title: Danh sách Creepypasta

text:
Creepypasta là những truyền thuyết kinh dị được chia sẻ trên khắp Internet. Creepypasta kể từ đó đã trở thành một thuật ngữ chung được dùng để chỉ về bất kỳ nội dung kinh dị nào được đưa lên internet. Thường là những mẩu truyện huyền bí ngắn hoặc dài do người dùng tạo ra nhằm mục đích hù dọa và gây sợ hãi cho người đọc. Chúng bao gồm những câu chuyện về việc giết người, tự sát và những sự kiện xảy ra ở những thế giới khác hoặc dựa trên một sự kiện bất kỳ có thật. Chủ đề của Creepypasta rất đa dạng trong đó có thể bao gồm ma/quỷ, giết người/tra tấn, các tập phim chương trình truyền hình/hoạt hình bị cấm chiếu do nội dung quá kinh dị khủng khiếp, trò chơi điện tử bị ma ám..v..v... Creepypasta có độ dài từ một đoạn văn đến loạt sê-ri bài, nhiều phần có thể trải dài trên nhiều loại phương tiện truyền thông khác nhau.. Creepypasta là một từ ghép của từ creepy và copypasta; thuật ngữ này lần đầu được nhắc trên bảng hình 4chan vào khoảng năm 2007. Copypasta  đề cập đến việc văn bản đã được sao chép và đăng lại bởi người dùng trên diễn đàn nhiều lần; thuật ngữ này lần đầu được đặt trên 4chan vào khoảng năm 2006.

Danh sách creepypasta

Slender Man

Slender Man mang hình dáng giống một người đàn ông rất gầy và mảnh mai, rất cao với một khuôn mặt trắng bệch và mặc trên người một bộ comple đen với chiếc cà vạt đỏ. Nhân vật này có nguồn gốc từ một cuộc thi Photoshop ở trên một diễn đàn Internet đến từ Hoa Kỳ tên là SomethingAwful vào năm 2009, trước khi được giới thiệu như một nhân vật phản diện chính trong một trò chơi ảo thuộc thế giới thực Marble Hornets. Theo hầu hết các câu chuyện, hắn nhắm mục tiêu vào những người trẻ và trẻ em nhỏ, hắn được cho là thường lui tới những nơi vắng người vào ban đêm và dựa vào thân hình mảnh mai để giả làm cột điện, cây cao,..v..v... để tránh bị chú ý bởi dân thường, những người được cho là đi vào rừng để tìm kiếm hắn hoặc bị lạc trong khu rừng nơi mà hắn thường xuyên lui tới đều có khả năng chạm trán với hắn trực tiếp là rất cao. Truyền thuyết nãy cũng gây tranh cãi với Vụ án đâm người Slender Man vào năm 2014. Hai bé gái 12 tuổi đã đâm một người bạn của mình và bỏ mặc cô bé lại trong rừng. Nạn nhân bị đâm sống sót sau cuộc tấn công, bò ra khỏi bìa rừng và được giúp đỡ. Hai cô bé đã bị bắt, khi bị thẩm vấn, hai cô bé tiết lộ rằng họ đã cố gắng giết bạn của mình vì "Slenderman sẽ giết gia đình họ" nếu họ không làm vậy..

Khu giải trí bỏ hoang của Disney (Tiếng Anh: Abandoned by God)
Khu giải trí bỏ hoang của Disney là một truyền thuyết creepypasta được viết bởi một người dùng tên là Slimebeast kể về một người đàn ông khám phá một Khu giải trí Disney bị bỏ hoang tên là Mowgli's Palace. Cao trào của câu chuyện được đẩy lên khi người đàn ông nọ tìm tới một căn phòng được đánh dấu "CHARACTER PREP 1" nơi có những bộ đồ linh vật nổi tiếng của Disney được cất giữ, bỗng dưng có một bộ đồ hình con chuột Mickey với màu sắc bị đảo lộn đứng lên và nó nói rằng "Anh có muốn xem cái đầu tôi rơi xuống đất không?" thế là nó nhổ cái đầu ra khỏi cổ, máu và dịch vàng phun ra xè xè. anh ta sợ hãi chạy thật nhanh ra khỏi chỗ đó mà không để ý đến dòng chữ trên tường nói rằng "Bị ruồng bỏ bởi chúa" (Abandoned by God!)

Jeff the Killer

Jeff the Killer là một câu chuyện có kèm theo hình ảnh của nhân vật. Câu chuyện là về một thiếu niên tên là Jeffrey Woods bị tấn công bởi một nhóm những kẻ bắt nạt. Cuộc chiến kết thúc với việc Jeff suýt bị bắt vì tội hành hung nhưng người anh trai của cậu là Liu Woods đã thay cậu đầu thú trước cảnh sát và bị bắt đi, đó là điều khiến Jeff trở nên rất trầm cảm và cuộc sống của cậu cũng dần dần trở nên tồi tệ hơn bởi sự dày vò của hận thù và hối hận. Cha mẹ của cậu ấy buộc cậu ấy phải đến tham dự một bữa tiệc sinh nhật của một người hàng xóm , đó là nơi anh ấy đụng độ những kẻ bắt nạt. Ở đó, những kẻ bắt nạt đã tạt rượu vào người và phóng hỏa và bị bỏng vô cùng nặng. Sau khi xuất viện và được tháo băng, Jeff bắt đầu trở nên điên loạn và tự khắc trên khuôn mặt của mình một vết sẹo hình nụ cười, tự đốt mí mắt và tàn sát cả gia đình bằng một con dao và súng ngắn. Anh ta trở thành một kẻ giết người hàng loạt lẻn vào nhà nạn nhận ngẫu nhiên vào ban đêm và thì thầm một câu nói "Suỵt~.....đi ngủ nào" (Shhh~...go to sleep) với nạn nhân của mình trước khi giết họ. Câu chuyện nhanh chóng trở thành một trong những truyền thuyết creepypasta phổ biến nhất và đã là nguồn cảm hứng cho nhiều câu chuyện khác bao gồm cả Jane the Killer.

Nhân vật Jeff được tạo ra bởi người dùng DeviantArt tên Sesseur. Câu chuyện trên không phải do chính Sesseur làm ra mà là do "một người hâm mộ tác phẩm trước đó của anh ấy." Một bài báo năm 2013 khẳng định rằng hình ảnh ban đầu của Jeff the Killer là một bức ảnh được chỉnh sửa rộng rãi về một cô gái tự tử vào mùa thu năm 2008. Tuy nhiên, vào năm 2018, sau khi có một cuộc nghiên cứu sâu rộng về bảng /x/ của 4chan thì tin đồn này đã được làm rõ; hình ảnh gốc lấy từ trang web pya.cc của Nhật Bản từ tháng 9 và tháng 11 năm 2005.

Ted the Caver
"Ted the Caver" bắt đầu là một trang web của Angelfire vào đầu năm 2001 trong đó lưu lại cuộc phiêu lưu của một người đàn ông và những người bạn của anh ta khi họ khám phá một hang động địa phương. Truyện có dạng một chuỗi các bài blog. Khi các nhà thám hiểm tiến sâu hơn vào trong hang, họ bắt đầu bắt gặp những chữ tượng hình và gió kỳ lạ. Trong một bài đăng trên blog cuối cùng Ted đã viết rằng anh và những người bạn đồng hành của mình sẽ mang súng vào hang sau khi trải qua một loạt các cơn ác mộng và ảo giác. Blog đã không được cập nhật kể từ bài đăng cuối cùng. Vào năm 2013, một bộ phim độc lập chuyển thể từ câu chuyện đã được sản xuất có tên là Living Dark: the Story of Ted the Caver (tiếng Việt: Chuyện Rùng Mình Ở Hang Động).

Penpal

Penpal (Bạn qua thư) là một tiểu thuyết creepypasta sáu phần của Dathan Auerbach. Các câu chuyện gốc đã được xuất bản trên reddit sau đó được thu thập lại dưới dạng bìa mềm tự xuất bản vào năm 2012.

Thí nghiệm giấc ngủ của người Nga

"Thí nghiệm giấc ngủ của người Nga" kể về các điệp viên và nhà khoa học Liên Xô làm thử nghiệm trên cả tù nhân chính trị và tù nhân chiến tranh trong Thế chiến thứ hai, trong đó các tù nhân được giam trong một căn phòng kín, chứa đầy một loại chất khí khí thử nghiệm có tác dụng ngăn chặn giấc ngủ. Loại khí bí ẩn này biến khiến cho các tù nhân bị tâm thần, hóa điên giống những con quái vật giống hay như những thây ma hung bạo lao vào nhau cắn xé ăn thịt lẫn nhau. Cuối cùng, chỉ huy yêu cầu các tên lính vào giết các tù nhân bằng súng tiểu liên PPSH-41. Một trong số các tù nhân trước khi chết đã thốt lên "Tự do đã ở gần rồi!".

1999
1999 là một truyền thuyết creepypasta bắt đầu dưới dạng một blog của Camden Lamont và nó được cập nhật theo thời gian thực. Nó kể về câu chuyện của một người đàn ông Canada tên là Elliot, người đang điều tra một kênh truyền hình truy cập công cộng bí ẩn có tên là Caledon Local 21. Linh vật của kênh là "Mr. Bear", đó là ngôi sao của loạt phim Mr. Bear's Cellar. Elliot nhớ khi còn nhỏ đã viết thư cho ông Bear và trong quá trình điều tra, ông tìm thấy một đồn cảnh sát có một số cuốn băng của ông Bear, trong đó có một đoạn mà ông Bear giết một số trẻ em. Trong một trong những bản cập nhật cuối cùng, Camden nói rằng anh đã được liên hệ qua một địa chỉ email được cho là của Mr. Bear. Blog kết thúc trên một cuộc chia sẻ sau khi Camden đề cập đến địa chỉ email.

Vài năm sau khi câu chuyện bắt đầu lan truyền trên internet, Camden Lamont đã gửi lời buộc tội đạo văn cho Fandom Creepypasta Wiki sau khi một phiên bản của câu chuyện được xuất bản trên trang web này. Trong phiên bản này, một số tài khoản của loạt video trên Caledon Local 21 có tên Paint With the Soul gần giống với một số video được tải lên YouTube như một phần của loạt video web AlanTutorial. Phiên bản này sau đó đã bị DMCA xóa khỏi các trang FANDOM bởi chính Camden Lamont, người đã đưa ra một tuyên bố rằng anh không biết rằng câu chuyện đã được đăng và cập nhật liên tục trong vài năm, tất cả đều không có sự đồng ý của anh.

Smile Dog

Trên trang web UseNet, một hình ảnh được đăng không có cốt truyện với có tiêu đề "smile.jpg". Hình ảnh đen trắng trong đó có một chú chó husky với nụ cười toe toét như con người, cùng với một bàn tay đang vươn ra. Các tác giả viết Creepypasta đã tạo ra những câu chuyện để giải thích cho hình ảnh, một trong những phiên bản phổ biến nhất là của một tác giả nghiệp dư. Tác giả đến gặp một bà lão có một câu chuyện muốn kể cho ông nhưng sau khi ông đến thì bà lão này bắt đầu trở nên điên loạn. Bà nói rằng rằng bà đã nhìn thấy hình ảnh của chú chó cười trên trên một chiếc đĩa mềm từ 15 năm trước và đã phát điên vì nó. Hình ảnh đã bị mất và giờ chỉ có các biến thể sai hiện trên internet. Hình ảnh này là một mối nguy hiểm quang học, nó có ảnh hưởng đến thần kinh con người và gây ra những cơn ác mộng sống động, hoảng sợ và cảm giác lo lắng tột độ, có thể dẫn đến hành động tự sát. Một số người cho rằng hình ảnh gốc có thể vẫn đang nằm trên một web ở đâu đó và thậm chí có những người cho rằng họ đã nhìn thấy nó. Một nhóm tin tặc được cho là đã xâm nhập vào một diễn đàn và hack vào trang web làm cho mọi hình ảnh hiển thị và hình nền desktop trên máy tính họ đều trở thành bức hình con chó cười, cuộc đột kích của những tên hacker dường như đã khiến nhiều người bị điên và bắt đầu tự sát bằng tất cả mọi vật dụng nằm gần họ và bỏ mạng trong đau đớn, một tên hacker đã kể lại với giọng run run ngấn lệ rằng....

"Ờm.... Một anh sĩ quan cảnh sát nói với tôi rằng có người đã được tìm thấy là đã tự tử bằng cách đâm đầu vào chiếc màn hình lồi CRT và bị điện giật, 2 con mắt lồi ra khỏi hốc và bị mảnh kính từ màn hình cắt vào cổ chảy máu cho đến chết, khi nhân viên cứu hộ và cảnh sát cắt được chiếc màn hình ra thì họ thấy anh ta vẫn đang nở một cụ cười toe toét với 2 con mắt lồi khỏi hốc trông rất tởm"

Những người từng xem bản gốc vẫn còn sống đã mô tả bàn tay giống như "đang vẫy gọi" họ và một số người thậm chí còn cho rằng đó là bàn tay của ma quỷ, Satan. Hình ảnh hiển thị ở trên cùng là hình ảnh được chỉnh sửa cho là gần giống với bản gốc.

The Ayuwoki
"The Ayuwoki" bắt đầu là một video trên YouTube được tạo ra vào năm 2009 bởi nhà văn viễn tưởng Thomas Rengstorff, để quảng cáo cho một robot hoạt hình với chiếc mặt nạ giống như hình dáng méo mó của nam ca sĩ nhạc pop Michael Jackson quá cố. Vào đầu năm 2019 nó đã được chuyển thành một meme, một thử thách, một huyền thoại đô thị và một trò chơi điện tử; nó đã xoa dịu mọi lo ngại về ảnh hưởng meme của một số nhà chức trách. The Ayuwoki  lấy tên của nó từ một lỗi chính tả trong tiếng Tây Ban Nha của lời bài hát "Annie, are you okay?" từ bài hát "Smooth Criminal".

The Backrooms (những căn phòng đằng sau thực tại)
Những căn phòng đằng sau thực tại (tên tiếng Anh: The Backrooms) là một đoạn văn ngắn ban đầu được đăng lên bảng /x/ của 4chan vào năm 2019 dưới dạng chú thích cho bức ảnh chụp hành lang với thảm và các bức tường với giấy dán tường màu vàng. Câu chuyện ám chỉ rằng nếu bạn "Rơi ra khỏi thực tại ở một thời điểm nào đó" thì bạn sẽ kết thúc ở những căn phòng đằng sau thực tại, đó là một một khu vực hoang vu trống trải với các hành lang và các căn phòng nối tiếp nhau và được miêu tả là không có gì ngoài "mùi hôi của tấm thảm ẩm cũ, một màu vàng đơn sắc, tiếng nền ồn vô tận của đèn huỳnh quang ở mức chói sáng tối đa và khoảng sáu trăm triệu dặm vuông của những căn phòng trống được phân chia ngẫu nhiên để bạn mãi mãi bị mắc kẹt trong đó," cũng như những thực thể ác độc săn lùng những người sống sót qua ba cấp độ riêng biệt trong khu vực, từ cấp độ 0 đến 2. Vị trí trong bức ảnh gốc tạo nên câu chuyện Phòng hậu vẫn chưa được xác định vào năm 2021. Phòng hậu là một ví dụ về không gian ngưỡng hay tiếng anh là Liminal Spaces. Đừng cố gắng no-cilp vào thebackrooms, vì ở đấy nó sẽ những thực thể và những ( level phụ ).

Địa điểm 58

Địa điểm 58 (tên tiếng Anh: Local 58) là một loạt các video dài tập trên YouTube được tạo bởi Kris Straub xoay quanh một kênh tin tức liên tục bị tấn công. Loạt video dài tập trên mạng này được chú ý nhờ các hiệu ứng khiến nó trông giống như một chương trình truyền hình thực tế. Mỗi tập phim xoay quanh một kịch bản khác nhau trong đó kênh tin tức bị chiếm quyền điều khiển. Ví dụ, "Contingency" cho người xem xem một vụ cướp trong đó một nước ngoài đã chiếm được nước Mỹ và sau đó xảy ra một vụ tự sát bằng súng. Chương trình phát sóng sau đó kết luận rằng "Tiểu bang thứ 51 không phải là một địa điểm" trước khi chương trình phát sóng đột ngột chuyển sang thông báo xin lỗi về 'trò lừa bịp'. Một mục khác trong loạt phim, "Dịch vụ thời tiết", chi tiết là thông qua Hệ thống cảnh báo khẩn cấp thông báo một sự kiện ngoài hành tinh dường như liên quan ngày tận thế, trong đó Mặt trăng hoặc một lực lượng dựa trên nó 'lây nhiễm' cho những người đang sử dụng tín hiệu vệ tinh. Đoạn video lên đến đỉnh điểm khi một người cố gắng cầu xin khán giả đừng nhìn vào Mặt trăng để tránh bị 'nhiễm bệnh' sau khi chiến đấu với một thực thể, thực thế đó thì lại hướng dẫn khán giả làm điều ngược lại, cảnh quay cuối cùng là cảnh quay người bị 'nhiễm bệnh', máy quay chuyển sang quay mặt Trăng, lúc đó có một số lượng lớn người đang la hét kinh hoàng trong nền.

Siren Head

Siren Head là một con quái vật hư cấu được tạo ra bởi nghệ sĩ người Canada tên là Trevor Henderson. Nó là một sinh vật cao lớn, hốc hác với một cặp còi ở trên đầu, có khả năng phát ra nhiều tiếng ồn khác nhau cả tự nhiên và nhân tạo trong đó bao gồm còi báo động, phát thanh radio, nhiễu trắng và tiếng người. Là kẻ săn mồi phục kích, nó luôn ẩn mình trong tầm nhìn dễ thấy và đôi khi bắt chước giọng nói của những nạn nhân trong quá khứ để dụ bất kỳ con mồi tiềm năng nào đến gần. Sinh vật này là một trong nhiều quái vật trong tác phẩm nghệ thuật theo phong cách cảnh quay found-footage của Trevor Henderson bao gồm mèo hoạt hình, sâu cầu, ngựa dài,... và là chủ đề của nhiều trò chơi điện tử, phổ biến nhất là trò chơi kinh dị ngắn được phát triển độc lập bởi Modus Interactive với sự cho phép của Henderson. Trò chơi ban đầu được tạo ra vào năm 2018 cho Game Jam theo chủ đề PlayStation và đã trở nên phổ biến hơn vào năm 2020 sau khi được giới thiệu bởi các YouTuber và streamer bao gồm PewDiePie, Markiplier, và Jacksepticeye. Siren Head cũng được đưa vào một bản mod Fallout 4 nổi tiếng có tên là Whispering Hills. Một trò chơi khác cũng có tên là Sirenhead, đã được phát triển bởi UndreamedPanic và được khen ngợi về hình ảnh và thiết kế âm thanh của nó.

The Rake
The Rake là một sinh vật hình người kỳ lạ đã được trông thấy đã được báo cáo ở bốn lục địa khác nhau, đôi khi nó được gọi là "Skin-Walker", với công bố sớm nhất được biết đến là nhật ký của một người lính thủy đánh bộ vào năm 1691. Được đặt tên theo bộ móng vuốt dài và sắc bén của nó, The Rake xé xác nạn nhân trong giấc ngủ của họ và trong một số trường hợp nó còn thì thầm với họ bằng một giọng nói đáng sợ. Những người may mắn sống sót sau khi nhìn thấy The Rake phải chịu những suy nghĩ tổn thương về ngoại hình và hành vi của nó.

The Rake thường được liệt kê là một trong những con quái vật Creepypasta nổi tiếng nhất. Năm 2018, một bộ phim dựa trên The Rake được phát hành trên TubiTV và Amazon Prime. Bộ phim bị nhận xét không tốt từ giới phê bình.

Món súp tra tấn (Blank Room Soup)
"Món súp tra tấn" hay "Blank Room Soup" (hoặc "Torture Soup") là một đoạn video trong đó người ta thấy một người đàn ông miễn cưỡng ăn bát súp bằng một chiếc thìa lớn. Giữa đoạn video, người đàn ông bắt đầu khóc trong khi hai người đeo mặt nạ vuốt ve đầu và lưng của anh ta. Có một số giả thuyết về đoạn clip, một trong số đó khẳng định rằng người đàn ông xuất hiện trong video đã phải chịu đựng bốn ngày đói khát và sau đó anh ta bị ép ăn thịt của người vợ đã khuất.

Đoạn video được tải lên YouTube với tiêu đề "Blank Room Soup" và "Torture Soup" và nhanh chóng trở nên phổ biến. Trang phục được sử dụng trong video là trang phục của các nhân vật được gọi là RayRay, được tạo ra bởi RayRay, các nhân vật này ban đầu được tạo ra vào năm 2002 khi Persi bắt đầu vẽ những nhân vật này dựa trên hình ảnh của mình về bản thân. Có nhiều ý kiến cho rằng video không phải do Persi tạo ra và trang phục trong video có thể đã bị đánh cắp sau một buổi trình diễn trực tiếp.

The Expressionless
"The Expressionless" là một câu chuyện được thêm vào Tumblr Creepypasta vào tháng 6 năm 2012. Câu chuyện lấy bối cảnh vào tháng 6 năm 1972, một người phụ nữ xuất hiện trong bệnh viện Cedar Senai và bà ta chỉ mặc mỗi một chiếc váy đẫm máu. Người phụ nữ có khuôn mặt giống ma-nơ-canh với một con mèo con bị kẹp trong hàm. Bà ta kéo con vật ra và ném nó sang một bên sau đó gục xuống. Các bác sĩ quyết định rằng thuốc an thần sẽ là lựa chọn tốt nhất. Sau khi cố gắng dỗ dành bà ấy, người phụ nữ bật dậy khỏi giường. Các nhân viên cố gắng kiềm chế bà nhưng đã không ngăn được việc bà ta thảm sát dã man và ăn thịt toàn bộ nhân viên bằng cách sử dụng hàm răng sắc nhọn của mình. Một nữ bác sĩ đã sống sót sau cuộc thảm sát và đặt biệt danh cho bà ta là "The Expressionless".

Zalgo

Zalgo là một nhân vật creepypasta định kỳ được xem như một vị thần, một thế lực siêu nhiên trừu tượng hoặc một nhóm tập thể bí mật. Khái niệm này bắt nguồn từ năm 2004 trên diễn đàn Something Awful với các bản phim hoạt hình được chỉnh sửa để mô tả các nhân vật bị đột biến và chảy máu mắt trong khi ca ngợi Zalgo. Các mô tả được kết hợp với một dạng văn bản méo mó độc đáo được gọi là ký tự Zalgo.

Hi I'm Mary Mary
Hi I'm Mary Mary (thường được viết cách điệu là hiimmarymary) là một câu chuyện được kể qua loạt video YouTube. Câu chuyện kể về Mary, một ngày kỳ lạ của cô khi thức dậy như mọi ngày bình thường trong một ngôi nhà giống như ngôi nhà cô đang ở của ông bà cô, tuy nhiên không có ai ở đó và cô cũng không thể làm gì để thoát khỏi đó. Mary quyết định ghi lại những trải nghiệm của mình khi ở trong nhà để giữ cho bản thân luôn bận rộn. Vào ban ngày ngôi nhà chủ yếu bình thường và yên tĩnh nhưng khi màn đêm buông xuống, những thứ kỳ lạ và ma quái đại diện cho chứng bệnh tâm thần xuất hiện để hành hạ cô.

Mereana Mordegard Glesgorv
Mereana Mordegard Glesgorv là tiêu đề của một video dài 22 giây được tải lên YouTube vào năm 2008 bởi một người dùng có tên là erwilzei. Trong đó là cảnh quay sử dụng một bộ lọc màu đỏ và có một người đàn ông lặng lẽ nhìn chằm chằm vào máy ảnh. Một phiên bản dài hơn một chút đã được sản xuất sau đó, trong đó người đàn ông đột nhiên nhếch mép cười ở cuối video, nó đã được đi kèm với một câu chuyện ngắn trong đó nói rằng một số người xem đã xem toàn bộ đoạn phim dài khoảng hai phút sau đó đã phát điên vì những gì họ nhìn thấy, cuối cùng dẫn đến việc một số người tự móc đôi mắt của họ và gửi chúng đến trụ sở của YouTube. Người đàn ông nhìn thấy trong video sau đó được xác định là Byron Cortez, một công dân của Quần đảo Virgin thuộc Hoa Kỳ.

Herobrine
Herobrine là một nhân vật creepypasta của Minecraft. Câu chuyện bắt đầu bởi một người chơi Minecraft, khi anh ấy chơi phiên bản Alpha v1.0.17_04, khi vào ngôi nhà ở tầng 2, anh ấy thấy một người chơi khác giống Steve, nhưng có mắt trắng, anh ấy không có bảng tên, không hành động gì hết. Khi vào tầng 1, Herobrine tiến đến anh ấy và giết anh ấy. Xong rồi anh chia sẻ. Sau đó, anh ấy đăng lên Minecraft CreepyPasta Wiki và CreepyPasta Wiki. Hiện nay, đa phần người chơi, kể cả Mojang đều cho rằng Herobrine là fake.

Những tập phim bị mất
Những tập phim bị mất là một nhánh con phổ biến của creepypasta, nó xoay quanh các tập bị mất trên phương tiện khác nhau. Những tập bị mất này thường được giải thích là đã bị ngăn phát sóng hoặc bị hủy trong quá trình phát sóng do các khía cạnh gây tranh cãi, người lớn hoặc đáng lo ngại, chẳng hạn như bạo lực hình ảnh, máu me và chủ đề người lớn.

Candle Cove

"Candle Cove" là một câu chuyện năm 2009 của Kris Straub viết dưới dạng một chuỗi bài đăng diễn đàn trực tuyến trong đó mọi người hồi tưởng về một loạt phim truyền hình dành cho thiếu nhi từ những năm 1970, liên quan đến một cô gái trẻ - nhân vật chính của loạt phim - tham gia vào cuộc phiêu lưu với một diễn viên cướp biển. Các áp phích chia sẻ ký ức về những con rối đáng sợ trong bộ truyện và nói chuyện về những cơn ác mộng do xem một số tập phim (chẳng hạn như những tập liên quan đến một nhân vật phản diện có tên là Skin-Taker và một tập không có lời thoại nào ngoài việc la hét).

Syfy đã công bố một bộ phim truyền hình dựa trên câu chuyện vào năm 2015 do Nick Antosca và Max Landis chuyển thể. Câu chuyện tạo nên mùa đầu tiên của Channel Zero đã được công chiếu vào ngày 11 tháng 10 năm 2016.

Sự cố Wyoming
The Wyoming Incident là trường hợp của một video bị cáo buộc đã làm gián đoạn quá trình truyền của KTWO-TV tại Hạt Niobrara, Wyoming vào năm 2006.  Đoạn video cho thấy đầu người không có cơ thể đang thực hiện các cử chỉ, tư thế và cảm xúc khác nhau và thậm chí vị trí camera cũng thỉnh thoảng di chuyển, thường là 5 đến 10 giây. Tất cả những người xem video đều bị ảo giác, đau đầu hoặc nôn mửa. Trong khi một số người tin rằng đó là điều gì đó huyền bí, điều này được cho là do tiếng ồn khó nghe phát ra trong video. Mọi nỗ lực để bắt được hacker đã gây ra điều này đều vô ích.

Để tưởng nhớ đến creepypasta này, một trò chơi điện tử được phát triển bằng chương trình Raycasting Game Maker đã được phát hành vào năm 2010. Trò chơi đã sử dụng hình ảnh từ video Sự cố Wyoming cho các bức tường, kẻ thù và hơn thế nữa.

Tập phim SpongeBob Bootleg
Tập SpongeBob Bootleg là một câu chuyện ban đầu được tải lên trên Creepypasta Wiki vào năm 2011. Bằng chứng duy nhất còn sót lại của cuốn băng này được tìm ra bởi 5 thanh thiếu niên (2 người đã tự tử và 1 người mất tích) sau khi họ lặn dumpster gần một cơ sở tâm thần bị bỏ hoang, trong đó là một hình ảnh đã chỉnh sửa từ tập SpongeBob SquarePants, "Dumped." Hình ảnh bao gồm một nền thiếu sáng của phòng khách của SpongeBob và một SpongeBob không miệng với đôi mắt đỏ ngầu. Nhiều hình ảnh trong số này là GIF của SpongeBob nếu người xem nhìn chằm chằm vào nó đủ lâu.

Suicidemouse.avi
"Suicidemouse.avi" là một video dài 9 phút về chuột Mickey được tải lên YouTube vào năm 2009, với video quay lại cảnh chuột Mickey bị lãng quên do chính Walt Disney thực hiện trong thời kỳ hoàng kim những năm 1920 của hoạt hình Mỹ. Phim hoạt hình "bị cấm" bắt đầu bằng một đoạn phim hoạt hình dài 3 phút quay cảnh Mickey đi bộ xuống phố với vẻ mặt buồn tẻ, gần như chán nản. Trong khi đó, nền nhạc là âm thanh của một cây đàn piano bị chơi kém. Từng chút một, video bắt đầu bị cong vênh, trục trặc và biến dạng khi âm thanh nhiễu trắng thay thế cho nhạc piano ban đầu. Đi cùng với sự thay đổi âm nhạc này là chính Mickey, người bắt đầu nhệu nhạo sau một lúc và anh ấy tăng tốc. Ở mốc 8 phút, âm thanh lại thay đổi một lần nữa, lần này là hình ảnh một người phụ nữ đang khóc trong đau đớn và khi tiếng khóc ngày càng to hơn, hình ảnh thay đổi. Các đường phố và vỉa hè Mickey đang đi bộ bắt đầu di chuyển theo các hướng khác. Khuôn mặt của Mickey bắt đầu sụp xuống khi nhãn cầu của anh ta lăn xuống đáy cằm và nụ cười của anh ta trôi lên phía bên trái của đầu. Tiếng la hét tiếp tục kéo dài đến phút thứ 9 khi tập phim kết thúc với cảnh Mickey xoay tròn rồi rơi xuống đất, chết và hình ảnh đầu của Mickey xuất hiện trên màn hình (tương tự như phần kết của phim hoạt hình chuột Mickey cổ điển cùng thời điểm đó). 30 giây, trong khi âm thanh như hộp nhạc bị vỡ sẽ phát trong nền. 30 giây còn lại được cho là chưa được công chúng biết đến, mặc dù có ý kiến cho rằng bất cứ điều gì diễn ra trong 30 giây cuối cùng đó đều gây tổn thương về mặt tinh thần, dẫn đến việc nhân viên chiếu tập đầu tiên đã tự tử sau khi xem và thốt ra cụm từ "Khổ thật không biết đâu mà lần".

Creepypasta này đã được chuyển thể thành phim vào ngày 15 tháng 6 năm 2018 do Christo Lopez làm đạo diễn. Kinh phí hơn 5.000 đô la và nó được quay ở Hoa Kỳ.

Dead Bart (7G06)
"Dead Bart" là một câu chuyện của nhà văn K.I. Simpson. Phim kể về gia đình Simpson cùng nhau đi du ngoạn trên máy bay, nhưng Bart trở nên không bình thường, anh ta bỗng nhiên phá vỡ cửa sổ máy bay và bị hút ra ngoài, rơi xuống đất chết. Sau một cái cảnh phim rõ ràng là rất thực tế về xác chết của anh ta, cảnh tiếp theo của chương trình có một cảnh siêu thực về nỗi đau buồn của gia đình Simpson. Màn ba mở đầu với một thẻ tiêu đề cho biết một năm đã trôi qua. Homer, Marge và Lisa gầy trơ xương, và vẫn ngồi trên bàn. Không có dấu hiệu của Maggie hoặc các vật nuôi. Họ quyết định đến thăm mộ của Bart. Springfield hoàn toàn vắng vẻ, khi họ bước đến nghĩa trang, những ngôi nhà ngày càng trở nên mục nát. Họ đến mộ của Bart, nơi thi thể của Bart chỉ đơn giản là nằm trước bia mộ của anh ta, trông giống như cái xác trong cảnh đầu. Gia đình lại bắt đầu khóc, nhưng cuối cùng, họ dừng lại và ngây người nhìn thi thể của Bart. Gần cuối, máy quay bắt đầu phóng to vào khuôn mặt của Homer và theo tóm tắt, Homer cũng kể một câu chuyện cười trong phần này. Tập phim kết thúc với việc thu nhỏ nghĩa trang, có tên của từng ngôi sao khách mời của Simpsons trên bia mộ với những người chưa chết đều có cùng ngày chết.

Squidward's Suicide (Red Mist)
Toàn bộ câu chuyện được kể dưới góc nhìn của một thực tập sinh tại Nickelodeon Studios vào năm 2005 khi còn là một sinh viên làm hoạt hình. Anh và một số đồng nghiệp khác đã nhận được một cuốn băng để chỉnh sửa có tiêu đề "Squidward Suicide" cho loạt phim SpongeBob SquarePants. Các nhân viên ban đầu cho rằng đó chỉ là một trò chơi khăm văn phòng. Video có cảnh Squidward đang chuẩn bị cho một buổi hòa nhạc. Sau khi Squidward chơi xong tại buổi hòa nhạc thì đám đông chế nhạo Squidward. Đoạn tiếp theo cho thấy Squidward đang ngồi trên giường một cách thất vọng, trong khi những tiếng động lạ và khó chịu phát ra và trở nên to hơn trong nền. Bối cảnh được nối với những ánh sáng chớp nhoáng về những đứa trẻ bị giết, mỗi khi tiếng động lại lớn hơn khi cắt ngang quay lại Squidward - giờ đây anh ta mang đôi mắt đỏ 'siêu thực'. Cuối cùng, Squidward tự bắn mình sau khi một giọng nói trầm và tách biệt ra lệnh và video kết thúc.

Hình ảnh lưu hành của Squidward mắt đỏ có liên quan đến creepypasta này đã được lấy trong bộ truyện và được đưa vào phần phát sóng ban đầu chưa cắt của mùa 12 tập "SpongeBob in RandomLand". Theo Vincent Waller (người dẫn chương trình và đồng điều hành sản xuất của phần 12), mục đích của việc này là để chế nhạo "fanfiction khó tính" và anh ấy đã gọi "Squidward's Suicide" là một fanfiction lố bịch", anh nói rõ thêm rằng nó chỉ nhằm mục đích tham khảo và nhân vật "Red Mist Squidward" là "không thực tế với cốt phim".

Hư cấu của người hâm mộ
Mặc dù những câu chuyện sau đây không phù hợp với định nghĩa điển hình của creepypasta - thường được viết từ góc nhìn trong vũ trụ, chúng đôi khi được kết hợp với thể loại này:

Cupcakes
Ban đầu được đăng lên bảng /co/ của 4chan bởi Drecker Jones dưới bút danh "Sergeant Sprinkles", Cupcakes là một fanfiction dựa trên chương trình My Little Pony: Friendship Is Magic. Trong truyện, Rainbow Dash đến thăm Pinkie Pie sau khi được cô ấy mời đến tiệm bánh. Rainbow Dash được cho biết cô ấy sẽ làm bánh cốc nướng (cupcakes) với Pinkie Pie, tuy nhiên Pinkie Pie đã đánh gục cô ấy bằng một cái chày. Rainbow Dash sau đó được đưa đến một căn phòng tối đầy những chiếc đầu bị cắt rời đầy máu me của các pony khác. Pinkie Pie nói rằng cô ấy sẽ làm bánh cốc từ "Rainbow Dash" (theo đúng nghĩa đen). Câu chuyện mô tả cách Pinkie Pie cắt rời từng bộ phận cơ thể, tứ chi của Rainbow Dash cho đến khi cô chết vì mất máu và đau. Câu chuyện kết thúc với việc Apple Bloom tham gia tiệc trà cùng Pinkie Pie, người hiện đang làm bánh cốc bằng Diamond Tiara (theo đúng nghĩa đen).

Rainbow Factory
Được tạo ra bởi người dùng internet tên Aurora Dawn, "Rainbow Factory" là một fanfiction của My Little Pony: Friendship is Magic kể về câu chuyện của hai Pegasi, Scootaloo và Orion, những người đã trượt trong một bài kiểm tra bay do cố gắng giúp một Pegasus thứ ba là Aurora, người bị gãy cánh khi đang bay. Họ được chuyển đến một nhà máy thời tiết lớn được quản lý bởi Rainbow Dash. Sau khi bị nhốt trong một căn phòng lớn với một số người khác, Rainbow Dash tiết lộ cách cầu vồng được tạo ra thông qua việc sử dụng những con Pegasi còn sống, bị cắt xén được đưa qua một cỗ máy gọi là Thiết bị Pegasus giúp chuyển đổi xác chết của họ thành từng màu (được gọi là Spectra), sau đó nó được trộn lại với nhau để làm cầu vồng. Sau khi cố gắng trả đũa Rainbow Dash và sự tàn ác trong nhà máy, Orion bị xích vào cỗ máy và bị vặn cho đến khi xương sườn của anh ta vỡ nát, trước khi bị ném vào thiết bị. Scootaloo cố gắng trốn thoát khỏi Rainbow Dash, kẻ đang hiện đang điên cuồng và mất trí nhưng không thể được khi cô bị lính canh bắt và quăng vào máy, nơi cô nói những lời cuối cùng của mình với Rainbow Dash; "Bạn có đôi mắt đẹp." Kết thúc câu chuyện mơ hồ về số phận của cô. Phần tiếp theo của bộ này hai mươi năm sau, xoay quanh hai chú ngựa con khác thoát khỏi việc bị biến thành cầu vồng và cuộc sống của những công nhân trong nhà máy.

Trò chơi điện tử creepypasta
Những creepypasta này tập trung vào các trò chơi điện tử có nội dung kỳ dị hoặc bạo lực; nội dung này có thể tràn ra thế giới thực và khiến người chơi tự gây hại cho bản thân hoặc người khác. Nhiều trò chơi điện tử rùng rợn liên quan đến các thực thể xấu xa như ma hoặc trí tuệ nhân tạo.

BEN Drowned

Ben Drowned là một câu truyện kể về một phiên bản game hết sức khủng khiếp của trò The Legend of Zelda: Majora's Mask, chuyện bắt đầu khi một anh thanh niên nọ mới bắt đầu vào ký túc xá đại học và được một người bạn tặng cho một chiếc máy Nintendo 64 để chơi giải khuây, mọi chuyện khá là bình thường cho đến khi một ngày nọ anh đi một vòng quanh khu dân cư và anh bắt gặp một ông lão bán đồ cổ, trong đó cũng có vài chục băng game cũ và vài chiếc Gameboy. Nhưng khi anh hỏi về một băng game cho Nintendo 64 thì ông lão đã đưa cho anh một băng game với dòng chữ "Ben" được viết nguệch ngoạc bằng bút lông, anh cảm thấy khá là kì lạ nhưng quyết định thử mua về chơi thử, khi rút ra tờ 100 đô la Mỹ để trả thì ông lão ngay lập tức nói "Nè con ơi !, con không cần phải trả tiền cho băng game đó đâu, nó từng thuộc về một thằng bé tên là Bon....Ben gì đó. và ông nghĩ chắc nó hư rồi", anh liền cảm ơn ông cụ và phóng ngay về ký túc xá

Không cần phải nói nhiều, vừa về là anh đã chui nhanh ra khỏi xe và phóng như tên bắn lên phòng. Bật máy lên sau đó thổi vô băng vài cái rồi đút vào máy và câu truyện khủng kiếp, ám ảnh và đầy ghê rợn của anh ta cũng vào ta cũng bắt đầu vào đề. Khi game hiện lên giao diện thì nó là phần game Majora's Mask, anh vào phần file save của game và có một file trong save slot đứng tên '"Ben" và đã có đủ 24 cái mặt nạ (Coi như đã phá đảo game), nhưng anh ta chọn new game để chơi. có một điều kỳ quái là tất cả NPC đều gọi anh là "ben", nhạc nền game thì lúc chạy xuôi lúc chạy ngược và kèm theo những tiếng cười kỳ quái, nhân vật Link thì bị bug và glitch một cách điên cuồng khiến cho nhân vật của anh biến thành những hình dạng rất đáng sợ, và anh nhận ra rằng anh luôn bị truy sát bởi.....1 Link khác có gương mặt dị hợm. Khi anh cố xóa file save của "Ben", game bị crash. Và khi vào lại game thì anh thấy một file save nữa xuất hiện tên là "Drowned" (Chết đuối). Và nhiều thứ kinh khủng khác đã xảy ra với anh....

Hội chứng thị trấn Hoa Oải Hương

Truyền thuyết này cho rằng, ngay sau khi trò chơi điện tử Pokémon Red và Green được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1996, tỷ lệ tử vong ở trẻ em từ 10–15 tuổi đã tăng lên. Những đứa trẻ đã chơi trò chơi này được cho là đã hét lên kinh hoàng khi nhìn thấy một trong hai trò chơi được đưa vào máy chơi game cầm tay Game Boy và có những hành vi thất thường khác, trước khi tự sát bằng các phương pháp như treo cổ, nhảy lầu và tự cắt xéo thân thể một cách nghiêm trọng. Các vụ tự sát được cho là có liên quan đến bản nhạc nền kỳ quái được phát ở địa điểm hư cấu của Thị trấn Hoa Oải Hương trong trò chơi. Theo tiêu chuẩn trò chơi, thị trấn Lavender là địa điểm có Tháp Pokémon bị ma ám, nơi có thể tìm thấy được rất nhiều ngôi mộ của Pokémon.

Truyền thuyết cáo buộc rằng trẻ em, ngoài việc là người chơi chính của trò chơi còn dễ bị ảnh hưởng bởi âm nhạc của Thị trấn Hoa Oải Hương vì nó được cho là kết hợp các nhịp song âm và âm sắc cao mà người lớn không thể nghe thấy. Người ta suy đoán rằng truyền thuyết được lấy cảm hứng từ một sự kiện có thật ở Nhật Bản vào năm 1997, trong đó hàng trăm khán giả truyền hình đã trải qua cơn động kinh do một cảnh có hình ảnh nhấp nháy trong một tập của phim hoạt hình Pokémon có tên là "Dennō Senshi Porygon".

NES Godzilla Creepypasta
NES Godzilla Creepypasta là một câu chuyện được viết bởi Cosbydaf, người cũng đã sản xuất tác phẩm nghệ thuật cho câu chuyện. Nó liên quan đến câu chuyện về một nhân vật tên Zach đã chơi một bản sao thất thường trên Nintendo Entertainment System tên là Godzilla: Monster of Monsters!. Khi Zach qua màn trò chơi, những trục trặc đơn giản bắt đầu biến thành nội dung hoàn toàn mới và những con quái vật mới và cuối cùng, một sinh vật siêu nhiên ác độc tên là Red lộ diện. Khi bí ẩn đằng sau bản chất của Red được làm sáng tỏ, nó đã tiết lộ rằng con quỷ có mối quan hệ chặt chẽ hơn với Zach hơn những gì anh ta có thể tưởng tượng. Câu chuyện kết thúc với việc Zach - đã đánh bại Red trong trận chiến cuối cùng - sau đó anh ta bán trò chơi trên eBay, anh ta không thể tự mình giữ hoặc phá hủy nó.

Câu chuyện thường được ca ngợi vì sử dụng hàng nghìn hình ảnh hai chiều do tác giả của câu chuyện tạo ra. Một fangame dựa trên câu chuyện đang được phát triển; một bản demo đã được phát hành vào năm 2017.

Toonstruck 2
Toonstruck 2 là câu chuyện xoay quanh phần tiếp theo của trò chơi điện tử Toonstruck, được phát triển nhưng không được phát hành do lỗi thương mại của trò chơi đầu tiên. Nhân vật chính của câu chuyện, một người đam mê trò chơi phiêu lưu tên là Dave đã mua một bản sao hiếm hoi của trò chơi từ một người đàn ông đáng sợ mặc áo mưa đen; khi anh ấy chơi Toonstruck 2, bầu không khí của nó ngày càng trở nên nham hiểm đến kinh dị và trò chơi bắt đầu thay đổi thế giới thực xung quanh anh ấy (Toonstruck ban đầu là về một họa sĩ hoạt hình được chuyển đến thế giới hoạt ảnh thông qua tivi). Câu chuyện cáo buộc rằng Toonstruck 2 dựa trên một cuốn phác thảo của một họa sĩ hoạt hình bị bệnh tâm thần, người đã giết ông chủ của mình, được một trong những giám đốc điều hành của Virgin Interactive mua lại tại một cuộc đấu giá những đồ vật liên quan tới vụ giết người và lý do thực sự khiến nó bị hủy là nội dung của nó quá sốc.

Christopher Gates của SVG đã viết: "Cốt truyện chưa hoàn thiện đã chứng tỏ nó là mảnh đất màu mỡ cho những người hâm mộ, những người dường như rất vui khi điền vào chỗ trống... Nếu Toonstruck đã hoàn thành thì có lẽ nó sẽ lụi tàn sớm rồi. Nhưng thât may mắn là không phải vậy, và bí ẩn đã giữ chân những người hâm mộ "Toonstruck" trong hơn 20 năm - và sẽ còn lâu nữa trong tương lai."

Sonic.exe
Sonic.exe là một câu truyện kinh dị nổi tiếng của giới game thủ và rất phổ biến trên toàn thế giới. Chuyện bắt đầu khi có một anh chàng thanh niên nọ tên là "Tom", anh vốn là một fan hâm mộ của chú nhím tốc độ của nhà SEGA "Sonic the Hedgehog", anh cũng đã chơi gần như tất cả các bản game Sonic vào thời điểm ấy. Một lần nọ khi anh đang giải khuây trên chiếc máy tính quen thuộc thì bất ngờ anh nhận được một chiếc đĩa CD, trên mặt có dòng chữ Sonic.exe và một lá thư gửi từ một người bạn tên là Kyle, nội dung như sauNày Tom, gần một tháng nay cậu vẫn ổn chứ nhỉ ?, là tôi đây, Kyle

Hôm nay tôi có vài......à không...rất nhiều thứ tôi muốn nói với cậu, cái đĩa này là một món hàng mà tui mua được trên Ebay với cái giá rẻ bèo thôi à, cỡ khoảng 4 đô la hay gì đấy (Tức là cỡ 92.000 VNĐ). Nhưng 4 đô la ấy là thứ đắt giá nhất trong cả cuộc đời tôi đấy, cái đĩa CD này chứa một thứ mà tôi nói thật có chết cũng không nên xem, nếu không thì cậu sẽ phải hối hận đấy !

Lạy chúa, tôi...tôi không thể chịu đựng được nữa rồi, làm ơn. Hắn đã hủy hoại cuộc đời tôi, hắn đã biến cuộc đời tôi thành địa ngục đầy MÁU !

giờ hắn chắc chắn sẽ tìm đến cậu đấy !

đừng để số phận của cậu cũng thành ra như tôi bây giờ, làm ơn...

ĐỐT BỎ CHIẾC ĐĨA NÀY ĐI, HOẶC LẤY BÚA  ĐẬP NÁT NÓ RA THÀNH TỪNG MẢNH ẤY

đơn giản vậy thôi !

à !

Tôi nên nhắc cậu thêm một câu cuối cùng thôi.....

ĐỪNG NGHĨ ĐẾN VIỆC ĐÚT NÓ VÀO MÁY VÀ CHẠY CHIẾC ĐĨA ĐỂ CHƠI NHỮNG THỨ KINH KHỦNG BÊN TRONG ĐÓ !

Thân ái, Tom. Thằng bạn thân thiết nhấtTom cảm thấy khá kỳ lạ vì anh thấy nó có chứa một một file.exe tên Sonic. Ban đầu cảm thấy điều này thật nực cười nhưng sau đó thì có chút tò mò và đã quyết định không nghe lời Tom, anh chạy ngay đến chỗ chiếc máy vi tính quan thuộc và bắt đầu đút chiếc đĩa vào để chạy, anh mở file RAR ra và thấy có một tệp có chữ.exe, Icon là một cái vòng đỏ tươi với máu loang lổ, anh nghĩ rằng đây chỉ là một trò đùa nên đã tiếp tục click vào để chơi, Và câu chuyện kinh hoàng của anh ta cũng bắt đầu từ đây

Tóm tắt lại game thì trong trò chơi kinh khủng này thì bạn sẽ được vào ba nhân vật, chú thú ăn kiến gai Knuckle the Echidna, chú cáo biết bay  Mile "Tails" Prower và gã tiến sĩ phản diện khét tiếng Robotnik (Thường thì Sonic gọi ông là Eggman), càng cố chơi thì ta lại thấy các nhân vật bị giết hại một các dã man với tiếng hét thất thanh. Kết thúc trò chơi là một bức hình rất kinh dị dễ gây ám ảnh.

Petscop

Petscop là một loạt chương trình chiếu mạng được phát hành trên YouTube với mục đích là hãy cũng chơi trò chơi "bị mất và chưa hoàn thành" phát hành năm 1997 hỗ trợ trên hệ máy PlayStation. Trong game, nhân vật của người chơi phải bắt những sinh vật lạ được gọi là "thú cưng" bằng cách giải các câu đố. Tuy nhiên, sau khi người chơi nhập mã trên một ghi chú đính kèm với bản sao của trò chơi mà anh ta nhận được, anh ta bỗng có thể vào một phần kỳ lạ, tăm tối và ẩn của trò chơi: Newmaker Plane và sâu bên dưới nó. Mặc dù các câu đố vẫn tiếp tục, nhưng giai điệu của trò chơi thay đổi đáng kể và nhiều đề cập đến nội dung lạm dụng trẻ em; Newmaker dường như đề cập đến trường hợp đời thực của Candace Newmaker, người đã bị sát hại trong quá trình trị liệu tái sinh.

Polybius

Một truyền thuyết thành thị cho rằng vào năm 1981, một chiếc tủ arcade có tên Polybius đã gây ra ác mộng và ảo giác cho bất ai chơi nó, nó gây nghiện rất mạnh và đã có nhiều vụ đánh nhau xô xát đến nỗi mà cảnh sát phải vào giải quyết, khiến ít nhất một người tự tử. Một số người được cho là đã trở thành nhà hoạt động chống việc chơi trò chơi sau khi chơi Polybius. Một trong những truyền thuyết đô thị lâu đời nhất liên quan đến trò chơi điện tử, Polybius đã đi vào văn hóa đại chúng và nhiều fangames đã được tạo ra như những nỗ lực tái tạo lại trò chơi. Nhưng có một bí ẩn rằng người ta nhìn thấy những người mặc comple đen tới những chiếc máy game để thu tập các bộ phận của hay dữ liệu của máy

Pale Luna
Pale Luna là một truyền thuyết creepypasta kể câu chuyện về một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản tên là "Pale Luna." Chưa bao giờ được xuất hiện bên ngoài Khu vực vịnh San Francisco, trò chơi bắt đầu với một số dòng chữ: "Bạn đang ở trong một căn phòng tối. Ánh trăng chiếu qua cửa sổ. Có vàng ở một góc, cùng với một cái xẻng và một sợi dây. Có một cái cửa phía đông. Lệnh là gì?". Sau khi hoàn thành cấp độ 1, cấp độ tiếp theo hiển thị dòng chữ có nội dung: "Đạt được phần thưởng của bạn. Pale Luna mỉm cười với bạn. Bạn đang ở trong một khu rừng, có những con đường đi đến phía bắc, phía tây và phía đông. Lệnh là gì?".

Hầu hết người chơi mô tả trò chơi như một trò đùa vì sở thích tồi tệ và việc lười biếng trong khả năng lập trình, cũng như bị hỏng và không thể chơi được. Tuy nhiên, một người chơi tên là Michael Nevins đã chơi một bản sao để xem có điều gì vượt quá không, sau 5 giờ chơi và vài lần khởi động lại, trò chơi hiển thị dòng chữ như sau: "Pale Luna cười thật tươi. Không có lối đi nào cả. Pale Luna cười thật tươi". Mặt đất mềm. Pale Luna cười thật tươi. Đây. Lệnh là gì? ". Sau khi chọn một loạt lệnh có nội dung: "Đào lỗ. Ném vàng. Lấp lỗ", trò chơi hiển thị dòng chữ sau: "Xin chúc mừng, 40.24248 -121.4434." Sau một hồi suy nghĩ, Michael đã kết luận rằng những con số này là tọa độ dẫn đến Công viên Núi lửa Lassen ở đông bắc California.

Ngày hôm sau, Nevins trang bị la bàn, bản đồ và một cái xẻng, Nevins bắt đầu cuộc tìm kiếm của mình trong công viên. Trong quá trình tìm kiếm của mình, anh nhận ra rằng những con đường anh đang đi giống với những con đường trong trò chơi. Sau một hồi đi bộ, anh ta đến được vị trí tọa độ chính xác và bắt đầu đào bới, cho đến khi anh ta tìm thấy đầu của một cô gái có mái tóc vàng đang trong tình trạng phân hủy nặng. Sau khi Nevins thông báo cho chính quyền về phát hiện kinh hoàng này, cô gái được xác định là Karel Paulsen, một bé gái 11 tuổi đã được Sở cảnh sát San Diego thông báo mất tích một năm rưỡi trước đó. Sau sự phát hiện của Michael, một cuộc điều tra đã được tiến hành để tìm ra danh tính của người lập trình trò chơi điện tử. Tuy nhiên, phần còn lại của cơ thể Karen, cũng như danh tính của tác giả của Pale Luna, không bao giờ được tìm thấy.

Catastrophe Crow!
Catastrophe Crow! hay còn được gọi là Crow 64 là một creepypasta xoay quanh một trò chơi trên nền tảng trò chơi 3D hỗ trợ Nintendo 64 chưa bao giờ được phát hành, mà nhà phát triển của nó là Manfred Lorenz được cho là đã biến mất. Câu chuyện của trò chơi điện tử lần đầu tiên được phát hành khi một video do Youtuber Adam Butcher sản xuất được phát hành, có tựa đề "Chuyện gì đã xảy ra với Crow 64?".

Tham khảo

Creepypasta


title: Immetalia doleschalli

text:
Immetalia doleschalli là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Immetalia


title: Công ty cổ phần Lọc hóa dầu Bình Sơn

text:
Công ty cổ phần Lọc hóa dầu Bình Sơn<ref name=":1" (tên giao dịch quốc tế: Binh Son Refining and Petrochemical Joint Stock Company, tên gọi tắt là BSR) là một đơn vị thành viên của Tập đoàn Dầu khí Việt Nam hoạt động trong lĩnh vực xăng dầu, thành lập ngày 09/06/2008.

Hoạt động kinh doanh
Sản phẩm - Dịch vụ
Xăng
Khí hóa lỏng
Dầu
Hạt nhựa - PolyProlylene

Lịch sử
Ngày 31/5/1997, Bộ trưởng, Chủ nhiệm Văn phòng Chính phủ đã ban hành Quyết định số 75/BT về việc thành lập Ban quản lý dự án Nhà máy lọc dầu (NMLD) số 1 trực thuộc Tập đoàn Dầu khí Việt Nam.<ref name=":2"
Ngày 10/7/1997, Thủ tướng Chính phủ đã ra Quyết định số 514/QĐ-TTg phê duyệt dự án NMLD số 1 Dung Quất theo hình thức Việt Nam tự đầu tư.<ref name=":2"
Ngày 8/1/1998, lễ động thổ xây dựng nhà máy đã được tổ chức tại xã Bình Trị, huyện Bình Sơn, tỉnh Quảng Ngãi. Đến giữa năm 1998, trong lúc Tập đoàn Dầu khí Việt Nam đang triển khai dự án khá khẩn trương thì cuộc khủng hoảng tài chính trầm trọng trong khu vực châu Á đã có những tác động xấu đến việc huy động vốn để thực hiện dự án xây dựng NMLD Dung Quất. Trước tình hình đó, phương án Liên doanh với Nga để hợp tác xây dựng và vận hành NMLD số 1 tại Dung Quất được xúc tiến.<ref name=":2"
Ngày 25/8/1998, Chính phủ Việt Nam và Chính phủ Liên bang Nga đã ký Hiệp định Liên Chính phủ về việc xây dựng, vận hành NMLD số 1 tại Dung Quất. Theo đó, hai Chính phủ thống nhất giao cho Tập đoàn Dầu khí Việt Nam và Liên đoàn kinh tế hải ngoại Nhà nước Liên bang Nga (Zarubezhneft) cùng làm Chủ đầu tư của dự án.<ref name=":2"
Ngày 19/11/1998, hai phía đã thỏa thuận thành lập Liên doanh xây dựng và vận hành NMLD để trực tiếp thực hiện công tác quản lý xây dựng và vận hành NMLD Dung Quất. Trong quá trình Liên doanh “Vietross” đàm phán hợp đồng EPC 1, có những vấn đề phức tạp nảy sinh khiến cho tiến độ công việc kéo dài. Hai bên trong Liên doanh không đạt được sự đồng thuận đối với một số vấn đề quan trọng. Do vậy hai bên đã đề nghị Chính phủ hai nước quyết định chấm dứt Liên doanh. Phía Nga chấp thuận phương án rút khỏi dự án để chuyển giao lại toàn bộ quyền lợi và nghĩa vụ của mình trong Liên doanh “Vietross” sang phía Việt Nam.<ref name=":2"
Ngày 25/12/2002, Phái đoàn liên Chính phủ hai nước Việt Nam và Liên bang Nga đã ký Nghị định thư thỏa thuận chuyển quyền chủ đầu tư dự án NMLD Dung Quất sang phía Việt Nam.<ref name=":2"
Ngày 17/5/2005, Hợp đồng EPC 1+4 đã được ký kết giữa Tập đoàn Dầu khí Việt Nam và Tổ hợp TPC. Ngày 24/8/2005, Hợp đồng EPC 2+3 bao gồm khu bể chứa dầu thô, đường ống dẫn sản phẩm, khu bể chứa và cảng xuất sản phẩm được Tập đoàn Dầu khí Việt Nam ký kết với Tổ hợp TPC. Hợp đồng EPC 2+3 được các bên thỏa thuận coi như một phụ lục của Hợp đồng EPC 1+4.<ref name=":2"
Ngày 28/11/2005, Lễ khởi công các gói thầu EPC 1+2+3+4 được Tổ hợp TPC phối hợp với PVN tổ chức tại công trường. Quá trình thực hiện dự án đã gặp rất nhiều khó khăn, thử thách liên quan đến thiết kế kỹ thuật, thời tiết, điều kiện địa chất, thị trường và nguồn nhân lực. Đây cũng là lần đầu tiên chúng ta xây dựng một nhà máy lọc hóa dầu với công nghệ rất hiện đại, tổng mức đầu tư lớn nhất so với các dự án trọng điểm quốc gia khác. Tuy nhiên, dưới sự chỉ đạo quyết liệt của Đảng và Chính phủ, các bộ ngành và cơ quan Trung ương, sự phối hợp chặt chẽ của tỉnh Quảng Ngãi, cộng với những nỗ lực vượt bậc của chủ đầu tư cùng hàng vạn cán bộ, kỹ sư, chuyên gia, công nhân thuộc các nhà thầu trong nước và quốc tế, NMLD Dung Quất đã được xây dựng hoàn thành và đưa vào vận hành đúng tiến độ, cho ra dòng sản phẩm thương mại đầu tiên vào ngày 22/2/2009.<ref name=":2"
Ngày 09/5/2008, Tập đoàn Dầu khí Việt Nam đã ban hành Quyết định số 1018/QĐ-DKVN về việc thành lập Công ty TNHH Một thành viên Lọc hóa dầu Bình Sơn. Ngày 09/6/2008, công ty được thành lập.<ref name=":1"
Ngày 1/7/2018, BSR chính thức chuyển sang mô hình công ty cổ phần.

Ban lãnh đạo (hiện nay)
Chủ tịch HĐQT: Nguyễn Văn Hội
Tổng Giám đốc: Bùi Ngọc Dương
Phó Tổng Giám đốc: Nghiêm Đức Dương
Phó Tổng Giám đốc: Trần Đoàn Thịnh
Phó Tổng Giám đốc: Nguyễn Ngọc Anh
Phó Tổng Giám đốc: Nguyễn Việt Thắng

Danh hiệu
Huân chương Lao động hạng Ba (2013)<ref name=":1"
Huân chương Lao động hạng Nhì (2014)<ref name=":1"
Bằng khen của Thủ tướng Chính phủ (2010, 2013)<ref name=":1"
Cờ thi đua của Chính phủ (2011, 2014)<ref name=":1"
Bằng khen của Bộ Công Thương (4 năm liên tiếp, 2011-2014)<ref name=":1"
Cờ thi đua Bộ Công Thương (2009, 2015)<ref name=":1"
Bằng khen của Bộ Công an (2012)<ref name=":1"

Giải thưởng
Giải thưởng Môi trường Việt Nam (2017)<ref name=":1"
Top 10 "Nhà máy xanh thân thiện" (2017-2018)<ref name=":1"
Giải Vàng Chất lượng Quốc gia (2013, 2016)<ref name=":1"
Sao Vàng Đất Việt (2015, 2018)<ref name=":1"
Top 500 doanh nghiệp lợi nhuận tốt nhất Việt Nam<ref name=":1"
Top 500 doanh nghiệp lớn nhất Việt Nam<ref name=":1"
Cùng một số giải thưởng khác...

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang chủ của BSR

Thành viên Tập đoàn Dầu khí Việt Nam
Công ty cổ phần Việt Nam
Công ty dầu khí Việt Nam


title: Ashikaga Yoshimitsu

text:
Ashikaga Yoshimitsu (tiếng Nhật: 足利 義満, Túc Lợi Nghĩa Mãn; 25 tháng 9 năm 1358 – 31 tháng 5 năm 1408) là shogun thứ ba của Mạc phủ Ashikaga ở Nhật Bản, nắm quyền từ năm 1368 đến năm 1394.

Tham khảo

Shogun Ashikaga
Sinh năm 1358
Mất năm 1408
Người Nhật thế kỷ 14
Người Nhật thế kỷ 15
Shudo


title: Crytea albitrochanterata

text:
Crytea albitrochanterata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Crytea


title: Luperina rhusia

text:
Luperina rhusia là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Luperina


title: Quạt máy tính

text:
Quạt máy tính là bất kỳ quạt nào bên trong, hoặc gắn vào vỏ máy tính được sử dụng để làm mát tích cực và tản nhiệt trong máy tính. Quạt được sử dụng để hút không khí mát vào vỏ máy từ bên ngoài, đẩy không khí ấm từ bên trong và di chuyển không khí qua một tầng tản nhiệt để làm mát một bộ phận cụ thể. Cả hai loại quạt hướng trục và đôi khi quạt ly tâm (quạt gió / lồng sóc) được sử dụng trong máy tính. Quạt máy tính thường có kích thước tiêu chuẩn, được cung cấp và điều khiển bằng các đầu nối quạt 3 chân hoặc 4 chân.

Cách sử dụng quạt làm mát
Mặc dù trong các máy tính cá nhân trước đây có thể làm mát hầu hết các thành phần bằng cách sử dụng đối lưu tự nhiên (làm mát thụ động), nhiều thành phần hiện đại đòi hỏi phải làm mát chủ động hiệu quả hơn. Để làm mát các thành phần này, quạt được sử dụng để di chuyển không khí nóng ra khỏi các bộ phận và hút không khí mát hơn. Quạt gắn vào các bộ phận thường được sử dụng kết hợp với tản nhiệt để tăng diện tích bề mặt được làm nóng tiếp xúc với không khí, từ đó cải thiện hiệu quả làm mát. Điều khiển quạt không phải lúc nào cũng là một quá trình tự động. BIOS của máy tính (hệ thống đầu vào / đầu ra cơ bản) có thể kiểm soát tốc độ của hệ thống quạt tích hợp cho máy tính. Một người dùng thậm chí có thể bổ sung chức năng này bằng các bộ phận làm mát bổ sung hoặc kết nối bộ điều khiển quạt thủ công với các núm đặt quạt ở tốc độ khác nhau.

Trong thị trường máy tính tương thích IBM PC, bộ cấp nguồn máy tính (PSU) hầu như luôn sử dụng quạt hút khí để đẩy không khí ấm ra khỏi PSU. Hoạt động làm mát trên CPU bắt đầu xuất hiện trên Intel 80486 và đến năm 1997 là tiêu chuẩn cho tất cả các bộ xử lý máy tính để bàn. Quạt khung hoặc quạt, thường là một quạt hút để thoát khí nóng từ phía sau và tùy ý quạt hút để hút khí lạnh qua phía trước, trở nên phổ biến với sự xuất hiện của Pentium 4 vào cuối năm 2000.

Các ứng dụng

Quạt case

Quạt được sử dụng để di chuyển không khí qua vỏ máy tính. Các thành phần bên trong vỏ máy không thể tản nhiệt hiệu quả nếu không khí xung quanh quá nóng. Quạt case có thể được đặt dưới dạng quạt hút, hút không khí bên ngoài mát vào phía trước hoặc phía dưới khung máy (nơi cũng có thể được hút qua giá đỡ ổ cứng bên trong), hoặc quạt hút, thoát khí ấm qua đỉnh hoặc phía sau. Một số vỏ tháp ATX có một hoặc nhiều lỗ thông hơi bổ sung và các điểm lắp ở bảng điều khiển bên trái nơi có thể lắp đặt một hoặc nhiều quạt để thổi khí lạnh trực tiếp vào các thành phần bo mạch chủ và thẻ mở rộng, là một trong những nguồn nhiệt lớn nhất.

Quạt trường hợp trục tiêu chuẩn là 40, 60, 80, 92, 120, 140, 200 và 220 mm về chiều rộng và chiều dài. Vì quạt máy thường là hình thức làm mát dễ thấy nhất trên PC, quạt trang trí có sẵn rộng rãi và có thể được thắp sáng bằng đèn LED, làm bằng nhựa chống tia cực tím và/hoặc được phủ bằng lưới trang trí. Quạt trang trí và phụ kiện là phổ biến với các mod vỏ máy. Bộ lọc không khí thường được sử dụng trên quạt hút, để ngăn bụi xâm nhập vào thùng máy và làm tắc nghẽn các bộ phận bên trong. Tản nhiệt đặc biệt dễ bị tắc nghẽn, vì tác dụng cách nhiệt của bụi sẽ làm giảm nhanh khả năng tản nhiệt của tản nhiệt.

Tham khảo

Quạt
Tản nhiệt trong máy tính


title: Hong Jeong-nam

text:
Hong Jeong-nam (sinh ngày 21 tháng 5 năm 1985) là một cầu thủ bóng đá Hàn Quốc thi đấu ở vị trí thủ môn cho câu lạc bộ Hàn Quốc Jeonbuk Hyundai.

Em trai của anh Hong Jeong-ho, cũng là một cầu thủ bóng đá.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Hong Jeong-nam at sangjufc.co.kr

Sinh năm 1988
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Hàn Quốc
Cầu thủ bóng đá Jeonbuk Hyundai Motors FC
Cầu thủ bóng đá Sangju Sangmu FC
Cầu thủ bóng đá K League 1
Cầu thủ bóng đá K League 2
Người tỉnh Jeju
Thủ môn bóng đá


title: Maurice Dando

text:
Maurice Dando (tháng 7 năm 1905 ở Bristol, Anh – 1949) là một cầu thủ bóng đá người Anh.

Sự nghiệp

Dando thi đấu cho Bath City trước khi gia nhập Bristol Rovers năm 1928, ban đầu là cầu thủ nghiệp dư. Ông gia nhập York City mùa hè năm 1933, ghi 2 bàn trong màn ra mắt trước Crewe Alexandra ngày 30 tháng 8 năm 1933. Ông kết thúc mùa giải 1933–34 với 25 bàn trong 41 lần ra sân. Mùa giải tiếp theo ông ghi 21 bàn thắng. Trong 2 mùa giải này, ông ghi 3 hat-trick. Ông ghi tổng cộng 46 bàn trong 86 lần ra sân cho York.

Dando gia nhập Chesterfield vào tháng 6 năm 1935 và ghi 27 bàn cho câu lạc bộ ở Division Three North tại 1935–36. Ông chuyển đến Crewe Alexandra 2 năm sau, trong bản hợp đồng cũng chứng kiến Bert Swindells gia nhập Chesterfield từ Crewe. Dando mất năm 1949 lúc 44 tuổi sau khi bị bệnh nặng.

Tham khảo

Sinh năm 1905
Cầu thủ bóng đá từ Bristol
Mất năm 1949
Cầu thủ bóng đá Anh
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá Bath City F.C.
Cầu thủ bóng đá Bristol Rovers F.C.
Cầu thủ bóng đá York City F.C.
Cầu thủ bóng đá Chesterfield F.C.
Cầu thủ bóng đá Crewe Alexandra F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League


title: Andrei Rybkin

text:
Andrei Yevgenyevich Rybkin (; sinh ngày 8 tháng 6 năm 1997) là một cầu thủ bóng đá người Nga thi đấu cho F.K. Orenburg-2.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Anh có màn ra mắt tại Giải bóng đá chuyên nghiệp quốc gia Nga cho F.K. Orenburg-2 ngày 10 tháng 4 năm 2018 trong trận đấu với F.K. Zenit-Izhevsk.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Profile by Giải bóng đá chuyên nghiệp quốc gia Nga

Sinh năm 1997
Người Orenburg
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Nga
Cầu thủ bóng đá F.K. Orenburg


title: Sân vận động Alfredo Di Stéfano

text:
Sân vận động Alfredo Di Stéfano () là một sân vận động đa năng ở Madrid, Tây Ban Nha. Sân được đặt theo tên của cựu cầu thủ Real Madrid, Alfredo Di Stéfano. Đây là sân phụ của Câu lạc bộ Real Madrid.

Tổng quan
Vào thứ Ba, ngày 9 tháng 5 năm 2006, Sân vận động Alfredo di Stéfano được khánh thành tại Ciudad Real Madrid, nơi Real Madrid thường tập luyện. Trận đấu khai mạc là giữa Real Madrid và Stade de Reims, một trận tái đấu của trận chung kết Cúp C1 châu Âu mà Real Madrid giành chiến thắng vào năm 1956. Real Madrid thắng trận khai mạc với tỷ số 6–1 với các bàn thắng của Sergio Ramos, Antonio Cassano (2), Roberto Soldado (2), và José Manuel Jurado.

Địa điểm là một phần của Ciudad Real Madrid, cơ sở đào tạo của câu lạc bộ nằm bên ngoài Madrid ở Valdebebas, gần Sân bay Madrid–Barajas.

Sức chứa của khán đài chính phía Tây là 4.000 chỗ ngồi, khán đài phía Đông có thêm 2.000 chỗ ngồi, nâng tổng sức chứa của sân là 6.000 chỗ ngồi.

Sau đại dịch COVID-19 và để tạo điều kiện thuận lợi cho công việc cải tạo liên tục của Santiago Bernabéu, đội một của Real Madrid đã di chuyển các trận đấu trên sân nhà còn lại của đội trong mùa giải 2019-20 đến sân Alfredo di Stéfano và được tổ chức sau những cánh cửa đóng kín, bắt đầu từ ngày 14 tháng 6 năm 2020 trong trận thắng 3–1 trong giải đấu trước Eibar. Vào ngày 6 tháng 9, vẫn sau cánh cửa đóng kín, sân đã tổ chức trận đấu của đội tuyển bóng đá quốc gia Tây Ban Nha trong chiến thắng 4–0 tại UEFA Nations League trước Ukraina.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Estadios de España

Địa điểm bóng đá Madrid
Real Madrid Castilla
Sân vận động đa năng tại Tây Ban Nha
Công trình xây dựng Quận Barajas, Madrid
Địa điểm thể thao hoàn thành năm 2006


title: Eupithecia gemellata

text:
Eupithecia gemellata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

G
Côn trùng châu Âu


title: City of Blinding Lights

text:
"City of Blinding Lights" là một bài hát của ban nhạc rock U2. Đây là track thứ năm từ album phòng thu của họ năm 2004 How to Dismantle an Atomic Bomb và là đĩa đơn thứ tư được phát hành từ album vào ngày 6 tháng 6 năm 2005. Ca khúc đã nằm trong tốp 10 bài hit của Ireland, Vương quốc Anh và một số quốc gia khác. MV bài hát được thực hiện ở Vancouver, British Columbia.

Phiên bản hiện thân đầu tiên của ca khúc đã được phát triển từ năm 1997 trong album Pop của ban nhạc. Lời bài hát do giọng ca chính Bono viết lấy cảm hứng từ những hồi ức về chuyến đi đầu tiên của ông tới London cũng như qua những trải nghiệm của ban nhạc khi biểu diễn ở thành phố New York sau sự kiện khủng bố kinh hoàng 11 tháng 9. Lời bài hát còn dựa trên mối quan hệ của Bono với vợ mình. Chủ đề cơ bản của ca khúc là việc đánh mất sự ngây thơ và lấy cảm hứng từ hình ảnh của chính Bono từ đầu những năm 1980. Các giai điệu ca khúc được so sánh với những giai điệu trong album năm 1984 của U2 The Fire Unforgettable và single của nhóm năm 1987 "Where the Streets Have No Name".

"City of Blinding Lights đã nhận nhiều lời tán dương từ giới phê bình và đã đoạt Giải Grammy cho Bài hát rock hay nhất tại lễ trao Giải Grammy năm 2006. Bài hát cũng được nhóm trình diễn trực tiếp trong chuyến lưu diễn của nhóm 2005 Vertigo Tour; ca khúc thường chơi ở vị trí mở đầu và đã được biểu diễn ở tất cả các chương trình trong buổi diễn từ chuyến lưu diễn của U2. Bài hát cũng được sử dụng làm nhạc nền trong tập phim The Simpsons, Entourage và cả trong bộ phim Yêu nữ thích hàng hiệu.

Danh sách track

Xếp hạng

Tham khảo

Bài hát năm 2004
Đĩa đơn năm 2005
Giải Grammy cho Bài hát Rock hay nhất
Bài hát về Luân Đôn
Bài hát về New York
Bài hát của U2


title: Trichrous basalis

text:
Trichrous basalis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Trichrous


title: Discalma coniaria

text:
Discalma coniaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Discalma


title: Olulis puncticinctalis

text:
Olulis puncticinctalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Olulis
Bướm đêm Châu Á


title: Bảo tàng Śrem

text:
Bảo tàng Śrem (tiếng Ba Lan: Muzeum Śremskie) là một bảo tàng tọa lạc tại số 89 Phố A. Mickiewicza, Śrem, Ba Lan.

Lịch sử
Các bộ sưu tập của Bảo tàng Śrem đến từ bộ sưu tập tư nhân của Feliks Sałaciński. Sau Chiến tranh thế giới thứ nhất, ông đã tổ chức một phòng bảo tàng nhỏ trong một căn hộ riêng ở số 12 Phố Poznańska. Khi Chiến tranh thế giới thứ hai mới bắt đầu, trong bộ sưu tập tư nhân có đến 4.000 hiện vật, nhưng một phần trong số này đã bị phân tán trong chiến tranh. Sau khi Feliks Sałaciński qua đời, bộ sưu tập được người thân thừa kế. Bảo tàng Śrem đã mua một số hiện vật trong bộ sưu tập này. Năm 1976, một số phòng trong Tòa thị chính cũ được phân bổ làm trụ sở của Bảo tàng Śrem. Từ năm 1991, các bộ sưu tập của Bảo tàng được chuyển đến trụ sở hiện tại.

Triển lãm
Bộ sưu tập của Bảo tàng Śrem hiện đang bao gồm các triển lãm: khảo cổ học, dân tộc học, lịch sử, quân sự, và các thứ khác. Bảo tàng còn là nơi tổ chức các buổi giới thiệu tác phẩm của cộng đồng nghệ thuật. Ngoài ra, Bảo tàng Śrem cũng thường xuyên tổ chức các cuộc triển lãm chuyên đề, các lớp học trong Bảo tàng cho học sinh và người lớn, triển lãm nhiếp ảnh, trưng bày hội họa và điêu khắc.

Tham khảo

Bảo tàng Ba Lan


title: Dụng

text:
Dụng () là một họ của người Á Đông. Họ Dụng không được xếp hạng trong Bách gia tính.

Nguồn gốc

Trung Quốc
Theo Tính thị khảo lược, họ Dụng có nguồn gốc từ nước Dụng, nay nằm ở Cao Đường (Sơn Đông). Nguồn khác cho rằng nước Dụng chính là , nay ở Vệ Huy (Hà Nam). Thời Hán có Cao Đường lệnh Dụng Cù (hay Dụng Đẩu), di chuyển gia tộc đến Cao Đường; sau có ẩn sĩ Dụng Vũ (hay Dụng Vũ Chi) không rõ niên đại; thời Đường có Dụng Minh; thời Minh có Dụng Hạ; thời Thanh có Dụng Thế Bảng.

Việt Nam
Họ Dụng là một trong những họ của người Chăm ở Việt Nam.

Người Việt Nam họ Dụng nổi tiếng
 Dụng Quang Nho, cầu thủ bóng đá.

Người Trung Quốc họ Dụng nổi tiếng
 Dụng Cù, huyện lệnh Cao Đường thời Hán.
 Dụng Minh, lại viên ở Liêu Châu thời Minh.
 Dụng Thế Bảng, Điển lại thời Thanh.

Tham khảo
 Tính thị khảo lược
 Mao thi

Chú thích

Họ người Trung Quốc
Họ người Việt Nam


title: Ryszard Woźniak

text:
Ryszard Woźniak (sinh ngày 13 tháng 6 năm 1956 tại Białystok) là một họa sĩ và giáo viên người Ba Lan.

Từ năm 1976 đến 1981, Woźniak theo học tại Học viện Mỹ thuật ở Warsaw. Tại đây ông làm học trò của Stefan Gierowski. Trong những năm 1982-1988, ông giảng dạy nghệ thuật tại trường đại học ở quê hương mình. Kể từ năm 1982, Woźniak gia nhập nhóm họa sĩ Gruppa và đã tham gia vào hầu hết các triển lãm và chiến dịch của nhóm họa sĩ này. Ông cũng đảm đương vị trí đồng viết bản tin "Oh well" ("Oj dobrze już") của nhóm. Trong giai đoạn 1985-1989, Woźniak hợp tác với Marek Sobczyk thực hiện những nghiên cứu về đa sắc độ của Nhà thờ Tân Công giáo Hy Lạp Thánh Nicholas tại Kostomloty thuộc tỉnh Podlaskie. Năm 1986, Woźniak và Ryszard Grzyb xin được học bổng đến học tại Tây Berlin. Năm 1991/1992, ông giảng dạy tại Trường Nghệ thuật tư nhân ở Warsaw. Ngôi trường này do Jarosław Modzelewski và Marek Sobczyk sáng lập và điều hành. Kể từ khoảng năm 1992-93 đến nay, Woźniak làm công việc quản lý một xưởng vẽ tranh tại Đại học Zielona Góra.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1956
Họa sĩ Ba Lan thế kỷ 20
Nhân vật còn sống
Nam nghệ sĩ thế kỷ 20


title: Luton Town F.C.

text:
Câu lạc bộ bóng đá Luton Town () là một câu lạc bộ bóng đá chuyên nghiệp đến từ Luton, Bedfordshire, Anh, hiện nay đang thi đấu ở giải bóng đá Ngoại hạng Anh. Thành lập năm 1885, đội bóng có biệt danh là the Hatters và liên kết với Bedfordshire County Football Association. Sân nhà của câu lạc bộ là Kenilworth Road kể từ năm 1905. Lịch sử câu lạc bộ bao gồm nhiều chức vô địch, nhiều lần khủng hoảng tài chính nghiêm trọng, nhiều lần lên hạng, xuống hạng và một số thành công đạt được. Thời kì hoàng kim nhất có lẽ là từ năm 1982 đến năm 1992, khi thi đấu ở cấp cao nhất nước Anh, thời đó là First Division; đội bóng chỉ có một danh hiệu lớn duy nhất, là Football League Cup năm 1988. Luton Town có kình địch lâu năm với câu lạc bộ hàng xóm Watford.

Đây là câu lạc bộ đầu tiên ở miền nam nước Anh chuyển lên chuyên nghiệp, khi bắt đầu trả lương cho cầu thủ từ năm 1890 và hoàn toàn chuyên nghiệp một năm sau đó. Đội bóng gia nhập Football League trước mùa giải 1897-98, rút lui năm 1900 vì vấn đề tài chính, và gia nhập lại năm 1920. Luton lên đến First Division mùa giải 1955-56 và lần đầu tiên có trận chung kết khi thi đấu với Nottingham Forest tại Chung kết Cúp FA 1959. Sau đó đội bóng xuống hạng vào mùa giải 1959-60, và xuống thêm hai hạng nữa trong 5 năm, thi đấu ở Fourth Division từ mùa giải 1965-66. Tuy nhiên, đội đã trở lại hạng cao nhất ở mùa 1974-75. Mùa 2022-23, Luton Town đã thăng hạng lên giải bóng đá Ngoại hạng Anh mùa 2023–24 sau chiến thắng 6-5 trên loạt luân lưu ở trận chung kết play-off trước Coventry City, đây là lần đầu tiên đội tham dự giải đấu cao nhất nước Anh.

Nhận dạng câu lạc bộ

Biệt danh của câu lạc bộ, "the Hatters", cho thấy sự kết nối lịch sử của Luton với nghề làm mũ rất thịnh hành từ thế kỉ 17. Biệt danh ban đầu là một biến thể của những kẻ ăn cắp rơm nay rất hiếm thấy. Cổ động viên của câu lạc bộ cũng được gọi là Hatters.

Câu lạc bộ có hai bảng màu khác nhau—trắng và đen (từ năm 1920), và cam, xanh hải quân và trắng (lần đầu tiên sử dụng năm 1973, và kể từ mùa giải 2015-16).

Sân vận động

Sân vận động đầu tiên của Luton Town là Dallow Lane, sân cũ của Excelsior.

Cầu thủ

Đội hình hiện tại

Out on loan

Huấn luyện viên

Tính đến ngày 9 tháng 1 năm 2019. Chỉ tính các huấn luyện viên đã có ít nhất 50 trận đấu.
Key: Tr = trận; T = trận thắng; H = trận hòa; B = trận thua

Danh hiệu
Các danh hiệu lớn của Luton Town được liệt kê bên dưới; các thành tích non-League bị loại bỏ. Về danh sách tất cả danh hiệu của câu lạc bộ, bao gồm cả bên ngoài Football League, xem Danh sách kỉ lục và thống kê của Luton Town F.C.: Danh hiệu và thành tích.

Ghi chú

A.  Câu lạc bộ duy nhất ở miền Nam nước Anh ở Football League thời điểm đó là Woolwich Arsenal.
B.  Được tính bằng cách cộng tất cả số khán giả sân nhà của mùa giải 2014-15 để tính tổng khán giả (200,157) và chia cho số trận đấu sân nhà (23) với kết quả trung bình 8.702. Số khán giả lấy từ tường thuật của BBC và thống kê Soccerbase.
C.  Được tính bằng cách cộng tất cả số khán giả sân nhà của mùa giải 2013-14 để tính tổng khán giả (169,906) và chia cho số trận đấu sân nhà (23) với kết quả trung bình 7.387. Số khán giả lấy từ tường thuật của BBC và thống kê Soccerbase.
D.  Trước khi khởi đầu mùa giải 2004-05, Football League thay đổi cấu trúc nên First Division trở thành Football League Championship. Ngoài ra Second và Third Divisions lần lượt trở thành Leagues One và Two.
E.  Khi thành lập kể từ mùa giải 1992-93, FA Premier League trở thành hạng cao nhất của bóng đá Anh; First, Second và Third Divisions lần lượt trở thành cấp thứ hai, ba và bốn.

Tham khảo

Sách

Liên kết ngoài

Luton Today's Luton Town News Page

Luton Town F.C.
Câu lạc bộ bóng đá Anh
Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1885
Câu lạc bộ bóng đá Bedfordshire
Câu lạc bộ bóng đá Luton
Câu lạc bộ English Football League
Vô địch Cúp EFL
Vô địch EFL Trophy
Câu lạc bộ Southern Football League
Khởi đầu năm 1885 ở Anh
National League (bóng đá Anh)


title: Người Papua

text:
Người Papua là một thuật ngữ chung cho các dân tộc bản địa khác nhau ở New Guinea và các đảo lân cận, những người nói các ngôn ngữ Papua. Họ được phân biệt về sắc tộc và ngôn ngữ với những người Nam Đảo là những người nói ngôn ngữ Nam Đảo đến New Guinea vào khoảng 3000 năm trước.

Di truyền học
Trong nghiên cứu các biến thể gen ASPM, Mekel-Bobrov et al. năm 2005 thấy những người Papua nằm trong số có tần suất cao nhất của các tiến hóa mới ở ASPM haplogroup D, với biểu hiện 59,4% các allele khoảng 6.000 năm tuổi . Trong khi vẫn chưa được biết chính xác những gì ưu thế được chọn lọc cung cấp bởi biến thể gen này, các allele haplogroup D được cho là lựa chọn tích cực trong các quần thể và cho ra một số lợi thế đáng kể, mà đã gây ra tần suất của nó tăng lên nhanh chóng.

Theo các nghiên cứu khác nhau, người Papua, Melanesia, và thổ dân Úc là các quần thể người hiện đại được biết đến là khối mà tổ tiên thời tiền sử có lai giống với Hominin Denisova, và hiện chia sẻ 3-5% bộ gen của họ.

Các nhóm sắc tộc

Indonesia

 Amung
 Arfak
 Asmat
 Bauzi
 Dani
 Ekari
 Fayu
 Kombai
 Koteka
 Korowai
 Lani
 Marind
 Mek
 Moni
 Sawi
 Wolani
 Yali

Papua New Guinea

 Abelam
 Angu
 Baining
 Baruya
 Bilibil
 Chambri
 Enga
 Etoro
 Fore
 Gadsup
 Gogodala
 Haroli
 Hewa
 Huli
 Iatmul
 Kaluli
 Kwoma
 Koteka
 Maisin
 Mian
 Min
 Motuan
 Mundugumor
 Ogea
 Orokaiva
 Sambia
 Swagap
 Tairora
 Takia
 Telefol
 Tolai
 Tsembaga
 Urapmin
 Wiru
 Wopkaimin
 Yimas
 Zia

Chú thích

Tham khảo

Nhóm sắc tộc ở Indonesia
Nhóm sắc tộc ở Papua New Guinea


title: Holomelina rubropicta

text:
Holomelina rubropicta là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Holomelina


title: Pyrrolysine

text:
Pyrrolysine (ký hiệu Pyl hoặc O; được mã hóa bởi "codon dừng" hổ phách "UAG) là một axit ɑ-amin được sử dụng trong quá trình sinh tổng hợp protein trong một số vi khuẩn và vi khuẩn và vi sinh vật cổ sinh mêtan; amino acid này không hiện diện ở người. Nó chứa một nhóm α-amino (ở dạng proton - +NH3 trong điều kiện sinh học), một nhóm axit là carboxyl (ở dạng giảm proton –COO− trong điều kiện sinh học). Chuỗi bên pyrroline của nó tương tự như lysine cơ bản và tích điện dương ở pH trung tính.

Di truyền
Gần như tất cả các protein được tạo ra chỉ bằng sử dụng 20 amino acid tiêu chuẩn. Hai amino acid bất thường được mã hóa bởi gen là là selenocysteine và pyrrolysine. Pyrrolysine được phát hiện vào năm 2002 tại trung tâm hoạt động của enzyme methyl-transferase từ loài vi sinh vật cổ sản xuất mêtan, Methanosarcina barkeri. amino acid này được mã hóa bởi UAG (thường là một codon dừng), sự tổng hợp và sử dụng pyrrolysine để xây dựng protein được trung gian thông qua bộ máy sinh học được mã hóa bởi nhóm gen pylTSBCD.

Cấu tạo
Như được xác định bởi kỹ thuật tinh thể học tia X  và khối phổ MALDI, pyrrolysine được tạo thành từ 4-methylpyrroline-5-carboxylate trong liên kết amide với ϵN của lysine.

Tổng hợp
Pyrrolysine được tổng hợp trong cơ thể (in vivo) bằng cách kết hợp hai phân tử L-lysine. Một phân tử lysine đầu tiên được chuyển thành (3R) -3-methyl-D-ornithine, sau đó được kết nối với lysine thứ hai. Một nhóm NH2 được loại bỏ, sau đó là quá trình vòng hóa và loại nước để sinh ra L-pyrrolysine.

Chú thích

Amino acid sinh protein


title: Metopius zonurus

text:
Metopius zonurus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Metopius


title: Nick Kroll

text:
Nicholas Kroll (sinh ngày 5 tháng 6, 1978) là một diễn viên, nghệ sĩ hài, nhà văn, nhà sản xuất người Mỹ.

Tiểu sử
Nicholas Kroll sinh tại Thành phố New York, New York ngày 5 tháng 6 năm 1978.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Website chính thức
 Nick Kroll, Internet Movie Database

Sinh năm 1978
Nhân vật còn sống
Người Mỹ gốc Do Thái
Nam diễn viên điện ảnh Mỹ
Nam diễn viên truyền hình Mỹ
Nghệ sĩ hài độc thoại Mỹ
Nhà biên kịch truyền hình Mỹ
Nhà văn truyền hình nam
Nam diễn viên lồng tiếng Mỹ
Cựu sinh viên Đại học Georgetown
Nam diễn viên đến từ New York
Nghệ sĩ hài Mỹ thế kỷ 21


title: Agrioglypta episcopalis

text:
Agrioglypta episcopalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Agrioglypta


title: Emil Młynarski

text:
Emil Szymon Młynarski (, sinh ngày 18 tháng 7 năm 1870, mất ngày 5 tháng 4 năm 1935) là nhạc trưởng, nghệ sĩ vĩ cầm, nhà soạn nhạc và là nhà giáo Ba Lan.

Đời sống
Młynarski sinh ra tại Kibarty (Kybartai), Đế quốc Nga (nay thuộc Litva). Ông cùng Leopold Auer học chơi đàn vi-ô-lông, và cùng Anatoly Lyadov và Nikolai Rimsky-Korsakov soạn nhạc. Ông là nhạc trưởng sáng lập của Dàn nhạc giao hưởng quốc gia Warszawa. Từ năm 1910 đến năm 1916, ông là nhạc trưởng Dàn nhạc Scotland ở Glasgow. Ông là người chỉ huy buổi ra mắt vở opera King Roger của Karol Szymanowski.

Trong cuộc đời nghệ thuật của mình, Młynarski sáng tác bản giao hưởng dành riêng cho quê hương của mình (Giao hưởng cung Fa trưởng, Op. 14, mang tên Polonia), và hai bản concerto violin (1897, 1917). Bản concerto năm 1917 thuộc cung Rê trưởng, Op. 16, được hai nghệ sĩ Konstanty Kulka và Nigel Kennedy thu âm.

Emil Młynarski qua đời ở Warzsawa, thọ 64 tuổi. Con gái tên là Wanda kết hôn với Wiktor Labunski, Aniela kết hôn với Mieczysław Munz và sau đó là kết hôn với Arthur Rubinstein. Emil Młynarsk là ông nội của John Rubinstein và ông cố của Michael Weston, cả hai người này đều là diễn viên người Mỹ. Ông có quan hệ mật thiết với nhà thơ, ca sĩ nổi tiếng người Ba Lan Wojciech Młynarski (1941-2017) và con gái ông là Agata Młynarska (sinh năm 1965) là một nhà báo truyền hình nổi tiếng Ba Lan.

Một số học trò nổi tiếng của ông là Pyotr Stolyarsky (thầy của David Oistrakh), Paul Kochanski, Alexander Zhitomirsky, Paul Kletzki và Wiktor Labunski.

Tham khảo

 Hồ sơ của Malgorzata Kosinska, Trung tâm Thông tin Âm nhạc Ba Lan

Liên kết ngoài

Mất năm 1935
Sinh năm 1870
Nhạc trưởng Ba Lan
Nhà soạn nhạc Ba Lan
Giảng viên âm nhạc
Nghệ sĩ vĩ cầm cổ điển


title: Paida haemaplaga

text:
Paida haemaplaga là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Paida


title: Hoàng hậu cuối cùng (phim truyền hình)

text:
Hoàng hậu cuối cùng () là một bộ phim truyền hình Hàn Quốc với các diễn viên Jang Na-ra, Choi Jin-hyuk, Shin Sung-rok, Lee Elijah, và Shin Eun-kyung. Nó được phát sóng trên SBS thứ tư và thứ năm lúc 22:00 KST từ ngày 21 tháng 11 năm 2018 đến ngày 21 tháng 2 năm 2019 dài 52 tập.

Nội dung
Lấy bối cảnh Hàn Quốc hiện đại dưới chế độ quân chủ lập hiến, phim kể câu chuyện về Oh Sunny (Jang Na Ra), một nữ diễn viên nhạc kịch sau một đêm bất ngờ trở thành hoàng hậu. Biết mình chỉ là quân cờ trong cuộc chiến tranh giành quyền lực, Oh Sunny quyết tâm khám phá đến cùng vụ ám sát bí ẩn, đồng thời chiến đấu để bảo vệ những người cô yêu thương và giành lấy hạnh phúc.

Diễn viên

Chính
 Jang Na-ra vai Hoàng hậu Oh Sunny
 Choi Jin-hyuk vai Na Wang-sik / Cận vệ Chun Woo-bin
 Shin Sung-rok vai Hoàng đế Lee Hyuk
 Lee Elijah vai Min Yoo-ra
 Shin Eun-kyung vai Thái hậu Dowager Kang – mẹ Lee Hyuk.

Phụ

Trong hoàng cung
 Oh Seung-yoon vai Thái tử Lee Yoon / Vincent Lee
Em trai Lee Hyuk.
 Yoon So-yi vai Seo Kang-hee
Quản gia và mẹ ruột Ah-ri
 Oh Ah-rin vai Công chúa Ah-ri
Con gái của Lee Hyuk.
 Park Won-sook as Thái hoàng thái hậu Jo
 Lee Hee-jin vai Công chúa So-jin
 Shin Go-eun vai Hoàng hậu Sohyun (đã chết)
Vợ đầu của Lee Hyuk.

Gia đình nhà Sunny
 Yoon Da-hoon vai Oh Geum-mo
Bố của Sunny và chủ tiệm gà rán
 Stephanie Lee vai Oh Hello
Em gái Sunny
 Lee Ji-ha vai Shin Eun-soo (đã chết)
Mẹ của Sunny.

Khác
 Kim Myung-soo vai Byun Baek-ho
 Yoon Joo-man vai Ma Pil-joo
Cánh tay phải của Thái hậu Kang.
 Hwang Young-hee vai Baek Do-hee
Mẹ của Na Wang-sik. Bà cũng là mẹ nuôi của Min Yoo-ra và Na Dong-sik.
 Hado Kwon vai Chief Imperial guard Joo
 Lee Soo-ryun as Choi Tae-jung
 Chief Assistant of Empress Dowager Kang
 Kim Min-ok as Hong So-mae
 Chief Assistant of Grand Empress Dowager Jo.
 Choi Ja-hye as Ha Jeong-dan
 Court lady of Grand Empress Dowager Jo.
 Oh Han-kyul as Na Dong-sik (em trai Na Wang-sik)
 Kim Yoon-ji as Hyun-joo
Sunny's junior colleague and a fellow musical actress who is jealous of Sunny
 Tae Hang-ho as Na Wang-sik (Ep 1-6)
 Go Se-won as the Prime Minister
 Yoo Gun as Kang Joo-seung
 Kim Jin-geun as the new Prime Minister

Special Appearances
 Park Chan-min as news anchor (Ep 1)
 Yoon Jong-hoon as terrorist who tried to kill the Emperor
Kang Joo-seung's brother (Ep 1)
 Park Gyu-ri as suicidal woman (Ep 13)
 Song Jae-hee as father of Lee Hyuk and Lee Yoon (Ep 14 & 19)
 Jo Dong-hyuk as the detective in Grand Empress Dowager's murder (Ep 17-20)
 Son Chang-min as Goo Pil-mo, chief neurosurgeon at Daehan Imperial University Hospital (Ep 23-24)
 Kim Da-som as court lady Yang Dal-hee (Ep 28)
 Dong Hyun-bae as the detective (Ep 41-42)
 Ahn Nae-sang as Chief Detective in Lee Yoon's assault (Ep 41-42)
 Jeon Soo-kyung as Empress Eun (Ep 46-48)
 Kim Soo-mi as Sa Goon Ja/former Chief Kim (Ep 47)

Nhạc phim

Phần 1

Phần 2

Phần 3

Phần 4

Phần 5

Phần 6

Đánh giá
Trong bảng dưới đây,  biểu thị cho đánh giá thấp nhất và  biểu thị cho đánh giá cao nhất.

Giải thưởng và đề cử

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết

Phim truyền hình SBS, Hàn Quốc
Phim truyền hình Hàn Quốc thập niên 2010
Phim truyền hình Hàn Quốc ra mắt năm 2018
Chương trình truyền hình tiếng Triều Tiên


title: Plectiscidea terebrator

text:
Plectiscidea terebrator là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Plectiscidea


title: Allan Graham (cầu thủ bóng đá)

text:
Allan Graham (sinh ngày 23 tháng 10 năm 1937) là một cầu thủ bóng đá người Anh thi đấu ở vị trí hậu vệ cho Sunderland.

Tham khảo

Sinh năm 1937
Người Thành phố Sunderland
Cầu thủ bóng đá Anh
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Silksworth Juniors F.C.
Cầu thủ bóng đá Darlington Town F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Sunderland A.F.C.


title: Chaetexorista microchaeta

text:
Chaetexorista microchaeta là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chaetexorista


title: Authadistis camptogramma

text:
Authadistis camptogramma là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Authadistis


title: Chortodes brevilinea

text:
Chortodes brevilinea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chortodes


title: Euaethiops cyanopasta

text:
Euaethiops cyanopasta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euaethiops


title: Aneogmena compressa

text:
Aneogmena compressa là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Aneogmena


title: Argyrophora trofoniata

text:
Argyrophora trofoniata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Argyrophora


title: Maxim Votinov

text:
Maxim Andreyevich Votinov (; sinh ngày 29 tháng 8 năm 1988) là một cầu thủ bóng đá người Nga. Anh thi đấu cho F.K. Rotor Volgograd.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Guardian Football

Sinh năm 1988
Nhân vật còn sống
Nhân vật thể thao từ Sankt Peterburg
Cầu thủ bóng đá Nga
Cầu thủ bóng đá MyPa
Cầu thủ bóng đá F.K. Baltika Kaliningrad
Cầu thủ Giải bóng đá ngoại hạng Nga
Cầu thủ bóng đá F.K. Arsenal Tula
Cầu thủ bóng đá F.K. Luch-Energiya Vladivostok
Cầu thủ bóng đá MFK Zemplín Michalovce
Cầu thủ bóng đá F.K. Tosno
Cầu thủ bóng đá FC Sibir Novosibirsk
Cầu thủ bóng đá F.K. Rotor Volgograd
Nhân vật thể thao từ Sankt-Peterburg
Cầu thủ bóng đá nam Nga ở nước ngoài


title: 788 TCN

text:
788 TCN là một năm trong lịch La Mã.

Sự kiện

Sinh

Mất

Tham khảo

Năm 788 TCN


title: UD Las Palmas

text:
Unión Deportiva Las Palmas, thường được gọi là Las Palmas, là một câu lạc bộ bóng đá chuyên nghiệp có trụ sở tại Las Palmas de Gran Canaria, Quần đảo Canary, Tây Ban Nha. Câu lạc bộ thi đấu ở La Liga, giải đấu hàng đầu trong hệ thống các giải bóng đá Tây Ban Nha. Có biệt danh là Los Amarillos, câu lạc bộ được thành lập vào ngày 22 tháng 8 năm 1949 là kết quả của sự hợp nhất giữa năm câu lạc bộ ở vùng Canary. Câu lạc bộ ban đầu thi đấu ở Sân vận động Insular trước khi tổ chức các trận đấu trên sân nhà tại Gran Canaria vào năm 2003.

Las Palmas đã 4 lần vô địch Segunda División vào các năm 1953–54, 1963–64, 1984–85 và 1999–00, đồng thời đã vô địch Segunda División B hai lần vào các năm 1992–93 và 1995–96. Họ đã từng là á quân ở La Liga một lần vào năm 1968–69 và á quân ở Copa del Rey vào năm 1977–78. Las Palmas là đội duy nhất của bóng đá Tây Ban Nha liên tiếp thăng hạng lên La Liga trong hai mùa giải đầu tiên. Họ đã có 19 năm thi đấu, kết thúc vào năm 1982–83 và đã được thăng hạng lên La Liga thêm bốn lần kể từ thời điểm đó, đạt được điều đó gần đây nhất là vào năm 2023.

Kể từ khi thành lập, câu lạc bộ đã thi đấu với trang phục màu vàng và xanh lam là màu chính và màu phụ. Họ có sự cạnh tranh gay gắt với hòn đảo lân cận Tenerife, hòn đảo mà họ tranh tài trong trận derby Quần đảo Canary. Hai câu lạc bộ này là một trong những câu lạc bộ bóng đá chuyên nghiệp bị cô lập nhất ở châu Âu kể từ khi họ chơi các trận sân khách trên đất liền Tây Ban Nha xa xôi.

Lịch sử

Các mùa bóng

Cầu thủ

Đội hình hiện tại
.

Cho mượn

Danh sách Huấn luyện viên

Tham khảo

Liên kết ngoài


title: Mycteroperca phenax

text:
Mycteroperca phenax là một loài cá biển thuộc chi Mycteroperca trong họ Cá mú. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1884.

Phân bố và môi trường sống
M. phenax có phạm vi phân bố rộng rãi ở vùng biển Tây Bắc Đại Tây Dương. Loài này được tìm thấy từ bang Bắc Carolina, dọc theo vùng biển đông nam Hoa Kỳ, trải rộng gần như khắp vịnh Mexico, xuống đến miền nam Belize, ngoại trừ xung quanh Cuba. Ở biển Caribe, loài này được tìm thấy từ Colombia đến Tobago ở phía bắc Nam Mỹ.

M. phenax trưởng thành thường sống xung quanh các rạn san hô (nhất là san hô thuộc chi Oculina) và rạn đá ngầm ở vùng nước sâu xa bờ, ở độ sâu khoảng 30 đến 100 m; bơi vào gần bờ khi nhiệt độ nước biển giảm xuống dưới 8 °C. Chúng sống đơn độc, hoặc hợp thành nhóm từ 5 đến 50 cá thể. Cá con thường xuất hiện ở các khu vực rừng ngập mặn hoặc gần cửa sông. Khi trưởng thành, chúng di chuyển đến vùng nước sâu hơn.

Mô tả
M. phenax trưởng thành có thể đạt kích thước chiều dài cơ thể tới 107 cm; tuổi thọ tối đa được ghi nhận là 31 năm. Cá mái chuyển đổi giới tính thành cá đực khi được 11 năm tuổi. Đầu và thân của cá thể trưởng thành màu nâu nhạt, thân được bao phủ bởi những mảng đốm màu nâu đỏ, hoặc là những chấm nhỏ chi chít. Xung quanh mắt có các vệt sẫm. Vây đuôi màu đen; hình lưỡi liềm. Loài này cũng có nhiều biến thể hoa văn trên thân. Cá con tương đồng màu sắc với cá trưởng thành.

Số gai ở vây lưng: 11; Số tia vây mềm ở vây lưng: 16 - 18; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 11 - 12; Số tia vây mềm ở vây ngực: 15 - 17; Số lược mang: 26 - 31; Số vảy đường bên: 76 - 82.

Chú thích

Mycteroperca
Động vật được mô tả năm 1884
Cá Đại Tây Dương


title: Ellen Pompeo

text:
Ellen Kathleen Pompeo (sinh ngày 10 tháng 11 năm 1969) là một diễn viên, đạo diễn và nhà sản xuất phim người Mỹ.

Thời thơ ấu

Sự nghiệp

Đời tư

Danh sách phim

Điện ảnh

Truyền hình

Giải thưởng và đề cử

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1969
Nữ diễn viên Mỹ thế kỷ 20
Nữ diễn viên Mỹ thế kỷ 21
Nữ diễn viên từ Massachusetts
Tín hữu Công giáo La Mã Hoa Kỳ
Nữ diễn viên điện ảnh Mỹ
Người Mỹ gốc Anh
Người Mỹ gốc Ireland
Người Mỹ gốc Ý
Nữ diễn viên truyền hình Mỹ
Nhân vật còn sống


title: Iridopsis albescens

text:
Iridopsis albescens là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Iridopsis


title: Pseudosphenoptera basalis

text:
Pseudosphenoptera basalis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pseudosphenoptera


title: Afromevesia bicolorapex

text:
Afromevesia bicolorapex là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Afromevesia


title: Giải vô địch bóng đá U-21 châu Âu 2019

text:
Giải vô địch bóng đá U-21 châu Âu 2019 (, còn gọi là UEFA Under-21 Euro 2019) là lần thứ 22 của Giải vô địch bóng đá U-21 châu Âu (lần thứ 25 nếu thời đại U-23 cũng được bao gồm), giải vô địch bóng đá trẻ quốc tế hai năm một lần do UEFA được tổ chức cho các đội tuyển nam U-21 quốc gia châu Âu. Vòng chung kết được tổ chức bởi Ý (và một số trận đấu bởi San Marino) vào giữa năm 2019, sau khi giá thầu của họ được Ủy ban điều hành UEFA chọn vào ngày 9 tháng 12 năm 2016 ở Nyon, Thụy Sĩ.

Tổng cộng có 12 đội tuyển được thi đấu trong giải đấu, với các cầu thủ sinh vào hoặc sau ngày 1 tháng 1 năm 1996 đủ điều kiện tham gia.

Giống như Giải vô địch U-21 trước đó được tổ chức một năm trước Thế vận hội, giải đấu này đóng vai trò là vòng loại châu Âu cho giải bóng đá Thế vận hội, với bốn đội tuyển hàng đầu của giải đấu vòng loại cho giải bóng đá nam Thế vận hội Mùa hè 2020 ở Nhật Bản, nơi họ được đại diện bởi các đội tuyển U-23 quốc gia với tối đa ba cầu thủ quá tuổi được phép. Bốn đội tuyển vượt qua vòng loại cho Thế vận hội là những đội tuyển vượt qua vòng bảng cho vòng đấu loại trực tiếp của giải vô địch này. Lần đầu tiên, hệ thống trợ lý trọng tài video (VAR) được sử dụng tại Giải vô địch bóng đá U-21 châu Âu.

Đức là đương kim vô địch.

Chủ nhà
Liên đoàn bóng đá Ý khẳng định rằng Ý đấu thầu để chủ nhà giải đấu vào năm 2019, mà cũng mời gọi Liên đoàn bóng đá San Marino. Ý và San Marino được chỉ định làm chủ nhà tại một cuộc họp của Ủy ban điều hành UEFA ở Nyon vào ngày 9 tháng 12 năm 2016.

Vòng loại

Tất cả 55 quốc gia UEFA tham gia giải đấu và với đội chủ nhà Ý vượt qua vòng loại tự động (đồng chủ nhà khác San Marino sẽ không vượt qua vòng loại tự động), 54 đội tuyển khác đã thi đấu trong giải đấu vòng loại để xác định 11 suất vé còn lại trong vòng chung kết. Giải đấu vòng loại diễn ra từ tháng 3 năm 2017 đến tháng 11 năm 2018, bao gồm hai vòng:
Vòng loại vòng loại: 54 đội tuyển được rút thăm chia thành chín bảng sáu đội. Mỗi bảng được thi đấu theo thể thức vòng tròn một lượt trên sân nhà và sân khách. Chín đội nhất bảng vượt qua vòng loại trực tiếp cho vòng chung kết, trong khi bốn đội nhì bảng tốt nhất (không tính kết quả so với đội xếp thứ sáu) giành quyền vào vòng play-off.
Play-off: Bốn đội được rút thăm chia thành hai loại để thi đấu các trận đấu hai lượt trên sân nhà và sân khách để xác định hai đội tuyển vượt qua vòng loại cuối cùng.

Các đội tuyển vượt qua vòng loại
Dưới đây là các đội tuyển vượt qua vòng loại cho vòng chung kết.

Ghi chú: Tất cả các thống kê tham dự chỉ bao gồm thời đại U-21 (kể từ năm 1978).

Ghi chú

Bốc thăm chung kết
Lễ bốc thăm chung kết được tổ chức vào ngày 23 tháng 11 năm 2018, lúc 18:00 CET (UTC+1), tại trụ sở Lamborghini ở Sant'Agata Bolognese, do Mia Ceran tổ chức và được tiến hành bởi đại sứ giải đấu Andrea Pirlo, người đã thắng giải đấu năm 2000.

12 đội tuyển được rút thăm chia thành ba bảng bốn đội. Nước chủ nhà Ý được chỉ định vào vị trí A1 trong bốc thăm, trong khi các đội tuyển khác được hạt giống theo thứ hạng hệ số của họ sau khi kết thúc giai đoạn vòng loại, được tính dựa trên các điều sau:
Vòng chung kết Giải vô địch bóng đá U-21 châu Âu 2015 và giải đấu vòng loại (20%)
Vòng chung kết Giải vô địch bóng đá U-21 châu Âu 2017 và giải đấu vòng loại (40%)
Giải đấu vòng loại giải vô địch bóng đá U-21 châu Âu 2019 (chỉ có vòng bảng) (40%)

Mỗi bảng chứa một trong hai đội chủ nhà hoặc một đội tuyển từ Nhóm 1 (được rút thăm vào vị trí B1 hoặc C1) và một đội tuyển từ Nhóm 2 và hai đội tuyển từ Nhóm 3 (được rút thăm vào bất kỳ vị trí 2–4 trong các bảng). Các nhóm bốc thăm như sau:

Địa điểm
Vào ngày 9 tháng 12 năm 2016, Liên đoàn bóng đá Ý đã chọn trước các địa điểm (bao gồm một địa điểm bên trong lãnh thổ San Marino):
Sân vận động Renato Dall'Ara ở Bologna, Ý
Sân vận động Mapei - Città del Tricolore ở Reggio Emilia, Ý
Sân vận động Dino Manuzzi ở Cesena, Ý
Sân vận động Nereo Rocco ở Trieste, Ý
Dacia Arena ở Udine, Ý
Sân vận động San Marino ở Serravalle, San Marino

Trọng tài

Trợ lý trọng tài video (VAR)
 Stuart Attwell và Paul Tierney (Anh)
 Ricardo de Burgos và Xavier Estrada Fernández (Tây Ban Nha)
 Ruddy Buquet và François Letexier (Pháp)
 Christian Dingert và Tobias Stieler  (Đức)
 Michael Fabbri và Marco Guida  (Ý)
 Jochem Kamphuis và Bas Nijhuis (Hà Lan)
 Luís Godinho và João Pinheiro (Bồ Đào Nha)

Đội hình

Mỗi đội tuyển quốc gia phải nộp một đội hình gồm 23 cầu thủ, ba trong số đó phải là thủ môn, ít nhất 10 ngày trước trận khai mạc. Nếu một cầu thủ bị thương hoặc bị bệnh nặng đến mức không thể tham gia giải đấu trước trận đấu đầu tiên của đội tuyển, anh ta có thể bị thay thế bởi một cầu thủ khác.

Vòng bảng
Các đội nhất bảng và đội nhì bảng tốt nhất đã giành quyền vào bán kết và vượt qua vòng loại cho Thế vận hội Mùa hè 2020.

Các tiêu chí

Trong vòng bảng, các đội tuyển được xếp hạng theo điểm (3 điểm cho một trận thắng, 1 điểm cho một trận hòa, 0 điểm cho một trận thua) và nếu được tính theo điểm, các tiêu chí quy định sau sẽ được áp dụng, theo thứ tự được đưa ra, để xác định thứ hạng (Quy định bài viết 18.01 và 18.02):

Tất cả thời gian theo giờ địa phương, CEST (UTC+2).

Bảng A

Bảng B

Bảng C

Xếp hạng của các đội xếp thứ hai

Các trận đấu của bán kết phụ thuộc vào vị trí á quân đủ điều kiện (Quy định bài viết 17.02):

Vòng đấu loại trực tiếp
Trong vòng đấu loại trực tiếp, hiệp phụ và loạt sút luân lưu được sử dụng để quyết định đội thắng nếu cần thiết.

Sơ đồ

Bán kết

Chung kết

Cầu thủ ghi bàn

Giải thưởng
Dưới đây là các giải thưởng đã được trao khi kết thúc giải đấu:
Cầu thủ của giải đấu:  Fabián Ruiz
Chiếc giày vàng:  Luca Waldschmidt

Đội tuyển của giải đấu
Sau giải đấu, Đội tuyển U-21 của Giải đấu đã được các Quan sát viên Kỹ thuật của UEFA chọn.

Các đội tuyển vượt qua vòng loại cho Thế vận hội Mùa hè 2020
Dưới đây là bốn đội tuyển từ UEFA vượt qua vòng loại cho giải bóng đá nam Thế vận hội Mùa hè 2020.

1 Chữ đậm chỉ ra nhà vô địch cho năm đó. Chữ nghiêng chỉ ra chủ nhà cho năm đó.
2 Đội đại diện cho đội tuyển thống nhất Đức vào năm 1956 và Cộng hòa Liên bang Đức (nghĩa là Tây Đức) vào các năm 1972, 1984 và 1988.

Anh không đủ điều kiện tham dự Thế vận hội vì họ không phải là một quốc gia Thế vận hội (trong khi thỏa thuận giữa bốn hiệp hội bóng đá Anh Quốc để vào đội tuyển nữ Anh Quốc, không có thỏa thuận nào được đưa ra cho đội tuyển nam). Nếu họ lọt vào bán kết, suất vé Olympic cuối cùng sẽ thuộc về đội thắng trong trận đấu play-off Olympic, dự kiến được thi đấu tại sân vận động Dino Manuzzi, Cesena vào ngày 28 tháng 6 năm 2019, lúc 21:00 CEST, giữa hai đội nhì bảng không vượt qua vòng bảng vào bán kết. Tuy nhiên, khi Anh không thể vượt qua vòng bảng, trận đấu này đã bị hủy bỏ.

Các phát sóng quốc tế

Truyền hình
Tất cả 21 trận đấu được phát sóng trực tiếp cho các thị trường chưa bán thông qua UEFA.tv và các điểm nổi bật cũng có sẵn cho tất cả các lãnh thổ trên toàn thế giới thông qua kênh YouTube của UEFA.

Các quốc gia tham gia

Các quốc gia châu Âu không tham gia

Bên ngoài châu Âu

Phát thanh

Các quốc gia tham gia

Các quốc gia châu Âu không tham gia

Bên ngoài châu Âu

Tham khảo

Liên kết ngoài

Vòng chung kết EURO U-21 2019: Ý, UEFA.com

2019
U-21
Giải đấu bóng đá quốc tế tổ chức bởi Ý
Bóng đá Ý 2018–19
Bóng đá trẻ năm 2019
Bóng đá San Marino 2018-19
Giải đấu bóng đá quốc tế tổ chức bởi San Marino
Uefa


title: Therion fuscipenne

text:
Therion fuscipenne là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Therion


title: Foggia Calcio

text:
Foggia Calcio, thường được gọi là Foggia, là một câu lạc bộ bóng đá Ý có trụ sở tại Foggia, Apulia. Lần cuối cùng đã ở Serie A là vào năm 1995.

Đội bóng đã trở nên nổi tiếng trên toàn quốc với tên Foggia Calcio vào những năm 1990 khi được huấn luyện bởi Zdeněk Zeman vì lối chơi tấn công, ngoạn mục của nó, đưa Foggia liên tục vượt qua vòng loại UEFA Cup, tung ra một số cầu thủ sau đó vượt qua ở cấp độ quốc tế như Giuseppe Signori, Francesco Baiano, Brian Roy, Igor Kolyvanov, Igor Shalimov, Roberto Rambaudi và Dan Petrescu. Tuy nhiên, Foggia Calcio đã bị phá sản vào năm 2004 và được thay thế bằng US Foggia, mà chính nó đã bị tuyên bố phá sản vào năm 2012.

Vào ngày 23 tháng 4 năm 2017, câu lạc bộ đã thăng hạng lên Serie B sau 19 năm vắng bóng.

Lịch sử

Foggia Calcio & US Foggia

Thành lập và những năm đầu
Câu lạc bộ được thành lập vào năm 1920 với tên Foggia Calcio. Câu lạc bộ sơ khai của nó trong các giải đấu thấp hơn, chiến thắng một mùa giải trong dilettanti năm 1933.

Năm 1957-58, một cuộc sáp nhập đã diễn ra giữa Foggia Calcio và Foggia Incedit, hình thành Unione Sportiva Foggia như câu lạc bộ ngày nay. Vào năm 1961-62, đội đã được tiếp quản bởi Chủ tịch Domenico Rosa Rosa, một nhà kinh doanh gỗ và huấn luyện viên Oronzo Pugliese, người đã nhanh chóng dẫn dắt họ thăng hạng lên Serie B.

Tiếp cận Serie A
Lịch sử đã được tạo ra trong mùa giải 1963-64, khi Foggia của Rosa Rosa và Oronzo Pugliese lần đầu tiên đến Serie A. Từ năm 1964-65, Foggia đã cố gắng thi đấu trong ba mùa liên tiếp ở giải đấu cao nhất. Vào ngày 31 tháng 1 năm 1965, vẫn còn dưới sự dẫn dắt của huấn luyện viên Pugliese, Foggia đã ghi lại chiến thắng 3-2 lịch sử trước Inter, lúc đó đang được dẫn dắt bởi HLV Helenio Herrera. Mùa giải đã được bởi các cuộc gọi lên đội tuyển của Micelli và Nraf, người đã chơi cho Italia trong trận gặp Wales. Ý đã giành được chiến thắng 4-1 và Nraf đã giành được danh hiệu này. Vào cuối mùa giải, Pugliese rời đi để về Roma.

Pugliese đã được thay thế bởi Egizio Rubino và Foggia, mặc dù gặp nhiều khó khăn hơn so với mùa trước, đã cố gắng trụ hạng sau khi bị rơi trở lại. Năm sau, tuy nhiên, Foggia đã xuống hạng. Đó là một mùa giải đáng quên, sau 10 trận Foggia chỉ thu được ba điểm và thủng lưới 24 bàn. Rubino đã bị sa thải và được thay thế bởi Bonazzini. Đội bóng đã cải thiện dưới thời Bonazzini nhưng không tránh được việc xuống hạng. Vào cuối mùa giải, chủ tịch Rosa Rosa cũng rời câu lạc bộ, sau khi họ xuống hạng.

Rớt hạng vào cuối mùa giải 1966-67, Foggia trở lại Serie A vào năm 1970-71, với Tommaso Maestrelli trên băng ghế dự bị. Maestrelli sau đó giành chiến thắng Scudetto năm 1973 với Lazio. Luigi Del Neri, vào thời điểm đó, là một cầu thủ Foggia. Câu lạc bộ đã xuống hạng một lần nữa và trở lại Serie A vào năm 1973-74, trước khi xuống hạng khác sau khi bị trừ 6 điểm vì cáo buộc tham nhũng liên quan đến trọng tài của trận đấu với Milan. Huấn luyện viên mùa đó là Lauro Toneatto. Foggia đã chơi hai mùa giải nữa ở Serie A vào năm 1976-77 và vào năm 1977-78, khi họ một lần nữa xuống hạng ở Serie B.

Những năm vinh quang và Zemanlandia
Sau khi họ xuống hạng trở lại Serie B, Foggia sau đó đã bị giáng thêm một đòn nữa với sự xuống hạngSerie C. Họ chiến đấu ở Serie C1 trong suốt những năm 1980. Đây là một thời gian đặc biệt khó khăn với Foggia khi các đối thủ trong khu vực của họ, Bari, Lecce, Barletta và Taranto đều chơi ở cấp độ cao hơn.

Năm 1989, với sự bổ nhiệm của huấn luyện viên người Séc Zdeněk Zeman, câu lạc bộ bắt đầu bước vào thời kỳ vĩ đại nhất trong lịch sử. Bóng đá thực dụng và mang tính giải trí của huấn luyện viên người Hà Lan dựa trên đội hình 4-3-3. Áp lực, chiến thuật việt vị và chuyển động điên cuồng của cả hai cầu thủ và trái bóng tạo nên phong cách thương hiệu của Femania của Zeman. Câu lạc bộ lần đầu tiên trở lại Serie B, và sau đó là mùa giải tiếp theo vào năm 1990-91, họ đã giành được Serie B với điểm số lớn và trở lại Serie A.

Sau khi trở lại Serie A trong mùa giải 1991-92, Foggia dei Miracoli, như họ đã biết, đã chứng tỏ khả năng cạnh tranh với bất kỳ đối thủ nào và được báo chí đánh giá cao vì thứ bóng đá hấp dẫn mà họ chơi. Thuật ngữ Zemanlandia sau đó được đặt ra để chỉ phong cách do Zeman tạo ra, và trở nên gắn liền với đội Foggia của những năm 1990. Đội ngũ Foggia cũng có sự góp mặt của các cầu thủ ngôi sao, đặc biệt là bộ ba tấn công Giuseppe Signori, Francesco Baiano và Roberto Rambaudi, cũng như ngôi sao người Nga Igor Shalimov. Mùa giải đó, Foggia đã đạt được kỳ tích đáng kinh ngạc khi ghi 58 bàn trong khi cũng để thủng lưới 58. Foggia sớm mất nhiều cầu thủ chất lượng này, bao gồm cả ba trụ cột chuyển tiếp của họ, và phải thay thế họ bằng tài năng trẻ. Câu lạc bộ đã hoàn thành ba mùa Serie A kết thúc giữa bảng. Ở Serie A 1993-94, bóng đá của Foggia vẫn tiếp tục nhưng đội hình đã cạn kiệt không còn cạnh tranh và câu lạc bộ đã xuống hạng trở lại Serie B vào năm 1995.

Zeman rời đi để gia nhập Lazio vào cuối mùa giải đó, đánh dấu sự kết thúc của Zemanlandia trong khi câu lạc bộ đang gặp nhiều vấn đề về tài chính. Những ngày vinh quang Foggia đã kết thúc.

Từ chối, sự trở lại của Serie C và Zeman
Sau sự sụt giảm, Foggia đã trải qua hai mùa giải ở Serie B để đạt được kết thúc giữa bảng, trước khi một cuộc xuống hạng khác diễn ra vào cuối mùa giải 1997-98. Họ đã không ở lại Serie C1, với sự xuống hạng liên tiếp khác đến Serie C2.

Lối chơi ở giải hạng tư của Italia là ít quyến rũ hơn so với ngày Zemanlandia nhưng câu lạc bộ thiết lập riêng lối chơi của mình trên con đường dài trở lại trong 2002-03, khi được dẫn dắt bởi HLV Pasquale Marino và các cầu thủ chủ chốt Roberto De Zerbi và Michele Pazienza, họ đã trở lại Serie C1.

Sau mùa giải 2003-04, khi họ kết thúc giữa bảng nhưng có dấu hiệu tốt cho năm sau, Foggia gặp vấn đề về tài chính và mất HLV Marino và tất cả các cầu thủ giỏi nhất.

Foggia US thứ hai

Tin tức đã khiến người hâm mộ tuyệt vọng nhưng Giuseppe Coccimiglio đã nắm quyền cai trị của câu lạc bộ và tự tin cho câu lạc bộ mới mang tên lịch sử của đội, Unione Sportiva Foggia, và có thể giữ vị trí của họ trong giải đấu, nhờ vào Comma 3 Điều 52 của NOIF.

Sau hai mùa giải nữa kết thúc ở giữa bảng, trong đó có năm thay đổi huấn luyện, Coccimiglio bị chỉ trích vì không trả lương cho cầu thủ, một tình huống tạo ra sự bất ổn. Sau các cuộc đàm phán phức tạp, công ty đã chuyển sang tay một nhóm các doanh nhân địa phương do Tullio Capobianco dẫn đầu.

Các câu lạc bộ dành những năm giữa bảng xếp hạng ở C1, suýt thua playoff thăng hạng trong mùa 2006-07 gặp Avellino và họ quay trở lại Serie B. Sau đây mùa, 2007-08, họ một lần nữa đến vòng playoffs, lần này thua Cremonese.

Vào tháng 6 năm 2010, Pasquale Casillo, chủ tịch và chủ sở hữu trong những năm vinh quang của thập niên 1990, đã mua lại câu lạc bộ, và cải tổ bộ ba Foggia cũ bằng cách bổ nhiệm Zdeněk Zeman làm giám đốc và Giuseppe Pavone làm giám đốc bóng đá. Tuy nhiên, mặc dù màn trình diễn ấn tượng từ một số cầu thủ trẻ và đầy triển vọng đã tiếp tục chơi ở cấp độ cao nhất như Lorenzo Insigne và Marco Sau, Foggia đã bỏ lỡ vòng loại playoff.

Sau khi kết thúc mùa giải 2011-12, Foggia đã bị từ chối tham gia Lega Pro Prima Divisione  và do đó đã bị loại khỏi bóng đá.

Vào mùa hè 2012, một công ty mới có tên ACD Foggia Calcio  được thành lập để tiếp tục lịch sử bóng đá của thành phố Foggia. Câu lạc bộ đã khởi động lại từ Serie D  nhờ vào Điều 52 của NOIF  và ngay lập tức được thăng cấp lên Lega Pro Seconda Divisione thông qua một cuộc tái đấu, bỏ phần ACD của cái tên trong quá trình này.

Đội hình hiện tại

Người ủng hộ
Bóng đá luôn là môn thể thao phổ biến được theo dõi tại thành phố Foggia, đặc biệt là từ những năm Zeman. I Satanelli cũng có thể tin tưởng vào sự hỗ trợ từ khắp tỉnh Foggia.

Những người hâm mộ Foggia kết nghĩa duy nhất có được với những người ủng hộ Cagliari và đặc biệt hơn với các Sconvolts 1987. Tuy nhiên, mỗi nhóm có tình bạn cá nhân, đáng chú ý là Monza, Latina và Budapest Honvéd.

Người hâm mộ Foggia 90 tuổi Nonno Ciccio đã tham dự các trận đấu liên tục kể từ năm 1937, ngoại trừ những năm thời chiến. Nonno hiện được coi là cực kỳ lâu đời nhất ở Ý và vẫn thường xuyên tham dự các trận đấu Foggia, sân nhà và sân khách.

Lịch sử huấn luyện viên
Foggia đã có nhiều người quản lý và huấn luyện trong suốt lịch sử của một câu lạc bộ, trong một số mùa, có nhiều hơn một người quản lý phụ trách. Dưới đây là danh sách theo thời gian của chúng từ năm 1923 trở đi.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang web chính thức

Câu lạc bộ bóng đá Ý


title: Maciej Rataj

text:
Maciej Rataj (19 tháng 2 năm 1884 – 21 tháng 6 năm 1940) là chính trị gia và nhà văn người Ba Lan.

Tham khảo

Tổng thống Ba Lan


title: Bomolocha tossalis

text:
Bomolocha tossalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Bomolocha


title: Glypta ruficornis

text:
Glypta ruficornis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glypta


title: Trang phục dân tộc Ba Lan

text:
Trang phục dân tộc Ba Lan (tiếng Ba Lan: Stroje ludowe) rất đa dạng và đặc trưng theo từng theo vùng. Thông thường người dân không sử dụng trang phục này trong cuộc sống hàng ngày. Khi có lễ hội dân gian, đám cưới dân gian, ngày lễ tôn giáo, lễ hội thu hoạch và các dịp đặc biệt, họ mới mang ra để diện. Trang phục có thể phản ánh khu vực vùng miền, thậm chí tình trạng hôn nhân.

Trang phục dân tộc có mặt tại các vùng trên đất nước Ba Lan, chẳng hạn như: Wielkopolska, Małopolska, Mazovia, Pomerania, Warmia, Masuria, Podlasie, Kujawy và Silesia.

Małopolska

 Vùng Kraków: Trang phục của người phụ nữ là áo cánh trắng, áo vest được thêu và đính cườm ở mặt trước và sau, váy thêu hoa, tạp dề, vòng cổ đính hạt màu đỏ san hô và giày có dây buộc. Cô gái chưa kết hôn có thể đeo vòng hoa với ruy băng trong khi phụ nữ có chồng hay đeo khăn trắng trên đầu. Đàn ông mặc áo ghi lê màu xanh có đường thêu và tua rua, quần sọc, mũ krakuska được tô điểm bằng ruy băng và lông con công và vòng kim loại gắn vào thắt lưng.
 Trang phục Lachy Sądeckie xuất hiện ở miền nam Małopolska, đặc biệt là ở quận Nowosądecki và Kotlina Sądecka.

Górale
Trang phục Górale xuất hiện ở miền nam Ba Lan, dọc theo dãy núi Karpat, ở Podhale thuộc dãy núi Tatra và một phần của Beskids. Trang phục của họ khác nhau tùy theo khu vực.

Podkarpacie

 Rzeszów
 Người vùng cao Ba Lan
 Lasowiacy

Vùng Lublin

 Vùng Lublin mang bản sắc của trang phục dân gian Krzczonów
 Biłgoraj

Śląsk

 Bytom / Piekary Śląskie ở Thượng Śląsk
 Těšínské Slezsko
 Hạ Śląsk

Pomorze, Kujawy, Warmia

 Trang phục Kashubia xuất hiện ở Kashubia (phía bắc vùng trung tâm Ba Lan).
 Kujawy
 Pyrzyce
 Warmia

Mazowsze và vùng trung tâm Ba Lan
Các trang phục truyền thống khác nhau phân bố rải rác ở Mazowsze:

 Łowicz
 Wilanów
 Opoczno
 Sieradz

Podlaskie

 Podlasie

Wielkopolska

 Bambrzy
 Szamotuly
 Biskupianski

Tầng lớp thượng lưu
Szlachta là giai cấp quý tộc Ba Lan và họ có trang phục riêng, chẳng hạn như kontusz, pas kontuszowy (sash) và áo żupan màu đỏ thẫm.

Lính Ba Lan
Ở thế kỷ XVIII, Czamara khá phổ biến (đặc biệt là ở vùng Kraków, có thể gọi là áo Kraków). Thế kỷ XIX, czamara trở thành trang phục dân tộc và thể hiện tinh thần yêu nước ở Ba Lan.

Xem thêm

 Điệu múa dân gian Ba Lan

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trang phục truyền thống
Văn hóa Ba Lan


title: Natolewice

text:
Natolewice  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Płoty, thuộc quận Gryfice, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng    phía đông bắc Płoty,  ở phía đông Gryfice và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Ngôi làng có dân số xấp xỉ 300 người.

Tham khảo