title: Truyện kinh dị Mỹ: Nhà điên

text:
Truyện kinh dị Mỹ: Nhà thương điên (tựa gốc: American Horror Story: Asylum) là mùa thứ hai của loạt phim kinh dị truyền ngắn American Horror Story của kênh FX. Mùa phim khởi chiếu từ 17 tháng 10 năm 2012 tới 23 tháng giêng, 2013. Theo như quy luật của loạt phim, mùa hai hoàn toàn không liên quan hay nối tiếp câu chuyện từ mùa 1, có nội dung phim xoay quanh các nhân vật và sự kiện hoàn toàn mới trong một địa điểm mới, biến American Horror Story thành loại những serie phim truyền hình ngắn.

Nội dung bắt đầu năm 1964 tại bệnh viện điên tưởng tượng, Briarcliff Manor, và kể câu chuyện của các nhân viên và bệnh nhân của nhà thương điên này. Các diễn viên quay lại tham gia mùa hai bao gồm: Frances Conroy, Jessica Lange, Dylan McDermott, Sarah Paulson, Evan Peters, Zachary Quinto, và Lily Rabe.

Nhà thương điên rất được khen ngợi bởi giới phê bình và fan. Phần trình diễn của Jessica Lange, James Cromwell, Zachary Quinto, Sarah Paulson, và Lily Rabe được đặc biệt khen ngợi. Mùa phim mang về 17 đề cử Emmy, nhiều nhất trong các show truyền hình, bao gồm Phim truyền hình ngắn xuất sắc nhất và bốn đề cử diễn xuất cho Lange, Paulson, Cromwell, and Quinto, với Cromwell giành chiến thắng.Thêm vào đó, Quinto và Paulson thắng giải diễn viên phụ tại Giải thưởng của giới phê bình truyền hình lần ba.

Dù là phim truyền hình ngắn độc lập, một số diễn viên đã diễn tiếp vai của mình trong mùa 4Gánh xiếc quái dị như: Lily Rabe, Naomi Grossman, và John Cromwell, lần lượt với vai Sơ Mary Eunice McKee, Pepper, Bác sĩ Arthur Arden hồi trẻ dưới tên Hans Grüper.

Cốt truyện
Năm 1964, câu chuyện xảy ra tại viện tâm thần dành cho tội phạm mang tên Briarcliff ở Massachusetts. Tại đây, Sơ Jude Martin (Jessica Lange) cùng Sơ Mary Eunice McKee (Lily Rabe) điều hành dưới quyền Đức ông Timothy Howard (Joseph Fiennes). Bác sỹ Arthur Arden (James Cromwell), dùng viện tâm thần này để che giấu sự tàn bạo của họ trên các bệnh nhân mà vốn dĩ chưa chắc đã điên như người ta vẫn nghĩ.

Khi nữ nhà báo Lana Winters (Sarah Paulson) tiếp cận trại tâm thần, cô đã sớm phải "nhập trại". Cô và Kit Walker (Evan Peters) một bệnh nhân phải vào viện sau khi giết vợ đều là sự hàm oan gây ra bởi Oliver Thredson (Zachary Quinto), tên sát thủ Mặt Máu khét tiếng trá hình dưới hình dạng bác sĩ.

Sơ Jude từng là ca sỹ, trong cơn men say đã đâm phải một bé gái nhưng bỏ chạy. Dằn vặt trong sự ân hận suốt nhiều năm, bà đi gặp gia đình của cô bé để thú tội. Khi biết cô bé không chết và cũng sẵn sàng bỏ qua cho "kẻ vô tâm" kia. Sơ Jude biết Chúa đã có kế hoạch riêng cho bà và quyết quay lại diệt trừ những cái ác tại Briarcliff. Bao gồm Sơ Mary Eunice, một nữ tu trong trắng đã bị ám bởi quỷ dữ sau một cuộc trừ tà bất thành.

Cuộc chiến cân não giữa cái thiện bị hàm oan và cái ác nắm quyền thống trị diễn ra. Đức ông Timothy Howard giết chết Sơ Mary Eunice cùng con quỷ trong cô rồi tự sát vì ân hận trước sự bất lực của mình trước cái ác. Lana thoái khỏi Briarcliff khi Sơ Jude báo với mẹ bề trên về cô. Lana phanh phui trần trụi những sự thật phi nhân tính trong trại điên. Kit thoát tội và đưa sơ Jude, bậy giờ tên là Judy về chăm sóc. Tên Mặt Máu Oliver Thredson bị Lana bắn thủng não. Bác sĩ Arden vì quá yêu Sơ Mary Eunice đã tự sát. Briarcliff đóng cửa.

Diễn viên

Vai chính

 Zachary Quinto trong vai Bác sĩ Oliver Thredson
 Joseph Fiennes trong vai Hồng y Timothy Howard
 Sarah Paulson trong vai Lana Winters
 Evan Peters trong vai Kit Walker
 Lily Rabe trong vai Sơ Mary Eunice McKee
 Lizzie Brocheré trong vai Grace Bertrand
 James Cromwell trong vai Bác sĩ Arthur Arden
 Jessica Lange trong vai Sơ Jude Martin

Khách mời đặc biệt
 Chloë Sevigny trong vai Shelley
 Ian McShane trong vai Leigh Emerson

Vai phụ
 Naomi Grossman trong vai Pepper
 Fredric Lehne trong vai Frank McCann
 Clea DuVall trong vai Wendy Peyser
 Britne Oldford trong vai Alma Walker
 Jenna Dewan-Tatum trong vai Teresa Morrison
 Dylan McDermott trong vai Johnny Morgan
 Frances Conroy trong vai Shachath: Thiên thần Chết
 Adam Levine trong vai Leo Morrison
 Mark Engelhardt trong vai Carl
 Barbara Tarbuck trong vai Mẹ bề Trên Claudia
 Mark Consuelos trong vai Spivey
 Mark Margolis trong vai Sam Goodwin
 Franka Potente trong vai Anne Frank / Charlotte Brown

Tập phim

Sản xuất

Quảng bá

Tiếp nhận

Ý kiến phê bình
Truyện kinh dị Mỹ: Nhà thương điên nhận phản hồi tích cực từ giới phê bình với điểm 65 trên 100 trên Metacritic dựa trên 23 nhận xét. The review aggregator Trang đánh giá Rotten Tomatoes khảo sát được tỷ lệ tán dương là 84% với điểm trung bình 7.27/10 trên 43 bài nhận xét. Trang này đánh giá, "American Horror Story: Asylum vượt qua các giới hạn để gây sốc và hù dọa khán giả cùng với những tuyến truyện phụ gợi cảm và các các tiếp cận những vấn đề xã hội đương thời đầy đột phá." James Poniewozik, từ báo Time, nhận xét các tập đầu của mùa phim: "AHS: Asylum đã tập trung hơn, cân bằng giữa sự điên cuồng và những tiếng thét. Nó cũng được chăm chút kỹ lưỡng với một tầm nhìn về những năm 60 rất chi tiết đến mức bạn có thể cảm nhận được cả không khí và những mùi hương." Maureen Ryan từ The Huffington Post nhận xét, "Đáng khen cho đội biên kịch, đạo diễn và diễn viên của Asylum đã làm cho nỗi đau tâm lý của các nhân vật thật như sự hoang mang và hoảng loạn của họ."

Verne Gay của trang Newsday xếp mùa phim hạng C, cho rằng "có nhiều hiệu ứng đặc biệt tốt, nhưng không đủ nội dung." Linda Stasi từ New York Post nghĩ mùa phim bị "làm quá mức", nói rằng "Coi cái điên khùng này 2 tiếng chắc tôi vào viện điên luôn."

Âm nhạc

Đĩa đơn

Chú thích

Liên kết ngoài

 Danh sách tập phim American Horror Story  tại TV.com

Phim kinh dị Mỹ
Phù thủy
Phim truyền hình năm 2012
Phim truyền hình năm 2013
Phim truyền hình Mỹ
Tác phẩm giả tưởng lấy bối cảnh năm 1964
Phân biệt đối xử trong các tác phẩm giả tưởng
Cưỡng dâm trong các tác phẩm giả tưởng
Mùa truyền hình năm 2012
Quỷ trên truyền hình
Truyện kinh dị Mỹ
Mùa truyền hình năm 2013
Nhập hồn trong tác phẩm hư cấu
Giáo hội Công giáo trong các tác phẩm giả tưởng
Nạo phá thai trong tác phẩm hư cấu
Nữ tu trong tác phẩm hư cấu
Trừ tà trong tác phẩm hư cấu
Viên chức Đức Quốc Xã trong tác phẩm hư cấu


title: Josiomorpha penetrata

text:
Josiomorpha penetrata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Josiomorpha
Động vật được mô tả năm 1865


title: Bắn tinh

text:
Bắn tinh (tiếng Anh: cum shot) là hành vi xuất tinh ở người, thường là vào một người khác. Cụm từ "bắn tinh" được hiểu với ý nghĩa thô tục hơn "xuất tinh", thường xuất hiện trong các văn hóa phẩm khiêu dâm. Người bắn tinh có thể xuất tinh dịch lên vùng mặt, bộ phận sinh dục hay mông của bạn tình.

Vấn đề sức khỏe

Lây nhiễm bệnh
Bất cứ hành vi tình dục nào có tiếp xúc dịch cơ thể đều có khả năng gây các bệnh xã hội cho người thực hiện. Bản thân tinh dịch vô hại nếu chỉ ở bên ngoài da hoặc nuốt qua họng. Tuy nhiên, ở mỗi cơ thể người khác nhau, nó rất có thể sẽ mang theo các mầm bệnh lây nhiễm như HIV hay viêm gan.

Người thực hiện bắn tinh ít có nguy cơ bị nhiễm bệnh hơn người nhận vì tinh dịch có thể bắn vào niêm mạc hay những vùng da hở (do xây xát).

Xem thêm
 Làm tình bằng miệng
 Thủ dâm
 Fingering
 Handjob
 Footjob
 Liếm dương vật
 Xuất tinh tập thể
 Uống tinh dịch

Tham khảo

Đọc thêm

Liên kết ngoài

Thủ dâm
Tư thế quan hệ tình dục
Hành vi tính dục
Xuất tinh


title: Graphidipus longipedaria

text:
Graphidipus longipedaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Graphidipus


title: Jatki, Tỉnh West Pomeranian

text:
Jatki  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina wierzno, thuộc quận Kamień, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng   phía tây wierzno,  về phía đông Kamień Pomorski và  phía bắc thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1637, khu vực này là một phần của Duchy of Pomerania. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Ngôi làng có dân số xấp xỉ 150.

Tham khảo


title: Seki Takamichi

text:
Takamichi Seki (sinh ngày 16 tháng 1 năm 1981) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Takamichi Seki đã từng chơi cho Omiya Ardija, Mito HollyHock, Consadole Sapporo, Tonan Maebashi, Fagiano Okayama, Okinawa Kariyushi FC và FC Ryukyu.

Tham khảo

Sinh năm 1981
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá FC Ryukyu
Cầu thủ bóng đá Fagiano Okayama
Cầu thủ bóng đá Hokkaido Consadole Sapporo
Cầu thủ bóng đá J2 League
Cầu thủ bóng đá Japan Football League
Cầu thủ bóng đá Mito HollyHock
Cầu thủ bóng đá Omiya Ardija


title: Châu Bùi

text:
Bùi Thái Bảo Châu (sinh ngày 13 tháng 11 năm 1997), thường được biết đến với nghệ danh Châu Bùi, là một fashionista và người mẫu nổi tiếng người Việt Nam. Cô từng lọt vào danh sách 30 Under 30 châu Á của tạp chí Forbes.

Tiểu sử
Bùi Thái Bảo Châu sinh năm 1997 tại Hà Nội trong gia đình có bố mẹ là công chức nhà nước. Cô được định hướng theo học đại học Thương mại giống người chị gái. Sau khi tốt nghiệp cấp ba, Châu nhận ra mình yêu thích lĩnh vực thời trang và xin gia đình cho phép mình được theo nguyện vọng, tuy nhiên đã vấp phải sự phản đối. Cô cũng từng có một thời gian bán dầu dừa và mở trung tâm gia sư. Năm 17 tuổi, cô tham gia lĩnh vực người mẫu bằng việc chụp ảnh cho một số nhãn hiệu thời trang. Thời gian đầu, Châu Bùi không quá nổi bật với cân nặng 39 kg và cao 1,58m. Vì lẽ đó, Châu tập luyện thể hình để cải thiện vóc dáng của mình.

Sự nghiệp

Khởi đầu sự nghiệp
Năm 2015, Châu xin bảo lưu việc học tại Đại học Thương mại một năm để thử sức với ngành thời trang, cô giao lại trung tâm luyện thi cho thầy giáo và bắt đầu làm người mẫu cho các nhãn hàng thời trang tại Hà Nội. Nhờ phong cách và vẻ ngoài độc đáo, cô nhanh chóng trở thành khuôn mặt quen thuộc trên các tạp chí và lookbook thời trang trong nước.

Năm 2016, Châu tham dự Tuần lễ Thời trang Seoul và được báo chí trong lĩnh vực thời trang chú ý đến, cô xuất hiện trên các tạp chí và trang mạng xã hội của họ như Vogue, Elle, Harper's Bazaar,...

Những thành tựu đầu tiên
Với sự vụt sáng tại Tuần lễ Thời trang Seoul, năm 2017, Châu nhận giải "New Face" của giải WeChoice Awards 2016 và giải "Top Fashion Influencer" tại lễ trao giải Influence Asia 2017 ở Malaysia, đồng thời lọt vào top 4 "Fashion & Breakout" của giải thưởng này. Sau đó, cô thông báo tham dự Gương mặt thương hiệu tuy nhiên sau đó đã rút lui vì "không sắp xếp được ổn thỏa công việc cá nhân". Năm 2017, Châu có cơ hội diễn xuất hiện với vai phản diện trong phim điện ảnh Em chưa 18 và video âm nhạc "Từ ngày em đến" của nhóm Da LAB. Trong năm 2018, cô tiếp tục tham gia video ca nhạc khác của Da LAB là "Thanh xuân", và được tạp chí Elle Việt Nam trao giải Young Style Innovator tại ELLE Style Awards 2018. Năm 2019, Châu được Elle Việt Nam bình chọn là Người có phong cách cá nhân ảnh hưởng nhất trên mạng xã hội tại ELLE Style Award 2019.

Sự nghiệp phát triển và tham gia lĩnh vực âm nhạc
Năm 2020, Châu Bùi tham dự Tuần lễ thời trang quốc tế Paris, đồng thời được xếp vào danh sách "10 Influencer về thời trang cao cấp" của tạp chí Forbes Pháp. Trong năm này, Châu trở thành fashionista Việt Nam đầu tiên ký hợp đồng quảng cáo với Dior và Louis Vuitton. Cuối năm 2020, cô có màn debut trong vai trò ca sĩ với MV "Em là châu báu", kết hợp cùng TLinh và MCK. Năm 2021, Châu Bùi kết hợp với Hoàng Dũng trong MV "Gói nắng mang về". Cũng trong năm này, cô là một trong ba người Việt Nam được tạp chí Forbes bình chọn vào danh sách "30 Under 30 Asia" - một danh sách tôn vinh những người có nhiều đóng góp cho xã hội và nền kinh tế trong năm tại khu vực Châu Á và Thái Bình Dương. Trước đó, cô từng là đại sứ của một số chương trình hoạt động xã hội như "Lòng tốt dễ lây", "No Thank 2020", "Tắt đèn bật ý tưởng 2021".

Trở lại với các sự kiện thời trang
Năm 2023, trở lại các tuần lễ thời trang sau 3 năm dịch COVID-19, Châu Bùi là fashionista đạt tổng giá trị truyền thông cao nhất thế giới tại Fashion Week Thu Đông 2023 với tổng giá trị 1,8 triệu USD. Châu Bùi đã xuất hiện tại 20 sự kiện và sàn diễn trong suốt 2 tuần lễ Milan và Paris Fashion Week Thu Đông 2023.

Đời tư
Châu Bùi từng có mối quan hệ tình cảm với Decao (Cao Minh Thắng) từ năm 2015, nhưng sau đó cả hai chia tay vào năm 2019.

Giữa năm 2020, xuất hiện tin đồn hẹn hò giữa Châu Bùi và rapper Binz, nhưng cả hai không có hành động xác nhận hay phủ nhận các tin đồn. Hai người sau đó công khai chuyện tình cảm tại concert Kosmik 2022.

Chương trình đã tham gia

Điện ảnh

MV âm nhạc

Truyền hình

Tạp chí

Giải thưởng

Liên kết ngoài

 Trang web cá nhân

Tham khảo

Người Hà Nội
Người họ Bùi tại Việt Nam
Nữ người mẫu Việt Nam
Nữ ca sĩ Việt Nam


title: Eilema obtusoides

text:
Eilema obtusoides là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eilema


title: Siêu âm trị liệu

text:
Siêu âm trị liệu nói chung đề cập đến bất kỳ loại thủ tục siêu âm sử dụng siêu âm vì lợi ích điều trị. Điều này bao gồm HIFU, tán sỏi, nhắm mục tiêu đưa thuốc đến vị trí dùng siêu âm, phân phối thuốc siêu âm xuyên da, siêu âm cầm máu, điều trị ung thư, và siêu âm hỗ trợ làm tan cục huyết  Nó có thể sử dụng siêu âm tập trung (FUS) hoặc siêu âm không tập trung.

Siêu âm là phương pháp kích thích các mô bên dưới bề mặt da bằng sóng âm thanh tần số rất cao, trong khoảng 800.000 Hz tới 2.000.000 Hz, dải tần số mà con người không thể nghe thấy.

Có rất ít bằng chứng cho thấy siêu âm tích cực có hiệu quả hơn so với điều trị bằng giả dược để điều trị bệnh nhân bị đau hoặc một loạt các chấn thương cơ xương khớp, hoặc để thúc đẩy chữa lành mô mềm.

Sử dụng trong y tế
Siêu âm công suất tương đối cao có thể phá vỡ các cặn hoặc sỏi cứng, tăng tốc hiệu quả của thuốc trong vùng nhắm mục tiêu, hỗ trợ đo tính chất đàn hồi của mô và có thể được sử dụng để sắp xếp các tế bào hoặc hạt nhỏ để nghiên cứu.

Lịch sử
Ứng dụng siêu âm quy mô lớn đầu tiên là vào khoảng Thế chiến II. Các hệ thống siêu âm được chế tạo và sử dụng để điều hướng tàu ngầm. Người ta nhận ra rằng sóng siêu âm cường độ cao mà họ đang sử dụng có khả năng làm nóng và giết chết cá. Điều này dẫn đến nghiên cứu về làm nóng mô và hiệu quả chữa bệnh. Từ những năm 1940, siêu âm đã được sử dụng bởi các nhà trị liệu vật lý và nghề nghiệp tạo được hiệu quả điều trị.

Tham khảo

Siêu âm y khoa


title: Chloroclystis velutina

text:
Chloroclystis velutina là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Chloroclystis


title: Melanolophia rufimontis

text:
Melanolophia rufimontis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Melanolophia


title: Hemioplisis astanda

text:
Hemioplisis astanda là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hemioplisis


title: Autographa ypsilon

text:
Autographa ypsilon là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Autographa


Liên đoàn Khoa học và Công nghệ thực phẩm  Quốc tế hay Liên đoàn Quốc tế về Khoa học và Công nghệ thực phẩm, viết tắt theo tiếng Anh là IUFoST (International Union of Food Science and Technology) là một tổ chức phi chính phủ quốc tế hoạt động trong lĩnh vực nghiên cứu Khoa học thực phẩm, và Công nghệ thực phẩm và ứng dụng của nó.

IUFoST thành lập năm 1962, là thành viên liên hiệp khoa học của Hội đồng Khoa học Quốc tế (ISC).

Chủ tịch IUFoST nhiệm kỳ 2018-2020 là Mansel Griffiths từ  .

Mục tiêu
IUFoST kết nối hơn 70 tổ chức quốc gia với hơn 300 000 nhà khoa học trong lĩnh vực Khoa học và Công nghệ thực phẩm.

Tổ chức
Nhóm công tác của IUFoST

Hoạt động
Các đại hội

Tham khảo

Liên kết ngoài
 IUFoST Official website
 Trang web ISC Hội đồng Khoa học Quốc tế

Tổ chức phi chính phủ
Tổ chức phi lợi nhuận
Tổ chức khoa học quốc tế


title: Purpuricenus sanguinolentus

text:
Purpuricenus sanguinolentus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Purpuricenus


title: Philoros nora

text:
Philoros nora là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Philoros


title: Taurolema cicatricosa

text:
Taurolema cicatricosa là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Taurolema


title: Xenoblade Chronicles (trò chơi điện tử)

text:
Xenoblade Chronicles  là trò chơi thuộc thể loại hành động nhập vai, thế giới mở do Monolith Soft phát triển và Nintendo phát hành cho hệ máy Wii. Trò chơi ban đầu được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2010, sau đó phát hành ở khu vực PAL vào năm 2011 và tiếp theo ở Bắc Mỹ vào năm 2012. Một phiên bản port cho New Nintendo 3DS đã được phát hành vào năm 2015 và bản remaster cho Nintendo Switch phát hành vào tháng 5 năm 2020. Xenoblade Chronicles là tựa trò chơi đầu tiên trong loạt Xenoblade Chronicles, một nhánh thuộc dòng trò chơi Xeno. Mặc dù không có sự liên kết trực tiếp với những tựa trò chơi Xeno trước đây, nhưng Xenoblade Chronicles kết hợp các yếu tố thẩm mỹ và lối kể chuyện bằng cả phương diện giả tưởng lẫn khoa học viễn tưởng. Trò chơi có tính năng di chuyển trong một thế giới mở được phân chia thành các khu vực, nhiệm vụ phụ gắn liền với mối quan hệ của các thành viên trong nhóm và hệ thống chiến đấu dựa trên hành động thời gian thực kết hợp khả năng dự đoán tương lai của nhân vật chính.

Bối cảnh của Xenoblade Chronicles diễn ra trên cơ thể bất động của hai người khổng lồ chiến tranh, Bionis và Mechonis. Người dân Bionis, bao gồm chủng tộc Homs giống người, đang trong một cuộc chiến không hồi kết với chủng tộc Mechon điều khiển người máy, sinh sống trên Mechonis. Chìa khóa cho những nỗ lực của Homs trong cuộc chiến chống lại quân đội Mechon là Monado, một thanh kiếm tương truyền là đã được Bionis sử dụng. Trong một cuộc tấn công vào thuộc địa của mình, nhân vật chính là Shulk, phát hiện ra bản thân có khả năng sử dụng Monado và bắt đầu cuộc hành trình để trả thù cùng với người bạn thân nhất của mình, Reyn, và cùng với những nhân vật khác khi trò chơi tiến triển.

Ý tưởng về Xenoblade Chronicles bắt nguồn từ tháng 6 năm 2006 khi giám đốc điều hành và người viết kịch bản chính của trò chơi, Takahashi Tetsuya, hình dung và sau đó xây dựng mô hình hai vị thần khổng lồ bất động với những sinh vật sống trên cơ thể họ. Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2007 với tựa đề Monado: The Beginning of the World, mặc dù cuối cùng nó đã được đổi tên thành tựa đề hiện tại để vinh danh tác phẩm trước đây của Takahashi. Kịch bản được thực hiện bởi Takahashi, biên kịch anime Takeda Yuichiro và Hattori Yurie - người viết kịch bản của Nintendo. Âm nhạc được viết bởi sáu nhà soạn nhạc khác nhau, bao gồm cả nhà soạn nhạc đầu tiên và nhà soạn nhạc chính Kiyota Manami cùng các lão làng trong ngành Shimomura Yoko và Mitsuda Yasunori, với nhạc chủ đề kết thúc.

Trò chơi được công bố vào năm 2009 dưới tựa gốc và được phát hành tại Nhật Bản vào năm sau. Mặc dù ban đầu trò chơi được công bố phát hành ở châu Âu và châu Đại Dương, tin phát hành cho khu vực Bắc Mỹ vẫn chưa được xác nhận cho đến tháng 12 năm 2011, trong thời gian đó, một chiến dịch của người hâm mộ có tên là Operation Rainfall đã thu hút sự chú ý đáng kể cho trò chơi. Ngay sau khi phát hành, trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt là một trong những trò chơi nhập vai hay nhất gần đây. Phiên bản port cho New Nintendo 3DS được khen ngợi vì đã tạo dựng thành công trò chơi ở dạng di động. Trò chơi cũng đã đạt được thành công thương mại ở cả Nhật Bản lẫn phương Tây. Xenoblade Chronicles X, tựa trò chơi kế thừa tinh thần của cùng một nhóm phát triển cho hệ máy Wii U, đã được phát hành vào năm 2015. Phần tiếp theo cho hệ máy Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, đã được phát hành vào năm 2017.

Lối chơi

Xenoblade Chronicles là một trò chơi điện tử thuộc thể loại nhập vai hành động (RPG), trong đó người chơi điều khiển một nhân vật trong nhóm ba người bằng cách sử dụng Wii Remote và Nunchuk hoặc Classic Controller. Trò chơi sử dụng thiết kế thế giới mở, người chơi có thể tự do di chuyển giữa các khu vực kết nối liền mạch. Trò chơi tồn tại chu kỳ thời gian ngày đêm, có ảnh hưởng đến các sự kiện trong trò chơi, nhiệm vụ, sức mạnh của kẻ thù và tính khả dụng của vật phẩm: ví dụ, các loại kẻ thù mạnh hơn xuất hiện vào ban đêm. Thời gian tự động trôi qua và một chu kỳ ngày lặp lại cứ sau mười phút theo thời gian thực. Người chơi có thể điều chỉnh đồng hồ trong trò chơi theo thời gian mong muốn tại bất kỳ thời điểm nào. Ngoài ra, trong quá trình khám phá thế giới, nhiều khu vực, được gọi là "Landmarks", đóng vai trò như các điểm dịch chuyển tức thời, cho phép nhân vật di chuyển giữa các vùng đất bất cứ lúc nào. Trò chơi cũng hỗ trợ tính năng "lưu mọi nơi", cho phép người chơi có thể lưu tại bất kỳ điểm nào ngoài giao tranh. Trò chơi cũng có chế độ New Game+, mang theo phần lớn tiến trình của người chơi từ lần chơi đầu tiên sang các lần chơi lại tiếp theo.

Khám phá, hoàn thành nhiệm vụ và bộ sưu tập vật phẩm đóng vai trò chủ đạo trong lối chơi. Người chơi được khuyến khích khám phá thế giới rộng lớn, hầu như cho phép người chơi di chuyển đến mọi khu vực có thể nhìn thấy ở đường chân trời. Trong khi khám phá, người chơi có thể chọn nhận nhiệm vụ phụ từ nhiều nhân vật không phải người chơi khác sống trong thế giới của trò chơi, vì chúng thường liên quan đến việc xác định vị trí vật phẩm nhất định hoặc tiêu diệt một số nhân vật kẻ thù nhất định. Khi các yêu cầu cần thiết của nhiệm vụ được đáp ứng, một số nhiệm vụ sẽ hoàn thành tự động mà người chơi không cần phải trực tiếp thông báo hoàn tất với các nhân vật trong trò chơi. Bộ sưu tập vật phẩm đóng một vai trò trong trò chơi dưới dạng "Collectopaedia". Rải rác trong trò chơi là những quả cầu màu xanh phát sáng, và khi tiếp xúc với quả cầu, người chơi nhận một vật phẩm ngẫu nhiên mà họ có thể thêm vào Collectopaedia; khi các loại vật phẩm thuộc cùng hệ hoặc cùng khu vực được thu thập, người chơi được thưởng các vật phẩm mới.  Bên cạnh Collectopaedia, còn có các tinh thể ether được tìm thấy từ kẻ thù hoặc các quặng tinh thể ether, cho phép người chơi truy cập vào một trò chơi nhỏ "Gem Crafting", cho phép tạo ra các viên đá quý, được dùng để tăng chỉ số chiến đấu khi được trang bị.

Nhiều hệ thống trong trò chơi ảnh hưởng đến mạch tổng thể của trò chơi. Hệ thống "Affinity" theo dõi mối quan hệ giữa các nhân vật và địa điểm trong trò chơi. "Location Affinity" theo dõi mối quan hệ cá nhân giữa tất cả các nhân vật được đặt tên trong trò chơi, thể hiện mức độ hòa hợp của họ, và độ tín nhiệm của các thị trấn với nhóm các nhân vật có thể chơi được. Hoàn thành các nhiệm vụ có thể thay đổi nhận thức của các nhân vật, và mở ra các chuỗi câu chuyện bổ sung. Ngoài ra còn có "Party Affinity", đây là mức độ tình cảm giữa từng thành viên trong nhóm, từ thờ ơ đến yêu mến.  Thước đo mối quan hệ này có thể được nâng lên bằng cách cho các nhân vật tham chiến cùng nhau, tặng quà hoặc sử dụng hệ thống "Heart-to-Hearts".  "Heart-to-Hearts" là những khoảnh khắc thân mật giữa hai nhân vật, phác họa thêm về tính cách, quá khứ hoặc tâm tư của mỗi nhân vật và có thể xem được khi thước đo Affinity giữa các nhân vật đạt mức độ nhất định. Hệ thống Affinity giữa các nhân vật làm tăng hiệu quả trong giao tranh và chế tác đá quý.  Trò chơi cũng có một hệ thống tùy biến, bao gồm thay đổi trang phục và vũ khí của nhân vật. Những thay đổi này được xuất hiện trực tiếp trong trò chơi, xuất hiện trên thực địa và ngay cả trong các đoạn cắt cảnh theo kịch bản. Trò chơi còn cho phép người chơi tùy biến thay đổi ngoại hình trang phục và vũ khí xuất hiện khác với trang phục và vũ khí được trang bị.

Hệ thống chiến đấu

Xenoblade Chronicles có hệ thống chiến đấu dựa trên hành động thời gian thực, trong đó người chơi tự di chuyển nhân vật chính hiện tại theo thời gian thực và các thành viên trong nhóm sẽ "tự động tấn công" khi kẻ thù bước vào bán kính tấn công của họ. Người chơi bấm chọn các đòn tấn công, được gọi là "Art", nhưng chỉ được sử dụng trong một thời gian hạn chế. Battle Art chỉ khả dụng sau một khoảng thời gian "hạ nhiệt" sau mỗi lần sử dụng, trong khi "Talent Art" đặc trưng của nhân vật chỉ khả dụng sau khi thực hiện đủ các đòn tấn công tự động. Cả thành viên trong nhóm và kẻ thù đều có số máu (HP) hữu hạn và các đòn tấn công làm hạ số máu. Giao tranh chiến thắng khi tất cả kẻ thù mất hết HP, nhưng giao tranh thất bại và trò chơi kết thúc nếu nhân vật của người chơi mất hết HP và không có phương tiện để hồi sinh. HP có thể được phục hồi bởi người chơi bằng cách sử dụng Art hồi máu trong trận chiến, hoặc người chơi có thể để HP của nhân vật tự động phục hồi bên ngoài giao tranh. Giao tranh chiến tranh tăng điểm kinh nghiệm của người chơi, cho phép các nhân vật phát triển mạnh hơn bằng cách tăng cấp và học Art mới. Art của mỗi nhân vật phải được người chơi tự thiết lập, được gọi là "Battle Palette", bên ngoài giao tranh.

Trò chơi còn có một số hệ thống khác ảnh hưởng mạch giao tranh. "Party Gauge" từ từ lấp đầy khi các thành viên trong nhóm hạ đòn đánh thành công vào kẻ thù, và khi thanh đo được lấp đầy, người chơi có thể thực hiện chuỗi nhiều đòn tấn công "Chain Attack" để gia tăng sát thương. Tất cả các thành viên trong nhóm cũng có một vòng "aggro" (hung hãn) xung quanh; nhân vật thực hiện nhiều sát thương lên kẻ thù, "aggro" càng tăng. Kẻ thù sẽ tập trung tấn công vào nhân vật có vòng "aggro" lớn nhất, tạo nên chiến lược thu hút và chuyển hướng sự chú ý của kẻ thù. Mỗi nhân vật có một thước đo "Tension" (căng thẳng), đại diện cho tinh thần chiến đấu của mỗi nhân vật: "Tension" khi đạt đỉnh sẽ tăng tỉ lệ nhân vật tấn công chí mạng và chính xác vào kẻ thù, hạn chế trượt đòn đánh. Hệ thống "Vision" (tầm nhìn) của trò chơi, nhân vật chính Shulk có thể nhìn thoáng qua các cuộc tấn công trong tương lai của kẻ thù, cũng là yếu tố trong các trận chiến. Khi biết trước về cuộc tấn công nguy hiểm tiềm tàng của kẻ thù, người chơi có một khoảng thời gian nhất định để ngăn chặn điều đó xảy ra bằng cách cảnh báo cho đồng đội, cho phép người chơi kích hoạt một trong những Art của họ, hoặc bằng cách sử dụng Art của chính mình để ngăn chặn đòn tấn công. Hệ thống "Vision" được gắn liền với thước đo "Party Gauge", được lấp đầy bằng cách thúc đẩy tinh thần đồng đội, sử dụng Art với các hiệu ứng đặc biệt, và tránh hoặc gây ra các đòn chí mạng. Thước đo ba lớp dần dần cạn kiệt bên ngoài giao tranh, và sử dụng một lớp để hồi sinh nhân vật hoặc cảnh báo cho đồng đội khi ở trong trạng thái "Vision". Khi cả ba lớp được lấp đầy, cả nhóm có thể thực hiện chuỗi tấn công "Chain Attack".

Tóm lược

Bối cảnh và nhân vật
Bối cảnh của Xenoblade Chronicles bắt nguồn từ một thế giới không có gì ngoài đại dương vô tận cho đến khi hai vị thần khổng lồ, Bionis và Mechonis, xuất hiện và chiến đấu với nhau cho đến khi chỉ còn lại là xác chết bất động. Trong thời đại sau trận chiến kinh hoàng đó, cơ thể bất động của hai vị thần khổng lồ trở thành ngôi nhà của nhiều loài vật sống. Bionis là ngôi nhà của các dạng sống hữu cơ, nổi bật nhất là loài Homs hình người, sinh vật này gần giống với con người cả về mặt ngoại hình và sinh học; loài sinh vật Nopon nhỏ có lông; và loài High Entia hình người cánh chim, có tuổi thọ kéo dài hàng thế kỷ. Ngược lại, Mechonis là quê hương của Machina hình người cơ học, có tuổi thọ kéo dài vài thiên niên kỷ. Một vũ khí quan trọng được sử dụng bởi Homs trong trận chiến chống lại Mechonis là Monado, một thanh kiếm thần bí cho phép người hoàn toàn điều khiển được nó có tầm nhìn về tương lai.

Nhân vật chính của trò chơi là Shulk, một Homs, một nhà khoa học trẻ tuổi sống ở Thuộc địa 9 trên Bionis. Trong một cuộc tấn công của các chiến binh Machina, gọi là Mechon, Shulk đã phát hiện ra bản thân có khả năng sử dụng Monado. Trong cuộc hành trình của mình, Shulk đồng hành cùng Reyn, một trong những người bạn thời thơ ấu của Shulk và là thành viên quan trọng của Lực lượng Phòng vệ;  Fiora, bạn thời thơ ấu của Shulk; Dunban, một cựu chủ nhân của Monado và là anh trai của Fiora; Sharla, một bác sĩ và xạ thủ đến từ Thuộc địa 6; Melia Antiqua, công chúa của vương quốc High Entia và là người lai Entia-Hom; và Riki, một Nopon được chọn làm anh hùng của làng mình. Các nhân vật quan trọng khác bao gồm Zanza, thần Bionis và nhân vật phản diện chính của trò chơi; Lady Meyneth, nữ thần của người Mechonis; Dickson, cố vấn của Shulk; Mumkhar, một người lính hèn nhát đã chiến đấu bên cạnh Dunban và mong muốn sở hữu Monado cho chính mình; Egil, thủ lĩnh tự xưng của Machina; và Alvis, một thanh niên bí ẩn giúp đỡ Shulk trên hành trình của mình.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition bổ sung một cốt truyện mới, Future Connected, lấy bối cảnh một năm sau các sự kiện của câu chuyện chính. Bối cảnh diễn ra trên vai của Bionis, một khu vực chưa được khám phá trong trò chơi gốc, Future Connected theo chân Shulk, Melia, và Nene (con gái của Riki) và Kino (con trai nuôi của Riki) khi họ tìm cách giành lại thủ đô Alcamoth.

Cốt truyện
Trò chơi mở đầu bằng các sự kiện một năm trước, khi Dickson, Dunban và Mumkhar đang chiến đấu với một đội quân Mechon. Mumkhar đào ngũ và Monado làm liệt cánh tay phải của Dunban sau khi anh ta dùng nó để đánh bại Mechon. Ở hiện tại, Shulk nghiên cứu về Monado ở Thuộc địa 9, nơi Dunban và Fiora sinh sống. Một đội quân Mechon, dẫn đầu là Face Mechon Metal Face, đã nhanh chóng tấn công Thuộc địa 9. Dunban suýt bị chính Monado giết khi anh ta cố gắng sử dụng nó một lần nữa, khiến Shulk phải liều mình thử sử dụng nó: cậu ta dễ dàng sử dụng Monado và được trao cho khả năng nhìn trước tương lai. Trong khi lực lượng Mechon bị đánh lui, Metal Face thể hiện khả năng kháng lại Monado và giết chết Fiora trước khi chạy trốn. Quyết tâm trả thù Metal Face, Shulk bắt đầu cuộc hành trình cùng Reyn. Họ gặp Sharla ở Thuộc địa 6 bị tàn phá và chiến đấu giải thoát thuộc địa khỏi sự chiếm đóng của Mechon, và ngay sau đó, họ tái hợp với Dunban. Với khả năng nhìn trước tương lai của Shulk, cả nhóm được dẫn dắt đi đến thủ đô Alcamoth của vương quốc High Entia để vào Prison Island (Đảo ngục tù), cùng với Melia và Riki. Shulk cũng gặp Alvis, người cũng có khả năng sử dụng Monado giống Shulk. Đến được Prison Island, họ gặp Zanza, người đã tạo ra Monado và trao cho Shulk khả năng tiêu diệt Face Mechon, được tiết lộ là do con người điều khiển bên trong Mechon. Mặc dù Shulk chấp nhận và Monado được ban cho khả năng tiêu diệt con người, Metal Face với một Faced Mechon khác có tên Face Nemesis đã phản công và dường như đã giết chết Zanza, và cũng giết chết cha của Melia. Trong trận chiến sau đó, Face Nemesis bị hư hại, lộ ra người điều khiển bên trong là Fiora, nhưng trong một cơ thể máy móc và đã bị mất trí nhớ.

Shulk đã rất nản lòng vì điều này, nhưng đồng đội đã khích lệ cậu cùng tập hợp lại và bắt đầu hành trình theo đuổi Metal Face và Fiora. Shulk cùng đồng đội gặp lại Fiora trong yên bình. Nhưng, Metal Face lại tấn công họ, tiết lộ mình là Mumkhar sau khi bắt Shulk phải trao Monado cho hắn. Melia tấn công Mumkhar, giải giáp hắn ta để Dunban có thể chiến đấu với hắn, thẩm vấn Mumkhar về lý do tại sao hắn ta gây ra tất cả các tội ác của mình. Egil sau đó đã can thiệp, bắt Fiora đi.  Trên đường đến Mechonis, cả nhóm đối mặt và đánh bại Mumkhar, nhưng họ vẫn quyết định tha mạng cho hắn. Tuy nhiên, Mumkhar tức giận và phản công lại, nhưng bị một thanh kiếm khổng lồ đâm và rơi thẳng xuống biển, chết. Cả nhóm tiếp tục chiến đấu với Egil và Fiora. Sau khi trận chiến kết thúc, Shulk và Fiora cùng bị rơi xuống biển và bị tách khỏi nhóm. Trong thời gian ở bên nhau, Shulk đã đánh thức thành công ký ức của Fiora và biết rằng có một ý thức khác đang điều khiển cơ thể cô.  Đoàn tụ với nhóm, họ gặp Machina Linada và đồng bào của cô, loài Machina. Cô tiết lộ rằng Bionis và Mechonis ban đầu rất bình yên, trước khi vị thần Zanza của Bionis phát động một cuộc tấn công vô cớ, buộc nữ thần eyneth Mcủa echonis phải  đả thương hắn ta đủ để High Entia nhốt hắn ta lại. Kể từ trận chiến một năm trước, Egil đã tự mình chuyển hóa sự sống của Bionis thành Mechon để khiến Monado trở nên vô dụng, cũng như nó đã hút cạn ether trong mỗi cá thể Homs.

Đối mặt với Egil, Fiora bị chiếm lấy bởi một bản thể khác, Meyneth, sau đó bà đã tiết lộ rằng, sau khi bị thương trong trận chiến với Zanza, bà đã chìm trong giấc ngủ dài, trước khi bị đánh thức và động lòng bởi tình cảm của Fiora dành cho Shulk. Cả nhóm cùng đến cứ địa của Egil, khi hắn ta kích hoạt lại Mechonis và bắt đầu cuộc tấn công vào Bionis, với ý định tiêu diệt Bionis để trả thù cho sự tàn sát mà Bionis đã gây ra cho đồng bào Machina hàng ngàn năm trước. Mặc dù chiến đấu với hắn ta, Shulk vẫn làm cho hắn ta thấy rằng cả hai đều mong muốn đưa cuộc sống trở lại hòa bình, và từ chối cơ hội ngay trước mắt để giết Egil sau khi đánh bại hắn. Lúc này, Dickson xuất hiện và bắn Shulk, tiết lộ mình là môn đồ của Zanza, người xuất hiện từ cơ thể của Shulk và đòi lại Monado. Hắn tiết lộ rằng Zanza đã cư ngụ bên trong cơ thể Shulk sau khi cậu ta bị giết trong cuộc thám hiểm chiếm lấy Monado, và Dickson đã vạch đường cho Shulk để cậu có thể kiểm soát Monado và cuối cùng đánh thức Zanza. Egil và Meyneth cố gắng chiến đấu với Zanza, nhưng họ đều bị đánh bại và Monado của Meyneth bị Zanza cướp mất. Khi cả nhóm trốn thoát, Egil cố gắng chiến đấu một lần nữa, nhưng Zanza đã tiêu diệt cả Egil lẫn Mechonis.

Sau khi hủy diệt Mechonis, Zanza biến đổi người High Entia thuần chủng thành Telethia, loài thanh trừng sự sống trên Bionis. Cả nhóm bất lực trước Telethia, nhưng một phi đội của High Entia đã can thiệp để bảo vệ họ. Tuy nhiên, Bộ trưởng bộ Nghiên cứu của vương quốc High Entia - Lorithia tiết lộ mình cũng là môn đồ của Zanza và giải phóng ether để biến toàn bộ phi đội High Entia thành Telethia. Trong khi cả nhóm đau buồn vì Shulk vẫn đang bất tỉnh, Shulk tỉnh dậy nhờ Alvis và tìm cách đánh bại một cuộc đột kích Telethia lên Thuộc địa 6, nhưng Alvis cũng được tiết lộ là môn đồ thứ ba của Zanza, dù Shulk nghi ngờ còn một động cơ sâu xa khác. Tìm đường trở lại đảo Prison Island, họ đánh bại Lorithia và Dickson. Cả nhóm sau đó đi đến đối mặt với Zanza, người tuyên bố sự sống của Bionis chỉ đơn giản là thức ăn và mạch dẫn của hắn ta, và bằng cả hai thanh kiếm Monado, hắn ta dự định sẽ tái tạo thế giới như hắn đã làm trước đây, phá hủy thế giới hiện tại và toàn bộ sự sống. Zanza sau đó cho Shulk cơ hội để trở thành môn đồ mới của mình. Shulk từ chối lời đề nghị, và trong trận chiến sau đó, cậu đã tạo ra một thanh Monado thứ ba: được tạo thành bởi chính linh hồn Alvis, linh hồn của một Monado đã phản bội Zanza, Shulk đã sử dụng Monado này để tiêu diệt Zanza. Alvis sau đó cho Shulk thấy nguồn gốc của Zanza; cả Zanza, người có tên là Klaus, và Meyneth ban đầu là những nhà khoa học của loài người từ Trái đất, đang làm việc để tạo ra một vũ trụ mới trên một trạm không gian, trong đó, Alvis là máy chủ. Những ham muốn ám ảnh của Klaus đã khiến thí nghiệm kết thúc trong thảm họa, xóa sổ vũ trụ hiện tại và biến Zanza và Meyneth tái sinh thành những vị thần. Sau khi tạo ra vũ trụ mới, Zanza và Meyneth đã tạo ra sự sống theo ý nghĩ của họ, và Zanza đã tạo ra vòng đời của Bionis, nhưng nỗi sợ rằng cuối cùng hắn ta sẽ chết vì những sáng tạo của hắn sẽ quên lãng sự tồn tại của chính hắn và tìm kiếm sự sống bên ngoài Bionis. Lo sợ Zanza đe dọa vũ trụ, Alvis nhờ Shulk, giờ là một vị thần, quyết định cậu ta sẽ tái tạo vũ trụ như thế nào. Shulk mong muốn một thế giới không có các vị thần, nơi mọi người có thể quyết định số phận của chính mình. Trong vũ trụ mới, những người sống sót của Bionis và Mechonis xây dựng một khu định cư mới và chung sống hòa bình, Fiora được khôi phục lại hình dạng Homs của mình, và cả cô và Shulk đều lạc quan mong chờ lời hứa chia tay của Alvis về những thế giới vô tận và những giống loài sinh vật vô tận khác.

Quá trình phát triển
Xenoblade Chronicles được phát triển bởi công ty Monolith Soft, Nhật Bản, với Takahashi Tetsuya hình thành những ý tưởng ban đầu và đảm nhiệm vai trò như giám đốc điều hành của trò chơi. Takahashi trước đây đã làm việc vào những năm 1990 với Xenogears, sau đó là bộ ba Xenosaga sau khi thành lập Monolith Soft vào năm 1999. Xenosaga được dự định là một loạt sáu phần, nhưng hiệu suất thương mại thấp đã buộc loạt Xenosaga theo kế hoạch phải giảm đi một nửa. Sau những sự kiện này, toàn bộ đội ngũ phát triển đã ở trong tình trạng mất động lực làm việc. Tháng 6 năm 2006, Takahashi nảy ra ý tưởng ban đầu cho Xenoblade Chronicles, về thế giới nơi những loài sinh vật sống trên cơ thể của các vị thần khổng lồ. Bị mắc kẹt bởi ý tưởng của mình, Takahashi ngay lập tức ghi ra giấy và đưa bản thảo cho các nhân viên cấp cao khác, và mọi người đều ấn tượng bởi ý tưởng này. Một trong số họ, giám đốc điều hành Honne Yasuyuki, đã nghĩ rằng nó sẽ tạo ra một mô hình 3D tốt và mua nguyên liệu để tạo ra nó. Việc xây dựng bắt đầu vào tháng 7: trong giai đoạn này, các nhân viên trẻ tuổi đóng vai trò là người mẫu để Takahashi có thể thiết lập phần nào của cơ thể của các vị thần có thể được sử dụng làm môi trường sống và có thể di chuyển theo nhiều tư thế khác nhau.

Sau khi xây dựng mô hình, Takahashi quyết định kết hợp ý tưởng của mô hình với ý tưởng câu chuyện không liên quan khác, trở thành nền tảng cho một tựa trò chơi mới sau khi được phản hồi tích cực từ nhân viên. Takahashi sau đó nói rằng, một trong những lý do chính để phát triển trò chơi là để củng cố tinh thần đội ngũ nhân viên sau thất bại thương mại của các dòng trò chơi Xenosaga. Đội phát triển đầu tiên đã đề xuất với Nintendo trước giai đoạn phát triển cuối cùng của Disaster: Day of Crisis. Quá trình phát triển đã bắt đầu hơn bốn năm trước khi phát hành, và những nguyên mẫu đầu tiên cho trò chơi được phát triển vào tháng 4 năm 2007. Chính tại thời điểm này, đồng đạo diễn Yokota Genki đã được Nintendo cử vào tham gia để xử lý mọi vấn đề liên quan đến hệ thống với kinh nghiệm trước đây của anh với các trò chơi nhập vai. Sau khi được biết về cả Xenoblade Chronicles và Wii JRPG The Last Story, người đứng đầu bộ phận cấp phép của Nintendo, Hatano Shinji nói rằng các trò chơi nên được tạo ra cho nhiều đối tượng và sử dụng "cách tiếp cận lãng mạn". Takahashi đã tham gia vào mọi mặt phát triển của trò chơi, từ xây dựng ý tưởng ban đầu đến giai đoạn gỡ lỗi. Khi bắt đầu phát triển, trò chơi sẽ trở thành một tựa game độc lập không liên quan đến loạt Xeno, mang tựa đề Monado: The Beginning of the World. Sau đó, chủ tịch của Nintendo lúc đó là Iwata Satoru đã đổi tên thành tựa trò chơi như hiện tại, để tôn vinh cả hai tựa game trước của Takahashi và nỗ lực mà ông đang đầu tư vào Xenoblade Chronicles.  Theo Takahashi, tên "Xeno" luôn gắn chặt theo biểu tượng, gợi lại các tác phẩm trước đây của Monolith Soft. Khi mô tả ý nghĩa của tiêu đề, Takahashi đã mô tả "Xeno" có nghĩa là "bản chất khác biệt" hoặc "sự độc đáo", trong khi phần "Blade" gắn chặt với câu chuyện, đặc biệt là kết thúc của trò chơi.

Một yếu tố quan trọng của trò chơi do Takahashi đề ra là tạo ra sự cân bằng lý tưởng giữa lối chơi và cốt truyện, điều mà ông cảm thấy thiếu trong các game nhập vai khác vì tập trung quá nhiều vào cốt truyện. Những trải nghiệm trước đây của Takahashi với các trò chơi Xenosaga và Baten Kaitos: Eternal Wings và Lost Ocean, vốn được gọi là lỗi thời khi so sánh với các game nhập vai khác cùng thời, đã tác động không nhỏ đến những công trình của ông. Cơ chế thoáng nhìn trước tương lai của Shulk trở thành nền tảng của toàn bộ hệ thống chiến đấu. Takahashi đã thử nghiệm với một hệ thống chiến đấu theo lượt kết hợp tính năng này, nhưng nó không hoạt động. Trong một vấn đề khác, Takahashi quyết định phản đối sự chuyển đổi giữa môi trường và chiến trường vì ông cảm thấy như vậy sẽ làm gián đoạn mạch trò chơi. Trò chơi có một thế giới mở hoàn toàn, được Takahashi mô tả là "quá sức tưởng tượng, giống như một MMORPG", mô tả kích thước thế giới gần tương đương với quần đảo Nhật Bản. Quy mô của thế giới bắt nguồn từ mong muốn của Takahashi để thể hiện sự quan trọng của yếu tố trải nghiệm.  Thêm vào đó, số lượng và độ dài của các đoạn cắt cảnh đã bị cắt giảm đáng kể so với các trò chơi Xenosaga, vì Takahashi xem phương pháp phát triển như vậy đã trở thành "ngõ cụt".   Mong muốn về một thế giới mở rộng cũng trở nên gắn liền với mong muốn tặng thưởng cho người chơi cho sự khám phá, điều này đòi hỏi phải tạo ra một lượng lớn nội dung sáng tạo như vật phẩm và phụ kiện. Lối chơi được tác động bởi cả trò chơi nhập vai Nhật Bản và trò chơi nhập vai phương Tây trước đây. Khi nhóm gặp khó khăn, Takahashi đã đến Nintendo trong trạng thái "xì hơi" và đề xuất nhiều cách để đáp ứng thời hạn dự kiến của trò chơi. Yamagami từ chối tất cả các đề xuất của Takahashi và thay vào đó khẳng định nhóm vẫn kiên trì với tầm nhìn của họ, nói rằng ông sẽ thuyết phục Nintendo tiếp tục hỗ trợ họ.

Kịch bản
Kịch bản được viết bởi Takahashi, Takeda Yuichiro và Hattori Yurie. Takahashi chịu trách nhiệm tạo ra cốt truyện chính, nhưng khi ông trở thành đạo diễn và nhà sản xuất điều hành, anh cũng không thể đảm nhận toàn bộ nhiệm vụ viết kịch bản, vì vậy ông đã nhờ Takeda làm cộng sự của mình trong việc viết kịch bản. Takeda là nhà biên kịch anime, người trước đây đã hợp tác với Takahashi trong việc chuyển thể trò chơi Xenosaga đầu tiên, bên cạnh việc viết kịch bản cho Xenosaga I & II, phiên bản remake Xenosaga cho hệ máy Nintendo DS, và phần tiếp theo của nó. Takahashi cố tình chọn một người ngoài ngành công nghiệp trò chơi điện tử vì ông muốn có một góc nhìn khác về nhịp độ của câu chuyện. Hattori được đưa vào trong giai đoạn phát triển ban đầu do kinh nghiệm của bà với các kịch bản trò chơi của Nintendo, cho phép bà có thể nhìn nhận kịch bản của Takahashi và Takeda từ góc độ khách quan. Một yếu tố quan trọng trong kịch bản là sự tương phản về quy mô, mà Takahashi mô tả là "tương phản giữa các lĩnh vực vi mô và vĩ mô", khi chủ đề câu chuyện chính là các nhân vật bắt đầu một hành trình vĩ đại và phát triển, và vượt qua một tương lai đã được định trước.   Mặc dù có nhiều yếu tố giả tưởng, Xenoblade Chronicles dựa trên tiền đề khoa học viễn tưởng, mặc dù các yếu tố như vậy luôn được hạn chế trong phần đầu tiên của trò chơi.

Mặc dù trước đó họ làm việc cùng nhau, nhưng đây là lần đầu tiên Takahashi và Takeda cùng làm việc mật thiết trong một dự án. Takeda thấy làm việc trong dự án khó khăn hơn dự đoán ban đầu: tiêu chuẩn cho lối viết của ông là dành cho định dạng loạt phim hoạt hình, giới hạn trong 20-25 phút. Với Xenoblade Chronicles, khối lượng truyện và tác phẩm viết lớn hơn nhiều và mang lại nhiều không gian hơn cho việc diễn đạt kịch tính. Ngược lại, kinh nghiệm trước đây của ông cho phép Takahashi dễ dàng lên kế hoạch cấu trúc và xếp lịch cho trò chơi. Trong giai đoạn viết sơ khai, Takahashi không đưa ra hướng dẫn cụ thể cho Takeda: thay vào đó ông đưa ra một phác thảo sơ bộ mà họ đã làm việc cùng nhau, sau đó họ đã trao đổi kịch bản phát triển với nhau, cùng với các nhà sản xuất Kawabata Shingo và KojimaK oh  để giải quyết các yếu tố chưa được chỉnh sửa khác. Takahashi so sánh việc làm này với việc chơi trò bắt bóng, điều mà ông không thường làm cho các kịch bản trò chơi của mình. Đoạn kết trải qua các sửa đổi: trong khi Takahashi và Takeda cảm thấy họ đã tạo ra một kết thúc khá viên mãn, thì Hattori vẫn cảm thấy không hài lòng. Sau cái nhìn lại, Takahashi và Takeda nhận ra rằng kịch bản sẽ xuất hiện gây bối rối cho người ngoài, vì vậy họ viết lại nó để thân thiện với người chơi hơn. Kịch bản cuối cùng chứa một lượng lớn lời thoại: âm lượng tuyệt đối, bao gồm cả đoạn hội thoại trong trận chiến, làm cho quá trình ghi âm trở nên khó khăn hơn. Bằng tất cả nỗ lực, Takahashi đã khẳng định rằng càng nhiều phần kịch bản được sử dụng càng tốt, mặc dù đôi khi ông cảm thấy đã sử dụng nhiều quá. Cuối cùng, một số đoạn hội thoại cần được cắt bỏ khi những người thử nghiệm cảm thấy các nhân vật nói quá nhiều.  Phong cách viết tổng thể của Takahashi được chau chuốt và trưởng thành hơn so với các trò chơi khác cùng thể loại.

Một trong những yếu tố được cả Takahashi và Takeda quan tâm là nhân vật chính Shulk. Takahashi đã nhận thấy rằng, trong phần lớn các game nhập vai, nhân vật chính đều quá dễ dàng bị ghét, trong khi các nhân vật khác lại được yêu thích. Do đó, một trong những ưu tiên chính là làm cho Shulk trở nên hấp dẫn nhất có thể đối với người chơi. Trong quá trình này, có ý kiến cho rằng Shulk là một nhân vật chính không nói, nhưng đa phần nhân viên mong muốn Shulk có thể nói. Thêm vào đó, Takahashi phải đối mặt với vấn đề trong mọi game nhập vai là các nhân vật lồng tiếng, là cần phát triển chúng một cách phù hợp và viết đoạn hội thoại phù hợp giữa họ. Nhân vật đồng hành Riki, được trích dẫn bởi Takeda, là một nhân vật yêu thích của anh: trên phác thảo, Riki có vẻ là nhân vật không được yêu thích, nhưng giọng nói và ngoại hình của cậu đóng vai trò tương phản với nhận xét ban đầu. Một trong những cảnh mà Hattori tác động vào là cảnh giữa Shulk và Fiora thể hiện mối liên kết giữa họ: cảnh gốc có Shulk chạm vào má Fiora, Harrori bỗng dưng cảm thấy cảnh này sẽ trông "đáng sợ". Phân cảnh đã được thay đổi thành Shulk chạm vào tay cô. Một trong những ý tưởng ban đầu mà Takeda đề xuất là một trong những nhân vật chính của nhóm sẽ phản bội họ và trở thành trùm cuối, nhưng Takahashi đã từ chối ý tưởng này vì ông cảm thấy nó sẽ đi ngược lại với mong đợi của người chơi.  Trong quá trình phát triển, câu chuyện đã trải qua rất nhiều lần sửa đổi đến nỗi Takahashi quên mất ý tưởng ban đầu của mình là gì, mặc dù về mặt cơ bản, khuôn khổ xuyên suốt vẫn bám sát ý tưởng ban đầu.

Phổ nhạc cho Xenoblade Chronicles được sáng tác bởi Kiyota Manami, ACE+ (một nhóm sản xuất âm nhạc gồm Kudo Tomori, Yamanaka "CHiCO" Hiroyo, và Hiramatsu Kenji) và Shimomura Yoko. Giống trong mọi khâu phát triển khác, Takahashi cũng tham gia sâu vào quá trình phát triển âm nhạc, liên tục từ chối các tác phẩm mà ông cảm thấy không phù hợp cho trò chơi. Ông thừa nhận rằng lí do bởi vì những bản mẫu đầu tiên ông đã đưa cho nhóm là tầm nhìn của ông cho phần âm nhạc, và họ đã theo sát mong muốn của ông. Theo yêu cầu của Takahashi, hãng thu âm Dog Ear Records của Uematsu Nobuo hỗ trợ sản xuất.

Đội âm nhạc được dẫn dắt bởi Shimomura, người ban đầu rất bối rối vì tên bản nhạc rất kỳ lạ, song cũng là cơ hội để sử dụng âm thanh không thường xuất hiện trong các tác phẩm trong các dự án khác của bà, như guitar điện. Kiyota trước đây chỉ sáng tác hời hợt với các tựa trò chơi điện tử; bà đã chấp nhận đề nghị của Dog Ear Records mời bà sáng tác nhạc. ACE+ đã được Dog Ear Records đề xuất với Takahashi. Kiyota xử lý các bản nhạc môi trường, trong khi ACE+ phụ trách các bản nhạc chiến đấu bên cạnh các tác phẩm âm nhạc khác. Mục tiêu chính của đội là tạo ra âm nhạc vượt xa âm nhạc điển hình của các trò chơi nhập vai. Nhìn nhận lại, Yamanaka quy kết sự hài hòa của sáu tác phẩm của nhà soạn nhạc cho tổng thể cấu trúc và định hướng chung của Takahashi. Phổ nhạc cuối cùng chứa khoảng chín mươi phần bản nhạc. Một trong những bản nhạc khó nhất đối với Shimomura là bản nhạc dài 9 phút mà Takahashi yêu cầu khớp cho một cảnh phim. Sau đó, ông nói rằng ca khúc cần thay đổi giữa chừng, về cơ bản đòi hỏi phải tạo ra hai chủ đề thắt chặt với nhau.  Phần lớn âm nhạc của trò chơi được viết bởi Kiyota và ACE+, và Shimomura viết mười một bản nhạc. Âm nhạc được ghi âm tại Burnish Stone Record Studios ở Tokyo. Tác phẩm hợp xướng được thực hiện bởi Yamanaka, Kiyota và Koori Masao.

Bản nhạc chủ đề kết thúc của trò chơi, "Beyond the Sky", được sáng tác bởi Mitsuda Yasunori và được thể hiện bằng tiếng Anh bởi ca sĩ người Úc Sarah Àlainn. Mitsuda được đưa vào đội sản xuất âm nhạc nhờ kinh nghiệm trước đây của anh với nhạc nền của Xenogears và trò chơi Xenosaga đầu tiên, và do mối quan hệ làm việc lâu dài với Takahashi. Chính Takahashi đã viết lời bài hát gốc bằng tiếng Nhật cho ca khúc, được dịch sang tiếng Anh bởi Lisa Gomamoto.  Khi Mitsuda được liên lạc, dự án đã gần hoàn thành, còn lại rất ít công việc phát triển và sáng tác. Mặc dù vậy, trước khi tạo bản nhạc chủ đề, Mitsuda đã hỏi liệu anh ta có thể được đọc kịch bản, và nó lớn hơn nhiều so với dự đoán của anh ta.  Ca khúc đã làm Mitsuda rất căng thẳng vì được giao nhiệm vụ sáng tác bài hát quan trọng nhất của trò chơi, cần kết hợp cả sự đa dạng của toàn bộ phần nhạc còn lại, và phù hợp với tầm nhìn lớn của Takahashi cho phần cuối của trò chơi.

Một album nhạc chính thức của trò chơi, Xenoblade Original Soundtrack, đã được Dog Ear Records phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 2010  Album lọt vào bảng xếp hạng Oricon ở vị trí 80, và duy trì trong bảng xếp hạng trong năm tuần. Khi phát hành, album đã nhận được lời khen ngợi từ các nhà phê bình: trong khi nhiều nhà phê bình ngạc nhiên rằng những đóng góp của Shimomura và Mitsuda không đáng kể so với suy nghĩ ban đầu, họ lại thấy thú vị với phần lớn âm nhạc được sáng tác bởi Kiyota và ACE+. "Beyond the Sky" cũng đồng loạt nhận được lời khen ngợi.

Phát hành

Tựa đề chính thức và ngày phát hành của trò chơi đã không được công bố cho đến đầu năm 2010, cùng với thông báo của The Last Story. Trò chơi phát hành tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 6 năm 2010. Hơn một năm sau khi phát hành tại Nhật Bản, trò chơi đã được xác nhận phát hành tại khu vực châu Âu với tựa đề Xenoblade Chronicles. Phiên bản này bao gồm cả bản nhạc tiếng Anh và tiếng Nhật. Theo Adam Howden, diễn viên lồng tiếng của Shulk, ông không được cung cấp nhiều thông tin trước khi thử vai và không bao giờ được cung cấp toàn bộ kịch bản trong quá trình ghi âm. Theo ông, kịch bản dịch cần phải được thay đổi khi một số dòng dài hơn hoặc ngắn hơn bản gốc tiếng Nhật, và ông được yêu cầu mang đến cho Shulk một giọng Anh trung tính. Liên quan đến quá trình nội địa hóa của trò chơi, Takahashi nói rằng, bên cạnh một số thay đổi nhỏ đã được thực hiện trong phiên bản tiếng Anh của trò chơi, như là một số lỗi sửa chữa, điều chỉnh nhỏ để cân bằng lối chơi, và sửa đổi nhỏ một số nội dung văn bản, thì không có sự thay đổi nào dẫn đến sự khác biệt đáng kể. Ban đầu dự định phát hành vào ngày 2 tháng 9 năm 2011, nhưng trò chơi đã được phát hành sớm hai tuần vào ngày 19 tháng 8. Ngoài phiên bản tiêu chuẩn, một phiên bản đặc biệt với Red Wii Classic Controller Pro cũng được phát hành.  Sau đó, trò chơi đã được phát hành lại ở châu Âu trên Nintendo eShop của Wii U vào ngày 5 tháng 8 năm 2015.

Mặc dù đã được xác nhận phát hành ở châu Âu, Xenoblade Chronicles không có xác nhận chính thức về việc phát hành ở Bắc Mỹ. Ngoài ra, mặc dù dự án đã được công bố tại E3 2009, khi trò chơi đã được hoàn thiện, lại hoàn toàn vắng mặt từ E3 2011. Trong một cuộc phỏng vấn trên đài truyền hình Pháp Nolife, Mathieu Minel, giám đốc tiếp thị của Nintendo France, tuyên bố rằng Nintendo của châu Âu đã muốn trình chiếu trò chơi này, nhưng Nintendo của Mỹ không cho phép điều đó, làm dấy lên suy đoán rằng nó sẽ không được phát hành ở Bắc Mỹ. Phản ứng lại điều này, một chiến dịch của người hâm mộ đã được triển khai có tên là Operation Rainfall. Mục tiêu của chiến dịch là nâng cao nhận thức của người hâm mộ về tình trạng hiện tại của ba trò chơi thể loại nhập vai cho hệ máy Wii: Xenoblade Chronicles, The Last Story và Pandora's Tower. Các động thái của chiến dịch Operation Rainfall bao gồm email, chiến dịch có tổ chức, kiến nghị trực tuyến, gọi điện thoại và tin nhắn trên tài khoản Facebook và Twitter của Nintendo. Một trong những nỗ lực đáng chú ý nhất là kêu gọi đặt hàng trước trò chơi thông qua trình giữ chỗ cho tựa trò chơi gốc "Monado: Beginning of the World " ban đầu trên Amazon.com. Những nỗ lực của họ đã khiến Xenoblade Chronicles đạt vị trí số 1 trong bảng xếp hạng trò chơi đặt hàng trước của trang web, đánh bại The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D và gói PlayStation 3 cho Call of Duty: Black Ops. Chiến dịch cũng nhận được sự hỗ trợ từ Mistwalker, nhà phát triển của The Last Story, và nhà văn Xenogears và Xenosaga Saga Soraya. Takahashi sau đó tuyên bố rằng Monolith Soft đã phát triển trò chơi, được hiểu rằng trò chơi sẽ được phát hành ở nước ngoài.

Sau nhiều tháng sau những hoạt động này, Nintendo of America chính thức tuyên bố rằng hiện tại không có kế hoạch phát hành ba trò chơi được yêu cầu ở Bắc Mỹ, mặc dù thừa nhận nhu cầu lớn đối với các tựa trò chơi này. Tin đồn cuối cùng đã xuất hiện rằng tựa trò chơi này sẽ được phát hành ở Bắc Mỹ khi nó được liệt kê trên trang web của nhà bán lẻ trò chơi GameStop. Ngay sau đó, Nintendo chính thức tuyên bố rằng trò chơi sẽ được phát hành cho khu vực Bắc Mỹ. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2013, chủ tịch Nintendo của Mỹ, Reggie Fils-Aimé tiết lộ rằng, Nintendo đang xem xét một phiên bản phát hành của Mỹ cho Xenoblade Chronicles khi Operation Rainfall vẫn đang hoạt động, và trong khi chiến dịch không phải là yếu tố tiên quyết cho quyết định của họ, họ đã tiếp nhận thông tin và cân nhắc quyết định liệu việc phát hành có đạt được lợi nhuận hay không. Xenoblade Chronicles cuối cùng được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 6 tháng 4 năm 2012.  Nó được phát hành ở Bắc Mỹ dưới dạng độc quyền cho cửa hàng Nintendo của Mỹ, cùng trang web và cửa hàng của GameStop.  Phiên bản eShop được phát hành cho Bắc Mỹ từ ngày 28 tháng 4 năm 2016.

Tái bản

Xenoblade Chronicles 3D
Một bản port cho New Nintendo 3DS, có tên Xenoblade Chronicles 3D, đã được phát hành trên toàn thế giới vào tháng 4 năm 2015.  Phiên bản này có tính năng StreetPass, cũng như khả năng tương thích với Shulk Amiibo.  Bản port ban đầu được công bố vào tháng 8 năm 2014 cùng với New Nintendo 3DS. Bản port được hợp tác phát triển bởi Monster Games, một đối tác thường xuyên của Nintendo vì đã có nhiều bản port ổn định. Họ được Nintendo yêu cầu việc port trò chơi vì các nhân viên tại Monolith Soft đã bắt tay với tựa trò chơi Xenoblade tiếp theo. Việc phát triển bản port bắt đầu từ Thu và Đông 2013 cho bản gốc Nintendo 3DS, nhưng thử nghiệm ban đầu cho thấy nền tảng ban đầu thiếu bộ nhớ và sức mạnh để chạy trò chơi một cách hiệu quả, vì khả năng xử lý của Wii mạnh hơn 3DS thông thường. Nghe tin về phiên bản New 3DS, họ đã quyết định sử dụng sức mạnh xử lý được tăng lên của máy để hiện thực hóa tham vọng của trò chơi.  Sức mạnh tăng lên của máy làm việc port trò chơi trở nên khả thi, và với sơ đồ bố trí nút của máy, bao gồm các nút vai ZL và ZR và C-Stick, đồng nghĩa việc sơ đồ bố trí nút trên tay cầm gốc Wii Classic có thể tái sử dụng ngay mà không cần điều chỉnh. Một phần trong sự thay đổi cho bản port là phần lớn thông tin trên màn hình đã được chuyển xuống phía dưới màn hình cảm ứng để tránh nhồi nhét vào màn hình trên cùng, trong khi bố cục được sắp xếp cẩn thận để duy trì cảm giác của bản gốc càng nhiều càng tốt.

Để duy trì tốc độ khung hình và chuyển tiếp liền mạch giữa các môi trường, những "thủ thuật kỹ thuật" đã được sử dụng. Họ đã làm việc chăm chỉ để bao gồm cả khả năng 3D mặc dù có nhiều khó khăn kỹ thuật. Phần khó nhất của quá trình phát triển là đưa quy mô của trò chơi hoạt động trong phần cứng mới. Điều này đòi hỏi phải tạo ra một công cụ đồ họa mới với khả năng tùy chỉnh hiển thị và mức độ phức tạp của chi tiết. Tất cả các môi trường đã được xây dựng lại và tối ưu hóa cho hệ thống mới trong khi vẫn giữ nguyên tính thẩm mỹ ban đầu.  Lý do được đưa ra để port trò chơi sang New 3DS thay vì hệ máy gia đình Wii U là vì độ dài của trò chơi có thể khiến game thủ hiện đại, người đã quen với các phiên chơi game nhanh và tiện chơi-khi-di-chuyển hơn.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Một phiên bản làm lại của trò chơi gốc, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, đã được công bố vào tháng 9 năm 2019 trong buổi thuyết trình của Nintendo Direct. Ngoài hình ảnh nâng cao, hệ thống điều khiển được cập nhật, âm nhạc được cải biên và các cải tiến chất lượng trải nghiệm khác, Definitive Edition cũng bao gồm một kịch bản hậu truyện mới có tên Future Connected, được đặt trong bối cảnh một năm sau các sự kiện chính của trò chơi. Trò chơi được phát hành trên toàn thế giới cho Nintendo Switch vào ngày 29 tháng 5 năm 2020.

Đón nhận
Kể từ khi phát hành, Xenoblade Chronicles đã nhận được nhiều lời khen ngợi, giành được điểm số tuyệt đối từ Digital Spy, Joystiq, GamePro và RPGamer, với điểm số gần như tuyệt đối từ hầu hết các trang web và tạp chí trò chơi video khác. Trò chơi đã nhận được "đại đa số hoan nghênh", theo tổng hợp đánh giá Metacritic.

Cốt truyện được nhiều người cho là sáng tạo và thú vị, mặc dù phần mở đầu khá bình thường, song, tính mở của trò chơi được xem là một thay đổi đáng hoan nghênh cho thể loại này: nhà phê bình của IGN Keza MacDonald nói rằng cô đã rất sốc khi đã kỳ vọng trò chơi sẽ giống thể loại trò chơi nhập vai Nhật Bản khác, như Final Fantasy XIII theo hệ tuyến tính và theo cốt truyện. Hệ thống chiến đấu và xử lý các nhiệm vụ của trò chơi cũng nhận được lời khen ngợi, đồng thời trò chơi được coi là một bước tiến tuyệt vời cho thể loại này do thân thiện với người dùng. Một điểm bị chỉ trích là về mặt đồ họa, với nhiều phê bình thất vọng rằng đồ họa lởm chởm so với các hệ máy chơi game đương đại khác.  Tạp chí IGN, Eurogamer và Edge đã trích dẫn trò chơi như một sự trở lại vang dội cho dòng JRPG, và là một biểu tượng điển hình cho thể loại này. Hệ thống chiến đấu, và ở mức độ tương đối của lối chơi, được so sánh tích cực bởi nhiều nhà phê bình so với những gì được sử dụng trong Final Fantasy XII.

Bản port 3DS mới cũng nhận được đánh giá "nói chung là tích cực", theo Metacritic. Bản port nói chung đã nhận được lời khen ngợi tương tự như Xenoblade Chronicles gốc: nhiều điểm khen ngợi về lối chơi và cốt truyện, tương tự với phiên bản gốc. Trong khi đó, có những khen ngợi mới về việc port thành công một trò chơi RPG quy mô lớn như vậy. Mặc dù vậy, các nhà phê bình đã trích dẫn việc hạ cấp đồ họa và triển khai các hiệu ứng 3D mờ nhạt, dẫn đến việc bản port nhận điểm số thấp hơn phiên bản gốc.

Giải thưởng
Tại giải thưởng Japan Game 2011, Xenoblade Chronicles đã nhận được giải thưởng "Xuất sắc". Trong các giải thưởng trò chơi hay nhất năm 2012 của IGN, trò chơi được đặt tên là "Trò chơi Wii/Wii U hay nhất" và được trao giải "Cốt truyện về Wii/Wii U hay nhất". Trò chơi cũng được đề cử ở hạng mục "Trò chơi nhập vai tổng thể hay nhất" và "Cốt truyện tổng thể hay nhất". Trong giải thưởng "Trò chơi của năm" của RPGFan cùng năm, trò chơi được công nhận là "Game nhập vai truyền thống hay nhất", và là á quân của giải "Hệ thống giao tranh xuất sắc nhất" và "Game nhập vai xuất sắc nhất", thua cả hai giải vào tay Mass Effect 3. Trò chơi cũng nhận giải "Game nhập vai hay nhất của độc giả" trên trang web, với 24% phiếu bầu của độc giả dành cho Xenoblade Chronicles, đánh bại Persona 4 Golden. Trong các giải thưởng "Best of 2012" của RPGamer, trò được mệnh danh là game nhập vai hay nhất năm, cùng với việc kiếm được giải thưởng "Cốt truyện hay nhất" và "Âm nhạc hay nhất". Tại giải thưởng Golden Joystick 2012, trò chơi đã được đề cử ở hạng mục "Game nhập vai hay nhất", mặc dù đã thua giải vào tay The Elder Scrolls V: Skyrim. Tạp chí Slant mệnh danh cho trò chơi là "Trò chơi của năm" vào năm 2012.

Doanh thu
Trong tuần đầu tiên phát hành, Xenoblade Chronicles đã đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi của Nhật Bản, bán được 80.000 bản. Đến cuối năm 2010, trò chơi đã bán được hơn 161.000 bản, trở thành trò chơi Wii bán chạy thứ tám trong năm và cuối cùng đạt gần 200.000 bản vào cuối năm 2013. Trong bảng xếp hạng của Anh, Xenoblade Chronicles xuất hiện ở vị trí thứ 7 và đạt hạng 2 trong bảng xếp hạng riêng cho hệ máy Wii, mặc dù thiếu hụt nguồn hàng. Theo Gamasutra, đây là trò chơi bán chạy thứ tư ở Anh trong tuần đầu tiên. Trong bảng xếp hạng trò chơi của Hoa Kỳ, trò chơi đã bị loại khỏi đánh giá hàng tháng của Tập đoàn NPD do trò chơi là độc quyền của nhà bán lẻ. Công ty ngân hàng đầu tư Piper Jaffray ước tính đây là một trong những trò chơi bán chạy nhất tại Hoa Kỳ trong tháng 4 năm 2012, cùng với Mass Effect 3 và Prototype 2. Trong một cuộc phỏng vấn sau đó, có tuyên bố rằng trò chơi bán ở phương Tây tốt hơn ở Nhật Bản.

Doanh số bán ra của Xenoblade Chronicles 3D thấp hơn kì vọng, chỉ bán 56.932 bản trong tuần đầu tiên tại Nhật Bản. Khoảng 78.000 bản tiếng Nhật đã được bán tính đến cuối tháng 6 năm 2015. Trong bảng xếp hạng của Anh, trò chơi đã ra mắt ở vị trí # 27, trở thành sản phẩm bán chạy thứ ba của Nintendo trong tuần đó. Theo số liệu của NPD Group, trò chơi đã bán được dưới 75.000, không thể lọt vào top 10. Tuy nhiên, Nintendo tuyên bố rằng trò chơi xếp hạng thứ 5 cho độc quyền nền tảng trong tuần đó.

Tính đến tháng 12 năm 2020, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition đã bán ra 1.52 triệu bản.

Kế thừa
Shulk là một nhân vật có thể chơi trong loạt trò chơi chiến đấu chia sẻ nhân vật Super Smash Bros., xuất hiện trong cả hệ máy Nintendo 3DS và Wii U và phiên bản Ultimate của nó. Gaur Plain, một địa điểm trong trò chơi, được tái hiện thành sàn đấu; một trong những nhân vật phản diện của trò chơi, Metal Face, cũng được tái hiện thành đối thủ phản diện; Dunban và Riki (và Fiora trong Ultimate) tham chiến cùng Shulk trong đòn đánh Final Smash của anh. Ngoài ra, Riki cũng xuất hiện dưới dạng hỗ trợ Assist Trophy, sử dụng Art của riêng mình để phá rối đối thủ. Fiora sau đó xuất hiện là một nhân vật có thể chơi trong trò chơi chia sẻ nhân vật Project X Zone 2, đại diện cho loạt trò chơi Xeno bên cạnh nhân vật Xenosaga KOS-MOS, đối diện Metal Face là một nhân vật của đối thủ. Bằng cách sử dụng kinh nghiệm có được trong quá trình phát triển Xenoblade Chronicles và lắng nghe phản hồi về trò chơi, Takahashi và nhóm hát triển bắt đầu phát triển một tựa trò chơi kế thừa tinh thần cho hệ máy Wii U. Tựa trò chơi Xenoblade Chronicles Xđược phát hành trên toàn thế giới vào năm 2015. Phần tiếp theo trên hệ máy Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2, đã được phát hành trên toàn thế giới vào tháng 12 năm 2017. và Shulk và Fiora có thể xuất hiện dưới dạng Blades tùy chọn để nhập đội thông qua DLC. Bản làm lại độ nét cao đã được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 29 tháng 5 năm 2020 cho Nintendo Switch, có tiêu đề Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

  (lưu trữ)

Chiến tranh trong các tác phẩm giả tưởng
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi điện tử thế giới mở
Trò chơi Nintendo Switch
Trò chơi Nintendo 3DS eShop
Trò chơi Nintendo
Trò chơi Wii
Giết người hàng loạt trong các tác phẩm giả tưởng
Trò chơi điện tử năm 2010
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi điện tử nhập vai Nhật Bản
Trò chơi New Nintendo 3DS
Trò chơi điện tử về người máy
Trò chơi dùng tượng Amiibo
Trò chơi điện tử chiến tranh


title: Đào Duy Hoàng

text:
Đào Duy Hoàng (sinh ngày 16 tháng 9 năm 1991) là một vận động viên bóng bàn Việt Nam. Anh đang chơi cho đội bóng bàn Petrosetco và là thành viên của đội tuyển bóng bàn quốc gia Việt Nam với vị trí xếp hạng thứ 3 bóng bàn nam Việt Nam (năm 2015). Và đã từng lập kỷ lục đạt 4 HCV giải vô địch trẻ Đông Nam Á tại Thái Lan năm 2008

Sự nghiệp
Đào Duy Hoàng sinh ngày 16 tháng 9 năm 1991 tại Lạng Sơn Việt Nam,có kinh nghiệm chơi bóng bàn 14 năm,kinh nghiệm dạy bóng bàn 4 năm.Các thành tích anh đã đạt được:

+ Hạng 3 đơn nam vô địch Đông Nam Á 2012.
+ Vô địch đôi nam toàn quốc
+ Hạng 3 đơn nam toàn quốc

Liên kết ngoài
Tay vợt Đào Duy Hoàng xếp thứ 7 lượt đi vòng tuyển chọn

Đào duy hoàng lọt khỏi tóp 5 khiến Ban huấn luyện đội bóng bàn bớt khó xử

Đội tuyển Việt Nam Việt Linh và Duy Hoàng bị loại

Hai tuyển thủ Việt Nam đánh chửi nhau ngay tại giải VĐ ĐNÁ

Người Lạng Sơn
Vận động viên bóng bàn Việt Nam


title: Sybra fuscosuturalis

text:
Sybra fuscosuturalis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sybra


title: Dưa chuột muối

text:
Dưa chuột muối chua (Pickled cucumber) thường được gọi là dưa muối (Pickle) ở Hoa Kỳ và Canada và dưa chuột gherkin ở Anh, Ireland, Úc, Nam Phi và New Zealand) là một loại dưa chuột (dưa leo) đã được ngâm trong nước muối, giấm hoặc các dung dịch khác rồi để nguyên để lên men trong một khoảng thời gian, bằng cách ngâm dưa chuột trong dung dịch có tính axit hoặc làm chua bằng quá trình lên men lacto.

Dưa chuột muối thường là một phần của món dưa chua trộn. Người ta thường khẳng định rằng dưa chuột muối lần đầu tiên được phát triển cho những người phu phen xây dựng Vạn Lý Trường Thành ở Trung Quốc, mặc dù một giả thuyết khác cho rằng chúng được sản xuất đầu tiên ở Thung lũng Tigris của Lưỡng Hà sử dụng dưa chuột mang về từ Ấn Độ.

Phục vụ
Tại Hoa Kỳ, dưa chua thường được phục vụ như một món ăn kèm trong bữa ăn, thường một quả dưa chuột muối được cắt theo chiều dài thành phần tư hoặc phần sáu. Dưa chua có thể được sử dụng như một loại gia vị trên bánh hamburger hoặc bánh mì sandwich khác (thường ở dạng lát), hoặc ăn kèm xúc xích hoặc xúc xích ở dạng cắt nhỏ. Dưa chuột muối thường được sử dụng trong nhiều món ăn khác nhau chẳng hạn như bánh mì thịt nhồi dưa chua, salad khoai tây hoặc salad gà hoặc được dùng riêng như một món khai vị.

Dưa chuột muối chua đôi khi được phục vụ riêng rẽ như thức ăn lễ hội, thường là trên một que thí dụ như ở Nhật Bản, nó được gọi là "dưa chua que" (一本漬, ippon-tsuke). Dưa chua thì là được chiên, thường là chiên giòn với một lớp áo bột, đây là một món ăn phổ biến ở miền nam Hoa Kỳ. Ở Nga và Ukraine, dưa chua được sử dụng trong rassolnik: một món súp truyền thống được làm từ dưa chuột muối, lúa mạch, thận lợn hoặc bò, và các loại thảo mộc khác nhau. Món ăn này được biết đã có từ thế kỷ 15, khi nó được gọi là kalya. Ở miền nam nước Anh, dưa muối gherkin ngâm giấm được phục vụ như một món ăn kèm với cá và khoai tây chiên.

Tham khảo

Dưa muối
Ẩm thực Hoa Kỳ
Món khai vị
Ẩm thực Trung Quốc
Ẩm thực Israel
Ẩm thực Nhật Bản
Ẩm thực Do Thái
Ẩm thực Triều Tiên
Loại thực phẩm
Ẩm thực Ukraina


title: Lobocleta ossularia

text:
Lobocleta ossularia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lobocleta
Động vật được mô tả năm 1837


title: Tigranella mirabilis

text:
Tigranella mirabilis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Tigranella


title: Herpeperas striata

text:
Herpeperas striata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Herpeperas


title: Josh Sargent

text:
Joshua Thomas Sargent (sinh ngày 20 tháng 2 năm 2000) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Mỹ chơi ở vị trí tiền đạo hoặc tiền vệ chạy cánh cho câu lạc bộ Norwich City tại EFL Championship và đội tuyển quốc gia Hoa Kỳ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Hồ sơ tại trang web của Norwich City FC

   Thành tích thi đấu

 Số liệu thống kê PDL của Josh Sargent

Cầu thủ bóng đá English Football League
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2022
Cầu thủ bóng đá Premier League
Cầu thủ bóng đá Regionalliga
Cầu thủ bóng đá 2. Bundesliga
Cầu thủ bóng đá Bundesliga
Cầu thủ bóng đá Norwich City F.C.
Cầu thủ bóng đá Werder Bremen
Tiền đạo bóng đá nam
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-23 quốc gia Hoa Kỳ
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-20 quốc gia Hoa Kỳ
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Hoa Kỳ
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Hoa Kỳ
Cầu thủ bóng đá nam Hoa Kỳ
Nhân vật còn sống
Sinh năm 2000


title: Mary Henrietta, Vương nữ Vương thất

text:
Mary Henrietta của Anh hay Mary Henrietta, Vương nữ Vương thất (tiếng Anh: Mary Henrietta of England, Mary Henrietta, Princess Royal; 4 tháng 11 năm 1631 - 24 tháng 12 năm 1660), là một Vương nữ Vương thất và Vương phi của Thân vương quốc Oranje với tư cách là vợ của Thân vương Willem II. Bà là mẹ của William III của Anh, và từng là nhiếp chính cho con trai khi chồng bà qua đời sớm và William III còn quá nhỏ để tự trị.

Về sau, William III kết hôn với Vương nữ Mary của Anh, con gái lớn của người em trai của bà là Quốc vương James II của Anh. Trong lịch sử Anh, bà còn được biết đến là người đầu tiên có danh vị Vương nữ Vương thất, thường được Việt Nam dịch thành Công chúa Hoàng gia dù về mặt ý nghĩa chưa chính xác lắm.

Tiểu sử

Mary Henrietta Stuart là con gái cả của Charles I của Anh và Vương hậu Henriette Marie - một vương nữ người Pháp, con gái của Henri IV của Pháp và Maria de' Medici. Bà được sinh ra ở Cung điện Thánh James tại London. Ngay khi sinh ra, Mary đã được làm lễ rửa tội ngay, vì cha mẹ bà sợ rằng con gái mình sẽ khó sống sót, do từ khi sinh ra Mary đã rất yếu. Buổi lễ được cử hành bởi Giám mục London là William Lod. Tên của bà, "Mary", là để vinh danh người bà cố của bà ngoại bà, Marie I xứ Bourgogne.

Và để đề cao đứa con gái này, Vương hậu Henriette Marie đã yêu cầu Vua Charles I phong bà làm Princess Royal, bắt chước danh hiệu Madame Royale của các con gái lớn của Quốc vương Pháp, vì Henriette Marie là người Pháp. Từ trước, các công chúa con gái Vua Anh, ngoại trừ là "con gái của Vua" thì cơ bản không khác lắm con gái quý tộc đương thời. Họ được gọi là ["Lady"] kèm theo tên thật, và đến khi gả chồng thì họ mang tước hiệu của chồng. Mãi vào thời điểm George I của Anh lên ngôi về sau, các vương nữ Anh bắt đầu được gọi ["Princess"] một cách chính thức và có nhã xưng Royal Highness mà Vương thất Anh vẫn dùng đến thời điểm hiện tại.

Những năm đầu đời, Mary Henrietta và anh chị em của mình cùng sống tại Cung điện Thánh James, Richmond hoặc Hampton Court, và bọn họ chịu sự giám sát bởi phó mẫu Jean Ker, Bà Bá tước xứ Roxburghe. Trong quá trình trưởng thành, Mary Henrietta được chú ý dần bởi nhan sắc rực rỡ nở rộ theo năm tháng, sự tinh tế trong cư xử và học vấn. Mẹ bà ban đầu muốn ngầm hướng bà theo Công giáo, nhưng điều này thất bại do sự can thiệp mạnh của cha bà.

Hôn nhân
Ban đầu, Vua Charles I muốn hôn nhân của con gái mình hướng đến Tây Ban Nha và Thánh chế La Mã, khi lần lượt dự tuyển Balthasar Charles, Thân vương xứ Asturias, con trai của Quốc vương Felipe IV của Tây Ban Nha. Ngoài ra, một người anh em họ khác là Charles I Louis, Tuyển hầu tước Palatinate cũng là nhân tuyển phù hợp cho bà. Sau cùng, bà được lựa chọn đính ước với William, con trai của Frederick Henry, Thân vương xứ Orange, xuất thân từ Thân vương quốc Oranje, nay là nằm phía nam của Provence, Pháp. Ngoài ra, Thân vương xứ Orange còn nắm chức Thống đốc (Stadtholder) của Cộng hòa Hà Lan.

Năm 1640, tháng 1, lời cầu hôn từ Orange truyền đến. Mẹ chồng tương lai của bà, Amalia xứ Solms-Braunfels, khi trước từng là Thị tùng cho người cô của bà là Elizabeth Stuart, Vương hậu của Bohemia, và điều này có vai trò quan trọng giữa mối quan hệ mẹ chồng con dâu về sau của Mary Henrietta. Tuy nhiên, lúc này Vua Charles I vẫn muốn con gái mình kết hôn với vị Vua tương lai của Tây Ban Nha, nhưng điều này đòi hỏi bản thân Mary Henrietta phải đổi sang đạo Công giáo. Và dưới sự tác động tiêu cực từ mẹ mình, cũng như biết rõ sự hình thành và phát triển của đạo Công giáo, Mary Henrietta từ chối đổi đức tin của mình. Vào lúc ấy, trong nước Anh đang nhen nhóm một sự mâu thuẫn về chính trị, tôn giáo và luật lệ mà về sau dẫn đến Nội chiến Anh, và điều này khiến Vua Charles I phải nhìn nhận mối liên minh với Orange.

Tháng 10 năm 1641, Vua Charles I cuối cùng cũng chấp thuận nghị hôn với Orange, và ông thông cáo Nghị viện Anh về quyết định này. Quyết định này của Charles I nhìn nhận dựa trên chính trường chính trị, trong tình thế nguy cấp, có thể thỏa thuận với Frederick Henry xứ Orange hỗ trợ quân đội vương triều Anh. Ngày 2 tháng 5 cùng năm, tại nhà thờ của Cung điện Whitehall, hôn lễ tráng lệ diễn ra giữa Mary Henrietta và William xứ Orange, với 120 khẩu pháo đã phát mừng rung chuyển London. Và cũng như lễ đăng quang trước đó, Henrietta Maria không thể tham dự lễ thành hôn của con gái vì buổi lễ được tổ chức theo kiểu Kháng Cách, bà chỉ có thể quan sát từ một khoảng cách xa, trong một căn phòng nhỏ được cách ly khá kín đáo. Cuộc hôn nhân chưa thực sự hoàn thiện (tức là động phòng) trong mấy năm, vì thời điểm này bà chỉ mới 9 tuổi. Trong mấy ngày sau, chú rể William cũng trở về Hà Lan, và theo thỏa thuận từ trước thì Mary Henrietta có thể ở lại Anh cho đến khi đủ 12 tuổi. Và cũng theo thỏa thuận, Mary Henrietta được chu cấp 1,500 livre mỗi năm, và trong trường hợp William có mệnh hệ nào, thì số tiền sẽ là 10,000 livre mỗi năm, cùng 2 tòa dinh thự riêng. Bên cạnh đó, điều khoản cũng đảm bảo Mary Henrietta và đoàn Thị tùng của mình sẽ giữ nguyên được tôn giáo Kháng Cách của mình, thứ tôn giáo không xuất hiện tại Orange.

Năm sau (1642), cuộc Nội chiến Anh bước vào giao đoạn căng thẳng, sau nhiều tháng trú tại Cung điện Hampton Court cùng gia đình, đến tháng 2, công chúa Mary Henrietta bị buộc phải đi cùng mẹ mình đến Hà Lan, hạm đội Hà Lan đã phái 15 con tàu đến rước bà và mẹ mình di chuyển, cùng đi còn có phó mẫu Lady Stanhope, người về sau trở thành bạn và tâm phúc của bà. Sau khi rời khỏi Anh, Mary Henrietta được cha mình chính thức sắc phong tước vị Princess Royal thỏa theo ý niệm của mẹ bà. Cuối năm 1643, tháng 11, một bữa lễ thứ hai diễn ra tại Den Haag, chúc mừng hôn nhân giữa Mary Henrietta và William. Lúc này bà đã 12 tuổi, song cả hai bên quyết định chỉ chính thức động phòng vào năm sau. Và từ năm 1644, tháng 2, với tư cách là con dâu của Thống đốc Frederick Henry, Mary Henrietta bắt đầu tham gia vào các sự kiện ngoại giao tại Hà Lan. Đây là một chuỗi hoạt động đầy trách nhiệm và căng thẳng nếu so với độ tuổi của bà, nhưng bà đã làm công chúng ngạc nhiên vì sự tự tin và khả năng của mình, tiếp đón sứ giả, tổ chức các buổi lễ, họp mặt, xã giao.

Từ tháng 3, Mary Henrietta đã có thể đứng chính trong các buổi lễ ngoại giao, đón tiếp sứ giả người Pháp đến liên minh với Hà Lan. Bà không có giao hảo lắm với mẹ chồng là Vương phi Amalia, thay vào đó bà thân thiết hơn với người cô, Thái hậu Elizabeth, người đang nhận án đày ải tại Den Haag. Khi nghe tin tình hình ở Anh, bà đã cố viết thư, gửi cho các thương nhân truyền đến tay cha bà, khuyên nhà Vua nên rời khỏi Anh mà đến Den Haag ngay khi có thể, song cha bà khước từ.

Vương phi và vấn đề nhiếp chính

Năm 1647, ngày 14 tháng 3, cha chồng của Mary Henrietta là Frederick Henry qua đời. Ngày ông mất, Nghị viện Hà Lan đã triệu họp khẩn, tuyên bố con trai của Frederick Henry là William kế vị tước hiệu của cha mình, đồng thời là Thống chế Hà Lan tiếp theo và là Thống soái của quân đội. Chồng bà do đó kế nhiệm tước vị Thân vương Orange và Thống đốc Hà Lan, với quân hiệu William II.

Sang năm sau, liên tiếp chuỗi sự kiện tại Anh khiến hai anh em của bà phải đến Hà Lan, và năm 1649 thì Mary Henrietta nhận được tin cha bà, Vua Charles I, đã bị xử tử hình. Những năm tiếp theo đó, công việc chính của Mary Henrietta là giúp đỡ các quý tộc người Anh cư trú và an ổn tại Hà Lan, sau khi triều đình Anh đã bị giải thể và họ không còn nơi cư ngụ. và một trong những gia đình được cưu mang bởi bà là gia đình Hyde của Anne Hyde, người em dâu tương lai của bà khi Anne sẽ cưới người em trai, James II của Anh. Tình trạng hôn nhân của Mary Henrietta vào lúc đó không khả quang lắm. Vào mùa thu năm 1647, bà mang thai nhưng liền bị sẩy thai, và bà phải mất mấy năm mới có thể sẵng sàng hoài thai trở lại. Chỉ 3 năm sau, 1650, khoảng tháng 2, Mary Henrietta vừa hoài thai trở lại, thì tầm tháng 11 năm ấy, chồng bà là William II qua đời vì bệnh đậu mùa khi chỉ mới 20 tuổi, để lại góa phụ Mary Henrietta chỉ mới tròn 19 tuổi và đứa con trai 2 ngày tuổi, William. Tuy vậy, Thống chế Hà Lan và Thân vương của xứ Orange không phải là tước vị trực tiếp kế tục, nên tình trạng của mẹ con Mary Henrietta lúc này đi vào khó khăn do William còn quá nhỏ để thừa tước. Trở thành Thái phi xứ Orange khi chưa 20 tuổi, Mary Henrietta đứng trước nguy cơ phải chia sẻ sự bảo hộ cho con trai William còn bé với bà mẹ chồng, Thái phi Amalia cùng em chồng là Friedrich Wilhelm I xứ Brandenburg.

Cả hai người này đều muốn ảnh hưởng đến William hơn là Mary Henrietta, đơn cử như việc ban tên thánh là "William" đã hoàn toàn là ý của họ, còn bà vốn dĩ muốn cái tên "Charles" từ cha mình. Được đà lấn tới, cả hai còn muốn giành quyền giám hộ cho William. Tuy nhiên, vào ngày 15 tháng 8 năm 1651, Nghị viện thông qua tuyên cáo chính thức, khiến Mary Henrietta là người bảo hộ và trông nom duy nhất của William, trong khi đó thì bà nội Amalia cùng người chú Friedrich Wilhelm sẽ chia ra trông nom các lãnh địa mà nhà Orange thừa hưởng.

Về phương diện chính trị, Mary Henrietta không được lòng người Hà Lan vì bà quá chú trọng đến nhà mẹ đẻ của mình, nhà Stuart, hơn nữa lại là người theo Kháng Cách nước Anh, khác hẳn kiểu người Hà Lan đang ái mộ Oliver Cromwell - người đang thiết lập nền Cộng hòa tại Anh. Điều này khiến Mary Henrietta trở nên gay gắt với người Hà Lan, bà từ chối người Hà Lan làm cố vấn cho con trai bà và cũng xảy ra xung đột khi muốn tưởng niệm cha bà - điều mà chính quyền Hà Lan ngay lập tức cấm đoán. Và rồi khi Công sứ Cộng hòa Anh đến Hà Lan và được chấp nhập bởi các Liên bang Hà Lan, Mary Henrietta tức giận và chuyển sang sống trong Dinh thự Thống đốc tại Breda. Dẫu vậy, các phe cánh của bà đã khiến liên minh giữa Cộng hòa Anh và Hà Lan thất bại. Và rồi khi Nội chiến Anh xảy ra càng căng thẳng, Mary Henrietta bị cấm liên hệ với anh trai Charles II và em trai Công tước xứ York. Đối với Hà Lan, lúc này Mary Henrietta cùng gia đình không khác gì "những con rắn độc" của người Hà Lan tự do nói chung và lý tưởng của Oliver Cromwell nói riêng. Đến năm 1652, tình hình tại Hà Lan có thay đổi khi Hà Lan bước vào chiến tranh với Cộng hòa Anh, con trai của bà được chọn làm Thống đốc của Zealand và các tỉnh miền Bắc, nhưng bị thế lực của Witte de With ngăn cản William tiếp tục được bầu chọn tại Hà Lan, và điều này càng thêm nghiêm trọng khi Oliver Cromwell dựa vào các hiệp ước đã ký kết, cấm Hà Lan chọn người của nhà Orange trở thành Thống đốc.

Danh tiếng của bà càng nghiêm trọng khi có tin bà có quan hệ (hoặc bí mật kết hôn) với Henry Jermyn, Nam tước Dover thứ nhất - một thành viên trong đoàn Hộ quản của em trai bà. Dù lời đồn có vẻ không đúng sự thật, nhưng Vua Charles II đã rất xem trọng tin đồn này và cấm sự liên hệ giữa em gái và Henry Jermyn. Chịu áp lực vì lo lắng cho địa vị của William trong tương lai, sức khỏe của Mary Henrietta cũng suy giảm nghiêm trọng, và bà phải tìm giải khuây khi đến triều đình lưu vong Cologne của anh trai mình, Vua Charles II. Sang tháng 1 năm 1656, Mary Henrietta đến thăm mẹ và em gái Henrietta tại triều đình Pháp ở Paris, và bà được người anh họ Louis XIV của Pháp đón tiếp tất cả vinh dự mà tước vị của bà đáng thừa hưởng. Vào lúc này, vấn đề tái hôn của bà lại dấy lên. Nguyên khi còn ở Hà Lan, đã có nhiều nhà quý tộc đến diện kiến và đề nghị hôn nhân với vị Thái phi trẻ tuổi xứ Orange, trong đó có George Villiers, Công tước xứ Buckingham thứ 2. Sau đó, khi Mary Henrietta trú tại Paris, Công tước xứ Savoy, Tuyển hầu tước xứ Hanover và em trai George William đã lần lượt cầu hôn bà. Tiếp đến, Hồng y Jules Mazarin còn dành sự quan tâm đặc biệt cho bà, khiến bà càng trở thành đề tài bàn tán lúc bấy giờ. Tháng 11 năm 1656, bà rời khỏi Paris. Trên đường đi, bà còn ghé qua Bruges, ở lại trong vòng 2 tháng nữa bên cạnh anh trai Vua Charles II, rồi mới trở về Den Haag.

Ngay khi về Den Haag, Mary Henrietta phát hiện mẹ chồng bà, Thái phi Amalia, đã âm thầm sắp xếp thảo luận hôn sự giữa con gái của bà ta là Henrietta cho anh trai của bà là Charles II, và theo ghi nhận đương thời, Mary Henrietta gần như điên tiết. Bên cạnh đó, Thái phi Amalia còn định can thiệp vào việc bổ nhiệm vị trí nhiếp chính cho William, khi Nghị viện đã có ý định chỉ định Mary Henrietta, và tận dụng những họ hàng gốc Pháp của mình, Mary Henrietta cuối cùng đã đánh trả lại đòn gây hấn của mẹ chồng.

Năm 1659, Mary Henrietta bắt đầu gửi con trai William đến học tại trường Đại học Leiden, và sang tháng 5 năm sau (1660), Nghị viện đã thông báo về cuộc Trung hưng quân chủ Anh và sự lên ngôi của anh trai bà, Vua Charles II. Ngay lập tức, Mary Henrietta đến Den Haag dự lễ chúc mừng anh trai mình, và cũng từ đó địa vị của bà ngày càng cao tại Hà Lan và Orange, bởi vì Mary Henrietta đã có nước Anh chống lưng, hơn nữa con trai bà là William đã dự vào hàng thừa kế thứ 5 trong danh sách dự tuyển trữ quân (từ thời nhà Tudor, hậu duệ của Vương tử và Vương nữ nước Anh đều có quyền thừa kế, trong đó hậu duệ nữ thấp hơn hậu duệ nam). Chính vì sự xóa sổ của nền Cộng hòa Anh, hiệp ước mà Oliver Cromwell quy định khi trước cũng tự nhiên "không còn giá trị", Mary Henrietta lúc này lại bắt tay mẹ chồng mình đòi quyền thừa kế chức vị Thống đốc Hà Lan cho William. Và ban đầu, những đòi hỏi này của bà vẫn bị phản đối do William còn quá nhỏ.

Trở về Anh và qua đời
Thế rồi đến ngày 30 tháng 9 năm 1660, Mary Henrietta trở về Anh sau hơn 10 năm xa cách, nơi mà bà nhận được sự đón chào kịch liệt. Trước khi đến được London, bà phát hiện Vua Charles II đã chấp nhận hôn nhân giữa em trai bà, James, Công tước xứ York với Anne Hyde - người từng là Thị tùng cho bà. Bên cạnh đó, Anne Hyde vì là em dâu với Mary Henrietta, nên địa vị đã có thể bằng vai bằng vế, và điều này khiến bà cảm thấy không được vui. Kế hoạch đến London của bà ngay lúc đó tạm hoãn, sự hứng thú thăm quê nhà của bà đã giảm. Khi đến London, bà chủ ý trú tại Nhà nguyện Whitehall, nơi mà bà nhận hầu hết sự chào đón và quan tâm nhiệt liệt của công chúng Anh cũng như Nghị viện Anh. Tại đây, ngày 7 tháng 11, bà cũng nhận yêu cầu phải trả số hồi môn được hứa trước khi cưới, và anh trai bà là Vua Charles II đã phải ủy nhiệm người để giải quyết.

Ngày 20 tháng 12 cùng năm ấy, triều đình Anh khuấy động khi nghe tin Thái phi xứ Orange, Mary Henrietta, đã mắc bệnh đậu mùa và trong thời gian nguy kịch. Mẹ của bà, Henriette Marie đã đến bên giường bệnh của con gái, cố gắng khuyên nhủ con gái cải theo Công giáo, nhưng bà đã nhất quyết từ chối. Sau đó, Henriette Marie khăng khăng các bác sĩ Pháp đã trị bệnh cho con gái mình không đúng cách. Đến ngày 24 tháng 12, Mary Henrietta kết di chúc và chết ngay sau đó, thọ 29 tuổi. Trong di chúc, bà yêu cầu được chôn bên cạnh em trai, Henry Gloucester, người cũng chết vì đậu mùa vào tháng 9 cùng năm. Bà được an táng trong Tu viện Westminster.

Trong di chúc của mình, Mary Henrietta cũng nhờ anh trai Charles II chăm sóc cho đứa con trai chỉ mới 10 tuổi của mình, William, lúc này đã được bà nội là Thái phi Amalia bảo hộ. Năm 1672, William, sau nhiều năm chạm trán với chính quyền Cộng hòa Hà Lan, cuối cùng đã tuyên cáo được quyền sở hữu chức tước từ ông và cha mình để lại. Sau đó 5 năm, William cưới em họ, Mary Stuart, con gái của James II và Anne Hyde. Và cuối cùng vào năm 1688, với sự giúp đỡ của người Kháng cách Anh, William lật đổ cha chồng trong Cách mạng Vinh quang, rồi sau đó đã cùng vợ mình là Mary trở thành Đồng quân vương của Anh, Scotland và Ireland.

Hình ảnh

Tổ tiên

Chú thích

Tham khảo

Vương nữ Vương thất
Vương nữ Anh
Vương nữ Scotland
Vương tộc Stuart
Vương nữ
Sinh năm 1631
Mất năm 1660
Người Scotland thế kỷ 17
Người Anh gốc Pháp
Tử vong bệnh truyền nhiễm ở Anh


title: HMS Verulam

text:
Hai tàu chiến của Hải quân Hoàng gia Anh từng được đặt cái tên HMS Verulam:

  là một tàu khu trục lớp Admiralty V hạ thủy năm 1917 và bị đánh chìm năm 1919
  là một tàu khu trục lớp V hạ thủy năm 1943 và phục vụ trong Thế Chiến II, được cải biến thành một tàu frigate nhanh chống tàu ngầm Kiểu 15 và tiếp tục phục vụ cho đến khi ngừng hoạt động năm 1970 và bị tháo dỡ năm 1972

Tên gọi tàu chiến Hải quân Hoàng gia Anh


title: Khủng hoảng thanh khoản Liban

text:
Khủng hoảng thanh khoản Liban là một cuộc khủng hoảng tài chính đang diễn ra ảnh hưởng đến quốc gia Trung Đông Liban bắt đầu từ tháng 8 năm 2019. Đại dịch COVID-19 tại Lebanon, bắt đầu từ năm 2020, càng làm trầm trọng thêm ảnh hưởng của cuộc khủng hoảng này.

Bối cảnh
Đồng bảng Liban đã được neo với đô la Mỹ với tỷ lệ 1.506,5 LBP mỗi USD kể từ năm 1997. Vào tháng 8 năm 2019, do những khó khăn tài chính khác nhau, đặc biệt là khả năng ngày càng tăng rằng chính phủ Lebanon sẽ vỡ nợ khi đáo hạn nghĩa vụ nợ, tỷ giá hối đoái thị trường chợ đen bắt đầu chuyển từ tỷ giá hối đoái chính thức. Vào mùa thu năm 2019, tỷ giá hối đoái của thị trường chợ đen đạt 1.600 LBP mỗi USD và sau đó sẽ tăng lên 3.000 LBP mỗi USD vào tháng 4 năm 2020. Tỷ giá USD trên thị trường chợ đen tiếp tục tăng do sự mất giá của đồng bảng Lebanon do tình trạng thiếu USD cấp tính ở Lebanon. Sự thiếu hụt đô la này cũng khiến 785 nhà hàng và quán cà phê đóng cửa từ tháng 9 năm 2019 đến tháng 2 năm 2020 và khiến 25.000 nhân viên mất việc. Giá hàng tiêu dùng đã tăng 58% kể từ tháng 10 do cuộc khủng hoảng kinh tế tồi tệ nhất trong nhiều thập kỷ. Cuộc khủng hoảng kinh tế này khiến tổng sản phẩm quốc nội của Lebanon giảm xuống còn khoảng 44 tỷ USD từ khoảng 55 tỷ USD trong năm trước.

Hậu quả
Sự sụt giảm của tỷ giá hối đoái đã khiến các cuộc biểu tình Liban 2019-2020, cuối cùng dẫn đến sự từ chức của thủ tướng và nội các của ông. Sau khi từ chức xảy ra, đại dịch COVID-19 đã buộc các doanh nghiệp bổ sung phải đóng cửa và sa thải nhân viên của họ.

Thủ tướng Hassan Diab tuyên bố rằng nước này sẽ không trả được khoản nợ Eurobond của mình và tìm kiếm các thỏa thuận tái cơ cấu trong bối cảnh cuộc khủng hoảng tài chính đang ảnh hưởng đến dự trữ ngoại tệ. Lebanon là do phải trả 1,2 tỷ USD Eurobond vào ngày 09 tháng 3, với 700 triệu USD dự kiến sẽ đáo hạn vào tháng 4 và hơn 600 triệu USD trong tháng Sáu. Do thiếu ngoại tệ, Thủ tướng cho rằng dự trữ đã giảm xuống mức độ đáng lo ngại và nguy hiểm, khiến chính phủ Lebanon phải tạm dừng thanh toán đáo hạn Eurobond ngày 9 tháng 3 vì cần các khoản tiền này.

Người đứng đầu nghiên cứu tại Ngân hàng Audi tuyên bố rằng, các ngân hàng Lebanon sở hữu 12,7 30 tỷ USD trong khi đó khoản nợ đáo hạn là 30 tỷ Eurobonds tính đến tháng 1. Ngân hàng trung ương chiếm 5.7 tỷ USD và phần nợ còn lại thuộc sở hữu của các chủ nợ nước ngoài.

Tỷ lệ nợ trên GDP hiện ở mức 170%. Việc không trả được nợ lần này là lần đầu tiên trong lịch sử của đất nước. Dòng tiền ngoại tệ đã chậm lại và đồng bảng của Lebanon đã giảm giá trị so với đồng đô la và các loại tiền tệ khác. Các ngân hàng thương mại của quốc gia đã áp đặt các hạn chế cứng rắn đối với việc rút và chuyển đô la để duy trì dự trữ. Do khoản nợ này Lebanon đã bị xếp hạng rác.

Tham khảo

Khủng hoảng tài chính
Kinh tế Liban


title: Kali hypochlorit

text:
Kali hypoclorit (công thức hóa học: KClO) là một muối kali của axit hypoclorơ, được sử dụng với những nồng độ khác nhau, thường pha loãng trong dung dịch nước, có màu xám nhạt và mùi khí clo mạnh. Có thể được dùng làm chất tẩy uế.

Điều chế
Kali hypoclorit được tạo ra từ phản ứng của clo với dung dịch kali hydroxide:
Cl2 + 2KOH → KCl + KClO + H2O
Đây là phương pháp điều chế truyền thống, thí nghiệm đầu tiên được thực hiện bởi Claude Louis Berthollet năm 1789.

Phương pháp điều chế khác là điện phân dung dịch kali chloride. Với cả hai phương pháp, hỗn hợp phải được giữ lạnh để ngăn sự hình thành kali clorat trong quá trình phản ứng.

Sử dụng
Kali hypoclorit được sử dụng để khử trùng bề mặt cũng như tẩy trùng nước uống. Việc sử dụng hợp chất này đã được đẩy mạnh trong nông nghiệp, canh tác, vì việc bổ sung kali vào đất là một điều rất quan trọng và thiết yếu.

Lịch sử
Kali hypoclorit lần đầu được tạo ra năm 1789 bởi Claude Louis Berthollet trong phòng thí nghiệm của ông ở Javel, Paris, Pháp, bằng cách cho khí clo đi qua dung dịch kali hydroxide. Chất lỏng được tạo ra, gọi là "Eau de Javel" ("nước Javel"), là một dung dịch yếu của kali hypoclorit. Do khó khăn về việc tạo sản phẩm phản ứng cũng như chi phí, sau này người ta thường dùng natri thay thế kali, làm tăng natri hipoclorit, ngày nay sử dụng rộng rãi làm chất tẩy.

An toàn và độc tính
Giống như natri hypoclorit, kali hypoclorit là một chất gây kích ứng. Có thể gây ra tác hại nghiêm trọng khi tiếp xúc với da, mắt và niêm mạc. Ngoài ra, việc hít khí mùi của kali hypoclorit có thể gây kích ứng phế quản, khó thở, và trong các trường hợp nặng phù phổi. Thậm chí có thể gây tử vong nếu lỡ nuốt vào với nồng độ cao.

Tham khảo

Chất tẩy trùng
Muối hypochlorit
Hợp chất kali


title: Graphidipus pisciata

text:
Graphidipus pisciata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Graphidipus


title: Perrissina xanthopyga

text:
Perrissina xanthopyga là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Perrissina


title: Chu Dĩ Hải

text:
Giám Quốc Lỗ Vương (chữ Hán: 監國魯王; 6 tháng 7 năm 1618 – 23 tháng 12 năm 1662), tên thật là Chu Dĩ Hải (朱以海), là một vị Hoàng đế của nhà Nam Minh. Tuy trị vì trong 10 năm (1645 – 1655) nhưng ông lại không đặt niên hiệu trong thời gian tại vị của mình.

Thân thế
Chu Dĩ Hải sinh vào năm Vạn Lịch thứ 46 (1618), tên chữ là Cự Xuyên (巨川), hiệu Hằng Sơn (恒山), lại có hiệu khác là Thường Thạch Tử (常石子). Ông là cháu 9 đời của Lỗ Hoang vương Chu Đàn (魯荒王.朱檀; 15 tháng 3, 1370 - 2 tháng 1, 1390), Hoàng tử thứ 10 của Minh Thái Tổ. Xét về vai vế thì ông thuộc hàng chú của Hy Tông và Tư Tông. Thái ấp bao đời nay của dòng họ Lỗ vương toạ lạc tại Duyện Châu, Sơn Đông.

Năm Sùng Trinh thứ 15 (1642), quân Thanh tấn công Duyện Châu. Đại huynh của ông, Chu Dĩ Phái (朱以派), khi đó đang giữ tước Lỗ vương, cùng con trai và 2 người em là Chu Dĩ Hành (朱以洐) và Chu Dĩ Giang (朱以江) thắt cổ tự vẫn. Do đó, Chu Dĩ Hải trở thành người kế vị duy nhất của cha mình. 4 ngày sau khi được sắc phong Lỗ vương, Lý Tự Thành tấn công Bắc Kinh, Lỗ vương Chu Dĩ Hải phải chạy về phương nam, trú tại Thai Châu.

Lên ngôi
Năm 1644, sau khi Sùng Trinh Đế qua đời, Chu Do Tung lên ngôi Hoàng đế, lấy niên hiệu Hoằng Quang, lập ra nhà Nam Minh. Gần 1 năm sau đó, Hoằng Quang Đế bị xử trảm cùng các Thân vương khác tại Thái Thị Khẩu.

Tháng 8 năm 1645, Chu Duật Kiện xưng Đế tại Phúc Châu, đặt niên hiệu là Long Vũ (隆武). Cũng khi đó, Trịnh Tuân Khiêm (鄭遵謙) và Trương Quốc Duy (張國維) cùng tôn Lỗ Vương Chu Dĩ Hải giám quốc tại Thiệu Hưng. Hai bên đều có ý tranh đoạt ngôi vị Hoàng thống, nội chiến liên miên, chưa đầy một năm thì triều Long Vũ bị diệt vong, Chu Duật Kiện bị quân Thanh bắt giết. Lỗ vương thoát được chạy về Chu San.

Năm 1651, Lỗ vương chạy tới đảo Kim Môn nương nhờ Trịnh Thành Công. Tháng 12 năm 1662, Chu Dĩ Hải qua đời tại đó.

Năm 1959, mộ của Lỗ vương Chu Dĩ Hải được tìm thấy trên đảo Kim Môn. Theo Minh sử ghi lại thì Lỗ vương bị Trịnh Thành Công giết chết. Điều đó bị bác bỏ khi đối chiếu với thời gian mất được khắc trên bia mộ của Lỗ vương. 6 tháng sau khi Trịnh Thành Công mất thì Chu Dĩ Hải mới qua đời.

Người ta nói rằng, do Kim Môn không trồng lúa gạo để ăn nên Lỗ vương Chu Dĩ Hải phải ăn khoai lang trong suốt thời gian ông ở đó. Người dân Kim Môn thường gọi ông là Phiên Thự vương (番薯王) (phiên thự trong tiếng Hán nghĩa là "khoai lang").

Gia quyến
 Thân phụ: Lỗ Túc vương Chu Thọ Dung (鲁肃王.朱寿镛)
 Thân mẫu: Vương thị (王氏)

Thê thiếp
 Nguyên phi Trương thị (元妃张氏)
 Kế phi Trương thị (继妃张氏)
 Thứ phi Trần thị (次妃陈氏)

Hậu duệ

Con trai
 Chu Hoằng Giáp (朱弘柙), mẹ là Trương Kế phi, được phong Lỗ Thế tử (魯世子), mất tích tại Duyện Châu, không rõ sau đó
 Chu Hoằng Nam (朱弘枬), thứ xuất, được phong Lỗ Thế tử (魯世子), không rõ tung tích
 Chu Hoằng Bính (朱弘棅), thứ xuất, mất tích tại Duyện Châu, không rõ kết cục
 Chu Hoằng Sâm (朱弘槮), thứ xuất, tuẫn tiết
 Chu Hoằng Củ (朱弘椇), thứ xuất, tuẫn tiết
 Chu Hoằng Đống (朱弘栋), thứ xuất, tuẫn tiết
 Chu Hoằng Hoàn (朱弘桓), người con trai duy nhất còn sống sót của Lỗ vương, mẹ là Trần thị. Sau khi Chu Dĩ Hải qua đời thì tập tước trong thời gian ngắn. Lỗ vương Hoằng Hoàn lấy con gái út của Trịnh Thành Công và chuyển đến sinh sống tại Vương quốc Đông Ninh dưới sự bảo hộ của anh vợ là Trịnh Kinh. Về sau, Trịnh Kinh không trợ cấp nữa, phải tự làm lụng kiếm ăn, trở thành người nông dân bình thường, tước vị Lỗ vương của Minh triều chấm dứt từ đó. Sau khi Đông Ninh diệt vong, được đưa về Trung Nguyên, kiến phong hiệu Diên Ân Hầu bởi Mãn Thanh.

Con gái
 Trưởng nữ, được phong Quận chúa, mẹ là Trương Kế phi, lấy Châu Diên Xương (周衍昌)
 Nhị nữ, mẹ là Trần thị, được phong Quận chúa, còn gọi là Lỗ vương Công chúa (魯王公主), lấy Trịnh Triết Phi (鄭哲飛), sinh được 1 trai 3 gái
 Tam nữ, mẹ là Trần thị, còn gọi là Lỗ vương Công chúa (魯王公主), lấy Trịnh Thông, con trai thứ hai của Trịnh Thành Công

Xem thêm
Chu Do Tung
Chu Duật Kiện
Chu Duật Việt
Chu Do Lang

Chú thích

Hoàng đế nhà Minh
Sinh năm 1618
Mất năm 1662


title: Idaea labeculata

text:
Idaea labeculata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

L


title: Tỉnh của Turkmenistan

text:
Turkmenistan được chia thành năm tỉnh hay welayatlar (số ít welayat) và một quận thành phố thủ đô (şäher). Năm tỉnh là Ahal, Balkan, Dashoguz, Lebap và Mary. Mỗi tỉnh lại được chia thành các huyện. Turmenistan có 50 huyện, 24 thị trấn, trong đó có 15 thị trấn cấp huyện, 76 làng và 553 cộng đồng nông thôn (đơn vị tự quản nông thôn) và 1903 khu dân cư nông thôn.

Thành phố thủ đô của Turkmenistan là Ashgabat, đây là một đơn vị hành chính và lãnh thổ có quyền lực cấp tỉnh (velayat). Ashgabat gồm có 6 quận (etrap): Bagtyyarlyk, Berkararlyk, Kopetdag, Archabil, Abadan và Rukhabat.

Người đứng đầu các tỉnh là ("), do tổng thống bổ nhiệm.

Tham khảo

Phân cấp hành chính Turkmenistan
Turkmenistan
Turkmenistan
Turkmenistan
Danh sách (Turkmenistan)


title: Remigia repandana

text:
Remigia repandana là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Remigia


title: Pyrausta pantoppidani

text:
Pyrausta pantoppidani là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pyrausta


title: 10 vị Bồ Tát

text:
10 vị Phật, Bồ Tát đã được đề cập đến trong cuốn sách Dasabodhisattuppattikatha (Cuộc đời của 10 vị Bồ Tát hay Câu chuyện về sự ra đời của 10 vị Bồ Tát) viết bằng chữ Pali. Cuốn sách này kể về 10 vị bát giới có cuộc đời sinh sống như những vị Bồ Tát. Cuốn sách này được coi như "một tác phẩm nhỏ của nền văn học Pali". Có một vài bản thể khác của cuốn sách này, nhưng chung quy tất cả đều được lấy ra từ quyển sách của nhà sư Saddhatissa. Mặc dù có một vài sự khác biệt về câu chữ nhưng chúng đề thống nhất về nội dung mà câu chuyện hướng tới. Mỗi vị Bồ Tát trong câu truyện này đều sống một cuộc sống từ bi, nhân hậu và qua đời do một số nguyên nhân mà tự họ gây ra. Mọi người đều sẽ được tái sinh 1 lần và đến cuối đạt được Phật thành một cách toàn vẹn.

Trong Kinh Sotattakī, một trong những văn bản độc quyền của Kinh điển Pali, đoạn 87 có viết: A-nan-đà có hỏi Thích-ca Mâu-ni về những người đang tu luyện để đạt được Phật thành. Đức phật Thích-ca Mâu-ni đã trả lời:
"Metteyyo Uttamo Rāmo, Paseno Kosalobibū, Dīghasoṇīca Caṅkīca, Subo, Todeyya Brahmano. Nāḷāgirī Pālileyyo, Bhodhisatthā imedasa anukkamena sabhodiṁ, pāpuṇissanti nāgate"
Dịch ra nghĩa là:
"10 người sẽ nhận được thành quả từ việc tu luyện trong tương lai là: Di-lặc, vua Uttarāma, vua Pasenadi(Ba-tư-nặc), Abhibhū, Dīghasoṇī, Caṅkī, Subha, một Bà-la-môn tên là Todeyya, voi dữ Nāḷāgirī và vị vua của voi Pālileyya. Họ sẽ trở thành những vị Bồ Tát trong tương lai"

Di-lặc

Theo Anāgatavamsa, Phật Di-lặc là một đệ tử xuất gia mang tên Ajita. Một lần, Kiều Đàm Di đã cúng dường Thích-ca Mâu-ni và các đệ tử một chiếc áo cà sa vàng. Vì không có đệ tử nào nhận lễ vật này nên Ajita nhận lễ vật. Những nhà sư khi đó cảm thấy không hài lòng và cho rằng áo cà sa chỉ dành cho Đức Phật. Để cho mọi người biết được Ajita là người tiếp nối mình. Đức Phật Thích-ca Mâu-ni đã giấu chiếc bát hành khất bằng ngọc của mình đi và bảo các đệ tử đi tìm. Nhưng chỉ có Ajita mới có thể lấy được bát của Người. Sau khi Ajita lấy được bát, Thích-ca Mâu-ni đã giải thích cho những đệ tử của mình rằng Ajita sẽ là một trong những vị Bồ Tát ở tương lai. Người cũng kể về tương lai của Di-lặc như thỉnh cầu của Xá-lợi-phất.

Vua Uttarāma
Vào thời kỳ của Đức Phật Ca-diếp, vua Uttarāma là một chàng trai mang tên Nārada. Khi ông ta nhìn thấy Đức Phật, ông đã nghĩ rằng mình sinh ra là để hiến dâng tính mạng cho Đức Phật. Và rồi, ông đã tự đốt cháy cơ thể mình, như một ngọn đuốc. Sau đó, Đức Phật Ca-diếp đã báo trước rằng Nārada sẽ trở thành một vị Bồ Tát trong tương lai
Sau khi Phật Di Lặc qua đời, mọi thứ sẽ trải qua 100.000 Sunya-Kalpas. Sau khi trải qua 100.000 Sunya-Kalpas, khi đó sẽ tiến đến Maṇḍa-Kalpa. Và lúc đó, ông ấy sẽ trở thành Phật Rāma.

Pasenadi

Vua Pasenadi của Vương quốc Kosala là đệ tử của Đức phật Thích-ca Mâu-ni. Ông thường mời Người và các đệ tử đến đến cung điện của mình dùng bữa và đến Phật địa để nghe Kinh
Trong thời kì của Phật Câu-na-hàm, ông là một người đàn ông trẻ tuổi tên là Suddha. Ông ấy đã bảo vệ một đầm sen trong hồ. Mỗi ngày, ông chỉ bán 2 bông trong đó để lấy tiền. Cảm thấy ấn tượng về việc làm của ông, Người đã báo trước cho ông rằng ông sẽ trở thành một vị Phật trong tương lai.
Ông đã trở thành một vị Bồ Tát tên là Dhammarājā, cùng thời kì với Phật Rāma.

Abhibhū
Bồ Tát Abhibhū sẽ được sinh ra vào Sārā-kalpa tiếp theo, được hình thành trong vài Sunya-Kalpas tới. Sau khi Abhibhū qua đời, thế giới sẽ tiếp tục trải qua 100.000 Sunya-Kalpas nữa.

Dīghasoni
Được hình thành trong những Kalpas mới, Dīghasoni Asurin, một vị thần sẽ trở thành Bồ Tát

Caṅkī
Caṅkī(hay Candanī), một bà-la-môn, sẽ trở thành một người tiếp nối Dīghasoni

Chú thích

Phật giáo
Phật giáo Sơ kỳ
Bồ Tát


title: Neosisyphus gladiator

text:
Neosisyphus gladiator là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Neosisyphus


title: Danh sách cầu thủ tham dự giải vô địch bóng đá U-20 châu Đại Dương 2013

text:
Đây là danh sách các đội hình tham dự Giải vô địch bóng đá U-20 châu Đại Dương 2013.

Huấn luyện viên:  Ravinesh Kumar

|-

! colspan="9"  style="background:#b0d3fb; text-align:left;"|
|- style="background:#dfedfd;"

|-

! colspan="9"  style="background:#b0d3fb; text-align:left;"|
|- style="background:#dfedfd;"

|-
! colspan="9"  style="background:#b0d3fb; text-align:left;"|
|- style="background:#dfedfd;"

Huấn luyện viên:  Matthieu Delcroix

Huấn luyện viên:  Chris Milicich

Huấn luyện viên:  Wesley Waiwai

Huấn luyện viên:  Moise Poida

Tham khảo

2013