title: Màn hình Retina

text:
Màn hình Retina là tên thương hiệu được Apple sử dụng cho loạt màn hình IPS LCD và màn hình OLED có mật độ điểm ảnh cao hơn màn hình truyền thống của Apple. Apple đã đăng ký thuật ngữ "Retina" làm nhãn hiệu liên quan đến máy tính và thiết bị di động với Văn phòng Bằng sáng chế và Thương hiệu Hoa Kỳ, Văn phòng Sở hữu Trí tuệ Canada và ở Jamaica. Vào ngày 27 tháng 11 năm 2012, văn phòng Bằng sáng chế và Thương hiệu Hoa Kỳ đã phê duyệt ứng dụng của Apple và "Retina" hiện là nhãn hiệu đã đăng ký cho thiết bị máy tính.

Khi một sản phẩm của Apple có màn hình Retina, mỗi tiện ích giao diện người dùng được nhân đôi chiều rộng và chiều cao để bù cho các pixel nhỏ hơn. Apple gọi chế độ này là chế độ HiDPI. Mục tiêu của màn hình Retina là làm cho màn hình hiển thị văn bản và hình ảnh cực kỳ sắc nét, do đó, pixel không thể nhìn thấy bằng mắt thường. Điều này cho phép hiển thị để cạnh tranh với các đường cong mượt mà và độ sắc nét của văn bản in và tính trực tiếp của các bản in ảnh.

Những màn hình chất lượng tốt hơn này đã dần được phát hành trong một số năm và thuật ngữ này hiện được sử dụng cho gần như tất cả các sản phẩm của Apple có chứa màn hình, bao gồm Apple Watch, iPhone, iPod Touch, iPad, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro và iMac. Apple sử dụng các phiên bản hơi khác nhau của thuật ngữ cho các model này, bao gồm Màn hình Retina HD cho iPhone 6 và các phiên bản mới hơn và Màn hình Retina 4K / 5K cho iMac.

Màn hình Retina của Apple không phải là một tiêu chuẩn tuyệt đối mà thay đổi tùy thuộc vào kích thước màn hình trên thiết bị và mức độ gần gũi của người dùng khi xem màn hình. Khi người dùng xem màn hình ở khoảng cách gần hơn với mắt của họ, như trên các thiết bị nhỏ hơn có màn hình nhỏ hơn, màn hình có nhiều PPI (Pixels Per Inch), trong khi các thiết bị lớn hơn có màn hình lớn hơn mà người dùng xem màn hình xa hơn sẽ sử dụng ít PPI hơn. Các phiên bản thiết bị sau này đã được cải thiện thêm, được tính bằng sự gia tăng kích thước màn hình (iPhone 6 Plus) hoặc tỷ lệ tương phản (iPhone 6 Plus và iMac với Màn hình Retina 4K/5K) hoặc gần đây hơn với số lượng PPI (iPhone X, XS, XS Max, 11 Pro và 11 Pro Max), do đó Apple sử dụng tên "Màn hình Retina HD", "Màn hình Retina 4K/5K", "Màn hình Super Retina HD" hoặc "Màn hình Liquid Retina HD".

Cơ sở lý luận
Khi giới thiệu iPhone 4, Steve Jobs cho biết số lượng pixel cần thiết cho màn hình Retina là khoảng 300 PPI cho một thiết bị được giữ cách mắt từ 10 đến 12 inch. Một cách để thể hiện điều này dưới dạng một đơn vị là pixel trên mỗi độ (PPD) có tính đến cả độ phân giải màn hình và khoảng cách mà thiết bị được xem. Dựa trên con số 300 dự đoán của Jobs, ngưỡng cho màn hình Retina bắt đầu ở giá trị PPD là 57 PPD. 57 PPD có nghĩa là một hình tam giác gầy cao với chiều cao bằng khoảng cách xem và góc trên cùng một độ sẽ có một cơ sở trên màn hình của thiết bị bao phủ 57 pixel. Bất kỳ chất lượng xem màn hình nào (từ màn hình điện thoại đến máy chiếu lớn) đều có thể được mô tả bằng thông số phổ quát không phụ thuộc kích thước này. Lưu ý rằng tham số PPD không phải là tham số nội tại của chính màn hình, không giống như độ phân giải pixel tuyệt đối (ví dụ 1920 × 1080 pixel) hoặc mật độ pixel tương đối (ví dụ: 401 PPI), nhưng phụ thuộc vào khoảng cách giữa màn hình và mắt của màn hình người (hoặc ống kính của thiết bị) đang xem màn hình; di chuyển mắt đến gần màn hình sẽ làm giảm PPD và di chuyển ra khỏi nó làm tăng PPD theo tỷ lệ với khoảng cách. Nó có thể được tính theo công thức:

Trong đó  là khoảng cách đến màn hình,  là độ phân giải của màn hình tính theo pixel trên mỗi đơn vị chiều dài và  là khẩu độ của hình nón có đỉnh là tiêu cự trên màn hình và chiều cao . Hình nón này tương ứng quang học với một hình nón bên trong mắt có cùng gốc và đỉnh ở một tiêu điểm khác là hố mắt. Khẩu độ đó, có thể được đo bằng các thử nghiệm trường thị giác, rất khác nhau giữa các đối tượng khác nhau của con người.

Trong thực tế, cho đến nay Apple đã chuyển đổi màn hình của thiết bị thành Retina bằng cách nhân đôi số pixel theo mỗi hướng, tăng gấp bốn lần tổng độ phân giải. Sự gia tăng này tạo ra một giao diện sắc nét hơn ở cùng kích thước vật lý. Ngoại lệ duy nhất này là iPhone 6 Plus, hiển thị màn hình của nó với số lượng gấp ba số pixel theo mỗi hướng, trước khi lấy mẫu xuống độ phân giải 1080p.

Model
Các màn hình được sản xuất trên toàn thế giới bởi các nhà cung cấp khác nhau. Hiện tại, màn hình của iPad đến từ Samsung, trong khi màn hình MacBook Pro, iPhone và iPod Touch được sản xuất bởi LG Display và Japan Display Inc. Có sự thay đổi công nghệ màn hình từ màn hình Twisted Nematic (TN), tinh thể lỏng (LCD) đến màn hình IPS LCD bắt đầu với các mẫu iPhone 4 vào tháng 6 năm 2010.

Apple tiếp thị các thiết bị sau như có Màn hình Retina, Retina HD, Liquid Retina HD, Super Retina HD, Super Retina XDR hoặc Retina 4K/5K:

Màn hình Retina độ phân giải cao hơn là tiêu chuẩn trên MacBook Pro thế hệ thứ 3 và MacBook mới, được phát hành lần lượt vào năm 2013 và 2015. MacBook Pro thế hệ thứ 4, được phát hành vào năm 2016, vẫn giữ nguyên màn hình Retina của thế hệ trước.

Tiếp nhận
Đánh giá về các thiết bị Apple có màn hình Retina nhìn chung rất tích cực trên cơ sở kỹ thuật, với các bình luận mô tả đây là một cải tiến đáng kể trên màn hình trước đó và ca ngợi Apple đã hỗ trợ ứng dụng của bên thứ ba cho màn hình độ phân giải cao hiệu quả hơn so với Windows. Mặc dù các màn hình có độ phân giải cao như T220 và T221 của IBM đã được bán trong quá khứ, nhưng chúng đã thấy ít sự thay đổi do chi phí khoảng 8400 đô la.

Đánh giá iPhone 4 năm 2010, Joshua Topolsky nhận xét:"trước mắt chúng tôi, chưa bao giờ có màn hình chi tiết, rõ ràng hoặc có thể xem được hơn trên bất kỳ thiết bị di động nào. Không chỉ màu sắc và màu đen sâu và phong phú, mà bạn chỉ đơn giản là không thể nhìn thấy các pixel trên các trang web màn hình có thể xếp sau dòng nội dung pixel khi thu nhỏ trên 3GS hoàn toàn có thể đọc được trên iPhone 4, mặc dù văn bản vượt quá mức vi mô. "Bill Hill, cựu nhân viên của Microsoft, một chuyên gia về kết xuất phông chữ, đã đưa ra những nhận xét tương tự:Từng đó độ phân giải là tuyệt đẹp. Để thấy nó trên một thiết bị chính như iPad, chứ không phải là một màn hình kỳ lạ trị giá 13.000 USD, thật sự đáng kinh ngạc, và điều mà tôi đã chờ đợi hơn một thập kỷ để xem. Nó sẽ thiết lập một tiêu chuẩn cho độ phân giải trong tương lai mà mọi nhà sản xuất thiết bị và PC khác sẽ phải theo.Nhà văn John Gruber cho rằng sự xuất hiện của Màn hình Retina trên máy tính sẽ thúc đẩy nhu cầu thiết kế lại giao diện và thiết kế cho màn hình mới:Kiểu thiết kế thông tin phong phú, dữ liệu dày đặc được Edward Tufte tán thành giờ đây không chỉ có thể được thực hiện trên màn hình máy tính mà còn được thưởng thức trên một. Về lựa chọn phông chữ, bạn không chỉ không cần chọn một phông chữ được tối ưu hóa để hiển thị trên màn hình, mà không nên. Phông chữ được tối ưu hóa để hiển thị màn hình trông rẻ tiền trên MacBook Pro võng mạc đôi khi hoàn toàn nhảm nhí giống như cách họ làm khi được in trong một tạp chí bóng loáng.

Tranh cãi
Raymond Soneira, chủ tịch của DisplayMate Technologies, đã thách thức tuyên bố của Apple. Ông nói rằng sinh lý của retina con người sao cho phải có ít nhất 477 pixel mỗi inch trong màn hình hiển thị pixel để các pixel trở nên không thể nhìn thấy được bằng mắt người ở khoảng cách 12 inch (305 mm). Tuy nhiên, nhà thiên văn học và blogger khoa học Phil Plait lưu ý rằng, "nếu bạn có thị lực [tốt hơn 20/20], thì ở một bước chân, các pixel của iPhone 4S sẽ được phân giải. Hình ảnh sẽ trông như pixel. / 20 tầm nhìn], hình ảnh sẽ trông ổn... Vì vậy, theo tôi, những gì Jobs nói là ổn. Soneira, trong khi về mặt kỹ thuật, đã rất kén chọn. " Nhà thần kinh học võng mạc Bryan Jones đưa ra một phân tích tương tự về chi tiết hơn và đi đến một kết luận tương tự: "Tôi thấy các tuyên bố của Apple đứng vững với những gì mắt người có thể cảm nhận được."

Trang web fan hâm mộ của Apple CultOfMac tuyên bố rằng độ phân giải mà mắt người có thể nhận thấy ở mức 12 inch là 900 PPI, kết luận "Màn hình Retina của Apple chỉ cách đó khoảng 33%". Về chủ đề thị lực 20/20, họ cho biết "hầu hết các nghiên cứu cho thấy thị lực bình thường thực sự tốt hơn nhiều so với 20/20. Trên thực tế, những người có thị lực bình thường thường không nhìn thấy thị lực của họ giảm xuống 20/20 cho đến khi họ 60 tuổi hoặc 70 tuổi "(được xác nhận bởi các chuyên gia kiểm tra thị lực Precision Vision). CultOfMac cũng lưu ý rằng mọi người không phải lúc nào cũng xem màn hình ở một khoảng cách không đổi và đôi khi sẽ di chuyển lại gần hơn, tại thời điểm đó, màn hình không còn có thể được phân loại là Retina.

Đối thủ cạnh tranh
Điện thoại thông minh đầu tiên sau iPhone 4 xuất hiện với màn hình hiển thị mật độ pixel tương đương là Nokia E6, chạy Symbian Anna, với độ phân giải 640 × 480 ở kích thước màn hình 62,5mm. Tuy nhiên, đây là trường hợp riêng biệt cho nền tảng, vì tất cả các thiết bị dựa trên Symbian ^ 3 khác có màn hình lớn hơn với độ phân giải thấp hơn. Một số điện thoại thông minh Symbian cũ hơn, bao gồm Nokia N80 và N90, có màn hình 2.1 inch ở mức 259 ppi, đây là một trong những sản phẩm sắc nét nhất tại thời điểm đó. Điện thoại thông minh Android đầu tiên có cùng màn hình - Meizu M9 đã được ra mắt vài tháng sau đó vào đầu năm 2011. vào tháng 10 cùng năm, Galaxy Nexus đã được công bố, có màn hình với độ phân giải tốt hơn. vào năm 2013, hơn 300 ppimark đã được tìm thấy trên các điện thoại tầm trung như Moto G. Từ 2013 2015, nhiều thiết bị hàng đầu như Samsung Galaxy S4 và HTC One (M8) có màn hình 1080p (FHD) khoảng 5 inch cho một Hơn 400 PPI vượt qua mật độ Retina trên iPhone 5. Thiết kế lại lớn nhất mới nhất của iPhone, iPhone 6, có độ phân giải 1334 × 750 trên màn hình 4,7 inch, trong khi các đối thủ như Samsung Galaxy S6 có màn hình QHD có độ phân giải 2560 × 1440, gần gấp bốn lần số pixel được tìm thấy trong iPhone 6, mang lại cho S6 một 577 PPI gần gấp đôi so với 326 PPI của iPhone 6.

IPhone 6 Plus lớn hơn có "Màn hình Retina HD", màn hình 5,5 inch 1080p với 401 PPI, hầu như không gặp hoặc tụt hậu so với các đối thủ phablet Android như OnePlus One và Samsung Galaxy Note 4. Ngoài độ phân giải, tất cả Các thế hệ màn hình iPhone Retina nhận được xếp hạng cao cho các khía cạnh khác như độ sáng và độ chính xác màu, so với các điện thoại thông minh hiện đại, trong khi một số thiết bị Android như LG G3 đã hy sinh chất lượng màn hình và thời lượng pin để có độ phân giải cao. Ars Technica đã đề xuất "sự thừa thãi của rất nhiều tính năng điện thoại hàng đầu, chuyển từ 720p sang 1080p sang 1440p và hơn thế nữa... mọi thứ đều rất tốt để có, nhưng bạn khó có thể tranh luận rằng bất kỳ trong số chúng đều cần thiết". Hơn nữa, các nhà phát triển có thể tối ưu hóa nội dung tốt hơn cho iOS do có ít kích thước màn hình của Apple trái ngược với các biến thể định dạng hiển thị rộng của Android.

Nhiều mẫu Ultrabook dựa trên Windows đã cung cấp tiêu chuẩn màn hình 1080p (FHD) từ năm 2012 và thường là QHD hoặc QHD + dưới dạng màn hình nâng cấp tùy chọn. Màn hình Retina là tiêu chuẩn trên MacBook Pro và MacBook thế hệ thứ 3, được phát hành lần lượt vào năm 2012 và 2015. Apple đã triển khai màn hình Retina trong thế hệ thứ ba của dòng máy tính xách tay nhập cảnh, MacBook Air, vào năm 2018.

Tham khảo


title: Pachnobia hyperborea

text:
Pachnobia hyperborea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pachnobia


title: Tephrina anostilpna

text:
Tephrina anostilpna là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tephrina


title: María Dolores de Aycinena

text:
María Dolores de Aycinena y Micheo (29 tháng 10 năm 1814 - 29 tháng 5 năm 1874) là một phụ nữ Guatemala. Bà là vợ của Quyền Tổng thống Pedro de Aycinena y Piñol, Đệ nhất phu nhân Guatemala trong chính phủ của ông năm 1865. Bà là con gái của Jose Aycinena Carrillo và Mariana Micheo Delgado Nájera. Bà mất năm 1874, sau đó Aycinena qua đời năm 1897.

Tham khảo

Mất năm 1874
Sinh năm 1841


title: Quyết định

text:
Quyết định có thể được xem xét như là một kết quả, một sản phẩm của hoạt động lãnh đạo; được biểu hiện dưới dạng những văn bản hoặc khẩu dụ thể hiện phương án ứng phó hay giải quyết thách thức lãnh đạo, thể hiện những cam kết về các nguồn tài lực, phương hướng hành động của người lãnh đạo (bao gồm cá nhân hoặc tập thể).

Phân loại

 Xét về đối tượng tác động thì có quyết định kinh tế, quyết định chính trị…
 Xét về chủ thể ra quyết định thì có quyết định của cá nhân và quyết định của tập thể.
 Xét về tính chất, phạm vi liên quan thì có quyết định chiến lược, quyết định chiến thuật và quyết định nghiệp vụ mang tính chất thao tác.
 Xét về quy trình có: quyết định theo quy trình và quyết định không theo quy trình (Herbert Simon)
 Quyết định lãnh đạo và quyết định quản lý.

Ra quyết định

Khái niệm
Quyết định được xem là sự phản ứng của con người  đối với một vấn đề - ra quyết định. Theo nghĩa hẹp, ra quyết định là sự lựa chọn cuối cùng phương án hành động của con người. Theo nghĩa rộng, ra quyết định là một quá trình gồm phát hiện vấn đề, xác định mục tiêu, tập hợp ý kiến và trí tuệ để định ra phương án; phân tích đánh giá lựa chọn phương án tối ưu, thực hiện phương án, phản hồi điều tiết. Như vậy, ra quyết định là quá trình cân nhắc và lựa chọn trong hành động để đạt mục tiêu tốt nhất của người con người

Bản chất
Về bản chất, ra quyết định luôn thể hiện sự cân nhắc và lựa chọn: cân nhắc và lựa chọn vấn đề giải quyết, lựa chọn mục tiêu cần đạt, sự cân nhắc các phương án để rồi lựa chọn phương án hành động trong một không gian, thời gian cụ thể…

Đặc trưng

 Ra quyết định mang tính chiến lược: nhìn ra và tác động tới bản chất, then chốt, trọng tâm; đại cục; có tác động lâu dài.
Tính khách quan: quá trình ra quyết định mang tính nó vốn có, dựa trên bằng chứng khách quan.
Tính kịp thời: phải đảm bảo đúng thời điểm để nắm bắt thời cơ hoặc không để cho vấn đề trầm trọng hơn.
Mang tính dự báo: nhìn ra xu hướng mới, tiềm ẩn; đón bắt được thời cơ; lường trước những kết quả.
Có sự tham gia của các bên có liên quan để đảm bảo cơ chế đối thoại và phản biện.
Đảm bảo tính hợp pháp, hợp đạo lý: theo đúng quy trình thủ tục, tuân thủ pháp luật…

Yêu cầu
Người lãnh đạo phải có một phương thức ra quyết định: với sự điều chỉnh kịp thời, ứng biến linh hoạt với các thay đổi nhưng không để mất định hướng chiến lược.
Cốt lõi của ra quyết định lãnh đạo là quá trình cân nhắc để có sự lựa chọn phương án hành động thích hợp trong một không gian, thời gian cụ thể và do đó phải nhận diện bối cảnh cụ thể. Bối cảnh này cần được nhìn nhận tổng thể, bao gồm: (a) bối cảnh quốc gia, quốc tế, khu vực; (b) Bối cảnh trong nước, các lực lượng/các bên liên quan, các lợi ích..; (c) Hoàn cảnh của bản thân, gia đình, tổ chức, tức là đánh giá thực lực của mình (con người, vật lực, tiền bạc, uy thế…) mình đang có. Bối cảnh này cần được nhìn nhận kéo dài từ trước, trong và sau khi ra quyết định chứ không chỉ tại thời điểm họ ra quyết định.
Quá trình ra quyết định lãnh đạo luôn là sự chuyển hóa liên tục giữa tư duy và hành động của người lãnh đạo. Ra quyết định lãnh đạo chứa đựng trong đó sự cân nhắc để đưa ra những nhận định đúng, đưa ra sự lựa chọn trong bối cảnh phức hợp. Ra quyết định lãnh đạo cũng chứa đựng trong đó những hoạt động trải nghiệm thực tiễn, "dò đá qua sông", vừa làm vừa điều chỉnh. Hoạt động trải nghiệm sẽ đem lại cho người lãnh đạo tri thức mới về bối cảnh, về vấn đề lãnh đạo.
Để có được nhận định sáng suốt trong ra quyết định, người lãnh đạo cần có sự trải nghiệm và "Hiện tại mở", có tư duy hệ thống, tâm trong sáng, biết quan sát, học hỏi và lắng nghe.

Quá trình ra quyết định

Quy trình
Xác định vấn đề và mục tiêu hành động: Người lãnh đạo xác định vấn đề từ 3 nguồn: yêu cầu của thực tiễn, nhiệm vụ được giao, bổ sung chuỗi hành động quyết định. Bên cạnh đó, sự tâm huyết và tính nhậy bén của người lãnh đạo là rất cần thiết.

Phân tích vấn đề lãnh đạo. Đây là hoạt động mang tính nhận thức, do vậy, cần chỉ rõ: diễn biến của vấn đề, mâu thuẫn chính yếu là gì, tính nan giải của vấn đề là gì, mối quan hệ giữa các đối tượng liên quan, mục tiêu cần đạt cũng như các thách thức và cơ hội đi kèm, khâu đột phá là gì, các khía cạnh pháp lý... Các kỹ năng cần có: điều tra, khảo sát khoa học khách quan; sử dụng chuyên gia; khảo cứu các tiền lệ; cung cấp các bằng chứng cho việc lập các phương án...

Xây dựng các phương án và lựa chọn hành động ưu tiên. Cần xác định phương án về dữ liệu đầu vào được sử dụng để lập các phương án ra quyết định; các tiêu chí để đánh giá các phương án; kinh nghiệm của bản thân tổ chức và các tiền lệ; các mô hình toán học và thống kê trong việc đánh giá các phương án; mức độ rủi ro, sự chắc chắn và sự không chắc chắn.

Thực hiện phương án ưu tiên: xác định lộ trình thực hiện quyết định; phân công trách nhiệm và cơ chế phối hợp, báo cáo; tạo sự đồng thuận của các bên liên quan; giám sát và điều chỉnh hoạt động.

Đánh giá hiệu quả quyết định: đánh giá kết quả đạt được đối chiếu với mục tiêu của phương án tối ưu đã được lựa chọn; phát hiện các vấn đề nảy sinh, bộc lộ trong quá trình thực hiện quyết định: cơ chế, sử dụng nguồn lực, sự hài lòng của các bên liên quan, hệ quả không lường trước; rút ra các bài học/bằng chứng để chuẩn bị cho các quyết định tiếp theo.

Yếu tố ảnh hưởng
Đặc điểm của người lãnh đạo: Quan điểm, hệ tư tưởng, tầm nhìn, sự nhất quán đến tầm nhìn trong hành động, phẩm chất đạo đức, tri thức chuyên môn, tri thức kinh nghiệm, tri thức qua học hỏi, vị thế, trí tuệ cảm xúc, trực giác của người lãnh đạo ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình ra quyết định.

Đặc điểm của người thực hiện: Nhu cầu, lợi ích của cá nhân, nhóm, cộng đồng…; thói quen, hành vi ứng xử; kiến thức, kinh nghiệm; năng lực, kỹ năng của những người thực hiện, những người tham gia.

Bối cảnh ra quyết định: các giá trị được chi sẻ, văn hoá tổ chức; bối cảnh chính trị, kinh tế, xã hội; nhóm lợi ích, quyền lực...

Một số mô hình

Mô hình thiết kế tri thức
Theo Hames và Oka - Hames (2007), đây là mô hình quan trọng trong ra quyết định lãnh đạo, vì nó đi sâu vào bên trong quá tình tư duy của nhà lãnh đạo, giúp kiến tạo tri thức của cá nhân và tập thể một cách chiến lược về vấn đề lãnh đạo trong bối cảnh biến đổi nhanh, phức tạp. Mô hình này gồm 8 bước trong 4 giai đoạn, thể hiện tư duy sâu sắc về bối cảnh, nắm bắt được hiện tại mở rộng để thiết kế quyết định lãnh đạo.

4 giai đoạn

Cảm nhận (Sensing): Cảm nhận hoặc trải nghiệm những điều đang xảy ra. Cảm nhận bao gồm 2 hoạt động chính là Chọn lọc những yếu tố, sự kiện liên quan đến chiến lược hiện thời (framing); và Tập trung (Focusing) vào những yếu tố chính. Cảm nhận là nhận ra những thay đổi những thách thức/cơ hội; Tìm ra những vấn đề thực sự phải tập trung giải quyết (điểm nhạy cảm liên quan đến hiệu ứng cánh bướm).

Nhận biết (Knowing):  Nhìn nhận được các vấn đề yếu tố cốt lõi, xác định được các xu hướng. Nhận biết gồm 2 hoạt dộng chính là Tạo dựng mô hình giải thích nhằm hiểu sâu sự tương tác của các yếu tố (patterning) và Nhận thức lại (reperceiving) nhằm củng cố và đào sâu sự hiểu biết về các vấn đè, sự kiện mới, tập trung vào khu vực cốt lõi nhất. Nhận biết giúp tìm kiếm các điểm tương đồng và khác biệt trong các mô hình giải quyết vấn đề; làm sâu sắc nhận thức theo các góc nhìn theo các lĩnh vực khác nhau; xác định khu vực cần đặc biệt chú ý.

Thiết kế (Designing): các biện pháp, cơ chế hoặc chiến lược phù hợp nhằm cải thiện tình hình. Thiết kế bao gồm 2 hoạt động chính là Nhận biết các vấn đề chiến lược cũng các hậu quả của chúng (Consequences) trong các hoạt động thường ngày; và Đưa ra các chiến lược (Schema)3.Thiết kế: Lên kế hoạch cho các bước hướng tới tương lai.

Thực hiện (Enacting): Chuyển các chiến lược thành hành động. Giai đoạn này cũng bao gồm 2 nội dung hoạt động là Chuyển chiến lược thành hành động có hiệu lực (effecting); và Cùng tiến triển (Coevolving) nhằm vào phát triển các sự thay đổi trong thực té công việc, hài hòa với sự thay đổi hệ thống mà các chiến lược hướng tới.

Điều quan trọng của mô hình này không phải ở sự ứng dụng cứng nhắc từng bước với các nội dung chi tiết mà chính trong  việc hiểu các động thái của quá trình nâng cao nhận thức thông qua các đối thoại chiến lược của tập thể, thông qua sự "học tập cộng tác" (Collaborative learning). Học tập cộng tác, như Hames và các cộng sự quan niệm, là một chu trình liên tục và lặp lại, cấu thành yếu tố cốt lõi của khả năng đưa ra các quyết định sang suốt, hiệu quả và hợp đạo lý.

Các bước thực hiện

Bước 1 – Biết về những gì đang xảy ra (khái quát hóa): Khái quát hóa một bối cảnh dựa vào những hiểu biết gần đây của chúng ta về tình hình.

Bước 2 – Quyết định vấn đề nào thực sự có ý nghĩa: Tập trung chú ý vào những yếu tố quan trọng, dựa trên những thông tin hiện tại.

Bước 3 – Tìm ra các mô hình có ý nghĩa (khái quát hóa các mô hình): Chúng ta hình thành các quan điểm khác nhau và những bài học mới thông qua sự khám phá cảm giác, khả năng trực giác, thông tin thực tế, thể hiện suy nghĩ của chúng ta với nhiều quan điểm đã được mở rộng và sự hiểu biết sâu sắc về những gì đang xảy ra.

Bước 4 – Làm sâu sắc thêm hiểu biết của chúng ta: nhìn nhận vấn đề theo những cách khác nhau. Loại bỏ những yếu tố không có tác dụng trong việc tìm kiếm một sự hiểu biết sâu sắc hơn, tinh túy hơn và thông minh hơn về tình hình

Bước 5 – Xác định khu vực cần đặc biệt chú ý: Mở rộng sự tìm hiểu của chúng ta để có thêm các quan điểm mới, nhờ đó ta có thể hiểu được cái gì mang tính khả thi từ góc nhìn thực tiễn. Có vấn đề gì, ứng dụng hay kết quả gì xuất hiện từ sự hiểu biết mới của chúng ta về tình hình?

Bước 6 – Thiết kế con đường đi tới tương lai: Dự tính những kế hoạch phản ứng cần thiết đối với tình hình, thử nghiệm tính khả thi của các phương án, qua đó hình thành các lựa chọn giúp chúng ta chuẩn bị, điều chỉnh và quen với những sự thay đổi không mong muốn.

Bước 7 – Thực hiện kế hoạch: Tiến hành những thay đổi mà chúng ta đã lập kế hoạch

Bước 8 – Giám sát, kiểm tra hệ thống: Khi chúng ta thường xuyên giám sát tình hình, chúng ta sẽ có thể suy ngẫm về những tác động do sự thay đổi đem lại và nhận biết bất kỳ hệ quả không mong muốn nào mới xuất hiện trong tổ chức hoặc trong hệ thống sinh thái cộng đồng rộng lớn.

Mô hình Vroom - Jago - Yetton
Ba tiêu chí chủ yếu để cân nhắc là: Chiều sâu của quyết định, sự đồng thuận và cam kết của tập thể, giới hạn thời gian.

Chú thích

Chính trị
Khoa học lãnh đạo


title: Blues nơi đảo xanh

text:
Blues nơi đảo xanh () là bộ phim truyền hình Hàn Quốc ra mắt năm 2022 với dàn diễn viên toàn sao gồm Lee Byung-hun, Shin Min-ah, Cha Seung-won, Lee Jung-eun, Uhm Jung-hwa, Han Ji-min, và Kim Woo-bin. Bộ phim xoay quanh câu chuyện tình yêu ngọt ngào và cay đắng, cuộc sống đầy những nốt thăng, trầm về những con người trên đảo Jeju.

Bộ phim được phát sóng trên đài tvN vào khung giờ 21:10 (KST) Thứ bảy và Chủ nhật. Đồng thời phim sẽ được phát sóng trên nền tảng dịch vụ xem phim trực tuyến Netflix.

Diễn viên

Vai chính
 Lee Byung-hun trong vai Lee Dong-seok
 Ryu Hae-jun trong vai Lee Dong-seok thời niên thiếu
 Một chàng trai sinh ra và lớn lên ở vùng nông thôn của đảo Jeju. Anh bán tất cả các loại mặt hàng từ xe tải của mình để kiếm sống. Anh không có nhà riêng nên phụ thuộc rất nhiều vào chiếc xe tải vừa là cửa hàng vừa là nhà.
 Shin Min-a trong vai Min Seon-ah
 TBA trong vai Min Seon-ah thời niên thiếu
Một người mẹ đơn thân, với quá khứ bi thương đã tìm đến hòn đảo Jeju để quên đi những chuyện đau lòng trong quá khứ và làm việc cùng với Lee Dong-seok.
 Cha Seung-won trong vai Choi Han-soo
 Kim Jae-won trong vai Choi Han-soo thời niên thiếu
 Một người đàn ông quyết định trở về quê hương sau thời gian dài định cư ở thành phố. Anh là giám đốc chi nhánh ngân hàng ở Pureung.  Anh lớn lên trong một gia đình nghèo và học đại học ở Seoul, anh đang cố gắng lo cho con gái đi du học golf. Anh là mối tình đầu của Jeong Eun-hee.
 Lee Jung-eun trong vai Jeong Eun-hee
 Shim Dal-gi trong vai Jeong Eun-hee thời niên thiếu
 Một chủ cửa hàng cá sống ở đảo Jeju, bất ngờ được đoàn tụ với mối tình đầu Choi Han Soo sau 30 năm.
 Uhm Jung-hwa trong vai Go Mi-ran
Một người phụ nữ trở quyết định trở về quê hương sau thời gian dài định cư ở thành phố vì cuộc sống khó khăn. Cô là bạn thân của Choi Han-soo và Jeong Eun-hee.
 Han Ji-min trong vai Lee Young-ok
 Một haenyo vào ban ngày và điều hành một quán bar vào ban đêm. Nhìn bề ngoài, cô rất tươi sáng, dễ thương và dạn dĩ. Nhưng vì một lý do không rõ, cô ấy tránh trở nên quá thân thiết với những người khác. Vì điều này cô luôn bị bao vây bởi những tin đồn không tốt trong cộng đồng haenyo.
 Kim Woo-bin trong vai Park Jeong-joon
 Một thuyền trưởng có trái tim ấm áp. Mặc dù mọi người dường như đang có xu hướng chuyển lên Seoul nhưng anh vẫn ở lại để bảo vệ đảo Jeju quê hương và gia đình của mình. Anh không tham lam bất cứ điều gì và cũng chẳng có mục tiêu cao cả, ước mơ của anh chỉ đơn giản là được sống ở Jeju với người phụ nữ anh yêu.

Vai phụ
 Kim Hye-ja trong vai Kang Ok-dong, mẹ của Lee Dong-seok.
 Go Doo-shim trong vai Hyeon Chun-hee, một người phụ nữ có tính cách nhẫn tâm đã làm việc hơn 60 năm.
 Bae Hyun-sung trong vai Jung Hyun, một nam sinh trung học 18 tuổi sinh ra ở Jeju.
 Roh Yoon-seo trong vai Bang Young-joo, một nữ sinh trung học sinh ra ở Jeju muốn trốn lên Seoul.
 Park Ji-hwan trong vai Jung In-kwon, bố của Jung Hyun và là một thờ làm đá tại một mỏ dầu ở Jeju.
 Choi Young-jun trong vai Bang Ho-sik, bố của Bang Young-joo và là một thờ làm đá tại một mỏ dầu ở Jeju.
 Kang Yi-seok trong vai Bang Ho-sik thời niên thiếu
 Ki So-yu trong vai Son Eun-gi, cháu gái của Hyun Chun-hee.

Khánh mời xuất hiện đặc biệt
 Kim Kwang-kyu trong vai Kim Myung-bo, giám đốc chi nhánh ngân hàng SS Pureung ở Jeju, bạn cùng lớp với Hansoo.
 Cho Hye-jung trong vai bạn của Young-ok.
 Jung Sung-il trong vai Kim Tae-hoon, chồng cũ của Min Sun-ah.

Sản xuất

Phát triển
Bộ phim do Kim Gyu-tae đạo diễn và kịch bản được chấp bút bởi Noh Hee-kyung, do Studio Dragon sản xuất.

Mỗi tập phim sẽ kể về từng câu chuyện của nhân vật.

Tuyển diễn viên
Vào ngày 20 tháng 4 năm 2021, có thông tin cho rằng Shin Min-ah và Kim Woo-bin đã được mời đóng chính trong bộ phim và cả 2 đều tích cực xem xét. Dàn diễn viên chính thức được công báo vào ngày 10 tháng 10 năm 2021. Bộ phim là sự trở lại của Kim Woo-bin sau 5 năm vóng bóng màn ảnh nhỏ, với bộ phim anh tham gia trước đó là Yêu không kiểm soát vào năm 2016.

Quay phim
Quá trình quay phim diễn ra ở đảo Jeju sau khi công bố dàn diễn viên chính thức vào tháng 10 năm 2021. Bộ phim lấy bối cảnh chủ yếu ở đảo Jeju với hơn 70% cảnh quay.

Vào ngày 9 tháng 2 năm 2022, có thông tin cho rằng nam diễn viên Lee Byung-hun đã có kết quả xét nghiệm dương tình với COVID-19 và đang tự cách ly. Quá trình quay phim bị tạm hoãn kể từ ngày 7 tháng 2. Sau đó vào ngày 21 tháng 2, nam diễn viên Lee Byung-hun đã thông báo rằng anh đã có kết quả xét nghiệm âm tính với COVID-19.

Vào ngày 17 tháng 2, nữ diễn viên Han Ji-min xác nhận cô đã hoàn thành việc quay phim cho vai diễn của mình.

Vào ngày 27 tháng 3, nữ diễn viên Shin Min-a xác nhận cô đã hoàn thành việc quay phim cho vai diễn của mình.

Nhạc phim

Phần 1

Phần 2

Phần 3

Phần 4

Phần 5

Phần 6

Phần 7

Part 8

Tỷ lệ người xem

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim truyền hình TVN (Hàn Quốc)
Chương trình truyền hình tiếng Triều Tiên
Phim truyền hình lãng mạn Hàn Quốc
Phim truyền hình của Studio Dragon
Phim truyền hình Hàn Quốc ra mắt năm 2022


title: Chiêu dung

text:
Chiêu dung () là một cấp bậc phi tần trong hậu cung phong kiến của các nước Đông Á như Trung Quốc, Triều Tiên và Việt Nam.

Lịch sử

Trung Quốc

Lưu Tống
Tước vị [Chiêu dung] lần đầu xuất hiện vào năm 456, Lưu Tống Hiếu Vũ Đế tiến hành cải tổ hậu cung, lập ra bậc Cửu tần, trong đó Chiêu dung là một trong số các tước hiệu thuộc Cửu tần. Cụ thể:

 [Tam phu nhân]: Quý phi, Quý tần, Quý cơ.
 [Cửu tần]: Thục viên, Thục nghi, Thục dung, Chiêu hoa, Chiêu nghi, Chiêu dung, Tu hoa, Tu nghi, Tu dung.
 [Ngũ chức]: Tiệp dư, Dung hoa, Sung hoa, Thừa huy, Liệt vinh.
 [Tán hiệu]: Mỹ nhân, Trung tài nhân, Tài nhân, Lương nhân, Sung y.

Bắc - Nam Tề
Triều đại Bắc Tề chiếu theo Lưu Tống, tiếp tục áp dụng tước Chiêu dung trong hậu cung, nhưng xếp trong bậc Ngự nữ, hàm Chính tứ phẩm, thấp gần nhất chỉ trên Tài nhân và Thải nữ (Thái nữ). Thời Nam Tề, năm Vĩnh Minh thứ 7, Nam Tề Vũ Đế lại cho tước Chiêu dung vào bậc Cửu tần, hàm Chính nhị phẩm.

Tùy - Đường
Vài thời nhà Tùy, tước vị Chiêu dung bị bãi bỏ, nhưng được tái lập và xếp vào Cửu tần một lần nữa dưới thời nhà Đường, hàm Chính nhị phẩm chỉ sau Tứ phi. Dưới triều đại này, một số vị Chiêu dung còn có sức ảnh hưởng chính trị nhất định như Thượng Quan Uyển Nhi, Ngưu chiêu dung,... Hệ thống hậu cung như sau:

 [Tứ phi]: Quý phi, Thục phi, Đức phi, Hiền phi, hàm Chính nhất phẩm.
 [Cửu tần]: Chiêu nghi, Chiêu dung, Chiêu viên, Tu nghi, Tu dung, Tu viên, Sung nghi, Sung dung, Sung viên, hàm Chính nhị phẩm.
 [Thế phụ]:
 Tiệp dư, hàm Chính tam phẩm;
 Mỹ nhân, hàm Chính tứ phẩm;
 Tài nhân, hàm Chính ngũ phẩm.
 [Ngự thê]:
 Bảo lâm, hàm Chính lục phẩm;
 Ngự nữ, hàm Chính thất phẩm;
 Thái nữ, hàm Chính bát phẩm.

Ngũ đại
Thời kỳ Ngũ Đại, Hậu Đường Trang Tông vẫn sử dụng tước Chiêu dung, mãi đến thời nhà Tống và nhà Kim. Vào thời nhà Nguyên, các hoàng đế có lệ lập một lúc nhiều Hoàng hậu, trong đó chỉ có một vị là [Đại hoàng hậu] hay [Hoàng chính hậu], tức chủ nhân hậu cung; nhiều vị được phong [Thứ Hoàng hậu]; các phi tần thân phận thấp hơn đều gọi chung làn Phi và giữa các Phi với nhau không chia cấp bậc.

Minh - Thanh
Đầu thời nhà Minh, Minh Thái Tổ tái lập tước Chiêu dung và tước này được sử dụng lần cuối và thời Minh Thế Tông, khi đó thiết lập nhiều cấp bậc cao hơn như Hoàng quý phi, Quý phi, Phi và Tần... nên cấp bậc Chiêu dung tương đối thấp. Vào đời sau đó, cấp bậc này biến mất khỏi hệ thống hậu cung và không còn được sử dụng trong lịch sử Trung Quốc.

Triều Tiên
Ở Triều Tiên, kể từ thời Thế Tông các thứ bậc ở nội đình được quy định như sau:

 Vương phi hay Trung điện là chính thất của vua.
 Tần, thiếp thất hàm Chính nhất phẩm.
 Quý nhân, hàm Tòng nhất phẩm.
 Chiêu nghi, hàm Chính nhị phẩm.
 Thục nghi, hàm Tòng nhị phẩm.
 Chiêu dung, hàm Chính tam phẩm.
 Thục dung, hàm Tòng tam phẩm.
 Chiêu viên, hàm Chính tứ phẩm.
 Thục viên, hàm Tòng tứ phẩm.

Việt Nam
Thời Lê sơ, các hoàng đế Việt Nam có lệ không lập Hậu, để cho Quý phi đứng đầu nội trị hậu cung. Sơ lược hệ thống hậu cung như sau:

 [Tam phi]: Quý phi, Minh phi, Kính phi.
 [Cửu tần]:
 Tam chiêu tức Chiêu nghi, Chiêu dung, Chiêu viên;
 Tam tu tức Tu nghi, Tu dung, Tu viên;
 Tam sung tức Sung nghi, Sung dung, Sung viên.
 [Lục chức]: sáu chức cung giai là Tiệp dư, Dung hoa, Tuyên vinh, Tài nhân, Lương nhân, Mỹ nhân.

Các nhân vật nổi tiếng
Trung Quốc
 Thượng Quan Uyển Nhi - phi tần của Đường Trung Tông, từng là nữ quan của Võ Tắc Thiên. Là nữ chính trị gia nổi tiếng của lịch sử Trung Quốc, có tài thơ phú, thư pháp và vai trò chính trị lớn thời nhà Đường.
 Ngưu chiêu dung - phi tần của Đường Thuận Tông. Thuận Tông liệt không thể nói được, mỗi lần lâm triều đều ngồi sau rèm, có bà hoạn quan Lý Trung Ngôn đứng cạnh nghe tâu và bẩm lại
 Dương Hiền phi - phi tần của Đường Văn Tông. Từng được phong Chiêu dung, có ảnh hưởng lớn trong quá trình lựa người kế vị.

Triều Tiên
 Thành Nghi tần - sủng thiếp của Triều Tiên Chính Tổ. Từng được phong Chiêu dung, sinh Văn Hiếu Thế tử nhưng chết yểu nên bà đau lòng mất theo.
 Triệu quý nhân - sủng thiếp của Triều Tiên Nhân Tổ. Từng được phong Chiêu dung, tính tình độc ác nên sau bị bức tử.

Tham khảo
 Thẩm Ước, Tống thư.

Chú thích

Phi tần
Tước hiệu hoàng gia


title: Nghĩa trang Rákoskeresztúr, Budapest

text:
Nghĩa trang Rákoskeresztúr  (tiếng Hungary: Új köztemető hoặc Rákoskeresztúri sírkert) là nghĩa trang lớn nhất ở Budapest. Với diện tích khoảng 2,07 km², đây cũng là một trong những nghĩa trang lớn nhất ở châu Âu. Kể từ khi mở cửa vào năm 1886, nơi đây đã có đến 3 triệu ngôi mộ. Nghĩa trang nằm tiếp giáp với Nghĩa trang Phố Kozma; nghĩa trang Do Thái lớn nhất ở Hungary. Tòa nhà chính của nghĩa trang được xây dựng vào năm 1903 với một tháp chuông cao đến 26 mét. Không chỉ thu hút công chúng bằng thảm thực vật phong phú, những con đường lát đá xinh đẹp, nghĩa trang còn nổi tiếng với khu đất 301, nơi chôn cất các liệt sĩ trong cuộc cách mạng năm 1956. Ngày nay, một đài tưởng niệm to lớn được xây dựng để tưởng nhớ sự hy sinh của họ. Đài tưởng niệm do György Jovánovics  thiết kế.

Lịch sử và mô tả
Nghĩa trang Rákoskeresztúr mở cửa vào ngày 1 tháng 5 năm 1886. Tang lễ đầu tiên ở đây diễn ra vào ngày 6 tháng 8 năm 1886. Đó là tang lễ của Victoria Závoly; bà là góa phụ của một người công nhân. Nghĩa trang đã được mở rộng năm lần. Hiện tại, nghĩa trang rộng khoảng hơn 2 km². Từ khi mở cửa, nghĩa trang đã là nơi an nghỉ cho khoảng 3 triệu người tại Budapest.

Khu đất 301
Imre Nagy, Thủ tướng Hungary và 260 người khác bị Liên Xô xử tử vào năm 1958, đã được tiến hành chôn cất trong một ngôi mộ không tên ở Nghĩa trang Rákoskeresztúr. Thủ tướng Nagy sau đó được giải oan và được tổ chức tang lễ cấp nhà nước vào năm 1989.

Các lễ chôn cất nổi tiếng

 Imre Nagy (1896-1958), chính trị gia cộng sản người Hungary, người được bổ nhiệm làm Chủ tịch Hội đồng Bộ trưởng Cộng hòa Nhân dân Hungary hai lần
 Pál Maléter (1917-1958), tướng Hungary bị hành quyết cùng với Imre Nagy
 Gyula Aggházy (1850-1919), họa sĩ và giáo viên người Hungary
 Jenő Brandi (1913-1980), vận động viên bóng nước Hungary, người đã thi đấu tại Thế vận hội mùa hè 1936 và Thế vận hội mùa hè năm 1948
 Lajos Keresztes (1900-1978), đô vật Hungary và nhà vô địch Olympic môn đấu vật Greco-Roman
 István Kozma (1939-1970), đô vật người Hungary, nhà vô địch Olympic và nhà vô địch thế giới môn đấu vật Greco-Roman
 Béla Goldoványi (1925-1972), vận động viên người Hungary
 Márton Bukovi (1903-1985), cầu thủ và quản lý bóng đá của hiệp hội Hungary
 Gábor Bódy (1946-1985), đạo diễn phim người Hungary, nhà biên kịch, nhà lý thuyết

Một số hình ảnh nghĩa trang

Xem thêm

 Nghĩa trang Phố Kozma

Nguồn và tài liệu tham khảo

Khởi đầu năm 1886 ở Áo-Hung


title: Eupoca definita

text:
Eupoca definita là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Động vật được mô tả năm 1964
Eupoca


title: Omphalucha unimoda

text:
Omphalucha unimoda là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Omphalucha


title: Nyctemera sexmaculatum

text:
Nyctemera sexmaculatum là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nyctemera


title: Fletcherea perrieri

text:
Fletcherea perrieri là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Fletcherea


title: Vòng loại Giải vô địch bóng đá thế giới 2018 – Khu vực Bắc, Trung Mỹ và Caribe (Vòng 1)

text:
Vòng 1 của Vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới 2018 khu vực Bắc, Trung Mỹ và Caribe diễn ra từ ngày 22 đến ngày 31 tháng 3 năm 2015.

Thể thức
Tổng cộng có 14 đội (xếp hạng 22–35 dựa theo bảng xếp hạng khu vực CONCACAF) thi đấu 2 lượt theo thể thức sân nhà - sân khách. 7 đội thắng ở vòng đấu này giành quyền vào vòng 2.

Phân loại hạt giống
Lễ bốc thăm cho vòng 1 diễn ra vào ngày 15 tháng 1 năm 2015, 19:40 (UTC−5), tại W Hotel ở bãi biển Miami, Florida, Hoa Kỳ.

14 đội chia làm 2 nhóm. Nhóm 1 có thứ hạng 22–28, và nhóm 2 có thứ hạng 29–35. Lễ bốc thăm dựa theo bảng xếp hạng FIFA công bố vào tháng 8 năm 2014. Each tie contained a team from Pot 1 and a team from Pot 2, with the order of legs decided by draw.

{| class="wikitable"
|-
!Nhóm 1
!Nhóm 2
|-
|
 (159)
 (162)
 (165)
 (168)
 (169)
 (173)
 (175)
|
 (181)
 (182)
 (191)
 (193)
 (197)
 (201)
 (207)
|}

Kết quả
|}
Chú thích

 thắng với tổng tỉ số 8–0 giành quyền vào vòng 2.

 thắng với tổng tỉ số 3–2 giành quyền vào vòng 2.

 thắng với tổng tỉ số 4–1 và giành quyền vào vòng 2.

 thắng với tổng tỉ số 12–4 và giành quyền vào vòng 2.

 thắng với tổng tỉ số 8–0 giành quyền vào vòng 2.

Tổng tỉ số là 1–1.  giành quyền vào vòng 2 nhờ luật bàn thắng sân khách.

 thắng với tổng tỉ số 4–3 giành quyền vào vòng 2.

Danh sách cầu thủ ghi bàn
3 bàn

  Nahki Wells
  Harry Panayiotou

2 bàn

  Justin Donawa
  Juan Barrera
  Luis Fernando Copete
  Raúl Leguías
  Josh Leader
  Orlando Mitchum
  Widlin Calixte

1 bàn

  Jabarry Chandler
  Jamal Chandler
  Mario Harte
  Raheim Sargeant
  Elroy Kuylen
  Tyrell Burgess
  Dante Leverock
  Zeiko Lewis
  Edward Moss
  Jordan Johnson
  Mark Ebanks
  Darryl Lachman
  Papito Merencia
  Charlton Vicento
  Felitciano Zschusschen
  Glenworth Elizee
  Mitchell Joseph
  Randolph Peltier
  Lyle Taylor
  Jamal Willer
  Bradley Woods-Garness
  Luis Galeano
  Norfran Lazo
  Tishan Hanley
  Atiba Harris
  Thrizen Leader
  Errol O'Loughlin
  Ryan Robbins
  Billy Forbes
  Jamie Browne

phản lưới nhà

  Thrizen Leader (trận gặp Quần đảo Turks và Caicos)

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài
, FIFA.com
, CONCACAF.com

1


title: Chionaema decolorata

text:
Chionaema decolorata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chionaema


title: Emilie Béatrice Epaye

text:
Emilie Béatrice Epaye là chính trị gia và nhà giáo dục người Trung Phi. Bà đã từng là Bộ trưởng Chính phủ và phục vụ trong Quốc hội. Epaye giúp thúc đẩy phát triển kinh tế và các quyền tự do xã hội dân sự, bảo vệ sự tôn trọng quyền con người và thúc đẩy hòa giải dân tộc. Năm 2015, cô đã giành giải thưởng Phụ nữ can đảm quốc tế của Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ.

Tiểu sử
Emilie Béatrice Epaye sinh năm 1956 và được đào tạo để trở thành giáo viên. Cô đã điều hành một doanh nghiệp vận tải gia đình.

Sự nghiệp chính trị
Năm 2003, Tướng François Bozizé đã lãnh đạo một cuộc đảo chính chống lại cựu lãnh đạo Patassé của Cộng hòa Trung Phi và tiếp quản chính phủ. Ông thành lập một hội đồng chuyển tiếp trên diện rộng bao gồm hầu hết các đảng đối lập, và soạn thảo hiến pháp năm 2004. Epaye được bổ nhiệm làm Chủ tịch Ủy ban Đối ngoại của Quốc hội và là thành viên của Hội đồng Chuyển tiếp Quốc gia từ năm 2003 đến 2005. Năm 2005, cô bắt đầu làm Bộ trưởng Thương mại, Công nghiệp và Doanh nghiệp nhỏ và vừa và giữ vị trí này trong năm năm. Năm 2008, cô trở thành Bộ trưởng Bộ Thương mại và Công nghiệp và giữ chức vụ đó cho đến năm 2011

Vào năm 2013, một liên minh gồm các nhóm vũ trang tự gọi mình là Séléka (Liên minh theo ngôn ngữ Sango) đã lật đổ chính phủ của Bozizé. Michel Djotodia tuyên bố mình là tổng thống và khiến đất nước rơi vào khủng hoảng. Sự lãnh đạo Hồi giáo của Djotodia tại quốc gia Kitô giáo phần lớn dẫn đến sự hình thành dân quân, bạo lực giáo phái, và cuối cùng là một thỏa thuận của Djotodia từ chức. Hội đồng Bảo an Liên Hợp Quốc, Liên minh Châu Phi và chính phủ Pháp đã gửi quân đội để hỗ trợ ổn định khu vực  và một Hội đồng Chuyển tiếp mới đã được chỉ định. Epaye một lần nữa phục vụ trong chính phủ và Catherine Samba-Panza được bầu lãnh đạo đất nước trong quá trình chuyển đổi. Cuộc bầu cử dân chủ tiếp theo sẽ được tổ chức vào cuối năm 2015.

Tham khảo

Sinh thập niên 1950
Nhân vật còn sống


title: Kim Min-kyu (ca sĩ)

text:
Kim Min-kyu (, sinh ngày 12 tháng 3 năm 2001) là diễn viên, ca sĩ, MC, người mẫu Hàn Quốc trực thuộc Jellyfish Entertainment. Anh đóng vai nam chính "Chun Nam-Wook" trong bộ phim web drama "Pop Out Boy!" vào năm 2020.

Cuộc sống
Minkyu sinh ngày 12 tháng 3 năm 2001, ở Ulsan, Hàn Quốc. Anh có một người em gái nhỏ hơn 2 tuổi. Anh đã từng học tại trường tiểu học Munhyeon, người trung học Hwaam và trường phổ thông Moonhyeon. He anh đã từng chuyển đến trường phổ thông Youngdong do nhu cầu công việc.

Sự nghiệp

2019: Produce X 101, người mẫu, fan meeting đầu tiên, giải thưởng đầu tiên

Vào tháng 3 năm 2019, Minkyu đại diện Jellyfish Entertainment cùng với thực tập sinh Choi Jun-Seong tham gia chương trình thực tế sống còn Produce X 101 để nhận cơ hội ra mắt trong một nhóm nhạc nam Mnet. Anh xếp hạng thứ 12 tại chung kết Produce X 101 và bị loại khỏi đội hình cuối cùng của X1. Mặc dù sau khi bị loại, với ngoại hình ưa hình Minkyu vẫn nhận được nhiều hợp đồng quảng cáo.

Vào ngày 21 tháng 8, anh trở thành người mẫu nam đầu tiên của thương hiệu làm đẹp Banila Co.. Anh còn chụp ảnh cho nhiều tạp chí như DAZED, NYLON và Grazia. Vào ngày 25 tháng 8, anh tổ chức họp fan-meeting 'Nineteen, Minkyu' tại Trung tâm văn hóa và nghệ thuật đại học Kwangwoon. Vào ngày 23 tháng 9, anh được chọn làm người mẫu cho nhãn hàng quần áo Mỹ Guess. Vào ngày 9 tháng 11, anh bắt đầy fan-meeting đầu tiên tại 'Nineteen, Minkyu' tại Bangkok, Thái Lan. Vào ngày 16 tháng 11, anh tổ chức tại Đài Bắc, Đài Loan. Vào ngày 5 tháng 12, anh làm MC cho chương trình mới Pink Festa của MBC Music. Vào ngày 7 tháng 12, anh tổ chức fan-sign lần đầu tiên tại Banila Co.. Ngày 16 tháng 12, anh tổ chức 'Nineteen, Minkyu' tại Nhật Bản. Vào ngày 17 tháng 12, anh chiến thắng giải tân binh mới tại First Brand Awards 2020.

2020: MC, ra mắt diễn xuất
Vào ngày 7 tháng 2, 2020, Minkyu được chọn làm MC mới cho chương trình ca nhạc The Show của SBS MTV cùng với Juyeon của The Boyz và Sihyun của EVERGLOW.

Vào tháng 6, 2020, Minkyu ra mắt diễn xuất trong bộ phim web drama "Pop Out Boy!" với vai nam chính Chun Nam-Wook.

Điện ảnh

Phim truyền hình

Chương trình truyền hình

Đại sứ

Lưu diễn
 Kim Minkyu 1st Fanmeeting Tour "Nineteen, Minkyu"

Giải thưởng

First Brand Awards

Tham khảo

Sinh năm 2001
Nhân vật còn sống
Nam thần tượng Hàn Quốc
Nam ca sĩ Hàn Quốc thế kỷ 21
Thí sinh Produce 101


title: Xoanodera vitticollis

text:
Xoanodera vitticollis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Xoanodera


title: Yigoga goateri

text:
Yigoga goateri là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Yigoga


title: Bộ Khiếm (欠)

text:
Bộ Khiếm, bộ thứ 76 có nghĩa là "thiếu", "khuyết" là 1 trong 34 bộ có 4 nét trong số 214 bộ thủ Khang Hy.

Trong Từ điển Khang Hy có 235 chữ (trong số hơn 40.000) được tìm thấy chứa bộ này.

Tự hình Bộ Khiếm (欠)

Chữ thuộc Bộ Khiếm (欠)

Liên kết ngoài
 Cơ sở dữ liệu Unihan - U + 6B20

76


title: Gorgone rudis

text:
Gorgone rudis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gorgone


title: Busseola longistriga

text:
Busseola longistriga là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Busseola


title: Game Informer

text:
Game Informer (GI, thường được cách điệu gameinformer hồi thập niên 2010) là một tạp chí trò chơi điện tử Mỹ xuất bản hàng tháng với các bài viết về tin tức, chiến thuật chơi và đánh giá trò chơi điện tử cũng như các máy chơi game console. Số đầu tiên của tạp chí được FuncoLand xuất bản vào tháng 8 năm 1991. GameStop Corp. sở hữu và xuất bản tạp chí, công ty mẹ của nhà bán lẻ trò chơi điện tử cùng tên sau khi công ty này mua lại Funcoland vào năm 2000. Vì vậy, một phần lớn các hoạt động quảng bá cho tạp chí được thực hiện tại các cửa hàng của GameStop, điều này đã đóng góp vào sự thành công của tạp chí; tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2017, đây là tạp chí phổ biến thứ 5 về số bản được lưu hành. Game Informer đã chuyển sang trọng tâm trực tuyến hơn kể từ thập niên 2010. Game Informer cũng đã trở thành một phần quan trọng trong chương trình khách hàng thân thiết của GameStop với tên gọi PowerUp Rewards, cung cấp cho người đăng ký quyền truy cập vào nội dung đặc biệt trên trang web chính thức.

Lịch sử

Tạp chí

Số đầu tiên của Game Informer xuất bản vào tháng 8 năm 1991 và bao gồm 6 trang. Ban đầu tạp chí xuất bản mỗi hai tháng, kể từ tháng 11 năm 1994, tạp chí xuất bản hàng tháng.

Từ năm 2001, vị trí tổng biên tập của tạp chí được đảm nhận bởi Cathy Preston, một thành viên của đội ngũ sản xuất từ năm 2000. Dưới thời của bà, ấn phẩm đã trở thành một phần không thể thiếu trong chương trình khách hàng thân thiết của GameStop là Power Up Rewards.

Năm 2010, Game Informer tiêu thụ được 5 triệu bản và trở thành tạp chí bán chạy thứ năm tại Mỹ, vượt qua các tạp chí phổ biến khác như Time, Sports Illustrated và Playboy. Đến năm 2011, Game Informer đạt lượng tiêu thụ 8 triệu bản và vươn lên vị trí thứ 3, chỉ thua hai ấn bản của Hội Người Nghỉ hưu Mỹ (AARP). Tuy nhiên, năm 2014 tạp chí chỉ tiêu thụ được 6,9 triệu bản và rơi xuống vị trí thứ 4. Các số liệu gần đây cho thấy tạp chí vẫn đang giữ vị trí này với 7 triệu bản được tiêu thụ. Thành công về mặt thương mại của Game Informer được cho là nhờ mối quan hệ với các nhà xuất bản, mối quan hệ với GameStop cũng như việc không có nhiều đối thủ trong lĩnh vực báo chí trò chơi điện tử.

Phiên bản tháng 4 của Game Informer bao gồm một tính năng hàng năm' Game Infarcer, đây là mộtTrò đùa ngày Cá tháng Tư. Trên trang bìa xuất hiện hàng chữ "Tạp chí ba xạo số 1 thế giới", bình thường là "Tạp chí trò chơi điện tử số 1 thế giới"—chữ "Nhại" nằm ở cuối trang bìa. Các bài báo trong Game Infarcer được cho là do tổng biên tập hư cấu Darth Clark viết, hàng năm đều gửi thư căm ghét tới Game Informer. Các phản hồi sôi nổi đối với các bài viết nhại thường xuất hiện trong các số báo về Game Informer sau này.

Game Informer bao có bốn bài "Sacred Cow Barbecues". Mang phong cách tương tự như một trò đùa chế nhạo người nổi tiếng, sự kiện này có ý nghĩa "đánh bật một số biểu tượng được tôn kính nhất của trò chơi ra khỏi bệ cao và dũng mãnh của họ". Các Sacred Cow Barbecues đầu tiên được giới thiệu trong số 158 (tháng 6 năm 2006). Các số báo khác liên quan đến Sacred Cow Barbecues là: 183 (tháng 7 năm 2008), 211 (tháng 11 năm 2010), và 261 (tháng 1 năm 2015). Các bài báo về Sacred Cow Barbecues được coi là nguồn tranh cãi giữa những game thủ không thích việc trò chơi yêu thích của họ bị chế nhạo.

Tháng 8 năm 2019, sau nhiều tháng ảnh hưởng suy giảm tài chính từ GameStop, khoảng một nửa số nhân viên Game Informer hiện tại đã ra đi, đây là một nỗ lực của việc GameStop phải cắt giảm hơn 120 công việc nhằm cải thiện tình hình tài chính của họ. Những người này bao gồm một số nhân viên đã làm việc tại Game Informer hơn 10 năm. Kết quả của việc sa thải này là các nhân viên khác của Game Informer cũng tự ý rời đi, bao gồm cả biên tập viên video Ben Hanson.

Cuối tháng 6 năm 2020, tổng biên tập lâu năm của tạp chí là Andy McNamara thông báo là sẽ rời Game Informer để nhận công việc mới vẫn trong ngành trò chơi điện tử, và xác nhận Andrew Reiner sẽ kế nhiệm chức vụ của ông.

Trang web
Game Informer Online ban đầu ra mắt tháng 8 năm 1996 và có các bản cập nhật tin tức hàng ngày cũng như các bài báo. Justin Leeper và Matthew Kato được thuê vào tháng 11 năm 1999 làm biên tập viên web toàn thời gian. Là một phần của việc GameStop mua tạp chí, trang GameInformer.com ban đầu đã bị đóng cửa vào khoảng tháng 1 năm 2001. Cả Leeper và Kato cuối cùng đều được đưa vào ban biên tập của tạp chí.

Tháng 9 năm 2003 GI Online đã được hồi sinh ở cùng một tên miền, với thiết kế lại đầy đủ và bổ sung nhiều tính năng, chẳng hạn như cơ sở dữ liệu đánh giá, thường xuyên cập nhật tin tức và nội dung độc quyền "Không giới hạn" cho người đăng ký. Mục này do Billy Berghammer quản lý, ông là người tạo ra PlanetGameCube.com (nay là NintendoWorldReport.com). Berghammer hiện là tổng biên tập tại EGM Media Group.

Tháng 3 năm 2009, các nhân viên trực tuyến bắt đầu tạo mã thiết kế lại mới nhất như hiện nay. Việc thiết kế lại là để có thể phát hành song song với thiết kế lại của tạp chí. Ngày 1 tháng 10 năm 2009, trang web mới hoạt động, với lời chào mừng từ Tổng biên tập Andy McNamara. Giới thiệu nhiều tính năng mới như trình phát đa phương tiện, nguồn cấp dữ liệu làm nổi bật hoạt động trang web của người dùng và khả năng tạo đánh giá của người dùng. Đồng thời, tung ra podcast của tạp chí là The Game Informer Show.

Mỗi năm vào tháng 1 hoặc tháng 2, các biên tập viên của Game Informer sẽ tính toán và đánh giá "50 trò chơi hàng đầu của [năm ngoái]". Các trò chơi được sắp xếp theo thứ tự ngày phát hành. Họ không có bảng xếp hạng, nhưng họ kỷ niệm các trò chơi đặc biệt với các giải thưởng như Trò chơi của năm và các ví dụ khác. Họ cũng có mười bảng xếp hạng hàng đầu của các danh mục khác nhau, cả trong phần "Top 50" của trang web và trên tạp chí thông thường.

Tháng 8 hàng năm, Game Informer sẽ tung ra "E3 Hot 50", đây một phần đặc biệt gồm các đánh giá cho E3 (Electronic Entertainment Expo) của năm và hầu hết tất cả các trò chơi của nó, tạm thời thay thế phần "Xem trước" của phiên bản in.

Những bài đánh giá
Game Informer hiện đang đánh giá các trò chơi trênPC; những máy console bao gồm PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR, Xbox Series X, Xbox One và Nintendo Switch; và các thiết bị di động chạy Android và iOS. Game Informer từng cung cấp các bài đánh giá riêng biệt về cùng một trò chơi cho từng hệ máy mà trò chơi đó được phát hành; bắt đầu từ giữa những năm 2000, GI chỉ xuất bản một bài đánh giá tổng hợp cho trò chơi, đồng thời cung cấp các ghi chú về  và  của mỗi phiên bản. Các trò chơi cũ hơn, thường là ba trò chơi cho mỗi số phát hành, được đánh giá ngắn gọn trong phần "GI cổ điển" của tạp chí (so với điểm đánh giá ban đầu của trò chơi, nếu có). Điều này đã bị ngừng vào năm 2009, vài tháng trước khi tạp chí được thiết kế lại. Nhân viên của tạp chí đánh giá các trò chơi trên thang điểm từ 1 đến 10. Điểm từ 1 đến 5 được coi là khủng khiếp (trong nhiều ấn bản, 1 được coi là trò đùa, ví dụ: "Các bản sao bị trùng trong hộp lootbox" trong ấn bản số 295); 6 đến 7 là "trung bình", một trò chơi có thể chơi ổn và đôi khi rất vui (nhưng vẫn còn thiếu sót); và 10 là một trò chơi hiếm, "nổi bật", gần như hoàn hảo.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Archived game Informer Magazines at the Wayback Machine
Archived Game Informer Magazines on Retro CDN

GameStop
Tạp chí thành lập năm 1991
Tạp chí xuất bản ở Minnesota
Truyền thông đại chúng ở Minneapolis – Saint Paul
Tạp chí trò chơi điện tử Mỹ
Tạp chí xuất bản hàng tháng tại Mỹ


title: Phương Hồng Quế

text:
{{Thông tin nghệ sĩ âm nhạc
| nền = ca sĩ hát đơn
| tên = Phương Hồng Quế
| image =
| imagesize =
| caption =
| nghệ danh = Phương Hồng Quế
| tên khai sinh = Nguyễn Thị Quế
| ngày sinh =
| nơi sinh = Sài Gòn, Quốc Gia Việt Nam
| nơi mất =
| chiều cao =
| dòng nhạc = Nhạc vàng
| nhạc sĩ =
| ca khúc = Phố đêmGiọt buồn không tênKẻ đến sau
| ban nhạc =
| ghi chú =
| năm hoạt động = 1968–nay
| nghề nghiệp = Ca sĩ
}}
Phương Hồng Quế, tên thật là Nguyễn Thị Quế (sinh ngày 19 tháng 6 năm 1953) là một ca sĩ hải ngoại và được báo chí gọi là Tivi Chi Bảo.

Tiểu sử
Bà là học trò của lò đào tạo ca sĩ của nhạc sĩ Nguyễn Đức nổi tiếng trước năm 1975 tại Việt Nam Cộng hòa. Tên tuổi của bà gắn liền với bài hát "Phố đêm" của nhạc sĩ Tâm Anh (trong cuốn băng video ASIA 1 - Đêm Sài Gòn 1 In Las Vegas - cuốn băng video đầu tiên của Trung tâm Asia).

Sau năm 1975, bà ở lại Việt Nam. Mãi đến năm 1991, bà mới rời Việt Nam định cư tại Hoa Kỳ và xuất hiện đều đặn trên các sân khấu hải ngoại cho nay.

 CD & DVD

 Phương Hồng Quế 1: Giờ Này Anh Ở Đâu (Phượng Hoàng 30 - 1992)
 Phương Hồng Quế 2: Chiều Cuối Tuần (Giáng Ngọc 137)
 Phương Hồng Quế 3 : Đàn ông (1993)
 Phương Hồng Quế 4: Tình Say (Giáng Ngọc 181 - 1993)
 Phương Hồng Quế 5:  Bội Bạc
 Phương Hồng Quế 6: Quê Hương Và Lòng Mẹ (NĐBD 84)
 Phương Hồng Quế 7: Giòng Lệ (1995)
 Phương Hồng Quế 8: Chuyện Tình Không Đoạn Kết
 Phương Hồng Quế 9: Tuyết Lạnh
 Phương Hồng Quế 10
 Phương Hồng Quế 11: Tiền Và Lá
 Phương Hồng Quế đặc biệt : Em Vẫn Chờ Anh
 Giáng Ngọc CD 200: Người Chết Trở Về, với Nhật Trường (1994)
 Giáng Ngọc CD 209: Tà Áo Tím, với Nhật Trường, Anh Khoa (1995)
 Giáng Ngọc CD 216: Sài Gòn Thứ 7, với Nhật Trường (1995)
 NDBDCD: Cách Xa, với Nguyễn Hưng (1995)
 Bích Thu Văn đại diện: Còn nhớ Sài Gòn không?, với Tuấn Vũ (1996)
 Thúy Nga đại diện: Lính Xa Nhà (2005)
 Thúy Nga đại diện: Ngày Đó, với Thái Châu (2006)
 Thúy Nga đại diện: Dấu Chân Kỷ Niệm (2006)
 Căn Nhà Màu Tím, với Giang Tử (2011)
 Asia CDCS048: Duyên Kiếp, với Tuấn Vũ, Giang Tử (2013)
 Người Tình Và Quê Hương (2015)
 Tiếng Hát Hậu Phương, với Trang Thanh Lan (2015)
 Tiếng Hát Hậu Phương 2 - Thư Xuân, với Trang Thanh Lan (2015)

Hợp tác với các trung tâm hải ngoại
Trung Tâm Thúy Nga

 Paris By Night

 Chương trình Thúy Nga Music Box

 Chương trình thu hình khác

Trung Tâm Asia

 Đài SBTN

 Jimmy TV

 Trung tâm Mây

 Chương trình Truyền hình ở hải ngoại

Giải thích tên gọi Tivi Chi Bảo
Năm 1970, Phương Hồng Quế cộng với rất nhiều chương trình ca nhạc của đài THVN. Truyền hình số 7 (sau là số 9) và truyền hình Quân đội là hai đài cô thường xuất hiện nhất và cả hai đài cùng thu hình ở một địa điểm. THVN có 3 trường quay (A, B, C), mỗi bên A, B, C thu các chương trình khác nhau. Mỗi ngày cô đều lần lượt thu hình bên A, sau đó đến bên B và sau là bên C. Vì xuất hiện ở hầu hết các chương trình nên lúc nào người ta cũng thấy Phương Hồng Quế trên Tivi. Lúc này, nhà báo Bửu Duy đã phỏng vấn Phương Hồng Quế và đặt cho cô cái tên Tivi Chi bảo''.

Tham khảo

Sinh năm 1953
Ca sĩ hải ngoại
Ca sĩ nhạc vàng


title: Eucereon assutum

text:
Eucereon assutum là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eucereon


title: Tekkonkinkreet

text:
là một bộ seinen manga Nhật Bản, do tác giả Matsumoto Taiyō viết và minh họa, ban đầu được đăng nhiều kỳ từ năm 1993 đến năm 1994 trên tạp chí Big Comic Spirits của Shogakukan. Với bối cảnh đặt tại thành phố hư cấu Takaramachi (Thị trấn Châu báu), câu chuyện chính xoay quanh hai đứa trẻ đường phố mồ côi - Kuro (Đen) cứng cỏi, kháu khỉnh và Shiro (Trắng) trẻ con, ngây thơ, cùng nhau vạch ra kế hoạch đối phó với một băng đảng yakuza đang lăm le chiếm lấy Thị trấn Châu báu.

Vào tháng 1 năm 1999, đạo diễn Kōji Morimoto cho ra mắt một bộ phim thí điểm. Sau đó, tác phẩm này được chuyển thể thành phim hoạt hình dài vào năm 2006, do Michael Arias đạo diễn và Studio 4°C phát triển. Phiên bản điện ảnh của Tekkonkinkreet ra mắt tại Nhật Bản vào tháng 12 năm 2006, còn bộ truyện thì được xuất bản lần đầu bằng tiếng Anh với tên gọi Tekkonkinkreet: Black & White.

Nội dung
Trong khi manga tập trung vào nhiều chủ đề cốt truyện, thì bộ phim chuyển thể chứa hầu hết tất cả các tình tiết được thể hiện trong manga.

Phim kể về hai đứa trẻ mồ côi, Kuro (ク ロ "Đen") và Shiro (シ ロ "Trắng"), khi chúng cố gắng giữ quyền kiểm soát đô thị Takaramachi ở châu Á, từng là một thị trấn hưng thịnh và giờ là một đống đổ nát. Trong khi đó, khu ổ chuột thì liên tục xuất hiện những cuộc chiến tranh giành lãnh địa giữa các băng nhóm tội phạm. Kuro là một kẻ bạo lực và ham chơi, coi Takaramachi là "thị trấn của mình". Shiro trẻ hơn và có vẻ như bị thiểu năng trí tuệ, thường xuyên đắm chìm trong một thế giới ảo giác. Chúng tự gọi mình là "Mèo". Bất chấp sự khác biệt rõ rệt, cả hai vẫn giúp đỡ và hỗ trợ cho nhau, tương tự như nguyên lý âm dương của Đạo giáo Trung Quốc.

Trong một lần thực hiện "nhiệm vụ", cặp đôi đối mặt với những tên du côn khác, rồi cuối cùng Kuro hạ gục ba thành viên băng đảng Yakuza đang đe dọa một người bạn xã hội đen của cậu. Băng Yakuza đó làm việc cho Snake (蛇), người đứng đầu một tập đoàn có tên "Kiddy Kastle". Snake có kế hoạch phá bỏ và xây dựng lại Takaramachi thành một công viên giải trí để phù hợp với mục tiêu và ước mơ của mình. Khi Kuro can thiệp quá nhiều vào công việc của hắn ta, thì Yakuza được cử đến để khử cậu bé, nhưng kế hoạch diễn ra không như mong muốn. Snake tỏ ra phẫn nộ và sau đó ủy thác nhiệm vụ cho "ba sát thủ" nguy hiểm có biệt danh là Dragon, Butterfly và Tiger, những kẻ có năng lực gần như siêu phàm.

Để cứu lấy Kuro và chính bản thân, Shiro phải giết sát thủ đầu tiên Dragon bằng cách tưới xăng và châm lửa, thiêu sống hắn ta. Sát thủ thứ hai Butterfly truy đuổi Shiro và đâm cậu bé bằng một thanh kiếm samurai. Shiro sau đó được đưa đến bệnh viện. Hai viên cảnh sát, những người đã theo dõi cả Snake và hai cậu bé, quyết định bắt Shiro vì "lợi ích của riêng cậu", còn Kuro thì lặng lẽ nhìn chằm chằm theo cậu bé, vì biết rằng sẽ rất khó khăn nếu cả hai chăm sóc nhau trong hoàn cảnh bị săn đuổi. Kuro sau đó rơi vào trạng thái trầm cảm.

Song song với câu chuyện của hai đứa trẻ, bộ phim còn theo chân Kimura (木村), một người đàn ông bình thường bị cuốn vào vòng xoáy tội ác, dẫn đến vụ ẩu đả với Kuro. Rốt cuộc, Snake buộc Kimura phải kết liễu ông chủ kiêm cố vấn cũ của anh, Suzuki (鈴木), nhằm ngăn sự cạnh tranh từ ông ấy. Sau khi Kimura hoàn thành nhiệm vụ, anh vô cùng bàng hoàng khi chính tay hạ sát người mà mình yêu quý. Khi được Snake triệu tập, Kimura tức giận và giết chết gã trùm Yakuza, rồi cùng người vợ đang mang thai bỏ trốn khỏi Takaramachi. Nhưng, bọn thuộc hạ của Snake đã bắn hạ Kimura.

Trong khi cảnh sát cảm thấy Shiro tốt hơn hết nên ở bên họ (ngoài lề thành phố Takaramachi), thì Shiro cảm thấy trống rỗng khi không có Kuro ở đó để hỗ trợ cậu. Cùng lúc đó, Kuro sớm phát triển một nhân cách khác biệt với cái tên "minotaur", và bóng tối trong con người cậu bắt đầu trỗi dậy. Mọi chuyện lên đến đỉnh điểm khi Shiro được một trong những sĩ quan đưa trở lại Takaramachi và dẫn đến một hội chợ địa phương. Tại đó, Kuro ảo tưởng đang cố gắng cho mọi người thấy rằng "Shiro", trên thực tế là một con búp bê, đã trở lại cuộc sống. Khi Kuro bị tấn công bởi hai sát thủ còn lại của Snake, thì con búp bê bị phá hủy, và rồi cơn thịnh nộ trong người Kuro dâng trào, khiến những tay sát thủ lần lượt ngã xuống trước bàn tay của cậu bé. Sau đó, cậu phải đối mặt với con người thật của mình, và buộc phải chiến đấu với "minotaur", kẻ đang muốn chiếm lấy toàn bộ con người Kuro. Cuối cùng, Kuro đã chiến thắng mặt tối của mình và đoàn tụ với Shiro, rồi cả hai chơi đùa cùng nhau trên một bãi biển.

Các ấn phẩm truyền thông

Manga
Taiyō Matsumoto là người sáng tác và minh họa Tekkonkinkreet. Ban đầu, bộ manga được đăng nhiều kỳ từ năm 1993 đến 1994 trên Big Comic Spirits thuộc Shogakukan. Sau đó, Shogakukan biên soạn các kỳ truyện thành ba tập tankōbon, phát hành từ ngày 7 tháng 2 năm 1994 đến ngày 30 tháng 5 năm 1994, rồi tái bản bộ truyện trong một tập duy nhất vào ngày 15 tháng 12 năm 2006.

Tại Bắc Mỹ, bộ truyện mang tên Black & White, và bắt đầu xuất bản trên số đầu tiên của tạp chí Pulp của Viz Media vào tháng 12 năm 1997, cùng với Strain, Dance till Tomorrow và Banana Fish. 2/3 phần truyện đã được xuất bản trên tạp chí, rồi bị Bakune Young thế chỗ vào tháng 9 năm 1999. Viz Media xuất bản ba tập từ ngày 8 tháng 3 năm 1999 đến ngày 30 tháng 11 năm 2000. Năm 2007, Viz Media phát hành bộ truyện thành một tập duy nhất, với tựa đề Tekkonkinkreet: Black & White vào ngày 25 tháng 9 năm 2007.

Danh sách các tập

|}

Phim hoạt hình

Thí điểm
Năm 1999, một bộ phim hoạt hình CG thí điểm đã được phát hành. Phim do Morimoto Kōji chỉ đạo, trong khi khâu tạo hình các nhân vật do Sugita Naoko đảm nhiệm. Takeuchi Hiroaki đóng vai trò sản xuất, còn Lee Fulton là giám sát hoạt hình, và đạo diễn của bộ phim dài năm 2006 là Michael Arias đứng vị trí đạo diễn đồ họa máy tính. Toàn bộ 4 phút ngắn ngủi của tác phẩm được hoàn thành với đội ngũ 12 người.

Phim 2006
Cả ba số manga đã được chuyển thể thành bộ phim hoạt hình dài cùng tên năm 2006, do Michael Arias đạo diễn và Studio 4 °C thực hiện. Tekkonkinkreet công chiếu tại Nhật Bản vào ngày 23 tháng 12 năm 2006. Thành phố được lột tả trong Tekkonkinkreet được xem là "nhân vật trung tâm của bộ phim" và thiết kế của nó lấy cảm hứng từ cảnh quan ở Tokyo, Nhật Bản; Hồng Kông; Thượng Hải, Trung Quốc; và Colombo, Sri Lanka để mang lại màu sắc châu Á. Bộ đôi chơi nhạc điện tử người Anh Plaid sáng tác phần nhạc, còn Asian Kung-Fu Generation thì thể hiện bài hát chủ đề "Aru Machi no Gunjō".

Tác phẩm có sự góp mặt của dàn diễn viên sau:

 *-Vai trò nhỏ

 **-Không được ghi danh trên DVD

Đón nhận

Manga
Tekkonkinkreet nhìn chung nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ giới chuyên môn, chủ yếu nhắm vào phần cốt truyện, đặc biệt là nét vẽ nghệ thuật và phong cách của Matsumoto. Jason Henderson của Mania.com đã viết bài đánh giá tập thứ ba của manga. Anh ghi nhận sự ảnh hưởng của Matsumoto bởi truyện tranh và văn học Pháp, cũng như làm thế nào mà ông ấy có thể tạo ra được một "câu chuyện thực sự xuất sắc, pha trộn giữa sự nhạy cảm của Nhật Bản với cái nhìn và nhịp điệu châu Âu". Matthew J. Brady của Manga Life cho bộ truyện này điểm "A", ca ngợi nét vẽ nghệ thuật độc đáo và biểu cảm, nhận định rằng nó giống như một thứ được tìm thấy trong những cuốn truyện tranh độc lập của Mỹ hoặc châu Âu hơn là trong manga tiêu chuẩn, cũng như so sánh phong cách của ông với các nghệ sĩ phương Tây Brandon Graham, Corey Lewis và Bryan Lee O'Malley. Anh cũng viết rằng mối quan hệ và tính cách của các nhân vật chính rất có sức thuyết phục, mặc dù khả năng nhào lộn và chiến đấu siêu phàm của họ là không bình thường. Brady kết luận: "Đó là một cuốn sách phong phú mà bạn có thể nghiền ngẫm để tiêu hóa được tất cả nội dung của nó". Shaenon K. Garrity bình luận: "Tekkon Kinkreet là một trong những truyện tranh có nét vẽ ấn tượng nhất mà tôi biết. Matsumoto có thể vẽ ra bất cứ cái quái gì từ bất kỳ thứ gì, và phong cách vẽ bậy, bị ảnh hưởng bởi graffiti mà ông ấy sử dụng ở đây là hoàn hảo cho cái câu chuyện điên rồ, đầy hành động này". Garrity nói thêm rằng đây cũng là một câu chuyện dữ dội và hai nhân vật trung tâm "đáng yêu và cảm động một cách đáng ngạc nhiên", và rằng "mối quan hệ kỳ quặc, âu yếm một cách vụng về, nhưng đầy sức mạnh của chúng" là cốt lõi của manga". Joseph Luster, thuộc tạp chí Otaku Mỹ, cảm thấy rằng tình anh em giữa Kuro và Shiro là tâm hồn bộ truyện. Luster nhận xét rằng nét vẽ nghệ thuật của Matsumoto "ban đầu sẽ khó nuốt đối với một số người, nhưng tôi nghĩ rằng bất cứ ai thả hồn vào truyện sẽ không muốn bỏ qua nó"; đồng thời kết luận: "Tekkonkinkreet là một thành tựu vĩ đại sẽ truyền cảm hứng cho các nghệ sĩ, và những người khác sẽ dễ dàng đón nhận nó". Deb Aoki của About.com đã chấm Tekkonkinkreet 4,5/5 sao. Aoki ít nhiệt tình hơn về với nét vẽ của Matsumoto, viết rằng tầm nhìn đẹp như mơ của ông ấy về một thành phố Nhật Bản đã bất chấp các quy luật phối cảnh một cách "hỗn loạn". Tuy nhiên, cô khẳng định sức hấp dẫn chính của bộ truyện là câu chuyện của nó, cộng với "cái cách mà nó chạm đến trái tim của mọi người"; "hai đứa trẻ mồ côi trở thành biểu tượng của cuộc đấu tranh giữa hai bộ mặt tương phản: ngây thơ và hư hỏng, hy vọng và hoài nghi, hư vô và thực tế".

Kai-Ming Cha từ Publishers Weekly đã xếp Tekkon Kinkreet: Black and White đứng thứ nhất trong "Top 10 Manga của năm 2007".

Phim
Phim đạt 74% tỉ lệ đồng thuận trên Rotten Tomatoes, dựa trên 19 bài đánh giá, đồng thời nhận được điểm số trung bình là 65/100 trên Metacritic, dựa trên 9 phê bình gia.

Chris Beveridge, khi viết trên tờ Mania, đã tuyên bố:"Mặc dù không phải là một bộ phim đáng mong đợi đối với những fan anime truyền thống, nhưng kết thúc cuối phim là một thứ có thể dự đoán được nhưng lại hấp dẫn một cách lạ kỳ." Chris Johnston ở Newtype USA đã viết: "Dù bạn xem bộ phim này nhiều đến mức nào đi chăng nữa, thì đây cũng là một tác phẩm mà không một fan anime nghiêm túc nào nên bỏ lỡ".

Giải thưởng
Manga đã giành được Giải thưởng Eisner năm 2008 cho "Best U.S. Edition of International Material—Japan". Tekkonkinkreet đã giành được "Giải thưởng Phim hay nhất" tại Giải thưởng Điện ảnh Mainichi năm 2006.  Năm 2008, nó nhận được giải "Câu truyện gốc hay nhất" và "Chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc nhất" từ Hội chợ Anime quốc tế Tokyo. Tekkonkinkreet cũng đã giành được Giải thưởng Viện Hàn lâm Nhật Bản năm 2008 cho Phim hoạt hình của năm.

Ghi chú

Tham khảo

Đọc thêm

Liên kết ngoài

  Tekkonkinkreet official site
 Tekkonkinkreet official site  at Sony Pictures
 Tekkonkinkreet trailer
 Viz Media official site

 Cuộc phỏng vấn
 Taiyo Matsumoto’s "Tekkon Kinkreet" into anime
 Otaku USA interview with Michael Arias
 IONCINEMA.com interview with Michael Arias
 Daily Yomiuri/de-VICE interview with Michael Arias
 Interview with Arias

Phim anime năm 2006
Aniplex
Anime và manga tuổi mới lớn
Thắng giải Viện Hàn lâm Nhật Bản cho phim hoạt hình hay nhất của năm
Seinen manga
Manga Shogakukan
Manga Viz Media
Studio 4°C


title: Thrichocalydon havrylenkoi

text:
Thrichocalydon havrylenkoi là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Thrichocalydon


title: Ichigo Miruku

text:
là một nữ diễn viên khiêu dâm người Nhật Bản. Tên của cô cũng đôi khi được viết là Ichigo Milk. Cô thuộc về công ti T-Powers (TPJ). Cô sinh ra tại Hokkaidō.

Sự nghiệp
25/12/2000, cô ra mắt ngành phim khiêu dâm với hãng phim "Sukidesu". Tên diễn của cô có nguồn gốc từ món kakigōri.

Trong một buổi phỏng vấn, cô nói "Lần đầu quan hệ tình dục của tôi là với bạn trai lớn hơn 3 tuổi khi tôi 16 tuổi", "Trước khi vào ngành, tôi đã làm việc ở một câu lạc bộ tạp kỹ và đã được săn tìm ở đó" và "vào thời điểm tôi vào ngành, tôi đã quan hệ với 10 người, và đã không quan hệ tình dục trong 2 năm trước đó".

Năm 2001, cô nhận giải Nữ diễn viên xuất sắc nhất tại Adult Video GRANDPRIX. Cô đã xuất hiện trong các video của KUKI Group cho đến giữa năm 2002, và từ cuối năm đó cô bắt đầu xuất hiện trong các phim của MOODYZ.

13/7/2005, cô đã cố gắng tự tử. Ngay sau đó vào ngày 20/7, một lệnh tìm kiếm nhà cửa đối với cô được ban hành, và cô được giữ lại ở bãi đỗ xe của một cửa hàng tiện lợi ở Fujiyoshida, Yamanashi bởi sở cảnh sát Fujiyoshida. Vào cuối năm đó, cô bắt đầu đóng phim với hãng CROSS vừa được thành lập vào cùng năm.

Tháng 12/2008, cô nghỉ việc nữ diễn viên khiêu dâm.

Tháng 10/2012, cô tự tử tại nhà riêng ở Nakano, Tokyo. Cô lúc đó 31 tuổi.

Tham khảo

Liên kết ngoài
(Trang web dành cho người trên 18 tuổi)

Nữ diễn viên phim khiêu dâm Nhật Bản
Sinh năm 1981
Mất năm 2012
Người tự sát
Người Hokkaidō
Nữ diễn viên Alice Japan


title: Neoanalthes contortalis

text:
Neoanalthes contortalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Neoanalthes


title: Ourapteryx olivacea

text:
Ourapteryx olivacea là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ourapteryx


title: Prorella remorata

text:
Prorella remorata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Prorella


title: Jonathan Hansen

text:
Jonathan Alberto Hansen (sinh ngày 10 tháng 9 năm 1988) là một cầu thủ bóng đá người Argentina hiện tại thi đấu cho đội bóng Costa Rican Primera División Herediano. Anh từng thi đấu ở Argentina, Ecuador, Honduras, Guatemala, và Costa Rica.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1988
Cầu thủ bóng đá Argentina
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Mexico
Cầu thủ bóng đá nam Argentina ở nước ngoài


title: Yoshida Megumu

text:
Megumu Yoshida (sinh ngày 13 tháng 7 năm 1973) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Megumu Yoshida đã từng chơi cho Verdy Kawasaki, Vissel Kobe, JEF United Ichihara, Sanfrecce Hiroshima và Sagan Tosu.

Tham khảo

Sinh năm 1973
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Tokyo Verdy


title: Phorocera velox

text:
Phorocera velox là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phorocera


title: Winchester Model 1894

text:
Winchester Model 1894, còn được biết với cái tên Winchester 1894 hoặc Model 1894 là loại súng trường nạp đạn bằng đòn bẩy rất nổi tiếng trên thế giới. Nó được thiết kế bởi John Browning vào năm 1894 và ban đầu nó sử dụng hai loại đạn là .32-40 Winchester và .38-55 Winchester.

Khẩu 1894 được sản xuất bởi công ty Winchester Repeating Arms Company và năm 1980 và sau đó là U.S. Repeating Arms với thương hiệu Winchester chi đến khi họ ngưng sản xuất vào năm 2006. Bản sao của Winchester 1894 được sản xuất bởi công ty Nhật Bản là Miroku và được nhập vào Mỹ thông qua công ty Browning Arms ở Morgan, Utah.

Hiện có một khẩu M1894 được trưng bày tại Viện bảo tàng Mỹ thuật Metropolitan.

Tổng quát

Thay đổi thiết kế
Ba thay đổi lớn đã được thực hiện trong việc thiết kế và chế tạo Winchester 1894 kể từ Thế chiến II. Thay đổi đầu tiên được thực hiện vào năm 1964, sau khi ông John M. Olin từ chức chủ tịch công ty do ông sáng lập, Olin Corporation. Thay đổi thứ hai vào năm 1982, sau khi Olin bán công ty Winchester cho nhân viên của mình, người đã thành lập U.S. Repeating Arms Company (USRAC). Lần thứ ba vào năm 1992, sau khi URSAC phá sản năm 1989, nó được mua bởi công ty nổi tiếng của Bỉ là FN Herstal.

Trong văn hóa đại chúng
Winchester Model 1894 là loại súng trường xuất hiện rất nhiều trong các tựa game và phim có bối cảnh là miền Viễn Tây hay trong các cuộc chiến tranh (nó thỉnh thoảng cũng xuất hiện trong thời hiện đại). Winchester 1894 được biết đến nhiều khi xuất hiện trong game PUBG với tên gọi Win94 và sử dụng loại đạn .45 ACP (điều này khá phi thực tế bởi nó dùng loại đạn như đã nêu trên). Nó nổi tiếng đến mức những người chơi nào không hiểu biết về súng vẫn gọi những khẩu súng trường nạp đạn bằng đòn bẩy (như súng trường Henry) là Win94.

Tham khảo

Súng trường
Súng Hoa Kỳ
Súng .357 Magnum


title: Hadennia mysalis

text:
Hadennia mysalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hadennia


title: Aoplus improvidus

text:
Aoplus improvidus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Aoplus


title: Kanamori Tokujirō

text:
là một chính trị gia người Nhật. Ông được coi là một nhân vật quan trọng trong việc thực thi Hiến pháp Nhật Bản thời hậu chiến.

Kanamori sinh năm 1886 tại tỉnh Aichi. Ông tốt nghiệp ngành Luật ở Đại học Tokyo năm 1912 và bắt đầu vào làm việc cho Bộ Tài chính. Năm 1924, ông được bổ nhiệm làm Giám đốc Văn phòng Pháp chế Nội các mới (người đầu tiên giữ chức vụ này) rồi sau ông trở thành Tổng Giám đốc của Văn phòng này một thập kỷ về sau. Thế nhưng, ông bị áp lực buộc phải từ chức chỉ hai năm sau, do đồng cảm với luận thuyết "Thiên hoàng là một cơ quan nhà nước" do Minobe Tatsukichi đề xuất. Dù vậy, ông vẫn là một học giả hiến pháp được đồng nghiệp kính trọng, từng xuất bản một số cuốn sách viết về Hiến pháp Minh Trị. Ông còn được Irie Toshio hỏi ý kiến về cách thức diễn đạt của hiến pháp mới.

Việc Kanamori được bầu vào Chúng nghị viện năm 1946 đánh dấu sự khởi đầu trở lại chính trường của ông. Ông được các nghị sĩ bầu làm Bộ trưởng Bộ Ngoại giao trong nội các đầu tiên của Shigeru Yoshida, và trong cương vị này, ông đã đưa ra lập trường mạnh mẽ ủng hộ bản hiến pháp mới thời hậu chiến. Trong 114 ngày tranh luận, Kanamori đã trả lời hơn một nghìn câu hỏi, với những câu trả lời rộng lớn kéo dài tới một tiếng rưỡi. Sau khi thực hiện bộ luật mới, Kanamori đã giúp thành lập nên nhóm Kenpō Fukyū Kai (Hội Phổ cập Hiến pháp) vào tháng 12 năm 1946, và xuất bản các cuốn sách và đặc điểm để phổ biến nhận thức về bộ luật mới trong toàn dân.

Năm 1948, ông trở thành thủ thư đầu tiên của Thư viện Quốc hội, một chức vụ mà ông vẫn giữ cho đến khi qua đời vào năm 1959.

Tham khảo

Sinh năm 1886
Mất năm 1959
Chính trị gia Nhật Bản
Chính trị gia tỉnh Aichi
Cựu sinh viên Đại học Tokyo
Thành viên Quý tộc viện (Nhật Bản)


title: Nguyễn Phúc Nhàn Tuệ

text:
Nguyễn Phúc Nhàn Tuệ (chữ Hán: 阮福嫻慧; 18 tháng 12 năm 1835 – 10 tháng 2 năm 1863), phong hiệu Mỹ Thuận Công chúa (美順公主), là một công chúa con vua Minh Mạng nhà Nguyễn trong lịch sử Việt Nam.

Tiểu sử
Hoàng nữ Nhàn Tuệ sinh ngày 29 tháng 10 (âm lịch) năm Ất Mùi (1835), là con gái thứ 50 của vua Minh Mạng, mẹ là Lục giai Tiệp dư Nguyễn Thị Viên. Công chúa Nhàn Tuệ là người con thứ tư của bà Tiệp dư.

Năm Tự Đức thứ 6 (1853), công chúa lấy chồng là Phò mã Đô úy Phạm Hữu Hóa, người Thừa Thiên, con trai của Tổng đốc Hà Ninh, hàm Thái bảo, Tân Phước Quận công Phạm Hữu Tâm. Phò mã Hóa trước làm Thái bộc tự khanh Tá lý bộ Công, về sau bị giáng 2 trật và cho về quê quán. Công chúa và phò mã có với nhau ba con trai và hai con gái.

Năm Tự Đức thứ 15, Nhâm Tuất (năm dương lịch là 1863), ngày 23 tháng 12 (âm lịch), công chúa Nhàn Tuệ mất, hưởng dương 28 tuổi, được truy tặng làm Mỹ Thuận Công chúa (美順公主), thụy là Đoan Mỹ (端美).

Tẩm mộ của công chúa Mỹ Thuận hiện nay tọa lạc tại xã Hương Toàn, Hương Trà (thành phố Huế). Ngôi mộ của công chúa đã bị đào trộm nhiều lần, vòng thành ngoại bao quanh lăng đã bị sụp đổ hoàn toàn; tấm bia đá của bà cũng đã bị vỡ đôi. Nhà thờ của công chúa Mỹ Thuận được dựng ở làng Cổ Lão (cũng trong xã Hương Toàn), gần nhà thờ họ Phạm Hữu chồng bà.

Tham khảo
 Hội đồng trị sự Nguyễn Phúc Tộc (1995), Nguyễn Phúc Tộc thế phả , Nhà xuất bản Thuận Hóa
 Quốc sử quán triều Nguyễn (2006), Đại Nam liệt truyện chính biên, Tổ Phiên dịch Viện Sử học dịch, Nhà xuất bản Thuận Hóa
 Quốc sử quán triều Nguyễn (2006), Đại Nam thực lục chính biên, Tổ Phiên dịch Viện Sử học dịch, Nhà xuất bản Giáo dục

Xem thêm
 Gia đình Minh Mạng

Chú thích

Sinh năm 1835
Mất năm 1863
Hoàng nữ Minh Mạng
Công chúa nhà Nguyễn


title: Polycyrtidea gracilis

text:
Polycyrtidea gracilis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Polycyrtidea


title: Talariga capacior

text:
Talariga capacior là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Talariga


title: Thung lũng Darkhad

text:
Thung lũng Darkhad (Tiếng Mông Cổ: Дархадын хотгор) là một thung lũng lớn ở phía tây bắc tỉnh Khövsgöl, Mông Cổ. Nó nằm giữa dãy Ulaan Taiga và Khoridol Saridag với độ cao khoảng 1600 m, dài khoảng 160 km và rộng 40 km. Diện tích là 4270 km². Nó được chuyển quyền sở hữu từ Cộng hòa Nhân dân Tannu Tuva sang Cộng hòa Nhân dân Mông Cổ vào năm 1925 như một sự nhượng bộ của Liên Xô đối với người Mông Cổ - những người muốn sáp nhập lãnh thổ Tannu Uriankhai vào đất nước của họ.

Thung lũng này rất phong phú về hồ và sông, trong đó lớn nhất là hồ Dood Tsagaan và sông Shishged. Khu vực này được biết đến với môi trường tự nhiên, nhưng tương đối xa và không thể tiếp cận ngay cả theo tiêu chuẩn của Mông Cổ.

Thung lũng Darkhad được phân chia giữa Ulaan-Uul, Renchinlkhümbe và Tsagaannuur. Dân cư chủ yếu là người Darkhad (tên thung lũng bắt nguồn từ đó) và một số người Tsaatan.

Tham khảo

Thung lũng Mông Cổ
Tỉnh Khövsgöl


title: Cucullia nocturnalis

text:
Cucullia nocturnalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cucullia


title: Dichocrocis rubritinctalis

text:
Dichocrocis rubritinctalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dichocrocis


title: Annaphila salicis

text:
Annaphila salicis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Annaphila


title: Tamba pronoa

text:
Tamba pronoa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tamba


title: Jeannie Mai

text:
Jeannie Camtu Mai, còn được biết đến với tên Jeannie Mai, sinh ngày 4 tháng 1 năm 1979) là một MC người Mỹ gốc Việt Nam. Cô được biết đến qua những chương trình như How Do I Look? và Character Fantasy. Với tư cách là một tư vấn thời trang, Jeannie xuất hiện trong nhiều chương trình truyền hình, có thể kể đến như: Today Show (đài NBC, chuyên mục "Fashion Tips Today").

Thời thơ ấu
Jeannie Camtu Mai sinh ra và lớn lên ở thành phố San Jose, California trong một gia đình gốc Việt Nam. Cô từng theo học trường trung học Milpitas.

Sự nghiệp

Đời tư
Ngày 11 tháng 8 năm 2007, Mai kết hôn với Freddy Harteis. Mười năm sau, vào tháng 10 năm 2017, cả hai thông báo đang tiến hành các thủ tục ly hôn.

Giải thưởng và đề cử

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1979
Tín hữu Kitô giáo Mỹ
Người Mỹ gốc Việt
Người dẫn talkshow truyền hình Mỹ
Nhân vật còn sống


title: Sydax stramineus

text:
Sydax stramineus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sydax


title: Đại dịch COVID-19 tại Cộng hòa Trung Phi

text:
Bài viết này ghi lại các tác động của đại dịch COVID-19 tại Cộng hòa Trung Phi, và có thể không bao gồm tất cả các phản ứng và biện pháp chính hiện thời.

Dòng thời gian
Trường hợp đầu tiên của đất nước được công bố vào ngày 14 tháng 3, một người đàn ông Ý 74 tuổi, trở về Cộng hòa Trung Phi từ Milan.

Tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2022, Cộng hào Trung Phi ghi nhận 15,351 trường hợp nhiễm COVID-19 và 113 trường hợp tử vong.

Xem thêm
 Đại dịch COVID-19
 Đại dịch COVID-19 tại châu Phi
 Đại dịch COVID-19 theo quốc gia và vùng lãnh thổ

Tham khảo

Cộng hòa Trung Phi 2020
Trung Phi, Cộng hòa
Y tế Cộng hòa Trung Phi
Trung Phi, Cộng hòa


title: God Hand

text:
(tạm dịch: Bàn tay Chúa) là một game hành động PlayStation 2 được phát triển bởi Clover Studio và được phát hành  bởi Capcom. Nó được đạo diễn bởi Shinji Mikami, được bán ra  tại Nhật Bản và Bắc Mỹ vào năm 2006, và trong năm 2007 cho các lãnh thổ PAL. Nó đã được phát hành lại cho PlayStation 3 như một trò chơi PS2 Classics có thể tải xuống trên PlayStation Network vào ngày 4 tháng 10 năm 2011. Mong muốn của Mikami là tạo ra trò chơi cho các game thủ hardcore hòa trộn với một lượng lớn truyện tranh cứu trợ. Nó nhận được một phản ứng hỗn hợp tổng thể từ các nhà phê bình và chỉ được bán một cách khiêm tốn khi phát hành tại Nhật Bản. Đây là video trò chơi cuối cùng của Clover Studio.

Trò chơi kết hợp hài kịch phương Tây và Nhật Bản, chứa nhiều nhân vật vượt trội và các sự kiện theo cốt truyện hấp dẫn. Gameplay kết hợp các yếu tố truyền thống của thể loại "beat up" với các tính năng mới, bao gồm khả năng lập bản đồ và ghép nối với nhau một tiết mục lớn về kỹ thuật chiến đấu với các nút bấm của gamepad nhằm tạo ra các combo độc đáo. Cốt truyện theo sau một võ sĩ bảo vệ bạn nữ đồng hành của mình và có một đôi cánh tay thần thánh huyền thoại được gọi là "God Hands", để cứu thế giới khỏi ma quỷ.

Cốt truyện
: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.Trong cốt truyện của trò chơi, một thiên thần sa ngã đã trở thành Quỷ vương Angra, có đội quân ma quỷ xâm chiếm thế giới. Tuy nhiên, có một chàng trai nắm giữ sức mạnh của Chúa trong vòng tay của mình, tấn công chúng. Chàng trai trở thành vị cứu tinh của dân lành, với danh hiệu "Bàn tay Chúa". Một gia tộc của con người được thành lập để bảo vệ bàn tay Chúa nói rằng bất cứ ai sở hữu nó sẽ là "có khả năng trở thành chúa hoặc quỷ". Nhân vật chính là Gene, một chiến binh 23 tuổi, người cầm một cánh tay Chúa để chống lại ma quỷ. Mặc dù, anh là người thẳng thắn và nghĩa hiệp, anh cũng có một ý thức quan tâm đến công lý. Olivia, một hậu duệ 19 tuổi của gia tộc con người, bảo vệ một trong hai cánh tay còn lại. Sau khi bị bọn quỷ giết hết gia đình mình, cô gặp Gene. Nhân vật phản diện chính là Four Devas, một thủ lĩnh của một tổ chức ma quỷ cố gắng hồi sinh Angra để thống trị thế giới. Các thành viên chính trong tổ chức đó bao gồm người lãnh đạo Belze, nhân viên nghiện xì gà Elvis, người diễn xiếc Shannon và Azel người cầm cánh tay Chúa còn lại. Trò chơi có một số kẻ thù nhỏ lặp đi lặp lại mà Gene gặp, bao gồm cả bộ ba chịu trách nhiệm loại bỏ cánh tay bị mất của Gene và một số người khác. Gần như tất cả các trận chiến đều được tiết lộ bằng những trò đùa và đối thoại hài hước. Trước khi Azel giải phóng quỷ vương Angra bên trong cơ thể hắn, Azel đã bẻ gẫy cánh tay Chúa của mình để ghép nhập vào cánh tay thường còn lại của Gene, Gene có cả hai cánh tay sức mạnh của Chúa, đánh bại quỷ Angra và cứu Olivia.

Lối chơi
Trò chơi hành động 3D có người chơi di chuyển theo mọi hướng, tấn công bằng các nút mặt và sử dụng các chiêu thức đặc biệt. Người chơi có thể quay lại bằng cách sử dụng một nút và tất cả các hành động ngoài các cuộc tấn công cơ bản được thực hiện thông qua một nút nhạy cảm theo ngữ cảnh. Sử dụng nút cho phép người chơi, như Gene, nhảy lên thang, nhặt vật phẩm và sử dụng các đòn tấn công đặc biệt vào kẻ thù bất thường. Bốn động tác né tránh được ánh xạ tới các hướng trên thanh analog tương ứng. Người chơi có thể chỉ định bất kỳ cuộc tấn công nào, bao gồm các nút Circle, Triangle, Square và X. Quảng trường cho phép người chơi chuỗi nhiều cuộc tấn công cùng một lúc. Có hơn một trăm lượt di chuyển trong trò chơi để người chơi lựa chọn bao gồm cả những cú đấm cơ bản và đấm đá kiểu võ thuật và đánh nhau như trong bộ môn võ Brazil Capoeira.

Khả năng mạnh mẽ hơn trong game có thể được sử dụng trong "God Reel" của người chơi (hoặc "God Roulette"), một bánh xe roulette có chứa các move mà người chơi chọn. Những chuyển động này được giới hạn ở một số "Roulette Orbs" mà người chơi có thể tăng bằng cách thu thập "Thẻ Skull" được tìm thấy trong mỗi giai đoạn. Một số di chuyển gửi nhanh hơn đối thủ, bay từ tầng bình lưu, trong khi những người khác là những cú đấm đơn giản hoặc đá vào các thân thể cụ thể. Một cơ chế gameplay khác trong kho vũ khí của người chơi chính là bản thân God Hand. Khi người chơi tấn công và đánh bại kẻ thù, "Tension Gauge" của anh ta tăng lên. Người chơi cũng có thể né tránh các cuộc tấn công, chế nhạo, sử dụng các cuộc tấn công tăng cường sức căng hoặc tìm thẻ trong mỗi giai đoạn để tăng thanh. Khi nó đạt đến một số tiền nhất định, người chơi có thể tháo chiếc vòng tay khỏi cánh tay Gene để tạm thời mở ra God Hand. Trong trạng thái này, anh ta hoàn toàn bất khả chiến bại và tất cả các đòn tấn công của anh đều tăng cả về sức mạnh và tốc độ. Bằng cách sử dụng các mục tăng cường stat khác nhau, người chơi có thể tăng kích thước của máy đo căng thẳng của mình để giữ thêm sức mạnh. Trong khi chiến đấu, người chơi có thể theo dõi một thanh "Độ khó", điều chỉnh tự động mức độ thiệt hại mà người chơi đang xử lý hoặc nhận. Nếu người chơi bị cuốn vào một loạt cú đấm và combo, cấp độ sẽ giảm xuống. Nếu người chơi thỏa thuận một số lượng lớn các cuộc tấn công chưa được trả lời cho kẻ thù của họ, thì mức độ sẽ tăng lên. Thanh bao gồm các mức từ một đến ba với mức thứ tư được chỉ định là "Die" là tổng thể cao nhất. Cấp độ 1 và 2, kẻ thù sẽ không tấn công người chơi trừ khi họ đang ở trong tầm nhìn của anh ta hoặc anh ta đang tấn công họ. Trên cấp độ ba và chết dần, kẻ thù sẽ tấn công bất kể vị trí máy ảnh. Ngoài ra, sức mạnh tấn công của đối phương tăng lên khi mức tăng; ở cấp độ Die, một nhân vật chơi cực đại có thể bị giết chỉ trong vài lần tấn công. Đánh bại kẻ thù ở cấp độ khó cao hơn kiếm được điểm thưởng cho người chơi nhiều hơn ở cuối giai đoạn. Các kỹ thuật bổ sung có thể được tìm thấy ở các giai đoạn dưới dạng cuộn kỹ thuật. Kỹ thuật và di chuyển roulette cũng có thể được mua hoặc bán tại cửa hàng, nằm trên màn hình bản đồ. Cũng có thể truy cập từ bản đồ vào một sòng bạc, trong đó có một số minigames, bao gồm các máy đánh bạc, blackjack, chơi bài xì tố, đua chó chihuahua và đấu trường.

Phát triển
Trò chơi được công bố lần đầu tiên vào tháng 4 năm 2006 cùng với việc sử dụng một trang teaser nhỏ trên trang web Clover Studio. Trò chơi được phát triển bởi nhóm chịu trách nhiệm về Resident Evil 4. Phát triển được giám sát bởi Shinji Mikami, nổi tiếng với loạt trò chơi kinh dị sống còn Resident Evil, và được sản xuất bởi Atsushi Inaba. Ý tưởng ban đầu của God Hand xuất hiện trong một cuộc trò chuyện giữa hai người về trạng thái hiện tại của trò chơi hành động, họ phát hiện ra rằng nhiều game trong thể loại này tập trung vào việc sử dụng vũ khí và đã bỏ tay khỏi chiến đấu. Mikami sau đó tiếp cận Inaba với một tấm áp phích mô tả hai nắm tay cách điệu, có nghĩa là để minh họa cho loại trò chơi gốc mà anh muốn hai người tạo ra. Ban đầu, God Hand chỉ tập trung vào "hành động hardcore" mà không có chút hài hước. Tuy nhiên, sau khi xem giới thiệu một đoạn trò chơi tại Triển lãm Giải trí Điện tử (E3) năm 2006 chứa một số truyện tranh, nhóm đã quyết định tích hợp một lượng lớn hài kịch vào trò chơi dựa trên phản ứng của người xem. Inaba nói rằng God Hand là "nhằm vào các game thủ hardcore ", được thể hiện mức độ khó khăn của nó. Không giống như Viewtiful Joe và Ōkami, nhóm thiết kế không có mục tiêu cụ thể khi thiết kế phong cách đồ họa của God Hand khác hơn là vì họ muốn nó trông thực tế hơn.  Mặc dù God Hand có nhiều yếu tố giống với manga và anime như Fist of the North Star và MD Geist, không yếu tố nào được sử dụng làm nguồn cảm hứng cho game.

Có một vài khác biệt giữa phiên bản Bắc Mỹ và Nhật Bản trong trò chơi. Trong số những thay đổi nhỏ, một vài dấu hiệu bị thay đổi, sức mạnh "Chihuahua Curry" được đổi tên thành "Puppy Pizza" trong phiên bản bản địa hóa tiếng Anh. Roulette miễn phí có tên là "Pan Drop", mang lại cho người dùng khả năng bất tử ngắn ngủi để lấy lại một số sát thương, đã bị loại khỏi phiên bản Mỹ. Tuy nhiên, một kỹ thuật khác gọi là "Head Slicer", cho phép người chơi tiêu diệt kẻ thù, được đưa vào phiên bản bản địa hóa Bắc Mỹ, thay vì bản tiếng Nhật do chính sách kiểm duyệt CERO tại Nhật Bản. Masafumi Takada từ Grasshopper là người sản xuất sáng tác nhạc nền của trò chơi, với một ca khúc được đóng góp bởi Jun Fukuda. Điểm số này có nhiều trở ngại đối với âm nhạc trò chơi điện tử cũ hơn và chịu ảnh hưởng nặng nề của các bài hát chủ đề những năm 1960 và 1970 và các thể loại nhạc khác, bao gồm techno, rave, rock và funk. Takada đã nói với Mikami rằng do bản chất của trò chơi, nhạc nền nên được sáng tác để "thư giãn mọi thứ một chút". Điểm số của Takada sử dụng các họa tiết trong các bài hát chiến đấu của boss vì nhiều người trong số họ đã chiến đấu nhiều lần; Takada hy vọng rằng việc sử dụng các dàn xếp khác nhau và dàn nhạc sẽ nhắc nhở người chơi về những cuộc gặp gỡ cũ với mỗi ông chủ. Bản nhạc nền, God Tracks, gồm 23 bài hát và được đóng gói cùng với phiên bản tiếng Nhật của game. Sách hướng dẫn 128 trang có tựa đề Sách hướng dẫn chính thức của God Hand được xuất bản bởi Capcom tại Nhật Bản vào ngày 7 tháng 10 năm 2006.

Marketing và di sản

Tại Nhật Bản, God Hand đã được liệt kê trên "Top 10 game được game thủ yêu thích nhất" của Famitsu trong một vài tuần đầu ra mắt. Đây là trò chơi bán chạy thứ năm trong tuần phát hành trong nước, bán 48.280 đơn vị phát hành. Capcom bán gần 60.000 bản game trong nước vào cuối năm 2006. God Hand sau đó được phát hành lại dưới thời CapKore và phiên bản PlayStation The Best.

Trò chơi nhận được đánh giá "trung bình" theo tổng hợp đánh giá trò chơi video Metacritic. God Hand nhận được lời khen ngợi gần như phổ quát cho hệ thống chiến đấu và nỗ lực tôn trọng công thức "trường học cũ", các thuộc tính mà các nhà phê bình đã tìm thấy đã làm mờ các lỗ hổng trong đồ họa, điều khiển, thiết kế mức độ và camera. Tạp chí PlayStation chính thức của Mỹ đã mở bài bình luận của mình bằng cách nhận xét, " God Hand là một trò chơi kinh khủng, khủng khiếp, nhưng tôi không thể ngừng chơi nó. Chỉ có điều gì đó hấp dẫn kinh khủng về mức độ tồi tệ của nó trong mọi cách có thể tưởng tượng được.""

God Hand được đề cử cho "Trò chơi chiến đấu hay nhất" tại Giải thưởng trò chơi video Spike 2006. Rab Florence của bộ phim truyền hình Scotland VideoGaiden tuyên bố God Hand là một trong những game hay nhất từng được thực hiện. Người trình bày tóm tắt bài đánh giá của mình bằng cách nói, "Điều gì là một văn bia cho Clover Studio: Chúng tôi đã thực hiện một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại và nó chỉ là một trò chơi về đấm người."  God Hand là game cuối cùng của Clover Studio, được đóng lại sau khi phát hành game ở Bắc Mỹ.  Các nhân viên Capcom nghĩ về việc bao gồm Gene như một nhân vật điều khiển được trong trò chơi chiến đấu Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, nhưng được thay thế bởi Amaterasu từ Okami. Năm 2010, trò chơi đã được đưa vào như một trong những tựa game trong cuốn sách 1001 Trò chơi điện tử mà bạn phải chơi trước khi chết.

Theo sau bản phát hành của Asura's Wrath, nhà phát triển CyberConnect2 tiết lộ rằng họ cảm thấy trò chơi sẽ phục vụ để thỏa mãn người hâm mộ muốn phần tiếp theo của God Hand. Họ sau đó đã hài lòng rằng mọi người đã nhìn thấy sự tương đồng có chủ ý giữa hai trò chơi.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử hành động
Trò chơi nhập vai
Trò chơi PlayStation 2
Trò chơi PlayStation 3
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Trò chơi điện tử năm 2006
Trò chơi Capcom


title: Adisura delicia

text:
Adisura delicia là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Adisura


title: Danh bạ Google

text:
Danh bạ Google (tiếng Anh: Google Contacts) là công cụ quản lý danh bạ trực tuyến, được tích hợp với Gmail, Lịch, Google Drive và các sản phẩm khác của Google.

Google Contacts có thể đồng bộ hóa với thiết bị di động và hệ điều hành (Android, Symbian, iOS, BlackBerry, Palm, Pocket PC hay Windows Phone) hoặc với các ứng dụng máy tính (Microsoft Outlook hay Mozilla Thunderbird) thông qua phần mềm của bên thứ ba và ứng dụng Google Sync của Google.

Xem thêm
 List of personal information managers
 Google Sync
 Gmail
 Outlook People
 Contacts (Mac OS)

Chú thích

Liên kết ngoài
 Official website

Contacts


title: Scoparia thomealis

text:
Scoparia thomealis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

T


title: Ono Yuto

text:
là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu cho FC Gifu.

Em trai của anh, Yuji, cũng là một cầu thủ bóng đá hiện tại thi đấu cho Sagan Tosu.

Thống kê câu lạc bộ
Cập nhật đến ngày 23 tháng 2 năm 2016.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Profile at FC Gifu

Sinh năm 1991
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá FC Gifu
Tiền vệ bóng đá
Nhân vật bóng đá Kanagawa
Cầu thủ bóng đá J2 League


title: Núi Arbel

text:
Núi Arbel (, Har Arbel) là một ngọn núi tại Galilea Hạ gần Tiberias ở Israel, núi này sở hữu những vách núi cao, tầm nhìn về Núi Hermon ở phía Cao nguyên Golan, những đường mòn dẫn đến một pháo đài hang, và những tàn tích của một đền thờ Do Thái giáo cổ. Núi Arbel nằm tách khỏi Núi Nitai; những vách núi của nó là kết quả của Thung lũng Jordan Rift và những biến đổi địa chất khi hình thành thung lũng.

Có bốn ngôi làng ở trên núi bao gồm: Kfar Zeitim, Arbel, Kfar Hittim, và Mitzpa. Trên đỉnh ngọn núi với độ cao 181 mét so với mực nước biển (380 mét so với vùng đất bao quanh), giúp bao quát khu vực (do phần lớn khu vực này nằm dưới mực nước biển) và từ đây có thể thấy được phần lớn Galilee đến Cao nguyên Golan bao gồm Safed, Tiberias và phần lớn Biển Galilee.

Lịch sử

Tàn tích còn sót lại của khu định cư Do Thái với một nhà nguyện từ thế kỷ thứ IV CE là những cột và ghế ngồi.

Bên trong ngọn núi có vô số những nhà ở trong hang được mở rộng từ những hang tự nhiên. Những tài liệu ghi nhận sự có mặt của người Do Thái tại những hang này có từ thời kỳ Second Temple. Những bức tường pháo đài mở rộng nhàm bảo vệ những hang này có từ thế kỷ XVII và xây bởi Ali Bek, con trai của emir Druze Fakhr ad-Din al-Ma'ani. Josephus viết bằng cách nào Herod Đại đế, với sự giúp đỡ của binh lính La Mã, đã đánh bại những kẻ nổi dậy cuối cùng ủng hộ vua Hasmonean Antigonus và đã lánh nạn tại núi Arbel.

Cũng chính Josephus, đã viết về chính ông ở ngôi thứ ba, kể về những hành động của ông khi bắt đầu Chiến tranh Do Thái-La Mã lần thứ nhất vào năm 66 CE:
"Hơn nữa, anh ấy [Josephus] đã xây những bức tường bảo vệ những hang động gần hồ Gennesar, nằm ở Hạ Galilee".

Những hang động nằm ở mạn dựng đứng phía bắc của núi được tái sử dụng trong thời kỳ Ottoman bởi triều Druze Ma'ani nhằm tạo ra lâu đài hang động có tên là Qal'at Ibn Ma'an.

Khu dự trữ tự nhiên và công viên quốc gia
Khu vực này được công nhận là khu dự trữ tự nhiên vào năm 1967, có diện tích 1400 dunam. Công viên quốc gia (8509 dunams) bao gồm phần lớn Nahal Arbel, bắt đầu gần Eilabun và kết thúc tại Biển Galilee gần Migdal. Khu dự trữ bao phủ khu vực quanh ngay ngọn núi.

Mặt nam của ngọn núi có độ dốc thoai thoải giúp cho hoạt động nông nghiệp và chăn nuôi. Còn mặt kia là sườn dốc đứng cao 400 mét. Từ đây muốn leo xuống thung lũng bên dưới cần có sự hỗ trợ của những thanh vịnh sắt đóng vào núi đát. Tiếp theo là nhiều đường sắt dẫn tới ngôi làng Bedouin Hamaam.

NUi Arbel, nhờ vào độ dốc thẳng đứng 110 mét, là ngọn núi duy nhất ở Israel có phục vụ môn thể thao base jump. Một chuyến đi dã ngoại đến ngọn núi Arbel từ phía nam sẽ đi qua Đường mòn Quốc gia Israel, và đi từ hướng tây là qua đường mòn Jesus; những đường mòn này kết thúc ở đỉnh núi.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Arbel on Israel Park Authority

Núi Israel
Vườn quốc gia Israel


title: Palpita hyaloptila

text:
Palpita hyaloptila là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Palpita


title: Grammodes bifasciata

text:
Grammodes bifasciata là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Grammodes
Côn trùng châu Âu
Động vật Seychelles
Động vật Comoros
Động vật được mô tả năm 1787


title: 回:Walpurgis Night

text:
回:Walpurgis Night là album phòng thu thứ ba của nhóm nhạc nữ Hàn Quốc GFriend. Nó được phát hành vào ngày 9 tháng 11 năm 2020, thông qua Source Music và được phân phối bởi Kakao M. Album có 3 phiên bản khác nhau, bao gồm My Way, My Room và My Girls. Nó có tổng cộng 11 bài hát với "Mago" là bài hát chủ đề. Đây là phần thứ ba và cũng là phần cuối cùng trong chuỗi chủ đề "回" của nhóm.

Bối cảnh và quảng bá
Vào nửa đêm ngày 12 tháng 10, một thông báo đặt hàng trước đã được đăng tải trên các trang mạng xã hội khác nhau của GFriend cho sự trở lại của nhóm vào ngày 9 tháng 11 với album phòng thu thứ ba 回:Walpurgis Night. Đây là phần thứ ba và cũng là phần cuối cùng trong chuỗi chủ đề "回" của nhóm. Đơn đặt hàng trước cho album được bắt đầu vào ngày 19 tháng 10, tiết lộ thông tin chi tiết về album, bao gồm 3 phiên bản và logo mới của nhóm. Vào ngày 20 tháng 10, nó đã được xác nhận rằng các bài hát phụ trong album sẽ được nhóm biểu diễn lần đầu tiên tại buổi hòa nhạc trực tuyến GFriend C:ON vào ngày 31 tháng 10. Vào ngày 24 tháng 10, nhóm đã phát hành danh sách phát hành nội cho album của nhóm. Danh sách bài hát của 回:Walpurgis Night được phát hành vào 2 ngày sau đó, bao gồm bài hát chủ đề "Mago" cũng như các bài hát trước đó như "Apple", "Crossroads" và "Labyrinth". Vào ngày 27 tháng 10, bộ ảnh concept đầu tiên mang tên "My Way" đã được phát hành, thể hiện bối cảnh thành thị của các thành viên đang làm việc trong trang phục vest. Bộ ảnh concept thứ hai mang tên "My Room" được phát hành vào ngày 28 tháng 10, thể hiện những concept khác nhau theo mong muốn của mỗi thành viên. Bộ ảnh chuyển động cho "My Room" được đăng tải vào tối ngày 28 tháng 10. Vào ngày 29 tháng 10, Source Music đã phát hành bộ ảnh concept cuối cùng mang tên "My Girls". Vào ngày 31 tháng 10, nhóm đã lần đầu tiết lộ và biểu diễn trước các bài hát phụ trong album như "Secret Diary", "Better Me" và "Night Drive" trong buổi hòa nhạc trực tuyến GFriend C:ON. Cùng ngày, các thành viên Eunha và Umji đã giới thiệu một phân đoạn ngắn của bài hát và thể hiện vũ đạo cho "Mago" trên chương trình Knowing Bros. Vào ngày 4 tháng 11, phân đoạn nổi bật cho album đã được đăng tải trên kênh YouTube của Big Hit Entertainment. Đoạn giới thiệu đầu tiên cho video âm nhạc của "Mago" đã được đăng tải vào ngày 6 tháng 11. Đoạn giới thiệu thứ hai được đăng tải vào 2 ngày sau đó.

Album được phát hành vào ngày 9 tháng 11, kèm theo video âm nhạc cho bài hát chủ đề "Mago".

Sản xuất và sáng tác
Đối với "Mago", Eunha, Yuju và Umji đã tham gia sáng tác và viết lời cho bài hát.

"Secret Diary", "Better Me" và "Night Drive" là các bài hát phụ được chia ra cho các nhóm nhỏ như Yerin và SinB, Sowon và Umji, Eunha và Yuju. Mỗi thành viên đã tham gia sáng tác và viết lời cho bài hát của họ.

Đánh giá chuyên môn
Beats Per Minute gọi 回:Walpurgis Night là một album thử nghiệm đầy táo bạo, sôi động và đôi khi cho thấy GFriend đã lột bỏ được nỗi u sầu trong 2 bản phát hành trước đó của họ. "Mago" là sự thanh lọc bằng ngọn lửa disco và khám phá sức mạnh của tình yêu bản thân mới tìm thấy, sống trong một không gian tương tự như âm nhạc của The Weeknd – những rung cảm disco lạc quan ngụy trang thứ gì đó đen tối hơn ẩn nấp bên dưới. Khi các cô gái thừa nhận rằng "no more fairytale" (không còn câu chuyện cổ tích nào nữa), họ đang cắt đứt mối quan hệ với một số đau lòng trước đó và cuối cùng đã từ bỏ cuộc đuổi bắt. Khi đoạn điệp khúc bùng nổ với tuyên ngôn "my life is waiting for you!" (cuộc sống của tôi đang chờ đợi bạn!) nó không hướng đến một người cầu hôn trong tương lai mà là phiên bản tốt hơn của chính họ mà họ luôn khao khát. Đây là phong cách tự tin nhất của GFriend và nó có thể là album xuất sắc nhất của nhóm từ trước cho đến nay.

Danh sách bài hát

Bảng xếp hạng

Bảng xếp hạng hàng tuần

Bảng xếp hạng hàng tháng

Giải thưởng

Tham khảo

Liên kết ngoài

Album năm 2020
Album của GFriend
Album của Kakao M
Album tiếng Triều Tiên


title: Aleksandra Gintrowska

text:
Aleksandra Gintrowska (sinh ngày 28 tháng 3 năm 1991) là một nữ ca sĩ kiêm diễn viên người Ba Lan. Cô còn có nghệ danh là O.L.A., dịch ra từ cụm từ "the heart of the word POLAND". (tạm dịch: trái tim của từ Ba Lan)

Đầu đời và giáo dục
Gintrowska chào đời tại Szczecinek vào năm 1991. Cô xuất thân từ một gia đình có truyền thống âm nhạc. Một người ông/bà của cô từng hát trong một hợp xướng, một người khác thì chơi đàn violin. Mẹ cô là ca sĩ còn chị cô thì chơi đàn cello. Cô học hát ở trường tại Szczecinek. Trong những năm tháng học tiểu học, cô học chơi đàn piano. Tiếp đó cô chuyển sang Trường trung học tư thục và 'khoa hát opera' của 'Trường trung học âm nhạc Oskar Kolberg'. Sau đó cô rời đến Warszawa và đỗ bằng tốt nghiệp trung học quốc tế. Để rồi cô đăng ký nhập học tại Đại học Kingston – nơi cô giành được một tấm bằng cử nhân về kịch và hát opera. Trong những ngày ngồi trên ghế nhà trường, cô đã biểu diễn trong dàn hợp xướng và các buổi biểu diễn hàn lâm tại những địa điểm như The Fighting Cocks, bên cạnh đó là các vở nhạc kịch như This Is Musical, Gems from the Shows và Cell Block Tango được tổ chức tại các sân khấu ở Luân Đôn.

Sự nghiệp âm nhạc

Năm 2015, cô phát hành đĩa đơn "Missing" do Robert Janson sáng tác, được Polsat dùng làm bài nhạc hiệu cho chương trình Must Be the Music. Năm 2016, bài hát của cô đã đưa cô lọt vào chung kết vòng loại của Eurovision Song Contest. Bộ trang phục nàng tiên cá mà cô diện trong vòng sơ loại đã trở thành chủ đề bàn tán trên khắp các phương tiện truyền thông của Ba Lan. Tháng 8 năm 2016, cô phát hành đĩa đơn "Best That I've Felt," do Ryan Tedder làm nhà sản xuất. Tháng 12 năm 2016, cô cho ra đời bài hát "Rowdy" và vào cuối tháng 1 năm 2017 cô giới thiệu đĩa đơn đầu tiên của mình bằng tiếng Ba Lan – "White Magic", với sự hợp tác của Robert Janson. Ngày 17 tháng 12 năm 2019, cô thể hiện các tiết mục trực tiếp tại buổi hòa nhạc ‘Most Beautiful Carols’ phát qua truyền hình, diễn ra tại 'Nhà thờ giáo xứ Đức Mẹ Częstochowa tại Lubin vào đêm Giáng Sinh và buổi hòa nhạc truyền hình đón chào giao thừa tại Warszawa cùng với một dàn hợp xướng đều được phát sóng qua kênh TVN.

 Danh sách đĩa nhạc
 2015: – Missing.
 2016: – Best That I’ve Felt.
 2016: – Rowdy.
 2017: – Biała magia.

Danh sách phimĐiện ảnhTruyền hình'

Tham khảo

Liên kết ngoài

Ca sĩ pop Ba Lan
Sinh năm 1991
Nhân vật còn sống
Nữ diễn viên điện ảnh Ba Lan
Ca sĩ Ba Lan thế kỉ 21


title: Alen Halilović

text:
Alen Halilović (sinh ngày 18 tháng 6 năm 1996) là tiền vệ tấn công chơi cho câu lạc bộ Fortuna Sittard.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Thi đấu quốc tế

Tham khảo

Sinh năm 1996
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Croatia
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Barcelona
Cầu thủ bóng đá A.C. Milan
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Ý
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Tây Ban Nha
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Đức
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Bỉ
Cầu thủ bóng đá nam Croatia ở nước ngoài
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Croatia
Cầu thủ bóng đá Bundesliga

Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Croatia


title: Balochisaurus

text:
Balochisaurus là một chi khủng long, được Malkani mô tả khoa học năm 2006.

Xem thêm

Danh sách khủng long

Chú thích

Khủng long
Balochisaurus
Động vật tuyệt chủng
Động vật được mô tả năm 2006
Khủng long kỷ Phấn Trắng
Khủng long châu Á
Động vật Pakistan
Động vật bò sát Pakistan
Dự án Khủng long/Theo dõi


title: Carmen Bassingthwaighte

text:
Carmen Bassingthwaighte (sinh ngày 16 tháng 3 năm 1986) là một tay đua xe đạp chuyên nghiệp người Namibia. Năm 2009, cô đã giành chiến thắng giải vô địch cuộc đua đường trường quốc gia Namibia.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Carmen Bassingthwaighte
 Carmen Bassingthwaighte

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1986


title: Parapoynx seminealis

text:
Parapoynx seminealis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Parapoynx


title: Odontocolon stejnegeri

text:
Odontocolon stejnegeri là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Odontocolon


title: Scopula cacuminata

text:
Scopula cacuminata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

C