bắt đầu làm việc toàn thời gian cho luận án. Britton không có mặt. Điều này khiến các bạn cùng lớp của cô thấy bất bình thường khi cô là một người phụ nữ cống hiến liên tục cho việc học. Humphries gọi điện cho Britton liên tục suốt buổi sáng hôm đó nhưng cô không bắt máy.

Sau buổi kiểm tra, ngay sau giờ ăn trưa, Humphries đến căn hộ của Britton. Vì cánh cửa không được khóa nên anh có thể dễ dàng bước vào. Khi vào trong, Humphries hoảng hốt khi thấy cơ thể cô úp mặt xuống giường với chiếc áo ngủ kéo qua đầu. Trên thân Britton có một tấm thảm và áo khoác lông đắp lên. Nghĩ rằng người tình bị ốm, anh chạy vội sang căn hộ bên cạnh và yêu cầu Jill Mitchell sang xem xét. Khi sang đến nơi và kiểm tra, Mitchell giật mình phát hiện ra cái đầu loang lổ máu của Britton và nhận ra cô đã chết.

Cuộc điều tra
Cảnh sát Cambridge được gọi đến căn hộ và bắt đầu thu thập chứng cứ. Họ thấy rằng Britton đã bị hãm hiếp trước khi chết. Giám định y khoa sau đó tuyên bố Britton đã chết. Tối cùng ngày, quá trình khám nghiệm tử thi đã phát hiện ra nhiều vết rách ở đầu với vết nứt xương sọ bên dưới, cũng như một vết bầm tím trên cánh tay cô. Từ những manh mối này, cảnh sát kết luận Britton bị sát hại do chấn thương cùn xảy ra khoảng 10 tiếng đồng hồ trước khi phát hiện ra cái xác. Không hề có bất cứ vật dụng giá trị nào bị mất ở căn hộ. Cảnh sát bang Massachusetts cũng có mặt sau đó để để thu thập bằng chứng pháp y.

Từ hình dạng của vết thương ở đầu, vũ khí giết người chắc chắn phải có đầu nhọn, nhưng các nhà điều tra không thể xác định chính xác vật dụng nào đã được sử dụng. Leo Davenport, thám tử chính của vụ án cho biết: "Đó là một thứ gì đó sắc bén, giống như một con rìu hay con dao". Sau đó, họ suy đoán rằng viên đá có đường kính 10x15 cm mà Britton mang về từ Iran có thể là hung khí. Hơn thế nữa, viên đá lại biến mất không dấu vết. Trong căn hộ cũng không có bất kỳ loại vũ khí nguy hiểm nào. Họ cũng tìm thấy một dấu vân tay trong căn hộ. Đáng chú ý, dấu vân tay không trùng khớp với Britton lẫn những người quen mà cảnh sát khoanh vùng từng ra vào căn hộ.

Kết luận cuối cùng của cuộc khám nghiệm tử thi một tuần sau đó tương tự cũng không thể đưa ra bất kỳ thông tin mới nào. Trả lời phỏng vấn tờ The New York Times, Luật sư quận Middlesex John Droney cho biết: "[Chúng tôi] không có bất kỳ manh mối gì... nhiều hơn chúng tôi biết về vụ giết người khi chúng tôi bắt đầu làm việc... Không có nghi phạm".

Những nghiên cứu xoay quanh tòa nhà đã khơi dậy một vài manh mối tiềm năng. Một đứa trẻ sống trong một căn hộ khác tại tòa nhà kể lại đã nghe thấy những tiếng động bất thường trên lối thoát hiểm đêm hôm xảy ra vụ án mạng. Một người hàng xóm khác của Britton nói với cảnh sát rằng anh ta đã nhìn thấy một người đàn ông cao khoảng  và nặng  chạy khỏi tòa nhà lúc 1 giờ 30 phút sáng.

Ảnh hưởng của truyền thông
Vì mối liên hệ giữa hai trường Harvard và Radcliffe, vụ việc đã thu hút sự chú ý rất lớn của truyền thông Hoa Kỳ. The New York Times đã chạy tít liên tục về vụ án trong hai tuần liền. Đó là lần đảm nhiệm khai thác tin đầu tiên của phóng viên Michael Widmer cho thông tấn xã United Press International. Các tờ báo ở xa như California cũng chạy bài viết của Widmer.

Nhiều báo cáo tập trung vào một khía cạnh khác thường của vụ án khi cơ thể của Britton, cùng nền sàn nhà, tường lẫn trần nhà đã được rắc một loại bột màu nâu đỏ được xác định là bột thổ hoàng hoặc bột oxit sắt. Khi cảnh sát tham vấn giáo sư Williams trong lúc thảo luận về vụ án, ông nói rằng người Iran cổ đại, cùng với nhiều nền văn hóa khác trên thế giới, thường rắc nó lên người chết như một nghi thức tang lễ. Cùng với cách sắp đặt quần áo lên người Britton nhằm che thân, và việc kẻ giết người rõ ràng không quan tâm đến việc lấy đồ có giá trị, cảnh sát bắt đầu suy đoán rằng Britton bị sát hại bởi một người biết rõ cô từ Harvard chứ không phải người lạ.

Lamberg-Karlovsky gọi ý tưởng đó là "hoàn toàn bịa đặt và vô căn cứ". Tuy nhiên, Williams đã đưa cho cảnh sát một danh sách gồm một trăm sinh viên và giảng viên của khoa, những người có thể biết về hợp chất này. Hầu hết trong số họ đã làm chứng tại một phiên điều trần của bồi thẩm đoàn vào tháng hai. Quá trình này được xúc tiến nhanh chóng bởi nhiều người trong số họ có nhiều chuyến thực địa ở nước ngoài trong vài tháng sau đó. Williams cũng bác bỏ những tin đồn rằng có sự xích mích giữa các thành viên trong đội nghiên cứu ở Iran dẫn đến động cơ giết người. Ông cho rằng không có bất cứ điều gì nghiêm trọng xảy ra ngoài những căng thẳng nhỏ nhặt nảy sinh giữa một nhóm sinh viên sống và làm việc chặt chẽ với nhau trong suốt một khoảng thời gian dài". "Có những lời phàn nàn về quá nhiều cá ngừ", ông nhớ lại.

Nhiều người bạn của Britton không thể mường tượng ra được lại có kẻ muốn giết hại cô. Cảnh sát Cambridge đã đến quay phim vào lễ tang của cô (diễn ra vào ngày 10 tháng 1 năm đó) để nghiên cứu xem liệu có người tham dự nào có hành động sở hở làm lộ không. Humphries và gia đình Mitchell cũng trải qua bài kiểm tra nói dối. Cảnh sát cũng nói chuyện với hầu hết những người được đề cập trong quyển nhật ký và quyển một danh bạ điện thoại cũ của cô gái xấu số.

Ba ngày sau vụ giết người, cảnh sát Cambridge tuyên bố họ đã tìm thấy hòn đá nhưng không nói rõ là ở đâu. Trong một cuộc họp báo đặc biệt về vụ án, Cảnh sát trưởng James Reagan nổi giận, tuyên bố kể từ hôm đó trở đi, các điều tra viên phải cần sự cho phép của ông để tiết lộ bất kỳ thông tin nào về vụ án. Ông cho rằng mình buộc phải làm vậy vì lý do có sự không chính xác trong bản tường trình về vụ việc.

Với rất ít tin tức từ cảnh sát, giới truyền thông tập trung xét đoán đến các hoạt động văn hóa đối kháng tích cực của thời đại, vốn hiện diện rất nổi bật ở Cambridge. Một người bạn học cùng trường với Britton, trong cuộc phỏng vấn với tờ The New York Times nhận định rằng: "Cô ấy quen biết rất nhiều kẻ kỳ quặc ở Cambridge, những kẻ chuyên nịnh hót và phê cần, những kẻ mà bạn sẽ không xếp vào hàng các thanh niên tráng kiện ở Harvard hay Radcliffe". Anh này còn khẳng định Britton từng tham dự các bữa tiệc thâu đêm và rất thân thiết với họ. Điều này hướng nghi vấn đến việc có lẽ kẻ giết Britton chắc chắn phải chịu ảnh hưởng của chất ma túy gây ảo giác, một thứ văn hóa phổ biến trong giới thanh thiếu niên thời bấy giờ.

Liên quan đến vụ sát hại Ada Bean
Vào ngày 6 tháng 2, chưa đầy một tháng sau cái chết của Jane Britton, cảnh sát phát hiện một người phụ nữ khác (từng có liên quan đến Havard) đã chết trong căn nhà mình ở Cambridge trong hoàn cảnh tương tự. Ada Bean, 50 tuổi, cựu thư ký nghiên cứu tại trường đại học, đã bị phát hiện cưỡng hiếp và đánh đến chết trong căn hộ Linnaean Avenue của cô, gần khuôn viên trường Radcliffe và cách nơi Britton theo học    về phía bắc.

Cơ thể của Bean cũng được tìm thấy trên giường, úp mặt xuống, quần áo ngủ kéo qua đầu, phủ chăn. Bean được tìm thấy bởi người quản lý của mình vì cô vắng mặt và không đi làm. Người này đã vào căn hộ với sự hỗ trợ của người gác cổng tòa nhà. Cảnh sát tin rằng giống như Britton, Bean đã bị giết khi đang ngủ, mặc dù tòa nhà của cô có hai lớp khóa trong khi tòa nhà nơi Britton sinh sống không hề có.

Sự tương đồng giữa hai vụ án mạng dẫn đến suy đoán rằng kẻ giết người là một. Vào thời điểm đó, Albert DeSalvo đã thú nhận vụ giết người Samans, cũng như 12 nạn nhân khác trong vụ án khét tiếng Boston Strangler vào đầu thập niên. Người này bị kết án tù chung thân vì các tội danh khác nhau vì cảnh sát không thể đưa ra bằng chứng xác đáng để truy tố anh với tội danh giết người. Đáng chú ý, thời điểm xảy ra hai vụ án mạng là lúc DeSalvo bị đưa vào bệnh viện tâm thần, nên anh ta chắc chắn không thể sát hại Britton hay Bean. Nhưng lời thú nhận của DeSalvo là bằng chứng duy nhất liên kết anh ta với hầu hết các vụ án mạng có liên quan đến kẻ giết người hàng loạt Strangler. Vì lẽ đó, nhiều người suy đoán rằng có nhiều hơn một kẻ giết người trong vụ Boston Strangler chịu trách nhiệm cho vụ sát hại hai cô gái Britton và Bean. Tuy nhiên, cảnh sát không đưa ra khẳng định nào liên quan đến hai vụ giết người này với những vụ xảy ra trước đó.

Trở thành vụ án bị "đóng băng"
Sau cuộc điều tra ban đầu với kết quả hết sức đáng thất vọng cùng việc không có thêm bất cứ thông tin nào có giá trị xuất hiện, vụ án chính thức "bị đóng băng" khỏi giới truyền thông, công chúng lẫn nhà chức trách khi các vụ án mới bắt đầu xuất hiện. Vụ án không bao giờ khép lại và đôi khi một vài phương tiện truyền thông thỉnh thoảng đưa tin giới hạn về vụ án bởi việc cảnh sát tiếp tục từ chối tiết lộ bất kỳ hồ sơ gốc nào từ vụ án, với lý do cuộc điều tra đang diễn ra.

Những bằng chứng thu được từ cuộc điều tra vẫn được bảo quản tốt. Khi việc xét nghiệm DNA trở thành một công cụ hữu ích cho các điều tra viên vào cuối những năm 1980, cảnh sát đã giám định mẫu tinh dịch do kẻ giết người để lại. Tuy nhiên, mẫu tinh dịch không trùng khớp với bất cứ hồ sơ của những kẻ phạm tội nào được biết đến vào thời điểm đó, cũng không trùng khớp với bất kỳ nghi phạm nào trong cuộc tái thẩm định năm 2006. Trong những năm đầu thập niên 2010, một số cây bút như Widmer của tờ The New Yorker hay phóng viên Rebecca Cooper, Alyssa Bertetto, điều phối viên của mãng "Những điều huyền bí chưa lý giải" trên diễn đàn reddit bắt đầu tìm hiểu về vụ án và yêu cầu cảnh sát công bố bản sao hồ sơ của cuộc điều tra.

Hầu hết các yêu cầu công bố về vụ án đều bị từ chối. Các nhà báo chỉ nhận được số lượng hồ sơ rất hạn chế, đôi khi chỉ bao gồm các mẩu báo của các bài báo về vụ án. Ngay cả các hồ sơ từng được chia sẻ với các tác giả của những bài báo thời bấy giờ cũng bị giữ lại. Widmer nhìn nhận rằng đây là một mô hình phổ biến cho các cơ quan thực thi pháp luật ở Massachusetts, khi chỉ tiết lộ những thông tin cơ bản nhất về các vụ án kéo dài mà không có lời giải. Widmer, Cooper (người đã rời tạp chí để làm việc toàn thời gian cho một cuốn sách về vụ sát hại Britton), và Bertetto đều đệ đơn kiện thành phố Cambridge để buộc cảnh sát phải giải mật hồ sơ vụ án, lý giải rằng những manh mối mới có thể sẽ xuất hiện bởi việc tiết lộ thông tin từ các vụ án kéo dài ở các khu vực khác đều cho kết quả như vậy.

Trong quá trình chuẩn bị cho phiên tòa xét xử trong các vụ án, cảnh sát và công tố viên đã xem xét tất cả thông tin họ có. Trong quá trình này, họ đã xem xét các bằng chứng DNA một lần nữa và xem xét liệu đã đến lúc tái xử lý lại với hy vọng tìm thấy một manh mối nào đó hay chưa. Cảnh sát tiểu bang khẳng định rằng các kỹ thuật pháp y mới hơn có thể xử lý nhiều DNA hơn, khiến nhiều khả năng có thể tìm thấy nghi phạm qua lần tái kiểm tra này. Các nhà điều tra quyết định tái kiểm tra DNA một lần nữa.

Nghi phạm lộ diện

Năm 2017, lần đầu tiên kể từ đầu vụ án đến giờ, phân tích DNA đã có thể phục hồi đầy đủ vật chất di truyền để thực hiện phân tích Y-STR và xác định được chủ nhân của tinh trùng. Dữ liệu trên khi đưa vào Hệ thống liệt kê kết hợp DNA của Hoa Kỳ đã đưa ra chân tướng một nghi phạm, đó là Michael Sumpter, một kẻ từng bị kết án hiếp dâm. Ông này chết vào năm 2001, hơn một năm sau khi được tha bổng và được đưa vào nhà an dưỡng vì mắc bệnh ung thư giai đoạn cuối.

Để chắc chắn đó là DNA của Sumpter, các nhà điều tra cần đối chiếu DNA của nghi phạm trong vụ của Britton với DNA từ một người đàn ông khác có quan hệ chặt chẽ với nghi phạm, vì phần DNA được Y-STR kiểm tra vẫn có thể giống nhau ở tất cả nam giới cùng huyết thống. Trong hồ sơ của Sumpter có đề cập đến một người anh trai, nhưng nơi ở của anh ta vào giữa những năm 2010 vẫn còn là một dấu hỏi. Nghiên cứu về phả hệ trên trang web Ancestry.com đã dẫn cảnh sát đến chổ người anh trai này. Người này sau đó đã cung cấp cho họ một mẫu DNA phù hợp với người được cho là em trai của anh ta. Kết quả đã loại bỏ 99,92% số nam giới không phải là nghi phạm từ cuộc phân tích DNA.

Trong suốt cuộc đời mình, Sumpter từng hai lần bị kết án hiếp dâm, lần thứ hai xảy ra khi anh trốn thoát khỏi chương trình lao động dành cho tù nhân nơi anh thụ án lần đầu. Các cuộc điều tra trước đó cũng cho thấy sự trùng khớp tương tự giữa DNA của Sumpter và hai vụ giết người hiếp dâm chưa được giải quyết cũng ở khu vực Cambridge vào đầu những năm 1970, trước khi anh bị kết án, cũng như một vụ hiếp dâm chưa được giải quyết khác, đưa tổng số vụ việc có liên quan đến anh lên năm vụ hãm hiếp và ba vụ giết người. Tuy nhiên, mặc dù có những điểm tương đồng trong vụ án Ada Bean, cảnh sát không coi Sumpter là nghi phạm trong vụ án đó.

Năm 1969, nhiều cuộc điều tra chi tiết hơn đã tìm thấy một số bằng chứng khác liên quan giữa Sumpter với thành phố Cambridge. Sumpter tuy không sinh sống ở thành phố này vào thời điểm đó, nhưng anh từng sống thời thơ ấu vào những năm 1950 và học lớp một tại Học khu công lập Cambridge. Anh cũng bị cảnh sát thành phố bắt giữ với tư cách là một tội phạm vị thành niên. Hai năm trước khi giết người, Sumpter làm việc trên Phố Arrow, cách căn hộ của Jane Britton khoảng . Thời điểm đó bạn gái của anh sống ở Cambridge. Năm 1972, Sumpter bị kết án hành hung một người phụ nữ tại ga tàu điện ngầm Harvard Square, chỉ cách trường đại học vài dãy nhà.

Tại một cuộc họp báo vào tháng 11 năm 2018, luật sư quận Middlesex, bà Marian T. Ryan đã công bố kết quả điều tra, kết luận rằng: "Michael Sumpter... đã được xác định là người chịu trách nhiệm cho vụ giết Jane Britton năm 1969" (mặc dù anh ta có thể không được xét xử vì đã chết). "Tôi tin tưởng rằng bí ẩn về kẻ đã giết Jane Britton cuối cùng đã được giải quyết và vụ án này đã chính thức khép lại". Đó là vụ án "bị đóng băng" lâu đời nhất ở quận Middlesex được giải quyết, bà nói.

Sau khi xác định được thủ phạm, cảnh sát bắt đầu đưa ra lý thuyết về cách Sumpter gây án. Theo lời khai của một số nhân chứng vào thời điểm diễn ra vụ án, mặc dù an ninh của tòa nhà rất kém, Sumpter có lẽ đã sử dụng lối thoát hiểm để đột nhập vào căn hộ của Britton. Các báo cáo về độc chất học từ cuộc khám nghiệm tử thi đã phát hiện ra rằng tuy máu của Britton không có nồng độ cồn, dạ dày của cô lại có nồng độ cồn 0,08% vì uống sherry tại nhà ông bà Mitchell. Điều này cho thấy rằng cô bị giết trước khi thức ăn được chuyển hóa, có nghĩa là thời gian xảy ra vụ án diễn ra rất ngắn sau khi Britton trở về căn hộ. Khi gây án xong, Sumpter quay trở lại lối thoát hiểm và trốn khỏi tòa nhà. Ước tính chiều cao và cân nặng của anh tại thời điểm đó lần lượt là  và , gần như tương đồng với lời khai mà người hàng xóm đã đưa ra khi mô tả người đàn ông bỏ chạy lúc 1 giờ 30 phút sáng.

Mặc dù chất thổ hoàng ban đầu có tầm ảnh hưởng rất lớn đến vụ án, tuy nhiên cảnh sát đã kết luận rằng đó là một thủ thuật "cá trích đỏ". Cụ thể, nhúm bột thổ hoàng tìm thấy trên xác Britton chỉ là mảnh cặn từ bức tranh của cô, vì đây là một màu sắc phổ biến trong quá trình vẽ tranh.

Chú thích

Ghi chú

Tham khảo

Giết người năm 1969
Giết người thập niên 1960


title: Poliodestra viola

text:
Poliodestra viola là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Poliodestra


title: Onthophagus pygargus

text:
Onthophagus pygargus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

P


title: Plagithmysus eugeniae

text:
Plagithmysus eugeniae là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Plagithmysus


title: Spilosoma pylosa

text:
Spilosoma pylosa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Spilosoma


title: Ngã đích tam thể

text:
The Three-Body Problem in Minecraft (Tiếng Trung: 我的三体, hán ngữ: Wǒdè Sāntǐ) là một loạt phim hoạt hình mạng của Trung Quốc dựa trên cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Tam Thể của tác giả Lưu Từ Hân. Ban đầu, hoạt hình là một tác phẩm dōjin, nhưng từ mùa thứ hai trở đi, nó đã trở thành một bản chuyển thể chính thức.

Sản xuất
Đạo diễn của phim hoạt hình, Lý Quyến Nghi (李圳宜), là một sinh viên đang theo học tại Đại học Pau và Vùng Adour và là một fan hâm mộ của bộ tiểu thuyết Tam Thể. Vì anh thường được hỏi về cuốn tiểu thuyết nên anh ấy đã quyết định sử dụng Minecraft để chuyển thể thành tác phẩm hoạt hình. Khi thực hiện tập đầu tiên, anh là người duy nhất tham gia ngoài các diễn viên lồng tiếng, vì vậy anh cần phải điều chỉnh kịch bản, thực hiện thử giọng và thiết kế các cấp độ. Do hạn chế về kỹ thuật, kinh nghiệm và tài chính, mùa đầu tiên dù tương đối thiếu chuyên nghiệp, nhưng vẫn thu hút được những người khác giúp đỡ sản xuất. Sau tập thứ tư, những người sáng tạo đã thành lập một nhóm sản xuất và sau tập thứ chín, tất cả họ đều chuyển sang sản xuất hoạt hình.

Với sự ra mắt của mùa thứ hai, chất lượng đã được nâng cao hơn nữa, với việc bổ sung ánh sáng và biểu cảm của nhân vật. Nó cũng trở thành một bản chuyển thể chính thức, cho phép nhóm nhận được hỗ trợ tài chính và cấp phép chính thức từ các nhà xuất bản của cuốn tiểu thuyết gốc.

Các mùa

Tập trung bình thường kéo dài khoảng 20 phút.

Trong mùa đầu tiên, có khoảng cách sáu tháng giữa tập 10 và 11. Sau tập thứ hai của mùa hai, các bản cập nhật đã bị dừng trong một thời gian dài, trước khi bắt đầu phát sóng trở lại vào tháng 1 năm 2018.

Thu nhận
Sự đón nhận của giới phê bình phần lớn là tích cực. Trên hai trang web xã hội của Trung Quốc, Douban và Bilibili, bộ phim hoạt hình nhận được đánh giá tổng thể là 9,7/10.

Theo People's Daily, hoạt hình, công việc lồng tiếng, thiết kế cảnh và những chỉnh sửa của người sáng tạo sử dụng nghệ thuật pixel theo phong cách trò chơi điện tử vào sản xuất với chất lượng tương tự như phim khoa học viễn tưởng. Họ cũng khen ngợi chất lượng của hoạt hình, đặc biệt là trong mùa thứ ba. Tờ The Paper cũng khen ngợi nó, nói rằng vì đội ngũ sản xuất là những người hâm mộ của cuốn tiểu thuyết gốc, họ có thể bảo tồn các chi tiết khiến nó hấp dẫn và làm cho cốt truyện chuyển thể trở nên hấp dẫn và phong phú..

Năm 2015, nhóm sản xuất đã được trao Giải Bạc của Lễ trao giải Xingyun.

Bên ngoài Trung Quốc, những người dùng đã tải loạt phim lên YouTube, đưa mỗi phần vào một danh sách phát.

Tham khảo

Minecraft trong văn hóa đại chúng
Phim truyền hình Trung Quốc ra mắt năm 2014
Phim hoạt hình truyền hình Trung Quốc
Chương trình truyền hình tiếng Quan thoại
Chương trình truyền hình dựa trên tiểu thuyết Trung Quốc


title: Torna a Surriento

text:
"Torna a Surriento" ("Trở về Surriento") là một bài hát tiếng Napoli có phần nhạc được cho là được sáng tác vào năm 1902 bởi Ernesto De Curtis, phần lời do anh trai ông là Giambattista De Curtis đặt. Một trong số các bản bằng tiếng Anh là do Claude Aveling đặt lời, tựa đề là "Come Back to Sorrento". Nhạc sĩ Mạnh Phát và Phạm Duy, mỗi người tự đặt lời tiếng Việt cho bài hát nhưng đều lấy tựa đề là "Trở về mái nhà xưa". Rất nhiều nghệ sĩ đã biểu diễn "Torna a Surriento". Nghệ sĩ Trung Kiên cũng đặt lời Việt, và lấy tên "Trở về Surriento".

Lịch sử bài hát
Giambattista là một nhà thiết kế nội thất khách sạn khi đến Surriento. Người ta cho rằng bài này được sáng tác theo yêu cầu của Guglielmo Tramontano - một người bạn của Giambattista. Năm 1902, Tramontano đương là thị trưởng đô thị Sorrento (tên tiếng Napoli: Surriento) của Italia, đồng thời sở hữu một khách sạn trong thành phố. Năm đó Thủ tướng Giuseppe Zanardelli có trú lại tại khách sạn của ông, vì lẽ đó người ta cho là bản nhạc ra đời để chào mừng thủ tướng đó.

Một số người cho rằng bài hát này là lời kêu gọi Zanardelli giữ lời hứa giúp đỡ thành phố nghèo khổ Sorrento, đặc biệt là cần một hệ thống cống rãnh. Bài hát phản ánh vẻ đẹp tuyệt vời của môi trường xung quanh thành phố và tình yêu và niềm đam mê của người dân. Các nghiên cứu gần đây cho thấy rằng bài hát có thể chỉ được làm lại cho dịp này; Các tài liệu gia đình chỉ ra rằng 2 anh em đã gửi một bản sao tới Hiệp hội các Tác giả và Biên tập viên của Ý năm 1894, tám năm trước khi họ tuyên bố đã viết nó.
 Một phiên bản của bài hát này cũng được in trong Celebri canzoni di Ernesto De Curtis ("Các bài hát chào mừng của Ernesto De Curtis") năm 1894.

Tham khảo

Bài hát năm 1894
Bài hát năm 1902
Canzone napoletana
Bài hát về thành phố


title: Chó săn hươu Úc

text:
Chó săn hươu Úc (tiếng Anh:Australian Staghound) là một loại chó được sử dụng ở Úc cho nhiều mục đích trong các chuyến đi săn, ví dụ săn bắn lợn hoặc kangaroo. Chúng cũng được sử dụng để săn bắn thỏ nếu cần thiết. Chó săn hươu Úc không được coi là một giống chó có tốc độ cao, có thể so sánh với nhiều giống chó khác như Chó Husky Alaska khi so sánh với các giống chó bản địa khác và cả một số 'giống' khác tại các nơi khác trên thế giới. Chó săn hươu Úc hiện chưa được công nhận là một giống chó riêng biệt và hiện cũng chưa có bất cứ nỗ lực, cố gắng nào nhằm cho giống chó này được công nhận.

Ngoại hình
Các con chó thuộc giống chó Chó săn hươu Úc gđược mô tả có ngoại hình tốt nhất như một con chó giống như một loại chó săn thỏ và Chó săn hươu Scotland. Chó săn hươu Úc là một người anh em họ xa xôi của Chó săn hươu Hoa Kỳ, với một dòng máu riêng biệt có nguồn gốc từ Úc. Chó săn hươu sẽ được coi là "chó lai" ở Vương quốc Anh. Phép lai giống giống chó này này được biết đến đến từ một giống chó từ xa xưa, nhưng thời gian xảy ra việc lai giống này không được biết đến rộng rãi. Những con chó đem lai - và được lai tạo với ngoại hình có thể khác nhiều so với các dòng máu khác nhau, nhưng vẫn có thể được coi là một giống chó săn hươu.

Tham khảo

Giống chó


title: Hóa hơi

text:
Bốc hơi (hoặc hóa hơi) của một nguyên tố hoặc hợp chất là sự chuyển thể từ thể lỏng sang thể hơi . Có hai loại hóa hơi: bay hơi và sôi. Bay hơi là một hiện tượng bề mặt, trong khi sôi là hiện tượng khối.

Sự bay hơi là sự chuyển thể từ thể hơi sang lỏng (trạng thái của chất dưới nhiệt độ tới hạn) xảy ra ở nhiệt độ dưới nhiệt độ sôi ở áp suất nhất định. Sự bay hơi xảy ra trên bề mặt. Sự bay hơi chỉ xảy ra khi áp suất riêng phần của hơi của một chất nhỏ hơn áp suất hơi cân bằng. Ví dụ, do áp suất giảm liên tục hoặc âm, hơi nước được bơm ra khỏi dung dịch sẽ để lại một chất lỏng đông lạnh.

Đun sôi cũng là một giai đoạn chuyển từ thể rắn sang thể khí, nhưng sự sôi là sự hình thành hơi dưới dạng bọt khí bên dưới bề mặt chất lỏng. Đun sôi xảy ra khi áp suất hơi cân bằng của chất lớn hơn hoặc bằng áp suất môi trường. Nhiệt độ tại đó xảy ra sôi là nhiệt độ sôi, hoặc điểm sôi. Điểm sôi thay đổi theo áp lực của môi trường.

Thăng hoa là sự chuyển thể trực tiếp từ thể rắn sang thể khí, bỏ qua thể lỏng trung gian. Bởi vì nó không liên quan đến thể lỏng, nó không phải là một dạng hóa hơi.

Thuật ngữ hóa hơi cũng đã được sử dụng theo cách thông tục hoặc cường điệu để chỉ sự phá hủy vật lý của một vật thể tiếp xúc với nhiệt độ cao hoặc lực nổ, trong đó vật thể thực sự được thổi thành những mảnh nhỏ thay vì theo nghĩa đen được chuyển thành dạng khí. Ví dụ về việc sử dụng này bao gồm "hóa hơi" của đảo Elugelab không có người ở Quần đảo Marshall trong cuộc thử nghiệm nhiệt hạch Ivy Mike năm 1952.

Tại thời điểm đủ lớn sao băng hay sao chổi va chạm, sao băng nổ, hiện tượng phân hạch hạt nhân, phản ứng nhiệt hạch, hoặc lý thuyết phản vật chất nổ vũ khí, một thông lượng của rất nhiều tia gamma, X-quang, tia cực tím, hình ảnh ánh sáng và nhiệt photon đình công vật chất trong một lượng thời gian ngắn như vậy (một số lượng lớn các photon năng lượng cao, nhiều chồng chéo trong cùng một không gian vật lý) khiến tất cả các phân tử mất liên kết nguyên tử và "bay ra". Tất cả các nguyên tử mất vỏ electron và trở thành các ion tích điện dương, lần lượt phát ra các photon có năng lượng thấp hơn một chút so với lượng chúng đã hấp thụ. Tất cả các vật chất như vậy trở thành một loại khí của hạt nhân và electron bay lên không khí do nhiệt độ cực cao hoặc liên kết với nhau khi chúng nguội. Vật chất bốc hơi theo cách này ngay lập tức là một plasma ở trạng thái entropy tối đa và trạng thái này giảm dần qua yếu tố thời gian trôi qua do các quá trình tự nhiên trong sinh quyển và tác động của vật lý ở nhiệt độ và áp suất bình thường.

Một quá trình tương tự xảy ra trong quá trình cắt bỏ xung của siêu xung Laser, trong đó dòng bức xạ điện từ tới sẽ phá hủy bề mặt electron của vật liệu mục tiêu, để lại các nguyên tử tích điện dương đối mặt với vụ nổ Coulomb.

Tham khảo

Quá trình hóa học
Hóa lý


title: Mormo nigrescens

text:
Mormo nigrescens là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mormo


title: Nemoraea ornata

text:
Nemoraea ornata là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nemoraea


title: Vườn quốc gia Guadarrama

text:
Vườn quốc gia Guadarrama (trong tiếng Tây Ban Nha: Parque Nacional de la Sierra de Guadarrama) là một vườn quốc gia của Tây Ban Nha. Nó có diện tích 34.000 ha khiến nó là vườn quốc gia lớn thứ năm tại Tây Ban Nha. Dãy núi Sierra de Guadarrama thuộc Sistema Central có chứa một số vùng sinh thái có giá trị quan trọng. Về mặt hành chính, vườn quốc gia nằm tại Cộng đồng Madrid và Castilla và León (thuộc hai tỉnh Segovia và Ávila). Đạo luật về vườn quốc gia được phê chuẩn và công báo trên Boletín Oficial del Estado vào ngày 26 tháng 6 năm 2013, khiến nó là vườn quốc gia mới nhất được thành lập.

Sinh thái học
Dự án nhằm bảo vệ 11 hệ sinh thái khác nhau hiện diện trong dãy núi Guadarrama bao gồm cả những ví dụ duy nhất trên bán đảo Iberia về "núi cao Địa Trung Hải". Trong một công bố gần đây, tổng cộng vườn quốc gia có 1.280 loài khác nhau đã được tìm thấy, trong đó 13 loài có nguy cơ tuyệt chủng, cùng với đó là 1.500 loài thực vật bản địa, 30 loại thảm thực vật khác nhau. Động vật vùng núi ở đây chiếm 45% tổng số loài của Tây Ban Nha và 18% của toàn châu Âu. Thực vật chủ yếu tại vườn quốc gia bao gồm thông Scots, sồi, bách xù, các loài cây họ Đậu cùng nhiều loài khác. Động vật có sự đa dạng của các loài có vú bao gồm hươu đỏ, hoẵng châu Âu, hươu hoang, lợn rừng, dê núi, lửng, chồn, mèo rừng, cáo, thỏ rừng, các loài chim mặt nước và chim ăn thịt lớn như đại bàng hoàng đế Tây Ban Nha, kền kền xám tro. Gần đây, một đàn sói đã được phát hiện tại vườn quốc gia sau 70 năm vắng bóng trong khu vực.

Lịch sử
Cộng đồng leo núi Peñalara trong năm 1920 đã cho rằng dãy núi Guadarrama cần phải được bảo vệ như một vườn quốc gia. Dự án này sau đó đã được đưa ra và lưu giữ cho đến đầu thế kỷ 21, khi cộng đồng Madrid tái khởi động dự án. Trong sự vắng mặt của một vườn quốc gia được chỉ định, một số khu vực của dãy núi đã được bảo vệ:
 Năm 1984, El Escorial đã được bảo vệ như một Di sản thế giới của UNESCO (với tên gọi Tu viện San Lorenzo de El Escorial và khu vực tự nhiên xung quanh).
 Công viên tự nhiên Peñalara được thành lập năm 1990 bao gồm các vùng đất ngập nước tương đối quan trọng với các loài lưỡng cư. Năm 2016, nó đã được tuyên bố như là một Khu Ramsar có tầm quan trọng quốc tế. Công viên này cũng là một khu vực bảo vệ đặc biệt cho các loài chim.
 Một công viên khu vực khác được thành lập năm 1980 là Cuenca Alta del Manzanares nằm trên lưu vực sông Manzanares đã được chỉ định như một Khu dự trữ sinh quyển thế giới vào năm 1992.

Theo đề xuất vào đầu thế kỷ 21 sẽ thành lập vườn quốc gia không chỉ là lớn thứ tư tại Tây Ban Nha. Đến năm 2006, có vẻ như việc chỉ định thành lập một vườn quốc gia mới sắp diễn ra. Theo đó, một kế hoạch cho việc thiết lập một phần vườn quốc gia thuộc phạm vi ranh giới Cộng đồng Madrid đã được phê duyệt vào tháng 11 năm 2006.

Thiết lập tại Castile và Leon
Cộng đồng tự trị Castile và León đã đồng ý về nguyên tắc cho sự thiết lập một phần đất của mình thành vườn quốc gia nhưng sự chậm trễ trong việc tiến hành kế hoạch tương ứng dự kiến vào năm 2008 khiến nó đã bị đặt sang một bên. Nó đã được báo cáo với báo chí rằng, điều này khiến Castile và León buộc phải di rời dân ở những khu vực liên quan, đây là điều miễn cưỡng và hạn chế sự phát triển của cộng đồng, bởi khu vực này là địa điểm hấp dẫn của các nhà phát triển đầu tư khi nó vô cùng gần với thủ đô của Tây Ban Nha. Tuy vậy, việc di rời dân không phải là lời giải thích cho việc thiếu thiện chí thành lập vườn quốc gia.

Thiết lập tại Madrid

Xem thêm
 Danh sách các vườn quốc gia tại Tây Ban Nha
 Sierra de Guadarrama
 Công viên tự nhiên Peñalara
 Peñalara

Tham khảo

Liên kết ngoài
La Comunidad concluye el proyecto del Parque Nacional de la Sierra de Guadarrama Báo cáo năm 2006 từ Cộng đồng của Website của Madrid, truy cập tháng 9 năm 2008
Bản đồ chính thức của khu vực Vườn quốc gia Guadarrama
Video của Vườn quốc gia Guadarrama

Vườn quốc gia Tây Ban Nha


title: Autographa pasiphaeia

text:
Autographa pasiphaeia là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Autographa