title: 1010

text:
Năm 1010 là năm thường bắt đầu vào Chủ Nhật (theo lịch Julius)

Sự kiện
 10 tháng 10: Nhà Lý dời đô về Thăng Long.

Văn học
 Murasaki viết tiểu thuyết Nhật Bản Truyện kể Genji (thời gian ước lượng).

Sinh

 30 tháng 5, Tống Nhân Tông của Trung Quốc (mất 1063)
 2 tháng 6 Benno, Giám mục của Meissen (mất 1106)
 Bermudo III của León (mất 1037)
 Ali Ahmad Nasawi, (mất 1075)
 Michael IV của Paphlagonian, hoàng đế Byzantine (mất 1041)
 Đức Tổng Giám mục Gebhard của Salzburg (mất 1088)
 Otto của Savoy (mất 1060)
 Adalbero của Würzburg, Đức Giám mục của Würzburg và Bá tước của Lambach-Wels (mất 1090)

Tham khảo

Năm 1010


title: Vernioz

text:
Vernioz là một xã thuộc tỉnh Isère, trong vùng Rhône-Alpes ở đông nam nước nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 230 mét trên mực nước biển. Theo điều tra dân số năm 1999 của INSEE, xã có dân số 888 người.

Tham khảo

Xã của Isère


title: Hứa Trọng Lâm

text:
Hứa Trọng Lâm (1560 - 1630) (chữ Hán phồn thể: 許仲琳; giản thể: 许仲琳), hiệu là Chung Sơn Dật Tẩu (chữ Hán: 钟山逸叟) là một nhà văn Trung Hoa. Ông là người Phủ Ứng Thiên huyện Trực Lệ biên soạn. Ông sinh tại Nam Kinh (lúc đó gọi là Nhạn Thiên Phủ (應天府;应天府) vào thời nhà Minh.

Mọi người đều cho ông là tác giả của Phong thần diễn nghĩa (封神演義;封神演义). Một số nguồn cho rằng, ông viết truyện này để làm của hồi môn cho con gái của mình.

Tham khảo

Nhà văn Trung Quốc thời Minh
Phong thần diễn nghĩa
Mất năm 1560
Tiểu thuyết gia Trung Quốc


title: Oncocephala sulawesia

text:
Oncocephala sulawesia là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Gressitt miêu tả khoa học năm 1957.

Chú thích

Tham khảo

Oncocephala


title: Phim khiêu dâm

text:
Phim khiêu dâm (hay còn được gọi với các tên khác như phim sex, phim cấp ba, phim con heo), là những bộ phim mô tả quan hệ tình dục một cách rõ ràng với mục đích kích thích tình dục và tạo ra sự hài lòng về tình dục cho người xem. Phim khiêu dâm thể hiện các ảo tưởng về tình dục và thường bao gồm các yếu tố kích thích tình dục như khoả thân và hình ảnh chi tiết về quan hệ tình dục. Một số khác biệt giữa phim "gợi tình" và phim "khiêu dâm" dựa trên cơ sở phim khiêu dâm có hình ảnh tình dục rõ ràng hơn, tập trung nhiều vào cảm hứng tình dục hơn là kể chuyện, nhưng việc phân biệt giữa hai loại phim này khá là chủ quan. Tùy theo luật pháp và quan điểm đạo đức của mỗi quốc gia, phim khiêu dâm có thể là hợp pháp, bán hợp pháp hoặc bất hợp pháp.

Ở các nước mà phim khiêu dâm là hợp pháp, phim khiêu dâm được sản xuất và phân phối trên nhiều kênh truyền thông khác nhau, tùy theo nhu cầu và công nghệ hiện có, bao gồm các bộ phim cổ điển ở nhiều định dạng khác nhau, video để xem tại nhà, DVD, tải về từ Internet, truyền hình cáp và các phương tiện khác. Các bộ phim khiêu dâm dạng đĩa DVD có thể được bán hoặc thuê, được xem thông qua các trang Internet, các kênh truyền hình đặc biệt trả tiền cho mỗi lần xem trên cáp & vệ tinh, và trong các rạp chiếu dành cho người lớn (nay không còn nữa). Nói chung, ngay cả ở các nước mà phim khiêu dâm là hợp pháp, phim khiêu dâm cũng không được phép trình chiếu ở các rạp chiếu lớn hoặc trên truyền hình miễn phí.

Các bộ phim với nội dung tình dục đã được sản xuất từ khi phát minh ra điện ảnh vào những năm 1880. Việc sản xuất những bộ phim như vậy đã mang lại lợi nhuận, và một số nhà sản xuất bắt đầu chuyên tâm sản xuất loại phim này. Tuy nhiên, các nhóm khác nhau trong xã hội coi những phim như vậy là vô đạo đức, gắn nhãn là khiêu dâm và nỗ lực cấm chúng theo luật chống khiêu dâm, với mức độ thành công khác nhau. Những bộ phim đó vẫn tiếp tục được sản xuất nhưng chỉ có thể được phân phối bằng các kênh ngầm. Bởi vì việc xem những bộ phim như thế mang dấu ấn xã hội, phim loại này thường được chiếu trong các nhà chứa, rạp chiếu phim dành cho người lớn, các buổi tiệc khiêu dâm, ở nhà, trong các câu lạc bộ tư nhân cũng như ở các rạp chiếu phim ban đêm. Chỉ trong những năm 1970, trong thời đại hoàng kim của phim này, các bộ phim khiêu dâm đã được bán hợp pháp hóa; và vào những năm 1980, nội dung khiêu dâm trên video gia đình được phân phối rộng rãi hơn. Sự trỗi dậy của Internet vào cuối những năm 1990 và đầu những năm 2000 đã làm thay đổi cách thức phân phối các bộ phim khiêu dâm và làm phức tạp thêm chế độ kiểm duyệt trên toàn thế giới và việc truy tố pháp luật về khiêu dâm.

Tên gọi
Trong tiếng Việt, có nhiều cách gọi khác nhau để chỉ phim khiêu dâm như phim heo, phim đồi trụy, phim cấp ba, phim sex, phim đen, phim kích dục.

Đối với tên gọi phim heo hay phim con heo, có ý kiến cho rằng, bắt nguồn từ chữ Pháp: "cochon". Tiếng Pháp cochon nghĩa là con heo (lợn). Chữ "cochon" có nghĩa bóng là bẩn thỉu, tục tĩu, có ý kiến khác cho rằng chữ "con heo" để chỉ sự dâm ô (như "trò con heo" là trò dâm dật) là khái niệm chỉ của riêng người Việt và người phương Đông. Người phương Đông dùng khái niệm "con heo" để chỉ sự quan hệ tình dục (làm tình) vì lý do đơn giản là con heo thân hình trần trụi, không có lớp lông như quần áo che bọc bên ngoài, như con người khi quan hệ tình dục.

Tên gọi "phim cấp ba" bắt nguồn từ việc hiểu sai khái niệm phim cấp ba trong chế độ phân cấp phim Hồng Kông, cho rằng phim cấp ba là phim khiêu dâm. Kỳ thực những phim không có cảnh tình dục nhưng đầy những cảnh máu me bạo lực, đối thoại thô tục, khủng bố, miêu tả những giá trị đạo đức gây tranh cãi trong xã hội cũng được Hồng Kông xếp vào nhóm phim cấp ba, chỉ người đủ hoặc trên 18 tuổi mới được xem. Phim không thuộc nhóm phim cấp ba vẫn có thể có cảnh khỏa thân. Do khi chế độ phân cấp phim Hồng Kông mới được thi hành thì chỉ có những phim có cảnh tình dục mới bị tra xét để phân cấp nên có sự ngộ nhận như trên.

Phân loại

Các bộ phim khiêu dâm thường được phân loại là phim softcore hoặc hardcore. Nói chung, phim khiêu dâm softcore là nội dung khiêu dâm không mô tả hoạt động tình dục rõ ràng, hình ảnh làm tình hoặc fetish cực đoan. Thông thường softcore có cảnh khoả thân hoặc khoả thân một phần trong các tình huống khiêu dâm. Phim khiêu dâm hardcore là nội dung khiêu dâm miêu tả hành vi xâm nhập hoặc các hành vi fetish cực đoan hoặc cả hai. Hardcore mô tả quan hệ tình dục rất rõ ràng và sự thâm nhập tình dục có thể nhìn thấy được. Một tác phẩm khiêu dâm được mô tả là hardcore nếu nó có nội dung hardcore.

Phim khiêu dâm thường được phân loại thành các phân nhóm phụ mô tả ảo tưởng tình dục mà bộ phim và diễn viên cố gắng tạo ra (hiếp dâm, loạn luân, y tá, học sinh v.v..). Các thể loại phụ cũng có thể được phân thành các đặc tính của diễn viên hoặc loại hoạt động tình dục mà nó tập trung, và không nhất thiết phải là trên thị trường của mỗi thể loại con. Các thể loại con thường phù hợp với các quy ước nhất định, và mỗi nhóm có thể thu hút một đối tượng cụ thể.

Lịch sử

Giai đoạn đầu tiên: thế kỷ 19

Việc sản xuất phim khiêu dâm bắt đầu gần như ngay lập tức sau khi điện ảnh ra đời. Hai trong số những người tiên phong sớm nhất là hai người Pháp Eugène Pirou và Albert Kirchner. Kirchner (dưới tên "Léar"), đã đạo diễn bộ phim khiêu dâm sớm nhất còn ghi lại được cho Pirou. Bộ phim 7 phút Le Coucher de la Mariée năm 1896 đã có cảnh Louise Willy thực hiện một màn striptease trong phòng tắm. Các nhà làm phim Pháp khác cũng cho rằng các phim loại này có thể có lợi nhuận, với các cảnh quay phụ nữ cởi váy.

Cũng vào năm 1896, Điệu nhảy Coochie-Coochie của Fatima được phát hành dưới dạng một bộ phim ngắn kinetoscope/nickelodeon với diễn viên chính là một vũ nữ múa bụng tên Fatima. Hình ảnh xoay hông của cô đã bị kiểm duyệt, và đây là một trong những bộ phim sớm nhất bị kiểm duyệt. Vào thời đó, có rất nhiều bộ phim cấm có hình ảnh các vũ công nhảy các điệu múa lạ. Trong cùng năm đó, The May Irwin Kiss có nụ hôn đầu tiên trên phim ảnh. Đó là một đoạn phim dài 47 giây, mô tả sự gần gũi của một cặp đôi khêu gợi, và sau đó là một nụ hôn môi ngắn ("bí ẩn của nụ hôn được tiết lộ"). Cảnh hôn nhau đã bị tố cáo là gây sốc và khiêu dâm đối với những người xem phim và khiến Giáo hội Công giáo La Mã kêu gọi phải kiểm duyệt và cải cách đạo đức - bởi vì hôn nhau tại nơi công cộng vào thời điểm đó có thể dẫn đến việc bị truy tố. Có lẽ để thách thức và tạo "gia vị cho một bộ phim", cảnh quay hôn nhau này đã được nhiều đạo diễn bắt chước theo, trong đó có phim Nụ hôn trong đường hầm (1899) và Nụ hôn (1900). Phong cách sống tableau vivant đã được sử dụng trong phim ngắn The Birth of the Pearl (1901) với một người mẫu vô danh trẻ tuổi có mái tóc dài, mặc một áo mỏng sáng màu phô diễn một cách khiêu khích cơ thể nữ giới. Hình ảnh này bắt chước tranh Sự ra đời của thần Vệ Nữ của Botticelli.

Tại Áo, các rạp chiếu phim tổ chức những đêm diễn dành cho nam giới (gọi là Herrenabende) để chiếu những bộ phim dành cho người lớn. Johann Schwarzer thành lập công ty sản xuất phim Saturn trong khoảng thời gian từ năm 1906 đến năm 1911, và đã sản xuất ra 52 phim khiêu dâm, với các cảnh quay có những phụ nữ trẻ địa phương hoàn toàn khỏa thân, để trình chiếu tại các đêm diễn này. Trước những bộ phim của Schwarzer, các bộ phim khiêu dâm được anh em Pathé cung cấp từ các công ty sản xuất của Pháp. Vào năm 1911, công ty Saturn bị các cơ quan kiểm duyệt giải thể, và các cơ quan này đã phá hủy tất cả các bộ phim mà họ có thể tìm thấy, mặc dù một số bộ phim đã được các cá nhân sưu tập và giữ lại được. Có một số bộ phim của Mỹ trong những năm 1910 chứa ảnh nữ giới khoả thân trong phim.

Bởi vì Pirou gần như không được ai biết đến với tư cách là một nhà sản xuất phim khiêu dâm, lịch sử thường nhầm các bộ phim khiêu dâm khác là bộ phim khiêu dâm đầu tiên. Trong cuốn Black and White and Blue (2008), một trong những nỗ lực khoa học nhất để ghi lại nguồn gốc của công nghiệp phim khiêu dâm, Dave Thompson đã kể lại những bằng chứng phong phú cho thấy rằng một ngành công nghiệp như vậy đã nảy sinh trong các nhà chứa tại Buenos Aires và các thành phố Nam Mỹ vào đầu thế kỷ 20, và sau đó nhanh chóng lan rộng khắp Trung Âu trong vài năm sau đó. Tuy nhiên, không có ai lưu trữ lại những bộ phim khiêu dâm sớm nhất được biết đến đó. Theo Film Facts của Patrick Robertson, "phim khiêu dâm sớm nhất được ghi ngày tháng lại là phim A L'Ecu d'Or ou la bonne auberge" được sản xuất tại Pháp vào năm 1908. Cốt truyện là một người lính mệt mỏi hẹn hò với một cô hầu gái ở một nhà trọ. Phim Argentina El Satario, có tên phim ban đầu là El Sátiro (The Satyr), có thể còn cũ hơn; nó đã được ghi ngày sản xuất vào khoảng từ năm 1907 đến 1912. Ông cũng lưu ý rằng "những bộ phim khiêu dâm còn sót lại lâu đời nhất được ghi trong bộ sưu tập Kinseys của Mỹ. Một bộ phim khác cho thấy các tiêu chuẩn khiêu dâm đã được hình thành như thế nào. Phim Am Abend (1910) của Đức là bộ phim khiêu dâm dài 10 phút, bắt đầu với hình ảnh một người phụ nữ thủ dâm một mình trong phòng ngủ, và sau đó là những cảnh cô ấy thực hiện quan hệ tình dục trực tiếp, liếm dương vật, và tình dục hậu môn với một người đàn ông."

1920 – 1940: Cấm đoán
Phim khiêu dâm đã phổ biến rộng rãi trong thời đại phim câm những năm 1920, và thường được chiếu trong các nhà chứa. Ngay sau đó những bộ phim khiêu dâm bất hợp pháp, (stag hoặc blue films) đã được những người không chuyên nghiệp sản xuất từ những năm 1940. Việc xử lý phim mất nhiều thời gian và nguồn lực, thậm chí dùng bồn tắm để rửa phim khi không có chỗ xử lý chuyên dụng (do người tổ chức làm phim thường là các tổ chức tội phạm). Các bộ phim sau đó được phát tán riêng tư hoặc do người bán hàng bán riêng lẻ, nhưng việc xem phim khiêu dâm có thể bị bắt và bị đe doạ phạt tù giam.

1950s: Phim gia đình
Thời đại sau chiến tranh đã chứng kiến sự tăng trưởng công nghệ của thị trường đại chúng và việc làm phim nghiệp dư, đặc biệt là việc giới thiệu các bộ phim 8mm và super 8, phổ biến cho thị trường phim gia đình.

Các doanh nhân đã xuất hiện để đáp ứng nhu cầu. Ở Anh, vào những năm 1950, Harrison Marks đã sản xuất những bộ phim được xem là nguy hiểm, và ngày nay được mô tả là "softcore". Năm 1958, để minh họa cho các tạp chí của mình, Marks đã bắt đầu sản xuất những bộ phim ngắn cho thị trường phim 8mm với hình ảnh các người mẫu cởi quần áo và hở ngực, được biết đến với cái tên "những bộ phim gia đình quyến rũ". Đối với Marks, thuật ngữ "quyến rũ" là một thuật ngữ ẩn dụ cho phim người mẫu khỏa thân.

1960s: Châu Âu và Hoa Kỳ
Trên lục địa Châu Âu, phim sex được mô tả rõ ràng hơn. Bắt đầu từ năm 1961, Lasse Braun là người tiên phong sản xuất các phim khiêu dâm màu chất lượng mà trong những ngày đầu được phân phối bằng cách sử dụng đặc quyền ngoại giao của bố Braun. Braun có thể có tiền sản xuất những bộ phim xa xỉ của mình từ lợi nhuận thu được từ các đoạn phim mười phút hardcore, sau đó ông đã bán cho Reuben Sturman, người đã phân phối chúng cho 60.000 gian hàng peep show của Mỹ. Braun luôn luôn di chuyển, và làm phim khiêu dâm hardcore của mình tại một số quốc gia, bao gồm Tây Ban Nha, Pháp, Thụy Điển, Đan Mạch và Hà Lan.

Tháng 12 năm 1960, nữ đạo diễn người Mỹ Doris Wishman đã bắt đầu sản xuất một loạt tám bộ phim khiêu dâm, hoặc những bộ phim khỏa thân không có cảnh sex như Hideout in the Sun (1960), Nude on the Moon (1961) và Diary of a Nudist (1961). Wishman cũng sản xuất một loạt các bộ phim lợi dụng sex.

Trong những năm 1960, thái độ của xã hội và pháp luật đối với việc mô tả rõ ràng về tình dục bắt đầu thay đổi. Ví dụ, bộ phim I Am Curious (Yellow) của Thụy Điển (1967) bao gồm nhiều cảnh khỏa thân rõ ràng và mô phỏng tình dục. Trong một cảnh đặc biệt gây tranh cãi, Lena hôn dương vật đang mềm của người tình. Bộ phim đã được trình chiếu ở các rạp chiếu chính thức, nhưng vào năm 1969, nó đã bị cấm ở Massachusetts vì bị cho là khiêu dâm. Lệnh cấm bị đem ra kiện tại tòa án, và Tòa án Tối cao Hoa Kỳ tuyên bố rằng bộ phim không phải là khiêu dâm, mở đường cho những bộ phim khiêu dâm khác. Một bộ phim khác có tên Language of Love của Thụy Điển (1969) cũng có cảnh tình dục rõ ràng, nhưng được đóng khung như một bộ phim tài liệu giáo dục tình dục, điều này làm cho tình trạng pháp lý của nó không chắc chắn mặc dù có gây tranh cãi.

Năm 1969, Đan Mạch trở thành nước đầu tiên bãi bỏ mọi luật kiểm duyệt cho phép nội dung khiêu dâm, bao gồm cả nội dung khiêu dâm hardcore. Hà Lan cũng bắt chước theo vào năm 1969. Hàng loạt nội dung khiêu dâm đã được sản xuất thương mại ở những quốc gia này, bao gồm ngay từ đầu các thể loại như khiêu dâm trẻ em và khiêu dâm với thú vật. Khi khiêu dâm trở thành hợp pháp, không thiếu các doanh nhân đầu tư vào nhà máy và thiết bị có khả năng sản xuất ra một sản phẩm khiêu dâm có chất lượng, giá rẻ và được sản xuất hàng loạt. Một số lượng lớn nội dung khiêu dâm mới này, cả trên tạp chí và phim ảnh, đều phải nhập lậu vào các vùng khác của châu Âu, tại đó nó được bán lén lút hoặc (đôi khi) được trình chiếu trong nội bộ thành viên của các câu lạc bộ điện ảnh.

Tại Hoa Kỳ, các nhà sản xuất phim ảnh khiêu dâm đã thành lập Hiệp hội Phim dành cho người lớn Hoa Kỳ năm 1969, sau khi phát hành phim Blue Movie của Andy Warhol, nhằm chống lại sự kiểm duyệt và bảo vệ nền công nghiệp phim này chống lại các án kiện khiêu dâm.

1970s: Rạp chiếu phim người lớn và phòng xem phim riêng tại Hoa Kỳ
Trong những năm 1970, ngành tư pháp có thái độ dung túng hơn đối với phim không chính thống. Tuy nhiên, các rạp chiếu chính thống thường không chiếu ngay cả những bộ phim khiêu dâm softcore, dẫn đến sự gia tăng các rạp chiếu phim người lớn ở Hoa Kỳ và nhiều nước khác. Ngoài ra còn có sự xuất hiện của những "phòng chiếu phim" trong các cửa hàng người lớn chiếu phim "khiêu dâm" (với một bộ phim được chiếu lặp liên tục).

Đan Mạch đã bắt đầu sản xuất những bộ phim hài tình dục như phim Bordellet (1972), các phim Bedside (1970-1976) và các phim Zodiac (1973-1978) với các diễn viên chính thống (một vài người thậm chí còn đóng cả những cảnh sex mà không cần đóng thế) và thường không được coi là "phim khiêu dâm" mặc dù tất cả trừ những bộ phim đầu tay của Bedside có bao gồm những cảnh khiêu dâm. Một vài trong số những bộ phim này vẫn xếp hạng trong số những bộ phim được xem nhiều nhất trong lịch sử điện ảnh Đan Mạch và được yêu thích với tư cách các video gia đình.

Trong năm 1969, phim Blue Movie của Andy Warhol là bộ phim khiêu dâm mô tả chi tiết quan hệ tình dục đầu tiên được chiếu đại trà trong các rạp chiếu phim tại Hoa Kỳ. Bộ phim là một bộ phim thành tựu trong Thời đại vàng của phim khiêu dâm và theo Warhol, là một ảnh hưởng lớn trong việc tạo ra Last Tango in Paris, một bộ phim khiêu dâm gây tranh cãi trên bình diện quốc tế, với sự tham gia của Marlon Brando, và phát hành một vài năm sau khi "Blue Movie" được thực hiện.

Bộ phim khiêu dâm đầu tiên có cốt truyện nhận được phát hành công khai tại các rạp chiếu ở Hoa Kỳ thường được cho là phim Mona the Virgin Nymph (tên khác: Mona), là một bộ phim đầy đủ 59-phút phát hành năm 1970 của Bill Osco, người đã tiếp tục tạo ra một bộ phim hardcore/softcore với chi phí cao (phụ thuộc vào bản phát hành) Flesh Gordon vào năm 1974. Sau đó vào năm 1976, ông đã sản xuất tiếp một bộ phim hài âm nhạc XXX Alice in Wonderland.

1980s: công nghệ mới và các vụ việc pháp lý mới
Với sự xuất hiện của máy ghi băng video gia đình vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, ngành công nghiệp phim khiêu dâm đã có sự phát triển vượt bậc và sinh ra những ngôi sao trưởng thành như Traci Lords, Seka, Ron Jeremy, Christy Canyon, Ginger Lynn, John Holmes và các đạo diễn như Gregory Dark. Đến năm 1982, hầu hết các bộ phim khiêu dâm đã được quay trên phương tiện băng video rẻ tiền và thuận tiện hơn. Nhiều đạo diễn phim đã chống lại sự thay đổi này lúc đầu vì băng video tạo ra chất lượng hình ảnh khác. Tuy nhiên, những công ty đã sớm thay đổi đã thu thập phần lớn lợi nhuận của ngành này, vì người tiêu dùng cực kỳ thích định dạng mới. Sự thay đổi công nghệ xảy ra nhanh chóng và hoàn toàn khi các đạo diễn nhận ra rằng việc tiếp tục quay bằng phim nhựa không còn là một lựa chọn có lợi. Sự thay đổi này đã đưa các bộ phim ra khỏi rạp chiếu phim và đi vào nhà của mọi người. Đây là sự kết thúc của thời đại sản xuất phim với ngân sách lớn; việc lồng ghép nội dung khiêu dâm đã bắt đầu. Nó nhanh chóng quay trở lại cội nguồn thực tế của nó và mở rộng để bao phủ gần như mọi fetish có thể, vì việc sản xuất phim khiêu dâm bây giờ rất rẻ. Thay vì hàng trăm bộ phim khiêu dâm được thực hiện mỗi năm, hàng ngàn bộ phim được thực hiện, bao gồm cả các phần tổng hợp của các cảnh sex từ các video khác nhau. Giờ đây, người ta không chỉ có thể xem nội dung khiêu dâm trong sự thoải mái và riêng tư tại nhà riêng của mình, mà còn tìm thấy nhiều sự lựa chọn hơn để thỏa mãn những tưởng tượng và fetish cụ thể.

Tương tự, máy quay phim đã thúc đẩy những thay đổi trong nội dung khiêu dâm vào những năm 1980, khi mọi người có thể tự làm phim sex nghiệp dư, cho dù là để sử dụng riêng, hoặc để phân phối rộng hơn.

Năm 1987 đã chứng kiến một vụ việc pháp lý quan trọng ở Mỹ khi kết quả thực tế của vụ kiện California v. Freeman là sự hợp pháp hóa nội dung khiêu dâm. Việc khởi tố Harold Freeman ban đầu được lên kế hoạch là vụ đầu tiên trong một loạt các vụ kiện pháp lý nhằm biến việc sản xuất những bộ phim như vậy thành việc phi pháp.

1990s: DVD và thời đại Internet

Vào cuối những năm 1990, phim khiêu dâm được phân phối trên DVD. Chúng cung cấp hình ảnh và âm thanh chất lượng tốt hơn định dạng video trước đó (băng video) và cho phép các đổi mới như video "tương tác" cho phép người dùng chọn các biến như nhiều góc camera, nhiều kết thúc và nội dung DVD chỉ dành cho máy tính.

Sự ra đời và phổ biến rộng rãi của Internet đã thay đổi cách thức phân phối nội dung khiêu dâm. Trước đây, video sẽ được đặt hàng từ một cửa hàng sách dành cho người lớn hoặc thông qua đặt hàng qua thư; nhưng, với Internet, mọi người có thể xem phim khiêu dâm trên máy tính của họ và thay vì phải đợi hàng tuần để đặt hàng, một bộ phim có thể được tải xuống trong vòng vài phút (hoặc trong vài giây, với đường truyền tốc độ cao).

Nội dung khiêu dâm có thể được phân phối qua Internet theo một số cách, bao gồm các trang xem trả tiền, dịch vụ lưu trữ video và chia sẻ file ngang hàng. Mặc dù nội dung khiêu dâm đã được giao dịch điện tử từ những năm 1980, nhưng đó là trong phát minh của World Wide Web vào năm 1991 cũng như việc mở Internet cho công chúng vào khoảng thời gian đó dẫn đến một sự bùng nổ trong nội dung khiêu dâm trực tuyến.

Viv Thomas, Paul Thomas, Andrew Blake, Antonio Adamo và Rocco Siffredi là những đạo diễn nổi tiếng của các bộ phim khiêu dâm trong những năm 1990. Năm 1998, công ty sản xuất phim Đan Mạch Zentropa từng được đề cử Oscar trở thành công ty điện ảnh chủ đạo đầu tiên trên thế giới công khai sản xuất phim khiêu dâm Hardcore, bắt đầu với Constance (1998). Cùng năm đó, Zentropa cũng sản xuất Idioterne (1998), đạo diễn bởi Lars von Trier, người đã giành được nhiều giải thưởng quốc tế và được đề cử giải Cây cọ vàng tại Cannes. Bộ phim bao gồm một cảnh tắm với sự cương cứng của nam giới và một cảnh quay tình dục tập thể với cảnh quay thâm nhập cận cảnh (góc nhìn của camera là từ mắt cá chân của những người tham gia, và cận cảnh cụ thể về những gì đang diễn ra). Idioterne bắt đầu một làn sóng các bộ phim arthouse chính thống quốc tế có hình ảnh khiêu dâm rõ ràng, chẳng hạn như Romance của Catherine Breillat, với sự tham gia của diễn viên khiêu dâm Rocco Siffredi.

Năm 1999, kênh truyền hình Đan Mạch Kanal København bắt đầu phát sóng các bộ phim khó vào ban đêm, chưa được giải mã và có sẵn miễn phí cho bất kỳ người xem nào trong khu vực Copenhagen (tính đến năm 2009, điều này vẫn được duy trì, nhờ có Innrial Pictures, một công ty do Zentropa thành lập).

Một khi mọi người có thể xem phim người lớn trong sự riêng tư của chính ngôi nhà của họ, một thị trường người lớn mới phát triển vượt xa phạm vi của các sản phẩm khiêu dâm tiền nhiệm tập trung vào rạp chiếu phim. Gần đây, Internet đã đóng vai trò là chất xúc tác để tạo ra một thị trường lớn hơn cho phim khiêu dâm, một thị trường thậm chí ít sân khấu truyền thống hơn.

Vào những năm 2000, có hàng trăm công ty phim người lớn, phát hành hàng chục ngàn sản phẩm, được ghi trực tiếp trên video, với số lượng tối thiểu. Sau đó, webcam và các bản ghi âm webcam một lần nữa mở rộng thị trường. Hàng ngàn diễn viên khiêu dâm làm việc trước ống kính để đáp ứng nhu cầu khiêu dâm của người tiêu dùng.

2000s: cạnh tranh và thu hẹp
Đến những năm 2000, thành công của ngành công nghiệp khiêu dâm đã thay đổi. Với doanh số DVD có lợi nhuận đáng tin cậy chủ yếu được thay thế bằng cách truyền phát phương tiện truyền thông qua Internet, sự cạnh tranh từ nội dung chuyên nghiệp lậu, diễn viên nghiệp dư và chi phí thấp trên Internet đã khiến ngành công nghiệp này giảm lợi nhuận đáng kể, dẫn đến thu hẹp quy mô.

Công nghiệp phim khiêu dâm

Doanh thu

Trên toàn cầu, công nghiệp phim khiêu dâm có quy mô 100 tỷ đô la Mỹ bao gồm việc sản xuất các phương tiện truyền thông và các sản phẩm và dịch vụ liên quan. Ngành công nghiệp này sử dụng hàng ngàn diễn viên cùng với nhân viên hỗ trợ và sản xuất. Tiếp theo đó là các ấn phẩm chuyên ngành và các nhóm thương mại cũng như các ấn bản chính thống, các tổ chức tư nhân (các nhóm giám sát), các cơ quan chính phủ và các tổ chức chính trị. Theo một bài viết của Reuters năm 2005, "Ngành công nghiệp khiêu dâm trị giá nhiều tỷ đô la và phát hành khoảng 11.000 DVD mỗi năm". Phim khiêu dâm có thể được bán hoặc cho thuê DVD, chiếu trên Internet và các kênh đặc biệt, cáp trả tiền và vệ tinh. Tuy nhiên, đến năm 2012, việc phổ biến rộng rãi các trang phim khiêu dâm bất hợp pháp và các trang cạnh tranh chi phí thấp khác trên Internet đã làm giảm lợi nhuận của ngành này.

Ngành công nghiệp điện ảnh khiêu dâm toàn cầu do Hoa Kỳ thống trị, với vùng San Fernando Valley của Los Angeles, California là trung tâm của ngành công nghiệp này. Hiển nhiên vì hầu hết các con số về quy mô của ngành công nghiệp chỉ đề cập đến Hoa Kỳ. Các công ty sản xuất phim khiêu dâm cũng tập trung ở Houston, Las Vegas Valley, New York City, Phoenix và Miami. Những công ty phim này sản xuất chủ yếu là phim nghiệp dư không chuyên nghiệp hoặc "độc lập".

Vào năm 1975, tổng giá trị bán lẻ của phim khiêu dâm hardcore tại Hoa Kỳ được ước tính là 5–10 triệu đô la Mỹ. Bản sửa đổi của Bộ luật Hình sự Liên bang năm 1979 cho biết "chỉ riêng tại Los Angeles, doanh nghiệp kinh doanh phim khiêu dâm đạt doanh thu 100 triệu USD/năm. Theo Ủy ban về Nội dung khiêu dâm của Tổng Chưởng lý năm 1986, ngành công nghiệp giải trí dành cho người lớn ở Mỹ đã phát triển đáng kể trong 30 năm qua, bằng cách liên tục thay đổi và mở rộng để thu hút các thị trường mới, mặc dù việc sản xuất các phim này được coi là ít đình đám và bí mật.

Tổng thu nhập hiện tại của ngành giải trí dành cho người lớn ở Mỹ thường được ước tính khoảng 10-13 tỷ đô la, trong đó có 4-6 tỷ đô la là hợp pháp. Con số này thường được ghi nhận cho một nghiên cứu của Forrester Research và đã được hạ xuống vào năm 1998. Năm 2007, tờ The Observer cũng đưa ra con số 13 tỷ USD. Các nguồn khác, trích dẫn bởi Forbes (Adams Media Research, Veronis Suhler Communications Industry Report, và IVD), ngay cả khi xem xét tất cả các phương tiện có thể (mạng truyền hình, xem phim trên cáp và vệ tinh, các trang web, phim trong phòng khách sạn, điện thoại tình dục, đồ chơi tình dục và tạp chí) cho thấy con số 2,6-3,9 tỷ đô-la (không có mảng điện thoại di động). USA Today đã tuyên bố vào năm 2003 rằng các trang web như Danni's Hard Drive và Cybererotica.com đã tạo ra doanh thu 2 tỷ đô la trong năm đó, được cho là khoảng 10% tổng số thị trường khiêu dâm trên toàn nước Mỹ vào thời điểm đó.

Sản xuất

Phim khiêu dâm được sản xuất và hướng đến khán giả mục tiêu, những người mua và xem phim. Theo truyền thống, khán giả của các bộ phim khiêu dâm chủ yếu là nam giới da trắng. Trong tình huống này, diễn viên chính hoạt động như là người đại diện cho người xem thực hiện ảo tưởng tình dục của thể loại phim. Một bộ phim khiêu dâm điển hình có một nữ diễn viên được bộ phim tập trung vào. Bạn trai của cô ấy theo truyền thống không có tính năng đặc biệt nào khác trừ việc có dương vật lớn. Tuy nhiên, lượng nữ giới xem phim khiêu dâm bắt đầu nhiều hơn, và đã có các nỗ lực phát triển nhân vật nam. Các tính năng mới của phim như các nam giới có dương vật nhỏ hơn, với nét mặt quyến rũ và cơ thể có cơ bắp đẹp hơn đang chiếm đa số trong các bộ phim khiêu dâm hiện nay, cũng như sự xuất hiện của sách báo khiêu dâm nữ quyền. Gần đây, lượng khán giả đồng tính cũng đã phát triển, và các kịch bản của phim khiêu dâm đã được điều chỉnh cho phù hợp.

Phim khiêu dâm cố gắng trình bày một ảo tưởng tình dục và các diễn viên được lựa chọn cho mục đích cụ thể của phim. Tùy thuộc vào thể loại phim, sự xuất hiện trên màn hình và thể chất diễn viên là mối quan tâm chính và khả năng tạo ra cảm xúc tình dục của bộ phim là điều quan trọng nhất. Hầu hết các diễn viên chuyên về một số thể loại phim cụ thể. Nói chung, phim khiêu dâm được làm theo một số quy tắc. Ví dụ: không phân biệt thể loại phim, hầu hết các diễn viên đều phải xuất hiện khỏa thân trong các bộ phim khiêu dâm.

Trong các bộ phim hướng tới đối tượng nam thích tình dục khác giới, phim chủ yếu tập trung vào các nữ diễn viên, những người hầu hết đều được chọn vì ngoại hình. Các diễn viên nữ thường được mặc quần áo khiêu dâm, khêu gợi hoặc gợi tình. Nếu họ mang giày, thường là giày cao gót. Họ thường không mang đồ trang sức hoặc kính mắt. Các diễn viên này thường có ngoại hình rất đẹp.

Hầu hết các diễn viên nam giới trong phim khiêu dâm tình dục khác giới được lựa chọn chủ yếu không vì ngoại hình mà vì khả năng tình dục của họ. Họ được thể hiện trong phim như là người có khả năng hoàn thành mong muốn hoàn thành ảo tưởng tình dục của các khán giả nam giới xem phim.

Vấn đề sức khỏe

Các hoạt động tình dục trong các bộ phim khiêu dâm thường được thực hiện mà không sử dụng bao cao su, dẫn tới nguy cơ mắc bệnh lây truyền qua đường tình dục giữa những diễn viên. Năm 1986, đã có một đợt bùng phát nhiễm HIV, dẫn đến tử vong do AIDS của nhiều nam diễn viên. Điều này đã dẫn tới việc thành lập của Tổ chức Chăm sóc Y tế Công nghiệp dành cho Người lớn vào năm 1998 - đã giúp thiết lập một hệ thống giám sát trong ngành công nghiệp phim ảnh khiêu dâm của Mỹ với việc yêu cầu các diễn viên điện ảnh khiêu dâm phải được xét nghiệm HIV 1 lần mỗi 30 ngày. Tính đến năm 2013, việc nhiễm HIV của các diễn viên trong ngành công nghiệp khiêu dâm ở Mỹ hiếm khi xảy ra, chỉ một vài đợt dịch được ghi lại trong ba thập kỷ kể từ năm 1998. Tổ chức trên đã đóng cửa vào tháng 5 năm 2011 và đã đệ đơn xin phá sản do vụ kiện của tòa án phát sinh từ sự rò rỉ vô tình của thông tin bí mật về khách hàng, bao gồm tên và tiền sử bệnh tình dục của họ.

Xem thêm

 Khiêu dâm
 Khiêu dâm đồng tính nam
 Khiêu dâm hardcore
 Kích thích tình dục
 Danh sách các hãng phim khiêu dâm
 Câu lạc bộ thoát y
 Khiêu dâm trên Internet
 Tokuda Shigeo, diễn viên phim khiêu dâm được cho là lớn tuổi nhất tại Nhật

Tham khảo

Thể loại phim
Công nghệ tình dục


title: Megachile collaris

text:
Megachile collaris là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Friese mô tả khoa học năm 1908.

Chú thích

Tham khảo

C
Động vật được mô tả năm 1908


title: Langhagen

text:
Langhagen là một đô thị thuộc huyện Rostock (trước thuộc huyện huyện Güstrow), bang Mecklenburg-Vorpommern, Đức. Đô thị này có diện tích 27,17 km², dân số thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2006 là 689 người.

Tham khảo

Xã của bang Mecklenburg-Vorpommern
Xã và đô thị ở huyện Rostock


title: Cryptocephalus pachlatkoi

text:
Cryptocephalus pachlatkoi là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Medvedev & Sprecher-Uebersax miêu tả khoa học năm 1997.

Chú thích

Tham khảo

P


title: Psychic Lover

text:
là một nhóm nhạc J-pop gồm ca sĩ YOFFY () và guitarist IMAJO (). Ban đầu nhóm có 6 thành viên, YOFFY và IMAJO là hai thành viên còn lại của nhóm. Công việc chính của họ là biểu diễn các ca khúc chủ đề đầu và cuối của các seri truyền hình và Anime Nhật Bản. Yoffy cũng là việc với Eizo Sakamoto (ca sĩ của Anthem và Animetal), Masaaki Endoh, Sakura Nogawa, Ai Tokunaga, Ryoko Shintani, Mayumi Gojyou, Sister MAYO, và Yukari Fukui ở những dự án khác.

Vào tháng 10, 2007, nhóm đã biểu diễn tại Hoa Kỳ lần đầu tiên trong Akiba Fest  J-Pop Halloween Concert Ball ở Springfield, Virginia.

Sự nghiệp

Đĩa đơn
"TRANSFORMER -Dream Again-"
Phát hành vào 2 tháng 2 năm 2003 / TV Anime Transformers: Armada Bài hát mở đầu thứ nhất
"Never Ending Road"
Phát hành vào 2 tháng 2 năm 2003 / TV Anime Transformers: Armada Bài hát kết thúc thứ nhất
"TRANSFORMER -Dream Again- / Never Ending Road "
Phát hành vào 29 tháng 3 năm 2003 / Phiên bản tái phát hành của "TRANSFORMER -Dream Again-" và "Never Ending Road"
" / Don't Give Up!!"
Phát hành vào [[23 tháng 7, 2003 / TV Anime Transformers: Armada Bài hát kết thúc thứ hai
""
Phát hành vào [[30 tháng 7, 2003 / TV Anime Dokkoida?! Bài hát mở đầu
" / "
Phát hành vào 3 tháng 3 năm 2004 / Tokusatsu Series Tokusou Sentai Dekaranger Đầu và kết
" / TAKE MY SOUL FOREVER"
Phát hành vào 17 tháng 11 năm 2004 / TV Anime Ring ni Kakero Bài hát kết thúc
"いざ行け！ビートル / I Believe"
Phát hành vào 1 tháng 6 năm 2005 / Bài hát chủ đề cho Kabuto-O Beetle
"GAIKING"
Phát hành vào 21 tháng 12 năm 2005 / TV Anime Gaiking Legend of Daiku-Maryu Bài hát mở đầu
" /
Phát hành vào 8 tháng 3 năm 2006 / Tokusatsu Series GoGo Sentai Boukenger Bài hát kết thúc
"XTC"
Phát hành vào 24 tháng 5 năm 2006 / TV Anime Witchblade Bài hát mở đầu
"Oh! my god"
Phát hành vào 19 tháng 7 năm 2006 / TV Anime Gaiking Legend of Daiku-Maryu Bài hát kết thúc thứ 2
""
Phát hành vào 23 tháng 3 năm 2007 / TV Anime Bakugan Battle Brawlers  Bài hát mở đầu thứ nhất
"Precious Time,Glory Days"
Phát hành vào 21 tháng 11 năm 2007 / TV Anime Yu-Gi-Oh! GX Bài hát mở đầu thứ tư
""
Phát hành vào 21 tháng 11 năm 2007 / TV Anime Bakugan Battle Brawlers Bài hát mở đầu thứ hai
"LOST IN SPACE"
Phát hành vào 17 tháng 12 năm 2007 / TV Anime Tytania Bài hát mở đầu
" / "
Phát hành vào 18 tháng 3 năm 2009 / Tokusatsu Series Samurai Sentai Shinkenger Bài hát mở đầu

Album
Psychic Lover
Released vào 21 tháng 6 năm 2006
Psychic Lover II
Phát hành vào 2 tháng 9 năm 2009

Tham khảo

Liên kết ngoài
Psychic Lover Official Website
Psychic Lover at Anime News Network
Psychic Lover interview on rangercast.net

Ban nhạc Nhật Bản
Ban nhạc rock Nhật Bản


title: Kinh tế

text:
Kinh tế (Tiếng Anh: economy) là một lĩnh vực sản xuất, phân phối và thương mại, cũng như tiêu dùng hàng hóa và dịch vụ. Tổng thể, nó được định nghĩa là một lĩnh vực xã hội tập trung vào các hoạt động, tranh luận và các biểu hiện vật chất gắn liền với việc sản xuất, sử dụng và quản lý các nguồn tài nguyên khan hiếm. Một nền kinh tế là một tập hợp các quá trình liên quan đến văn hóa, giá trị, giáo dục, phát triển công nghệ, lịch sử, tổ chức xã hội, cấu trúc chính trị, hệ thống luật pháp và tài nguyên thiên nhiên làm các yếu tố chính. Những yếu tố này cung cấp bối cảnh, nội dung và thiết lập các điều kiện và thông số mà một nền kinh tế vận hành. Nói cách khác, lĩnh vực kinh tế là một lĩnh vực xã hội bao gồm các hoạt động và giao dịch của con người có liên quan với nhau mà không đứng riêng lẻ.

Các tác nhân kinh tế có thể là cá nhân, doanh nghiệp, tổ chức hoặc chính phủ. Các giao dịch kinh tế xảy ra khi hai nhóm hoặc các bên đồng ý với nhau về giá trị hoặc giá cả của hàng hóa hoặc dịch vụ được giao dịch, thường được biểu thị bằng một loại tiền tệ nhất định. Tuy nhiên, các giao dịch tiền tệ chỉ chiếm một phần nhỏ trong lĩnh vực kinh tế.

Hoạt động kinh tế được thúc đẩy bởi sản xuất sử dụng tài nguyên thiên nhiên, lao động và vốn. Nó đã thay đổi theo thời gian do công nghệ, sự đổi mới (sản phẩm, dịch vụ, quy trình mới, mở rộng thị trường, đa dạng hóa thị trường, thị trường ngách, tăng chức năng doanh thu) chẳng hạn như sản xuất tài sản trí tuệ và thay đổi trong quan hệ lao động (đáng chú ý nhất là lao động trẻ em được thay thế ở một số nơi trên thế giới với khả năng tiếp cận giáo dục phổ thông).

Từ nguyên
Từ kinh tế (economy) trong tiếng Anh có nguồn gốc từ  của tiếng Pháp trung đại, bản thân từ này có nguồn gốc từ  của tiếng Latinh Trung Cổ. Từ Latinh lại có nguồn gốc từ oikonomia hoặc oikonomos của tiếng Hy Lạp cổ đại. Phần đầu tiên của từ oikos có nghĩa là "ngôi nhà", và phần thứ hai nemein có nghĩa là "quản lý".

Nghĩa hiện tại được sử dụng thường xuyên nhất, mang nghĩa là "hệ thống kinh tế của một quốc gia hoặc một khu vực", dường như chưa được sử dụng phổ biến cho đến những năm 1650.

Lịch sử

Nguồn gốc đầu tiên

Miễn là ai đó đã tạo ra, cung cấp và phân phối hàng hóa hoặc dịch vụ, thì đã có một nền kinh tế nào đó tồn tại; các nền kinh tế phát triển lớn hơn khi xã hội phát triển và trở nên phức tạp hơn. Người Sumer đã phát triển một nền kinh tế quy mô lớn dựa trên "tiền tệ hàng hóa", trong khi người Babylon và các thành bang lân cận của họ sau đó đã phát triển hệ thống kinh tế học sớm nhất như chúng ta nghĩ, về các quy tắc/luật về nợ, hợp đồng pháp lý và các quy tắc luật liên quan đến thực tiễn kinh doanh, và tài sản tư nhân.

Nền kinh tế cổ đại chủ yếu dựa vào canh tác nông nghiệp tự cung tự cấp. Đồng tiền Shekel là loại đầu tiên dùng để chỉ một đơn vị trọng lượng và tiền tệ, được sử dụng bởi người Semitic. Cách sử dụng đầu tiên của thuật ngữ này bắt nguồn từ vùng Lưỡng Hà vào khoảng năm 3000 trước Công nguyên và dùng để chỉ một khối lượng cụ thể đại mạch có liên quan đến các giá trị khác trong một hệ mét như bạc, đồng, đồng, v.v. Đại mạch/shekel ban đầu vừa là đơn vị tiền tệ vừa là đơn vị trọng lượng, cũng giống như bảng Anh (British Pound) ban đầu là đơn vị biểu thị khối lượng một pound bạc.

Đối với hầu hết mọi người, việc trao đổi hàng hóa diễn ra thông qua các mối quan hệ xã hội. Cũng có những người buôn bán trao đổi ở chợ. Ở Hy Lạp cổ đại, nơi bắt nguồn từ "kinh tế" trong tiếng Anh ngày nay, nhiều người là nô lệ của những người chủ tự do. Các cuộc thảo luận về kinh tế được thúc đẩy bởi sự khan hiếm.

Thời Trung Cổ
Vào thời Trung Cổ, cái gọi là nền kinh tế ngày nay không còn quá xa so với mức tự cung tự cấp. Hầu hết trao đổi diễn ra trong các nhóm xã hội. Trên hết, những người chinh phục thế giới vĩ đại đã nêu ra cái mà ngày nay chúng ta gọi là đầu tư mạo hiểm (từ ventura, ital.; rủi ro) để tài trợ tài chính cho việc xâm lược của họ. Vốn được hoàn lại bằng hàng hóa mà họ mang đến Tân Thế giới. Khám phá của Marco Polo (1254–1324), Christopher Columbus (1451–1506) và Vasco da Gama (1469–1524) đã hình thành nên nền kinh tế toàn cầu đầu tiên. Các doanh nghiệp đầu tiên là các cơ sở kinh doanh. Năm 1513, sàn giao dịch chứng khoán đầu tiên được thành lập ở Antwerp, Bỉ. Nền kinh tế vào thời điểm đó chủ yếu mang ý nghĩa là thương mại.

Các cuộc xâm chiếm châu Âu trở thành lãnh thổ của các quốc gia châu Âu, cái gọi là thuộc địa. Các quốc gia đang đi lên như Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Pháp, Anh và Hà Lan đã cố gắng kiểm soát thương mại thông qua thuế hải quan và (từ mercator, latinh: thương gia) là cách tiếp cận đầu tiên để trung gian giữa của cải tư nhân và lợi ích công cộng. Việc thế tục hóa ở châu Âu cho phép các nước sử dụng tài sản khổng lồ của giáo hội để phát triển các thị trấn. Ảnh hưởng của giới quý tộc giảm dần. Những Bộ trưởng Ngoại giao đầu tiên về kinh tế đã bắt đầu công việc của họ. Các chủ ngân hàng như Amschel Mayer Rothschild (1773–1855) bắt đầu tài trợ cho các dự án quốc gia như chiến tranh và cơ sở hạ tầng. Kinh tế từ đó có nghĩa là kinh tế quốc dân như một chủ đề cho các hoạt động kinh tế của các công dântrong một nhà nước.

Cách mạng công nghiệp
Nhà kinh tế học đầu tiên theo nghĩa hiện đại thực sự của từ này là một người Scotland Adam Smith (1723–1790), ông đã được truyền cảm hứng một phần từ những ý tưởng về dân lý học, một phản ứng với chủ nghĩa trọng thương và sau này cũng là một sinh viên kinh tế, Adam Mari. Ông định nghĩa các yếu tố của nền kinh tế quốc dân: sản phẩm được chào bán ở mức giá tự nhiên do sử dụng cạnh tranh - cung và cầu - và phân công lao động. Ông khẳng định rằng động lực cơ bản của thương mại tự do là tư lợi của con người. Cái gọi là giả thuyết tư lợi đã trở thành cơ sở nhân học cho kinh tế học. Thomas Malthus (1766–1834) đã chuyển ý tưởng về cung và cầu sang vấn đề dân số quá đông.

Cách mạng Công nghiệp là một giai đoạn từ thế kỷ 18 đến thế kỷ 19, thời gian mà những thay đổi lớn trong nông nghiệp, sản xuất, khai thác mỏ và vận tải có ảnh hưởng sâu sắc đến các điều kiện kinh tế xã hội và văn hóa bắt đầu ở Vương quốc Anh, sau đó lan rộng khắp Châu Âu, Bắc Mỹ, và cuối cùng là toàn thế giới. Sự khởi đầu của Cách mạng Công nghiệp đã đánh dấu một bước ngoặt lớn trong lịch sử loài người; hầu hết mọi khía cạnh của cuộc sống hàng ngày cuối cùng đều bị ảnh hưởng theo một cách nào đó. Ở châu Âu, chủ nghĩa tư bản tự nhiên bắt đầu thay thế hệ thống chủ nghĩa trọng thương (ngày nay: chủ nghĩa bảo hộ mậu dịch) và dẫn đến tăng trưởng kinh tế. Thời kỳ mà ngày nay gọi là cách mạng công nghiệp bởi vì hệ thống sản xuất, sản xuất và phân công lao động cho phép sản xuất hàng loạt hàng hóa.

Thế kỷ 20
Khái niệm đương đại về "nền kinh tế" không được biết đến rộng rãi cho đến khi cuộc Đại suy thoái ở Mỹ vào những năm 1930.

Sau sự hỗn loạn của hai Thế chiến và cuộc Đại suy thoái kinh hoàng, các nhà hoạch định chính sách đã tìm kiếm những cách thức mới để kiểm soát diễn biến của nền kinh tế. Điều này đã được khám phá và thảo luận bởi Friedrich August von Hayek (1899–1992) và Milton Friedman (1912–2006), những người đã mong đợi một nền thương mại tự do toàn cầu và được cho là cha đẻ của cái gọi là chủ nghĩa tự do mới.   Tuy nhiên, quan điểm phổ biến là của John Maynard Keynes (1883–1946), người đã lập luận để nhà nước kiểm soát thị trường mạnh mẽ hơn. Lý thuyết cho rằng nhà nước có thể làm giảm bớt các vấn đề kinh tế và thúc đẩy tăng trưởng kinh tế thông qua việc nhà nước thao túng tổng cầu được gọi là Chủ nghĩa Keynes để tôn vinh ông. Vào cuối những năm 1950, sự tăng trưởng kinh tế ở Mỹ và Châu Âu - thường được gọi là Wirtschaftswunder (tiếng Đức: phép màu kinh tế) - đã tạo ra một hình thức kinh tế mới: nền kinh tế tiêu dùng hàng loạt. Năm 1958, John Kenneth Galbraith (1908–2006) là người đầu tiên nói về một xã hội giàu có trong cuốn sách The Affluent Society của ông. Ở hầu hết các quốc gia, hệ thống kinh tế được gọi là nền kinh tế thị trường xã hội.

Thế kỷ 21

Với Cách mạng năm 1989 và sự chuyển đổi của các nước thuộc Khối phương Đông sang chính phủ dân chủ và nền kinh tế thị trường, ý tưởng về xã hội hậu công nghiệp được coi trọng vì vai trò của nó là cùng nhau đánh dấu ý nghĩa mà ngành dịch vụ nhận được thay vì công nghiệp hóa. Một số cho rằng việc sử dụng thuật ngữ này lần đầu tiên là trong cuốn sách năm 1973 của Daniel Bell, The Coming of Post-Industrial Society, trong khi những người khác gán nó cho cuốn sách của nhà triết học xã hội Ivan Illich, Tools for Conviviality. Thuật ngữ này cũng được áp dụng trong triết học để chỉ sự lụi tàn của chủ nghĩa hậu hiện đại vào cuối những năm 90 và đặc biệt là vào đầu thế kỷ 21.

Với sự phổ biến của Internet như một phương tiện truyền thông và thông tin đại chúng, đặc biệt là sau năm 2000–2001, ý tưởng cho Internet và nền kinh tế thông tin được đưa ra vì tầm quan trọng ngày càng tăng của thương mại điện tử và các doanh nghiệp điện tử, cũng là thuật ngữ chỉ một xã hội thông tin toàn cầu, khi sự hiểu biết về một kiểu xã hội "tất cả được kết nối với nhau" mới được tạo ra. Vào cuối những năm 2000, loại hình kinh tế mới và sự mở rộng kinh tế của các nước như Trung Quốc, Brazil và Ấn Độ gây chú ý và quan tâm khác với các nền kinh tế kiểu phương Tây và các mô hình kinh tế thường thống trị.

Các yếu tố

Các loại
Nền kinh tế thị trường là một loại nền kinh tế mà hàng hóa và dịch vụ được sản xuất và trao đổi theo quy luật cung và cầu giữa các bên tham gia (các tác nhân kinh tế) bằng cách hàng đổi hàng hoặc phương tiện trao đổi với giá trị ghi nợ hoặc ghi nợ được chấp nhận trong mạng lưới, chẳng hạn như một đơn vị tiền tệ. Nền kinh tế kế hoạch là nền kinh tế mà các tác nhân chính trị trực tiếp kiểm soát những gì được sản xuất và cách thức nó được bán và phân phối. Một nền kinh tế xanh là nền kinh tế carbon thấp và có hiệu quả về tài nguyên. Trong nền kinh tế xanh, tăng trưởng thu nhập và việc làm được thúc đẩy bởi các khoản đầu tư công và tư nhằm giảm phát thải carbon và ô nhiễm, nâng cao hiệu quả sử dụng năng lượng và tài nguyên, đồng thời ngăn ngừa mất đa dạng sinh học và các dịch vụ hệ sinh thái. Nền kinh tế hợp đồng là một loại khác, trong đó các công việc ngắn hạn được giao hoặc lựa chọn theo yêu cầu. Nền kinh tế toàn cầu đề cập đến hệ thống kinh tế của nhân loại hoặc các loại kinh tế tổng thể.  Nền kinh tế phi chính thức là loại không bị đánh thuế cũng như không bị giám sát bởi bất kỳ hình thức chính phủ nào.

Các lĩnh vực
Nền kinh tế có thể được coi là đã phát triển qua các giai đoạn hoặc mức độ ưu tiên sau:

 Nền kinh tế cổ đại chủ yếu dựa vào cơ chế canh tác nông nghiệp tự cung tự cấp.
 Giai đoạn cách mạng công nghiệp làm giảm bớt vai trò của canh tác nông nghiệp tự cung tự cấp, và dần dần chuyển đổi sang các hình thức nông nghiệp đơn văn hóa và mở rộng hơn trong ba thế kỷ qua. Tăng trưởng kinh tế chủ yếu ở các ngành công nghiệp khai khoáng, xây dựng và sản xuất. Thương mại trở nên quan trọng hơn do nhu cầu trao đổi và phân phối sản phẩm được cải thiện trong xã hội.
 Trong các nền kinh tế của giai đoạn xã hội tiêu dùng hiện đại, là giai đoạn có các lĩnh vực dịch vụ, tài chính và công nghệ — nền kinh tế tri thức tăng trưởng.

Trong các nền kinh tế hiện đại, các giai đoạn trước này được mô tả hơi khác bằng mô hình ba khu vực:

 Khu vực một: Liên quan đến việc khai thác và sản xuất các nguyên liệu thô, chẳng hạn như ngô, than, gỗ và sắt.
 Khu vực hai: Liên quan đến việc chuyển đổi nguyên liệu thô hoặc trung gian thành hàng hóa, ví dụ như sản xuất thép thành ô tô, hoặc dệt thành quần áo.
 Khu vực ba: Liên quan đến việc cung cấp các dịch vụ cho người tiêu dùng và doanh nghiệp, chẳng hạn như trông trẻ, rạp chiếu phim và ngân hàng.

Các lĩnh vực khác của xã hội phát triển bao gồm:

 Khu vực công hoặc khu vực nhà nước (thường bao gồm: quốc hội, tòa án luật và trung tâm chính phủ, các dịch vụ khẩn cấp khác nhau, y tế công cộng, nơi trú ẩn cho những người nghèo khổ và bị đe dọa, phương tiện giao thông, cảng hàng không/biển, chăm sóc hậu sinh, bệnh viện, trường học, thư viện, bảo tàng, các di tích lịch sử được bảo tồn, công viên/vườn cây, khu bảo tồn thiên nhiên, một số trường đại học, sân thể thao/sân vận động quốc gia, nghệ thuật quốc gia/phòng hòa nhạc hoặc nhà hát và trung tâm văn hóa cho các tôn giáo khác nhau).
 Khu vực tư nhân hoặc các doanh nghiệp do tư nhân điều hành trực tiếp.
 Khu vực tình nguyện hoặc khu vực xã hội, thường hoạt động vì lợi ích chung của cộng đồng và có thể có hoặc không có lợi nhuận danh nghĩa.

Các chỉ số kinh tế
Tổng sản phẩm quốc nội (GDP) của một quốc gia là thước đo quy mô nền kinh tế của quốc gia đó, hay cụ thể hơn, là thước đo tiền tệ của giá trị thị trường của tất cả các hàng hóa và dịch vụ cuối cùng được sản xuất ra. Phân tích kinh tế thông thường nhất của một quốc gia chủ yếu dựa vào các chỉ số kinh tế như GDP và GDP bình quân đầu người. Trong khi thường hữu ích, GDP chỉ bao gồm hoạt động kinh tế mà tiền được trao đổi.

Do tầm quan trọng ngày càng tăng của khu vực tài chính trong thời hiện đại, thuật ngữ nền kinh tế thực (real economy) được sử dụng bởi các nhà phân tích cũng như các chính trị gia để biểu thị một phần của nền kinh tế có liên quan đến thực tế, sản xuất hàng hóa và dịch vụ, bề ngoài tương phản với nền kinh tế giấy (paper economy), hoặc khía cạnh tài chính của nền kinh tế, liên quan đến việc mua và bán trên thị trường tài chính. Thuật ngữ thay thế và lâu đời phân biệt các thước đo của một nền kinh tế được thể hiện bằng giá trị thực (được điều chỉnh theo lạm phát), chẳng hạn như GDP thực, hoặc giá trị danh nghĩa (không điều chỉnh theo lạm phát).

Nghiên cứu
Việc nghiên cứu kinh tế học được chia thành kinh tế học vĩ mô và kinh tế học vi mô. Ngày nay, phạm vi của các lĩnh vực nghiên cứu về kinh tế xoay quanh vấn đề khoa học xã hội của kinh tế, nhưng cũng có thể bao gồm xã hội học, lịch sử, nhân học, và địa lý. Các lĩnh vực thực tế liên quan trực tiếp đến các hoạt động của con người liên quan đến sản xuất, phân phối, trao đổi và tiêu thụ hàng hóa và dịch vụ nói chung là kinh doanh, kỹ thuật, chính phủ, và chăm sóc sức khỏe.

Xem thêm

 Lịch sử kinh tế
 Hệ thống kinh tế

Tham khảo

Chú thích

Đọc thêm

 Friedman, Milton, Capitalism and Freedom, 1962.
 Rothbard, Murray, Man, Economy, and State: A Treatise on Economic Principles, 1962.
 Galbraith, John Kenneth, The Affluent Society, 1958.
 Mises, Ludwig von, Human Action: A Treatise on Economics, 1949.
 Keynes, John Maynard, The General Theory of Employment, Interest and Money, 1936.
 Marx, Karl, Das Kapital, 1867.
 Smith, Adam, An Inquiry into the Nature and Causes of the Wealth of Nations, 1776.

Bài cơ bản sơ khai


title: Vang Đà Lạt

text:
Vang Đà Lạt là loại rượu vang có xuất xứ tại Đà Lạt, được làm từ nho và các loại trái cây đặc sản của vùng này. Sản phẩm vang Đà Lạt đầu tiên ra đời năm 1999, cũng là sản phẩm rượu vang nho đầu tiên được làm bởi chính người Việt Nam. Từ năm 1999 đến 2007, đã có trên 2 triệu lít vang Đà Lạt được tiêu thụ. Nhãn hiệu Vang Đà Lạt được đăng ký nhãn hiệu tại Cục Sở hữu Trí tuệ Việt Nam từ năm 2003.

Năm 2004, vang Đà Lạt được Vietbooks (nay là Vietkings) trao Cup Kỷ lục thương hiệu rượu vang Việt Nam nổi tiếng nhất. Năm 2008, được Phòng Thương mại & Công nghiệp Việt Nam & AC Nielsen Việt Nam trao tặng danh hiệu Thương hiệu nổi tiếng (trong top 500 thương hiệu nổi tiếng nhất tại thị trường Việt Nam).

Tham khảo

Liên kết ngoài

Kinh tế Đà Lạt
Văn hóa Đà Lạt
Rượu vang


title: Tecticrater compressa

text:
Tecticrater compressa là một loài small limpet, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Lepetellidae.

Tham khảo

 Powell A. W. B., New Zealand Mollusca, William Collins Publishers Ltd, Auckland, New Zealand 1979 ISBN 0-00-216906-1

Tecticrater
Động vật chân bụng New Zealand


title: Xuân Lam, Nghi Xuân

text:
Xuân Lam là xã thuộc huyện Nghi Xuân, tỉnh Hà Tĩnh, Việt Nam.

Xã Xuân Lam có cảnh vật hữu tình, thơ mộng. Phía đông tựa Núi Hồng xanh ngát, dưới chân là cánh đồng mênh mông, có Quốc lộ 1 chạy qua nhộn nhịp, phía tây là dòng sông Lam trong xanh, cuồn cuộn chảy.
Có nhiều danh thắng như đền Thánh Mẫu, đền thờ tiến sĩ Thái Danh Nho, đền Cơn cầy, khe Vực..

Địa giới hành chính
Xã Xuân Lam nằm ở phía tây của huyện Nghi Xuân, thuộc hữu ngạn sông Lam.
Phía đông giáp xã Xuân Lĩnh, huyện Nghi Xuân;
Phía nam giáp phường Trung Lương, thị xã Hồng Lĩnh;
Phía tây giáp xã Hưng Nhân, huyện Hưng Nguyên, tỉnh Nghệ An (ranh giới tự nhiên là sông Lam);
Phía bắc giáp xã Xuân Hồng, huyện Nghi Xuân.

Hành chính
Xã có 5 thôn:
 Thôn 1
 Thôn 2
 Thôn 3
 Thôn 4
 Thôn 5

Giao thông
 Xã Xuân Lam có Quốc lộ 1 chạy qua.
 Hệ thống giao thông liên xã 100% được bê tông hóa hiện đại.

Xây dựng nông thôn mới
Xã Xuân Lam - huyện Nghi Xuân - tỉnh Hà Tĩnh, đã đạt chuẩn Nông thôn mới năm 2017

Chú thích


title: Pré-Saint-Évroult

text:
Pré-Saint-Évroult  là một xã thuộc tỉnh Eure-et-Loir trong vùng Centre-Val de Loire ở bắc trung bộ nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 134 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Presaintevroult


title: 9375 Omodaka

text:
9375 Omodaka (1993 HK) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 16 tháng 4 năm 1993 bởi K. Endate và K. Watanabe ở Kitami.

Tham khảo

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser ngày 9375 Omodaka

Tiểu hành tinh vành đai chính
Thiên thể phát hiện năm 1993


title: Tràn dầu

text:
Tràn dầu là sự giải phóng hydrocarbon dầu mỏ lỏng vào môi trường do các hoạt động của con người và gây ra ô nhiễm môi trường. Thuật ngữ này thường đề cập đến các vụ dầu tràn xảy ra trong môi trường biển hoặc sông. Dầu có thể bao gồm nhiều loại khác nhau từ dầu thô, các sản phẩm lọc dầu (như xăng hoặc dầu diesel), bồn chứa dầu của các tàu, dầu thải hoặc chất thải dính dầu. Việc phát tán này có thể cần hàng tháng hoặc thậm chí hàng năm để có thể dọn sạch.

Dầu cũng được giải phóng vào môi trường do rò rỉ tự nhiên từ các cấu trúc địa chất chứa dầu dưới đáy biển. Hầu hết các vụ ô nhiễm dầu do con người đều từ hoạt động trên mặt đất, nhưng các vấn đề nổi trội đặc biệt hướng về các hoạt động vận chuyển dầu trên biển.

Tác động môi trường

Dầu thấm qua bộ lông của chim biển, làm giảm khả năng cách ly của lông, và vì vậy làm cho chim trở nên dễ tổn thương với sự thay đổi nhiệt độ bất thường và làm giảm độ nổi trên mặt nước của chúng. Nó cũng làm giảm khả năng bay của chim, càng làm chúng khó thoát các động vật săn mồi. Khi cố gắng rỉa lông, chim thường nuốt dầu vào bụng, dẫn tới làm hại thận, thay đổi chức năng của phổi, và kích thích hệ tiêu hóa. Các vấn đề này và khả năng hấp thu thức ăn bị hạn chế gây ra sự mất nước và mất cân bằng trao đổi chất. Sự thay đổi cân bằng hormon bao gồm luteinizing protein cũng có thể xảy ra ở một số loài chim khi tiếp xúc với dầu. Hầu hết chim bị ảnh hưởng bởi dầu tràn đều chết, trừ khi có sự can thiệp của con người.

Các động vật có vú biển bị dính dầu cũng bị ảnh hưởng tương tự như với chim. Dầu phủ lên bộ lông của rái cá và hải cẩu làm giảm khả năng trao đổi chất và làm giảm thân nhiệt. Khi ăn phải dầu, động vật sẽ bị chứng mất nước và giảm khả năng tiêu hóa.

Do dầu nổi trên mặt nước làm ánh sáng giảm khi xuyên vào trong nước, nó hạn chế sự quang hợp của các thực vật biển và phytoplankton. Điều này làm giảm lượng cá thể của hệ động vật và ảnh hưởng đến chuỗi thức ăn trong hệ sinh thái.

Ước tính thể tích dầu tràn

Bằng cách quan sát bề dày của ván dầu và màu sắc của chúng trên mặt nước, người ta có thể ước tính khối lượng dầu đã tràn. Nếu biết được diện tích bề mặt của lớp dầu tràn, thì có thể tính được tổng thể tích của dầu.

Hệ thống mô hình tràn dầu đã được sử dụng trong công nghiệp và chính phủ để hỗ trợ công tác lập kế hoạch và ra quyết định khẩn cấp. Tiêu chí quan trọng trong mô hình dự đoán tràn dầu là miêu tả đầy đủ về gió và dòng chảy. Có một chương trình mô phỏng tràn dầu trên toàn cầu (WOSM) đã được đưa ra.

Các vụ tràn dầu lớn ở các nơi trên thế giới

Một tấn dầu thô tương đương 308 gallon Mỹ hay 7,33 thùng.

Dùng để so sánh

Chú thích

Tham khảo

Đọc thêm
 Thảm họa tràn dầu tại Mỹ
The World Almanac and Book of Facts, 2004
Oil Spill Case Histories 1967-1991, NOAA/Hazardous Materials and Response Division, Seattle WA, 1992
''Nelson-Smith, Oil Pollution and Marine Ecology, Elek Scientific, London, 1972; Plenum, New York, 1973

Liên kết ngoài

 www.cedre.fr Centre of Documentation, Research and Experimentation on Accidental Water Pollution
 SINTEF's research on oil spill and response
 oil spill and environmental clean-up news
 International Tanker Owners Pollution Federation
 Newsweek's Black Tides Timeline
 Industrial pollution information from the Coastal Ocean Institute, Woods Hole Oceanographic Institution
 Oil spill prevention program

Thảm họa môi trường
Tai biến
Ô nhiễm đại dương
Các vấn đề môi trường dầu khí
Nguy hiểm


title: Pachyelater macrocerus

text:
Pachyelater macrocerus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Lesne miêu tả khoa học năm 1906.

Chú thích

Tham khảo

Pachyelater


title: Agapetus danbang

text:
Agapetus danbang là một loài Trichoptera trong họ Glossosomatidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.

Tham khảo

Agapetus


title: La Ferrière, Bern

text:
La Ferrière là một đô thị ở huyện Courtelary ở bang Bern ở Thụy Sĩ. Đô thị này có diện tích 14,23 km², dân số năm 2005 là 544 người. Đô thị này nằm ở Bernese Jura (Jura Bernois) sử dụng tiếng Pháp.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Đô thị của bang Bern


title: Andrena korbella

text:
Andrena korbella là một loài Hymenoptera trong họ Andrenidae. Loài này được Grünwaldt mô tả khoa học năm 2005.

Chú thích

Tham khảo

K
Động vật được mô tả năm 2005


title: Hydromanicus fraterculus

text:
Hydromanicus fraterculus là một loài Trichoptera trong họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.

Tham khảo

Hydromanicus


title: Canavalia rosea

text:
Canavalia rosea là một loài thực vật có hoa thuộc chi Đậu dao trong họ đậu, Fabaceae, có vùng phân bố nhiệt đới.

Mô tả
Canavalia rosea là một loại cây thân thảo, thân leo, mọc thành thảm lá. Thân cây đạt chiều dài hơn 6 m và 2,5 cm độ dày. Mỗi lá kép được tạo thành từ ba lá chét có đường kính 5,1–7,6 cm, chúng sẽ tự gấp lại khi tiếp xúc với ánh nắng nóng. Những bông hoa có màu hồng tía và dài 5,1 cm (2,0 in) [Chuyển đổi: Không hợp lệ số]. Các quả dẹt dài 10,2–15,2 cm dài và trở nên nổi rõ khi chúng trưởng thành. Sức nổi của hạt cho phép chúng phân bố theo dòng hải lưu. Cây dường như chứa L-Betonicine.

Môi trường sống và phạm vi phân bố
C. rosea sinh sống trên các bãi biển, vách đá và đụn cát trên khắp các vùng nhiệt đới ven biển trên thế giới. Nó có khả năng chịu mặn cao và thích đất cát.

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

Canavalia rosea at JSTOR Plant Science

R
R
Thực vật được mô tả năm 1825


title: Mass Effect

text:
Mass Effect là một loạt trò chơi khoa học viễn tưởng hành động nhập vai, bắn súng góc nhìn thứ ba được phát triển bởi công ty Canada là BioWare và phát hành cho Xbox 360 và Microsoft Windows, với các game sau này được phát hành trên PlayStation 3 bắt đầu với phần thứ hai và thứ ba trên Wii U. Trò chơi thứ tư được phát hành trên Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One vào tháng 3 năm 2017.
Bộ ba nguyên tác đầu tiên có trọng tâm xung quanh một nhân vật tạo bởi người chơi được gọi với tên Chỉ huy Shepard (Commander Shepard) và sứ mệnh cứu thiên hà từ một cuộc chủng tộc cơ khí được gọi là Reaper, và những thuộc hạ, bao gồm Saren Arterius. Trò chơi đầu tiên nhìn thấy Shepard phải đối mặt với Sovereign, một Reaper tiên phong, người lên kế hoạch để cho hạm đội Reaper hiện trong chế độ ngủ đông ở không gian tối xâm lược dải Ngân Hà và tiêu diệt tất cả sự sống hữu cơ, tiếp tục một chu kỳ hủy diệt bí ẩn. Trò chơi thứ hai diễn ra hai năm sau đó, và cho thấy Shepard chiến đấu với Collector, một chủng tộc ngoài hành tinh bắt cóc toàn bộ thuộc địa của con người trong một kế hoạch để giúp Reaper trở về dải Ngân Hà. Trò chơi thứ ba và cuối cùng trong bộ ba tập trung vào trận chiến cuối cùng chống lại Reaper.

Phần phần thứ tư diễn ra trong thiên hà Andromeda và có một dàn nhân vật mới.

Tất cả ba phần chính đầu tiên của loạt trò chơi Mass Effect đã được ghi nhận với thành công trong doanh thu cũng như sự hoan nghênh rộng rãi. Bộ ba được đánh giá cao về cách kể chuyện, phát triển nhân vật, lồng tiếng, vũ trụ và nhấn mạnh vào sự lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến trải nghiệm khi chơi.. GamesRadar gọi Mass Effect là thương hiệu trò chơi hay nhất của thế hệ mới, nói rằng thiên hà được xây dựng quá tốt khiến nó như một thương hiệu hàng thập kỷ và "a high-water mark for video games as a story-telling medium."

Trò chơi
Một bộ ba của trò chơi đã được phát hành, mỗi câu chuyện tiếp nối trò chơi trước theo thứ tự thời gian. Mass Effect kết hợp các yếu tố hành động nhập vai, với một loạt các trò chơi chính là ở góc nhìn người thứ ba. Nhân vật chính có thể sử dụng một đội hai thành viên kiểm soát bởi AI trong trận chiến, mà thường bao gồm các thành viên được tuyển dụng từ những nơi khác nhau và vì nhiều lý do khác nhau, và sống trên Normandy, tàu không gian của Shepard. Người chơi có thể đưa ra những quyết định quan điểm tùy thuộc vào tình hình. Tại những thời điểm này, người chơi sẽ có nhiều bộ lựa chọn đối thoại để phản ứng với các NPC, được phân cách bằng giai điệu. Bắt đầu từ Mass Effect 2, người chơi có thể làm gián đoạn các đoạn phim cắt cảnh bằng cách bình tĩnh hoặc tiêu cực. Các game thường có nhiều mini-game uống rượu, nhảy múa và hẹn hò với nhân vật. Một trò chơi lớn thứ tư đã được đồn đại bởi Casey Hudson, mà theo lời ông "Chúng tôi đang ở trong giai đoạn đầu của việc thiết kế một trò chơi Mass Effect hoàn toàn mới. Bạn muốn nhìn thấy gì ở trong đó?" .

Bộ ba gốc
 Mass Effect (2007): Trò chơi đầu tiên trong thương hiệu ban đầu được tạo ra như là một tựa game độc quyền cho Xbox 360, nhưng sau đó được chuyển đến Microsoft Windows bởi Demiurge Studios và sẽ được chuyển đến PlayStation 3 trong tương lai. Trò chơi tập trung vào nhân vật chính, Tư lệnh Shepard, và nhiệm vụ của anh/cô là ngăn chặn Spectre nổi loạn Saren Arterius đang chỉ huy một đội quân geth để chinh phục thiên hà. Trong quá trình theo đuổi Saren, Shepard biết được một mối đe dọa lớn hơn nhiều là Reaper. Saren bị điều khiển tinh thần bởi Reaper tiên phong Sovereign, được phái đến Citadel Space để bắt đầu cuộc thanh trừng của tất cả đời sống sinh tiên tiến trong thiên hà, một chu kỳ lặp đi lặp lại bởi Reaper cứ mỗi 50.000 năm. Mass Effect đã nhận được sự hoan nghênh bởi nhiều nhà đánh giá và thu hút được một lượng lớn fan hâm mộ sau này.
 Mass Effect 2 (2010): Trò chơi chính thứ hai trong thương hiệu này được phát hành vào ngày 26 tháng 1 năm 2010 ở Bắc Mỹ và 29 tháng 1 tại châu Âu . Một lượng lớn các bí mật bao quanh trò chơi trước khi phát hành, ngoại trừ việc Casey Hudson, Giám đốc dự án BioWare, nói rằng "người chơi nên giữ lưu các tập tin của họ, bởi vì quyết định được đưa ra bởi người chơi trong trò chơi đầu tiên sẽ tiếp tục có ảnh hưởng đến nhân vật của họ trong phần tiếp theo."  Trò chơi diễn ra hai năm sau các sự kiện của Mass Effect. Thuộc địa của con người đang bị tấn công, người dân biến mất không một dấu vết. Nhân vật chính của trò chơi, Tư lệnh Shepard buộc phải liên minh với các tổ chức bán quân sự ủng hộ con người, Cerberus, trong một nỗ lực để khám phá ra nguyên nhân. Bằng chứng xuất hiện chỉ đến 'Collectors', một chủng tộc bí ẩn sở hữu công nghệ cao. Phát hiện việc Collectors đang làm việc với Reaper, Shepard phải dấn thân vào một "nhiệm vụ tự sát" để ngăn chặn Collectors với sự giúp đỡ của một đội ngũ các binh sĩ, sát thủ, lính đánh thuê và các chuyên gia. Mass Effect 2 nhận được nhiều lời khen ngợi khi phát hành cho nhân vật, cốt truyện, lồng tiếng, với lối chơi và chiến đấu được tinh chế với nhiều nhà phê bình gọi đó là một cải tiến lớn so với bản gốc và dễ dàng là ứng cử viên của Game of the Year mặc dù chỉ mới phát hành trong tháng 1. Tại Gamescom 2010, có thông báo rằng một phiên bản PlayStation 3 sẽ có sẵn trong tháng 1 năm 2011. Mặc dù chủ sở hữu PlayStation 3 sẽ có thể chơi phần hai, Microsoft vẫn giữ bản quyền trò chơi đầu tiên cho đến khi Mass Effect Trilogy Edition được phát hành cho PlayStation 3.
 Mass Effect 3 (2012): Trò chơi thứ ba và cuối cùng trong bộ ba Mass Effect, trò chơi được phát hành vào ngày 6 tháng 3 năm 2012 . Casey Hudson nhận xét rằng Mass Effect 3 "được dễ dàng [phát triển] hơn vì chúng ta không phải lo lắng về tính liên tục vào trong những game kế tiếp " . Tuy nhiên, quyết định vẫn sẽ được đưa vào từ hai tựa game trước Mass Effect 3 để giữ tính liên tục trong bộ ba . Trong chương cuối cùng của bộ ba, Reaper đã quay lại và đã bắt đầu cuộc thanh lọc thiên hà, tấn công thế giới con người là Trái Đất. Trong cuộc tấn công này Tư lệnh Shepard đang ở trên Trái Đất và buộc phải dời đi . Sau khi dời khỏi Trái Đất, Shepard phải chạy đua với thời gian để tập hợp các chủng tộc tiên tiến của thiên hà không chỉ để cứu Trái Đất nhưng cũng để phá vỡ một chu kỳ đã tiếp tục trong hàng triệu năm. Casey Hudson tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn tại Consumer Electronics Show Mass Effect 3 sẽ hoàn thành câu chuyện của Tư lệnh Shepard, và sẽ kéo trong hơn 1.000 biến thểtừ Mass Effect và Mass Effect 2 để định hình cách người chơi trải nghiệm chương cuối cùng. Đoạn trailer chính thức đầu tiên được công bố vào ngày 11 tháng 12 năm 2010 tại Spike TV Video Game Awards .

Mass Effect Trilogy Edition

Ngày 26 tháng 9 năm 2012, BioWare công bố Mass Effect Trilogy Edition, một tái phát hành của cả ba trò chơi trong một gói, bao gồm một vỏ hộp cao cấp mới có ảnh nghệ thuật của Tư lệnh Shepard, và thành phần multiplayer của Mass Effect 3 vẫn có sẵn. Gói phần mềm này được phát hành vào ngày 6 tháng 11 năm 2012 cho Xbox 360 và Microsoft Windows, và sẽ được phát hành vào ngày 4 tháng 12 năm 2012 cho PlayStation 3 (trùng với việc phát hành trên PlayStation Network của trò chơi đầu tiên) .

Spin-off
 Mass Effect Galaxy (2009): Đây là bối cảnh thiết lập giữa các sự kiện của Mass Effect và Mass Effect 2 và độc quyền trên iOS. Câu chuyện được tập trung xung quanh hai nhân vật xuất hiện là thành viên trong Mass Effect 2: Jacob Taylor và Miranda Lawson. Khi tàu chở khách Jade Arcturian bị tấn công bởi Batarian với Jacob trên đó, anh có nhiệm vụ bảo vệ tàu. Sau khi đưa tàu đến Citadel an toàn, chỉ huy cũ của Jacob tiết lộ cho anh về một đặc vụ Alliance đang bí mật hoạt động ở Abyss Nemean để điều tra các hoạt động đáng ngờ của Batarian.
 Mass Effect: Infiltrator (2012): Một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba được phát hành trên Android và iOS. Câu chuyện của Infiltrator liên quan đến Randall Ezno, một đặc vụ Cerberus, người phát hiện ra sự tàn ác của Cerberus và nổi loạn, giết chết lính Cerberus và giải phóng các tù nhân từ một cơ sở thù địch. Người chơi sẽ "nhận được phần thưởng" thu thập bằng chứng về tội ác của Cerberus. Theo EA, "Mỗi giải cứu thành công và khám phá thông tin trong Infiltrator sẽ tăng Galactic Readiness của người chơi thông qua hệ thống 'Galaxy at War' trong Mass Effect 3."
 Mass Effect: Datapad (2012): Một ứng dụng miễn phí cho iOS, Datapad sẽ cho phép người chơi kiểm tra tình trạng của bản đồ thiên hà trong Mass Effect 3 và nhận tin nhắn từ các nhân vật. Datapad cũng sẽ chứa thông tin về các nhân vật, chủng tộc, phương tiện, vũ khí, và cốt truyện của vũ trụ Mass Effect, cũng như một mini-game tương tác với hệ thống 'Galaxy at War' của Mass Effect 3.

Tương lai của thương hiệu
Ngày 12 tháng 11 năm 2012, BioWare công bố trong blog của họ về việc chính thức làm việc trên Mass Effect 4 và trò chơi sẽ sử dụng Engine Frostbite 2, giống như Dragon Age III: Inquisition .

Chuyển thể

Tiểu thuyết
 Mass Effect: Revelation (2007): Cuốn tiểu thuyết đầu tiên dựa trên Mass Effect, cốt truyện tập trung xung quanh David Anderson, lúc đó là Trung úy và kể về câu chuyện làm thế nào mà ông biết Saren. Nó mở rộng lịch sử của vũ trụ Mass Effect và tiết lộ chi tiết về việc Anderson không để trở thành Spectre con người đầu tiên. Mass Effect: Revelation được viết bởi Drew Karpyshyn.
 Mass Effect: Ascension (2008): Cuốn tiểu thuyết thứ hai dựa trên Mass Effect, cốt truyện của nó tập trung quanh nhân vật chính Paul Grayson, một thành viên của Cerberus, người phụ trách nuôi một cô gái biotic có tên là Gillian. Nó được thiết lập khoảng hai tháng sau khi kết thúc của trò chơi đầu tiên. Mass Effect: Ascension là cuốn tiểu thuyết thứ hai thiết lập trong vũ trụ Mass Effect được viết bởi Drew Karpyshyn .
 Mass Effect: Retribution (2010): Ngày 27 tháng 7 năm 2010, Bioware phát hành cuốn tiểu thuyết Mass Effect thứ ba viết bởi Drew Karpyshyn, một phần tiếp theo của Mass Effect 2 và Mass Effect: Ascension.
 Mass Effect: Deception (2012): Tiểu thuyết Mass Effect thứ tư, trung vào Gillian Grayson. Cuốn sách đầu tiên trong thương hiệu được viết bởi William C. Dietz. Câu chuyện của cuốn tiểu thuyết là: Gillian từng là đối tượng của các thí nghiệm khoa học kinh hoàng, nhưng sau khi được giải cứu, cô bắt đầu làm chủ sức mạnh tuyệt vời của cô. Khi cô bị một nhóm cực đoan thuyết phục rằng sức mạnh của họ làm cho họ cao quý hơn người bình thường, cô thấy mình phải đối mặt với một sự lựa chọn giữa số phận và nhân tính của mình. Đánh giá cho cuốn tiểu thuyết chủ yếu là tiêu cực do một số lượng lớn mâu thuẫn với truyền thuyết và đặc tính, khiến nhiều người hâm mộ kiến nghị Bioware bỏ qua cuốn tiểu thuyết như kinh điển . Trong phản ứng với các khiếu nại này, Bioware và Del Rey thông báo rằng một số thay đổi đang được thực hiện cho các phiên bản tương lai của tiểu thuyết .

Truyện tranh

 Mass Effect: Redemption là truyện tranh bốn phần được phát hành giữa tháng 1 và tháng 4 năm 2010. Câu chuyện xoay quanh Liara T'Soni, được thiết lập trong giai đoạn chuyển tiếp giữa đoạn mở đầu và cốt truyện chính của Mass Effect 2 và có liên quan đến DLC Lair of the Shadow Broker được phát hành cho trò chơi .
 Mass Effect: Incursion là truyện tranh tám phần theo sau cuộc gặp gỡ của Aria T'Loak với Collector một tuần trước khi sự kiện mở đầu của Mass Effect 2. Sự kiện của Incursion liên kết với bộ truyện Mass Effect: Redemption. Nó có mặt ngày 21 tháng 6 năm 2010 thông qua IGN .
 Mass Effect: Inquisition là truyện tranh ngắn 8 trang phát hành vào ngày 25 tháng 10 năm 2010, thông qua USA Today . Diễn ra sau Mass Effect 2, cốt truyện xoay quanh Đại uý Armando Bailey và điều tra của ông về chấp hành viên Pallin và những cáo buộc về tham nhũng trong C-Sec.
 Mass Effect: Conviction là truyện tranh ngắn 8 trang có sẵn thông qua phân phối kỹ thuật số độc quyền thông qua các nhà bán lẻ tham gia. Phát hành vào tháng 9 năm 2011, nó giới thiệu nhân vật James Vega trước các sự kiện của Mass Effect 3.
 Mass Effect: Evolution là truyện tranh bốn phần. Số đầu tiên được phát hành vào tháng 1 năm 2011. Câu chuyện của nó tập trung vào nguồn gốc của Illusive Man và được thiết lập trong First Contact War, ngay sau sự phát hiện Mass Relays .
 Mass Effect: Invasion là truyện tranh bốn phần được phát hành giữa tháng 10 năm 2011 và tháng 1 năm 2012. Theo sau Aria T'Loak, nữ hoàng cướp biển của trạm không gian Omega, khi nơi này bị tấn công từ một mối đe dọa mới được tung ra bởi tổ chức Cerberus.
 Mass Effect: Homeworlds là loạt truyện tranh viết bằng văn bản nhà văn Mac Walters của Mass Effect 2 và Mass Effect 3. Phát hành vào tháng 4 năm 2012, mỗi tập tập trung vào một nhân vật chính từ Mass Effect 3.
 Blasto: Eternity is Forever là truyện tranh một tập viết bởi Mac Walters phát hành vào ngày 7 tháng 11 năm 2012. Nó kể về Blasto, một Spectre hanar hư cấu đặc trưng trong nhiều bộ phim trong vũ trụ Mass Effect .

Phim
Vào ngày 24 tháng 5 năm 2010, EA công bố Legendary Pictures và Warner Bros. mua bản quyền phim Mass Effect, điều hành sản xuất của trò chơi là Casey Hudson, cũng như Ray Muzyka và Greg Zeschuck từ BioWare, phục vụ như giám đốc sản xuất. Ban đầu, Legendary có kế hoạch sản xuất bộ phim với Thomas Tull, Jon Jashni và Avi Arad, với kịch bản viết bởi Mark Protosevich . Protosevich và nhà sản xuất đã tuyên bố rằng bộ phim sẽ theo cốt truyện của trò chơi gốc .

Ngày 24 tháng 10 năm 2012, Variety thông báo rằng Morgan Davis Foehl sẽ là người viết kịch bản .

Anime
Mass Effect: Paragon Lost: Ngày 7 tháng 4 năm 2011, EA công bố rằng nhà phân phối anime Funimation Entertainment và hãng phim Nhật T.O Entertainment sẽ sản xuất một bộ phim chuyển thể anime dựa vào thương hiệu . Bộ phim sẽ được phát hành vào ngày 28 tháng 12 năm 2012 . Phục vụ như là phần trước của Mass Effect 3 và sau sự nghiệp ban đầu của James Vega khi ông dẫn một đội Lực lượng đặc biệt ưu tú vào cuộc chiến chống lại Collector. Đóng tại một thuộc địa trong một hệ sao hẻo lánh, Vega và người của anh phải bảo vệ thường dân ra khỏi cuộc xâm lược của Collector, người muốn bắt các cư dân cho một mục đích bí ẩn.

Phim của fan
Mass Effect: Assignment (2012) là một bộ phim của fan hâm mộ hoạt động như một câu chuyện bên lề của Mass Effect trong cùng khoản thời gian, theo sau một nhóm nhân vật gốc. Bộ phim xoay quanh câu chuyện của hai N7 Soldiers, Meer và Hale, những người đang săn lùng Defoe, một tay buôn lậu hàng hóa được quan tâm rất nhiều người. Bộ phim được sản xuất bởi bộ đôi làm phim Sneaky Zebra và được đánh dấu là phim đầu tiên của fan hâm mộ trong vũ trụ Mass Effect. Bộ phim có yếu tố tương tác độc đáo giống như loạt trò chơi cho phép người xem để chọn hướng đi của cốt truyện đến bốn kết thúc có thể . Ba teaser trailer dựa trên nhân vật đã được phát hành trong tháng 12 năm 2011 thông qua Machinma với một phiên bản ngắn đầy đủ được phát hành vào tháng 2 năm 2012 .
Red Sand (2012) là một bộ phim của fan hâm mộ phục vụ như là phần trước của thương hiệu Mass Effect. Nó được thiết lập 35 năm trước cốt truyện của trò chơi và kể lại câu chuyện về sự khám phá của những tàn tích Prothean cổ ở Sao Hỏa. Bộ phim có Mark Meer, diễn viên lồng tiếng cho phiên bản nam của Tư lệnh Shepard trong trò chơi, trong vai Đại tá Jon Grissom. Nó được sản xuất bởi các sinh viên và giảng viên của Chương trình Video Kỹ thuật Số tại Đại học Công nghệ cao tại Tempe, Arizona .

Nhân vật

Nhân vật của trò chơi chính

Chú ý" Một số nhân vật có thể hoặc không thể xuất hiện trong Mass Effect 3, tùy thuộc vào số phận của họ trong các trò chơi trước đó. Một số các nhân vật trong Mass Effect 2 chỉ xuất hiện nếu người chơi cài đặt DLC có liên quan.

Nhân vật của trò chơi spin-off

Nhân vật của tiểu thuyết/truyện tranh

Đánh giá

Tất cả ba trò chơi của bộ ba Mass Effect là một thành công thương mại cũng được đánh giá cao. Thương hiệu được đánh giá cao về câu chuyện, phát triển nhân vật, vũ trụ, lồng tiếng và nhấn mạnh vào sự lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến kinh nghiệm. Câu chuyện thường được trích dẫn cho chất điện ảnh và cộng hưởng cảm xúc của mình, và đã được so sánh với Star Wars và The Lord of the Rings.

Đoạn kết của Mass Effect 3 nhận được thông tin phản hồi tiêu cực bởi rất nhiều fan hâm mộ của thương hiệu, do thiếu kết thúc và các yếu tố cốt truyện mới được giới thiệu. Kết quả là, một vài nhóm, chẳng hạn như Retake Mass Effect 3, được tạo ra để thuyết phục BioWare để viết lại kết thúc, dẫn đến việc phát hành Extended Cut DLC.

Chú thích

Liên kết ngoài
 Website chính thức của Mass Effect
 The Mass Effect Wiki

Trò chơi điện tử hành động nhập vai
Phi hành gia cổ trong giả tưởng
Trí tuệ nhân tạo trong giả tưởng
Khoa học quân sự giả tưởng
Trò chơi Unreal Engine
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Trí tuệ nhân tạo trong các tác phẩm giả tưởng
Thương hiệu trò chơi điện tử
Trò chơi trên Windows


title: Chirmiri

text:
Chirmiri là một thành phố và khu đô thị của quận Koriya thuộc bang Chhattisgarh, Ấn Độ.

Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Chirmiri có dân số 91.312 người. Phái nam chiếm 53% tổng số dân và phái nữ chiếm 47%. Chirmiri có tỷ lệ 66% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 75%, và tỷ lệ cho phái nữ là 56%. Tại Chirmiri, 14% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.

Tham khảo

Thành phố thuộc bang Chhattisgarh
Cộng đồng khai thác mỏ ở Ấn Độ


title: Galenberg

text:
Galenberg là một đô thị thuộc huyện Ahrweiler, bang Rheinland-Pfalz, phía tây nước Đức. Đô thị Galenberg có diện tích 2,28 km², dân số thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2006 là 226 người.

Tham khảo

Xã của bang Rheinland-Pfalz


title: Killer Queen

text:
Killer Queen là một bài hát của ban nhạc Queen của Anh. Bài hát có trong album Sheer Heart Attack phát hành năm 1974, do Freddie Mercury, linh hồn của ban nhạc sáng tác.

Mercury nói rằng bài hát có ảnh hưởng từ những tác phẩm của Beatles, còn phần lời thì bị ảnh hưởng của Beach Boys và Noel Coward. Anh đã viết lời trước tiên cho bài hát và sau đó thì sáng tác nhạc cho phù hợp. Phần hòa âm được làm công phu, kỹ lưỡng từ 4 phần giọng khác nhau (đặc biệt ở trong phần điệp khúc và trong phần hát nền của các đoạn trong bài hát), và phần ghi ta sô lô cũng rất trau chuốt của Brian May nữa.

Nội dung bài hát về một gái điếm hạng sang. Bài hát đã nhắc đến Maria Antonia của Áo, vương hậu của Pháp, và nhắc đến cả những nhà chính trị nổi tiếng trong những năm của thập kỷ 1950, 1960 Khrushchev và Kennedy.

Bài hát đã đứng thứ 2 trong bảng xếp hạng của Anh.

Bài hát cũng truyền cảm hứng cho Araki Hirohiko tạo nên stand Killer Queen trong  Jojo.

Paul Rodgers đã nói rằng bài hát đã không được hát trong khi Queen + Paul Rodgers đang lưu diễn do: "the melodies are just too on the spot".

Phiên bản cover
 Sum 41 đã hát bài này trong album Killer Queen: A Tribute to Queen.
 Một phiên bản của Killer Queen đã có trong trò chơi Guitar Hero và Taiko: Drum Master trong PlayStation 2, có cả trong trò chơi Guitar Freaks và Drummania.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Nghe tất cả Albums & Tracks của Queen tại HizZon.Com
 Video bài hát

Bài hát của Queen
Đĩa đơn năm 1974
Bài hát nhạc rock
Bài hát năm 1974
Bài hát về gái mại dâm


title: Quận Davis, Iowa

text:
Quận Davis là một quận thuộc tiểu bang Iowa, Hoa Kỳ. Quận lỵ đóng ở Bloomfield. Quận được đặt tên theo. Dân số theo điều tra năm 2000 của Cục điều tra dân số Hoa Kỳ là người.

Địa lý
Theo Cục điều tra dân số Hoa Kỳ, quận này có diện tích km2, trong đó có km2 là diện tích mặt nước.

Các quận giáp ranh

Thông tin nhân khẩu

Tham khảo

Quận của Iowa


title: Peterskirchen

text:
Peterskirchen là một đô thị thuộc huyện Ried im Innkreis thuộc bang Oberösterreich, Áo. Đô thị  có diện tích 10 km², dân số thời điểm năm 2006 là 698 người.

Tham khảo


title: Temnora albilinea

text:
Temnora albilinea là một loài bướm đêm thuộc họ Sphingidae. Nó được tìm thấy ở forests from Cameroon to Angola, Congo, Uganda, Kenya và Tanzania.

Chiều dài cánh trước là 25–27 mm.
Thân và cả hai cánh màu ô liu tối. Cánh trước thu hẹp và dài và có một dải hơi trắng Bụng con đực có màu đỏ.

Chú thích

Tham khảo

Temnora
Động vật Cộng hòa Congo
Côn trùng Angola
Động vật Zambia


title: Labidochromis zebroides

text:
Labidochromis zebroides là một loài cá thuộc họ Cichlidae. Nó là loài đặc hữu của Malawi. Môi trường sống tự nhiên của chúng là hồ nước ngọt.

Nguồn
 Kasembe, J. 2005. Labidochromis zebroides. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007.

Chú thích

Tham khảo

Động vật Malawi
Labidochromis


title: Korynetes caeruleus

text:
Korynetes
| species = K. caeruleus
| binomial = Korynetes caeruleus
| binomial_authority = (De Geer, 1775)
}}
Korynetes caeruleus là một loài bọ cánh cứng săn mồi trong họ Cleridae.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Entomologie Stuttgart

Động vật được mô tả năm 1775
Korynetes


title: Tai nạn mỏ Copiapó

text:
Tai nạn mỏ Copiapó là vụ tai nạn khi xảy ra việc sụp hầm mỏ đồng - vàng San José ở gần Copiapó, Chile, làm mắc kẹt 33 thợ mỏ ngày 5 tháng 8 năm 2010.
Các thợ mỏ bị mắc kẹt dưới hầm 69 ngày cho đến khi được giải cứu. Toàn bộ thợ mỏ đã được giải cứu đưa lên mặt đất vào ngày 13 tháng 10 năm 2010, người đầu tiên được thiết bị mang tên Phượng hoàng đưa lên vào lúc 00:10 CLDT vào ngày 13 tháng 10 năm  2010 và người cuối cùng được đưa lên lúc 21:55 CLDT cùng ngày.

Mỏ San José cách Copiapó khoảng  về phía Bắc, ở miền Bắc Chile. Các thợ mỏ bị mắc kẹt ở vị trí cách mặt đất khoảng  và cách lối vào hầm khoảng .

Việc giải cứu bắt đầu khi thợ mỏ Florencio Ávalos bắt đầu được đưa lên bởi Phượng hoàng vào lúc 23:55 CLDT ngày thứ Ba, 12 tháng 10 năm 2010, sau 16 phút Phượng hoàng đưa Florencio Ávalos lên đến mặt đất. Lúc 21:55 CLDT ngày 13 tháng 10 năm 2010, tất cả 33 thợ mỏ được giải cứu thành công, gần như tất cả họ đều có sức khỏe tốt và theo dự kiến sẽ hồi phục hoàn toàn. Hai người trong số đó bị viêm phổi, và một số khác bị các vấn đề về răng miệng và các bệnh về giác mạc.

Bối cảnh

Chile là đất nước có truyền thống về việc khai thác mỏ, nó bắt đầu phát triển từ thế kỉ 20 và là một trong các nước sản xuất đồng nhiều nhất thế giới. Kể từ năm 2000 theo thống kê của Sergnageomin hàng năm ở Chile có khoảng 34 người chết vì các vụ tai nạn hầm mỏ, năm cao nhất là 2008 với 43 người.

Quá trình giải cứu

Còn dưới đây là các nhân viên cứu hộ được đưa xuống khu vực các thợ mỏ mắc kẹt để giải quyết các vấnđề kĩ thuật cho việc đưa các thợ mỏ lên mặt đất.

Phản ứng
Tổng thống Sebastián Piñera và Đệ nhất Phu nhân Lady Cecilia Morel đã có mặt tại hiện trường của việc giải cứu. Tổng thống Bolivia Evo Morales theo kế hoạch ban đầu sẽ đến khi thợ mỏ nước người Bolivia tên là Carlos Mamani được giải cứu song cuối cùng đã không đến. Một số các nhà lãnh đạo trên thế giới đã liên lạc với tổng thống Piñera để gửi lời chúc mừng và tinh thần đoàn kết với Chile trong quá trình giải cứu bao gồm Thủ tướng Anh David Cameron,, Thủ tướng Tây Ban Nha, José Luis Rodríguez Zapatero, và các Tổng thống của Argentina, Cristina Fernández de Kirchner; Venezuela, Hugo Chávez; Brasil, Luiz Inácio Lula da Silva; Peru, Alan García và Uruguay, José Mujica.

Tổng thống Mexico Felipe Calderón và Tổng thống Hoa Kỳ Barack Obama đã ca ngợi các nỗ lực cứu hộ và gửi lời đến các thợ mỏ và gia đình của họ. Giáo hoàng Benedict XVI đã gửi một video bằng tiếng Tây Ban Nha để cầu nguyện cho việc cứu hộ được thành công.

Xem thêm
 Tai nạm mỏ Copiapó 2006

Chú thích

Liên kết ngoài

Hình ảnh
 Picture of the rescue by Chilean government Flickr

Chile năm 2010


title: Centrolene mariae

text:
Nymphargus mariae là một loài ếch thuộc họ Centrolenidae.
Đây là loài đặc hữu của Peru.
Môi trường sống tự nhiên của chúng là rừng ẩm vùng đất thấp nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới.
Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.

Nguồn
 Rodríguez, L., Martinez, J.L., Wild, E., Arizabal, W., Lehr, E. & Aguilar Puntriano, C. 2004. Centrolene mariae. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 21 tháng 7 năm 2007.

Chú thích

Tham khảo

Centrolene
Động vật lưỡng cư Peru
Nymphargus
Động vật đặc hữu Peru


title: Lullin

text:
Lullin là một xã trong tỉnh Haute-Savoie thuộc vùng Auvergne-Rhône-Alpes đông nam Pháp.

Xem thêm
Xã của tỉnh Haute-Savoie

Tham khảo
INSEE

Xã của Haute-Savoie


title: 12617 Angelusilesius

text:
12617 Angelusilesius (tên chỉ định: 5568 P-L) là một tiểu hành tinh vành đai chính. Nó được phát hiện bởi Cornelis Johannes van Houten, Ingrid van Houten-Groeneveld, và Tom Gehrels ở Đài thiên văn Palomar ở Quận San Diego, California, ngày 17 tháng 10 năm 1960. Nó được đặt theo tên Angelus Silesius, a German mystic và poet of the 17th century.

Xem thêm
Danh sách các tiểu hành tinh: 12001–13000

Tham khảo

Liên kết ngoài

Thiên thể phát hiện năm 1960
Được phát hiện bởi Cornelis Johannes van Houten
Được phát hiện bởi Ingrid van Houten-Groeneveld
Được phát hiện bởi Tom Gehrels
Tiểu hành tinh vành đai chính


title: Plectrocnemia norikurana

text:
Plectrocnemia norikurana là một loài Trichoptera trong họ Polycentropodidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.

Tham khảo

Trichoptera miền Cổ bắc
Plectrocnemia


title: Pseudoterpna

text:
Pseudoterpna là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

 Natural History Museum Lepidoptera genus database

Pseudoterpnini


title: Nueva Era

text:
Nueva Era is a 4th class and second largest đô thị (in terms of land area) in the tỉnh Ilocos Norte, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2007, đô thị này có dân số 7.475 người trong 1.242 hộ.

Các đơn vị hành chính

Nueva Era được chia ra 11 barangay.

 Acnam
 Barangobong
 Barikir
 Bugayong
 Cabittauran
 Caray
 Garnaden
 Naguillan (Pagpag-ong)
 Poblacion
 Santo Niño
 Uguis

Tham khảo

Liên kết ngoài
Pasyalan Ilocos Norte
Mã địa lý chuẩn Philipin
Thông tin điều tra dân số năm 2000 của Philipin
Thông tin điều tra dân số năm 2007 của Philipin

Đô thị của Ilocos Norte


title: Palisota

text:
Palisota là một chi thực vật thuộc họ Commelinaceae.

Loài
Palisota albertii
Palisota alopecurus
Palisota ambigua
Palisota barteri
Palisota bicolor
Palisota bogneri
Palisota brachythyrsa
Palisota bracteosa
Palisota caillei
Palisota congolana
Palisota elizabethae
Palisota flagelliflora
Palisota gracilior
Palisota hirsuta
Palisota lagopus
Palisota laurentii
Palisota laxiflora
Palisota maclaudi
Palisota mannii
Palisota megalophylla
Palisota myriantha
Palisota ombrophila
Palisota orientalis
Palisota pedicellata
Palisota plagiocarpa
Palisota preussiana
Palisota prionostachys
Palisota pseudo
Palisota pseudoambigua
Palisota pynaertii
Palisota satabiei
Palisota schweinfurthii
Palisota staudtii
Palisota tholloni
Palisota thyrsiflora
Palisota thyrsoidea
Palisota thyrsostachya
Palisota waibelii
Palisota westlandia

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

 Encyclopedia of Life entry
 GBIF entry
 USDA Germplasm Resources Information Network (GRIN) entry

Palisota
Thực vật châu Phi


title: Spalgis

text:
Spalgis là một chi bướm ngày thuộc họ Lycaenidae.

Hình ảnh

Tham khảo

Miletini


title: Haedropleura summa

text:
Haedropleura summa là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Turridae.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Haedropleura


title: Groß Sankt Florian

text:
Groß Sankt Florian là một đô thị thuộc huyện Deutschlandsberg thuộc bang Steiermark, nước Áo. Đô thị  có diện tích 25,83 km², dân số thời điểm năm 2005 là 2927 người. Thị trấn nằm gần Slovenia và có cự ly khoảng 35 km so với Graz. Thị trấn có nhà thờ thế kỷ 11 và bảo tàng cứu hoả.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang mạng chính thức (tiếng Đức)
Music orchestra


title: Agrypnus subcarinulatus

text:
Agrypnus subcarinulatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Schwarz miêu tả khoa học năm 1908.

Chú thích

Tham khảo

Agrypnus


title: Bouconville

text:
Bouconville  là một xã ở tỉnh Ardennes, thuộc vùng Grand Est ở phía bắc nước Pháp.

Xem thêm
 Xã của tỉnh Ardennes

Tham khảo

Xã của Ardennes


title: Tân Công Chí

text:
Tân Công Chí là một xã thuộc huyện Tân Hồng, tỉnh Đồng Tháp, Việt Nam.

Địa lý
Xã Tân Công Chí nằm ở phía tây nam huyện Tân Hồng, có vị trí địa lý:
Phía đông giáp xã Tân Thành B và xã Tân Phước
Phía nam giáp xã An Phước
Phía tây giáp thành phố Hồng Ngự
Phía bắc giáp thị trấn Sa Rài và xã Bình Phú.

Xã có diện tích 51,88 km², dân số năm 1999 là 7.028 người, mật độ dân số đạt 136 người/km².

Lịch sử
Quyết định số 41-HĐBT ngày 22 tháng 04 năm 1989 của Hội đồng Bộ trưởng, chia tách xã Tân Công Chí thuộc huyện Tân Hồng:
Tách 600 hécta với 425 người cho xã Tân Phước
Tách 1.950 hécta với 5.365 người cho xã Tân Thành B
Tách 750 hécta với 675 người cho xã Tân Hộ Cơ
Tách 800 hécta với 860 người cho xã Bình Phú
Tách 700 hécta với 11.360 người để thành lập thị trấn Sa Rài
Đồng thời tiếp nhận lại 1.132 hécta diện tích tự nhiên với 1.100 người của huyện Hồng Ngự cũ
Sau khi điều chỉnh, xã Tân Công Chí có 5.670 hécta diện tích tự nhiên và 6.082 người.

Chú thích

Tham khảo


title: Đội tuyển bóng đá quốc gia Argentina

text:
Đội tuyển bóng đá quốc gia Argentina () đại diện cho Argentina ở môn bóng đá nam quốc tế và được quản lý bởi Hiệp hội bóng đá Argentina, cơ quan quản lý bóng đá ở Argentina.

La Selección (Đội tuyển quốc gia), còn được gọi là La Albiceleste, đã góp mặt trong 6 trận chung kết World Cup, bao gồm trận chung kết đầu tiên vào năm 1930, mà họ thua 4–2 trước Uruguay. Argentina đã giành chiến thắng trong trận chung kết tiếp theo vào năm 1978, đánh bại Hà Lan 3–1 trong hiệp phụ. Argentina lại vô địch vào năm 1986 với chiến thắng 3–2 trước Tây Đức, và một chiến dịch giải đấu lấy cảm hứng từ đội trưởng Diego Maradona của họ. Họ lọt vào vòng chung kết World Cup một lần nữa vào năm 1990, và để thua 1–0 trước Tây Đức qua quả phạt đền ở phút 87 do Andreas Brehme thực hiện. Argentina tiếp tục bị người Đức gieo sầu trong trận chung kết vào năm 2014 với bàn thắng duy nhất trong hiệp phụ của Mario Götze. 8 năm sau, Argentina góp mặt trong trận chung kết World Cup vào năm 2022, nơi họ đã giành chiến thắng trước đội tuyển  ở loạt sút luân lưu 4–2 sau khi hai đội hòa nhau 3–3 trong 120 phút thi đấu chính thức.

Các huấn luyện viên vô địch World Cup của đội là César Luis Menotti năm 1978, Carlos Bilardo năm 1986 và Lionel Scaloni năm 2022. Kể từ khi Quả bóng vàng dành cho cầu thủ xuất sắc nhất giải đấu được FIFA chính thức trao tặng từ năm 1982, các cầu thủ Argentina đã giành được nó ba lần; Maradona năm 1986 và Messi năm 2014 và 2022. Những cầu thủ Argentina Guillermo Stábile năm 1930 và Mario Kempes năm 1978 là những cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất tại các kỳ World Cup tương ứng của họ.

Argentina cũng đã rất thành công ở Copa América, vô địch 15 lần, kỷ lục được chia sẻ với Uruguay, gần đây nhất vô địch năm 2021. Đội cũng đã giành được FIFA Confederations Cup 1992. Argentina là đội thành công nhất tại CONMEBOL–UEFA Cup of Champions, với hai lần vô địch, vào năm 1993 và 2022. Argentina được biết là có sự kình địch với Brasil, Uruguay, Anh, Đức và Hà Lan. Tính đến năm 2022, Argentina giữ kỷ lục về số danh hiệu chính thức mà một đội tuyển quốc gia nam giành được nhiều nhất với 22 danh hiệu. Về cá nhân cầu thủ Argentina, Lionel Messi là cầu thủ khoác áo đội tuyển nhiều nhất mọi thời đại với 175 trận và là cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất với 103 bàn.

Lịch sử

Trận đấu đầu tiên Argentina thi đấu là gặp Uruguay vào ngày 20 tháng 6 năm 1902. Trận đấu quốc tế đầu tiên của cả hai bên được tổ chức tại Montevideo và Argentina thắng 6–0. Trong những năm đầu tiên tồn tại, Argentina chỉ thi đấu giao hữu với các đội Nam Mỹ khác. Lý do cho điều này rất đa dạng, bao gồm thời gian di chuyển dài giữa các quốc gia và sự gián đoạn do Chiến tranh thế giới thứ nhất.

La Albiceleste đã 6 lần góp mặt ở các trận chung kết World Cup, trong đó có trận chung kết đầu tiên vào năm 1930, họ thua 4–2 trước Uruguay. Argentina giành chiến thắng trong trận chung kết tiếp theo vào năm 1978, đánh bại Hà Lan 3–1. Tám năm sau, vào năm 1986, Argentina dưới sự dẫn đầu của Diego Maradona giành chức vô địch lần thứ hai với chiến thắng 3–2 trước Tây Đức. Dưới sự dẫn đầu của Maradona, họ lại lọt vào trận chung kết năm 1990, nhưng cuối cùng để thua 1–0 trước Tây Đức, bởi một quả phạt đền gây nhiều tranh cãi. Được dẫn đầu bởi Lionel Messi, Argentina lọt vào trận chung kết năm 2014, nơi họ bị Đức đánh bại 1–0 trong hiệp phụ. Năm 2022, một lần nữa dưới băng đội trưởng của Messi, Argentina lần thứ ba vô địch World Cup, đánh bại Pháp 4–2 trên chấm phạt đền, sau khi hòa 3–3 sau hiệp phụ. Các huấn luyện viên vô địch World Cup của đội tuyển là César Luis Menotti năm 1978, Carlos Bilardo năm 1986 và Lionel Scaloni năm 2022.

Argentina cũng đã rất thành công trong Giải vô địch bóng đá Nam Mỹ, Copa América, vô địch 15 lần, kỷ lục mà quốc gia này chia sẻ với Uruguay; họ đã lên ngôi vô địch gần đây nhất vào năm 2021. Đội cũng đã giành được Cúp Liên đoàn các châu lục khai mạc vào năm 1992 và Siêu cúp Liên lục địa CONMEBOL–UEFA vào năm 1993 và 2022.

Tháng 3 năm 2007, Argentina lần đầu tiên đứng đầu bảng xếp hạng bóng đá nam FIFA.

Sân nhà

Argentina chơi hầu hết các trận đấu trên sân nhà tại sân vận động của River Plate, Estadio Monumental, ở Buenos Aires, mặc dù đội cũng thường xuyên sử dụng nhiều địa điểm khác, chẳng hạn như Estadio Único Madre de Ciudades và Sân vận động Boca Juniors, La Bombonera. Những địa điểm đó, cùng với Estadio Mario Alberto Kempes và Estadio San Juan del Bicentenario, được sử dụng cho vòng loại World Cup 2022. Ngoài ra, Argentina thi đấu một số trận tại Rosario Central trong chiến dịch vòng loại World Cup 2010 của họ.

Sân vận động G.E.B.A. là nơi Argentina thi đấu các trận đấu quốc tế đầu tiên với tư cách là đội địa phương. Trận đấu được tổ chức vào ngày 13 tháng 9 năm 1908, cho Copa Newton và trận đấu với Uruguay có ý nghĩa lịch sử vì đây là lần đầu tiên Argentina mặc áo thi đấu sọc xanh trắng nhạt, đây sẽ là đồng phục chính thức cho đến ngày nay. GEBA cũng là địa điểm tổ chức Copa Centenario Revolución de Mayo, giải đấu quốc tế Nam Mỹ đầu tiên được tổ chức vào năm 1910. Đội tuyển quốc gia Argentina chơi trận cuối cùng tại GEBA vào ngày 19 tháng 10 năm 1919, khi đội giành được Copa Premier Honor Argentino sau đánh bại Uruguay với tỷ số 6–1.

Hơn nữa, Estadio Sportivo Barracas cũng được coi là một địa điểm đáng nhớ của Argentina; sân vận động được Argentina sử dụng phổ biến từ năm 1920 đến năm 1932. Chơi tại sân vận động cho La Albiceleste vào ngày 2 tháng 10 năm 1924, tiền đạo Cesáreo Onzari đã ghi bàn trực tiếp từ một quả phạt góc, sự cố đầu tiên như vậy trong bóng đá, khi Argentina đánh bại Uruguay 2–1; những bàn thắng như vậy ngày nay thường được gọi là bàn thắng Olympic do Argentina vừa giành được danh hiệu Olympic 1924. Sportivo Barracas sau đó bị phá bỏ sau năm 1936.

Hình ảnh đội tuyển

Đồng phục

Bộ quần áo bóng đá được Argentina mặc lần đầu tiên trong trận ra mắt chính thức trước Uruguay vào năm 1902 là một chiếc áo màu xanh nhạt. Vào ngày 2 tháng 7 năm 1908, Argentina ra mắt sọc dọc màu xanh nhạt trên áo thi đấu màu trắng, khi đội thi đấu với đội được thành lập bởi các cầu thủ Liga Paulista tại Velódromo Paulistano, họ đã sử dụng áo thi đấu này trong trận đấu chính thức với Uruguay vào ngày 13 tháng 9 năm 1908, và áo thi đấu sọc vẫn là trang phục thi đấu chính thức của Argentina kể từ đó. Trang phục thi đấu sân khách của đội có màu xanh đậm, với màu sắc của quần đùi và tất thay đổi theo thời gian.

Argentina cũng đã mặc những bộ quần áo khác; vào ngày 3 tháng 6 năm 1919 tại Rio de Janeiro, thi đấu với Brasil, Argentina mặc trang phục thi đấu màu xanh nhạt, tương tự như của Uruguay, để bày tỏ sự tôn trọng đối với Roberto Chery, thủ môn dự bị của Uruguay, người đã ngã quỵ và qua đời trong trận đấu với Chile tại Giải vô địch Nam Mỹ 1919; trận đấu giữa Argentina và Brasil được tổ chức bởi Liên đoàn bóng đá Brasil vì lợi ích của những người thân của Chery. Tại World Cup 1958, Argentina mặc áo đấu màu vàng của câu lạc bộ Thụy Điển IFK Malmö trong trận đấu với Tây Đức, khi đội đến Thụy Điển mà không có trang phục thi đấu sân khách.

Tại World Cup 1986 ở Mexico, huấn luyện viên lúc bấy giờ, Carlos Bilardo, đã yêu cầu nhà cung cấp trang phục thi đấu của đội, Le Coq Sportif, cung cấp những chiếc áo sơ mi xanh nhạt hơn cho trận tứ kết với Anh sau ba ngày nữa, nhưng họ không thể cung cấp được. Sau đó, một thành viên của ban huấn luyện đã lùng sục các cửa hàng ở Thành phố México để tìm 38 chiếc áo sơ mi trơn, được biến đổi với phiên bản ngẫu hứng của biểu tượng AFA được thêu trên áo và số áo bóng bầu dục Mỹ màu bạc được ủi ở mặt sau. Mặc áo thể thao với số áo tạm thời, Argentina đánh bại Anh vào ngày 22 tháng 6, với Diego Maradona ghi "bàn thắng của Chúa" nổi tiếng của mình. Sau đó, chiếc áo sơ mi trở thành biểu tượng của dịp này và là món đồ quan trọng của các nhà sưu tập.

Tại World Cup 2018 ở Nga, Argentina ra mắt bộ quần áo bóng đá sân khách màu đen; và tại World Cup 2022 ở Qatar, lần đầu tiên họ mặc trang phục thi đấu sân khách màu tím trong một trận đấu chính thức.

Nhà tài trợ trang phục

Huy hiệu
Argentina đã sử dụng logo của Hiệp hội bóng đá Argentina làm biểu tượng kể từ lần đầu tiên nó được mặc tại World Cup 1958 ở Thụy Điển; biểu tượng đã được thêm vào áo khoác của đội, nhưng không phải áo sơ mi. Biểu tượng này không được sử dụng trên áo thi đấu cho đến ngày 16 tháng 11 năm 1976, khi Argentina đấu với Liên Xô tại Estadio Monumental. Lúc đầu, biểu tượng được sử dụng không bao gồm vòng nguyệt quế, lần đầu tiên được thêm vào cho World Cup 1982.

Như một thông lệ, hai ngôi sao đã được thêm vào phía trên huy hiệu vào năm 2004, tượng trưng cho hai chức vô địch World Cup của Argentina năm 1978 và 1986. Năm 2022, một ngôi sao thứ ba đã được thêm vào sau khi Argentina lần thứ ba lên ngôi vô địch thế giới.

Lịch thi đấu
Sau đây là danh sách các kết quả trận đấu trong 12 tháng trước, cũng như bất kỳ trận đấu nào trong tương lai đã được lên lịch.

2022

2023

Ban huấn luyện

Lịch sử huấn luyện viên
 Nguồn:

 Pedro Calomino (1921)
 Ángel Vázquez (1924–25)
 José Lago Millán (1927–28)
 Francisco Olazar (1929)
 Francisco Olazar &  Juan J. Tramutola (1929–1930)
 Felipe Pascucci (1934)
 Manuel Seoane (1935–37)
 Ángel Fernández Roca (1937–1939)
 Guillermo Stábile (1939–1958)
 José Manuel Moreno (1959)
 Guillermo Stábile (1960)
 Victorio Spinetto (1960–61)
 José D'Amico (1962)
 Juan Carlos Lorenzo (1962)
 Néstor Rossi (1962)
 Jim Lópes (1962)
 Horacio A. Torres (1963–64)
 José D'Amico (1964)
 José María Minella (1964–65)
 Osvaldo Zubeldía (1965)
 Juan Carlos Lorenzo (1966)
 Jim Lópes (1967)
 Carmelo Faraone (1967)
 Renato Cesarini (1967–68)
 José María Minella (1968)
 Humberto Maschio (1968–69)
 Adolfo Pedernera (1969)
 Juan José Pizzuti (1970–72)
 Omar Sívori (1972–73)
 Vladislao Cap (1974)
 César Menotti (1974–83)
 Carlos Bilardo (1983–90)
 Alfio Basile (1990–94)
 Daniel Passarella (1994–98)
 Marcelo Bielsa (1998–2004)
 José Pékerman (2004–06)
 Alfio Basile (2006–08)
 Diego Maradona (2008–10)
 Sergio Batista (2010–11)
 Alejandro Sabella (2011–14)
 Gerardo Martino (2014–16)
 Edgardo Bauza (2016–17)
 Jorge Sampaoli (2017–18)
 Lionel Scaloni (2018–nay)

Đội hình hiện tại

Đội hình hiện tại
23 cầu thủ sau đây có tên trong đội hình tham dự Vòng loại World Cup 2026 gặp Paraguay và Peru lần lượt vào ngày 12 và 17 tháng 10 năm 2023.

Số lần khoác áo và số bàn thắng được tính đến ngày 18 tháng 10 năm 2023, sau trận đấu với Peru.

Triệu tập gần đây
Những cầu thủ sau đây đã được gọi vào đội trong mười hai tháng qua.

COV Rút khỏi đội do bị cách ly hoặc bị lây nhiễm COVID-19
INJ Rút lui do chấn thương
PRE Đội hình sơ bộ
RET Chia tay đội tuyển quốc gia
SUS Treo giò
at U23 Được gọi vào đội U-23 Argentina

Kỷ lục

Cầu thủ in đậm vẫn đang thi đấu cho đội tuyển quốc gia.

Khoác áo nhiều nhất

Ghi bàn nhiều nhất

Đội trưởng vô địch World Cup

Ra sân

 Cầu thủ khoác áo nhiều nhất: 175, Lionel Messi, 2005–
 Cầu thủ trẻ nhất: Diego Maradona, 16 tuổi 3 tháng 28 ngày trong trận đấu với Hungary năm 1977
 Cầu thủ trẻ nhất ra sân trong một trận đấu tại FIFA World Cup: Lionel Messi, 18 tuổi, 11 tháng và 23 ngày trong trận đấu với Serbia & Montenegro năm 2006
 Cầu thủ lớn tuổi nhất: Ángel Labruna, 39 tuổi, 8 tháng và 18 ngày trong trận đấu với Tiệp Khắc tại FIFA World Cup 1958.

Bàn thắng

 Ghi nhiều bàn thắng nhất: 103, Lionel Messi, 2005–
 Cầu thủ ghi bàn lớn tuổi nhất: Martín Palermo, 36 tuổi 7 tháng vào năm 2010 trong trận gặp Hy Lạp.
 Cầu thủ ghi bàn trẻ nhất: Diego Maradona, 18 tuổi, 7 tháng và 4 ngày vào năm 1979 trong trận đấu với Scotland.
 Cầu thủ trẻ nhất ghi bàn trong một trận đấu tại FIFA World Cup: Lionel Messi, 18 tuổi 357 ngày, vào lưới Serbia & Montenegro năm 2006.
 Ghi nhiều bàn thắng nhất trong một trận: 5 – Manuel Seoane năm 1925, Juan Marvezzi năm 1941, Lionel Messi năm 2022.
 Ghi nhiều bàn thắng nhất trong một năm dương lịch: 18 – Lionel Messi năm 2022
 Ghi nhiều bàn thắng nhất tại các vòng chung kết Giải vô địch bóng đá thế giới: 13 – Lionel Messi

Kỷ lục huấn luyện viên trưởng
 Dẫn dắt nhiều trận nhất
 Guillermo Stábile: 127 Guillermo đã huấn luyện Argentina trong 123 trận đấu, khiến ông trở thành một trong số ít huấn luyện viên đã cầm quân hơn 100 trận đấu quốc tế. Khi còn làm việc cho đội tuyển quốc gia, ông đã dẫn dắt họ đến những chiến thắng tại Giải vô địch bóng đá Nam Mỹ vào các năm 1941, 1945, 1946, 1947, 1955, và 1957.

Thành tích và giải thưởng World Cup
Quả bóng vàng World Cup

Quả bóng vàng World Cup được FIFA trao cho cầu thủ xuất sắc nhất tại World Cup kể từ năm 1982; Các cầu thủ Argentina đã ba lần vô địch; Maradona năm 1986 và Messi năm 2014 và 2022.

Vua phá lưới World Cup

Guillermo Stábile năm 1930 và Mario Kempes năm 1978 đều là những cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất tại các kỳ World Cup tương ứng của họ.

Găng tay vàng World Cup

Thủ môn xuất sắc nhất World Cup được trao giải Găng tay vàng FIFA World Cup. Vào năm 2022, Emiliano Martínez đã giành được giải thưởng này.

Giải cầu thủ trẻ World Cup

Cầu thủ xuất sắc nhất tại World Cup không quá 21 tuổi trong năm dương lịch của giải đấu được trao Giải thưởng Cầu thủ trẻ của World Cup. Vào năm 2022, Enzo Fernández đã giành được giải thưởng này.

Giải đấu
 Vô địch   Á quân   Hạng ba   Giải đấu diễn ra toàn bộ hoặc một phần trên sân nhà

Giải vô địch bóng đá thế giới

*Các trận hòa bao gồm các trận đấu loại trực tiếp quyết định trên chấm luân lưu.

Cúp bóng đá Nam Mỹ
Tính đến năm 2021, đội tuyển Argentina đã 15 lần vô địch, 15 lần đứng thứ 2 và 5 lần đứng thứ 3.

Thế vận hội
 (Nội dung thi đấu dành cho cấp đội tuyển quốc gia cho đến kỳ Đại hội năm 1988)

Đại hội Thể thao liên Mỹ
 (Nội dung thi đấu dành cho cấp đội tuyển quốc gia cho đến kỳ Đại hội năm 1995)

Thành tích đối đầu

Kình địch

Danh hiệu
Giải vô địch bóng đá thế giới
  Vô địch (3): 1978, 1986, 2022
 Á quân (3): 1930, 1990, 2014

Giải vô địch bóng đá Nam Mỹ / Cúp bóng đá Nam Mỹ
 Vô địch (15): 1921, 1925, 1927, 1929, 1937, 1941, 1945, 1946, 1947, 1955, 1957, 1959 (Argentina), 1991, 1993, 2021
 Á quân (14): 1916, 1917, 1920, 1923, 1924, 1926, 1935, 1942, 1959 (Ecuador), 1967, 2004, 2007, 2015, 2016
 Hạng ba (5): 1919, 1956, 1963, 1989, 2019

Cúp Liên đoàn các châu lục
 Vô địch (1): 1992
 Á quân (2): 1995, 2005

Thế vận hội Mùa hè
 Huy chương bạc (1): 1928

Đại hội Thể thao liên Mỹ
 Huy chương vàng (5): 1951, 1955, 1959, 1971, 1995
 Huy chương bạc (1): 1963
 Huy chương đồng (3): 1975, 1979, 1987

Cúp các đội vô địch CONMEBOL–UEFA
 Vô địch (2): 1993, 2022

Ghi chú và tham khảo

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang chủ của Hiệp hội quốc gia Argentina
 Thống kê của RSSSF từ 1901 đến 2002
 Thống kê của RSSSF từ 1999-
 Thống kê của RSSSF về cầu thủ khoác áo đội tuyển và ghi bàn nhiều nhất
 Thống kê của RSSSF về các huấn luyện viên từ 1901 đến 1990

Argentina

Argentina


title: Colmenar de Montemayor

text:
Colmenar de Montemayor là một đô thị ở tỉnh Salamanca, phía tây Tây Ban Nha, cộng đồng tự trị Castile-Leon. Đô thị này có cự ly 100 kilômét so với thành phố tỉnh lỵ Salamanca và có dân số 258 người.
Đô thị này có diện tích 39,98 km².
Đô thị này nằm ở khu vực có độ cao 830 mét trên mực nước biển.
Mã số bưu chính là 37711.

Tham khảo

Đô thị ở Salamanca


title: Lesosibirsk

text:
Lesosibirsk (tiếng Nga: Лесосибирск) là một thành phố Nga. Thành phố này thuộc chủ thể Krasnoyarsk Krai. Dân số qua các thời kỳ:

Khí hậu
Lesosibirsk có khí hậu cận Bắc Cực (phân loại khí hậu Köppen Dfc). Lesosibirsk có sự khác biệt lớn về nhiệt độ giữa mùa hè và mùa đông.

Tham khảo

Thành phố của Nga
Vùng Krasnoyarsk
Lesosibirsk


title: Nézignan-l'Évêque

text:
Nézignan-l'Évêque là một xã thuộc tỉnh Hérault trong vùng Occitanie phía nam nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 40 mét trên mực nước biển. Dân số thời điểm năm 1999 là 960 người.

Points of interest
Arboretum du Figuier

Tham khảo

Nezignanleveque