title: Windows MultiPoint Server

text:
Multipoint là công nghệ của Microsoft, cho phép nhiều chuột cùng hoạt động trên một máy tính cùng một lúc. Công nghệ này được đưa vào ứng dụng trong giáo dục tại một số nước. Tại Việt Nam, khoảng 20 trường tại Hà Nội đã thử nghiệm công nghệ đa chuột trong giảng dạy.

Các học sinh sử dụng con chuột của mình để tương tác với nhau qua bài học trên màn hình máy chiếu trước toàn lớp. Các bài học này được giáo viên thiết kế với công cụ riêng trên phần mềm trình diễn Microsoft PowerPoint với phiên bản Office 2003 hoặc 2007.

Điểm mạnh của công nghệ này là giảm chi phí mua hệ thống phần cứng cho các trường (chỉ cần một máy chính, một máy chiếu và đủ số chuột cho mỗi em học sinh). Áp dụng công nghệ giúp thúc đẩy sự tham gia của học sinh đối với các bài giảng, tăng tính tương tác làm việc theo nhóm.

Tên gọi đầu tiên của dự án này là MED (Mouse on Each Desk), sau đó được đổi thành Multipoint hoặc MightyMice.

Những phần cứng cần thiết để chạy MightyMice trong giảng dạy

• 01 Máy tính

• 01 Máy chiếu

• Chuột

• USB HUB (cổng cắm chuột USB)

• USB cable (dây nối USB)

Những phần mềm cần thiết để chạy MightyMice trong giảng dạy

• Windows XP (hoặc Vista)

•.NET 2.0 (hoặc 3.0)

• DirectX 9.0c August 2007 Redist

• Office 2003 hoặc 2007

• Phần mềm đa chuột MightyMice(download: http://mousemischief.org/drupal/files/mischief-0.676.zip)

• MightyMice PowerPoint add-in (Bổ trợ công cụ cho PowerPoint)

Bao nhiêu học sinh/lớp?

Về lý thuyết, công nghệ có thể hỗ trợ 256 học sinh cùng một lúc. Tại Việt Nam, công nghệ đã được thử nghiệm cho lớp học có hơn 40 học sinh, giáo viên có thể cho hai hoặc ba học sinh dùng chung 1 chuột.

Việc thử nghiệm tại trường phổ thông nên tiến hành như thế nào

1.Các trường cần lựa chọn một phòng học để dạy học trên MightyMice. Phòng học này cần có nguồn điện đủ mạnh và ổn định.

2.Các trường cần xác định giáo viên nào sẽ dạy thử nghiệm với MightyMice. Công việc sẽ thuận lợi nếu bắt đầu với những giáo viên khá thành thạo về công nghệ, nhưng không nhất thiết là chuyên gia. Những giáo viên này có hiểu biết và kỹ năng cơ bản sử dụng PowerPoint và đã từng ứng dụng PowerPoint trong dạy học. Về lý thuyết, bất kỳ môn học nào cũng có thể dạy trên MightyMice: Toán, Lịch sử, Địa lý,...Một số bài dạy tham khảo kèm theo tài liệu này sẽ minh họa về điều đó.

3.Các giáo viên đầu tiên sau khi đã giảng dạy trên MightyMice, có thể huấn luyện lại cho nhóm giáo viên khác trong trường để triển khai MightyMice. Huấn luyện về sử dụng phần mềm, tạo bài giảng, giải quyết những sự cố công nghệ như thế nào,…

4.Tiến hành khảo sát qua phiếu điều tra giáo viên trước khi bắt đầu thử nghiệm MightyMice, qua mỗi bài dạy trên MightyMice và sau khi kết thúc quá trình thử nghiệm.

5.Sau khi kết thúc, các giáo viên tổng kết kinh nghiệm về sử dụng phần mềm, về thiết bị, những vấn đề phát sinh, những gợi ý,… và gửi về cho chương trình MightyMice.

Chạy thử nghiệm
Một số bài giảng mẫu với MightyMice đã được đặt trong thư mục Lecture. Bạn nên thử cài đặt và sử dụng MightyMice với các bài giảng này. Click đúp chuột vào MightyMice.exe sau khi đọc tài liệu này và kết nối một vài con chuột USB vào máy tính của bạn.

Mật khẩu Chuột
Mật khẩu con chuột của giáo viên là: LLRLR (L = nhấp chuột trái, R = nhấp chuột phải vào). Bạn có thể thay đổi "mật khẩu" trong file MightyMice.config.

Tham khảo

http://dantri.com.vn/c25/s25-306904/moi-tiet-hoc-la-mot-gio-choi.htm Mỗi tiết học là một giờ chơi

http://www.laodong.com.vn/Home/40-hoc-sinh-40-chuot-va-1-may-tinh/20091/123092.laodong 40 học sinh, 40 chuột và 1 máy tính

http://vietnamnet.vn/cntt/2009/02/829844/ MightyMice: Công nghệ đa chuột tăng tương tác trong dạy và học

http://www.youtube.com/watch?v=SqoykjiG6ys Multipoint in Vietnam-Ứng dụng công nghệ đa chuột trong giáo dục tại Việt Nam Source: VTV, Ban Thời sự

Phần mềm năm 2010


title: Bertreville

text:
Bertreville là một xã thuộc tỉnh Seine-Maritime trong vùng Normandie miền bắc nước Pháp.

Dân số

Xem thêm
Xã của tỉnh Seine-Maritime
Seine-Maritime
Normandy

Tham khảo
INSEE

Liên kết ngoài
Bertreville on the Quid website

Xã của Seine-Maritime


title: 546

text:
Năm 546 là một năm trong lịch Julius.

Sự kiện

Sinh

Mất

Tham khảo

Năm 546


title: Trấn Yên

text:
Trấn Yên là một huyện thuộc tỉnh Yên Bái, Việt Nam.

Địa lý
Huyện Trấn Yên nằm ở phía đông nam của tỉnh Yên Bái, nằm cách thành phố Yên Bái khoảng 13 km, cách trung tâm thủ đô Hà Nội khoảng 200 km, có vị trí địa lý:

Phía đông giáp thành phố Yên Bái và huyện Hạ Hòa, tỉnh Phú Thọ
Phía tây giáp huyện Văn Yên
Phía nam giáp huyện Văn Chấn
Phía bắc giáp huyện Yên Bình.

Huyện Trấn Yên có diện tích 629,14 km², dân số năm 2019 là 84.675 người, mật độ dân số đạt 135 người.².

Các ga Cổ Phúc và Ngòi Hóp của tuyến đường sắt Hà Nội - Lào Cai - Côn Minh nằm trên địa bàn huyện Trấn Yên.

Đây cũng là địa phương có tuyến đường cao tốc Nội Bài – Lào Cai đi qua.

Hành chính
Huyện Trấn Yên có 21 đơn vị hành chính cấp xã trực thuộc, bao gồm thị trấn Cổ Phúc (huyện lỵ) và 20 xã: Báo Đáp, Bảo Hưng, Cường Thịnh, Đào Thịnh, Hòa Cuông, Hồng Ca, Hưng Khánh, Hưng Thịnh, Kiên Thành, Lương Thịnh, Minh Quán, Minh Quân, Nga Quán, Quy Mông, Tân Đồng, Vân Hội, Việt Cường, Việt Hồng, Việt Thành, Y Can.

Lịch sử
Vào cuối thời nhà Lê trung hưng đến đầu thời nhà Nguyễn, huyện Trấn Yên thuộc phủ Quy Hóa trấn Hưng Hóa. Thời này, huyện Trấn Yên gồm 23 trang (đơn vị hành chính cấp làng xã thời cổ) là: Hoàng Sào, An Phú, Ca Vịnh, Linh A, Mậu A, Đại Phác, Quy Mông, Ỷ Hãn, Sách Ốc, Âu Lâu, Lã Điền, Giới Phiên, Hảo Gia, Cường Nỗ, Nga Hạc, Lương Nham, Đông Quang, Chung Phúc, Bách Bẩm, An Bái (Yên Bái), Bái Dương, Đại Bộc, Báo Đáp. Từ giữa thế kỷ 19 đến những năm 1880 - 1890, Theo Đồng Khánh địa dư chí thì huyện Trấn Yên thuộc phủ Quy Hóa tỉnh Hưng Hóa nước Đại Nam (nhà Nguyễn), lỵ sở đặt tại xã Bách Lẫm tổng Bách Lẫm và gồm có 4 tổng: Bách Lẫm (có 11 xã: Bách Lẫm, Hào Gia, Cường Nỗ, Bái Dương, Hóa Quang, Minh Quán, Thanh Liễn,  Nga Quán, Yên Bái (nay thuộc thành phố Yên Bái), Lương Nham, Cổ Phúc), Đông Quang (có 6 xã: Đông Quang, Mậu A, Phong Dụ (nay là các xã Phong Dụ Thượng, Phong Dụ Hạ), Báo Đáp, Đại Bộc, Đôn Bản), Giới Phiên (có 8 xã: Giới Phiên, Y Can, Âu Lâu, Lương Tàm, Đan Ốc, Lũ Điền, Bình Thản, Ca Vịnh), Yên Phú (có 7 xã: Yên Phú, Đại Phác, Hoài Viễn, Quy Mông, Đôn Giáo, Quảng Mạc, Kiên Lao).

Thời Pháp thuộc (khoảng năm 1924), huyện Trấn Yên gồm có thành phố Yên Bái và 7 tổng là: Bách Lẫm, Bảo Hà, Đông Cuông, Giới Phiên, Lương Ca, Văn Lãng, Yên Phú.

Ngày 16 tháng 12 năm 1964, tách 19 xã: An Bình, Đại Đồng, Đại Sơn, Đoàn Kết, Đông Cuông, Đồng Tâm, Hoàng Thắng, Mậu A, Mậu Đông, Minh Động, Mỏ Vàng, Nhất Trí, Quang Minh, Xuân Ái, Xuân Lợi, Yên Hợp, Yên Hưng, Yên Phú và Yên Thành để thành lập huyện Văn Yên.

Sau năm 1975, huyện Trấn Yên thuộc tỉnh Hoàng Liên Sơn, bao gồm 33 xã: Âu Lâu, Báo Đáp, Bảo Hưng, Cổ Phúc, Cường Thịnh, Đào Thịnh, Giới Phiên, Hòa Cuông, Hồng Ca, Hợp Minh, Hưng Khánh, Hưng Thịnh, Kiên Thành, Lương Thịnh, Minh Bảo, Minh Quán, Minh Quân, Minh Tâm, Minh Tiến, Nam Cường, Nga Quán, Phúc Lộc, Quy Mông, Tân Đồng, Tân Thịnh, Tuy Lộc, Văn Lãng, Văn Phú, Văn Tiến, Việt Cường, Việt Hồng, Việt Thành và Y Can.

Ngày 16 tháng 1 năm 1979, sáp nhập 4 xã: Tuy Lộc, Nam Cường, Tân Thịnh và Minh Bảo vào thị xã Yên Bái.

Huyện Trấn Yên còn lại 29 xã: Âu Lâu, Báo Đáp, Bảo Hưng, Cổ Phúc, Cường Thịnh, Đào Thịnh, Giới Phiên, Hòa Cuông, Hồng Ca, Hợp Minh, Hưng Khánh, Hưng Thịnh, Kiên Thành, Lương Thịnh, Minh Quán, Minh Quân, Minh Tâm, Minh Tiến, Nga Quán, Phúc Lộc, Quy Mông, Tân Đồng, Văn Lãng, Văn Phú, Văn Tiến, Việt Cường, Việt Hồng, Việt Thành và Y Can.

Ngày 1 tháng 10 năm 1981, sáp nhập xã Minh Tâm vào xã Minh Quán.

Ngày 6 tháng 6 năm 1988, chia xã Việt Hồng thành 2 xã: Việt Hồng và Vân Hội.

Ngày 26 tháng 8 năm 1989, chuyển xã Cổ Phúc thành thị trấn Cổ Phúc (thị trấn huyện lỵ huyện Trấn Yên).

Ngày 12 tháng 8 năm 1991, tái lập tỉnh Yên Bái từ tỉnh Hoàng Liên Sơn cũ, huyện Trấn Yên thuộc tỉnh Yên Bái, bao gồm thị trấn Cổ Phúc và 28 xã: Âu Lâu, Báo Đáp, Bảo Hưng, Cường Thịnh, Đào Thịnh, Giới Phiên, Hòa Cuông, Hồng Ca, Hợp Minh, Hưng Khánh, Hưng Thịnh, Kiên Thành, Lương Thịnh, Minh Quán, Minh Quân, Minh Tiến, Nga Quán, Phúc Lộc, Quy Mông, Tân Đồng, Vân Hội, Văn Lãng, Văn Phú, Văn Tiến, Việt Cường, Việt Hồng, Việt Thành, Y Can.

Ngày 4 tháng 8 năm 2008, sáp nhập 6 xã: Âu Lâu, Hợp Minh, Phúc Lộc, Giới Phiên, Văn Phú, Văn Tiến vào thành phố Yên Bái và xã Văn Lãng vào huyện Yên Bình.

Huyện Trấn Yên còn lại thị trấn Cổ Phúc và 21 xã: Báo Đáp, Bảo Hưng, Cường Thịnh, Đào Thịnh, Hòa Cuông, Hồng Ca, Hưng Khánh, Hưng Thịnh, Kiên Thành, Lương Thịnh, Minh Quán, Minh Quân, Minh Tiến, Nga Quán, Quy Mông, Tân Đồng, Vân Hội, Việt Cường, Việt Hồng, Việt Thành, Y Can.

Ngày 1 tháng 2 năm 2020, sáp nhập xã Minh Tiến vào xã Y Can.

Huyện Trấn Yên có 1 thị trấn và 20 xã như hiện nay.

Chú thích

Tham khảo


title: Phú Long (định hướng)

text:
Phú Long có thể là một trong số các địa danh sau:

 Thị trấn Phú Long, huyện Hàm Thuận Bắc, tỉnh Bình Thuận
 Xã Phú Long, huyện Phú Tân, tỉnh An Giang
 Xã Phú Long, huyện Bình Đại, tỉnh Bến Tre
 Xã Phú Long, huyện Châu Thành, tỉnh Đồng Tháp
 Xã Phú Long, huyện Nho Quan, tỉnh Ninh Bình

Xem thêm
Cầu Phú Long


title: Büsum

text:
Büsum là một đô thị du lịch và ngư nghiệp ở huyện Dithmarschen, trong bang Schleswig-Holstein, nước Đức. Đô thị Büsum có diện tích 8,27 km², dân số thời điểm 31 tháng 12 năm 2006 là 4867 người. Đô thị này tọa lạc bên bờ Biển Bắc, khoảng 18 km về phía tây nam của Heide.

Büsum là thủ phủ hành chính của Amt ("đô thị chung") Büsum-Wesselburen.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang mạng chính thức Büsum
 Thông tin Büsum
 Nordseeheilbad Büsum

Fishing communities
Xã và đô thị ở huyện Dithmarschen


title: Trạng thái tự nhiên

text:
Trạng thái tự nhiên, trong triết học chính trị, cụ thể là trong lý thuyết về khế ước xã hội, là điều kiện sống giả thiết của loài người trước khi hình thành nhà nước và có sự độc quyền sử dụng bạo lực của nhà nước. Theo nghĩ rộng, trạng thái tự nhiên là điều kiện tồn tại trước khi có sự cai trị của luật do con người đặt ra, cũng tương đồng với khái niệm vô chính phủ.

Trong lý thuyết về khế ước xã hội, theo một số tác giả quyền không tồn tại trong trạng thái tự nhiên và ở đó chỉ có tự do, chính khế ước đã tạo ra quyền và nghĩa vụ. Một số tác giả khác lại quan niệm hoàn toàn ngược lại: chính khế ước làm hạn chế cá nhân thực hiện quyền tự nhiên của họ.

Tham khảo

Triết học chính trị
Triết học Khai sáng
Thuật ngữ chính trị
Khái niệm triết học


title: Suddendorf

text:
Suddendorf là một đô thị thuộc huyện Grafschaft Bentheim trong bang Niedersachsen, nước Đức. Đô thị Suddendorf có diện tích 8,2 km². Đô thụi này thuộc Cộng đồng chung (Samtgemeinde) Schüttorf

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang mạng Cộng đồng chung
Community of Suddendorf


title: Philodoria splendida

text:
Philodoria splendida là một loài loài bướm thuộc họ Gracillariidae. Đây là loài đặc hữu của Kauai, Oahu, Molokai, Lanai và Hawaii.

Ấu trùng ăn các loài Metrosideros, bao gồm Metrosideros polymorpha. Chúng ăn lá cây nơi chúng sống.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Insects of Hawaii. Volume 9, Microlepidoptera

Philodoria
Bướm đêm đặc hữu Hawaii


title: Mitrella guerreiroi

text:
Mitrella guerreiroi là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Columbellidae.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Mitrella (Columbellidae)
Động vật được mô tả năm 2002


title: Metopoceras delicata

text:
Metopoceras delicata là một loài bướm đêm thuộc họ Noctuidae. Nó được tìm thấy ở bán đảo Arabian, Iraq, Thổ Nhĩ Kỳ, Israel, Jordan và Syria.

Sải cánh dài khoảng 25 mm. Con trưởng thành bay vào tháng 4. Có một lứa một năm.

Liên kết ngoài
species info
Cuculliinae of Israel

Chú thích

Metopoceras


title: JSP

text:
Jakarta Server Pages (JSP; trước đây là JavaServer Pages) là một bộ công nghệ giúp các nhà phát triển phần mềm tạo ra các trang web động dựa trên HTML, XML, SOAP hay các loại tài liệu khác. Được phát hành vào năm 1999 bởi Sun Microsystems, JSP tương tự như PHP và ASP, nhưng sử dụng ngôn ngữ lập trình Java.

Để triển khai và chạy Jakarta Server Pages, cần có một máy chủ web tương thích với servlet container, ví dụ như Apache Tomcat hoặc Jetty.

Tổng quan

Về mặt kiến trúc, JSP có thể được coi là một trừu tượng cấp cao của Java servlets. JSP được dịch thành các servlet tại thời gian chạy, do đó JSP chính là một Servlet; mỗi servlet JSP được lưu trữ trong bộ nhớ cache và tái sử dụng cho đến khi JSP gốc bị sửa đổi.

Jakarta Server Pages có thể được sử dụng độc lập hoặc như thành phần chế độ xem của một thiết kế MVC ở phía máy chủ, thường với JavaBeans làm model và Java servlets (hoặc một hệ khung như Apache Struts) làm controller. Đây là một loại kiến trúc Model 2.

JSP cho phép mã Java và một số hành động xử lý đã được định trước nằm xen kẽ với nội dung tĩnh của trang web, ví dụ như HTML. Trang kết quả được biên dịch và thực thi trên máy chủ để cung cấp một tài liệu. Các trang biên dịch, cũng như các thư viện Java phụ thuộc, chứa mã bytecode Java thay vì mã máy. Giống như bất kỳ .jar hoặc chương trình Java nào khác, mã phải được thực thi trong một Máy ảo Java (JVM) có tương tác với hệ điều hành của máy chủ để cung cấp môi trường trừu tượng, độc lập với nền tảng.

JSP thường được sử dụng để cung cấp tài liệu HTML và XML, nhưng thông qua việc sử dụng OutputStream, chúng cũng có thể cung cấp các loại dữ liệu khác.

Web container tạo ra các đối tượng ngầm định JSP như request, response, session, application, config, page, pageContext, out và exception. JSP Engine tạo ra những đối tượng này trong quá trình biên dịch.

JSP và Servlet
Về mặt kiến trúc mà nói, ta có thể xem JSP là một trừu tượng ở mức độ cao của servlet, một phần mở rộng thực thi của Servlet 2.1 API. Cả hai, servlet và, đều nguyên do công ty Sun Microsystems tạo dựng. Bắt đầu từ phiên bản 1.2 đặc tả của JSP, JavaServer Pages đã được xây dựng do Tiến trình cộng đồng Java (Java Community Process). JSR 53 - Java Specification Requests hay "Yêu cầu đặc tả cho Java" - định nghĩa bản đặc tả của cả hai, JSP 1.2 và Servlet 2.4, và JSR 152 định nghĩa bản đặc tả JSP 2.0. Tại thời điểm năm 2006 bản đặc tả JSP 2.1 được xây dựng trên nền của yêu cầu JSR 245.

Cú pháp JSP

Một trang JSP có thể được phân thành từng phần nhỏ như sau:

 dữ liệu tĩnh, như HTML
 các chỉ thị JSP (JSP directives) như chỉ thị include: <jsp:include>
 các phần tử kịch bản JSP (scripting elements) và các biến (variables), ví dụ:
<% scriptlet %>
<%= expression %>
<%! declaration %>
 hành động JSP (JSP actions)
 thẻ tùy biến (custom tags)

Dữ liệu tĩnh

Vì dữ liệu tĩnh được viết ra trong phần hồi âm HTTP (HTTP response) cũng giống như nó được viết trong tập tin nhận vào (input file), cho nên dữ liệu nhập hợp lệ của JSP thường là một trang HTML bình thường, không có mã java hoặc hành động JSP nhúng trong đó. Với dữ liệu tĩnh này, bất cứ lúc nào trình chủ web hồi âm, trình chủ web cũng sẽ gửi cùng một dữ liệu sang trang trình khách.

Các chỉ phối JSP

Chỉ phối JSP (JSP directives) điều khiển cách mà bộ biên dịch JSP khởi tạo một servlet. Các chỉ phối hiện có được liệt kê như sau:

 include – Chỉ phối include  thông báo cho bộ biên dịch JSP cho nhập toàn bộ nội dung của một tập tin vào trong nội dung hiện có. Việc làm này tương tự như việc chúng ta lấy nội dung của tập tin đó dán trực tiếp vào trong nội dung của tập tin đang dùng. Tính năng này cũng tương tự như tính năng "#include" của Bộ tiền xử lý C (C preprocessor). Tập tin được nhập thường có đuôi mở rộng (extension) là "jspf" (do JSP Fragment (mảnh, đoạn) mà ra):
   <%@ include file="somefile.ext" %>

 page (Trang) – Có nhiều tùy chọn với chỉ phối page.

   <%@ page import="java.util.*" %> //example import
   <%@ page contentType="text/html" %> //example contentType
   <%@ page isErrorPage=false %> //example for non error page
   <%@ page isThreadSafe=true %> //example for a thread safe JSP

Chú ý: Chỉ có chỉ phối trang "import" là có thể được dùng nhiều lần trong cùng một trang JSP.

 taglib – Chỉ phối taglib thông báo rằng chúng ta sẽ sử dụng một thư viện thẻ JSP (JSP tag library). Chỉ phối này đòi hỏi một tiền tố (prefix) (tương tự như namespace trong C++), cũng như kết nối URI của phần mô tả thư viện thẻ (URI for the tag library description) phải được xác định.

   <%@ taglib prefix="myprefix" uri="taglib/mytag.tld" %>

Các thành phần trong văn lệnh JSP và các biến

Các biến văn lệnh tiêu chuẩn

Các biến văn lệnh (scripting variables) sau có thể dùng lúc nào cũng được:

 out (xuất) – JSPWriter sử dụng nó để ghi dữ liệu vào luồng dữ liệu hồi âm (response stream).
 page (trang) – Bản thân servlet.
 pageContext (ngữ cảnh của trang) – Một PageContext là một thực thể có chứa dữ liệu liên kết với toàn bộ trang web. Một trang HTML nào đấy có thể được truyền qua nhiều trang JSP.
 request (yêu cầu ) – Đối tượng HTTP request
 response (hồi âm ) – Đối tượng HTTP response
 session (phiên giao dịch ) – Đối tượng HTTP session. Cái này có thể được dùng để theo dõi tin tức về một người dùng, từ yêu cầu này đến yêu cầu khác.

Các thành phần trong văn lệnh

Có 3 thành phần chính trong văn lệnh. Chúng cho phép mã Java được chèn (insert) trực tiếp vào trong servlet.

 Một thẻ khai báo (declaration tag) đặt định nghĩa của một biến vào trong lòng phần thân lớp servlet của Java (java servlet class). Những thành viên dữ liệu tĩnh (Static data members) cũng có thể được định nghĩa ở đây nữa.
   <%! int serverInstanceVariable = 1; %>
 Một thẻ văn lệnh con (scriptlet tag) đặt những câu lệnh đã được bao gọn (contained statements) vào trong phương thức _jspService() của lớp servlet của java.
   <% int localStackBasedVariable = 1;
        out.println(localStackBasedVariable); %>
 Một thẻ biểu thức (expression tag) đặt một biểu thức cần phải được tính toán (evaluate) vào trong lớp servlet của java. Không nên kết thúc biểu thức bằng một dấu chấm phẩy (semi-colon - ";").
 <%= "expanded inline data " + 1 %>

Các hành động của JSP

Hành động JSP là các thẻ XML được dùng để khởi động chức năng mà máy chủ web vốn có. Những hành động sau đây được cung cấp:

Ví dụ về các thẻ

jsp:include

 <jsp:include page="mycommon.jsp" >
   <jsp:param name="extraparam" value="myvalue" />
 </jsp:include>
 name:<%=request.getParameter("extraparam")%>

jsp:forward

 <jsp:forward page="subpage.jsp" >
  <jsp:param name="forwardedFrom" value="this.jsp" />
 </jsp:forward>

Trong ví dụ tiếp tới này, yêu cầu được chuyển về phía trước tới "subpage.jsp". Thao tác xử lý yêu cầu không quay trở lại trang này.

jsp:plugin

 <jsp:plugin type=applet height="100%" width="100%"
    archive="myjarfile.jar,myotherjar.jar"
    codebase="/applets"
    code="com.foo.MyApplet" >
  <jsp:params>
   <jsp:param name="enableDebug" value="true" />
  </jsp:params>
  <jsp:fallback>
   Trình duyệt web của bạn không hỗ trợ những applet này.
  </jsp:fallback>
 </jsp:plugin>

Ví dụ plugin trên minh họa một phương pháp đồng bộ để nhúng applet trong một trang web. Trước khi thẻ <OBJECT> được tạo ra, chưa có một phương pháp chung nào cho phép người ta nhúng các applet cả. Thiết kế của thẻ này tương đối nghèo nàn. Hy vọng những đặc tả của nó trong tương lai sẽ cho phép những cái như đặc tính năng động (dynamic attributes) (height="${param.height}", code="${chart}" v.v.) và thông số năng động (dynamic parameters). Hiện này, thẻ jsp:plugin không cho phép dùng những applet khởi động một cách năng động. Chẳng hạn, nếu chúng ta có một applet biểu hiện đồ thị và nó cần có các dữ liệu về tọa độ được truyền cho nó thông qua các thông số, chúng ta không thể dùng jsp:params, trừ phi số điểm tọa độ là một số cố định. Chúng ta không thể, ví dụ, luân chuyển qua danh sách loạt kết quả (ResultSet) để kiến tạo các thẻ jsp:param. Chúng ta phải tự tính toán cho từng cái thẻ jsp:param một. Đương nhiên, mỗi một thẻ jsp:param ấy có thể có một cái tên và một giá trị tùy định.

jsp:useBean

 <jsp:useBean id="myBean" class="com.foo.MyBean" scope="request" />
 <jsp:getProperty name="myBean" property="lastChanged" />
 <jsp:setProperty name="myBean" property="lastChanged" value="<%= new Date()%>" />

Những thuộc tính về phạm vi ảnh hưởng (scope attribute) có thể là yêu cầu (request), trang (page), phiên giao dịch (session), hoặc trình ứng dụng (application). Ý nghĩa của các thuộc tính như sau:
 yêu cầu (request) — thuộc tính này kéo dài trong toàn bộ thời gian tồn tại của yêu cầu (lifetime of the request). Một khi yêu cầu đã được tất cả cácc trang JSP xử lý, thuộc tính sẽ mất điểm tham chiếu (de-referenced).
 trang (page) — thuộc tính chỉ được dùng trong trang hiện tại mà thôi.
 phiên giao dịch (session) — thuộc tính được dùng trong toàn bộ thời gian tồn tại phiên giao dịch của người dùng.
 trình ứng dụng (application) — thuộc tính có thể được dùng bởi tất cả các thực thể (instance) và sẽ không bao giờ mất điểm tham chiếu. Tương tự như một biến toàn cục (global variable).

Ví dụ trên sử dụng Chương trình quản lý Bean (Bean Manager) để tạo một thực thể (instance) của lớp com.foo.MyBean và lưu trữ thực thể trong thuộc tính (attribute) có tên là "myBean". Thuộc tính tồn tại trong toàn bộ thời gian của yêu cầu. Nó có thể được chia sẻ giữa tất cả các trang JSP đã được bao gồm hay những trang được chuyển về phía trước từ trang JSP nhận yêu cầu đầu tiên.

Thư viện thẻ JSP

Cùng với các hành động JSP định sẵn, các nhà phát triển có thể thêm vào các hành động tùy biến của họ dùng các hàm API của JSP hỗ trợ cho việc mở rộng thẻ (JSP Tag Extension API). Các nhà phát triển sẽ viết một lớp Java (class) để thực thi một trong các thẻ giao diện (Tag interfaces) và cung cấp một tập tin chứa mô tả XML về thư viện thẻ. Tập tin này được dùng để xác định các thẻ và các lớp Java (java classes) thực hiện các thẻ đó.

Xem xét ví dụ sau:

 <%@ taglib uri="mytaglib.tld" prefix="myprefix" %>
...
 <myprefix:myaction> <%-- thẻ mở đầu %>
...
 </myprefix:myaction> <%-- thẻ kết thúc %>
...

Bộ biên dịch JSP sẽ đọc tập tin XML mytaglib.tld và phát hiện rằng thẻ myaction được thực hiện bởi lớp Java (java class) tên MyActionTag (xem ở dưới). Lần đầu tiên, khi thẻ này được dùng trong tập tin JSP, nó sẽ tạo nên một thực thể (instance) của MyActionTag. Sau đó (và mỗi lần thẻ này được dùng lại), nó sẽ khởi động phương thức doStartTag() khi nó gặp thẻ "mở đầu" (start). Nó thẩm tra kết quả của thẻ "mở đầu", và quyết định phương pháp để xử lý phần thân của thẻ. Thân của thẻ là phần văn bản nằm giữa thẻ "mở đầu" và thẻ "kết thúc" (end). Phương thức doStartTag() có thể trả về một trong những hằng sau:

 SKIP_BODY - Phần thân giữa thẻ không được xử lý (bỏ qua)
 EVAL_BODY_INCLUDE - định giá trị phần thân của thẻ
 EVAL_BODY_TAG - định giá trị phần thân của thẻ và đẩn kết quả vào luồng dữ liệu (được lưu trong thuộc tính về nội dung thân của thẻ).

Chú ý: Nếu thẻ là kế thừa (extends) của lớp BodyTagSupport, thì phương thức doAfterBody() sẽ được khởi động khi phần thân được xử lý, trước khi khởi động doEndTag(). Phương thức này dùng để thực hiện cấu trúc lặp vòng.

Khi gặp thẻ "kết thúc", nó gọi phương thức doEndTag(). Phương thức này có thể trả lại một trong hai giá trị:

 EVAL_PAGE - ám chỉ rằng phần còn lại của tập tin JSP cần phải được xử lý.
 SKIP_PAGE - ám chỉ rằng không còn phần xử lý nào cần phải làm nữa. Quyền khống chế sẽ rời khỏi trang JSP. Phương pháp này được dùng trong hành động chuyển trang (forwarding action).

Thẻ myaction cần phải có một lớp (class) thực thi nó, tương tự như phần sau đây:

 public class MyActionTag extends TagSupport {
  //Giải phóng mọi thực thể của biến (instance variable) - trong bộ nhớ.
  public void release() {...}

  public MyActionTag() {... }

  //gọi khi gặp thẻ "mở đầu"
  public int doStartTag() {... }

  //gọi khi gặp thẻ "kết thúc"
  public int doEndTag() {... }
 }

Quốc tế hóa
Quốc tế hóa trong JSP có thể được thực hiện tương tự như phương pháp làm trong các trình ứng dụng Java thông thường, nghĩa là bằng cách dùng gói tài nguyên (resource bundle).
Việc thay đổi ngôn ngữ thể hiện trên các trang web được thực hiện một cách đơn giản thông qua việc thay đổi đơn vị locale. Bằng cách đó, lập trình viên có thể thực hiện thay đổi nội dung, ngôn ngữ... thông qua thay đổi các resource bundle này chứ không cần trực tiếp tác động lên code của trang JSP hay code của taglib.

JSP 2.0

Phiên bản đặc tả mới của JSP bao gồm những đặc trưng mới nhằm nâng cao hiệu năng của nhà lập trình (hầu cho họ làm việc được nhanh và có kết quả hơn), gọi là:

 Ngôn ngữ biểu thức (JSP Expression Language - viết tắt là JSP EL) nhằm cho phép các nhà phát triển tạo ra mẫu (templates) theo phong cách Tốc lực (Velocity) (và những cái khác nữa).
 Một phương thức nhanh gọn / dễ dàng để tạo ra các thẻ mới.
 Hello, ${param.visitor} <%-- giống như: Hello, <%=request.getParameter("visitor")%> --%>

Mẫu hình MVC
Sun khuyến cáo việc sử dụng mẫu hình MVC (Model-View-Controller - tạm dịch là "Mô hình dữ liệu - giao diện người dùng - lôgic điều khiển", có thể gọi ngắn là "mô hình - giao diện - điều khiển") cho các tập tin JSP để có thể tách biệt phần trình bày (presentation) khỏi phần xử lý yêu cầu (request processing) và lưu trữ dữ liệu (data storage). Hoặc là các servlets thông thường
hoặc là các tập tin JSP phải được sử dụng để xử lý yêu cầu. Sau khi đã hoàn thành việc xử lý yêu cầu, quyền điều khiển được chuyển sang cho một trang JSP khác. Trang này chỉ được dùng để tạo xuất liệu, tức là hiển thị ở đầu ra. Hiện nay có một vài hệ nền (platforms) được tạo dựa trên nền của nguyên lý mẫu hình MVC cho các tầng máy web (web tiers) (chẳng hạn như Struts và cơ cấu Spring (Spring framework))

Ví dụ

Mặc dầu bộ biên dịch JSP kiến tạo mã nguồn Java cho servlet hoặc phát ra mã byte của Java (byte code) trực tiếp, chúng ta cũng nên hiểu quá trình bộ biên dịch JSP biến đổi một trang JSP trở thành một servlet của Java như thế nào. Chẳng hạn, chúng ta thử cân nhắc những dữ liệu nhập của JSP sau đây, và kết quả Java Servlet mà nó sinh tạo.

Trang JSP nhập vào
<nowiki>
 <%@ page errorPage="myerror.jsp" %>
 <%@ page import="com.foo.bar" %>

 <%! int serverInstanceVariable = 1;%>
...
 <% int localStackBasedVariable = 1; %>

<%= toStringOrBlank("expanded inline data"  + 1) %>

...
</nowiki>

Kết quả servlet được sinh tạo
<nowiki>
 package jsp_servlet;
 import java.util.*;
 import java.io.*;
 import javax.servlet.*;
 import javax.servlet.http.*;
 import javax.servlet.jsp.*;
 import javax.servlet.jsp.tagext.*;

 import com.foo.bar; //nhập nội do kết quả của dòng <%@ page import="com.foo.bar" %>
 import...

 class _myserlvet implements javax.servlet.Servlet, javax.servlet.jsp.HttpJspPage {
     //được chèn thêm vào
     //do kết quả của dòng <%! int serverInstanceVariable = 1;%>
     int serverInstanceVariable = 1;
...

     public void _jspService(javax.servlet.http.HttpServletRequest request,
                              javax.servlet.http.HttpServletResponse response)
       throws javax.servlet.ServletException,
              java.io.IOException
     {
         javax.servlet.ServletConfig config =...;//lấy cấu hình của servlet vào
         Object page = this;
         PageContext pageContext =...;//lấy ngữ cảnh của trang đối với yêu cầu này
         javax.servlet.jsp.JspWriter out = pageContext.getOut();
         HttpSession session = request.getSession(true);
         try {
             out.print("\r\n");
             out.print("\r\n");
    ...
             //sinh ra từ dòng <% int localStackBasedVariable = 1; %>
             int localStackBasedVariable = 1;
    ...
             out.print("
\r\n");
             out.print("
");
             //để ý, toStringOrBlank() đổi biểu thức thành chuỗi ký tự hoặc
             // nếu biểu thức không tồn tại (null), dùng chuỗi ký tự trống rỗng (empty string) thay thế.
             //từ dòng <%= "expanded inline data " + 1 %>
             out.print(toStringOrBlank("expanded inline data " + 1));
             out.print("
\r\n");
    ...
         } catch (Exception _exception) {
             //dọn dẹp sạch sẽ và chuyển hướng điều khiển tới trang báo lỗi như trong dòng <%@ page errorPage="myerror.jsp" %>
         }
    }
 }
</nowiki>

Sách
 JavaServer Pages, Third Edition, Hans Bergsten, O'Reilly & Associates, Inc., Sebastopol, California, 2003. ISBN 0-596-00563-6

Xem thêm
 J2EE
 JavaServer Faces
 Servlet
 SSJS

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Sun's JSP product description
 Free JSP training/learning materials

Công nghệ Java
Internet


title: Zottegem

text:
Zottegem là một đô thị tọa lạc ở Bỉ and more particularly in Flanders, trong tỉnh Oost-Vlaanderen. Đô thị này bao gồm thành phố Zottegem và các thị xã Elene, Erwetegem, Godveerdegem, Grotenberge, Leeuwergem, Oombergen, Sint-Goriks-Oudenhove, Sint-Maria-Oudenhove, Strijpen và Velzeke-Ruddershove. Tại thời điểm ngày 1 tháng 1 năm  2006 Zottegem có tổng dân số 24.548 người. Tổng diện tích là 56,66 km² với mật độ dân số là 433 người trên mỗi km².

Dân địa phương nổi tiếng
 Lamoral, Count of Egmont, tướng và chính khách
 Patricia de Martelaere (sinh năm ở Zottegem), nhà văn

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang mạng chính thức  - Thông tin bằng bằng tiếng Hà Lan và thông tin hạn chế bằng tiếng Anh, tiếng Pháp và tiếng Đức

Đô thị của Oost-Vlaanderen


title: Papaïchton

text:
một commune của vùng hành chính hải ngoại Guyane thuộc Pháp của nước Pháp.

Xem thêm
Commune của tỉnh Guyane

Tham khảo
INSEE
IGN

Xã của Guyane


title: Cendejas de Enmedio

text:
Cendejas de Enmedio là một đô thị trong tỉnh Guadalajara, Castile-La Mancha, Tây Ban Nha. Theo điều tra dân số 2004 (INE), đô thị này có dân số là 125 người.

Tham khảo

Đô thị ở Guadalajara


title: Botryonopa tobae

text:
Botryonopa tobae là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Gestro miêu tả khoa học năm 1897.

Chú thích

Tham khảo

Botryonopa


title: Gjorge Ivanov

text:
Gjorge Ivanov (; sinh ngày 2 tháng 5 năm 1960) là vị tổng thống mới được bầu của Cộng hòa Macedonia.

Sinh ra ở Valandovo, Ivanov tốt nghiệp tiểu học và trung học ở quê nhà. Đến năm 1990, ông là một nhà hoạt động trong Đoàn Thanh niên cộng sản Nam Tư. Ông đã kết hôn và có hai con. His permanent residence is in the Macedonian capital Skopje.

Ngày 25 tháng 1 năm 2009, đảng phái mạnh nhất trong Quốc hội Cộng hòa Macedonia, VMRO-DPMNE bảo thủ, đã chọn Ivanov vào vị trí ứng cử viên tổng thống để tranh cử trong cuộc bầu cử tổng thống. Có 1016 đại biểu đảng này đã bỏ phiếu ủng hộ ông tranh cử tổng thống trong cuộc đại hội này.

Dù ông được đảng đương quyền VMRO-DPMNE chọn làm ứng cử viên tranh cử chức vụ tổng thống, ông lại không phải là đảng viên đảng này. Các cuộc thăm dò thời điểm tháng 1 năm 2009 cho thấy có 27% số người được hỏi ủng hộ ông, trong khi ứng cử viên xếp thứ nhì chỉ được 13% số người được hỏi ủng hộ.

Trong vòng một của cuộc bầu cử tổng thống Macedonia, có 343.374 (35,06%) công dân Cộng hòa Macedonia bỏ phiếu bầu Ivanov, ứng cử viên thứ nhì thuộc Liên minh Dân chủ Xã hội, Ljubomir Frčkoski giành được 20,45% số phiều bầu.

Ivanov đã giành chiến thắng trong vòng bầu cử thứ hai với 437.455 phiếu bầu; ứng cử viên đối lập Ljubomir Frčkoski giành được 252.195 phiếu bầu.

Thư mục

 Цивилно општество (Xã hội dân sự)
 Демократијата во поделените општества: македонскиот модел (Democracy in the divided societes: the Macedonian Model)
 Современи политички теории (Current political theories)
 Политички теории - Антика (Political theories - Antiquity)

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang mạng chính thức

Tổng thống Cộng hòa Macedonia
Sinh năm 1960
Nhân vật còn sống


title: Niaccaba

text:
Niaccaba là một chi bướm đêm thuộc họ Noctuidae.

Chú thích

Tham khảo

Natural History Museum Lepidoptera genus database

Acontiinae


title: Silesis dilatatus

text:
Silesis dilatatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Platia & Schimmel miêu tả khoa học năm 1993.

Chú thích

Tham khảo

Silesis


title: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

text:
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight là trò chơi chiến thuật thời gian thực mới nhất trong dòng game Command & Conquer của Electronic Arts, phát hành ngày 16 tháng 3 năm 2010. Game do EA Los Angeles phát triển độc quyền cho Windows và là chương cuối của Kane saga và là game đầu tiên trong dòng game thi hành một hình thức DRM yêu cầu truy cập Internet không đổi; loại này của DRM khá mới và hướng vào thị trường sử dụng trò chơi cũng như đảm bảo rằng các hộ gia đình phải mua một bản sao cho mỗi người. Command & Conquer 4 cũng sử dụng máy chủ riêng của EA để chơi trực tuyến, thay vì máy chủ GameSpy mà EA đã dùng cho các trò chơi Command & Conquer trước đó. Một giai đoạn closed beta của trò chơi được chính thức phát hành bởi EA cho người chiến thắng cuộc thi vào ngày 21 tháng 11 năm 2009.

Cách chơi

Cách chơi trong Command & Conquer 4 không còn theo việc thu thập tài nguyên giống như các trò chơi trước đó. Trong chế độ chơi chính, người chơi phải nắm bắt các điểm chiến lược nằm rải rác trên bản đồ, và bảo vệ chúng trước đối phương, đạt đủ điểm theo thời gian để giành chiến thắng trong trận đấu. Command & Conquer 4 sử dụng lối chơi dựa trên lớp căn cứ cũng như một số yếu tố RPG .

Có hai phe phái có thể chơi: Global Defense Initiative (GDI) và Brotherhood of Nod. Câu chuyện bắt đầu với thế giới đang bị hấp thụ bởi sự phát triển tràn lan của Tiberium, và là mối đe dọa làm cho Trái Đất không thể ở được. Mỗi phe được chia thành ba lớp: tấn công (Offense), phòng thủ (Defense) và hỗ trợ (Support), mỗi lớp tập trung vào chuyên ngành của riêng mình. Mỗi lớp có các đơn vị quân độc đáo của riêng họ, với chỉ một đơn vị duy nhất được dùng bởi cả ba lớp là Engineer. Lớp tấn công tập trung vào việc dựa vào xe tăng, ít phụ thuộc vào bất kỳ loại ụ tăng cường hoặc căn cứ. Lớp phòng thủ thì tập trung vào chiến đấu dựa trên bộ binh cũng như sử dụng các công trình phòng thủ đơn giản, và cũng là lớp duy nhất để có thể truy cập vào siêu vũ khí Ion Cannon. Lớp hỗ trợ tập trung vào chiến đấu trên không và các loại xe chuyên dùng để đi qua các môi trường khác nhau, và cũng được trang bị với các khả năng hỗ trợ đặc biệt được sử dụng để hỗ trợ đồng đội . Command & Conquer 4 cũng chứa hai phe không thể chơi trong các trò chơi trước đó trong vũ trụ Tiberium: Scrin (C&C3) và Forgotten (Tiberian Sun), nhưng cuối cùng lại trở thành một phần nhỏ trong câu chuyện cũng như một lớp trung lập trên bản đồ . Command & Conquer 4 bao gồm tổng cộng khoảng 90 đơn vị, bao gồm nhiều đơn vị mới và các phiên bản cập nhật của các đơn vị Command & Conquer trước đó . GDI sử dụng walkers và bộ binh trang bị áo giáp cho quân đội của mình trong khi Nod chủ yếu dựa vào người máy và các loại xe sử dụng bánh xích.

Trong trò chơi, mỗi phe có một phần chơi chiến dịch riêng với các câu chuyện kể và diễn ra từ quan điểm của họ, với mỗi kết quả là kết luận cuối cùng của Tiberium Saga. Ngoài 2 chế độ chiến dịch ngắn gọn, Tiberian Twilight cũng có chế độ chiến dịch hợp tác. Độ khó khăn trong chế độ này khác nhau tùy thuộc vào trình độ của người chơi, và mục tiêu sẽ được chia sẻ . Chiến dịch cho cả hai phe phái diễn ra khá giống nhau.

Cốt truyện
Mở đầu diễn ra vào năm 2062, 15 năm sau khi các sự kiện của Tiberium Wars (dẫn tới cuộc xâm lược và thất bại của Scrin), và 10 năm sau sự kiện cuối cùng của Kane's Wrath (khi mà Kane đã lấy lại Tacitus). Trong khoảng thời gian này, Tiberium đã phát triển và đang lây lan với tốc độ sẽ khiến hành tinh trở thành không thể ở được vào năm 2068. Nhân loại đang trên bờ vực tuyệt chủng .

Tại thời điểm khủng hoảng, lãnh đạo của Brotherhood of Nod, Kane, thẳng tiến tới trụ sở của Global Defense Initiative , với hy vọng sử dụng Tacitus và nguồn lực của GDI để xây dựng một Tiberium Control Network trên toàn thế giới, cho phép sự lây lan của Tiberium được kiểm soát, cũng như biến nó thành một nguồn năng lượng rẻ tiền. Mặc dù ý tưởng về sự liên minh đã dẫn đến sự thù địch của nhiều bên (đã gây ra cuộc xung đột Incursion War), hai phe đã vẫn thống nhất. Các chiến dịch chính bắt đầu 15 năm sau sự hình thành liên minh giữa hai phe, như Tiberium Control Network gần hoàn thành, và sự lây lan của Tiberium cuối cùng bị dừng lại, đưa ánh sáng của sự lạc quan cho dân số còn lại của thế giới. Tuy nhiên, những kẻ cực đoan từ cả hai phe phái đã gây ra tình trạng bất ổn, dẫn tới khởi nguồn của Fourth Tiberium War. Người chơi sẽ đóng vai trò của Tư lệnh Parker, một sĩ quan quân đội GDI người đã được cấy ghép một thiết bị cấy ghép quang học sau khi vết thương do cuộc chiến gây ra đã khiến anh bị mất đi thị lực. Người chơi được trình bày với khả năng để hỗ trợ Đại tá GDI cực đoan Louise James hoặc lực lượng Nod trung thành với Kane là Nod Loyalist trong cuộc chiến. Cả hai chiến dịch được coi là cốt truyện chính, mặc dù một số chi tiết của nhân vật là hơi khác nhau.

Các nhiệm vụ của trò chơi đều liên quan đến việc Kane cố gắng kích hoạt Threshold 19, là một tòa tháp được xây dựng bởi người ngoài hành tinh Scrin trong Third Tiberium War, có chức năng giống như một cổng thông tin giữa các vì sao. Kane được tiết lộ là có nguồn gốc ngoài hành tinh, người bằng cách nào đó bị kẹt trên Trái Đất hàng ngàn năm trước: khả năng tái sinh kỳ lạ khiến ông có thể dễ dàng sống sót những vết thương do đạn bắn. Ông rất muốn rời khỏi Trái Đất thông qua việc "lên ngôi" mà ông dự định thực hiện cách sử dụng tòa tháp, và khẳng định đã sử dụng Tacitus để giúp tạo ra cả Tiberium Control Network lẫn thiết bị cấy ghép quang học; chúng trên thực tế là chìa khóa để kích hoạt tòa tháp. Trong khi GDI và Nod chính thức là đồng minh, hai nhóm ly khai của cả hai phe cố gắng gây ra một cuộc chiến để ngăn chặn (hoặc trừng phạt) Kane. Lực lượng ly khai của Nod là Nod Separatists được dẫn dắt bởi Gideon, trong khi bên phía GDI được chỉ huy bởi Đại tá Louise James.

Sau trận chiến cuối cùng ở Threshold 19, Kane chuẩn bị rời khỏi Trái Đất bằng cách sử dụng tòa tháp Scrin. Ông thuyết phục Parker (người chơi) kích hoạt tòa tháp giùm mình, vì bốn người khác có các thiết bị cấy ghép tương tự đã bị săn lùng và giết chết bởi Gideon. Tuy nhiên, trước khi kích hoạt tòa tháp với thiết bị cấy ghép quang học, người chơi bị thương nặng bởi Đại tá James, nhưng đã thành công trong việc kích hoạt cổng thông tin giữa các vì sao. Kane cũng cảm ơn người chơi trước khi bước vào cánh cổng trong cả hai chiến dịch. Sau khi Kane đi qua cổng, Parker không chịu nổi những vết thương của mình và chết. Với Kane hoàn thành sự "lên thiên đàng" của mình và biến mất khỏi Trái Đất, sự tăng trưởng của Tiberium trên hành tinh ngay lập tức suy giảm sau sự kích hoạt hoàn chỉnh của Tiberium Control Network. Trong cảnh kết thúc, các kênh tin tức đều thông báo rằng tất cả các tín đồ của Nod đều biến mất ngay sau khi bước vào tháp, dẫn đến kết luận rằng lời hứa hẹn của Kane về sự "lên thiên đàng" cho Brotherhood of Nod, ít nhất là một phần, đã trở thành sự thật.

Phát triển
Tiberian Twilight là phần tiếp theo của Tiberium Wars và đã được phát triển tại EA Los Angeles dành riêng cho Windows, Linux, Mac OS và PS3. Rất nhiều tin đồn được phát triển sau một loạt các cuộc điều tra được tạo bởi Electronic Arts để người hâm mộ hỏi về những gì họ muốn trong Tiberian Twilight.

Raj Joshi công bố trong một báo cáo đặc biệt của BattleCastPrimetime đã nói rằng trò chơi đã được phát triển trong vài tháng và ông là một trong những nhà sản xuất của trò chơi với Samuel Bass là nhà sản xuất phần chơi chiến dịch. Nhà quản lý cộng đồng Command & Conquer, Aaron "APOC" Kaufman sau đó nói rõ rằng trò chơi đã được phát triển trong hơn một năm .

Tiberian Twilight lần đầu tiên được công bố bởi đội PR của EA UK thông qua Twitter vào ngày 8 tháng 7 năm 2009 . Thông báo chính thức đến vào ngày hôm sau cùng với một Q&A trên GameSpot đã cung cấp chi tiết quan trọng về trò chơi. Electronic Arts đã tổ chức một cuộc thi mà trong đó họ muốn người hâm mộ gửi kiến nghị của họ về tên gọi cho trò chơi . Cái tên được chọn đã được tiết lộ tại CommandCom, một sự kiện tư nhân tổ chức tại GamesCom ngày 21 tháng 8 năm 2009.

Tiberian Twilight ban đầu dự định là một trò chơi trực tuyến cho thị trường lập trình châu Á. Trò chơi này sau đó bị buộc phải trở thành những kết thúc của phân nhánh Tiberian của Command & Conquer trong một nỗ lực để thúc đẩy bán hàng.

Truyện tranh chuyển động
Một truyện tranh chuyển động quảng cáo 4 phần đã được phát hành trên YouTube và trang web chính thức của trò chơi. Truyện tranh này biên niên sử lại Incursion War, một tập hợp các cuộc xung đột ngắn đã được bắt đầu bởi những người không thích ý tưởng của việc GDI và Nod liên minh, đáng chú ý nhất Gideon, một lãnh đạo nổi bật của Nod. Nhân vật chính là Christian Pierce, một đặc công GDI có nhiệm vụ là ngăn chặn các lực lượng phản đối sự liên minh của cả hai phe.

Đánh giá

Tiberian Twilight đã được phát hành để nhận được các đánh giá hỗn hợp và nhận được điểm số thấp hơn so với người tiền nhiệm của nó. Tom Chick của 1UP.com chỉ trích trò chơi đòi hỏi nhiều giờ chơi chế độ chơi đơn trước khi có thể mở khóa các đơn vị khác hoặc kho vũ khí-điều quan trọng để chiến thắng phần chơi mạng. Adam Biessener của GameInformer nhấn mạnh rằng trò chơi chỉ được thực hiện chủ yếu cho chế độ chơi mạng, nếu không thì không nên chơi nó-như là trích dẫn "Play This With A Friend, Or Not At All" –cũng như những nhận xét của GameSpot  và Alec Meer của Eurogamer . Mặt khác, chiến dịch chơi đơn và đoạn phim cắt cảnh đã nhận được những lời chỉ trích từ nhiều nhận xét . Việc phần mềm quản lý quyền kỹ thuật số đi kèm với trò chơi, trong đó yêu cầu người chơi luôn luôn phải giữ kết nối Internet và do đó sẽ dẫn đến một sự mất mát của quá trình nếu kết nối bị mất, cũng là một nguồn gốc của những lời chỉ trích .
 GameSpy đã cho trò chơi điểm số thấp nhất, 2,5 trên 5
 GamePro đã cho nó có điểm số 4 trên 5 nói rằng cơ sở khái niệm di động hoạt động tốt, trực tuyến đa người chơi luôn được ổn định, liên tục tiến triển có sẵn, nhưng chỉ trích sự cần thiết phải kết nối Internet liên tục và cơ chế "cân bằng", có thể dẫn đến một số trận đấu không cân bằng
 IGN đã cho nó là 7.4/10, ghi nhãn rằng nó là tuyệt vời để xem xét việc các nhà phát triển và xuất bản chấp nhận rủi ro với các bản quyền thương mại có nguy cơ phát triển quá cũ, nhưng nói rằng EA Los Angeles nên viết lại toàn bộ công thức chơi thay vì cải tiến nó, làm cho trò chơi hầu như không giống như các trò chơi Command & Conquer trước đó .
 GamesRadar đã cho nó là 7/10 .
 Gamespot đã cho nó là 7/10: Nói rằng chế độ chơi dơn không có giá trị nó nhưng nhiều người chơi làm cho trò chơi là một trải nghiệm thú vị.
 X-play đã cho nó là 4/5:viết về "Điểm hay": "New gameplay dynamics level the playing field for newbs and veterans", "Extensive multiplayer (competitive & co-op) adds plenty of replay", "Stellar graphics and musical score". Về "Điểm dở": "Gameplay tweaks will annoy series purists", và "Respawning in an RTS just feels wrong" .

Chú thích

Trò chơi điện tử năm 2010
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi trên Windows
Command & Conquer


title: Antheny

text:
Antheny là một xã ở tỉnh Ardennes, thuộc vùng Grand Est ở phía bắc nước Pháp.

Xem thêm
Xã của tỉnh Ardennes

Tham khảo

Xã của Ardennes


title: Castelnau-Montratier

text:
Castelnau-Montratier là một xã thuộc tỉnh Lot trong vùng Occitanie phía tây nam nước Pháp.

Xem thêm
Commune của tỉnh Lot

Tham khảo
INSEE
IGN

Xã của Lot


title: Simodactylus knieperti

text:
Simodactylus knieperti là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Schimmel miêu tả khoa học năm 2003.

Chú thích

Tham khảo

Simodactylus


title: Tiếng Gilbert

text:
Tiếng Gilbert hay Tiếng Kiribat là một ngôn ngữ của họ ngôn ngữ Micronesia trong ngữ tộc Malay-Polynesia thuộc Ngữ hệ Nam Đảo.

Đây là một trong hai ngôn chính thức của Kiribati cùng với tiếng Anh

Tên gọi

Từ Kiribati thường không được dùng trong tiếng Anh, hầu hết các tài liệu vẫn sử dụng từ "Gilberts" xuất phát từ thuyền trưởng Thomas Gilbert, người đã cùng với thuyền trưởng John Marshall, là một trong những người châu Âu đầu tiên khám phá ra Quần đảo Gilbert vào năm 1788.
Tên chính thức của ngôn ngữ này là te taetae ni Kiribati, hay 'ngôn ngữ Kiribati'.

Người sử dụng

Khoảng 105.000 người nói tiếng Kiribati, trong đó 98.000 sống tại Kiribati, chiếm 97.2%.

 Kiribati, 98.000
 Fiji, 5.300
 Nauru, 1.700
 Quần đảo Solomon, 1.230
 Tuvalu, 870
 Vanuatu, 370

Danh sách phương ngữ

 Phương ngữ Banaba (đảo Banaba và Fiji)
 Phương ngữ Bắc Kiribati (Makin, Butaritari, Marakei, Abaiang, Tarawa, Maiana, Kuria, Abemama, Aranuka, Tabiteuea, Nonouti, đảo Beru và Nikunau)
 Phương ngữ Nui (Tuvalu)
 Phương ngữ Rabi (Fiji)
 Phương ngữ Nam Kiribati (Tabiteuea, Onotoa, Tamana và Arorae)

Chú thích

Thư mục

Liên kết ngoài
 com/kiribati/index.html English/Kiribati and Kiribati/English translator with over 50,000 words
 Ethnologue report for Kiribati/by Amota A Merang
 Gilbertese words collection for SuperMemo
 Dictionary with Gilbertese – English Translations from Webster's Online Dictionary – The Rosetta Edition
 Bibliography on Kiribati linguistics
 How to count in Gilbertese

Ngôn ngữ tại Fiji
Ngôn ngữ Micronesia
Ngôn ngữ tại Kiribati
Ngôn ngữ tại Nauru
Ngôn ngữ tại Tuvalu
Ngôn ngữ tại Vanuatu
Ngôn ngữ tại Quần đảo Marshall
Ngôn ngữ động-tân-chủ
Ngôn ngữ tại Quần đảo Solomon


title: Rong Kwang (huyện)

text:
Rong Kwang () là một huyện (amphoe) ở đông bắc của tỉnh Phrae, phía bắc Thái Lan.

Địa lý
Các huyện giáp ranh (từ phía tây nam theo chiều kim đồng hồ) là Mueang Phrae, Nong Muang Khai, Song của tỉnh Phrae, Wiang Sa, Na Noi và Na Muen của tỉnh Nan.

Hành chính
Huyện này được chia thành 11 phó huyện (tambon), các đơn vị này lại được chia ra thành 93 làng (muban). Thị trấn (thesaban tambon) Rong Kwang nằm trên một phần của tambon Rong Kwang và một phần của tambon Rong Khem and Thung Si. Có 9 Tổ chức hành chính tambon.

<small>Các con số mất là tambon nay tạo thành huyện Nong Muang Khai.<small>

Tham khảo

Rong Kwang


title: Xanthopenthes fairmairei

text:
Xanthopenthes fairmairei là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Schimmel miêu tả khoa học năm 1999.

Chú thích

Tham khảo

Xanthopenthes


title: Hadron

text:
Hadron (tiếng Việt đọc là Ha đ-rôn hay Ha đ-rông) là hạt tổ hợp có vai trò trọng yếu trong lực tương tác mạnh. Hadron bao gồm:
 Baryon: spin bán nguyên
 Meson: spin nguyên

Mô hình quark, được xây dựng độc lập năm 1964 bởi Murray Gell-Mann và George Zweig, miêu tả các hadron giống như thành phần tổ hợp của các quark hóa trị (valence) hoặc phản quark (anti quark), dính lại bởi lực màu, do sự xuất hiện của hạt truyền tương tác là gluon.

Đa số Hadron không bền vững, là các hạt cộng hưởng có thời gian sống nhỏ hơn 10−21s, bị phân rã thành các Hadron nhẹ hơn do tương tác mạnh. Các Hadron gần bền vững sống lâu hơn, phân rã do tương tác yếu và tương tác điện từ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Hạt tổ hợp
Thuật ngữ thiên văn học
Vật lý hạt
Vật lý hạt nhân


title: Helius dicroneurus

text:
Helius dicroneurus là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Australasia.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Helius
Limoniidae ở vùng Australasia


title: Bulbophyllum blephariglossum

text:
Bulbophyllum blephariglossum là một loài phong lan thuộc chi Bulbophyllum.

Chú thích

Tham khảo

The Bulbophyllum-Checklist
The internet Orchid species Photo Encyclopedia

B


title: Gdańsk

text:
Gdańsk, tên trước kia bằng tiếng Đức là Danzig (xem Các tên bên dưới), là một thành phố bên bờ biển Baltic, thuộc miền bắc Ba Lan, ở giữa vùng đô thị lớn thứ tư của đất nước.

Gdańsk là hải cảng chính của Ba Lan và cũng là thủ phủ của tỉnh Pomorskie. Về mặt lịch sử, nó cũng là thành phố lớn nhất vùng người Kashubia. Thành phố nằm gần sát biên giới trước kia giữa vùng người Slav phía tây và châu Âu German và có một lịch sử phức tạp, trong đó có các thời kỳ thuộc Ba Lan và các thời kỳ thuộc Đức cùng 2 thời kỳ là thành phố trực tiếp dưới quyền cai trị của hoàng đế đế quốc La Mã Thần thánh. Từ năm 1945, nó thuộc về Ba Lan.

Thành phố nằm trên bờ phía nam vịnh Gdańsk (của biển Baltic), trong một đô thị liên hợp (conurbation) với thành phố có suối khoàng (spa town) Sopot, thành phố Gdynia và các cộng đồng ngoại ô, cùng nhau tạo thành một vùng đô thị gọi là Ba thành phố (Trójmiasto), với số dân hơn 800.000. Riêng Gdańsk có 470.907 cư dân (tháng 12/2019), là thành phố lớn nhất trong vùng bắc Ba Lan.

Gdańsk nằm ở cửa sông Motława, nối với sông Leniwka, một nhánh của châu thổ sông Wisła gần đó, mà hệ thống nước cung cấp 60% cho khu vực Ba Lan và nối Gdańsk với thủ đô Warszawa. Điều này mang lại lợi thế độc đáo cho thành phố như một trung tâm mậu dịch biển của Ba Lan. Cùng với hải cảng Gdynia kế bên, Gdańsk cũng là một trung tâm công nghiệp quan trọng. Về lịch sử, vì là hải cảng quan trọng và trung tâm đóng tàu, Gdańsk đã từng là thành viên của liên minh Hanse.

Các tên

Tên của thành phố được cho là bắt nguồn từ sông Motława, tên gốc của nhánh sông Motława trên đó thành phố được dựng lên. Gdańsk và Gdania được coi như các từ phái sinh từ tên Gothic của khu vực (Gutiskandja), tuy nhiên đây cũng là vấn đề chưa chắc chắn. Cũng giống như nhiều thành phố vùng Trung Âu khác, Gdańsk cũng có nhiều tên suốt chiều dài lịch sử của nó.

Tên của một nơi định cư được ghi sau cái chết của St. Adalbert năm 997 sau Công Nguyên là urbs Gyddanyzc và sau đó được viết là Kdanzk (1148), Gdanzc (1188), Danceke (1228), Gdansk (1236, 1454, 1468, 1484, 1590), Danzc (1263), Danczk (1311, 1399, 1410, 1414–1438), Danczik (1399, 1410, 1414), Danczig (1414), Gdąnsk (1636).

Trong tiếng Ba Lan tên hiện đại của thành phố này được phát âm là . Trong tiếng Anh (dấu phụ trên chữ "n" của tiếng Ba Lan bị bỏ đi) thì đọc là  hoặc .

Trong phần lớn lịch sử của thành phố, đa số cư dân là người nói tiếng Đức, họ gọi thành phố là Danzig . Tên này cũng được dùng trong tiếng Anh cho tới khi chấm dứt Chiến tranh thế giới thứ hai, và vẫn còn được dùng trong các ngữ cảnh lịch sử. Các dạng tiếng Anh cũ của tên này là Dantzig, Dantsic và Dantzic.

Trong tiếng Kashubian thành phố được gọi là Gduńsk. Tên tiếng Latin của thành phố thì hoặc là Gedania, Gedanum hay Dantiscum; tính chất bất đồng trong tên tiếng Latin phản ánh ảnh hưởng pha trộn của tên thành phố kế thừa từ tiếng Ba Lan, tiếng Đức và tiếng Kashubian.

Các tên lễ nghi

Trong các dịp đặc biệt, thành phố cũng được đề cập tới như "Thành phố Hoàng gia Ba Lan Gdańsk" (tiếng Ba Lan Królewskie Polskie Miasto Gdańsk, tiếng Latin Regia Civitas Polonica Gedanensis, tiếng Kashubian Królewsczi Polsczi Gard Gduńsk).

Những người Kashubians cũng dùng tên "Thành phố thủ đô Gdańsk" (Nasz Stoleczny Gard Gduńsk) hoặc "Thành phố thủ đô Gdańsk của người Kashubian" (Stoleczny Kaszëbsczi Gard Gduńsk).

Lịch sử

Việc thành lập và thời Trung cổ

Các nơi định cư ban đầu được kết hợp với văn hóa Wielbark; sau thời kỳ đại di trú, họ được thay thế bởi việc định cư của bộ lạc Pomeranians dường như từ thế kỷ thứ 7. Trong thập niên 980, một thành lũy được xây dựng rất có thể là bởi Mieszko I của Ba Lan người mà bằng cách đó đã nối kết vương quốc Piast với các tuyến đường buôn bán của biển Baltic. Bản chữ viết đầu tiên về thành lũy này là vita of Saint Adalbert, được viết năm 999 và mô tả các biến cố năm 997. Niên đại này thường được coi như năm thành lập Gdańsk ở Ba Lan. Năm 1997 thành phố đã làm lễ kỷ niệm một ngàn năm khi thánh Adalbert của Praha rửa tội cho các cư dân của nơi định cư này nhân danh vua Bolesław I Chrobry của Ba Lan. Trong thế kỷ 12, nơi định cư này trở thành một phần của đất công tước Samborides bao gồm một nơi định cư ở Long Market hiện đại, các nơi định cư của thợ thủ công cùng với Altstädter Graben ditch, các nơi định cư của người Đức buôn bán chung quanh nhà thờ thánh Nicolas và thành lũy Piast cũ. Năm 1186, một tu viện dòng Xitô được dựng lên ở gần Oliwa, mà nay nằm trong ranh giới thành phố. Năm 1215, thành luỹ của công tước trở thành trung tâm của đất công tước Pomorskie. Các năm 1224, 1225, những người Đức trong tiến trình chiếm thuộc địa ở phía đông (Ostsiedlung) thiết lập một nơi định cư trong khu vực của pháo đài trước kia.

Khoảng năm 1235, nơi định cư này được công tước Pomorskie cấp các đặc quyền của thành phố theo luật Lübeck, một luật đặc quyền của thành phố tự trị của Đức, tương tự như của Lübeck nơi cũng là nguồn gốc sơ khai của nhiều người tới định cư. Năm 1300, thành phố có số dân ước tính là 2.000. Khi thành phố còn chưa là một trung tâm thương mại quan trọng vào thời đó, nó đã có một sự liên quan thương mại nào đó với vùng Đông Âu. Năm 1308, thành phố nổi loạn và Hiệp sĩ Teuton được gửi tới để tái lập trật tự. Sau đó họ nắm quyền kiểm soát thành phố. Vụ thảm sát 10.000 cư dân thời Trung cổ đã được nhận thức cách khác nhau trong văn học hiện đại: trong khi một số nguồn ghi rằng đó là sự kiện có thật, thì các nguồn khác bác bỏ, coi như một sự mô tả thổi phồng quá đáng ở thời Trung cổ. Vụ được cho là thảm sát này được vua Ba Lan sử dụng như chứng cứ trong một vụ kiện tụng tới giáo hoàng sau này. Các hiệp sĩ Teuton chiếm khu vực làm thuộc địa, thay thế những người Kashubians địa phương bằng những người Đức tới định cư. Năm 1308, họ lập Hakelwerk gần thành phố, ban đầu như một nơi cư ngụ của các ngư phủ người Slav. Năm 1340, dòng Hiệp sĩ Teuton xây một pháo đài lớn, trở thành trụ sở của Komtur của dòng hiệp sĩ. Năm 1343, họ thiết lập Rechtstadt, cái tương phản với thành phố tồn tại trước kia (từ đó Altstadt, "Old Town" hoặc Stare Miasto) được ban đặc quyền bằng luật Kulm. Năm 1358, Danzig gia nhập liên minh Hanse, và trở thành một hội viên hoạt động năm 1361. Thành phố duy trì quan hệ với các trung tâm thương mại Brügge, Novgorod, Lisboa và Sevilla. Năm 1377, ranh giới của thành phố cổ được mở rộng. Năm 1380, Neustadt (thành phố mới) được thành lập như nơi định cư độc lập thứ tư.

Sau một loạt chiến tranh Ba Lan–Teuton, trong Hiệp ước Kalisz (1343) dòng Hiệp sĩ Teuton đã thừa nhận là phải làm cho Pomerelia thành một alm của vương triều Ba Lan. Mặc dù nó để lại một số nghi ngờ về nền tảng pháp lý quyền sở hữu tỉnh này của Dòng Hiệp sĩ, thành phố đã phát triển mạnh do việc xuất cảng ngũ cốc gia tăng (nhất là lúa mì), gỗ xây dựng, potas, nhựa đường, và các hàng lâm sản khác từ Phổ và Ba Lan thông qua các tuyến đường buôn bán trên sông sông Wisła, mặc dù sự thật là sau khi chiếm đoạt nó, Hiệp sĩ Teuton đã tìm cách giảm bớt ý nghĩa kinh tế của thành phố. Khi ở dưới quyền kiểm soát của Hiệp sĩ Teuton số người Đức nhập cư đã tăng lên. Một cuộc chiến tranh mới đã nổ ra năm 1409, chấm dứt bằng trận Grunwald (1410), và thành phố thuộc quyền kiểm soát của vương quốc Ba Lan. Một năm sau, bằng Hòa ước Thorn (1411), thành phố trở lại thuộc quyền kiểm soát của dòng Hiệp sĩ Teuton. Năm 1440, thành phố tham gia vào việc thành lập Liên bang Phổ, một tổ chức chống đối việc cai trị của Hiệp sĩ Teuton. Việc này dẫn tới cuộc chiến tranh 13 năm dành độc lập từ nước Phổ của dòng Hiệp sĩ Teuton (1454–1466). Cuộc chiến tranh cách quãng này chấm dứt ngày 25.5.1457, trong lúc thành phố - cùng chung với vương quốc Phổ - trở thành một phần của Vương quốc Ba Lan trong khi vẫn giữ các quyền và độc lập như một thành phố tự trị.

Thời cận đại

Ngày 15.5.1457, Casimir IV của Ba Lan cấp cho thành phố Danzig Đặc quyền lớn (), sau khi ông được Hội đồng thành phố mới tới thăm và ở lại đây 5 tuần lễ. Với Đặc quyền lớn, thành phố được cấp quyền tự trị. Với Đặc quyền lớn, thành phố có quyền tài phán độc lập, quyền lập pháp và quản trị hành chính trên lãnh thổ của mình, và các quyền của nhà vua được hạn chế như sau: Mỗi năm vua Ba Lan được phép ở lại thành phố 3 ngày, ông được quyền chọn một công sứ thường trực trong số 8 ủy viên hội đồng do thành phố đề cử cùng nhận một khoản niên kim gọi là Gefälle. Hơn nữa, đặc quyền hợp nhất Old Town, Hakelwerk và Rechtstadt, và hợp pháp hóa việc phá hủy Thành phố mới, thành phố đã đứng về phe Hiệp sĩ Teuton. Ngay năm 1457, Thành phố mới bị hoàn toàn phá hủy, không còn một công trình xây dựng nào.

Lần đầu tiên có quyền ưu tiên và tự do vào các thị trường Ba Lan, hải cảng đã phát đạt nhanh trong khi vẫn buôn bán với các thành phố khác của Liên minh Hanse. Sau Hòa ước Thorn II (1466) với nước Phổ dưới quyền cai trị của Hiệp sĩ Teuton, thì chiến tranh giữa Phổ và vương quốc Ba Lan đã chấm dứt hẳn. Sau khi sáp nhập Phổ vào vương quốc Ba Lan năm 1569, thành phố tiếp tục được hưởng quyền tự trị lớn lao (cf. luật Danzig).

Mưu toan của vua Stephen Báthory nhằm khuất phục thành phố, vốn ủng hộ hoàng đế Maximilian II trong cuộc bầu cử trước của nhà vua, đã thất bại. Thành phố - được kích thích bởi tình trạng giàu có lớn lao và các pháo đài hầu như không thể bị đánh chiếm, cũng như sự ủng hộ bí mật của Đan Mạch và hoàng đế Maximilian I – đã đóng các cổng thành chống lại vua Stephen. Sau cuộc vây hãm Danzig (1577) kéo dài 6 tháng, đội quân 5.000 lính đánh thuê của thành phố đã bị hoàn toàn đánh bại trên bãi chiến trường ngày 16.12.1577. Tuy nhiên, vì các đội quân của Stephen không thể chíếm thành phố bằng sức mạnh, nên 2 bên đã đi tới một thỏa hiệp: Stephen Báthory công nhận cương vị đặc biệt của thành phố và luật Danzig cùng các đặc quyền được các vua Ba Lan cấp trước kia. Đổi lại, thành phố công nhận ông là người cai trị Ba Lan và trả khoản tiền khổng lồ là 200.000 đồng gulden bằng vàng như khoản tiền phạt ("tạ tội").

Cũng như đa số dân cư nói tiếng Đức, mà những người ưu tú đôi khi phân biệt phương ngữ Đức của họ như tiếng Pomerelia, thành phố cũng là quê hương của một số lớn người Ba Lan, người Ba Lan gốc Do Thái và người Hà Lan. Thêm vào đó, một số người Scotland tới ẩn náu hoặc nhập cư và được nhận là công dân của thành phố. Trong thời Cải cách Kháng Cách, phần lớn cư dân nói tiếng Đức đã theo đạo Tin Lành.

Thế kỷ 18 thành phố bị suy giảm kinh tế do các cuộc chiến tranh. Sau cuộc vây hãm Danzig (1734) nó bị người Nga chiếm năm 1734. Danzig bị vương quốc Phổ sáp nhập năm 1793, chỉ được Napoléon cho tách ra như thành phố độc lập giả hiệu từ năm 1807 tới 1814. Trở lại trực thuộc Phổ sau khi Pháp bị đánh bại trong Các cuộc chiến tranh của Napoléon, thành phố trở thành thủ phủ của vùng Danzig (Regierungsbezirk Danzig) thuộc tỉnh Tây Phổ từ năm 1815. Năm 1871, thành phố trở thành một phần của đế quốc Đức.

Trải qua lịch sử lâu dài, Gdańsk/Danzig ở dưới các thời kỳ cai trị của các nước khác nhau trước năm 1945 (trong ngoặc đơn là ngôn ngữ của đa số cư dân trong các thời kỳ đó):
 997-1308: thuộc Ba Lan (tiếng Ba Lan)
 1308-1454: thuộc lãnh thổ Hiệp sĩ Teuton (tiếng Đức)
 1454-1466: Chiến tranh 13 năm (tiếng Đức)
 1466-1793: thuộc Ba Lan (tiếng Đức)
 1793-1805: thuộc Phổ (tiếng Đức)
 1807-1814: thành phố tự do (tiếng Đức)
 1815-1871: thuộc Phổ (tiếng Đức)
 1871-1918: thuộc đế quốc Đức (tiếng Đức)
 1918-1939: thành phố tự do (tiếng Đức)
 1939-1945: thuộc Đức quốc xã (tiếng Đức)
 1945–tới nay: thuộc Ba Lan (tiếng Ba Lan)

Các năm giữa 2 chiến tranh và Chiến tranh thế giới thứ hai

Khi Ba Lan giành lại độc lập sau Chiến tranh thế giới thứ nhất với lối ra biển như phe đồng minh của Chiến tranh thế giới thứ nhất đã hứa căn cứ trên 14 điểm của "Woodrow Wilson" (điểm 13 đòi "một nước Ba Lan độc lập", "sẽ được bảo đảm một lối ra biển tự do và an toàn"), những người Ba Lan đã hy vọng cảng của thành phố này cũng sẽ thuộc Ba Lan. Tuy nhiên, vì cuộc điều tra dân số năm 1919 xác định là 98% số dân của thành phố là người Đức, không có nhiều số dân Ba Lan, nên thành phố đã không đặt dưới chủ quyền của Ba Lan, mà, theo Hiệp ước Versailles, trở thành thành phố tự do Danzig, gần như một nước độc lập dưới sự che chở của Hội Quốc Liên với việc đối ngoại phần lớn dưới sự kiểm soát của Ba Lan. Điều này dẫn tới tình trạng rất căng thẳng giữa thành phố và Đệ nhị Cộng hòa Ba Lan (Rzeczpospolita Polska (1918-1939). Thành phố tự do có hiến pháp, quốc ca, nghị viện (Volkstag) cùng cơ quan cai trị (Senat) riêng, và cũng phát hành tem thư cũng như tiền tệ riêng.

Dân số Đức của thành phố tự do Danzig thích được tái sáp nhập vào nước Đức. Trong đầu thập niên 1930, đảng Quốc xã địa phương đã lợi dụng các tình cảm thân Đức này và năm 1933 thu được 50% phiếu bầu vào nghị viện. Sau đó, những người Quốc xã dưới quyền GauleiterAlbert Forster đã giành được sự thống trị trong cơ quan cai trị thành phố, cơ quan mà trên danh nghĩa do Cao ủy của Hội Quốc Liên giám sát. Những người Quốc xã yêu cầu trả lại Danzig cho Đức cùng với quốc lộ xuyên qua khu vực hành lang Ba Lan đặt dưới quyền lãnh ngoại (extraterritorial) (nghĩa là dưới quyền tài phán của Đức) làm đường bộ đi lại giữa các khu vực Đức đã bị phân chia cách tự nhiên sau Chiến tranh thế giới thứ nhất. Chính phủ Ba Lan đồng ý trên nguyên tắc đề nghị này, cho tới tháng 3 năm 1939 khi Liên minh quân sự Anh-Ba Lan hủy bỏ Hiệp ước bất tương xâm Đức-Ba Lan năm 1934, và chấm dứt thiện ý của Ba Lan về thương thuyết nhượng địa. Sau đó các quan hệ Ba Lan-Đức đã nhanh chóng xấu đi, thậm chí còn leo thang dẫn tới các cuộc đụng độ biên giới. Chính phủ Quốc xã Đức hiểu rằng sức mạnh quân sự của mình kém các lực lượng phối hợp Anh, Pháp, Ba Lan và Xô Viết, nên cuộc xâm chiếm Ba Lan ngày 1 tháng 9 chỉ thực hiện sau khi đã đạt được Hiệp ước Molotov–Ribbentrop vào cuối tháng 8, hy vọng sẽ thương thuyết giải pháp hòa bình với Anh và Pháp sau khi kết thúc các sự thù địch. Cuộc xâm lược Ba Lan này được coi như khởi đầu Chiến tranh thế giới thứ hai.

Chiến tranh thế giới thứ hai khởi đầu ở Danzig, bằng việc chiến hạm SMS Schleswig-Holstein của Đức oanh tạc các vị trí Ba Lan ở Westerplatte, và cuộc đổ bộ của bộ binh Đức lên bán đảo. Quân phòng thủ của Ba Lan ở Westerplatte đông hơn, đã kháng cự 7 ngày trước khi hết đạn dược. Trong lúc đó – sau một cuộc chiến đấu dữ dội suốt ngày (1.9.1939) – quân Ba Lan phòng thủ nhà Bưu điện đã bị giết và chôn ở một nơi trong khu Zaspa ở Danzig trong tháng 10 năm 1939. Để ăn mừng việc Westerplatte đầu hàng, đảng Quốc xã đã tổ chức một đêm diễu binh ngày 7 tháng 9 cùng với Adolf-Hitlerstrasse bị một thủy phi cơ Ba Lan cất cánh từ bán đảo Hel tình cờ tấn công. Thành phố bị Đức Quốc xã chính thức sáp nhập vào Reichsgau Danzig-West Prussia (tỉnh Danzig-Tây Phổ).

Phần lớn cộng đồng Do Thái Kehilla ở Danzig đã có thể chạy trốn Quốc xã ngay trước khi nổ ra chiến tranh. Cơ quan Gestapo đã theo dõi các cộng đồng người Ba Lan từ năm 1936, thu thập thông tin, mà năm 1939 được sử dụng để lập danh sách những người Ba Lan sẽ bị bắt trong cuộc hành quân Tannenberg. Trong ngày đầu tiên của chiến tranh có xấp xỉ 1.500 người Ba Lan đã bị bắt, một số vì tham gia các hoạt động kinh tế, xã hội; số khác vì họ là những người hoạt động tích cực và thành viên của các tổ chức Ba Lan khác nhau. Ngày 2.9.1939, có 150 người trong số họ đã bị đày tới Trại tập trung Stutthof cách Danzig khoảng 30 dặm và bị giết. Nhiều người Ba Lan cư ngụ ở Danzig đã bị đày tới trai tập trung Stutthof hoặc bị xử tử trong rừng Piaśnica.

Năm 1941, chế độ Quốc xã mở cuộc xâm lăng Liên Xô, cuối cùng gây ra tai họa chiến tranh chống lại mình. Năm 1944 khi Quân đội Xô viết tiến tới, dân Đức ở Trung Âu và Đông Âu đã chạy trốn, đưa đến kết quả là bắt đầu một việc thay đổi dân số lớn. Sau cuộc tấn công cuối cùng của quân đội Xô viết khởi sự từ tháng 1 năm 1945, hàng trăm ngàn người Đức đã di cư, nhiều người từ Đông Phổ đã đi bộ tới Danzig (xem cuộc di tản của Đông Phổ). Rất nhiều người tìm cách chạy trốn qua cổng thành tới các tàu thủy và tàu chở hàng. Một số tàu đã bị quân đội Xô viết đánh chìm, trong đó có tàu MV Wilhelm Gustloff. Trong quá trình này, hàng chục ngàn người di cư đã bị giết.

Thành phố cũng đã bị Đồng Minh và Liên Xô ném bom nhiều. Những người sống sót và không thể chạy trốn đã chạm trán quân đội Xô viết khi họ chiếm thành phố ngày 30.3.1945. Thành phố bị hư hại nặng. Phù hợp với các quyết định của Đồng Minh trong Hội nghị Yalta và Hội nghị Potsdam, thành phố trở thành trực thuộc Ba Lan. Các cư dân Đức trong thành phố còn sống sót sau chiến tranh thì chạy trốn hoặc bị trục xuất cưỡng bách về Đức, và thành phố được người Ba Lan tới cư ngụ, nhiều người trong số họ bị Liên Xô trục xuất từ vùng Kresy.

Thời nay

Thành cổ lịch sử của Gdańsk, bị quân đội Xô viết phá phần lớn, đã được xây dựng lại trong thập niên 1950 và 1960. Được thúc đẩy bằng việc đầu tư lớn vào việc phát triển cảng cùng 3 xưởng đóng tàu chính cho tham vọng của Liên Xô trong vùng biển Baltic, Gdańsk trở thành trung tâm đóng tàu và công nghiệp của nước Cộng hòa nhân dân Ba Lan.

Là một phần của chính sách hòa giải Đức-Ba Lan do thủ tướng Willy Brandt của Tây Đức chủ trương, Đức đã từ bỏ việc đòi lãnh thổ Gdańsk, và thành phố hoàn toàn sáp nhập vào Ba Lan được công nhận trong Hiệp ước Warszawa năm 1970. Việc này cũng được nước Đức thống nhất năm 1990 và 1991 xác nhận.

Ngày nay Gdańsk là cảng tàu thủy chính và điểm đến du lịch và nơi tổ chức nhiều cuộc hòa nhạc ngoài trời lớn, trong đó có David Gilmour và Jean Michel Jarre của Pink Floyd. Ban nhạc rock Queen tổ chức một buổi hòa nhạc ở xưởng đóng tàu trong tháng 10 năm 2008.

Wikimania 2010 — Hội nghị Wikimedia hàng năm lần thứ 6 - dự trù sẽ diễn ra tại Polish Baltic Philharmonic ở Gdańsk, từ ngày 9-11 tháng 7 năm 2010.

Khí hậu

Kinh tế
Các khu vực công nghiệp của thành phố nổi trội hơn cả là công nghiệp đóng tàu, công nghiệp hóa dầu, công nghiệp hóa chất và chế biến thực phẩm. Phần khu vực công nghệ cao như điện tử, viễn thông, IT, mỹ phẩm và dược phẩm đang tăng trưởng.

Gdańsk cũng là điểm du lịch mùa hè hấp dẫn đối với hàng triệu người Ba Lan và các công dân châu Âu, kéo tới các bãi biển trên bờ biển Baltic.

Các công ty lớn ở Gdańsk:

 Grupa Lotos- năng lượng
 Energa Trading – năng lượng
 GE Money Bank – tài chính
 Gdańska Stocznia Remontowa – đóng tàu thủy
 Elnord – năng lượng
 Elektrociepłownie Wybrzeże – năng lượng
 LPP – bán lẻ
 Polnord Energobudowa – công ty xây dựng
 Petrobaltic – năng lượng
 Delphi - automotive parts
 Intel - IT
 IBM - IT
 Fineos - IT
 Wirtualna Polska - dịch vụ internet
 Arla Foods - chế biến thực phẩm
 Acxiom - IT
 Kainos - IT
 Dr. Oetker - chế biến thực phẩm
 Lufthansa Systems - IT
 Compuware - IT
 ZenSar Technologies - IT
 SII - IT
 Suruga Seiki - IT
 Thomson Reuters - truyền thông đại chúng
 ThyssenKrupp Johann A. Krause - steel, engineering, capital goods
 Maersk Line - services & pick-up
 First Data – tài chính
 Masterlease – tài chính
 Transcom WorldWide - business processing outsourcing
 Jysk – bán lẻ
 Meritum Bank – tài chính
 Glencore – nguyên liệu
 Orlen Morena – năng lượng
 Fosfory Ciech – công ty hóa chất
 Crist – đóng tàu
 Dr Cordesmeyer – xay bột
 Hydrobudowa – công ty xây dựng
 Mercor - hệ thống phòng hỏa
 Cognor - steel, engineering, capital goods
 Llentabhallen - steel constructions
 Atlanta Poland - nhập cảng trái cây khô và hạt khô
 Ziaja – công ty mỹ phẩm
 Stabilator – công ty xây dựng
 Skanska – công ty xây dựng
 Young Digital Planet - IT
 Flügger - sản xuất sơn
 Satel - hệ thống an toàn, IT
 HD heavy duty - retail
 Dresser Wayne - hệ thống bán lẻ xăng dầu
 Maersk Line - services & pick-up
 First Data – tài chính
 Masterlease – tài chính
 Transcom WorldWide - business processing outsourcing
 Weyerhaeuser Cellulose Fibers - sản xuất sợi cellulose (planned)
 Sony Pictures Entertainment - (planned)
 xưởng đóng tàu Gdańsk – đóng tàu
 Stocznia Północna – đóng tàu

Các thắng cảnh

Thành phố có nhiều tòa nhà đẹp từ thời Liên minh Hanse. Các tòa nhà hấp dẫn du khách nhất nằm dọc theo hoặc ở gần Ulica Długa (Long Street) và Długi Targ (Long Market), một đường phố lớn cho người đi bộ bao quanh bởi các tòa nhà được tái thiết theo lối kiến trúc lịch sử (chủ yếu thế kỷ 17th) và 2 đầu đường có các cổng thành cầu kỳ. Khu này của thành phố đôi khi được nói tới như Đường Hoàng gia, nơi rước vua tới thăm trước kia.

Đi bộ từ đầu này tới đầu kia, còn gặp các cảnh ở bên hoặc ở gần Đường Hoàng gia, trong đó có:
 Upland Gate (Brama Wyżynna)
 Torture House (Katownia)
 Prison Tower (Wieża więzienna)
 Golden Gate (Złota Brama)
 Long Street (Ulica Długa)
 Uphagen House (Dom Uphagena)
 Main Town Hall (Ratusz Głównego Miasta)
 Long Market (Długi Targ)
 Artus' Court (Dwór Artusa)
 Neptune Fountain (Fontanna Neptuna)
 Golden House (Złota kamienica)
 Green Gate (Zielona Brama)

Gdańsk có nhiều nhà thờ lịch sử:
 Nhà thờ thánh Bridget
 Nhà thờ thánh Catherine
 Nhà thờ thánh Gioan
 Nhà thờ Đức Bà (Bazylika Mariacka), một nhà thờ của thị xã được xây từ thế kỷ 15, là nhà thờ bằng gạch lớn nhất thế giới.
 Nhà thờ thánh Nicholas
 Nhà thờ Chúa Ba Ngôi

Tàu bảo tàng SS Soldek thả neo trên sông Motława, là tàu thủy đầu tiên của Ba Lan được đóng sau chiến tranh.

Trong thế kỷ 16, Gdańsk đã đón đoàn kịch Shakespeare khi lưu diễn nước ngoài, và Danzig Research Society (Hội nghiên cứu Danzig) được thành lập năm 1743 là một trong số hội đầu tiên loại này. Gần đây, có Fundation Theatrum Gedanensis nhằm mục tiêu xây dựng lại nhà hát Shakespeare ở địa điểm lịch sử trước đây. Hy vọng Gdańsk sẽ có một nhà hát tiếng Anh thường xuyên, vì hiện nay chỉ có một liên hoan Shakespeare hàng năm.

Vận tải

 Sân bay Gdańsk Lech Wałęsa - một sân bay quốc tế của Gdańsk.
 Cảng Gdańsk - hải cảng trên bờ phía nam của Vịnh Gdańsk.
 Gdańsk Główny (PKP station) – nhà ga xe lửa chính với PKP Intercity và dịch vụ SKM service;
 Szybka Kolej Miejska - một dịch vụ vận chuyển của Ba thành phố.
 Xe bus và xe điện điều hành bởi ZTM Gdańsk (Zarząd Transportu Miejskiego w Gdańsku).
 Obwodnica Trojmiejska - thuộc expressway S6 hoạt động vòng qua 3 thành phố Gdynia, Sopot và Gdańsk.

Giáo dục và Khoa học

Thành phố có 14 trường đại học với tổng số 60.436 sinh viên, trong đó có 10.439 tốt nghiệp năm 2001.
 Đại học Gdańsk (Uniwersytet Gdański)
 Đại học Công nghệ Gdańsk (Politechnika Gdańska)
 Đại học Y khoa Gdańsk (Gdański Uniwersytet Medyczny)
 Học viện giáo dục thân thể và Thể thao Gdansk (Akademia Wychowania Fizycznego i Sportu im. Jędrzeja Śniadeckiego)
 Học viện âm nhạc (Akademia Muzyczna im. Stanisława Moniuszki)
 Học viện Nghệ thuật (Akademia Sztuk Pięknych)
 Instytut Budownictwa Wodnego PAN
 Ateneum Szkoła Wyższa
 Gdańska Wyższa Szkoła Humanistyczna
 Gdańska Wyższa Szkoła Administracji
 Wyższa Szkoła Bankowa
 Wyższa Szkoła Społeczno-Ekonomiczna
 Wyższa Szkoła Turystyki i Hotelarstwa w Gdańsku
 Wyższa Szkoła Zarządzania

Các tổ chức vùng và Khoa học
 Hội Khoa học Gdańsk
 Viện Baltic (Instytut Bałtycki), thành lập năm 1925 ở Toruń, từ 1946 (?) ở Gdańsk
 TNOiK - Towarzystwo Naukowe Organizacji i Kierowania (Scientific Society for Organization and Management) O/Gdańsk
 IBNGR - Instytut Badań nad Gospodarką Rynkową (Viện Kinh tế thị trường Gdańsk)

Các thành phố kết nghĩa
Gdańsk là thành phố kết nghĩa với:[theo thứ tự niên đại]

Thư mục

Hình ảnh

Tham khảo và Chú thích

Liên kết ngoài

 Official website
 Official Tourist Board website - Tourist Guide as well as shopping guide
  Virtual Gdańsk (portal)
 Mariacka Street Panoramic Photo
 http://www.gdanskmiasto.pl/  (Polish)

Thành phố của Ba Lan
Lịch sử Ba Lan
Thành phố cảng biển Baltic
Tỉnh Pomorskie
Liên minh Hanse
Khu dân cư thành lập thế kỷ 10
Huyện thành phố của Ba Lan


title: Valdenebro

text:
Valdenebro là một đô thị ở tỉnh Soria, Castile and León, Tây Ban Nha. Theo điều tra dân số năm 2004 của INE, đô thị này có dân. Đô thị có diện tích km2.

Tham khảo

Đô thị ở Soria


title: Wendelsheim

text:
Wendelsheim là một đô thị trong bang Rheinland-Pfalz, Đức. Đô thị này có diện tích 12,56 km². Đô thị này nằm trong vùng trồng nho lớn nhất nước Đức Rheinhessen, khoảng cách 10 km về phía tây Alzey..

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Ortsgemeinde Wendelsheim  (tiếng Đức)
 Regionalgeschichte  (tiếng Đức)
 Geschichte  (tiếng Đức)

Xã của bang Rheinland-Pfalz
Xã và đô thị ở huyện Alzey-Worms


title: Dun-le-Poëlier

text:
Dun-le-Poëlier là một xã ở tỉnh Indre khu vực trung bộ Pháp. Xã này có diện tích 22,56 km², dân số thời điểm năm 1999 là 457 người. Khu vực này có độ cao từ 87-140 mét trên mực nước biển.

Xem thêm
Xã của tỉnh Indre

Tham khảo

 INSEE commune file

Dunlepoelier


title: Incurvaria evocata

text:
Incurvaria evocata là một loài bướm đêm thuộc họ Incurvariidae. Nó được tìm thấy ở Ấn Độ.

Sải cánh dài khoảng 8 mm.

Chú thích

Tham khảo

Incurvariidae


title: Basiprionota amitina

text:
Basiprionota amitina là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Spaeth miêu tả khoa học năm 1932.

Chú thích

Tham khảo

Basiprionota


title: Acleris kochiella

text:
Acleris kochiella là một loài bướm đêm thuộc họ Tortricidae. Nó được tìm thấy ở hầu hết châu Âu, Kazakstan, vùng Ural, Irkutsk và Trung Quốc.

Sải cánh dài 15–18 mm. Con trưởng thành bay từ tháng 6 đến tháng 7 và in tháng 9. Có hai lứa trưởng thành một năm.

Ấu trùng ăn các loài Ulmus. Chúng ăn trong các lá được cuộn hoặc gấp lại.

Chú thích

Chú thích

Tham khảo

 UKmoths

Động vật được mô tả năm 1783
K


title: Encyclia plicata

text:
Encyclia plicata là một loài lan trong chi Encyclia.

Chú thích

Tham khảo

P
P


title: Melanotus hopei

text:
Melanotus hopei là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Platia & Schimmel miêu tả khoa học năm 2001.

Chú thích

Tham khảo

Melanotus


title: Tetralonia fuscipes

text:
Tetralonia fuscipes là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Morawitz mô tả khoa học năm 1894.

Chú thích

Tham khảo

Tetralonia
Động vật được mô tả năm 1894


title: Đấu trường 100

text:
Đấu trường 100 là một chương trình trò chơi truyền hình được phát sóng trên VTV3 từ ngày 7 tháng 7 năm 2006 đến ngày 28 tháng 12 năm 2015. Chương trình là phiên bản Việt Nam của trò chơi truyền hình 1 vs. 100 của Endemol, và được đồng sản xuất bởi Đài Truyền hình Việt Nam và công ty Sóng Vàng Production. MC Thái Tuấn là người dẫn dắt chương trình trong suốt thời gian phát sóng.

Trò chơi này chứng kiến một người chơi chính và 100 người cùng chơi đối đầu với nhau dưới hình thức một cuộc đua khảo nghiệm kiến thức. Tại thời điểm lên sóng lần đầu tiên, đây là trò chơi truyền hình có số người tham dự trực tiếp lớn nhất tại Việt Nam với 101 người. Trong 6 năm đầu tiên, Đấu trường 100 sử dụng luật chơi của phiên bản Hà Lan , sau đó chuyển qua phiên bản Hoa Kỳ  từ ngày 23 tháng 7 năm 2012 cho đến khi chương trình kết thúc.

Luật chơi

Theo phiên bản Hà Lan (2006–2012)
Có tất cả 4 chủ đề cho các câu hỏi: Lịch sử - Địa lí, Khoa học - Đời sống, Văn hóa - Xã hội và Thể dục - Thể thao (ở mỗi câu hỏi máy tính sẽ chọn ngẫu nhiên 1 chủ đề). Người chơi chính sẽ ngồi cố định trên chiếc ghế nóng và lựa chọn cấp độ dễ hoặc khó cho câu hỏi. Những câu hỏi được đưa ra dưới hình thức trắc nghiệm với 3 đáp án trả lời A, B và C. Sau hiệu lệnh của người dẫn chương trình, tất cả những người cùng chơi có 6 giây để nhấn nút tương ứng với đáp án trả lời lựa chọn, những người cùng chơi trả lời sai sẽ bị loại khỏi cuộc chơi.

Sau đó, người chơi chính sẽ được suy nghĩ và trả lời mà không bị giới hạn thời gian. Người chơi chính sẽ sử dụng khẩu lệnh để chốt đáp án trả lời cuối cùng của mình.

Tính điểm
Với mỗi câu hỏi mà người chơi chính trả lời đúng mà không sử dụng quyền giải thoát hoặc nhân đôi, điểm thưởng được cộng thêm vào quỹ điểm dành cho người chơi chính là 1000 × , trong đó:
 là số người trả lời sai câu hỏi đó.
 là tổng số người trả lời câu hỏi đó (bao gồm cả trả lời đúng và sai).
Điểm số sau đó được làm tròn đến hàng đơn vị, được quy đổi thành tiền thưởng theo quy tắc 1 điểm = 10.000 đồng.

Nếu loại bỏ hết tất cả 100 người cùng chơi, người chơi chính sẽ giành được chiến thắng chung cuộc và nhận được tổng số tiền tích lũy tại thời điểm đó. Ngược lại, nếu người chơi chính trả lời sai bất kỳ câu hỏi nào sẽ phải ra về (nếu trước đó loại bỏ được ít nhất 80 người cùng chơi sẽ nhận 2.000.000 đồng, ngược lại thì không có tiền thưởng).

Trợ giúp
Người chơi chính có 3 lần xin giải thoát, mỗi lần giải thoát sẽ làm cho quỹ điểm số hiện có giảm đi lần lượt 25%, 50% và 75% (số điểm sau khi giảm cũng được làm tròn đến hàng đơn vị). Khi giải thoát, người chơi chính sẽ được miễn trả lời câu hỏi hiện tại nhưng sẽ không được điểm khi có người cùng chơi trả lời sai.

Người chơi chính cũng có 1 cơ hội nhân đôi số điểm, nếu sử dụng quyền này và trả lời đúng thì số điểm ghi được từ những người cùng chơi sẽ được nhân đôi trước khi cộng với quỹ điểm của người chơi chính đang có. Tuy nhiên, người chơi chính sẽ không được phép chọn quyền giải thoát sau khi chọn quyền nhân đôi, mà phải tự trả lời câu hỏi đó.

Khi chưa có điểm nào, người chơi chính chưa được phép dùng các quyền giải thoát và quyền gấp đôi số điểm.

Hình thức chọn người chơi
Trong tập đầu tiên, trước khi bắt đầu cuộc chơi, máy tính sẽ lựa chọn ngẫu nhiên một trong số 101 người chơi tại trường quay để trở thành người chơi chính. Nếu người chơi chính trả lời sai ở bất kỳ câu hỏi nào và bị loại, một trong số những người cùng chơi trước đó chưa bị loại ở câu hỏi trước sẽ được máy tính lựa chọn ngẫu nhiên để trở thành người chơi chính tiếp theo; nếu chỉ có một người cùng chơi duy nhất thì người đó sẽ ngay lập tức là người chơi chính. Nếu người chơi chính trước đó đã giành chiến thắng (loại được cả 100 người cùng chơi) hoặc cả người chơi chính và tất cả những người cùng chơi đều thất bại, một trong số 101 người chơi tại trường quay sẽ được máy tính lựa chọn ngẫu nhiên để trở thành người chơi chính tiếp theo.

Sau khi người chơi chính trước đã hết lượt chơi, nếu thời gian vẫn còn, MC sẽ tiếp tục gọi người chơi chính tiếp theo theo quy tắc trên. Nếu người chơi chính chưa hoàn thành lượt chơi mà thời lượng phát sóng đã hết, người chơi chính sẽ tiếp tục lượt chơi của mình vào chương trình tuần sau. Nếu người chơi chính thua cuộc và thời lượng phát sóng đã hết, một trong số những người chơi chưa bị loại ở câu hỏi trước sẽ được máy tính lựa chọn ngẫu nhiên để trở thành người chơi chính tiếp theo trong chương trình tuần sau.

Theo phiên bản Mỹ (2012–2015)
Vẫn với hình thức câu hỏi trắc nghiệm với ba phương án lựa chọn, tuy nhiên các câu hỏi sẽ không có chủ đề cụ thể và người chơi chính không có quyền chọn cấp độ dễ hoặc khó. Người chơi chính sẽ phát tín hiệu trả lời ở 1 trong 3 đáp án bằng cách bấm vào nút bấm tương ứng ở trước mặt họ để chốt câu trả lời của mình. Người chơi chính cũng sẽ đứng cạnh MC trong suốt quá trình chơi, thay vì ngồi cố định trên ghế nóng đối diện với MC như ở phiên bản cũ.

Thang tiền thưởng
Với mỗi câu hỏi mà người chơi chính trả lời đúng, người chơi chính có cơ hội tăng dần mức tiền thưởng. Ngược lại, nếu người chơi chính trả lời sai, không gian của trường quay sẽ sáng màu đỏ và người chơi chính sẽ phải dừng cuộc chơi. Các câu hỏi tại mức tiền thưởng cao hơn sẽ có mức độ khó hơn. Mỗi cấp độ tiền thưởng tương ứng với 10 người cùng chơi; mỗi lần loại bỏ được 10 người cùng chơi thì giá trị tiền thưởng tăng lên cấp độ kế tiếp, tương ứng với giá trị tiền thưởng lớn hơn. Phần thưởng cao nhất là 80.000.000 đồng (năm thứ 7 là 50.000.000 đồng) khi người chơi chính loại hết 100 người cùng chơi.

Người chơi chính có quyền dừng cuộc chơi với số tiền thưởng đang có (sau khi có ít nhất 500.000 đồng tiền thưởng) trước khi đến với câu hỏi tiếp theo. Tuy nhiên, một khi đã quyết định tiếp tục chơi, nếu trả lời sai ở bất kỳ câu hỏi nào thì người chơi chính sẽ ra về mà không có tiền thưởng.

Không giống như phiên bản cũ, sau khi có ít nhất 50 người cùng chơi bị loại, tất cả những người cùng chơi sẽ có cơ hội được nhận tiền thưởng từ người chơi chính. Từ lúc đó, người chơi chính trả lời sai bất kỳ câu nào thì những người cùng chơi trả lời đúng trong câu hỏi đó sẽ được chia đều số tiền thưởng mà người chơi chính đang giữ.

Sau khi người chơi chính trước đã hết lượt chơi, nếu thời gian vẫn còn, MC sẽ tiếp tục gọi người chơi chính tiếp theo cho đến khi hết thời lượng chương trình. Nếu người chơi chính chưa hoàn thành lượt chơi mà thời lượng phát sóng đã hết, người chơi chính sẽ tiếp tục lượt chơi của mình vào chương trình tuần sau.

Trợ giúp
Người chơi chính có 3 sự trợ giúp và có thể sử dụng bất cứ lúc nào, nếu không biết câu trả lời hoặc chưa chắc chắn với suy nghĩ của mình. Trong một câu hỏi, người chơi chính có quyền dùng nhiều sự trợ giúp, nhưng các quyền trợ giúp chỉ được sử dụng một lần.

Đôi khi trong nhiều trường hợp, người chơi chính sẽ được biết trước số người cùng chơi trả lời sai ở một câu hỏi trước hoặc sau khi trả lời câu hỏi đó nhưng chưa biết đáp án đúng. Nếu trong câu hỏi đó, tất cả những người cùng chơi đều trả lời sai ở câu hỏi này, người chơi chính sẽ không được chọn sự trợ giúp nào và có 2 tình huống phát sinh như sau:
Người chơi chính trả lời đúng, người chơi chính chiến thắng với số tiền thưởng tối đa.
Người chơi chính trả lời sai, người chơi chính thua cuộc và tất cả không có tiền thưởng.

Hình thức chọn người chơi
Người chơi được chọn lọc từ những người đã đăng ký với một nửa lượng người chơi là tự do, một nửa là người nằm trong các công sở, công ty,... Người chơi chính được chọn theo hình thức xếp hàng, theo đó người chơi sẽ được MC gọi vào từ ngoài trường quay thay vì lựa chọn ngẫu nhiên từ vị trí người cùng chơi như ở phiên bản cũ.

Phát sóng

Phát chính
 21:00 thứ 6 (7 tháng 7, 2006 - 28 tháng 12, 2007)
 22:00 thứ 6 (4 tháng 1, 2008 - 11 tháng 7, 2008)
 20:00 thứ 2 (14 tháng 7, 2008 - 28 tháng 12, 2015)

Phát lại
 Trên VTV3: 04:30 và 07:00 sáng thứ 4 hoặc 04:20 và 08:30 thứ 4
 Trên VTV4: 02:10 và 17:00 thứ 6 (theo khung giờ các nước)
 Trên VTV9 (2007 - 2009) và một số kênh địa phương khác

Tạm ngừng phát sóng
Trong suốt thời gian phát sóng, chương trình đã có một số lần phải tạm dừng phát sóng do trùng với các sự kiện đặc biệt. Các chương trình bị hoãn đã được phát sóng trở lại sau đó 7 ngày. Cụ thể:
 16 tháng 2 năm 2007 (29 Tết), do trùng thời điểm hòa sóng chương trình đặc biệt đêm giao thừa của VTV trong dịp Tết Nguyên Đán Xuân Đinh Hợi 2007.
 13 tháng 6 năm 2008, do trùng với thời điểm diễn ra truyền hình trực tiếp trận đấu trong Euro 2008.
 15 tháng 2 năm 2010 (Mùng 2 Tết), do trùng thời gian phát sóng các chương trình đón Tết Nguyên Đán Xuân Canh Dần 2010.
 31 tháng 10 năm 2011, do trùng với cầu truyền hình Bài ca chiến thắng.

Nhà tài trợ
 Nokia (7 tháng 7, 2006 - 11 tháng 7, 2008)
 Vina Acecook (18 tháng 7, 2008 - 14 tháng 7, 2014)

Ngừng phát sóng
Chương trình đã chính thức nói lời chia tay khán giả sau khoảng 9 năm phát sóng vào lúc 20h57 ngày 28 tháng 12 năm 2015 do sự chuẩn bị lên sóng kênh truyền hình quốc gia VTV9 vào năm 2016.

Xem thêm
Danh sách các chương trình phát sóng của Đài Truyền hình Việt Nam

Tham khảo

Trò chơi truyền hình Việt Nam
Chương trình trò chơi truyền hình trên VTV


title: Mont-le-Vignoble

text:
Mont-le-Vignoble  là một xã của tỉnh Meurthe-et-Moselle, thuộc vùng Grand Est, đông bắc nước nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 120 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Montlevignoble


title: Sân vận động Ninh Bình

text:
Sân vận động Ninh Bình (còn được gọi với tên cũ là Sân vận động Tràng An) nằm trên địa bàn phường Tân Thành của thành phố Ninh Bình, tỉnh Ninh Bình. Sân nằm cách Hà Nội 93 km và kề ngay sát Quốc lộ 1. Toàn bộ sân có trên 22.000 chỗ ngồi, khán đài A của sân có 2 tầng với kết cấu mái che bằng thép. Đây là sân bóng đá lớn đạt tiêu chuẩn SEA Games, và từng là một trong những sân vận động hiện đại bậc nhất Việt Nam. Sân vận động Ninh Bình trước đó là sân nhà của đội bóng Hạng Nhất Câu lạc bộ bóng đá Công An Nhân Dân và đến mùa giải 2022-23, sau khi lên chơi tại V.League, CLB chuyển sang dùng sân Hàng Đẫy làm sân nhà.Hiện tại, đây là sân nhà của đội bóng Hạng Nhất Phù Đổng Ninh Bình sau khi sân vận động Thanh Trì được Công An Hà Nội sử dụng để làm công tác đào tạo trẻ

Lịch sử
Tiền thân của sân vận động Ninh Bình là bãi Bờ Lăng cũ. Năm 2003, do sân là một trong những sân vận động tại Việt Nam được chọn là sân dự bị cho Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2003 nên mặt sân đã được tu sửa, hệ thống đèn chiếu sáng được nâng cấp. Sau đó, sân được giao cho Sở Thể dục Thể thao Ninh Bình (cũ) quản lý sử dụng từ năm 2003 đến 2007. Đến năm 2009, UBND tỉnh Ninh Bình giao sân cho CLB Bóng đá Xi măng The Vissai Ninh Bình quản lý, sử dụng và làm sân thi đấu chính thức của CLB này tại Giải bóng đá vô địch quốc gia Việt Nam (V.League).

Năm 2014, sau khi đội bóng Xi măng The Vissai Ninh Bình giải thể, sân vận động này được bàn giao lại cho Sở Văn hóa, Thể thao tỉnh Ninh Bình quản lý, sau đó chuyển cho Trung tâm Huấn luyện và thi đấu thể dục thể thao tỉnh Ninh Bình từ năm 2016. Tuy nhiên, sân vận động đã bị bỏ hoang cho đến thời điểm hiện tại.

Tháng 7 năm 2021, sân vận động đang được cải tạo lại mặt sân và sửa chữa những hạng mục đã xuống cấp. Đây sẽ là sân nhà của Câu lạc bộ bóng đá Công An Nhân Dân sau khi cải tạo hoàn tất.

Sự kiện
 Chung kết Cúp quốc gia Việt Nam 2007
 Giải bóng đá Ninh Bình mở rộng 2008
Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Việt Nam: 2007-2009
 Giải bóng đá vô địch quốc gia Việt Nam: 2009-2015
Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Việt Nam: 2022-nay
Asian Students Games 2036: Điền kinh, Chung kết bóng đá nam và lễ bế mạc
Asian Students Para Games 2036: Điền Kinh, Lễ Khai mạc và lễ bế mạc.

Thư viện ảnh

Tham khảo

Liên kết ngoài
Vinakansai tài trợ Cúp bóng đá quốc gia
Quyết định chọn sân Ninh Bình cho SEA Games 22)

Ninh Bình
Công trình xây dựng ở Ninh Bình
Sân vận động đa năng Việt Nam
Thể thao Bình Định
Du lịch Bình Định


title: Tinodes cheran

text:
Tinodes cheran là một loài Trichoptera trong họ Psychomyiidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.

Chú thích

Tham khảo

Động vật khu vực sinh thái Indomalaya
Tinodes


title: Xylopsocus gibbicollis

text:
Xylopsocus gibbicollis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bostrichidae.

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

Xylopsocus
Động vật được mô tả năm 1873


title: Zamboanga (thành phố)

text:
Zamboanga là một thành phố của Philippines. Đây là thành phố lớn thứ sáu của quốc gia này với dân số theo điều tra năm 2000 là 601.794 người và theo ước tính năm 2005 là 700.078 người. Thành phố này nằm trên đảo Mindanao.

Các barangay
Thành phố Zamboanga có 98 barangay (phường):

Tham khảo

Thành phố ven biển Philippines


title: Adenomus kelaartii

text:
The Kelaart's Toad Adenomus kelaartii là một loài cóc trong họ Bufonidae. Chúng là loài đặc hữu của Sri Lanka, ở đó nó is distributed tới khu vực tây nam of the island at elevations khoảng 30 và 1,230 m.
Các môi trường sống tự nhiên của chúng là các khu rừng ẩm ướt đất thấp nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới, các khu rừng vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới, sông, và đầm nước ngọt. Loài này đang bị đe dọa do mất nơi sống.

Tham khảo

 Manamendra-Arachchi, K., de Silva, A. & Wickramasinghe, D. 2004. Adenomus kelaartii. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập ngày 21 tháng 7 năm 2007.

Liên kết ngoài

Adenomus
Ếch Sri Lanka
Động vật đặc hữu Sri Lanka


title: Leptotarsus errans

text:
Leptotarsus errans là một loài ruồi trong họ Ruồi hạc (Tipulidae). Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.

Tham khảo

Leptotarsus


title: Ninibeth Leal

text:
Ninibeth Beatriz Leal Jiménez sinh ra tại Maracaibo, Venezuela vào ngày 26 tháng 11 năm 1970 là một người mẫu, một doanh nhân và là cựu Hoa hậu Thế giới năm 1991 được tổ chức tại Atlanta, Georgia, Hoa Kỳ.

Leal đã kết hôn với một người mẫu của Úc. Hiện nay cô đang là một công dân của Úc, cô dọn đến sinh sống với chồng, Travers Beynon và hai đứa con, Lucciana and Valentino.

Tham khảo

Hoa hậu Thế giới
Sinh năm 1971
Nhân vật còn sống