title: Trò lừa dihydro monoxide

text:
Trò lừa dihydro monoxide đề cập tới cách gọi nước bằng tên gọi hóa học không quen thuộc "dihydro monoxide" (DHMO), và liệt kê một số ảnh hưởng của nước theo một cách đáng báo động, như là làm tăng tốc độ ăn mòn (gỉ) và gây nghẹt thở (chết đuối). Trò lừa thường kêu gọi cấm, kiểm soát dihydro monoxide và phân loại nó vào dạng "nguy hiểm". Nó lợi dụng nỗi sợ các chất hoá học, và đã minh họa cho cách mà sự thiếu hiểu biết về khoa học và các phân tích được cường đại hóa có thể dẫn tới những niềm tin và nỗi sợ không đúng chỗ. Trò lừa này đã được thuật lại bằng một số tên gọi khác nhau như hydro hydroxide, dihydro oxide, acid hydroxic, acid hydric, và oxidane.

Trò lừa gây được sự chú ý vào cuối thập niên 1990 khi Nathan Zohner, một học sinh 14 tuổi tại Idaho Falls, Idaho thu thập chữ ký cho một bản kiến nghị phản đối DHMO cho một dự án khoa học của cậu về sự dễ mắc lừa của con người. Câu chuyện này từ đó đã được dùng trong giáo dục khoa học để khuyến khích sự tư duy phản biện và bàn luận về phương pháp khoa học.

Lịch sử
Một ấn phẩm Cá tháng tư năm 1983 của Durand Express, một tờ báo hàng tuần ở Durand, Michigan, đưa tin rằng "dihydro oxide" đã được tìm thấy trong các ống dẫn nước của thành phố, và đã được cảnh báo là gây chết người nếu hít phải, và có thể tạo ra hơi dày đặc. Lần đầu trò lừa xuất hiện trên Internet được tờ báo Pittsburgh Post-Gazette nhắc tới là cái được gọi là "Liên minh chống Dihydro Monoxide", một tổ chức giả tại UC Santa Cruz sau một số bài đăng và các cuộc thảo luận trên diễn đàn vào năm 1990.

Phiên bản mới này của trò lừa được tạo bởi Eric Lechner, Lars Norpchen, và Matthew Kaufman—cả ba khi đó là bạn cùng phòng và đang học tại Đại học California, Santa Cruz từ 1989–1990, được Craig Jackson hoàn thiện vào năm 1994, và nhận được sự chú ý rộng rãi của công chúng vào năm 1997 khi Nathan Zohner, một học sinh 14 tuổi, thu thập chữ ký vào một bản kiến nghị cấm "DHMO", thực chất là nằm trong dự án khoa học của cậu có tên là "Chúng ta dễ bị mắc lừa như thế nào?"

Trang web gốc của Jackson liệt kê những cảnh báo sau:

Một bảng chỉ dẫn an toàn hóa chất giả—một danh sách các thông tin về các vật liệu có khả năng gây nguy hiểm được dùng trong nghiên cứu và công nghiệp—cũng đã được tạo ra cho H2O.

Thuật ngữ phân tử và quy ước gọi tên
Phân tử nước có công thức hóa học là H2O, nghĩa là mỗi phân tử nước gồm hai nguyên tử hydro và một nguyên tử oxy. Thuật ngữ "dihydro monoxide" có nghĩa là "hai hydro, một oxy", tức là đúng như công thức phân tử của nó: tiền tố di- trong dihydro có nghĩa là "hai", tiền tố mon- trong monoxide có nghĩa là "một", và một oxide là một nguyên tử oxy liên kết với một nguyên tử khác theo liên kết ion.

Sử dụng danh pháp hóa học, nhiều tên gọi của nước được cộng đồng khoa học thường xuyên sử dụng. Một số tên như vậy gồm hydro oxide, cũng như cái tên hydrogen hydroxide thường dùng cho các chất kiềm, và một vài cái tên acid khác như acid hydric, acid hydroxic, acid hydroxyl, và acid hydroxilic. Thuật ngữ "acid hydroxyl" được dùng trong văn bản gốc là một tên không theo quy tắc.

Theo phiên bản năm 2005 của danh pháp IUPAC trong hóa học vô cơ, hoàn toàn không có một tên duy nhất nào đúng cho mỗi hợp chất. Mục đích cơ bản của danh pháp hóa học là để đảm bảo mỗi cái tên đều chỉ một cách rõ ràng tới duy nhất một chất. Người ta coi việc đảm bảo cho mỗi chất chỉ có một tên rõ ràng là ít quan trọng hơn, mặc dù số tên gọi được chấp nhận là có giới hạn. Nước là một tên gọi được chấp nhận cho hợp chất này, mặc dù nó không phải là một tên theo quy tắc hay một tên quốc tế và chỉ dùng để chỉ một trạng thái của hợp chất này (dạng lỏng). Các tên gọi khác được IUPAC đề xuất là oxidane, được dùng bởi các nhóm tạo ra trò lừa nói rằng DHMO là một chất hóa học an toàn được dùng trong công nghiệp trong khi lại ẩn ý về các mối nguy hiểm và các thuyết âm mưu của chính phủ.

Trò lừa DHMO trong đại chúng
 Vào những năm 1989–1990, một vài sinh viên lan truyền một lời cảnh báo về việc nhiễm dihydro monoxide ở khuôn viên Đại học California, Santa Cruz qua các tờ rơi.
 Năm 1994, Craig Jackson tạo trang web cho Liên minh chống DHMO.
 Trang web Friends of Hydrogen Hydroxide được Dan Curtis Johnson tạo ra; một phần là ngược lại với trang của Liên minh ở trên. Trang này chỉ ra rằng hydro hydroxide "an toàn cho môi trường" và "cải thiện chức năng, sự sinh trưởng và sức khỏe của nhiều dạng sống".
 Năm 1997, Nathan Zohner, một học sinh 14 tuổi tại trường cấp 2 Eagle Rock ở Idaho Falls, Idaho, thu thập được 43 ý kiến đồng ý cấm chất hóa học này, trong số 50 học sinh lớp 9 được khảo sát. Zohner nhận được giải nhất tại hội chợ khoa học Greater Idaho Falls vì khảo sát của cậu. Để ghi nhận thí nghiệm của cậu, nhà báo James K. Glassman đã sáng tạo thuật ngữ "Zohnerism" để chỉ "việc sử dụng một sự thật để dẫn dắt công chúng không hiểu biết về khoa học và toán học tới kết luận sai".
 Năm 1998, lấy cảm hứng từ trang web của Jackson và nghiên cứu của Zohner, Tom Way tạo một trang web tại địa chỉ DHMO.org, trong đó có liên kết tới một số trang chính thống như Cơ quan Bảo vệ Môi trường và Viện Y tế Quốc gia.
 Ngày 1 tháng 4 năm 1998 (ngày Cá tháng tư), một thành viên Quốc hội Úc công bố chiến dịch cấm dihydro monoxide toàn cầu.
Vào năm , một nhân viên của văn phòng Đại biểu Quốc hội Đảng Xanh New Zealand Sue Kedgley trả lời yêu cầu ủng hộ một chiến dịch cấm dihydro monoxide rằng cô "hoàn toàn ủng hộ chiến dịch chống lại thứ chất độc hại này". Sự việc đã bị chỉ trích trong một cuộc họp báo của Đảng Quốc gia, một Đại biểu Quốc hội trong chính đảng này sáu năm sau lại bị mắc lừa y hệt.
 Năm 2002, người dẫn talk show trên radio Neal Boortz có nhắc tới việc hệ thổng nước của thành phố Atlanta đã được kiểm tra và phát hiện bị nhiễm dihydro monoxide, và chuẩn bị liên hệ các mối nguy hiểm đi kèm với chất "nguy hiểm" này. Một đài truyền hình địa phương thậm chí còn đưa tin về 'bê bối' này. Một người đại diện cho hệ thống nước của thành phố nói với các phóng viên rằng lượng dihydro monoxide trong hệ thống không còn vượt quá mức luật cho phép.
 Ý tưởng này đã được dùng trong một phần của một tập trong chương trình Penn & Teller: Bullshit! của Penn & Teller, trong đó nữ diễn viên Kris McGaha cùng đoàn làm phim thu thập chữ ký từ những người tự cho là "các nhà môi trường có quan tâm" cho một bản kiến nghị cấm DHMO.
 Vào tháng 3 năm 2004, thành phố Aliso Viejo, California suýt chút nữa thì cân nhắc cấm sử dụng các thùng xốp tại một sự kiện do thành phố tài trợ vì dihydro monoxide là một phần trong quá trình sản xuất chúng. Một trợ lý luật sư đã yêu cầu hội đồng thành phố lên kế hoạch cho việc này; sau đó anh cho biết việc này là do nghiên cứu kém. Dự luật được rút khỏi kế hoạch trước khi được đưa ra biểu quyết, nhưng lại chỉ sau khi thành phố nhận nhiều chỉ trích.
Năm 2006, tại Louisville, Kentucky, David Karem, giám đốc điều hành của tập đoàn Waterfront Development Corporation, một công ty công cộng điều hành Công viên Waterfront, muốn ngăn cản khách dùng một đài phun nước công cộng lớn làm chỗ tắm. "Dựa theo sự thiếu hiểu biết về hóa học của nước", ông đặt một tấm biển ghi: .
 Thi thoảng, các kiến nghị trên trang mạng của Chính phủ Anh về vấn đề này lại bị đóng hoặc từ chối.
 Năm 2007 Jacqui Dean, Đại biểu Quốc hội đảng Quốc gia New Zealand, bị mắc lừa, viết một lá thư tới Trợ lý Bộ trưởng Y tế Jim Anderton hỏi rằng "Liệu Hội đồng Chuyên gia Cố vấn về Thuốc có định cấm loại thuốc này không?"
 Ngày 1 tháng 4 năm, một Đại biểu Quốc hội thuộc đảng Bảo thủ Canada, Andrew Scheer, dùng trò lừa DHMO làm "thông cáo truyền thông" trên trang web của ông cho ngày Cá tháng tư, trong đó ông khẳng định đã đưa ra dự luật cấm chất này khỏi tất các các tòa nhà chính phủ liên bang.
 Vào tháng 2 năm 2011, trong chiến dịch tranh cử bầu cử quốc hội Phần Lan, một ứng dụng giúp tìm ứng viên phù hợp cho người dùng đã hỏi các ứng viên liệu sự có mặt của "acid hydric hay còn gọi là dihydro monoxide" có nên bị cấm không. 49% ứng viên trả lời ủng hộ.
 Vào thàng 4 năm 2013, hai người dẫn radio tại đài Gator Country 101.9, một đài phát thanh tại Quận Lee, Florida, nói với khán giả rằng dihydro monoxide đã xuất hiện trong nước máy nhà họ để chơi khăm nhân dịp Cá tháng tư và đã bị đình chỉ vài ngày. Trò đùa khiến một vài khách hàng gọi điện tới công ty cung cấp nước địa phương, sau đó công ty đã thông báo rằng nước vẫn an toàn.

Xem thêm
 Chemophobia (Ác cảm hóa học)
 Cảm giác và tham khảo (Sense and reference)

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Dihydrogen Monoxide website
 Friends of Hydrogen Hydroxide
 Student responses to the DHMO spoof

Nước
Danh pháp hóa học
Lừa dối


title: Hell's Kitchen Mỹ (Mùa 17)

text:
Mùa thứ 17 của loạt chương trình truyền hình thực tế cạnh tranh của Mỹ Hell's Kitchen (tên chính thức là Hell's Kitchen Toàn Sao (All Stars)) bắt đầu phát sóng vào ngày 29 tháng 9 năm 2017 và kết thúc vào ngày 2 tháng 2 năm 2018 trên Fox. Đây là mùa đầu tiên trong lịch sử Hell's Kitchen có phiên bản toàn sao khi mười sáu thí sinh cũ từ các mùa trước trở lại và tranh tài một lần nữa (cũng là lần đầu tiên kể từ mùa 8 trở lại với 16 thí sinh, thay vì 18 người), và người chiến thắng trong mùa này sẽ nhận được vị trí bếp trưởng tại Nhà hàng Gordon Ramsay Hell's Kitchen đầu tiên tại Caesars Palace ở Las Vegas, Nevada. Tất cả các đầu bếp trở lại đều lọt vào Áo khoác đen trong các mùa mà họ đã tham gia. Gordon Ramsay trở lại với tư cách là người dẫn chương trình và bếp trưởng, người chiến thắng mùa 10 (và bếp trưởng mùa 15) Christina Wilson trở lại với tư cách là bếp phó của Đội Đỏ thay thế Andi Van Willigan-Cutspec, và giám khảo Vua đầu bếp người Anh James "Jocky" Petrie đã thực hiện Hell's Kitchen của mình và ra mắt với tư cách là bếp phó của Đội xanh thay thế Aaron Mitrano. Marino Monferrato trở lại làm maître d' (bồi bàn trưởng). Đội đỏ chỉ thắng ba trong số chín buổi phục vụ ăn tối trong giai đoạn đồng đội (hai lần trọn vẹn, một hòa). Do đó, họ là đội đầu tiên trong lịch sử của chương trình chỉ có một thành viên giành được áo khoác đen. Michelle Tribble của đội này, người trước đó đã về đích ở vị trí thứ ba trong mùa 14, đã giành chiến thắng trong cuộc thi lần này, giúp cô trở thành nữ chiến thắng lần thứ năm liên tiếp của Hell's Kitchen.

Các đầu bếp
16 đầu bếp trở lại tranh tài trong Mùa 17.

Ghi chú

Tiến độ thí sinh

Các tập

Tham khảo

Hell's Kitchen (Loạt chương trình truyền hình Mỹ)


title: BerhentiDiKamu

text:
#BerhentiDiKamu (tiếng Anh: #StopOnYou) là một bộ phim chính kịch lãng mạn năm 2021 của Indonesia được chuyển thể từ tiểu thuyết cùng tên của Gia Pratama Putra. Phim có sự tham gia của Roger Danuarta và Cut Meyriska. Ban đầu bộ phim dự kiến sẽ được chiếu vào năm 2020, nhưng do đại dịch Covid-19 nên việc phát sóng của bộ phim đã bị hoãn lại. Bộ phim cuối cùng cũng được công chiếu vào ngày 12 tháng 2 năm 2021 trên Disney+ Hotstar.

Nội dung
Doctor Gia (Roger Danuarta) tìm kiếm ý nghĩa cuộc sống thông qua những sự kiện phi thường tại ER nơi anh làm việc.

Diễn viên

Sản xuất
Bộ phim #BerhentiDiKamu được sản xuất bởi Mizan Productions, với nhà sản xuất Putu Wijanarko và đạo diễn Indra Gunawan. Phim được quay trong 19 ngày tại một số thành phố, bao gồm Mecca, Medina, Amsterdam, Lyon và Chamonix.

Dựa trên các cuộc phỏng vấn với giới truyền thông ở Jakarta, nhà sản xuất hy vọng rằng bộ phim cũng sẽ được những người yêu điện ảnh Indonesia đón nhận, bởi vì câu chuyện của cuốn tiểu thuyết đã được lan truyền trên Twitter và khi được dịch thành tiểu thuyết, nó đã trở thành một cuốn sách bán chạy nhất. Việc chọn Roger Danuarta và Cut Meyriska làm nhân vật chính của dr. Theo Putu Wijanarko, Gia và Syafira rất chính xác, đặc biệt vì họ là cặp vợ chồng trong thế giới thực.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim năm 2021
Phim chính kịch Indonesia
Phim Indonesia
Phim tiếng Indonesia


title: Tỉnh của Burundi

text:
Burundi được chia thành mười tám tỉnh, mỗi tỉnh được đặt tên theo thủ phủ tương ứng ngoại trừ Bujumbura Rural.

Các tỉnh và xã của Burundi được thành lập vào ngày Giáng sinh năm 1959 theo một sắc lệnh thuộc địa của Bỉ. Chúng thay thế hệ thống tù trưởng đã có từ trước.

Năm 2000, tỉnh bao gồm Bujumbura được tách thành hai tỉnh, Bujumbura Rural và Bujumbura Mairie. Tỉnh mới nhất, Rumonge, được thành lập vào ngày 26 tháng 3 năm 2015 từ các phần của Bujumbura Rural và Bururi.

Vào tháng 7 năm 2022, chính phủ Burundi đã thông báo về việc thay đổi hoàn toàn các phân khu lãnh thổ của đất nước. Thay đổi được đề xuất sẽ giảm số tỉnh từ 18 xuống 5 và giảm số xã từ 119 xuống 42. Thay đổi cần được Quốc hội và Thượng viện thông qua để có hiệu lực.

Xem thêm

 Xã của Burundi
 Colline của Burundi
 Địa lý Burundi
 Danh sách tỉnh của Burundi theo diện tích
 Danh sách tỉnh của Burundi theo dân số
 Danh sách thống đốc tỉnh Burundi
 ISO 3166-2:BI

Tham khảo

Tỉnh của Burundi
Phân cấp hành chính Burundi
Danh sách phân cấp hành chính Burundi
Phân vùng quốc gia châu Phi
Đơn vị hành chính địa phương cấp 1 theo quốc gia


title: Paragona dubia

text:
Paragona dubia là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Paragona


title: Prospalta variegata

text:
Prospalta variegata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Prospalta


title: Thuyết hư vô

text:
Chủ nghĩa hư vô, thuyết hư vô hay tư tưởng đoạn diệt (tiếng Anh: Nihilism; từ tiếng Latin , không có gì) là một học thuyết triết học phủ định các khía cạnh nổi bật trong cuộc sống như là kiến thức, sự tồn tại và ý nghĩa cuộc sống. Phổ biến nhất của chủ nghĩa hư vô được trình bày dưới hình thức thuyết hư vô, trong đó lập luận rằng cuộc sống này không có mục tiêu nào có ý nghĩa, mục đích, hoặc giá trị nội tại. Triết lý của chủ nghĩa hư vô khẳng định rằng đạo đức vốn đã không tồn tại, và rằng bất kỳ giá trị đạo đức nào cũng được thiết lập một cách trừu tượng giả tạo. Chủ nghĩa hư vô cũng có thể có các hình thức nhận thức luận hay bản thể luận/siêu hình học có nghĩa tương ứng, theo một số khía cạnh, kiến thức là không thể, hay thực tế là nó không thực sự tồn tại.

Thuật ngữ này đôi khi được dùng một cách phi chuẩn mực để giải thích tâm trạng tuyệt vọng chung ở một số thời điểm bế tắc nhận thức về sự tồn tại mà người ta có thể phát triển khi nhận ra không có các quy phạm, quy tắc, hoặc pháp luật. Các phong trào như chủ nghĩa vị lai và giải kiến tạo, và một số khác, đã được xác định bởi các nhà phê bình là "hư vô" vào những thời điểm khác nhau trong những bối cảnh khác nhau.

Xem thêm

Chú thích

Tham khảo

Thư mục

 Primary texts
 Jacobi, Friedrich Heinrich, Jacobi an Fichte (1799/1816), German Text (1799/1816), Appendix with Jacobi's and Fichte's complementary Texts, critical Apparatus, Commentary, and Italian Translation, Istituto Italiano per gli Studi Filosofici, Naples 2011, ISBN 978-88-905957-5-2.
 Heidegger, Martin (1982), Nietzsche, Vols. I-IV, trans. F.A. Capuzzi, San Francisco: Harper & Row.
 Kierkegaard, Søren (1998/1854), The Moment and Late Writings: Kierkegaard's Writings, Vol. 23, ed. and trans. Howard V. Hong and Edna H. Hong, Princeton, N.J: Princeton University Press. ISBN 978-0-691-03226-9.
 Kierkegaard, Søren (1978/1846), The Two Ages: Kierkegaard's Writings, Vol 14, ed. and trans. Howard V. Hong, and Edna H. Hong, Princeton, N.J: Princeton University Press. ISBN 978-0-691-07226-5.
 Kierkegaard, Søren (1995/1850), Works of Love: Kierkegaard's Writings, Vol 16, ed. and trans. Howard V. Hong and Edna H. Hong, Princeton, N.J: Princeton University Press. ISBN 978-0-691-03792-9.
 Nietzsche, Friedrich (2005/1886), Beyond Good and Evil, trans. Helen Zimmern.
 Nietzsche, Friedrich (1974/1887), The Gay Science, trans. Walter Kaufman, Vintage, ISBN 0-394-71985-9.
 Nietzsche, Friedrich (1980), Sämtliche Werken. Kritische Studienausgabe, ed. C. Colli và M. Montinari, Walter de Gruyter. ISBN 3-11-007680-2.
 Nietzsche, Friedrich (2008/1885), Thus Spake Zarathustra, trans. Thomas Common.

 Secondary texts
 Arena, Leonardo Vittorio (1997), Del nonsense: tra Oriente e Occidente, Urbino: Quattroventi.
 Arena, Leonardo Vittorio (2012), Nonsense as the Meaning, ebook.
 Barnett, Christopher (2011), Kierkegaard, pietism and holiness, Ashgate Publishing.
 Carr, Karen (1992), The Banalisation of Nihilism, State University of New York Press.
 Cunningham, Conor (2002), Genealogy of Nihilism: Philosophies of Nothing & the Difference of Theology, New York, NY: Routledge.
 Dreyfus, Hubert L. (2004), Kierkegaard on the Internet: Anonymity vs. Commitment in the Present Age. Truy cập at ngày 1 tháng 12 năm 2009.
 Fraser, John (2001), "Nihilism, Modernisn and Value", retrieved at ngày 2 tháng 12 năm 2009.
 Gillespie, Michael Allen (1996), Nihilism Before Nietzsche, Chicago, IL: University of Chicago Press.
 Giovanni, George di (2008), "Friedrich Heinrich Jacobi", The Stanford Encyclopedia of Philosophy, Edward N. Zalta (ed.). Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2009.
 Harper, Douglas, "Nihilism", in: Online Etymology Dictionary, retrieved at ngày 2 tháng 12 năm 2009.
 Harries, Karsten (2010), Between nihilism and faith: a commentary on Either/or, Walter de Gruyter Press.
 Hibbs, Thomas S. (2000), Shows About Nothing: Nihilism in Popular Culture from The Exorcist to Seinfeld, Dallas, TX: Spence Publishing Company.
 Kopić, Mario (2001), S Nietzscheom o Europi, Zagreb: Jesenski i Turk.
 Korab-Karpowicz, W. J. (2005), "Martin Heidegger (1889—1976)", in: Internet Encyclopedia of Philosophy, retrieved at ngày 2 tháng 12 năm 2009.
 Kuhn, Elisabeth (1992), Friedrich Nietzsches Philosophie des europäischen Nihilismus, Walter de Gruyter.
 Löwith, Karl (1995), Martin Heidegger and European Nihilism, New York, NY: Columbia UP.
 Marmysz, John (2003), Laughing at Nothing: Humor as a Response to Nihilism, Albany, NY: SUNY Press.
 Müller-Lauter, Wolfgang (2000), Heidegger und Nietzsche. Nietzsche-Interpretationen III, Berlin-New York.
 Parvez Manzoor, S. (2003), "Modernity and Nihilism. Secular History and Loss of Meaning ", retrieved at ngày 2 tháng 12 năm 2009.
 Rose, Eugene Fr. Seraphim (1995), Nihilism, The Root of the Revolution of the Modern Age, Forestville, CA: Fr. Seraphim Rose Foundation.
 Rosen, Stanley (2000), Nihilism: A Philosophical Essay, South Bend, Indiana: St. Augustine's Press (2nd Edition).
 Slocombe, Will (2006), Nihilism and the Sublime Postmodern: The (Hi)Story of a Difficult Relationship, New York, NY: Routledge.
Villet, Charles (2009), Towards Ethical Nihilism: The Possibility of Nietzschean Hope, Saarbrücken: Verlag Dr. Müller.
 Williams, Peter S. (2005), I Wish I Could Believe in Meaning: A Response to Nihilism, Damaris Publishing.

Liên kết ngoài

 Nihilist Abyss
 Friedrich Nietzsche, Thus spake Zarathustra , dịch bởi Thomas Common
 Bách khoa toàn thư Internet về triết học: Chủ nghĩa hư vô
 "Fathers and Sons" bởi Ivan Turgenev
 Bách khoa toàn thư Stanford về triết học: Chủ nghĩa hoài nghi đạo đức, "Skeptical Hypotheses"

Lý thuyết siêu hình
Lý thuyết đạo đức
Triết lý của cuộc sống
Hệ tư tưởng chính trị


title: Erateina monophthalma

text:
Erateina monophthalma là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Erateina


title: Paradidyma angusticornis

text:
Paradidyma angusticornis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Paradidyma


title: Vô Trước Văn Hỉ

text:
Vô Trước Văn Hỉ (820 - 899) (; ; ), đời thứ 03 Quy Ngưỡng Tông, nối pháp Thiền Sư Huệ Tịch, huynh đệ đồng môn với Thiền sư Quang Dũng và Tây Tháp.

Sư xiển dương thiền, đồ chúng đến học rất đông.

Cơ duyên hành đạo

Sư họ Chu quê ở Ngữ Khê Gia Hòa, xuất gia hồi bảy tuổi.

Niên hiệu Khai Thành năm thứ hai (837), Sư đến Triệu Quận thọ giới cụ túc, học tập luật Tứ phần. Đến niên hiệu Hội Xương (841-846) phế giáo, Sư trở lại  thế gian giấu kín chí xuất trần. Sang niên hiệu Đại Trung (847) sùng tu Tam Bảo, Sư đến chùa Tề Phong ở Diêm Quan tiếp tục tu hành.

Sau, Sư đến yết kiến Thiền sư Tánh Không ở núi Đại Từ. Tánh Không bảo: Ngươi sao không đi tham vấn các nơi?

Sư đi thẳng lên núi Ngũ Đài ở chùa Hoa Nghiêm, sang lễ bái hang Kim Cang, gặp một ông già dắt trâu đi, mời Sư vào chùa. Theo tục truyền sư đã gặp bồ tát Văn Thù, vì nuối tiếc sư đã làm bài kệ:

Dịch:

Sư nấu cháo, thường thấy Văn-thù hiện trên nồi cháo. Sư lấy cây giầm quậy cháo đập, nói: "Văn-thù tự Văn-thù, Văn Hỷ tự Văn Hỷ."

Văn-thù nói kệ:

Pháp ngữ
Một hôm, có một vị Tăng lạ đến xin một bữa cơm, Sư bớt phần ăn của mình cúng dường. Ngưỡng Sơn dự biết hỏi: Vừa rồi có người đã vào quả vị đến, ngươi có cấp phần ăn chăng? Sư thưa: Bớt phần của con cúng dường. Ngưỡng Sơn bảo: Ngươi được lợi ích lớn.

Niên hiệu Quang Khải năm thứ ba (887), Tiền Vương thỉnh Sư trụ Long Tuyền Giải thự (nay là viện Từ Quang).

Có vị Tăng hỏi: Thế nào là tướng Niết-bàn?

Sư đáp: Chỗ khói hương hết, nghiệm.

Lại hỏi: Thế nào là đại ý Phật pháp?

Sư gọi Viện chủ đến! ông thầy này bị bệnh điên.

Hỏi: Thế nào là tự mình?

Sư lặng thinh.

Vị Tăng ấy mờ mịt, lại hỏi câu trên.

Sư bảo: Trời trong bụi mù, chẳng nhằm bên mặt trăng bay.

Thị Tịch

Niên hiệu Quang Hóa năm thứ hai (899), Sư có chút bệnh. Đến ngày hai mươi bảy tháng mười vào lúc giờ tý giữa đêm, Sư bảo chúng:

Nói xong, Sư ngồi kiết già thị tịch, thọ tám mươi tuổi, sáu mươi tuổi hạ.

Tham khảo

Nguồn tham khảo
 Thích Thanh Từ: Thiền sư Trung Hoa I-III. TP HCM 1990, 1995.
 Fo Guang Ta-tz'u-tien 佛光大辭典. Fo Guang Ta-tz'u-tien pien-hsiu wei-yuan-hui 佛光大辭典編修委員會. Taipei: Fo-Guang ch'u-pan-she, 1988. (Phật Quang Đại Từ điển. Phật Quang Đại Từ điển biên tu uỷ viên hội. Đài Bắc: Phật Quang xuất bản xã, 1988.)

Thiền sư Trung Quốc
Quy Ngưỡng tông


title: Henri Sauguet

text:
Henri Sauguet (tên khai sinh là Henri-Pierre Poupard) (1901-1989) là nhà soạn nhạc, nghệ sĩ organ người Pháp.

Tiểu sử
Henri Sauguet học âm nhạc với Joseph Canteloube và Charles Koechlin. Sauguet còn là môn đệ của Erik Satie.

Phong cách sáng tác
Sauguet là người sáng lập, đồng thời cũng là người đại diện xuất sắc nhất của Trường phái Arcueil.

Tác phẩm
Henri Sauguet được biết đến qua các vở:
 Ballet:
 Paul và Virginie (1943)
 Những ảo vọng (1947)
 Trà hoa nữ (1957)
 Opera Nữ tu sĩ ở Parme theo cuốn tiểu thuyết của Stendhal (1927-1936)
Ngoài ra, Sauguet còn sáng tác:
 ba bản concerto cho piano (1934-1963)
 bốn bản giao hưởng (1945-1971)
 Requiem (1954)
 Các tổ khúc thanh nhạc

Chú thích

Sinh năm 1901
Mất năm 1989
Nhà soạn nhạc Pháp
Nghệ sĩ organ Pháp
Nam nhạc sĩ thế kỷ 20


title: Hiroki Yuma

text:
là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu cho Renofa Yamaguchi.

Thống kê câu lạc bộ
Cập nhật đến ngày 23 tháng 2 năm 2018.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Profile at Renofa Yamaguchi FC

Sinh năm 1992
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá J2 League
Cầu thủ bóng đá J3 League
Cầu thủ bóng đá Renofa Yamaguchi FC
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Fagiano Okayama


title: Phaegoptera irregularis

text:
Phaegoptera irregularis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phaegoptera


title: Giờ Tây Âu

text:
Giờ Tây Âu (, viết tắt là WET) và Giờ Phối hợp Quốc tế (UTC) giống nhau. Nó được thông qua bởi các nước ở phía tây và tây bắc châu Âu:

 Quần đảo Canary, bắt đầu vào năm 1946 (phần còn lại của Tây Ban Nha sử dụng thời gian Trung Âu).
 Quần đảo Faroe, bắt đầu vào năm 1908
 Đông Bắc Greenland
 Iceland, bắt đầu vào năm 1968
 Bồ Đào Nha, bắt đầu vào năm 1911, (ngoại trừ Azores, khu vực sử dụng múi giờ UTC-1)
 Cộng hòa Ireland, bắt đầu vào năm 1916
 Vương quốc Anh (bao gồm Anh, Bắc Ireland, Scotland và xứ Wales, Đảo Man và Quần đảo Channel cũng ở cùng múi giờ, nhưng sử dụng thuật ngữ Giờ chuẩn Greenwich).

Vào mùa đông, các quốc gia trên sử dụng Giờ Tây Âu (UTC), vào mùa hè, hầu hết các quốc gia trên sử dụng Giờ ban ngày Tây Âu (UTC+1).

Xem thêm

 Giờ chuẩn Greenwich

Tham khảo

Địa lý Tây Âu
Giờ ở Châu Âu
Múi giờ


title: Lithodes

text:
Lithodes là một chi cua biển trong họ Lithodidae (Cua hoàng đế) thuộc bộ Decapoda.

Các loài
Hiện hành có khoảng 30 loài được ghi nhận trong chi này, nhưng có ý kiến chuyển một số loài sang các chi Neolithodes vàParalomis Chúng là các loài sống ở vùng nước lạnh và vùng nước sâu, nhiều loài có kích thước lớn và bị đánh bắt
Lithodes aequispinus Benedict, 1895
Lithodes aotearoa Ahyong, 2010
Lithodes australiensis Ahyong, 2010
Lithodes ceramensis Takeda & Nagai, 2004
Lithodes chaddertoni Ahyong, 2010
Lithodes confundens Macpherson, 1988
Lithodes couesi J. E. Benedict, 1895
Lithodes ferox Filhol, 1885
Lithodes formosae Ahyong & Chan, 2010
Lithodes galapagensis Hall & Thatje, 2009
Lithodes jessica Ahyong, 2010
Lithodes longispina Sakai, 1971
Lithodes macquariae Ahyong, 2010
Lithodes maja (Linnaeus, 1758)
Lithodes mamillifer manningi Macpherson, 1988
Lithodes manningi Macpherson, 1988
Lithodes megacantha Macpherson, 1991
Lithodes murrayi Henderson, 1888
Lithodes nintokuae Sakai, 1976
Lithodes panamensis Faxon, 1893
Lithodes paulayi Macpherson & Chan, 2008
Lithodes rachelae Ahyong, 2010
Lithodes richeri Macpherson, 1990
Lithodes robertsoni Ahyong, 2010
Lithodes santolla (Molina, 1782)
Lithodes turkayi Macpherson, 1988
Lithodes turritus Ortmann, 1892
Lithodes unicornis Macpherson, 1984
Lithodes wiracocha Haig, 1974

Tham khảo

Lithodidae


title: Osanai Takaya

text:
là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu cho Fukushima United FC.

Thống kê câu lạc bộ
Cập nhật đến ngày 23 tháng 2 năm 2017.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Profile at Fukushima United FC

Sinh năm 1993
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá J2 League
Cầu thủ bóng đá J3 League
Cầu thủ bóng đá Hokkaido Consadole Sapporo
Cầu thủ bóng đá AC Nagano Parceiro
Cầu thủ bóng đá Fukushima United FC


title: Damian Light

text:
Damian Francis Light (sinh năm ) là một chính khách người New Zealand, người đã lãnh đạo đảng United Future từ tháng 8 năm 2017 cho đến khi giải tán đảng vào tháng 11 năm 2017. Ông trở thành lãnh đạo đảng sau sự từ chức của Peter Dunne. Light trước đây từng là chủ tịch của bữa tiệc. Ông là nhà lãnh đạo đồng tính công khai đầu tiên của một đảng chính trị ở New Zealand.

Đời tư
Light được sinh ra và lớn lên ở Auckland. Ông theo học Rosmini College ở Takapuna. Ông hiện đang sống ở Botany Downs, Auckland, với bạn đời của mình, Josh Harding. Ông làm việc như một nhà phân tích cải tiến tại AsureQuality, và trước đây làm quản lý trực tuyến tại KiwiRail.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Profile at United Future website
 Damian Light on Twitter

Nhân vật còn sống
Chính khách đồng tính nam
Sinh những năm 1980
Sinh thập niên 1980
Người Auckland


title: Hôn nhân cùng giới ở Zacatecas

text:
Hôn nhân cùng giới ở Zacatecas được hợp pháp từ 30 tháng 12, 2021. Vào ngày 14 tháng 12, 2021, Nghị viện Zacatecas đã thông qua dự luật về Hôn nhân cùng giới với tỉ lệ 18 trên 10.

Lịch sử pháp lí

Dư luận
Một cuộc thăm dò ý kiến năm 2017 được thực hiện bởi Gabinete de Comunicación Estratégica cho thấy 46% cư dân Zacatecas ủng hộ hôn nhân cùng giới. 49% đã phản đối.

Tham khảo

Zacatecas


title: Levante UD

text:
Levante Unión Deportiva, S.A.D. (,  ) là một câu lạc bộ bóng đá ở Valencia, Tây Ban Nha, Cộng đồng Valencia. Đội được thành lập vào ngày 9 tháng 9 năm 1909 và đang chơi tại Segunda División. Sân nhà của đội là Estadi Ciutat de València.

Đội hình hiện tại

Cho mượn

Tham khảo

Liên kết ngoài
Official website
Futbolme team profile
BDFutbol team profile

Câu lạc bộ bóng đá Tây Ban Nha


title: Địa điểm

text:
Trong địa lý, vị trí và địa điểm được sử dụng để xác định một điểm hoặc một khu vực trên bề mặt Trái Đất hoặc các nơi khác. Thuật ngữ vị trí thường ngụ ý mức độ chắc chắn cao hơn địa điểm, sau này thường chỉ ra một thực thể có ranh giới mơ hồ, dựa nhiều vào các thuộc tính con người hoặc xã hội về nhận dạng địa điểm và ý nghĩa của địa điểm hơn là hình học.

Các loại vị trí và địa điểm

Địa phương
Một địa phương, khu định cư hoặc địa điểm đông dân cư có thể có một tên được xác định rõ nhưng một ranh giới không được xác định rõ trong các bối cảnh khác nhau. London, ví dụ, có một ranh giới pháp lý, nhưng điều này dường như không hoàn toàn phù hợp với việc sử dụng chung. Một khu vực trong một thị trấn, chẳng hạn như Covent Garden ở Luân Đôn, hầu như luôn có một sự mơ hồ về mức độ của nó.

Vị trí tương đối
Một vị trí tương đối, được mô tả là khoảng cách tính từ một khu vực khác. Một ví dụ là "3 dặm về phía tây bắc của thành phố Seattle ".

Vị trí tuyệt đối
Một vị trí tuyệt đối được chỉ định bằng cách sử dụng một cặp vĩ độ và kinh độ cụ thể trong lưới tọa độ Cartesian - ví dụ: hệ tọa độ hình cầu hoặc hệ thống dựa trên ellipsoid như Hệ thống trắc địa thế giới - hoặc các phương pháp tương tự. Chẳng hạn, vị trí của hồ Maracaibo ở Venezuela có thể được thể hiện bằng cách sử dụng hệ tọa độ là vị trí 9,80°N (vĩ độ), 71,56°W (kinh độ). Tuy nhiên, đó chỉ là một cách. Các cách khác có thể được nhìn thấy trong liên kết Geo Hack này:.

Vị trí tuyệt đối cũng là vị trí tương đối, vì ngay cả vị trí tuyệt đối được thể hiện tương đối với một cái gì đó khác. Ví dụ, kinh độ là số độ đông hoặc phía tây của Kinh tuyến gốc, một kinh tuyến tùy tiện chọn để đi qua Greenwich, Anh. Tương tự, vĩ độ là số độ bắc hoặc nam của Xích đạo. Bởi vì vĩ độ và kinh độ được biểu thị liên quan đến các đường này, một vị trí được biểu thị theo vĩ độ và kinh độ cũng là một vị trí tương đối.

Tham khảo

Nơi chốn
Bản đồ học


title: Phryxe nugax

text:
Phryxe nugax là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phryxe


title: Scleronotus stupidus

text:
Scleronotus stupidus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Scleronotus


title: Club Penguin

text:
Club Penguin (tạm dịch: Câu lạc bộ chim cánh cụt) là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) liên quan đến một thế giới ảo chứa nhiều minigame và các hoạt động trực tuyến khác nhau. Trò chơi được sáng tạo bởi công ty New Horizon Interactive (bây giờ là Disney Canada Inc.). Người chơi sẽ sử dụng nhân vật đại diện của mình là một chú chim cánh cụt trong thế giới mở theo chủ đề Bắc Cực. Sau khi thử nghiệm phiên bản beta, Club Penguin đã phát hành đến công chúng vào ngày 24 tháng 10 năm 2005 và mở rộng thành một cộng đồng trực tuyến lớn. Tính đến cuối năm 2007, Club Penguin tuyên bố đã có hơn 30 triệu tài khoản người dùng. Vào tháng 7 năm 2013, Club Penguin đã có hơn 200 triệu tài khoản người dùng đăng ký.

Mặc dù mọi thành viên đều có thể chơi miễn phí, nhưng doanh thu của trò chơi chủ yếu lấy được thông qua các thành viên có trả phí, qua đó cho phép người chơi truy cập vào một loạt tính năng VIP, như tính năng mua quần áo ảo cao cấp, đồ nội thất ảo cao cấp và vật nuôi cao cấp (trong trò chơi được gọi là "puffle") cho những chú chim cánh cụt của họ với đơn vị tiền tệ riêng biệt. Sự thành công của Club Penguin dẫn đến việc công ty New Horizon được Công ty Walt Disney mua lại vào tháng 8 năm 2007 với số tiền 350 triệu đô la, và có kèm thêm 350 triệu đô la tiền thưởng nếu các mục tiêu phát triển đạt được vào năm 2009.

Trò chơi được thiết kế dành riêng cho trẻ em lứa tuổi từ 6 đến 14, tuy nhiên người dùng ở mọi lứa tuổi đều có thể chơi được Club Penguin. Do đó, mục tiêu chính của các nhà phát triển là đem lại sự an toàn cho trẻ em với một số tính năng đã được giới thiệu vào trò chơi để tạo điều kiện cho việc này. Các tính năng này có thể kể đến như chế độ "an toàn tối đa trong trò chuyện", qua đó người dùng chỉ được chọn những bình luận sẵn có của họ từ trình đơn; hay chế độ bộ lọc kiểm duyệt để tránh việc chửi thề hay tiết lộ thông tin cá nhân và có thêm người kiểm duyệt tuần tra tại các không gian của trò chơi.

Vào ngày 30 tháng 1 năm 2017, có thông báo rằng trò chơi sẽ ngừng phát hành vào ngày 29 tháng 3 năm 2017. Club Penguin đã đóng cửa các máy chủ của mình sau đó vào ngày 30 tháng 3 năm 2017 lúc 12:01 sáng theo giờ Thái Bình Dương. Trò chơi đã được thay thế bởi người kế nhiệm, Club Penguin Island (tuy nhiên cũng đã ngừng sản xuất vào năm 2018). Kể từ khi ngừng hoạt động, trò chơi gốc đã được lưu trữ và tạo lại trên một số máy chủ riêng bằng cách sử dụng tệp SWF từ trang web cũ của trò chơi. Nhiều máy chủ kín đã buộc phải ngừng hoạt động vào khoảng ngày 15 tháng 5 năm 2020, sau khi Công ty Walt Disney gửi hồ sơ theo Đạo luật Bản quyền Thiên niên kỷ Kỹ thuật số vào ngày 13 tháng 5 năm 2020 do những lo ngại về Club Penguin Online, chẳng hạn như trẻ em có thể bị kẻ ấu dâm làm quen để lợi dụng hay nội dung khiêu dâm.

Lịch sử

Những trò chơi trước (2000–2004)
Những ý tưởng đầu tiên hình thành nên Club Penguin bắt nguồn từ một trò chơi ứng dụng web Flash 4 có tên Snow Blasters mà nhà phát triển Lance Priebe đã sáng tạo trong thời gian rảnh rỗi của ông vào tháng 7 năm 2000. Priebe bắt đầu dành sự chú ý của mình cho những chú chim cánh cụt sau khi ông tình cờ nhìn liết qua tranh biếm họa Far Side trên bàn làm việc có hình những chú chim cánh cụt. Dự án này đã không bao giờ được hoàn thiện, và thay vào đó trở thành Experimental Penguins. Experimental Penguins được phát hành thông qua nơi Priebe đang làm là Rocketsnail Games, một công ty phát triển trò chơi trực tuyến và truyện tranh ở Kelowna, British Columbia, Canada, vào tháng 7 năm 2000, nhưng năm sau đó bị gỡ bỏ. Experimental Penguins là một nguồn cảm hứng cho Penguin Chat (còn được gọi là Penguin Chat 1), một trò chơi tương tự được phát hành ngay sau khi Experimental Penguins bị gỡ bỏ. Được phát hành vào tháng 1 năm 2003, Penguin Football Chat (còn được gọi là Penguin Chat 2) là một nỗ lực thứ hai trong ý tưởng về một trò chơi MMORPG có chủ đề chim cánh cụt và được tạo trên FLASH 5. Penguin Football Chat sử dụng giao diện tương tự như Experimental Penguins và có chứa nhiều minigame khác nhau. Tựa đề đầu tiên của RocketSnail chính là Ballistic Biscuit, một minigame về sau được đưa vào Experimental Penguins và cuối cùng được chuyển tên thành Hydro Hopper trong Club Penguin. Minigame Mancala Classic của RocketSnails về sau cũng sẽ được đưa vào trò chơi với cái tên Mancala.

Lance Priebe cũng như các đồng nghiệp của ông là Lane Merrifield và Dave Krysk bắt đầu hình thành ý tưởng cho Club Penguin khi bộ ba này không thành công trong việc tìm kiếm "thứ gì đó có mang một phần tính xã hội nhưng luôn an toàn và không chỉ dừng lại là an toàn cho riêng trẻ em". Dave Krysko đặc biệt muốn xây dựng một trang mạng xã hội an toàn cho phụ huynh mà con họ có thể chơi mà không có quảng cáo. Năm 2003, Merrifield và Priebe tiếp cận ông chủ của họ với ý tưởng thành lập một công ty mới để phát triển sản phẩm mới này. Công ty mới sẽ được đặt tên là New Horizon Interactive.

Thời kì ban đầu (2004–2007)
Dự án bắt đầu được thực hiện vào năm 2004, và nhóm nghiên cứu đã thống nhất cách đặt tên cho trò chơi vào mùa hè năm 2005. Các nhà phát triển tận dụng lại dự án Penguin Chat 2 trước đó làm điểm khởi đầu trong quá trình thiết kế, đồng thời kết hợp các khái niệm và ý tưởng từ Experimental Penguins. Phiên bản thứ ba của Penguin Chat được phát hành vào tháng 4 năm 2005 và được sử dụng để kiểm tra lại cách hoạt động của máy chủ và máy khách trong Penguin Chat 4 (và sau đó đổi tên thành Club Penguin). Penguin Chat 3 có vài biến thể khác bao gồm Crab Chat, Chibi Friends Chat, Goat Chat, Ultra-Chat và TV Chat. Tất cả Người dùng từ Penguin Chat sẽ được mời tham gia thử nghiệm phiên bản beta của Club Penguin. Kế hoạch ban đầu của việc phát hành Club Penguin là vào năm 2010, nhưng vì nhóm phát triển đã quyết định thực hiện dự án một cách nhanh chóng nên phiên bản đầu tiên của Club Penguin đã ra mắt vào ngày 24 tháng 10 năm 2005, ngay sau khi máy chủ Penguin Chat ngừng hoạt động vào tháng 8 năm 2005. Trong khi Penguin Chat sử dụng ElectroServer, Club Penguin sẽ sử dụng SmartFoxServer. Các nhà phát triển đã tài trợ hoàn toàn cho việc phát triển dự án của họ bằng thẻ tín dụng và hạn mức tín dụng cá nhân của bản thân, đồng thời duy trì quyền sở hữu 100%. Club Penguin khởi đầu với 15.000 người dùng và đến tháng 3 năm 2006, con số đó đã đạt 1,4 triệu. Lượng người chơi gần như tăng gấp đôi vào tháng 9 cùng năm và cán mốc con số 2,6 triệu. Vào thời điểm Club Penguin tròn hai tuổi, trò chơi đã đạt 3,9 triệu người dùng mặc dù thiếu ngân sách để tiếp thị. Vào tháng 10 năm 2006, tờ The New York Times lần đầu tiên đề cập đến trò chơi. Năm sau, người phát ngôn của Club Penguin là Karen Mason giải thích: "Chúng tôi cung cấp cho trẻ em những trải nghiệm đầu tiên cho các hoạt động mà chúng có thể theo đuổi khi lớn hơn."

Mua lại bởi Disney (2007)
Mặc dù ba người đồng sáng tạo Club Penguin đã từ chối các lời đề nghị quảng cáo sinh lợi và các khoản đầu tư mạo hiểm trong quá khứ, nhưng vào tháng 8 năm 2007, họ đồng ý bán cả Club Penguin và công ty mẹ cho Disney với tổng số tiền khoảng 350,93 triệu đô la. Ngoài ra, các chủ sở hữu trò chơi được hứa hẹn phần thưởng lên tới 350 triệu đô la nếu họ có thể đạt được mục tiêu tăng trưởng đến năm 2009. Nhưng cuối cùng, Disney đã không trả thêm 350 triệu đô la, vì Club Penguin đã không hoàn thành được cả hai mục tiêu lợi nhuận. Vào thời điểm được Disney mua lại, Club Penguin có 11–12 triệu tài khoản, trong đó 700.000 người đăng ký trả phí và tạo ra doanh thu 40 triệu đô la hàng năm. Khi thực hiện việc bán lại, Merrifield đã tuyên bố rằng trọng tâm chính của họ trong các cuộc đàm phán đều liên quan đến vấn đề triết lý, và mục đích là cung cấp cho họ cơ sở hạ tầng cần thiết để tiếp tục phát triển trò chơi. Cuối năm 2007, Club Penguin tuyên bố có hơn 30 triệu tài khoản người dùng. Vào tháng 12 năm đó, tờ The New York Times khẳng định rằng trò chơi "thu hút lượng truy cập gấp bảy lần so với Second Life." Theo Nielsen, Club Penguin là trang mạng xã hội hàng đầu thứ 8 vào tháng 4 năm 2008.

Sau khi được Disney mua lại, công ty Disney Interactive đã có bốn tựa game MMO trong tay cùng lúc để tung hứng thị trường: ToonTown, Pirates of the Caribbean Online, Pixie Hollow và Club Penguin, cùng với World of Cars sắp ra mắt. Lane Merrifield đảm bảo với GlobalToyNews vào thời điểm đó rằng "có rất nhiều không gian phải quản lý, nhưng chúng tôi có nhiều nhóm thực sự mạnh." Vai trò của Merrifield đã thay đổi từ việc giám sát thiết kế trò chơi hàng ngày sang tập trung vào việc xây dựng thương hiệu tổng thể và kiểm soát chất lượng các đặc tính của trò chơi ảo. Một trong những vai trò của ông là hợp nhất nhà phát triển Club Penguin là New Horizon Interactive ở Kelowna (đổi tên thành Disneyland Studios Canada) với Disneyland Studios LA. Disneyland Studios Canada tập trung nỗ lực vào một sản phẩm (với các tính năng như phiên bản đa ngôn ngữ), trong khi Disneyland Studios LA tập trung vào các sản phẩm dành cho khách hàng và nhượng quyền thương mại với nhiều lựa chọn về trò chơi. Merrifield chịu trách nhiệm giao thoa cho cả hai nền tảng.

Nhượng quyền và tăng trưởng (2007–2015)
Kể từ khi được Disney mua lại, Club Penguin tiếp tục phát triển, trở thành một phần của nhượng quyền thương mại lớn hơn bao gồm trò chơi điện tử, sách, chương trình truyền hình đặc biệt, bài hát kỷ niệm và ứng dụng MMO. Disney thường sử dụng trò chơi như một cơ hội quảng cáo chéo khi phát hành các bộ phim mới như Frozen, Zootopia và Star Wars khi trò chơi có các sự kiện và bữa tiệc theo chủ đề đặc biệt để kỷ niệm các bộ phim được phát hành. Trò chơi tạo ra một cốt truyện ngày càng phát triển với các nhân vật và yếu tố dẫn dắt, bao gồm những tên cướp biển, nhà báo hay mật vụ,...

Năm 2008, văn phòng quốc tế đầu tiên của Club Penguin được mở tại Brighton (Anh) để cá nhân hóa mức độ kiểm duyệt và hỗ trợ người chơi. Các địa điểm văn phòng quốc tế sau này được mở thêm gồm có São Paulo và Buenos Aires. Ngày 11 tháng 3 năm 2008, Club Penguin tiến hành dự án cải thiện trò chơi. Dự án này có thêm tính năng cho phép người chơi tham gia thử nghiệm các máy chủ mới và được vận hành chính thức vào ngày 14 tháng 4 năm 2008. Người chơi có thể tạo một "bản sao" từ chú chim cánh cụt của họ để thử nghiệm các máy chủ mới có lỗi hay trục trặc hay không. Cuộc thử nghiệm kết thúc vào ngày 4 tháng 4 năm 2008.

Ngày 20 tháng 6 năm 2011, trang web của trò chơi tạm thời bị sập sau khi công ty để tên miền Club Penguin hết hạn sử dụng. Vào tháng 9 năm 2011, một trong những minigame của trò chơi, Puffle Launch đã được phát hành trên iOS dưới dạng một ứng dụng. Merrifield nhận xét: "Nhiều đứa trẻ đã bắt đầu dùng thiết bị di động và đã yêu cầu Club Penguin đi theo."

Cuối năm 2012, Merrifield rời Disney Interactive để tập trung công việc gia đình và phát triển sản phẩm giáo dục mới, Freshgrade. Chris Heatherly đảm nhận vị trí cũ của ông. Công ty đã bỏ các từ "Online Studios" khỏi tên của mình vào năm 2013. Tính đến tháng 7 năm 2013, Club Penguin đã có hơn 200 triệu tài khoản người dùng đăng ký. Vào năm 2013, Club Penguin thuê một ca sĩ và cũng là người chơi cũ nổi tiếng là Jordan Fisher để thu âm một bài hát mang tên It's Your Birthday (tạm dịch: Đó là sinh nhật của bạn) để kỷ niệm 8 năm thành lập Club Penguin.

Suy thoái và ngừng phát hành (2015–2017)
Vào tháng 4 năm 2015, có thông tin tiết lộ rằng Disney Interactive đã sa thải 28 thành viên của trụ sở Club Penguin tại Kelowna do sự phổ biến của trò chơi ngày càng giảm sút. Văn phòng tại Anh của công ty ở Brighton đã bị đóng cửa vào khoảng ngày 17 tháng 4 năm 2015. Một số nhân viên ở văn phòng Los Angeles cũng đã bị cho thôi việc. Disney Interactive trả lời Castanet về việc sa thải: "Disney Interactive liên tục tìm ra các cách thức có hiệu quả và hợp lý hóa hoạt động của chúng tôi. Là một phần của quá trình này, chúng tôi đang củng cố một số lượng nhỏ các đội phát hành và đang tiến hành cắt giảm nhân lực có mục tiêu."

Vào ngày 2 tháng 9 năm 2015, Club Penguin đã đóng cửa phiên bản tiếng Đức và tiếng Nga của trò chơi. Một ứng dụng di động phụ, Puffle Wild, đã bị xóa khỏi App Store và Google Play cùng ngày để Disney Interactive tập trung vào Club Penguin. Vào ngày 11 tháng 1 năm 2016, các ứng dụng Sled Racer (trước là một trò chơi gốc) và SoundStudio (một cổng trò chơi trên trang web) cũng bị xóa bỏ. Với sự đóng cửa của Disney Interactive vào năm 2015, các dự án phụ của Club Penguin đã bị chấm dứt để tạo ra áp lực nhằm tập trung vào trải nghiệm cốt lõi của Club Penguin. Điều này liên quan đến việc 30 nhân viên của Disney Studios tại Canada đã bị sa thải.

Vào ngày 30 tháng 1 năm 2017, Club Penguin thông báo rằng trò chơi hiện tại sẽ bị ngừng phát hành vào ngày 29 tháng 3 năm 2017, thay vào đó trò chơi Club Penguin Island sẽ được phát hành. Kể từ ngày 31 tháng 1 năm 2017, các khoản thanh toán dành cho thành viên của trò chơi ban đầu không còn được chấp nhận, và các thành viên có thẻ trả phí cao cấp sẽ trở lại tư cách thành viên thông thường và được hoàn tiền hoàn lại thông qua email.

Trò chơi trở nên thịnh hành trong những tuần cuối cùng phát hành của Club Penguin nhiều người chơi cố gắng đua nhau để bị chặn khỏi trang web nhanh đến mức nào. Kỷ lục thế giới nhanh nhất là chạy tốc độ cao có công cụ hỗ trợ (TAS).

Vài ngày trước khi đóng cửa, Club Penguin đã thông báo rằng vào ngày vận hành cuối cùng của trò chơi, tất cả người dùng sẽ được cấp tư cách thành viên cao cấp miễn phí như một cách tri ân người chơi cho đến khi máy chủ bị ngắt kết nối.

Vào ngày 30 tháng 3 năm 2017 vào lúc 12:01:39 sáng theo giờ Thái Bình Dương (7:01:39 AM ), máy chủ của Club Penguin đã chính thức ngừng hoạt động.

Thiết kế

Mô hình kinh doanh
Trước khi được Disney mua, Club Penguin gần như hoàn toàn phụ thuộc vào phí thành viên để tạo ra nguồn doanh thu. Theo tờ The Washington Post, đại đa số người dùng (khoảng 90%) đều không chọn trả tiền, thay vào đó họ tận dụng những ưu đãi để chơi miễn phí. Những người chấp nhận bỏ tiền sẽ nhận được tư cách thành viên đầy đủ (có trả phí) để sở hữu quyền truy cập tất cả các dịch vụ, chẳng hạn như khả năng mua quần áo ảo cho chim cánh cụt và mua đồ trang trí cao cấp cho lều tuyết,... và bởi vì khác biệt tầng lớp đó đã vô tình tạo ra một "hệ thống đẳng cấp", qua đó thể hiện rõ sự tách biệt các thành viên cao cấp khỏi các thành viên chỉ chơi miễn phí. Quảng cáo cả trong trò chơi và tại website đều không được đưa vào hệ thống, mặc dù một số đối thủ cạnh tranh đã chọn sử dụng như Whyville đã sử dụng tiền tài trợ hay như Neopets sử dụng phương pháp marketing nhúng các sản phẩm của mình vào trong game.

Một nguồn doanh thu thay thế nữa của trò chơi cũng đến từ việc phát triển một cửa hàng bán hàng trực tuyến, mở cửa trên trang web Club Penguin vào tháng 8 năm 2006, bán Puffle nhồi bông và áo phông. Các mặt hàng như móc chìa khóa, thẻ quà tặng và nhiều áo sơ mi khác đã được lên kệ vào ngày 7 tháng 11 năm 2006. Vào tháng 10 năm 2008, một loạt thú nhồi bông dựa trên các nhân vật trong Club Penguin đã chính thức được bán hàng trực tuyến (cả thông qua cửa hàng Club Penguin và cửa hàng trực tuyến của Disney), cũng như nhiều cửa hàng bán lẻ khác.

Giống với một trong những đối thủ lớn là Webkinz, Club Penguin theo truyền thống hầu như dựa hoàn toàn vào quảng cáo truyền miệng để tăng số lượng thành viên tham gia.

An toàn trẻ em
Club Penguin được thiết kế cho trẻ em và thiếu niên độ tuổi từ 6 đến 14. Vì vậy, một trong những mối quan tâm lớn của các nhà phát triển khi thiết kế Club Penguin là làm thế nào để cải thiện cả sự an toàn của người tham gia và sự phù hợp của trò chơi dành cho trẻ em. Như Lane Merrifield đã nói, "quyết định xây dựng Club Penguin xuất phát từ mong muốn tạo ra một thế giới ảo có sự vui nhộn mà tôi và hai người sáng lập khác của trò chơi sẽ cảm thấy an toàn mỗi khi khi để con cái của chúng ta tham gia." Do đó, Club Penguin duy trì sự tập trung quyết liệt vào sự an toàn của trẻ em, đến mức các tính năng an toàn được mô tả gần như quá "chặt chẽ" và "làm liên tưởng đến thế giới phản địa đàng trong tiểu thuyết của Orwell", mặc dù người ta cũng lập luận rằng việc này có thể "làm yên lòng nhiều bậc cha mẹ hơn là xua đuổi."

Hệ thống của trò chơi đã sử dụng một số phương pháp khác nhau trong nỗ lực cải thiện sự an toàn cho trẻ em. Các phương pháp chính bao gồm ngăn chặn việc sử dụng tên người dùng không phù hợp; cung cấp chế độ "Trò chuyện an toàn tối đa" (ultimate safe chat) giới hạn người chơi chọn các cụm từ chat có trong danh sách được định sẵn, cũng như sử dụng bộ lọc tự động trong "Trò chuyện an toàn tiêu chuẩn" (standard safe chat) (cho phép người dùng tự tạo lời) và chặn những từ ngữ thô tục ngay cả khi người dùng sử dụng các thuật ngữ theo kiểu nói lái hoặc kí tự khác thay thế để chèn cụm từ bậy bạ vào câu, thậm chí là lọc cả các cụm từ có vẻ vô hại, chẳng hạn như "mẹ", và chặn tất cả cả số điện thoại hay địa chỉ email. Tính kiểm duyệt chặt chẽ cũng bao gồm việc trả phí cho lực lượng tuần tra trò chơi. Trong số 100 nhân viên làm việc trong công ty vào tháng 5 năm 2007, Merrifield ước tính rằng khoảng 70 nhân viên đã dành riêng cho việc kiểm soát và tuần tra trò chơi. Ngoài ra, trò chơi cũng bao gồm việc thúc đẩy người dùng lên trạng thái "EPF (Elite Penguin Force) Agent" và khuyến khích họ báo cáo những hành vi không phù hợp khi nhìn thấy.

Mỗi máy chủ trò chơi cung cấp một kiểu trò chuyện cụ thể. Phần lớn cho phép chế độ trò chuyện, nhưng một số máy chủ chỉ cho phép chế độ "Trò chuyện an toàn tối đa". Khi sử dụng "Trò chuyện an toàn tiêu chuẩn", qua đó tất cả bình luận chat của người dùng đã được lọc. Khi một cụm từ chat bị chặn, người dùng đưa ra cụm từ đó sẽ nhìn thấy nó, nhưng những người dùng khác không thể nhìn thấy, gợi ý cho "người nói" rằng họ đang bị bỏ qua, thay vì khuyến khích họ cố gắng tìm cách mày mò.

Ngoài các biện pháp chính này, các hệ thống đã được thiết lập để giới hạn lượng thời gian dành cho trực tuyến và trò chơi không có bất kỳ quảng cáo nào. Bởi vì Merrifield đã mô tả rằng "trong vòng hai hoặc ba lần nhấp chuột, một đứa trẻ có thể truy cập các trang web cờ bạc hay một trang web hẹn hò cho người lớn" Tuy nhiên, sau khi Club Penguin được Disney mua lại, người ta lo ngại rằng tình hình này có thể thay đổi, đặc biệt là đối với các sản phẩm ăn theo, mặc dù Disney tiếp tục khẳng định họ tin rằng quảng cáo là "không phù hợp" đối tượng người chơi là trẻ em.

Những người chơi sử dụng ngôn từ thô tục thường bị nhận lệnh cấm tự động trong 24 giờ, mặc dù không phải tất cả ngôn ngữ thô tục đều dẫn đến lệnh cấm ngay lập tức. Những người chơi bị người kiểm duyệt tuần tra phát hiện vi phạm các quy tắc của Club Penguin sẽ bị nhận lệnh cấm kéo dài "từ 24 giờ đến vĩnh viễn tùy thuộc vào hành vi phạm tội."

Giáo dục và từ thiện
Có nghiên cứu cho thấy rằng việc thiết kế một thế giới ảo như Club Penguin sẽ mang đến cho trẻ em cơ hội phát triển kỹ năng đọc, viết và giao tiếp, đồng thời có tác động mạnh mẽ đến các mối quan hệ xã hội và sự hình thành nhân cách bên trong chúng. Một thực tiễn nghiên cứu khác có cho rằng người chơi thường nhấp vào hồ sơ của người chơi khác và phân tích các thông tin về họ thông qua các biểu tượng và ký hiệu học. Ngoài ra, một số phương thức giao tiếp và đọc viết khác trong trò chơi có thể kể đến như việc sử dụng dịch vụ nhắn tin và các biểu tượng cảm xúc nhằm bổ trợ cho việc hình thành cơ cấu và liên kết xã hội.

Coins for Change là một sự kiện gây quỹ từ thiện trong trò chơi lần đầu tiên xuất hiện vào năm 2007. Việc gây quỹ kéo dài khoảng hai tuần vào mỗi tháng 12 trong "Bữa tiệc kỳ nghỉ" hàng năm của trò chơi. Người chơi có thể "quyên góp" tiền ảo của mình để bỏ phiếu cho ba vấn đề từ thiện: trẻ em có vấn đề sức khỏe, vấn đề môi trường và vấn đề trẻ em ở các nước đang phát triển. Người chơi có thể quyên góp với số lượng 100, 250, 500, 1.000, 5.000 hoặc 10.000 đồng tiền ảo. Vào cuối chiến dịch, một lượng tiền thật nhất định sẽ được chia cho mỗi vấn đề dựa trên số tiền trong trò chơi mà vấn đề có bao nhiêu người bình chọn. Vào cuối chiến dịch đầu tiên, tổ chức New Horizon đã quyên góp tổng cộng 1 triệu đô la cho Quỹ Thiên nhiên Toàn cầu, Quỹ AIDS Nhi khoa Elizabeth Glaser và Free The Children. Trong cả hai chiến dịch gây quỹ năm 2007 và 2008, có tới 2,5 triệu người chơi đã tham gia. Năm 2009, Club Penguin đã quyên góp 1.000.000 đô la Canada cho các dự án từ thiện trên khắp thế giới. Năm 2010, Club Penguin đã quyên góp 300.000 đô la để xây dựng những nơi an toàn cho trẻ em, 360.000 đô la để bảo vệ môi trường Trái đất và 340.000 đô la để cung cấp và trợ giúp các vấn đề y tế. Lane Merrifield cho biết: "Những người chơi của chúng tôi luôn tìm cách tạo ra sự khác biệt và giúp đỡ người khác. Và trong 5 năm qua, họ đã nắm lấy cơ hội trao tặng thông qua chiến dịch Coins For Change, thật vui mừng khi thấy trẻ em từ 191 quốc gia cùng tham gia. Vào năm 2011, số tiền quyên góp được từ chiến dịch đã tăng gấp đôi lên 2 triệu đô la,  do được sự gia tăng bất ngờ về số lượng người tham gia.

Cốt truyện và cách chơi
Club Penguin được chia thành nhiều phòng khác nhau và các khu vực, không gian riêng biệt. Họa sĩ minh họa Chris Hendricks đã thiết kế nhiều không gian đầu tiên. Mỗi người chơi được cung cấp một lều tuyết (Igloo) như một căn nhà cho chú chim cánh cụt của mình. Các thành viên có tùy chọn mở lều tuyết của họ để những chú chim cánh cụt khác có thể truy cập thông qua qua bản đồ, trong mục "Member Igloos." Các thành viên cũng có thể mua những căn lều tuyết lớn hơn và trang trí lều tuyết của họ bằng các vật phẩm mua bằng tiền ảo kiếm được từ các minigame.

Nhượng quyền
Việc nhượng quyền thương hiệu của trò chơi bắt đầu bằng việc Disney mua lại Club Penguin vào năm 2007. Ngoài trò chơi điện trên mạng là Club Penguin Island, việc nhượng quyền thương mại bao gồm thêm các trò chơi điện tử trên tay cầm cho Nintendo DS và Wii, chương trình truyền hình đặc biệt ở Vương quốc Anh, và một loạt sách.

Tiếp nhận và đánh giá
Club Penguin nhận được nhiều đánh giá trái chiều trong suốt quá trình hoạt động của mình. Tuy vậy, trò chơi đã được trao "chứng nhận chấp thuận về quyền riêng tư của trẻ em" từ Better Business Bureau. Tương tự, Brian Ward, một Thanh tra tại Bộ Chỉ huy Điều tra Lạm dụng Trẻ em ở Vương quốc Anh cho rằng trẻ em có thể trải nghiệm một hệ thống mang tính hạn chế như Club Penguin trước khi chuyển sang tiếp cận các trang mạng xã hội vốn ít có sự bảo vệ hơn là một điều tốt. Xét về mức độ phổ biến đơn giản, sự phát triển nhanh chóng của Club Penguin cho thấy sự thành công của trò chơi là đáng kể, mặc dù có những dấu hiệu cho thấy điều này đã chững lại. Số liệu của Nielsen công bố vào tháng 4 năm 2008 chỉ ra rằng trong 12 tháng trước đó, lưu lượng truy cập Club Penguin đã giảm 7%.

Các nhà phê bình chỉ trích rằng trò chơi khuyến khích chủ nghĩa tiêu dùng và cho phép người chơi gian lận. Trong khi Club Penguin không yêu cầu thành viên mua các sản phẩm trong trò chơi bằng tiền thật (thay vào đó dựa vào một khoản phí hàng tháng đã định), người chơi sẽ được khuyến khích kiếm tiền trong trò chơi để mua các sản phẩm ảo. Hơn nữa, Club Penguin có rất nhiều quảng cáo cho tư cách thành viên có trả phí của họ, và trò chơi liên tục khuyến khích trẻ em đăng ký để có quyền truy cập vào đầy đủ các hoạt động mà thành viên thông thường sẽ không thể có. Những quảng cáo này bao gồm thông báo rằng một số cấp độ trò chơi và vật phẩm nhất định được dành cho các thành viên trả phí và thậm chí bao gồm cả những thành viên trả phí giả đóng vai trò là người quảng cáo. Ngoài ra, hàng hóa của Club Penguin được bán thông qua trang web và trong các cửa hàng bán lẻ của Disney sẽ mở khóa các vật phẩm và tiền xu trong trò chơi của tài khoản người dùng. Theo cách này, các nhà phê bình tin rằng Disney đã xác định trẻ em là đối tượng kinh tế vốn trở nên quen thuộc với việc mua sắm. Tuy nhiên nhiều người khác cho rằng việc sử dụng tiền trong trò chơi có thể giúp dạy trẻ cách tiết kiệm tiền, lựa chọn chi tiêu vào việc gì, cũng như cải thiện cả khả năng tính toán của chúng, và khuyến khích trẻ em "thực hành các kỹ năng quản lý tiền an toàn".

Ngoài ra, "văn hóa cạnh tranh" mà trò chơi này tạo ra có thể dẫn đến lo ngại về gian lận, khi trẻ em tìm kiếm "con đường tắt" và có thể làm đủ mọi cách để cải thiện vị thế của mình. Có ý kiến cho rằng điều này có thể ảnh hưởng đến hành vi trong thế giới thực của những đứa trẻ. Để chống lại điều này, Club Penguin đã thêm các nguyên tắc để ngăn chặn gian lận và cấm những người chơi bị phát hiện gian lận hoặc có sự khuyến khích gian lận.

Bất chấp những nỗ lực nhằm tạo ra một không gian an toàn cho trẻ em trong Club Penguin, nhưng những lo ngại về sự an toàn và hành vi đáng chú ý vẫn luôn đau đáu xuất hiện trong giới truyền thông. Trong khi những câu nói trong trò chơi đều đã được lọc, thì tại các cuộc thảo luận bên ngoài Club Penguin vẫn sẽ nằm ngoài tầm kiểm soát của chủ sở hữu. Và do đó, người ta tuyên bố rằng các diễn đàn Club Penguin của bên thứ ba có thể trở nên "náo nhiệt như bất kỳ cuộc thảo luận nào khác". Ngay cả trong trò chơi, Club Penguin đã có một loạt hành vi kém thân thiện và bắt nạt trên mạng thể hiện dưới dạng biểu tượng cảm xúc giận dữ, khả năng ném bóng tuyết không ngừng vào người chơi khác và một số tin nhắn ngoại lệ có thể qua mặt được bộ lọc. Ngoài ra, "hệ thống đẳng cấp" giữa những người chơi đã có tư cách thành viên trả phí cùng các vật phẩm độc quyền của họ, so với những người không đủ tư cách thành viên (do đó không thể sở hữu những vật phẩm độc đáo) có thể dẫn đến việc nhiều người chơi gặp khó khăn trong việc thu hút bạn bè. Hơn nữa, một số nhà nghiên cứu lo ngại rằng do trải nghiệm và đặc quyền khác nhau giữa các thành viên có trả phí và thành viên chỉ chơi miễn phí, trẻ em có thể sẽ được tiếp xúc với một hệ thống giai cấp thu nhỏ trong trò chơi, dẫn đến việc một số người sẽ cạnh tranh để giành được vị trí ngày càng cao. Một số người khác lo lắng rằng việc thể hiện đẳng cấp và quảng bá chủ nghĩa tiêu dùng trong Club Penguin sẽ thúc đẩy quan điểm rằng việc tích lũy của cải và tài sản sẽ quyết định sự thành công và địa vị của một người. Ngoài ra, một số nhà phê bình đã ghi nhận sự hiện diện của hàm ý tình dục có sự phát triển mạnh mẽ do mô hình hóa các mối quan hệ của những chú chim cánh cụt và hành vi thể hiện tình cảm như ôm, biểu tượng cảm xúc trái tim hay cành hoa,...

Một lời chỉ trích khác đến từ Caitlin Flanagan trên tờ The Atlantic Monthly liên quan đến các quy trình đảm bảo sự an toàn, khi bà nhấn mạnh rằng Club Penguin "chắc chắn đây là cách toàn nhất để những đứa trẻ không được giám sát nói chuyện với những người lạ có khả năng ác ý, nhưng tại sao [phụ huynh] lại muốn chúng làm điều đó?" Mặc dù quan điểm về phản ứng của lời chỉ trích này có thể khác nhau, nhưng mối quan tâm này đã được phản ánh bởi Lynsey Kiely trên tờ Sunday Independent, người đã dẫn lời Karen Mason, Giám đốc truyền thông của Club Penguin, và bà nói rằng "chúng tôi không thể đảm bảo rằng mọi người truy cập trang web để chơi trò chơi đều là trẻ em." Vào ngày 20 tháng 8 năm 2013, Disney thông báo rằng Toontown Online, Pixie Hollow và Pirates of the Caribbean Online sẽ trực tiếp đóng cửa vì Club Penguin và các trò chơi di động của Disney. Điều này đã gây ra tranh cãi lớn giữa Club Penguin và người hâm mộ của ba trò chơi, đặc biệt là Toontown, vì một số người chơi đã có thâm niên hơn 12 năm (việc thử nghiệm alpha của Toontown bắt đầu từ tháng 8 năm 2001).

Các máy chủ riêng
Club Penguin Private Server (thường được viết tắt và được gọi là CPPS) là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi không phải là một phần của Club Penguin, nhưng sử dụng các tệp SWF không được cấp phép từ Club Penguin. Ngoài ra, cơ sở dữ liệu và trình giả lập máy chủ của trò chơi cũng sẽ tạo ra một không gian trò chơi tương tự như Club Penguin. Nhiều người hiện sử dụng những môi trường này để chơi trò chơi gốc sau khi Club Penguin ngừng phát triển. Tuy nhiên, CPPS thường chứa các tính năng không tồn tại hoặc không thể có trong trò chơi gốc như vật phẩm và phòng tùy chỉnh, tư cách thành viên miễn phí,...

Trong suốt thời gian tồn tại của trò chơi chính thức, nhiều người chơi khác nhau đã tạo ra các máy chủ riêng của Club Penguin. Để ứng phó với việc trò chơi gốc bị đóng cửa, nhiều máy chủ kín nữa đã được tạo ra. Club Penguin Rewritten, một phiên bản làm lại phổ biến ra mắt ngày 12 tháng 2 năm 2017, đã đạt một triệu người chơi tính đến ngày 12 tháng 10 năm 2017, mặc dù vậy đã ngừng hoạt động "vĩnh viễn" vào ngày 4 tháng 3 năm 2018. Tuy nhiên nhờ vào sự ủng hộ, hỗ trợ và tài trợ từ cộng đồng, phiên bản làm lại đã trở lại cùng tất cả các tài khoản còn nguyên vẹn vào ngày 27 tháng 4 năm 2018. Club Penguin Rewritten đã đạt 8 triệu tài khoản đăng ký vào ngày 2 tháng 12 năm 2020, gần gấp đôi so với Club Penguin của 14 năm trước đó vào tháng 12 năm 2006.

Trong thời gian đại dịch COVID-19, các máy chủ riêng đã nhận được một sự gia số lượng người chơi đáng kể, khoảng từ 6.000 đến 8.000 người chơi mới đăng ký được ghi nhận mỗi ngày. Vào ngày 16 tháng 4 năm 2020, nghệ sĩ người Mỹ Soccer Mommy đã hợp tác với Club Penguin Rewritten để tổ chức một buổi hòa nhạc ảo cho album mới Color Theory. Sự kiện đã được lên lịch lại từ ngày 2 tháng 4 năm 2020, sau khi số lượng người chơi cao hơn dự kiến đã khiến máy chủ gặp sự cố quá tải.

Tình trạng pháp lý
Vì các máy chủ riêng về cơ bản đang sao chép các tài liệu thuộc bản quyền của Disney, nên đã có nhiều tranh cãi xung quanh việc liệu việc tạo và lưu trữ chúng có hợp pháp hay không. Disney và Club Penguin đã theo dõi sát sao nhiều CPPS và cố gắng gỡ bỏ chúng bằng các cảnh báo DMCA.

Các lỗ hổng bảo mật
Nhiều máy chủ riêng đã trở nên dễ bị tấn công DDOS và rò rỉ cơ sở dữ liệu do không đủ các biện pháp bảo mật. Vào ngày 21 tháng 1 năm 2018, dữ liệu đăng nhập của hơn 1,7 triệu người dùng Club Penguin Rewritten đã bị đánh cắp sau khi vi phạm dữ liệu và vào ngày 27 tháng 7 năm 2019, máy chủ riêng lại gặp sự cố vi phạm dữ liệu với hơn 4 triệu tài khoản bị đánh cắp ngoài vi phạm trước đó.

Ngừng hoạt động
Vào ngày 14 tháng 5 năm 2020, có thông báo rằng tất cả các máy chủ riêng sử dụng thương hiệu Club Penguin đã được thông báo gỡ xuống bởi DMCA sau khi xuất hiện các cáo buộc liên quan đến hành vi xâm hại trẻ em bởi quản trị viên của một máy chủ kín phổ biến khác, Club Penguin Online. Theo một cuộc điều tra của BBC, một người đàn ông liên quan đến trang web này đã bị bắt vì tình nghi tàng trữ nội dung khiêu dâm trẻ em. Các thanh tra cho biết người đàn ông đến từ London đã được tại ngoại trong khi chờ điều tra thêm. Vào ngày 15 tháng 5 năm 2020, trang web đã bị đóng cửa sau khi tuân thủ cảnh báo gỡ xuống theo DMCA của Công ty Walt Disney. Trong một tuyên bố, Disney cho biết, "an toàn cho trẻ em là ưu tiên hàng đầu của Công ty Walt Disney và chúng tôi cảm thấy kinh hoàng trước những cáo buộc về hoạt động tội phạm và hành vi đáng ghê tởm trên trang web trái phép đang sử dụng trái phép thương hiệu Club Penguin và các nhân vật cho các mục đích riêng. [...] Chúng tôi đang tiếp tục thực thi các quyền hành của mình đối với vụ việc và các hành vi sử dụng trái phép khác đối với trò chơi Club Penguin."

Tham khảo

Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi
Trò chơi điện tử thế giới mở
Trò chơi chơi miễn phí
Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ


title: Drozdowo, Hạt Kołobrzeg

text:
Drozdowo  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Rymań, thuộc hạt Kołobrzeg, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  phía bắc Rymań,  về phía nam của Kołobrzeg và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Làng có dân số 551.

Tham khảo


title: Yeokchon-dong

text:
Yeokchon-dong là một dong, phường của Eunpyeong-gu ở Seoul, Hàn Quốc.

Xem thêm
Phân cấp hành chính Hàn Quốc

Tham khảo

Liên kết
Trang chủ chính thức Eunpyeong-gu
 Bản đồ Eunpyeong-gu tại trang chủ chính thức Eunpyeong-gu
 Trang chủ chính thức dân cư Eungam 1-dong

Quận Eunpyeong


title: Tiếng Tiệp Khắc

text:
Tiếng Tiệp Khắc (, ) là một khái niệm ngôn ngữ học xã hội chính trị được sử dụng ở Tiệp Khắc vào năm 1920–1938 để biết định nghĩa về ngôn ngữ nhà nước của quốc gia tuyên bố độc lập là nước cộng hòa của hai dân tộc, tức là các sắc tộc, người Séc và người Slovakia.

Trên thực tế, trong các tài liệu quốc tế, tiếng Séc đóng vai trò này, trong khi trong bài phát biểu trước công chúng và phương tiện truyền thông, nó thường là một dạng của tiếng Séc được nói ở thủ đô Praha với một số từ vựng tiếng Slovakia được giới thiệu hạn chế. Trong khi đó, Hiến pháp năm 1920 và các đạo luật phái sinh của nó cho phép sử dụng các ngôn ngữ thiểu số với điều kiện là chúng được nói bởi không dưới 20% dân số địa phương của một số khu vực nhất định.

Về mặt chính thức, hiến pháp năm 1920 đã được thay thế vào ngày 9 tháng 5 năm 1948 bằng Hiến pháp ngày Chín tháng Năm trong đó khái niệm về ngôn ngữ chính thức bị bỏ qua. Tiếng Séc và tiếng Slovak đã trở thành ngôn ngữ chính thức de facto ở các vùng của đất nước nơi chúng được sử dụng bởi đa số dân tộc tương ứng, trong khi tiếng Séc cũng bảo tồn vai trò của tiếng Tiệp Khắc trong các vấn đề quốc tế.

Lịch sử
"Hiệp hội Tiệp Khắc" được thành lập vào năm 1829 bởi các sinh viên của Trường trung học Luther ở Bratislava, còn được gọi là "Hiệp hội ngôn ngữ và văn học Tiệp Khắc", đã trở thành một tổ chức quan trọng trong phong trào dân tộc Slovakia.

Năm 1836, Ľudovít Štúr, người lãnh đạo cuộc phục hưng dân tộc của Slovakia vào thế kỷ 19, đã viết một bức thư cho nhà sử học quan trọng người Séc František Palacký. Nói rằng tiếng Séc được sử dụng bởi những người theo đạo Tin lành ở Thượng Hungary đã trở nên không thể hiểu được đối với những người bình thường ở Slovakia, Štúr đề xuất tạo ra một ngôn ngữ Tiệp Khắc thống nhất, miễn là người Séc sẵn sàng sử dụng một số từ tiếng Slovak nhất định, cũng như người Slovakia chấp nhận chính thức một số từ tiếng Séc.

Tuy nhiên, trong nửa đầu thế kỷ 20, khái niệm cấp tiến của "chủ nghĩa Tiệp Khắc" đã thúc đẩy tiếng Séc là ngôn ngữ tiêu chuẩn văn học, trong khi tiếng Slovakia được coi là một phương ngữ địa phương, giống như tiếng Morava. Khái niệm về chủ nghĩa Tiệp Khắc là cần thiết để biện minh cho việc tạo ra một nước Tiệp Khắc trên thế giới, nếu không, phần lớn thống kê của người Séc chống lại người Đức sẽ rất yếu.

Luật ngôn ngữ
Vào ngày 29 tháng 2 năm 1920, Quốc hội Đệ Nhất Cộng hòa Tiệp Khắc đã thông qua Hiến pháp Tiệp Khắc và cùng ngày, một bộ luật hiến pháp. Đạo luật ngôn ngữ (Jazykový zákon) 122/1920 Sb. z. a n., trên cơ sở § 129 của Hiến chương () đã đặt ra các nguyên tắc của các quy định về ngôn ngữ, trong đó § 1 phán quyết rằng ngôn ngữ Tiệp Khắc "" ("là nhà nước, hoặc ngôn ngữ chính thức của nước cộng hòa").

Xem thêm
 Tiếng Séc
 Tiếng Slovak

Tham khảo

Tiếng Séc
Tiếng Slovak
Ngôn ngữ tại Séc
Ngôn ngữ tại Slovakia
Văn hóa Tiệp Khắc


title: Tachina pilosa

text:
Tachina pilosa là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tachina


title: Heraclia aemulatrix

text:
Heraclia aemulatrix là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Heraclia


title: Amphipyra svenssoni

text:
Amphipyra svenssoni là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Amphipyra


title: Điền Nhiêu

text:
Điền Nhiêu (; ? - ?) là đại phu nước Yên thời Xuân Thu trong lịch sử Trung Quốc.

Cuộc đời
Điền Nhiêu phụng sự Lỗ Ai công nhiều nằm mà không được Ai công coi trọng. Một hôm, Điền Nhiêu nói với Ai công:
Thần sắp bỏ quân [chủ] [mà đi], như chim hồng hộc (thiên nga) bay đi vậy.
Ai công hỏi:
Có ý gì?
Điền Nhiêu nói:
Quân chẳng lẽ chưa từng thấy gà trống? Trên đầu có mào, là văn; dưới chân có cựa, là vũ; kẻ địch phía trước có gan xông lên chiến đấu, là dũng; thấy đồ ăn liền gọi đồng bạn, là nhân; gác đêm báo giờ không bao giờ nhầm, là tín. Gà trống dù sở hữu cả năm đức tính trên, mà quân vẫn đem nó hầm thành đồ ăn. Vì sao? Vì chúng nó ở gần. Mà hồng hộc thì bay ngàn dặm, ở ao của quân, ăn cá rùa của quân, mổ hạt cốc của quân. [Hồng hộc] không có đức tính nào trong năm đức tính trên, mà quân lại quý nó, bởi vì nó ở xa. Thần muốn học theo chim hồng hộc [cao chạy xa bay] vậy.
Ai công nói:
Đừng đi! Ta đem lời ngài chép lại.
Điên Nhiêu lại nói rằng:
Thần nghe nói: Người ăn đồ của người khác đưa không phá hoại đồ đựng; người dựa vào cây cối giữ ấm không bẻ đi cành lá. Giữ lại kẻ sĩ mà không dùng, ghi lại lời kẻ đó nói có tác dụng gì?

Điền Nhiêu dứt lời, nhanh chóng rời nước Lỗ đi đến nước Yên. Vua Yên lấy Điền Nhiêu làm tướng bang. Sau ba năm, chính sự nước Yên mười phần ổn định, không có giặc cướp gây hại.

Lỗ Ai công biết được Điền Nhiêu được Yên trọng dụng, cảm thán thở dài, vì điều này mà tự cô lập ba tháng, giảm tiêu chuẩn ăn mặc để tự răn bản thân. Ai công than rằng:
Bởi trước đó không thận trọng dẫn đến sau này hối hận, giờ sao có thể tìm được [người như Điền Nhiêu].

Căn cứ vào niên đại cai trị của Lỗ Ai công (494 TCN - 468 TCN), có thể xác định Điền Nhiêu làm tướng thời Yên Hiến công hoặc Yên Hiếu công.

Điển cố
 Thiên nga và gà (鴻鵠與雞; Hồng hộc dữ kê).

Tham khảo
 Lưu Hướng, Tân tự.

Chú thích

Năm sinh không rõ
Mất thế kỷ 5 TCN
Nước Lỗ
Nước Yên
Nhân vật chính trị Xuân Thu


title: Anaz

text:
Anaz (, cũng đánh vần là Aanaz) là một ngôi làng ở phía bắc Syria nằm ở phía tây Homs thuộc tỉnh Homs. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria, Anaz có dân số 2.038 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004. Cư dân của nó chủ yếu là Kitô hữu Chính thống Hy Lạp.

Tham khảo

Tham khảo


title: Rancora matricariae

text:
Rancora matricariae là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rancora


title: 2013 tại Việt Nam

text:
Đương nhiệm

Sự kiện
22 tháng 5: Mất điện miền Nam Việt Nam và Campuchia 2013
Tháng 8: Tháng của cộng đồng LGBT diễn ra lần đầu tiên ở Việt Nam, một năm sau sự kiện Pride đầu tiên.
27 tháng 12: Chính phủ ban hành Nghị quyết số 132/NQ-CP về việc tách huyện Từ Liêm để thành lập 2 quận mới là Bắc Từ Liêm và Nam Từ Liêm.

Mất
Xem: Mất 2013

Thể thao
Giải bóng đá vô địch quốc gia 2013
Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Việt Nam 2013

Chú thích

Việt Nam năm 2013
Việt Nam thập niên 2010
Năm của thế kỷ 21 ở Việt Nam


title: Elophila minima

text:
Elophila minima là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Elophila


title: Onthophagus furculus

text:
Onthophagus furculus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

F


title: Sphecosoma nigriceps

text:
Sphecosoma nigriceps là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sphecosoma


title: Khoa học dữ liệu

text:
Khoa học dữ liệu là một lĩnh vực liên ngành về các quá trình và các hệ thống rút trích tri thức hoặc hiểu biết từ dữ liệu ở các dạng khác nhau, kể ở dạng cấu trúc hay phi cấu trúc, là sự tiếp nối của một số lĩnh vực phân tích dữ liệu như khoa học thống kê, khai phá dữ liệu, tương tự như khám phá tri thức ở các cơ sở dữ liệu (KDD).

Tổng quan
Khoa học thống kê sử dụng các kỹ thuật và lý thuyết rút từ nhiều lĩnh vực với biên độ rộng của toán học,  khoa học thống kê, khoa học thông tin, và  khoa học máy tính, bao gồm xử lý tín hiệu, lý thuyết xác suất, học máy, lý thuyết học thống kê, khai phá dữ liệu, cơ sở dữ liệu,  kỹ thuật thông tin, nhận dạng mẫu, trực quan dữ liệu, các phân tích dự đoán, lý thuyết quyết định, kho dữ liệu, nén dữ liệu, lập trình máy tính, trí tuệ nhân tạo, và siêu máy tính.

Chỉ trích
Mặc dù thuật ngữ khoa học dữ liệu được phát sinh ở trong các môi trường thương mại, nhiều học giả và nhà báo cho rằng không có sự khác biệt giữa khoa học dữ liệu và khoa học thống kê. Trong một bài viết ở tạp chí Forbes, Gil Press tranh cãi rằng khoa học dữ liệu là một buzzword với nghĩa không rõ ràng và đơn giản dùng để thay thế cho các phân tích thương mại ở các bối cảnh chẳng hạn như các chương trình chứng chỉ sau đại học. Trong phần hỏi-đáp của bài phát biểu của mình tại Joint Statistical Meetings thuộc Hiệp hội thống kê Hoa Kỳ, nhà thống kê Nate Silver đã nói, "Tôi nghĩ khoa học dữ liệu là một thuật ngữ chưa xác định đối với một nhà thống kê.... Thống kê là một nhánh khoa học. Nhà khoa học dữ liệu đơn giản là một sự hơi dư thừa theo nhiều cách và người ta không nên trách móc thuật ngữ nhà thống kê.

Đọc thêm

 .

Tham khảo

Khoa học thông tin


title: Simphiwe Dana

text:
Simphiwe Dana (sinh năm 1980 tại Gcuwa) là một ca sĩ, nhạc sĩ và là nhà văn ở Nam Phi.Do sự kết hợp độc đáo giữa Jazz, Afro-soul, Rap và nhạc truyền thống, cô đã được ca ngợi là "Miriam Makeba phiên bản mới".

Cuộc đời
Simphiwe sinh năm 1980 tại Gcuwa, Transkei, ở Đông Cape, Nam Phi.
Cha cô là một nhà thuyết giảng và khi lớn lên, cô nghe thấy âm nhạc của nhà thờ trong cả hai hình thức hợp xướng và phúc âm.

Học vấn
Cô học tại trường tư thục Vela ở Mthatha, nơi cô nhập học vào năm 1997. cô theo học đại học với chuyên ngành thiết kế đồ họa, và cô đã hoàn thành chứng chỉ quốc gia về Công nghệ thông tin tại Wits Technikon, Johannesburg.

Sự nghiệp
Từ năm 2002, cô hát trong các câu lạc bộ nhỏ ở Johannesburg, nơi cô bắt đầu thu hút sự chú ý.

Cô đã thực hiện một tác động lớn ở Nam Phi với việc phát hành Zandisile vào năm 2004. Album được bán rất tốt và giành được nhiều giải thưởng, trong đó có một số giải thưởng Âm nhạc Nam Phi (SAMA) vào năm 2005. Trên toàn thế giới, album đã đạt được thành công trong bảng xếp hạng Billboard và cô giành được giải thưởng AVO Session Basel.

Dana, người đã được ví với các ca sĩ như Miriam Makeba và Dorothy Masuka, với cách hát pha trộn âm nhạc truyền thống châu Phi với linh hồn đương đại. Âm nhạc của cô cũng đã nhận được sự ủng hộ từ một thế hệ người Nam Phi lớn tuổi. Một số tiết mục Dana biểu diễn là "Ndiredi", "Troubled Soldier", "Chula Ukunyathela", "Bantu Biko Street", "Zundiqondisise", "Uzobuya Nini", "Sonini Nanini" và "Naphakade". Cô cũng hát bài hát chủ đề của chương trình truyền hình Yizo Yizo.

Giải thưởng
Năm 2005, Dana giành giải "Nghệ sĩ mới xuất sắc nhất" và Album nhạc Jazz hay nhất tại Giải thưởng Âm nhạc Nam Phi lần thứ 11 với album đầu tay Zandisile.

Hai năm sau, cô được mệnh danh là "Nghệ sĩ nữ xuất sắc nhất", với bài hát ""The One Love Movement on Bantu Biko Street", tại Giải thưởng âm nhạc Nam Phi lần thứ 13.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Official home page
 Myspace website

Sinh năm 1980
Nhân vật còn sống
Nữ ca sĩ Nam Phi
Nữ ca sĩ thế kỷ 21


title: Lê Bosc

text:
Beurré Bosc hay Bosc là giống cây lê châu Âu (Pyrus Communis) có nguồn gốc từ Pháp hoặc Bỉ. Với tên gọi khác là Kaiser, chúng được trồng ở Châu Âu, Úc, British Columbia và Ontario, Canada, các bang phía tây bắc Hoa Kỳ và California, Washington và Oregon;

Beurré Bosc được trồng đầu tiên tại Pháp. Cái tên Bosc được đặt theo tên của một nông dân người Pháp Louis Bosc.

Chúng có những đặc điểm đặc trưng như cổ thon dài và có vỏ màu tía. Nổi tiếng với màu vàng quế ấm áp, lê Bosc thường được làm mẫu trong các bức vẽ, tranh vẽ và nhiếp ảnh do hình dáng của nó. Thịt trắng của chúng dày, giòn và mịn hơn so với lê 'Williams' hoặc 'D'Anjou'. Chúng được mệnh danh là "quý tộc của các loại lê". Chúng rất thích hợp khi sử dụng để kho.

Lịch sử
Không rõ nguồn gốc của lê Bosc đến từ Bỉ hay Pháp. Lê Bosc được mô tả lần đầu tiên vào đầu những năm 1800.

Mùa
Mùa lê Bosc bắt đầu vào mùa thu, có thể là vào tháng 9 và kéo dài suốt mùa xuân đến tháng Tư và tháng Năm.

Hương vị và độ chín
Lê Bosc rất đặc trưng với thịt cứng và vỏ tía. Hơn nữa, trong chu kỳ chín của chúng, chúng có xu hướng ngon ngọt, giòn và ngọt hơn.

Khi chúng đã đạt đến trạng thái chín hoàn toàn, hương vị của lê Bosc trở nên ngọt ngào, mềm mại và nhăn hơn. Một khía cạnh cho thấy khi lê Bosc hoàn toàn chín, vỏ của chúng trở nên nhăn nheo ở phần trên cùng của quả.

Loại lê Bosc đặc biệt và lạ mắt ở Canada và chúng có đường kính ít nhất là 54 mm. Những quả lê này rất mịn màng, sạch sẽ và phát triển tốt.

Dinh dưỡng
Hầu hết các quả lê đều là một nguồn cung cấp chất xơ tốt, một quả lê cỡ trung bình có thể cung cấp sáu gram chất xơ. Ngoài ra, lê nổi tiếng là nguồn vitamin C, 420 kilojoules (100 kilocalories) năng lượng. Hơn nữa, Lê không có natri, không có chất béo cũng như không có cholesterol.

Công dụng
Vì lê Bosc có thịt chắc và rắn, chúng có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau như nướng và kho.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Lê Mỹ - Hồ sơ Bosc Pear


title: Xanthorhoe magnificata

text:
Xanthorhoe magnificata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xanthorhoe


title: Xúc tu

text:
Xúc tu (Tentacle) là cơ quan cảm giác không phân đốt hay dạng sợi ở phần đầu của một số động vật bậc thấp (như thủy tức, giun), có tác dụng trong việc bắt mồi và tự vệ, đó là một cơ quan linh hoạt, di động, dài ra ở một số loài động vật, hầu hết là động vật không xương sống. Xúc tu tương tự như tua ti, nhưng tua ti là một cơ quan thường yếu hơn, kích thước nhỏ hơn, tính linh hoạt hoặc độ nhạy thấp hơn xúc tu.

Xúc tu là một cơ quan mảnh, dài, linh hoạt, phát triển gần miệng của động vật. Xúc tu phổ biến nhất ở động vật không xương sống, mặc dù chúng cũng có ở một số động vật có xương sống. Xúc tu phục vụ nhiều chức năng khác nhau và có thể giúp con vật di chuyển, kiếm ăn, cầm nắm đồ vật và thu thập thông tin giác quan. Các động vật không xương sống có xúc tu bao gồm mực ống, mực nang, ốc, hải quỳ và sứa, các vật có xương sống mà sở hữu xúc tu bao gồm bộ không chân và nốt ruồi sao mũi. Xúc tu thuộc về một nhóm cấu trúc sinh học được gọi là hệ thống cơ bắp, ví dụ về các trạng thái cơ bắp bao gồm chân của ốc sên, cơ thể của một con sâu, lưỡi người, vòi voi và những cái vòi của bạch tuộc, tám chi của một con bạch tuộc (là các cơ bắp thịt) không phải là xúc tu mà chúng là những cánh tay.

Tham khảo

 Boumis R (2013). "Animals With Tentacles". Pawnation. AOL Inc. Archived from the original on ngày 3 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 8 tháng 6 năm 2013.
 Cooke, A. H.; Shipley, Arthur Everett et al. (1895). The Cambridge Natural History Volume 34: Molluscs, Trilobites, Brachiopods etc. Macmillan Company.
 Bird J (ngày 5 tháng 6 năm 2007). "CNIDARIANS: SIMPLE ANIMALS WITH A STING!". oceanicresearch.org. Oceanic Research Group. Archived from the original on ngày 7 tháng 7 năm 2013. Truy cập ngày 8 tháng 6 năm 2013.
 Kosner AW (ngày 10 tháng 7 năm 2012). "Lion's Mane Jellyfish Image: This Is (Literally) How Things Blow Up On The Internet!". Forbes. Archived from the original on ngày 25 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 8 tháng 6 năm 2013.
 Wild Facts (ngày 29 tháng 11 năm 2011). "Wild Fact #419 – One Large Jelly – Lion's Mane Jellyfish". wild-facts.com. Archived from the original on ngày 19 tháng 12 năm 2012. Truy cập ngày 8 tháng 6 năm 2013.
 Claus N (May 2013). Bryozoa (Ectoprocta: 'Moss' Animals). els.net. eLS. John Wiley & Sons Ltd. doi:10.1002/9780470015902.a0001613.pub2. ISBN 978-0470016176. Archived from the original on ngày 5 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 8 tháng 6 năm 2013.

Động vật
Giải phẫu học động vật


title: Chủ nghĩa tư bản phúc lợi

text:
Chủ nghĩa tư bản phúc lợi là chủ nghĩa tư bản bao gồm các chính sách phúc lợi xã hội. Chủ nghĩa tư bản phúc lợi cũng là thực tế của các doanh nghiệp cung cấp các dịch vụ phúc lợi cho nhân viên của họ. Chủ nghĩa tư bản phúc lợi theo nghĩa thứ hai này, hay chủ nghĩa công nghiệp, tập trung vào các ngành công nghiệp sử dụng lao động lành nghề và đạt đỉnh điểm vào giữa thế kỷ 20.

Ngày nay, chủ nghĩa tư bản phúc lợi thường gắn liền với các mô hình chủ nghĩa tư bản được tìm thấy ở Trung Âu và Bắc Âu, chẳng hạn như mô hình Bắc Âu và Kinh tế thị trường xã hội. Trong một số trường hợp chủ nghĩa tư bản tồn tại trong một nền kinh tế hỗn hợp, nhưng các quốc gia phúc lợi có thể và tồn tại độc lập với các chính sách chung cho các nền kinh tế hỗn hợp như can thiệp của nhà nước và quy định rộng rãi.

Chủ nghĩa tư bản phúc lợi hiện đại
Nhà kinh tế học người Đức thế kỷ 19, Gustav von Schmoller, đã định nghĩa chủ nghĩa tư bản phúc lợi như là quy định của chính phủ về phúc lợi của người lao động và công chúng thông qua luật xã hội. Tây Âu, Scandinavia, Canada và Úc là những khu vực được ghi nhận cho các điều khoản về phúc lợi của họ, mặc dù các quốc gia khác đã tài trợ công khai y tế phổ thông và các yếu tố khác của nhà nước phúc lợi.

Esping-Andersen phân loại ba truyền thống khác nhau về cung cấp phúc lợi trong cuốn sách 'Ba thế giới của chủ nghĩa tư bản phúc lợi' của ông năm 1990; Dân chủ xã hội, Dân chủ Kitô giáo (chủ nghĩa bảo thủ) và chủ nghĩa tự do. Mặc dù ngày càng bị chỉ trích, các phân loại này vẫn được sử dụng phổ biến nhất trong việc phân biệt các loại trạng thái phúc lợi hiện đại, và đưa ra một điểm khởi đầu vững chắc trong phân tích như vậy. Nó đã được lập luận rằng những kiểu chữ này vẫn là một công cụ nghiên cứu cơ bản cho các học giả phúc lợi, ngay cả đối với những người cho rằng phân tích chuyên sâu về một trường hợp là phù hợp hơn để nắm bắt sự phức tạp của các thỏa thuận chính sách xã hội khác nhau. Các kiểu chữ phúc lợi có chức năng cung cấp một thấu kính so sánh và đặt ngay cả trường hợp đơn lẻ vào quan điểm so sánh (Ferragina và Seeleib-Kaiser 2011).

Tình trạng phúc lợi xã hội-Dân chủ lý tưởng dựa trên nguyên tắc phổ quát cấp quyền truy cập vào các lợi ích và dịch vụ dựa trên quyền công dân. Tình trạng phúc lợi như vậy được cho là cung cấp một mức độ tự chủ tương đối cao, hạn chế sự phụ thuộc của gia đình và thị trường (Ferragina và Seeleib-Kaiser 2011). Trong bối cảnh này, các chính sách xã hội được coi là 'chính trị chống lại thị trường' (Esping-Andersen 1985). Các quốc gia phúc lợi dân chủ Kitô giáo dựa trên nguyên tắc của các công ty con và sự thống trị của các chương trình bảo hiểm xã hội, cung cấp mức độ giải phóng trung bình và mức độ phân tầng xã hội cao. Chế độ tự do dựa trên khái niệm thống trị thị trường và cung cấp tư nhân; lý tưởng, nhà nước chỉ can thiệp để cải thiện đói nghèo và cung cấp cho các nhu cầu cơ bản, chủ yếu là trên cơ sở có phương tiện được kiểm nghiệm. Do đó, tiềm năng giải phóng các lợi ích của nhà nước được giả định là thấp và phân tầng xã hội cao (Ferragina và Seeleib-Kaiser 2011).

Dựa trên chỉ số Esping-Andersen được chia thành các chế độ tư bản phúc lợi gồm18 nước OECD (Esping-Andersen 1990: 71):

 Chủ nghĩa Tự do: Úc, Nhật, Thụy Sĩ và Mỹ;
 Chủ nghĩa bảo thủ: Áo, Bỉ, Pháp, Đức và Ý;
 Xã hội dân chủ: Đan Mạch, Phần Lan, Hà Lan, Na Uy, Thụy Điển
 Không phân loại rõ ràng: Ireland, New Zealand và Vương quốc Anh.

18 quốc gia này có thể được đặt liên tục từ các nước dân chủ thuần túy nhất, Thụy Điển, sang một nước tự do nhất, Hoa Kỳ (Ferragina và Seeleib-Kaiser 2011).

Ghi chú

Chủ nghĩa tư bản
Học thuyết kinh tế
Hệ thống kinh tế
Dân chủ xã hội
Phúc lợi xã hội


title: Paulina Vega

text:
Paulina Vega Dieppa (sinh ngày 15 tháng 01 năm 1993 tại Barranquilla, Colombia) là một người mẫu, người dẫn chương trình và là một nữ hoàng sắc đẹp người Colombia. Cô là Hoa hậu Hoàn vũ 2014 và là hoa hậu cuối cùng dưới sự nắm quyền của Donald Trump. Paulina Vega đã đăng quang Hoa hậu Colombia 2013 và chiến thắng Hoa hậu Hoàn vũ 2014 lần thứ 63 tại Mỹ Tại cả hai cuộc thi này, Paulina đều được xem là ứng cử viên số 1 cho vương miện.

Paulina sinh ra trong một gia đình có 7 anh chị em, là cháu gái của Hoa hậu bang Atlantico năm 1953 Elvira Castillo và là chị họ của Á hậu 1 Hoa hậu Hoàn vũ 2015 Ariadna Gutiérrez trong cuộc thi đầy tai tiếng năm đó. Một người nổi tiếng khác trong gia đình Vega là danh ca giọng nam cao Gatson Vega. Cô từng theo học một trường của Đức ở Colombia, cô thông thạo tiếng Anh và biết một chút tiếng Pháp. Năm 2014 cô được chuyên trang sắc đẹp quốc tế Missosology trao danh hiệu "Timeless Beauty" (Vẻ đẹp vượt thời gian) và đã về nhì trong cuộc đua trở thành "Miss Grand Slam" (Hoa hậu của các hoa hậu) do chuyên trang Global Beauties tổ chức. Paulina Vega là một trong những hoa hậu đẹp nhất trong lịch sử của cuộc thi Hoa hậu Hoàn vũ. Hiện nay Paulina là một người mẫu nổi tiếng tại quê nhà. Trong một cuộc phỏng vấn, cô đã lên tiếng phản bác ông Trump khi ông nói trong cuộc tranh cử tổng thống rằng: “ Người nhập cư Mexico có rất nhiều vấn đề.” Khi đó sức ép từ bỏ vương miện của cô rất lớn từ bạn bè, người thân đều khuyên cô nên từ bỏ vương miện. Nhưng Paulina Vega rất dũng cảm bảo vệ danh hiệu và có một nhiệm kì thành công. Cô còn được người hâm mộ gọi vui là “ Miss hiền dịu”, hay “ Cô út hiền dịu của ông Trump”.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Miss Universe 2014 Photo Gallery - Paulina Vega Dieppa (Colombia)

Hoa hậu Hoàn vũ
Hoa hậu Colombia
Sinh năm 1993
Nhân vật còn sống
Nữ người mẫu Colombia


title: Scarecrow (truyện tranh)

text:
Scarecrow (Tiếng Anh: The Scarecrow), tên thật là Tiến sĩ Jonathan Crane, là một nhân vật giả tưởng siêu tội phạm xuất hiện trong loạt truyện tranh xuất bản bởi DC Comics. Nhân vật này được tạo ra bởi Bob Kane và Bill Finger, xuất hiện lần đầu trong World's Finest Comics #3 (Mùa Thu, 1941). Cái tên Scarecrow (Tiếng Việt là Bù nhìn) bắt nguồn từ tạo hình của hắn, Jonathan mặc một bộ đồ bù nhìn vô cùng đáng sợ. Cách thức phạm tội của hắn là sử dụng các loại chất hóa học gây ra ảo giác sợ hãi lên nạn nhân. Scarecrow là một trong những kẻ thù của Batman.

Tiểu sử
Jonathan sinh ra là một đứa con rơi. Cha hắn bỏ đi trước khi hắn được sinh ra, còn mẹ hắn chẳng hề quan tâm đến hắn, vứt Jonathan sang nhà bà ngoại. Bà ngoại hắn lại là một kẻ cuồng đạo cực đoan và luôn hành hạ hắn. Bạn bè xung quanh luôn lấy Jonathan ra làm tiêu khiển và xúm vào bắt nạt hắn. Tuổi thơ của hắn tràn ngập trong nỗi sợ từ ở nhà đến ra đường. Bước vào cấp ba mọi chuyện cũng không có gì khá hơn đối với Jonathan khi hắn vẫn là tâm điểm của mọi trò đùa quái ác. Trong một lần mọi chuyện đi quá giới hạn, Jonathan đã lên kế hoạch trả thù những kẻ bắt nạt mình trong bộ đồ hóa trang bù nhìn, nhưng hắn vô tình giết chết họ và phát hiện ra bí mật của nỗi sợ hãi có thể giết người. Sau đó Jonathan đã quay trở lại giết chết bà ngoại của mình.

Jonathan luôn bị ám ảnh bởi nỗi sợ hãi, điều này đã thôi thúc hắn trở thành một giáo sư hàng đầu tại Khoa tâm thần ở Gotham University, chuyên ngành Ám ảnh sợ hãi. Đồng thời hắn cũng là một nhà Tâm lý học và Tâm thần học làm việc tại Arkham Asylum và thực hiện những cuộc thí nghiệm về sự sỡ hãi lên các bệnh nhân của hắn. Những thí nghiệm này bắt đầu đi quá xa và khiến đầu óc hắn trở nên điên loạn. Một lần trong lớp học, hắn bỗng nổi điên và bắn súng gây bị thương một sinh viên. Ngay sau đó Jonathan bị đình chỉ giảng dạy; trong cơn điên loạn, hắn đã đi trả thù vị giáo sư chịu trách nhiệm sa thải hắn, và bắt đầu con đường trở thành một tên tội phạm với cái tên Scarecrow.

Ngoài truyện tranh
Trong Batman: The Animated Series, Henry Polic II và Jeffrey Combs là hai người lồng tiếng cho Scarecrow. Diễn viên Cillian Murphy đóng Scarecrow trong loạt phim bom tấn The Dark Knight của đạo diễn Christopher Nolan.

Ngoài ra Scarecrow còn xuất hiện trong dòng games nổi tiếng Batman: Arkham và series Gotham.

Ảnh hưởng văn hóa

IGN xếp Scarecrow vị trí thứ 58 trong danh sách "Top 100 siêu tội phạm mọi thời đại trong thế giới truyện tranh" năm 2009 ("Top 100 Comic Book Villains of All Time").

Tham khảo

Batman
Nhân vật được tạo ra bởi Bill Finger
Nhân vật được tạo ra bởi Bob Kane
Siêu phản diện DC Comics


title: Athaliah Molokomme

text:
Athaliah Molokomme là tổng chưởng lý của Botswana và là người phụ nữ đầu tiên giữ vị trí đó. Molokomme đã cam kết vận động cho quyền của phụ nữ tại các hội nghị, nghị sự và hội thảo trên toàn thế giới.

Những năm đầu và giáo dục
Athaliah Maoka Lesiba Molokomme sinh ngày 4 tháng 12 năm 1959 tại Francistown, Botswana. Bà là con thứ hai trong số chín đứa trẻ được sinh ra bởi giáo viên Imelda Mishodzi Molokomme và Rufus Oka Kabiwa.

Molokomme có bằng của Đại học Botswana và Swaziland. Năm 1983, bà lấy bằng Thạc sĩ Luật tại Trường Luật Yale ở Hoa Kỳ. Bà cũng có bằng Tiến sĩ Luật tại Đại học Leiden. Luận án của bà, Children of the fence: Việc duy trì trẻ em ngoài hôn nhân theo luật pháp và thực hành tại Botswana, đã được xuất bản ngay sau đó.

Nghề nghiệp
Molokomme đã làm việc như một chính trị gia và một giáo sư. Bà đã giảng dạy luật tại Đại học Botswana và đã nghiên cứu và xuất bản rộng rãi các ấn phẩm trong các lĩnh vực của luật gia đình, phụ nữ và pháp luật, luật phong tục và luật việc làm. Molokomme là người sáng lập Hiến chương của Đơn vị Giới tại Ban Thư ký Cộng đồng Phát triển Nam Phi cho đến tháng 5 năm 2003 khi bà được bổ nhiệm làm thẩm phán của Tòa án Tối cao Botswana.

Từ những năm 1990, Molokomme là một diễn giả thường xuyên tại các hội nghị, hội thảo và hội thảo quốc gia, khu vực và quốc tế trong các lĩnh vực chuyên môn của bà.

Bà trở thành nữ luật sư đầu tiên của Botswana vào năm 2005.

Vào tháng 4 năm 2014, dự kiến Molokomme sẽ từ chức vị trí luật sư của mình để tranh cử chức chủ tịch của Hội đồng Tòa án Hình sự Quốc tế của các Quốc gia, nhưng bà không từ chức.

Molokomme hiện là thành viên tích cực của Sáng kiến Lãnh đạo Tư pháp.

Xem thêm

 Nữ luật sư đầu tiên trên thế giới

Tham khảo

Cựu sinh viên Đại học Leiden
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1959


title: Nigramma lophophora

text:
Nigramma lophophora là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nigramma


title: Orthocentrus testaceipes

text:
Orthocentrus testaceipes là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Orthocentrus


title: Văn phòng Công tố Hàn Quốc

text:
Văn phòng Công tố Hàn Quốc (Tiếng Hàn: 검찰청, Tiếng Anh: Supreme Prosecutors' Office (SPO), Hanja: 檢察廳) là cơ quan hành chính trung ương của Hàn Quốc giám sát các công việc tố tụng được điều hành bởi Bộ Tư pháp. Với tư cách là đại diện quốc gia của các công tố viên, Văn phòng làm việc với Tòa án Tối cao Hàn Quốc trở xuống.

Văn phòng Công tố viên là một cụm từ bao gồm Văn phòng Công tố viên Tối cao, Văn phòng Công tố viên Cấp cao và Văn phòng Công tố viên Quận, v.v., và được thành lập để đáp lại Tòa án Tối cao, Tòa án Cấp cao và Tòa án Quận, và các văn phòng chi nhánh có thể là được thành lập để đáp lại sự hỗ trợ. Thẩm quyền của mỗi văn phòng công tố tuân theo thẩm quyền của mỗi tòa án.

Tổ chức
Bao gồm:

 Văn phòng Công tố viên Tối cao (대검찰청)
 Văn phòng công tố cấp cao (고등검찰청)
 Văn phòng Công tố Quận (지방검찰청)

Tranh cãi
Kể từ nửa cuối năm 2010, đảng chính trị cầm quyền ở Hàn Quốc, Đảng Đại Quốc gia, có lập trường khó chịu với các vấn đề ngân sách và cuối cùng đã tạo ra những tranh chấp nghiêm trọng liên quan đến tham nhũng và điều này góp phần dẫn đến những lời chỉ trích chống lại Văn phòng Công tố Tối cao.

Tổng công tố

Năm 2011, một ứng cử viên tổng công tố, Han Sang-dae (한상대) đang bị điều tra vì hai sự cố đăng ký địa chỉ sai và tham gia trốn nghĩa vụ quân sự.

Thanh tra dân sự
Văn phòng Công tố viên Tối cao bị cáo buộc vì những hành động đạo đức giả khi quản lý kém việc điều tra các cuộc thanh tra cấp chính trị bất hợp pháp đối với các tổ chức dân sự vào năm 2010, tuy nhiên đã hạn chế một tập của MBC PD Note về vụ việc này.

Cảnh sát chính trị cánh hữu
Văn phòng Công tố Hàn Quốc dưới thời chính phủ Lee Myung-bak có đặc điểm chính trị cánh hữu. Đã có một loạt cáo buộc về các vụ phá hoại chống lại thị trưởng không theo đảng phái hiện tại, Park Won-soon, bởi SPO trước cuộc bầu cử tháng 10 năm 2011. Các chính trị gia từng ủng hộ cựu tổng thống Roh Moo-hyun cũng ủng hộ Park Won-soon với mục đích thống nhất là phản đối SPO hiện tại. Các cuộc điều tra của SPO đối với Han Myeong-sook đã dẫn đến nhiều tranh cãi hơn khi Tòa án cấp cao Seoul đã tuyên bố cô vô tội hai lần liên tiếp. Tuy nhiên, SPO đã ngay lập tức kháng cáo quyết định này, viện dẫn 11 bằng chứng khác nhau. Trong số đó có những tuyên bố trực tiếp của Han man-ho rằng anh ta đã trả cho cô 900.000.000 won tiền quỹ bất hợp pháp, anh chị em của Han Myeong-sook sử dụng séc 100.000.000 won và 240.000.000 won trong tài khoản ngân hàng của bà Han có 'dấu hiệu đáng ngờ'. SPO cáo buộc rằng trợ lý của Han Myeong-sook đã lợi dụng sự sa ngã để che đậy cho các hoạt động phi pháp của cô ấy.

Bê bối hối lộ
Vào ngày 13 tháng 1 năm 2012, Tòa án cấp cao Seoul đã xóa một trong những cáo buộc hối lộ đối với Han Myeong-sook.

Sự cố đáng chú ý

Ưu đãi tình dục từ nghi phạm

Vào tháng 11 năm 2012, một công tố viên thực tập sinh 30 tuổi bị cáo buộc đã thực hiện hành vi tình dục trong văn phòng với một nghi phạm ở độ tuổi 40 khi thẩm vấn cô ấy về một vụ trộm cắp bị cáo buộc và các cáo buộc khác vào đầu tháng đó. Theo các thanh tra tại Văn phòng Công tố viên Tối cao (SPO), bốn ngày sau, anh ta đưa người phụ nữ đến một nhà nghỉ gần đó và họ đã quan hệ tình dục. Jae-mong Jeon, công tố viên cấp dưới, cũng là Luật sư về bằng sáng chế và tốt nghiệp Đại học Quốc gia Seoul và Trường Luật Hanyang, tuyên bố quan hệ tình dục là có sự đồng thuận, theo các nhà điều tra. Vụ việc đã làm rung chuyển Văn phòng Công tố viên Hàn Quốc và dẫn đến sự khiển trách mạnh mẽ từ tổng thống và khiến Trưởng Công tố viên phải từ chức ngay lập tức.

Sự cố áp phích hội nghị thượng đỉnh G20
Có một sự cố xảy ra khi một giảng viên đại học, Park Jeong-su, đã phá hoại một tấm áp phích quảng cáo của G-20 bằng cách vẽ một con chuột trước hội nghị thượng đỉnh G-20 ở Seoul năm 2010. Việc ông bị SPO truy tố đã làm lộ ra những lo ngại rằng SPO có khuynh hướng chính trị để phục vụ chính phủ Lee Myung-bak.

Tác động

Baek Hye-ryun (백혜련), nữ biện lý của Văn phòng Công tố quận Daegu, đã tự nguyện từ chức vào ngày 21 tháng 11 năm 2011 vì SPO không thể chính thức duy trì tính trung lập chính trị của mình dưới thời chính phủ Lee Myung-bak.

Cựu thư ký của cố Tổng thống Roh Moo-hyun, Moon Jae-in gợi ý rằng sự kháng cự của SPO chống lại các cải cách trong Chính phủ Tham gia trước đó, trong đó nó cũng thành công với tư cách là mũi nhọn của chính phủ cánh hữu Lee Myung-bak, cuối cùng đã góp phần đến các cuộc điều tra bất công chống lại Roh vào năm 2009.

Ngược đãi công dân
Vào ngày 26 tháng 10 năm 2011, Tòa án Quận Trung tâm Seoul đã kháng cáo SPO vì đã tiếp tục điều tra lạm dụng một vụ lạm dụng tình dục trẻ em; yêu cầu chính phủ bồi thường cho các thành viên gia đình của vụ án được đề cập.

Yoon Seok Yeol từ chức
Yoon Suk-Yeol, bộ trưởng bộ tư pháp thứ hai của chính phủ Moon Jae-in chống lại văn phòng điều tra tội phạm lớn của chương trình khuyến mãi và đã từ chức. Ông nhận được sự quan tâm của dư luận do mâu thuẫn với Bộ Tư pháp, bị kỷ luật đình chỉ công tác và quyết định bác bỏ đình chỉ công tác của tòa án. Ông đã đứng đầu cuộc khảo sát tổng thống kể từ khi ông từ chức.

Uy tín
47,1% người Hàn Quốc không tán thành Văn phòng Công tố Tối cao và mức độ tin cậy được cho điểm thấp với 4 trên 10, Theo cuộc khảo sát được thực hiện vào năm 2009.
Sự đồng thuận chung giữa các phương tiện truyền thông Hàn Quốc đánh giá Văn phòng Công tố có độ tin cậy rất thấp.

Lời kêu gọi cải cách
Gần đây, quyền lực của văn phòng công tố đã bị nghi ngờ khi nhiều người bày tỏ sự phẫn nộ về nhiều vụ bê bối đã xảy ra trong văn phòng và mối quan hệ giữa văn phòng và các tập đoàn kinh doanh. Tổng thống Moon đã soạn thảo các cải cách truy tố để phân chia lại một số quyền lực được trao cho văn phòng công tố. Các cải cách sẽ trả lại một số quyền kiểm soát điều tra tội phạm cho các sĩ quan cảnh sát. Mục đích của việc này là phân phối quyền lực trong các cuộc điều tra tội phạm và ngăn chặn các công tố viên hành động thay mặt cho các tập đoàn kinh doanh. Một khía cạnh khác của cải cách là thành lập một lực lượng đặc nhiệm chuyên điều tra tham nhũng cấp cao.
Một vấn đề mà Moon gặp phải khi thực hiện các chính sách của mình là thăm dò Bộ trưởng Tư pháp mới được bổ nhiệm của ông, Cho Kuk vào năm 2019. Cho được giao trách nhiệm giám sát những cải cách này. Văn phòng công tố đã mở cuộc điều tra về gia đình Cho, đặc biệt là vợ và con gái của ông ta. Các nhà điều tra này phát hiện ra rằng con gái của Cho đã kiếm được từ địa vị của cha mình, điều này không được coi là gian lận mà chỉ là một sản phẩm của đặc quyền. Áp lực từ cuộc điều tra trở nên quá lớn khiến Cho cuối cùng phải từ chức chỉ sáu tuần sau đó. Số phận của những cải cách này nằm trong sự cân bằng giữa đảng dân chủ và đảng bảo thủ, những người đã ủng hộ văn phòng công tố. Tổng thống Moon đã tiếp tục đấu tranh để thực hiện những cải cách này. Vào tháng 1 năm 2020, Choo Mi-ae trở thành Bộ trưởng Tư pháp và làm việc cùng với Moon để hạn chế văn phòng công tố và thực hiện các cải cách thông qua cơ quan lập pháp.

Xem thêm

 Tổng Công tố Hàn Quốc
 Bộ Tư pháp (Hàn Quốc)

Tham khảo

Liên kết ngoài

  Supreme Prosecutors' Office of the Republic of Korea

Khởi tố
Cơ quan Chính phủ Hàn Quốc
Luật pháp Hàn Quốc
Thực thi pháp luật ở Hàn Quốc


title: Dusona epomiata

text:
Dusona epomiata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dusona


title: Oxycnemis subsimplex

text:
Oxycnemis subsimplex là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oxycnemis
Sympistis


title: Opisthoxia trimaculata

text:
Opisthoxia trimaculata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Opisthoxia


title: Polia szetschwana

text:
Polia szetschwana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Polia