title: Bóng đá tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2015

text:
Giải bóng đá tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2015 sẽ diễn ra từ ngày 29 tháng 5 đến ngày 15 tháng 6 năm 2015 và chỉ tổ chức cho giải đấu nam giữa các đội tuyển trẻ quốc gia U-23 (dưới 23 tuổi).

Lịch thi đấu

Tổng số huy chương

Bảng huy chương

Danh sách huy chương

Địa điểm
3 sân vận động dưới đây sẽ là địa điểm diễn ra các trận đấu bóng đá của kì đại hội này:

Bốc thăm
Buổi lễ bốc thăm đã diễn ra vào ngày 15 tháng 4 năm 2015:

Các đội tham dự
Tổng cộng có 319 vận động viên từ 11 quốc gia tham dự môn bóng đá nam tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2015:

Đội hình

Giải đấu nam
Giờ thi đấu tính theo giờ địa phương (UTC+8).

Vòng bảng

Bảng A

Bảng B

Vòng đấu loại trực tiếp

Bán kết

Tranh hạng ba

Chung kết

Huy chương vàng

Bảng xếp hạng giải đấu

Danh sách cầu thủ ghi bàn
5 bàn

 Sithu Aung
 Chananan Pombuppha
 Võ Huy Toàn

4 bàn

 Evan Dimas
 Mạc Hồng Quân

3 bàn

 Chan Vathanaka
 Keo Sokpheng
 Muchlis Hadi
 Nay Lin Tun
 Rungrath Poomchantuek
 Thitipan Puangchan
 Nguyễn Công Phượng
 Tristan Do

2 bàn

 Prak Mony Udom
 Ahmad Noviandani
 Phoutthasay Khochalern
 Soukchinda Natphasouk
 Syahrul Azwari Ibrahim
 Kyaw Zin Lwin
 Shine Thura
 Faris Ramli
 Chenrop Samphaodi
 Narubadin Weerawatnodom
 Nurul Sriyankem
 Lê Thanh Bình
 Quế Ngọc Hải
 Trần Phi Sơn

1 bàn

 Azwan Ali Rahman
 Faiq Jefri Bolkiah
 Abduh Lestaluhu
 Wawan Pebrianto
 Bounthavy Sipasong
 Khonesavanh Sihavong
 Adam Nor Azlin
 D. Saarvindran
 Muhammad Syafiq Ahmad
 Nurridzuan Abu Hassan
 Saiful Ridzuwan Selamat
 Kaung Sat Naing
 Thiha Zaw
 Ye Ko Oo
 Ye Win Aung
 Paolo Salenga
 Shirmar Felongco
 Safirul Sulaiman
 Sahil Suhaimi
 Sheikh Abdul Hadi
 Chanathip Songkrasin
 Pakorn Parmpak
 Pinyo Inpinit
 Sarach Yooyen
 Tanaboon Kesarat
 Frangcyatma Alves
 Henrique Cruz
 Jairo Neto
 Paulo Helber
 Nguyễn Hữu Dũng
 Nguyễn Thanh Hiền
 Nguyễn Văn Toàn
 Phạm Đức Huy
 Phạm Mạnh Hùng

Tham khảo

Liên kết ngoài

Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2015
2015
Môn thi đấu tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2015
Bóng đá châu Á năm 2015
Bóng đá nữ năm 2015


title: Himachalia formosana

text:
Himachalia formosana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Himachalia


title: Scoparia humilialis

text:
Scoparia humilialis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

H


title: Apamea molochina

text:
Apamea molochina là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Apamea


title: NRP Cortez Real

text:
Hai tàu chiến của Hải quân Bồ Đào Nha từng được đặt cái tên NRP Corte Real hay Corte-Real, theo tên các nhà thám hiểm trong gia đình Cortez-Real:
 NRP Corte Real (F 334), nguyên là tàu hộ tống khu trục  của Hoa Kỳ, là một tàu frigate trong biên chế từ năm 1957 đến năm 1968
 NRP Corte-Real (F332) là một tàu frigate nhập biên chế năm 1992 và hiện vẫn đang hoạt động

Tên gọi tàu chiến Hải quân Bồ Đào Nha


title: Ossonoba torpida

text:
Ossonoba torpida là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ossonoba
Động vật được mô tả năm 1866


title: NieR: Automata

text:
NieR:Automata (hay Nier: Automata) là một game hành động nhập vai được phát triển bởi PlatinumGames và phát hành bởi Square Enix cho PlayStation 4 và Windows. Trò chơi đã phát hành tại Nhật Bản vào tháng 2 năm 2017, và trên toàn thế giới vào tháng sau. NieR:Automata là một phần tiếp theo của trò NieR, một ngoại truyện của dòng game Drakengard. Bối cảnh ở giữa một cuộc chiến tranh giữa các phe phái máy móc với nhau, được tạo ra bởi kẻ xâm lược ngoài hành tinh và tàn dư của nhân loại. Câu truyện về cuộc chiến của một Android chiến đấu biệt danh 2B cùng với người bạn đồng hành của cô - 9S, và một kẻ đào tẩu nguyên mẫu A2. Trò chơi kết hợp yếu tố nhập vai với hành động chiến đấu và nhiều loại gameplay khác tương tự với NieR.

Sản xuất bắt đầu vào năm 2014, với người sáng tạo là Yoko Taro, nhà sản xuất Saito Yosuke và nhà soạn nhạc chính Okabe Keiichi, cùng với nghệ sĩ Yoshida Akihiko phụ trách thiết kế nhân vật. Câu chuyện dựa trên các chủ đề tương tự như các tác phẩm trước đó của Yoko, như sự diệt vong của con người, trong khi cũng bao gồm các vấn đề như đối mặt với thành kiến và thoát khỏi những tình huống khó khăn. Mục đích là tạo ra một trò chơi NieR đúng với tinh thần của bản gốc, đồng thời tạo ra một hệ thống giao chiến tốt hơn. Là một dự án hoàn toàn mới đối với các nhà phát triển, đội ngũ nhân viên của PlatinumGames đã phải đối mặt với nhiều thách thức khi phát triển gameplay và môi trường thế giới mở.

Sau khi phát hành, NieR:Automata đã được đánh giá rất tích cực, với các nhà phê bình ca ngợi cách kể truyện, đặc tính, chiều sâu theo chủ đề, thiết kế âm nhạc, hệ thống chiến đấu, và sự kết hợp các thể loại gameplay khác nhau, cũng như việc sử dụng các đoạn cắt cảnh để truyền tải cốt truyện. Trò chơi nhận những chỉ trích chủ yếu là về vấn đề hình ảnh và lỗi kỹ thuật của trò chơi.

Lối chơi
NieR:Automata là một trò chơi hành động nhập vai trong đó người chơi đóng vai những Android chiến đấu thuộc đơn vị YoRHa trong một môi trường thế giới mở. Cùng với việc định hướng di chuyển, sử dụng những vật phẩm đặc biệt cho phép người chơi cưỡi những con thú hoang như lợn rừng, hươu, và trong một số màn chơi là những bộ giáp cơ động, có thể chuyển thành máy bay để chiến đấu với những kẻ địch trên không trung. Trong một số môi trường nhất định, góc camera chuyển từ góc nhìn thứ ba sang góc nhìn ngang. Một số khu vực có bục nhảy, bắt người chơi phải nhảy lên các vật thể để vượt qua. Người chơi cũng có thể nhận và thực thi các nhiệm vụ được giao bởi các NPC rải rác khắp thế giới trong game. Cửa hàng cho phép người chơi mua vật phẩm, bao gồm vật phẩm tiêu thụ giúp hồi máu.

Giao tranh chủ yếu theo phương thức hành động, người chơi sẽ phải đấu với các kẻ thù theo thời gian thực trong một môi trường mở. Trong giao tranh, người chơi có thể sử dụng các đòn tấn công nhẹ (tốc độ ra đòn nhanh nhưng yếu) và tấn công dồn lực (chậm nhưng nhiều sát thương). Người chơi cũng có thể tránh khỏi các đòn tấn công của kẻ thù bằng cách kết hợp các phím một cách chính xác khi kẻ địch tấn công và tung ra hiệu ứng phản công đặc biệt, thứ sẽ gây ra lượng lớn sát thương. Bên cạnh người chơi là những Pods, một dạnh robot hỗ trợ có thể bắn đạn liên thanh hoặc laze, tên lửa. Có nhiều dạng vũ khí như kiếm ngắn, đại đao, thương, các loại nắm đấm, và cả đòn đánh tay không. Người chơi có thể kết hợp 2 loại vũ khí và đưa ra các dạng kết hợp đòn đánh khác nhau. Các loại vũ khí khác nhau cũng có cơ chế sạc và phóng để tăng sát thương. Ngoài ra, mỗi loại vũ khí cũng có cốt truyện riêng.

Trong quá trình chơi, có thể tăng kinh nghiệm, cấp độ, HP, lực phòng ngự và tấn công. Vũ khí được nâng cấp ở cửa hàng bán vũ khí, còn các dạng tăng tiến sức mạnh khác có thể nâng qua hệ thống Chip gắn vào người nhân vật. Số lượng chip gắn vào nhân vật là giới hạn và có thể mở rộng đến một mức độ nhất định. Chip cũng có thể được nâng cấp, và có thể kiếm được thông qua phá hủy các cỗ máy, làm nhiệm vụ hoặc mua trong cửa hàng. Nếu người chơi chết, sẽ được hồi sinh ở điểm Save Point gần nhất. Sau đó, người chơi có thể tìm lại xác chết trước đây để thu thập lại Chip, và có thể sửa chữa xác chết cũ để có thêm một đồng minh, nhưng xác chỉ tồn tại trong một thời gian nhất định.

Tóm tắt

Nhân vật và bối cảnh
NieR:Automata lấy bối cảnh hậu tận thế của vũ trụ Nier, diễn ra hàng nghìn năm sau các sự kiện trong trò chơi gốc. Vũ trụ hư cấu NieR tồn tại ở dòng thời gian thay thế trong loạt trò chơi Drakengard. Mặc dù tiếp nối truyền thống Drakengard về bầu không khí đen tối và cốt truyện phân nhánh, không có mối liên hệ tường thuật trực tiếp nào giữa NieR:Automata và phần còn lại của bộ truyện. Câu chuyện lấy bối cảnh vào năm 11945 sau Công nguyên và xoay quanh cuộc chiến ủy nhiệm giữa các Android do con người tạo ra và đội quân Machine xâm lược từ người ngoài hành tinh. Mặc dù bị cấm có cảm xúc và không có tên thật nhưng mỗi Android đều có một tính cách riêng biệt. Lực lượng Android "YoRHa" được chỉ huy từ Bunker, một căn cứ trinh sát quay quanh Trái đất. Chống lại các Machine, lực lượng YoRHa chiến đấu cùng với các Android trên Trái Đất được gọi là Quân Kháng chiến.

Nhân vật chính ban đầu của trò chơi là 2B (viết tắt của "YoRHa Số 2 Mẫu B"), một Android chiến đấu thuộc YoRHa có đặc điểm chính là điềm tĩnh và nghiêm túc. 2B đi cùng với 9S (viết tắt của "YoRHa Số 9 Mẫu S"), một Android trinh sát nam thể hiện nhiều cảm xúc hơn các đơn vị YoRHa khác. Trò chơi sau đó giới thiệu một nhân vật khác tên là A2 (viết tắt của "YoRHa Mẫu A Số 2"), một nguyên mẫu Android tấn công thử nghiệm thường hành động một mình. 2B và 9S được hỗ trợ bởi Pod 042 và Pod 153, những robot bay, hình hộp hoạt động như vũ khí tầm xa. Nhân vật phản diện chính của trò chơi là Adam và Eve, cặp song sinh điều khiển Mạng lưới Machine; và Cô Gái Váy Đỏ, một thực thể trong Mạng lưới Machine. Các nhân vật khác bao gồm Chỉ huy, sĩ quan hàng đầu của YoRHa; thủ lĩnh kháng chiến Anemone; Pascal, một Machine đã ngắt kết nối khỏi Mạng lưới, là trưởng làng của một ngôi làng nơi những Machine ghét xung đột và mong muốn hòa bình giữa Android và Machine; Devola và Popola, những Android đời đầu do con người tạo ra bị phân biệt đối xử do hành động trước kia từ những Android cùng loại; và Emil, người đã mất ký ức trong loạt trò chơi gốc.

Cốt truyện
NieR:Automata là một trò chơi có 26 ending với 5 ending chính từ A - E, các ending từ F - Z là bad ending khi người chơi thực hiện một hành động cụ thể nào đó.

Lần chơi thứ nhất dưới góc nhìn của 2B, khi 2B cùng đội của cô mở đường để xâm nhập vào lãnh thổ của Machine, mục đích chính là tiêu diệt các mối đe dọa từ nhà máy sản xuất Machine để đảm bảo sự an toàn cho Quân Kháng chiến đang đóng quân gần đó. Đội của 2B bị tiêu diệt, cô là người sống sót duy nhất và nhận được lệnh tìm 9S để phối hợp. Hai người thành công tiêu diệt 4 đơn vị Golliath. Họ nhận nhiệm vụ giúp đỡ Quân Kháng chiến; với sự hỗ trợ của Anemone và Pascal - một Machine, họ dẹp được nhiều mối đe dọa từ kẻ thù. Chứng kiến sự ra đời sau đó của Adam và Eve - những thực thể vật chất của Mạng lưới - một hệ thống kết nối các Machine với nhau. Hai thực thể này cho biết những người ngoài hành tinh đã tạo ra Machine đã bị tiêu diệt bởi Mạng lưới. 2B và 9S cũng đụng độ A2, một Android đào ngũ khỏi YoRHa. Các Machine đang ngày càng có biểu hiện cảm xúc hơn, và tập hợp lại thành từng nhóm một, và nhóm của Pascal đã mệt mỏi vì chiến đấu và trở nên yêu hòa bình. Sau trận chiến ngoài biển, Adam bắt 9S đi, và 2B thành công trong nỗ lực giết Adam. Eve trở nên điên loạn vì biết Adam bị giết, đã khiến cho các cỗ máy trong Mạng lưới trở nên điên loạn theo và tấn công Quân Kháng chiến. 2B và 9S giết chết Eve nhưng 9S bị nhiễm Virus, điều đó buộc 2B phải giết cậu. Mặc dù cơ thể đã chết, 9S đã kịp sao lưu dữ liệu vào Mạng lưới của Machine. Đây là Ending A, có thể gọi đây là phần mở đầu cho game.

Lần chơi thứ hai dưới góc nhìn của 9S, người chơi sẽ phải điều khiển 9S tìm hiểu thêm về cốt truyện. Sau khi được 2B giải thoát khỏi Adam, 9S được đưa về Bunker hồi phục. Trong quá trình hồi phục, 9S phát hiện ra trục trặc trong máy chủ của YoRHa khi đồng bộ hóa bản thân và 2B, đồng thời biết được sự thật rằng loài người đã tuyệt chủng từ lâu trước cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Tàn dư cuối cùng của nhân loại là một máy chủ trên Mặt trăng chứa mã gen của họ. 9S đã gặp mặt với Chỉ huy và được cho biết những tín hiệu được truyền từ Mặt trăng chỉ là tín hiệu giả mà YoRHa đã thiết lập trước đó và YoRHa đã che giấu về việc loài người đã di cư lên Mặt trăng để duy trì tinh thần và trao cho Android một "Vị Thần" để chiến đấu. Sau khi Adam bị giết và Eve khiến Mạng lưới trở nên điên loạn, 9S đã hack vào mạng lưới để hỗ trợ cho 2B trong trận chiến cuối cùng với Eve. 9S thành công, Eve bị đánh bại, nhưng bản thân cậu cũng bị nhiễm virus. 9S yêu cầu 2B kết thúc mạng sống và 9S kịp thời sao lưu dữ liệu vào mạng lưới của Machine. Đây là Ending B, kết thúc của Ending B giống với kết thúc của Ending A.

Lần chơi thứ ba dưới góc nhìn của 2B, 9S và A2. Sau cái chết của Adam và Eve, Mạng lưới Machine trở nên hỗn loạn, nhân cơ hội YoRHa phát động một cuộc chiến tổng lực. 9S thực hiện nhiệm vụ trinh sát từ xa chuẩn bị cho cuộc đổ bộ, 9S hội quân với nhóm của 2B tấn công vào tàn dư của những Machine trong Mạng lưới, nhưng trong lúc tấn công bất ngờ một loại logic virus đã lây nhiễm toàn bộ các đơn vị YoRHa và khiến họ quay sang tấn công 2B và 9S. 9S kịp cứu 2B khỏi nhiễm Virus và hai người rút lui về Bunker. Lúc này, cả Bunker cũng đã bị nhiễm logic virus bao gồm cả Chỉ huy. Hai người buộc phải rút khỏi Bunker trước khi nó phát nổ. 2B và 9S xuống lại Trái đất và bị chia tách do một cuộc tấn công khác của Machine. 2B bị nhiễm logic virus và bị bao vây bởi những đơn vị YoRHa đã bị nhiễm logic virus và khi gần như 2B bị tiêu diệt thì A2 xuất hiện và quét sạch những đơn vị YoRHa bị nhiễm logic virus. Trước khi chết, 2B đưa cho A2 thanh kiếm của mình và nói rằng nó chứa đựng ký ức của cô và nhờ A2 hãy bảo vệ 9S cũng như bảo vệ tương lai của thế giới. Đúng lúc đó, 9S tìm tới nơi và chỉ chứng kiến cảnh A2 đâm 2B bằng thanh kiếm của chính cô. 9S tức giận và thề trả thù cho 2B. Cùng lúc đó, một tòa tháp khổng lồ bỗng trồi lên từ dưới lòng đất khiến 9S rơi xuống vực.

Nội dung từ đây chia làm 2 phần dưới góc nhìn của A2 và 9S, hai Pod cũng giao tiếp với nhau nhiều hơn và bắt đầu bộc lộ cảm xúc. Pod 042 vốn là hỗ trợ của 2B, nay bắt đầu đi theo A2 như di nguyện của 2B. Sau khi chiến đấu với Machine khổng lồ A2 ngất đi và khi tỉnh lại phát hiện ra rằng bộ lọc năng lượng của mình cần được thay thế, A2 đến doanh trại của Quân Kháng chiến và gặp lại Anemone và Anemone đã đề nghị A2 tới gặp Pascal vì làng của Pascal có những linh kiện thay thế cần thiết. A2 đến gặp Pascal, điều này khiến cô khó chịu vì cô không tin tưởng Machine. Suy nghĩ của cô thay đổi khi nhận ra rằng có lẽ Machine trong lãnh địa của Pascal cũng không xấu xa như cô tưởng và cô bắt đầu cảm thấy đồng cảm với Machine. Những Machine trong làng Pascal bỗng dưng nổi điên và tàn sát lẫn nhau, Pascal đã kịp thời đưa lũ trẻ Machine trốn trong nhà máy và nhờ A2 cùng chiến đấu chống lũ Machine để bảo vệ bọn trẻ, nhưng chúng đã tự sát vì sợ hãi. Quá đau khổ Pascal cầu xin A2 xóa kí ức hoặc giết mình.

Trong khi đó, 9S điều tra tòa tháp và mục đích của nó, cậu phát hiện ra rằng hộp đen của Android thuộc lực lượng YoRHa có cùng cấu trúc thiết kế với lõi của Machine nên mới dễ dàng bị nhiễm logic virus từ Machine. Trong suốt quá trình đó, 9S luôn bị dằn vặt vì cái chết của 2B và trở nên bất ổn về mặt cảm xúc. 9S vào được tòa tháp nhờ sự giúp đỡ của Devola và Popola, hai người đã hy sinh bản thân để chặn cuộc tấn công của Machine đang muốn cản trở 9S vào bên trong toà tháp. Khi 9S vào được toà tháp, thông tin được chuyển tới các Pod cho biết Popola và Devola là hai Android cùng mẫu với hai Android khác mà đã gây ra sự tuyệt chủng của loài người trong dự án Gestalt. Vì họ giống hệt với hai Android gây ra sự tuyệt chủng nên họ bị những Android khác đối xử tệ bạc. Sau đó họ được lập trình để trở nên cảm thấy tội lỗi một cách vô tận và muốn làm mọi thứ để chuộc lỗi dù ý thức được rằng bản thân không gây ra điều đó. A2 lần theo dấu 9S vào bên trong, nơi họ phải đối mặt với trí thông minh nhân tạo của Machine. 9S phát hiện ra logic virus đã tấn công YoRHa chỉ là một phần của kế hoạch che đậy sự thật vì có một “mã lệnh” đặc biệt dùng để ngăn cản các Android không cho họ tiêu diệt kẻ thù một cách hoàn toàn. Mỗi khi họ sắp làm được điều đó, cửa hậu Bunker sẽ tự động mở để nhận và lan truyền logic virus dùng để xóa sạch toàn bộ Android thuộc YoRHa. Điều này sẽ ngăn không cho Android chiến thắng cuộc chiến, và thế hệ YoRHa tiếp theo sẽ được chế tạo để lặp lại vòng lặp này một lần nữa. Tất nhiên, kể cả Chỉ huy YoRHa cũng không biết được bí mật này. Sau khi biết được mọi chuyện, 9S đã phải chịu một cú sốc tinh thần nặng nề và dần dần đánh mất bản thân trong nỗi đau khổ vì cái chết của 2B cũng như cơn phẫn nộ đối với A2.

Cùng lúc đó, A2 cũng tiến tới tòa tháp để tìm kiếm 9S và bị tấn công bởi Cô Gái Váy Đỏ. Cô Gái Váy Đỏ là một dạng chương trình máy tính, và cũng chính là kẻ chủ mưu của toàn bộ “vòng xoáy chiến tranh” này. Cô đã có thể tiêu diệt toàn bộ Android bằng việc phóng quả tên lửa từ toà tháp lên máy chủ loài người trên Mặt trăng nhằm huỷ hoại tinh thần toàn bộ Android nếu như không đột nhiên thay đổi ý định vì tò mò về những hành vi của Android cũng như Machine, khi cả hai đều cố gắng để “sống như những con người”. Đồng thời, Cô Gái Váy Đỏ cũng là kẻ chịu trách nhiệm cho việc tiêu diệt toàn bộ đơn vị của A2, khi A2 còn thuộc YoRHa. A2 nhận ra rằng mình không thể tiêu diệt Cô Gái Váy Đỏ hoàn toàn, khi kẻ địch liên tục nhân bản và tự tiến hóa. A2 quyết định nghe theo Pod 042 để cô ta tự nhân bản và tiến hóa. Cuối cùng, theo đà tiến hóa, Cô Gái Váy Đỏ tự phân biệt thành 2 phe: một phe cho rằng nên giữ các Android tồn tại để tiếp tục tìm hiểu và trở nên mạnh mẽ hơn, phe khác thì lại nghĩ rằng các Android đã trở nên quá nguy hiểm và cần bị tiêu diệt lập tức, hai phe này bắt đầu chiến đấu với nhau và A2 thừa cơ tiêu diệt cả hai.

Khi A2 gặp 9S ở đỉnh của tòa tháp, cô đã nói ra sự thật về thân phận thật sự của 2B là 2E (viết tắt của "YoRHa Số 2 Mẫu E"), một đơn vị YoRHa được thiết kế để giết các đơn vị YoRHa như 9S ngay khi phát hiện ra sự thật về loài người và YoRHa - điều đó khiến 2B chịu rất nhiều đau khổ (sau khi giết 9S, kí ức của 9S trước đây sẽ bị xóa, và sẽ được chuyển sang cơ thể mới, điều đó có nghĩa là 2B đã giết 9S rất nhiều lần. Giải thích cho câu nói và hành động lạnh lùng đối với 9S của 2B "Mọi chuyện luôn kết thúc như thế này") và muốn giúp 9S thông qua A2. 9S lúc này đã hóa điên và bị nhiễm bởi logic virus - thách thức A2 chiến đấu. Lúc này, người chơi sẽ được chọn giữa 2 bên [A2] hoặc [9S].

Chọn [A2] -  A2 chiến đấu với 9S. Sau khi hack thành công vào hệ thống của 9S để xoá bỏ toàn bộ logic virus đang tấn công vào hệ thống của cậu, A2 thành công cứu được 9S và phá hủy được tòa tháp trắng, với cái giá phải trả là mạng sống của chính mình. A2 chấp nhận cái chết của mình và hi vọng được gặp lại những người đồng đội đã mất của mình ở thế giới bên kia. Đây là Ending C của game.

Chọn [9S] - 9S chiến đấu với A2. Trong khi chiến đấu, A2 đã có cơ hội giết chết 9S, nhưng vì nhớ tới di nguyện trước khi chết của 2B là bảo vệ 9S mà A2 đã dừng tay lại. Nhân cơ hội đó, 9S đâm A2 và cũng vô tình bị A2 đâm trúng. A2 chết và 9S hấp hối. Trên thực tế, tòa tháp này không phải một thứ vũ khí hủy diệt như A2 nghĩ, mà nó đã tự thay đổi chức năng của mình là một thiết bị phóng Ark (thuyền cứu nạn) lên không gian do người ngoài hành tinh chế tạo. Trong Ark có chứa dữ liệu của các dạng Machine như Adam và Eve để có thể bắt đầu một chủng loài mới trên một hành tinh khác nếu hành trình sau khi phóng suôn sẻ. Trước khi ý thức của 9S mất dần,  Adam đã mời 9S gia nhập cùng họ. Nếu 9S từ chối, cậu sẽ chết cùng A2. Nếu chấp nhận 9S, bộc lộ thêm suy nghĩ của mình, cậu biết 2B là người sẽ giết mình, nhưng vẫn luôn muốn ở bên cô vì cậu yêu 2B. Đây là Ending D của game.

Ending E xuất hiện sau khi hoàn thành Ending C và D. Lúc này, một lựa chọn được đưa ra bởi Pod 153 sẽ xuất hiện. Nếu đồng ý, tức là các Pod sẽ quyết định bất chấp lệnh xoá dữ liệu từ YoRHa để tái cấu trúc lại cơ thể cho 2B, 9S,  A2 và khôi phục dữ liệu ký ức cho họ. 9S và 2B nằm cạnh nhau và A2 được đặt ở một nơi khác. Cả 3 vẫn nằm đó và các Pod băn khoăn liệu khi tỉnh lại họ sẽ tiếp tục vòng xoáy chiến tranh hay sẽ có được một tương lai cho riêng mình.

Phát triển
Sau khi phát hành NieR, đạo diễn Yoko Taro và nhà sản xuất của Square Enix là Saito Yosuke muốn phát triển phần tiếp theo. Saito đã nói chuyện với trợ lý sản xuất Yokoyama Yuki, người không sẵn sàng tham gia do doanh thu của NieR thấp. Tuy nhiên, sau sự đón nhận tích cực của người chơi đối với NieR, cả Square Enix và những nhân viên phát triển trò chơi gốc đều sẵn sàng tiếp tục phát triển tiếp NieR nhưng muốn tạo ra một lối chơi tốt hơn, thiên về hành động hơn kinh nghiệm. Họ liên hệ với PlatinumGames, công ty phát triển danh tiếng về các trò chơi hành động chất lượng cao như Bayonetta (2009) và Metal Gear Rising: Revengeance (2013).  Hai công ty đã đồng ý hợp tác thực hiện phần tiếp theo, với điều kiện Yoko sẽ là đạo diễn của game và anh ấy phải luôn có mặt tại studio để hỗ trợ sản xuất. Điều kiện thứ hai buộc Yoko phải chuyển từ Tokyo đến Osaka, nơi đặt trụ sở của PlatinumGames. Mặc dù ban đầu Yoko không thoải mái về việc hợp tác, nhưng anh ấy đã trở nên tin tưởng vào PlatinumGames do họ rất hào hứng khi làm việc với dòng trò chơi NieR và cam kết sẽ tôn trọng nguyên tác. Nhà thiết kế Taura Takahisa cũng tham gia nhóm do mong muốn tạo ra phần tiếp theo của NieR từ lâu. PlatinumGames xử lý việc phát triển chính của trò chơi trong khi Square Enix hỗ trợ dự án với đội ngũ nhân viên bổ sung và thiết kế âm thanh.

Ban đầu, Yoko cho biết họ dự định xây dựng một trò chơi lấy cảm hứng từ FarmVille (2009) dành cho nền tảng di động hoặc PlayStation Vita. Thay vào đó, nhóm đã chuyển hướng phát triển sang PlayStation 4. Saito Yosuke và Nishimura Eijiro đồng sản xuất dự án. Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2014 và bao gồm sáu tháng tiền sản xuất. Lúc đầu, mối quan hệ giữa Yoko và nhân viên PlatinumGames rất căng thẳng, chủ yếu là do tình trạng làm việc tự do của Yoko dẫn đến lịch trình hàng ngày khác nhau. Để giảm bớt xung đột về lịch trình, nhóm đã tổ chức một hệ thống "thời gian rảnh" để Yoko có thể sẵn sàng làm việc. Nhóm đã nghiên cứu phản hồi từ cả người hâm mộ và những đánh giá phê bình về NieR, đồng thời kết luận rằng họ sẽ cần cải thiện lối chơi, đồ họa và thiết kế nhân vật. Họ cũng mang những khía cạnh của NieR được đón nhận nồng nhiệt, chẳng hạn như âm nhạc của trò chơi và câu chuyện phức tạp. PlatinumGames thực hiện hầu hết việc phát triển tại các văn phòng của mình ở Osaka và Tokyo, đồng thời được hỗ trợ bởi các nhân viên bên ngoài như Yoko.

Kịch bản và chủ đề
Yoko là người viết kịch bản chính. Kịch bản này tốn nhiều công sức nhất trong tất cả các trò chơi của anh ấy từ trước cho đến nay và mặc dù câu chuyện chỉ có những thay đổi nhỏ trong quá trình phát triển nhưng nó đã được giao muộn gần 5 tháng. Yoko được hỗ trợ bởi các biên kịch phụ là Akabane Yoshiho từ công ty Highestar, và Kikuchi Hana, người đã làm việc cho NieR và Drakengard 3 (2013). Khi tạo ra câu chuyện của NieR:Automata, Yoko đã do dự về việc thêm Devola và Popola do vai trò của họ trong trò chơi gốc nhưng sau đó anh quyết định đưa họ vào. Theo Yoko, trong khi kịch bản của Nier “ướt át” về nội dung cảm xúc, anh muốn NieR:Automata có một câu chuyện “khô khan” về việc đối đầu với những định kiến và sự bất công trên thế giới. Anh ấy cũng muốn để lại nhiều không gian hơn cho người chơi diễn giải câu chuyện, cảm thấy mình đã đi quá xa khi nhân cách hóa các nhân vật phản diện của NieR, và quyết định đạt được sự cân bằng khác trong phần tiếp theo. Theo Saito, rất nhiều thời gian và công sức đã được đổ vào việc tạo ra câu chuyện và tương tác giữa các nhân vật sao cho phù hợp với NieR .

Giống như NieR, nhiều kết thúc đã được tạo ra, nhưng điều kiện để đạt được chúng không nghiêm ngặt như trò chơi đầu tiên. Mong muốn của Yoko là làm cho kết thúc của trò chơi trở nên vui vẻ, điều này đã khiến các nhân viên khác hoài nghi. Kết thúc có hậu theo góc nhìn của Yoko là kết thúc thứ năm và cũng là kết thúc cuối cùng, mà anh ấy chỉ tạo ra sau khi động lực của nhân vật dẫn anh ấy đến ý tưởng một cách hợp lý. Ending cuối cùng có một cảnh bắn súng trong đó người chơi chiến đấu theo cách của mình thông qua credits, tượng trưng cho việc các nhân vật thoát ra khỏi một hệ thống đã biết để tìm kiếm hy vọng về một tương lai mới. Nó cũng bao gồm tùy chọn để người chơi hy sinh dữ liệu lưu của họ để hỗ trợ những người chơi ngẫu nhiên khác trong phần credits, một cơ chế tương tự như cơ chế của NieR. Khả năng người chơi giúp đỡ lẫn nhau này được lấy cảm hứng từ chiến dịch của Coca-Cola, nơi các máy bán đồ uống ở Ấn Độ được kết nối qua luồng trực tiếp với các máy ở Pakistan, khuyến khích nhân dân hai nước vượt qua sự kình địch chính trị. Chiến dịch này đã gây ấn tượng mạnh với Yoko, người đã biến ý tưởng này thành thông điệp khuyến khích trong trò chơi từ người chơi trên khắp thế giới.

Nhóm đã xác định chủ đề trung tâm của trò chơi là "agaku", một từ tiếng Nhật có nghĩa là "đấu tranh để thoát khỏi một tình huống tồi tệ". Saito cũng cho biết câu chuyện nói về tình yêu, điều mà anh cảm thấy không bình thường so với một câu chuyện về robot, vốn thường được viết là vô cảm. Yoko sử dụng sự tôn kính của Android và Machine đối với loài người đã tuyệt chủng từ lâu để cho thấy ý thức về bản thân và giá trị của con người nhất thiết phải được hình thành dựa trên niềm tin vào thứ gì đó khác. Ảnh hưởng tiêu cực của lịch sử loài người đối với các phe phái phản ánh quan điểm của Yoko về việc mọi người tiếp tục chiến đấu và tạo ra ranh giới giữa họ bất chấp sự tiến bộ của họ. Một yếu tố thường xuyên trong tác phẩm trước đây của Yoko là việc anh xem xét lý do con người giết người và tác động của việc giết người đối với người khác - điều này bắt nguồn từ việc anh quan sát thấy mọi người thích giết kẻ thù trong trò chơi, điều này gợi ý cho anh rằng có điều gì đó không ổn hoặc thiếu sót bên trong họ. Yoko cho biết bóng tối của câu chuyện phản ánh bóng tối cố hữu của hiện thực. Câu chuyện đề cập đến nhiều nhà triết học và nhà tư tưởng có ảnh hưởng, trong đó các nhân vật Machine có những cái tên đáng chú ý như Pascal (Blaise Pascal), Simone (Simone de Beauvoir) và Jean-Paul (Jean-Paul Sartre). Yoko sử dụng sách của Will Buckingham và Nigel Benson, giải thích triết học và tâm lý học bằng ngôn ngữ dễ hiểu, làm tài liệu tham khảo cho câu chuyện.

Thiết kế nghệ thuật
NieR:Automata là trò chơi nhập vai (RPG) đầu tiên của Taura, với kinh nghiệm trước đây của anh tập trung vào phát triển trò chơi hành động. Taura quản lý hệ thống chiến đấu hành động và nhà thiết kế Negishi Isao đã tạo ra các yếu tố RPG. Theo Negishi và lập trình viên chính Onishi Ryo, việc tạo ra một trò chơi trung thành với NieR là điều khó khăn và đòi hỏi phải thay đổi phong cách của các tựa game trước đó của họ. Đối với hệ thống chiến đấu, nhóm đã sử dụng các hệ thống được sử dụng trong NieR và kết hợp các yếu tố từ các tựa game khác của PlatinumGames. Mục tiêu thiết kế chính của Taura là cải thiện hệ thống chiến đấu so với hệ thống gốc và lồng ghép câu truyện vào nó. Hệ thống chiến đấu cơ bản được hoàn thành trong hai tháng, sau đó được mở rộng và điều chỉnh trong quá trình phát triển. Trong khi thiết kế các yếu tố RPG của trò chơi, đội ngũ nhân viên tại PlatinumGames đã lấy cảm hứng một phần từ The Witcher 3: Wild Hunt (2015), bao gồm cả tiêu chuẩn cao của các nhiệm vụ phụ của nó. Các phần của NieR:Automata trong đó góc nhìn chuyển sang góc nhìn cuộn bên được lấy cảm hứng từ loạt game Castlevania mà Taura là một fan hâm mộ. Đối với trận đấu cuối cùng mà người chơi chọn giữa 9S và A2, các nhà phát triển đã cân nhắc loại bỏ khả năng của nhân vật dựa trên lựa chọn của họ nhưng đã quyết định không làm điều đó.

Để làm cho NieR:Automata thân thiện với người chơi mới, phối cảnh được thiết kế để tự động đảm nhận các góc "thoải mái" trong khi chiến đấu. Ngoài ra, để đạt được mục đích này, các nhà phát triển đã đưa vào các cơ chế cho phép cả những game thủ bình thường và có kinh nghiệm đều có thể thưởng thức trò chơi. Đây là nỗ lực đầu tiên của hãng game về một thế giới mở; trong khi các tựa game trước đó của nó sử dụng cấu trúc tuyến tính theo câu chuyện, NieR:Automata có môi trường rộng lớn được liên kết với các đoạn chuyển tiếp liền mạch. Negishi lưu ý rằng mức độ tập trung kẻ thù trong thế giới thấp hơn so với các tựa game PlatinumGame trước đó, một điều cần thiết do tính chất mở của trò chơi. Bằng cách bao gồm ít kẻ thù hơn, nhóm đã mang đến cho người chơi cơ hội "tận hưởng vẻ đẹp tĩnh lặng của thế giới hoang vắng trong trò chơi". Các nhà phát triển dựa trên các yếu tố bắn súng trong trò chơi địa ngục đạn và quyết định chiến đấu nên bao gồm nhiều góc nhìn camera. Các chip bổ trợ là phiên bản cập nhật của Words được sử dụng trong NieR và có chủ đề xoay quanh tiền đề của Android. Các nhà phát triển cũng đề xuất đưa vào các chế độ nhiều người chơi nhưng đề xuất này không được phát triển ngoài giai đoạn lên ý tưởng.

Sử dụng phản hồi về thiết kế nhân vật ban đầu của trò chơi, Yoshida Akihiko đã được chọn làm nhà thiết kế nhân vật chính. Saito ban đầu muốn mang D.K, người thiết kế nhân vật của NieR trở lại, nhưng D.K bị gãy khuỷu tay và không thể vẽ nên anh ấy đã giới thiệu Yoshida cho vị trí này. Các nhà phát triển nghĩ rằng Yoshida sẽ quá bận rộn để đóng góp, nhưng anh ấy sẵn sàng tham gia dự án vì những người hâm mộ NieR đang làm việc tại công ty CyDesignation của anh ấy. Yoshida gia nhập công ty muộn hơn trong quá trình thiết kế nhân vật nên Yoko đã đưa ra cho anh một hướng dẫn chung về những thiết kế đẹp mắt với màu đen làm chủ đạo. Nhân viên của PlatinumGames gặp khó khăn trong việc làm cho các mô hình nhân vật có vẻ "sống động" do tính chất máy móc của chúng. Không giống như NieR, nơi có hai thiết kế nhân vật chính khác nhau cho các thị trường khác nhau, nhóm cam kết tạo ra một thiết kế nhân vật JRPG chất lượng cao và nhất quán giữa các khu vực. Theo các nhân viên phát triển, thiết kế nghệ thuật của Yoshida đảm bảo tính thẩm mỹ nhất quán cho các nhân vật. Chỉ huy, Adam và Eva được thiết kế bởi Nagai Yuya. Nghệ sĩ của Square Enix là Itahana Toshiyuki đã thiết kế lại Devola và Popola. Ý tưởng nghệ thuật về kẻ thù của trò chơi do Kijima Hisayoshi đảm nhận, trong khi Koda Kazuma, Kaji Yasuyuki và Kameoka Shohei thực hiện tác phẩm nghệ thuật về môi trường với sự cộng tác của Yoko. Các nhà phát triển đã làm việc để xây dựng các công trình giống với những địa điểm trong thế giới thực mà người chơi sẽ ghé thăm.

Thiết kế âm nhạc
Nhà soạn nhạc Okabe Keiichi, người đã làm việc cho cả NieR và Drakengard 3, đã làm việc trên NieR:Automata với tư cách là nhà soạn nhạc chính cùng với các thành viên khác trong ban nhạc phòng thu Monaca của anh ấy; Hoashi Keigo, Takahashi Kuniyuki và Ishihama Kakeru. Bản nhạc bị ảnh hưởng bởi âm nhạc cổ điển, gợi lại các yếu tố của NieR, chẳng hạn như cảm giác u sầu của trò chơi đó. Trong khi NieR được xây dựng xung quanh đồng cỏ và làng mạc thì NieR:Automata bao gồm một môi trường máy móc và tàn bạo hơn, được phản ánh trong bản nhạc. Okabe đã tạo nên điểm số với ý tưởng về một thế giới cởi mở hơn, sáng tác các bài hát phù hợp với nhau tùy theo hoàn cảnh và môi trường. Âm nhạc được cân bằng bằng phần mềm DAW là Pro Tools.

Emi Evans đã góp giọng cho soundtrack, giống như cô đã từng làm cho soundtrack của NieR. Seo Shotaro cung cấp thêm giọng nam. Nakagawa Nami, Evans và J'Nique Nicole đã thành lập một dàn đồng ca gồm ba phần cho một số bản nhạc, bao gồm cả chủ đề boss trong trò chơi. Một số bài hát từ sountrack của NieR đã được chuyển thể cho NieR:Automata. Các phiên bản khác nhau của bài hát chủ đề "Weight of the World" được thể hiện bởi Nicole, Evans và Kawano Marina. Phiên bản kết thúc cuối cùng có đội ngũ phát triển biểu diễn phần điệp khúc.

Shindo Masato là người thiết kế âm thanh của trò chơi. Việc tạo ra hiệu ứng tiếng vang rất khó do quy mô của thế giới mở; Shindo đã thiết kế một hệ thống có thể quản lý tiếng vang theo thời gian thực, tùy thuộc vào môi trường xung quanh người chơi. Âm thanh do Ueda Masami thực hiện; đó là khối lượng công việc lớn hơn những gì anh ấy đã trải qua trong các dự án trước đó. Những lần gặp gỡ trước đây của Ueda và mối quan hệ hợp tác tốt với Okabe đã giúp việc triển khai âm thanh của trò chơi diễn ra suôn sẻ.

Album soundtrack của NieR:Automata được phát hành vào ngày 29 tháng 3 năm 2017. Bản sao soundtrack đầu tiên bao gồm một album bổ sung gồm 16 ca khúc có tên Hacking Tracks chứa các biến thể âm nhạc cho các phân đoạn hack.

Bản địa hoá
Công ty 8-4, công ty đã bản địa hóa NieR, cũng đã bản địa hóa phiên bản tiếng Anh của NieR:Automata. Theo Yoko, 8-4 đã thay đổi các yếu tố trong kịch bản cho từng khu vực vì một số khái niệm trong kịch bản tiếng Nhật rất khó hiểu nếu được dịch trực tiếp sang tiếng Anh. Mục đích là tạo ra một kịch bản có thể thu hút người chơi trên toàn thế giới. Vì 8-4 đã từng làm việc với Yoko trong NieR và Drakengard 3 nên họ đã quen với phong cách viết của anh ấy và thấy dễ dàng yêu cầu làm rõ trong quá trình dịch thuật. Thử thách lớn nhất của 8-4 là dịch đoạn hội thoại của Android, vì rất khó để cân bằng giữa sự vô cảm có mục đích của họ với các mối quan hệ giàu cảm xúc và tính cách khác biệt của họ. Trong khi 9S đã được viết để giàu cảm xúc hơn trong tiếng Nhật, thì 2B phải được viết lại để cô ấy trông "buồn cười" hơn là vô cảm trong tiếng Anh.

Nhóm phát triển đã có ghi chú về cách viết từng ký tự; ví dụ 9S sẽ nói về mọi thứ một cách dài dòng trong khi 2B sẽ sắc nét hơn. Nhóm cũng đưa ra quyết định về việc sử dụng giọng vùng để thay đổi loại giọng nói. Một ví dụ được trích dẫn sau này là việc thay đổi giọng trẻ con the thé của nhân vật thành giọng trưởng thành hơn để tránh gây khó chịu cho người chơi. Nhóm đã nghiên cứu các chủ đề triết học của trò chơi để tránh những sai sót trong cách viết của họ. Khi gia đình của nhà triết gia Jean-Paul Sartre phản đối việc sử dụng tên của ông trong trò chơi, nhân vật Sartre đã được đổi tên thành Jean-Paul trong các bản phát hành bên ngoài Nhật Bản. Cup of Tea Productions, công ty đã từng làm việc trên cả NieR và Drakengard 3, đảm nhận việc lồng tiếng Anh.

Phát hành
Vào tháng 1 năm 2014, sau khi phát hành Drakengard 3, Yoko bày tỏ sự quan tâm đến việc thực hiện phần ngoại truyện thứ hai từ loạt game Drakengard nhưng không nói rõ liệu nó có liên quan đến NieR hay không. Vào tháng 12 năm đó, anh ấy xác nhận rằng mình đang thực hiện một trò chơi mới nhưng không tiết lộ thêm thông tin chi tiết. NieR:Automata lần đầu tiên được công bố tại cuộc họp báo của Square Enix tại E3 2015 với tựa đề tạm thời là NieR New Project, sau đó nhân viên xác nhận rằng nó đã hoàn thành được 10%. Tại triển lãm Paris Games Week 2015, Square Enix đã công bố tựa game chính thức và ngày phát hành tạm thời, đồng thời trình chiếu đoạn giới thiệu trò chơi. Square Enix đã làm việc với ban nhạc rock Nhật Bản Amazarashi, ca sĩ chính Akita Hiromu là một fan hâm mộ của NieR, để sản xuất một bài hát quảng cáo có tên "Inochi ni Fusawashii", được lấy cảm hứng từ thế giới trong trò chơi. Yoko giám sát video âm nhạc cho "Inochi ni Fusawashii".

Yoko ban đầu muốn gọi trò chơi là "NieR:Android" nhưng Square Enix đã từ chối tựa đề đó do có thể có xung đột nhãn hiệu với hệ điều hành Android của Google. Trong các đoạn giới thiệu, các sự kiện xung quanh số phận của 2B và A2 thay thế cô ấy trong câu chuyện đã bị che khuất bằng cách sử dụng mô hình đầu trò chơi của A2 cho một số cảnh quay khi cô ấy để tóc ngắn trong trò chơi. Để giảm thiểu sự cạnh tranh, nhóm đã quyết định trì hoãn NieR:Automata cho đến cuối năm 2016 hoặc đầu năm 2017, điều này cũng giúp nhóm có thêm thời gian để hoàn thiện trò chơi. Yoko đánh giá cao việc đội có thêm thời gian để kết thúc dự án.

NieR:Automata được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 23 tháng 2 năm 2017, có cả phiên bản tiêu chuẩn và phiên bản Black Box Collector's Edition. Phiên bản PS4 được phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 7 tháng 3; và ở Châu Âu, Úc và New Zealand vào ngày 10 tháng 3. Nó cũng có phiên bản Day One giới hạn và một phiên bản Black Box Collector's Edition. Vào tháng 4 năm 2017 trò chơi bị bom đánh giá bởi người chơi Trung Quốc yêu cầu trò chơi có bản địa hoá tiếng Trung Quốc.

Các bản port và DLC
NieR:Automata được phát hành cho Windows thông qua Steam vào ngày 17 tháng 3 năm 2017. Cả Square Enix và PlatinumGames đều lo ngại về khả năng vi phạm bản quyền phiên bản PC, nên dự kiến sẽ trì hoãn việc phát hành. Để giải quyết các vấn đề về hiệu suất và đồ họa chưa được giải quyết với bản port, một bản vá không chính thức đã được người hâm mộ tạo ra. Một bản vá chính thức khắc phục những vấn đề này đã được phát hành vào tháng 7 năm 2021. Saito tuyên bố rằng đang xem xét việc phát hành phát hành phiên bản dành cho Xbox One, nhưng sau đó cho biết nó sẽ không được phát triển do doanh số bán phần cứng Xbox ở Nhật Bản thấp và mong muốn tập trung vào một bản console duy nhất. Tuy vậy phiên bản Xbox One sau đó đã được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 26 tháng 6 năm 2018; phiên bản này có tên là Become as Gods Edition, với QLOC đã port phiên bản này sang Windows cho Microsoft Store và Xbox Game Pass vào ngày 18 tháng 3 năm 2021.

Một bản port cho Nintendo Switch được phát hành vào ngày 6 tháng 10 năm 2022. Saito đã yêu cầu một bản port Switch để kỷ niệm 5 năm trò chơi sau khi ấn tượng bởi Astral Chain (2019) do Taura đạo diễn. Nhà phát triển bản port của Virtuos muốn giữ lại càng nhiều nội dung của trò chơi càng tốt nhưng đã giới hạn tốc độ khung hình ở 30 khung hình/giây và làm cho nhiệm vụ phụ dựa trên đua xe bớt khó khăn hơn. Saito cảm thấy thoải mái với tốc độ khung hình giảm do chiến đấu của Astral Chain hoạt động ở tốc độ khung hình đó. Việc nén âm thanh là một thách thức; nhóm đã tối ưu hóa công cụ âm thanh và đồ họa để cho phép truyền chất lượng cao nhất sang phần cứng kém mạnh mẽ hơn của Switch. Các nhà phát triển trò chơi đã thực hiện so sánh từng cảnh để đảm bảo sản phẩm cuối cùng giống với các phiên bản console khác nhất có thể. Theo yêu cầu của Yoko, nhiều trang phục và vật phẩm hơn đã được đưa vào, một số lấy chủ đề sau trò chơi di động NieR Reincarnation. Tên của bản port đề cập đến phần kết cuối cùng của trò chơi.

Gói nội dung tải về (DLC) có tiêu đề 3C3C1D119440927 được phát hành vào ngày 2 tháng 5 năm 2017; nó bao gồm các trang phục và phụ kiện bổ sung dựa trên NieR, các tùy chọn tùy chỉnh tóc thẩm mỹ, đấu trường chiến đấu mới và các trận đấu boss với chủ tịch Square Enix và PlatinumGames là Matsuda Yosuke và Sato Kenichi. Nội dung đã được mở khóa trong trò chơi từ màn hình chọn chương và yêu cầu lưu dữ liệu từ quá trình chơi hoàn chỉnh. DLC được bao gồm trong các bản phát hành Xbox One và Nintendo Switch, và trong bản Game of the YoRHa Edition, được phát hành cho PlayStation 4 và Windows vào ngày 26 tháng 2 năm 2019.

Đón nhận
Bản phát hành PS4 ban đầu của NieR:Automata đã nhận được "đánh giá chung là tích cực" trên trang tổng hợp đánh giá Metacritic dựa trên 101 bài phê bình. Phiên bản PC cũng nhận được đánh giá tích cực dựa trên 12 bài đánh giá. Phiên bản Xbox One đã nhận được "sự hoan nghênh toàn cầu", đạt được số điểm 90 từ 30 bài đánh giá. Bản port Switch cũng nhận được nhiều đánh giá tích cực, đạt số điểm 89 dựa trên 34 bài đánh giá.

Tạp chí game Nhật Bản Famitsu đã cho NieR:Automata số điểm gần như hoàn hảo, ca ngợi hầu hết các khía cạnh của nó, bao gồm cả chủ đề và lối chơi. Janine Hawkins của Polygon ca ngợi cảm giác về quy mô của trò chơi và sự sẵn lòng khiến người chơi cảm thấy mình nhỏ bé. Matthew Zawodniak của Nintendo World Report, cho trò chơi điểm tuyệt đối, mô tả nó là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra do cách kể chuyện và thiết kế lối chơi của nó. Mollie Patterson, viết cho Electronic Gaming Monthly, ca ngợi đây là một trải nghiệm cực kỳ thú vị, cả với tư cách là người chơi và người đánh giá. Chris Carter của Destructoid đã ca ngợi tựa game này là sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi hành động và game nhập vai. Sam Prell của GamesRadar+ rất nhiệt tình với cốt truyện của trò chơi, sự kết hợp giữa các thể loại trò chơi và chất lượng tổng thể. Sullivan của IGN gọi NieR:Automata là "một cuộc hành trình điên rồ, đẹp đẽ và mang tính giải trí cao với đầy những ý tưởng hấp dẫn và lối chơi tuyệt vời".

Miguel Conceptcion của GameSpot ca ngợi hầu hết các yếu tố của trò chơi, coi lối chơi của nó là "thứ gần gũi nhất với người kế thừa tinh thần cho Metal Gear Rising: Revengeance". Matulef gọi NieR:Automata là "trò chơi hấp dẫn nhất mà tôi từng chơi trong nhiều thời đại" mặc dù có những góc cạnh thô ráp. Thomas Whitehead, viết cho Nintendo Life, tỏ ra tích cực về cách trình bày và thiết kế của nó nhưng lưu ý rằng một số yếu tố trong lối chơi không hoạt động như mong đợi và thiếu chiều sâu. Joe Juba của Game Informer đã viết rất nhiều yếu tố thú vị trong câu chuyện và lối chơi của trò chơi bị che khuất bởi cơ chế khó hiểu hoặc khó hiểu. Andy Kelly của PC Gamer tỏ ra tích cực về trò chơi nhưng lại chỉ trích bản port PC vì các vấn đề về đồ họa và kỹ thuật khi phát hành.

Câu chuyện và chủ đề tường thuật đã nhận được nhiều lời khen ngợi, mặc dù một số nhà phê bình nhận thấy nhịp độ và cách trình bày của nó còn thiếu. Cả Meghan Sullivan của IGN và Jeffrey Matulef của Eurogamer đều cảm thấy khó liên tưởng đến các nhân vật chính của Android. Người đánh giá nhìn chung thích lối chơi này, nhưng một số nhà phê bình cảm thấy rằng trận chiến thiếu chiều sâu so với các tựa PlatinumGames trước đó. Hình ảnh của trò chơi nhìn chung được khen ngợi mặc dù có những nhận xét liên quan đến chất lượng môi trường kém hoặc cảnh tượng thị giác kém. Các khiếu nại định kỳ phát sinh từ các vấn đề kỹ thuật như cửa sổ đồ họa bật lên, giảm tốc độ khung hình và thời gian tải lâu. Âm nhạc của trò chơi đã nhận được sự hoan nghênh nhất trí. Phiên bản Switch được mệnh danh là một trong những bản port bên thứ ba tốt nhất cho hệ thống, mặc dù những người đánh giá lưu ý một số vấn đề về hiệu suất dự kiến và hạ cấp đồ hoạ.

Doanh số
NieR:Automata đã bán được hơn 198.500 bản trong tuần đầu tiên phát hành tại Nhật Bản, đạt vị trí số một trong bảng xếp hạng và vượt đáng kể doanh số của NieR vào năm 2010. Vào tháng 4 năm 2017, NieR:Automata được cho là đã bán được hơn 500.000 bản ở Nhật Bản và Châu Á, bao gồm cả bản vật lý và bản kỹ thuật số. Theo báo cáo của NPD Group vào tháng 3 năm 2017, trò chơi đã đạt vị trí thứ chín về tổng doanh thu và vị trí thứ sáu trong bảng xếp hạng PS4. Tại Vương Quốc Anh, trò chơi ra mắt ở vị trí thứ sáu trong bảng xếp hạng phần mềm chung. Đến tháng 5 năm 2017, doanh số bán phiên bản vật lý và tải xuống của trò chơi trên PS4 và PC đã đạt 1,5 triệu bản. Phần lớn doanh số bán hàng trong thời gian đó đến từ nước ngoài và thành công của nó là một điều bất ngờ so với doanh số thấp của NieR. Đến tháng 5 năm 2019, NieR:Automata đã đạt doanh số bốn triệu bản trên toàn thế giới, với thêm 500.000 chiếc được bán ra vào tháng 3 năm 2020; phần sau được cho là nhờ doanh số bán hàng ổn định của phiên bản "Game of the YoRHa Edition". NieR:Automata vượt xa kỳ vọng về doanh số của Square Enix và khiến họ coi NieR là một thương hiệu nhượng quyền. PlatinumGames cho rằng doanh số bán hàng mạnh mẽ, bên cạnh sự đón nhận tích cực từ giới phê bình, đã cứu rỗi công ty và khơi dậy sự quan tâm đến sản phẩm của họ sau một số lần phát hành trò chơi đáng thất vọng. Tính đến tháng 11 năm 2022, tất cả các phiên bản của NieR:Automata đã xuất xưởng hơn bảy triệu bản trên toàn thế giới.

Tham khảo

Trò chơi điện tử năm 2017
Trò chơi điện tử thế giới mở
Trò chơi PlayStation 4
Trò chơi trên Windows
Trò chơi Xbox One
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử khoa học kỳ ảo
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản


title: Noctua orbona

text:
Noctua orbona là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Hình ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

Noctua
Côn trùng châu Âu
Động vật được mô tả năm 1766


title: Anomis purpureobrunnescens

text:
Anomis purpureobrunnescens là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Anomis


title: Sybra punctata

text:
Sybra punctata là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sybra


title: Iridopsis evolata

text:
Iridopsis evolata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Iridopsis


title: Proteuxoa victoriensis

text:
Proteuxoa victoriensis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Proteuxoa


title: Bleptina medialis

text:
Bleptina medialis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Bleptina


title: Plecoptera xanthoptera

text:
Plecoptera xanthoptera là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Plecoptera


title: Cầu kính Rồng Mây

text:
Cầu kính Rồng Mây (còn có tên gọi khác là cầu kính Sa Pa, cầu kính Ô Quý Hồ) là một cầu đi bộ trên cao nằm trong khuôn viên khu du lịch cầu kính Rồng Mây tọa lạc trên đèo Ô Quý Hồ thuộc xã Sơn Bình, huyện Tam Đường, tỉnh Lai Châu, Việt Nam. Đây là một phần trong tổng thể dự án có tổng vốn đầu tư 1.000 tỷ đồng, khởi công xây dựng vào năm 2017 và khánh thành cuối năm 2019. Rồng Mây là cầu kính thứ hai ở Việt Nam và là cầu kính cao nhất Việt Nam vào thời điểm khánh thành. Ngoài việc là một địa điểm thu hút khách du lịch, cầu kính Rồng Mây cũng đặt ra một số vấn đề về an toàn thiết kế.

Thông số kĩ thuật
Cầu kính Rồng Mây nằm trong quần thể khu du lịch cầu kính Rồng Mây, thuộc xã Sơn Bình, huyện Tam Đường, tỉnh Lai Châu, trên đèo Ô Quý Hồ. Nó được khởi công xây dựng từ năm 2017 và khánh thành ngày 16 tháng 11 năm 2019. Với độ cao 2.200 m so với mực nước biển và 548 m so với dãy núi Hoàng Liên Sơn, cầu được làm hoàn toàn bằng kính trong suốt, sàn kính được lắp ghép bằng ba lớp kính, mỗi lớp dày 1,2 cm và ép bởi 4 lớp phim chống đạn. Tổng chiều dày của kính là 4,2 cm. Cầu có chiều dài 60 m, rộng khoảng 5 m, tính từ thang máy đến vách núi. Tải trọng tối đa của cầu là hơn 3.000 người một lúc. Đây là cây cầu kính thứ hai ở Việt Nam sau cầu kính Tình Yêu ở Sơn La và cũng là cầu kính cao nhất Việt Nam.

Hệ thống thang máy của cầu có độ cao 300 m, trong đó khoảng 80 mét thang máy đi trong lòng núi, gồm buồng thang máy có 3 mặt kính trong suốt hướng ra phía ngoài. Thang máy có thể chở được 30 hành khách cùng lúc.

Hoạt động du lịch
Cầu kính Rồng Mây là một địa điểm thu hút khách du lịch. Dự án khu du lịch cầu kính Rồng Mây do Công ty Cổ phần Tập đoàn Hoàng Liên Sơn đầu tư với tổng số vốn là 1.000 tỷ đồng, với thời gian hoạt động 50 năm. Khu du lịch gồm nhiều hạng mục như khách sạn, hệ thống thang máy và cầu kính, bungalow nghỉ dưỡng, bể bơi điều hòa, khu vui chơi cảm giác mạnh. Trong đó hệ thống thang máy và cầu kính là hai sản phẩm du lịch chủ yếu. Bình quân mỗi ngày, khu du lịch đón 1.000 khách du lịch.

Vấn đề an toàn
Ngày 11 tháng 2 năm 2022, một đoạn video đăng tải lên mạng xã hội cho thấy một tấm kính của cầu kính Rồng Mây có dấu hiệu bị nứt vỡ. Ngay lập tức, Sở Văn hóa Thể thao Du lịch và Sở Xây dựng tỉnh Lai Châu đã yêu cầu chủ xây dựng dự án phải thay thế tấm kính trong vòng 10 ngày để đảm bảo an toàn. Mặc dù vậy, lãnh đạo khu du lịch này lại cho rằng những vết nứt trên tấm kính là "nằm trong thiết kế". Tương tự, lãnh đạo địa phương khẳng định tấm kính vỡ chỉ là "hiệu ứng tạo cảm giác mạnh". Tuy nhiên đến ngày 23 tháng 2 năm 2022, tấm kính nghi bị nứt vỡ đã được lãnh đạo khu du lịch thay thế bằng một tấm kính mới.

Chú thích

Cầu bộ hành
Du lịch Lai Châu
Cầu tại Lai Châu
Bắt đầu năm 2017
Cầu kính Việt Nam


title: Ken Jenkin

text:
Kenneth Jenkin (sinh ngày 27 tháng 11 năm 1931) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Anh thi đấu ở vị trí tiền vệ cánh.

Tham khảo

Sinh năm 1931
Người Grimsby
Cầu thủ bóng đá Anh
Tiền vệ cánh bóng đá
Cầu thủ bóng đá Grimsby Town F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League
Nhân vật còn sống


title: Bỉ tại Thế vận hội

text:
Bỉ đã tham gia hầu hết các kỳ Thế vận hội kể từ khi góp mặt lần đầu tại Thế vận hội Mùa hè 1900. Bỉ từng tổ chức Thế vận hội Mùa hè 1920 ở Antwerp.

Các vận động viên (VĐV) Bỉ đã giành 148 huy chương tại Thế vận hội Mùa hè, và 6 huy chương tại Thế vận hội Mùa đông.

Ủy ban Olympic quốc gia của Bỉ được thành lập và công nhận năm 1906.

Các kỳ vận hội đã tổ chức
Bỉ đã một lần làm chủ nhà Thế vận hội.

Bảng huy chương

*Kỳ Thế vận hội do Bỉ tổ chức nằm trong khung viền đỏ.

Thế vận hội Mùa hè

Thế vận hội Mùa đông

Huy chương theo môn Mùa hè

Huy chương theo môn Mùa đông

Xem thêm
 Danh sách Người cầm cờ cho đoàn Bỉ tại Thế vận hội
 :Thể loại:Vận động viên Thế vận hội của Bỉ
 Bỉ tại Thế vận hội Người khuyết tật

Liên kết ngoài

 BOIC - Belgian Olympic and Interfederal Committee official website

Thế vận hội


title: Trichoplusia hedysma

text:
Trichoplusia hedysma là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Trichoplusia


title: Karen Lord

text:
Karen Lord (sinh ngày 22 tháng 5 năm 1968) là một nhà văn người Barbados viết tiểu thuyết đầu cơ. Cuốn tiểu thuyết đầu tiên của bà, Redemption in Indigo (2010), kể lại câu chuyện "Ansige Karamba the Glutton" từ văn hóa dân gian Senegal và tiểu thuyết thứ hai của bà, The Best of All Possible Worlds (2013), là một cuốn tiểu thuyết khoa học xã hội. Lord cũng viết về xã hội học của tôn giáo.

Tiểu sử
Karen Lord được sinh ra ở Barbados. Bà theo học trường Queen's College ở Bridgetown, và lấy bằng tốt nghiệp khoa học từ Đại học Toronto và bằng tốt nghiệp tiến sĩ xã hội học về tôn giáo từ Đại học Bangor (được trao vào năm 2008, năm đầu tiên độc lập với Đại học Wales).

Tiểu thuyết

Redemption in Indigo ban đầu được xuất bản vào năm 2010 bởi Small Beer Press và được Quercus tái bản vào năm 2012 dưới tên Jo Fletcher Books cho các tựa game SF, giả tưởng và kinh dị. The New York Times gọi đó là "sự pha trộn thông minh, hào nhoáng giữa các ảnh hưởng của vùng Caribbean và Sen-na-nê, cân bằng các phần gây cười một cách hỗn loạn... với kịch nghiêm túc",

‘’The Best of All Possible Worlds’’ được xuất bản bởi Jo Fletcher Books/Quercus và Del Rey Books/Random House năm 2013.

‘’The Galaxy Game’’, được phát hành vào ngày 6 tháng 1 năm 2015 từ Del Rey Books/Random House,

Truyện ngắn "Hiraeth: A Tragedy in Four Acts" của bà đã được xuất bản trong tuyển tập Reach for Infinity (2014).

Phỏng vấn
 "Always a New World: A Conversation with Karen Lord" (interview, Clarkesworld Magazine, February 2013)
 "Conversations with Richard Fidler" (featuring Karen Lord) (radio interview, ABC, Australia)
 "Karen Lord: Interview with Gavin Grant" (interview, BookPage, 2013)
 The Spaces Between the Words: Conversations with Writers (a podcast series affiliated with the Literatures in English section at The University of the West Indies, St Augustine Campus and The Caribbean Review of Books)
 Nalo Hopkinson and Karen Lord in Conversation (Locus Roundtable Podcast with Karen Burnham)
 Podcast Interview on Bibliophile Stalker (with Charles Tan)
 Interview with Chesya Burke at the World SF Blog, 29 August 2011
 In conversation with Karen Burnham (Locus Roundtable Podcast)
 "Karen Lord: Dual Reality": Excerpts from an interview in Locus Magazine, 11 August 2011
 Jeremy L. C. Jones, "Always a New World: A Conversation with Karen Lord", Clarkesworld Magazine, Issue 77, February 2013.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Karen Lord official website
 Karen Lord at Tumblr
 Karen Lord at Small Beer Press
 "Joint Review: The Best of All Possible Worlds by Karen Lord", The Book Smugglers

Tiểu thuyết gia thế kỷ 21
Nữ nhà văn thế kỷ 21
Cựu sinh viên Đại học Toronto
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1968


title: Ronald Araújo

text:
Ronald Federico Araújo da Silva (sinh ngày 7 tháng 3 năm 1999) là một cầu thủ bóng đá người Uruguay chơi ở vị trí trung vệ cho câu lạc bộ Barcelona tại La Liga và Đội tuyển bóng đá quốc gia Uruguay.

Sự nghiệp câu lạc bộ

Rentistas
Sinh ra ở Rivera với mẹ là người Brazil, Araujo đã tham gia Rentistas từ câu lạc bộ quê hương Huracán de Rivera. Anh ấy có trận ra mắt với người cũ vào ngày 24 tháng 9 năm 2016, vào sân từ ghế dự bị trong trận thắng 1–0 Segunda División trước Tacuarembó.

Araújo ghi bàn thắng đầu tiên của mình vào ngày 9 tháng 12 năm 2016, ghi bàn gỡ hòa trong trận hòa 2–2 trên sân nhà trước Central Español. Anh ấy trở thành cầu thủ thường xuyên đá chính trong mùa giải 2017 và ghi một hat-trick trong chiến thắng 3–2 trước Villa Española vào ngày 17 tháng 6 năm đó.

Boston River
Vào ngày 28 tháng 7 năm 2017, Araújo gia nhập Primera División tại Boston River. Anh ấy đã có trận ra mắt ở hạng mục này vào ngày 18 tháng 9, thay thế Maximiliano Sigales muộn thành công 0-0 trước El Tanque Sisley.

Barcelona
Vào ngày 29 tháng 8 năm 2018, Araújo đã ký hợp đồng 5 năm với FC Barcelona với mức phí là 1,7 triệu euro, cộng với 3,5 triệu euro cho các biến số; ban đầu anh ấy được chỉ định cho đội dự bị ở Segunda División B. Anh ấy đã ra mắt La Liga vào ngày 6 tháng 10 năm sau, vào sân từ băng ghế dự bị để thay cho Jean-Clair Todibo ở phút thứ 73 trong chiến thắng 4–0 trên sân nhà trước Sevilla; tuy nhiên, anh ấy đã bị đuổi khỏi sân ở phút thứ 86 vì phạm lỗi với Javier Hernández.

Vào mùa giải 2020–21, Araújo được đôn lên đội hình chính, được trao chiếc áo số 4, chiếc áo mà Ivan Rakitić đã mặc trước đó. Vào ngày 19 tháng 12 năm 2020, anh ấy ghi bàn thắng đầu tiên cho Barcelona tại La Liga  trong trận đấu Trận hòa 2–2 trên sân nhà trước Valencia.

Sự nghiệp quốc tế
Sau khi đại diện cho Uruguay ở các cấp độ U-18 và U-20, Araújo đã nhận được lần đầu tiên triệu tập lên đội tuyển vào ngày 5 tháng 10 năm 2020, cho hai vòng loại World Cup 2022 đá với Chile và Ecuador. Anh ấy đã có màn ra mắt quốc tế cả trận của mình 8 ngày sau đó, bắt đầu trong trận thua 2-4.

Vào tháng 6 năm 2021, Araújo được điền tên vào đội hình gồm 26 cầu thủ của Uruguay cho Copa América 2021 ở Brazil.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Quốc tế

Danh hiệu
Barcelona
La Liga: 2022–23
Copa del Rey: 2020–21
Siêu cúp bóng đá Tây Ban Nha: 2022–23

Chú thích

Liên kết ngoài

Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2022
Sinh năm 1999
Nhân vật còn sống


title: Thalpophila cantabrica

text:
Thalpophila cantabrica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Thalpophila


title: Nho Sémillon

text:
Sémillon là một loại nho có vỏ vàng được sử dụng để làm rượu vang trắng khô và ngọt, chủ yếu ở Pháp và Úc. Da mỏng và mẫn cảm với botrytis khiến nó "thống trị" vùng rượu vang ngọt Sauternes AOC và Barsac AOC.

Lịch sử

Nho Sémillon có nguồn gốc từ vùng Bordeaux. Nó được gọi là Sémillon de Saint-Émilion năm 1736, trong khi Sémillon cũng giống với cách phát âm địa phương của tên thị trấn ([semi'ʎuŋ]). Nó lần đầu tiên đến Úc vào đầu thế kỷ 19 và đến thập niên 1820, nho bao phủ hơn 90% các vườn nho của Nam Phi, nơi nó được biết đến với tên gọi là Bologruif, có nghĩa là "rượu vang nho". Nó từng được coi là giống nho được trồng nhiều nhất trên thế giới, mặc dù điều này không còn đúng nữa. Vào những năm 1950, các vườn nho của Chile được tạo thành từ hơn 75% Sémillon. Ngày nay, nó chỉ chiếm 1% trong số các cây nho Nam Phi Cape.

Nghề trồng nho
Sémillon, tương đối dễ trồng, liên tục sản xuất sáu đến tám tấn nho trên mỗi mẫu Anh từ những cây nho mạnh mẽ của nó. Nó khá kháng bệnh, ngoại trừ thối. Nho chín sớm, khi, ở vùng khí hậu ấm hơn, nó thu được một màu hồng. Vì nho có vỏ mỏng nên cũng có nguy cơ bị cháy nắng ở vùng khí hậu nóng hơn; nó phù hợp nhất với những khu vực có ngày nắng và đêm mát mẻ.

Nho Sémillon khá nặng, có độ axit thấp và kết cấu gần như nhiều dầu. Nó có năng suất cao và rượu vang dựa trên nó có thể để một thời gian dài. Cùng với Sauvignon blanc và Muscadelle, Sémillon là một trong ba giống rượu vang trắng được phê duyệt duy nhất ở vùng Bordeaux.

Nho cũng là nguyên liệu để sản xuất rượu vang ngọt như Sauternes. Để nho được sử dụng để sản xuất rượu vang ngọt, chúng cần phải bị ảnh hưởng bởi Botrytis (còn được gọi là " noble rot "). Loại nấm này làm khô nho, do đó cô đặc đường và hương vị trong quả nho.

Khu vực sản xuất

Sémillon là một giống cây trồng quan trọng ở hai quốc gia sản xuất rượu vang quan trọng. Ở Pháp, Sémillon là giống nho trắng ưu việt ở vùng rượu vang Bordeaux. Nho cũng đã tìm được nơi trồng mới là ở Úc; trong khi ngày nay, các giống màu trắng chính của đất nước là Chardonnay và Sauvignon blanc. Thời gian từ đầu trong sự phát triển của đất nước, chủ lực là Sémillon, vào thời điểm đó bị nhầm tưởng sai là Riesling, đó là giống màu trắng quan trọng nhất.

Pháp
Ở Pháp, nho Sémillon được trồng chủ yếu ở vùng Bordeaux, nơi nó được pha trộn với Sauvignon blanc và Muscadelle. Khi khô, nó được gọi là Bordeaux blanc và xuất hiện trong các tên gọi của rượu Pessac-Léognan, Graves, Entre-Deux-Mers. Trong hình thức này, Sémillon là một thành phần nhỏ trong hỗn hợp. Tuy nhiên, khi được sử dụng để làm ra các loại rượu vang trắng ngọt ngào của Bordeaux (chẳng hạn như các loại từ Sauternes, Barsac và Cérons), nó thường là loại chiếm ưu thế. Trong các loại rượu vang như vậy, cây nho được tiếp xúc với " noble rot " của Botrytis cinerea gây ra hiện tượng tiêu thụ hàm lượng nước của trái cây, tập trung đường có trong tinh dầu. Khi bị tấn công bởi Botrytis cinerea, nho co lại và nồng độ axit và đường được tăng cường.

Do sự phổ biến ngày càng giảm của giống nho, ít nhân bản được trồng trong các vườn ươm khiến các nhà sản xuất dự đoán sự thiếu hụt chất lượng rượu vang trong tương lai. Năm 2008, 17 nhà sản xuất rượu vang ở Bordeaux, bao gồm Château d'Yquem, Château Olivier, Château Suduiraut và Château La Tour Blanche, đã thành lập một hiệp hội để phát triển bản sao của riêng họ.

Nước Úc

Sémillon được trồng rộng rãi ở Úc, đặc biệt là ở Thung lũng Hunter phía bắc Sydney, nơi trong một thời gian dài nó được gọi là "Riesling sông Hunter". Bốn phong cách rượu vang dựa trên Sémillon được thực hiện ở đó:

 Phong cách thương mại, thường được pha trộn với Chardonnay hoặc Sauvignon blanc;
 Phong cách ngọt ngào, sau đó là Sauternes;
 Kiểu phức tạp, được khai thác sớm, có tuổi thọ cao;
 Phong cách khô chất lượng cao tương đương, có thể được phát hành cổ điển để thể hiện một tuổi chai hoặc tuổi thùng rượu.

Hai phong cách sau được tiên phong bởi Lindemans, Tulloch, McWilliam's Elizabeth, Drayton's và Tyrrell's, và được coi là độc nhất của Úc.

Hầu hết các ví dụ về Semillons Hunter này được thể hiện bởi màu vàng bơ, hương vị bánh mì nướng hoặc mật ong đặc trưng trên mũi và hương vị phức tạp tuyệt vời trên vòm miệng, với hậu hương vị dài và có chút axit. Young Hunter Valley semillon hầu như luôn là một loại rượu khô, thường thể hiện hương vị cam của chanh, chanh hoặc táo xanh. Hunter Semillons được trồng trong mát mẻ dường như được tìm kiếm nhiều nhất, với một số loại rượu vang năm 1974 và 1977 vẫn uống tốt. Các phong cách mới hơn, phong cách trái cây nổi biết chiếm được sự yêu thích bởi những người tạo ra như Iain Riggs tại Brokenwood Wine và The Rothbury Estate.

Sémillon cũng đang tìm kiếm sự ưu ái với các nhà sản xuất Úc bên ngoài Thung lũng Hunter ở khu vực Thung lũng Barossa và Sông Margaret. Đồi Adelaide đang trở thành một khu vực hưng thịnh cho Semillon, với khí hậu mát mẻ sản xuất một số loại rượu vang có độ phức tạp lớn. Các vườn nho như Amadio và Paracombe sản xuất một số hỗn hợp cao cấp của phong cách cổ điển.

Nam Phi
Semillon là một trong những giống nho trắng di sản thực sự của vùng Cape, có nguồn gốc từ đầu thế kỷ 17 (khi được gọi là Groendruif - dịch là nho xanh), giống nho này chiếm hơn 90% diện tích trồng trong nửa đầu của thế kỉ 19. Trong khi Semillon Nam Phi đã không hoàn toàn được coi là một mặt hàng thương mại ở hình thức đa dạng duy nhất trong thời kỳ hiện đại, có những loại rượu vang tuyệt đẹp được làm từ những vườn nho đặc biệt lâu đời (một số trong số đó là centurion). Thường xuyên hơn, sự đa dạng đóng một vai trò trong việc tăng cường khối lượng Sauvignon blancs.

Semillons Nam Phi tốt nhất có trái cây ngon ngọt với hương vị như nước hoa cam, kết cấu tốt, có tính thảo dược và hòa quyện giữa cường độ của hương vị với sự tinh tế.

Các khu vực khác
Tuy nhiên, bên ngoài các khu vực này, Sémillon không được ưa chuộng và thường bị chỉ trích vì thiếu sự phức tạp và cường độ. Như vậy, các đồn điền đã giảm trong thế kỷ qua. Như đã đề cập ở trên, nho vẫn có thể được tìm thấy ở Nam Phi và Chile. Chile được cho là có diện tích trồng nho lớn nhất, mặc dù số mẫu đất trồng Sémillon thường dao động. Người trồng ở California trồng Sémillon chủ yếu để trộn nó với Sauvignon blanc. Có một số nhà máy rượu vang ở Tiểu bang Washington đã sản xuất Sémillon như một loại rượu vang từ đầu những năm 1980; những người khác tích cực sản xuất Sémillon cho Ice Wine và rượu vang Harvest Harvest. Ít nhất một nhà máy rượu ở Idaho phát triển và tạo ra một sản phẩm đa dạng và ít nhất bốn vườn nho ở Texas đang trồng Sémillon. Nho cũng được trồng ở Argentina, Canada (Niagara và British Columbia) và gần đây là ở New Zealand.

Xem thêm

 Giống quốc tế

Tham khảo


title: Traminda neptunaria

text:
Traminda neptunaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Traminda


title: Giải quần vợt Mỹ Mở rộng 1976 – Đôi nữ

text:
Margaret Court và Virginia Wade là đương kim vô địch nhưng chỉ có Wade thi đấu năm đó. Wade và Olga Morozova thất bại trong trận chung kết 6–1, 6–4 trước Linky Boshoff và Ilana Kloss.

Hạt giống

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nhánh 1

Nhánh 2

Nửa dưới

Nhánh 3

Nhánh 4

Tham khảo

Đôi nữ, 1976
Giải quần vợt Mỹ Mở rộng theo năm – Đôi nữ
Thể thao nữ năm 1976
Thể thao nữ Mỹ năm 1976


title: Vương quốc Ai Cập

text:
Vương quốc Ai Cập (;  , "Vương quốc Ai Cập") là quốc gia độc lập de jure được thành lập dưới sự cai trị của Nhà Muhammad Ali năm 1922 sau tuyên bố độc lập bởi Vương quốc Liên hiệp Anh và Ireland. Cho đến khi Hiệp ước Anh-Ai Cập năm 1936 được ký kết, Vương quốc trên danh nghĩa là độc lập, từ khi Anh vẫn nắm quyền kiểm soát các chính sách ngoại giao, truyền thông, quân đội và Sudan thuộc Anh-Ai Cập. Giữa năm 1936 và năm 1952, Anh tiếp tục duy trì sự hiện diện quân đội và cố vấn chính trị, ở mức độ hạn chế.

Lịch sử
Năm 1914, khi Abbas ủng hộ Đế quốc Ottoman và Đồng minh trong Chiến tranh thế giới thứ nhất, nó đã bị người Anh phế truất và được thay thế bởi người chú Hussein Camille. Chủ quyền của Osman xông lên Ai Cập, vốn chỉ được điều chỉnh hợp pháp từ năm 1805, hiện đã chính thức chấm dứt. Hussein Kamel được tuyên bố là Quốc vương Ai Cập, trở thành lãnh thổ bảo hộ của Anh.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Cựu quốc gia ở Trung Đông
Cựu vương quốc
Cựu quốc gia thành viên Liên Hợp Quốc


title: Giacomo Raspadori

text:
Giacomo Raspadori (sinh ngày 18 tháng 2 năm 2000) là một cầu thủ bóng đá người Ý thi đấu ở vị trí tiền đạo cho câu lạc bộ Napoli và đội tuyển quốc gia Ý.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Raspadori gia nhập học viện trẻ Sassuolo năm 2009, sau một năm thi đấu ở câu lạc bộ địa phương Progresso. Vào ngày 9 tháng 8 năm 2018, anh ký bản hợp đồng chuyên nghiệp đầu tiên với Sassuolo thời hạn 4 năm. Raspadori made his professional debut with Sassuolo in a 3-1 Serie A defeat to Atalanta on 26 tháng 5 năm 2019.

Sự nghiệp quốc tế

Cấp độ Trẻ
Raspadori tham dự Giải vô địch bóng đá U-19 châu Âu 2019 cùng với U-19 Ý, ghi 1 bàn thắng trong giải đấu.

Anh có màn ra mắt cho U-21 Ý vào ngày 3 tháng 9 năm 2020, thi đấu trước Slovenia trong trận đấu giao hữu. Anh tham gia Giải vô địch bóng đá U-21 châu Âu 2021 và ghi một bàn thắng ở vòng bảng.

Đội tuyển quốc gia
Vào tháng 6 năm 2021, anh được huấn luyện viên Roberto Mancini triệu tập vào đội hình 26 cầu thủ chính thức tham dự Giải vô địch bóng đá châu Âu 2020, mặc dù chưa khoác áo đội tuyển quốc gia lần nào. Vào ngày 4 tháng 6 năm 2021, anh ra mắt đội tuyển Ý trong chiến thắng giao hữu trước Cộng hòa Séc, thay cho Ciro Immobile trong hiệp hai. Đội tuyển sau đó lọt vào trận chung kết và giành chức vô địch lần thứ hai trong lịch sử sau khi vượt qua đội tuyển  trên chấm penalty sau khi hai đội hòa 1-1 sau 120 phút thi đấu chính thức.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Quốc tế

Bàn thắng quốc tế

Danh hiệu
Napoli
Serie A: 2022–23

Đội tuyển Ý
UEFA Euro: 2020

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Serie A Profile
 FIGC U17 Profile
 FIGC U19 Profile
 Sassuolo Calcio Profile

Sinh năm 2000
Nhân vật còn sống
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá Ý
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Ý
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Ý
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Ý
Cầu thủ bóng đá U.S. Sassuolo Calcio
Cầu thủ bóng đá Serie A
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá châu Âu 2020


title: Marco Bernardi

text:
Marco Bernardi (sinh ngày 2 tháng 1 năm 1994) là cầu thủ bóng đá người San Marino chơi ở vị trí tiền đạo cho câu lạc bộ Murata.

Sự nghiệp thi đấu
Bernardi ra mắt Đội tuyển San Marino vào ngày 29 tháng 3 năm 2017 trong trận giao hữu gặp Moldova.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1994
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá San Marino
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia San Marino
Tiền đạo bóng đá


title: Lâm Chấn Khang

text:
Bùi Thái Châu (sinh ngày 12 tháng 11 năm 1982), thường được biết đến với nghệ danh Lâm Chấn Khang, là một nam ca sĩ, nhạc sĩ, nhà làm phim kiêm diễn viên người Việt Nam.

Với nhiều bản hit trong suốt sự nghiệp của mình như Nụ hôn lạnh, Nhói lòng, Góc khuất trong tim anh, Và như thế anh quên em và đặc biệt là series phim ca nhạc Người trong giang hồ, anh được mệnh danh là "ông vua miền Tây".

Tiểu sử
Lâm Chấn Khang có tên khai sinh là Bùi Thái Châu sinh ngày 11 tháng 11 năm 1982 ở Cần Thơ. Sinh ra trong gia đình cha mẹ làm nghề bán xăng, Lâm Chấn Khang có tuổi thơ thích ăn chơi và quậy phá và được gia đình định hướng theo ngành Y nhưng do thi trượt đại học, anh đã bỏ nhà lên Sài Gòn và làm phục vụ ở nhà hàng. Niềm đam mê ca hát lúc này bắt đầu chớm nở với Lâm Chấn Khang. Anh bắt đầu đi hát dạo ở các quán xá, tụ điểm ca nhạc để kiếm thêm thu nhập.

Năm 2002, Lâm Chấn Khang theo học âm nhạc ở tại trường âm nhạc Nguyễn Du. Năm 2003, Lâm Chấn Khang bước chân vào con đường ca nhạc chuyên nghiệp qua MV Người ta nói tôi là người thế thân, sau đó anh được một ông bầu ở Tây Ninh thuê đi hát ở hội chợ các tỉnh. Tên tuổi anh bắt đầu nổi tiếng từ đây.

Năm 2012, Lâm Chấn Khang thành lập kênh YouTube Khangprofilm chuyên đăng tải video ca nhạc. Năm 2014, anh cho phát hành series phim ca nhạc Người trong giang hồ, mở màn với Thời niên thiếu của Trần Hạo Nam. Năm 2016 anh ra mắt phim ca nhạc Cái xác không hồn. Năm 2018, Lâm Chấn Khang trở thành ca sĩ Việt Nam thứ 2 sau Sơn Tùng M-TP giành nút vàng YouTube. Cuối năm 2018, video ca nhạc Người trong giang hồ phần 6 của anh lọt vào top 10 video ca nhạc nổi bật nhất thế giới, trở thành video đầu tiên của Việt Nam lọt vào bảng xếp hạng này.

Gia đình
Lâm Chấn Khang có vợ là ca sĩ Kim Jun See, tên thật là Trần Thị Thùy Dung. Họ có ba con một gái hai trai. Anh cũng là bạn thân của nam ca sĩ Phạm Trưởng.
 Lâm Chấn Khang là khán giả của tổ tư vấn trợ giúp cho Việt Khuê trong Ai là triệu phú - Euro 2020 Version vào ngày 17/6/2021
 Bùi Thái Châu chuyển quyền cho Nguyễn Hữu Việt Khuê là Lâm Chấn Khang vào ngày 29/5/2023

Chú thích

Liên kết ngoài

Sinh năm 1985
Nhân vật còn sống
Nam ca sĩ Việt Nam
Ca sĩ nhạc trẻ Việt Nam
Nhạc sĩ Việt Nam
Nhạc sĩ nhạc trẻ
Người Cần Thơ


title: Bất đẳng thức Agmon

text:
Trong giải tích toán học, các bất đẳng thức Agmon bao gồm hai bất đẳng thức nội suy có liên quan chặt chẽ giữa các không gian  và không gian Sobolev , rất hữu ích trong việc nghiên cứu các phương trình đạo hàm riêng. Kết quả này được đặt tên theo Shmuel Agmon, nhà toán học người Israel.

Phát biểu
Cho , trong đó  với  khi đó bất đẳng thức Agmon khẳng định tồn tại hằng số  sao cho

 Trường hợp :

 Trường hợp :

và

.

 Đối với trường hợp tổng quát chiều: chọn  sao cho . Khi đó, nếu  và , tồn tại hằng số  sao cho

với mọi .

Xem thêm

 Bất đẳng thức Ladyzhenskaya

Tài liệu tham khảo

 Agmon, Shmuel (2010). Lectures on elliptic boundary value problems. Providence, RI: AMS Chelsea Publishing. ISBN 978-0-8218-4910-1.
 Foias, Ciprian; Manley, O.; Rosa, R.; Temam, R. (2001). Navier-Stokes Equations and Turbulence. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 0-521-36032-3.


title: Abrah Comfort Rosemond

text:
Abrah Comfort Rosemond (16 tháng 7 năm 1960) là một nữ chính trị gia Ghana. Bà là thành viên của quốc hội cho khu vực bầu cử Weija Gbawe.

Tuổi thơ và giáo dục
Bà đã nhận được MPhil (Hướng dẫn và Tư vấn) từ Đại học Cape Coast năm 2002.

Sự nghiệp
Comfort cũng là một nhà giáo dục được đào tạo và được bổ nhiệm làm Giám đốc Quận của Văn phòng quận Kwaebibirem của GES. Bà đã giành chiến thắng trong cuộc bầu cử quốc hội năm 2012 với 32.861 phiếu bầu, chiếm 53,59% tổng số phiếu bầu.

Cuộc sống cá nhân
Comfort Rosemond đã kết hôn và có hai đứa con.

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1960


title: Vị Hương Tố

text:
Vị Hương Tố là một thương hiệu bột ngọt của công ty Thiên Hương, ra mắt lần đầu vào thập niên 1960.

Lịch sử
Những năm 1954, lúc này kinh tế miền Nam dưới thời chính quyền Việt Nam Cộng hòa vẫn chưa phát triển, thị phần dành cho hàng nội địa còn ít so với hàng ngoại nhập chiếm số đông. Ở thị trường bột ngọt lúc đó có hai hãng bột ngọt ngoại quốc Ajinomoto (Nhật Bản) và Vedan (Đài Loan) là thống lĩnh thị trường, tuy nhiên lại chỉ có thể đáp ứng một số lượng nhất định so với nhu cầu lớn của người dân, cùng với đó là thuế quan khiến giá cả trở nên đắt đỏ. Nhận thấy tình trạng này, một doanh nhân người Việt gốc Hoa tên Trần Thành đã đi sang các nước phát triển để tìm hiểu công nghệ mới, và cuối cùng ông lên kế hoạch sản xuất bột ngọt tại thị trường nội địa, với chất lượng không thua kém các hãng nước ngoài, đồng thời lợi dụng chính sách bảo hộ của chính quyền để qua đó giá thành sản phẩm sẽ cạnh tranh hơn. Đến năm 1960, ông Thành lập nên công ty Thiên Hương (Thiên Hương Công ty S.A.R.L), xây trụ sở tại số 118 đường Hải Thượng Lãn Ông và cho xây dựng nhà máy sản xuất bột ngọt hiệu Vị Hương Tố, với dây chuyền hiện đại nhất bấy giờ nhập từ Nhật Bản về.

Để cạnh tranh với đối thủ là Ajinomoto, Vị Hương Tố đã dùng thiết kế hình tô đỏ giống với nhận diện thương hiệu của Ajinomoto, do khi đó vẫn chưa có các luật bảo hộ bản quyền. Cũng để thu hút thêm nhiều khách hàng, Vị Hương Tố tập trung vào khuyến mãi cho người mua. Bởi thời điểm này những dụng cụ ăn uống bằng nhựa hay melamin chưa phổ biến, cộng với đó là việc chén, sành dễ bị hư nên Trần Thành đã liên tục tung ra các khuyến mãi, như mua bịch bột ngọt lớn thì sẽ tặng tô, bịch vừa thì tặng chén, bịch nhỏ thì tặng muỗng,... thậm chí còn tạo ra nhiều bộ chén đĩa như Phúc Lộc Thọ, Mai Lan Cúc Trúc, Bát Tiên để kích cầu người tiêu dùng.

Không lâu sau khi ra mắt, bột ngọt Vị Hương Tố đã có được sự đón nhận từ các bà nội trợ và đạt thành công vang dội, đánh bật hai đối thủ cạnh tranh ngoại quốc rút lui khỏi thị trường Việt Nam Cộng Hòa, để lại miếng bánh thị phần hoàn toàn vào tay Trần Thành. Trong suốt những năm cuối 1960 – đầu 1970, thông qua Vị Hương Tố, công ty Thiên Hương trở thành doanh nghiệp bột ngọt lớn nhất cả vùng Nam Bộ Việt Nam, cung cấp sản phẩm bột ngọt cho toàn khu vực và thậm chí đến các nước Đông Nam Á.

Sau sự kiện 30 tháng 4 năm 1975, tất cả số tài sản của Trần Thành, bao gồm cả công ty Thiên Hương, đều bị quốc hữu hóa. Nhà máy lúc này cũng phải ngừng hoạt động vì một số kỹ sư, công nhân kỹ thuật cao đã đi ra nước ngoài, số men vi sinh làm bột ngọt lấy từ Hồng Kông về không còn tiếp tục được nhập. Võ Văn Kiệt, khi đó là Bí thư Thành ủy Thành phố Hồ Chí Minh, đã yêu cầu bằng mọi giá phải khôi phục bằng được hoạt động của nhà máy Thiên Hương. Ban Khoa học và Kỹ thuật Thành phố lúc bấy giờ, tập hợp cả nhiều trí thức của chế độ cũ, đã lập thành hai nhóm để thực hiện công việc này: nhóm thiết kế và cơ khí do ông Nguyễn Văn Sơn chịu trách nhiệm kiểm tra lại các thiết bị sản xuất và rà soát quy trình sản xuất sẵn có, còn nhóm chuyên viên vi sinh do bác sĩ Trần Văn Ái, nguyên Giám đốc Viện Pasteur, thì đứng đầu lo việc khôi phục lại men vi sinh. Sau một thời gian làm việc, nhóm đã thành công khôi phục lại được bột ngọt, dù vậy mẻ đầu tiên của bột ngọt mới chỉ đạt được 30% chất lượng so với thành phẩm cũ vì men bị đông lạnh quá lâu khiến chất lượng không tốt bằng men tươi. Nhà máy Thiên Hương sau đó đã tiếp tục hoạt động trở lại như trước.

Đến sau này, công ty Thiên Hương còn ra mắt thêm sản phẩm bột canh song song với bột ngọt Vị Hương Tố, nhưng lại dần lép vế do thiếu đầu tư dây chuyền sản xuất và chỉ tập trung vào các mặt hàng mì ăn liền, cùng với đó là hai đối thủ cũ là Ajinomoto và Vedan đã trở lại thị trường, khiến Vị Hương Tố đến cuối cùng bị dừng sản xuất.

Xem thêm

 Vị Hương (thương hiệu mì)
 Trần Thành (doanh nhân)

Chú thích

Ghi chú

Tham khảo

Khởi đầu thập niên 1960 ở Việt Nam
Thương hiệu sản phẩm thực phẩm
Sản phẩm được giới thiệu năm 1960


title: Nhà chứa máy bay

text:
Xưởng cất máy bay (hay còn gọi là nhà chứa máy bay, tiếng Anh: hangar) là một cấu trúc xây dựng kín để chứa các khí cụ bay hoặc thiết bị vũ trụ. Xưởng cất máy bay được xây dựng bằng thép, gỗ và bê tông. Từ hangar xuất phát từ tiếng Pháp Trung cổ hanghart (có nghĩa "bao vây gần một ngôi nhà"), của gốc tiếng Đức, từ tiếng Frankish *haimgard ("bao vây nhà", "hàng rào xung quanh một nhóm nhà"), từ *haim ("nhà, làng, xóm") và gard ("sân vườn").

Xưởng cất máy bay có tác dụng bảo vệ máy bay nói chung dưới mọi điều kiện thời tiết (như mưa bão, ánh nắng trực tiếp) và dùng để bảo trì, sửa chữa, sản xuất, lắp ráp và cất giữ máy bay.

Tham khảo

Đọc thêm
 Francis, Paul (1996) ‘British Military Airfield Architecture – From Airships to the Jet Age’ (Patrick Stephens Ltd, Sparkford, Somerset, )

Liên kết ngoài

 Information on aircraft hangars and aircraft hangar doors
 Marine Corps Air Station, Tustin at the California Military Museum  website
 Photo history of British hangars
 Type T2 Hangar Functional Standards
 Bellman Hangar Functional Standards
 German Hangar

Xưởng cất máy bay


title: Bình Dao (huyện)

text:
Bình Dao là một huyện ở địa cấp thị Tấn Trung thuộc tỉnh Sơn Tây, Trung Quốc. Huyện này có thành cổ Bình Dao nổi tiếng.

Tham khảo


title: Fikayo Tomori

text:
Oluwafikayomi Oluwadamilola "Fikayo" Tomori (sinh 19 tháng 12 năm 1997) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp đang thi đấu ở vị trí trung vệ cho câu lạc bộ AC Milan tại Serie A và Đội tuyển bóng đá quốc gia Anh. Sinh ra ở Canada, anh đại diện cho Anh ở các cấp độ quốc tế.

Sự nghiệp câu lạc bộ

Chelsea
Tomori gia nhập Chelsea ở đội U8 và trải qua hệ thống đào tạo của câu lạc bộ. Anh là thành viên của đội trẻ Chelsea bảo vệ thành công chức vô địch UEFA Youth League và FA Youth Cup vào năm 2015 và 2016.

Ngày 11 tháng 5 năm 2016, Tomori được đăng ký dự bị trong trận đấu của đội một cùng với các đồng đội ở học viện Tammy Abraham và Kasey Palmer, trận Chelsea hòa 1–1 Liverpool. Tuy nhiên anh không được ra sân trong trận đấu tại Anfield. Ngày 15 tháng 5 năm 2016, trong trận đấu cuối cùng của Chelsea ở mùa giải 2015/16, Tomori có trận đấu ra mắt chuyên nghiệp trong trận hòa 1–1 với đội vô địch Premier League Leicester City, thay Branislav Ivanović ở phút 60.

Ngày 1 tháng 8 năm 2016, Tomori ký hợp đồng mới bốn năm ngay trước mùa giải 2016/17. Ngày 12 tháng 8 năm 2016, Tomori chuyển sang số áo 33 trong giai đoạn đầu mùa giải từ số áo cũ 43.

Ngày 17 tháng 6 năm 2021, Tomori đã được AC Milan mua đứt và ký vào bản hợp đồng có thời hạn đến 30 tháng 6 năm 2025.

Sự nghiệp quốc tế
Tomori có thể thi đấu cho Nigeria cấp quốc tế thông qua cha anh, Canada thông qua nơi sinh Calgary và Anh nơi lớn lên từ khi còn rất nhỏ. Ngày 27 tháng 3 năm 2016, Tomori mang băng đội trưởng U20 Canada trong chiến thắng 2–1 trước U20 Anh trong trận đấu đầu tiên cho đội tuyển quốc gia.

Ngày 16 tháng 5 năm 2016, trong giai đoạn thi đấu quốc tế tiếp theo, một ngày sau khi có trận đấu chuyên nghiệp đầu tiên, Tomori được gọi vào đội tuyển U19 Anh. Ngày 4 tháng 6 năm 2016, Tomori có trận ra mắt U19 Anh trong trận thua 2–0 trước U20 Mexico, thi đấu đủ 90 phút. Tomori cũng là thành viên đội tuyển Anh tại Giải vô địch U19 châu Âu 2016 vào tới bán kết trước khi bị loại bởi U19 Ý.

Ngày 17 tháng 11 năm 2019, Tomori được huấn luyện viên Gareth Southgate triệu tập vào đội tuyển quốc gia Anh và được ra sân lần đầu trong lượt trận cuối vòng loại Euro 2020 gặp .

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Quốc tế

Danh hiệu

Câu lạc bộ

Đội dự bị Chelsea

 FA Youth Cup: 2014–15, 2015–16
 UEFA Youth League: 2014–15, 2015–16

AC Milan

 Serie A: 2021–22

Quốc tế

U-20 Anh

 FIFA U-20 World Cup: 2017

U-21 Anh

 Toulon Tournament: 2018[17]

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1997
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Anh
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Chelsea F.C.
Cầu thủ bóng đá Premier League
Nhân vật thể thao từ Calgary, Alberta
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Anh
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Anh


title: Onarion plaumanni

text:
Onarion plaumanni là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Onarion


title: Sụt áp

text:
Sụt áp hay điện áp rơi là điện áp phát sinh trong đoạn mạch do dòng điện chạy qua một phần tử mạch điện, với định lượng là chênh lệch điện áp ở hai đầu phần tử mạch đó .

Về mặt khái niệm nó trái ngược với điện áp nguồn là điện áp do nguồn điện cấp ra, xác định định lượng là chênh lệch điện áp ở hai cực của nguồn điện khi không có dòng điện, tức là điện áp không tải.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Freeware NEC Tables, CEC Tables and Electrical Calculation for your PC
 Voltage Drop Calculator
 Voltage drop of British mains cables
 BS 7671:2008 Cable Sizing Tool
 Cable Size & Volt Drop Calculator UK
 Online lecture on: Threshold Voltage and MOSFET Capacitances, Dr. Lundstrom.

Tham số điện


title: Vương Sung (định hướng)

text:
Vương Sung có thể là:
Cái Cảnh Hầu Vương Sung: vua nước Cái thời Tây Hán.
Vương Sung: nhà triết học thời Đông Hán.


title: Paradise Run

text:
Paradise Run là chương trình game show, dẫn chương trình bởi Daniella Monet. Chương trình lên sóng vào ngày 1 tháng 2, 2016 trên Nickelodeon.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim truyền hình Mỹ ra mắt năm 2016
Chương trình truyền hình tiếng Anh
Chương trình truyền hình lấy bối cảnh ở Hawaii


title: Glypta synnomae

text:
Glypta synnomae là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glypta


title: Molly Lanyero

text:
Molly Lanyero (sinh ngày 24 tháng 2 năm 1975) là một chính trị gia người Uganda. Bà được bầu vào Quốc hội lần thứ 10 (2016-2021), là một huyện Woman đại diện , đại diện cho Quận Lamwo.

Vào tháng 7 năm 2016, bà đã được bầu làm thủ quỹ cho Nhóm Nghị viện Acholi gồm 25 thành viên, bao gồm các thành viên của quốc hội từ tiểu vùng Acholi trong Quốc hội khóa 10.. Bà là thành viên của Phong trào Kháng chiến Quốc gia (NRM)

Lanyero phục vụ trong Ủy ban Nghị viện về Nhân quyền và Ủy ban Nghị viện về Giáo dục và Thể thao , và bà là thành viên của Hiệp hội Nghị viện Phụ nữ Uganda (UWOPA)..

Bối cảnh và giáo dục
Molly Lanyero theo học trường trình diễn Shimoni cho đến năm 1988.. Năm 1992, bà đã nhận được Chứng chỉ Giáo dục (UCE) của Uganda từ Trường trung học cơ sở St. Joseph Naggalama . Năm 1995, bà đã nhận được Chứng chỉ Giáo dục Tiên tiến (UACE) của Uganda, từ Trường Trung học Phổ thông dành cho Nữ của Bweranyangi . Sau đó vào năm 1997, bà đã nhận được bằng Cao đẳng về Giáo dục Trung học của Học viện Giáo dục Kyambogo (ITEK), hiện là thành phần của Đại học Kyambogo.. Lanyero hoàn thành nghiên cứu nâng cao của mình tại Đại học Makerere. Bà đã được trao bằng cử nhân nghệ thuật khoa học xã hội năm 2001 và bằng thạc sĩ nghệ thuật về nghiên cứu hòa bình và xung đột vào năm 2008

Sự nghiệp
Từ năm 2002 đến năm 2009, bà Lanyero giữ chức Phó hiệu trưởng tại trường trung học Hillside ở Bunamwaya, ngoại ô thành phố Kampala, thủ đô của Uganda. Bà đồng thời làm Điều phối viên Dự án cho Quỹ Phát triển & Giáo dục Mầm non, từ năm 2005 đến năm 2007

Từ năm 2013 đến 2014, bà là Phó Giám đốc của Hiệp hội Phát triển Cộng đồng Khu vực, một tổ chức phi chính phủ. Vào năm 2014 và 2015, bà là Tư vấn tài trợ tại Đại sứ quán Nhật Bản ở Kampala, Uganda..

Tranh cãi
Vào tháng 1 năm 2018, Molly Lanyero và bốn Thành viên khác của Quốc hội (Beatrice Atim Anywar, Edward Otto Makmot, Catherine Lamwaka và Margaret Odwa), đã bị đình chỉ làm thành viên Nhóm Nghị viện Acholi (APG), vì ủng hộ việc dỡ bỏ giới hạn tuổi Tổng thống..

Tham khảo

Sinh năm 1975
Nhân vật còn sống


title: Tên gọi Estonia

text:
Tên của Estonia ( ) có nguồn gốc phức tạp. Nó liên kết với Aesti được Tacitus đề cập lần đầu vào khoảng năm 98 Công nguyên. Ý nghĩa địa lý hiện đại của tên gọi bắt nguồn từ Eistland, Estia và Hestia trong các nguồn tài liệu Scandinavia thời trung cổ. Người Estonia đã sử dụng nó làm tên gọi cuối cùng vào giữa thế kỷ 19, trước đây họ thường tự gọi mình là maarahvas, có nghĩa là "người của đất" hoặc "dân gian đồng quê".

Từ nguyên

Nguồn gốc
Tên gọi này có một lịch sử đầy màu sắc, nhưng không có sự thống nhất về địa điểm và dân tộc mà nó đã đề cập đến qua các thời kỳ khác nhau. Nhà sử học La Mã Tacitus trong tác phẩm Germania (khoảng năm 98 Công nguyên) đã đề cập đến Aestiorum gentes nghĩa là "các bộ lạc Aesti", một số nhà sử học tin rằng ông đang đề cập trực tiếp đến người Balt trong khi những nhà sử học khác đề xuất rằng cái tên này được áp dụng để chỉ toàn bộ vùng Đông Baltic. Từ Aesti được Tacitus đề cập có thể bắt nguồn từ tiếng Latin Aestuarii có nghĩa là "Cư dân cửa sông". Những đề cập mơ hồ về địa lý sau này bao gồm Aesti của Jordanes từ thế kỷ thứ 6 và Aisti của Einhard từ đầu thế kỷ thứ 7. Đề cập cuối cùng thường được coi là áp dụng chủ yếu cho các phần phía nam của Đông-Baltic là Eastlanda, địa danh này nằm trong mô tả về các chuyến du hành của Wulfstan từ thế kỷ thứ 9. Trong những thế kỷ sau, quan điểm về Đông Baltic trở nên phức tạp hơn, vào thế kỷ 11, Adam of Bremen đề cập chúng bao gồm ba hòn đảo trong đó Aestland là phần cực bắc.

Các saga Scandinavia đề cập đến Eistland là những nguồn tài liệu sớm nhất sử dụng địa danh này theo nghĩa hiện đại của nó. Các saga được các nhà sử học như Snorri Sturluson sáng tác vào thế kỷ 13 trên cơ sở truyền khẩu trước đó. Estonia xuất hiện dưới dạng Aistland trong Gutasaga và Eistland trong Ynglinga saga, Óláfs saga Tryggvasonar, Haralds saga hárfagra, và Örvar-Odds saga. Ở Thụy Điển, runestone Frugården từ thế kỷ 11 đề cập đến Estlatum nghĩa là "vùng đất của người Estonia". Dữ liệu biên niên sử đáng tin cậy đầu tiên đến từ Gesta Danorum của nhà sử học thế kỷ 12 Saxo Grammaticus, ông gọi Estonia là Hestia, Estia và người dân của nó là Estonum. Tên gọi Estland / Eistland được kết nối với Tiếng Bắc Âu cổ eist, austr có nghĩa là "phía đông". Nhà địa lý Ả Rập thế kỷ 12 al-Idrisi đến từ Sicily, người có lẽ đã nhận sự giúp đỡ của một số người cung cấp thông tin tại Jutland ở Đan Mạch, mô tả tên Astalānda, địa danh này có thể đề cập đến Estonia và các vùng Livonian của Latvia. Từ Scandinavia, cái tên này lan sang tiếng Đức và sau đó theo sự nổi lên của Giáo hội Công giáo chúng xuất hiện trong tiếng Latinh, với tên đề cập bởi Henry của Latvia trong Heinrici Cronicon Lyvoniae (khoảng năm 1229 Công nguyên) ông đã đặt tên cho vùng là Estonia và cư dân của nó là Estones.

Người Estonians nhận làm tên

Tên tự gọi maarahvas, nghĩa đen là "người đất" hoặc "dân gian đồng quê", đã được sử dụng cho đến giữa thế kỷ 19. Nguồn gốc của nó không rõ ràng; Có giả thuyết cho rằng nó có nguồn gốc từ thời tiền sử, nhưng không có bằng chứng hỗ trợ nào được tìm thấy. Một lời giải thích khác được đề xuất liên quan đến nó là từ vay mượn trong một bản dịch thời trung cổ, từ Landvolk trong tiếng Đức. Mặc dù tên đã được sử dụng trước đó, Johann Voldemar Jannsen đóng một vai trò quan trọng trong việc phổ biến Eesti rahvas nghĩa là "người Estonia" trong chính người Estonia, trong thời kỳ thức tỉnh của dân tộc Estonia. Số đầu tiên trên tờ báo Perno Postimees vào năm 1857 bắt đầu bằng "Terre, armas Eesti rahwas!" có nghĩa là "Xin chào, người dân Estonia thân mến!".

Trong các ngôn ngữ khác
Esthonia là một cách đánh vần tiếng Anh thay thế phổ biến. Năm 1922, trước một lá thư của nhà ngoại giao Estonia Oskar Kallas nêu lên vấn đề này, Hội Địa lý Hoàng gia Anh đã đồng ý rằng cách viết đúng là Estonia. Việc áp dụng chính thức chỉ diễn ra ở cấp chính phủ vào năm 1926, với việc Vương quốc Anh và Hoa Kỳ sau đó áp dụng cách viết Estonia. Cùng năm đó, cách viết này chính thức được chính phủ Estonia xác nhận, cùng với tiếng Estonie trong tiếng Pháp, và tiếng Estland trong tiếng Đức, Đan Mạch, Hà Lan, Na Uy và Thụy Điển.

Trong tiếng Phần Lan Estonia được gọi là Viro, có nguồn gốc từ hạt độc lập Virumaa lịch sử. Theo cách dùng tương tự, từ tiếng Latvia tương ứng Igaunija bắt nguồn từ Hạt Ugandi.

Tham khảo

Thư mục

Từ nguyên tên quốc gia
Lịch sử Estonia


title: Giả thuyết yếu của Goldbach

text:
Trong lý thuyết số, giả thuyết yếu của Goldbach, còn được gọi là giả thuyết Goldbach lẻ, hay bài toán 3 số nguyên tố, được phát biểu là

 Mọi số lẻ lớn hơn 5 đều có thể được biểu diễn dưới dạng tổng của ba số nguyên tố. (Một số nguyên tố có thể được sử dụng nhiều hơn một lần trong cùng một tổng)

Giả thuyết này được gọi là "yếu" bởi vì nếu giả thuyết mạnh của Goldbach (liên quan đến tổng của hai số nguyên tố) được chứng minh, thì giả thuyết này cũng sẽ đúng. Bởi nếu mọi số chẵn lớn hơn 4 là tổng của hai số nguyên tố lẻ, thì việc thêm 3 vào mỗi số chẵn lớn hơn 4 sẽ tạo ra các số lẻ lớn hơn 7 (còn số 7 thì bằng 2 + 2 + 3).

Vào năm 2013, nhà toán học Harald Helfgott đã công bố một bản chứng minh về giả thuyết yếu của Goldbach. Tính đến năm 2018, tuy bài chứng minh được chấp nhận rộng rãi trong cộng đồng toán học, nhưng nó vẫn chưa được xuất bản trên một tạp chí được bình duyệt.

Một số khác có thể đưa giả thuyết khác là

 Mọi số lẻ lớn hơn 7 đều có thể được biểu diễn dưới dạng tổng của ba số nguyên tố lẻ.

Phiên bản này loại trừ trường hợp 7 = 2 + 2 + 3 vì điều này yêu cầu số nguyên tố chẵn là 2. Đối với các số lẻ lớn hơn 7, nó mạnh hơn một chút vì nó cũng loại trừ các tổng như 17 = 2 + 2 + 13, được cho phép trong công thức khác. Chứng minh của Helfgott bao gồm cả hai phiên bản của giả thuyết. Giống như công thức trên cùng, công thức này cũng sẽ được chứng minh đúng ngay sau khi giả thuyết mạnh mẽ của Goldbach được chứng minh là đúng.

Nguồn gốc
Giả thuyết được bắt nguồn từ sự tương tác giữa hai nhà toán học Christian Goldbach và Leonhard Euler. Một công thức của giả thuyết Goldbach mạnh, tương đương với công thức phổ biến hơn về tổng của hai số nguyên tố, là

 Mọi số nguyên lớn hơn 5 đều có thể được viết dưới dạng tổng của ba số nguyên tố.

Giả thuyết yếu chỉ đơn giản là mệnh đề trên bị giới hạn trong trường hợp yêu cầu các số nguyên tố phải là lẻ.

Xem thêm
 Số nguyên tố
 Leonhard Euler
 Christian Goldbach

Tham khảo

Phỏng đoán về số nguyên tố
Lý thuyết số giải tích


title: Quyền LGBT ở Seychelles

text:
Quyền đồng tính nữ, đồng tính nam, song tính và chuyển giới ở Seychelles phải đối mặt với những thách thức pháp lý mà những người không phải là LGBT gặp phải.  Hoạt động tình dục đồng giới là hợp pháp. Phân biệt đối xử việc làm trên cơ sở khuynh hướng tình dục bị cấm ở Seychelles, khiến nó trở thành một trong số ít các quốc gia châu Phi có sự bảo vệ như vậy đối với người LGBT.

Bảng tóm tắt

Tham khảo


title: Vladimír Darida

text:
Vladimír Darida (; sinh ngày 8 tháng 8 năm 1990) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Séc thi đấu ở vị trí tiền vệ trung tâm cho câu lạc bộ Hertha BSC của Đức và đội tuyển bóng đá quốc gia Cộng hòa Séc.

Sự nghiệp cấp câu lạc bộ
Sinh ra tại Plzeň, Darida từng chơi bóng cho Viktoria Plzeň, đồng thời có quãng thời gian cho mượn ở FK Baník Sokolov vào năm 2011. Anh gia nhập Freiburg vào năm 2013.

Ngày 2 tháng 11 năm 2014, anh ghi một bàn quả đá phạt đền và là bàn duy nhất trong trận đấu sân khách gặp 1. FC Köln để đem lại chiến thắng đầu tiên cho câu lạc bộ trong trận thứ 10 của họ tại giải quốc gia, đưa họ thoát khỏi nhóm xuống hạng.

Hertha BSC
Darida ký hợp đồng với Hertha BSC từ câu lạc bộ bị xuống hạng Freiburg ngay trước thềm mùa giải 2015–16 với một mức phí không được tiết lộ. Anh được tặng áo số 6. Anh ngay lập tức ghi dấu ấn tại Hertha BSC với bàn thắng ngay ở trận ra mắt ở vòng một Cúp bóng đá Đức chạm trán Arminia Bielefeld, đem về chiến thắng 2–0 cho Bertha. Anh có pha kiến tạo đầu tiên trong mùa giải cho Salomon Kalou trong trận thua 3–1 trước Borussia Dortmund. Ngày 27 tháng 9 anh có được bàn thắng đầu tiên tại Bundesliga khi lập công gỡ hòa trong trận hòa 1–1 trên sân khách của Frankfurt.

Sự nghiệp cấp đội tuyển
Ngày 28 tháng 5 năm 2012, có thông tin cho biết Darida sẽ nằm trong thành phần tuyển Séc dự Giải vô địch bóng đá châu Âu 2012. Anh là người thay thế cho hậu vệ Daniel Pudil bị chấn thương. Trong trận tứ kết gặp tuyển Bồ Đào Nha, anh có lần ra sân thứ hai và là lầu đầu tiên tại một giải đấu chính thức, chiếm vị trí đá chính của cầu thủ Tomáš Rosický bị chấn thương. Anh bị thay ra ở phút thứ 61 bởi Jan Rezek và Cộng hòa Séc nhận trận thua 1–0.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Cấp đội tuyển

Bàn thắng cho đội tuyển
Tỉ số và bàn thắng liệt kê của Cộng hòa Séc trước.

Danh hiệu

Câu lạc bộ
Viktoria Plzeň
 Gambrinus liga: 2010–11, 2012–13
 Cúp bóng đá Séc: 2009–10
 Siêu cúp Séc: 2011

Cấp đội tuyển
Cộng hòa Séc
 Huy chương đồng China Cup: 2018

Cá nhân
 Cầu thủ bóng đá Séc của năm: 2017

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1990
Nhân vật còn sống
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Séc
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Cộng hòa Séc
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Cộng hòa Séc
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Cộng hòa Séc
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá châu Âu 2016
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá châu Âu 2012
Cầu thủ bóng đá FC Viktoria Plzeň
Cầu thủ bóng đá SC Freiburg
Cầu thủ bóng đá Hertha BSC
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Đức
Cầu thủ bóng đá Bundesliga
Cầu thủ bóng đá FK Baník Sokolov
Cầu thủ bóng đá Hertha Berlin


title: Psaliodes crotona

text:
Psaliodes crotona là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Psaliodes


title: Chu Mẫn Hãn

text:
Chu Mẫn Hãn (, sinh ngày 23 tháng 5 năm 1992), là nam diễn viên Hồng Kông, hiện là nam nghệ sĩ có hợp đồng quản lý với TVB .

Sơ yếu lý lịch
Chu Mẫn Hãn là con lai Âu - Á, lúc 5 tuổi anh giành chiến thắng trong một cuộc thi dành cho trẻ em nên có cơ hội quay quảng cáo và biểu diễn.

Anh học tại trường trung học Tuyên Đạo Hội Trịnh Vinh Chi và là bạn cùng lớp với nghệ sĩ Hồ Tử Đồng. Sau khi tốt nghiệp trung học, anh theo học lớp đào tạo của TVB và thường đóng vai em trai hoặc phiên bản thiếu niên của các nhân vật chính trong các bộ phim truyền hình. Năm 2009, anh tốt nghiệp lớp đào tạo diễn xuất TVB khóa 24.

Anh trở nên quen mặt với công chúng sau khi đóng phim Tại sao sếp là thầy, vai "K4"; và Cự luân, đóng vai thời thiếu niên của Kiều Thiên Sinh (Trần Triển Bằng). Anh cũng từng được chuyển sang làm người dẫn chương trình Rảnh rỗi ở đô thị. Vì thường đóng vai em trai của các nhân vật chính trong nhiều năm nên anh có biệt danh "Ngự dụng tế lão" (Em trai chuyên dụng). Trong những năm gần đây, anh là diễn viên quen thuộc của giám chế Trần Diệu Toàn.

Năm 2020, vai Lục Thu - võ sĩ kim bài của xã đoàn trong phim Quái kiệt siêu hạng có vẻ ngoài thô ráp khác hẳn với những nhân vật hiền lành thư sinh trước đây của anh nên đã gây được chú ý. Cũng nhờ bộ phim này mà đoạt giải "Nam diễn viên tiến bộ vượt bậc" và cùng Vương Hạo Tín, Trương Chấn Lãng đoạt giải "Nhóm bạn diễn được yêu thích nhất" trong Lễ trao giải thường niên TVB ở Hong Kong 2020. Năm 2021, anh đoạt giải "Nam diễn viên phụ xuất sắc nhất" bằng vai diễn Phác Bảo Kiếm - luật sư lai Hàn trong phim Hoán đổi chân tướng.

Đời sống tình cảm
Chu Mẫn Hãn từng qua lại với Tưởng Gia Mân, tháng 7/2014 tuyên bố hai người đã chia tay được vài tháng. Năm 2018, Chu Mẫn Hãn và nữ diễn viên TVB Dư Tư Đình cùng quay phim Ngày tốt lành rồi bắt đầu thân thiết và hẹn hò với nhau, nhưng mối quan hệ của họ tới tháng 5/2019 mới được công khai.

Tác phẩm đã tham gia

Phim truyền hình (TVB)

MV
 第一天失戀 / Ngày đầu tiên thất tình của Ngô Nhược Hy
 Little Something của Lâm Hân Đồng
 謝謝你傷過我 / Cảm ơn anh từng tổn thương em của Giản Thục Nhi
 靈魂伴侶 / Người bạn tâm giao của Diêu Trác Phi

Chương trình tổng hợp

TVB

Radio

Quảng cáo và trailer
 Bút nguyên tử Pilot Hi-tec C
 Sony Cyber-shot T700, T77
 Bánh kem Garden
 Thẻ Octopus @McDonald tích điểm thưởng
 Chuỗi cửa hàng sản phẩm sức khoẻ và sắc đẹp Watsons
 Tâm linh tương thông - vấn đề khó khăn thử thách người đang yêu
 Đại hung triệu (Harbingers of Doom)

Giải thưởng
Giải Hoàng tử Tuấn tú nhất trong cuộc thi Mộng Huyễn Vương Quốc chi Tiên Lý Kỳ Duyên Lữ Trình (1997)

Lễ trao giải TVB ở Malaysia

Lễ trao giải TVB thường niên ở Hong Kong

Lễ trao giải truyền hình trong dân gian của khán giả

Tham khảo

Liên kết ngoài

Diễn viên Hồng Kông
Diễn viên truyền hình Hồng Kông
Sinh năm 1992
Diễn viên của TVB


title: Spilosoma butti

text:
Spilosoma butti là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Spilosoma


title: Championnats Banque Nationale de Granby 2022 - Đôi nam

text:
André Göransson và Sem Verbeek là đương kim vô địch, nhưng chọn không bảo vệ danh hiệu.

Julian Cash và Henry Patten là nhà vô địch, đánh bại Jonathan Eysseric và Artem Sitak trong trận chung kết, 6–3, 6–2.

Hạt giống

Kết quả

Kết quả

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Kết quả vòng đấu chính

Championnats Banque Nationale de Granby - Đôi nam
Đôi nam 2022


title: Semiothisa subpurpurea

text:
Semiothisa subpurpurea là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

S


title: Haydn Green

text:
Adrian "Haydn" Green (18 tháng 3 năm 1887 – 8 tháng 2 năm 1957) là một cầu thủ bóng đá và huấn luyện viên bóng đá người Anh. Sau khi thi đấu cho Nottingham Forest, Manchester United, Aston Villa, Newport County và Reading, ông dẫn dắt các đội Ebbw Vale, Bangor, Hull City, Swansea Town và Watford.

Tại Hull City, nơi ông quản lý từ tháng 5 năm 1931 đến tháng 3 năm 1934, Green duy trì tỉ lệ thắng 49,59%.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1887
Mất năm 1957
Vận động viên Nottinghamshire
Cầu thủ bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá Nottingham Forest F.C.
Cầu thủ bóng đá Manchester United F.C.
Cầu thủ bóng đá Newport County A.F.C.
Cầu thủ bóng đá Reading F.C.
Huấn luyện viên bóng đá Anh
Huấn luyện viên Hull City A.F.C.
Huấn luyện viên Bangor F.C.
Huấn luyện viên Swansea City A.F.C.
Huấn luyện viên Watford F.C.
Cầu thủ bóng đá không được phân loại theo vị trí
Cầu thủ bóng đá Aston Villa F.C.


title: Khóa học yêu cấp tốc

text:
Khóa học yêu cấp tốc (Hangul: 일타 스캔들) là một bộ phim truyền hình Hàn Quốc được sản xuất bởi đạo diễn Yoo Je-won, với sự tham gia của Jeon Do-yeon và Jung Kyung-ho. Phim được khởi chiếu vào ngày 14 tháng 1 năm 2023 trên kênh tvN và phát sóng vào thứ Bảy và Chủ Nhật hàng tuần lúc 21:10 (KST). Bộ phim cũng có sẵn và được phát trực tuyến trên Netflix ở một số khu vực.

Diễn biến bộ phim

Nam Haeng-Seon (Jeon Do-Yeon) từng là vận động viên quốc gia. Hiện cô đang điều hành một cửa hàng bán đồ ăn phụ. Cô ấy có một tính cách siêu tích cực, chăm chỉ và không ngại khó khăn. Cô nhận nuôi cháu gái của mình và đối xử với cô bé như con gái ruột của mình. Vì con gái của mình, cô tìm hiểu về lớp học dành cho học sinh chuẩn bị cho kỳ thi tuyển sinh đại học. Từ đó, Nam Haeng-Seon lại dính líu đến Choi Chi-Yeol (Jung Kyung-Ho).

Choi Chi-Yeol là một giảng viên nổi tiếng, tài giỏi và năng nổ. Anh được biết đến với cái danh "giảng viên ngôi sao". Là một người giảng viên hướng dẫn cho học sinh của mình, anh ấy tâm huyết trong các tiết học của mình. Anh ấy cố gắng khiến cho lớp học trở nên sôi nổi, và khiến cho học sinh trở nên vui vẻ. Nhờ công việc của mình, anh đã tích lũy được của cải và danh tiếng với tư cách là một người giảng viên nổi tiếng. Nhưng với sự nổi tiếng ngày càng tăng và sự mặc cảm trong quá khứ, anh ấy càng trở nên nhạy cảm, gai góc và thờ ơ hơn với mọi người. Anh bị suy dinh dưỡng và căng thẳng, không thể ăn được. Sau 1 lần ăn đồ ăn ở quán của Nam Haeng-Seon, anh ấn tượng với đồ ăn của cô và từ đó, mỗi ngày anh đều tìm đến quán cô để ăn. Mối nhân duyên giữa Nam Haeng-Seon và Choi Chi-Yeol cũng chính thức bắt đầu.

Diễn viên

Chính

 Jeon Do-yeon trong vai Nam Haeng-seon: cựu vận động viên quốc gia và chủ cửa hàng món phụ, người không bị lay chuyển bởi những khó khăn trong cuộc sống, tin tưởng vào lựa chọn của chính mình và không bào chữa
 Lee Yeon trong vai Nam Haeng-seon thời trẻ
 Jung Kyung-ho trong vai Choi Chi-yeol: một giảng viên học viện nổi tiếng và thẳng thắn, người có kỹ năng xuất sắc và khiếu thể hiện tuyệt vời
 Kim Min-chul trong vai Choi Chi-yeol thời trẻ

Phụ

Những người xung quanh Haeng-sun

 Roh Yoon-seo trong vai Nam Hae-yi
 Oh Eui-shik trong vai Nam Jae-woo
 Lee Bong-ryun trong vai Kim Young-joo

Những người xung quanh Chi-yeol
 Shin Jae-ha trong vai Ji Dong-hwi
 Kim Da-huin trong vai Jeon Jong-ryeol

Những người ở chung cư

 Jang Young-nam vai Jang Seo-jin
 Lee Chae-min trong vai Lee Seon-jae
 Kim Tae-jeong trong vai Lee Hee-jae
 Kim Sun-young trong vai Jo Su-hee
 Kang Na-eon trong vai Bang Su-a
 Hwang Bo-ra trong vai Lee Mi-ok
 Ryu Da-in trong vai Jang Dan-ji
 Lee Min-jae trong vai Seo Geon-hu

Nhân viên ở học viện

 Heo Jeong-do trong vai Kang Joon-sang
 Ji Il-joo trong vai Jin Yi-sang
Giảng viên tại Học viện Pride

Mở rộng

 Yoo Jun vai Lee Young-min
Một học sinh trong lớp toàn diện tại Học viện Pride đã rơi từ trên mái nhà xuống và chết.

 Choi Hee-jin trong vai mẹ Young-min
 Lee Do-hye trong vai Jeong Su-hyeon

 Học sinh của Chi-yeol đã tự tử

 Jung Han-seol trong vai thám tự Bae
 Một thám tử xử lý vụ án về cái chết của Young-min.

Xuất hiện đặc biệt

 Kim Mi-kyung trong vai mẹ của Haeng-seon
 Yoon Seok-hyun trong vai Song Jun-ho
 Bae Yoon-kyung trong vai Hye-yeon
 Lee Sang-yi trong vai Youtuber Gã Biết Tuốt

(Các) tập phim
Được đạo diễn bởi Yoo Je-won, bộ phim này bao gồm 16 tập. Mỗi tên tập đề cập đến các bài toán

Sản xuất
Bộ phim đánh dấu lần hợp tác thứ ba giữa đạo diễn Yoo Je-won và biên kịch Yang Hee-seung sau High School King of Savvy (2014) và Ma nữ đáng yêu (2015). Có thông tin cho rằng quá trình quay phim bắt đầu vào mùa hè năm 2022 và kết thúc vào ngày 5 tháng 2 năm 2023.

Nhạc phim

Đĩa đơn

Phần 1

Phần 2
Phần 3Phần 4Phần 5Phần 6

Hiệu suất người xem

Xếp hạng
Trong thời gian phát sóng, Crash Course in Romance đã tạo ra tiếng vang dữ liệu lớn. Theo Good Data Corporation, nó đứng đầu với tỷ lệ chủ đề là 23,8% trong Top 10 Bảng xếp hạng chủ đề truyền hình ở hạng mục phim truyền hình trong bốn tuần liên tiếp. Jung Kyung-ho đứng đầu hạng mục nghệ sĩ biểu diễn trong 5 tuần liên tiếp, trong khi Jeon Do-yeon, Shin Jae-ha, Roh Yoon-seo và Lee Chae-min lần lượt xếp thứ 3, 6, 10 và 14.

Trong bảng xếp hạng phim truyền hình của dịch vụ truyền thông OTT, Crash Course in Romance đã giữ vị trí đầu bảng trong ba tuần liên tiếp. Theo bảng xếp hạng nội dung tổng hợp hàng tuần của Kinolights (4–10 tháng 2 năm 2023), một dịch vụ xem và phân tích nội dung, bộ phim phát sóng lần đầu vào ngày 14 tháng 1 đã dẫn đầu trong số các bộ phim truyền hình.

Kịch bản xuất bản
Kịch bản gốc của bộ truyện đã được xuất bản thành hai cuốn sách; mỗi tập bao gồm tám tập.

Tham khảo

Phim truyền hình Hàn Quốc
Phim truyền hình tvN (Hàn Quốc)