title: Mars 2020

text:
Mars 2020 là một nhiệm vụ thăm dò Sao Hỏa bởi Chương trình thám hiểm Sao Hỏa của NASA với kế hoạch phóng vào tháng 7 năm 2020. Mars 2020 được phóng từ Trái đất trên một tên lửa đẩy Atlas V lúc 11:50:00 UTC ngày 30 tháng 7 năm 2020, và xác nhận đã đáp xuống miệng núi lửa Jezero trên sao Hỏa vào lúc 20:55 UTC ngày 18 tháng 2 năm 2021.

Theo sứ mệnh này, các xe tự hành (rover) sẽ nghiên cứu môi trường cổ đại thích hợp về mặt sinh học vũ trụ trên Sao Hỏa, nghiên cứu các quá trình địa chất bề mặt và lịch sử của nó, bao gồm việc đánh giá khả năng sinh sống được trong quá khứ của nó, khả năng tồn tại sự sống trên Sao Hỏa trong quá khứ, và tiềm năng bảo tồn chữ ký sinh học bên trong các vật liệu địa chất có thể tiếp cận được. Nó sẽ lưu vào bộ tích trữ mẫu dọc theo tuyến đường mà nó di chuyển để tạo cơ sở lấy mẫu đất đá sao Hỏa để mang đến Trái Đất trong các nhiệm vụ tiềm năng tương lai. Sứ mệnh Mars 2020 được NASA công bố vào ngày 4 tháng 12 năm 2012 tại cuộc họp mùa thu của Liên hiệp Địa vật lý Hoa Kỳ tại San Francisco. Perseverance được thiết kế từ xe mẫu trước đó là chiếc Curiosity, và nó sử dụng nhiều thiết bị được chế tạo và thử nghiệm như các dụng cụ khoa học mới và một mũi khoan rút lõi. Máy bay thám hiểm mà nó mang theo trang bị 19 camera và 2 micrô, cho phép ghi âm môi trường Sao Hỏa.

Vụ phóng Mars 2020 là vụ phóng thứ ba trong số ba sứ mệnh không gian được gửi tới sao Hỏa trong hoạt động Thăm dò sao Hỏa vào tháng 7 năm 2020, cùng lúc với các sứ mệnh được thực hiện bởi các cơ quan vũ trụ quốc gia của Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (Nhiệm vụ Sao Hỏa Emirates với tàu quỹ đạo Hope vào ngày 19 tháng 7) và của Trung Quốc (sứ mệnh Thiên Vấn 1 vào ngày 23 tháng 7, với một tàu quỹ đạo, tàu đổ bộ và tàu thăm dò).

Mục tiêu

Nhiệm vụ nhằm tìm kiếm các dấu hiệu về điều kiện sống trên sao Hỏa trong quá khứ cổ đại, đồng thời cũng sẽ tìm kiếm bằng chứng các cấu trúc sinh học của vi sinh vật trong quá khứ và trong nước. Nhiệm vụ triển khai vào ngày 30 tháng 7 năm 2020 trên một tên lửa đẩy Atlas V-541 được phóng đi và Phòng thí nghiệm Sức đẩy Phản lực quản lý sứ mệnh này. Nhiệm vụ này là một phần của Chương trình Thám hiểm Sao Hỏa của NASA. Science Definition Team đã đề xuất máy bay mang theo sẽ thu thập và đóng gói 31 mẫu lõi đá và đất bề mặt rồi mang về Trái đất phân tích. Vào năm 2015, họ đã mở rộng điều này, lên kế hoạch thu thập nhiều mẫu hơn nữa và phân phối các ống thành các ống nhỏ hơn để lấy mẫu trên bề mặt sao Hỏa.

Vào tháng 9 năm 2013, NASA đã đưa ra Thông báo về Cơ hội cho các nhà nghiên cứu để đề xuất và phát triển các công cụ cần thiết, bao gồm cả Hệ thống bộ nhớ đệm mẫu (Sample Caching System). Các công cụ khoa học dùng cho nhiệm vụ đã được chọn lựa vào tháng 7 năm 2014 sau một cuộc thi mở dựa trên các mục tiêu khoa học được đặt ra một năm trước đó. Việc hoạt động khoa học được thực hiện bởi các công cụ của xe tự hành sẽ phục vụ việc phân tích chi tiết và lấy các mẫu vật đất đá mang về Trái đất. Chủ tịch Science Definition Team cho biết NASA không cho rằng sự sống đã từng tồn tại trên Sao Hỏa, nhưng với những phát hiện gần đây của Curiosity thì sự sống trên Sao Hỏa trong quá khứ dường như có thể đã xảy ra.

Perseverance sẽ khám phá một địa điểm có thể đã được sử dụng. Nó sẽ tìm kiếm các dấu hiệu của sự sống trong quá khứ, dành một bộ lưu trữ có thể mang về các mẫu đất và lõi đá có vẻ hấp dẫn nhất, đồng thời chứng minh hiệu quả công nghệ cần thiết cho quá trình thám hiểm sao Hỏa của con người và robot trong tương lai. Một yêu cầu nhiệm vụ quan trọng là nó phải giúp chuẩn bị cho NASA các nhiệm vụ lấy mẫu ở sao Hỏa và các nỗ lực thực hiện sứ mệnh của phi hành đoàn. Chiếc xe tự hành sẽ thực hiện các phép đo và sử dụng thực nghiệm công nghệ để giúp các nhà thiết kế chuyến thám hiểm của con người trong tương lai hiểu được bất kỳ mối nguy hiểm nào do bụi sao Hỏa gây ra và giúp thử nghiệm công nghệ tạo ra một lượng nhỏ oxy tinh khiết từ carbon dioxide trong khí quyển sao Hỏa.

Công nghệ hạ cánh chính xác được cải tiến nhằm nâng cao khả năng cho các sứ mệnh robot và cũng sẽ rất quan trọng đối với hoạt động khám phá bề mặt của con người. Dựa trên thông tin ban đầu vào từ Science Definition Team, NASA đã xác định các mục tiêu cuối cùng cho chuyến bay năm 2020. Những điều đó đã trở thành cơ sở để trưng cầu các đề xuất cung cấp công cụ cho xe tự hành vào mùa xuân năm 2014. Nhiệm vụ cũng sẽ cố gắng tìm kiếm nước dưới bề mặt sao Hỏa, cải thiện kỹ thuật hạ cánh và mô tả thời tiết, bụi và các điều kiện môi trường tiềm năng khác có thể ảnh hưởng đến các phi hành gia trong tương lai sống và làm việc trên sao Hỏa.

Yêu cầu nhiệm vụ quan trọng đối với chiếc xe tự hành này là nó phải giúp chuẩn bị cho NASA cho chiến dịch lấy mẫu sao Hỏa (MSR), cần thiết trước khi bất kỳ nhiệm vụ nào được tổ chức thực hiện. Những nhiệm vụ như thế sẽ đòi hỏi ba phương tiện bổ sung: một tàu quỹ đạo, một máy dò tìm nạp và một phương tiện phóng lên sao Hỏa hai giai đoạn, chạy bằng nhiên liệu rắn (MAV). Khoảng 20 đến 30 mẫu đã khoan sẽ được thu thập và lưu trữ vào bộ chứa bên trong xe Perseverance và sẽ được mang khỏi bề mặt sao Hỏa để NASA có thể đưa về với ESA. Một "máy dò tìm nạp" sẽ truy xuất các bộ chứa mẫu và đưa chúng đến một phương tiện đi lên sao Hỏa hai giai đoạn, chạy bằng nhiên liệu rắn (MAV). Vào tháng 7 năm 2018, NASA đã ký hợp đồng với Airbus để sản xuất một phương tiện nghiên cứu gọi là "máy bay tìm nạp". MAV sẽ phóng từ Sao Hỏa và đi vào quỹ đạo 500 km đến điểm hẹn với Tàu quỹ đạo Sao Hỏa Tiếp theo (Next Mars Orbiter) hoặc Tàu quỹ đạo Quay trở lại Trái đất (Earth Return Orbiter). Vật chứa mẫu sẽ được chuyển đến một phương tiện bay về Trái đất (EEV) và sẽ đưa chúng đến Trái đất, đi vào bầu khí quyển dưới một chiếc dù, mẫu đã lấy để phân tích đặt trong các khoang thí nghiệm an toàn được thiết kế đặc biệt.

Tàu vũ trụ

Giai đoạn hành trình và EDLS

Ba cấu thành chính của tàu vũ trụ Mars 2020 là phương tiện hành trình nặng 539 kg (1.188 lb) để du hành giữa Trái đất và Sao Hỏa; Hệ thống Entry, Descent và Landing (EDLS) nặng 575 kg (1.268 lb), phương tiện hạ xuống có lá chắn nhiệt nặng 440 kg (970 lb) lúc ban đầu và nặng 1.070 kilôgam (2.360 lb) khi khối lượng đầy đủ, gồm nhiên liệu, chúng cần thiết để đưa xe Perseverance và trực thăng Ingenuity lên bề mặt Sao Hỏa một cách an toàn. Giai đoạn Hạ cánh mang 400 kg (880 lb) cho lần hạ cánh êm cuối cùng sau khi được giảm tốc độ bằng một chiếc dù rộng 21,5 mét (71 ft), 81 kg (179 lb). Khối lượng mang 1.025 kg (2,260 lb) của xe tự hành lần này dựa trên thiết kế của Curiosity trước đó. Mặc dù có sự khác biệt về các công cụ khoa học và kỹ thuật cần thiết hỗ trợ chúng, nhưng toàn bộ hệ thống hạ cánh (bao gồm cả phần hạ cánh và tấm chắn nhiệt) và khung gầm xe tự hành về cơ bản có thể được tái tạo mà không cần thêm bất kỳ kỹ thuật hoặc điều chỉnh nào. Điều này làm giảm rủi ro về mặt kỹ thuật tổng thể cho nhiệm vụ, đồng thời tiết kiệm nguồn lực và thời gian phát triển.

Một trong những nâng cấp bổ sung là kỹ thuật hướng dẫn và điều khiển được gọi là "Điều hướng tương đối theo địa hình" ("Terrain Relative Navigation" (TRN)) để tinh chỉnh việc lái trong những khoảnh khắc cuối cùng khi hạ cánh. Hệ thống này cho phép hạ cánh chính xác trong phạm vi 40 m (130 ft) và khả năng tránh chướng ngại vật. Đây là một cải tiến đáng kể của Phòng thí nghiệm Khoa học Sao Hỏa thử nghiệm trên khu vực có diện tích hình elip 7 x 20 km (4,3 x 12,4 mi). Vào tháng 10 năm 2016, NASA đã báo cáo việc sử dụng tên lửa Xombie để kiểm tra Hệ thống Tầm nhìn của Người đổ bộ (Lander Vision System (LVS)), như một phần thử nghiệm công nghệ để hỗ trợ cho nhiệm vụ hạ cánh trên sao Hỏa 2020, có nghĩa là tăng độ chính xác của việc hạ cánh và tránh các chướng ngại vật nguy hiểm.

Xe tự hành Perseverance

Perseverance được thiết kế với sự trợ giúp từ nhóm kỹ sư của Curiosity, do đó cả hai đều khá giống nhau và dùng chung phần cứng. Các kỹ sư thiết kế lại bánh xe Perseverance mạnh mẽ hơn Curiosity, do sau vài km lái xe trên bề mặt sao Hỏa, đã cho thấy việc di chuyển gặp vấn đề xấu. Perseverance có bánh xe bằng nhôm dày hơn, bền hơn được giảm chiều rộng và có đường kính lớn hơn, 52,5 cm (20,7 in). Các bánh xe nhôm được bao phủ bởi các khe bám đường và các nan hoa bằng titan cong để hỗ trợ lò xo. Sự kết hợp của bộ công cụ lớn hơn, hệ thống lấy mẫu và đệm mới, cùng các bánh xe được sửa đổi làm cho Perseverance trở nên nặng hơn Curiosity 14%, tương ứng là 1,025 kg (2,260 lb) so với 899 kg (1,982 lb). Rô bốt sẽ bao gồm một cánh tay năm khớp dài 2,1 m (6 ft 11 in). Cánh tay sẽ được sử dụng kết hợp với tháp máy để phân tích các mẫu địa chất từ bề mặt sao Hỏa.

Một bộ phận máy móc của Sứ mệnh đo đồng vị phóng xạ nhiệt điện Generator (MMRTG) còn sót lại như một phần dự phòng cho Curiosity trong lúc thực thi nhiệm vụ, được tích hợp vào xe tự hành mới để cung cấp năng lượng điện. Máy phát điện này có khối lượng 45 kg (99 lb) và chứa 4,8 kg (11 lb) plutonium dioxide là nguồn cung cấp nhiệt ổn định được chuyển đổi thành điện năng. Công suất điện được tạo ra là khoảng 110 watt khi phóng và giảm khá ít theo thời gian thực hiện nhiệm vụ.

Hai pin lithium-ion có thể sạc lại được bổ sung để đáp ứng nhu cầu cao nhất của các hoạt động của xe tự hành khi nhu cầu tạm thời vượt quá mức đầu ra điện ổn định của MMRTG. MMRTG có tuổi thọ hoạt động 14 năm và nó đã được Bộ Năng lượng Hoa Kỳ cung cấp cho NASA. Không giống như các tấm pin năng lượng mặt trời, MMRTG không dựa vào sự hiện diện của Mặt trời để cung cấp năng lượng, nó cung cấp cho các kỹ sư một cách linh hoạt đáng kể trong việc vận hành các thiết bị của xe tự hành ngay cả vào ban đêm, trong các cơn bão bụi và trong suốt mùa đông.

Radar RIMFAX do Na Uy phát triển là một trong 7 thiết bị được đưa lên tàu. Radar đã được phát triển cùng với FFI (Cơ sở Nghiên cứu Quốc phòng Na Uy), Trung tâm Vũ trụ Na Uy và một số công ty Na Uy. Không gian cũng lần đầu tiên chứng kiến một máy bay trực thăng không người lái, sẽ được điều khiển trên sao Hỏa bởi kỹ sư dân dụng được đào tạo tại NTNU (Đại học Khoa học và Công nghệ Na Uy) Håvard Fjær Grip và nhóm của ông tại Phòng thí nghiệm Sức đẩy Phản lực của NASA ở Los Angeles.

Trực thăng Ingenuity

Ingenuality là một robot máy bay trực thăng sẽ trình diễn công nghệ bay bằng rôto trong bầu khí quyển cực kỳ mỏng của sao Hỏa. Máy bay sẽ được triển khai từ boong của xe tự hành và dự kiến sẽ bay tối đa 5 lần trong chiến dịch thử nghiệm kéo dài 30 ngày trong thời gian đầu của sứ mệnh. Mỗi chuyến bay sẽ kéo dài không quá 90 giây, ở độ cao cách mặt đất từ 3 đến 5 mét (10 đến 16 ft), nhưng nó có thể bay khoảng cách tối đa khoảng 50 m (160 ft) cho mỗi chuyến bay. Nó sẽ sử dụng trực tiếp khả năng kiểm soát tự động và giao tiếp với Perseverance sau mỗi lần hạ cánh. Nếu nó hoạt động như mong đợi, đó sẽ là chuyến bay đầu tiên được cung cấp năng lượng trên một hành tinh khác và NASA sẽ có thể phát triển dựa trên thiết kế này cho các sứ mệnh trên sao Hỏa trong tương lai.

Nhiệm vụ

Nhiệm vụ sẽ khám phá miệng núi lửa Jezero, nơi các nhà khoa học phỏng đoán là một hồ nước sâu 250 m (820 ft) có từ khoảng 3,9 tỷ đến 3,5 tỷ năm trước. Jezero ngày nay có một vùng châu thổ sông nổi bật, nơi nước chảy qua đó lắng đọng nhiều trầm tích qua các eon, nơi "cực kỳ tốt trong việc bảo quản các cấu trúc sinh học". Các lớp trầm tích ở đồng bằng có thể bao gồm các muối cacbonat và silica ngậm nước, được biết đến là nơi bảo tồn các hóa thạch cực nhỏ trên Trái đất trong hàng tỷ năm. Trước khi lựa chọn Jezero, tám địa điểm đổ bộ được đề xuất cho sứ mệnh được xem xét vào tháng 9 năm 2015; Đồi Columbia trong miệng núi lửa Gusev, miệng núi lửa Eberswalde, miệng núi lửa Holden, miệng núi lửa Jezero, Mawrth Vallis, Đông Bắc Syrtis Major Planum, Nili Fossae và Tây Nam Melas Chasma.

Một hội thảo đã được tổ chức vào ngày 8–10 tháng 2 năm 2017 tại Pasadena, California để thảo luận về các địa điểm này, với mục tiêu thu hẹp danh sách xuống còn ba địa điểm để xem xét thêm. Ba địa điểm được chọn là miệng núi lửa Jezero, Đông Bắc Syrtis Major Planum, và Đồi Columbia. Miệng núi lửa Jezero cuối cùng đã được chọn làm địa điểm hạ cánh vào tháng 11 năm 2018. "Máy bay tìm nạp" để mang về các mẫu vật dự kiến sẽ khởi động vào năm 2026. Hạ cánh và hoạt động trên bề mặt Sao Hỏa của "máy bay tìm nạp" sẽ diễn ra sớm vào năm 2029. Và sẽ quay về Trái đất sớm nhất được dự kiến là vào năm 2031.

Khởi động và hành trình

Thời điểm thích hợp phóng khi mà vị trí của Trái đất và sao Hỏa là gần nhất để du hành tới sao Hỏa, mở ra vào ngày 17 tháng 7 năm 2020 và kéo dài đến ngày 15 tháng 8 năm 2020. Tên lửa được phóng vào ngày 30 tháng 7 năm 2020 lúc 11:50 UTC, và hạ cánh xuống sao Hỏa vào ngày 18 tháng 2 năm 2021 lúc 20:55 UTC, với một sứ mệnh nghiên cứu bề mặt được lên kế hoạch kéo dài ít nhất một năm sao Hỏa (668 sols hoặc 687 ngày Trái đất). NASA không phải là sứ mệnh duy nhất trên Sao Hỏa tuyến bay vào thời điểm thích hợp này: Cơ quan Vũ trụ Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất đã khởi động Sứ mệnh Sao Hỏa Emirates của họ với tàu quỹ đạo Hope vào ngày 20 tháng 7 năm 2020, đến quỹ đạo Sao Hỏa vào ngày 8 tháng 2 năm 2021 và Cục Quản lý Không gian Quốc gia Trung Quốc phóng Thiên vấn-1 vào ngày 23 tháng 7 năm 2020, đến quỹ đạo vào ngày 10 tháng 2 năm 2021, trong đó họ dành vài tháng để tìm một địa điểm thích hợp cho tàu đổ bộ Sao Hỏa của riêng họ.

NASA thông báo rằng tất cả các diễn tập hiệu chỉnh quỹ đạo (TCM) đều thành công. Tàu vũ trụ đã bắn các động cơ đẩy điều chỉnh hướng đi của nó về phía Sao Hỏa, chuyển điểm nhắm ban đầu sau khi phóng tàu thăm dò lên Hành tinh Đỏ.

Nhập vào khí quyển, đáp xuống và hạ cánh (EDL)

Trước khi hạ cánh, Nhóm Khoa học từ một sứ mệnh khác của NASA là InSight đã thông báo rằng họ sẽ cố gắng phát hiện trình tự đi vào khí quyển, đáp xuống và hạ cánh (EDL) của nhiệm vụ Mars 2020 bằng cách sử dụng máy đo địa chấn của InSight. Mặc dù cách địa điểm hạ cánh sao Hỏa hơn 3.400 km (2.100 mi), nhóm nghiên cứu chỉ ra rằng có khả năng các thiết bị của InSight sẽ đủ nhạy để phát hiện tác động siêu âm của thiết bị cân bằng khối lượng hành trình của Mars 2020 với bề mặt sao Hỏa.

Việc hạ cánh của tàu thám hiểm đã được lên kế hoạch tương tự Curiosity của Phòng thí nghiệm Khoa học Sao Hỏa vào năm 2012. Phương tiện bay từ Trái đất có hình viên nang đóng bằng sợi carbon, bảo vệ xe tự hành và các thiết bị khác khỏi nhiệt nóng trong quá trình xâm nhập vào bầu khí quyển Sao Hỏa và giúp định hướng ban đầu cho việc hạ cánh. Sau khi xuyên qua khí quyển, phương tiện này đã tháo tấm chắn nhiệt bên dưới và triển khai dù từ tấm chắn phía trên để làm chậm quá trình đáp xuống với tốc độ có kiểm soát. Khi tàu di chuyển dưới 320 km/giờ (200 dặm/giờ) và khoảng 19 km (12 dặm) từ bề mặt, tổ hợp tàu lượn và tàu trượt tách ra khỏi tấm chắn phía trên, các bộ phận phản lực của tên lửa đẩy trên tàu trượt điều khiển phần còn lại đáp xuống hành tinh. Khi tàu trượt di chuyển gần bề mặt hơn, nó hạ Perserevance thông qua dây cáp cho đến khi xác nhận xe đã chạm xuống bề mặt, nó tháo dây cáp và bay ra xa để tránh làm hỏng xe tự hành.

Perseverance hạ cánh thành công xuống bề mặt sao Hỏa với sự trợ giúp của tàu trượt vào lúc 20:55 UTC ngày 18 tháng 2 năm 2021, bắt đầu giai đoạn nghiên cứu khoa học và bắt đầu gửi hình ảnh về Trái đất. Ingenuity đã báo cáo cho NASA qua hệ thống liên lạc về Perseverance vào ngày hôm sau, xác nhận tình trạng của nó. Máy bay trực thăng dự kiến sẽ không được triển khai trong ít nhất 60 ngày trong thời gian nhiệm vụ. NASA cũng xác nhận rằng micrô trên tàu Perseverance đã an toàn khi đi vào khí quyển, đáp xuống và hạ cánh (EDL), cùng với các thiết bị ghi hình ảnh cao cấp khác, và bản phát hành âm thanh đầu tiên được ghi trên bề mặt sao Hỏa thực hiện ngay sau khi hạ cánh, ghi lại âm thanh của một làn gió trên sao Hỏa cũng như tiếng vo ve từ chính chiếc xe tự hành.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Mars 2020 website
 Mars 2020 Science Definition Team Report at NASA.gov
 Truyền thông

Không gian năm 2020
Thám hiểm Sao Hỏa
Không gian năm 2021


title: Ozola exotrigonia

text:
Ozola exotrigonia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ozola


title: Mecodina inconspicua

text:
Mecodina inconspicua là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mecodina


title: Aphanistes felixi

text:
Aphanistes felixi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Aphanistes


title: Myra Maimoh

text:
Myra Maimoh (sinh ngày 6 tháng 12 năm 1982 tại Cameroon) là một ca sĩ afro-soul đến từ Cameroon. Album đầu tay của cô với Bản thu âm Hitsmith ở Đức, Answerd'd me, đã được phát hành để nhận xét về độ rộng và tính nguyên bản của âm nhạc. Album indie năm thứ hai của cô, Uniq, được phát hành vào năm 2015, với tiêu đề là album đơn sultry của cô "a no go go".

Tiểu sử
Nghệ sĩ sinh ra ở Camroon Myra Maimoh lớn lên trong một gia đình Kitô giáo lớn ở Bamenda. Mẹ cô là người có ảnh hưởng âm nhạc lớn nhất của cô bằng cách mua các bản thu âm và giới thiệu cho cô tất cả các hương vị của bài hát và âm thanh. Bị ảnh hưởng bởi các thu âm của mẹ cô về Skeeter Davies, James Brown, Ella Fitzgerald, Louis Armstrong, nhạc châu Phi của Richard Bona, Bebe Manga, Kadja Nin và một vùng rộng của đất nước, nhạc jazz truyền thống, nhạc jazz và pop, Maimoh bắt đầu hát, sáng tác và giải trí khi còn ở trường mầm non khi lên 3 tuổi.

Maimoh đã viết tập hợp các bài hát và câu chuyện đầu tiên của mình ở tuổi 13, ví dụ như "Nó không quá muộn", "Cuộc sống rất ngắn", "Aberni ma Papa" và "Chúa chúng ta luôn ở đó". "Vẫn chưa quá muộn" sau đó đã trở thành một bài hát thành công được diễn giải bởi Cherubic Queens, một ban nhạc nữ rất thành công ở Cameroon mà cô hát. Cô gia nhập Cherubic Queens năm 15 tuổi, viết và biểu diễn cùng họ trong ba năm.

Maimoh đã có một sự nghiệp âm nhạc cực kỳ chuyên sâu và sâu rộng, từ ca hát và nhảy với nhóm - Crystalz, đã giành được nhiều giải thưởng liên trường cho những màn trình diễn hay nhất.

Cô đã giành được nhiều giải thưởng trong Cuộc thi Nghệ thuật Coca-Cola giữa năm 1998 và 2001, bao gồm các giải thưởng nhóm và độc tấu về thơ, sáng tác và khiêu vũ. Từ năm 2001 đến năm 2005, cô đã hát giọng hát nền trong một số phòng thu âm nhạc lớn nhất ở Cameroon, và đặc trưng trên nhiều bài hát đứng đầu bảng xếp hạng của các nghệ sĩ khác nhau.

Cô chuyển đến Mỹ vào năm 2012 sau khi ra mắt sự nghiệp và thu âm album đầu tiên của mình ở Đức. Cô cũng là một nữ doanh nhân thành đạt, có bằng Thạc sĩ Quản trị Kinh doanh và Thạc sĩ Kinh doanh Quốc tế.

Danh sách đĩa hát

 Answer'd me (2010)

 "Bạn và tôi"
 "Thánh tích"
 "Giết tôi"
 "Cuando"
 "Tôi không khuyến khích bạn"
 "Bất cứ điều gì tôi hứa"
 "Tôi cần anh ấy"
 "Làm ơn hãy chậm lại"
 "Những lời nói dối"
 "Rùa đá trở lại"
 "Answer me"

Tham khảo

 Tiểu sử - Myra Maimoh
 Hồ sơ tại tạp chí tiptopstars
 Trang nghệ sĩ châu Phi Museke
 Đánh giá âm nhạc: Muzik và Sich
 Myra độc thân "giết tôi"
 Phỏng vấn truyền hình Đức Myra - Yomeco

Liên kết ngoài

 Trang chính thức của Myra Maimoh
 Myra Maimoh trên MySpace
 Myra Maimoh trên Twitter
 Myra Maimoh trên Facebook
 Myra Maimoh tại Reverbnation

Nữ ca sĩ thế kỷ 21
Ca sĩ nhạc Phúc âm
Nhạc sĩ nhạc dance
Ca sĩ nhạc R&B
Nhân vật còn sống
Nữ ca sĩ Cameroon
Sinh năm 1982


title: Trùng cỏ

text:
Trùng cỏ (Danh pháp khoa học: Infusoria) là tên gọi chỉ chung về những sinh vật nguyên sinh hiện diện ở hầu hết các vực nước như ao, hồ, sông và biển. Loài đặc thù của sinh vật này chính là Trùng đế giày, cũng có tên gọi là trùng cỏ hoặc thảo trùng.

Đặc điểm
Các loại trùng cỏ có kích thước rất nhỏ, chúng có kích thước nhỏ nhất (khoảng dưới 200 micro mét) so với các loại khác như artemia và trùng giấm. Là thức ăn quan trọng cho cá bột mới nở trong tự nhiên, là thức ăn thích hợp nhất đối với những loại cá bột có kích thước nhỏ. Trong ngành chăn nuôi thủy sản hải sản, người ta thường phân lập và nhân giống đại trà một số loại trùng cỏ như trùng bánh xe (rotifer) và trùng đế giày (paramecium) là các loài thuộc về một nhóm trùng cỏ quan trọng gọi là mao trùng hay trùng lông (ciliates).

Ngoài tự nhiên, trùng cỏ hiện diện và tập trung nhiều ở ven bờ ao hồ, kênh rạch, cống rãnh và ruộng lúa, chúng thâm nhập vào cả các hòn non bộ và chậu cảnh qua nguồn thực vật thủy sinh hay thức ăn mang vào đó. Thức ăn của chúng là vi khuẩn, vi tảo và các loại mùn bã hữu cơ lơ lửng trong nước. Trùng cỏ thường hiện diện trên bề mặt thực vật thủy sinh, khi thực vật bị phân hủy bởi vi khuẩn (hiện tượng thối rữa), lượng vi khuẩn sẽ bùng phát và là nguồn thức ăn dồi dào cho trùng cỏ. Trùng cỏ sinh sôi nhiều và đến lượt chúng trở thành nguồn thức ăn cho cá bột mới nở.

Tham khảo

Trùng
Sinh vật nguyên sinh
Cá cảnh


title: Azeta leucoma

text:
Azeta leucoma là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Azeta


title: Mark Kelly (cầu thủ bóng đá, sinh năm 1966)

text:
Mark David Kelly (sinh ngày 7 tháng 10 năm 1966 ở Blackpool) là một cựu cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Anh.

Sự nghiệp

Kelly bắt đầu sự nghiệp tại Shrewsbury Town, nhưng chưa bao giờ thi đấu cho đội. Năm 1987, ông trở thành bản hợp đồng đầu tiên trong mùa giải của huấn luyện viên Cardiff City Frank Burrows và có màn ra mắt trong vòng đầu tiên của mùa với trận hòa 1-1 với Leyton Orient. Ông có 36 trận đấu trong mùa đầu tiên và thi đấu thường xuyên cho đội bóng trong 2 năm tiếp theo trước khi gia nhập Fulham năm 1990. Ông trải qua ba mùa giải tại câu lạc bộ Luân Đôn trước khi ra khỏi bóng đá chuyên nghiệp.

Tham khảo

Sinh năm 1966
Cầu thủ bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá Shrewsbury Town F.C.
Cầu thủ bóng đá Cardiff City F.C.
Cầu thủ bóng đá Fulham F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League
Nhân vật còn sống
Tiền vệ bóng đá


title: (19308) 1996 TO66

text:
(19308) 1996 TO66 là một vật thể ngoài Sao Hải Vương được phát hiện vào năm 1996 bởi Chadwick Trujillo, David Jewitt và Jane Lưu. Cho đến khi 20000 Varuna được phát hiện, nó là vật thể lớn thứ hai được biết đến trong vành đai Kuiper, sau Sao Diêm Vương.

Nguồn gốc
Dựa trên mô hình phổ biến của sự hấp thụ nước đá IR, phổ khả kiến trung tính và sự phân cụm các nguyên tố quỹ đạo của chúng, các KBO khác (24835) 1995 SM55, (55636) 2002 TX300, (120178) 2003 OP32 và (145453) 2005 RR43 tất cả dường như là những mảnh vỡ va chạm vỡ ra từ hành tinh lùn Haumea.dsadsdafaafa

Xem thêm

 Hệ Haumea

Tham khảo

Liên kết ngoài
Tiếng Anh

 Dữ liệu JPL về 1996 TO66
 Thời kỳ quỹ đạo đầu tiên của một thiên thể được đo đạc

Hệ Haumea
Thiên thể bên ngoài Sao Hải Vương
Thiên thể phát hiện năm 1996


title: HD 73526

text:
HD 73526 là tên của một ngôi sao có quang phổ loại G6 V nằm trong dãy chính ở trong một chòm sao phương nam tên là Thuyền Phàm. Dựa trên giá trị thị sai đo được là 10,49, khoảng cách của nó với chúng ta là khoảng xấp xỉ 310 năm ánh sáng. Ngôi sao này khi so sánh với mặt trời của chúng ta thì có nhiệt độ thấp hơn, độ sáng lớn hơn, khối lượng tương đương và bán kính lớn hơn. Ngôi sao này có tuổi gấp 122% và có tỉ lệ các nguyên tố khác đối với hydro và heli tại lõi của nó (hay còn gọi là độ kim loại) gần như là gấp đôi mặt trời. Khẳng định trên dựa vào lượng sắt nó có thể hiện ra bên ngoài thông qua quang phổ của nó.

Vào ngày 13 tháng 6 năm 2002, một hành tinh được định danh là HD 73526 b (có khối lượng gấp 2,1 lần khối lượng Sao Mộc) quay quanh ngôi sao này với quỹ đạo chỉ thấp hơn quỹ đạo của sao Hỏa quay quanh mặt trời. Ngôi sao này nhận lượng ánh sáng gấp 3,65 lần trái đất và 1,89 lần sao Hỏa. Nó là thiên thể duy nhất quay quanh HD 73526 được nhìn thấy cho đến năm 2006, một hành tinh khác được định danh là HD 73526 c được phát hiện và khối lượng của nó gấp 2,3 lần khối lượng sao Mộc. Mặc dù những khối lượng trên chỉ là khối lượng tối thiểu do độ nghiêng quỹ đạo của nó vẫn chưa biết, nhưng phép phân tích tính ổn định của quỹ đạo chỉ ra rằng độ nghiêng quỹ đạo của cả hai hành tinh trên thì gần như là gần bằng 90 độ, điều này khiến khối lượng thực tế của chúng cũng không sai khác gì nhiều so với khối lượng tối thiểu ở trên.

Dữ liệu hiện tại
Theo như quan sát, đây là ngôi sao nằm trong chòm sao Thuyền Phàm và dưới đây là một số dữ liệu khác:

 Xích kinh
 Độ nghiêng
 Cấp sao biểu kiến +9.00
 Vận tốc xuyên tâm 26.31 ± 0.10 km/s
 Cấp sao tuyệt đối +4.1 ± 0.2
 Loại quang phổ G6 V
 Giá trị thị sai 10,49 +/- 0,21

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Extrasolar Planet Interactions by Rory Barnes & Richard Greenberg, Lunar and Planetary Lab, University of Arizona

Chòm sao Thuyền Phàm


title: Cylindromyia rufifrons

text:
Cylindromyia rufifrons là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cylindromyia


title: Goniorhynchus pasithea

text:
Goniorhynchus pasithea là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Goniorhynchus


title: Ulopeza latiferalis

text:
Ulopeza latiferalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ulopeza


title: Rựa mận

text:
Rựa mận hay nhựa mận, rượu mận là một món ăn có nguồn gốc từ miền Trung Việt Nam với thành phần chính là thịt chó, riềng, sả, mắm tôm, rượu gạo. Đây là một món ăn quen thuộc của người miền Bắc, đồng thời là một trong bảy món ăn cơ bản làm từ thịt chó. Những biến thể rựa mận không làm từ thịt chó thường được gọi là giả cầy.

Nguồn gốc và tên gọi
Rựa mận có nguồn gốc từ xứ Nghệ với nhiều tên gọi, có nơi gọi là nhựa mận hoặc rượu mận. Tên gọi rượu mận thường được cho là do món ăn này có một thành phần chính là rượu. Ý kiến khác cho rằng "nhựa mận" mới là tên gọi đúng vì món ăn có màu giống như nhựa của cây mận hậu. Rựa mận là một trong bảy món ăn cơ bản làm từ thịt chó và phổ biến ở miền Bắc Việt Nam.

Chế biến
Nguyên liệu chính để chế biến rựa mận là thịt chó, thường là cầy tơ khoảng 1 năm tuổi trở lên nhưng không quá non, riềng, sả, vỏ quýt tắt khô hoặc lá quýt, nghệ tươi, rượu gạo hoặc dừa tươi, mội số gia vị thông thường như mắm tôm, mật mía, cùng một số gia vị tuỳ chọn như lá mơ lông, ngò gai, ớt bột, dầu ăn, húng lìu. Đôi khi còn có thêm một lớp bỏng rang.

Thịt chó cạo sạch lông đem đi thui cho đến khi chín vàng, thịt hơi săn lại, cạo sạch, rửa kỹ rồi đem thái miếng. Riềng cạo sạch vỏ, rửa sạch, thái lát khúc non, đem luộc qua để giảm độ cay, riềng già giã nát với sả, nghệ tươi, vỏ quýt tắt thái chỉ, đổ rượu, húng lìu vào quấy đều, vắt lấy nước bỏ bã. Có thể cho thêm bột ớt tuỳ khẩu vị. Sau đó ướp hỗn hợp đã bỏ bã với thịt và trộn đều trong một giờ cho thịt ngấm gia vị.

Phi hành, tỏi rồi cho thịt cho vào xào đến khi săn lại, sau đó cho nước dừa tươi hoặc một lượng rượu vào đun với lửa lớn đến khi sôi thì vớt hết bọt. Để lửa nhỏ đến khi gần cạn hết nước, thỉnh thoảng đảo đều. cho đến khi thịt mềm. Nước rựa mận phải sền sệt thì thịt mới thơm ngon. Khi dùng bữa có thể ăn kèm với lá mơ. Món này thường dùng làm mồi nhậu, hay ăn với cơm hoặc ăn với bún kèm rau sống. Muốn bảo quản lâu có thể đóng vào một chiếc hộp vuông, gói lại bằng đất sét rồi nung với trấu cho đến khi đất sét cứng, khi cần dùng lại chỉ việc bỏ vào nồi và hâm, thịt sẽ như mới.

Biến thể
Bên cạnh chó rựa mận thì món ăn này còn có một số biến thể khác, thường được biết đến với tên gọi giả cầy. Một số món rựa mận giả cầy phổ biến bao gồm thịt dê rựa mận, thịt mèo rựa mận, thịt vịt rựa mận, thịt chuột rựa mận, thịt lợn rựa mận. Với thịt chuột, người chế biến thường dùng một số nguyên liệu khác như đậu phụ, nước cháo, lá răm. Còn với thịt lợn, thành phần chính thường là giò lợn nên món ăn còn được gọi là giò heo nấu rượu mận hay chân giò nấu rựa mận. Ở vùng Nghệ Tĩnh, người ta dùng cả thịt chim như chim cói, giang giang để chế biến rựa mận thay cho thịt chó.

Trong văn hoá dân gian
Trong văn hoá dân gian Việt Nam có câu tục ngữ "gà lọt giậu, chó sáu bát". Theo Nguyễn Đức Dương, trong Từ điển Tục ngữ Việt câu này có nghĩa là: "Gà thì chỉ nên ăn thịt khi vừa lọt qua bờ giậu; chó thì chỉ nên ăn thịt khi mới đánh được sáu bát tiết canh". Tuy nhiên, Phó Giáo sư, Tiến sĩ Phạm Văn Tình có cách nhìn khác. Ông nhận định rằng đối với thịt chó, rựa mận cùng với nướng, chả hay hấp phổ biến hơn so với làm tiết canh. Do đó, câu tục ngữ trên có thể ám chỉ món rựa mận.

Xem thêm
Thịt chó
Giả cầy
Nhậu

Tham khảo

Ghi chú

Chú thích

Thư mục

Ẩm thực Việt Nam
Ẩm thực miền Bắc Việt Nam


title: Chu trình thủy ngân

text:
Chu trình thủy ngân là một chu trình sinh địa hóa bao hàm thủy ngân. Thủy ngân đáng chú ý vì là kim loại duy nhất ở trạng thái lỏng tại nhiệt độ phòng. Nó là một kim loại không ổn định và dễ bay hơi, mặc dù sẽ mất một lúc để bay hơi.

Quá trình
Hầu hết thủy ngân tự nhiên xuất hiện dưới dạng chu sa, HgS. Ở đây thủy ngân (Hg2+) liên kết rất chặt với lưu huỳnh, nhưng quá trình phong hóa dần dần làm nhả thủy ngân ra ngoài môi trường. Cũng có một lượng nhỏ thủy ngân trong than đá. Khai thác hủy ngân hoặc đốt cháy than đá sẽ cho ra thủy ngân. Núi lửa và cháy rừng cũng là nguồn của thủy ngân.

Các nhà máy Clo, trong số những nguồn khác, thải thủy ngân ra ngoài khí quyển. Lượng thủy ngân này lại lắng trở lại đất và nước. Thủy ngân vô cơ có thể được vi khuẩn và cổ khuẩn chuyển hóa lại thành ion kim loại hữu cơ, thủy ngân metyl ([CH3Hg]+), những chất sau đó tích lũy sinh học vào các loài cá như cá ngừ và cá kiếm. Trải qua một khoảng thời gian dài, một số thủy ngân tái kết hợp với lưu huỳnh và bị chôn vùi trong lớp trầm tích. Sau đó thì chu trình lại tự lặp lại.

Xem thêm
 Cá nhiễm thủy ngân
 Thủy ngân

Tham khảo

Thủy ngân
Thủy ngân


title: Beta Regio

text:
Beta Regio là một khu vực của hành tinh sao Kim được biết đến như là sự mọc lên của núi lửa. Đo khoảng 3000   km, nó tạo thành một khu vực vùng cao nổi bật của sao Kim tập trung ở tọa độ .

Các tính năng đầu tiên xuất hiện trong các cuộc điều tra radar đầu tiên của hành tinh được đặt tên của các chữ cái trong bảng chữ cái Hy Lạp. Beta Regio là một trong những tính năng đó. Nó được Dick Goldstein phát hiện và đặt tên vào năm 1964. Tên này đã được phê duyệt bởi Nhóm nghiên cứu của Liên minh thiên văn quốc tế về danh pháp hệ thống hành tinh (IAU / WGPSN) từ năm 1976 đến 1979. Maxwell Montes, Alpha Regio, và Beta Regio là ba trường hợp ngoại lệ cho quy tắc rằng các đặc điểm bề mặt của Sao Kim được đặt theo danh xưng của nữ giới: phụ nữ hoặc nữ thần.

Các ngọn núi lửa mọc lên ở những cao nguyên rộng, dốc hơn 1000 km. Chúng bị cắt bởi những rãnh sâu 100–200 km. Những máng này là một ví dụ về sự rạn nứt lục địa, và là bằng chứng của bề mặt kiến tạo.

Beta Regio bị cắt bởi một máng bắc-nam sáng chói có tên là Devana Chasma. Đầu phía bắc có một ngọn núi lửa tên là Rhea Mons, và đầu phía nam bị chi phối bởi một ngọn núi lửa có tên Theia Mons.

Tham khảo

Bề mặt sao Kim


title: Người Zaza

text:
Người Zaza (còn được gọi là Kird, Kirmanc, Dimili) là một dân tộc thuộc nhóm dân tộc Iran, cư trú phần lớn ở miền đông Thổ Nhĩ Kỳ. Vùng trung tâm của họ bao gồm các tỉnh Tunceli, Bingöl và một phần của các tỉnh Elazığ, Erzincan và Diyarbakır.

Người Zaza nói chung tự coi mình là người Kurd,
Vì thế họ thường được mô tả là người Kurd Zaza.

Người Zaza có dân số tổng cộng khoảng 2 - 4 triệu, tùy theo nguồn ước lượng. Theo Joshua Project, 2019 có gần 2 triệu người Zaza, trong đó 1.740.000 người Zaza-Dimli ở Thổ Nhĩ Kỳ , và 231 ngàn người Zaza-Alevi cư trú ở Thổ Nhĩ Kỳ và Đức  Các nguồn tính cả người di cư thì có con số nhiều hơn.

Người Zaza nói tiếng Zaza, một ngôn ngữ thuộc nhóm Tây của ngữ chi Iran trong ngữ hệ Ấn-Âu.

Tham khảo

Nguồn văn liệu

Liên kết ngoài

Các dân tộc Iran
Nhóm sắc tộc ở Thổ Nhĩ Kỳ


title: Lithophane nasar

text:
Lithophane nasar là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lithophane


title: Billy George (cầu thủ bóng đá, sinh năm 1895)

text:
William Samuel George (27 tháng 7 năm 1895 – 29 tháng 9 năm 1962) là một cầu thủ bóng đá người Anh thi đấu ở vị trí wing half cho Sunderland.

Tham khảo

Sinh năm 1895
Vận động viên Birmingham
Cầu thủ bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá Austin Motor Works F.C.
Cầu thủ bóng đá Merthyr Town F.C.
Cầu thủ bóng đá Shildon A.F.C.
Cầu thủ bóng đá Burton Town F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League
Cầu thủ bóng đá Sunderland A.F.C.
Mất năm 1962


title: Vectocleidus

text:
Vectocleidus là một chi thằn lằn cổ rắn, được Benson mô tả khoa học năm 2012.

Chú thích

Tham khảo

Plesiosauria
Vectocleidus
Động vật tuyệt chủng
Động vật được mô tả năm 2012


title: Lịch Đạo Nguyên

text:
Lịch Đạo Nguyên (; 466 hoặc 472 tại huyện Trác, quận Phạm Dương; nay là Trác Châu, Hà Bắc – 527), tự Thiện Trường, là một nhà địa lý, nhà văn và chính khách Trung Quốc trong thời Bắc Ngụy. Ông được biết đến như là tác giả của Thủy kinh chú (水经注, Shuijingzhu), một tác phẩm đồ sộ về địa lý Trung Quốc thời cổ đại.

Tiểu sử
Phụ thân ông là Lịch Phạm (郦范, 428-489), từng đảm nhận các chức vụ Bình Đông tướng quân, Thanh Châu thứ sử và được phong làm Vĩnh Ninh hầu. Có thuyết cho rằng ông sinh năm Thiên An thứ nhất (466) thời Bắc Ngụy Hiến Văn Đế, nhưng cũng có thuyết cho rằng ông sinh năm Duyên Hưng thứ hai (472) thời Bắc Ngụy Hiếu Văn Đế. Sau khi cha mất, ông được tập tước, nhưng theo quy chế thì giảm một bậc, nên đổi từ Vĩnh Ninh hầu xuống thành Vĩnh Ninh bá. Tuy nguyên quán là huyện Trác nhưng ông sinh ra và lớn lên tại Thanh Châu.

Ban đầu làm quan tại kinh thành (Bình Thành và Lạc Dương) nhưng nhiều lần được cử đi làm quan tại địa phương. Ông từng nhậm chức Đông Kinh Châu thứ sử. Là vị quan cương trực, hà khắc nên ông không ngại đắc tội với hoàng thân, quốc thích. Kết quả là ông bị bãi miễn chức quan. Mười năm sau, triều đình lại ban cho ông làm doãn Hà Nam. Năm Hiếu Xương thứ nhất (525) thời Bắc Ngụy Hiếu Minh Đế ông được triều đình cử đem quân đến Bành Thành thảo bình cuộc phản loạn của Nguyên Pháp Tăng (455-537), nhân có công được thăng làm ngự sử trung úy (chức quan đứng đầu ngự sử đài). Do bắt giam bộ hạ được sủng ái của Nhữ Nam vương Nguyên Duyệt (494-533) là Khâu Niệm và đàn hặc ông này nên đã gây thù chuốc oán với ông ta. Năm 527, thứ sử Ung Châu là Tiêu Bảo Dần (483-530) âm mưu phản loạn. Lợi dụng cơ hội này Nguyên Duyệt tấu xin triều đình cử Lịch Đạo Nguyên làm Quan Trung đại sứ, cùng em trai là Lịch Đạo Tuấn, hai con trai ông và 100 binh sĩ đến phủ dụ Tiêu Bảo Dần. Kết quả là Lịch Đạo Nguyên bị Tiêu Bảo Dần cử bộ tướng là Quách Tử Khôi dẫn trên 2.000 quân tới sát hại tại dịch trạm Âm Bàn (nay là phía đông bắc quận Lâm Đồng, thành phố Tây An, tỉnh Thiểm Tây).

Ngụy thư ghi chép về ông tại Quyển 89: Liệt truyện 77 Khốc lại truyện - 酈道元.

Thủy kinh chú
Lịch Đạo Nguyên sử dụng vị trí của ông là một quan chức với công việc thay đổi nhiều nơi để thực hiện việc điều tra thực địa. Ông đã từng có mặt ở những nơi ngày nay thuộc các tỉnh Hà Nam, Sơn Đông, Sơn Tây và Giang Tô.

Một nguồn kiến thức khác của ông là nghiên cứu các sách địa lý cổ mà ông có thể tiếp cận, như Sơn hải kinh được biên soạn vào thời kỳ đầu Tây Hán) và Thủy kinh do Tang Khâm viết trong thời kỳ Tam Quốc và sau này được Quách Phác thời Tấn chú giải. Lịch Đạo Nguyên đã bổ sung và mở rộng rất nhiều cho Thủy kinh bằng nghiên cứu và công việc thực địa của chính ông. Bản gốc của Thủy kinh không còn nhưng nó đề cập tới 127 sông suối và chứa khoảng 10.000 từ; trong khi Thủy kinh chú của Lịch Đạo Nguyên thảo luận về 1.252 sông suối và chứa khoảng 300.000 từ. Cuốn sách này cũng lập bản đồ và mô tả các sông suối cùng với lịch sử, địa lý và văn hóa của khu vực xung quanh.

Tham khảo

Sinh thế kỷ 5
Mất năm 527
Nhà địa lý Trung Quốc
Chính khách Bắc Ngụy
Nhà khoa học người Hà Bắc
Nhà văn người Hà Bắc


title: Heterarmia montanaria

text:
Heterarmia montanaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Heterarmia


title: Geolyces tanytmesis

text:
Geolyces tanytmesis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Geolyces


title: The Sims

text:
The Sims là một loạt các trò chơi video mô phỏng cuộc sống được Maxis phát triển và được xuất bản bởi Electronic Arts. Thương hiệu này đã bán được gần 200 triệu bản trên toàn thế giới và đây là một trong những loạt trò chơi video bán chạy nhất mọi thời đại.

Các trò chơi trong dòng trò chơi Sims phần lớn là các trò chơi hộp cát, trong đó chúng không có bất kỳ mục tiêu xác định nào (ngoại trừ một số gói mở rộng sau này và các phiên bản console giới thiệu kiểu chơi này). Người chơi tạo ra những người ảo gọi là "Sims", đặt họ trong nhà và giúp định hướng tâm trạng của họ và thỏa mãn mong muốn của họ. Người chơi có thể đặt Sim của mình trong những ngôi nhà được xây dựng sẵn hoặc tự xây dựng chúng. Mỗi gói mở rộng liên tiếp và trò chơi trong sê-ri đều tăng cường những gì người chơi có thể làm với Sims của họ.

Sê-ri The Sims là một phần của dòng trò chơi Sim lớn hơn, được bắt đầu bởi SimCity vào năm 1989.

Tham khảo

The Sims
Trò chơi mô phỏng sự sống


title: Pseudorthodes imora

text:
Pseudorthodes imora là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pseudorthodes


title: Hadena pungeleri

text:
Hadena pungeleri là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hadena
Động vật được mô tả năm 1921


title: Apamea reducta

text:
Apamea reducta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Apamea


title: Peridroma albistigma

text:
Peridroma albistigma là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Peridroma


title: Partners (album của Barbra Streisand)

text:
Partners là album phòng thu thứ 34 của nữ ca sĩ, nhạc sĩ người Mĩ Barbra Streisand, phát hành vào ngày 16 tháng 9 năm 2014 thông qua Columbia Records. Album bao gồm các bản song ca giữa Streisand với các nam ca sĩ khác, bao gồm Stevie Wonder, Michael Bublé, Billy Joel, John Legend, John Mayer, Andrea Bocelli, Lionel Richie và nam ca sĩ quá cố Elvis Presley. Album cũng bao gồm một bản song ca đầu tiên giữa cô và người con trai 47 tuổi, Jason Gould.

Các bản thu âm đều là những phiên bản mới của các bài hát được Streisand phát hành từ trước. Hai bản song ca kinh điển của Streisand được làm mới lại với những khách mời mới: "What Kind of Fool" với khách mời mới là John Legend (ban đầu là Barry Gibb) và "Lost Inside of You" với khách mời mới là Babyface (ban đầu là Kris Kristofferson). Phiên bản cao cấp của album có bao gồm thêm một bản song ca với Babyface, cùng những bản song ca đã được nữ ca sĩ phát hành từ trước với Frank Sinatra, Bryan Adams, Barry Manilow và Barry Gibb.

Partners giành ngôi quán quân bảng xếp hạng US Billboard 200 với doanh số đạt 196.000 bản trong tuần đầu phát hành, giúp cho Streisand trở thành nghệ sĩ thu âm đầu tiên và duy nhất có album đạt vị trí quán quân trong sáu thập niên liên tiếp: thập niên 1960, thập niên 1970, thập niên 1980, thập niên 1990, thập niên 2000 và thập niên 2010. Album này cũng được Hiệp hội Công nghiệp Ghi âm Hoa Kỳ chứng nhận vàng vào tháng 11 năm 2014, sau đó được chứng nhận bạch kim vào tháng 1 năm 2015, giúp Streisand có album thứ 52 được chứng nhận vàng và album thứ 31 được chứng nhận bạch kim, nhiều hơn bất cứ nghệ sĩ nữ nào trong lịch sử ngành công nghiệp thu âm. Album được đề cử ở hạng mục Album giọng pop truyền thống xuất sắc nhất tại lễ trao giải Grammy lần thứ 57.

Quảng bá
Album được quảng bá trong tập 15 của chương trình The Tonight Show, tập mà Streisand được mời làm khách mời duy nhất cho buổi tối và hát một liên khúc với người dẫn chương trình Jimmy Fallon. Tập này lên sóng vào ngày 15 tháng 9 năm 2014, thời điểm ngay trước ngày phát hành của Partners. Đây là lần xuất hiện đầu tiên của Streisand trong một chương trình phỏng vấn trong vòng 50 năm trở lại đây.

Diễn biến thương mại
Trong tuần đầu phát hành, album đạt vị trí quán quân Billboard 200 với doanh số 196.000 bản. Album thụt xuống vị trí thứ 3 trong tuần kế tiếp, đạt doanh thu 127.000 bản, lập kỉ lục doanh số thấp nhất trong tuần thứ hai phát hành của bất cứ một album nào khác album tuyển tập trong vòng 4 năm trở lại đây. Chỉ sau 6 tuần phát hành, album đạt doanh số bán lẻ vượt ngưỡng nửa triệu bản tại Hoa Kỳ, với tổng doanh số là 526.000 bản. Partners là album bán chạy thứ 7 trong năm 2014 tại Hoa Kỳ, với tổng doanh số tính đến cuối năm 2014 đạt 856.000 bản. Tính đến tháng 9 năm 2015, album đã bán được 955.000 bản tại Hoa Kỳ. Doanh số album truyền thống của Partners cán mốc 1 triệu bản trong tuần lễ ngày 14 tháng 8 năm 2017.

Tại Canada và Úc, album cũng đạt vị trí quán quân với doanh số 13.000 tại mỗi quốc gia. Tại Hà Lan, New Zealand và Vương quốc Anh, album đạt vị trí á quân trên bảng xếp hạng doanh số quốc gia, trở thành album đạt vị trí cao nhất của Streisand trên bảng xếp hạng của Hà Lan kể từ sau khi One Voice đạt được vị trí này vào năm 1987. Tại Ireland, album đạt đến vị trí thứ 6 và trở thành album đạt vị trí cao nhất của Streisand tại quốc gia này kể từ khi Guilty Pleasures làm được điều tương tự vào năm 2005. Album cũng nằm trong Top 10 tại Áo, Đức, Tây Ban Nha, Phần Lan và trong Top 40 tại Bỉ (cả hai khu vực), Đan Mạch, Ý và Thụy Sĩ trong tuần đầu phát hành.

Danh sách và thứ tự các bài hát
Tất cả bài hát đều được sản xuất bởi Kenneth "Babyface" Edmonds và Walter Afanasieff, ngoại trừ "I Still Can See Your Face" được sản xuất bởi Bernie Herms và "How Deep Is the Ocean" được sản xuất bởi Barbra Streisand.

Xếp hạng và chứng nhận

Xếp hạng tuần

Xếp hạng cuối năm

Xếp hạng thập kỷ

Chứng nhận doanh số

Xem thêm

 Danh sách album quán quân năm 2014 (Mỹ)

Tham khảo

Album được chứng nhận bạch kim của Hiệp hội công nghiệp ghi âm Úc
Album được chứng nhận vàng của Hiệp hội công nghiệp ghi âm Canada
Album được chứng nhận bạch kim của Hiệp hội công nghiệp ghi âm Hoa Kỳ
Album được chứng nhận bach kim của BPI
Album năm 2014
Album của Barbra Streisand
Album sản xuất bởi Babyface (nhạc sĩ)
Album sản xuất bởi Walter Afanasieff
Album quán quân Billboard 200
Album quán quân Canadian Albums
Album của Columbia Records


title: Ninh Dương Lan Ngọc

text:
Ninh Dương Lan Ngọc (sinh ngày 4 tháng 4 năm 1990) là một nữ diễn viên người Việt Nam. Cô là Quán quân của Bước nhảy hoàn vũ 2015, và được biết đến qua vai diễn Nương trong bộ phim Cánh đồng bất tận.

Tiểu sử và sự nghiệp

1990–2009: Những năm thiếu thời và khởi đầu sự nghiệp
Lan Ngọc tên đầy đủ là Ninh Dương Lan Ngọc, sinh ngày 4 tháng 4 năm 1990 quê tại Nam Định nhưng sinh ra và lớn lên ở Thành phố Hồ Chí Minh. Cô là cựu học sinh Trường THPT Nguyễn Hữu Huân và là cựu sinh viên Trường Đại học Sân khấu - Điện ảnh Thành phố Hồ Chí Minh.

Vào những năm 2008 - 2009, khi vẫn còn là sinh viên, cô tham gia một số phim quảng cáo, video ca nhạc cho một số ca sĩ nhưng chưa thật sự có tên tuổi. Ninh Dương Lan Ngọc cũng từng vào vai phụ trong phim truyền hình như Gia đình phép thuật.

2010–nay: Thành công qua bộ phim Cánh đồng bất tận và phát triển sự nghiệp
Năm 2010, Ninh Dương Lan Ngọc thủ vai Nương trong phim Cánh đồng bất tận. Đây là vai diễn đầu tay, cũng là vai diễn giúp cô đoạt giải Cánh Diều Vàng.

Năm 2012, cô đầu quân về công ty Vietnam Artist Agency (VAA) (sau này là Studio68) của Ngô Thanh Vân cho đến năm 2013

Đầu năm 2015, cô đoạt giải quán quân của chương trình "Bước nhảy hoàn vũ 2015".

Năm 2016, cô đầu quân về công ty Light On Agency của Lê Duy Tường

Ninh Dương Lan Ngọc cái tên ăn khách của phòng vé với các tác phẩm như: Cô Ba Sài Gòn, Tấm Cám: Chuyện chưa kể, Gái già lắm chiêu,... Đặc biệt, Lan Ngọc là còn được mệnh danh là "quý cô trăm tỉ" với hai tác phẩm đạt doanh thu trên 100 tỉ đồng mà cô góp mặt là: Cua lại vợ bầu và Gái già lắm chiêu 3. Cô cũng tham gia trong các game show, phim điện ảnh, trong đó có chương trình Running Man (Chạy đi chờ chi).

Danh sách đĩa nhạc

Video âm nhạc

Danh sách phim

Truyền hình

Điện ảnh

Phim chiếu mạng

Danh sách chương trình

Đời tư
Thời mới nổi tiếng, Lan Ngọc có mối tình với La Thành . Lan Ngọc và Minh Luân cũng từng công khai hẹn hò nhau. Trong đêm chung kết Tình Bolero, Lan Ngọc đến ủng hộ tinh thần cho người yêu. Sau 3 năm yêu nhau, mối tình này đã tan vỡ.

Tranh cãi
Ở Bước nhảy hoàn vũ 2015, Ninh Dương Lan Ngọc vướng nghi án đạt giải không thuyết phục, nhiều ý kiến cho rằng cô không xứng đáng với giải thưởng này vì phần trình diễn của cô được đầu tư hơn hẳn so với các phần trình diễn khác, nghi ngờ có sự ưu ái cá nhân.

Ninh Dương Lan Ngọc bị tố cướp vai diễn của Angela Phương Trinh. Lan Ngọc bác bỏ cáo buộc này, nhưng việc gọi Angela Phương Trinh là đàn em đã khiến khán giả tranh cãi.

Tại sự kiện Tuần lễ Thời trang Quốc tế Việt Nam 2020, Ninh Dương Lan Ngọc cùng Linh Chi và Ngọc Trinh bị nhiều khán giả đánh giá có hành động không phù hợp với Thủy Tiên. Theo đó, tuy Ninh Dương Lan Ngọc đến sau Thủy Tiên nhưng bị cộng đồng mạng cho là cô không chào đàn chị. Sau đó, khi Thủy Tiên rời đi, Lan Ngọc ngước mắt nhìn theo, bị nghi là đã liếc Thủy Tiên. Sau vụ việc, anti-fan đã tấn công các nhãn hàng, gameshow Lan Ngọc có tham gia, tạo nhóm anti-fan, cũng như vào video ca nhạc của cô yêu cầu xin lỗi. Đỉnh điểm, một nhóm anti Ninh Dương Lan Ngọc trên Facebook đạt 30.000 thành viên chỉ sau vài ngày, Sau khi nhóm này bị xóa, nhiều nhóm anti-fan khác lại xuất hiện khiến Ninh Dương Lan Ngọc không xuất hiện trên mạng xã hội một thời gian.

Ngày 2 tháng 3 năm 2021, một trang web phim người lớn đăng tải loạt ảnh được cho là cắt từ clip nhạy cảm của Ninh Dương Lan Ngọc. Tuy nhiên, Ninh Dương Lan Ngọc khẳng định nhân vật nữ trong clip không phải là mình.

Giải thưởng và đề cử

Quốc tế

Việt Nam

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nữ diễn viên điện ảnh Việt Nam
Nữ diễn viên truyền hình Việt Nam
Nữ diễn viên Việt Nam thế kỷ 21
Người Thành phố Hồ Chí Minh
Người giành giải Mai vàng
Phim và người giành giải Cánh diều
Phim và người giành giải Liên hoan phim Việt Nam


title: Atractosteus spatula

text:
Cá láng lớn Bắc Mỹ (tên khoa học Atractosteus spatula) là một loài cá trong họ Lepisosteidae.

Đặc điểm
Các mẫu hóa thạch dấu vết tồn tại của chúng đã có từ hơn một trăm triệu năm trước. Chúng là loài lớn nhất họ Cá láng, cũng như một trong những cá nước ngọt lớn nhất Bắc Mỹ. A. spatula được gọi là hóa thạch sống vì chúng còn giữ lại những đặc điểm hình thái học của các tổ tiên cổ xưa, ví dụ như van xoắn tại ruột, đây là một bộ phận thường thấy ở cá mập, giúp chúng có thể thở cả trong nước và không khí. Về lý thuyết, chúng có thể phát triển chiều dài lên đến 10 ft (3,0 m) và nặng 300 lb (140 kg); tuy nhiên, năm 2011 cá thể lớn nhất bị bắt, với số đo chính thức dài , nặng .

Chúng có thể thích ứng với các độ mặn khác nhau, từ các hồ nước ngọt, đầm lầy nước lợ, cửa sông và vịnh dọc theo Vịnh Mexico. Trong gần một nửa thế kỷ, chúng được coi là "cá tạp", hay một "loài phiền toái" có hại cho dân chơi câu cá, và do đó mục tiêu cho việc loại bỏ bởi chính quyền bang và liên bang ở Hoa Kỳ. Sau đó chúng đã được bảo vệ.

Thức ăn
Cá láng lớn Bắc Mỹ thường ăn các loại cá nhỏ,tôm tép,...đến các động vật nhỏ.

Sinh sản
Cá láng lớn Bắc Mỹ đẻ trứng ở các giá thể,chúng không chăm sóc trứng và có thể ăn trứng.

Chú thích

Tham khảo

 Lacepède, B. G. E. (1803). Histoire Naturelle des Poissons.
 Rafinesque, C. S. (1820). "Ichthyologia Ohiensis (Part 8)". The Western Review and Miscellaneous Magazine: 165–173.
 Wiley, E. O. (1976). "The phylogeny and biogeography of fossil and Recent gars (Actinopterygii: Lepisosteidae)". Museum of Natural History University of Kansas Miscellaneous Publication 64: 1–111.
 "Atractosteus, a genus-name authored by C.S. Rafinesque". University of Evansville. Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2013.
 "Alligator Gar (Atractosteus spatula)". Texas Parks and Wildlife. Truy cập ngày 17 tháng 5 năm 2013.
 Spitzer, Mark (2010). Season of the Gar: Adventures in Pursuit of America's Most Misunderstood Fish. University of Arkansas Press.
 Spitzer, Mark (2015). Return of the Gar University of North Texas Press ISBN 9781574415995

Liên kết ngoài
 Alligator Gar Ad hoc Technical Committee  Southern Division of the American Fisheries Society
 Alligator Gar The Fort Worth Zoo
 Alligator Gar
 Texas fisherman prevails in epic battle with enormous alligator gar
 Earthwave Society
 Alligator Gar: Predator or Prey – documentary about the biology and life history cycle of alligator gar

Atractosteus
Hóa thạch sống
Cá thể thao
Động vật nguy hiểm


title: Bảo tàng Nghệ thuật Hồng Kông

text:
Bảo tàng Nghệ thuật Hồng Kông (; tiếng Anh: Hong Kong Museum of Art) là bảo tàng mỹ thuật chính của Hồng Kông. Bảo tàng Nghệ thuật Hồng Kông do Sở Dịch vụ Giải trí và Văn hóa thuộc Chính quyền Hồng Kông quản lý. Chi nhánh của nó, Bảo tàng Trà Cụ, nằm tại Công viên Hồng Kông.

Bảo tàng Nghệ thuật Hồng Kông tạm đóng vào năm 2015 cho kế hoạch nâng cấp mở rộng nhiều năm. Theo kế hoạch, bảo tàng sẽ được mở cửa lại vào năm 2019.

Trưng bày

Bảo tàng thay đổi trưng bày khá thường. Hiện vật trưng bày ở Bảo tàng Nghệ thuật Hồng Kông chủ yếu gồm các họa phẩm, thư pháp và tượng từ Hồng Kông, Trung Quốc và các khu vực khác trên thế giới. Nó cũng hợp tác với các bảo tàng khác.

Lịch sử

Bảo tàng do Cục Thị chính Hồng Kông thành lập năm 1962 với tên gọi Viện bảo tàng và Phòng nghệ thuật Tòa thị chính (tiếng Anh: City Hall Museum and Art Gallery) tại Tòa thị chính Hồng Kông ở Trung Hoàn, Hồng Kông. Tháng 7 năm 1975, nó được tách ra thành Bảo tàng Lịch sử Hồng Kông và Bảo tàng Nghệ thuật Hồng Kông. Bảo tàng Lịch sử sau đó được dời đến Công viên Cửu Long vào năm 1983. Trước khi rời Tòa thị chính năm 1991, bảo tàng nghệ thuật tọa lạc tại tầng 8 (rear portion), 9, 10, và 11 của khối nhà High Block. Ngày nay, nơi đây là một thư viện công cộng.

Đến năm 1991, bảo tàng di dời tới cơ sở hiện nay ở số 10 Đường Salisbury, Hồng Kông, gần Trung tâm Văn hóa Hồng Kông và Bảo tàng Không gian Hồng Kông ở Tiêm Sa Chủy.

Bảo tàng đóng cửa ngày 3 tháng 8 năm 2015 cho kế hoạch nâng cấp mở rộng trị giá 400 triệu đô la.

Phương tiện tham quan

The museum is within walking distance of both Trạm Tiêm Sa Chủy Đông và Trạm Tiêm Sa Chủy của hệ thống giao thông MTR Hồng Kông. It is even nearer the Tsim Sha Tsui Ferry Pier, which offers services to Loan Tể and Central.

Xem thêm

 Bảo tàng ở Hồng Kông

Tham khảo

Liên kết ngoài

Art museums established in 1962
Art museums and galleries in Hong Kong
A Symphony of Lights
Bảo tàng Nghệ thuật
1962 establishments in Hong Kong
Asian art museums


title: Chloropteryx subrufescens

text:
Chloropteryx subrufescens là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Chloropteryx


title: Glypta areolata

text:
Glypta areolata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glypta


title: Hemigaster malayensis

text:
Hemigaster malayensis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hemigaster


title: Pachnobia brunneopicta

text:
Pachnobia brunneopicta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pachnobia


title: Papaipema perobsoleta

text:
Papaipema perobsoleta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Papaipema


title: Chloromma mimica

text:
Chloromma mimica là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Chloromma


title: Epactoides pauliani

text:
Epactoides pauliani là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Epactoides


title: Erdal Öztürk

text:
Erdal Öztürk (sinh ngày 10 tháng 9 năm 1991) là một cầu thủ bóng đá Đức thi đấu cho Kayserispor tại Süper Lig. Sinh ra ở Đức và có gốc Thổ Nhĩ Kỳ, Öztürk đại diện cả hai quốc gia ở cấp độ trẻ.

Sự nghiệp chuyên nghiệp
Öztürk gia nhập Kayserispor từ FC Bayern München II ngày 13 tháng 6 năm 2017. Öztürk ra mắt chuyên nghiệp cho Kayserispor trong trận thắng 3-1 tại Cúp bóng đá Thổ Nhĩ Kỳ trước Antalyaspor ngày 27 tháng 12 năm 2017.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 DFB Profile
 TFF Profile
 Soccerway Profile
 UEFA Profile
 Mackolik Profile

Sinh năm 1996
Nhân vật còn sống
Người Berlin
Cầu thủ bóng đá nam Đức
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Đức
Cầu thủ bóng đá Thổ Nhĩ Kỳ
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Thổ Nhĩ Kỳ
Người Đức gốc Thổ Nhĩ Kỳ
Cầu thủ bóng đá Kayserispor
Cầu thủ bóng đá FC Bayern München II
Cầu thủ bóng đá TSG 1899 Hoffenheim II
Cầu thủ bóng đá Süper Lig
Cầu thủ bóng đá Regionalliga
Tiền vệ bóng đá


title: Mizutani Masatoshi

text:
Masatoshi Mizutani (sinh ngày 7 tháng 7 năm 1987) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Masatoshi Mizutani đã từng chơi cho FC Gifu.

Tham khảo

Sinh năm 1987
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá FC Gifu


title: Kim Lee (Andy Nguyễn)

text:
Kim Lee, tên khai sinh Andy Nguyễn (sinh ngày 28 tháng 12 năm 1963 tại Hà Nội, mất ngày 18 tháng 12 năm 2020 tại Warszawa) là một drag queen người Ba Lan gốc Việt và nhà hoạt động vì quyền của người đồng tính. Ông đến từ Việt Nam, rồi từ đó đến Ba Lan với tư cách là người nhận học bổng để nghiên cứu vật lý hạt nhân tại Đại học Warszawa. Năm 1998, ông nhận quốc tịch Ba Lan.

Qua đời
Ông qua đời vài ngày trước sinh nhật của mình vào ngày 18 tháng 12 năm 2020 do bị nhiễm COVID-19. Trước đó, ông đã hôn mê gây ra bởi thuốc trong hơn một tháng trên máy thở.

Chú thích

Sinh năm 1963
Mất năm 2020
Người LGBT từ Việt Nam


title: Barichneumon tischbeini

text:
Barichneumon tischbeini là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Barichneumon


title: Stictoleptura tesserula

text:
Stictoleptura tesserula là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Stictoleptura


title: Phương tiện truyền thông kỹ thuật số

text:
Phương tiện truyền thông kỹ thuật số (tiếng Anh: digital media) là bất kỳ phương tiện truyền thông nào được mã hóa ở định dạng máy đọc được. Phương tiện truyền thông kỹ thuật số có thể được tạo, xem, phân phối, sửa đổi và được lưu trữ trên các thiết bị điện tử kỹ thuật số. Kỹ thuật số có thể được định nghĩa là bất kỳ dữ liệu nào được biểu thị bằng một loạt các chữ số, phương tiện truyền thông nhắc đến một phương thức truyền phát hoặc truyền thông tin đến người tiếp cận, phương tiện kỹ thuật số đề cập đến bất kỳ loại thông tin nào được phát qua màn hình. Điều này bao gồm văn bản, âm thanh, video và đồ họa được truyền qua internet hoặc mạng viễn thông, xem được trên internet.

Lịch sử
Một nhân vật quan trọng trong lịch sử của Công nghệ thông tin chính là Charles Babbage, người hình dung ra các mã có thể đọc được bằng máy lần đầu tiên vào đầu những năm 1800.

Vào những năm 1820, Babbage đã làm việc trên một “công cụ khác biệt”, đó là một cỗ máy có thể thực hiện được các phép tính toán học. Tuy nhiên, sau đó ông đã phát triển một loại máy lớn hơn, tốt hơn, và phát minh đó đã trở nên nổi tiếng nhất trong sự nghiệp của ông, chính là “Công cụ phân tích”, một thiết bị mang tính cách mạng mà danh tiếng của ông được công nhận là người tiên phong máy tính, dù đến thời điểm hiện tại thiết bị này không còn ứng dụng. Nó được phát minh với dự định có thể thực hiện bất kỳ phép tính số học nào bằng cách sử dụng thẻ đục lỗ để cung cấp các hướng dẫn, cũng như một đơn vị bộ nhớ để lưu trữ số và nhiều thành phần cơ bản khác của máy tính ngày nay.

Khoảng thời gian từ năm 1822 đến 1823, Ada Lovelace, một tài năng xuất chúng trong lĩnh vực toán học đã viết ra những hướng dẫn đầu tiên cho việc tính toán số trên động cơ của Babbage. Những tính toán trong hướng dẫn của Lovelace cho đến bây giờ được cho là chương trình máy tính đầu tiên của nhân loại. Mặc dù các máy móc được thiết kế để thực hiện các nhiệm vụ phân tích nhưng Lovelace đã lường trước các tác động xã hội có thể xảy ra của máy tính và việc lập trình, viết chương trình. “Trong việc phân chia và kết hợp giữa sự thật và công thức phân tích, chúng có thể trở nên dễ dàng và nhanh chóng hơn nhờ sự kết hợp cơ học giữa các động cơ, mối quan hệ và bản chất của nhiều môn học mà trong đó yếu tố khoa học phải có sự liên quan mật thiết đến các môn học, chủ đề mới, và có sự nghiên cứu sâu hơn,... tất cả đều phụ thuộc vào sức mạnh nhân loại hoặc những điều bổ sung kiến thức cho nhân loại, nhiều sự ảnh hưởng tương tự để thêm vào nền tảng và những đối tượng nền tảng đã được hướng đến. Các phương tiện khác dưới định dạng máy có thể đọc được ở đời cũ bao gồm các hướng dẫn dễ đọc cho dương cầm tự động và cho máy dệt.

Máy tính kỹ thuật số
Con người đã sử dụng các hỗ trợ từ phương tiện định dạng máy có thể đọc được, động cơ của Babbage, dương cầm tự động, máy dệt và nhiều loại máy tính toán khác cũng là những loại máy tính tương tự, có cả phần vật lý và cơ học. Nhưng các phương tiện truyền thông kỹ thuật số đầu tiên thực sự ra đời là với xuất hiện của máy tính kỹ thuật số.

Vào cuối những năm 1930 và đầu những năm 1940, công việc của các nhà toán học và kỹ sư đã dẫn đến sự phát triển của một loại máy tính mới. Những máy mới này hoạt động dựa trên dữ liệu được biểu diễn dưới dạng một loạt các chữ số. Đó là loại máy tính kỹ thuật số sử dụng Mã nhị phân và Đại số Boolean để lưu trữ và xử lý thông tin, cho phép một máy có cấu hình thực hiện các tác vụ khác nhau. Các máy tính kỹ thuật số hiện đại được lập trình đầu tiên - Manchester Mark 1 và EDSAC - được phát minh độc lập từ năm 1948 đến 1949.

Mặc dù khác nhau về nhiều mặt so với các máy tính hiện đại nhưng các máy này đã có phần mềm kỹ thuật số để kiểm soát sự vận hành theo quy tắc hợp lý của chúng. Chúng được mã hóa dưới dạng nhị phân là một hệ thống gồm các số và những số không (0) kết hợp với nhau để tạo ra hàng trăm ký tự. Các số (1) và số không (0) trong mã nhị phân là "chữ số" của phương tiện kỹ thuật số.

“Những tiến bộ trong công nghệ xử lý và giảm chi phí giúp các thiết bị điện toán có thể tiếp cận được với số lượng người ngày càng tăng trên toàn thế giới, tiếp thêm sức mạnh cho sự đổi mới trong tính liên tục của máy tính”.

"As We May Think"
Trong khi phương tiện truyền thông kỹ thuật số không được sử dụng phổ biến vào những năm 1950 thì nền tảng khái niệm của phương tiện kỹ thuật số xuất hiện với sự bắt nguồn từ trong chính công việc nghiên cứu của nhà khoa học và kỹ sư Vannevar Bush cùng bài tiểu luận nổi tiếng của ông "As We May Think", được xuất bản trên tạp chí Atlantic Weekly vào năm 1945. Bush đã hình dung một hệ thống thiết bị có thể được sử dụng để giúp các nhà khoa học, bác sĩ, nhà sử học và những người khác có thể dùng lưu trữ, phân tích và truyền đạt thông tin. Ông gọi thiết bị này với một cái tên trừu tượng sau đó là "Memex", Bush viết:Chủ sở hữu của Memex, đưa ra một tình huống giả sử với việc có quan tâm đến nguồn gốc và tính chất của cung và mũi tên. Cụ thể ông ta đã nghiên cứu lý do tại sao cung tên của Thổ Nhĩ Kỳ tuy ngắn nhưng rõ ràng là vượt trội hơn so với cung tên dài của Anh trong các cuộc giao tranh của thập tự chinh. Ông có hàng tá sách thích hợp và các bài báo liên quan được ghi nhớ. Ban đầu ông ta xem qua một cuốn bách khoa toàn thư và tìm thấy một bài viết thú vị nhưng không đầy đủ nên để lại đó. Tiếp theo trong một khoảnh khắc lịch sử ông bắt gặp một vật phẩm liên quan khác và gắn kết hai thứ lại với nhau. Và cứ tiếp tục theo hướng đi đó, ông xây dựng nên một đường đi từ nhiều dấu vết liên kết lại. Thỉnh thoảng ông thêm một nhận xét từ ý kiến của riêng mình bằng cách liên kết nó với đường đi chính hoặc bằng một đường dẫn phụ đến một dấu vết cụ thể nào đó. Khi các tính chất đàn hồi của vật liệu có sẵn được làm rõ là có liên quan nhiều đến cây cung, ông rẽ nhánh trên một đường dẫn phụ đưa ông quay trở lại sách giáo khoa về đàn hồi và các bảng hằng số vật lý. Ông đã chèn thêm một trang phân tích theo ý kiến cá nhân bằng chữ viết tay vào. Bằng cách này, ông đã xây dựng được một dấu vết có sự quan tâm của mình thông qua mê cung các tài liệu phù hợp của ông.Vannevar Bush hy vọng rằng việc chế tạo ra Memex sẽ là công việc của các nhà khoa học sau Thế chiến thứ II. Mặc dù bài tiểu luận “As We May Think” đã có trước máy tính kỹ thuật số vài năm nhưng nó đã lường trước được những lợi ích xã hội và trí tuệ tiềm năng của phương tiện kỹ thuật số, qua đó cung cấp một khung khái niệm cho việc sản xuất theo học thuyết kỹ thuật số, “World Wide Web”, wiki và thậm chí là cả các phương tiện truyền thông xã hội.

Sự bùng nổ của truyền thông kỹ thuật số trên Internet
Trong quá khứ, sáng tạo phương tiện kỹ thuật số là một đặc quyền của các ngành công nghiệp sử dụng số vốn lớn để sản xuất hàng hóa, mới có quyền truy cập vào các công cụ để tạo nội dung phương tiện kỹ thuật số. Chi phí cho thiết bị cùng với các kỹ năng cần thiết như một điều kiện để sản xuất phương tiện kỹ thuật số đã trở thành rào cản hạn chế việc áp dụng phương tiện kỹ thuật trong cộng đồng rộng lớn. Thuật ngữ prosumer nổi lên vào đầu những năm 80, đề cập đến những người có vai trò ngang hàng giữa nhà sản xuất và người tiêu dùng. Một ví dụ để minh họa điều này là ngành công nghiệp video nơi mà các máy ảnh và máy chỉnh sửa video đắt tiền được yêu cầu để sản xuất video tương tự. Mãi đến đầu những năm 1980 các máy quay đầu tiên đã có mặt trên thị trường bằng cách sử dụng băng từ (VCR) và người dùng bắt đầu quay video tự chế. Người dùng đã chia sẻ nội dung thông qua việc cho gia đình và bạn bè mượn băng video.Vào cuối những năm 1990, các băng (VCR, Micro MV, Video8 và Mini DV) đã được thay thế bằng thẻ nhớ, bộ nhớ trong và quá trình làm video không cần băng nữa. Việc sử dụng các giải pháp lưu trữ tạo điều kiện cho việc dễ dàng chuyển các phương tiện từ máy quay sang máy tính qua giao diện USB và người dùng có thể chỉnh sửa cảnh quay bằng phần mềm chỉnh sửa video ngay lập tức. Hiện tại, người dùng có thể tạo video bằng điện thoại thông minh và máy tính bảng, máy quay ghi lại độ phân giải 4K (Độ phân giải siêu cao), máy ảnh DSLR, máy quay hành động, và gần đây là máy quay video 360 độ . Sự tiến bộ về công nghệ này đã chuyển một số người từ người tiêu dùng thành nhà sản xuất video kỹ thuật số, dẫn đến việc tải video tăng trưởng nhanh chóng lên các dịch vụ có nền tảng chia sẻ video như YouTube.

Sự phát triển của hàng loạt các thiết bị điện tử, phần cứng, phần mềm, phương tiện truyền thông xã hội và ứng dụng có ảnh hưởng lớn đến quá trình đại chúng hóa tương đối trong việc tạo phương tiện kỹ thuật số trên Internet trong thập kỷ qua. Điều này tương đối do tính chất không công bằng của việc tiếp cận công nghệ. Công nghệ phát triển đã trao quyền cho người dùng hàng ngày có quyền truy cập vào công nghệ và có những công cụ, động lực, thời gian cùng một số kỹ năng để có những lần đầu thử nghiệm với việc tạo và chia sẻ phương tiện kỹ thuật số trên Internet.

Định nghĩa
Các ví dụ phổ biến của phương tiện truyền thông kỹ thuật số bao gồm các trò chơi kỹ thuật số, video kỹ thuật số, phần mềm, trò chơi video, website, trang web, âm thanh kỹ thuật số (MP3, sách điện tử,...), phương tiện truyền thông xã hội,...

Kể từ khi ra đời, phương tiện truyền thông kỹ thuật số đã dần ảnh hưởng đến lối sống của đại đa số công dân ở cả các nước phát triển và đang phát triển, tác động đáng kể trên phạm vi rộng và phức tạp đối với xã hội và văn hóa. Kết hợp giữa Internet và máy tính cá nhân, phương tiện truyền thông kỹ thuật số đã gây ra sự đổi mới đột phá trong xuất bản, báo chí, quan hệ công chúng, giải trí, giáo dục, thương mại và chính trị. Phương tiện kỹ thuật số cũng đặt ra những thách thức mới đối với luật bản quyền và luật sở hữu trí tuệ, thúc đẩy một phong trào nội dung mở trong đó những người sáng tạo nội dung tự nguyện từ bỏ một số hoặc tất cả các quyền hợp pháp của họ đối với tác phẩm của họ.

Sự phổ biến của phương tiện truyền thông kỹ thuật số và tác động của nó đối với xã hội cho thấy rằng chúng ta đang bắt đầu một kỷ nguyên mới trong lịch sử công nghiệp, chuyển thế giới từ thời đại công nghiệp sang thời đại thông tin  có lẽ vì điều đó đã dẫn đến một xã hội không giấy tờ trong đó tất cả các phương tiện đều được sản xuất và tiêu thụ trên máy tính. Tuy nhiên, những thách thức đối với quá trình chuyển đổi kỹ thuật số vẫn còn, bao gồm luật bản quyền, kiểm duyệt, phân chia kỹ thuật số và bóng dáng của thời kỳ đen tối kỹ thuật số, trong đó phương tiện truyền thông cũ trở nên không thể tiếp cận với các hệ thống thông tin mới ngày càng được nâng cấp.

Ảnh hưởng của phương tiện truyền thông kỹ thuật số

Cuộc cách mạng kỹ thuật số
Cuộc cách mạng kỹ thuật (digital revolution) số bắt đầu từ cuối những năm 1950 đến cuối những năm 1970. Đó là sự phát triển của công nghệ từ cơ khí và chuyển đổi tương tự sang kỹ thuật số. Trong thời gian này, máy tính kỹ thuật số và lưu trữ hồ sơ kỹ thuật số đã trở thành tiêu chuẩn. Sự ra đời của công nghệ kỹ thuật số cũng thay đổi cách con người giao tiếp với hiện tại thông qua máy tính, điện thoại di động và internet. Cuộc cách mạng này đã dẫn đường đến thời đại thông tin.

Vào khoảng thời gian từ năm 1950 đến năm 1960, nhiều chính phủ, lực lượng quân sự và các tổ chức khác đã sử dụng máy tính. Ngay sau đó, máy tính được giới thiệu để sử dụng trong gia đình và đến năm 1970, nhiều gia đình có máy tính để sử dụng cá nhân. Đến năm 1989, 15% tất cả các hộ gia đình ở Mỹ sở hữu một máy tính. Điện thoại di động analog đã chuyển sang điện thoại di động kỹ thuật số vào năm 1991 và nhu cầu tăng vọt. Đây là cùng một năm mà Internet đã được cung cấp cho công chúng. Đến cuối thập kỷ, Internet phổ biến đến mức mọi doanh nghiệp đều có một trang web và gần như mọi quốc gia trên thế giới đều có kết nối. Khi thế kỷ 21 bắt đầu, điện thoại di động là vật sở hữu phổ biến và truyền hình độ nét cao trở thành phương thức phát sóng phổ biến nhất, thay thế cho truyền hình analog.

Tác động của cuộc cách mạng kỹ thuật số cũng có thể được đánh giá bằng cách khám phá lượng người dùng thiết bị di động thông minh trên toàn thế giới. Điều này có thể được chia thành hai loại là người dùng điện thoại thông minh và người dùng máy tính bảng thông minh. Trên toàn thế giới hiện có 2,32 tỷ người dùng điện thoại thông minh. Con số này sẽ vượt quá 2,87 tỷ vào năm 2020. Người dùng máy tính bảng thông minh đạt tổng cộng 1 tỷ vào năm 2015, chiếm 15% dân số thế giới.

Các số liệu thống kê bằng chứng về tác động của truyền thông kỹ thuật số ngày nay. Thực tế là số lượng người dùng thiết bị thông minh đang tăng lên nhanh chóng. Một điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng có thể được sử dụng cho hàng trăm nhu cầu hàng ngày. Hiện tại có hơn 1 triệu ứng dụng trên Apple Appstore. Đây là tất cả các cơ hội cho các nỗ lực tiếp thị kỹ thuật số. Một người dùng điện thoại thông minh bị ảnh hưởng với quảng cáo kỹ thuật số mỗi giây họ mở thiết bị Apple hoặc Android của họ, càng chứng tỏ cuộc cách mạng kỹ thuật số và tác động của cuộc cách mạng. Điều này đã dẫn đến tổng cộng 13 tỷ đô la được thanh toán cho các nhà phát triển ứng dụng khác nhau trong những năm qua. Sự tăng trưởng này đã thúc đẩy sự phát triển của hàng triệu ứng dụng phần mềm. Hầu hết các ứng dụng này có thể tạo thu nhập thông qua quảng cáo ứng dụng. Tổng doanh thu cho năm 2020 được dự kiến là khoảng 189 triệu đô la.

Cuộc cách mạng kỹ thuật số đã dẫn đến việc một số phát minh trở nên lỗi thời. Một vài trong số các thiết bị bao gồm radio analog, máy fax, băng VHS, máy đánh chữ, thư tín (ngoại trừ các gói), telegram và thậm chí cả điện thoại analog chỉ còn ở một số lượng nhất định. Hướng đến một xã hội hoàn toàn kỹ thuật số đồng nghĩa với đối diện cùng thời kỳ đen tối kỹ thuật số, trong đó phương tiện truyền thông cũ không còn truy cập được trên các thiết bị hiện đại.

Sự tác động đến các ngành công nghiệp
So sánh với phương tiện in, phương tiện truyền thông đại chúng và các công nghệ analog, công nghệ truyền thông kỹ thuật số dễ dàng hơn trong việc sao chép, lưu trữ, chia sẻ và chỉnh sửa. Những điều này đã dẫn đến những sự thay đổi lớn trong nhiều ngành công nghiệp, đặc biệt là những ngành công nghiệp như báo chí, xuất bản, giáo dục, giải trí và âm nhạc.

Internet đã thay đổi hướng, khối lượng và tốc độ của luồng thông tin trên toàn thế giới, và do đó thay đổi hoàn toàn tất cả các ngành công nghiệp phụ thuộc vào thông tin. Truyền thông kỹ thuật số đã thay đổi cách hoạt động của các luồng thông tin cũng như thay đổi cách thức tiếp nhận thông tin của người dùng.

Trong hệ sinh thái kỹ thuật số, tin tức trực tuyến tái hiện lại trong các mốc thời gian thực của người dùng. Những sự thay đổi này đã dẫn đến sự suy thoái của ngành công nghiệp báo chí. Doanh thu từ báo giảm đáng kể giữa năm 2008 và 2018. Doanh thu quảng cáo đã giảm từ 37,8 tỷ đô la năm 2008 xuống còn 14,3 tỷ đô la trong năm 2018, giảm 62%. Những tờ báo tiến hành thực hiện chuyển đổi sang các nền tảng kỹ thuật số có thể tránh khỏi tình trạng thua lỗ tuy nhiên sẽ đánh mất sự chú ý từ người đọc. Sau một thời gian tăng trưởng, số đọc giả truy cập thông qua website đã có dấu hiệu chững lại.

Sự ra đời của ebook cũng như việc tự xuất bản trong thời đại kỹ thuật số đã đem lại cơ hội mới cho ngành xuất bản. Do sự gia tăng của các cuốn sách tự xuất bản, đã có sự gia tăng 105% trong các bộ truyện và thơ, 80% tiểu sử và tiểu thuyết nói chung và tăng 30% trong các sách khoa học. Việc không phải sử dụng bản in và làm cho chuỗi cung ứng trở nên ngắn hơn, nhanh hơn đem đến kết quả bằng việc giảm được chi phí chính là điểm mạnh của ebook. Sách điện tử đã dẫn đến sự phát triển của ngành giáo dục khi chi phí mua sách đã được giảm thiểu. Giáo viên hiện có thể giảng dạy thông Internet và sinh viên cũng có thể truy cập thông qua các nền tảng kỹ thuật số. Ngoài ra, học sinh và sinh viên còn có thể dễ dàng truy cập thông tin tại bất cứ đâu, bất cứ thời điểm nào. Truyền thông kỹ thuật số cũng làm thay đổi các hoạt động của thư viện cũng như vai trò của thư viện trong xã hội.

Trong ngành công nghiệp điện ảnh, quá trình chuyển đổi từ máy ảnh phim analog sang máy ảnh kỹ thuật số đã gần hoàn tất. Việc chuyển đổi có lợi ích kinh tế cho Hollywood, giúp phân phối dễ dàng hơn và có thể thêm các hiệu ứng kỹ thuật số chất lượng cao vào phim. Đồng thời, nó đã ảnh hưởng đến các hiệu ứng đặc biệt, diễn viên đóng thế và hoạt hình ở Hollywood. Nó đã áp đặt chi phí lớn cho các rạp chiếu phim nhỏ, một số trong đó không hoặc sẽ không tồn tại trong quá trình chuyển đổi sang kỹ thuật số. Tác động của phương tiện truyền thông kỹ thuật số đối với các ngành công nghiệp truyền thông khác cũng tương tự và phức tạp. Giống như đối với ngành công nghiệp âm nhạc. Những tiến bộ công nghệ không chỉ tác động đến thể loại âm nhạc tạo ra, mà còn ảnh hưởng đến cách người nghe tiêu thụ và học chơi nhạc cụ. Trải nghiệm âm nhạc bây giờ gắn bó chặt chẽ với công nghệ hiện đại đến mức nhiều cách thưởng thức âm nhạc hiện tại sẽ tồn tại mà không cần sử dụng công nghệ.

Cá nhân là người tạo nội dung
Phương tiện truyền thông kỹ thuật số đã giúp cho những người dùng cá nhân trở nên chủ động hơn trong việc sáng tạo nội dung. Sự tăng đột biến trong nội dung do người dùng tạo ra có được là do sự phát triển của internet cũng như cách người dùng tương tác với phương tiện truyền thông ngày nay. Phương tiện truyền thông xã hội là một nền tảng không bị giới hạn cho tất cả mọi người để thể hiện tài năng của mình cho cả thế giới một cách tiết kiệm chi phí và thời gian. Thế giới xuất bản đã từng chỉ dành riêng cho các tổ chức, tập đoàn lớn có đủ khả năng và cơ sở hạ tầng để sản xuất nhưng bây giờ nó đã mở rộng và những người khác có thể làm thực hiện việc xuất bản một cách độc lập và ngày nay, các nhà xuất bản cá nhân có thể hoạt động ngay tại nhà của họ.

Nội dung do người dùng tạo là bất kỳ dạng nội dung nào, chẳng hạn như hình ảnh, video, văn bản và âm thanh, đã được người dùng đăng trên các nền tảng trực tuyến. Khả năng sử dụng thông tin và các công nghệ truyền thông như một nền tảng để thể hiện bản thân và tham gia vào cộng đồng trực tuyến thường được coi là giai đoạn tiếp theo của xã hội thông tin. Sự phát minh của các thiết bị điện tử như điện thoại, máy tính bảng,... cho phép tất cả mọi người có thể dễ dàng và nhanh chóng truy cập các nền tảng truyền thông. Chi phí cho các thiết bị có thể truy cập internet cũng đang giảm dần và việc cá nhân sở hữu nhiều thiết bị điện tử cùng lúc đang trở thành xu hướng trên toàn cầu.

Sự phát triển của các nội dung cá nhân thông qua phương tiện truyền thông kỹ thuật số cũng gây ảnh hưởng đến yếu tố chính trị. Các cá nhân hiện tại có khả năng và phương tiện để thể hiện các quan điểm chính trị cũng như tạo ra ảnh hưởng với những cá nhân khác và đặc biệt, những quan điểm này không được định hướng hoặc đánh giá bởi các chuyên gia hay một tổ chức chính thức nào. Điều này đã đặt ra yêu cầu cho việc kiểm duyệt internet tại nhiều quốc gia bằng các hạn chế trong việc truy cập phương tiện truyền thông kỹ thuật số.

Sự phát triển và lan truyền của phương tiện kỹ thuật số cũng như yêu cầu về một loạt các kỹ năng đọc, viết và giao tiếp cần thiết để sử dụng nó một cách hiệu quả, đã làm sâu sắc thêm khoảng cách giữa những người tiếp cận với phương tiện kỹ thuật số và những người không. Ngoài ra, nội dung do người dùng tạo ra cũng đặt ra các vấn đề về quyền riêng tư, uy tín, văn minh và vấn đề bản quyền về văn hóa, trí tuệ và nghệ thuật.

Thay đổi trong lưu trữ và tương tác với thông tin
Sự xuất hiện và bùng nổ của internet và truyền thông kỹ thuật số đã đưa đến sự ra đời và phát triển của các thiết bị truyền phát kỹ thuật số. Các thiết bị này hỗ trợ truyền phát nội dung trực tuyến mà không cần tải xuống dữ liệu hoặc nội dung trên thiết bị và giúp tổ chức và truy cập thư viện số bằng cách sử dụng cùng trên một giao diện. Theo thống kê năm 2017, sự gia tăng của các thiết bị truyền phát kỹ thuật số đã dẫn đến việc giảm các dịch vụ truyền hình cáp xuống khoảng 59%, trong khi các dịch vụ truyền phát đang tăng khoảng 29% và 9% vẫn là người sử dụng ăng-ten kỹ thuật số. Vào năm 2018, thị trường trị giá 27,69 tỷ USD và sẽ thể hiện tốc độ [CAGR] là 15,9% trong giai đoạn dự báo, 2019-2026.

Người dùng đang dành trung bình 1 giờ 55 phút cho các video kỹ thuật số mỗi ngày và chỉ dành 1 giờ 44 phút mỗi ngày cho các trang mạng xã hội. Hơn nữa, thời gian dành cho video kỹ thuật số hiện nay đã bỏ qua thời gian dành cho tất cả các nền tảng kỹ thuật số được liệt kê khác, bao gồm radio kỹ thuật số và Facebook. Khoảng sáu trên mười trong số những người từ 18 đến 29 tuổi được phỏng vấn (61%) nói rằng họ thường xem truyền hình bằng các dịch vụ truyền phát trên internet, 31% cho biết họ chủ yếu xem qua thuê bao cáp hoặc vệ tinh và 5% người chủ yếu xem với ăng-ten kỹ thuật số.

Khi internet ngày càng phổ biến, nhiều công ty bắt đầu phân phối nội dung chỉ thông qua internet. Các nền tảng như Netflix, Hulu hay Amazon Prime đã đạt được sự hấp dẫn nhờ giá thành hợp lý, khả năng truy cập và nội dung của nó.

Thách thức vấn đề bản quyền
Sự phát triển của truyền thông kỹ thuật số và việc thực hiện số hoá nhiều mặt của cuộc sống đã làm phát sinh các câu hỏi pháp lý về nhiều mặt liên quan đến quyền tác giả, quyền sở hữu, tính xác thực, bảo vệ bản quyền, sao chép và phân phối trái phép, sao chép, tính sẵn có và quyền truy cập. Sự phát triển từ công nghệ analog sang truyền thông kỹ thuật số đặt ra nhiều thách thức sâu sắc cho các công ước đã được thiết lập từ lâu, điều này đòi hỏi một sự tiến hóa song song trong chế độ pháp lý và luật học hiện hành. Quyền pháp lý ít nhất là không rõ ràng đối với nhiều hoạt động phổ biến trên Internet, chẳng hạn như đăng một bức ảnh thuộc về người khác vào tài khoản mạng xã hội, cover một bài hát phổ biến trên YouTube hoặc viết fanfiction. Ví dụ, theo luật bản quyền hiện tại, ở nhiều quốc gia, các meme phổ biến có thể là bất hợp pháp để chia sẻ trên các trang mạng xã hội.

Các vấn đề liên quan đến bản quyền xuất hiện ở tất cả các khía cạnh của truyền thông kỹ thuật số. Ngay cả một người sáng tạo nội dung trên kênh Youtube cũng cần cẩn thận tuân theo các hướng dẫn và quy định khắt khe về luật bản quyền cũng như các quy định khác của Youtube. Thông thường, chúng ta thấy những người sáng tạo nội dung truyền thông mất đi nguồn phí của các nội dung của họ, bị xoá bỏ các nội dung đã đăng tải hoặc bị chỉ trích về nội dung của họ. Hầu hết các trường hợp này phải thực hiện với việc sử dụng một đoạn âm thanh có bản quyền hoặc cảnh nền có bản quyền của một công ty khác.

Để giải quyết những vấn đề này, người sáng tạo nội dung có thể tự nguyện chấp nhận giấy phép mở hoặc giấy phép copyleft, từ bỏ một số quyền hợp pháp của họ hoặc họ có thể phát hành tác phẩm của mình sang phạm vi công cộng. Trong số các giấy phép mở phổ biến nhất là giấy phép Creative Commons và Giấy phép Tài liệu tự do GNU, cả hai đều được sử dụng trên Wikipedia. Giấy phép mở là một phần của phong trào mở rộng hơn nội dung mở nhằm thúc đẩy việc giảm hoặc loại bỏ các hạn chế bản quyền khỏi phần mềm, dữ liệu và phương tiện kỹ thuật số khác.

Môi trường kỹ thuật số làm cho các vấn đề liên quan đến luật bản quyền trở nên khó khăn. Xuất hiện một số vấn đề và mối quan ngại liên quan đến việc sử dụng thông tin kỹ thuật số. Rất dễ dàng để có thể tạo các bản sao kỹ thuật số hoặc số hóa của tài liệu bao gồm văn bản, hình ảnh, âm thanh và video; và thông tin kỹ thuật số này có thể được truyền tải trên toàn thế giới thông qua email, bảng tin điện tử, trang web và các kênh khác. Việc sử dụng các phương tiện lưu trữ sơ cấp và thứ cấp đã giúp cho việc tải xuống, lưu trữ, hiển thị và in. Hơn nữa, các tài liệu được tải xuống có thể được sửa đổi hoặc chuyển tiếp cho người khác mà không hề được biết đến bởi chủ sở hữu hợp pháp của nó.

Để giải quyết các vấn đề về bản quyền trên khía cạnh xuất bản kỹ thuật số, một số phần mềm đã được phát triển để hạn chế quyền truy cập vào phương tiện kỹ thuật số. Các công cụ như các công cụ như mã hóa, quản lý tài sản kỹ thuật số (DAM), quản lý quyền kỹ thuật số  (DRM) và định danh đối tượng kỹ thuật số (DOI) đã được đưa ra như những biện pháp để giải quyết vấn đề này.

Mô hình Owned - Paid - Earned Media
Theo nhiều cách mà phương tiện kỹ thuật số mô phỏng lại các hình thức truyền thông truyền thống như báo, tạp chí, truyền hình phát thanh và đài phát thanh. Phương tiện kỹ thuật số đã thay đổi cách các chuyên gia tiếp thị thực hiện công việc. Các phương thức tiếp thị truyền thống đang dần biến mất, thay vào đó là tất cả những cơ hội dòng doanh thu mới, đưa ra những thách thức của riêng họ. Sự nổi lên của truyền thông kỹ thuật số trong hai thập kỷ qua đã cách mạng hóa cách các chuyên gia tiếp thị làm việc. Nhưng có một điều là không thể đi vào sự nghiệp tiếp thị hoặc quảng cáo mà không có hiểu biết vững chắc về phương tiện kỹ thuật số, bao gồm cả phương tiện truyền thông mạng xã hội, thực tế ảo và podcast cho đến tên của một vài xu hướng truyền thông kỹ thuật số mới nổi. Việc phân loại và quản lý các phương tiện truyền thông kỹ thuật số trong thời đại công nghệ với Internet bùng nổ giúp cho những người làm tiếp thị nắm bắt được cơ hội và tổ chức các công việc tiếp thị.

Owned media
Bao gồm các kênh được chính thương hiệu sở hữu hoặc kiểm soát. Đây có thể gồm các trang web, trang blog, podcast, fanpage, video trên các nền tảng truyền thông mạng xã hội. Vai trò của nó là xây dựng uy tín và mối quan hệ lâu dài với đối tượng khách hàng mục tiêu.

Nhược điểm của Owned Media là kênh có lòng tin và sự gắn kết của người tiêu dùng với thương hiệu ở mức trung bình và thấp, vì hiệu quả các kênh này phụ thuộc vào bản thân thương hiệu. Nếu thương hiệu chưa đủ mạnh và độ nhận diện còn thấp thì số lượt tiếp cận và tương tác trên các kênh thuộc Owned Media là rất khiêm tốn.

Paid Media
Một tổ chức tự trả tiền để quảng bá nội dung của mình là một cách tuyệt vời để tăng lượt xem và tạo hiển thị. Một số ví dụ về cách có thể sử dụng bao gồm Pay Per Click (PPC), quảng cáo trên mạng xã hội, quảng cáo hiển thị (display advertising), tài trợ và bỏ ra chi phí mời những người có ảnh hưởng để chia sẻ thông tin về thương hiệu của bạn. Paid Media là một cách mang lại hiệu quả nhanh nhờ khả năng phủ sóng cao, là công cụ hữu hiệu trong việc nâng cao mức độ nhận diện thương hiệu. Nó cũng có thể giúp hướng lưu lượng truy cập đến các thuộc tính đa phương tiện thuộc sở hữu như trang web hoặc trang blog. Nhược điểm của Paid Media là khá xô bồ và cạnh tranh, chỉ thu hút trong ngắn hạn và không dài lâu.

Earned Media
Đây là những kênh hỗ trợ thảo luận, phản hồi về thương hiệu một cách tự nhiên, được xem là kết quả của những nỗ lực mà người làm tiếp thị tạo ra trên Paid Media và Owned Media. Với Earned media thì mạng xã hội và các nền tảng nội dung có khả năng tương tác được xem là những kênh chiếm vị trí quan trọng. Tại đó thông qua tương tác của người dùng, nơi người dùng bày tỏ ý kiến, quan điểm, cảm xúc… là khơi nguồn để bắt đầu những cuộc thảo luận. Chính vì thế mà các nội dung trên Earned Media luôn thu hút sự quan tâm, tin tưởng cao hơn những nội dung do chính thương hiệu đăng tải. Với Earned Media, mọi ý kiến đều dễ dàng được chia sẻ, tương tác và thảo luận. Tuy nhiên đây cũng được xem là “con dao 2 lưỡi” bởi nếu theo chiều hướng tiêu cực sẽ ảnh hưởng không nhỏ tới hình ảnh, danh tiếng của thương hiệu. Rất khó để doanh nghiệp hoặc tổ chức kiểm soát những nội dung đăng tải trên các kênh thuộc Earned Media.

Các định dạng của phương tiện truyền thông kỹ thuật số
Các phương tiện truyền thông kỹ thuật số thường rất khó để xác định được các định dạng. Rất nhiều học giả đã tham gia đấu tranh và tranh luận về phạm vi của các phương tiện truyền thông kỹ thuật số của thuật ngữ này. Một số học giả định nghĩa phương tiện kỹ thuật số bằng các nền tảng, chẳng hạn như Google, Facebook hoặc Amazon. Với ý nghĩa rằng phương tiện truyền thông kỹ thuật số là một không gian trực tuyến nơi người dùng có thể tham gia (mua, chia sẻ hoặc liên lạc) với nội dung được tạo ra. Một số học giả khác định dạng các phương tiện kỹ thuật số bởi các công nghệ hỗ trợ cho thông tin được phát thông qua một màn hình. Nhờ vậy các thông tin này có thể được truyền tải thông qua website, trong các ứng dụng, gói phần mềm, trò chơi video, mp3 và hơn thế nữa.

Trong thực tế, hầu hết mọi thứ chúng ta truy cập thông qua một thiết bị kỹ thuật số đều có thể được coi là phương tiện kỹ thuật số. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét định dạng của các phương tiện truyền thông kỹ thuật số qua các phương thức truyền phát hoặc truyền thông tin đến người tiếp cận, đề cập đến bất kỳ loại thông tin nào được phát qua màn hình.

Âm thanh
Âm thanh (Audio) đề cập đến các phương tiện kỹ thuật số mà chúng ta nghe, đó có thể là một tệp tin âm thanh/âm nhạc hoặc các dịch vụ phát âm nhạc trực tuyến. Các tệp tin này được nén trên các bản âm thanh dạng MP3, MP4 và có chất lượng thấp hơn bản Audio gốc. Ngoài ra, nhà phát hành có thể dựa trên định dạng lossless như FLAC để cung cấp những file có chất lượng gần nhất với file gốc. Các ví dụ về âm thanh kỹ thuật số bao gồm các bài hát trên các trang nhạc kỹ thuật số (iTunes, Spotify,..), video nhạc phim hoặc máy tính, các tệp âm thanh.

Trong những năm qua, Spotify đã phát triển mạnh mẽ để trở thành trang cung cấp các bài hát kỹ thuật số trả tiền phổ biến với phạm vị hoạt động ở 79 thị trường trên toàn thế giới với 271 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bao gồm 130 triệu thuê bao trả phí (tính đến tháng 2/2020). Sự phát triển của các nền tảng nhạc trực tuyến đã tạo ra một nhóm khách hàng rộng lớn với mức độ tương tác cao và dễ tiếp cận. Sự phát triển này đã tạo ra những thói quen mới với người tiêu dùng, cho thấy âm thanh giờ đây có vai trò mới và quan trọng trong cuộc sống hàng ngày. Từ đó đã mở ra cho các thương hiệu những cơ hội quảng cáo mới. Điển hình là việc một môi trường đa phương tiện sẽ cho phép các nhà quảng cáo kể câu chuyện của mình thuyết phục và hợp thời hơn nhờ kết hợp được các định dạng âm thanh, hình ảnh và hiển thị bối cảnh phù hợp.

Video
Video là định dạng đề cập đến cả nội dung chuyển động và âm thanh, tác động đến cả phần nhìn và phần nghe của người xem. Video là phương tiện truyền thông tiếp cận gần nhất đến người dùng và có thể truy cập được cả trực tuyến và ngoại tuyến. Những tiến bộ trong công nghệ cho phép máy tính cá nhân, điện thoại thông minh và các thiết bị truyền tin khác có thể chụp, lưu trữ, chỉnh sửa và truyền video kỹ thuật số, giảm thiểu rất nhiều chi phí sản xuất video, cho phép các nhà sản xuất chương trình và đài truyền hình chuyển sang sản xuất không băng cũng như các nhà sản xuất không chuyên cũng có thể tạo ra được những video vô cùng chất lượng. Một số video kỹ thuật số có thể kể đến như: video sản xuất cho các website phát video, phim phát trực tuyến trên internet, live stream.

Sự phát triển nhanh chóng của định dạng này đã tạo nên xu hướng mới là video quảng cáo. Xu hướng này bao gồm các quảng cáo hiển thị bên trong các video trực tuyến, vị trí quảng cáo có thể phát trước, trong và/hoặc sau khi trình truyền phát nội dung. Quảng cáo video hiện đang là một trong những cách dễ dàng nhất để tiếp cận khán giả trực tuyến, các chuyên gia cho rằng quảng cáo video sẽ thống trị trong thập kỷ tới. Theo các chuyên gia từ Google Brandlab, video quảng cáo hiệu quả sẽ được đo lường qua những chỉ số hiệu suất chính (KPI) như sau:

+ Nhận thức: tỷ lệ trò chuyện về thương hiệu, tỷ lệ tương tác, lượt xem video.

+ Lưu lượng truy cập: đề cập đến tỷ lệ truy cập vào trang web liên kết trong video.

+ Tạo khách hàng tiềm năng: Số lượng chuyển đổi, chi phí cho mỗi khách hàng tiềm năng trên các kênh video so với các kênh không phải video và tỷ lệ chuyển đổi tổng thể.

+ Số lần mua: số lượng mua hàng qua liên kết, lượt sử dụng mã khuyến mãi được hiển thị.

Hình ảnh - Đồ họa
Hình ảnh và đồ họa là một định dạng vô cùng phổ biến và có thể tìm thấy ở mọi nơi trên các phương tiện truyền thông kỹ thuật số. Định dạng này là một phần thiết yếu và quen thuộc trong giao diện người dùng của các thiết bị điện tử số như máy tính, điện thoại thông minh, máy tính bảng,... Các biểu tượng được hiển thị trên màn hình các thiết bị điện tử đã là một đồ họa nhỏ.

Bên cạnh giao diện của các thiết bị kỹ thuật số, hình ảnh và đồ họa cũng được phân phối và lưu trữ trên internet dưới dạng nguồn mở. Những hình ảnh này được dùng để minh họa bài viết trên các mạng xã hội, được bán như một sản phẩm của nghệ thuật số, được dùng như một phần của thiết kế giao diện website, phần mềm và video game.

Văn bản
Hầu hết các định dạng của các phương tiện truyền thông kỹ thuật số đều bao gồm các loại văn bản. Văn bản đóng vai trò rất quan trọng trong việc thu hút sự chú ý của người dùng, cho phép điều hướng hoạt động của người dùng trên các thiết bị kỹ thuật số hoặc các phần mềm. Ngoài ra văn bản kỹ thuật số còn được sử dụng để tạo các nội dung thông báo, các thư điện tử gửi đến người dùng.

Xuất bản kỹ thuật số
Xuất bản kỹ thuật số (Digital Publishing) được hiểu bằng việc sử dụng công nghệ kỹ thuật số thay thế cho tài liệu bằng văn bản để có thể phổ biến và truy cập thông qua các thiết bị điện tử được vi tính hóa. Trong tương lai, khách hàng có thể không còn lựa chọn xem các tạp chí khi đứng trong hàng thanh toán, họ cũng có thể mất đi lựa chọn gửi báo và tạp chí đến nhà mình. Một cách đơn giản hơn, xuất bản kỹ thuật số đại diện cho việc chuyển đổi các tài liệu định dạng bản in sang định dạng kỹ thuật số có thể được hiển thị và đọc trực tuyến. Ví dụ về một số tài liệu được xuất bản kỹ thuật số bao gồm: bảng tin, blog, báo cáo công ty, thư viện lớn, tài liệu tài nguyên và cơ sở dữ liệu, danh mục, sách điện tử, tạp chí và các ấn phẩm định kỳ khác được xuất bản và phân phối dưới dạng điện tử.

Với sự gia tăng đáng kinh ngạc của internet cũng như những lợi ích mà tài liệu kỹ thuật số đem lại đã tạo nên sự bùng nổ trong xuất bản điện tử ngày nay. Trong các sách điện tử xuất bản kỹ thuật số, độ dài tác phẩm là không bị giới hạn như những xuất bản thông thường. Nếu như một tiểu thuyết thông thường không được phép vượt qua giới hạn 50.000 từ đến hơn 300.000 từ bởi chi phí in ấn sẽ tăng lên thì sách điện tử cho phép bất kỳ độ dài nào mà tác giả mong muốn. Trên các xuất bản kỹ thuật số, độc giả cũng không bị giới hạn lượng tài liệu mà họ có thể xem, từ một trang báo hay blog kỹ thuật số, độc giả có thể truy cập tất cả các bài báo từng được xuất bản trên phiên bản in của họ.

Sự xuất hiện của xuất bản kỹ thuật số còn mang đến lợi ích cho các doanh nghiệp khi mở ra cơ hội để họ xây dựng hình ảnh thương hiệu trong bối cảnh đại đa số người người tiêu dùng chuyển sang Internet để biết thông tin về sản phẩm, đọc các nhận xét và mua sắm trực tuyến. Các tài liệu kỹ thuật số có thể đem nội dung của doanh nghiệp đến người tiêu dùng 24 giờ một ngày, 7 bảy ngày một tuần. Nó cũng mở rộng phạm vi tiếp cận đến người tiêu dùng mới từ khắp nơi trên thế giới. Thay vì mất rất nhiều thời gian để in ấn và chuẩn bị các tờ rơi, phiếu giảm giá, định dạng kỹ thuật số có thể được đưa ra ngoài cho tất cả người dùng có thể xem trong một thời gian ngắn.

Phương tiện truyền thông mạng xã hội
Các phương tiện truyền thông mạng xã hội là một định dạng đề cập đến các trang web, ứng dụng và nền tảng được thiết kế cho phép tất cả mọi người có thể chia sẻ nội dung một cách dễ dàng, nhanh chóng, hiệu quả và trong thời gian thực. Một số nền tảng mạng xã hội phổ biến có thể kể đến như Facebook, Twitter, Wikipedia, LinkedIn, Reddit, Pinterest. Ngày nay các phương tiện truyền thông mạng xã hội càng trở nên rộng rãi và dễ tiếp cận hơn nhờ truy cập vào các ứng dụng di động.

Nhiều cá nhân sử dụng mạng xã hội để giữ liên lạc, tương tác và chia sẻ thông tin với bạn bè và gia đình, trong khi một số người khác sử dụng nó để kết nối và liên lạc với các cộng đồng trực tuyến khác nhau. Với các doanh nghiệp, các phương tiện truyền thông mạng xã hội được sử dụng như một cách để tiếp thị và quảng bá sản phẩm. Ngoài ra, các trang từ doanh nghiệp đến người dùng luôn bao gồm các thành phần như nơi nhận xét cho người dùng, các công cụ được tạo ra để hỗ trợ theo dõi số lượng đề cập và nhận thức về thương hiệu.

Trong kinh doanh, doanh nghiệp dùng các phương tiện truyền thông mạng xã hội để tiếp thị sản phẩm, quảng bá thương hiệu, kết nối với khách hàng hiện tại và thúc đẩy kinh doanh mới. Ngoài ra, các phương tiện truyền thông mạng xã hội giúp doanh nghiệp dễ dàng phản hồi với khách hàng, hiểu được các trải nghiệm và cảm xúc trong bản đồ hành trình khách hàng để có thể duy trì, lấy lại hoặc xây dựng niềm tin với khách hàng cũng như cung cấp những trải nghiệm khách hàng tốt nhất.

Quảng cáo
Một định dạng phổ biến khác của các phương tiện truyền thông kỹ thuật số là quảng cáo. Theo định nghĩa của Hiệp hội Quảng cáo Vương quốc Anh, quảng cáo là bất kỳ thông tin liên lạc nào, thường được trả tiền, đặc biệt nhằm thông báo và/hoặc ảnh hưởng đến một hoặc nhiều người. Một số ví dụ có thể kể đến của định dạng này trên nền tảng kỹ thuật số là: quảng cáo banner trên trang web, vị trí tìm kiếm, quảng cáo video, quảng cáo qua mạng xã hội, ứng dụng di động,..

Các doanh nghiệp thường dùng hình thức quảng cáo trên các phương tiện truyền thông kỹ thuật số để tăng nhận thức thương hiệu và tiếp xúc với khách hàng trong thị trường mục tiêu nhằm đạt được mục tiêu kinh doanh. Quảng cáo giúp thương hiệu củng cố tầm nhìn và thông điệp với khách hàng, giúp thương hiệu duy trì nhận thức hàng đầu và tránh các đối thủ đánh cắp khách hàng. Doanh nghiệp hoặc nhà quảng cáo cũng cố gắng thuyết phục người tiêu dùng thực hiện hành động được thể hiện trong quảng cáo, đó có thể là mua hoặc thử sản phẩm/dịch vụ, tương tác với thương hiệu,.. để tăng hiệu quả kinh doanh cũng như tạo thêm những điểm tiếp xúc với khách hàng.

Thực tế ảo
Thực tế ảo là một định dạng mới đang dần trở nên phổ biến trong các loại phương tiện truyền thông kỹ thuật số. Thực tế ảo đề cập đến việc sử dụng công nghệ máy tính để tạo ra một môi trường giả lập để cho phép người dùng tham gia vào một trải nghiệm kỹ thuật số và tương tác với một thế giới 3D. Bằng cách mô phỏng nhiều giác quan như thị giác, thính giác, xúc giác và cả khứu giác, các công nghệ máy tính tạo ra một thế giới nhân tạo để người dùng có thể trải nghiệm mọi thứ một cách thực tế và chân thực nhất.

Mặc dù còn rất nhiều rào cản trong bài toán công nghệ và chi phí, thực tế ảo vẫn được dự đoán sẽ trở thành công nghệ biến đổi một ngày nào đó, dù không phải ngày mai hay tháng sau. Ngày nay, nhiều doanh nghiệp áp dụng các kỹ thuật mới và sáng tạo hơn khi kết hợp thực tế ảo vào các quy trình kinh doanh để làm cho các hoạt động hiệu quả hơn. Doanh nghiệp có thể tạo cơ hội để người tiêu dùng có thể khám phá một điểm đến du lịch hoặc đang ở tại một sự kiện thể thao mà không bao giờ phải rời khỏi nhà. Hay hơn thế, doanh nghiệp sẽ cung cấp một trải nghiệm về sản phẩm hay dịch vụ một cách chân thực cho khách hàng có thể thử nghiệm trước khi sử dụng sản phẩm hay dịch vụ đó. Như các doanh nghiệp bất động sản, kiến trúc và xây dựng có thể sử dụng thực tế ảo để cho thấy môi trường hoàn thiện sẽ như thế nào, đem đến một trải nghiệm thực trước khi thuyết phục họ mua hàng.

Xem thêm

 Phương tiện truyền thông mạng xã hội
 Lưu lượng truy cập
 Thương hiệu số

Tham khảo
 Ramón Re Richt, Annika Richterich, Pablo Abend, Mathias Fuchs, Karin Wenz (chủ biên.), Digital Culture & Society.

Khoa học thông tin
Khoa học thư viện
Truyền thông đại chúng
Công nghệ truyền thông đại chúng


title: Dusona papator

text:
Dusona papator là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dusona


title: Ukai Kengo

text:
Kengo Ukai (sinh ngày 28 tháng 8 năm 1985) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Kengo Ukai đã từng chơi cho Ventforet Kofu và Fagiano Okayama.

Tham khảo

Sinh năm 1985
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Fagiano Okayama


title: Eloísa García Etchegoyhen

text:
Eloísa García Etchegoyhen (1921-1996) là một nhà giáo dục tiên phong và nhà hoạt động cho người khuyết tật người Uruguay. Cô không chỉ tạo ra các cơ sở giáo dục đầu tiên ở Uruguay để dạy cho những người khuyết tật, mà cô còn phát triển các chương trình giới thiệu việc làm và các nhóm hỗ trợ phụ huynh để giúp trẻ em hòa nhập với xã hội rộng lớn hơn. Cô đi đầu trong việc đào tạo giáo viên và nhà tâm lý học dẫn đến việc tạo ra các chương trình nghiên cứu về nguyên nhân chậm phát triển trí tuệ và lãnh đạo một chiến dịch nâng cao nhận thức cộng đồng để khuyến khích sự chấp nhận từ gia đình và cộng đồng đối với người khuyết tật. Cô thành lập ngôi trường đầu tiên dành cho học sinh bị đa khuyết tật và bắt đầu trường mầm non đầu tiên để đánh giá và can thiệp sớm cho các trẻ em khuyết tật ở Uruguay. Cô đã mang Thế vận hội đặc biệt đến Uruguay và làm việc trên khắp châu Mỹ Latinh và vùng Caribê để tạo ra các chính sách bao gồm cho các công dân khuyết tật.

Tiểu sử
María Eloísa García Etchegoyhen sinh ngày 8 tháng 7 năm 1921 tại Montevideo, Uruguay với cha mẹ là Marcos García và María Etchegoyhen. Mẹ cô qua đời khi García còn rất trẻ và cô được chị gái của mình, Manacha, nuôi dưỡng. Cô học tiểu học tại "the Prada" và hoàn thành chương trình giáo dục trung học của mình tại Học viện La Femenina. Cô học để trở thành một giáo viên, tốt nghiệp năm 1941 tại Học viện bình thường María Stagnero de Munar, Công việc đầu tiên của cô là ở Isla Patrulla và sau vài tháng, cô chuyển đến Santa Clara, nơi cô lần đầu tiên gặp phải những học sinh chậm phát triển. Cô đã liên lạc với cấp trên của mình và được cho phép học giáo dục đặc biệt và trở về Montevideo.

Từ năm 1943 đến 1944, cô học về bệnh chậm phát triển trí tuệ và lấy chứng chỉ chuyên khoa vào năm 1944. Cô bắt đầu làm việc với Tiến sĩ Emilio Mira y Lopez vào năm 1945 tại Phòng thí nghiệm Tâm lý học nghiên cứu "các trường hợp cận biên" và được trao quyền để thực hiện tư vấn hướng dẫn chuyên nghiệp cho học sinh. Tiến sĩ Mira cũng giúp cô nộp đơn xin học bổng đi học ở Mỹ, mà cô đã giành được từ Viện Giáo dục Quốc tế. Từ năm 1945 đến năm 1946, cô làm việc tại Bệnh viện Tâm thần Marlboro ở New Jersey và đồng thời tại Học viện Giáo dục Quốc tế (1945-1947), nhận chứng chỉ làm chủ Dịch vụ Tổ chức Vệ sinh Tâm thần và Trẻ em Bất thường. Sau đó, García đã tham gia vào ba chương trình vừa học vừa làm từ năm 1946 đến 1947 tại Đại học Michigan, tại Trường Cove và Viện Ngữ nghĩa học Đại cương. Trong thời gian ở trường, năm 1947, cô tham gia Primer Congreso Interamericano de Mujeres, với tư cách là đại diện cho Alianza Uruguayaya de Mujeres tổ chức tại thành phố Guatemala, Guatemala. Cô tham dự hội nghị không chỉ tìm hiểu các vấn đề của phụ nữ mà còn xem xét các vấn đề thế giới, như năng lực hạt nhân, giải giáp, hòa bình, lưu vong và nhiều vấn đề khác của thời kỳ hậu chiến. Năm 1948, cô tốt nghiệp thạc sĩ ngành Tâm lý học lâm sàng với chuyên ngành giáo dục đặc biệt và sự can thiệp và kích thích sớm ở trường mầm non của Đại học Michigan.

Tham khảo

Cựu sinh viên Đại học Michigan
Mất năm 1996
Sinh năm 1921


title: Classless Inter-Domain Routing

text:
Classless Inter-Domain Routing (CIDR ) là một phương pháp phân bổ các địa chỉ IP và định tuyến IP. lực lượng đặc nhiệm kỹ thuật Internet đã giới thiệu CIDR vào năm 1993 để thay thế kiến trúc địa chỉ trước đây của thiết kế mạng đầy đủ trong Internet. Mục tiêu của nó là làm chậm sự tăng trưởng của bảng định tuyến trên bộ định tuyến trên Internet và để giúp làm chậm sự nhanh chóng sự cạn kiệt địa chỉ IPv4 nhanh chóng.

Địa chỉ IP được mô tả là bao gồm hai nhóm bit trong địa chỉ: các bit quan trọng nhất là tiền tố mạng, xác định toàn bộ mạng hoặc mạng con và tập hợp ít quan trọng nhất tạo thành định danh máy chủ, chỉ định giao diện cụ thể của máy chủ lưu trữ trên mạng đó Bộ phận này được sử dụng làm cơ sở định tuyến lưu lượng giữa các mạng IP và cho các chính sách phân bổ địa chỉ.

Trong khi thiết kế mạng đầy đủ cho IPv4 có kích thước tiền tố mạng là một hoặc nhiều nhóm 8 bit, dẫn đến các khối địa chỉ Lớp A, B hoặc C, Định tuyến liên miền không phân bổ phân bổ không gian địa chỉ cho nhà cung cấp dịch vụ Internet và người dùng cuối trên bất kỳ ranh giới bit địa chỉ. Tuy nhiên, trong IPv6, định danh giao diện có kích thước cố định 64 bit theo quy ước và các mạng con nhỏ hơn không bao giờ được phân bổ cho người dùng cuối.

CIDR bao gồm một số khái niệm. Nó dựa trên kỹ thuật mặt nạ mạng con có độ dài thay đổi (VLSM), cho phép đặc tả các tiền tố có độ dài tùy ý. CIDR đã giới thiệu một phương thức biểu diễn mới cho các địa chỉ IP, thường được gọi là ký hiệu CIDR, trong đó một địa chỉ hoặc tiền tố định tuyến được viết với một hậu tố chỉ ra số bit của tiền tố, chẳng hạn như 192.0.2.0/24 cho IPv4 và 2001: db8:: / 32 cho IPv6. CIDR đã giới thiệu một quy trình hành chính phân bổ các khối địa chỉ cho các tổ chức dựa trên nhu cầu dự kiến thực tế và ngắn hạn của họ. Tổng hợp của nhiều tiền tố liền kề dẫn đến các siêu dữ liệu trong Internet lớn hơn, mà bất cứ khi nào có thể được quảng cáo là tổng hợp, do đó làm giảm số lượng mục trong bảng định tuyến toàn cầu.

Tham khảo

Tiêu chuẩn Internet