title: SimCity

text:
SimCity (sau đổi tên thành SimCity Classic) là một game mô phỏng xây dựng thành phố, do chính Will Wright thiết kế, được hãng Maxis phát hành vào ngày 2 tháng 2 năm 1989, đây là phần đầu tiên trong dòng game SimCity. Người chơi vào vai một thị trưởng có nhiệm vụ xây dựng thành phố, cung cấp các liên kết vận tải cơ bản, điện năng và nhu cầu dịch vụ đơn giản cho cư dân của mình, trong khi xem xét các vấn đề và xử lý vô số thảm họa, hầu hết trong số đó là dựa trên những thảm họa trong đời thực. Bên cạnh tùy chọn tạo thành phố từ đầu, trò chơi còn có các màn chơi kịch bản giao nhiệm vụ cho người chơi giám sát một thành phố được xây dựng sẵn và xử lý các vấn đề cụ thể mà nó phải đối mặt, hầu hết đều yêu cầu người chơi xây dựng lại sau thảm họa.

Được phát hành ban đầu cho máy tính Commodore Amiga và Macintosh, trò chơi được chuyển sang nhiều hệ máy chơi game khác nhau. SimCity nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt khi phát hành, đạt được sự thành công về mặt thương mại và lập nên danh hiệu là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại trong số các game mô phỏng xây dựng thành phố, tạo ra một số phần tiếp theo bao gồm SimCity 2000 năm 1993, SimCity 3000 năm 1999, SimCity 4 năm 2003, SimCity DS, SimCity Societies năm 2007, và SimCity năm 2013. Trò chơi đã trở thành tựa game Maxis bán chạy nhất trên PC, mãi đến khi sản phẩm phụ của dòng game này là The Sims được phát hành vào năm 2000.

Lối chơi
Mục tiêu của SimCity là xây dựng và thiết kế một thành phố mà không cần đến mục tiêu cụ thể nào cả. Người chơi có thể đánh dấu đất được khoanh vùng là khu thương mại, khu công nghiệp hoặc khu dân cư, thêm thắt những công trình, thay đổi mức thuế, xây dựng lưới điện, xây dựng hệ thống giao thông vận tải và thực hiện nhiều hành động khác, nhằm tăng cường thành phố. Khi có thể xây dựng các tòa nhà trong một khu vực cụ thể, cư dân quá nhỏ đến nỗi khó nhìn bằng mắt thường được gọi là "Sims", có thể chọn xây dựng và nâng cấp nhà ở, khối chung cư, tòa nhà công nghiệp nhẹ hoặc nặng, tòa nhà thương mại, bệnh viện, nhà thờ và các dạng công trình khác. Sims đưa ra những lựa chọn này dựa trên các yếu tố như mức độ giao thông, năng lượng điện tương xứng, mức độ tội phạm và sự gần gũi với các loại công trình khác—ví dụ, khu dân cư bên cạnh một nhà máy điện sẽ hiếm khi được đánh giá cao đối với loại nhà ở cao nhất. Trong phiên bản Super NES trở lên, người chơi cũng có thể xây dựng phần thưởng khi chúng được trao cho họ, chẳng hạn như biệt thự của thị trưởng hoặc sòng bạc.

Người chơi có thể phải đối mặt với các thảm họa bao gồm lũ lụt, lốc xoáy, hỏa hoạn (thường là do thảm họa hàng không hoặc đắm tàu), động đất và tấn công của quái vật. Ngoài ra, quái vật và lốc xoáy có thể gây ra các vụ tai nạn tàu hỏa bằng cách chạy vào các đoàn tàu đi qua.

Kịch bản
SimCity bao gồm các màn chơi kịch bản tập trung vào mục tiêu, theo thời gian có thể thắng hoặc thua tùy thuộc vào thành tích của người chơi. Các kịch bản là một bổ sung được đề xuất bởi  Brøderbund để làm cho SimCity giống như một trò chơi hơn. Các thành phố ban đầu được dựa trên các thành phố trong thế giới thực và đã cố gắng tạo lại bố cục chung của chúng. Trong khi hầu hết các kịch bản hoặc diễn ra theo dòng thời gian hư cấu hoặc có một thành phố bị bao vây bởi một thảm họa hư cấu, một số ít các kịch bản có sẵn dựa trên các sự kiện lịch sử thực tế.

Phát triển

SimCity được phát triển bởi nhà thiết kế game Will Wright. Khi làm việc với tựa game Raid on Bungeling Bay, cho phép người chơi lái một chiếc trực thăng thả bom xuống các hòn đảo, Wright thấy rằng ông thích thiết kế các hòn đảo trong công cụ tạo màn hơn là chơi game thực thụ. Điều này khiến ông phát triển các công cụ tạo màn ngày càng tinh vi. Đồng thời, Wright đang nuôi dưỡng một tình yêu phức tạp và lý thuyết về quy hoạch đô thị và thừa nhận ảnh hưởng của System Dynamics được phát triển bởi Jay Wright Forrester và cuốn sách về chủ đề này đã đặt nền móng cho những gì sẽ trở thành SimCity. Ngoài ra, Wright cũng được truyền cảm hứng khi đọc "The Seventh Sally", một truyện ngắn từ quyển The Cyberiad của nhà văn Ba Lan Stanisław Lem, kể về một kỹ sư gặp một bạo chúa bị lật đổ, và tạo ra một thành phố thu nhỏ với những công dân nhân tạo để bạo chúa đàn áp. Trò chơi phản ánh sự chấp thuận của Wright dành cho phương tiện vận tải công suất lớn và không chấp thuận năng lượng hạt nhân; Chủ tịch Maxis Jeff Braun tuyên bố "Chúng tôi đang thúc đẩy các chương trình nghị sự chính trị".

Phiên bản đầu tiên của trò chơi được phát triển cho Commodore 64 vào năm 1985; nó đã không được phát hành trong bốn năm nữa. Tiêu đề gốc của SimCity trong quá trình phát triển gọi là Micropolis. Trò chơi này khác thường ở chỗ nó không thể thắng hay thua; kết quả là, các nhà xuất bản game đã không tin rằng có thể tiếp thị và bán một tựa game như vậy được thành công. Brøderbund đã từ chối xuất bản tựa game này khi Wright đề xuất nó, và ông đã đưa nó đến một loạt các nhà xuất bản game lớn mà không thành công. Cuối cùng, Braun, người sáng lập công ty phần mềm nhỏ Maxis, đã đồng ý phát hành SimCity như là một trong hai tựa game ban đầu cho công ty.

Wright và Braun đã quay trở lại Brøderbund để chính thức làm sáng tỏ các quyền đối với trò chơi vào năm 1988, khi SimCity sắp hoàn thành. Sau khi hai giám đốc điều hành của Brøderbund là Gary Carlston và Don Daglow nhìn thấy SimCity, họ đã ký hợp đồng với Maxis về một thỏa thuận phân phối cả hai tựa game nguyên thủy của nó. Cùng với đó, bốn năm sau giai đoạn phát triển ban đầu, SimCity được phát hành cho hệ máy Amiga và Macintosh, tiếp theo là PC của IBM và Commodore 64 về sau vào năm 1989.

Phiên bản và bản port

Sau lần phát hành ban đầu trên Amiga và Macintosh, sau là Commodore 64 và IBM PC, game được port sang một số hệ máy tính và video game console khác, cụ thể là Atari ST, Acorn Archimedes, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Super Nintendo Entertainment System (sau này được phát hành trên Virtual Console), EPOC32, điện thoại di động, Internet, Windows, FM-Towns, OLPC XO-1 và NeWS HyperLook trên Sun Unix. Trò chơi có sẵn dưới dạng phiên bản nhiều người chơi dành cho X11 TCL/Tk trên nhiều hệ điều hành Unix, Linux, DESQview và OS/2. Một số phiên bản đã được phát hành lại với nhiều add-on khác nhau, bao gồm cả các kịch bản bổ sung. Một bổ sung bổ sung cho phiên bản Windows của SimCity Classic là bộ công cụ tạo màn. Chương trình này có thể được mở mà không cần sử dụng đĩa. Công cụ tạo màn là một trình đơn giản cho phép người dùng tạo đồng cỏ, đất vàng và các phần nước.

Một phiên bản được phát triển vào năm 1991 cho Nintendo Entertainment System, nhưng chưa bao giờ được phát hành; một phiên bản nguyên mẫu đã được tìm thấy vào năm 2017. Ngày 25 tháng 12 năm 2018, hình ảnh ROM của phiên bản NES chưa được phát hành đã được Frank Cifaldi của Video Game History Foundation phát hành trực tuyến.

Phiên bản SimCity của IBM is đáng chú ý với số lượng chế độ đồ họa lớn bất thường mà nó hỗ trợ; game chạy ở chế độ CGA 640x200, chế độ EGA 640x200 (dành cho người dùng có màn hình 200 dòng), chế độ Tandy 640x200, Hercules, chế độ EGA 640x350 (dành cho người dùng có màn hình 350 dòng) và VGA đơn sắc 640x480. Một bản phát hành sau đó đã loại bỏ tất cả các chế độ 200 dòng và thêm chế độ màu 640x480. Không giống như hầu hết các trò chơi PC thương mại tại thời điểm đó, độ phân giải 320x200 không được sử dụng vì chúng không đủ cho số lượng chi tiết đồ họa mà trò chơi cần. Bản port của SimCity đã được phát hành cho Windows 3.0 vào năm 1992. Game chạy được trên Windows GDI và không hỗ trợ đồ họa hoặc âm thanh 256-màu.

Super NES

SimCity dành cho Super Nintendo Entertainment System (SNES) có cùng tính năng về mặt lối chơi và phần chơi kịch bản; tuy nhiên, do được phát triển và phát hành bởi Nintendo, công ty đã kết hợp các ý tưởng của riêng họ. Thay vì thảm họa quái vật Godzilla, Bowser của dòng game Super Mario trở thành quái vật tấn công, và một khi thành phố đạt mốc 500.000 dân, người chơi sẽ nhận được một bức tượng Mario có thể di dời được trong thành phố. Bản port Super NES cũng có các tòa nhà đặc biệt mà người chơi có thể nhận được dưới dạng phần thưởng, chẳng hạn như sòng bạc, công viên lớn, công viên giải trí và trung tâm hội chợ; một số trong đó sẽ được hợp nhất vào SimCity 2000. Một ngân hàng có thể được xây dựng cho phép vay 10.000 đô la, nhưng nó phải được trả lại trước khi có thể rút một khoản vay khác. Trò chơi bao gồm các trường học và bệnh viện, mặc dù người chơi không thể tùy ý sắp đặt chúng; thay vào đó, game đôi khi sẽ biến một khu dân cư trống thành một khu vực cụ thể. Có những phân loại thành phố trong game, chẳng hạn như trở thành một siêu đô thị với 100.000 người. Nó có một số phần chơi kịch bản được cài đặt sẵn trong các phiên bản PC và Mac và hai kịch bản mới. Một là ở Las Vegas bị tấn công bởi người ngoài hành tinh và một cái khác gọi là Freeland. Freeland không có nước và không có phần thưởng tòa nhà nào được trao. Điểm độc đáo của phiên bản Super NES là một nhân vật tên là "Dr. Wright" (có ngoại hình thực tế dựa trên Will Wright) đóng vai trò cố vấn cho người chơi. Nhạc nền được sáng tác bởi Soyo Oka. Phiên bản này được đề cao là Player's Choice của Nintendo.

Vào tháng 8 năm 1996, một phiên bản của trò chơi mang tên BS Sim City Machizukuri Taikai được tung ra khắp nơi cho người chơi từ Nhật thông qua hệ máy con Satellaview của Super Famicom. Sau đó, phần tiếp theo mang tên SimCity 64 được phát hành cho Nintendo 64DD, add-on Nintendo 64 chỉ có ở Nhật Bản.

Phiên bản NES bị hủy bỏ
Một phiên bản cho Nintendo Entertainment System (NES) đã được công bố cùng với phiên bản SNES, và được trưng bày tại buổi Triển lãm Điện tử Tiêu dùng năm 1991, nhưng phiên bản NES chưa bao giờ được phát hành đúng cách. Tuy nhiên, băng nguyên mẫu của phiên bản NES đã được phát hiện vào năm 2017 và một bản sao nằm trong tay nhà bảo tồn trò chơi điện tử Frank Cifaldi, người đã ghi lại nhiều tính năng của nó so với trò chơi máy tính cá nhân ban đầu và phiên bản SNES. Nó bao gồm một bản nhạc nền hoàn toàn khác (cũng được sáng tác bởi Oka) so với phiên bản SNES; bên cạnh Metropolis Theme, một bài sáng tác mà bản thân Oka coi là một trong những tác phẩm hay nhất của mình.

Micropolis
Vào tháng 1 năm 2008, mã nguồn SimCity được phát hành theo giấy phép GPL 3 phần mềm tự do, được đổi tên thành Micropolis (tên hoạt động ban đầu) vì lý do thương hiệu và được phát triển bởi Don Hopkins. Việc phát hành mã nguồn được thúc đẩy bởi chương trình One Laptop Per Child. Mã nguồn Micropolis đã được dịch sang C++, được tích hợp với Python và giao diện với cả GTK+ và OpenLaszlo.

Năm 2008, Maxis đã thành lập một phiên bản SimCity chơi trên trình duyệt trực tuyến. Một phiên bản chơi trên trình duyệt thứ hai sau đó đã được phát hành dưới tên Micropolis. Vào năm 2013, một phiên bản chơi trên trình duyệt đã được phát hành, được port sang bằng cách sử dụng JavaScript và HTML5, dưới dạng micropolisJS.

Vì Micropolis được cấp phép theo GPL, người dùng có thể làm bất cứ điều gì họ muốn nó phù hợp với GPLhạn chế duy nhất là họ không thể gọi nó là "SimCity" (cùng với một vài hạn chế khác để bảo vệ thương hiệu của EA). Điều này cho phép các dự án khác theo tên khác nhau được phân tách từ mã nguồn Micropolis. Các cải tiến đối với cơ sở mã nguồn mở xứng đáng với sự chấp thuận của EA có thể được tích hợp vào mã nguồn "OLPC SimCity" chính thức, để được phân phối với OLPC dưới cái tên được thương hiệu hóa OLPC SimCity, nhưng chỉ sau khi được EA xem xét và chấp thuận.

So sánh các phiên bản khác nhau

 SimCity Classic có sẵn cho Palm OS và trên trang web SimCity.com với cái tên Classic Live. Nó cũng được Atelier Software phát hành cho máy tính cầm tay Psion 5, và điện thoại di động vào năm 2006.
 Số tháng 7 năm 2005 của tờ Nintendo Power đã tuyên bố rằng một băng phát triển SimCity dành cho NES được tìm thấy tại trụ sở của Nintendo. Chưa bao giờ được phát hành, theo nguồn tin này cho biết đây là băng duy nhất còn tồn tại.
 Ngoài ra, một công cụ tạo địa hình và đĩa kiến trúc đã có sẵn với bộ ô vuông đồ họa dành cho các bối cảnh Châu Á cổ đại, Trung cổ, Miền Viễn Tây, châu Âu Tương lai, nước Mỹ Tương lai và Thuộc địa Mặt trăng.
 Các phiên bản SimCity dành cho máy tính BBC Micro, Acorn Electron và Acorn Archimedes đều được Superior Software/Acornsoft phát hành. Lập trình viên Peter Scott đã phải nén phiên bản Amiga 512k của game thành 20k để chạy trên hệ máy BBC Micro và Acorn Electron 32k cũ kỹ. Mặc dù vậy, nó vẫn giữ gần như tất cả các chức năng của phiên bản Amiga và đồ họa rất giống nhau (dù chỉ sử dụng bốn màu).
 DUX Software đã phát hành phiên bản Unix của SimCity cho hệ window NeWS system bằng môi trường giao diện người dùng HyperLook, và phiên bản nhiều người chơi của SimCity cho hệ window X11 bằng bộ công cụ giao diện người dùng TCL/Tk được phát triển và chuyển sang các nền tảng khác nhau bởi Don Hopkins.

Đón nhận
SimCity là một thành công tài chính, bán được một triệu bản vào cuối năm 1992. Tại Hoa Kỳ, đây là tựa game máy tính bán chạy thứ chín từ năm 1993 đến 1999, với 830.000 bản khác được bán ra. Nó đã được giới phê bình đánh giá cao và nhận được sự công nhận đáng kể trong vòng một năm sau khi phát hành lần đầu. Tính đến tháng 12 năm 1990, trò chơi theo các nguồn tin về game cho biết là đã giành được các giải thưởng sau:
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
|-
| style="width:50%; vertical-align:top;"|
 Best Entertainment Program 1989.
 Best Educational Program, 1989.
 Best Simulation Program, 1989.
 Critics' Choice: Best Consumer Program, 1989, Software Publisher's Association.
 Most Innovative Publisher, 1989, Computer Game Developer's Conference.
 Best PC Game, 1989.
 Member of the 1989 Game Hall of Fame, Macworld.
 Game of the Year, 1989., Computer Gaming World.
 Second Best Simulation of all Time for C-64.
 Fourth Best Simulation of All Time for Amiga, .info.
 Editors' Choice Award: Best Simulation, 1989, Compute.
 Editors' Choice Award: Best Recreation Program, 1989, MacUser.
| style="width:50%; vertical-align:top;"|
 Best Computer Strategy Game, 1989, Video Games & Computer Entertainment.
 Best Game Designer of the Year: Will Wright, for SimCity, 1989, Computer Entertainer.
 Best 20th Century Computer Game, 1989, Charles S. Roberts Award.
 Software Award of Excellence, 1990–1991, Technology and Learning.
 Best Educational Program, 1990, European Computer Leisure Award.
 Tilt D'Or (Golden Award): Most Original Game, 1989, Tilt (France).
 Game of the Year, 1989, Amiga Annual (Australia).
 World Class Award, 1990, Macworld (Australia).
 4th best game of all time, Amiga Power.
 Best Curricular Program, Codie award.
 Best Consumer Program, Critic's Choice Award.
|}
Ngoài ra, SimCity đã giành giải thưởng Origins Award cho "Best Military or Strategy Computer Game" năm 1989 vào năm 1990, được vinh danh trên Hội trường Danh vọng của Computer Gaming World dành cho độc giả game được đánh giá cao theo thời gian, và phiên bản X11 nhiều người chơi của trò chơi cũng được đề cử vào năm 1992 là Best Product of the Year trong Unix World. Bộ công cụ tạo màn SimCity Terrain Editor đã được Hartley, Patricia nhận xét vào năm 1989 trong tạp chí Dragon số 147, và Kirk Lesser trong chuyên mục "The Role of Computers". Các nhà phê bình đã cho bản mở rộng này 4/5 sao. SimCity được PC World xếp hạng thứ 4 "Ten Greatest PC Game Ever" vào năm 2009. Nó được tôn vinh là một trong mười sáu tựa game có ảnh hưởng nhất trong lịch sử tại Telespiele, một triển lãm thương mại công nghệ và trò chơi của Đức, vào năm 2007. Sid Meier vào năm 2008 đã gọi SimCity là một trong ba sự đổi mới quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, vì nó dẫn đến các trò chơi khác khuyến khích người chơi sáng tạo, không phá hủy. Nó xếp hạng thứ 11 trên danh sách "Top 25 PC Games of All Time" của IGN năm 2009. Năm 1996, Computer Gaming World tuyên bố SimCity là tựa game máy tính hay thứ 6 từng được phát hành. Entertainment Weekly đã chấm cho game điểm B+. Năm 1991, PC Format đã vinh danh SimCity là một trong 50 trò chơi máy tính hay nhất từ trước đến nay. Các biên tập viên gọi đó là "giấc mơ của người lập quy hoạch đô thị". Phiên bản ZX Spectrum được bình chọn là số 4 trong Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time.

Đại học Nam California và Đại học Arizona đã sử dụng SimCity in trong các lớp học quy hoạch đô thị và khoa học chính trị. Năm 1990, Providence Journal đã mời năm ứng cử viên cho chức Thị trưởng Providence, Rhode Island để quản lý một thị trấn SimCity giống như thành phố; cựu thị trưởng Buddy Cianci, người thành công nhất, đã giành chiến thắng trong cuộc bầu cử năm đó. Chuck Moss của tờ The Detroit News đã phát hiện ra rằng Godzilla tấn công thành phố trong màn chơi kịch bản Detroit năm 1972 gây ra sự phá hủy ít hơn so với chức vụ thị trưởng của Coleman Young.

Ngày 12 tháng 3 năm 2007, The New York Times tường thuật rằng SimCity được vinh danh trong danh sách mười trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại, cái gọi là game được công nhận. Thư viện Quốc hội đã đưa ra một đề xuất bảo tồn trò chơi điện tử và bắt đầu với các game từ danh sách này, bao gồm cả SimCity.

Di sảnSimCity mang lại một số phần tiếp theo. Những tựa game "Sim" thuộc nhiều loại đã được phát triểnvới Will Wright và Maxis đang phát triển vô số tựa game bao gồm SimEarth, SimFarm, SimTown, Streets of SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari và The Sims, cũng như SimsVille và SimMars chưa được phát hành. Họ cũng đã có được giấy phép cho một số tựa game được phát triển ở Nhật Bản, chẳng hạn như SimTower và Let's Take The A-Train (phát hành dưới dạng A-Train bên ngoài Nhật Bản). Năm 2000, The Sims được phát hành, nảy sinh dòng game của riêng nó. Spore, được phát hành vào năm 2008, ban đầu sẽ có tựa đề là "SimEverything"một cái tên mà Will Wright nghĩ có thể mô tả chính xác những gì ông đang cố gắng đạt được.SimCity lấy cảm hứng từ một thể loại trò chơi điện tử mới. "Software toy" với kết thúc mở mà không có mục tiêu nào được đặt ra đã cố gắng nhân đôi thành công của SimCity. Thành công nhất chắc chắn là The Sims của riêng Wright, đã trở thành trò chơi máy tính bán chạy nhất mọi thời đại. Những ý tưởng tiên phong trong SimCity đã được tích hợp vào các ứng dụng trong thế giới thực. Ví dụ, VisitorVille mô phỏng một thành phố dựa trên số liệu thống kê trang web.

Sê-ri cũng sinh ra một trò chơi thẻ bài sưu tập SimCity, được sản xuất bởi Mayfair Games. Rick Swan đã đánh giá Sim City: The Card Game trong tạp chí Dragon số 221 (tháng 9 năm 1995). Swan nói rằng "Dù trò chơi thẻ bài không mở rộng tầm cao của tựa game máy tính này, nhưng nó đem lại sự gần gũi."

Tiến sĩ Wright từ phiên bản Super NES đã xuất hiện trong một số trò chơi video. Anh ta là một nhân vật NPC trong The Legend of Zelda: Link's Awakening, và một chiến tích hỗ trợ trong dòng game Super Smash Bros..

Xem thêm

 Mô phỏng chính phủ
 Chính quyền thành phố, nền tảng cho SimCity''
 Quy hoạch đô thị
 Quy hoạch vùng
 Danh sách trò chơi mã nguồn mở

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Official website for the Super Famicom version

Trò chơi điện tử năm 1989
Trò chơi Acorn Archimedes
Trò chơi Amiga
Trò chơi Amstrad CPC
Trò chơi trên Android
Trò chơi Atari ST
Trò chơi BBC Micro và Acorn Electron
Trò chơi trình duyệt
Trò chơi mô phỏng kinh doanh
Trò chơi Nintendo Entertainment System bị hủy bỏ
Trò chơi xây dựng thành phố
Trò chơi điện tử thương mại với mã nguồn có sẵn miễn phí
Trò chơi Commodore 64
Trò chơi DOS
Trò chơi DOS được port sang Windows
Trò chơi FM Towns
Trò chơi phần mềm miễn phí
God game
Trò chơi IOS
Trò chơi IRIX
Trò chơi nền tảng Java
Trò chơi trên macOS
Trò chơi di động
Trò chơi NEC PC-9801
Trò chơi Nintendo Entertainment Analysis and Development
Người chiến thắng Giải thưởng Nguồn gốc
Trò chơi Sharp X68000
SimCity
Phần mềm sử dụng Tk
Trò chơi Super Nintendo Entertainment System games
Trò chơi Superior Software
Trò chơi Symbian
Trò chơi Virtual Console
Trò chơi trên Windows
Trò chơi ZX Spectrum
Trò chơi điện tử từ trên xuống
Trò chơi điện tử được phát triển ở Mỹ
Trò chơi điện tử với đồ họa nghiêng
Trò chơi điện tử với đồ họa dựa trên ô vuông
Trò chơi trên iOS
Trò chơi trên Linux
Trò chơi trên thiết bị di động


title: Phaeomolis obscurata

text:
Phaeomolis obscurata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phaeomolis


title: Ormiophasia obscura

text:
Ormiophasia obscura là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ormiophasia


title: Catocala nagioides

text:
Catocala nagioides là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Catocala


title: Antarchaea carnea

text:
Antarchaea carnea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Antarchaea


title: Piano Concerto (Schumann)

text:
Piano concerto giọng La thứ, Op. 54 là một concerto Lãng mạn của nhà soạn nhạc người Đức Robert Schumann, hoàn thành vào năm 1845. Tác phẩm được ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 1846 tại Leipzig với Clara Schumann là nghệ sĩ độc tấu, Ferdinand Hiller - người được đề tặng tác phẩm - là người chỉ huy.

Đây là một trong những concerto nổi tiếng nhất và được đánh giá cao nhất trong vốn tiết mục cho đàn piano.

Lịch sử
Schumann đã thử viết nhiều piano concerto trước đó: một bản giọng Mi giáng trưởng vào năm 1828, một bản giọng Fa trưởng từ năm 1829-1831, và năm 1839 ông viết một chương cho một bản giọng Rê thứ. Không có bản nào trong số này được hoàn thành.

Vào năm 1841, Schumann viết một fantasy (gọi là Phantasie) cho piano và dàn nhạc. Vợ ông, nghệ sĩ dương cầm nổi tiếng Clara thúc giục ông mở rộng tác phẩm này thành một concerto hoàn chỉnh. Vào năm 1845, ông thêm đoạn intermezzo và chương kết để hoàn thành tác phẩm. Đây là piano concerto duy nhất mà Schumann hoàn thiện.

Sau concerto này, Schumann còn viết thêm hai tác phẩm nữa cho piano và dàn nhạc: Đoạn giới thiệu và Allegro Appassionato giọng Son trưởng (Op. 92), và Đoạn giới thiệu và Allegro Concertante giọng Rê thứ (Op. 134).

Edvard Grieg có lẽ đã lấy concerto này làm hình mẫu cho Piano Concerto của ông, cũng ở giọng La thứ. Giống như bản của Schumann, bản của Grieg cũng mở đầu bằng một hợp âm mạnh mẽ của dàn nhạc ở phần giới thiệu trước phần vào của piano với một đoạn nhạc giảm âm. Hai concerto này thường được các nghệ sĩ thu âm chung với nhau. Rachmaninov cũng sử dụng concerto này làm hình mẫu cho Piano Concerto số 1 của mình.

Nhạc khí
2 flute, 2 oboe, 2 clarinet, 2 bassoon, 2 kèn cor, 2 trumpet, timpani, bộ dây, và một piano.

Cấu trúc
Tác phẩm, như ghi trong bản thảo, được chia làm ba chương:
 Allegro affettuoso (La thứ)
 Intermezzo: Andantino grazioso (Fa trưởng)
 Allegro vivace (La trưởng)
Không có đoạn nghỉ giữa hai chương sau (attacca subito).

Schumann thích tác phẩm được ghi trong các chương trình hòa nhạc chỉ với hai chương:
 Allegro affettuoso
 Andantino and Rondo
Hình thức ba chương vẫn thường xuyên được sử dụng hơn.

Đọc thêm
 Donald Tovey, Essays in Musical Analysis: Concertos (London, 1936)
 Alfred Nieman, "The Concertos," in Robert Schumann: The Man and his Music, edited by Alan Walker (London, 1972)
 Michael Steinberg, "The Concerto: A Listener's Guide", (Oxford, 1998)

Tham khảo

Nhạc khúc La thứ
Concerto cho piano


title: Tức giận

text:
Tức giận hay giận dữ là một phản ứng cảm xúc liên quan đến việc phản ứng tâm lý của một người đang bị đe dọa.

Đại cương
Tất cả chúng ta đều tức giận - mặc dù một số người có thể không tin điều này. Giận dữ là một cảm xúc có thể xảy ra khi có mối đe dọa đối với lòng tự trọng, cơ thể, tài sản, cách nhìn thế giới hoặc ham muốn của chúng ta. Mọi người khác nhau ở điểm khiến họ tức giận. Một số người sẽ coi một sự kiện là đe dọa, trong khi những người khác không thấy mối đe dọa nào trong cùng một sự kiện. Phản ứng của chúng ta với sự tức giận rất khác nhau. Một số người có thể sử dụng cảm giác tức giận như một cách giải quyết vấn đề một cách hợp lý và hiệu quả. Những người khác hướng sự tức giận của họ vào bên trong và tham gia vào hành vi tự hủy hoại bản thân. Những người khác tấn công khi họ cảm thấy tức giận. Và một số từ chối thừa nhận sự tức giận của họ - hoặc họ nhầm lẫn nó với những cảm xúc khác như tổn thương hoặc sợ hãi.

Thường thì nó xảy ra khi ranh giới cơ bản của một người bị vi phạm. Một số người có xu hướng phản ứng với sự tức giận bằng cách trả thù. Sự tức giận có thể được sử dụng có hiệu quả khi sử dụng để thiết lập ranh giới hoặc chạy thoát khỏi tình huống nguy hiểm. Sheila Videbeck mô tả sự tức giận là một cảm xúc bình thường có liên quan đến một phản ứng khó chịu và cảm xúc mạnh mẽ đối với một sự khiêu khích Raymond Novaco phân tích tức giận theo ba phương thức: Nhận thức (đánh giá), phản ứng-tình cảm (sự căng thẳng), và hành vi (bỏ chạy và đối đầu). William DeFoore, một chuyên gia về quản lý tức giận, mô tả sự tức giận như một nồi áp suất: chúng ta chỉ có thể nỗ lực chống lại sự tức giận của mình trong một thời gian nhất định cho đến khi sự tức giận bùng nổ.

Sự tức giận có thể có các tương quan sinh lý đi kèm như tăng nhịp tim, tăng huyết áp, và tăng nồng độ adrenaline và noradrenaline trong máu. Một số người coi tức giận như là một cảm xúc gây nên một phần của phản ứng hoặc chiến đấu hoặc bỏ chạy. Tức giận trở thành cảm giác chủ yếu về các mặt ứng xử, nhận thức và sinh lý khi một người lựa chọn có ý thức để hành động ngăn chặn ngay hành vi đe dọa của một thế lực bên ngoài. Thuật ngữ tiếng Anh anger ban đầu xuất phát từ chữ giận dữ của ngôn ngữ cổ Bắc Âu. Tức giận có thể có nhiều hậu quả về thể chất và tinh thần.

Các biểu hiện bên ngoài của sự tức giận thấy trong nét mặt, ngôn ngữ cơ thể, phản ứng sinh lý, và có lúc trở thành hành vi gây sự. Con người nói riêng và các động vật nói chung sẽ hét to, căng cơ cho cơ thể có vẻ to hơn, nhe răng, và nhìn chằm chằm vào đối thủ. Các hành vi liên quan với sự tức giận được thực hiện nhằm cảnh báo kẻ xâm lược ngừng ngay hành vi đe dọa của họ. Hiếm khi nào một cuộc ẩu đả thực sự xảy ra mà trước đó không có biểu hiện của sự giận dữ của ít nhất một trong những người tham gia. Trong khi hầu hết những người nóng giận giải thích hưng phấn của họ như là một kết quả của "những gì đã xảy ra", các nhà tâm lý học đã chỉ ra rằng một người tức giận có thể bị nhầm lẫn bởi vì tức giận làm giảm sút khả năng tự giám sát và khả năng quan sát khách quan.

Tham khảo

Xem thêm
 Quản lý tức giận
 Cảm xúc
 Khó chịu

Cảm xúc


title: Hyposemansis singha

text:
Hyposemansis singha là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Hình ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

Hyposemansis


title: Máy photocopy (phim)

text:
Máy photocopy (tên gốc , còn được biết đến với tên tiếng Anh: Photocopier) là bộ phim chính kịch tội phạm năm 2021 của Indonesia do Wregas Bhanuteja đồng biên kịch và đạo diễn, đồng thời cũng là tác phẩm điện ảnh đầu tay của anh.

Bộ phim có buổi chiếu ra mắt tại Liên hoan phim quốc tế Busan lần thứ 26 vào tháng 10 năm 2021, trong hạng mục tranh giải New Currents. Máy photocopy giành được tổng cộng mười hai giải Citra trong số mười bảy đề cử, trong đó có giải cho Phim hay nhất và Đạo diễn xuất sắc nhất. Đây là phim điện ảnh giành được nhiều giải Citra nhất trong lịch sử giải.

Nội dung
Sau khi bức ảnh tự sướng lúc say rượu của mình trong một bữa tiệc đại học được đăng tải trên mạng, Sur mất học bổng vì vi phạm đạo đức. Tuy nhiên, Sur không có hồi ức về những sự kiện xảy ra vào đêm hôm đó. Sur tìm kiếm sự giúp đỡ từ người bạn thời thơ ấu Amin – đang làm việc và sống ở một tiệm photocopy trong khuôn viên trường – để tìm hiểu điều gì đã thực sự xảy ra vào đêm đó.

Diễn viên

 Shenina Syawalita Cinnamon vai Suryani
 Chicco Kurniawan vai Amin
 Lutesha vai Farah
 Jerome Kurnia vai Tariq
 Dea Panendra vai Anggun
 Giulio Parengkuan vai Rama
 Lukman Sardi vai Bố Sur
 Ruth Marini vai Mẹ Sur
 Yayan Ruhian vai Bố Rama
 Landung Simatupang vai Burhan
 Rukman Rosadi vai Trưởng khoa của Sur
 Mian Tiara vai Siti

Sản xuất
Quá trình sản xuất Máy photocopy diễn ra trong 20 ngày tại Jakarta trong thời điểm diễn ra đại dịch COVID-19 và tuân theo các phương pháp chống dịch của địa phương. Trong tác phẩm, Bhanuteja đã cố gắng mô tả hình ảnh một nạn nhân của các vụ quấy rối tình dục, đồng thời giúp nâng cao nhận thức về vấn đề này. Trước đó, Bhanuteja cùng nhóm của anh đã nghiên cứu về chủ đề này trong một năm, trong đó có việc gặp gỡ và trò chuyện với các nạn nhân của những vụ tấn công tình dục. Đội ngũ làm phim cũng tham gia thảo luận với một số nhà hoạt động chống quấy rối tình dục, trong đó có nữ diễn viên Hannah Al Rashid, người đã tham gia viết kịch bản cho bộ phim.

Phát hành
Máy photocopy có buổi chiếu ra mắt tại Liên hoan phim quốc tế Busan lần thứ 26 vào tháng 10 năm 2021, trong hạng mục tranh giải New Currents. Netflix mua lại bản quyền phân phối bộ phim và phát hành tác phẩm trên nền tảng của công ty từ ngày 13 tháng 1 năm 2022.

Giải thưởng

Chú thích

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim năm 2021
Phim Indonesia
Phim về quấy rối tình dục
Phim quay tại Indonesia


title: Gotra literata

text:
Gotra literata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gotra


title: Laninamivir

text:
Laninamivir (CS-8958) là một chất ức chế neuraminidase đang được nghiên cứu để điều trị và điều trị dự phòng Influenzavirus A và Influenzavirus B. Nó hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm lâm sàng giai đoạn III. Nó là một chất ức chế neuraminidase tác dụng kéo dài bằng cách hít vào mũi.

Laninamivir đã được phê duyệt để điều trị cúm tại Nhật Bản vào năm 2010 và điều trị dự phòng vào năm 2013. Nó hiện đang được bán trên thị trường dưới tên Inavir bởi Daiichi Sankyo. Biota Dược phẩm  và Lanichi Sankyo đồng sở hữu Laninamivir. Vào ngày 1 tháng 4 năm 2011, BARDA đã trao một khoản tiền ước tính lên tới $230 triệu cho Công ty Biota Dược phẩm (trước đây là Biota Holdings Ltd), công ty con thuộc sở hữu của Biota Science Management Pty Ltd, cho sự phát triển tiên tiến của Laninamivir tại Hoa Kỳ. Đó là theo đánh giá lâm sàng ở các nước khác.

Tham khảo


title: Tổ quốc vinh quang

text:
Tổ quốc vinh quang (tiếng Hàn: 빛나는 조국) là một bài hát của Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên (Bắc Triều Tiên).
Ca khúc này được Ri Myon-sang (리면상) sáng tác vào năm 1947 và Pak Se-yong (박세영) viết lời nhạc.

Lịch sử
Năm 1946–1947 khi Bắc Triều Tiên không có quốc ca, chính Kim Nhật Thành đã chỉ đạo việc sáng tác quốc ca mang tên Aegukka (Ái quốc ca). Năm 1947, hai ứng viên vẫn trải qua quá trình sơ tuyển nhằm đưa ra phán quyết cuối cùng, và nhà nước đã chọn một trong hai bản nhạc vào bài quốc ca này. Một bản khác, dường như nổi danh đến tận ngày nay với tên gọi Tổ quốc vinh quang còn được Bắc Triều Tiên quyết định công khai cho công chúng biết với tựa đề được đổi từ Aegukka, vì giai điệu của bài này rất xuất sắc.
Tổ quốc vinh quang được tuyển chọn là một trong những ca khúc tiêu biểu trong những quyển sách nhạc thời đó, ví dụ như cuốn "조쏘歌曲100曲集 (Tuyển tập 100 ca khúc Triều Tiên–Liên Xô)" (北朝鮮音樂同盟, Liên đoàn Âm nhạc Bắc Triều Tiên xuất bản năm 1949).

Xuất phát từ bối cảnh như vậy, Bắc Triều Tiên đã đem sử dụng ca khúc này trong các sự kiện chính của đất nước. Bài hát từng được phát sóng tại buổi ký kết của Đài Truyền hình Trung ương Triều Tiên với hình ảnh lá cờ tổ quốc bay phấp phới.

Xem thêm
 Aegukka
 Âm nhạc Bắc Triều Tiên

Tham khảo

Chú thích

Liên kết ngoài
 Giới thiệu và âm nhạc tại dprktoday.com (lưu trữ đến ngày 12 tháng 12 năm 2017)

Bài hát năm 1947
Bài hát Bắc Triều Tiên
Bài hát về Bắc Triều Tiên


title: Bùi Xuân Thống

text:
Bùi Xuân Thống (sinh ngày 17 tháng 4 năm 1976) là một
chính trị gia người Việt Nam. Ông hiện là đại biểu quốc hội Việt Nam khóa XIV nhiệm kì 2016-2021, thuộc đoàn đại biểu quốc hội tỉnh Đồng Nai, Phó Trưởng Đoàn chuyên trách Đoàn đại biểu Quốc hội tỉnh Đồng Nai, Ủy viên Ủy ban Pháp luật của Quốc hội. Ông đã trúng cử đại biểu Quốc hội năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 4, tỉnh Đồng Nai gồm các huyện: Định Quán và Tân Phú cùng với ông Dương Trung Quốc.

Xuất thân
Bùi Xuân Thống sinh ngày 17 tháng 4 năm 1976 quê quán ở phường Thạnh Phước, thị xã Tân Uyên, tỉnh Bình Dương. Ông hiện cư trú ở Số 1002, đường Nguyễn Ái Quốc, khu phố 1, phường Trảng Dài, thành phố Biên Hòa, tỉnh Đồng Nai.

Giáo dục
Giáo dục phổ thông: 12/12
Kỹ sư Công nghệ thông tin
Cử nhân Quản trị kinh doanh
Thạc sĩ Quản lý hành chính công
Cử nhân lí luận chính trị
Trung cấp thanh vận
Trung cấp lý luận chính trị
Cao cấp lý luận chính trị

Sự nghiệp
Ông gia nhập Đảng Cộng sản Việt Nam vào ngày 3/1/2000.

Ông từng là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII tỉnh Đồng Nai.

Lúc đó ông là Tỉnh ủy viên; Ủy viên Ban chấp hành Trung ương Đoàn, Bí thư Tỉnh đoàn tỉnh Đồng Nai, làm việc ở Tỉnh đoàn Đồng Nai, Đại biểu hội đồng nhân dân tỉnh Đồng Nai khóa VIII nhiệm kỳ 2011-2016.

Khi ứng cử đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV vào tháng 5 năm 2016 ông đang là Tỉnh ủy viên, Bí thư Huyện ủy Định Quán, tỉnh Đồng Nai, làm việc ở Huyện ủy Định Quán, tỉnh Đồng Nai.

Ông đã trúng cử đại biểu Quốc hội năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 4, tỉnh Đồng Nai gồm các huyện: Định Quán và Tân Phú, được 188.126 phiếu, đạt tỷ lệ 63,39% số phiếu hợp lệ.

Ông hiện là Tỉnh ủy viên, Phó Trưởng Đoàn chuyên trách Đoàn đại biểu Quốc hội tỉnh Đồng Nai, Ủy viên Ủy ban Pháp luật của Quốc hội.

Ông đang làm việc ở Văn phòng Đoàn đại biểu Quốc hội tỉnh Đồng Nai (Đại biểu chuyên trách: Địa phương).

Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV nhiệm kì 2016-2021

Tham khảo

Liên kết ngoài

Người Bình Dương
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII Đồng Nai
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV Đồng Nai
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam
Sống tại Đồng Nai
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV chuyên trách địa phương
Trưởng Đoàn đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV


title: Gelasma albitaenia

text:
Gelasma albitaenia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Maxates


title: Ommata paradisiaca

text:
Ommata paradisiaca là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Ommata


title: Philenora aspectatella

text:
Philenora aspectatella là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Philenora


title: Precious Time

text:
Precious Time là đĩa đơn thứ 9 của Speed được phát hành ngày 17 tháng 2 năm 1999.

Tổng quan

Là đĩa đơn được thể hiện và sản xuất bởi Hiromasa Ijichi, phát hành vào ngày 17 tháng 2 năm 1999 ở Nhật Bản bởi nhãn Toy's Factory dưới dạng mini-đĩa đơn CD đường kính 8 cm . Nó đứng vị trí thứ hai trên bảng xếp hạng Oricon và 13 tuần liên tiếp vẫn đứng trên bảng xếp hạng này . Trong tuần đầu đĩa bán được 353,400 bản và doanh số cuối cùng là 622,580 bản, đứng vị trí đĩa đơn #32 năn
1999..

Precious Time được chọn làm bài hát chủ đề cho đoạn phim quảng cáo Epson. Bài hát nằm trong albumCarry On My Way được phát hành 10 tháng sau đó.

Bài hát được "Bên B" lấy tên là Kisetsu ga Iku Toki sử dụng làm bài hát chủ đề kết thúc phim anime Doraemon: Nobita - Vũ trụ phiêu lưu ký

Chú thích

Liên kết ngoài
SPEED 10th Anniversary（Lễ kỉ niệm 10 năm TOY'S FACTORY）

Đĩa đơn năm 1999
Soundtrack phim Doraemon


title: Henrique Arlindo Etges

text:
Henrique Arlindo Etges (sinh ngày 15 tháng 3 năm 1966) là một cầu thủ bóng đá người Brasil.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Henrique Arlindo Etges đã từng chơi cho Verdy Kawasaki.

Thống kê câu lạc bộ

J.League

Tham khảo

Sinh năm 1966
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Brasil
Cầu thủ bóng đá Tokyo Verdy


title: Vườn quốc gia San Guillermo

text:
Vườn quốc gia San Guillermo (tiếng Tây Ban Nha: Parque Nacional San Guillermo) là một vườn quốc gia nằm ở Iglesia, thuộc tỉnh San Juan, Argentina. Nó được thành lập vào ngày 13 tháng 1 năm 1999 trên cơ sở mở rộng từ Khu dự trữ tỉnh San Guillermo được thành lập vào năm 1998, vườn quốc gia này là một phần (cùng với khu dự trữ thiên nhiên tỉnh) của khu dự trữ sinh quyển San Guillermo có diện tích 971.460 ha.

Nằm ở vùng sinh thái đồng cỏ Puna lạnh giá, vườn quốc gia là nơi bảo tồn số lượng lớn nhất các loài Lạc đà thảo nguyên (bao gồm Lạc đà thảo nguyên nhỏ và Lạc đà thảo nguyên lớn) tại Argentina. Các động vật đáng chú ý khác bao gồm Đà điểu Nam Mỹ, Thần ưng Andes, Báo sư tử, Lửng cáo Nam Mỹ và thú có mai.

Thảm thực vật được đặc trưng bởi các loài thực vật núi cao có ưu thế về hình thức, tồn tại trong điều kiện hạn hán khắc nghiệt nhất. Lượng mưa khan hiếm (30–100 mm/năm). Trong một số năm có tuyết rơi vào mùa đông kèm theo những cơn gió rất mạnh, có thể đạt vận tốc 100 km/h. Vì vậy, thực vật phổ biến nhất là cây bụi thấp. Một loài đặc hữu của vườn quốc gia này thuộc họ Cúc được biết đến với tên khoa học Huarpea Andes.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 http://www.unesco.org/new/en/natural-sciences/environment/ecological-sciences/biosphere-reserves/latin-america-and-the-caribbean/argentina/san-guillermo/
 Parques Nacionales de Argentina
 Ficha en SIB
 Sistema Federal de Áreas Protegidas
 PN San Guillermo, una paisaje nevado de vicuñas
 Explora Parques - Empresa de Viajes y Turismo

San Guillermo


title: Passerina

text:
Passerina có thể là:
 Danh phá khoa học của một chi chim trong họ Cardinalidae. Xem Passerina (chim)
 Danh phá khoa học của một chi thực vật trong họ Thymelaeaceae. Xem Passerina (thực vật).
 Một loại nho ở Marche, Ý. Nó cũng là chỉ định nguồn gốc của một số loại rượu vang Ý. Xem Passerina (nho).


title: Erzamt

text:
Erzamt (tạm dịch Tổng phủ) là một cơ cấu danh nghĩa như một cơ quan chính phủ cao cấp nhất của Đế quốc La Mã Thần thánh. Người đứng đầu các Erzamt đều là các Tuyển đế hầu (Kurfürst), có quyền bầu vua La Mã Đức. Danh hiệu này từ thời hậu Trung cổ chỉ còn là tượng trưng, ngoại trừ nghi lễ khi phong vua La Mã Đức ở Aachen hoặc từ 1562 ở Frankfurt am Main.

Thời Trung cổ , các tuyển hầu tước còn đích thân tham dự vào buổi lễ này, nhưng từ thời Cải cách Tin Lành (vì trong lễ nghi đăng quang đều có một buổi làm lễ theo nghi thức Công giáo Rôma) Các tuyển hầu tước hầu như chỉ để cho một gia đình quý tộc nào đó đại diện.

Chú thích

Thư mục

 .
 Irmgard Latzke: Hofamt, Erzamt und Erbamt im mittelalterlichen deutschen Reich. Diss. Frankfurt 1970.
 Hugo Hädicke: Kurrecht und Erzamt der Laienfürsten. Versuch einer Erklärung des Sachsenspiegels. In: Programm Landesschule Pforta. Sieling 1872.

Đế quốc La Mã Thần thánh


title: Milionia assimilis

text:
Milionia assimilis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Milionia


title: Trocherateina delecta

text:
Trocherateina delecta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Trocherateina


title: Hydro hóa

text:
Hydro hóa là một trong những phản ứng hóa học hàng đầu được sử dụng vì nó cho phép sự hình thành, trong một bước duy nhất, liên kết đơn C-C từ alkene và alkyne, liên kết C-O từ ketone, aldehyde hoặc ester và C-N (amine) từ imine hoặc nitrile.
Hydro hóa bị ảnh hưởng bởi một số yếu tố bao gồm loại chất xúc tác, nồng độ chất xúc tác, dung môi, độ tinh khiết của chất nền, nhiệt độ và áp suất. Tối ưu hóa một quy trình hydro hóa đòi hỏi sự lựa chọn nhiều tham số như chất xúc tác chính xác, nhiệt độ, áp suất, dung môi, phụ gia và tỷ lệ chất nền-chất xúc tác.

Quá trình Hydro hóa
Quá trình Hydro hóa cũng như quá trình đề Hydro hóa được biết từ rất lâu, được ứng dụng nhiều trong các quá trình Lọc-Hóa dầu.
có thể định nghĩa quá trình Hydro hóa, đề Hydro hóa như sau:
Quá trình chuyển hóa mà trong có sự tách nguyên tử H ra khỏi hợp chất hữu cơ được gọi là quá trình đề Hydro hóa.
Quá trình chuyển hóa mà trong đó có sự tác dụng của phân tử H2 được gọi là quá trình Hydro hóa.

Ứng dụng

Ứng dụng trong lĩnh vực Hóa dầu
Trong công nghiệp hóa dầu, quá trình đề Hydro hóa được ứng dụng để tổng hợp chất hoạt động bề mặt, tổng hợp các monomer có giá trị như styrene, formaldehyde, acetone, aniline...,còn quá trình Hydro hóa được ứng dụng trong lĩnh vực lọc dầu.

Tham khảo

Sơ khai hóa học
Phản ứng hóa học


title: R136b

text:
R136b là một ngôi sao dạng Wolf-Rayet với khối lượng 93 lần Khối lượng Mặt trời trong Đám mây Magellan lớn.

Tham khảo

Sao khí khổng lồ
Sao cực siêu khổng lồ
Sao Wolf-Rayet
Thiên thể phát hiện năm 1979
Chòm sao Kiếm Ngư
Đám Mây Magellan Lớn
Tinh vân Tarantula


title: Gyophora trigramma

text:
Gyophora trigramma là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gyophora


title: Parasemia selwyni

text:
Parasemia selwyni là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Parasemia


title: Paraxestia ochrothrix

text:
Paraxestia ochrothrix là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Paraxestia


title: Ronin, Ba Lan

text:
Ronin  () là một ngôi làng ở quận hành chính của Gmina Frombork, trong huyện Braniewski, Warmińsko-Mazurskie, ở miền bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  phía nam Frombork,  về phía tây nam của Braniewo và  phía tây bắc của thủ đô khu vực Olsztyn.

Làng có dân số 70.

Tham khảo

Làng ở Ba Lan


title: Chiến lược đẩy-kéo

text:
Các thuật ngữ kinh doanh đẩy và kéo bắt nguồn từ hậu cần và quản lý chuỗi cung ứng, nhưng cũng được sử dụng rộng rãi trong tiếp thị, và cũng là một thuật ngữ được sử dụng rộng rãi trong kinh doanh phân phối khách sạn.  Walmart là một ví dụ về một công ty sử dụng chiến lược đẩy so với kéo.

Quản lý chuỗi cung ứng

Định nghĩa đầy đủ

 Đẩy: Như đã nêu của Bonney et al. (1999) kiểm soát luồng thông tin theo cùng một hướng của dòng hàng hóa
 Đẩy một phần  hoặc đẩy-kéo: Nút thành công thực hiện yêu cầu đặt hàng cho nút trước.  Nút trước phản ứng bằng cách bổ sung từ cổ phiếu được xây dựng lại mỗi kỳ cố định.
 Kéo: Nút thành công thực hiện yêu cầu đặt hàng cho nút trước.  Nút trước phản ứng bằng cách tạo ra thứ tự, bao gồm tất cả các hoạt động nội bộ và bổ sung khi hoàn thành.
 Kéo một phần hoặc kéo-đẩy: Nút thành công thực hiện yêu cầu đặt hàng cho nút trước.  Nút trước phản ứng bằng cách bổ sung từ cổ phiếu được xây dựng lại ngay lập tức.  Có một số cấp độ của các hệ thống bán kéo như một nút có thể có cổ phiếu ở một số lớp trong một tổ chức.

Luồng thông tin
Với chuỗi cung ứng dựa trên đẩy, các sản phẩm được đẩy qua kênh, từ phía sản xuất đến nhà bán lẻ.  Nhà sản xuất đặt sản xuất ở mức phù hợp với mô hình đặt hàng lịch sử từ các nhà bán lẻ.  Phải mất nhiều thời gian hơn để chuỗi cung ứng dựa trên lực đẩy đáp ứng với những thay đổi về nhu cầu, điều này có thể dẫn đến tình trạng quá tải hoặc tắc nghẽn và chậm trễ (hiệu ứng bullwhip), mức độ dịch vụ không thể chấp nhận và lỗi thời của sản phẩm.

Trong chuỗi cung ứng dựa trên kéo, mua sắm, sản xuất và phân phối được định hướng theo nhu cầu hơn là dự báo.  Tuy nhiên, chiến lược kéo không phải lúc nào cũng yêu cầu sản xuất theo đơn đặt hàng.  Toyota Motors Sản xuất thường được sử dụng như một ví dụ về sản xuất kéo, nhưng thường không sản xuất theo đơn đặt hàng.  Họ theo "mô hình siêu thị" nơi hàng tồn kho hạn chế được giữ trong tay và được bổ sung khi nó được tiêu thụ.  Trong trường hợp của Toyota, thẻ Kanban được sử dụng để báo hiệu sự cần thiết phải bổ sung hàng tồn kho.

Chuỗi cung ứng hầu như luôn là sự kết hợp của cả đẩy và kéo, trong đó giao diện giữa các giai đoạn dựa trên đẩy và các giai đoạn dựa trên kéo đôi khi được gọi là ranh giới kéo đẩy.  Tuy nhiên, vì sự khác biệt tinh tế giữa sản xuất kéo và sản xuất theo đơn đặt hàng, một cái tên chính xác hơn cho điều này có thể là điểm tách rời.  Một ví dụ về điều này là bản dựng của Dell để đặt hàng chuỗi cung ứng.  Mức tồn kho của các thành phần riêng lẻ được xác định bằng cách dự báo nhu cầu chung, nhưng lắp ráp cuối cùng là để đáp ứng yêu cầu khách hàng cụ thể.  Điểm tách mẫu sau đó sẽ ở đầu dây chuyền lắp ráp.

 Áp dụng cho phần đó của chuỗi cung ứng nơi sự không chắc chắn về nhu cầu là tương đối nhỏ
 Quyết định sản xuất và phân phối dựa trên dự báo dài hạn
 Dựa trên các đơn đặt hàng trước đây nhận được từ kho của nhà bán lẻ (có thể dẫn đến hiệu ứng bullwhip)
 Không có khả năng đáp ứng mô hình nhu cầu thay đổi
 Các lô sản xuất lớn và thay đổi
 Mức độ dịch vụ không được chấp nhận
 Hàng tồn kho quá mức do nhu cầu cổ phiếu an toàn lớn
 Ít chi tiêu cho quảng cáo hơn chiến lược kéo

Trong một hệ thống kéo tiếp thị, người tiêu dùng yêu cầu sản phẩm và "kéo" nó qua kênh phân phối.  Một ví dụ về điều này là công ty sản xuất xe hơi Ford Australia.  Ford Úc chỉ sản xuất ô tô khi họ đã được khách hàng đặt hàng.

 Áp dụng cho phần đó của chuỗi cung ứng nơi nhu cầu không chắc chắn cao
 Sản xuất và phân phối theo nhu cầu
 Không có hàng tồn kho, đáp ứng các đơn đặt hàng cụ thể
 Dữ liệu điểm bán hàng (POS) rất hữu ích khi được chia sẻ với các đối tác chuỗi cung ứng
 Giảm thời gian dẫn
 Khó thực hiện

Sử dụng chiến lược kéo, đẩy và lai đẩy
Harrison đã tóm tắt khi nào nên sử dụng từng một trong ba chiến lược chuỗi cung ứng:

 Chiến lược chuỗi cung ứng dựa trên lực đẩy thường được đề xuất cho các sản phẩm có độ không chắc chắn về nhu cầu thấp, vì dự báo sẽ cung cấp một dấu hiệu tốt về những gì sản xuất và giữ trong kho, và cho các sản phẩm có tầm quan trọng cao về quy mô trong việc giảm chi phí.
 Chiến lược chuỗi cung ứng dựa trên kéo, thường được đề xuất cho các sản phẩm có độ không chắc chắn về nhu cầu cao và tầm quan trọng thấp của tính kinh tế của quy mô, có nghĩa là, tập hợp không làm giảm chi phí, và do đó, công ty sẽ sẵn sàng quản lý chuỗi cung ứng dựa trên nhu cầu thực hiện.
 Chiến lược kéo đẩy lai, thường được đề xuất cho các sản phẩm có nhu cầu không chắc chắn cao, trong khi tính kinh tế theo quy mô rất quan trọng trong việc giảm chi phí sản xuất và giao hàng.  Một ví dụ về chiến lược này là ngành công nghiệp đồ nội thất, nơi chiến lược sản xuất phải tuân theo chiến lược dựa trên sức kéo, vì không thể đưa ra quyết định sản xuất dựa trên dự báo dài hạn.  Tuy nhiên, chiến lược phân phối cần tận dụng lợi thế kinh tế theo quy mô để giảm chi phí vận chuyển, sử dụng chiến lược dựa trên lực đẩy.

Ví dụ trong đẩy và kéo
Hopp và Spearman xem xét một số hệ thống phổ biến nhất được tìm thấy trong công nghiệp và tài liệu và phân loại chúng là đẩy hoặc kéo

 Lập kế hoạch yêu cầu vật liệu (MRP) là một hệ thống đẩy vì các bản phát hành được thực hiện theo lịch sản xuất chính mà không liên quan đến tình trạng hệ thống.  Do đó, không có giới hạn WIP tiên nghiệm tồn tại.
 Kanban cổ điển là một hệ thống kéo.  Số lượng thẻ kanban thiết lập một giới hạn cố định trên WIP.
 Hệ thống chứng khoán cơ sở cổ điển là một hệ thống đẩy vì không có giới hạn về số lượng công việc trong quy trình trong hệ thống.  Điều này là do sự hỗ trợ có thể tăng vượt quá mức chăn nuôi.
 Cổ phiếu cài đặt cũng là một hệ thống đẩy như các hệ thống chứng khoán tiếng vang vì không áp đặt giới hạn về số lượng đơn đặt hàng trong hệ thống.
 CONWIP là một hệ thống kéo vì nó giới hạn WIP thông qua các thẻ tương tự như kanban.  Một sự khác biệt quan trọng so với Kanban từ quan điểm thực hiện là các thẻ cụ thể theo dòng chứ không phải là một phần cụ thể.  Tuy nhiên, từ góc độ kéo đẩy, thẻ CONWIP giới hạn WIP theo cách tương tự như thẻ kanban.
 Các hệ thống (K, S) (được đề xuất bởi Liberopoulos và Dallery) là các hệ thống kéo nếu K <và là các hệ thống đẩy khác.
 Các hệ thống POLCA được Suri đề xuất là các hệ thống kéo bởi vì, giống như kanban và CONWIP, WIP bị giới hạn bởi thẻ.
 Các hệ thống PAC được đề xuất bởi Buzacott và Shanthikumar là các hệ thống kéo khi số lượng thẻ quy trình (phục vụ để giới hạn WIP) ít hơn vô hạn.
 MRP với ràng buộc WIP (theo đề xuất của Axsäter và Rosling) là một hệ thống kéo.

Tiếp thị
Chiến lược đẩy quảng cáo đề cập đến tình huống khi nhà cung cấp quảng cáo sản phẩm của mình để có được nhận thức của khán giả, trong khi chiến lược kéo ngụ ý nhằm tiếp cận đối tượng đã thể hiện sự quan tâm hiện có về sản phẩm hoặc thông tin về sản phẩm đó.  Sự khác biệt giữa tiếp thị "đẩy" và "kéo" cũng có thể được xác định bằng cách thức mà công ty tiếp cận khách hàng tiềm năng.  Nếu, ví dụ, công ty đã gửi một tập tài liệu bán hàng, điều đó sẽ được coi là đẩy cơ hội về phía dẫn đầu.  Thay vào đó, nếu công ty cung cấp một chuyên gia về chủ đề như một diễn giả cho một sự kiện trong ngành có sự tham gia của các khách hàng tiềm năng, thì đó có thể là một chiến thuật được sử dụng như một phần của chiến lược để dẫn đầu bằng cách khuyến khích người đó tìm kiếm chuyên gia trong thời điểm cần thiết cho chuyên môn đó.

Phân phối khách sạn
Thế giới trực tuyến đã đưa ra quyết định đẩy này cho doanh nghiệp phân phối khách sạn

 Chiến lược thúc đẩy trong kinh doanh phân phối khách sạn ngụ ý rằng hàng tồn kho của khách sạn được đặt cho các nhà phân phối hoặc đại lý bên ngoài hệ thống khách sạn trong một hoặc một số extranet thuộc về các nhà phân phối này (đại lý du lịch trực tuyến, công ty lữ hành và ngân hàng giường).  Do đó, hàng tồn kho phải được cập nhật trong các extranet này.  Các máy chủ của khách sạn nhận được ít sự cố giao thông hơn ngăn chặn máy chủ nhưng đặt phòng phải được chuyển đến hệ thống khách sạn.
 Chiến lược kéo dựa trên các nhà phân phối giao thoa với hệ thống quản lý tài sản của khách sạn.  Trong trường hợp này, hàng tồn kho được "kéo" từ hệ thống khách sạn (hoặc chuỗi khách sạn).  Phương pháp này cung cấp một bức tranh chính xác hơn nhiều về tính khả dụng thực tế và tiết kiệm thời gian tải các đặt chỗ, nhưng, đòi hỏi sự phát triển CNTT nhiều hơn và một máy chủ lớn hơn (dành riêng).

Xem thêm

 Cung và cầu
 Tiếp thị kỹ thuật số
 Theo dõi công khai
 Suy nghĩ tinh gọn
 Quyết định
 Chiến lược tiếp thị
 Mô hình tiếp thị hỗn hợp

Tham khảo

Quản trị chiến lược
Quản lý chuỗi cung ứng


title: Tadea de San Joaquín

text:
Sơ () Tadea de San Joaquín (c. 1750-1827) là một nữ tu Dòng Cát Minh và nhà văn thời kỳ thuộc địa Chile, là người đã viết bản ballad Công giáo về trận lũ lớn vào năm 1783. Bà được cho là nhà thơ nữ đầu tiên của Chile.

Tiểu sử
Tadea García de la Huerta được sinh ra vào khoảng năm 1750 tại Santiago, Chile là con một gia đình khá giả. Cha mẹ bà là Pedro García de la Huerta và María Ignacia Rosales. Ông ngoại của bà là luật sư Tòa án Hoàng gia, Juan Rosales. Vào năm 1770, bà gia nhập tu viện mới hình thành Monasterio del Carmen de San Rafael và lấy tên là Sơ Tadea de San Joaquín. Vào năm 1783, một trận lụt đã buộc các nữ tu của tu viện phải chạy trốn và Sơ Tadea được khuyến khích viết một bản ballad về các sự kiện cho người xưng tội ở xa của mình. Mô tả chi tiết về các sự kiện của bà có tựa đề Relación de la inundación que hizo el río Mapocho de la ciudad de Santiago de Chile, en el Monasterio de Carmelitas, Titular de San Rafael, trong đó mô tả sự đồng ý của nữ tu đối với tháp nhà thờ để thoát khỏi nước dâng; cuối cùng đã được giải cứu bởi ba người đàn ông, trong đó có anh (em) trai của Sơ Tadea, do được Đức Giám mục Alday cử tới.

Tham khảo

Đọc thêm

Sinh năm 1750
Mất năm 1827
Nữ nhà văn Chile


title: Epitausa flacida

text:
Epitausa flacida là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Epitausa


title: Giải quần vợt Mỹ Mở rộng 2008 - Đôi nam nữ

text:
Victoria Azarenka và Max Mirnyi là đương kim vô địch, tuy nhiên Azarenka không tham gia, và chỉ có Mirnyi thi đấu.
Mirnyi đánh cặp với Anna Chakvetadze, nhưng thất bại ở vòng một trước Nadia Petrova và Jonas Björkman.

Cara Black và Leander Paes giành chiến thắng trong trận chung kết 7–6(8–6), 6–4, trước Liezel Huber và Jamie Murray.

Hạt giống

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nửa dưới

Tham khảo

Liên kết ngoài
Draw

Đôi nam nữ
Giải quần vợt Mỹ Mở rộng theo năm – Đôi nam nữ


title: Funeral (album)

text:
Funeral (tạm dịch Đám tang) là album phòng thu đầu tay của ban nhạc indie rock Canada Arcade Fire, phát hành ngày 14 tháng 9 năm 2004 ở Bắc Mỹ bởi Merge Records và 28 tháng 2 năm 2005 ở châu Âu bởi Rough Trade Records. Tên của album để tưởng nhớ những thành viên gia đình của nhiều thành viên ban nhạc đã qua đời trong thời gian thu âm album: bà của Régine Chassagne mất vào tháng 6 năm 2003, ông của Win và William Butler (nghệ sĩ nhạc swing Alvino Rey) mất vào tháng 2 năm 2004 và cô của Richard Reed Parry vào thang 4, 2004.

Năm đĩa đơn đã được phát hành từ album: Thành công nhất, Rebellion (Lies), đạt vị trí # 19 trên UK Singles Chart. Album được đề cử cho giải Grammy vào năm 2005 cho Album alternative xuất sắc nhất. Nó đã nhận được nhiều lời khen ngợi và đứng đầu nhiều danh sách album hay nhất của năm và thập kỷ. Theo trang web Metacritic, album xuất hiện ở vị trí số hai trên danh sách album hay nhất thập kỷ, chỉ sau Kid A của Radiohead. Trong phiên bản đã cập nhật của danh sách "500 album vĩ đại nhất" của Rolling Stone nó được xếp ở vị trí #151.

Danh hiệu

Danh sách bài hát

Tham khảo

Liên kết ngoài

Album năm 2004
Album của Arcade Fire
Album đầu tay năm 2004


title: Lysimelia nigripes

text:
Lysimelia nigripes là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lysimelia


title: I'm Good (EP)

text:
I'm Good là đĩa mở rộng đầu tay của Elsie (Hahm Eun-jung) phát hành vào ngày 7 tháng 5 năm 2015 bởi MBK Entertainment với ca khúc chủ đề cùng tên là sự hợp tác giữa cô và nam ca sĩ K.Will. Ngày 30 tháng 10, Elsie tái phát hành album với tựa đề Good Bye với ca khúc chủ đề cùng tên là OST của phim Sweet Temptation.

Phát hành
Ngày 29 tháng 4, 1theK và MBK Entertainment ra mắt teaser quảng bá cho đĩa đơn sắp ra mắt. Ngày 1 tháng 5 năm 2015, Eun-jung (nghệ danh Elsie) phát hành đĩa mở rộng đầu tay I'm Good đạt vị trí thứ 6 trên bảng xếp hạng âm nhạc Gaon, ca khúc chủ đề cùng tên là sự hợp tác giữa Elsie và K.Will. Duble Sidekick đảm nhập vai trò sản xuất và lời bài hát. Đến ngày 26 tháng 5, Elsie ra mắt phiên bản tiếng Trung cho "I'm Good". Video nhạc của "I'm Good" là có sự tham gia diễn xuất của Ki-o (cựu thành viên nhóm SPEED. '"I'm Good"' đạt vị trí thứ 6 trên Gaon tuần và thứ 14 trên Gaon tháng.

Ngày 13 tháng 10, Eun-jung biểu diễn ca khúc chủ đề "Goodbye" (phiên bản tiếng Trung và tiếng Hàn) trên chương trình trực tiếp V-app. Video âm nhạc của "Goodbye" (phiên bản phiên bản tiếng Trung và tiếng Hàn) và đĩa đơn kỹ thuật số được phát hành vào 13 tháng 10. "Goodbye" (Korean Version) đạt vị trí thứ nhất và thứ 3 theo tuần và tháng trên YinYueTai. Ca khúc cũng đạt vị trí thứ 8 và thứ 28 theo tuần và tháng trên Gaon Music Chart.

Danh sách bài hát

Bảng xếp hạng

Album

Doanh số

Lịch sử phát hành

Chú thích

Liên kết ngoài
 "I'm Good" (Korean Version) trên YouTube
 "I'm Good" (Chinese Version) trên YouTube
 "Goodbye" (Korean Version) trên YouTube

EP của Hahm Eun-jung
EP dance-pop
EP đầu tay năm 2015
EP tiếng Triều Tiên


title: Frank Aaen

text:
Frank Aaen (sinh ngày 25 tháng 7 năm 1951, tại Nørresundby) là một nhà kinh tế học Đan Mạch và là thành viên của Quốc hội (Folketing) cho Enhedslisten. Vào ngày 15 tháng 3 năm 2006, ông bị chứng huyết khối nhưng đã trở lại Folketing vào tháng Tư.

Frank Aaen là một nhà kinh tế học có trình độ học vấn và có bằng thạc sĩ kinh tế tại Đại học Aalborg mà ông nhận được vào năm 1985.

Sự nghiệp chính trị
Aaen là thành viên quốc hội từ năm 1994 đến năm 2001 và năm 2005 đến năm 2015. Ông là thành viên của đảng chính trị cánh tả Red-Green Alliance. Năm 2006, ông kêu gọi giam giữ Ngoại trưởng Israel Tzipi Livni trong chuyến công du của bà tới Đan Mạch với mục đích xác định tội danh của bà với tư cách là thành viên nội các Israel vì cáo buộc tội ác chiến tranh của Israel. Vào tháng 1 năm 2019, ông bị Kristian Jensen buộc tội lan truyền thông tin sai lệch liên quan đến việc bán công ty năng lượng Radius. Aaen khẳng định rằng công ty đang được bán với giá rẻ. Bộ Tài chính Đan Mạch đã hủy bỏ thương vụ mua bán với lý do thiếu sự ủng hộ chính trị.

Tham khảo

Sinh năm 1951
Nhân vật còn sống
Thành viên Folketing, 1994–1998
Thành viên Folketing, 1998–2001
Thành viên Folketing, 2005–2007
Thành viên Folketing, 2007–2011
Thành viên Folketing, 2011–2015
Người từ Nørresundby
Cựu sinh viên Đại học Aalborg
Chính trị gia Đan Mạch thế kỷ 21
Chính trị gia Red–Green Alliance (Đan Mạch)


title: Kevin Stitt

text:
Kevin Stitt (hay John Kevin Stitt, sinh ngày 28 tháng 12 năm 1972), người Mỹ bản địa, là một doanh nhân và chính trị gia người Mỹ. Ông hiện là Thống đốc thứ 28 của tiểu bang Oklahoma kể từ tháng 1 năm 2019. Ông là người sáng lập và là cựu Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của doanh nghiệp Gateway Mortgage Group. Ông tham gia tranh cử và được bầu làm Thống đốc vào năm 2018, trở thành người Mỹ bản địa tại Hoa Kỳ thứ hai giữ chức Thống đốc Oklahoma, sau Johnston Murray.

Kevin Stitt là một Đảng viên Đảng Cộng hòa, học vị Cử nhân Khoa học chuyên ngành Kế toán, chính trị gia bảo thủ. Ngoài việc thực hiện các chính sách của phe Cộng hòa, ông còn nổi bật với việc xây dựng những chương trình liên kết, thỏa thuận, thương lượng về kinh doanh, xã hội cùng các bộ lạc da đỏ ở Oklahoma, là một thành viên của bộ lạc trong liên minh da đỏ Oklahoma.

Xuất thân và giáo dục
Kevin Stitt sinh ra ở thành phố Milton, quận Santa Rosa, Florida, Hoa Kỳ, tên khai sinh là John Kevin Stitt, trải qua những năm đầu đời ở thị trấn Wayne, quận McClain, Oklahoma. Ông mang trong mình dòng màu của người Mỹ bản địa ở Hoa Kỳ. Sau đó ông chuyển đến Norman, nơi bố của ông là mục sư của Nhà thờ Riverside. Ông theo học phổ thông ở vùng đất này, tốt nghiệp Trường Trung học Norman, rồi tới Stillwater theo học Đại học Bang Oklahoma, tốt nghiệp Cử nhân Khoa học chuyên ngành Kế toán. Kevin Stitt đã tự mình lao động để trang trải cho việc học đại học của bản thân bằng cách bán các sản phẩm giáo dục tận nơi với dịch vụ Southwestern Advantage. Năm 1990, trong năm đầu tiên là nhân viên bán hàng, ông trở thành người đầu tiên trong lịch sử 115 năm của Southwestern Advantage đạt được doanh số bán hàng cao nhất với tư cách là nhân viên bán hàng năm đầu tiên. Trong thời đại học, ông là thành viên của chương Gamma Lambda của nhóm huynh đệ Beta Theta Pi.

Sự nghiệp kinh doanh
Sau khi tốt nghiệp, Kevin Stitt làm việc trong lĩnh vực dịch vụ tài chính. Năm 2000, ông thành lập công ty Gateway với nguồn lực ban đầu là 1.000 USD và một chiếc máy tính cầm tay. Trở ngại đầu tiên của doanh nghiệp là thủ tục được chấp thuận tư cách là người cho vay của Cơ quan Quản lý Nhà ở Liên bang (FHA), yêu cầu tài sản ròng ít nhất là 50.000 USD. Để đạt được điều đó, Kevin Stitt đã thế chấp nhà, đến năm 2002, Gateway bảo đảm dây chuyền cho vay đầu tiên của mình, bắt đầu xin giấy phép ở các bang khác ngoài Oklahoma, và bắt đầu tuyển dụng nhân viên. Đến năm 2006, hãng có hơn 400 nhân viên, chuyển sang công ty cổ phần, và ông là Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành Gateway Mortgage Group, giữ chức chủ tịch cho đến khi nhậm chức Thống đốc. Gateway là một công ty hạng trung có trụ sở tại Jenks, Oklahoma với hơn 1.200 người và bắt đầu thế chấp ở 41 tiểu bang.

Thống đốc Oklahoma

Tranh cử

Vào tháng 7 năm 2017, Kevin Stitt tuyên bố ứng cử cho sự đề cử của Đảng Cộng hòa, tham gia tranh cử Thống đốc Oklahoma vào năm 2018. Đối mặt với chín ứng cử viên khác trong cuộc bầu cử sơ bộ, ông đã triển khai một chiến dịch trên toàn tiểu bang với các điểm chủ chốt ở hầu hết các thành phố và thị trấn trong tất cả 77 quận. Trong bầu cử sơ bộ vòng một, ông về nhì, xếp sau Mick Cornett, xếp trên cựu Phó Thông đốc Todd Lamb. Trong vòng thứ hai của nội bộ đảng vào ngày 28 tháng 8, Kevin Stitt đã đánh bại Mick Cornett, cựu Thị trưởng thành phố Oklahoma, trở thành ứng viên Cộng hòa. Ông công bố liên kết với Matt Pinnell, là đồng minh đồng hành của mình. Trong cuộc tổng tuyển cử tháng 11, ông đã đánh bại ứng cử viên của Đảng Dân chủ, cựu Tổng Chưởng lý Drew Edmondson và Chris Powell của Đảng Tự do. Bênh cạnh đó, Kevin Stitt đã nhận được sự ủng hộ quan trọng từ bộ ba lãnh đạo bảo thủ là Thượng nghị sĩ Hoa Kỳ Ted Cruz, Rick Santorum và Tom Coburn; các chính khách như của cựu đối thủ nội bộ đảng Mick Cornett, Thống đốc đương nhiệm Oklahoma Mary Fallin, và Tổng thống Donald Trump.

Trong chiến dịch tranh cử của mình, Kevin Stitt tự gọi mình là người tạo việc làm duy nhất với kinh nghiệm kinh doanh đã được chứng minh, và nhấn mạnh nền tảng kinh doanh của mình. Ông kêu gọi bang trở thành top 10 về tăng trưởng việc làm, top 10 về giáo dục và top 10 về cơ sở hạ tầng. Trong cuộc tổng tuyển cử, cuộc đua sát nút đã thu hút sự chú ý ngày càng nhiều từ các phương tiện truyền thông quốc gia và các nhân vật chính trị. Phó Tổng thống Mike Pence vận động ủng hộ Kevin Stitt trong cùng phe Cộng hòa.

Nhiệm kỳ
Sau cuộc bầu cử, các hoạt động chuyển tiếp bắt đầu khi Kevin Stitt chuẩn bị nhậm chức. Ngày 14 tháng 1 năm 2019, ông tuyên thệ nhậm chức tại Điện Oklahoma. Chánh án Oklahoma Noma Gurich tuyên thệ nhậm chức ông và Phó Thống đốc Matt Pinnell. Sau đó, ông đã có một bài diễn văn nhậm chức kéo dài 15 phút.
Về tổ chức: trước khi nhậm chức, Kevin Stitt đã đề cử cựu Dân biểu bang Michael Rogers làm Ngoại trưởng và Phó Thị trưởng Tulsa, Michael Junk, người từng là cố vấn của các Thượng nghị sĩ Hoa Kỳ Jim Inhofe và Tom Coburn, làm Chánh văn phòng. Vào ngày 23 tháng 12 năm 2019, với lý do bất đồng với Thống đốc về việc xử lý các cuộc đàm phán với các bộ tộc da đỏ khác nhau của bang về các vụ cờ bạc, Bộ trưởng Người Mỹ bản địa Lisa Johnson Billy đã trở thành thành viên đầu tiên trong nội các của Kevin Stitt từ chức.

Chính sách phe Cộng hòa

Về hình sự: Oklahoma có lịch sử lâu đời với án tử hình, từng tiến hành các vụ hành quyết nhiều thứ ba kể từ khi án tử hình được phục hồi trong vụ án Gregg v. Georgia (1976). Vào ngày 13 tháng 2 năm 2020, Kevin Stitt thông báo rằng lệnh cấm tử hình, một lệnh liên bang năm 2015 sẽ được dỡ bỏ ở tiểu bang. Về vũ khí: đạo luật đầu tiên mà ông ký sau khi nhậm chức cho phép bất kỳ ai từ 21 tuổi trở lên, hoặc 18 tuổi nếu là thành viên hoặc cựu chiến binh của Quân đội Hoa Kỳ, được mang súng mà không cần xin giấy phép hoặc hoàn thành khóa đào tạo. Ông cũng đã ký lệnh HB2010, mở rộng các địa điểm có thể mang súng bao gồm các vườn thú và công viên thành phố, bất kể kích thước, miễn là nó được che giấu. Về sinh sản: ông thực hiện các chính sách cấm phá thai của phe Công hòa, đã nhận được số điểm 100% từ nhóm ủng hộ pro-life chống phá thai Oklahomans for Life. Sau nhiều tháng thương lượng với các nhà lãnh đạo lập pháp, ông đã ký HB2612, Đạo luật Bảo vệ Bệnh nhân và Cần sa Y tế Oklahoma, còn được gọi là dự luật thống nhất cần sa, HB2612 cung cấp một khuôn khổ về cần sa y tế rộng rãi, bao gồm các yêu cầu cấp phép và quyền cho bệnh nhân.

Ông ký lệnh SQ780, thay đổi cách phân loại tội phạm tàng trữ ma túy đơn giản từ trọng tội thành nhẹ và tăng giới hạn đối với tội phạm tài sản bị coi là trọng tội, đã giảm 26% tỷ lệ truy tố trọng tội trên toàn tiểu bang vào năm 2018. Vào tháng 5 năm 2019, ông đã đề xuất một số ý tưởng, bao gồm việc làm cho các tiêu chuẩn tuyên án của SQ780 có hiệu lực trở lại, cấm hồ sơ tội phạm được xem xét để cấp phép hành nghề và cơ cấu lại kế hoạch tài trợ cho các văn phòng luật sư quận khác nhau. Cơ quan lập pháp đã đưa SQ780 có hiệu lực hồi tố bằng cách cho phép ân xá cho những người bị kết án trước khi SQ780 có hiệu lực và cải cách việc cấp phép hành nghề, nhưng không thông qua các dự luật cải tổ hệ thống bảo lãnh tiền tại ngoại của Oklahoma. Để đối phó với những thất bại về mặt lập pháp, Kevin Stitt đã ban hành lệnh hành pháp thành lập một nhóm nghiên cứu để đưa ra các khuyến nghị về cải cách tư pháp hình sự trong tương lai; xem xét trong kỳ họp lập pháp năm 2020, đặc biệt nhấn mạnh vào việc giảm tỷ lệ giam giữ ở Oklahoma.

Cải cách tổ chức

Trong bài phát biểu đầu tiên của mình, Kevin Stitt kêu gọi tăng cường quyền bổ nhiệm đối với các cơ quan lớn của nhà nước. Hội đồng Lập pháp Oklahoma đã chấp thuận yêu cầu của ông bằng cách thông qua năm đạo luật mới, trao cho ông quyền kiểm soát trực tiếp đối với Cục Chỉnh lý Oklahoma, Cơ quan chăm sóc sức khỏe Oklahoma, Sở Giao thông vận tải Oklahoma, Văn phòng các vấn đề vị thành niên Oklahoma và Cục Sức khỏe Tâm thần và Chất gây nghiện Oklahoma. Các cơ quan này trước đây nằm dưới sự kiểm soát của các hội đồng hoặc ủy ban nhiều thành viên, hoạt động độc lập với Thống đốc. Để đổi lấy quyền bổ nhiệm bổ sung và theo yêu cầu của các nhà lãnh đạo lập pháp, Kevin Stitt đã ký thành luật SB1, thành lập Văn phòng Minh bạch Tài chính Oklahoma trong nhánh lập pháp. Dưới sự chỉ đạo của một ủy ban giám sát bao gồm các thành viên của Thượng viện và Hạ viện của tiểu bang, văn phòng sẽ cung cấp các dịch vụ kiểm toán, đánh giá và điều tra cho cơ quan lập pháp liên quan đến ngân sách đề xuất của Thống đốc và các khoản chi tiêu của cơ quan hành pháp.

Xã hội bộ lạc
Theo thẩm quyền của Đạo luật Quản lý trò chơi của người Mỹ bản địa Liên bang (Indian Gaming Regulatory Act), vào năm 2004, các cử tri ở Oklahoma đã chấp thuận thông qua đạo luật này ở tiểu bang Oklahoma. Theo Đạo luật, bang Oklahoma cung cấp cho mỗi bộ tộc da đỏ được liên bang công nhận quyền tiến hành cờ bạc thương mại trong lãnh thổ của mình khi chấp nhận các điều khoản của trò chơi cờ bạc thống nhất giữa các bộ lạc của bang. Thỏa thuận thu gọn cho phép các bộ lạc nhỏ tiến hành chơi trò chơi để đổi lại phí độc quyền cho kho bạc ngân khố tiểu bang trung bình 6% doanh thu từ trò chơi. Trong một buổi họp báo vào tháng 7 năm 2019 tại Tulsa, sau đó là một lá thư gửi cho các thủ lĩnh của 35 bộ lạc Oklahoma, Kevin Stitt đã kêu gọi các nhà lãnh đạo bộ lạc thương lượng lại về điều khoản của bản hợp đồng trước ngày hết hạn. Đặc biệt, ông kêu gọi tăng phí độc quyền lên từ 13% đến 25%.

Vào tháng 8 năm 2019, các bộ lạc khác nhau đã từ chối gặp Kevin Stitt để thương lượng về số tiền phí độc quyền trừ khi ông thừa nhận rằng hợp đồng này sẽ tự động gia hạn. Ông đã đề xuất một cuộc thảo luận khác nhưng các bộ lạc đã từ chối. Vào cuối tháng 12 năm 2019, các bộ lạc Choctaw, Cherokee và Chickasaw đã đệ đơn kiện lên Tòa án Quận phía Tây Hoa Kỳ yêu cầu vùng Tây Oklahoma chấm dứt tranh chấp về vụ việc này. Đến ngày 31 tháng 12, Kevin Stitt đã ký gia hạn giấy phép săn bắn và đánh bắt cá với Choctaw Nation, một điểm gây tranh cãi trước đó. Vào ngày 28 tháng 7 năm 2020, Thẩm phán Hoa Kỳ cấp quận Timothy DeGiusti đã ra phán quyết có lợi cho các bộ lạc, cho rằng hợp đồng của họ với bang sẽ tự động gia hạn thêm thời hạn 15 năm vào ngày 1 tháng 1 năm 2020. Một tuần trước đó, vào ngày 21 tháng 7, Tòa án Tối cao Oklahoma đã ra phán quyết rằng các máy chơi game mới được bang và bộ lạc Comanche và bộ lạc Otoe-Missouria ký kết là không hợp lệ theo luật của bang. Tòa án phán quyết rằng Kevin Stitt đã đi quá quyền hạn của mình.

Lịch sử tranh cử
Tính đến 2021, Kevin Stitt chỉ một lần tham gia đợt bầu cử Thống đốc Oklahoma năm 2018.

Đời tư
Kevin Stitt kết hôn với vợ là Sarah Hazen năm 1998, hai người sinh sống ở thành phố Jenks, quận Tulsa, Oklahoma. Hai vợ chồng có sáu người con. Về mặt cộng đồng Kevin Stitt là thành viên của Bộ lạc Cherokee.

Xem thêm

 Đại dịch COVID-19 tại Hoa Kỳ
 Thống đốc Oklahoma

Tham khảo

Ghi chú

Chú thích

Liên kết ngoài

 Website Chính phủ Oklahoma.
 Tài khoản Kevin Stitt tại Twitter.

Người Mỹ
Nhân vật còn sống
Chính khách Mỹ
Doanh nhân Mỹ thế kỷ 21
Chính khách Mỹ thế kỷ 21
Sinh năm 1972
Thống đốc Oklahoma


title: Anagarika Dharmapala

text:
Anagārika Dharmapāla (tiếng Pali: Anagārika, ;  phiên âm Sinhala: Anagarika, ; 1864 – 1933) là một tu sĩ Phật giáo người Sri Lanka, nhà văn và nhà chấn hưng Phật giáo. Ông là một trong những người sáng lập và hoạt động tích cực trong phong trào dân tộc Phật giáo Sinhala bất bạo động, và Phật giáo. Ông cũng là một nhà tiên phong trong phong trào chấn hưng Phật giáo ở Ấn Độ sau nhiều thế kỷ suy tàn, và là nhà truyền giáo của Phật giáo trong thời hiện đại thực hiện thuyết pháp tại 3 châu lục: Á, Bắc Mỹ, và châu Âu. Cùng với Henry Steel Olcott và Helena Blavatsky, những người sáng lập Hội Thông thiên học, ông là một nhà cải cách và là nhà chấn hưng Phật giáo chính, là một nhân vật quan trọng trong việc truyền bá Phật giáo đến phương Tây. Ông cũng được xem lấy cảm hứng từ phong trào quần chúng của Ấn Độ ở Nam Ấn Dalits, bao gồm cả Tamil, để nắm lấy Phật giáo, nửa thế kỷ trước khi B. R. Ambedkar. Những năm cuối đời, ông được giới tăng sĩ tôn phong là Đại sư Sri Devamitta Dharmapala.

Thuở thiếu thời và giáo dục

Anagarika Dharmapala sinh ngày 17 tháng 9 năm 1864 ở Matara, Ceylon bởi Don Carolis Hewavitharana của xứ Hiththetiya, Matara và Mallika Dharmagunawardhana (con gái của Andiris Perera Dharmagunawardhana), một trong những thương gia giàu có nhất của Ceylon. Nguyên danh của ông là Don David Hewavitharane. Các em trai của ông gồm có Tiến sĩ Charles Alwis Hewavitharana và Edmund Hewavitarne.
Ceylon (nay là Sri Lanka) là một thuộc địa của Anh, vì vậy Hewavitarne có được một nền tảng giáo dục theo kiểu Anh quốc điển hình: ông từng theo học tại các trường Cao đẳng Cơ đốc Kotte; Cao đẳng St Benedict Kotahena; Cao đẳng S. Thomas Mutwal và Học viện Colombo (Cao đẳng Hoàng gia).

Chấn hưng Phật giáo

Năm 1875, tại New York City, Phu nhân Blavatsky và Đại tá Olcott thành lập Hội Thông thiên học. Cả hai người đều rất có cảm tình với những gì họ hiểu về Phật giáo, và vào năm 1880, họ đến Ceylon, tuyên bố mình là tín đồ Phật giáo, quy y và thọ Ngũ giới từ một Tỳ kheo người Sinhan. Đại tá Olcott đã ở lại Ceylon và cống hiến đời mình cho sự nghiệp giáo dục Phật giáo dục, và đã dựng nên khoảng 300 cơ sở giáo dục Phật giáo, mà một số vẫn còn tồn tại đến ngày nay. Đây cũng chính là giai đoạn mà Hewavitarne đã đặt pháp danh cho mình là Anagarika Dharmapala.

'Dharmapāla' có nghĩa là 'hộ pháp'. 'Anagārika' trong tiếng Pāli có nghĩa là "hành giả". Ý nghĩa của pháp danh này thể hiện tình trạng trung dung của một tu sĩ vừa xuất thế vừa nhập thế. Như vậy, nền tảng sự tu tập của ông chính là Bát giới (gồm các giới sát sanh, trộm cắp, tà dâm, dối trá, say sưa, ăn quá bữa, giải trí và trang phục diêm dúa). Đối với giới cư sĩ Ceylon, thực hành Bát giới là việc bình thường mỗi ngày. Nhưng đối với một người bình thường, việc thực hành Bát giới là rất không hề dễ dàng. Dharmapala là anagarika đầu tiên – một hành giả – trong thời hiện đại. Nó có vẻ như là một phát nguyện của ông từ năm 8 tuổi và vẫn được ông giữ suốt cả cuộc đời mình. Mặc dù ông vẫn thường mặc một chiếc áo choàng màu vàng, nhưng đó không phải là một chiếc áo cà sa truyền thống của các tỳ kheo, cũng như việc ông không cạo đi râu tóc của mình. Ông cho rằng, điều cần thiết là tôn trọng tất cả các giới luật, theo giới luật trong mọi hoạt động, nhất là ông phải có hình thái thích nghi khi phải đi chu du nhiều nước trên thế giới. Không chấp nhất tên gọi hay hình tướng, trong vai trò này, ông được xem như "là mẫu tu sĩ Phật giáo thời hiện đại." Ông được xem như là một vị bồ tát ở Sri Lanka.

Chuyến hành hương của ông đến Bồ đề đạo tràng được khởi ý năm 1885, từ Sir Edwin Arnold, tác giả của Ánh sáng Á châu, người sớm ủng hộ cho việc cải cách các hình thái tu tập hướng về Phật giáo. Arnold được xem là chịu ảnh hưởng bởi Đại sư Weligama Sri Sumangala Thera.

Theo lời mời của Paul Carus, ông trở lại Hoa Kỳ năm 1896, và một lần nữa vào khoảng năm 1902-1904, khi mà ông đã dành nhiều thời gian cho việc du hành và thuyết pháp rộng rãi.

Tham khảo

Sinh năm 1864
Mất năm 1933
Người Sinhala
Đại sư Phật giáo


title: Hòa âm

text:
Trong âm nhạc, hòa âm xem xét quá trình trong đó tổng hợp của các âm thanh riêng lẻ, hoặc là sự chồng chất của âm thanh, được phân tích bằng thính giác. Thông thường, điều này có nghĩa là sự đồng thời xuất hiện tần số, cao độ (âm, nốt) hoặc hợp âm.

Nghiên cứu về sự hòa âm bao gồm các hợp âm và tiến trình xây dựng và hợp âm của chúng và các nguyên tắc kết nối chi phối chúng.

Hòa âm thường được cho là đề cập đến khía cạnh "dọc" của âm nhạc, như được phân biệt với dòng giai điệu, hay khía cạnh "ngang".

Counterpoint đề cập đến mối quan hệ giữa các dòng giai điệu và đa âm, trong đó đề cập đến âm thanh đồng thời của các giọng độc lập riêng biệt, do đó đôi khi được phân biệt với hòa âm.

Trong hòa âm phổ biến và jazz, hợp âm được đặt tên theo gốc của chúng cộng với các thuật ngữ và ký tự khác nhau cho thấy phẩm chất của chúng. Trong nhiều loại âm nhạc, đáng chú ý là baroque, lãng mạn, hiện đại và jazz, các hợp âm thường được tăng cường với "căng thẳng". Một căng thẳng là một phần hợp âm bổ sung tạo ra một khoảng tương đối bất đồng liên quan đến âm trầm.

Thông thường, trong thời kỳ thực hành phổ biến cổ điển, một hợp âm không hòa hợp (hợp âm có độ căng) "giải quyết" thành hợp âm hài hòa. Sự hài hòa thường có vẻ dễ chịu cho tai khi có sự cân bằng giữa các âm hài hòa và âm không hài hòa. Nói một cách đơn giản, điều đó xảy ra khi có sự cân bằng giữa những khoảnh khắc "căng thẳng" và "thư giãn".

Tham khảo

Tiếp nhận âm thanh
Khái niệm thẩm mỹ


title: Fábio Marinheiro

text:
Fábio André Cruz Marinheiro (sinh ngày 11 tháng 11 năm 1988) là một cầu thủ bóng đá người Bồ Đào Nha thi đấu cho Mafra, ở vị trí hậu vệ.

Sự nghiệp bóng đá
Vào ngày 27 tháng 7 năm 2013, Marinheiro có màn ra mắt cho Atlético CP trong trận đấu tại Cúp Liên đoàn bóng đá Bồ Đào Nha 2013–14 trước Académico Viseu.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Stats and profile at LPFP

Sinh năm 1988
Người Montijo, Bồ Đào Nha
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Bồ Đào Nha
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá C.D. Montijo
Cầu thủ bóng đá Casa Pia A.C.
Cầu thủ bóng đá G.D. Fabril
Cầu thủ bóng đá Atlético Clube de Portugal
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Bồ Đào Nha
Cầu thủ bóng đá Sport Benfica e Castelo Branco
Cầu thủ bóng đá S.C. Olhanense
Cầu thủ bóng đá C.D. Mafra


title: Eublemma ceresensis

text:
Eublemma ceresensis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eublemma


title: Bảng Nam Sudan

text:
Bảng Nam Sudan là đồng tiền chính thức của Cộng hòa Nam Sudan. Nó được chia thành 100 piasters. Nó đã được chấp thuận bởi Hội đồng Lập pháp Nam Sudan trước khi ly khai vào ngày 9 tháng 7 năm 2011 từ Sudan. Nó được giới thiệu vào ngày 18 tháng 7 năm 2011, và thay thế đồng bảng Sudan theo mệnh giá.

Tham khảo

Kinh tế Nam Sudan


title: Thao Ma

text:
Thao Ma Manosith (1931–1973) là chính khách và Chuẩn tướng Quân lực Hoàng gia Lào trong Nội chiến Lào và Chiến tranh Việt Nam (còn gọi là Chiến tranh Đông Dương lần thứ hai).

Thao Ma bắt đầu sự nghiệp quân sự của mình với tư cách là lính nhảy dù trong Quân đội Liên hiệp Pháp khi Vương quốc Lào là thành phần của Đông Dương thuộc Pháp. Ông chuyển sang ngành hàng không, đầu tiên là phi công vận tải, sau đó là phi công lái máy bay ném bom. Từ năm 1959 đến 1966, Thao Ma là chỉ huy của Không quân Hoàng gia Lào (RLAF), và được chú ý vì sự lôi cuốn và năng nổ.

Tuy nhiên, sự cống hiến của ông cho đức tính người lính khiến ông bất hòa với các tướng lĩnh Lào khác có liên quan đến buôn bán ma túy. Do đó, ông đã thực hiện ba nỗ lực vô vọng để giành quyền kiểm soát quân đội Lào và Chính phủ Hoàng gia Lào. Trong nỗ lực đó ở cuộc đảo chính cuối cùng năm 1973 ông đã bị xử tử mà không có xét xử ở tuổi 42.

Thời trẻ
Thao Ma Manosith sinh năm 1931 tại Salavan, Lào thuộc Pháp, là dòng dõi gia đình hỗn hợp Lào và Việt Nam.

Ông trở thành một người yêu nước Lào, ban đầu phản đối bất kỳ sự can thiệp nào của nước ngoài vào Lào. Quan điểm của ông thay đổi khi ông tham gia vào cuộc chiến giành độc lập của Lào.

Phục vụ trong không quân 1955-1966

Tháng 1 năm 1955 phái đoàn quân sự của Pháp tại Lào đã bắt đầu đào tạo phi công người Lào với mục đích phục vụ của Hàng không Lào mới thành lập (tiếng Pháp: Aviation Laotiènne), đồng thời là cánh không quân của Quân đội Quốc gia Lào (tiếng Pháp: Armée Nationale du Laos - ANL). Thao Ma đã được huấn luyện làm lính nhảy dù trong lực lượng không quân ANL, nay được đào tạo lại thành một phi công vận tải.

Năm 1959 Thao Ma được thăng cấp Đại tá và được bổ nhiệm làm Tư lệnh Hàng không Lào, năm sau đó được cơ cấu lại thành Không quân Hoàng gia Lào (RLAF). Ông tiếp tục tham gia các khóa học bay nâng cao, và đã thành thạo các loại máy bay tấn công như North American T-6G Texan, tiếp theo là North American Trojan T-28D.

Năm 1964 khi chiến tranh trên không ở Lào tăng cường, Đại tá Thao Ma đã chỉ huy phi đội tấn công T-28 của RLAF tấn công vào Đường mòn Hồ Chí Minh và hỗ trợ cho Lực lượng Du kích Đặc biệt của Thiếu tướng Vang Pao ở đông bắc Lào. Ông cũng tham gia vào việc cải tiến lắp đặt trang bị cho máy bay.

Hoạt động của cá nhân ông đã nâng cao uy tín trong RLAF, nhưng lại dẫn đến mâu thuẫn với các tướng lĩnh Lào khác, vì ông cam kết toàn tâm sử dụng máy bay RLAF cho mục đích quân sự và cản trở các kế hoạch sử dụng máy bay cho các hoạt động buôn lậu vàng và thuốc phiện của riêng họ. Tháng 2/1965, ông từ chối nhận hối lộ từ các sĩ quan cấp cao hơn, và thông báo cụ thể cho họ rằng anh sẽ không cho phép phi công của mình bị ép buộc buôn lậu ma túy.

Phản ứng lại các tướng lĩnh chuyển trụ sở của RLAF từ căn cứ không quân Wattay gần Viêng Chăn đến căn cứ không quân Seno, gần Savannakhet. Hầu hết các phi công T-28 được phân bổ ở đó có xu hướng là lính đánh thuê Thái Lan hơn là người Lào. Từ đó vào mùa hè năm 1965 một số phi công RLAF đã được mua chuộc để nổi loạn chống lại chỉ huy của họ. Để đáp lại, Đại tá Thao Ma đã cố gắng đảo chính vào ngày 4/6/1965. Đến tháng 8 năm 1965, thành phần tấn công của RLAF đã tăng lên 27 chiếc T-28, với Thao Ma được thăng cấp tướng. Thiếu tướng Tướng Thảo Ma không chỉ quản lý thành công để tăng tỷ lệ chiến đấu của T-28, mà còn trực tiếp bay cá nhân nhiều nhiệm vụ tấn công.

Tháng 5 năm 1966 Bộ Tổng tham mưu các lực lượng vũ trang Hoàng gia Lào (FAR) đã triệu tập Tướng Thảo Ma từ trụ sở RLAF tại căn cứ không quân Seno để thông báo với ông rằng họ đã tách các máy bay vận tải C-47 khỏi Bộ tư lệnh không quân RLAF và thành lập một bộ chỉ huy riêng, đặt dưới quyền của Đại tá Sourith Don Sasorith, cũng là cựu lính nhảy dù của Quân đội. Tướng Thảo Ma cũng được lệnh chuyển trụ sở trở về Viêng Chăn, để ông có thể được đặt sát bên dưới con mắt cảnh giác của Bộ Tổng tham mưu. Ông đã cầu xin thời gian ân hạn sáu tháng trước khi chuyển trụ sở chính về thành phố thủ đô, và trốn sang Luông Pha Băng. Lúc này ông sợ bị ám sát, và bị suy giảm tâm lý khi bị căng thẳng. Khi thời gian ân hạn kéo dài sáu tháng trôi qua, anh ta tuyệt vọng tìm kiếm các giải pháp thay thế cho lệnh chuyển nhượng, tìm kiếm sự bất thành của sự can thiệp của Vua Savang Vatthana, của các nhà tài trợ người Mỹ và cả người bạn của ông là Đại úy Kong Le.

Ngày 22 tháng 10 năm 1966 Tướng Thao Ma làm đảo chính qua cuộc không kích khi đích thân ông dẫn đầu một chuyến bay của phi công T-28 của Lào trung thành với ông trong một cuộc tập trận chiến đấu nhắm vào Viêng Chăn. Một nỗ lực để giết Phó Tổng tư lệnh Quân đội Hoàng gia Lào (RLA), Thiếu tướng Kouprasith Abhay với hỏa lực bắn vào nhà ông đã thất bại. Hai bãi đạn dược tại căn cứ không quân Wattay bên ngoài thành phố đã bị nổ tung, làm chết hơn 30 người trên mặt đất và nhiều người khác bị thương.

Khi nỗ lực đảo chính tan vỡ, các phi công T-28 bất đồng chính kiến không còn cách nào khác là phải quay về căn cứ không quân Seno. Tướng Thảo Ma sau đó bị các quan chức Mỹ thuyết phục không được thực hiện các phi vụ tấn công. Sau đó lúc 1 giờ 45 phút ngày 23 tháng 10 năm 1966, ông và mười phi công RLAF trung thành còn lại cất cánh từ Seno và bay T-28 đi lưu vong ở Thái Lan. Việc mất một phần ba số phi công T-28 của họ là một thất bại nghiêm trọng đối với RLAF.

Trở về và cái chết

Ngày 20 tháng 8 năm 1973 Thao Ma trở về từ nơi tỵ nạn với một đơn vị cơ giới có chứa 60 thành viên để thực hiện một nỗ lực đảo chính khác. Họ chiếm được căn cứ không quân Wattay, và Thao Ma trở lại bầu trời trong một chiếc T-28 chỉ huy. Thao Ma và đồng đội của anh ta sau đó đã cố gắng giết chết Thiếu tướng Kouprasith Abhay bằng một cuộc tấn công ném bom bổ nhào vào biệt thự của ông này ở Viêng Chăn, đã phá hủy tòa nhà và giết cháu trai của anh ta. Sau đó Thao Ma và sáu phi công khác đã dùng T-28 tấn công vào trụ sở của Quân đội Hoàng gia Lào. Tuy nhiên căn cứ không quân Wattay đã bị quân đội trung thành của RLA chiếm lại từ lực lượng đảo chính trong khi các cuộc không kích đang diễn ra. Khi lực lượng tấn công của Thao Ma quay trở lại sân bay, một chiếc xe có lắp súng máy Browning M2HB .50 Cal do lính chính phủ điều khiển đã hạ T-28 của Thảo Ma xuống trong khi ông đang cố gắng hạ cánh. Ông bị thương khi bị rơi khỏi máy bay hạ cánh và được đưa đến trụ sở của Kouprasith ở Viêng Chăn. Tại đây Thao Ma bị xử tử theo lệnh của Kouprasith. Lúc này ông 42 tuổi.

Tham khảo

Nguồn tham khảo
 Alfred W. McCoy, Cathleen B. Read, and Leonard P. Adams, The Politics of Heroin in Southeast Asia, Harper Colophon Books, 1973. , 9789971470227.
 Martin Stuart-Fox, Historical Dictionary of Laos, Scarecrow Press, 2008. ISBNs 0810864118, 978-0-81086-411-5.
 Bernard Fall (1969). Anatomy of a Crisis: The Laotian Crisis of 1960–1961. Doubleday & Co. ASIN: B00JKPAJI4.
 Warner, Roger (1995). Back Fire: The CIA's Secret War in Laos and Its Link to the War in Vietnam. Simon & Schuster. ISBNs 0-68480-292-9, 978-06848-0292-3.

Liên kết ngoài
 Từ điển chính trị hiện đại Đông Nam Á. Michael Leifer (2001) Taylor & Francis
 Webb, Billy G. (2010). Secret War. XLibris. ISBNs 1-45356-485-3, 978-1-45356-485-1.

Quân nhân Lào
Quân nhân trong Chiến tranh Việt Nam
Nhân vật trong Nội chiến Lào
Sinh năm 1931
Mất năm 1973
Người bị xử tử hình


title: Coptotermes

text:
Coptotermes là một chi mối trong họ Rhinotermitidae. Có khoảng 71 loài, trong đó có nhiều loài gây hại phá hoại kinh tế. Chi này được cho là có nguồn gốc ở Đông Nam Á. Mối thợ từ chi này kiếm ăn dưới lòng đất và di chuyển trong các đường hầm có mái che mà chúng xây dọc trên bề mặt.

Ở Úc, các tập đoàn Coptotermes đôi khi là nơi cư trú của loài mối ký sinh, Ahamitermes. vật chủ và vật ký sinh sống ở các phần riêng biệt của tổ gò đất và đối kháng lẫn nhau. Ahamitermes sống ở những phần trong cùng của tổ và ăn vật liệu "thùng carton" mà các phòng trưng bày được lót bao gồm các hạt đất, gỗ nhai và xenlulo, liên kết với nhau bằng nước bọt và phân. Do đó, chúng phụ thuộc vào vật chủ về cả thức ăn và nhà của chúng và không được tìm thấy trong bất kỳ tình huống nào khác.

Các loài
Danh sách loài không đầy đủ:
Coptotermes acinaciformis
Coptotermes brunneus
Coptotermes ceylonicus
Coptotermes curvignathis Holmgren
Coptotermes elisae
Coptotermes emersoni
Coptotermes formosanus
Coptotermes frenchi
Coptotermes gaurii
Coptotermes gestroi
Coptotermes havilandi
Coptotermes heimi
Coptotermes kalshoveni
Coptotermes lacteus
Coptotermes parvulus Holmgren

Tham khảo

Chi Mối
Coptotermes


title: Fujiwara no Kamatari

text:
Fujiwara no Kamatari ̣̣̣̣̣̣(Đằng Nguyên Liêm Túc) (藤原 鎌 足, 614 - 14 tháng 11, 669) là một chính khách nổi tiếng của Nhật Bản trong thời kỳ Asuka (538–710). Ông là người sáng lập ra gia tộc Fujiwara, một trong những gia tộc quyền lực nhất Nhật Bản trong thời kỳ Nara và Heian. Ông là người tôn sùng Thần đạo và đã liên minh với gia tộc Mononobe để phản đối việc du nhập Phật giáo vào Nhật Bản. Cuối cùng, ông và gia tộc Mononobe đã bị đánh bại bởi Gia tộc Soga vốn theo phe ủng hộ Phật giáo, đưa tôn giáo này trở thành tôn giáo thống trị trong triều đình. Không phục những thành quả của gia tộc Soga, Kamatari đã liên minh với Hoàng tử Naka no Ōe, tức Thiên hoàng Tenji sau này (626–672) nhằm phát động cuộc Cải cách Taika năm 645 với mục đích tập trung và củng cố chính quyền trung ương. Trước khi qua đời, ông được Thiên hoàng ban cho họ Fujiwara (Đằng Nguyên), đồng thời được ban chức Thái chính quan. Đây cũng là sự kiện đánh dấu sự thành lập và phát triển của gia tộc Fujiwara-một trong những gia tộc quyền thế nhất tại Nhật Bản.

Tiểu sử
Kamatari xuất thân từ gia tộc Nakatomi, một dòng họ quý tộc có mối quan hệ mật thiết với Hoàng thất và là  hậu duệ của Ame-no-Koyane. Ông là con trai của Nakatomi no Mikeko với tên gọi là Nakatomi no Kamatari (中臣鎌足) (Trung Thần Liêm Túc). Cuộc đời và thành tựu của ông được mô tả trong cuốn lịch sử của gia tộc có tên là Tōshi Kaden (藤氏家伝) (Đằng Thị Gia Phả), được viết vào thế kỷ thứ 8.

Kamatari là một vị quan trung thành của Hoàng tử Naka no Ōe, tức Thiên hoàng Tenji sau này. Ông cũng là người đứng đầu Jingi no Haku, một nhóm gồm những người thực hiện các nghi lễ Thần đạo; do đó, ông đã ra sức phản đối vị thế và sự lưu truyền rộng rãi của Phật giáo trong triều đình và đất nước. Cuối cùng, vào năm 645, Hoàng tử Naka no Ōe đã bắt tay với Kamatari,gây ra biến cố Ất Tị trong triều đình với mưu đồ tiêu diệt Soga no Iruka, người có tầm ảnh hưởng lớn tới Thiên hoàng Kōgyoku. Sau đó, cha của Iruka là Soga no Emishi đã tự sát.

Sau sự kiện này, Thiên hoàng Kōgyoku bị buộc phải thoái vị và nhường ngôi cho em trai mình, tức Thiên hoàng Kōtoku; Thiên hoàng Kōtoku sau đó đã phong Kamatari làm Nội Đại thần (内 大臣).

Kamatari cũng là người đi đầu trong việc phát động Cải cách Taika, hình thức cải cách dựa trên hình mẫu của Trung Quốc nhằm tăng cường quyền lực của Hoàng gia. Ông cũng là người chịu trách nhiệm phát triển pháp luật của đất nước với bộ luật có tên gọi là Sandai-kyaku-shiki, còn được gọi là Quy tắc Ba Đời.

Phần đời còn lại, Kamatari tiếp tục đóng vai trò là cận thần cho Hoàng tử Naka no Ōe, người đã lên ngôi Thiên hoàng vào năm 661. Để ghi nhớ điều này, Thiên hoàng Tenji đã phong cho ông tước vị cao nhất trong triều là Thái chính quan (大織冠) cùng với họ mới là Fujiwara (藤原) (Đằng Nguyên).

Di sản
Con trai của Kamatari là Fujiwara no Fuhito, về sau trở thành vị đại thần quyền thế và gây ảnh hưởng lớn đến triều đình. Cháu trai của Kamatari,  tức Nakatomi no Omimaro trở thành người đứng đầu đền Ise, và tiếp tục bảo tồn dòng họ Nakatomi.

Vào thế kỷ 13, gia tộc Fujiwara được chia thành 5 nhánh: gia tộc Konoe (Cận Vệ), gia tộc Takatsukasa (Ưng Tư), gia tộc Kujō (Cửu Điều), gia tộc Nijō (Nhị Điều) và gia tộc Ichijō (Nhất Điều). Năm nhánh gia tộc này là nơi xuất thân của các vị quan nắm giữ quyền nhiếp chính cho các Thiên hoàng, và do đó, những gia tộc này còn được gọi là Ngũ nhiếp gia. Thậm chí, đến Gia tộc Tachibana (samurai) cũng tuyên bố có nguồn gốc từ dòng họ Fujiwara. Thiên hoàng Montoku cũng là một trong những hậu duệ của gia tộc này do mẹ ông là người của nhà Fujiwara.

Cho đến khi cuộc hôn nhân giữa Thái tử Hirohito (sau là Thiên hoàng Chiêu Hoà) với Nữ vương Kuni Nagako (sau là Hoàng hậu Hương Thuần) diễn ra vào tháng 1 năm 1924, các vị Hoàng hậu và Thái tử phi luôn được tuyển chọn từ một trong những ngũ nhiếp gia thuộc gia tộc Fujiwara. Trong khi đó,các công chúa hoàng gia thường kết hôn với những người thuộc dòng họ Fujiwara - ít nhất là trong suốt một thiên niên kỷ. Con gái thứ ba của Thiên hoàng Chiêu Hoà, cựu Nội thân vương Takanomiya Kazuko và con gái lớn của Thân vương Mikasa, Nội thân vương Yasuko đã lần lượt kết hôn với người trong gia tộc Takatsukasa và Konoe. Chính cung của Thiên hoàng Minh Trị, Hoàng hậu Shōken cũng là hậu duệ của gia tộc Fujiwara và có huyết thống với Hosokawa Gracia thuộc gia tộc Minamoto. Điều này cũng giống như việc con gái của Tokugawa Yoshinobu kết hôn với người em họ thứ hai của Thiên hoàng Chiêu Hoà.

Trong số các hậu duệ của Kamatari còn có Fumimaro Konoe là Thủ tướng Nhật Bản qua 3 lần nhiệm kỳ. Cháu của ông là Morihiro Hosokawa vị Thủ tướng thứ 79 của Nhật Bản (người cũng là hậu duệ của gia tộc Hosokawa có mối quan hệ với gia tộc Ashikaga thuộc gia tộc Minamoto).

Gia quyến

 Cha: Nakatomi no Mikeko (中 臣 御食子) (Trung Thần Ngự Thực Tử)
 Mẹ: Ōtomo no Chisen-no-iratsume (大 伴 智 仙 娘) (Đại Bạn Trí Thần Nương), con gái của Otomo no Kuiko (大 伴 囓 子). Còn được gọi là " Ōtomo-bunin " (大 伴 夫人) (Đại Bạn Phu Nhân).
 Chính thất: Kagami no Ōkimi (Kính Vương Nữ) (鏡 王 女, ? -683)
 Thiếp: Kurumamochi no Yoshiko-no-iratsume (車 持 与 志 古 娘), con gái của Kurumamochi no Kuniko (車 持 国 子).
 Trưởng tử: Jōe (定 恵, 643–666), một nhà sư theo đạo Phật đã du hành đến Trung Quốc.
 Thứ tử: Fujiwara no Fuhito (藤原 不比 等, 659–720)
 Con cái với người phụ nữ không rõ tên:
 Trưởng nữ: Fujiwara no Hikami-no-iratsume (藤原 氷上 娘, ? –682), phu nhân của Thiên hoàng Tenmu, mẹ của Công chúa Tajima.
 Con gái: Fujiwara no Ioe-no-iratsume (藤原 五百 重 娘), phu nhân của Thiên hoàng Tenmu, vợ của Fujiwara no Fuhito, là mẹ của Hoàng tử Niitabe và Fujiwara no Maro.
 Con gái: Fujiwara no Mimimotoji (藤原 耳 面 刀 自), phu nhân của Thiên hoàng Kōbun, mẹ của Công chúa Ichishi-hime (壱 志 姫 王).
 Con gái: Fujiwara no Tome / Tone-no-iratsume (藤原 斗 売 娘), vợ của Nakatomi no Omimaro (中 臣意 美 麻 呂), mẹ của Nakatomi no Azumahito (中 臣 東 人).

Trong văn hoá đại chúng

 Được thể hiện bởi Noh Seung-jin trong bộ phim truyền hình Dream of the Emperor 2012–2013 của đài KBS1.

Xem thêm

 Tōshi Kaden, một bản ghi gia phả thời cổ đại

Tham khảo

Nguồn

 Bauer, Mikael. Lịch sử của Nhà Fujiwara. Kent, Vương quốc Anh: Sách thời kỳ Phục hưng, 2020.ISBN Năm 1912961180.
 Brinkley, Frank và Dairoku Kikuchi. (Năm 1915). Lịch sử của người Nhật Bản từ thời kỳ sôi nổi nhất cho đến cuối thời đại Minh Trị. New York: Encyclopædia Britannica. OCLC 413099
 Nussbaum, Louis-Frédéric và Käthe Roth. (2005). Bách khoa toàn thư Nhật Bản . Cambridge: Nhà xuất bản Đại học Harvard.ISBN 978-0-674-01753-5; OCLC 58053128
 Titsingh, Isaac. (1834). Nihon Ōdai Ichiran; ou, Annales des empereurs du Japon . Paris: Hiệp hội Hoàng gia Châu Á, Quỹ Dịch thuật Phương Đông của Vương quốc Anh và Ireland. OCLC 5850691

Mất năm 669
Sinh năm 614


title: Chesias taurica

text:
Chesias taurica là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Chesias


title: Ogulnia fuscitarsis

text:
Ogulnia fuscitarsis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ogulnia


title: Rhyssa amoena

text:
Rhyssa amoena là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rhyssa


title: Arieta Corrêa

text:
Arietha Emília Salles Corrêa (sinh ngày 18 tháng 3 năm 1977, tại Botucatu, São Paulo) là một nữ diễn viên người Brazil.

Tiểu sử
Arietha Emília Salles Corrêa, còn được biết đến là Arieta Corrêa được sinh ra tại thành phố Botucatu, nội địa của São Paulo.

Arieta Corrêa có mặt trong hơn 20 hội nghị được thành lập bởi Nhà hát Trung tâm Nghiên cứu (CPT) Con trai Ali  với người mà cô đã làm việc trong sáu năm. Với Antunes Filho, Arieta đóng vai chính trong các chương trình như Medea và Prêt-à-Porter 6.

Dưới sự chỉ đạo của Philip Hirsch, Arieta đã tham gia The Miser, hội được đánh giá cao đánh dấu sự xuất hiện cuối cùng của diễn viên Paulo Autran.

Arieta Corrêa xuất hiện trên truyền hình, trong tiểu thuyết Explode Coração và O Rei do Gado, đã ở trong miniseries và Labirinto và A Casa das Sete Mulheres.

Arieta Corrêa xuất hiện trong phim trong những bộ phim như Otávio e như Letras of Marcelo Masagão, và các phim của Caio Vecchio.

Năm 2008 Arieta đã tham gia diễn xuất trong vở kịch với Leonardo Medeiros Não Sobre o Amor, và trở lại truyền hình để tham gia vào một trong những tập của chương trình Casos e Acasos, mạng Globo. Năm sau đó tham gia Tudo Novo de Novo, cũng được chiếu trên TV Globo. Cùng năm đó, anh tham gia dàn diễn viên của Novel Viver a Vida. Năm sau, nữ diễn viên có mặt trên màn ảnh rộng trong bộ phim Como Esquecer, do Malu de Martino đạo diễn và Ana Paula Arósio đóng vai chính.

Năm 2011 Arieta Corrêa đã xuất hiện trong vở opera Insensato Coração. Cũng trong năm 2011, trong dàn diễn viên VIP.

Tham khảo

Nữ diễn viên sân khấu Brasil
Nữ diễn viên điện ảnh Brasil
Nữ diễn viên truyền hình Brasil
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1977


title: Zeus: Master of Olympus

text:
Zeus: Master of Olympus là tựa game chiến lược một người chơi do Impressions Games phát triển và được Sierra Studios phát hành. Trò chơi được coi là một phần bổ sung trong dòng game City Building. Giống như các tựa game trước trong sê-ri, Zeus tập trung vào việc xây dựng và phát triển một thành phố thời cổ đại. Trò chơi có một số thay đổi so với các tựa game trước trong sê-ri, bao gồm lấy bối cảnh thời Hy Lạp cổ đại cũng như những thay đổi đối với một số cơ chế lối chơi; thế nhưng tựa game này được coi là ở hầu hết các khía cạnh rất giống với người tiền nhiệm Caesar III.

Tổng quan
Zeus lấy bối cảnh là một phiên bản thần thoại của Hy Lạp cổ đại và có nhiều vị thần trong đền thờ thần Hy Lạp và những quái vật huyền thoại trong thần thoại Hy Lạp cổ đại. Trò chơi chọn không miêu tả chính xác bối cảnh lịch sử mà thay vào đó đưa vào các yếu tố dựa trên thần thoại và thuyết sai niên đại.

Người chơi chịu trách nhiệm xây dựng và cai quản cả một thành bang đòi hỏi phải quản lý cơ sở hạ tầng, nông nghiệp, công nghiệp, thương mại, tôn giáo, giải trí và giáo dục, cũng như chiến tranh với các thành phố đối địch. Quái vật trong thần thoại Hy Lạp có dạng thảm họa tự nhiên mà người chơi phải quản lý, thường bằng cách thuê đúng anh hùng. Việc thờ cúng đầy đủ các vị thần Hy Lạp sẽ khiến họ ban phước lành và mang lại lợi ích vật chất cho thành phố của người chơi.

Trò chơi có đồ họa 2D và cung cấp góc nhìn isometric về thế giới trong game. Bảng điều khiển bên và một số menu cho phép người chơi điều hướng bản đồ dễ dàng hơn và quản lý vi mô các khía cạnh khác nhau của chính phủ, chẳng hạn như thuế suất và tiền lương.

Zeus cho phép người chơi lựa chọn chơi một loạt các cuộc phiêu lưu nhiều phần, dựa trên câu chuyện, trong đó phải đạt được một loạt các mục tiêu duy nhất xuyên suốt game, hoặc chơi cái gọi là "chế độ sandbox" qua đó mục tiêu của trò chơi có kết thúc mở hơn và ít dựa trên mục tiêu hơn.

Đón nhận

Zeus: Master of Olympus nhận được "đánh giá chung là thuận lợi" theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic. Nhà bình luận IGN là Steve Butts nói rằng anh ấy "đã phải tách [bản thân] ra khỏi [trò chơi này] để viết bài đánh giá." Game nhận được nhiều lời chỉ trích vì cơ chế chiến đấu và chiến tranh của nó.

Jason Samuel của tạp chí NextGen said  nói về tựa game này "Nhìn chung, nó đơn giản hơn, cách chơi được tinh chỉnh và hơn hết là nó rất thú vị".

Trò chơi lọt vào vòng chung kết của giải thưởng "Game Chiến lược của Năm" 2000 của Viện Hàn lâm Nghệ thuật Tương tác & Khoa học, thuộc về Age of Empires II: The Conquerors.

Tháng 5 năm 2012, game này được phát hành lại trên GOG.com cùng với bản mở rộng của nó như một phần của gói Acropolis được xếp hạng 5 sao.

Năm 2018, Alice Bell của Rock, Paper, Shotgun đã đưa Zeus vào sê-ri "Bạn Đã Chơi Chưa" của trang web này, mô tả trò chơi này là "sự cân bằng hoàn hảo giữa vẻ đẹp, độ khó, chi tiết và lối chơi chữ". Cùng một ấn phẩm về sau đã liệt kê tựa game này vào danh sách 20 game quản lý hàng đầu trên PC để chơi vào năm 2021.

Bản mở rộng

Như với Pharaoh, bản mở rộng đã được phát hành vào năm 2001, tên là Poseidon: Master of Atlantis. Bản mở rộng bao gồm những cuộc phiêu lưu mới dựa trên những câu chuyện về Atlantis của Plato. Công cụ tạo màn phiêu lưu cũng được đưa vào, mặc dù có cung cấp miễn phí trên trang web Impressions.

Đón nhận

Poseidon nhận được đánh giá "thuận lợi" theo Metacritic.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử năm 2002
Trò chơi xây dựng thành phố
Trò chơi trên Windows
Trò chơi độc quyền Windows
Trò chơi của Impressions Games
Trò chơi của Sierra Entertainment
Trò chơi điện tử với đồ họa isometric
Trò chơi điện tử dựa trên thần thoại Hy Lạp
Trò chơi điện tử do Keith Zizza phổ nhạc
Trò chơi điện tử lấy bối cảnh thời cổ đại
Trò chơi điện tử với bản mở rộng
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Atlantis
Trò chơi điện tử phát triển ở Vương quốc Liên hiệp Anh


title: Argyrosticta apicalis

text:
Argyrosticta apicalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Argyrosticta


title: Laramidia

text:
Laramidia là một lục địa đảo tồn tại trong thời kỳ cuối kỷ Phấn trắng (99,6 Ma-66 Ma) khi Western Sea Seaway chia đôi lục địa Bắc Mỹ làm hai. Trong kỷ nguyên Mesozoi, Laramidia là một vùng đất đảo được tách ra từ Appalachia về phía đông bởi Western Sea Seaway. Con đường biển cuối co lại, tách ra khỏi sông Dakotas và rút lui về phía Vịnh Mexico và Vịnh Hudson. Quần chúng tham gia đoàn kết lục địa Bắc Mỹ. Laramidia được đặt tên theo Laramie, Wyoming, nằm ở vùng đất cũ. Tên được đặt ra bởi J. David Archibald vào năm 1996.

Địa lý
Laramidia trải dài từ Alaska ngày nay đến Mexico. Khu vực này rất giàu hóa thạch khủng long. Tyrannosaurs, Dromaeosaurids, Troodontids, Hadrosaurs, Ceratopsians (bao gồm Kosmoceratops và Utahceratops ), Pachycephalosaurus và giống thằn lằn hộ Sauropod là một số trong các nhóm khủng long sống trên vùng đất rộng này.

Phạm vi
Hóa thạch động vật có xương sống đã được tìm thấy ở khu vực từ Alaska đến Coahuila.

Động vật
Khủng long được tìm thấy ở bờ biển phía tây

Từ thời kỳ Turian của kỷ Phấn trắng muộn cho đến khi bắt đầu Paleocene, Laramidia được tách ra từ Appalachia ở phía đông. Kết quả là hệ động vật tiến hóa khác nhau trên mỗi khối đất trong thời gian đó. Điều kiện địa chất nói chung thuận lợi cho việc bảo tồn hóa thạch ở Laramidia khiến miền tây Hoa Kỳ trở thành một trong những khu vực hóa thạch có năng suất cao nhất trên thế giới. Người ta biết ít hơn về đa dạng sinh học Appalachia trong kỷ Phấn trắng vì có rất ít trầm tích hóa thạch tồn tại trong khu vực ngày nay và một nửa số hóa thạch ở Appalachia đã bị phá hủy trong kỷ băng hà Pleistocene. Tuy nhiên, những chiếc giường hóa thạch chưa được phát hiện có thể tồn tại ở các khu vực thuộc lục địa Appalachia cũ.

Ở phía tây Bắc Mỹ trong kỷ Phấn trắng, loài thống trị là các loài khủng long bạo chúa, khủng long săn mồi khổng lồ với cái đầu to tương xứng được chế tạo để xé thịt con mồi. Trong Laramidia có các theropods của Tyrannosaurinae như Tyrannosaurus rex, Nanuqsaurus hoglundi, Daspletosaurus, teratophoneus, và theropods của Albertosaurinae như Albertosaurus và gorgosaurus, tất cả được bao gồm trong cùng họ Tyrannosauridae và không phải tất cả đương đại. Cơ thể của tyrannizards biểu hiện đầu và chân khổng lồ, trái ngược với cánh tay nhỏ tương xứng. Những chiếc răng được trưng bày trong gia đình này khá tương đương với gai đường sắt và sẽ giúp gây ra thiệt hại lớn cho con mồi.

Một nhóm khủng long phổ biến khác ở Bắc Mỹ là loài khủng long. Hồ sơ hóa thạch cho thấy một loạt các dạng hadrosaur đáng kinh ngạc ở Laramidia.

Sự khác biệt khác trong chi xuất hiện giữa quần chúng đất đảo. Saurepads đã lang thang ở Laramidia trong kỷ Phấn trắng sau khi chết ở Appalachia. Nodizards, mặc dù, dường như đã phong phú hơn ở Appalachia. Nodizards là loài khủng long bọc thép lớn, ăn cỏ giống như armadillos. Chúng đã khan hiếm ở Laramidia vào cuối kỷ Phấn trắng, chỉ tồn tại ở các dạng chuyên biệt như Edmontonia và Panoplosaurus trong khi gật đầu đang phát triển mạnh ở Appalachia.

Tham khảo

Lịch sử địa chất Trái Đất
Địa chất Alberta
Địa chất Bắc Mỹ
Lục địa cổ
Địa chất vùng Hoa Kỳ
Tây Hoa Kỳ


title: Kỷ Mẫn Hầu

text:
Kỷ Mẫn Hầu trong Tiếng Việt có thể là:

Danh sách
Kỷ Mẫn hầu (纪愍侯): vị quân chủ thứ 12 của nước Kỷ (tại vị: 903 TCN-899 TCN)
Kỷ Mẫn hầu (纪闵侯): vị quân chủ thứ 24 của nước Kỷ (tại vị: 821 TCN-800 TCN)

Xem thêm
Mẫn Hầu
Kỷ Lệ Hầu
Kỷ Trang Hầu
Sái Cung Hầu
Hoàng Huệ Hầu
An Viễn Vũ Tương Hầu
Trịnh Thành Công
Thành Giản Bá

Thụy hiệu


title: Janthinea divalis

text:
Janthinea divalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Janthinea