title: Khóa chặt cửa nào Suzume

text:
là một tác phẩm anime điện ảnh tiếng Nhật thuộc thể loại hành động viễn tưởng – hài kịch do Shinkai Makoto đạo diễn kiêm biên kịch. CoMix Wave Films sản xuất bộ phim và Toho phân phối. Thiết kế nhân vật do Tanaka Masayoshi phụ trách, Tsuchiya Kenichi đảm nhận phần hoạt họa, Tanji Takumi chịu trách nhiệm nghệ thuật. RADWIMPS viết và trình bày các ca khúc nhạc hiệu, đồng thời thực hiện phần âm nhạc cùng nhà soạn nhạc Kazuma Jinnouchi. Phim có sự tham gia lồng tiếng của Hara Nanoka và Miura Akari trong vai nữ chính Iwato Suzume, Hokuto Matsumura trong vai nam chính Munakata Sōta, cùng với Eri Fukatsu, Shota Sometani, Sairi Ito, Kotone Hanase, Kana Hanazawa, Matsumoto Hakuō II, Ryūnosuke Kamiki, Ann Yamane và Aimi trong vai các nhân vật phụ. Bộ phim kể về một nữ sinh trung học và một chàng trai trẻ cố gắng đóng các cánh cửa nhằm ngăn chặn hàng loạt thảm họa trên khắp Nhật Bản.

Cảm hứng sáng tác của Shinkai Makoto đến từ việc ông chứng kiến dân số giảm và không gian xanh ngày càng tăng trong các chuyến công tác đến nhiều vùng ở Nhật Bản, đồng thời ông phát hiện ra khu phố Shinjuku, vốn là một khu vực sầm uất, trở nên im lặng trong đợt dịch viêm phổi truyền nhiễm đặc biệt nghiêm trọng, ông đã lồng ghép sự kiện trận động đất và sóng thần Tōhoku năm 2011. Tác phẩm này này là bộ phim anime điện ảnh đầu tiên của Shinkai Makoto sản xuất dưới dạng road movie, lấy bối cảnh cốt chuyện xung quanh tỉnh Miyazaki, tỉnh Ehime, thành phố Kobe, tỉnh Tokyo, tỉnh Miyagi và những nơi khác.

Phim khởi chiếu lần đầu vào ngày 11 tháng 11 năm 2022 tại Nhật Bản. Bộ phim khởi chiếu tại Việt Nam vào ngày 10 tháng 3 năm 2023.

Tổng quan

Bối cảnh
Cánh cửa nối liền thế giới của người đã khuất và thế giới thực tại nơi con người đang sống, nơi thảm họa sẽ xuất hiện từ thế giới bên kia. Một người chỉ có thể đi vào một cánh cửa. Yêu Thạch (要石) là hòn đá phong ấn và ngăn chặn thảm họa. Vị trí của Yêu Thạch sẽ thay đổi theo thời đại.

Địa điểm chính trong tác phẩm nằm ở các tỉnh Miyazaki, Ehime, thành phố Kobe, hai tỉnh Tokyo và Miyagi. Trong một cuộc phỏng vấn, Shinkai Makoto nói rằng ông chọn tỉnh Miyazaki là một trong những địa điểm chính của bộ phim, có liên quan đến những ám chỉ về thần thoại và truyền thuyết Nhật Bản, vì họ của nữ chính Suzume là "Iwato", lấy cảm hứng từ Amano-Iwato trong thần thoại, và tỉnh Miyazaki cũng là nơi tổ chức lễ hội cùng tên. Các điểm tham quan địa phương ở Ehime gồm bến phà cảng Yahatahama cũ và ga JR Yahatahama, đoạn trailer phát hành vào tháng 10 thể hiện tòa nhà bến phà cũ ở thành phố Yahatahama và phong cảnh dọc theo sông Senjo. Tại khu vực Kobe, các địa điểm xuất hiện gồm Ga Shin-Kobe, công viên Omoye, Kikuseidai, khách sạn Maya Kanko (tòa nhà đổ nát đầu tiên của Nhật Bản được đăng ký là di sản văn hóa), phố mua sắm Sannomiya.

Phần sau của bộ phim mô tả khung cảnh dọc theo Quốc lộ 6, gồm các khu vực ở tỉnh Fukushima xếp vào loại "không dễ để trở về nhà" và nhà máy điện hạt nhân Serizawa và Suzume nhìn thấy từ trên đồi. Shinkai Makoto tin việc sử dụng các phương pháp gián tiếp giúp khán giả nhận ra rằng những cảnh quan ấy luôn hiện hữu trong lòng Nhật Bản là điều rất có ý nghĩa; Ông cũng đề cập trong cuộc phỏng vấn rằng vẫn còn nhiều người ở Fukushima mong mỏi được trở về nhà của họ ở những khu vực nằm trong nhóm khó, ông không thể thể hiện chính xác những ngôi nhà bỏ hoang này trong tác phẩm mà không được phép, vì vậy hình dáng và cách bố trí của những ngôi nhà ở tỉnh Fukushima là hư cấu, nhưng bầu không khí tổng thể của nơi này vẫn được giữ nguyên. Quê hương của Suzuya nằm ở khu vực ven biển của thành phố Miyako thuộc tỉnh Iwate, tháp truyền hình gần "Cổng" có thiết kế dựa trên trạm phát thanh gần Công viên thể thao Miyako, là khu vực ở thành phố Miyako bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi sóng thần trong trận động đất lớn ở phía Đông Nhật Bản. Con tàu mắc kẹt trong ngôi nhà ở thế giới bên kia liên quan đến Hamayuri – một con tàu du lịch bị sóng thần cuốn vào bờ trong trận động đất lớn ở phía Đông Nhật Bản. Vào thời điểm đấy, con tàu catamaran mắc cạn trên nóc một ngôi nhà nghỉ chỉ phục vụ bữa sáng hai tầng ở thị trấn Ōtsuchi và được coi là biểu tượng của thảm họa; thị trấn Ōtsuchi ban đầu muốn giữ lại thân tàu và nhà nghỉ chỉ phục vụ bữa sáng để làm kỷ niệm, tuy nhiên sau đó quyết định tháo dỡ hai tháng sau trận sóng thần vì lý do an toàn.

Cốt truyện
Tại một thị trấn nhỏ ven biển ở Miyazaki, Iwato Suzume — một nữ sinh cao trung 17 tuổi sống với dì của mình ở Kyushu, mơ thấy mình kiệt sức đi qua một đồng cỏ, rồi "mẹ cô" đưa cho cô một chiếc ghế gãy trong thế giới bên kia (Vĩnh Hằng). Sáng hôm đó, khi đang đi học, cô gặp một chàng trai trẻ đang tìm kiếm những nơi bị bỏ hoang. Cô nói với anh về một khu nghỉ dưỡng suối nước nóng (onsen) cũ, sau theo anh đến đó. Tuy nhiên, không thấy anh, tất cả những gì cô thấy là một cánh cửa đứng trơ trọi trên khung. Sau khi mở cửa, cô nhìn thấy thế giới giống với trong giấc mơ của mình, nhưng lại không thể bước vào đó. Khi thử lại, cô vấp phải một viên đá (Yêu Thạch) hóa thành một con mèo con. Sợ hãi, cô bỏ chạy và quay lại trường.

Khi đang ăn trưa, Suzume nhìn thấy khói bốc lên từ khu nghỉ dưỡng mà chẳng ai khác nhìn thấy được trước khi một trận động đất nhỏ xảy ra. Cô chạy đến khu nghỉ dưỡng thì thấy khói bốc ra từ cửa và chàng trai trẻ cô thấy trước đó đang cố gắng đóng cánh cửa lại. Thấy anh bất lực rồi bị thương, Suzume chạy đến giúp anh, cột khói rơi xuống gây ra một trận động đất lớn. Anh vẫn cố gắng đóng cửa lại, nhưng bất chấp sự phản đối của anh ấy, Suzume lại giúp anh đóng cửa. Sau khi nghe những cuộc trò chuyện từ thuở hoàng kim của khu nghỉ dưỡng, họ cuối cùng đã đóng được cửa và khóa cửa bằng chiếc chìa khóa, cái cột màu đỏ biến mất và trời mưa trong chốc lát. Suzume đưa chàng trai về nhà để băng bó vết thương, anh ta tự giới thiệu mình là Sōta Munakata, một Bế Sĩ, người phải tìm và khóa cửa ở những nơi bỏ hoang để ngăn "giun đất" từ Vĩnh Hằng gây ra động đất. Sau đó, một con mèo xuất hiện và biến Sōta thành chiếc ghế trẻ em ba chân mà anh đang ngồi. Quá tức giận, "chiếc ghế" đuổi theo con mèo, theo sau là Suzume đến một chiếc phà hướng đến Ehime, nhưng nó trốn thoát lên một chiếc thuyền khác, khiến họ mắc kẹt. Đêm đó, Tamaki, dì của Suzume, yêu cầu cô ấy quay lại, nhưng cô lại nói dối và cúp máy. Sau đó, Sōta nói với cô rằng con mèo đã từng là một Yêu Thạch, và những con giun đã được giải phóng ngay sau khi nó được gỡ bỏ.

Khi đến Ehime, họ sử dụng manh mối từ những người dân địa phương đã chụp ảnh và đặt tên cho con mèo là "Daijin", họ lần theo con mèo ở Shikoku. Suzume hỏi Chika — một người địa phương, liệu cô ấy nhìn thấy Daijin không, nhưng Suzume lại thấy con giun chui lên từ đằng xa.  Chika mời cô ấy đi nhờ trên chiếc xe tay ga của mình đến một ngôi trường bỏ hoang. Sōta không tự đóng được cửa và chìa khóa của anh bị thổi bay, Suzume sau đó nhặt nó lên, rồi họ đã khóa cánh cửa thành công. Sáng hôm sau, sau khi trở thành bạn với cô, Suzume thấy Daijin đã đến Kōbe, họ chia tay nhau.

Trong một cơn bão khi đang đi đến Kōbe, một người phụ nữ tên Rumi dừng lại và cho Suzume và Sōta đi nhờ. Suzume tình nguyện trông cặp song sinh của cô ấy khi Rumi phải đi làm, Sōta cũng giúp cô. Khi cặp song sinh chìm vào giấc ngủ, Suzume lại giúp Rumi tại quán bar của cô ấy, lúc đó cô ấy để ý thấy Daijin. Trong khi cô và Sōta đuổi theo nó đến một công viên giải trí bỏ hoang, con giun lại xuất hiện, Sōta đành chia ra để đuổi theo con mèo. Sōta vô tình kích hoạt đu quay, và Suzume bước vào sau khi nhìn thấy thế giới trong mơ. Sau đó, Sōta yêu cầu Daijin biến trở lại thành Yêu Thạch, nhưng nó từ chối, muốn "chơi" với Suzume. Sau khi khóa cửa, Suzume kể cho Sōta nghe về thế giới trong mơ và mẹ của cô. Khi ngủ tại quán của Rumi, Sōta nhận ra mình đang mất dần ý thức về bản thân trong hình dạng chiếc ghế. Ở Miyazaki, Tamaki quyết định tự mình đưa Suzume trở lại sau khi nhận được lời khuyên từ Minoru, đồng nghiệp của Tamaki.

Ngày hôm sau, Suzume và Sōta đến căn hộ của Sōta ở Tokyo, nghe anh kể cho cô câu chuyện thần thoại về Namazu và cách mà nó được bình định bằng việc đặt hai Yêu Thạch ở phía đông và phía tây Nhật Bản. Yêu Thạch phía tây đã trở thành Daijin, trong khi vị trí của Yêu Thạch phía đông không rõ ràng, có lẽ nằm ở Tokyo. Nếu con giun ở Tokyo xuất hiện, Nhật Bản sẽ bị hủy diệt, theo cách giống như đại thảm họa động đất Kantō 1923. Gia đình anh đảm bảo rằng tất cả các cánh cửa vẫn được khóa, và anh đã vác gánh nặng đó từ người ông đang nằm viện của mình. Tuy nhiên, họ lại không biết cánh cửa phía đông ở đâu. Sau đó Serizawa Tomoya, bạn của Sōta, gõ cửa và nói với Suzume rằng anh muốn nói chuyện với Sōta, nhưng rồi Suzume nhìn thấy một con giun gần đó. Cô chạy ra ngoài, và Sōta đuổi theo Daijin sau khi gặp lại nó, nhưng Daijin nói rằng Sōta phải trở thành Yêu Thạch mới để ngăn chặn con giun. Sau khi tìm thấy con giun, Sōta trèo lên nó, Suzume đi theo anh ta, và họ lên đến đỉnh của con giun. Ở trên đó, Sōta biến thành Yêu Thạch trong tay Suzume, và Suzume cầu xin anh quay lại khi con giun bắt đầu rơi xuống. Vì trận động đất sẽ giết chết nhiều người, Suzume đã rơi nước mắt khi đặt Yêu Thạch xuống. Suzume sau đó tỉnh dậy trong một hang động, nơi cô tìm thấy cánh cửa phía đông. Qua cánh cửa, cô nhìn thấy Yêu Thạch Sōta và cố gắng cứu anh ta, nhưng không thành. Bất chấp lời cầu xin của Suzume, Daijin nói rằng không thể cứu được Sōta. Chưa nản chí, Suzume đành nhờ ông nội đang nằm viện của Sōta, Hitsujirō, giúp đỡ. Ông ấy giải thích rằng khả năng nhìn thấy con sâu và thế giới Vĩnh Hằng thông qua cánh cửa có nghĩa là cô ấy đã vô tình bước vào Vĩnh Hằng một lần trước đây. Hơn nữa, cánh cửa mà cô ấy sử dụng lần đầu tiên là nơi duy nhất mà cô ấy có thể vào lại và cứu Sōta.

Khi Tamaki gặp lại cô, Suzume bắt đầu hành trình trở về quê hương của cô ở Tōhoku, nơi đã bị phá hủy sau trận sóng thần Tōhoku năm 2011. Serizawa nói với cô rằng cô có thể sử dụng chiếc xe của anh ấy để tìm Sōta, nhưng Tamaki xuất hiện và yêu cầu Suzume về nhà với cô ấy. Khi cô từ chối, Tamaki quyết định tham gia cùng cô, nhưng Suzume không nói lý do rời đi của cô. Daijin cũng đồng hành cùng cả ba. Khi đang ở trạm dừng nghỉ, Tamaki gợi ý đi xe buýt đến Tokyo mà cô biết được từ Minoru, nhưng Suzume từ chối, giận dữ nói rằng Tamaki không phải mẹ cô. Sau khi Daijin rít lên, Suzume nhận ra rằng Tamaki đang bị chiếm hữu bởi con mèo đen Sadaijin. Họ tiếp tục lái xe, nhưng Serizawa đã gặp tai nạn sau khi nghe lũ mèo nói chuyện. Suzume sau đó chạy về phía trước và Tamaki đuổi kịp trên một chiếc xe đạp cũ. Tamaki đưa Suzume đến đống đổ nát của ngôi nhà cũ nơi cô từng sống với mẹ mình một y tá đã thiệt mạng trong trận sóng thần. Sau khi tìm một lúc, cô thấy một trang trong cuốn nhật ký cũ trong một viên nang thời gian (time capsule) có vẽ về cánh cửa  Ở ngưỡng cửa, Suzume bước vào cùng Daijin và Sadaijin thành công sau khi nói với Tamaki rằng cô sẽ cứu người mình yêu.

Cô xuất hiện trong Vĩnh Hằng, lúc đó là thị trấn của cô sau trận sóng thần. Trong khi Sadaijin đánh lạc hướng con sâu, Suzume kéo được Sōta ra. Không còn là Yêu Thạch nữa, anh ta trở lại nguyên hình của mình. Tuy nhiên, Daijin phải trở lại thành Yêu Thạch. Để ngăn chặn những con giun, Sōta cầu nguyện và mang quá khứ về quê hương của Suzume trở lại. Sadaijin sau cũng hóa thành Yêu Thạch. Với hai Yêu Thạch trong tay, Suzume và Sōta phong ấn những con giun và mang lại hòa bình cho Vĩnh Hằng. Sau đó, Sōta để ý đến một đứa trẻ: Suzume từ 12 năm trước, và Suzume nhớ lại lần đầu tiên cô bước vào Vĩnh Hằng khi là một đứa trẻ đi tìm mẹ cô. Cầm lấy chiếc ghế, cô chạy đến chỗ cô bé, người đã nhầm lẫn cô với mẹ cô ấy. Suzume nói với cô ấy rằng cô không phải mẹ của cô ấy, khiến cả hai Suzume đều suy sụp. Cô nhường ghế cho Suzume trẻ và nói với cô ấy về tương lai của mình. Suzume trẻ hỏi cô ấy là ai, và cô trả lời, "Suzume của ngày mai". Suzume trẻ rời khỏi Vĩnh Hằng, sau được Tamaki tìm thấy 12 năm trước, theo sau là Suzume và Sōta về hiện tại. Sōta trở lại Tokyo, và Suzume trở lại Kyushu cùng Tamaki, trên đường đi thăm những người bạn mới của cô ấy.

Một buổi sáng, khi đã trở lại Miyazaki, Suzume đang trên đường tới trường thì một lần nữa cô lại gặp Sōta, lúc đó đang đi trên con đường mà họ đã gặp nhau lần đầu...

Nhân vật

 Hara Nanoka trong vai
 Miura Akari trong vai Suzume trẻ
Nhân vật nữ chính của bộ phim này là một nữ sinh trung học 17 tuổi sống ở Miyazaki, Kyushu cùng với dì là Tamaki.  Cô có một kiểu tóc đuôi ngựa (ponytail) được buộc bằng một sợi dây màu đỏ. Cô đã sống với mẹ mình là Tsubame khi lọt lòng. Nhưng khi đến 4 tuổi, cô đã phải trải qua nhiều mất mát bởi trận động đất và sóng thần Tōhoku. Để gặp lại mẹ sau khi đã mất ở bệnh viện, cô phải đi qua cánh cửa, được dì nuôi nấng, khi còn nhỏ cô còn thường mơ thấy được đi dạo trên đồng cỏ. Cô có hai người bạn cùng lớp tên là  và  Vì vô tình mở ra cánh cửa gây ra thảm họa, cô đã dấn thân vào cuộc hành trình với Munakata Sōta lang thang. Sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc, cô tạm biệt Sōta và Serizawa và trở về Miyazaki và tập trung chuẩn bị cho kỳ thi năm sau. Cô gặp lại Sōta vài tháng sau đó.
 Hokuto Matsumura trong vai
Một trong những nhân vật chính của bộ phim này , một chàng trai trẻ với mái tóc dài ngang vai, con ngươi màu xanh lam và một nốt ruồi gần mắt trái. Là một Bế Sĩ (), anh có sứ mệnh khoá lại những cánh cửa tai họa. Anh đi tìm những cánh cửa xuất hiện khắp Nhật Bản, và gặp Suzume trên đường đến một nơi bỏ hoang nào đó. Anh là một sinh viên đại học năm thứ tư có nguyện vọng trở thành giáo viên, xuất thân trong một gia đình kín kẽ, thường sống trong một căn hộ ở Tokyo, để trả lại mảnh đất cho chủ cũ, anh quyết định tìm kiếm và khóa các cánh cửa. Anh đã bị nguyền rủa khi tiếp xúc với Daijin, biến thành một Yêu Thạch. Với chuyến đi cùng Suzume, anh ấy đã thay đổi suy nghĩ rằng sự tồn tại của mình là không liên quan. Sau đó, anh ấy được Suzume cứu. Sau chuyến đi, anh ấy đã làm được một cuộc hẹn với Suzume để đến thăm anh ấy trong tương lai. Anh gặp lại Suzume vài tháng sau đó.
 Eri Fukatsu trong vai
Dì của Suzume là em gái của Tsubame. Cô nói giọng Miyazaki, vẫn độc thân ở tuổi gần 40 và nấu ăn rất giỏi. Năm 28 tuổi, do cái chết của em gái, cô bắt đầu chăm lo cho cuộc sống của Suzume, nhưng cô lại có xu hướng bảo vệ thái quá và hay cằn nhằn. Ban đầu, vì lo lắng khi biết Suzume bỏ nhà đi nên cô đã xin nghỉ phép và đi tìm Suzume, không những nhầm Serizawa với kẻ khả nghi đã bắt cóc Suzume mà còn yêu cầu Suzume nhanh chóng về nhà, dẫn đến hai người cãi nhau. Sau đó, cô ấy tiết lộ với Suzume rằng cô đã được giải cứu từ vụ động đất và sóng thần Tōhoku. Sau chuyến đi, cô cùng Suzume trở về tỉnh Miyazaki, trên đường đi cô đã cảm ơn những người đã chăm sóc Suzume trong suốt hành trình và nhận những món quà lưu niệm từ những người sau.
 Shota Sometani trong vai
Đồng nghiệp của Takami. Khi Takami nói chuyện với về việc Suzume bỏ nhà đi, thông qua GPS, cô phán đoán rằng Suzume đang ở Kōbe vào thời điểm đó. Khi Suzume và Takami về Miyazaki, cô đến thăm cả hai.
 Sairi Ito trong vai
Chủ quán bar  mà Suzume đã gặp ở Kōbe. Cô có một cặp song sinh nhỏ tên là  và . Trong chuyến đi của Suzume và Sōta tới Kōbe, Suzume đã được cho đi nhờ và ở lại quán để giúp đỡ, cung cấp thức ăn và chỗ ở cho cả hai.
 Kotone Hanase trong vai
Một cô gái trạc tuổi Suzume gặp ở Ehime. Gia đình điều hành một homestay, các thành viên trong gia đình bao gồm bố mẹ, một em trai đang học tiểu học và một bạn trai mới hẹn hò. Tò mò về Suzume và Sōta hình chiếc ghế, trong chuyến đi của hai người đến Ehime, Chika đã đãi Suzume nếm thử quýt của địa phương, tạm thời cho họ ở nhà, đồng thời chuẩn bị sẵn quần áo và túi xách trước khi Suzume rời đi.
 Kana Hanazawa trong vai
Mẹ của Suzume và chị gái của Tamaki. Khi còn sống, cô là một y tá trong bệnh viện, rất giỏi nấu nướng và chế tạo các vật dụng. Cô đã làm cho Suzume một chiếc ghế gỗ làm quà sinh nhật. Chết trong trận động đất và sóng thần Tōhoku ở tuổi 34.
 Matsumoto Hakuō II trong vai
Ông của Sōta. Ông ấy đang nhập viện tại một bệnh viện ở Tokyo do sức khỏe yếu. Biết sự tồn tại của Sadaijin. Lúc đầu, ông nghĩ rằng người đóng cửa hi sinh vì nhân loại là lẽ đương nhiên, nhưng ông đã rung động khi Suzume đến bệnh viện nhờ ông giúp đỡ để cứu Sōta, đưa Sōta trở lại.
 Ryūnosuke Kamiki trong vai
Bạn của Sōta, một sinh viên sư phạm, khao khát trở thành một giáo viên. Anh ấy nói và cư xử thô lỗ, nhưng anh ấy thực sự quan tâm đến bạn bè của mình và thích nghe các bài hát thời Chiêu Hòa. Bực mình vì Sōta trượt bài kiểm tra của giáo viên, song cũng hỗ trợ Suzuka và Sota trong chuyến đi của họ. Lúc đầu, Takami tưởng lầm anh ta là người đã bắt cóc Suzume, nhưng trong suốt cuộc hành trình, anh ta đã can thiệp để hòa giải mối quan hệ giữa Suzume và Takami khiến Takami đổi ý, sau đó Takami khen ngợi anh ta là một người có tố chất làm giáo viên.
 Ann Yamane trong vai
Chú mèo con màu trắng bí ẩn biết nói tiếng người lại có khả năng thay hình đổi dạng. Người dân địa phương đặt cho nó cái tên "Daijin" vì bộ râu trắng và dày khiến hắn trông giống một vị quan già. Danh tính thực sự của nó là một trong những Yêu Thạch phong ấn con giun cánh cửa Miyazaki ở Kyushu, nhưng khi Suzume mở cửa đã vô tình di chuyển Daijin, khiến nó xuất hiện trở lại. Có được khả năng di chuyển, phong ấn được phá, là vai trò quan trọng dẫn dắt Suzume tìm ra cánh cửa. Nó thực sự thích Suzume, nhưng thấy Sōta thật chướng mắt, nên đã nguyền rủa Sōta để khiến anh ta biến thành chiếc ghế gãy màu vàng. Cuối cùng, hắn đã trở lại thành Yêu Thạch, và phong ấn lại con sâu.
Ann Yamane trong vai

Con mèo đen khổng lồ, vốn là Yêu Thạch phong ấn giun đất, nằm ở sâu dưới Hoàng cung. So với Daijin, nó có tính cách trưởng thành hơn, có thể tự do thay đổi kích thước cơ thể. Ở giai đoạn sau, nó theo Suzume đến tỉnh Miyazaki, trở lại thành Yêu Thạch và phong ấn lại giun đất.
 Aimi trong vai
Một nữ nhân viên tại quán của Rumi.

Chủ cửa hàng tiện lợi và chủ căn hộ của Sōta ở Tokyo, là một người phụ nữ lớn tuổi. Cô có quen biết một chủ cửa hàng tiện lợi khác cũng gần căn hộ của Sōta ở Tokyo là

Sản xuất

Shinkai Makoto lập kế hoạch và phát triển bộ phim từ tháng 1 đến tháng 3 năm 2020, và hoàn thiện kế hoạch vào tháng 4 cùng năm. Kịch bản của phim bắt đầu phát triển từ tháng 4 năm 2020. Cốt truyện được viết lại sáu lần, kịch bản được viết thành ba bản, đến tháng 8 năm 2020 bản thảo cuối cùng mới được đưa ra. Phim bắt đầu phát triển kịch bản phân cảnh từ tháng 9 năm 2020, bắt đầu phác thảo từ tháng 4 năm 2021 và hoàn thiện kịch bản phân cảnh vào tháng 12 năm 2021. Vào ngày 22 tháng 10 năm 2022, có thông báo rằng bộ phim đã được hoàn thiện, đồng thời tiết lộ về việc phim sẽ mô tả một cốt truyện liên quan đến động đất.

Cảm hứng
Shinkai Makoto cho biết tại buổi họp báo sản xuất cảm hứng sáng tác tác phẩm này của anh đến từ cảm giác suy giảm mà anh cảm thấy khi thực hiện chuyến đi đến nhiều vùng khác nhau của Nhật Bản vì công việc, và nhận thấy rằng dân số giảm và không gian xanh tăng lên, còn cảnh tượng ở Shinjuku vốn đông đúc người qua lại trở nên im ắng trong đợt dịch viêm phổi truyền nhiễm, điều này đã nhắc nhở anh khi mọi người khai hoang vùng đất, họ tôn thờ vị thần của vùng đất và họ rời đi mà không làm gì cả, từ việc suy nghĩ về nơi mà những tàn tích nhân tạo này biến mất đã truyền cảm hứng giúp anh tạo nên nhân vật Suzume đến những nơi khác nhau của Nhật Bản để kết bạn với những người khác. Shinkai Makoto nhận xét mặc dù cốt truyện và nhân vật hoàn toàn khác nhau, tuy nhiên bộ phim này vẫn bị ảnh hưởng sâu sắc bởi tác phẩm anime điện ảnh Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki của Miyazaki Hayao. Anh giải thích lần này anh không chỉ muốn sản xuất một tác phẩm có thể là lý do để khán giả đến rạp, mà còn muốn tạo ra một cực độ cho phép mọi người đắm chìm vào câu chuyện bất kể hình ảnh và âm thanh, trong phần tái bút của phiên bản tiểu thuyết, anh nói thêm trong quá trình hình thành cốt truyện của phim, anh đã nhớ lại hậu quả của trận động đất và sóng thần Tōhoku năm 2011. Đây cũng là tác phẩm điện ảnh thứ ba mà Kawamura Genki hợp tác với Shinkai Makoto sau Your Name – Tên cậu là gì? và Đứa con của thời tiết.

Vào ngày 25 tháng 10 năm 2022, Shinkai Makoto tiết lộ tại cuộc họp báo cáo hoàn thành bộ phim rằng khán giả chính của anh ấy chủ yếu là thanh thiếu niên và ngôn ngữ chung của trận động đất đang dần biến mất, vì vậy anh muốn nắm bắt thời gian để chia sẻ tâm tư cùng với khán giả. Anh giải thích vào tháng 3 năm 2021, anh đã nhìn thấy cảnh hoa anh đào nở rộ ở Tokyo trong đợt dịch viêm phổi truyền nhiễm, và nhận ra vẻ đẹp cũng như sự tàn nhẫn của thiên nhiên, vì vậy anh bắt đầu suy nghĩ về việc có thể sử dụng bộ phim dưới hình thức giải trí, làm cho sự bình tĩnh và sắc nét của nó thành một bộ phim.

Biên kịch
Shinkai Makoto lấy cảm hứng cho phim từ trận động đất và sóng thần Tōhoku năm 2011 và đại dịch COVID-19, anh nói rằng kể từ khi trận động đất ở phía đông Nhật Bản xảy ra 11 năm trước, anh đã có thể làm những điều không thể vào thời điểm đó. Đồng thời, khán giả thay đổi từ những người không muốn xem những bộ phim liên quan đến thảm họa sang những người nói rằng họ có thể và quyết định giải quyết vấn đề một cách trực tiếp, cho thấy họ và xã hội đã thay đổi như thế nào theo thời gian. Shinkai Makoto giải thích rằng trong Your Name - Tên cậu là gì?, Đứa con của thời tiết, Khóa chặt cửa nào Suzume, hai tác phẩm đầu tiên đều là phép ẩn dụ cho trận động đất lớn ở phía đông Nhật Bản, ba bộ phim này không có ác ý cũng như không có sự nhân từ của thảm họa, mà là một thế lực khổng lồ không thể chống đỡ bằng nhân lực đang ập đến. Đối với thiết kế ý thức của Souta bị hạn chế trong chiếc ghế ba chân màu vàng của Suzume, đó là cảm giác bất tiện trong đại dịch COVID-19, cũng như tình cảm sâu sắc về khí hậu và văn hóa của Nhật Bản.

Khi xét đến tuổi tác của mình và sự trưởng thành của con gái, anh đã nghĩ về mối quan hệ giữa cha mẹ và con cái, anh không còn quan tâm nhiều đến mối quan hệ tình yêu được mô tả với "làn ranh đỏ định mệnh" trong Your Name - Tên cậu là gì?, vì vậy anh quyết định phim sẽ có sự xuất hiện của một nữ chính, và khi định hình mối quan hệ giữa Suzume và Souta, cảm giác phác họa phim của anh giống với một bộ phim bạn bè hơn, đồng thời mối quan hệ giữa Suzume và dì Tamaki cũng đóng một vai trò quan trọng trong phim. Anh tin rằng sự căng thẳng của bộ phim "chắc chắn sẽ trở nên trầm lắng hơn" nếu nội dung tập trung vào sự sầu thảm ở một địa điểm, nên anh quyết định biến bộ phim thành "câu chuyện tình bạn" giữa một cô gái và một chiếc ghế để giúp bộ phim trở nên thú vị. Shinkai Makoto ban đầu nghĩ đến các lựa chọn khác cho các cộng sự tiềm năng, chẳng hạn như một cô gái khác, một người trở thành quái vật trong suốt câu chuyện, bên cạnh "cộng sự vô cơ" như hộp sữa. Ý tưởng về người hóa thành ghế nảy ra khi Shinkai Makoto nhìn thấy chiếc ghế gỗ đặt ở một bến xe buýt vắng vẻ, đồng thời nhận thấy "cảm giác xa lạ" của chiếc ghế tốt hơn bất kỳ ý tưởng nào trước đây của anh.

Lồng tiếng

Đối với phần lồng tiếng cho nhân vật, đã có thông báo vào ngày 5 tháng 7 năm 2022 rằng việc lồng tiếng của nhân vật Iwato Suzume sẽ do Hara Nananoka đảm nhận. Vào ngày 6 tháng 9 năm 2022, thành viên nhóm nhạc SixTONES - Matsumura Hokuto được tiết lộ sẽ lồng tiếng cho Munakata Souta. Đây là lần đầu tiên Hara Nanoka và Matsumura Hokuto lồng tiếng cho anime. Shinkai Makoto đã chọn Hara Nanoka từ một buổi thử giọng có sự tham gia của hơn 1.700 người.<ref name=":2" Hara Nanoka đã nói trong một cuộc phỏng vấn rằng cô đã vô cùng xúc động trong lần đầu tiên xem phim của Shinkai Makoto vào mùa hè năm nhất ở trường trung học cơ sở và anh rất yêu thích các tác phẩm của Shinkai Makoto, cô cảm thấy rất lo lắng và áp lực về việc được chọn làm người lồng tiếng cho phim và những kỳ vọng của Shinkai Makoto dành cho mình, ngoài ra cô cũng rất ngạc nhiên và hạnh phúc, cô mô tả bộ phim là "một câu chuyện thu hút sự chú ý đến sự kết nối và sự ấm áp giữa con người với nhau, những điều thực sự quan trọng đang bị mai một đi một chút trong xã hội ngày nay." Shinkai Makoto nói rằng khoảng cách giữa cảm xúc và giọng nói của Hara Nananoka gần hơn bất kỳ ai khác, đó là một tài năng hiếm có. Hokuto Matsumura nói rằng anh không thể tưởng tượng được việc xuất hiện trong các tác phẩm của đạo diễn Shinkai Makoto, nhưng anh cảm nhận được một cảm giác áp lực và phấn khích kỳ lạ khi được chọn là diễn viên lồng tiếng. Hokuto Matsumura đã thảo luận với Shinkai Makoto về cách thể hiện giọng nói của Sota, Shinkai Makoto nói rằng giọng nói của Sota "có hình ảnh của sự kết hợp giữa Thượng đế và con người", và Hokuto Matsumura đã sử dụng tông giọng hơi thấp hơn bình thường trong quá trình lồng tiếng. Shinkai Makoto cho rằng vẻ đẹp trong giọng nói của Hokuto Matsumura đến từ "trái tim phong phú", "sự nội tâm thường xuyên và ý thức thực sự về sứ mệnh. Tinh thần của Hokuto hoàn toàn trùng khớp với vai diễn Sota. Kỹ năng lồng tiếng xuất sắc của anh ấy."

Về các vai diễn khác, Fukatsu Eri đảm nhận vai dì của Suzume - Iwato Tamaki trong tác phẩm này, Fukatsu Eri cho biết đây là lần đầu tiên cô tham gia lồng tiếng phim hoạt hình, trong phim Tamaki sinh ra ở vùng Đông Bắc, mặc dù gặp khó khăn để sử dụng tiếng Nhật phổ thông trong thời gian lồng tiếng, cô vẫn phải thông thạo hai phương ngữ, vì cô không muốn liêu lụy đến những người khác, Shinkai Makoto nói rằng anh đã rất ngạc nhiên với cách Fukatsu Eri khám phá phương ngữ. Sometani Shōta là diễn viên lồng tiếng của Okabe Minoru, một đồng nghiệp của Tamaki trong Hiệp hội Nghề cá. Đây là lần thứ tư anh ấy đã tham gia lồng tiếng cho một tác phẩm anime, sau Hai đứa con của chó sói, Cậu bé và Quái thú, và Belle: Rồng và công chúa tàn nhang. Shinkai Makoto nói rằng anh ấy rất thích các tác phẩm của Hosoda Mamoru, nhưng lúc đầu anh ấy do dự khi mời Sometani Shōta, bạn diễn của Hosoda Mamoru, tham gia vào tác phẩm anime của riêng anh, và tự hỏi liệu anh ấy có thể hỏi đối phương không. Matsumoto Hakuō II là diễn viên lồng tiếng của ông nội của Souta - Munakata Hitsujirō trong tác phẩm này. Matsumoto Hakuō II cho rằng Munakata Hitsujirō là một vai diễn khó, bày tỏ những hướng dẫn của Shinkai Makoto trong quá trình thu âm trong đã mang lại cho anh rất nhiều lợi ích. Vào ngày 25 tháng 10 năm 2022, Kamiki Ryunosuke - người trước đó đã tham gia Your Name – Tên cậu là gì? và Đứa con của thời tiết được tiết lộ sẽ lồng tiếng cho nhân vật Serizawa Tomoya - bạn của Souta trong tác phẩm này.

Âm nhạc

Vào ngày 20 tháng 9 năm 2022, Twitter chính thức của bộ phim thông báo RADWIMPS — nhóm nhạc trước đây đã tham gia sản xuất Your Name – Tên cậu là gì?, Đứa con của thời tiết, và nhà soạn nhạc Kazuma Jinnouchi, người được biết đến với trò chơi điện tử Halo 5: Guardians, chịu trách nhiệm phần âm nhạc của tác phẩm này. Sau khi hoàn thành bản thảo kịch bản đầu tiên, Shinkai Makoto đã ngay lập tức gửi bản thảo đầu tiên đến Yojiro Noda — thành viên của RADWIMPS. Âm nhạc của các phân cảnh hành động này dựa trên khái niệm sản xuất âm nhạc Hollywood, một số quy trình thu âm âm nhạc hoàn thiện tại phòng thu Abbey Road ở London, Vương quốc Anh, trở thành tác phẩm đầu tiên của Shinkai Makoto thực hiện các bản thu âm tác phẩm điện ảnh ở nước ngoài. Nhằm tạo cảm giác hoài cổ và bí ẩn độc đáo cho mỗi phân cảnh, RADWIMPS cùng với Kazuma Jinnouchi đã sáng tác các bản nhạc với giai điệu và âm sắc vĩnh cửu, kết hợp các nhạc cụ dân gian như nhạc cụ truyền thống Nhật Bản, hạn chế sử dụng guitar trong quá trình thu âm, xen kẽ các bản nhạc jazz của dàn nhạc lớn.

Bài hát chủ đề của tác phẩm  do nữ ca sĩ trên nền tảng TikTok Toaka thể hiện. Yojiro hy vọng sẽ tìm được một giọng hát phù hợp nhằm thể hiện thế giới quan của ca khúc chủ đề "Suzume", vì vậy, nhiều buổi thử giọng khác nhau đã diễn ra. Trong quá trình này, Shinkai Makoto và RADWIMPS đã phát hiện và thúc đẩy Toaka thể hiện bài hát chủ đề của tác phẩm, họ cho rằng có một mối liên hệ mạnh mẽ giữa bài hát và Toaka. Trong lần đầu tiên Toaka nghe bài hát của chính mình xuất hiện ở trailer, cô cảm nhận sự run rẩy mà trước đây chưa từng có đối với cô, bên cạnh cảm giác hạnh phúc khi bài hát có thể trở thành "giai điệu tinh tế và khó quên của RADWIMPS", và một phần "thế giới quan vừa đẹp đẽ vừa cảm động của Shinkai Makoto". Đạo diễn Makoto nhận xét bộ phim này cần âm nhạc hoàn toàn khác với hai bộ phim trước, ông muốn mang đến cho người xem một "trải nghiệm âm nhạc sống động hơn", cho rằng giọng hát của Toaka và Jinnouchi đã thay đổi rất nhiều hình thức của bộ phim. Ngoài những bản nhạc do RADWIMPS, Kazuma Jinnouch sáng tác, phim cũng sử dụng những bài hát thuộc thời Kỳ Chiêu Hòa, bên cạnh những bài hát nổi tiếng của các ca sĩ khác.

Bài hát chủ đề  phát hành trên các nền tảng nghe nhạc vào 30 tháng 9, 2022. Bài hát chủ đề thứ hai  phát hành vào ngày 28 tháng 10 năm 2022. Album soundtrack chính thức ra mắt vào ngày 11 tháng 11 năm 2022, cùng ngày ra mắt với bộ phim.

Chủ đề
Shinkai Makoto đặt chủ đề trọng tâm của bộ phim là "câu chuyện về một nơi sầu thảm" và "câu chuyện về trận động đất lớn ở phía Đông Nhật Bản. Trong bài đánh giá của mình, nhà văn Yusuke Nakagawa nhận xét Khóa chặt cửa nào Suzume không chỉ là một tác phẩm văn học về thảm họa động đất, mà còn là một câu chuyện trưởng thành của một cô gái trẻ khẳng định chủ nghĩa cá nhân của mình, coi bộ phim như một lời kêu gọi rằng nỗi đau của các nạn nhân bị thương và mất mát trong trận động đất vẫn chưa được xoa dịu, đồng thời, các nạn nhân không chỉ là nạn nhân trực tiếp của trận động đất lớn ở phía Đông Nhật Bản, bên cạnh những nạn nhân của các thảm họa khác trong quá khứ và thậm chí cả các nạn nhân trong tương lai. Bất cứ nơi nào Suzume đến trong bộ phim, thảm họa sẽ đến gần, nhưng người bình thường không thể nhìn thấy, anh nhận xét bản thân thảm họa có thể là phép ẩn dụ cho sự tức giận và đau buồn của những nạn nhân đã rời bỏ nhà cửa và lang thang khắp Nhật Bản sau thảm họa, hay tiếng kêu hấp hối của Trái Đất trong đau khổ khi phải phải gánh chịu sự ô nhiễm môi trường.

Giáo sư phụ trách khoa Nghiên cứu Văn học của Đại học Tohoku — Kennosuke Mogi cho rằng bộ phim này tương tự như các bộ phim trước đó của Shinkai Makoto, nhận xét sự biến hình của Sadaijin thành mèo trước khi trở lại hình dạng ban đầu để đàn áp Sōta là tư duy "sự trừng phạt của Trời" đề xuất bởi Naitō Masatoshi trong trận động đất Kanto và trận động đất lớn phía Đông Nhật Bản, khi coi thiên tai như sự trừng phạt của thiên nhiên đối với con người, coi những khu vực đổ nát của nạn công nghiệp hóa tương tự khu vực bị cô lập bởi thảm họa, bên cạnh việc đối tượng của "tưởng niệm" chỉ giới hạn trong khu vực có sự xuất hiện của con người, dựa trên tư duy mâu thuẫn này, tưởng niệm sẽ không thể tiếp diễn khi quan hệ giữa con người và đất bị mất đi, động đất luôn xảy ra ở những nơi con người sinh sống, và những trận động đất này chỉ xảy ra ở những nơi gây ra thiệt hại lớn như Kyushu, Shikoku, Hanshin, Tokyo và Tōhoku Sanriku là tư duy quá trọng tâm con người và có những sinh vật khác bị loại trừ khỏi đó. Kennosuke Mogi chỉ trích Suzume khi cô trao chiếc ghế tưởng niệm của mẹ cho chính mình khi còn nhỏ, khuyên cô ấy lớn lên thật tốt, sau này sẽ có nhiều người yêu mến cô ấy hơn, thực tế là cô ấy đã khuyến khích bản thân thuở nhỏ của mình quên đi người mẹ đã chết vì mình ("tang thương thất bại trong khi lặp lại"), đồng thời, khi Suzume trở lại thế giới hiện tại, cô ấy nhớ ra rằng người mẹ đã gặp cô ấy khi cô lạc vào "thế giới vĩnh cửu" thực tế là bản thân cô trong tương lai, bởi vì đây là một diễn ngôn vô cùng thiếu tế nhị thể hiện sự chủ quan của người chết, khi người chết tàng hình và mất trí nhớ kết hợp với tư duy tâm linh thì người chết sẽ bị bêu xấu, họ chỉ có thể xuất hiện như một sự tồn tại.

Fujita Naoya — phó giáo sư và nhà phê bình phim tại Đại học Điện ảnh và Truyền hình Nhật Bản đã so sánh bộ phim với Hai đứa con của chó sói, Your Name – Tên cậu là gì? và Đứa con của thời tiết nhằm phân tích thế giới quan, thiết lập nhân vật và thông điệp của bộ phim. Ông nhận xét sự sáng tạo của Shinkai Makoto chịu ảnh hưởng sâu sắc bởi Miyazaki Hayao, khi ông lồng ghép thần đạo và các yếu tố thảm họa, đồng thời phim có nhiều nội dung ẩn dụ và câu chuyện ngụ ngôn bao gồm tính ngữ cảnh cao so với các anime khác. Trong đó, "cánh cổng sinh tử" xuất hiện trong Những đứa trẻ đuổi theo tinh tú là nguyên gốc của "thế giới bên kia" nơi những người chết đã mất tìm đến, bên cạnh "thế giới vĩnh cửu" của người quá cố dẫn đến "cửa sau" là một thế giới u ám, sáng chói với những vì sao kỳ lạ, khác hẳn với thực tại, tuy nhiên, Suzume không thể đoàn tụ với người mẹ đã khuất của mình, nhưng thay vào đó, chính bản thân Suzume lớn lên là người an ủi cô khi cô bốn tuổi. Fujita Naoya nhận xét trong bài báo rằng "hành trình của Suzume" có thể được hiểu là Suzume "ngừng theo đuổi mẹ = thế giới lý tưởng không tồn tại" trong thực tế, đồng thời, "cảm giác đóng cửa", thế giới đen tối không chỉ có thể được nhìn thấy là biểu tượng cho trái tim của những người mất nhà cửa và gia đình trong thảm họa, hoặc cũng có thể coi là biểu tượng cho trái tim của những người mất hy vọng vào cuộc sống, đối với "đóng cửa" có nghĩa dập tắt sự kiên trì của ảo tưởng về một thế giới lý tưởng không tồn tại trên thế giới. Bên cạnh đó, không giống như các tác phẩm trước của Shinkai Makoto — người có xu hướng miêu tả những nhân vật nữ với yếu tố phù thủy và những cô gái yêu thích văn học như những tồn tại "linh thiêng", bộ phim sử dụng nam Sōta trong vai trò phù thủy, và thay vào đó, tác phẩm nhấn mạnh toàn bộ "đời sống" của phụ nữ sẽ cụ thể hóa dựa trên cuộc sống và lao động thực tế. Ông kết luận mong muốn làm đẹp và quay về quá khứ có thể thấy ở khắp nơi trên thế giới, nhưng nếu mọi người cố quay ngược lại quá xa, điều đó có thể châm ngòi cho những thảm họa mới, bộ phim là lời kêu gọi mọi người chấp nhận mất mát và sống tích cực, đồng thời làm những gì cần thiết.

Đón nhận
Trong 3 ngày đầu tiên khởi chiếu bộ phim đã thu về 1,88 tỷ yên, bán chạy hơn 38,7% vé và 47,4% doanh thu so với Tên cậu là gì?.

Chuyển thể khác

Tiểu thuyết
Một cuốn tiểu thuyết cùng tên dựa trên bộ phim được Kadokawa Bunko phát hành tại Nhật Bản vào ngày 24 tháng 8 năm 2022. Như các tác phẩm trước đó, Shinkai Makato là tác giả chấp bút cho tiểu thuyết. Tính đến đầu tháng 11 cùng năm, tiểu thuyết bán được khoảng 350.000 bản in. Kadokawa Tsubasa Bunko phát hành một ấn bản dành cho thiếu nhi vào ngày 13 tháng 10 năm 2022.

Manga
Phiên bản manga của bộ phim được thực hiện bởi Amashima Denki và đã đăng tải trên tạp chí Gekkan Afternoon của nhà xuất bản Kodansha từ ngày 25 tháng 10 năm 2022. Kodansha bắt đầu phát hành tập tankobon đầu tiên của truyện kể từ ngày 23 tháng 3 năm 2023.

Chú thích

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim năm 2022
Phim anime
Anime với kịch bản gốc
CoMix Wave Films
Phim do Shinkai Makoto đạo diễn
Phim hoạt hình Toho
Phim anime năm 2022
Tiểu thuyết phát hành bởi IPM
Manga phát hành bởi Nhà xuất bản Kim Đồng


title: Lophocampa luxa

text:
Lophocampa luxa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lophocampa


Bảo tàng Nữ bá tước Antoni Ostrowski ở Tomaszów Mazowiecki (tiếng Ba Lan: Muzeum im. Antoniego hr. Ostrowskiego w Tomaszowie Mazowieckim) là một bảo tàng tọa lạc tại số 11/15 phố POW, Tomaszów Mazowiecki, Ba Lan. Kể từ năm 1990, bảo tàng là một đơn vị tổ chức của thành phố.

Lịch sử
Ý tưởng thành lập một viện bảo tàng ở Tomaszów Mazowiecki ra đời từ năm 1927. Lúc bấy giờ, một bảo tàng được thành lập theo khởi xướng của Hiệp hội Du lịch Ba Lan, đặc biệt là giáo sư Tadeusz Seweryn và Cha Kazimierz Olszewski. Bảo tàng này bố trí triển lãm bên trong cơ sở của Trường Cao đẳng Sư phạm ở số 57 phố Thánh Anthony và trong các căn hộ tư nhân.

Trong Chiến tranh thế giới thứ hai, các bộ sưu tập của bảo tàng này đã bị phá hủy. Trong thời kỳ hậu chiến, nhờ nỗ lực của Jan Piotr Dekowski, bảo tàng tái hoạt động từ năm 1947. Trong những năm đầu hoạt động, trụ sở của bảo tàng là tòa nhà ở số 3 phố Thánh Thecla (nay là phố Barlicki). Sau đó, bảo tàng tổ chức một cuộc triển lãm bên trong ba căn phòng trong một tòa nhà ở phố Thánh Anthony. Vào năm 1950, Cung điện Ostrowski được quyết định trở thành trụ sở mới của bảo tàng. Công việc cải tạo cung điện diễn ra trong năm 1968, và cuộc triển lãm thường trực đầu tiên của bảo tàng ra mắt vào một năm sau đó.

Giờ mở cửa
Bảo tàng hoạt động quanh năm, mở cửa tất cả các ngày trong tuần trừ thứ Hai. Khách tham quan phải trả phí vào cửa.

Tham khảo

Bảo tàng Ba Lan


title: Hoạt động tiền bán hàng

text:
Hoạt động tiền bán hàng là một quá trình hoặc một tập hợp các hoạt động / bán hàng thường được thực hiện trước khi có được một khách hàng, mặc dù đôi khi hoạt động tiền bán hàng cũng mở rộng vào giai đoạn sản phẩm hoặc dịch vụ được giao cho khách hàng. Việc bán dịch vụ hoặc hàng hóa trước ngày phát hành thường có tỷ lệ chiết khấu lớn hơn 50%, điều này được thực hiện khi nhà sản xuất muốn đánh giá sự sẵn lòng trả tiền và mua sản phẩm do yếu tố rủi ro rất cao.

Lý luận
Hoạt động tiền bán hàng thường được thực hiện do doanh nghiệp đang đề cập đến cung cấp hàng hóa hoặc dịch vụ, không chắc chắn về thị trường sẵn sàng mua sản phẩm hoặc dịch vụ được đề cập. Việc sử dụng hoạt động tiền bán hàng cho một cái nhìn tổng quan theo kinh nghiệm của doanh số bán hàng được thực hiện do hoạt động tiền bán hàng và dự đoán theo kinh nghiệm về doanh thu trong tương lai. Kỹ thuật tiếp thị này giúp đảm bảo số lượng hàng hóa hoặc dịch vụ cần thiết tập trung / mong muốn hơn để công ty / doanh nghiệp không cạn kiệt tài nguyên hàng hóa hoặc dịch vụ khi không sử dụng, gây lãng phí và mất lợi nhuận. Ví dụ về điều này sẽ là hoạt động tiền bán hàng trong trò chơi video; trò chơi được quảng cáo trên nhiều kênh truyền thông để giúp quảng cáo và tăng khả năng thích ứng với nhân khẩu học mục tiêu của nó.Hoạt động tiền bán hàng thường cung cấp thêm nội dung hoặc hàng hóa mà thông thường sẽ có giá cao miễn phí, do đó làm tăng giá trị cảm nhận của sản phẩm này. Điều này mang lại cho nhà sản xuất / công ty có bao nhiêu đơn vị sản xuất, đã biết lợi nhuận khi phát hành trò chơi điện tử.

Trách nhiệm
Trong một chu kỳ bán hàng điển hình, các giai đoạn là:

 Tiếp xúc
 Khách hàng tiềm năng/ Nghi ngờ
 Triển vọng/ Cơ hội.

Nhiệm vụ của một hoạt động tiền bán hàng bắt đầu từ giai đoạn tiếp xúc ban đầu và thường kết thúc khi đã có khách hàng, tức là bán hàng được thực hiện. Trong một số trường hợp, hoạt động tiền bán hàng cũng sẽ cung cấp một số hỗ trợ chuyển tiếp ban đầu hoặc sau bán hàng.

Trách nhiệm khác nhau giữa từng tổ chức nhưng nói chung bao gồm:

 Chuẩn bị giải pháp / Đề xuất quản lý dựa trên yêu cầu của khách hàng
 Trình diễn sản phẩm
 Bằng chứng về sáng tạo ý tưởng
 Tạo tài liệu tiếp thị
... và bất kỳ hoạt động nào khác cần thiết để tạo doanh nghiệp

Ngành công nghiệp phần mềm và ngành công nghiệp dịch vụ CNTT cung cấp một vai trò quan trọng và quan trọng đối với các chuyên gia trước đây. Vai trò của các hoạt động tiền bán hàng rơi ngay vào giữa kết hôn với nhu cầu của khách hàng đối với các dịch vụ hoặc sản phẩm của công ty (nhà cung cấp). Vai trò này đặc biệt quan trọng trong các ngành công nghiệp này bởi vì các sản phẩm và dịch vụ thường tùy biến nhiều và cũng bởi vì các yêu cầu của các khách hàng khác nhau thường là duy nhất. Do đó, chuyên gia hoạt động tiền bán hàng sẽ hiểu được nhu cầu của khách hàng, phát triển quan điểm ban đầu về giải pháp mà khách hàng cần, sau đó điều chỉnh sản phẩm hoặc dịch vụ của công ty mình để đáp ứng nhu cầu của khách hàng, giải thích (hoặc giúp bán) giải pháp này cho khách hàng, chốt giao dịch hoặc bán hàng và thường ở lại để đảm bảo rằng nhóm phân phối hoặc chuyên gia sản phẩm theo dõi anh ta cung cấp giải pháp dự định.

Các lĩnh vực chuyên môn của Hoạt động tiền bán hàng bao gồm:

 Khám phá - một phương tiện để khám phá chi tiết các vấn đề kinh doanh mà khách hàng tiềm năng có. Người hoạt động tiền bán hàng sẽ hiểu và phân tích chặt chẽ các yêu cầu triển vọng.
 Chuẩn bị - điều chỉnh bản trình bày cụ thể của khách hàng tiềm năng hoặc bản trình bày phần mềm đáp ứng chính xác nhu cầu của khách hàng tiềm năng.
 Trình diễn - Một cuộc trưng bày sản phẩm của nhà cung cấp giải quyết cụ thể các vấn đề kinh doanh tiềm năng. Nó sẽ được thực hiện theo cách làm nổi bật một phương pháp dễ dàng để giải quyết những vấn đề đó bằng cách sử dụng các công cụ có sẵn trong bộ sản phẩm của nhà cung cấp.
 Đề nghị mời thầu (RFP) - hoạt động tiền bán hàng có kiến thức chi tiết về bộ sản phẩm, ngoài ứng dụng của nó cho các vấn đề kinh doanh. Như vậy, các khoản đầu tư thường xuyên tham gia vào các chi tiết kỹ thuật trong việc chuẩn bị RFP.
 Hỗ trợ tiếp thị - Thông thường bộ phận tiếp thị và bộ phận bán hàng được sắp xếp chặt chẽ. Với giả định là trực tiếp liên lạc với thị trường, họ có thể chia sẻ phản hồi thị trường với nhóm tiếp thị. Hoạt động tiền bán hàng thường sẽ tạo ra các chi tiết kỹ thuật để sử dụng trong tài sản thế chấp tiếp thị.
 Hỗ trợ quản lý sản phẩm - Hoạt động tiền bán hàng có thể cung cấp phản hồi thị trường chưa từng có cho người quản lý sản phẩm có thể được sử dụng để gây ảnh hưởng hoặc cung cấp phản hồi về mặt hàng lộ trình sản phẩm.
 Hỗ trợ đề xuất - hoạt động tiền bán hàng định sẵn đã được tham gia vào việc bán hàng kể từ khi phát hiện ra các vấn đề kinh doanh khách hàng tiềm năng, trước tiên thường sẽ hoàn thành phân tích kinh doanh và thành phần kỹ thuật của đề xuất bán hàng.

Các công dụng khác của thuật ngữ
Tại Canada và Hoa Kỳ, bất động sản được bán trước khi xây dựng hoặc trước khi quá trình xây dựng được hoàn thành được gọi là Presales. Những tài sản này được biết đến như là những tài sản ngoài kế hoạch ở Anh, Hồng Kông và Úc.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 The Association of Proposal Management Professionals
 Big Basics Presentation on Proposal Making for Government Contracts
 Viewpoint and FAQ on pre sales
 The professional blockchain token presale community

Bán hàng


title: Phytodietus minutus

text:
Phytodietus minutus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phytodietus


title: Ludwig Achim von Arnim

text:
Carl Joachim Friedrich Ludwig von Arnim (26 tháng 1 năm 1781 - 21 tháng 1 năm 1831), được biết đến nhiều hơn là Achim von Arnim, là một nhà thơ và nhà văn người Đức cùng với Clemens Brentano và Joseph von Eichendorff, một nhân vật hàng đầu về Chủ nghĩa Lãng mạn Đức.

Tiểu sử
Arnim sinh ra ở Berlin, từ một gia đình quý tộc Brandenburgian Uradel lần đầu tiên kể đến năm 1204. Cha của ông là linh mục Phổ (Kammerherr), Joachim Erdmann von Arnim (1741-1804), phái viên hoàng gia ở Copenhagen và Dresden, sau đó hoạt động làm giám đốc Tòa án Tòa án Berlin. Mẹ của ông, Amalia Carlonia Labes (1761-1781), chết ba tuần sau khi Arnim sinh.
Arnim và anh trai Carl Otto đã trải qua thời thơ ấu của họ với bà ngoại Caroline von Labes ở Zernikow và Berlin, nơi ông tham dự Phòng tập thể dục Joachimsthal. Năm 1798 ông tiếp tục học luật, khoa học tự nhiên và toán học tại Đại học Halle. Những bài viết đầu của ông bao gồm nhiều bài viết cho các tạp chí khoa học. Tác phẩm chính đầu tiên của ông, Theorie der elektrischen Erscheinungen (Lý thuyết các hiện tượng điện) cho thấy một sự nghiêng về siêu nhiên, phổ biến trong số các nhà thơ lãng mạn Đức. Tại Halle, ông đã liên kết với nhà soạn nhạc Johann Friedrich Reichardt, trong nhà ông đã làm quen với nhà thơ lãng mạn Ludwig Tieck. Từ năm 1800, ông tiếp tục học tại Đại học Göttingen, khi gặp Johann Wolfgang von Goethe và Clemens Brentano, ông đã nghiêng về các môn khoa học tự nhiên hướng về văn chương. Arnim nhận được bằng cấp của một bác sĩ Y khoa năm 1801, nhưng không bao giờ thực hành.

Tác phẩm

Tiểu thuyểt

 Hollin’s Liebeleben. 1802
 Ariel's Offenbarungen. 1804
 Armut, Reichtum, Schuld und Buße der Gräfin Dolores. 1810
 Die Kronenwächter. Band 1: Bertholds erstes und zweites Leben. 1817 (Band 2 wird als Fragment 1854 aus dem Nachlass von Ehefrau Bettina bearbeitet herausgegeben.)

Erzählungen

 Aloys und Rose. 1803
 Erzählungen von Schauspielen. 1803
 Mistris Lee in der Sammlung Der Wintergarten. 2 Bände. 1809
 Isabella von Ägypten, Kaiser Karl des Fünften erste Jugendliebe. 1812
 Melück Maria Blainville. 1812
 Die drei liebreichen Schwestern und der glückliche Färber. 1812
 Angelika, die Genueserin, und Cosmus, der Seilspringer. 1812
 Die Einquartierung im Pfarrhause. 1817
 Frau von Saverne. 1817
 Die Weihnachts-Ausstellung. 1817
 Der tolle Invalide auf dem Fort Ratonneau. 1818 ()
 Seltsames Begegnen und Wiedersehen. 1818
 Die zerbrochene Postkutsche. 1818
 Juvenis. 1818
 Fürst Ganzgott und Sänger Halbgott. 1818
 Die Majoratsherren. 1820
 Owen Tudor. 1820
 Die Kirchenordnung. 1822
 Raffael und seine Nachbarinnen. 1824
 Die Verkleidungen des französischen Hofmeisters und seines deutschen Zöglings. 1824
 Metamorphosen der Gesellschaft in der Sammlung Landhausleben. 1826
 Die Ehenschmiede 1839

Kịch

 Halle und Jerusalem. Studentenspiel und Pilgerabenteuer. 1811
 Schaubühne. Sammlung. 1813
 Die Gleichen. 1819
 Die Päpstin Johanna. 1846

Thơ

 Des Knaben Wunderhorn. Volksliedersammlung in 3 Bänden. Mit Clemens Brentano. 1805, 1806 und 1808
 Band 1. 1806. ()
 Band 2. 1808. ()
 Band 3. 1808. ()
 Kriegslieder. 1806
 Gedichte. 1856, 1976

Verschiedenes

 Von Volksliedern. 1805
 Tröst Einsamkeit. Buchausgabe der von Arnim herausgegebenen Zeitung für Einsiedler. 1806
 Christopher Marlowe: Doktor Faustus. Übersetzung und Vorwort von Arnim. 1818
 Aufsätze und Erinnerungen eines Reisenden. 1829

Tham khảo

 The Arthurian Encyclopedia. Norris J. Lacy, Ed. "German Arthurian Literature (Modern)." New York: Garland Publishing, Inc., 1986.

Nhà thơ Đức
Sinh năm 1781
Cựu sinh viên Đại học Göttingen
Nhà văn từ Berlin


title: Vườn quốc gia Prielbrusye

text:
Vườn quốc gia Prielbrusye () (còn được gọi là Prielbrus'e, trong tiếng Anh nghĩa là "Núi Elbrus") là vườn quốc gia bảo vệ khu vực tự nhiên quanh núi Elbrus, ngọn núi cao nhất châu Âu ở độ cao 5.632 mét so với mực nước biển. Sự cô lập tương đối của các hẻm dốc đã tạo nên một khu vực tự nhiên có mức độ cao về tính đặc hữu và đa dạng sinh học. Vườn quốc gia nằm tại trung tâm của Dãy núi Kavkaz và là một trong số 22 vườn quốc gia thuộc dãy Kavkaz ở nhiều quốc gia khác nhau, chiếm 1,8% diện tích. Về hành chính, vườn quốc gia nằm tại huyện El'brussky và Zolsky, tây nam của Cộng hòa Kabardino-Balkaria của Nga.

Địa hình
Vườn quốc gia Prielbrusye nằm trên các đỉnh núi và sườn phía bắc của trung tâm Dãy núi Kavkaz, với một số khu vực dốc phía nam, ở độ cao từ 1400 - 5642 mét. Địa hình bao gồm các đỉnh núi, sườn núi, sông băng, dòng dung nham, lưu vực hồ, và một hệ thống thung lũng sông với những cánh rừng. Núi Elbrus nằm ở ranh giới phía tây của vườn quốc gia, trên biên giới với Cộng hòa Karachay-Cherkessia. Thượng nguồn của sông Malka hình thành từ các sông băng của Elbrus, chảy về phía bắc và phía đông, thông qua một cao nguyên phía dưới. Các dòng chảy của sông Baksan chảy về phía đông của núi. Phía nam của vườn quốc gia là biên giới với Gruzia. Khoảng 155 km², tương đương với khoảng 15,3% lãnh thổ của vườn quốc gia này là sông băng hoặc tuyết vĩnh cửu.

Sinh thái và khí hậu
Prielbrusye nằm trong vùng sinh thái Kavkaz, một trong những vùng sinh thái đa dạng sinh học nhất trên thế giới. Sự đa dạng là bởi nơi đây là điểm gặp gỡ của các vùng sinh thái khác nhau, cùng với đó là sự thay đổi độ cao lớn.

Do độ cao của nó, Prielbrusye có khí hậu vùng cực lãnh nguyên (theo Phân loại khí hậu Köppen). Đây là khí hậu địa phương trong đó ít nhất một tháng có nhiệt độ trung bình đủ đủ lớn để tuyết tan (0 °C (32 °F)), nhưng không có tháng nào mà nhiệt độ trung bình vượt quá 10 °C (50 °F). Thực tế nhiệt độ tại Prielbrusye cho thấy sự thay đổi cực độ, do sự thay đổi về độ cao lớn.

Hệ động thực vật
Ở khu vực có độ cao thấp nhất, tại các thung lũng sông là rừng lá kim, phần lớn là rừng thông. Dưới tán này là hỗn hợp của bách xù, hoàng liên gai và hồng dại. Các khu vực ẩm ướt hơn, là nơi có các loại mâm xôi, nho và Lý chua lông. Cao hơn là một vành đai mỏng của các loài cây lá rộng và cây bui núi cao. Cao hơn nữa là đồng cỏ núi cao và cuối cùng là tuyết, đá và băng đá ở khu vực cao nhất.

Động vật có vú phổ biến nhất là sói thảo nguyên, chó rừng châu Âu, cáo đỏ, linh miêu Kavkaz, lợn rừng và gấu nâu Syria.

Du lịch
Prielbrusye là một trung tâm thể thao trên núi bao gồm trượt tuyết, đi bộ đường dài và leo núi. Vườn quốc gia cũng hỗ trợ cho hoạt động cắm trại, các tour du lịch bằng xe địa hình và du lịch sinh thái. Du lịch cho cả khách trong nước và quốc tế được khuyến khích, với cơ sở hạ tầng tại đây rất tốt. Vườn quốc gia cách thành phố Nalchik khoảng 90 km về phía tây.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Map of Prielbrus'e at ProtectedPlanet

Prielbrusye


title: Stenopterygia nausoriensis

text:
Stenopterygia nausoriensis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Stenopterygia


title: Hite Brewery

text:
Hite Brewery Company Limited (; tiếng Hàn: 하이트맥주; ) là một công ty sản xuất bia của Hàn Quốc có trụ sở tại Yeongdeungpo-gu, Seoul. Sản phẩm chính của công ty là bia, rượu gạo và nước khoáng. Công ty được thành lập dưới tên Chosun Breweries vào năm 1933. Năm 2001 công ty có ba nhà máy, năm 2002 thị phần bia trong nước vào khoảng 55%, tăng từ 30% vào năm 1992.

Vào năm 2006, Hite Brewery mua lại công ty rượu soju nổi tiếng Hàn Quốc là HiteJinro.

Tài trợ
Công ty tài trợ cho một đội thi đấu Starcraft chuyên nghiệp có tên Hite Entus. Vào ngày 4 tháng 5 năm 2011, có thông báo rằng hợp đồng giữa Hite và Entus đã hết hạn, và không được gia hạn. Sau đó nhóm đã thông báo sự trở lại của họ với cái tên CJ Entus.

Hite Brewery đã tài trợ cho đội bóng đá the POSCO Atoms vào thập niên 1990.

Thương hiệu và sản phẩm
 Hite (tiếng Hàn: 하이트)
 Bia bán chạy nhất ở Hàn Quốc. Hite lager có vị ngọt và vàng, với thân chai ốm và đầu thu nhỏ. Nó được thiết kế theo kiểu bia gạo lagers của Mỹ như Budweiser. Nó được ủ từ mạch nha lúa mạch và gạo. Cùng với Oriental Brewery và Cass, Hite thường được tìm thấy ở các quán bar và quán rượu của Hàn Quốc. Hầu hết người uống đều xem xét các phiên bản dự thảo của Hite, Oriental Brewery và Cass để thay đổi giá cả và hương vị, vì hầu hết các loại bia Hàn Quốc được pha chế từ gạo. Nồng độ cồn: 4,3%.
 Prime Max (tiếng Hàn: 프라임 맥스)
 Loại bia phổ biến thứ ba ở Hàn Quốc. Prime Max là một trong hai loại bia Hàn Quốc được ủ 100% mạch nha lúa mạch, và do đó hơi đắt hơn bia Hite thường. Nó có hương vị phức tạp hơn là hương lúa mì. Nồng độ cồn: 4.5%.
 Hite Stout (tiếng Hàn: 스타우트)
 Dựa trên Original Guinness (không nên nhầm lẫn với Draft Guinness), mặc dù nó ngọt hơn nhiều. Hite Stout là một loại bia cay đắng. Nó đã không phổ biến và mất dần thị phần trong những năm gần đây. Nồng độ cồn: 4.5%.
 Exfeel S (tiếng Hàn: 엑스필 에스)
 Exfeel S là một loại bia nhẹ có mục tiêu nhắm vào người uống trẻ tuổi và chứa 0,5g chất xơ mỗi 100ml. Nồng độ cồn: 4.0%.
 Seok Su & Puriss Water (tiếng Hàn: 석수와 퓨리스)
 Nước tinh khiết của tập đoàn Hite-Jinro.
 Hite d dry finish
 Dry finish được thực hiện bằng cách sử dụng lựa chọn lên men sấy khô. Nồng độ cồn: 5%.
 Hite Soju (tiếng Hàn: 하이트 소주)
 Một thương hiệu soju với thị phần tương đối thấp. Không nên nhầm lẫn với White Soju (화이트 소주).

Xem thêm
 Bia ở Hàn Quốc
 Ẩm thực Triều Tiên
 Bia

Tham khảo

Liên kết ngoài
 hite.com Chủ (tiếng Hàn)

Nhãn hiệu Hàn Quốc
Bia ở Hàn Quốc
Công ty thức uống Hàn Quốc


title: Armada pakistana

text:
Armada pakistana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Armada


title: Park Eun-hye

text:
Park Eun-hye (sinh ngày 21 tháng 2 năm 1977) là một nữ diễn viên Hàn Quốc. Cô được biết đến với vai diễn trong Nàng Dae Jang Geum, bộ phim đã giúp cô nổi tiếng ở Trung Quốc. Cô cũng đóng vai chính trong bộ phim truyền hình Đài Loan, Silence, bên cạnh Châu Du Dân do Sài Trí Bình (柴智屏) làm giám đốc sản xuất.

Sự nghiệp
Park Eun-hye gia nhập làng giải trí vào năm 1998, nhưng đến năm 2003 cô mới nổi tiếng với vai phụ trong bộ phim truyền hình ăn khách Nàng Dae Jang Geum (tên khác là Jewel in the Palace) của đài MBC, và được yêu thích khắp toàn châu Á.

Sau vai thứ chính trong 18 vs 29, cô tiếp tục khẳng định mình như một ngôi sao lớn của Làn sóng Hàn Quốc với thành công của một bộ phim truyền hình cổ trang Yi San (2007) và bộ phim Đài Loan, Silence bên cạnh tài tử Châu Du Dân (2006).

Năm 2008, Park Eun Hye quyết định nhận vai chính trong bộ phim nghệ thuật Night and Day của đạo diễn Hong Sang-soo mà không cần thù lao, diễn xuất trong phim đã mang về cho cô giải thưởng Nữ diễn viên mới xuất sắc nhất từ Hiệp hội phê bình phim Busan danh giá, giải thưởng đầu tiên của cô sau mười năm diễn xuất. Năm tiếp theo, cô trở lại màn ảnh nhỏ với vai người phụ nữ nguy hiểm trong bộ phim truyền hình hàng ngày Pink Lipstick.

Năm 2012, cô bắt đầu đồng dẫn chương trình tạp kỹ Queen of Beauty trên kênh KBS Drama, và Sold Out trên tvN.

Park Eun Hye nổi tiếng ở Trung Quốc hơn là ở quê nhà Hàn Quốc, doanh thu của các nhãn hàng Trung Quốc mà cô làm người mẫu — Hana Cosmetics và Yonseng Tangerine Chocolates (sau này được đặt theo tên nhân vật của cô trong Nàng Dae Jang Geum) - đã kiếm được hơn 25 triệu đô la trong năm 2009.

Đời tư
Park Eun-hye kết hôn với doanh nhân Kim Han-sup vào ngày 27 tháng 4 năm 2008 tại khách sạn Shilla ở Seoul. Cô hạ sinh hai bé trai song sanh, Kim Jae-wan và Kim Jae-ho, vào năm 2011. Vào ngày 14 tháng 9 năm 2018, báo chí đưa tin cô đã hoàn tất thủ tục ly hôn với chồng cũ vào đầu tháng, với lý do là khác biệt không thể hòa giải. Công ty quản lý của cô sau đó đã xác nhận cô và chồng cũ đã dọn ra ở riêng và cô sẽ là người chịu trách nhiệm nuôi con.

Danh sách phim

Phim truyền hình

Phim điện ảnh

Chương trình giải trí

Đề cử và Giải thưởng

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1978
Người từ Incheon
Nữ diễn viên Hàn Quốc
Họ Phác


title: Aiyoku no ki

text:
là một bộ phim câm Nhật Bản năm 1930 của đạo diễn Heinosuke Gosho và do Akira Fushimi viết kịch bản. Phim có sự tham gia của Kinuyo Tanaka và Ichirō Yuki.

Diễn viên

 Kinuyo Tanaka
 Ichirō Yuki
 Kikuko Hanaoka
 Jun Arai
 Kimiko Hikari
 Hikaru Yamanouchi

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim năm 1930
Phim câm
Phim Nhật Bản
Phim tiếng Nhật
Phim chính kịch Nhật Bản


title: Minato Riku

text:
là một cựu thần tượng, cựu tarento và cựu nữ diễn viên khiêu dâm người Nhật Bản. Cô sinh ra tại Kanagawa.

Đời tư
 Tháng 4/2013, cô tham gia công ti T-Powers và ra mắt ngành phim khiêu dâm với hình mẫu là nữ diễn viên tóc ngắn.
 Sau khi tốt nghiệp trung học, cô đã làm nhân viên tại một quán mạt chược.
 Sở thích của cô bao gồm chơi mạt chược, tập thể dục, đọc sách, nấu ăn và mua sắm. Kĩ năng đặc biệt của cô là làm đồ thủ công, chơi cầu lông, bơi lội và làm bánh kẹo.
 Khi nói về gia đình trên YouTube, cô nói rằng mẹ cô 41 tuổi lúc cô sinh ra.
 Cô gọi những người hâm mộ là "Minato Army" (湊アーミー). Điều này là vì ban nhạc hard rock Mĩ yêu thích của cô, KISS, gọi những người hâm mộ của họ là "KISS Army".
 Từ tháng 2/2015, cô có một con mèo lông ngắn Hoa Kỳ đực tên là "Surume" (するめ), tuy nhiên cô bị dị ứng với mèo.
Tháng 3/2018, cô nghỉ việc nữ diễn viên khiêu dâm, và cô đã nghỉ việc hoàn toàn vào ngày 20/1/2019, ngày cuối của "Triển lãm ảnh Minato Riku×Fukushima Yūji".
Năm 2022, cô làm việc với tư cách là chuyên gia thẩm mĩ vào ban ngày, và là nhân viên quán bar vào đêm những ngày cuối tuần.

Tham khảo

Liên kết ngoài

(Trang web dành cho người trên 18 tuổi)
  - T-Powers
 Thông tin nữ diễn viên khiêu dâm: Minato Riku - S1

Sinh năm 1993
Nhân vật còn sống
Nữ diễn viên S1
Nữ diễn viên phim khiêu dâm Nhật Bản
Người Kanagawa


title: Bryocodia cryptogramma

text:
Bryocodia cryptogramma là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Bryocodia


title: Hội quái hộp

text:
Hội quái hộp () là phim stop-motion 3D Mỹ 2014 dựa trên tiểu thuyết Here Be Monsters! của Alan Snow. Được sản xuất bởi Laika, đạo diễn là Graham Annable và Anthony Stacchi. Phim có sự tham gia của Isaac Hempstead-Wright, Ben Kingsley, Elle Fanning, Toni Collette, Jared Harris, Simon Pegg, Nick Frost, Richard Ayoade và Tracy Morgan. Phim được phát hành vào ngày 26 tháng 9 năm 2014 bởi Focus Features. Phim đã thu về $109.3 triệu từ kinh phí sản xuất $60 triệu.

Chú thích

Liên kết ngoài

  at Focus Features

Phim năm 2014
Phim 3D năm 2014
Phim hoạt hình năm 2014
Phim hoạt hình Mỹ thập niên 2010
Phim Mỹ
Phim 3D Mỹ
Phim tiếng Anh
Phim Dolby Atmos
Phim phiêu lưu thập niên 2010
Phim hài thập niên 2010
Phim phiêu lưu Mỹ
Phim hoạt hình Mỹ
Phim tưởng tượng dành cho trẻ em của Mỹ
Phim hoạt hình phiêu lưu
Phim hài hoạt hình
Phim và người giành giải Annie
Phim sử dụng công nghệ âm thanh Dolby Atmos
Phim về trẻ em mồ côi
Phim với các sự vật được nhân hoá
Phim lấy bối cảnh ở thế kỷ 19
Phim của Focus Features
Phim hoạt hình stop-motion
Phim của Universal Pictures
Phim kỳ ảo thập niên 2010


title: Meringops minipes

text:
Meringops minipes là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Meringops


title: Tạp dề

text:
Tạp dề (tiếng Pháp: tablier) là thứ mặc lên người, bao phủ quần áo phía ngực và bụng của cơ thể. Tạp dề có thể có nhiều mục đích khác nhau và ngày nay có lẽ được biết đến nhiều nhất như một phụ kiện chức năng phủ trên trang phục của một người để bảo vệ quần áo và da khỏi những vết bẩn ngẫu nhiên. Tuy nhiên, tạp dề cũng có thể được mặc như một loại hàng may mặc trang trí thuần túy, vì lý do vệ sinh và để tránh nguy hiểm như nhiệt độ quá mức.

Là một lớp vải che phần phía trước của cơ thể, tạp dề cũng được mặc như một bộ đồng phục, trang sức, trang phục nghi lễ hoặc sản phẩm thời trang. Phong cách ăn mặc phù hợp với thị hiếu của thời đại để phù hợp với các giá trị và công việc của văn hoá hiện tại. Phong cách thực tiễn, thời trang tình cảm của tạp dề đã làm cho nó một phụ kiện được chăm chút trong nhiều thế kỷ. Vì tạp dề cung cấp sự thoải mái, bảo vệ người mặc và tạo ý thức sẵn sàng - tạp dề sẽ luôn là một bộ quần áo đi kèm cho những người làm việc, dọn dẹp, giải trí và sáng tạo. Bởi vì tạp dề là đồ mặc ngoài, tạp dề sẽ tiếp tục được sử dụng như một phụ kiện thời trang cả bên trong lẫn bên ngoài nhà.

Lịch sử
Nó khó có thể xác định chính xác khi tạp dề đầu tiên được tạo ra, nhưng một số nguồn tin cho rằng tạp dề đã được sử dụng bởi nhiều nền văn minh cổ đại, bao gồm cả người Ai Cập mặc chúng trong các nghi lễ và nghi lễ. Các vị thần cổ đại thường được miêu tả đeo tạp dề mà sau đó được các linh mục nhận nuôi và thậm chí còn có trong Kinh thánh.

Bản thân từ này xuất phát từ tiếng Pháp napperon có nghĩa là một chiếc khăn trải bàn nhỏ trang trí, giống như một cái placemat. Trong thời Trung cổ và Phục hưng, tạp dề rất nổi bật, bạn có thể chỉ ra giao dịch của một người: thợ cắt tóc mặc séc, đồ tể mặc sọc xanh, quản gia mặc màu xanh lá cây... Phụ nữ thời đó mặc tạp dề có thể giặt được thêu đẹp mắt để bảo vệ áo choàng đắt tiền của họ.

Vào thế kỷ 19, khi máy may được sử dụng rộng rãi, tạp dề truyền thống đã chứng kiến sự nổi lên trong các phong cách mới liên quan đến yếm, xù lông, ren. Tuy nhiên, khi quần áo của chúng tôi trở nên rẻ hơn và dễ chăm sóc hơn, sự phổ biến của tạp dề bảo vệ đã giảm nhưng chúng tôi lại thấy sự gia tăng.

Các loại tạp dề

Tạp dề dạng yếm
Tạp dề yếm, còn được gọi là tạp dề đầu bếp, là loại tạp dề phổ biến nhất. Nó cung cấp bảo hiểm toàn thân bảo vệ thân và kết thúc ở đầu gối, có túi bên hoặc phía trước, và đi kèm với một vòng hoặc dây buộc quanh cổ và thắt lưng. Nó là hoàn hảo cho những người cần chống lại sự cố tràn, bắn, nhiệt, bụi bẩn, vv Tuy nhiên, tạp dề yếm có thể cảm thấy hạn chế vì vậy nếu bạn cần di chuyển xung quanh, một phong cách khác có thể phục vụ bạn tốt hơn.

Tạp dề eo/ Một nửa tạp dề
Tạp dề eo, còn được gọi là tạp dề máy chủ hoặc tạp dề nửa, rất phổ biến trong ngành công nghiệp khách sạn và ăn uống. Nó thường khá ngắn bao phủ vùng hông và đảm bảo cử động chân dễ dàng. Tạp dề eo đi kèm với túi phía trước để giữ bút, miếng lót và các vật dụng nhỏ khác.

Tạp dề đeo chéo
Việc xây dựng tạp dề chéo đồng nghĩa với tạp dề pinaFor và tạp dề Nhật Bản. Nó cũng có thể là một trong những người linh hoạt nhất. Bởi vì nó không có dây đai, nó có thể dễ dàng phù hợp với các loại cơ thể khác nhau, nên nó rất dễ trượt và không hạn chế chuyển động. Tạp dề đeo chéo cung cấp bảo hiểm toàn thân, thậm chí nhiều hơn tạp dề yếm

Tham khảo

Từ gốc Pháp


title: Gmina Kłecko

text:
Gmina Kłecko là một gmina thành thị-nông thôn (quận hành chính) ở hạt Gniezno, Voivodeship Greater Ba Lan, ở phía tây trung tâm Ba Lan. Khu vực hành chính của nó là thị trấn Kłecko, nằm khoảng  về phía tây bắc của Gniezno và  về phía đông bắc của thủ phủ Poznań.

Gmina có diện tích , và tính đến năm 2006, tổng dân số của nó là 7.569 người (trong đó dân số của Kłecko lên tới 2.677, và dân số của vùng nông thôn của gmina là 4.892).

Thảm sát trong Thế chiến thứ hai
Trong cuộc xâm lược Ba Lan của quân đội Đức năm 1939, binh lính Đức đã sát hại hàng loạt 23 người Ba Lan trong khu vực.. Các nạn nhân bị bắn, bị đánh đến chết bằng súng trường và bị lính Đức đâm chết bằng lưỡi lê. Họ sau đó được chôn cất trong một ngôi mộ tập thể.

Làng
Ngoài thị trấn Klecko, Gmina Klecko bao gồm các làng và các khu định cư như Bielawy, Biskupice, Bojanice, Brzozogaj, Charbowo, Czechy, Dębnica, Działyń, Dziećmiarki, Gorzuchowo, Kamieniec, Komorowo, Kopydłowo, Michalcza, Polska Wies, Pomarzany, Pruchnowo, Sulin, Świniary, Ułanowo, Waliszewo, Wilkowyja và Zakrzewo.

Gmina lân cận
Gmina Kłecko được bao bọc bởi các gmina khác như Gniezno, Kiszkowo, ubowo, Mielezyn, Mieścisko và Skoki.

Tham khảo

Tội ác Thế chiến thứ hai ở Ba Lan
Quan hệ Ba Lan-Đức
Thảm sát ở Ba Lan
Gmina của Ba Lan


title: Furosemide

text:
Furosemide, công thức hóa học là: C12H11ClN2O5S, được bán dưới nhãn hiệu Lasix trong số những nhãn hiệu khác, là một loại thuốc được sử dụng để điều trị sự tích tụ chất lỏng do suy tim, sẹo lá gan hoặc bệnh thận Nó cũng có thể được sử dụng để điều trị huyết áp cao. Số lượng thuốc cần thiết phụ thuộc vào người bệnh. Nó có thể được tiêm tĩnh mạch hoặc uống. Khi uống, thuốc thường bắt đầu có tác dụng trong vòng một giờ khi tiêm tĩnh mạch bắt đầu có tác dụng trong vòng năm phút.
Các phản ứng phụ thường gặp bao gồm huyết áp thấp với đứng, tiếng chuông và nhạy cảm với ánh nắng mặt trời. Tác dụng phụ nghiêm trọng có thể xảy ra bao gồm bất thường điện giải, huyết áp thấp, và mất thính giác. Xét nghiệm máu được khuyến cáo thường xuyên cho những người điều trị. Furosemide là một loại thuốc lợi tiểu tuần hoàn hoạt động bằng cách giảm sự hấp thu natri của niệu.
Furosemide được phát hiện vào năm 1962.  Nó nằm trong danh sách thuốc thiết yếu của Tổ chức Y tế Thế giới, loại thuốc hiệu quả nhất và an toàn nhất trong hệ thống y tế. Giá bán buôn ở các nước đang phát triển là từ 0,004 đến 0,02 USD / ngày. Tại Hoa Kỳ, nó có sẵn dưới dạng thuốc generic và tốn khoảng 0.15 USD mỗi ngày. Furosemide nằm trong danh sách thuốc cấm bị cấm của Thế giới do lo ngại rằng nó có thể che giấu các loại thuốc khác. Nó cũng đã được sử dụng để dự phòng và điều trị ngựa đua cho chứng xuất huyết phổi do tập thể dục.

Tham khảo

Hóa dược
RTT
Thuốc thiết yếu của WHO


title: Macquartia tessellum

text:
Macquartia tessellum là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Macquartia
Côn trùng hai cánh châu Âu


title: Sesamia cyrnaea

text:
Sesamia cyrnaea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sesamia


title: Scopula luteolata

text:
Scopula luteolata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

L


title: Cyanopepla dognini

text:
Cyanopepla dognini là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cyanopepla


title: Eddie Redmayne

text:
Edward John David "Eddie" Redmayne (OBE, sinh ngày 6 tháng 1 năm 1982) là một diễn viên, ca sĩ và người mẫu Anh. Anh ra và lớn lên tại Thành phố Westminster, anh theo học lịch sử mĩ thuật tại trường Cao đẳng Trinity, Cambridge, sau đó bước đầu dấn thân vào sự nghiệp người mẫu của mình. Redmayne bắt đầu sự nghiệp diễn xuất chuyên nghiệp tại nhà hát London trước khi ra mắt màn ảnh vào năm 1998 với vai diễn khách mời cho một tập phim truyền hình. Vai diễn điện ảnh đầu tiên của Eddie Redmayne là vào năm 2006 với Like Minds và The Good Shepherd, sau đó anh có tham gia làm diễn viên phụ trong một vào phim điện ảnh, bao gồm Savage Grace (2007), Elizabeth: The Golden Age (2007), và The Other Boleyn Girl (2008).

Eddie Redmayne cũng đóng góp cho việc tạo nên các vở diễn Red (2009–10) và Richard II (2011–12). Sự nghiệp diễn xuất của Redmayne bắt đầu đột phá kể từ khi anh vào vai nhà làm phim Colin Clark trong phim điện ảnh tiểu sử My Week with Marilyn và Marius Pontmercy trong phim âm nhạc Những người khốn khổ năm 2012 của Tom Hooper. Năm 2014, Eddie Redmayne thủ vai nhà vật lý học Stephen Hawking trong Thuyết yêu thương. Năm tiếp đó, anh tham gia phim điện ảnh Cô gái Đan Mạch với vai Lili Elbe, một trong những người tham gia phẫu thuật chuyển đổi giới tính đầu tiên trên thế giới. Năm 2016 anh vào vai Newt Scamander trong Sinh vật huyền bí và nơi tìm ra chúng và sau đó là các phim điện ảnh tiếp nối của loạt phim này.

Eddie Redmayne nhận được nhiều lời khen ngợi cho vai diễn của anh như vai Stephen Hawking trong Thuyết yêu thương, vai diễn đã giúp anh giành giải Oscar cho nam diễn viên chính xuất sắc nhất, giải Quả cầu vàng cho nam diễn viên phim chính kịch xuất sắc nhất, giải SAG cho nam diễn viên chính xuất sắc nhất, và giải BAFTA cho nam diễn viên chính xuất sắc nhất.

Vì những cống hiến trong lĩnh vực phim ảnh của mình, Eddie Redmayne đã vinh dự nhận được tặng thưởng Huân chương Đế quốc Anh trong dịp sinh nhật năm 2015 của Elizabeth II và nhận danh hiệu Sĩ quan Đế quốc Anh (OBE) từ Nữ vương.

Tiểu sử
Edward John David Redmayne đời ngày 6 tháng 1 năm 1982 tại Westminster, London, Vương quốc Anh.  Eddie xuất thân trong một gia đình khá giả khi cha anh, Richard Redmayne, là một doanh nhân trong lĩnh vực tài chính doanh nghiệp. Richard Redmayne từng là chủ tịch của công ty tài chính hàng đầu Cantor Fitzgerald Europe và giám đốc của công ty truyền hình buổi sáng TV-AM. Mẹ anh, Patricia (nhũ danh Burke), kinh doanh dịch vụ tái định cư. Cụ nội của Eddie là ngài Richard Redmayne (1865–1955), một kỹ sư dân dụng và mỏ địa chất, sau đó đã trở thành Chánh thanh tra Mỏ địa chất đầu tiên. Eddie có một người anh trai và một người em trai, cùng với một người anh trai và chị gái cùng cha khác mẹ. Anh trai của Eddie, James Redmayne là Giám đốc điều hành của CVC Capital Partners trụ sở tại Hồng Kông, người em trai Thomas Redmayne là Giám đốc Phát triển kinh doanh tại Wiredscore, trong khi anh trai cùng cha khác mẹ của anh, Charlie Redmayne, là CEO của  xuất bản HarperCollins và chị gái cùng cha khác mẹ Eugenie Redmayne làm cho một ngân hàng đầu tư. Eddie Redmayne là người duy nhất trong gia đình đi theo con đường nghệ thuật.

Giáo dục
Sinh ra trong một gia đình giàu có, Eddie Redmayne cùng tất cả các anh chị em của anh đều được hưởng một nền giáo dục tốt. Khi Eddie còn nhỏ, mẹ anh, Patricia, đã nhận ra sự hứng thú của con trai mình với việc diễn xuất và cùng chồng cổ vũ Eddie tham gia những lớp học kịch.

Năm 10 tuổi, Eddie nhập học tại trường kịch Jackie Palmer, nơi anh đã tìm thấy được niềm đam mê với ca hát và diễn xuất, nơi anh đã gặp James Corden. Eddie sau đó đã theo học tại trường tư thục Eaton House, Colet Court và sau cùng là Eton College cùng với Tom Hiddleston và là bạn đồng niên với vương tôn William. Eddie nhập học ngành Lịch sử Nghệ thuật tại đại học danh giá Trinity, tốt nghiệp năm 2003 và giành được học bổng của đại học Cambridge.

Thời trang
Eddie Redmayne bắt đầu sự nghiệp người mẫu từ khi còn khá trẻ. Lily Collins đã tiết lộ về tình bạn lâu năm giữa mình và Eddie Redmayne bắt đầu vào một buổi chụp hình cho tạp chí Vogue tại sân sau nhà Lily, do mẹ cô tổ chức với Eddie làm người mẫu. Vào năm 2004, Eddie Redmayne cũng đã xuất hiện trên Rowan Yarns' Denim People quảng bá cho sản phẩm áo len đan tay.

Eddie Redmayne đã làm mẫu cho Burberry trong chiến dịch Xuân hè năm 2008 cùng nhiều người mẫu khác như Alex Pettyfer, và vào năm 2012 với Cara Delevingne. Tạp chí Vanity Fair số tháng 9 năm 2012 đã liệt kê Eddie Readmayne trong danh sách Những người mặc đẹp nhất Thế giới hàng năm. Anh cũng đã xếp hạng một theo bảng xếp hạng 50 người đàn ông Anh Quốc mặc đẹp nhất năm 2015 của tạp chí GQ. Cùng năm đó, Eddie Redmayne được chọn trở thành đại sứ cho hãng đồng hồ đeo tay Thuỵ Sĩ Omega Watch.

Năm 2016, Eddie Redmayne trở thành gương mặt mới cho Prada trong chiến dịch Thu đông của nhãn hàng. Những bức ảnh của anh được chụp bởi Craig McDean đã được Prada miêu tả trên Instagram là "những bức tranh tân cổ điển thế kỷ 19". Tuy không hoạt động nhiều ở mảng thời trang nhưng Eddie đã xuất hiện trên nhiều chiến dịch, quảng cáo, trong đó có 25 lần xuất hiện trên các bìa tạp chí thời trang.

Kịch
Eddie Redmayne bắt đầu sự nghiệp diễn kịch một cách chuyên nghiệp với vai diễn Viola trong Twelfth Night tại Middle Temple Hall vào năm 2002. Anh đã thắng giải Gương mặt mới nổi bật trong Lễ trao giải Evening Standard Theatre lần thứ 50 vào năm 2004 với màn trình diễn trong vở The Goat, or Who Is Sylvia?  của Edward Albee và giải Gương mặt mới xuất sắc nhất của Lễ trao giải Critics' Circle Theatre vào năm 2005. Anh tiếp tục tham gia vở kịch Now or Later đạo diễn bởi Christopher Shinn tại nhà hát Royal Court từ ngày 3 tháng 9 đến ngày 1 tháng mười một năm 2008.

Năm 2009, Eddie Redmayne xuất hiện trong tác phẩm mới mang tên Red của John Logan tại Donmar Warehouse ở London. Màn thể hiện xuất sắc đã đem về cho anh danh hiệu Diễn viên phụ xuất sắc nhất trong lễ trao giải Oliver năm 2010. Eddie tiếp tục vai diễn của mình trong Red tại nhà hát John Golden ở Broadway trong vòng 15 tuần từ 11 tháng 3 đến 27 tháng 6 năm 2010 và thắng giải Tony trong hạng mục Màn trình diễn xuất sắc nhất của một diễn viên phụ. Anh vào vai vua Richard II trong vở kịch cùng tên đạo diễn bởi Michael Grandage tại Donmar Warehouse từ ngày 6 tháng 12 năm 2011 đến ngày 4 tháng 2 năm 2012.

Danh sách phim

Phim điện ảnh

Phim truyền hình

Kịch

Trò chơi điện tử

Giải thưởng và đề cử
Năm 2010, Eddie Redmayne giành được Giải thưởng Laurence Olivier và Giải Tony hạng mục Nam diễn viên phụ xuất sắc nhất cho màn trình diễn trong vở kịch Red, và vào năm 2014, anh đã giành được Giải Oscar, Giải thưởng của Nghiệp đoàn Diễn viên Màn ảnh, Giải thưởng Điện ảnh Viện Hàn lâm Anh Quốc và Giải Quả cầu vàng hạng mục Nam diễn viên chính xuất sắc nhất trong một vai chính cho vai Stephen Hawking trong bộ phim Thuyết Yêu thương. Trong suốt sự nghiệp diễn xuất của mình, Eddie Redmayne đã thắng 37 giải thường trong số 97 lần được đề cử.

Giải thưởng lớn

Giải Oscar

Giải thưởng Điện ảnh Viện Hàn lâm Anh Quốc

Giải Quả cầu vàng

Giải thưởng Laurence Olivier

Giải thưởng của Nghiệp đoàn Diễn viên Màn ảnh

Giải Tony

Giải thưởng khác

Annie Awards

Critics' Choice Movie Awards

Drama Desk Awards

Empire Awards

MTV Movie Awards

Satellite Awards

Teen Choice Awards

AACTA Awards

Alliance of Women Film Journalists

Awards Circuit Community Awards

Berlin International Film Festival

British Style Awards

Capri, Hollywood International Film Festival

Central Ohio Film Critics Association

Chicago Film Critics Association

Critics' Circle Theatre Awards

Dallas–Fort Worth Film Critics Association

Denver Film Critics Society

Detroit Film Critics Society

Dorian Awards

Drama League Awards

Elle Style Awards

Evening Standard British Film Award

Evening Standard Theatre Awards

Florida Film Critics Circle

Georgia Film Critics Association

Giffoni Film Festival Awards

Golden Raspberry Awards

GQ Men of the Năm Awards

Hollywood Film Award

Houston Film Critics Society

Iowa Film Critics

Irish Film and Television Awards

Kansas City Film Critics Circle

London Film Critics' Circle

National Board of Review

New York Film Critics Online

Online Film & Television Association

Palm Springs International Film Festival

Phoenix Film Critics Circle

Phoenix Film Critics Society

San Diego Film Critics Society

San Francisco Film Critics Circle Awards

Santa Barbara Film Festival

Southeastern Film Critics Association

St. Louis Film Critics Gateway Association

Tallinn Black Nights Film Festival

The Hollywood Reporter

Theatre World Award

Turin Film Festival

Vancouver Film Critics Circle Awards

Washington D.C. Area Film Critics Association

WhatsOnStage Awards

Women Film Critics Circle Awards

Eton College

Đời tư
Eddie Redmayne kết hôn với Hannah Bagshawe vào ngày 15 tháng 12 năm 2014, sau 12 năm làm bạn và 3 năm hẹn hò. Eddie đã gặp vợ mình trong một bữa tiệc khi đang học tại Eton College còn vợ anh học tại một trường nội trú dành cho nữ sinh gần đó. Cặp đôi đã có một con gái, Iris, chào đời vào năm 2016, và sau đó là một con trai, Luke, vào năm 2018.

Eddie Redmayne đã được tặng thưởng Huân chương Đế quốc Anh, danh hiệu Sĩ quan Đế quốc Anh (OBE) nhân dịp sinh nhật của Nữ vương năm 2015 vì nhưng cống hiến của mình cho lĩnh vực truyền hình. Tháng 8 năm 2014, anh được bổ nhiệm làm Đại sứ của tổ chức từ thiện giáo dục Into Film. Eddie còn là nhà bảo trợ cho Hiệp hội Bệnh thần kinh vận động từ năm 2015,  đã hợp tác với tổ chức từ thiện này sau vai diễn Stephen Hawking của mình. Anh còn trở thành Đại sứ cho Teenage Cancer Trust và bảo trợ cho dự án Mousetrap Theater.

Chú thích

Sinh năm 1982
Phim và người giành giải Oscar cho nam diễn viên xuất sắc nhất
Nhân vật còn sống
Người giành giải Tony
Nam diễn viên điện ảnh Anh
Nam diễn viên sân khấu Anh
Nam diễn viên truyền hình Anh
Người giành giải BAFTA cho Nam diễn viên xuất sắc nhất
Nam diễn viên Anh thế kỷ 20
Nam diễn viên Anh thế kỷ 21
Phim và người giành giải Quả cầu vàng cho Nam diễn viên phim chính kịch xuất sắc nhất
Nhà hoạt động quyền LGBT Vương quốc Liên hiệp Anh
Ca sĩ Luân Đôn
Cựu học sinh Eton College


title: Livio Sanuto

text:
Livio Sanuto (khoảng 1520-1576), hay còn có tên là Livio Sanudo hay Livy Sanutus, là nhà địa lý học người Ý. Ông là người đầu tiên chú ý đến quan điểm rẳng Trái Đất có 2 cực từ.

Chú thích

Mất năm 1576
Nhà địa lý Ý


title: A.S.G. Nocerina

text:
ASG Nocerina Srl, là một câu lạc bộ bóng đá Ý, có trụ sở tại Nraf Inferiore, Campania. Câu lạc bộ đã rút khỏi giải đấu năm 2015 và được thay thế bằng ASD Città di Nocera 1910 (trước đây là "Città di Agropoli"), được gọi là ASD Nocerina 1910 kể từ tháng 7 năm 2016.

ASG Nocerina Srl là một pháp nhân mới để thay thế AG Nocerina 1910 Srl, trong khi sau này, trước đây là US Nocerina Srl và Polisportiva Nraf Superiore, là một câu lạc bộ thay thế của "AC Nocerina Sp A. "(trước đây là" AG Nocerina "). AC Nocerina bị phá sản vào năm 1988.

Lịch sử

AG Nocerina và AC Nocerina
Câu lạc bộ được thành lập vào năm 1910  với tên gọi "Associazione Giovanile Nraf" . Câu lạc bộ được thành lập với tên "Associazione Calcio Nocerina Sp A. "vào năm 1978. Trong cùng năm đó, câu lạc bộ thăng hạng Serie B.

US Nocerina, AG Nocerina 1910 và ASG Nocerina
Năm 1988, AC Nocerina bị loại khỏi giải đấu chuyên nghiệp. Cùng lúc đó, một câu lạc bộ bóng đá từ Nocera Superiore: Polisportiva Nocera Superiore, được chuyển đến Nocera Inferiore như một câu lạc bộ thay thế, cụ thể là Unione Sportiva Nocerina,  Các câu lạc bộ đã được tổ chức thành một società một limitata responsabilità vào năm 1994.

Câu lạc bộ sau đó được biết đến với tên Associazione Giovanile Nocerina 1910 Srl năm 2000. Năm 2008, một pháp nhân mới của cùng một câu lạc bộ đã được thành lập, đó là ASG Nocerina Srl Dilettanti. Câu lạc bộ đã được kết nạp vào mùa 2009-10 Lega Pro Seconda Divisione vào ngày 30 tháng 7 năm 2009, do đó bỏ giải nghiệp dư () từ hậu tố pháp lý của câu lạc bộ.

Một ASG Nocerina khác, AS Gioventù Nocerina, là tên cũ của đội bóng futsal (bóng đá 5 mặt) AS Pagani Futsal, được sử dụng cho đến năm 2003. Hai ASG Nocerina không có mối quan hệ với nhau.

Serie B
Năm 2011, ASG Nocerina đã thăng hạng Serie B từ Lega Pro Prima Divisione. Vì vậy, trở lại sau 32 năm  lần thứ ba (nếu tính câu lạc bộ là đội kế thừa hợp pháp của AC Nocerina), sau hai mùa giải diễn ra vào năm 1948 và năm 1979. Nocerina đã xuống hạng vào cuối mùa giải sau khi kết thúc thứ 20 ở Serie B và trở lại Lega Pro Prima Divisione.

Tranh cãi gian lận thể thao và rút khỏi giải đấu
Vào ngày 10 tháng 11 năm 2013, Nocerina đã chơi một trận đấu với đối thủ địa phương Salernitana, một trận derby được công bố rộng rãi trên các phương tiện truyền thông Ý là "trận derby của sự xấu hổ". Ngay trước trận đấu, một số cầu thủ Nocerina bị cáo buộc đã nhận được các mối đe dọa tử vong từ một nhóm ba mươi người ủng hộ Nocerina được gọi là "Ultras", sau khi những người ủng hộ đó bị chính quyền địa phương cấm vào xem trận đấu. Các cầu thủ của Nocerina đã thận trọng lên sân sau khi nghe về các mối đe dọa tử vong, và trận đầu bị trì hoãn 40 phút cho đến khi các cầu thủ cuối cùng bị thuyết phục để bắt đầu trận đấu.

Trong hai phút đầu tiên của trận đấu, Nocerina đã sử dụng cả ba sự thay thế được phép của họ, do chấn thương. Năm cầu thủ Nocerina bổ sung sau đó đã bị chấn thương, khiến Nocerina chỉ còn sáu người trên sân. Trận đấu cuối cùng đã bị hủy bỏ sau 21 phút.

Một cuộc điều tra sau đó của Liên đoàn bóng đá Ý (FIGC) về các sự kiện xung quanh trận đấu đã được tiến hành. Cuộc điều tra dẫn đến việc Nocerina bị kết tội gian lận thể thao, vì những chấn thương được cho là của tám cầu thủ Nocerina đã thực sự bị làm giả, do cầu thủ không sẵn sàng tham gia trận đấu Salernitana.

Do kết quả điều tra, FIGC đã tuyên bố vào ngày 29 tháng 1 năm 2014 rằng Nocerina sẽ bị phạt 10.000 € và bị giáng xuống Lega Pro Prima Divisione. Nocerina sẽ được chỉ định lại cho một bộ phận thấp hơn, được xác định bởi FIGC. Một số cầu thủ cũng bị cấm bóng đá tạm thời, mặc dù một số lệnh cấm đã được rút ngắn sau khi kháng cáo.

Vào ngày 1 tháng 8 năm 2014, Nocerina được tham gia Eccellenza Campania. Vào tháng 7 năm 2015, đội đầu tiên của câu lạc bộ đã rút khỏi Eccellenza Campania, cũng như không tìm cách tham gia bất kỳ giải đấu nào như Terza Cargetoria.

Câu lạc bộ thay thế
Trong năm 2015, một câu lạc bộ từ một đô thị đã được chuyển đến Nocera Inferiore và đổi tên thành ASD Città di Nocera 1910.

Màu sắc và huy hiệu
Màu của đội là đỏ và đen. Biệt danh của câu lạc bộ là các cột buồm.

Cựu cầu thủ

Quản lý cũ

Danh hiệu

 ASG Nocerina

 Lega Pro Prima Divisione nhóm B
 Vô địch: 2010-11
 Supercoppa di Lega di Prima Divisione
 Vô địch: 2010-11

 AC Nocerina

 Serie C
 Vô địch: 1946-47, 1977-78
 Scudetto Dilettanti
 Vô địch: 1961

10 mùa gần nhất

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang web chính thức của ASG Nocerina       [ liên kết chết ][ liên kết chết ]
 Trang web chính thức của AG Nocerina 1910       [ liên kết chết ][ liên kết chết ]

Khởi đầu năm 1988 ở Ý
Câu lạc bộ bóng đá Ý


title: Lathrolestes convexus

text:
Lathrolestes convexus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lathrolestes


title: Commodore 64

text:
Commodore 64, tên khác: C64 hoặc CBM 64, là một máy tính gia đình 8 bit được Commodore International giới thiệu vào tháng 1 năm 1982 (lần đầu tiên ở Hội chợ điện tử tiêu dùng, ở Las Vegas, ngày 7-10 tháng 1 năm 1982). Nó đã Sách Kỷ lục Guinness công nhận là mẫu máy tính bán chạy nhất mọi thời đại, với các ước tính độc lập cho thấy doanh số bán từ 10 đến 17 triệu máy. Sản xuất đại trà bắt đầu vào đầu năm 1982, tiếp thị vào tháng 8 với giá 595 đô la Mỹ (1.477 đô la Mỹ vào năm 2018). Ra sau các máy tính Commodore VIC-20 và Commodore PET, C64 lấy tên từ dung lượng RAM   của nó. Với sự hỗ trợ cho các hiệu ứng hình ảnh nhiều màu và một chip tùy biến để tạo dạng sóng, C64 có thể tạo ra hình ảnh và âm thanh vượt trội so với các hệ thống không có phần cứng tùy chỉnh như vậy.

C64 thống trị thị trường máy tính cấp thấp trong phần lớn thập niên 1980. Trong khoảng thời gian đáng kể (1983–1986), C64 chiếm từ 30% đến 40% thị phần của Mỹ với hai triệu chiếc được bán mỗi năm, vượt trội so với các máy tính cá nhân tương thích của IBM, máy tính Apple và dòng máy tính Atari 8 bit. Sam Tramiel, một chủ tịch sau này của Atari và con trai của người sáng lập Commodore, nói trong một cuộc phỏng vấn năm 1989, "Khi tôi ở Commodore, chúng tôi đã sản xuất 400.000 máy C64 mỗi tháng trong một vài năm." Tại thị trường Anh, C64 phải đối mặt với sự cạnh tranh từ BBC Micro và ZX Spectrum, nhưng C64 vẫn là một trong hai máy tính phổ biến nhất ở Anh.

Một phần của sự thành công của Commodore 64 đó là được bán tại các cửa hàng bán lẻ bình thường thay vì chỉ ở các cửa hàng chuyên bán đồ điện tử tiêu dùng hoặc máy tính cá nhân. Commodore tự tay sản xuất nhiều bộ phận của nó để kiểm soát chi phí, bao gồm các chip vi mạch tùy chỉnh từ MOS Technology. Nó đã được so sánh với ô tô Ford Model T cho vai trò của nó trong việc đưa một công nghệ mới cho các hộ gia đình trung lưu thông qua sản xuất hàng loạt và giá cả phải chăng. Khoảng 10.000 phần mềm thương mại đã được viết cho Commodore 64 bao gồm các công cụ phát triển, các ứng dụng năng suất văn phòng và trò chơi. Trình giả lập C64 cho phép bất kỳ ai có máy tính hiện đại hoặc video game console tương thích đều có thể chạy các chương trình này. C64 cũng được công nhận với việc phổ biến bản demo của máy tính và ngày nay vẫn được một số người hâm mộ máy tính này sử dụng. Trong năm 2011, 17 năm sau khi nó rút lui khỏi thị trường, nghiên cứu cho thấy rằng tỷ lệ nhận diện thương hiệu của nó vẫn ở mức 87%.

Lịch sử

Vào tháng 1 năm 1981, MOS Technology, Inc., công ty con thiết kế mạch tích hợp của Commodore, đã khởi xướng một dự án thiết kế các chip đồ họa và âm thanh cho một thế hệ tiếp theo của video game console. Thiết kế công việc cho các chip, với tên MOS Technology VIC-II (mạch tích hợp video cho đồ họa) và MOS Technology SID (Thiết bị giao diện âm thanh cho âm thanh), được hoàn thành vào tháng 11 năm 1981. Commodore sau đó bắt đầu một dự án giao máy chơi trò chơi có thể sử dụng các chip mới - được gọi là Ultimax hoặc Commodore MAX Machine, được thiết kế bởi Yash Terakura từ Commodore Nhật Bản. Dự án này cuối cùng đã bị hủy bỏ sau khi chỉ có một vài máy được sản xuất cho thị trường Nhật Bản. Đồng thời, Robert "Bob" Russell (lập trình viên và kiến trúc sư hệ thống trên VIC-20) và Robert "Bob" Yannes (kỹ sư của SID) chỉ trích mạnh dòng sản phẩm hiện tại tại Commodore, mà là sự tiếp nối của dòng sản phẩm Commodore PET hướng đến người dùng doanh nghiệp. Với sự hỗ trợ của Al Charpentier (kỹ sư của VIC-II) và Charles Winterble (người quản lý Công nghệ MOS), họ đã đề xuất với Giám đốc điều hành Commodore Jack Tramiel một sản phẩm kế tiếp có chi phí thấp của VIC-20. Tramiel cho rằng máy nên có 64 KB random-access memory (RAM). Mặc dù 64Kbit RAM động (DRAM) tốn trên 100 US$ (222,68 đô la Mỹ vào năm 2018) vào thời điểm đó, ông biết rằng giá DRAM đang giảm và sẽ giảm xuống mức chấp nhận được trước khi đến giai đoạn sản xuất tối đa. Nhóm nghiên cứu đã có thể nhanh chóng thiết kế C64 bởi vì, không giống như hầu hết các công ty máy tính gia đình khác, Commodore có fab bán dẫn riêng để sản xuất chip thử nghiệm; bởi vì fab không hoạt động hết công suất, chi phí phát triển là một phần của chi phí hiện tại của công ty. Các chip mẫu đã được hoàn thành vào tháng 11, lúc đó Charpentier, Winterble và Tramiel đã quyết định sản xuất dòng máy tính mới; và Tramiel đặt thời hạn cuối cùng cho ngày cuối tuần đầu tiên của tháng 1, trùng với Hội chợ điện tử tiêu dùng (CES) năm 1982.

Sản phẩm được đặt tên là VIC-40 như là người kế thừa cho dòng máy bình dân VIC-20. Đội ngũ xây dựng nó bao gồm Yash Terakura, Shiraz Shivji, Bob Russell, Bob Yannes và David A. Ziembicki. Thiết kế, nguyên mẫu, và một số phần mềm mẫu đã được hoàn thành kịp tiến độ sau khi nhóm nghiên cứu đã làm việc không mệt mỏi trong cả lễ Tạ ơn và cuối tuần Giáng sinh. Máy sử dụng cùng một vỏ máy, cùng một bo mạch chủ với kích thước, và cùng một bộ nhớ chỉ đọc Commodore BASIC 2.0 như VIC-20. BASIC cũng được dùng ở lõi giao diện người dùng và đã có sẵn ngay lập tức khi khởi động tại dấu nhắc READY. Khi sản phẩm được trưng bày, tên của sản phẩm VIC-40 đã được đổi thành C64. C64 ra mắt ấn tượng tại Hội chợ điện tử tiêu dùng vào tháng 1 năm 1982, với hồi tưởng của kỹ sư sản xuất David A. Ziembicki: "Tất cả những gì chúng tôi thấy tại gian hàng của chúng tôi là những nhân viên Atari với miệng há hốc, nói rằng, 'Làm thế nào các bạn có thể làm điều đó với mức giá 595 đô la?'" Câu trả lời là tích hợp theo chiều dọc; do sở hữu của Commodore đối với các cơ sở chế tạo bán dẫn của MOS Technology, mỗi C64 có chi phí sản xuất ước tính chỉ là 135$.

Cuộc chiến thị trường

1982–1983

Commodore đã nổi tiếng về việc công bố các sản phẩm chưa bao giờ xuất hiện, vì vậy công ty đã tìm cách nhanh chóng vận chuyển sản phẩm C64 ra thị trường. Sản xuất bắt đầu vào mùa xuân năm 1982 và các lô hàng đã bắt đầu được chuyển đi vào tháng 8. C64 đối mặt với một loạt các máy tính gia đình cạnh tranh khác, nhưng với một mức giá thấp hơn và phần cứng linh hoạt hơn, nó nhanh chóng vượt qua nhiều đối thủ cạnh tranh khác. Tại Hoa Kỳ, các đối thủ cạnh tranh lớn nhất là Atari 8-bit 400, Atari 800 và Apple II. Atari 400 và 800 đã được thiết kế để đáp ứng các yêu cầu phát thải nghiêm ngặt trước đây của FCC và do đó có giá rất đắt. Mặc dù có thông số kỹ thuật tương tự, hai máy tính đại diện cho các triết lý thiết kế khác nhau; Apple II với một hệ thống kiến trúc mở, khả năng nâng cấp, thể hiện bằng các khe mở rộng bên trong máy, trong khi kiến trúc tương đối khép kín của C64 chỉ có một cổng hộp mực ROM bên ngoài duy nhất để mở rộng bus. Tuy nhiên, Apple II đã sử dụng các khe cắm mở rộng của nó để giao tiếp với các thiết bị ngoại vi thông thường như ổ đĩa, máy in và modem; C64 có một loạt các cổng tích hợp vào bo mạch chủ của nó được sử dụng cho các mục đích này, và để khe cắm mở rộng trống. Tuy nhiên, Commodore không phải là một hệ thống hoàn toàn khép kín; công ty đã công bố chi tiết kỹ thuật cho hầu hết các mô hình của họ kể từ các dòng sản phẩm PET và VIC-20, và C64 cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, doanh số C64 ban đầu vẫn tương đối thấp do thiếu phần mềm, các vấn đề về độ tin cậy với các mẫu sản xuất sớm và thiếu ổ đĩa 1541, mà cũng có vấn đề về độ tin cậy khá nghiêm trọng. Tuy nhiên, trong năm 1983, từ một số lượng phần mềm nhỏ, số phần mềm được viết cho C64 trở nên đông đảo và doanh số bắt đầu tăng nhanh chóng, đặc biệt với việc giảm giá từ 600 đô la xuống chỉ còn 300 đô la.

Commodore bán C64 không chỉ thông qua mạng lưới đại lý được ủy quyền, mà còn thông qua các cửa hàng bách hóa, cửa hàng giảm giá, cửa hàng đồ chơi và hiệu sách các trường đại học. C64 có bộ điều biến RF tích hợp và do đó có thể được cắm vào bất kỳ máy thu truyền hình nào. Điều này cho phép nó (giống như người tiền nhiệm của nó, VIC-20) cạnh tranh trực tiếp với các game console như Atari 2600. Giống như Apple IIe, C64 cũng có thể xuất tín hiệu video composite (tránh bộ điều biến RF) và có thể được cắm vào một màn hình chuyên dụng để có hình ảnh sắc nét hơn. Không giống như IIe, khả năng đầu ra NTSC của C64 cũng bao gồm đầu ra tín hiệu luminance/chroma riêng biệt tương đương (và tương thích điện với) S-Video, để kết nối với màn hình Commodore 1702, cung cấp chất lượng video tốt hơn so với tín hiệu tổng hợp. Giá thành tích cực của C64 được coi là một chất xúc tác chính trong khủng hoảng trò chơi điện tử ở Bắc Mỹ năm 1983. Vào tháng 1 năm 1983, Commodore đã giảm giá 100 đô la Mỹ tại Hoa Kỳ khi mua C64 cho bất kỳ người nào đổi máy chơi game hoặc máy tính lấy một máy C64. Để tận dụng ưu đãi giảm giá này, một số đại lý đặt hàng qua thư và nhà bán lẻ đã đưa cho Timex Sinclair 1000 chỉ 10 đô la khi mua C64, để người tiêu dùng có thể gửi thiết bị TS1000 đến Commodore, thu tiền hoàn lại và bỏ túi tiền chênh lệch; Công ty Timex rút khỏi thị trường máy tính chỉ trong vòng một năm. Chiến thuật của Commodore sớm dẫn đến một cuộc chiến giá cả với các nhà sản xuất máy tính gia đình lớn. Sự thành công của VIC-20 và C64 đã góp phần đáng kể vào việc Texas Instruments và các đối thủ cạnh tranh nhỏ hơn phải rút lui khỏi thị trường.

Cuộc chiến giá với Texas Instruments đã được xem như là một cuộc chiến cá nhân của chủ tịch công ty Commodore Jack Tramiel. Commodore đã giảm 200 đô la từ giá niêm yết của C64 chỉ trong vòng hai tháng sau khi phát hành. Vào tháng 6 năm 1983, công ty đã hạ giá xuống còn 300 đô la và một số cửa hàng bán máy tính C64 chỉ với giá 199 đô la. Tại một thời điểm, công ty đã bán C64 với số lượng bằng tổng tất cả các máy tính được phần còn lại của ngành công nghiệp máy tính bán ra, trong khi Texas Instruments bị mất tiền với việc bán sản phẩm 99/4A với giá chỉ 99 đô la. Sự sụp đổ tiếp theo của Texas Instruments trong ngành công nghiệp máy tính gia đình vào tháng 10 năm 1983 được xem như là sự trả thù cho các chiến thuật của công ty này trong cuộc chiến thị trường máy tính bỏ túi vào những năm giữa thập niên 1970, khi đó Commodore gần như bị Texas Instruments làm cho phá sản.

Tất cả bốn máy đều có cấu hình bộ nhớ tương tự chuẩn trong giai đoạn 1982–83: 48 KB cho Apple II + (được nâng cấp trong vài tháng sau phát hành của C64 lên 64 KB với Apple IIe) và 48 KB cho Atari 800. Với mức giá trên đỉnh 1,200 USD, Apple II đắt hơn gấp đôi, trong khi Atari 800 có giá 899 USD. Một chìa khóa cho sự thành công của C64 là chiến thuật tiếp thị tích cực của Commodore, và họ đã nhanh chóng khai thác các khác biệt về giá/hiệu suất tương đối giữa các đối thủ cạnh tranh với một loạt quảng cáo truyền hình sau khi C64 ra mắt vào cuối năm 1982. Công ty cũng xuất bản tài liệu chi tiết để giúp các nhà phát triển, trong khi Atari ban đầu giữ bí mật thông tin kỹ thuật. C64 là máy tính gia đình duy nhất có sẵn rộng rãi, không bị gián đoạn vào cuối năm 1983, với hơn 500.000 chiếc được bán trong mùa Giáng sinh; bởi vì các vấn đề sản xuất trong chuỗi cung ứng của Atari, vào đầu năm 1984 "Commodore 64 đã nắm trong tay toàn thị trường [cấp thấp] ngay lúc này", theo tường thuật của The Washington Post.

1984–1987

Đến năm 1985, trò chơi được ước tính chiếm từ 60 đến 70% tổng số phần mềm của Commodore 64. Tại hội nghị giữa các nhà phát triển game và các chuyên gia tại hội chợ game Origins, Dan Bunten vào giữa năm 1984, Sid Meier ("máy tính của sự lựa chọn ngay bây giờ"), và một đại diện của Avalon Hill nói rằng họ đã phát triển trò chơi cho C64 trước tiên với tư cách là thị trường hứa hẹn nhất. Computer Gaming World tuyên bố vào tháng 1 năm 1985 rằng các công ty như Epyx có thể sống sót sau khủng hoảng trò chơi điện tử bởi vì họ đã "nhảy lên chuyến tàu Commodore sớm". 35% doanh thu năm 1986 của SSI là cho C64, cao hơn 10% so với Apple II; C64 thậm chí còn quan trọng hơn đối với các công ty khác, thường thấy rằng hơn một nửa doanh thu cho một trò chơi được chuyển đến sáu nền tảng, đều đến từ phiên bản trên C64. Computer Gaming World năm đó xuất bản một cuộc khảo sát của mười nhà xuất bản trò chơi. Họ thấy rằng họ đã dự định phát hành 43 trò chơi cho Commodore C64 năm đó, so với 19 cho Atari và 48 cho Apple II, và Alan Miller nói rằng trò chơi Accolade được phát triển đầu tiên cho C64 bởi vì "nó sẽ bán được nhiều nhất trên hệ thống này".

Tại châu Âu, các đối thủ cạnh tranh chính của C64 là các máy tính do Anh chế tạo: Spectl Sinclair ZX, BBC Micro và Amstrad CPC 464. Ở Anh, Spectrum 48K đã không chỉ được phát hành vài tháng trước cả C64 vào năm 1983, nhưng nó cũng được bán với giá 175 bảng, ít hơn một nửa so với giá 399 bảng của C64. Spectrum nhanh chóng trở thành sản phẩm thống trị thị trường và Commodore đã có một cuộc đấu tranh khó khăn để chống lại nó. Tuy nhiên, C64 tiếp tục cạnh tranh với Spectrum về độ phổ biến trong nửa cuối thập niên 1980. Được điều chỉnh theo quy mô dân số, mức độ phổ biến của Commodore 64 là cao nhất ở Phần Lan, nơi sau đó nó được tiếp thị là "máy tính của nền cộng hòa".

Mặc dù tin đồn lan truyền vào cuối năm 1983 rằng Commodore sẽ ngừng sản xuất C64, Đến đầu năm 1985, giá của C64 là 149 đô la; với chi phí sản xuất ước tính khoảng 35-50 đô la, khả năng sinh lời của nó vẫn nằm trong mức đánh dấu tiêu chuẩn của ngành từ hai đến ba lần. Commodore đã bán khoảng một triệu C64 vào năm 1985 và tổng cộng 3,5 triệu vào giữa năm 1986. Mặc dù công ty đã cố gắng ngừng C64 nhiều hơn một lần nhằm ủng hộ các máy tính đắt tiền hơn như Commodore 128, nhu cầu mua máy vẫn mạnh mẽ. Năm 1986, Commodore giới thiệu phiên bản 64C, một máy C64 được thiết kế lại, mà Compute! coi nó là bằng chứng - trái với những lo ngại của các chủ sở hữu C64 rằng công ty sẽ từ bỏ sản phẩm này vì lợi ích của Amiga và 128— "C64 không chết". Việc giới thiệu sản phẩm cũng đồng nghĩa với việc Commodore đã tăng giá của chiếc C64 lần đầu tiên, và được tạp chí này coi là sự kết thúc của cuộc chiến giá cả máy tính. Doanh số phần mềm cũng vẫn mạnh mẽ; MicroProse, nói năm 1987 rằng các thị trường PC của Commodore và IBM là những ưu tiên hàng đầu của công ty này.

1988–1994

Thư viện ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

 Commodore 64: 8-Bit Legend 12 phút biên soạn video về ký ức và lịch sử của Commodore 64
 Disk Preservation Project Thảo luận về bảo quản phần mềm cổ điển cho Commodore 64

 Lịch sử Commodore 64
 C64.com Trang chủ của phần mềm Commodore 64 và các cuộc phỏng vấn với nhiều nhà sản xuất trò chơi
 Lịch sử, sách hướng dẫn và ảnh của Commodore 64
 Thu thập thông tin rộng rãi về lập trình C64
 Lịch sử nền tảng trò chơi: The Commodore 64 từ tháng 10 năm 2007
 Máy chủ Web Commodore 64 Sử dụng Contiki v2.3
 Commodore 64 Search Engine + Cloud
 "Commodore 64 vẫn được yêu thích cho đến nay", CNN
 Đánh giá 5 model Commodore 64 khác nhau, MOS6502.com
 Commodore Computer Club Thảo luận về phần cứng, phần mềm, sửa chữa và bối cảnh cho Commodore 64
 Commodore Computer Club – USA
 Commodore 64 turns 30: What do today's kids make of it?, BBC
 Design case history: the Commodore 64, IEEE Spectrum, March 1985
 Kernal64: A Commodore 64 Emulator in Java/Scala
 Commodore 64 Game scores

Phát minh của Hoa Kỳ

Khoa học năm 1982
Máy tính gia đình 6502


title: Pergaphaga nigra

text:
Pergaphaga nigra là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pergaphaga


title: North Northumberland Football League

text:
North Northumberland Football League là một giải bóng đá Anh và trên 100 năm tuổi, được xem là một trong những giải nghiệp dư lâu nhất nước Anh.

Giải có 2 hạng đấu, cao nhất là, Division One, nằm ở Cấp độ 14 trong Hệ thống các giải bóng đá ở Anh và góp đội cho Northern Alliance. Giải đấu bao gồm các đội bóng ở giữa sông Tweed và sông Wansbeck.

Các đội bonngs tham gia Northumberland FA Minor Cup cũng như 6 giải cup khác trong giải: Bilclough Cup, Sanderson Cup, Anderson Cup, Runciman Cup và Robson Cup.

Các đội vô địch gần đây

Các câu lạc bộ mùa giải 2015–16
Division One
Alnwick Town Dự bị
Amble St. Cuthbert
Bamburgh Castle
Bedlington Breakers
Belford
Lowick United
North Sunderland
Red Row Welfare
Rothbury
Tweedmouth Rangers

Division Two
Alnmouth
Ashington Town Central
Bedlington Forresters
Craster Rovers
Embleton Whinstone Rovers
Highfields United
Spittal Rovers
Springhill Berwick
Tweedmouth Harrow
Wooler

Tham khảo

Liên kết ngoài
League website
FA Full Time page
Alnmouth United website

Giải bóng đá Anh


title: Nephodia exularia

text:
Nephodia exularia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nephodia