title: Conus mustelinus

text:
Conus mustelinus là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Conidae, họ ốc cối.

Giống như tất cả các loài thuộc chi Conus, chúng là loài săn mồi và có nọc độc. Chúng có khả năng "đốt" con người, do vậy khi cầm chúng phải hết sức cẩn thận.

Miêu tả

Phân bố

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

 The Conus Biodiversity website

Động vật được mô tả năm 1792
M


title: Oedemasylus laysanensis

text:
Oodemas laysanensis là một loài bọ cánh cứng thuộc họ Curculionidae. Nó là loài đặc hữu của Hoa Kỳ.

Chú thích

Tham khảo

 World Conservation Monitoring Centre 1996. Oedemasylus laysanensis. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập ngày 10 tháng 8 năm 2007.

L
Động vật được mô tả năm 1914
L


title: Triplectides proximus

text:
Triplectides proximus là một loài Trichoptera trong họ Leptoceridae. Chúng phân bố ở miền Australasia.

Chú thích

Tham khảo

Triplectides


title: Dacryobolus

text:
Dacryobolus là một chi nấm thuộc họ Meruliaceae.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Index Fungorum

Meruliaceae


title: Coelioxys soledadensis

text:
Coelioxys soledadensis là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1909.

Chú thích

Tham khảo

S
Động vật được mô tả năm 1909


title: Beuil

text:
Beuil là một xã ở tỉnh Alpes-Maritimes, vùng Provence-Alpes-Côte d’Azur ở đông nam nước Pháp.

Tham khảo

Xã của Alpes-Maritimes


title: Luigi Pirandello

text:
Luigi Pirandello (28 tháng 6 năm 1867 – 10 tháng 12 năm 1936) là nhà văn, nhà viết kịch Ý đoạt giải Nobel Văn học năm 1934.

Tiểu sử
Luigi Pirandello là con thứ hai trong số sáu người con của một gia đình tư sản chủ mỏ lưu huỳnh. Tài năng văn học của ông thể hiện khá sớm. Khi còn học phổ thông, Pirandello đã làm thơ và viết một vở bi kịch có nhan đề Barbaro (về sau bị thất lạc). Năm 1887, ông vào học ngành ngữ văn ở Đại học Palermo và Đại học Roma. Không hài lòng với trình độ giảng dạy ở đây, ông chuyển sang Đại học Bonn học và nhận chứng chỉ tốt nghiệp vào năm 1891. Năm 1889, ông xuất bản tập thơ đầu tiên Mal Giocondo (Nỗi đau sung sướng). Trở về Roma năm 1892, Pirandello cộng tác với các tạp chí văn học và công bố nhiều tập thơ, trong đó có Elegie Renane (Những bi ca trên sông Rhein). Năm 1894 ông kết hôn với Maria Antonietta Portulano. Năm 1898 ông bắt đầu viết kịch và đứng ra thành lập hẳn một đoàn kịch.

Từ 1897 đến 1922, Luigi Pirandello giảng dạy mĩ học và văn học ở viện Magistere Femminile tại Roma. Năm 1901 ông xuất bản tiểu thuyết đầu tiên L'esclusa (Người đàn bà bị ruồng bỏ). Năm 1903, gia đình phá sản vì lụt phá sập hầm mỏ, vợ mắc bệnh tâm thần nặng, nhưng ông vẫn tiếp tục sáng tác; cuốn tiểu thuyết thứ ba Il fu Mattia Pascal (Mittia Pascal quá cố, 1904) đã mang lại cho Pirandello thành công lớn. Từ năm 1915, ông gần như dành toàn bộ thời gian cho sáng tác kịch (trong 6 năm 1915-1921 ông viết 16 vở kịch và tất cả đều được trình diễn). Các tác phẩm của Pirandello mang khuynh hướng duy thực, đi sâu vào tâm lý, miêu tả nỗi đau khổ của con người. Vở kịch Sei personaggi in cerca d'autore (Sáu nhân vật đi tìm tác giả) viết năm 1921 thực sự tạo cú thúc quyết định cho sự phát triển của sân khấu hiện đại.

Tên tuổi của Luigi Pirandello không chỉ được biết đến ở Ý mà ở toàn châu Âu. Năm 1924, ông gia nhập đảng phát xít và với sự giúp đỡ của Benito Mussolini đã sáng lập và trở thành giám đốc Nhà hát Nghệ thuật Quốc gia Ý. Năm 1926, ông viết xong tiểu thuyết cuối cùng Uno, nessuno e centomila (Một, không và mười vạn). Năm 1928, nhà hát của ông phải đóng cửa vì lý do tài chính. Những năm sau đó Pirandello đi du lịch và sống nhiều ở nước ngoài. Năm 1934 ông nhận giải Nobel. Luigi Pirandello mất tại Roma.

Tác phẩm

Mal Giocondo (Nỗi đau sung sướng, 1889), tập thơ
Elegie Renane (Những bi ca trên sông Rhein, 1892), thơ
Amori senza amore (Những mối tình yêu không có tình yêu, 1894), tập truyện
L'esclusa (Người đàn bà bị ruồng bỏ, 1901), tiểu thuyết
Il dovere del medico (Nghĩa vụ thầy thuốc, 1902), kịch
Il fu Mattia Pascal (Mattia Pascal quá cố, 1904), tiểu thuyết
Arte e scienza (Khoa học và nghệ thuật, 1908), tiểu luận
L'Umorismo (Cái hài, 1908), tiểu luận
La morsa (Vết cắn, 1910), kịch
Lumie di Sicilia (Những quả chanh Sicilia, 1911), kịch
I vecchi e i giovani (Những người già và những người trẻ, 1913), tiểu thuyết
Se non cosi (Nếu điều đó không như thế, 1915), kịch
Sigria (Hạ gục, 1916), tiểu thuyết
La giara (Vòng lục lạc, 1917), kịch
Liolà (1917), kịch
Cosi è (se vi pare) (Điều đó như thế (nếu các anh thấy vậy), 1918), kịch
Pensaci, Giacomino (Hãy suy nghĩ, Giacomio!, 1920), kịch
Tutto per bene (Theo cách tốt, 1920), kịch
Ciascuno a suo modo (Mỗi người theo một cách, 1924), kịch
Uno, nessuno e centomila (Một, không và mười vạn, 1926), tiểu thuyết
Questa sera si recita a soggetto (Hôm nay chúng ta ứng diễn, 1929), kịch
Come tu mi vuoi (Anh muốn em như thế nào, 1930), kịch
Maschere nude (Lõa thể, 1918-1935), kịch
Enrico IV, 1922), kịch
Vestire gli ignudi (Những người ở trần đang mặc quần áo, 1923), kịch
La vita che ti diedi (Cuộc sống ta trao cho con, 1924), kịch
Sei personaggi in cerca d'autore (Sáu nhân vật đi tìm tác giả, 1921), kịch
Novelle per un anno (Chuyện cho một năm, 1932-1937), tập truyện

Tham khảo

Liên kết ngoài
Works by Luigi Pirandello at Project Gutenberg

 The complete works of Pirandello in Italian and English section
 Presentation for Nobel Prize
 his bold and ingenious revival of dramatic and scenic art

Nhà văn Ý
Nhà viết kịch Ý
Người đoạt giải Nobel Văn học
Nhà thơ Ý
Cựu sinh viên Đại học Bonn
Người Ý đoạt giải Nobel
Mất năm 1936


title: Saint-Pierre-sur-Dropt

text:
Saint-Pierre-sur-Dropt  là một xã của tỉnh Lot-et-Garonne, thuộc vùng Nouvelle-Aquitaine, tây nam nước Pháp.

Xem thêm
Xã của tỉnh Lot-et-Garonne

Tham khảo
 INSEE commune file

Saintpierresurdropt


title: Brasilaphthona frontalis

text:
Brasilaphthona frontalis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Harold miêu tả khoa học năm 1876.

Chú thích

Tham khảo

Brasilaphthona


title: Dargeia

text:
Dargeia là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

 Natural History Museum Lepidoptera genus database

Nemoriini
Dargeia
Geometrinae


title: Moussy, Marne

text:
Moussy  là một xã thuộc tỉnh Marne trong vùng Grand Est đông nam nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 75 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Xã của Marne


title: Agabus bicolor

text:
Agabus bicolor là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ nước. Loài này được Kirby miêu tả khoa học năm 1837.

Chú thích

Tham khảo

Bọ nước
Agabus


title: Tập đoàn Mozilla

text:
Tập đoàn Mozilla (tiếng Anh: Mozilla Corporation; viết tắt: MoCo) là một chi nhánh hoàn toàn thuộc quyền sở hữu của Quỹ Mozilla, điều phối và thống nhất việc phát triển các ứng dụng Internet như trình duyệt Mozilla Firefox và trình email khách Mozilla Thunderbird nhờ cộng đồng các nhà phát triển mã nguồn mở toàn cầu, trong đó chỉ một số ít làm việc tại chính tập đoàn này. Tập đoàn cũng làm công tác phân phối và khuyến khích các sản phẩm này. Không giống với quỹ phi lợi nhuận Mozilla, tập đoàn Mozilla là đối tượng chịu đóng thuế. Tập đoàn tái đầu tư một phần hoặc tất cả lợi nhuận thu được trở lại các dự án của Mozilla. Mục tiêu định trước của tập đoàn Mozilla là hướng đến mục tiêu lợi ích cộng đồng của quỹ Mozilla đó là "khuyến khích quyền được chọn lựa và sự đổi mới trên Internet".

Như giải thích trong một bài báo của MozillaZine :
"Quỹ Mozilla điều hành hoàn toàn các hoạt động của tập đoàn Mozilla và duy trì 100 phần trăm quyền sở hữu đối với chi nhánh mới này. Bất kỳ lợi nhuận nào thu được bởi tập đoàn Mozilla sẽ được đầu tư trở lại vào dự án Mozilla. Sẽ không có một cổ đông, một hợp đồng cổ phần chứng khoán hay việc trả tiền cổ tức nào ở đây cả. Tập đoàn Mozilla sẽ không niên yết thị trường trứng khoán và bất cứ công ty nào cũng không thể can thiệp hay mua cổ phần của chi nhánh này. Quỹ Mozilla sẽ tiếp tục sở hữu các thương hiệu Mozilla và các tài sản trí tuệ khác đồng thời sẽ ủy quyền chúng cho tập đoàn Mozilla. Quỹ cũng sẽ tiếp tục quản lý kho mã nguồn và quản lý những ai được cho phép kiểm tra."

Thành lập
Tập đoàn Mozilla được thành lập ngày 3 tháng 8, năm 2005 với mục đích xử lý các hoạt động liên quan đến doanh thu của quỹ Mozilla. Là một tổ chức phi lợi nhuận, hoạt động của quỹ Mozilla bị giới hạn trong những điều khoản quy định về loại hình phi lợi nhuận và số lượng doanh thu. Trong khi đó, tập đoàn Corporation là một tổ chức có đóng thuế (về cơ bản là một hoạt động thương mại), nên không cần phải tuân theo những luật lệ chặt chẽ như vậy. Tập đoàn Mozilla đã gánh vác một số công việc từ quỹ Mozilla, bao gồm điều hợp vào thống nhất việc phát triển Firefox và Thunderbird (nhờ cộng đồng phần mềm tự do toàn cầu và quản lý các mối liên hệ với kinh doanh).

Với sự ra đời của tập đoàn Mozilla, phần còn lại của quỹ Mozilla nhờ thế có thể tập trung vào việc điều hành dự án Mozilla và các vấn đề chính sách. Tháng 11 năm 2005, cùng với sự phát hành của Mozilla Firefox 1.5, trang web của tập đoàn Mozilla tại mozilla.com đã được khánh thành như một ngôi nhà mới trên mạng của các sản phẩm Firefox và Thunderbird.

Đến năm 2006 tập đoàn Mozilla đạt doanh thu 66.8 triệu USD và chi phí tổng cộng 19.8 triệu USD, trong đó có 85% doanh thu đến từ Google cho việc "đặt [Google] là máy tìm kiếm mặc định của trình duyệt, và việc bấm vào các quảng cáo đặt trên trang kết quả tìm kiếm kế đó."

Nhân lực
Hội đồng Quản trị của tập đoàn Mozilla được bổ nhiệm bởi Hội đồng Quản trị của quỹ Mozilla và chịu trách nhiệm trước Hội đồng này:

 Mitchell Baker (Chủ tịch)
 Reid Hoffman, nguyên Giám đốc điều hành LinkedIn
 John Lilly, Giám đốc điều hành
 Ellen Siminoff, Chủ tịch và Giám đốc điều hành Đại học Shmoop và chủ tịch Efficient Frontier (giới hạn hiệu suất)

Nhóm điều hành tập đoàn Mozilla bao gồm:
 John Lilly, Giám đốc điều hành
 Brendan Eich, Giám đốc công nghệ
 Chris Beard, phó Chủ tịch Labs
 Paul Kim, phó Chủ tịch Marketing
 Harvey Anderson, phó Chủ tịch, cố vấn

Những nhân viên nổi bật khác bao gồm (theo thứ tự alphabe):

 Mike Beltzner
 Christopher Blizzard, nguyên nhân viên Red Hat
 Dave Camp
 Neil Deakin
 Asa Dotzler
 Dave Miller, điều hành phát triển Bugzilla
 Aza Raskin
 John Resig, chuyên viên phát triển jQuery
 Mike Shaver
 Window Snyder
 Johnny Stenbäck

Khi tập đoàn Mozilla được thành lập, hầu hết nhân viên của quỹ Mozilla đã được thuyên chuyển sang cơ quan mới này.

Xem thêm

Quỹ Mozilla

Chú thích

Liên kết ngoài

Tập đoàn Mozilla
Sự cải tổ tập đoàn Mozilla
Mozilla Corp. in 12 simple items

Công ty phần mềm tự do
Công ty thành lập năm 2005


title: Limnaecia polycydista

text:
Limnaecia polycydista là một loài bướm đêm thuộc họ Cosmopterigidae. Nó được tìm thấy ở Úc.

Chú thích

Tham khảo

Limnaecia


title: Passiflora monadelpha

text:
Passiflora monadelpha là một loài thực vật thuộc họ Passifloraceae. Đây là loài đặc hữu của Ecuador.

Chú thích

Tham khảo

 Jørgensen, P. & Pitman, N. 2004. Passiflora monadelpha . 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 23 tháng 8 năm 2007.

M
Thực vật đặc hữu Ecuador


title: Marfontaine

text:
Marfontaine  là một xã ở tỉnh Aisne, vùng Hauts-de-France thuộc miền bắc nước Pháp.

Xem thêm
Xã của tỉnh Aisne

Tham khảo

Xã của Aisne


title: ExFAT

text:
exFAT là chữ viết tắt tiếng Anh của "Extended File Allocation Table", dịch là "Bảng cấp phát tập tin mở rộng", là tên của hệ thống tập tin được thiết kế đặc biệt cho các ổ flash USB, được công ty Microsoft phát triển, nó được hỗ trợ trên các phiên bản hệ điều hành Windows Embedded CE 6.0, Windows Vista with Service Pack 1, Windows Server 2008, Windows 7, Windows Server 2008 R2 (ngoại trừ Windows Server 2008 Server Core). Có hỗ trợ Windows XP và Windows Server 2003 với gói cập nhật KB955704. Trên Mac OS X Snow Leopard bắt đầu từ phiên bản 10.6.5, và OS X Lion.

Chú thích

Tham khảo

Phần mềm năm 2006
Windows CE

de:File Allocation Table#exFAT
he:File Allocation Table#exFAT


title: Wolfsgraben

text:
Wolfsgraben là một đô thị thuộc huyện Wien-Umgebung trong bang Niederösterreich, Áo.

Tham khảo

Đô thị của Niederösterreich


title: Le Marillais

text:
Le Marillais là một xã thuộc tỉnh Maine-et-Loire trong vùng Pays de la Loire phía tây nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 28 mét trên mực nước biển.
Sông Èvre chảy vào sông Loire tại xã này.

Tham khảo

Marillais


title: Phymorhynchus moskalevi

text:
Phymorhynchus moskalevi là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Conidae.

Loài này đã được mô tả từ các miệng phun thủy nhiệt năm 1995.

Chú thích

Tham khảo

Phymorhynchus
Động vật được mô tả năm 1995


title: Le Marais

text:
Le Marais (Đầm Hồng) là một khu phố của Paris, nằm ở một phần Quận 3 và Quận 4. Ngày nay khu phố này được giới hạn bởi con phố Temple ở phía Tây, đại lộ Beaumarchais ở phía Đông, phố Bretagne ở phía Bắc và sông Seine ở phía Nam. Cái tên Le Marais có nghĩa là đầm lầy.

Bắt đầu là một khu vực dành cho giới quý tộc, Le Marais có rất nhiều dinh thự. Qua thời gian, nơi đây đã tập trung những cộng đồng khác nhau: người Do Thái vào cuối thế kỷ 19, rồi tới những người Hoa sau Chiến tranh thế giới thứ nhất, và từ những năm 1980 là cộng động người đồng tính luyến ái.

Ngày nay, Le Marais là một khu phố du lịch quan trọng với không ít bảo tàng. Ngoài ra còn có sự góp mặt của nhiều phòng tranh, phòng trưng bày nghệ thuật.

Lịch sử

Vùng đất khu phố Le Marais trước đây là một đầm lầy. Đó chính là nguồn gốc cái tên Le Marais, trong tiếng Pháp vốn có nghĩa là đầm lầy. Từ thế kỷ 12, các tu sĩ dòng Đền đã khai phá vùng đất sình lầy này, khi đó nằm ở Đông Nam bức tường thành của vua Philippe Auguste. Tới thế kỷ 16, và nhất là sau khi cung điện hoàng gia của vua Henri IV được xây dựng vào năm 1605, nhiều quý tộc cũng tới đây xây dựng các dinh thự.

Thế kỷ 17 và 18 là thời kỳ hoàng kim của Le Maris. Giới giàu có tới khu phố này, địa điểm thuận tiện cho việc đi lễ ở nhà thờ Saint-Louis gần bên. Trong số đó có nữ nhà văn Madame de Sévigné cùng nhiều nhạc sĩ lớn của Pháp thời kỳ này, như Marc-Antoine Charpentier, André Campra, Louis Marchand và Jean-Philippe Rameau.

Vào thời kỳ triều đình Pháp chuyển tới Versailles, tầng lớp quý tộc ở khu phố Le Marais dần được thay thế bằng những dân cư khác ít giàu có hơn, như nhà buôn, thợ thủ công và công nhân. Tới cuối thế kỷ 19 và trong nửa đầu thế kỷ 20, khu vực xung quanh phố Rosiers đón nhận nhiều cư dân Do Thái đến từ Đông Âu. Họ biến Le Marais thành một khu phố nghề với việc sản xuất quần áo may sẵn. Trong Chiến tranh thế giới thứ hai, khi Quân đội Đức chiếm đóng Paris, cộng đồng người Do Thái ở đây trở thành mục tiêu cho các vụ bắt bớ.

Le Marais cũng là khu phố có đông người Hoa sớm nhất Paris, mặc dù kín đáo. Vào Chiến tranh thế giới thứ nhất, nhiều người Trung Quốc tham gia Quân đội Pháp rồi ở lại định cư. Tại phố Temple và gần quảng trường République, có thể thấy sự hiện diện của nhà thờ của người Hoa. Tuy hiện nay khu phố châu Á chính của Paris là Chợ Tàu ở Quận 13, nhưng ở Le Marais vẫn có những người Hoa buôn bán đồ trang sức và đồ da.

Từ những năm 1980, khu phố Le Marais bắt đầu chứng kiến sự phát triển mạnh mẽ của cộng đồng những người đồng tính. Họ đến sống tập trung quanh phố Sainte-Croix-de-la-Bretonnerie, nơi nhộn nhịp với nhiều nhà hàng, quán bar, cửa hiệu.

Le Marais vốn tập trung nhiều dinh thự lớn và không ít trong số đó đã trở thành các bảo tàng, như bảo tàng Picasso, bảo tàng Carnavalet... Hiện nay Le Marais còn là một khu phố nghệ sĩ với nhiều gallery nghệ thuật.

Các địa điểm quan trọng
 Quảng trường Vosges
 Bảo tàng Picasso
 Bảo tàng Carnavalet
 Musée des arts et métiers
 Dinh thự Sully

Tham khảo

 Le Marais trên trang Paris balades.
 Le quartier du Marais  trên trang của Thành phố Paris.

Liên kết ngoài

 Le quartier du Marais  trên trang của Thành phố Paris.
 Paris Marais
 Hình ảnh khu phố Le Marais
 Le Marais trên trang Paris balades.

Khu phố Paris
Văn hóa nước ngoài ở Paris
Quận 3, Paris
Quận 4, Paris
Cộng đồng Do Thái


title: Trác Lan

text:
Trác Lan (, Pe̍h-ōe-jī: Tah-lân-tìn) là một trấn của huyện Miêu Lật, tỉnh Đài Loan, Trung Hoa Dân Quốc (Đài Loan). Trấn nằm ở phía nam huyện Miêu Lật và có địa hình đồi núi, thuộc lưu vực của sông Đại An. Diện tích của trấn là 75,3160 km², dân số vào tháng 8 năm 2011 là 18.365 người thuộc 5.978 hộ gia đình, mật độ cư trú đạt 243,8 người/km²

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang thông tin chính thức

Miêu Lật


title: Chionogenes drosochlora

text:
Chionogenes drosochlora là một loài bướm đêm thuộc họ Yponomeutidae. Nó được tìm thấy ở Úc.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Australian Faunal Directory

Chionogenes


title: Kinkakuji

text:
là tên phổ thông của chùa  ở Kyoto, Nhật Bản.

Chùa nằm trong di sản văn hóa cố đô Kyoto.

Lịch sử
Kiến trúc nguyên thủy xây năm 1397 vốn dùng làm nơi an trí cho shogun Ashikaga Yoshimitsu. Con ông cho đổi hành cung làm chùa và thiền viện cho tín đồ Phật giáo phái Lâm Tế. Trong cuộc chiến Onin (1467-1477), chùa bị đốt cháy rụi nhưng rồi được xây lại.

Gần 500 năm sau, vào năm 1950 tòa Gác Vàng bị một vị sư nổi lửa đốt cháy thành tro. Nhà sư sau đó bèn tự tử nhưng bị nhà chức trách bắt được. Mẹ nhà sư cũng bị đem ra tra hỏi. Trên đường về, bà nhảy từ xe lửa, gieo mình xuống sông tự vẫn còn nhà sư sau khi truy tố bị tuyên án bảy năm tù. Trong khi thụ án ông chết bệnh trong ngục năm 1956.

Cảnh trí
Kinkaku (Gác Vàng) trong khuôn viên chùa chỉ là một trong nhiều công trình kiến trúc ở chùa. Ngôi gác có ba tầng soi bóng xuống ao Kyoko-chi (鏡池: Kính Trì, tức "ao Gương"). Vách gác hai tầng trên đều dát vàng lá, ánh lên rực rỡ nên gác mới có tên là Gác Vàng. Cảnh trí gác, ao, vườn và lối đi có tiếng là hài hòa mỹ thuật. Gác này thường được so sánh với Ginkaku (銀閣; Ngân Các tức Gác Bạc) ở chùa Jisho-ji (慈照寺; Từ Chiếu Tự) cũng ở Kyoto.

Phần kiến trúc Kinkaku hiện thấy là do cuộc tái thiết năm 1955. Năm 1987 nhà chùa dát thêm lớp vàng mới cùng sửa chữa nội thất; sang năm 2003 thì phần mái được trùng tu.

Giá trị văn hóa
Câu chuyện ly kỳ về vụ đốt Gác Vàng năm 1950 này đã được nhà văn Mishima Yukio phóng tác trong cuốn tiểu thuyết Kinkaku-ji 金閣寺. Sách này được dịch sang nhiều ngôn ngữ khác. Bản tiếng Việt do Đỗ Khánh Hoan và Nguyễn Tường Minh dịch và xuất bản ở Sài Gòn vào cuối thập niên 1960, đầu thập niên 1970.

Thư viện ảnh

Chùa Nhật Bản
Thành phố Kyoto
Di sản thế giới tại Nhật Bản


title: Coelomera modesta

text:
Coelomera modesta là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Clark miêu tả khoa học năm 1865.

Chú thích

Tham khảo

Coelomera


title: Undués de Lerda

text:
Undués de Lerda là một đô thị ở tỉnh Zaragoza, Aragon, Tây Ban Nha. Theo điều tra dân số 2004 của Viện thống kê Tây Ban Nha (INE), đô thị này có dân số là 60 người. Diện tích đô thị này là 43 ki-lô-mét vuông. Đô thị này nằm ở độ cao 633 m trên mực nước biển.

Biến động dân số
Dữ liệu dân số của Undués de Lerda giữa giai đoạn 1842 và 2001:

Tham khảo

Đô thị ở Zaragoza


title: Ryukishi07

text:
là bút danh của một nam nhà văn - họa sĩ Nhật Bản đến từ tỉnh Chiba, ông nổi tiếng vì là tác giả của các ý tưởng ban đầu trong việc sản xuất hai loạt visual novel Higurashi no Naku Koro ni và Umineko no Naku Koro ni. Ông là thành viên đại diện của nhóm 07th Expansion. Bút danh của ông bắt nguồn từ nhân vật Reina của dòng game Final Fantasy V — "07" trong tiếng Nhật có thể phát âm là "reinana" và "Ryukishi" có nghĩa là "hiệp sĩ rồng", đề cập đến wyvern của Reina. Nhân vật Ryugu Rena trong tác phẩm Higurashi no Naku Koro ni của ông cũng bắt nguồn từ Reina trong Final Fantasy V. Từ năm 2008, ông cộng tác với công ty Key thực hiện visual novel thứ chín của họ là Rewrite, phát hành tháng 6 năm 2011. Phong cách nghệ thuật đặc trưng của Ryukishi07 là thể hiện một bàn tay to khi vẽ người.

Tác phẩm
Higurashi no Naku Koro ni (kịch bản và minh họa, tiểu thuyết của Kodansha Box)
, tiểu thuyết, đăng lần lượt trong Faust
Higurashi Daybreak (kịch bản)
Umineko no Naku Koro ni
Rewrite bởi Key (một phần kịch bản)
Ōkami Kakushi bởi Konami (kế hoạch gốc/chỉ đạo)
Higanbana no Saku Yoru ni

Chú thích

Liên kết ngoài
Website chính thức của 07th Expansion

Nhà văn Nhật Bản
Nhà thiết kế trò chơi điện tử Nhật Bản
Người Chiba
Nhân vật còn sống
Nhân viên Key


title: Ormosia cerrita

text:
Ormosia cerrita là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Ormosia (chi ruồi)
Limoniidae ở vùng Nearctic


title: Glochidion tooviianum

text:
Glochidion tooviianum là một loài thực vật thuộc họ Euphorbiaceae. Đây là loài đặc hữu của Polynésie thuộc Pháp.

Chú thích

Tham khảo
 Florence, J. 1998. Glochidion tooviianum. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 21 tháng 8 năm 2007.

Thực vật Polynésie thuộc Pháp
T


title: Darappur

text:
Darappur là một thị trấn thống kê (census town) của quận Nadia thuộc bang Tây Bengal, Ấn Độ.

Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Darappur có dân số 7732 người. Phái nam chiếm 52% tổng số dân và phái nữ chiếm 48%. Darappur có tỷ lệ 58% biết đọc biết viết, thấp hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 66%, và tỷ lệ cho phái nữ là 49%. Tại Darappur, 13% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.

Tham khảo

Thành phố thuộc bang West Bengal


title: Mauban

text:
|
Đô thị Mauban (Filipino: Bayan ng Mauban) là một đô thị hạng 1 ở tỉnh Quezon, Philippines.

Các đơn vị hành chính

Mauban, về mặt hành chính, được chia thành 40 khu phố (barangay).

Ghi chú

Liên kết ngoài
Mã địa lý chuẩn Philipin
2000 Thông tin điều tra dân số Philipin
Đô thị Mauban Website

Mauban, Quezon
Đô thị của Quezon


title: ICT

text:
Công nghệ thông tin và truyền thông (tiếng Anh: Information and communications technology)
 Lãnh thổ Thủ đô Islamabad (tiếng Anh: Islamabad Capital Territory), Pakistan
 Múi giờ Đông Dương (tiếng Anh: Indochina Time)


title: Hastula micans

text:
Hastula micans là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Terebridae, họ ốc dài.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Hastula


title: Cramont

text:
Cramont là một xã ở tỉnh Somme, vùng Hauts-de-France, Pháp.

Địa lý
Thị trấn này tọa lạc trên đường D166, khoảng 12 dặm Anh về phía đông bắc của Abbeville.

Dân số

Xem thêm
Xã của tỉnh Somme

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Cramont trên trang mạng của INSEE
 Cramont trên trang mạng của Quid

Xã của Somme


title: Na-lạc lục pháp

text:
Na-lạc lục pháp (zh. 那洛六法, bo. nāro chodrug ནཱ་རོ་ཆོས་དྲུག་, cũng được gọi là Na-lạc du-già tốc đạo hay "Sáu giáo pháp của Na-lạc-ba" (zh. 那洛巴, bo. nāropa), là một loạt giáo pháp Tây Tạng thuộc Kim cương thừa, xuất phát từ các vị Đại thành tựu (sa. mahāsiddha) do Đại sư Na-lạc-ba truyền dạy. Na-lạc-ba lại được Đế-la-ba (sa. tilopa) chân truyền. Na-lạc-ba truyền lại cho Mã-nhĩ-ba (bo. marpa མར་པ་), người đưa giáo pháp này qua Tây Tạng trong thế kỉ 11. Song song với Đại thủ ấn (sa. mahāmudrā), Na-lạc lục pháp là phương pháp thiền định quan trọng nhất của trường phái Ca-nhĩ-cư (bo. kagyupa བཀའ་བརྒྱུད་པ་).

Sáu giáo pháp này gồm có:
Trung hữu (中有, bo. bardo བར་དོ་, sa. antarābhava).
Huyễn quán (zh. 幻觀, bo. gyulü སྒྱུ་ལུས་, sa. māyākāyā, mahādeha), quán thấy thân này là giả tạo. Trong Kim cương thừa, huyễn thân này là một thân thanh nhẹ, cao lớn hơn thân do Ngũ uẩn tạo thành, nhưng luôn luôn hiện diện trong đó. Quán huyễn thân cũng được hiểu là một phép tu Tantra nhằm thanh lọc thân thể thông thường để đạt Phật quả;
Mộng quán (zh. 夢觀, bo. milam རྨི་ལམ་, sa. svapnadarśana), tức là quán sát cơn mộng. Theo cách tu này, giấc mộng cũng là một phương tiện để phát triển tâm thức. Một mặt, hành giả chủ động tạo tác giấc mộng của mình, mặt khác hành giả xem cuộc sống bình thường cũng chỉ là một giấc mộng;
Linh nhiệt (zh. 靈熱, bo. tumo གཏུམ་མོ་, sa. caṇḍa, caṇḍalī), tạo sức nóng.
Tịnh quang quán (quang minh 光明, tịnh quan 淨光, bo. ösel འོད་གསལ་, sa. ābhāsvara). Tịnh quang ở đây có nhiều nghĩa: 1. Ánh sáng của tâm thức sáng rực (cực quang) mà hành giả cần quán thấy bên cạnh tính Không (sa. śūnyatā). Phép quán này là mục đích quan trọng nhất của giáo pháp Tantra (Đại thủ ấn, sa. mahāmudrā, Đại cứu cánh), 2. Phép quán, trong đó ánh sáng vô lượng của tâm thức tự chói rực, "như ngọn đèn vừa tự chiếu sáng mình vừa chiếu sáng các vật chung quanh" (theo Giuseppe Tucci);
Thiên thức (zh. 遷識, bo. phowa འཕོ་བ་, sa. saṃkrānti), là phép tu trong lúc sắp chết, chuyển hoá (thiên) tâm thức mình vào một Tịnh độ, thí dụ cõi của Phật A-di-đà. Hành giả Tây Tạng theo phép tu này đã tập luyện và chuẩn bị trong lúc còn sống, phần lớn họ đọc tụng một số thần chú và thiền theo các Thành tựu pháp (sa. sādhana). Tại phương Tây phép tu này được giáo phái Ca-nhĩ-cư (bo. kagyupa བཀའ་བརྒྱུད་པ་) phổ biến.

Các phép tu này có nhiều điểm giống với các phép được miêu tả trong Tử thư (bo. bardo thodol བར་དོ་ཐོས་གྲོལ་). Người ta còn nhắc rằng Mật-lặc Nhật-ba (bo. milarepa མི་ལ་རས་པ་) là người rất giỏi phép sử dụng nội nhiệt.

Na-lạc lục pháp này xuất phát từ nhiều Tantra khác nhau và được các vị Đạo sư khác nhau truyền lại. Theo một tác phẩm của Đế-la-ba (帝羅巴, bo. ti lo pa ཏི་ལོ་པ་) thì phép quán huyễn thân và cực quang là do Long Thụ (Long Thụ theo truyền thống các vị Đại thành tựu) khởi truyền. Phép nội nhiệt được xem là từ Chayapa (sa. caryapa), phép quán giấc mộng từ Lavapa (sa. lavapa), phép quán thân trung hữu và chuyển thức từ Pukasiddhi (sa. pukasiddhi) khởi phát.

Hành giả chuyên trách tu tập sáu phép này dựa trên cách tận dụng thân xác vi tế của mình, sẽ đạt nhiều Thần thông (xem Tất-địa). Đó là cách đưa thân vào trong các tầng phát triển của tâm và theo truyền thuyết Tây Tạng, năng lượng trong thân được vận dụng dưới ba dạng như sau: luồng năng lượng (bo. lung རླུང་) tác động lên các bộ phận trong thân thể, đạo quản năng lượng (bo. tsa ཙ་) là các kênh dẫn năng lượng luân lưu và cuối cùng là tiềm năng lượng (bo. thig-le ཐིག་ལེ་, sa. bindu) là gốc chứa hệ thống năng lượng đó. Với các phép tu của Na-lạc lục pháp mà những năng lượng này được kích động, được dùng như phương tiện đạt giác ngộ. Mục đích của tất cả những phép tu đó là thống nhất tính Không (sa. śūnyatā) và các thụ tưởng của hành giả. Mật-lặc Nhật-ba có bài kệ "sáu hỉ lạc" sau đây về kinh nghiệm giác ngộ này:
Lửa của nội nhiệt tràn đầy khắp người - Hỉ lạc! Chân khí tràn ngập trong ba luồng năng lượng - Hỉ lạc! Luồng từ tâm giác ngộ chảy xuống - Hỉ lạc! Dưới gốc cũng tràn đầy năng lượng - Hỉ lạc! Ở giữa, âm dương hoà hợp - Hỉ lạc! Tràn đầy niềm vui thanh tịnh của thân - Hỉ lạc!

Tham khảo

Fo Guang Ta-tz'u-tien 佛光大辭典. Fo Guang Ta-tz'u-tien pien-hsiu wei-yuan-hui 佛光大辭典編修委員會. Taipei: Fo-kuang ch'u-pan-she, 1988. (Phật Quang Đại Từ điển. Phật Quang Đại Từ điển biên tu uỷ viên hội. Đài Bắc: Phật Quang xuất bản xã, 1988.)
Das Lexikon der Östlichen Weisheitslehren, Bern 1986.

Phật giáo Tây Tạng
Triết lý Phật giáo
Thuật ngữ và khái niệm Phật giáo


title: Plutoid

text:
Các plutoid là những hành tinh lùn nằm trên quỹ đạo quay xung quanh Mặt Trời, nhưng ở xa hơn Hải Vương tinh (hành tinh xa nhất của Hệ Mặt Trời hiện nay); có khối lượng đủ để có hình dạng gần như hình cầu, và không được kéo theo các vật thể nhỏ hơn khác trong quỹ đạo của mình. Các vệ tinh của Plutoid không được coi là plutoid cho dù chúng có khối lượng đủ lớn để tự cân bằng hình dạng.

Các hành tinh tí hon khác, Ceres, không phù hợp với định nghĩa về plutoid vì chúng nằm trong vành đai thiên thạch giữa Hỏa tinh và Mộc tinh.

Tên gọi này được Hiệp hội thiên văn quốc tế đưa ra vào ngày 11 tháng 6 năm 2008.
Plutoids are celestial bodies in orbit around the Sun at a semimajor axis greater than that of Neptune that have sufficient mass for their self-gravity to overcome rigid body forces so that they assume a hydrostatic equilibrium (near-spherical) shape, and that have not cleared the neighbourhood around their orbit. Satellites of plutoids are not plutoids themselves, even if they are massive enough that their shape is dictated by self-gravity.

Danh sách các plutoid
Hiện chỉ có một số thiên thể được cho là plutoid của Hệ Mặt Trời:
Diêm Vương tinh (Pluto)
Eris
Haumea (hành tinh lùn)
Makemake (hành tinh lùn)

Các thiên thể tương đương khác
Ngoài ra, có một số ứng cử viên là các thiên thể nằm ở phía ngoài Sao Hải Vương, có kích thước gần tương tự (nhỏ hơn 4 thiên thể trên):
Lớn hơn 900 km:

Từ 500 đến 900 km
Từ 400 đến 500 km

Tham khảo

Liên kết ngoài
Diêm Vương tinh và các hành tinh tí hon tương tự có tên chung: Plutoid

Hành tinh lùn
Thiên thể bên ngoài Sao Hải Vương


title: Leioproctus friesei

text:
Leioproctus friesei là một loài Hymenoptera trong họ Colletidae. Loài này được Jörgensen mô tả khoa học năm 1912.

Chú thích

Tham khảo

Leioproctus
Động vật được mô tả năm 1912


title: Étalondes

text:
Étalondes là một xã thuộc tỉnh Seine-Maritime trong vùng Normandie miền bắc nước Pháp.

Dân số

Xem thêm
Xã của tỉnh Seine-Maritime
Seine-Maritime
Normandy

Tham khảo
INSEE

Liên kết ngoài
Étalondes on the Quid website

Xã của Seine-Maritime


title: Gonystylus consanguineus

text:
Gonystylus consanguineus là một loài thực vật thuộc họ Thymelaeaceae. Loài này có ở Indonesia và Malaysia.

Chú thích

Tham khảo

 World Conservation Monitoring Centre 1998. Gonystylus consanguineus. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 21 tháng 8 năm 2007.

c
Thực vật dễ tổn thương


title: Great Lakes Megalopolis

text:
Siêu đô thị Ngũ Đại Hồ bao gồm một nhóm các vùng đô thị, chủ yếu là Midwestern Hoa Kỳ, xung quanh vùng Ngũ Đại Hồ và vùng Nam Ontario của Canada, và cũng bao gồm một phần của Pennsylvania, New York, và Quebec. Vùng này kéo dài từ hành lang Milwaukee–Chicago đến hành lang Detroit–Toronto, và bao gồm Indianapolis, Louisville, Grand Rapids, Cincinnati, Dayton, Columbus, Cleveland, Toledo, Ottawa, Buffalo, Rochester và kéo đến Pittsburgh, St. Louis, và Kansas City. Vùng siêu đô thị này có dân số ước khoảng 54 triệu người theo điều tra năm 2000 là ước đạt 65 triệu người vào năm 2025.

Thống kê dân số

Tham khảo

Thành phố của Hoa Kỳ
Trung Tây Hoa Kỳ


title: Fenerbahçe S.K.

text:
Fenerbahçe Spor Kulübü () là một câu lạc bộ thể thao đa môn có trụ sở tại Kadiköy, thành phố Istanbul (Thổ Nhĩ Kỳ).

Bóng đá
 Vô địch Thổ Nhĩ Kỳ: 19
 1959, 1961, 1964, 1965, 1968, 1970, 1974, 1975, 1978, 1983
 1985, 1989, 1996, 2001, 2004, 2005, 2007, 2011, 2014
 Cúp bóng đá Thổ Nhĩ Kỳ: 6
 1968, 1974, 1979, 1983, 2012, 2013
 Siêu Cúp bóng đá Thổ Nhĩ Kỳ: 9
 1968, 1973, 1975, 1984, 1985, 1990, 2007, 2009, 2014

Bóng rổ

Nam
 Vô địch Thổ Nhĩ Kỳ: 4
 1957, 1959, 1965, 1991
 Cúp Liên đoàn bóng rổ Thổ Nhĩ Kỳ: 6
 1954, 1958, 1959, 1960, 1961, 1967
 Siêu cúp bóng rổ Thổ Nhĩ Kỳ: 3
 1990, 1991, 1994

Nữ
 Vô địch Thổ Nhĩ Kỳ: 4
 1999, 2002, 2004, 2006
 Cúp Liên đoàn bóng rổ Thổ Nhĩ Kỳ: 6
 1999, 2000, 2001, 2004, 2005, 2006
 Siêu cúp bóng rổ Thổ Nhĩ Kỳ: 5
 1999, 2000, 2001, 2004, 2005

Bóng chuyền

Nam
 Vô địch Istanbul: 5

Nữ
 Vô địch Thổ Nhĩ Kỳ: 8

 Vô địch Istanbul: 9

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang chủ câu lạc bộ Fenerbahçe S.K. (eng)
 Trang chủ câu lạc bộ Fenerbahçe S.K. (de)

Thể thao Istanbul
Câu lạc bộ thể thao Thổ Nhĩ Kỳ
Câu lạc bộ bóng đá Thổ Nhĩ Kỳ


title: Añana

text:
Añana là một đô thị trong tỉnh Álava, thuộc Xứ Basque, phía bắc Tây Ban Nha.
Đô thị này có tọa độ 42°48′4″N 2°59′6″O / 42.80111, -2.98542°48′4″N 2°59′6″O / 42.80111, -2.985. Añana cách thủ phủ Victoria 31 km. Diện tích đô thị này là 21,92 km², dân số là 181 người với mật độ 8,26 người/km². Mã số bưu chính là 01426.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 AÑANA in the Bernardo Estornés Lasa - Auñamendi Encyclopedia

Đô thị ở Álava


title: 2279 Barto

text:
2279 Barto (1968 DL) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 25 tháng 2 năm 1968 bởi Chernykh, L. ở Nauchnyj. Nó được đặt theo tên Agniya Barto, a Soviet children's writer.

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser ngày 2279 Barto

Tiểu hành tinh vành đai chính
Được phát hiện bởi Lyudmila Chernykh
Thiên thể phát hiện năm 1968
Tiểu hành tinh kiểu F (Tholen)


title: Kogho

text:
Kogho là một tổng thuộc  tỉnh Ganzourgou ở đông trung bộ Burkina Faso. Thủ phủ là thị xã Kogho. Theo điều tra dân số năm 1996, tổng này có tổng dân số 15.524 người..

Các thị xã và làng xã
 Thị xã Kogho	(3 780 dân) (thủ phủ)
 Bassemkoukouri	(807 dân)
 Bendogo	(1 122 dân)
 Bissighin	(950 dân)
 Kogho-Peulh	(78 dân)
 Linonghin	(465 dân)
 Rimalga	(196 dân)
 Ronsin	(365 dân)
 Santi	(573 dân)
 Tangandogo	(564 dân)
 Tanghin	(2 209 dân)
 Tanlallé	(778 dân)
 Tensobtenga	(1 463 dân)
 Tollinghin	(1 580 dân)
 Zorgo	(594 dân)

Tham khảo

Tổng của Burkina Faso
Tỉnh Ganzourgou


title: Marguerite của Valois

text:
Marguerite của Valois (tiếng Anh: Margaret of Valois; 14 tháng 5, 1553 – 27 tháng 5 năm 1615), còn gọi là Marguerite của Pháp (Margueritet de France) hoặc Vương hậu Margot (La reine Margot), là Vương hậu của Vương quốc Pháp và Vương quốc Navarra. Bà được biết đến với tên Marguerite của Pháp vì là Vương nữ nước Pháp (Fils de France) và về sau cũng trở thành Vương hậu nước Pháp. Đặc biệt nhất, bà là thành viên cuối cùng của dòng họ Vương tộc Valois.

Một người con gái của Quốc vương Henri II của Pháp và Vương hậu Caterina de' Medici, Marguerite là em gái của Francois II, Charles IX và Henri III; Élisabeth của Pháp, Vương hậu Tây Ban Nha, vợ của Felipe II cũng là chị ruột của Marguerite. Cha bà đã sắp xếp cho bà kết hôn với một người họ hàng, Enrique III của Navarra và vì thế bà trở thành Vương hậu Navarra vào năm 1572.

Năm 1589, sau khi các anh trai của Margurite qua đời mà không có người nối dõi, chồng của bà là Henry III với thân phận huyết thống nam giới gần nhất đã đăng quan trở thành Quốc vương nước Pháp, tức Henry IV của Pháp, mở ra triều đại Nhà Bourbon. Margurite trở thành Vương hậu nước Pháp cùng lúc đó. Hai lần đăng quan ngai vị Vương hậu, Margurite trở thành mục tiêu lôi kéo chính trị và từng bị chính anh trai mình là Henry III giam cầm trong một thời gian dài. Nổi tiếng bởi sắc đẹp và xu thế thời trang rực rỡ, bà có một cuộc sống tình ái đầy phóng túng vì quan hệ với rất nhiều tình nhân từ khi kết hôn cho đến khi hôn ước bị hủy bỏ vào năm 1599. Những người tình ấy có thể kể đến như Joseph de Boniface de La Môle, Jacques de Harlay và Louis de Bussy d'Amboise. Trong thời gian 18 năm bị giam giữ bởi anh trai mình là Henry III, bà dành nhiều thời gian để viết hồi ký, trong đó nhiều thông tin về việc tranh chấp giữa 2 anh trai bà là Charles IX và Henry III đối với chồng bà. Những cuốn hồi ký về sau được phổ biến rộng rãi vào năm 1628 sau khi bà qua đời.

Cuộc đời của bà là nguồn cảm hứng cho rất nhiều sáng tác văn học, nghệ thuật, như là vở kịch của William Shakespeare (Love's Labour's Lost) viết đương thời khi bà còn sống; cuốn tiểu thuyết của Alexandre Dumas (La Reine Margot) và một bộ phim của đạo diễn Patrice Chéreau vào năm 1994 với tên La Reine Margot.

Tuổi thơ

Marguerite của Pháp sinh tại Lâu đài de Saint-Germain-en-Laye vào ngày 14 tháng 5, năm 1553; là đứa con thứ 7 và con gái thứ ba của quốc vương Henry II của Pháp và Vương hậu Caterina; bà được các anh em trai đặt tên hiệu Margot. Ba người anh em trai của bà đều trở thành các Quốc vương nước Pháp: François II, Charles IX và Henry III.

Năm 1565, Vương hậu Catherine gặp gỡ đại sứ của Quốc vương Felipe II của Tây Ban Nha là Công tước Alba, bày tỏ hi vọng có thể sắp xếp cuộc hôn nhân giữa Margurite và con trai của quốc vương, Don Carlos, Vương công Asturias. Tuy nhiên, công tước từ chối ý định ấy của Catherine.

Trong khi đó, Magurite có quan hệ tình cảm với Henry I, Công tước Guise, con trai của Cố công tước Guise. Khi vương hậu phát hiện, bà đã lôi Margurite ra khỏi giường; quốc vương và vương hậu đã đánh đập Margurite để cảnh cáo và đuổi Henry Guise ra khỏi lâu đài.

Cuộc hôn nhân được sắp xếp

Marguerite được sắp xếp để cưới Enrique của Navarra, con trai của Juana III của Navarra, một tín đồ Tin Lành và là Nữ vương xứ Navarra. Đây là một cuộc hôn nhân được sắp đặt để thống nhất lại các mối quan hệ gia đình và để tạo ra sự hài hoà giữa các tín đồ Công giáo và nhóm Huguenot (một nhóm tín đồ Tin Lành người Pháp). Dù Nữ vương Juana III phản đối cuộc hôn nhân này, nhưng nhiều quý tộc trong triều đình của bà ủng hộ nó, và cuộc hôn nhân đã được sửa soạn. Tuy vậy, Juana III đã qua đời trước khi cuộc hôn nhân diễn ra.

Ngày 18 tháng 8 năm 1572, Vương nữ Marguerite 19 tuổi cưới Enrique của Navarra, người đã trở thành Quốc vương xứ Navarra sau khi mẹ ông qua đời. Tại đám cưới, chú rể Henry, vì là một tín đồ Tin Lành của nhóm Huguenot, đứng ngoài nhà thờ trong khi diễn ra lễ cưới. Người ta kể lại rằng trong buổi lễ, cô dâu và chú rể nhìn thẳng về phía trước mà không nhìn nhau. Khi vị Hồng y chủ tọa lễ cưới hỏi Marguerite có muốn nhận Henry làm chồng không, bà đã không trả lời; vì thế quốc vương Charles IX đã phải đặt tay lên đầu em gái mình, ấn xuống để cô gật đầu đồng ý. Henry luôn có các tình nhân trong suốt cuộc hôn nhân của mình, đáng chú ý nhất là Gabrielle d'Estrées từ năm 1591 tới năm 1599, người đã sinh cho ông ba người con.

Chỉ sáu ngày sau lễ thành hôn, Thảm sát Ngày lễ Thánh Barthélemy đã xảy ra do các tín đồ Công giáo Pháp tàn sát những người Huguenot, mà nghi vấn hàng đầu là do mẹ bà, Caterina de' Medici chủ mưu. Vụ thảm sát diễn ra với một sự tàn bạo khiến Ivan Bạo chúa của Nga cũng phải lên án.

Sau hơn 3 năm bị giam hãm tại triều đình, Henry Bourbon, đã thoát được cuộc thảm sát nhờ lời thề chuyển sang Công giáo, đã trốn khỏi Paris năm 1576, để lại Margurite. Dưới sự kiểm soát của người anh trai, Quốc vương Henri III của Pháp, Marguerite trở thành tù nhân chính thức ở chính ngôi nhà của bà. Cuối cùng, bà được phép đi theo chồng về Navarra, trong ba năm rưỡi Vương hậu Marguerite và chồng đã sống một cuộc đời đầy tai tiếng tại Pau. Cả hai đều công khai đi lại với người tình của họ, và họ thường xuyên cãi cọ với nhau.

Đảo chính và Giam cầm
Năm 1582, sau một trận ốm, Vương hậu Marguerite quay trở lại triều đình của anh trai tại Pháp. Nhưng Henry III nhanh chóng gặp vấn đề với danh tiếng của bà và buộc bà phải rời triều đình. Sau nhiều cuộc điều đình dài, bà được phép quay trở lại triều đình của chồng ở Navarra, nhưng với sự tiếp đón lạnh nhạt. Quyết tâm vượt qua khó khăn, Vương hậu Marguerite tổ chức một cuộc đảo chính và nắm quyền lực ở Agen, một trong những thái ấp của bà. Tuy nhiên, sau nhiều tháng củng cố thành phố, các công dân Agen nổi loạn và Vương hậu Marguerite phải bỏ chạy tới lâu đài tại Carlat.

Năm 1586, bà bị anh trai là Quốc vương Henry III, và rồi là chồng bà Henry IV, giam giữ tại lâu đài Usson, thuộc tỉnh Auvergne cũ, và bà đã phải ở đây trong 18 năm; bị giám sát bởi anh trai và chồng mình người đã hủy hôn với bà. Trong thời gian này, Vương hậu Marguerite đã viết cuốn hồi ký của mình. Năm 1589, Henry IV trở thành Quốc vương nước Pháp, ông không được lòng phần lớn dân Pháp đang theo Công giáo, điều này chỉ được cải thiện 4 năm sau khi ông đã cải đạo. Ông tiếp tục quan hệ với tình nhân của mình, Gabrielle d'Estrées, người đã sinh cho ông bốn con trai. Năm 1592, nhiều cuộc điều đình nhằm huỷ bỏ cuộc hôn nhân của bà với Henry IV đã xảy ra. Quá trình kéo dài tới 7 năm, và cuối cùng kết thúc vào năm 1599 với thoả thuận cho phép bà giữ lại danh hiệu Vương hậu xứ Navarra. Chồng của bà, Henry IV của Pháp về sau trở thành một trong những Quốc vương nước Pháp được yên mến và nổi tiếng nhất.

Cuối đời
Cuối cùng, khi sắc đẹp tàn phai, Vương hậu Marguerite sống gần như nghèo khổ do bị các chủ nợ bóc lột tới mức bà phải bán toàn bộ nữ trang. Đã hoà giải với ông chồng cũ và bà vợ sau của ông ta, Vương hậu Maria de' Medici, sau đó Marguerite quay trở lại Paris và trở thành một cố vấn nghệ thuật và người làm từ thiện cho những người nghèo khổ. Bà thường giúp tổ chức các sự kiện trong triều đình và dạy dỗ các con của Henri IV cùng Marie.

Ngày 27 tháng 5 năm 1615, Margurite mất tại Paris và được chôn cất tại Nhà thờ dòng họ Valois. Hàng nghìn người đã tới dự lễ tang bà. Vương hậu rất được cảm mến vì bà là người cuối cùng của triều đại Valois.

Marguerite của Pháp trong tiểu thuyết

Cuốn tiểu thuyết La Reine Margot (Vương hậu Margot) của Alexandre Dumas cha được viết dựa trên các sự kiện xoay quanh cuộc hôn nhân của Marguerite với Henry xứ Navarra. Cuốn tiểu thuyết này đã được chuyển thể rất thành công thành bộ phim Pháp La Reine Margot năm 1994. Vai Marguerite được nữ diễn viên nổi tiếng Isabelle Adjani đảm nhiệm. Diễn biến chính của vở kịch Love's Labour's Lost của William Shakespeare cũng dựa trên một nỗ lực hoà giải, diễn ra năm 1578, giữa Marguerite và Henry.

Marguerite de Valois cũng là một vai chính trong vở opera Les Huguenots của Giacomo Meyerbeer. Đây là một trong những vai nổi tiếng của Joan Sutherland và bà đã trình diễn nó trong buổi diễn chia tay tại Nhà hát Opera Úc vào năm 1990.

Tổ tiên

</center>

Xem thêm
 Nhà Bourbon
 Caterina de' Medici
 Henri IV của Pháp
 Henri II của Pháp
 Maria de' Medici

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trọn bộ văn bản Memoirs Of Marguerite de Valois  từ Project Gutenberg

Vương nữ Pháp
Vương hậu Pháp
Vương hậu Navarra
Công chúa Pháp
Công tước nhà Valois
Vương tộc Valois
Người viết hồi ký Pháp
Người vùng Ile-de-France
Nostradamus
Mất năm 1615
Sinh năm 1553
Người viết hồi ký nữ
Chôn cất tại Vương cung thánh đường Thánh Denis


title: Batrachedra phaneropa

text:
Batrachedra phaneropa là một loài bướm đêm thuộc họ Batrachedridae. Loài này có ở Nam Phi.

Chú thích

Tham khảo

Batrachedra


title: Marly-Gomont

text:
Marly-Gomont là một xã ở tỉnh Aisne, vùng Hauts-de-France thuộc miền bắc nước Pháp.

Tham khảo

Xã của Aisne


title: 25924 Douglasadams

text:
25924 Douglasadams là một tiểu hành tinh vành đai chính. Nó được phát hiện bởi LINEAR ngày 19 tháng 2 năm 2001 và có tên chỉ định là .

Xem thêm

 Danh sách các tiểu hành tinh: 25001–26000
 18610 Arthurdent

Tham khảo

 Asteroid named after ‘Hitchhiker’ humorist: Late British sci-fi author honored after cosmic campaign by Alan Boyle, MSNBC, Jan. 25, 2005

Douglas Adams
Hitchhiker's Guide to the Galaxy
Thiên thể phát hiện năm 2001


title: Agriocnemis maclachlani

text:
Agriocnemis maclachlani là một loài chuồn chuồn kim trong họ Coenagrionidae.

Loài này được xếp vào nhóm Loài ít quan tâm trong sách Đỏ của IUCN năm 2009.

Agriocnemis maclachlani được Selys miêu tả khoa học năm 1877.

Chú thích

Tham khảo

Agriocnemis
Động vật được mô tả năm 1877


title: Eucera atricornis

text:
Eucera atricornis là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Fabricius mô tả khoa học năm 1793.

Chú thích

Tham khảo

Eucera
Động vật được mô tả năm 1793


title: Aceuchal

text:
Aceuchal là một đô thị ở tỉnh Badajoz, Extremadura, Tây Ban Nha. Theo điều tra dân số năm 2006 (INE), đô thị này có dân số 5518 người, mật độ dân số 88,51 người/km². Aceuchal nằm ở độ cao 303 m trên mực nước biển. Diện tích là 63,08 km². Mã số bưu chính là 06207

Tham khảo

Đô thị ở Badajoz


title: 13 tháng 11

text:
Ngày 13 tháng 11 là ngày thứ 317 trong mỗi năm thường (ngày thứ 318 trong mỗi năm nhuận). Còn 48 ngày nữa trong năm.

Sự kiện

Thế kỷ 10
926 – Vũ Uy tiết độ sứ-Đồng bình chương sự Vương Diên Hàn tự xưng là Đại Mân quốc vương, tiến hành lập cung điện, dựng bá quan, tức ngày Kỉ Sửu (6) tháng 10 năm Bính Tuất.

Thế kỷ 11
1002 – Quốc vương Anh Ethelred ra lệnh giết tất cả mọi người Đan Mạch ở nước Anh, trong sự kiện ngày nay được gọi là cuộc Tàn sát Lễ Thánh Brice.

Thế kỷ 18
1775 – Cách mạng Hoa Kỳ: Lính cách mạng dưới Đại tá Ethan Allen tấn công Montreal, đang khi Tướng Anh Guy Carleton bảo vệ thành phố. Lính Allen thiếu tổ chức và bị thua nặng.

Thế kỷ 19
1805 – Johann Georg Lahner sáng tạo bánh hot dog.
1841 – James Braid chứng kiến hiện tượng từ thứ vật lần đầu tiên, làm ông nghiên cứu thôi miên.
1851 – Nhóm Denny vào đất liền tại Mũi Alki, họ trở thành thực dân đầu tiên của Seattle, Washington ngày nay.
1887 – Người biểu tình đấu với cảnh sát vào phố Luân Đôn, trong Chủ nhật đẫm máu.

Thế kỷ 20
1908 – Andrew Fisher được trở thành Thủ tướng Úc thứ 5.
1909 – Vụ Ballinger-Pinchot bắt đầu: Tập chí Collier's kết tội Bộ trưởng nội vụ Hoa Kỳ Richard Ballinger có quan hệ đáng ngờ về những vùng mỏ than tại Alaska.
1916 – Thủ tướng Úc William Morris Hughes bị đuổi ra khỏi đảng Lao động về vụ ủng hộ chế độ cưỡng bách tòng quân.
1940 – Phim hoạt họa Fantasia được phát hành.
1941 – Chiến tranh thế giới thứ hai: Tàu sân bây HMS Ark Royal bị tàu phóng ngư lôi U 81 bắn, tàu Ark Royal chìm vào ngày 14 tháng 11.
1942 – Trận Guadalcanal, Chiến tranh thế giới thứ hai: Những phi công của USS Enterprise chìm tàu chiến nhanh Nhật Hiei.
1950 – Tướng Carlos Delgado Chalbaud bị ám sát tại Caracas (Venezuela).
1954 – Vương quốc Anh thắng Pháp để đoạt Giải Bóng bầu dục Quốc tế ở Paris trước vào khoảng 30.000 người có mặt.
1956 – Tối cao Pháp viện Hoa Kỳ tuyên bố là những luật của Alabama và Montgomery bắt xe buýt phải chia riêng theo màu da không hợp pháp; quyết định này kết thúc cuộc Tẩy chay Xe buýt ở Montgomery.
1960 – Sammy Davis, Jr. đám cưới nữ diễn viên Thụy Điển May Britt. Hôn nhân giữa chủng tộc vẫn không hợp pháp ở 31 tiểu bang Mỹ.
1960 – Nhà coi phim ở Amude Syria bị đốt cháy, giết 152 người.
1961 – Vladimir Yefimovich Semichastny tiếp theo Aleksandr Nikolayevich Shelepin là chủ tịch của KGB.
1965 – Tàu SS Yarmouth Castle bị cháy và chìm cách Nassau 60 dặm, 90 người bị mất.
1969 – Chiến tranh Việt Nam: Những người chống chiến tranh tại Washington, DC biểu tình trong cuộc "Hành quân chống sự chết" tượng trưng.
1970 – Bão Bhola: cơn bão 190 km/h đổ bộ vào miền đông người châu thổ sông Hằng của Đông Pakistan (Bangladesh ngày nay), giết vào khoảng 500.000 người ban đêm. Bão Bhola được gọi là một trong những thảm họa tự nhiên nặng nhất trong thế kỷ 20.
1971 – Tàu thăm dò vũ trụ Mariner 9 được trở thành tàu vũ trụ đầu tiên đi vào quỹ đạo của hành tinh khác, nó quay trung quanh Hỏa Tinh không có sao.
1974 – Nhà hoạt động chính trị hạt nhân Karen Silkwood bị mất khi đâm xe, bà đang đi phỏng vấn nhà báo David Burnham của tờ báo The New York Times. Những tờ giấy của bà bị mất; sau đó, FBI giải quyết là những tờ giấy bị mất tình cờ, nhưng nhiều người nghi ngờ về tính công bằng của điều tra đó.
1974 – Chủ tịch PLO Yasser Arafat đưa bài diễn văn quan trọng đằng trước Đại hội đồng Liên Hợp Quốc.
1981 – Những người lái xe mô tô tổ chức Friday the 13th lần đầu tiên ở Cảng Dover, Ontario, Canada.
1982 – Cuộc thi quyền thuật chơi ở Las Vegas, Nevada kết thúc khi Ray Mancini thắng Kim Duk Koo. Ông Kim bị mất vào ngày 17 tháng 11, làm thể thảo phải thay đổi nhiều.
1982 – Đài kỷ niệm Chiến tranh Việt Nam được khánh thành ở Washington, DC sau hàng ngàn cựu chiến binh trong Chiến tranh Việt Nam hành quân tới đấy.
1985 – Núi lửa Nevado del Ruiz phun lửa và tan ra một sông băng, làm lahar (đất chảy trên núi lửa) chôn thành phố Armero, Colombia, giết vào khoảng 23.000 người.
1985 – Xavier Suarez được tấn phong là thị trưởng Miami đầu tiên sinh từ Cuba.
1990 – Trang web đầu tiên được xuất bản trên World Wide Web.
1994 – Dân Thụy Điển bỏ phiếu gia nhập Liên minh Âu Châu trong cuộc trưng cầu dân ý.

Thế kỷ 21
2001 – Kỳ Doha: Tổ chức thương mại thế giới kết thúc hội nghị 4 ngày ở Doha, Qatar.
2001 – Chiến tranh chống khủng bố: Lần đầu tiên như vậy sau Chiến tranh thế giới thứ hai, Tổng thống Hoa Kỳ George W. Bush ký lệnh thiết lập tòa án quân đội để xét xử người nước ngoài nào bị nghi ngờ có liên hệ với kế hoạch khủng bố tại Hoa Kỳ.
2002 – Vụ giảm quân bị Iraq: Iraq nhận những điều khoản của Nghị quyết Hội đồng Bảo an LHQ 1441.
2002 – Tàu chở dầu Prestige chìm vào bờ biển Galicia và làm nhiều dầu chảy.
2010 - Aung San Suu Kyi được nhà cầm quyền Myanmar trả tự do sau 21 năm giam cầm tại gia.
 2015 - Khủng bố IS xả súng và nổ bom tự sát tại Paris làm hơn 120 người bị thương.(Đây là vụ xả súng đẫm máu lớn nhất tại Pháp sau Chiến tranh thế giới thứ hai).

Sinh
354 – Thánh Augustinô thành Hippo, Giám mục, Tiến sĩ Hội Thánh.
1125 – Lục Du, nhà thơ, quan thời Nam Tống (m.1210).
1891 – Erwin Rommel, vị tướng nổi tiếng của Đức Quốc xã trong thế chiến thứ hai (m.1944).
1957 – Greg Abbott.
1934 – La Lan, nữ diễn viên Hồng Kông.
1986 – Moon Chae-won,nữ diễn viên người Hàn Quốc

Tham khảo

Tháng mười một
Ngày trong năm


title: Roye, Haute-Saône

text:
Roye là một xã ở tỉnh Haute-Saône trong vùng Franche-Comté phía đông nước Pháp.

Xem thêm
Thị trấn của tỉnh Haute-Saône

Tham khảo
INSEE

Xã của Haute-Saône


title: Máy đánh bạc

text:
Máy đánh bạc (Tiếng Anh Mỹ), máy trái cây (Tiếng Anh Anh), máy poker hoặc pokies (Tiếng Anh Úc và Tiếng Anh New Zealand) là một máy cờ bạc tạo ra một trò chơi may rủi cho khách hàng của nó. Máy đánh bạc cũng được biết đến một cách không tôn trọng như kẻ cướp một tay, ám chỉ những cần gạt lớn gắn vào các bên của máy cơ khí đầu tiên, và khả năng của trò chơi để làm trống túi và ví của người chơi như kẻ cướp sẽ làm.

Bố cục tiêu chuẩn của một máy đánh bạc có một màn hình hiển thị ba hoặc nhiều hơn các cuộn "quay" khi trò chơi được kích hoạt. Một số máy đánh bạc hiện đại vẫn bao gồm một cần gạt như một đặc điểm thiết kế skeuomorph để kích hoạt trò chơi. Tuy nhiên, các hoạt động cơ học của máy ban đầu đã được thay thế bởi các máy phát số ngẫu nhiên, và hầu hết ngày nay được vận hành bằng cách sử dụng các nút và màn hình cảm ứng.

Máy đánh bạc bao gồm một hoặc nhiều máy dò tiền tệ kiểm tra hình thức thanh toán, cho dù đó là đồng xu, tiền giấy, phiếu voucher, hoặc token. Máy trả tiền theo mô hình các biểu tượng được hiển thị khi các cuộn dừng "quay". Máy đánh bạc là phương thức đánh bạc phổ biến nhất trong các sòng bạc và chiếm khoảng 70% thu nhập trung bình của một sòng bạc ở Mỹ.

Công nghệ kỹ thuật số đã tạo ra những biến thể trong khái niệm máy đánh bạc ban đầu. Do người chơi thực chất đang chơi một trò chơi video, nhà sản xuất có thể cung cấp thêm các yếu tố tương tác, như vòng bonus nâng cao và đồ họa video đa dạng hơn.

Nguyên gốc từ
Thuật ngữ "máy đánh bạc" xuất phát từ các khe trên máy để chèn và lấy lại đồng xu. "Máy trái cây" xuất phát từ những hình ảnh trái cây truyền thống trên các cuộn quay như chanh và quả anh đào.

Lịch sử

Sittman và Pitt từ Brooklyn, New York, phát triển một máy cờ bạc vào năm 1891, đây là tiền thân của máy đánh bạc hiện đại. Nó chứa năm trống chứa tổng cộng 50 mặt thẻ và dựa trên poker. Máy đã trở nên vô cùng phổ biến, và sớm nhiều quán bar trong thành phố có một hoặc nhiều máy này. Người chơi sẽ chèn một nickel và kéo một cần gạt, cái sẽ làm quay các trống và các thẻ mà họ giữ, người chơi hy vọng rằng mình sẽ có một bộ poker tốt. Không có cơ chế trả tiền trực tiếp, vì vậy một đôi vua có thể giúp người chơi nhận được một bia miễn phí, trong khi một cạ rô có thể trả thưởng bằng xì gà hoặc thức uống; các giải thưởng hoàn toàn phụ thuộc vào những gì cơ sở kinh doanh cung cấp. Để cải thiện tỷ lệ cược cho ngôi nhà, hai lá bài thường bị loại bỏ khỏi bộ bài, lá bài mười píc và jack cơ, kép tỷ lệ cược chống lại việc thắng một cạ rô. Các trống cũng có thể được sắp xếp lại để giảm thêm cơ hội thắng của người chơi.

Vì số lượng lớn các kết quả thắng có thể có trong trò chơi ban đầu dựa trên poker, việc tạo ra một máy có khả năng trả tiền tự động cho tất cả các tổ hợp thắng có thể đã trở nên hầu như không thể. Vào một thời điểm nào đó giữa năm 1887 và 1895, Charles Fey từ San Francisco, California đã tạo ra một cơ chế tự động đơn giản hơn nhiều với ba cuộn quay chứa tổng cộng năm biểu tượng: horseshoes, kim cương, píc, cơ và một Liberty Bell; cái chuông đã đặt tên cho máy. Bằng cách thay thế mười lá bài bằng năm biểu tượng và sử dụng ba cuộn quay thay vì năm trống, độ phức tạp của việc đọc một chiến thắng đã được giảm đáng kể, cho phép Fey thiết kế một cơ chế trả tiền tự động hiệu quả. Ba cái chuông liên tiếp tạo ra mức thanh toán lớn nhất, mười nickel (50¢). Liberty Bell đã thành công lớn và tạo ra một ngành công nghiệp thiết bị cờ bạc cơ khí phát triển. Sau vài năm, các thiết bị bị cấm ở California, nhưng Fey vẫn không thể đáp ứng nhu cầu về chúng ở nơi khác. Máy Liberty Bell đã trở nên rất phổ biến đến mức nó đã được nhiều nhà sản xuất máy đánh bạc sao chép. Những chiếc máy Liberty Bell đầu tiên do nhà sản xuất Herbert Mills sản xuất vào năm 1907. Đến năm 1908, các máy "chuông" đã được cài đặt trong các cửa hàng xì gà, nhà thổ và tiệm cắt tóc. Các máy đầu tiên, bao gồm máy Liberty Bell năm 1899, hiện là một phần của Bộ sưu tập Fey tại Bảo tàng Quốc gia Nevada.

Những chiếc máy Liberty Bell đầu tiên do Mills sản xuất đã sử dụng cùng các biểu tượng trên các cuộn quay như Charles Fey đã tạo ra. Không lâu sau đó, một phiên bản khác đã được sản xuất với các biểu tượng yêu nước, như cờ và vòng hoa, trên các bánh xe. Sau đó, một máy tương tự gọi là Operator's Bell đã được sản xuất, bao gồm tùy chọn thêm một phụ kiện bán kẹo cao su. Do loại kẹo cao su được cung cấp có hương vị trái cây, các biểu tượng trái cây đã được đặt trên các cuộn quay: chanh, anh đào, cam và mận. Một cái chuông đã được giữ lại, và một hình ảnh của một que kẹo cao su Bell-Fruit Gum, nguồn gốc của biểu tượng thanh, cũng đã được hiển thị. Bộ biểu tượng này đã trở nên rất phổ biến và đã được sử dụng bởi các công ty khác bắt đầu sản xuất máy đánh bạc của riêng họ: Caille, Watling, Jennings và Pace.

Một kỹ thuật thường được sử dụng để tránh các luật cờ bạc ở một số bang là trao giải thưởng thức ăn. Vì lý do này, nhiều máy bán kẹo cao su và máy bán hàng tự động khác đã bị toà án đối xử với sự ngờ vực. Hai vụ kiện ở Iowa là State v. Ellis và State v. Striggles đều được sử dụng trong các lớp học về luật hình sự để minh họa khái niệm về việc dựa vào quyền lực liên quan đến ignorantia juris non excusat ("sự không biết luật pháp không phải là lý do để biện hộ"). Trong những vụ kiện này, một máy bán kẹo bạc hà đã bị tuyên bố là một thiết bị cờ bạc vì máy sẽ, do cơ hội sản xuất nội bộ, đôi khi cung cấp cho người dùng tiếp theo nhiều đồng xu có thể đổi lấy thêm kẹo. Mặc dù kết quả của lần sử dụng tiếp theo trên máy được hiển thị, toà án đã phán quyết rằng "[t]he machine appealed to the player's propensity to gamble, and that is [a] vice."

Vào năm 1963, Bally phát triển ra chiếc máy đánh bạc hoàn toàn điện tử đầu tiên có tên là Money Honey (mặc dù những máy trước đó như máy draw-poker High Hand của Bally đã thể hiện những nguyên tắc cơ bản của cấu trúc điện tử từ năm 1940). Cơ chế hoạt động điện cơ của Money Honey đã biến nó thành chiếc máy đánh bạc đầu tiên với ngăn chứa không đáy và thanh toán tự động lên đến 500 đồng tiền mà không cần sự giúp đỡ của người phục vụ. Sự phổ biến của máy này đã dẫn đến sự thống trị ngày càng tăng của các trò chơi điện tử, với cần gạt bên sớm trở thành vô dụng.

Chiếc máy đánh bạc video đầu tiên được phát triển vào năm 1976 tại Kearny Mesa, California bởi Fortune Coin Co. có trụ sở tại Las Vegas. Máy này sử dụng một máy nhận màu Trinitron của Sony 19 inch đã được chỉnh sửa cho màn hình hiển thị và các bảng logic cho tất cả các chức năng của máy đánh bạc. Nguyên mẫu đã được lắp đặt trong một tủ máy đánh bạc đủ kích cỡ, sẵn sàng cho triển lãm. Các đơn vị sản xuất đầu tiên đã được thử nghiệm tại Khách sạn Hilton Las Vegas. Sau một số sửa đổi để ngăn chặn các nỗ lực gian lận, máy đánh bạc video đã được Ủy ban Cờ bạc Bang Nevada phê duyệt và cuối cùng tìm thấy sự phổ biến tại Las Vegas Strip và trong các sòng bạc trung tâm thành phố. Fortune Coin Co. và công nghệ máy đánh bạc video của nó đã được International Game Technology (IGT) mua lại vào năm 1978.

Chiếc máy đánh bạc video đầu tiên của Mỹ cung cấp một "màn hình thứ hai" cho vòng quay bonus là Reel 'Em In, được WMS Industries phát triển vào năm 1996. Loại máy này đã xuất hiện ở Úc từ ít nhất năm 1994 với trò chơi Three Bags Full. Với loại máy này, màn hình hiển thị thay đổi để cung cấp một trò chơi khác trong đó có thể được trao thêm giải thưởng.

Hoạt động

Tùy vào máy, người chơi có thể thêm tiền mặt hoặc, trong máy "ticket-in, ticket-out", một vé giấy với mã vạch, vào khe được chỉ định trên máy. Máy sau đó được kích hoạt bằng cách kéo cần gạt hoặc nhấn nút (hoặc cảm ứng trên màn hình cảm ứng), kích hoạt các cuộn quay và dừng lại để sắp xếp lại các biểu tượng. Nếu người chơi khớp với một tổ hợp biểu tượng thắng, người chơi kiếm được điểm dựa trên bảng thanh toán. Biểu tượng thay đổi tùy theo chủ đề của máy. Các biểu tượng cổ điển bao gồm các đối tượng như trái cây, chuông và số bảy may mắn được tạo kiểu. Hầu hết các trò chơi đánh bạc đều có một chủ đề, như một phong cách, địa điểm hoặc nhân vật cụ thể. Biểu tượng và các tính năng bonus khác của trò chơi thường được sắp xếp theo chủ đề. Một số chủ đề được cấp phép từ các nhượng quyền phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm phim, series truyền hình (bao gồm các chương trình trò chơi như Wheel of Fortune), nghệ sĩ giải trí và nhạc sĩ.

Máy đánh bạc nhiều dòng đã trở nên phổ biến hơn kể từ những năm 1990. Những máy này có nhiều hơn một đường thanh toán, có nghĩa là các biểu tượng có thể nhìn thấy mà không được sắp xếp trên dòng ngang chính có thể được xem là các tổ hợp thắng. Máy đánh bạc ba cuộn truyền thống thường có một, ba hoặc năm đường thanh toán trong khi máy đánh bạc video có thể có 9, 15, 25 hoặc nhiều như 1024 đường thanh toán khác nhau. Hầu hết chấp nhận số lượng biến đổi của điểm để chơi, với từ 1 đến 15 điểm trên mỗi dòng là điển hình. Số tiền cược càng cao, số tiền thanh toán khi người chơi thắng sẽ càng cao.

Một trong những khác biệt chính giữa máy đánh bạc video và máy đánh bạc cuộn là cách tính toán thanh toán. Với máy cuộn, cách duy nhất để giành được giải thưởng lớn nhất là chơi số đồng tiền tối đa (thường là ba, đôi khi bốn hoặc thậm chí năm đồng tiền mỗi lượt quay). Với máy video, giá trị thanh toán cố định được nhân với số đồng tiền trên mỗi dòng đang được cược. Nói cách khác: trên máy cuộn, tỷ lệ cược thường thuận lợi hơn nếu người chơi chơi với số lượng đồng tiền tối đa. Tuy nhiên, tùy thuộc vào cấu trúc của trò chơi và các tính năng bonus, một số máy đánh bạc video có thể vẫn bao gồm các tính năng tăng cơ hội giành được tiền thưởng bằng cách đặt cược cao hơn.

Các trò chơi "nhiều cách" từ bỏ các dòng thanh toán cố định để cho phép các biểu tượng thanh toán ở bất kỳ đâu, miễn là có ít nhất một biểu tượng ở ít nhất ba cuộn liên tiếp từ trái sang phải. Các trò chơi nhiều cách có thể được cấu hình để cho phép người chơi đặt cược theo cuộn: ví dụ, trên một trò chơi với mô hình 3x5 (thường được gọi là trò chơi 243 cách), chơi một cuộn cho phép tất cả ba biểu tượng trong cuộn đầu tiên có khả năng thanh toán, nhưng chỉ dòng giữa thanh toán trên các cuộn còn lại (thường được chỉ định bằng cách làm tối các phần không sử dụng của các cuộn). Các trò chơi nhiều cách khác sử dụng mô hình 4x5 hoặc 5x5, nơi có tới năm biểu tượng trong mỗi cuộn, cho phép tới 1,024 và 3,125 cách để thắng tương ứng. Nhà sản xuất Úc Aristocrat Leisure đánh dấu các trò chơi sử dụng hệ thống này là "Reel Power", "Xtra Reel Power" và "Super Reel Power". Một biến thể liên quan đến các mô hình nơi các biểu tượng thanh toán liền kề với nhau. Hầu hết những trò chơi này có một cấu trúc cuộn lục giác, và giống như các trò chơi nhiều cách, bất kỳ mô hình nào không được chơi sẽ được làm tối để không sử dụng.

Đơn vị tiền tệ có thể dao động từ 1 cent ("penny slots") tất cả đường lên tới 100.00 đô la hoặc nhiều hơn mỗi tín dụng. Những cái sau cùng thường được biết đến là máy "giới hạn cao", và các máy được cấu hình để cho phép các cược như vậy thường được đặt tại các khu vực riêng biệt (có thể có một đội ngũ nhân viên riêng để phục vụ nhu cầu của những người chơi tại đây). Máy tự động tính số tín dụng mà người chơi nhận được đổi với tiền mặt đã cho vào. Các máy mới hơn thường cho phép người chơi chọn từ một lựa chọn các đơn vị tiền tệ trên một màn hình chào mừng hoặc menu.

Bảng thanh toán

Mỗi máy có một bảng liệt kê số tín dụng mà người chơi sẽ nhận được nếu các biểu tượng được liệt kê trên bảng thanh toán xếp hàng trên dòng thanh toán của máy. Một số biểu tượng là wild và có thể đại diện cho nhiều, hoặc tất cả, các biểu tượng khác để hoàn thành một dòng thắng. Đặc biệt trên các máy cũ, bảng thanh toán được liệt kê trên mặt máy, thường trên và dưới khu vực chứa bánh xe. Trên máy đánh bạc video, chúng thường được chứa trong một menu trợ giúp, cùng với thông tin về các tính năng khác.

Công nghệ

Cuộn
Trong lịch sử, tất cả các máy đánh bạc đã sử dụng cuộn cơ học xoay vòng để hiển thị và xác định kết quả. Mặc dù máy đánh bạc ban đầu sử dụng năm cuộn, máy có ba cuộn đơn giản hơn, và do đó đáng tin cậy hơn, nhanh chóng trở thành tiêu chuẩn.

Vấn đề với máy ba cuộn là số lượng tổ hợp chỉ là khối - máy đánh bạc ban đầu với ba cuộn cơ học và 10 biểu tượng trên mỗi cuộn chỉ có 103 = 1.000 tổ hợp có thể. Điều này hạn chế khả năng của nhà sản xuất cung cấp jackpot lớn vì ngay cả sự kiện hiếm nhất cũng chỉ có xác suất 0,1%. Thanh toán lý thuyết tối đa, giả sử 100% trở về cho người chơi sẽ là 1000 lần cược, nhưng điều đó sẽ không để lại không gian cho các lần thanh toán khác, khiến máy có rủi ro rất cao, và cũng khá chán chường.

Mặc dù số lượng biểu tượng cuối cùng tăng lên khoảng 22, cho phép 10.648 tổ hợp, điều này vẫn hạn chế kích thước jackpot cũng như số lượng kết quả có thể xảy ra.

Tuy nhiên, vào thập kỷ 1980, các nhà sản xuất máy đánh bạc đã kết hợp điện tử vào sản phẩm của họ và lập trình chúng để đánh trọng lượng cho các biểu tượng cụ thể. Do đó, xác suất của các biểu tượng thua xuất hiện trên dòng thanh toán trở nên không cân xứng với tần suất thực tế của chúng trên cuộn cơ học. Một biểu tượng chỉ xuất hiện một lần trên cuộn được hiển thị cho người chơi, nhưng có thể, thực tế, chiếm nhiều dừng lại trên cuộn nhiều.

Năm 1984, Inge Telnaes nhận được bằng sáng chế cho một thiết bị có tiêu đề, "Thiết bị game điện tử sử dụng máy phát số ngẫu nhiên để chọn vị trí dừng của cuộn" (US Patent 4448419), có nội dung: "Việc tạo ra một máy mà người chơi cảm nhận rằng có cơ hội trả thưởng lớn hơn so với thực tế là quan trọng, với các giới hạn hợp pháp mà các trò chơi may rủi phải tuân thủ." Bằng sáng chế sau đó được International Game Technology mua lại và hiện nay đã hết hạn.

Một cuộn ảo có 256 vị trí dừng ảo cho mỗi cuộn sẽ cho phép tới 2563 = 16.777.216 vị trí cuối cùng. Nhà sản xuất có thể chọn cung cấp jackpot 1 triệu đô la cho mỗi cược 1 đô la, tự tin rằng trên thời gian dài, việc này chỉ xảy ra sau mỗi 16,8 triệu lần chơi.

Tính toán hóa
Với việc vi xử lý trở nên phổ biến, máy tính bên trong các máy đánh bạc hiện đại cho phép nhà sản xuất gán xác suất khác nhau cho mỗi biểu tượng trên mỗi cuộn. Đối với người chơi, có thể dường như biểu tượng thắng "gần như đã tới", trong khi thực tế xác suất lại thấp hơn nhiều.

Trong những năm 1980 tại Vương quốc Anh, các máy sử dụng vi xử lý trở nên phổ biến. Những máy này sử dụng nhiều tính năng để đảm bảo việc trả thưởng được kiểm soát trong giới hạn của luật cờ bạc. Khi một đồng tiền được thả vào máy, nó có thể đi trực tiếp vào hòm tiền cho lợi ích của chủ sở hữu hoặc vào kênh tạo thành bể chứa tiền thắng, với vi xử lý giám sát số đồng tiền trong kênh này. Các trống được điều khiển bởi động cơ bước, được kiểm soát bởi bộ xử lý và với cảm biến tiếp cận giám sát vị trí của các trống. Bảng "tra cứu" trong phần mềm cho phép bộ xử lý biết các biểu tượng nào đang được hiển thị trên các trống cho người chơi. Điều này cho phép hệ thống kiểm soát mức độ thanh toán bằng cách dừng các trống ở các vị trí mà nó đã xác định. Nếu kênh thanh toán đã đầy, việc trả thưởng trở nên rộng lượng hơn; nếu gần như trống, thanh toán trở nên ít hơn (do đó kiểm soát tốt cơ hội).

Máy đánh bạc video
Máy đánh bạc video không sử dụng trống cơ học, nhưng sử dụng trống đồ họa trên màn hình hiển thị điện tử. Vì không có ràng buộc cơ học trên thiết kế của máy đánh bạc video, các trò chơi thường sử dụng ít nhất năm cuộn, và cũng có thể sử dụng các bố cục không chuẩn. Điều này mở rộng rất nhiều khả năng: một máy có thể có 50 hoặc nhiều hơn các biểu tượng trên một cuộn, cung cấp tỷ lệ cược lên đến 300 triệu đối 1 - đủ cho cả giải thưởng lớn nhất. Vì có quá nhiều tổ hợp có thể xảy ra với năm cuộn, nhà sản xuất không cần phải gán trọng lượng cho các biểu tượng thanh toán (mặc dù một số vẫn có thể vẫn làm như vậy). Thay vào đó, các biểu tượng thanh toán cao hơn thường chỉ xuất hiện một hoặc hai lần trên mỗi cuộn, trong khi các biểu tượng phổ biến hơn mang lại một khoản thanh toán thường xuyên sẽ xuất hiện nhiều lần. Máy đánh bạc video thường sử dụng đa phương tiện nhiều hơn, và có thể bao gồm các minigame phức tạp hơn như các tiền thưởng. Tủ hiện đại thường sử dụng màn hình phẳng, nhưng tủ sử dụng màn hình cong lớn hơn (có thể cung cấp trải nghiệm hấp dẫn hơn cho người chơi) cũng không phải là hiếm.

Máy đánh bạc video thường khuyến khích người chơi chơi nhiều "dòng": thay vì chỉ lấy giữa ba biểu tượng được hiển thị trên mỗi cuộn, một dòng có thể đi từ trên cùng bên trái đến dưới cùng bên phải hoặc bất kỳ mô hình nào do nhà sản xuất chỉ định. Vì mỗi biểu tượng đều có khả năng xuất hiện như nhau, nhà sản xuất không gặp khó khăn trong việc cho phép người chơi chọn bất kỳ dòng nào có thể cung cấp - lợi tức dài hạn cho người chơi sẽ là như nhau. Sự khác biệt đối với người chơi là càng chơi nhiều dòng, họ càng có khả năng được trả tiền sau một lần quay nhất định (vì họ đang đặt cược nhiều hơn).

Để tránh tình trạng như tiền của người chơi đang từ từ mất đi (trong khi một khoản thanh toán 100 tín dụng trên một máy đơn dòng sẽ là 100 cược và người chơi sẽ cảm thấy họ đã thắng lớn, trên một máy 20 dòng, chỉ là năm cược và không có vẻ đáng kể), các nhà sản xuất thường cung cấp các trò chơi bonus, có thể trả lại nhiều lần số cược của họ. Người chơi được khuyến khích tiếp tục chơi để đạt được bonus: ngay cả khi họ đang thua, trò chơi bonus có thể cho phép họ lấy lại số tiền họ đã thua.

Máy phát số ngẫu nhiên
Tất cả các máy hiện đại được thiết kế bằng cách sử dụng máy phát số giả ngẫu nhiên ("PRNGs"), liên tục tạo ra một chuỗi số ngẫu nhiên mô phỏng, với tốc độ hàng trăm hoặc có thể là hàng nghìn mỗi giây. Ngay khi nút "Chơi" được nhấn, số ngẫu nhiên mới nhất được sử dụng để xác định kết quả. Điều này có nghĩa là kết quả sẽ thay đổi tùy thuộc vào thời điểm chơi. Một phần nhỏ giây sớm hơn hoặc muộn hơn và kết quả sẽ khác.

Quan trọng là máy cần phải chứa một cài đặt RNG chất lượng cao. Bởi vì tất cả PRNGs phải lặp lại chuỗi số của mình và, nếu chu kỳ ngắn hoặc PRNG bị lỗi nào đó, một người chơi nâng cao có thể dự đoán được kết quả tiếp theo. Có quyền truy cập vào mã PRNG và giá trị hạt giống, Ronald Dale Harris, một lập trình viên máy đánh bạc trước đây, đã khám phá ra các phương trình cho các trò chơi cờ bạc cụ thể như Keno cho phép anh ta dự đoán những số sẽ được chọn tiếp theo dựa trên các trò chơi đã chơi trước đó.

Hầu hết các máy được thiết kế để đánh bại điều này bằng cách tạo ra số ngay cả khi máy không đang được chơi để người chơi không thể biết họ đang ở đâu trong chuỗi, ngay cả khi họ biết cách máy đã được lập trình.

Tỷ lệ thanh toán
Máy đánh bạc thường được lập trình để trả ra như tiền thắng từ 0% đến 99% số tiền đã được cược bởi người chơi. Điều này được biết đến là "tỷ lệ thanh toán lý thuyết" hoặc RTP, "quay lại người chơi". Tỷ lệ thanh toán tối thiểu lý thuyết thay đổi theo các khu vực và thường được thiết lập bằng luật hoặc quy định. Ví dụ, thanh toán tối thiểu ở Nevada là 75%, ở New Jersey là 83%, và ở Mississippi là 80%. Các mẫu thắng trên máy đánh bạc - số tiền họ trả và tần suất của những khoản thanh toán đó - được chọn cẩn thận để tạo ra một phần nhất định của số tiền được trả cho "nhà" (người điều hành máy đánh bạc) trong khi trả lại phần còn lại cho người chơi trong quá trình chơi. Giả sử rằng một máy đánh bạc cụ thể có giá 1 đô la mỗi lần quay và có tỷ lệ trả lại người chơi (RTP) là 95%. Có thể tính được rằng, trong một thời gian đủ dài như 1.000.000 lần quay, máy sẽ trả lại trung bình 950.000 đô la cho người chơi, những người đã chèn 1.000.000 đô la trong khoảng thời gian đó. Trong ví dụ (đơn giản) này, máy đánh bạc được cho là trả lại 95%. Người điều hành giữ lại 50.000 đô la còn lại. Trong một số tổ chức phát triển EGM, khái niệm này được gọi đơn giản là "par". "Par" cũng hiện thực hóa cho người chơi như các kỹ thuật quảng bá: "Máy đánh bạc 'lỏng lẻo' của chúng tôi có tỷ lệ trả lại 93%! Hãy chơi ngay!"

Tỷ lệ thanh toán lý thuyết của máy đánh bạc được thiết lập tại nhà máy khi phần mềm được viết. Thay đổi tỷ lệ thanh toán sau khi một máy đánh bạc đã được đặt trên sàn chơi đòi hỏi một sự thay thế vật lý của phần mềm hoặc firmware, thường được lưu trữ trên EPROM nhưng có thể được tải lên bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên không bay hơi (NVRAM) hoặc thậm chí được lưu trữ trên CD-ROM hoặc DVD, tùy thuộc vào khả năng của máy và quy định hiện hành. Ở một số khu vực, như New Jersey, EPROM có một seal chống giả mạo và chỉ có thể được thay đổi trong sự hiện diện của các quan chức Gaming Control Board. Các khu vực khác, bao gồm Nevada, ngẫu nhiên audit máy đánh bạc để đảm bảo rằng chúng chỉ chứa phần mềm đã được phê duyệt.

Lịch sử cho thấy rằng nhiều sòng bạc, cả trực tuyến và ngoại tuyến, đều không sẵn lòng công bố các số liệu RTP cho từng trò chơi, khiến người chơi không thể biết họ đang chơi một trò chơi "lỏng lẻo" hay "khít". Từ thế kỷ 21 trở đi, một số thông tin về những con số này đã bắt đầu xuất hiện trong công chúng thông qua việc các sòng bạc công bố chúng—chủ yếu là sòng bạc trực tuyến—hoặc thông qua các nghiên cứu của các cơ quan đánh bạc độc lập.

Quay lại cho người chơi không phải là chỉ số duy nhất quan tâm. Xác suất của mỗi khoản thanh toán trên bảng thanh toán cũng rất quan trọng. Ví dụ, xem xét một máy đánh bạc giả định với một tá giá trị khác nhau trên bảng thanh toán. Tuy nhiên, xác suất của tất cả các khoản thanh toán đều là không, trừ khoản lớn nhất. Nếu khoản thanh toán là 4,000 lần số tiền đã đưa vào, và nó xảy ra mỗi 4,000 lần trung bình, thì quay lại cho người chơi chính xác là 100%, nhưng trò chơi sẽ chán chường. Hơn nữa, hầu hết mọi người sẽ không thắng bất cứ điều gì, và việc có các mục trên bảng thanh toán có lợi nhuận là không sẽ gây hiểu lầm. Do những xác suất cá nhân này được bảo mật kỹ càng, có thể máy quảng cáo có tỷ lệ quay trở lại người chơi cao chỉ tăng xác suất của những giải thưởng jackpot. Sòng bạc có thể hợp pháp đặt các máy có cách thanh toán tương tự và quảng cáo rằng một số máy có tỷ lệ trả lại 100% cho người chơi. Ưu điểm bổ sung là những giải thưởng lớn này tăng thêm sự hồi hộp của những người chơi khác.

Bảng xác suất cho một máy cụ thể được gọi là Báo cáo Xác suất và Kế toán hoặc Bảng PARS, cũng được hiểu là Bảng thanh toán và Cuộn dây. Nhà toán học Michael Shackleford đã tiết lộ PARS cho một máy đánh bạc thương mại, một chiếc máy gốc của Công nghệ Trò chơi Quốc tế Red White and Blue. Trò chơi này, trong hình thức gốc của nó, đã lỗi thời, vì vậy những xác suất cụ thể này không áp dụng. Anh chỉ công bố tỷ lệ sau khi một fan của mình gửi cho anh một số thông tin cung cấp trên một máy đánh bạc đã được đăng trên một máy tại Hà Lan. Tâm lý thiết kế máy nhanh chóng được tiết lộ. Có 13 khoản thanh toán khả thi, từ 1:1 đến 2,400:1. Khoản thanh toán 1:1 xảy ra mỗi 8 lượt chơi. Khoản thanh toán 5:1 xảy ra mỗi 33 lượt chơi, trong khi khoản thanh toán 2:1 xảy ra mỗi 600 lượt chơi. Hầu hết người chơi cho rằng khả năng sẽ tăng tỷ lệ với khoản thanh toán. Khoản thanh toán cỡ trung được thiết kế để cho người chơi một cảm giác hồi hộp là khoản thanh toán 80:1. Nó được lập trình để xảy ra trung bình một lần mỗi 219 lượt chơi. Khoản thanh toán 80:1 là đủ cao để tạo ra sự hứng thú, nhưng không đủ cao để khiến người chơi sẽ lấy số tiền thắng của họ và bỏ trò chơi. Rất có thể người chơi đã bắt đầu trò chơi với ít nhất 80 lần cược của mình (ví dụ, có 80 quả đồng trong 20 đô la). Ngược lại, khoản thanh toán 150:1 chỉ xảy ra trung bình một lần mỗi 6,241 lượt chơi. Khoản thanh toán cao nhất là 2,400:1 chỉ xảy ra trung bình một lần mỗi 643 = 262,144 lượt chơi vì máy có 64 dừng ảo. Người chơi tiếp tục cung cấp cho máy có thể có một số khoản thanh toán cỡ trung, nhưng không có khả năng có một khoản thanh toán lớn. Anh ta dừng lại sau khi anh ta chán chường hoặc đã tiêu hết tiền của mình.

Mặc dù chúng được bảo mật, đôi khi một Bảng PARS được đăng trên một trang web. Chúng có giá trị hạn chế đối với người chơi, bởi vì thường một máy sẽ có từ 8 đến 12 chương trình có thể khác nhau với các khoản thanh toán khác nhau. Ngoài ra, những biến thể nhỏ của mỗi máy (ví dụ, với jackpot kép hoặc chơi năm lần) luôn luôn được phát triển. Người điều hành sòng bạc có thể chọn chip EPROM nào để lắp đặt vào bất kỳ máy cụ thể nào để chọn khoản thanh toán mong muốn. Kết quả là không có thực sự một loại máy trả tiền cao, vì mỗi máy có thể có nhiều cài đặt. Từ tháng 10 năm 2001 đến tháng 2 năm 2002, nhà báo Michael Shackleford đã lấy được Bảng PARS cho năm máy nickel khác nhau; bốn trò chơi IGT Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots và Wheel of Fortune và một trò chơi được sản xuất bởi WMS; Reel 'em In. Mà không tiết lộ thông tin độc quyền, anh đã phát triển một chương trình sẽ cho phép anh xác định với thường ít hơn một tá lượt chơi trên mỗi máy chip EPROM nào đã được cài đặt. Sau đó, anh đã tiến hành một cuộc khảo sát trên hơn 400 máy tại 70 sòng bạc khác nhau ở Las Vegas. Anh trung bình các dữ liệu và gán một tỷ lệ hoàn trả trung bình cho các máy trong mỗi sòng bạc. Danh sách kết quả đã được công bố rộng rãi cho mục đích tiếp thị (đặc biệt là bởi sòng bạc Palms đã có xếp hạng hàng đầu).

Một lý do khiến máy đánh bạc rất có lợi cho sòng bạc là người chơi phải chơi cả những cược "biên lợi nhuận nhà cao và thanh toán cao" cùng với những cược "biên lợi nhuận nhà thấp và thanh toán thấp". Trong một trò chơi đánh cược truyền thống hơn như xúc xắc, người chơi biết rằng một số cược có gần như 50/50 cơ hội thắng hoặc thua, nhưng chúng chỉ trả một bội số hạn chế của cược gốc (thường không cao hơn ba lần). Các cược khác có biên lợi nhuận nhà cao hơn, nhưng người chơi được thưởng bằng một khoản thắng lớn hơn (lên đến ba mươi lần trong trò chơi xúc xắc). Người chơi có thể chọn loại cược mà anh ta muốn đặt. Một máy đánh bạc không cung cấp cơ hội như vậy. Lý thuyết, người vận hành có thể công bố những xác suất này, hoặc cho phép người chơi chọn một trong số đó để người chơi tự do lựa chọn. Tuy nhiên, không có nhà vận hành nào từng thực hiện chiến lược này. Các máy khác nhau có các khoản thanh toán tối đa khác nhau, nhưng nếu không biết xác suất nhận được jackpot, không có cách hợp lý để phân biệt.

Trong nhiều thị trường nơi các hệ thống giám sát và điều khiển trung tâm được sử dụng để liên kết các máy để kiểm toán và mục đích bảo mật, thường trong các mạng diện rộng của nhiều địa điểm và hàng nghìn máy, lợi nhuận trả về cho người chơi thường phải được thay đổi từ một máy tính trung tâm chứ không phải tại mỗi máy. Một phạm vi các phần trăm được thiết lập trong phần mềm trò chơi và được chọn từ xa.

Năm 2006, Ủy ban Cờ bạc Nevada bắt đầu hợp tác với các sòng bạc ở Las Vegas về công nghệ sẽ cho phép quản lý của sòng bạc thay đổi trò chơi, xác suất, và các khoản thanh toán từ xa. Việc thay đổi không thể được thực hiện tức thì, nhưng chỉ sau khi máy được chọn đã không hoạt động ít nhất bốn phút. Sau khi thay đổi được thực hiện, máy phải bị khóa đối với người chơi mới trong bốn phút và hiển thị một thông báo trên màn hình thông báo cho những người chơi tiềm năng rằng một thay đổi đang được thực hiện.

Máy liên kết
Một số loại máy đánh bạc có thể được liên kết với nhau trong một thiết lập đôi khi được gọi là một trò chơi "cộng đồng". Hình thức cơ bản nhất của thiết lập này liên quan đến các jackpot tăng dần được chia sẻ giữa ngân hàng máy, nhưng có thể bao gồm các tiền thưởng nhiều người chơi và các tính năng khác.

Trong một số trường hợp, nhiều máy được liên kết qua nhiều sòng bạc. Trong những trường hợp này, các máy có thể được sở hữu bởi nhà sản xuất, người chịu trách nhiệm thanh toán jackpot. Các sòng bạc thuê các máy thay vì sở hữu chúng hoàn toàn. Các sòng bạc ở New Jersey, Nevada, Louisiana, Arkansas, và South Dakota giờ đây cung cấp các jackpot tăng dần liên tiểu bang, nay cung cấp các bể jackpot lớn hơn.

Gian lận
Máy đánh bạc cơ học và các bộ nhận tiền xu của chúng đôi khi dễ bị những thiết bị gian lận và các loại lừa đảo khác. Một ví dụ lịch sử liên quan đến việc quay một đồng xu với một đoạn dây nhựa ngắn. Trọng lượng và kích thước của đồng xu sẽ được máy chấp nhận và sẽ được cấp dự điểm. Tuy nhiên, sự quay tạo ra bởi dây nhựa sẽ khiến đồng xu đi ra qua đường hủy vào khay thanh toán. Lừa đảo cụ thể này đã trở nên lỗi thời do những cải tiến trong máy đánh bạc mới hơn. Phương pháp lỗi thời khác để đánh bại máy đánh bạc là sử dụng nguồn sáng để làm lộn xộn cảm biến quang học được sử dụng để đếm tiền xu trong quá trình thanh toán.

Máy đánh bạc hiện đại được kiểm soát bằng các chip máy tính EPROM và, trong các sòng bạc lớn, bộ nhận tiền xu đã trở nên lỗi thời thay vì bộ nhận tiền giấy. Những máy này và bộ nhận tiền giấy của chúng được thiết kế với các biện pháp chống gian lận và chống làm giả tiên tiến và khó bị lừa dối. Máy đánh bạc được điều khiển bằng máy tính đôi khi bị lừa thông qua việc sử dụng các thiết bị gian lận, như "slider", "monkey paw", "lightwand" và "the tongue". Nhiều trong số những thiết bị gian lận cũ này được làm bởi Tommy Glenn Carmichael, một kẻ gian lận máy đánh bạc đã báo cáo đã ăn cắp hơn 5 triệu đô la. Trong thời đại hiện đại, máy đánh bạc được điều khiển bằng máy tính hoàn toàn xác định và do đó kết quả có thể đôi khi được dự đoán thành công.

Nút dừng kỹ năng
Các nút dừng kỹ năng đã tồn tại trước các máy đánh bạc điện cơ Bally của những năm 1960 và 1970. Chúng xuất hiện trên máy đánh bạc cơ học được sản xuất bởi Mills Novelty Co. từ những năm 1920. Những máy này có các cánh tay dừng cuộn đã được chỉnh sửa, cho phép chúng được giải phóng khỏi thanh thời gian, sớm hơn trong một lần chơi bình thường, chỉ cần nhấn các nút ở mặt trước của máy, nằm giữa mỗi cuộn.

Các nút "dừng kỹ năng" đã được thêm vào một số máy đánh bạc bởi Zacharias Anthony vào đầu những năm 1970. Những nút này cho phép người chơi dừng mỗi cuộn, cho phép một mức độ "kỹ năng" nhằm đáp ứng các luật chơi game của New Jersey trong ngày đòi hỏi người chơi phải kiểm soát trò chơi theo một cách nào đó. Sự chuyển đổi ban đầu được áp dụng cho khoảng 50 máy đánh bạc Bally mẫu mới. Bởi vì máy tính thông thường đã dừng cuộn tự động trong ít hơn 10 giây, các trọng lượng được thêm vào các bộ hẹn giờ cơ học để kéo dài việc dừng tự động của cuộn. Khi Ủy ban Đồ Uống Cồn New Jersey (ABC) đã chấp thuận sự chuyển đổi để sử dụng tại các trò chơi điện tử ở New Jersey, tin tức đã được lan truyền và mọi nhà phân phối khác bắt đầu thêm các nút dừng kỹ năng. Máy đã trở thành một hit lớn trên Jersey Shore và các máy Bally chưa chuyển đổi còn lại đã bị phá hủy vì chúng đã trở nên lỗi thời ngay lập tức.

Pháp lệnh

Hoa Kỳ
Tại Hoa Kỳ, việc sử dụng máy đánh bạc công cộng và riêng tư được quản lý nghiêm ngặt bởi các chính phủ tiểu bang. Nhiều tiểu bang đã thành lập các ban kiểm soát cờ bạc để quản lý việc sở hữu và sử dụng máy đánh bạc và các hình thức cờ bạc khác.

Nevada là tiểu bang duy nhất không có hạn chế đáng kể đối với máy đánh bạc cả cho sử dụng công cộng và riêng tư. Tại New Jersey, máy đánh bạc chỉ được phép trong các khách sạn casino hoạt động tại Atlantic City. Một số tiểu bang (Indiana, Louisiana và Missouri) chỉ cho phép máy đánh bạc (cũng như bất kỳ cờ bạc kiểu casino nào) chỉ trên các tàu sông hoặc bè được cố định vĩnh viễn. Kể từ Bão Katrina, Mississippi đã loại bỏ yêu cầu rằng các sòng bạc ở vùng Bờ biển Vịnh phải hoạt động trên các bè và giờ đây cho phép chúng hoạt động trên đất liền dọc theo bờ biển. Delaware cho phép máy đánh bạc tại ba sân đua ngựa; chúng được quản lý bởi Ủy ban xổ số tiểu bang. Tại Wisconsin, các quán bar và quán rượu được phép có tối đa năm máy. Những máy này thường cho phép người chơi nhận thanh toán hoặc đánh cược nó trên một "trò chơi phụ" "cược tất cả hoặc không có gì".

Lãnh thổ của Puerto Rico đặt nhiều hạn chế về sở hữu máy đánh bạc, nhưng luật pháp thường bị coi thường và máy đánh bạc phổ biến ở các quán bar và quán cà phê.

Về các sòng bạc bản địa nằm trên dự trữ bản địa Mỹ, máy đánh bạc chơi chống lại nhà và hoạt động độc lập từ một hệ thống máy tính tập trung được phân loại là "Class III" theo Luật Điều chỉnh Cờ bạc của Người Mỹ bản địa (IGRA), và đôi khi được quảng cáo như máy đánh bạc kiểu "Vegas". Để cung cấp cờ bạc Class III, các bộ tộc phải tham gia vào một thỏa thuận (compact) với tiểu bang được chấp thuận bởi Bộ Nội vụ, có thể chứa các hạn chế về loại và số lượng trò chơi như vậy. Là một giải pháp, một số casino có thể vận hành máy đánh bạc như trò chơi "Class II"—một hạng mục bao gồm các trò chơi mà người chơi chơi hoàn toàn chống lại ít nhất một đối thủ khác và không phải là nhà cái, chẳng hạn như bingo hoặc bất kỳ trò chơi liên quan nào (như pull-tabs). Trong những trường hợp này, các cuộn là một màn hình giải trí với kết quả được xác định trước dựa trên một trò chơi tập trung chơi chống lại các người chơi khác. Theo IGRA, các trò chơi Class II được quản lý bởi các bộ tộc cá nhân và Ủy ban Cờ bạc Quốc gia của Người Mỹ bản địa, và không yêu cầu bất kỳ sự chấp thuận nào nếu tiểu bang đã cho phép cờ bạc bản địa.

Một số terminal đặt cược đua ngựa lịch sử hoạt động theo cách tương tự, với các máy sử dụng khe cắm như một màn hình giải trí cho các kết quả được thanh toán sử dụng hệ thống parimutuel, dựa trên kết quả của các cuộc đua ngựa đã tổ chức trước đó được chọn ngẫu nhiên (với người chơi có thể xem các chi tiết được chọn về cuộc đua và điều chỉnh các lựa chọn của họ trước khi chơi tín dụng, hoặc sử dụng hệ thống tự động đặt cược).

Sở hữu cá nhân

Alaska, Arizona, Arkansas, Kentucky, Maine, Minnesota, Nevada, Ohio, Rhode Island, Texas, Utah, Virginia, và West Virginia không đặt hạn chế nào đối với việc sở hữu cá nhân máy đánh bạc. Ngược lại, tại Connecticut, Hawaii, Nebraska, South Carolina, Happyluke và Tennessee, việc sở hữu cá nhân bất kỳ máy đánh bạc nào hoàn toàn bị cấm. Các tiểu bang còn lại cho phép máy đánh bạc thuộc một độ tuổi nhất định (thông thường 25–30 năm) hoặc máy đánh bạc được sản xuất trước một ngày cụ thể.

Canada
Chính phủ Canada có sự can thiệp tối thiểu vào cờ bạc ngoài Bộ luật Hình sự của Canada. Về cơ bản, thuật ngữ "kế hoạch xổ số" được sử dụng trong bộ luật có nghĩa là máy đánh bạc, bingo và các trò chơi bàn thường được liên kết với một sòng bạc. Những trò chơi này rơi vào thẩm quyền của tỉnh hoặc vùng lãnh thổ mà không cần tham chiếu đến chính phủ liên bang; trên thực tế, tất cả các tỉnh của Canada đều điều hành các ban quản lý cờ bạc quản lý xổ số, sòng bạc và các máy quay video xổ số dưới thẩm quyền của họ.

OLG đã thử nghiệm một hệ thống phân loại cho máy đánh bạc tại Grand River Raceway được phát triển bởi giáo sư Kevin Harrigan của Đại học Waterloo, là một phần của sáng kiến PlaySmart cho cờ bạc trách nhiệm. Lấy cảm hứng từ nhãn thông tin dinh dưỡng trên thực phẩm, họ hiển thị các chỉ số như biến động và tần suất thanh toán. OLG cũng đã triển khai các máy chơi điện tử với kết quả được xác định trước dựa trên một trò chơi bingo hoặc rút thẻ, ban đầu được đánh dấu là "TapTix", có vẻ ngoài giống máy đánh bạc.

Tại Ontario, ngày 4 tháng 4 năm 2022 đã chứng kiến việc tái giới thiệu thị trường cờ bạc trực tuyến. Điều này trở nên khả thi khi Bộ luật Hình sự Canada được sửa đổi để cho phép đặt cược cho một sự kiện duy nhất vào tháng 8 năm 2021. Tỉnh này dự kiến sẽ tạo ra khoảng 800 triệu đôla Canada về doanh thu tổng cộng mỗi năm.

Australia
Tại Australia, "Máy poker" hoặc "pokies" chính thức được gọi là "máy chơi game". Tại Australia, máy chơi game là một vấn đề cho chính phủ tiểu bang, vì vậy luật pháp thay đổi giữa các tiểu bang. Máy chơi game được tìm thấy trong các sòng bạc (khoảng một trong mỗi thành phố lớn), các quán bar và câu lạc bộ ở một số tiểu bang (thường là thể thao, xã hội, hoặc các câu lạc bộ RSL). Tiểu bang Australia đầu tiên hợp pháp hóa phong cách cờ bạc này là New South Wales, khi vào năm 1956 chúng được pháp lý hóa trong tất cả các câu lạc bộ đã đăng ký trong tiểu bang. Có ý kiến cho rằng sự gia tăng của máy poker đã dẫn đến mức độ cờ bạc vấn đề tăng lên; tuy nhiên, bản chất chính xác của mối liên kết này vẫn còn mở để nghiên cứu.

Vào năm 1999, Ủy ban Năng suất Australia báo cáo rằng gần một nửa số máy chơi game của Australia đang hoạt động tại New South Wales. Vào thời điểm đó, 21% số máy cờ bạc trên toàn thế giới đang hoạt động tại Australia và, dựa trên cơ sở dân số, Australia có khoảng năm lần số máy chơi game so với Hoa Kỳ. Australia xếp hạng thứ 8 về tổng số máy chơi game sau Nhật Bản, Hoa Kỳ, Ý, Vương quốc Anh, Tây Ban Nha và Đức. Điều này chủ yếu là do máy chơi game đã được hợp pháp hóa tại tiểu bang New South Wales từ năm 1956; theo thời gian, số máy đã tăng lên 97,103 (tính đến tháng 12 năm 2010, bao gồm Lãnh thổ Thủ đô Australia). Để so sánh, tiểu bang Nevada của Hoa Kỳ, nơi hợp pháp hóa cờ bạc bao gồm máy đánh bạc vài thập kỷ trước New South Wales, có 190,135 máy đang hoạt động.

Doanh thu từ máy chơi game trong các quán bar và câu lạc bộ chiếm hơn một nửa số 4 tỷ đôla Australia thu được từ cờ bạc bởi các chính phủ tiểu bang trong năm tài chính 2002-2003.

Tại Queensland, máy chơi game trong các quán bar và câu lạc bộ phải đảm bảo tỷ lệ hoàn trả là 85%, trong khi máy đặt tại các sòng bạc phải đảm bảo tỷ lệ hoàn trả là 90%. Hầu hết các tiểu bang khác có các quy định tương tự. Tại Victoria, máy chơi game phải đảm bảo tỷ lệ hoàn trả tối thiểu là 87% (bao gồm cả cống hiến jackpot), bao gồm cả máy tại Sòng bạc Crown Melbourne. Tính đến ngày 1 tháng 12 năm 2007, Victoria đã cấm máy chơi game chấp nhận tờ 100 đôla; tất cả các máy chơi game được sản xuất từ năm 2003 đều tuân thủ quy tắc này. Luật mới này cũng cấm các máy có tùy chọn chơi tự động. Một ngoại lệ duy nhất tồn tại tại Crown Casino đối với bất kỳ người chơi nào có thẻ thành viên VIP: họ vẫn có thể chèn tờ 100 đôla và sử dụng tính năng tự động chơi (nơi máy sẽ tự động chơi cho đến khi hết tín dụng hoặc người chơi can thiệp). Tất cả các máy chơi game tại Victoria đều có màn hình thông tin mà người dùng có thể truy cập bằng cách nhấn nút "i key", hiển thị các quy tắc của trò chơi, bảng trả thưởng, tỷ lệ hoàn trả cho người chơi, và năm tổ hợp đầu và cuối với tỷ lệ của chúng. Các tổ hợp này được nêu rằng phải chơi với mức cược tối thiểu (thông thường là 1 tín dụng mỗi dòng, với 1 dòng hoặc cuộn được chơi, mặc dù một số máy mới không có tùy chọn chơi 1 dòng; một số máy có thể chỉ cho phép chơi dòng tối đa), không kể các chiến thắng tính năng.

Western Australia có quy định nghiêm ngặt nhất về máy chơi game điện tử nói chung, với khu nghỉ mát sòng bạc Crown Perth là địa điểm duy nhất được phép hoạt động chúng, và cấm hoàn toàn máy đánh bạc với những cuộn quay. Chính sách này đã có một lịch sử chính trị dài, được xác nhận bởi Ủy ban Hoàng gia vào Năm 1974 về Cờ bạc:

Trong khi máy chơi game của Western Australia tương tự như các tiểu bang khác, chúng không có cuộn quay. Do đó, các hoạt ảnh khác nhau được sử dụng thay vì cuộn quay để hiển thị kết quả của mỗi trò chơi.

Nick Xenophon được bầu vào với vé độc lập No Pokies trong Hội đồng Lập pháp Nam Úc tại cuộc bầu cử tiểu bang Nam Úc năm 1997 với 2,9%, được tái bầu tại cuộc bầu cử năm 2006 với 20,5%, và được bầu vào Thượng viện Australia tại cuộc bầu cử liên bang năm 2007 với 14,8%. Ứng cử viên độc lập Andrew Wilkie, một người vận động chống máy chơi poker, đã được bầu vào ghế đại diện Hạ viện Australia tại Denison tại cuộc bầu cử liên bang năm 2010. Wilkie là một trong bốn thành viên không thuộc đảng nào ủng hộ chính phủ Lao động của Julia Gillard sau kết quả bầu cử không rõ ràng. Wilkie ngay lập tức bắt đầu thiết lập quan hệ với Xenophon ngay khi rõ ràng anh ta đã được bầu. Đổi lại sự ủng hộ của Wilkie, chính phủ Lao động đang cố gắng thực hiện công nghệ cam kết trước cho máy chơi poker có mức cược cao / cường độ cao, chống lại sự phản đối từ Liên minh Tony Abbott và Clubs Australia.

Trong suốt đại dịch COVID-19 năm 2020, tất cả các cơ sở tại quốc gia này hỗ trợ máy chơi poker đều bị đóng cửa, nhằm ngăn chặn sự lây lan của virus, làm cho việc sử dụng máy chơi poker của Australia hiệu quả rơi về không.

Nga
Ở Nga, "câu lạc bộ slot" xuất hiện khá muộn, chỉ vào năm 1992. Trước năm 1992, máy đánh bạc chỉ có trong các sòng bạc và các cửa hàng nhỏ, nhưng sau đó câu lạc bộ slot bắt đầu xuất hiện trên khắp đất nước. Những câu lạc bộ phổ biến và đông đảo nhất là "Vulcan 777" và "Taj Mahal". Kể từ năm 2009, khi các cơ sở cờ bạc bị cấm, hầu hết tất cả các câu lạc bộ slot đã biến mất và chỉ xuất hiện tại các khu vực cờ bạc được ủy quyền đặc biệt.

Vương quốc Anh

Máy đánh bạc tại Vương quốc Anh được quản lý bởi Gambling Act 2005, thay thế cho Gaming Act 1968.

Máy đánh bạc ở Vương quốc Anh được phân loại theo định nghĩa được đưa ra bởi Gambling Commission như một phần của Đạo luật Cờ bạc năm 2005.

Nhật Bản

Máy đánh bạc Nhật Bản, được biết đến với tên  hoặc pachislot từ các từ "pachinko" và "máy đánh bạc", là hậu duệ của trò chơi pachinko truyền thống của Nhật Bản. Máy đánh bạc là một hiện tượng tương đối mới và chúng chủ yếu được tìm thấy ở các phòng chơi pachinko và các khu vực dành cho người lớn của amusement arcade, được biết đến là trung tâm game.

Các máy được điều chỉnh với mạch tích hợp, và có sáu mức độ khác nhau thay đổi tỷ lệ của một 777. Các cấp độ cung cấp một kết quả khá chính xác từ 90% đến 160% (200% cho người chơi có kỹ năng). Máy đánh bạc Nhật Bản có thể "đánh bại". Các nhà vận hành phòng chơi tự nhiên đặt hầu hết các máy để đơn giản thu thập tiền, nhưng cố tình đặt một vài máy trả tiền trên sàn để có ít nhất một người chiến thắng, khuyến khích người chơi trên các máy thua để tiếp tục đánh bạc, sử dụng tâm lý của sự mê muội của người đánh bạc.

Mặc dù có nhiều loại máy pachislot, có một số quy tắc và quy định được đưa ra bởi , một chi nhánh của Cơ quan Cảnh sát Quốc gia. Ví dụ, phải có ba cuộn. Tất cả các cuộn phải được đi kèm với các nút cho phép người chơi dừng chúng một cách thủ công, cuộn không được quay nhanh hơn 80 RPM, và cuộn phải dừng lại trong 0.19 giây sau khi nhấn nút. Trên thực tế, điều này có nghĩa là máy không thể để cuộn trượt quá 4 biểu tượng. Các quy tắc khác bao gồm một giới hạn thanh toán 15 đồng xu, một giới hạn 50 tín dụng trên máy, một cược tối đa 3 đồng xu, và các quy định khác.

Mặc dù việc thanh toán 15 đồng xu có vẻ khá thấp, các quy định cho phép chế độ "Big Bonus" (c. 400–711 đồng xu) và chế độ "Regular Bonus" (c. 110 đồng xu) nơi những thanh toán 15 đồng xu xảy ra gần như liên tục cho đến khi chế độ bonus kết thúc. Trong khi máy đang ở chế độ bonus, người chơi được giải trí với những cảnh chiến thắng đặc biệt trên màn hình LCD, và âm nhạc kích thích được nghe, thanh toán sau thanh toán.

Ba tính năng độc đáo khác của máy Pachisuro là "kho dự trữ", "renchan", và . Trên nhiều máy, khi đủ tiền để mua một bonus được nhận vào, bonus không được trao ngay lập tức. Thông thường, trò chơi chỉ dừng lại việc làm cho cuộn trượt khỏi các biểu tượng bonus trong một số trò chơi. Nếu người chơi không đánh trúng bonus trong những trò chơi "chờ đợi" này, nó sẽ được thêm vào "kho dự trữ" để thu thập sau. Nhiều trò chơi hiện tại, sau khi kết thúc một vòng bonus, đặt xác suất để phát hành thêm kho dự trữ (được lấy từ những người chơi trước đó không nhận được bonus lần cuối máy dừng lại làm cuộn trượt một chút) rất cao cho một số trò chơi đầu tiên. Kết quả là, một người chơi may mắn có thể được chơi nhiều vòng bonus liên tiếp (một "renchan"), làm cho thanh toán của 5,000 hoặc thậm chí 10,000 đồng xu trở nên có thể. Sức hút của "kho dự trữ" đang chờ trong máy, và khả năng của "renchan" khiêu khích người đánh bạc tiếp tục nạp tiền vào máy. Để khiêu khích họ thêm, có một tenjō (trần), một giới hạn tối đa về số trò chơi giữa việc phát hành "kho dự trữ". Ví dụ, nếu tenjō là 1,500, và số trò chơi đã chơi từ lần cuối cùng nhận bonus là 1,490, người chơi được đảm bảo sẽ nhận được một bonus trong chỉ 10 trò chơi.

Do các hệ thống "kho dự trữ", "renchan", và tenjō, có thể kiếm tiền bằng cách chỉ chơi máy mà một người nào đó vừa mất một lượng tiền lớn. Điều này được gọi là làm một "linh cẩu". Họ dễ dàng nhận biết, lượn lờ trong các hàng ghế tìm một "kamo" ("người dễ tin" trong tiếng Anh) để rời máy của mình.

Nói ngắn gọn, các quy định cho phép "kho dự trữ", "renchan", và tenjō đã biến pachisuro từ một hình thức giải trí đánh cược thấp chỉ vài năm trở lại đây thành cờ bạc nghiêm trọng. Nhiều người có thể đang đánh bạc nhiều hơn họ có thể chi trả, và những thanh toán lớn cũng thu hút loại "linh cẩu" không ưa nhìn vào các sảnh cờ bạc.

Để giải quyết những vấn đề xã hội này, một quy định mới (Phiên bản 5.0) đã được áp dụng vào năm 2006, hạn chế lượng tối đa của "kho dự trữ" mà một máy có thể giữ lại khoảng 2,000–3,000 đồng xu' giá trị của các trò chơi bonus. Hơn nữa, tất cả các máy pachisuro phải được đánh giá lại về việc tuân thủ quy định mỗi ba năm. Phiên bản 4.0 đã ra đời vào năm 2004, vì vậy điều đó có nghĩa là tất cả những máy với thanh toán lên đến 10,000 đồng xu sẽ bị loại bỏ khỏi dịch vụ vào năm 2007.

Tranh chấp Jackpot
Các máy đánh bạc điện tử có thể gặp sự cố. Khi số tiền hiển thị nhỏ hơn số tiền nó cần phải hiển thị, lỗi thường không được chú ý. Khi điều ngược lại xảy ra, tranh chấp có khả năng xảy ra. Dưới đây là một số cuộc tranh cãi đáng chú ý do chủ sở hữu của các máy cho rằng số tiền hiển thị nhiều hơn rất nhiều so với số tiền mà khách hàng nên nhận được.

Hoa Kỳ
Hai vụ kiện như vậy đã xảy ra tại các sòng bạc ở Colorado vào năm 2010, khi lỗi phần mềm dẫn đến việc thông báo giải thưởng Jackpot lên đến $11 triệu và $42 triệu. Việc phân tích hồ sơ máy bởi Ủy ban Cờ bạc tiểu bang đã phát hiện ra các lỗi, với giải thưởng thực sự là nhỏ hơn rất nhiều. Luật cờ bạc tiểu bang không yêu cầu một sòng bạc phải trả giải trong trường hợp đó.

Việt Nam
Vào ngày 25 tháng 10 năm 2009, trong khi một người đàn ông gốc Việt, Ly Sam, đang chơi máy đánh bạc tại Câu lạc bộ Palazzo tại Khách sạn Sheraton Saigon ở Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam, máy hiển thị rằng anh ta đã trúng Jackpot trị giá 55,542,296.73 đô la Mỹ. Sòng bạc từ chối trả tiền, nói rằng đây là lỗi của máy, Ly đã kiện sòng bạc. Vào ngày 7 tháng 1 năm 2013, Tòa án Nhân dân Quận 1 tại Thành phố Hồ Chí Minh quyết định rằng sòng bạc phải trả số tiền mà Ly yêu cầu trọn vẹn, không tin vào báo cáo lỗi từ một công ty kiểm định do sòng bạc thuê. Cả hai bên đều kháng cáo sau đó, và Ly yêu cầu lãi suất trong khi sòng bạc từ chối trả tiền cho anh ta. Vào tháng 1 năm 2014, tin tức báo cáo rằng vụ kiện đã được giải quyết ngoài tòa, và Ly đã nhận được một khoản tiền không được tiết lộ.

Cờ bạc và Máy đánh bạc

Natasha Dow Schüll, giáo sư phụ tá tại Khoa Truyền thông, Văn hóa và Truyền thông của Đại học New York, sử dụng thuật ngữ "vùng máy" để mô tả trạng thái mê mải mà người sử dụng máy đánh bạc trải qua khi đánh bạc, nơi họ mất đi ý thức về thời gian, không gian, ý thức về cơ thể và giá trị tiền tệ.

Mike Dixon, Tiến sĩ, giáo sư tâm lý học tại Đại học Waterloo, nghiên cứu mối quan hệ giữa người chơi máy đánh bạc và máy. Trong một trong những nghiên cứu của Dixon, người chơi được quan sát thấy trạng thái hưng phấn tăng lên từ kích thích cảm giác đến từ máy. Họ "muốn chứng minh rằng những 'khoản thua giả dạng như thắng' (LDWs) sẽ gây hưng phấn giống như việc thắng, và gây hưng phấn hơn so với việc thua thông thường."

Các nhà tâm lý học Robert Breen và Marc Zimmerman đã phát hiện rằng người chơi máy đánh bạc video đạt đến mức độ tham gia vào việc đánh bạc một cách tổn thương ba lần nhanh hơn so với những người chơi các trò chơi sòng bạc truyền thống, ngay cả khi họ đã tham gia vào các hình thức đánh bạc khác mà không gặp vấn đề.

Nghiên cứu về theo dõi mắt trong các văn phòng bookkeeper địa phương tại Anh cho thấy, trong trò chơi đánh bạc, những cuộn trò chơi chiếm sự chú ý thị giác của người chơi, và người đánh bạc có vấn đề nhìn nhiều hơn vào thông báo về số tiền đã thắng so với những người không có vấn đề về đánh bạc.

Báo cáo 60 Minutes năm 2011 "Máy đánh bạc: Cược lớn" tập trung vào liên kết giữa máy đánh bạc và nghiện đánh bạc.

Xem thêm
 Sòng bạc
 Đánh bạc trực tuyến

Chú thích

Tài liệu tham khảo
Brisman, Andrew. The American Mensa Guide to Casino Gambling: Winning Ways (Stirling, 1999)
Grochowski, John. The Slot Machine Answer Book: How They Work, How They've Changed, and How to Overcome the House Advantage (Bonus Books, 2005)
Legato, Frank. How to Win Millions Playing Slot Machines! ...Or Lose Trying (Bonus Books, 2004)

Phát minh của Mỹ

Trò chơi điện tử
Thiết bị chơi game
Máy thương mại
Trò chơi may rủi


title: Giải Sách Thụy Sĩ

text:
Giải Sách Thụy Sĩ () là một giải thưởng văn học của "Hiệp hội các nhà kinh doanh sách Thụy Sĩ", được thành lập năm 2008 và được trao hàng năm cho các tác giả và tác phẩm viết bằng tiếng Đức.

Khoản tiền thưởng của giải là 60.000 Franc Thụy Sĩ , trong đó 50.000 franc Thụy Sĩ dành cho người đoạt giải, còn 4 người vào chung kết mỗi người lãnh 2.500 franc Thụy Sĩ.

Các người đoạt giải và vào chung kết

2014
Lukas Bärfuss, Koala
 Dorothee Elmiger, Schlafgänger
 Heinz Helle, Der beruhigende Klang von explodierendem Kerosin
 Guy Krneta, Unger üs
 Gertrud Leutenegger, Panischer Frühling

2013:
Ralph Dutli, Soutines letzte Fahrt. ISBN 978-3-8353-1208-1.
Roman Graf, Niedergang. ISBN 978-3-8135-0566-5.
Jonas Lüscher, Frühling der Barbaren. ISBN 978-3-406-64694-2.
Jens Steiner, Carambole. ISBN 978-3-908777-92-2.
Henriette Vásárhelyi, immeer ISBN 978-3-908777-93-9.

2012

Sibylle Berg, Vielen Dank für das Leben
Ursula Fricker, Ausser sich
Peter von Matt, Das Kalb vor der Gotthardpost
Thomas Meyer, Wolkenbruchs wunderliche Reise in die Arme einer Schickse
Alain Claude Sulzer, Aus den Fugen

2011

Catalin Dorian Florescu, Jacob beschliesst zu lieben
Monica Cantieni, Grünschnabel
Felix Philipp Ingold, Alias oder Das wahre Leben
Charles Lewinsky, Gerron
Peter Stamm, Seerücken

2010

Melinda Nadj Abonji, Tauben fliegen auf
Dorothee Elmiger, Einladung an die Waghalsigen
Urs Faes, Paarbildung
Pedro Lenz, Der Goalie bin ig
Kurt Marti, Notizen und Details 1964 - 2007

2009

 Ilma Rakusa, Mehr Meer
Eleonore Frey Muster aus Hans
 Jürg Laederach Briefe aus Mailland
 Angelika Overath Flughafenfische
Urs Widmer Herr 'Adamson

2008

 Rolf Lappert, Nach Hause schwimmen
 Lukas Bärfuss, Hundert Tage
 Anja Jardine, Als der Mond vom Himmel fiel
 Adolf Muschg, Kinderhochzeit (rút lui)
Peter Stamm, Wir fliegen

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Swiss Book Prize

Giải thưởng văn học
Giải thưởng văn học tiếng Đức
Giải thưởng thành lập năm 2008
Giải thưởng văn học Thụy Sĩ


title: Baudonvilliers

text:
Baudonvilliers  là một xã thuộc tỉnh Meuse trong vùng Grand Est đông nam nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 189 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Xã của Meuse


title: Justinia

text:
Justinia là một chi bướm ngày thuộc họ Bướm nâu.

Tham khảo

Natural History Museum Lepidoptera genus database

Moncini


title: 132 TCN

text:
Năm 132 TCN là một năm trong lịch Julius.

Sự kiện

Sinh

Mất

Tham khảo

Năm 132 TCN


title: Larribar-Sorhapuru

text:
Larribar-Sorhapuru là một commune tỉnh Pyrénées-Atlantiques, thuộc vùng Nouvelle-Aquitaine, tây nam nước Pháp.

Xem thêm
Commune của tỉnh Pyrénées-Atlantiques

Tham khảo
INSEE
IGN

Xã của Pyrénées-Atlantiques
Nafarroa Beherea


title: Sarcophaga africa

text:
Sarcophaga africa (Sarcophaga (Bercaea) africa) là một loài ruồi thuộc họ Sarcophagidae. Nó là loài được biết rõ nhất trong chi. S. africa ăn các mô chết, bao gồm ốc sên và các chất thối rữa khác, và phân.

S. africa là một loài synanthropic được biết đến là nguyên nhân gây myiasis ở người và súc vật. Loài này được xem là có ích trong forensic entomology do this quality. S. africa là coprophagus, đẻ trứng trong phân và có thể nuôi từ phân người và động vật. The fly also lays eggs in decaying flesh và có thể nuôi từ chất thối rữa.

Chú thích

Tham khảo

Sarcophaga


title: 142

text:
Năm 142 là một năm trong lịch Julius.

Sự kiện

Sinh

Mất

Tham khảo

Năm 142