title: Nintendo DS

text:
Nintendo DS, viết tắt là DS, là một máy chơi trò chơi cầm tay hai màn hình được phát triển và phát hành bởi Nintendo. Thiết bị này được bán ở Bắc Mỹ vào ngày 21 tháng 11 năm 2004. DS, viết tắt của "Developers 'System" hoặc "Dual Screen", giới thiệu các tính năng mới đặc biệt để chơi game cầm tay: hai màn hình LCD hoạt động song song (màn hình phía dưới có cảm ứng), micrô tích hợp và hỗ trợ kết nối không dây. Cả hai màn hình đều được bao gồm trong một thiết kế vỏ sò tương tự như Game Boy Advance SP. Nintendo DS cũng có khả năng kết nối trực tiếp tương tác với nhau qua Wi-Fi trong một phạm vi ngắn mà không cần phải kết nối với một mạng không dây hiện có. Ngoài ra, họ có thể tương tác trực tuyến bằng dịch vụ Nintendo Wi-Fi Connection hiện không còn tồn tại. Đối thủ chính của nó là PlayStation Portable của Sony cùng thế hệ thứ bảy. Nó được so sánh với Nintendo 64 từ những năm 1990, dẫn đến một số trò chơi N64 như Super Mario 64 DS và Diddy Kong Racing DS được làm lại trên hệ máy DS.

Trước khi phát hành, Nintendo DS được bán trên thị trường thử nghiệm, như là một "chân trụ thứ ba" trong dòng sản phẩm của Nintendo, có nghĩa là bổ sung cho Game Boy Advance và GameCube. Tuy nhiên, khả năng tương thích ngược với Game Boy Advance và doanh số bán hàng quá mạnh biến nó thành kế thừa thành công cho dòng Game Boy. Vào ngày 2 tháng 3 năm 2006, Nintendo tung ra Nintendo DS Lite, một thiết kế mỏng hơn và nhẹ hơn của Nintendo DS gốc với màn hình sáng hơn. Vào ngày 1 tháng 11 năm 2008, Nintendo phát hành Nintendo DSi, một thiết kế khác với một số cải tiến phần cứng và các tính năng mới. Tất cả các mẫu máy Nintendo DS kết hợp đã bán được 154.02 triệu chiếc, biến nó trở thành hệ máy trò chơi cầm tay bán chạy nhất cho đến nay, và là hệ máy bán chạy thứ hai của mọi thời đại sau PlayStation 2 của Sony. Dòng sản phẩm Nintendo DS đã được kế thừa thành công bởi Nintendo 3DS vào năm 2011, duy trì khả năng tương thích ngược với hầu hết các phần mềm Nintendo DS.

Lịch sử

Phát triển
Sụ phát triển Nintendo DS bắt đầu vào khoảng giữa năm 2002, theo một ý tưởng ban đầu từ cựu chủ tịch của hãng sản xuất Nintendo, Hiroshi Yamauchi, về một giao diện điều khiển hai màn kép. Vào ngày 13 tháng 11 năm 2003, Nintendo thông báo rằng họ sẽ phát hành một sản phẩm game mới vào năm 2004. Công ty không cung cấp nhiều chi tiết, nhưng tuyên bố sẽ không kế thừa Game Boy Advance hoặc GameCube. Vào ngày 20 tháng 1 năm 2004, hệ máy đã được công bố với tên mã "Nintendo DS". Nintendo chỉ công bố một vài chi tiết tại thời điểm đó, nói rằng máy sẽ có hai màn riêng biệt, hiển thị 3-inch TFT LCD, bộ vi xử lý riêng biệt, và lên đến 1 gigabit (128 MB) của bộ nhớ bán dẫn. Chủ tịch Nintendo, Satoru Iwata nói, "Chúng tôi đã phát triển Nintendo DS dựa trên một khái niệm hoàn toàn khác với các thiết bị trò chơi hiện có nhằm cung cấp cho người chơi trải nghiệm giải trí độc đáo cho thế kỷ 21." Ông cũng bày tỏ sự lạc quan rằng DS sẽ giúp đưa Nintendo trở lại đi đầu trong sự đổi mới và dịch chuyển ra khỏi hình ảnh bảo thủ đã được mô tả về công ty trong những năm qua. Vào tháng 3 năm 2004, một tài liệu chứa hầu hết các thông số kỹ thuật của máy đã bị rò rỉ, cùng lúc tiết lộ tên phát triển nội bộ của nó, "Nitro". Vào tháng 5 năm 2004, máy được hiển thị dưới dạng bản mẫu tại E3 2004, vẫn dưới tên "Nintendo DS". Vào ngày 28 tháng 7 năm 2004, Nintendo tiết lộ một thiết kế mới được mô tả là "kiểu dáng đẹp và thanh lịch hơn" ở E3 và công bố Nintendo DS là tên chính thức của thiết bị. Theo sau việc doanh số bán hàng GameCube ngày càng tệ, Hiroshi Yamauchi càng nhấn mạnh tầm quan trọng của sự thành công của hệ máy cầm tay này đối với tương lai của cả công ty, đưa ra một tuyên bố có thể dịch từ tiếng Nhật là "Nếu DS thành công, chúng ta sẽ lên thiên đường, nhưng nếu thất bại, chúng ta sẽ rớt xuống địa ngục. "

Phát hành
Chủ tịch Iwata gọi Nintendo DS là "sự ra mắt phần cứng đầu tiên của Nintendo trong việc hỗ trợ chiến lược cơ bản" Gaming Population Expansion "vì thiết bị dựa trên cảm ứng" cho phép người dùng chơi bằng trực giác ". Vào ngày 20 tháng 9 năm 2004, Nintendo thông báo rằng Nintendo DS sẽ được phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 21 tháng 11 năm 2004 với giá 149,99 USD. Tại Nhật ngày 2 tháng 12 năm 2004 (¥ 15000); ngày 24 tháng 2 năm 2005 tại Úc ($ 199,95); và ngày 11 tháng 3 năm 2005 ở Châu Âu (£ 99,99 / € 149,99); Máy được phát hành ở Bắc Mỹ với sự kiện ra mắt nửa đêm tại Universal CityWalk EB Games ở Los Angeles, California. Máy được giới thiêụ lặng lẽ tại Nhật Bản so với việc ra mắt tại Bắc Mỹ; một nguồn trích dẫn là do thời tiết lạnh. Về việc ra mắt tại Châu Âu, Chủ tịch Nintendo Satoru Iwata đã nói:

Bắc Mỹ và Nhật Bản
Nintendo DS được ra mắt ở Bắc Mỹ với giá 149,99 USD vào ngày 21 tháng 11 năm 2004; ở Nhật là JP ¥ 15,000 vào ngày 2 tháng 12 với màu "Titanium". Hơn ba triệu lượt đặt trước ở Bắc Mỹ và Nhật Bản; các cửa hàng trực tuyến đã được ra mắt vào ngày 3 tháng 11 và kết thúc vào cùng ngày khi các thương gia đã bán sạch hàng của họ. Ban đầu, Nintendo đã lên kế hoạch cung cấp một triệu chiếc, kết hợp tại các buổi ra mắt tại Bắc Mỹ và Nhật Bản; khi thấy số đơn đặt hàng trước, phải mang đến một nhà máy khác để tăng sản lượng. Nintendo ban đầu đã thu hút 300.000 khi ra mắt tại Mỹ; 550.000 đã được xuất xưởng và hơn 500.000 chiếc được bán trong tuần đầu tiên. Cuối năm 2005, nhà sản xuất đề xuất giá bán lẻ cho Nintendo DS giảm xuống còn 129,99 USD.

Cả hai lần ra mắt đều đã được chứng minh là thành công, nhưng Nintendo đã chọn phát hành DS ở Bắc Mỹ trước Nhật Bản, lần đầu tiên ra mắt từ công ty có trụ sở tại Kyoto. Lựa chọn này được thực hiện để đưa DS ra ngoài nhằm ngày mua sắm lớn nhất trong năm tại Mỹ (ngày sau Lễ Tạ Ơn, còn được gọi là "Thứ Sáu Đen Tối"). Có lẽ một phần là do ngày phát hành, DS đã đáp ứng nhu cầu cao bất ngờ ở Mỹ, bán được 1 triệu chiếc vào ngày 21 tháng 12 năm 2004. Tính đến cuối tháng 12, tổng số lượng được bán ra trên toàn thế giới là 2,8 triệu, cao hơn khoảng 800.000 của Nintendo dự báo ban đầu. ít nhất 1,2 triệu trong số đó đã được bán ở Mỹ Một số phóng viên trong ngành gọi đây là "Tickle Me Elmo of 2004". Vào tháng 6 năm 2005, Nintendo thông báo với báo chí rằng tổng cộng 6.65 triệu đơn vị đã được bán trên toàn thế giới.

Như bình thường đối với thiết bị điện tử, một số báo cáo là có vấn đề với điểm ảnh bị kẹt ở một trong hai màn hình. Có các chính sách đổi trả khác nhau cho màn hình LCD giữa các nhà sản xuất và khu vực, tuy nhiên ở Bắc Mỹ, Nintendo đã chọn thay thế bằng pixel cố định chỉ khi người mua cho rằng nó ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của họ. Hiện tại có hai chương trình trao đổi tại Bắc Mỹ. Trong lần đầu tiên, người mua DS bị lỗi phải cung cấp số thẻ tín dụng hợp lệ và sau đó, Nintendo sẽ gửi một máy DS mới và yêu cầu họ gửi lại máy bị lỗi. Trong lần thứ hai, người mua DS bị lỗi phải gửi máy đến Nintendo để kiểm tra. Sau khi kiểm tra, các kỹ thuật viên của Nintendo sẽ thay thế hoặc sửa chữa máy bị lỗi. Tùy chọn đầu tiên cho phép người mua có DS mới trong 3-5 ngày làm việc.

Tại Bắc Mỹ, 7 game được phát hành trong cùng ngày ra mắt vào 21 tháng 11 năm 2004. Khi ra mắt có một bản demo, ngoài phần mềm PictoChat tích hợp: Metroid Prime Hunters: First Hunt (được xuất bản bởi Nintendo và là một bản demo của Metroid Prime Hunters, một trò chơi được phát hành vào tháng 3 năm 2006). Vào thời điểm ra mắt "Electric Blue" DS vào tháng 6 năm 2005, Nintendo đã ra mắt máy cùng với game Super Mario 64 DS.

Tại Nhật Bản, các trò chơi được phát hành cùng lúc với bản phát hành đầu tiên (ngày 2 tháng 12 năm 2004). Trong thời gian ra mắt, Prince of Tennis 2005 -Crystal Drive- (Konami) và Puyo Puyo Fever (Puyo Pop Fever) (Sega) đã được phát hành.

Châu Âu
DS được phát hành ở châu Âu vào ngày 11 tháng 3 năm 2005 với giá € 149. Trước đó, một lượng nhỏ các máy DS đã có sẵn trong một gói gồm một chiếc áo phông quảng cáo có chữ "VIP", Metroid Prime Hunters - First Hunt, một WarioWare: Touched! bản demo và bản phát hành trước của Super Mario 64 DS, thông qua Nintendo Stars Catalogue; gói này có giá 129,99 bảng Anh và € 189,99 cho phần còn lại của châu Âu, cộng với 1.000 điểm trung thành "star" của Nintendo (để trang trải bưu phí). Tính đến ngày 23 tháng 1 năm 2006, 1 triệu máy DS đã được bán ở châu Âu, thiết lập kỷ lục bán hàng cho một hệ máy điều khiển cầm tay.

Phiên bản Châu Âu của DS, giống như bản phát hành tại Mỹ, được đóng gói với bản demo của Metroid Prime Hunters: First Hunt. Bao bì châu Âu cho máy được chú thích là "ngầu" hơn so với bản phát hành của Mỹ/ Nhật Bản. Các hộp đựng băng game Châu Âu dày hơn 1/4 inch so với bản Bắc Mỹ; trong suốt thay vì đen. Bên trong có chỗ cho một băng Game Boy Advance và thẻ DS với sách hướng dẫn ở bên trái của vỏ hộp.

Úc và New Zealand
DS ra mắt tại Úc và New Zealand vào ngày 24 tháng 2 năm 2005. Gia bán lẻ tại Úc là 199 đô la, ở New Zealand giá NZ $ 249. Giống như ra mắt tại Bắc Mỹ, nó bao gồm bản demo của Metroid Prime Hunters - First Hunt. Tuần đầu tiên đã phá vỡ mọi kỷ lục bán hàng khi ra mắt hiện tại của Úc cho một hệ máy. 19.191 máy đã được bán từ thứ Năm, ngày 24 tháng 2 để đóng cửa kinh doanh, Chủ nhật, ngày 27 tháng 2.

Trung quốc
"iQue DS", là tên của Nintendo DS chính thức của Trung Quốc, được phát hành tại Trung Quốc vào ngày 23 tháng 7 năm 2005. Giá của iQue DS tính đến tháng 4 năm 2006 là 980 RMB (khoảng 130 đô la Mỹ). IQue DS tương thích với tất cả các phiên bản ngôn ngữ của trò chơi. IQue DS mới này bao gồm firmware cập nhật từ Nintendo để ngăn chặn việc sử dụng thiết bị PassMe, cùng với RED DS mới. Trò chơi ra mắt của Trung Quốc là Zhi Gan Yi Bi (Polarium) (Nintendo / iQue) và Momo Waliou Zhizao (WarioWare: Touched!) (Nintendo / iQue).

Những trò chơi phát hành có sẵn

Quảng cáo
Các khẩu hiệu quảng cáo của máy xoay quanh từ "Touch" ở hầu hết các quốc gia, với khẩu hiệu ở Bắc Mỹ  "Chạm là tốt"  ("Touching is good.").

Nintendo DS được nhiều nhà phân tích nhìn thấy ở cùng thị trường với PlayStation Portable của Sony, mặc dù các đại diện của cả hai công ty đều cho rằng mỗi hệ máy nhắm vào một đối tượng khác nhau. Tạp chí Time trao giải thưởng Tiện ích của Tuần cho DS.

Tại thời điểm phát hành tại Mỹ, Nintendo DS đã bán lẻ với giá 149,99 USD. Giá giảm xuống còn 129,99 USD vào ngày 21 tháng 8 năm 2005, một ngày trước khi các phiên bản Bắc Mỹ được phát hành của Nintendogs và Advance Wars: Dual Strike.

Chín màu chính thức của Nintendo DS xuất hiện thông qua các nhà bán lẻ thông thường. Titanium (bạc và đen) có trên toàn thế giới, Electric Blue chỉ dành riêng cho Bắc Mỹ và Châu Mỹ Latinh. Ngoài ra còn có một phiên bản màu đỏ của DS được kèm theo game Mario Kart DS. Graphite Black, Pure White, Turquoise Blue và Candy Pink tại Nhật Bản. Mystic Pink và Cosmic Blue tại Úc và New Zealand. Candy Pink của Nhật Bản và Cosmic Blue của Úc cũng có ở châu Âu và Bắc Mỹ thông qua gói Nintendogs, mặc dù màu sắc chỉ là hồng và xanh; tuy nhiên, những màu này chỉ có sẵn cho Nintendo DS gốc; một bộ màu khác nhau và hạn chế hơn đã được sử dụng cho Nintendo DS Lite.

Bán hàng
Bài chi tiết: Doanh số Nintendo DS

Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2016, tất cả các mẫu máy Nintendo DS đã bán được 154.02 triệu chiếc, trở thành chiếc máy chơi game cầm tay bán chạy nhất cho đến nay, và chiếc máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại.

Kế thừa
Sự thành công của DS đã mở đường cho kế nhiệm của nó, Nintendo 3DS, một máy chơi game cầm tay với màn hình kép tương tự có thể hiển thị hình ảnh 3D lập thể.

Vào ngày 29 tháng 1 năm 2014, Nintendo thông báo rằng các game Nintendo DS sẽ được thêm vào Wii U Virtual Console, với game đầu tiên, Brain Age: Train Your Brain trong Minutes a Day !, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 6 năm 2014,

Phần cứng

Xem thêm: Các phiên bản đặc biệt của Nintendo DS

Thiết kế của Nintendo DS tương tự như máy đa màn hình từ dòng Game & Watch, như Donkey Kong và Zelda, cũng do Nintendo sản xuất.

Màn hình dưới của Nintendo DS phủ bằng lớp cảm ứng, được thiết kế để chấp nhận đầu vào từ bút stylus đi kèm, ngón tay của người dùng hoặc một tab nhựa cong được gắn vào dây đeo cổ tay tùy chọn. Màn hình cảm ứng cho phép người dùng tương tác trực tiếp với các yếu tố trong trò chơi hơn là nhấn nút; ví dụ, trong phần mềm trò chuyện đi kèm, PictoChat, bút stylus được sử dụng để viết tin nhắn hoặc để vẽ.

Thiết bị cầm tay có bốn nút (X, Y, A, B), một nút định hướng, và các nút Start, Select, và Power. Trên đỉnh của thiết bị là hai nút vai, khe cắm thẻ game, khe giữ bút và đầu vào cáp nguồn. Phía dưới có khe cắm băng game Game Boy Advance. Bố cục nút tổng thể tương tự như ctay cầm Super Nintendo Entertainment System. Khi sử dụng chế độ tương thích ngược trên DS, các nút X và Y và màn hình cảm ứng không sử dụng được vì dòng Game Boy Advance không có các điều khiển này.

Máy cũng có loa stereo cung cấp âm thanh vòm ảo (tùy thuộc vào phần mềm) nằm ở hai bên của màn hình trên. Lần đầu tiên Nintendo áp dụng loa này, vì dòng Game Boy chỉ hỗ trợ âm thanh nổi thông qua tai nghe hoặc loa ngoài. Micrô tích hợp nằm bên dưới bên trái của màn hình dưới. Nó được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, bao gồm nhận dạng giọng nói, trò chuyện trực tuyến giữa và trong các phiên chơi trò chơi, và minigame yêu cầu người chơi thổi hoặc hét vào micrô.

Dòng máy
Bài chi tiết: Dòng Nintendo DS

Xem thêm: Danh sách màu sắc và kiểu dáng của Nintendo DS
Nintendo DS Lite

Bài chi tiết: Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite (Tiếng Nhật: ニンテンドーDS Lite) là thiết kế lại đầu tiên của Nintendo DS. Trong khi giữ lại các đặc điểm cơ bản của mô hình ban đầu, nó có hình dáng đẹp hơn và màn hình sáng hơn. Nintendo do dự việc phát hành phiên bản lớn hơn của Nintendo DS Lite, nhưng quyết định này lại chống lại chính sách bán hàng của thiết kế ban đầu. Đó là DS cuối cùng có khả năng tương thích ngược với Game Boy Advance. Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2014, DS Lite đã bán 93,86 triệu chiếc trên toàn thế giới, theo Nintendo.

Nintendo DSi

Bài chi tiết: Nintendo DSi

Nintendo DSi (DSI) là thiết kế lại thứ hai của Nintendo DS. Dựa trên mô hình Nintendo DS Lite chưa được phát hành dưới phiên bản lớn hơn. Trong khi tương tự như thiết kế lại của DS trước đây, các tính năng mới bao gồm hai máy ảnh kỹ thuật số bên trong và bên ngoài 0,3 megapixel, màn hình lớn hơn 3,25 inch, bộ nhớ trong và ngoài, tương thích với mã hóa không dây WPA và kết nối với Nintendo DSi Shop. Không giống như Nintendo DS và Nintendo DS Lite, khả năng tương thích ngược với các trò chơi Game Boy Advance đã bị xóa.

Nintendo DSi XL

Bài chi tiết: Nintendo DSi XL

Nintendo DSi XL (DSi LL ở Nhật Bản) là một thiết kế lớn hơn của Nintendo DSi, và là mô hình đầu tiên của dòng máy Nintendo DS có một biến thể kích thước của một máy trước đó. Nó có màn hình lớn hơn với góc nhìn rộng hơn, tuổi thọ pin được cải thiện và kích thước tổng thể lớn hơn DSi gốc. Trong khi DSi ban đầu được thiết kế đặc biệt để sử dụng cá nhân, chủ tịch Nintendo Satoru Iwata gợi ý cho người mua DSi XL "vị trí ổn định trên bàn trong phòng khách", để nó có thể được chia sẻ bởi nhiều thành viên trong gia đình.

Thông số kỹ thuật

Hệ thống 3D của máy bao gồm công cụ Rendering Engine và Geometry Engine thực hiện biến đổi và chiếu sáng, Transparency Auto Sorting, Transparency Effects, Texture Matrix Effects, 2D Billboards, Texture Streaming, texture-coordinate transformation, perspective-correct texture mapping, per-pixel Alpha Test, per-primitive alpha blending, texture blending, Gouraud Shading, cel shading, z-buffering, W-Buffering, 1bit Stencil Buffer, chiếu sáng định hướng mỗi đỉnh và chiếu sáng điểm mô phỏng, Depth Test, Stencil Test, Render to Texture, Lightmapping, Environment Mapping, Shadow Volumes, Shadow Mapping, Distance Fog, Edge Marking, Fade-In/Fade-Out, Edge-AA. Tấm hiệu ứng đặc biệt: di chuyển, mở rộng quy mô, xoay, kéo dài, cắt. Tuy nhiên, nó sử dụng lọc kết cấu điểm (gần nhất), dẫn đến một số tựa game có hình dạng khối ô vuông. Không giống như hầu hết phần cứng 3D, máy có một giới hạn thiết lập về số lượng hình tam giác nó có thể render như một phần của một cảnh duy nhất; tiền tố tối đa là khoảng 6144 đỉnh, hoặc 2048 hình tam giác trên mỗi khung hình. Phần cứng 3D được thiết kế để hiển thị cho một màn hình tại một thời điểm, do đó việc hiển thị 3D cho cả hai màn hình trở nên khó khăn và giảm đáng kể hiệu suất. DS thường bị giới hạn bởi lượng đa giác hơn so với tỷ lệ lấp đầy pixel của nó. Ngoài ra còn có 512 kilobyte bộ nhớ kết cấu và kích thước họa tiết tối đa là 1024 × 1024 pixel.

Máy có 656 kilobyte bộ nhớ video và hai động cơ 2D (một trên mỗi màn hình). Tương tự như (nhưng mạnh hơn) động cơ 2D đơn của Game Boy Advance.

Nintendo DS có khả năng tương thích với Wi-Fi (IEEE 802.11 (chế độ cũ). Wi-Fi được sử dụng để truy cập vào Nintendo Wi-Fi Connection, để thách đấu với những người dùng khác đang chơi cùng trò chơi tương thích Wi-Fi, PictoChat hoặc với phần mở rộng băng đặc biệt và RAM, duyệt internet.

Nintendo tuyên bố pin kéo dài tối đa 10 giờ trong điều kiện lý tưởng khi sạc đầy đủ bốn giờ. Tuổi thọ pin bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố bao gồm âm lượng loa, sử dụng một hoặc cả hai màn hình, sử dụng kết nối không dây và sử dụng đèn nền, có thể bật hoặc tắt trong các trò chơi được chọn như Super Mario 64 DS. Pin chỉ có thể thay thế bằng cách sử dụng một tuốc nơ vít đầu Phillips. Sau khoảng 500 lần sạc pin, thời lượng pin bắt đầu giảm.

Người dùng có thể gập máy Nintendo DS để kích hoạt chế độ 'Sleep', tạm dừng trò chơi đang được phát và tiết kiệm pin bằng cách tắt màn hình, loa, wifi; Tuy nhiên, gập máy trong khi chơi Game Boy Advance sẽ không đưa Nintendo DS vào chế độ ngủ và trò chơi sẽ tiếp tục chạy bình thường. Một số trò chơi DS (chẳng hạn như Animal Crossing: Wild World) cũng sẽ không tạm dừng nhưng đèn nền, màn hình và loa sẽ tắt. Ngoài ra, khi lưu game trong một số trò chơi nhất định,  DS sẽ không đi vào chế độ ngủ. Một số trò chơi, chẳng hạn như The Legend of Zelda: Phantom Hourglass thậm chí sử dụng cách gập máy để vào chế độ ngủ như một cách giải quyết câu đố. Looney Tunes: Duck Amuck có chế độ chơi mà bạn cần đóng DS lại để chơi, giúp Daffy Duck săn quái vật bằng các nút trên vai.

Phụ kiện
Bài chi tiết: Phụ kiện Nintendo DS

Mặc dù cổng thứ cấp trên Nintendo DS chấp nhận và hỗ trợ các băng Game Boy Advance (nhưng không hỗ trợ băng Game Boy hoặc Game Boy Color), Nintendo nhấn mạnh rằng mục đích chính của nó là nhằm để hãng đưa ra một loạt các phụ kiện được phát hành cho máy, các tựa game tương thích với Game Boy Advance là một phần mở rộng hợp lý.

Do thiếu cổng cắm thứ hai trên Nintendo DSi, máy không tương thích với bất kỳ phụ kiện nào khác.

Rumble Pak
Bài chi tiết: Rumble Pak § Nintendo DS

Rumble Pak là phụ kiện chính thức đầu tiên sử dụng khe cắm mở rộng. Có hình thức của một băng Game Boy Advance, Rumble Pak rung để phản xạ hành động trong các game tương thích, chẳng hạn như khi người chơi va vào một chướng ngại vật hoặc mất một mạng. Nó được phát hành ở Bắc Mỹ và Nhật Bản vào năm 2005 kèm theo Metroid Prime Pinball. Ở châu Âu, nó đi kèm với trò chơi Actionloop, và sau đó là Metroid Prime Pinball. Rumble Pak cũng được phát hành riêng ở những khu vực đó.

Tai nghe
Tai nghe Nintendo DS là tai nghe chính thức cho Nintendo DS. Nó cắm vào cổng tai nghe (là sự kết hợp giữa đầu nối tai nghe 3,5 mm (1/8 in) chuẩn và đầu nối micrô độc quyền) ở dưới máy. Nó có một tai nghe và một microphone, tương thích với tất cả các trò chơi sử dụng micro nội bộ. Nó được phát hành cùng với Pokémon Diamond và Pearl ở Nhật Bản, Bắc Mỹ và Úc.

Trình duyệt
Bài chi tiết: Nintendo DS Browser

Vào ngày 15 tháng 2 năm 2006, Nintendo công bố phiên bản trình duyệt web đa nền tảng Opera cho DS. Trình duyệt có thể sử dụng ở một màn hình chính, một phần có thểthu phóng xuất hiện trên màn hình khác hoặc cả hai màn hình hiển thị cùng lúc để hiển thị một chế độ xem toàn trang Trình duyệt được bán tại Nhật Bản và Châu Âu trong năm 2006, và Bắc Mỹ vào ngày 4 tháng 6 năm 2007. Thao tác trình duyệt yêu cầu một thẻ mở rộng bộ nhớ đi kèm, được gắn vào khe GBA. DSi có một trình duyệt internet có sẵn để tải xuống từ Nintendo DSi shop miễn phí.

Wi-Fi USB Connector
Bài chi tiết: Đầu nối USB Wi-Fi của Nintendo

Phụ kiện có kích thước như flash USB này cắm vào cổng USB của PC và tạo điểm truy cập không dây / điểm thu phát nhỏ, cho phép Wii và tối đa năm thiết bị Nintendo DS truy cập dịch vụ Nintendo Wi-Fi Connection thông qua kết nối Internet của máy chủ. Khi được thử trên Linux và Mac, nó hoạt động như một bộ điều hợp không dây thông thường, kết nối với mạng không dây, đèn LED nhấp nháy khi có dữ liệu được truyền tải. Ngoài ra còn có một trình điều khiển bị hack cho Windows XP / Vista / 7/8/10 để làm cho nó hoạt động theo cùng một cách. Wi-Fi USB Connector không được phát hành tại các cửa hàng bán lẻ.

MP3 Player
Bài chi tiết: Play-Yan

Nintendo MP3 Player (một phiên bản sửa đổi của thiết bị được gọi là Play-Yan ở Nhật Bản) đã được phát hành vào ngày 8 tháng 12 năm 2006, bởi Nintendo của châu Âu, với giá bán lẻ là 29,99 £ / € 30. Tiện ích này sử dụng thẻ SD rời, để lưu trữ các tệp âm thanh MP3 và có thể được sử dụng trong bất kỳ thiết bị nào hỗ trợ băng Game Boy Advance; tuy nhiên, do điều này, nó bị hạn chế về giao diện người dùng và chức năng, vì nó không hỗ trợ sử dụng cả hai màn hình của DS cùng một lúc, cũng như không sử dụng khả năng màn hình cảm ứng. Nó cũng không tương thích với DSi, do thiếu khe GBA, nhưng DSi đã có phần mềm nghe nhạc trong thẻ SD. Mặc dù có ghi trên hộp rằng nó chỉ tương thích với Game Boy Micro, Nintendo DS và Nintendo DS Lite, nó cũng tương thích với Game Boy Advance SP và Game Boy Advance.

Guitar grip controller
Bộ điều khiển tay cầm guitar được đóng gói cùng với trò chơi Guitar Hero: On Tour và được cắm vào khe GBA. Nó có bốn nút màu giống như các nút trên tay cầm Guitar Hero thông thường, mặc dù nó thiếu nút màu cam thứ năm trên bộ điều khiển đàn ghi ta. Tay cầm DS Guitar Hero đi kèm với một "pick-stylus" nhỏ (có hình dáng giống như một cái lẫy đàn guitar) có thể được đặt vào một khe nhỏ trên bộ điều khiển. Nó cũng có một dây đeo tay. Trò chơi hoạt động với cả DS Lite và Nintendo DS ban đầu vì nó đi kèm với một bộ chuyển đổi cho DS gốc. Nó không tương thích với DSi hoặc 3DS, do thiếu khe GBA. Guitar Grip tương thích với phần tiếp theo của nó, Guitar Hero On Tour: Decades, Guitar Hero On Tour: Modern Hits, và Band Hero.

Phần mềm và các tính năng nổi bật

Nintendo Wi-Fi Connection
Bài chi tiết: Nintendo Wi-Fi Connection

Nintendo Wi-Fi Connection là một dịch vụ trò chơi trực tuyến miễn phí do Nintendo điều hành. Người chơi có trò chơi Nintendo DS tương thích có thể kết nối với dịch vụ thông qua mạng Wi-Fi bằng cách sử dụng kết nối USB Wi-Fi của Nintendo hoặc bộ định tuyến không dây. Dịch vụ này đã được ra mắt tại Bắc Mỹ vào ngày 14 tháng 11 năm 2005 với việc phát hành Mario Kart DS. Nhiều trò chơi trực tuyến và trình duyệt web khác nhau đã được phát hành kể từ đó. Nintendo tin rằng sự thành công của nền tảng trực tuyến đã thúc đẩy sự thành công thương mại của toàn bộ nền tảng Nintendo DS. Nintendo Wi-Fi Connection sau đó được xem là nguồn cảm hứng tạo ra Wii. Hầu hết các chức năng (đối với các trò chơi trên cả DS và Wii) đều đã ngừng hoạt động trên toàn thế giới kể từ ngày 20 tháng 5 năm 2014.

Download Play
Bài chi tiết: Nintendo Zone

Với Download Play, người chơi có thể chơi cùng nhau bằng Nintendo DS khác và sau đó là Nintendo 3DS, chỉ sử dụng một thẻ. Người chơi phải có máy nằm trong phạm vi không dây (tối đa khoảng 65 feet) để tải xuống dữ liệu cần thiết từ hệ thống máy chủ.

Download Play cũng được sử dụng để di chuyển Pokémon từ trò chơi thế hệ thứ tư sang thế hệ thứ năm Pokémon Black and White, ví dụ về nhiệm vụ yêu cầu hai thẻ khác nhau, hai máy, nhưng chỉ một người chơi.

Một số nhà bán lẻ Nintendo DS có DS Download Station cho phép người dùng tải xuống các bản demo của các game DS sắp có và hiện có; tuy nhiên, do giới hạn bộ nhớ, việc tải xuống sẽ bị xóa khi máy bị tắt nguồn. Download Station được tạo thành từ 1 đến 8 đơn vị bán lẻ DS tiêu chuẩn, với một thẻ DS tiêu chuẩn có chứa dữ liệu demo. Vào ngày 7 tháng 5 năm 2008, Nintendo đã phát hành Nintendo Channel để tải xuống trên Wii. Nintendo Channel sử dụng WiiConnect24 của Nintendo để tải xuống bản demo Nintendo DS. Từ đó, người dùng có thể chọn bản demo mà anh ấy / cô ấy muốn chơi và, tương tự như Nintendo DS Download Stations tại các cửa hàng bán lẻ, tải xuống bản demo (cho đến khi người dùng tắt máy) lên RAM 4 MB của DS.

Multi-Card Play
Multi-Card Play, như Download Play. Trong trường hợp này, mỗi máy sẽ yêu cầu thẻ game. Chế độ này được truy cập từ menu trong trò chơi, thay vì menu DS thông thường.

PictoChat
Bài chi tiết: PictoChat

PictoChat cho phép người dùng giao tiếp với những người dùng Nintendo DS khác trong phạm vi không dây nội bộ. Người dùng có thể nhập văn bản (thông qua bàn phím nhỏ trên màn hình), viết tay tin nhắn hoặc vẽ hình ảnh (qua bút stylus và màn hình cảm ứng). Có bốn phòng chat (A, B, C, D), trong đó mọi người có thể trò chuyện. Tối đa mười sáu người có thể kết nối trong bất kỳ phòng nào.

Trên Nintendo DS và Nintendo DS Lite người dùng chỉ có thể viết tin nhắn bằng màu đen. Tuy nhiên, trong DSi và DSi XL có một chức năng cho phép người dùng viết bất kỳ màu nào.

PictoChat không tiếp tục trên hệ máy Nintendo 3DS.

Firmware
Chương trình cơ sở của Nintendo để khởi động hệ thống. Cảnh báo về sức khỏe và an toàn được hiển thị trước, sau đó là menu chính. Menu chính trình bày trình phát với bốn tùy chọn chính để chọn: chơi bằng thẻ DS, sử dụng PictoChat, bắt đầu DS Download Play hoặc chơi Game Boy Advance. Menu chính cũng có một số tùy chọn phụ như bật hoặc tắt đèn nền, cài đặt hệ thống và báo thức.

Phần mềm cũng có đồng hồ báo thức, một số tùy chọn để tùy chỉnh (như ưu tiên khởi động khi trò chơi được chèn vào và tùy chọn màn hình GBA) và khả năng nhập thông tin người dùng và tùy chọn (chẳng hạn như tên, ngày sinh, màu yêu thích, v.v.) có thể được sử dụng trong trò chơi.

Nó hỗ trợ các ngôn ngữ sau: tiếng Anh, tiếng Nhật, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp, tiếng Đức và tiếng Ý.

Trò chơi
Xem thêm: Danh sách trò chơi của Nintendo DS và Danh sách trò chơi của Nintendo DS Wi-Fi Connection

Tính tương thích

Nintendo DS tương thích ngược với các băng Game Boy Advance (GBA). Các thẻ game Nintendo DS nhỏ hơn sẽ được cắm vào khe cắm trên đầu của máy, trong khi các trò chơi Game Boy Advance vừa với một khe cắm ở dưới máy. Nintendo DS, giống như Game Boy Micro, không tương thích ngược với các trò chơi cho Game Boy Color và Game Boy gốc vì không được bao gồm bộ xử lý tương thích Sharp Z80 và máy không tương thích vật lý với các trò chơi trên Game Boy và Game Boy Color. Bộ xử lý âm thanh của Game Boy ban đầu được sử dụng trong các máy cũ hơn vẫn được kèm theo và thực sự cần thiết đối với một số trò chơi GBA sử dụng phần cứng âm thanh cũ hơn.

Thiết bị cầm tay không có cổng cho Game Boy Advance Link Cable, vì vậy chế độ liên kết nhiều người chơi hoặc GameCube – Game Boy Advance không có trong Game Boy Advance. Chỉ có chế độ chơi đơn được hỗ trợ trên Nintendo DS, giống như trường hợp với các trò chơi Game Boy Advance được phát qua Virtual Console trên 3DS và Wii U.

Nintendo DS chỉ sử dụng một màn hình khi chơi Game Boy Advance. Người dùng có thể cấu hình hệ thống để sử dụng màn hình trên hoặc dưới làm mặc định. Các trò chơi được hiển thị trong một khung viền màu đen, do độ phân giải màn hình hơi khác nhau giữa hai hệ máy (256 × 192 px cho Nintendo DS và 240 × 160 px cho Game Boy Advance).

Các game Nintendo DS được gắn vào khe cắm trên có thể phát hiện sự hiện diện của các băng Game Boy Advance cụ thể ở khe dưới. Trong nhiều trò chơi như vậy, hoặc được nêu trong game trong khi chơi, hoặc hầu hết được giải thích trong sách hướng dẫn của trò chơi, nội dung bổ sung có thể được mở khóa hoặc thêm bằng cách khởi động game của Nintendo DS cùng với game của Game Boy Advance thích hợp được gắn vào. Trong số các trò chơi đó là Pokémon Diamond và Pearl hoặc Pokémon Platinum, cho phép người chơi tìm thêm / độc quyền Pokémon trong tự nhiên nếu một băng Game Boy Advance thích hợp được lắp vào. Một số nội dung có thể tồn tại vĩnh viễn, ngay cả khi trò chơi GBA đã bị xóa sau khi nội dung đã được thêm vào.

Ngoài ra, khe GBA có thể được sử dụng để mở rộng, chẳng hạn như Rumble Pak, Nintendo DS Memory Expansion Pak, và Guitar Grip cho loạt Guitar Hero: On Tour. Nintendo DSi và DSi XL không có khe cắm thứ hai và không thể chơi Game Boy Advance hoặc Guitar Hero: On Tour.

Phân vùng
Nintendo DS không chia phân vùng, có nghĩa rằng bất kỳ máy nào cũng sẽ chạy trò chơi Nintendo DS mua ở bất cứ nơi nào trên thế giới; tuy nhiên, phiên bản tiếng Trung của trò chơi iQue DS chỉ có thể được chơi trên iQue DS của Trung Quốc, nó có chip phần mềm lớn hơn chứa các hình ảnh glyph nhân vật yêu cầu; hạn chế này được loại bỏ trên Nintendo DSi và 3DS. Mặc dù Nintendo DS của các khu vực khác không thể chơi các trò chơi Trung Quốc, iQue DS vẫn có thể chơi trò chơi của các khu vực khác. Ngoài ra, với các trò chơi Game Boy, một số sẽ yêu cầu cả hai người chơi phải có thẻ Nintendo DS mới chơi được trong chế độ nhiều người, sẽ không nhất thiết phải ngồi cùng nhau nếu trò chơi mua từ các khu vực khác nhau (ví dụ: thẻ Nintendo DS của Nhật Bản có thể không hoạt động với Bắc Mỹ, mặc dù một số tựa game, chẳng hạn như Mario Kart DS, Pokémon Diamond và Pearl tương thích lẫn nhau). Với việc bổ sung kết nối Wi-Fi của Nintendo, một số trò chơi nhất định có thể được phát trên Internet với người dùng khu vực khác.

Một số trò chơi hỗ trợ Wi-Fi (ví dụ: Mario Kart DS) cho phép lựa chọn đối thủ theo vùng. Các tùy chọn là "Vùng" ("Lục địa" ở Châu Âu) và "Toàn cầu", cũng như hai cài đặt cụ thể không phải vị trí. Điều này cho phép người chơi giới hạn đối thủ cạnh tranh chỉ với những đối thủ có cùng một khu vực địa lý. Điều này dựa trên mã vùng của trò chơi đang sử dụng.

Nintendo DSi, tuy nhiên, có khóa khu vực cho các trò chơi DSiWare được tải về, cũng như các thẻ DSi cụ thể. Tuy nhiên, nó vẫn chạy các game DS bình thường của bất kỳ khu vực nào.

Thông số máy
Bài chi tiết: Thẻ trò chơi của Nintendo

Trò chơi của Nintendo DS sử dụng một chip ROM chỉ đọc độc quyền. Các chip ROM được sản xuất bởi Macronix và có thời gian truy cập là 150 ns. Thẻ game có kích thước từ 8-512 MiB (64 Mib đến 4 Gib) về kích thước (mặc dù dữ liệu về dung lượng tối đa chưa được phát hành). Các thẻ lớn hơn có tốc độ truyền dữ liệu chậm hơn 25% so với các thẻ nhỏ hơn. Các thẻ thường có một lượng nhỏ bộ nhớ flash hoặc EEPROM để lưu dữ liệu người dùng như tiến trình trò chơi hoặc điểm số cao. Tuy nhiên, cũng có một vài game không có chỗ lưu game như Electroplankton. Các thẻ trò chơi có kích thước là [35 mm × 33 mm × 3.8 mm (1.38 in × 1.30 in × 0.15 in) (khoảng một nửa chiều rộng và chiều sâu của băng Game Boy Advance) và nặng khoảng 3,5 g (1⁄8 oz).

Hacking và homebrew
Bài chi tiết: Nintendo DS homebrew

Kể từ khi phát hành của Nintendo DS, rất nhiều sự cố  hack đã xảy ra liên quan đến chương trình cơ sở hoàn toàn có thể bị ghi đè của DS, kết nối Wi-Fi, thẻ game cho phép lưu trữ SD, và sử dụng phần mềm. Hiện nay có nhiều trình giả lập cho DS, cũng như NES, SNES, Sega Master, Sega Mega Drive, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo MVS (arcade), và các thiết bị cầm tay cũ hơn như Game Boy Color.

Có một số thẻ có bộ nhớ flash tích hợp hoặc khe cắm có thể nhận thẻ SD hoặc MicroSD (như thẻ DSTT, R4 và ez-flash V / Vi). Các thẻ này cho phép các game thủ DS sử dụng máy của họ để chơi nhạc MP3, video và các chức năng không phải trò chơi khác được đặt trước cho các thiết bị riêng biệt.

Ở Hàn Quốc, nhiều người khai thác các bản sao trò chơi điện tử bất hợp pháp, bao gồm cả Nintendo DS. Trong năm 2007, chỉ có 500.000 bản game DS đã được bán, trong khi doanh thu của máy DS là 800.000.

Một thiết bị sửa đổi khác gọi là Action Replay, do Datel sản xuất, cho phép người dùng nhập mã ăn gian để hack game, khiến người chơi bất tử, tăng cấp, vào bất kỳ màn nào của trò chơi, vô hạn tiền, khả năng đi bộ qua các bức tường và nhiều khả năng khác tùy thuộc vào trò chơi và mã được sử dụng.

Xem thêm

 Dòng Nintendo DS
 Danh sách các băng flash Nintendo DS và 3DS

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Tùy chọn chuyển đổi không hợp lệ
Đồ chơi thập niên 2000
Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay
Sản phẩm được giới thiệu năm 2004


title: 944

text:
Năm 944 là một năm trong lịch Julius.

Sự kiện

Sinh

Mất
 Ngô Quyền ( 吳權), còn được biết đến với tên gọi Tiền Ngô Vương (前吳王) hoặc Ngô Vũ Vương, là vị vua đầu tiên của nhà Ngô trong lịch sử Việt Nam. Năm 938, ông là người lãnh đạo nhân dân đánh bại quân Nam Hán trong trận Bạch Đằng, chính thức kết thúc gần một ngàn năm Bắc thuộc, mở ra một thời kì độc lập lâu dài của Việt Nam. Sau chiến thắng này, ông lên ngôi vua, lập ra nhà Ngô, trị vì từ năm 939 đến năm 944.

Tham khảo

Năm 944


title: Pseudadimonia femoralis

text:
Pseudadimonia femoralis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Jiang miêu tả khoa học năm 1991.

Chú thích

Tham khảo

Pseudadimonia


title: Kopargaon

text:
Kopargaon là một thành phố và là nơi đặt hội đồng đô thị (municipal council) của quận Ahmadnagar thuộc bang Maharashtra, Ấn Độ.

Địa lý
Kopargaon có vị trí  Nó có độ cao trung bình là 493 mét (1617 feet).

Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Kopargaon có dân số 59.996 người. Phái nam chiếm 51% tổng số dân và phái nữ chiếm 49%. Kopargaon có tỷ lệ 69% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 76%, và tỷ lệ cho phái nữ là 62%. Tại Kopargaon, 13% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.

Tham khảo

Thành phố thuộc bang Maharashtra


title: Holocentropus incertus

text:
Holocentropus incertus là một loài Trichoptera hóa thạch trong họ Polycentropodidae.

Tham khảo

Hóa thạch Bộ Cánh lông
Holocentropus


title: (27715) 1989 CR1

text:
{{DISPLAYTITLE:(27715) 1989 CR1}}

(27715) 1989 CR1 là một tiểu hành tinh vành đai chính. Nó được phát hiện bởi Yoshiaki Oshima ở Gekko Observatory ở Shizuoka Prefecture of Nhật Bản, ngày 5 tháng 2 năm 1989.

Xem thêm
Danh sách các tiểu hành tinh: 27001–28000

Tham khảo

Thiên thể phát hiện năm 1989
Tiểu hành tinh vành đai chính


title: Libnotes rufula

text:
Libnotes rufula là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Australasia.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Libnotes
Limoniidae ở vùng Australasia


title: Ozodicera panamensis

text:
Ozodicera panamensis là một loài ruồi trong họ Ruồi hạc (Tipulidae). Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.

Tham khảo

Ozodicera


title: Laneuveville-aux-Bois

text:
Laneuveville-aux-Bois  là một xã của tỉnh Meurthe-et-Moselle, thuộc vùng Grand Est, đông bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 240 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Laneuvevilleauxbois


title: Sermyloides foveatus

text:
Sermyloides foveatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Medvedev miêu tả khoa học năm 2000.

Chú thích

Tham khảo

Sermyloides


title: Bundi

text:
Bundi là một thành phố và khu đô thị của quận Bundi thuộc bang Rajasthan, Ấn Độ.

Địa lý
Bundi có vị trí  Nó có độ cao trung bình là 268 mét (879 foot).

Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Bundi có dân số 88.312 người. Phái nam chiếm 53% tổng số dân và phái nữ chiếm 47%. Bundi có tỷ lệ 67% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 75%, và tỷ lệ cho phái nữ là 57%. Tại Bundi, 14% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.

Tham khảo

Thành phố thuộc bang Rajasthan


title: Pachyprosopis mirabilis

text:
Pachyprosopis mirabilis là một loài Hymenoptera trong họ Colletidae. Loài này được Perkins mô tả khoa học năm 1908.

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

Pachyprosopis
Động vật được mô tả năm 1908


title: Phương Thiện

text:
Phương Thiện là một xã thuộc thành phố Hà Giang, tỉnh Hà Giang, Việt Nam.

Địa lý
Xã Phương Thiện là cửa ngõ phía nam của thành phố Hà Giang, có vị trí địa lý:
Phía đông, tây và nam giáp huyện Vị Xuyên
Phía bắc giáp phường Nguyễn Trãi và xã Phương Độ.

Xã Phương Thiện có diện tích 32,27 km², dân số năm 2019 là 4.486 người, mật độ dân số đạt 139 người/km².

Trên địa phận xã Phương Thiện có Quốc lộ 2 chạy qua.

Hành chính
Xã Phương Thiện được chia thành 7 thôn.

Lịch sử
Trước đây, Phương Thiện là một xã thuộc huyện Vị Xuyên.

Ngày 23 tháng 6 năm 2006, Chính phủ ban hành Nghị định 64/2006/NĐ-CP về việc điều chỉnh toàn bộ 3.219 ha diện tích tự nhiên và 3.227 nhân khẩu của xã Phương Thiện thuộc huyện Vị Xuyên về thị xã Hà Giang quản lý.

Ngày 27 tháng 9 năm 2010, Chính phủ ban hành Nghị quyết 35/NQ-CP về việc thành lập thành phố Hà Giang thuộc tỉnh Hà Giang. Xã Phương Thiện trực thuộc thành phố Hà Giang.

Chú thích

Tham khảo


title: Bạch (họ)

text:
Bạch là một họ của người thuộc vùng Văn hóa Đông Á, gồm Việt Nam, Triều Tiên (Hangul: 백, Romaja quốc ngữ: Baek hay Paek) và Trung Quốc (chữ Hán: 白, Bính âm: Bai).

Tại Trung Quốc trong danh sách Bách gia tính họ Bạch đứng thứ 267, và về mức độ phổ biến họ này xếp thứ 79 theo thống kê năm 2006.

Họ Bạch tại Việt Nam
Tại Việt Nam, họ Bạch là một dòng họ lâu đời, có nhiều người thành đạt trên nhiều lĩnh vực. Tuy không là một trong các họ phổ biến, số người họ Bạch khá đông và có hầu khắp Việt Nam như: Hòa Bình, Quảng Ninh, Hà Nội, Nghệ An, Trà Vinh, Vĩnh Long,...

Tại Thành phố Hồ Chí Minh có hai khu vực có người họ Bạch sinh sống là họ Bạch gốc Hoa tại khu Chợ Lớn và họ Bạch gốc Việt tại vùng Thủ Đức. Họ Bạch gốc Việt tại vùng Thủ Đức bắt đầu từ một cụ tổ, một số người cao tuổi còn lại nói có thể từ thế kỷ XVIII (cũng có thể là từ thời khai hoang lập ấp), các bia mộ họ Bạch hiện nay còn lại khá nhiều, một số ghi những người đã khuất có từ nửa đầu thế kỷ XIX như Bạch Văn Đây, Bạch Văn Chiều..., hiện nay dòng họ này tập trung nhiều ở đoạn từ chợ Thủ Đức tới khu giáp ranh huyện Dĩ An, Bình Dương với số lượng con cháu khá đông, ước tính khoảng ít nhất là ba nghìn năm trăm người.

Người Việt Nam họ Bạch có danh tiếng
 Bạch Đa, Bạch Tượng, Bạch Địa, các vị tướng nhà Đinh tham gia dẹp 12 sứ quân.
 Bạch Liêu, trạng nguyên thời nhà Trần
 Bạch Đông Ôn, (1811-1881) tự là Hòe Phủ là một nhà quan trong triều đình nhà Nguyễn, ông đỗ Hoàng giáp khoa Ất Mùi, niên hiệu Minh Mệnh thứ 16 (1835).
 Bạch Thái Bưởi, nhà kinh doanh Việt Nam đầu thế kỷ XX
 Bạch Hưng Khang, viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin Việt Nam
 Bạch Thành Phong, nhà cách mạng và chính trị gia Việt Nam
 Bạch Thành Định, thiếu tướng Công an Nhân dân Việt Nam
 Bạch Thành Trung, chủ sở hữu diễn đàn vOz, một trong những diễn đàn về công nghệ thông tin lớn nhất Việt Nam.

Người Trung Quốc họ Bạch có danh tiếng
 Bạch Khởi, danh tướng nước Tần thời Chiến Quốc
 Bạch Cư Dị, đại thi hào nhà Đường
 Bạch Phác, nhà soạn kịch đời Nguyên, một trong Nguyên khúc tứ đại gia
 Bạch Sùng Hy, Thượng tướng quân đội Quốc dân đảng Trung Quốc
 Bạch Tiên Dũng, con trai của Bạch Sùng Hi, nhà văn Đài Loan
 Bạch Băng Băng, diễn viên Đài Loan
 Bạch Lộc nữ diễn viên Trung Quốc.
 Bạch Chú nam ca sĩ, diễn viên Trung Quốc.
 Bạch Vũ nam diễn viên Trung Quốc.

Người Triều Tiên họ Baek/Paek có danh tiếng
 Paek Hak-rim (Hán Việt: Bạch Hạc Lâm), bộ trưởng Bộ Công an Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên
 Paek Nam-sun (Hán Việt: Bạch Nam Thuần), bộ trưởng Bộ Ngoại giao Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên
 Paek Sang-ho (Hán Việt: Bạch Tương Hạo), thượng tướng quân đội Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên

Người họ Bạch có danh tiếng ở nước khác
 Nam June Paik (Hán Việt: Bạch Nam Chuẩn), nghệ sĩ người Mỹ gốc Hàn
 Bạch Linh, nữ diễn viên người Mỹ gốc Hoa

Tham khảo

Xem thêm

Liên kết ngoài

Họ người Việt Nam
Họ người Triều Tiên
Họ người Trung Quốc


title: Pz.B.38/39

text:
Pz.B.38 (Panzerbüchse Modell 1938) và Pz.B.39 (Panzerbüchse Modell 1939) là hai phiên bản súng trường chống tăng 7.92mm do Đức thiết kế. Panzerbüchse mang nghĩa là "súng trường (chống) xe tăng".

Lược sử phát triển và các phiên bản
Năm 1918, súng trường chống tăng Mauser 1918 T-Gewehr được Đức thiết kế chế tạo để trang bị cho bộ binh chống lại xe tăng Anh ở Mặt trận phía Tây. Dựa theo thiết kế của T-Gewehr, nhà máy quân khí Wilhelm Gustloff Werke (thị trấn Suhl) thiết kế và chế tạo súng trường chống tăng Pz.B.38 vào cuối thập niên 30 của thế kỷ 20. Súng dùng đạn xuyên chống tăng đặc biệt 7.92x94mm. Chỉ có 1,408 khẩu Pz.B.38 xuất xưởng trong giai đoạn 1939 - 1940 do súng quá nặng và khó khăn trong sản xuất vì máy súng quá phức tạp.

Nhà máy Wilhelm Gustloff Werke thiết kế phiên bản cải tiến Pz.B.39 ngay sau khi Pz.B.38 đi vào sản xuất không lâu. Việc sản xuất cũng chuyển đổi sang phiên bản mới rất nhanh, bắt đầu từ tháng 3 năm 1940, Súng được chấp nhận trang bị năm 1940, nhưng tới tháng 11 năm 1941 thì việc sản xuất ngừng lại do tốc độ phát triển của thiết giáp quá nhanh. Chỉ có 39,232 khẩu Pz.B.39 xuất xưởng.

Bắt đầu từ năm 1942, đại đa số Pz.B.39 còn trong tay quân Đức được cải tiến trực tiếp thành súng trường phóng lựu Gr.B.39 (Granatbüchse Modell 39). Gr.B.39 được trang bị và sử dụng cho tới khi kết thúc chiến tranh.

Lược sử tham chiến
Năm 1939, 62 khẩu Pz.B.38 và 568 khẩu Pz.B.39 tham gia cuộc xâm lược Ba Lan trong tay quân Đức. Hai năm sau đó, vào giai đoạn đầu chiến dịch Barbarossa, quân Đức được trang bị 25,298 khẩu Pz.B.39. Pz.B.39 thay thế hoàn toàn phiên bản cũ.

Theo lý thuyết, mỗi sư đoàn bộ binh Đức được trang bị 81 khẩu Pz.B.39. Tuy nhiên, tùy tình hình cụ thể mà số lượng có thay đổi. Cùng với cuộc chạy đua thiết giáp là sự xuất hiện của các vũ khí chống tăng bộ binh hiệu quả hơn như Panzerschreck và Panzerfaust. Pz.B.39 có hỏa lực yếu hơn nhiều lần nhanh chóng lạc hậu, dần dần mất đi chỗ đứng. Tuy nhiên một số lượng nhỏ súng vẫn tiếp tục tham chiến trên khắp các mặt trận cùng quân Đức đến tận năm 1944. Đại đa số súng được cải tiến thành Gr.B.39.

Cơ cấu hoạt động, tính năng kĩ chiến thuật

Pz.B.38
Pz.B.38 là súng trường chống tăng cỡ nòng nhỏ, bắn đạn xuyên chống tăng 7.92x94mm thiết kế riêng cho súng. Máy súng áp dụng kiểu pháo.

Xạ thủ đẩy cần đóng mở buồng đạn cho khóa nòng trượt dọc mở buồng đạn ra. Đạn được nạp trực tiếp vào buồng đạn từ phía sau rồi đóng khóa nòng lại và lên đạn bằng cách kéo cần đóng mở buồng đạn về phía sau. Nòng súng được đặt trên một ray trượt (được gọi là 'máng lùi') có tác dụng làm giảm sức giật phản hồi, và tích hợp cơ cấu tự động mở khóa nòng đẩy vỏ đạn ra khỏi nòng. Khi súng bắn, nòng súng lùi về sau khoảng 9 cm. Vị trí lùi vẫn được giữ nguyên, khóa nòng mở. Xạ thủ nạp viên đạn tiếp theo và đóng khóa nòng thủ công. Khi xạ thủ kéo cần đóng mở buồng đạn về phía sau để nòng trượt về vị trí cũ, súng cũng tự động lên đạn cho lượt bắn tiếp theo. Đây là một kiểu nòng lùi tự do để giảm bớt sức giật, tương tự như cơ cấu áp dụng cho pháo, nhưng Pz.B.38 không có cơ cấu đẩy về như pháo.

Máy súng rất phức tạp, gây khó khăn cho khâu sản xuất và sửa chữa. Ngoài ra, súng nặng tới 16.2 kg gây khó khăn cho xạ thủ khi mang vác trên chiến trường. Báng súng bằng thép ống có đệm đế báng làm giảm tác động sức giật lên vai xạ thủ, có bản lề chốt hãm để gập lại cho gọn khi mang vác. Nòng súng có loa che lửa thay vì bộ phận tản giật thường thấy ở các súng trường chống tăng. Súng có giá hai chân để tăng độ ổn định khi ngắm bắn và tay xách tiện cho việc mang vác.

Để tăng tốc độ nạp đạn, xạ thủ có thể lắp hai hộp đạn 10 viên bằng thép lên hai bên bệ khóa nòng.

Pz.B.39

Phiên bản cải tiến Pz.B.39 nhẹ hơn và đơn giản hơn Pz.B.38. Thiết kế nòng lùi tự do tích hợp cơ cấu tự động mở buồng đạn đẩy vỏ đạn bị loại bỏ. Súng vẫn giữ kiểu khóa nòng trượt trên ray như phiên bản cũ, nhưng cần đóng mở buồng đạn được tích hợp vào tay cầm sau. Xạ thủ bấm một nút bấm trên tay cầm sau để nhả chốt tay cầm/cần đóng mở buồng đạn, kéo xuống dưới về trước. Khóa nòng mở và vỏ đạn được đẩy ra. Sau khi nạp viên đạn mới vào buồng đạn, tay cầm/cần đóng mở buồng đạn được gập về vị trí cũ, buồng đạn đóng và súng cũng được lên đạn. Nòng súng có bộ phận tản giật thay cho nòng lùi tự do của Pz.B.38 để giảm sức giật phản hồi.

Súng cũng có hai hộp đạn 10 viên, giá hai chân, báng gập có đệm đế báng và tay xách như phiên bản cũ.

Gr.B.39

Gr.B.39 là phiên bản cải tiến trực tiếp trên thân súng Pz.B.39. Nòng súng được cắt ngắn còn 590 mm, lắp cốc phóng (Schiessbecher) để gắn đạn lựu. Đây là loại cốc phóng lựu dùng cho súng trường Karabiner 98k. Súng có thể bắn nhiều loại đạn lựu : đạn phân mảnh chống bộ binh, đạn lõm chống tăng (HEAT), đạn nổ phá (HE) và đạn dù chiếu sáng/pháo hiệu. Bộ phận ngắm được thay thế và ốp lót tay bằng gỗ phía trước bị tháo bỏ. Súng sử dụng loại đạn đặc biệt có đầu đạn bằng gỗ để đẩy đạn lựu đi.

Đạn
Đầu đạn lõi thép gia nhiệt 7.92x94mm nguyên bản có một khoang kim loại chứa hơi cay. Ý tưởng về loại đạn này là khi viên đạn xuyên vào bên trong khoang lái, khoang chứa hơi cay này vỡ ra phát tán hơi cay buộc tổ lái phải rời khỏi xe, tuy nhiên thực tế đầu đạn này không hiệu quả và nhanh chóng bị thay thế bằng đầu đạn xuyên bình thường, vì chỉ có lõi thép xuyên vào trong còn khoang hơi cay bị tuột lại bên ngoài. Năm 1940, đầu đạn lõi wolfram được sản xuất, tuy nhiên nước Đức khan hiếm trầm trọng thứ kim loại này, nên số lượng đạn lõi wolfram không nhiều.

Khả năng xuyên của đạn có thể tham khảo bảng dưới đây:

Chú thích

Xem thêm
 Súng trường chống tăng
 Mauser 1918 T-Gewehr
 Panzerschreck
 Panzerfaust

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Small Arms Review
 Anti-Tank Rifle History and Collecting

Súng bộ binh
Súng trường chống tăng


title: Chèo thuyền tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2007

text:
Giải chèo thuyền tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2007 diễn ra từ ngày 6 đến ngày 9 tháng 12 năm 2007 với 11 nội dung thi đấu.

Xếp hạng theo quốc gia

Bảng huy chương

Tham khảo

Liên kết ngoài
Kết quả môn chèo thuyền tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2007

Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2007
2007


title: Caryedon conformis

text:
Caryedon conformis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Fåhraeus miêu tả khoa học năm 1871.

Chú thích

Tham khảo

Caryedon


title: Quận Keweenaw, Michigan

text:
Quận Keweenaw một quận thuộc tiểu bang Michigan, Hoa Kỳ. Quận lỵ đóng ở Eagle River. Isle Royale thuộc quận này. Theo điều tra dân số năm 2000 của Cục điều tra dân số Hoa Kỳ năm 2000, quận có dân số 2301 người, là quận ít dân nhất bang.

Địa lý
Theo Cục điều tra dân số Hoa Kỳ, quận có diện tích 15.452 km2, trong đó có 14.051 km2 là diện tích mặt nước.

Quận giáp ranh
 Quận Alger, Michigan
 Quận Marquette, Michigan
 Quận Ontonagon, Michigan
 Quận Cook, Minnesota

Nhân khẩu
Theo điều tra dân  năm 2000, quận đã có dân số 2.301 người, 998 hộ gia đình, và 604 gia đình sống trong hạt. Mật độ dân số là 4 người trên một dặm vuông (2/km ²). Có 2.327 đơn vị nhà ở với mật độ trung bình là 4 trên một dặm vuông (2/km ²). Các trang điểm chủng tộc của quận đã được 94,96% người da trắng, 3,52% da đen hay Mỹ gốc Phi, 0,13% người Mỹ bản xứ, 0,13% ở châu Á, 0,17% từ các chủng tộc khác, và 1,09% từ hai hoặc nhiều chủng tộc. 0,78% dân số là người Hispanic hay Latino thuộc một chủng tộc nào. 37,0% là gốc Phần Lan 10,1%, Đức, Anh 8,7%, 6,5% và 5,6% người Ý gốc Pháp. 96,5% nói tiếng Anh, Phần Lan 1,8% và 1,3% người nói tiếng Tây Ban Nha là ngôn ngữ đầu tiên của họ.

Có 998 hộ, trong đó 20,90% có trẻ em dưới 18 tuổi sống chung với họ, 51,60% là đôi vợ chồng sống với nhau, 5,70% có một chủ hộ nữ không có mặt chồng, và 39,40% là các gia đình không. 35,80% hộ gia đình đã được tạo ra từ các cá nhân và 17,40% có người sống một mình 65 tuổi hoặc lớn tuổi hơn là người. Cỡ hộ trung bình là 2,13 và cỡ gia đình trung bình là 2,76.

Trong quận, độ tuổi dân số được trải ra với 22,50% dưới độ tuổi 18, 6,40% 18-24, 21,30% 25-44, 29,40% từ 45 đến 64, và 20,30% từ 65 tuổi trở lên người. Độ tuổi trung bình là 45 năm. Đối với mỗi 100 nữ có 116,50 nam giới. Đối với mỗi 100 nữ 18 tuổi trở lên, đã có 104,10 nam giới.

Thu nhập trung bình cho một hộ gia đình trong quận đạt $ 28.140, và thu nhập trung bình cho một gia đình là $ 36.758. Phái nam có thu nhập trung bình $ 27.165 so với 21.667 USD của phái nữ. Thu nhập bình quân đầu người là 16.769 $. Có 7,40% gia đình và 12,70% dân số sống dưới mức nghèo khổ, bao gồm 15,00% những người dưới 18 tuổi và 12,50% của những người 65 tuổi hoặc hơn.

Thông tin nhân khẩu

Tham khảo

Quận của Michigan


title: Saban Entertainment

text:
Saban Entertainment, Inc. (cùng với Saban International - hoạt động bên ngoài Hoa Kỳ, tên pháp lý hiện tại là BVS Entertainment, Inc.) là một công ty sản xuất truyền hình Mỹ-Israel độc lập trên toàn thế giới được thành lập vào năm 1980 bởi nhà sản xuất âm nhạc và truyền hình Haim Saban và Shuki Levy là "Saban Productions". Công ty này được biết đến với việc nhập khẩu, lồng tiếng và chuyển thể một số bộ truyện Nhật Bản như Maple Town (... Câu chuyện), Noozles (Fushigi na Koala Blinky và Pinky), Truyện ngụ ngôn Funky (Video Anime Ehonkan Sekai Meisaku Dowa), Samurai Pizza Mèo (Kyatto Ninden Teyande) và ba loạt Digimon đầu tiên đến Bắc Mỹ và các thị trường quốc tế để cung cấp, bao gồm cả hoạt hình và chương trình hành động trực tiếp. Saban cũng đáng chú ý với các phiên bản toku khác nhau của họ trong một số chương trình từ Công ty Toei, bao gồm Power Rangers nổi tiếng (dựa trên loạt Super Sentai), Big Bad Beetleborgs (dựa trên Juukou B-Fighter), VR Troopers (có yếu tố VR của loạt Metal Hero như Space Sheriff Shaider, Jikuu Senshi Spielban và Choujinki Metalder) và Masked Rider (sử dụng các cảnh trong Kamen Rider Black RX của Nhật Bản). Saban đã tham gia vào việc hợp tác sản xuất các chương trình hoạt hình Pháp / Mỹ do Jean Chalopin tạo ra cho DIC Entertainment. Một số đồng sản xuất đầu những năm 1980 là Camp Candy, Ulysses 31, Jayce và các chiến binh có bánh xe và Thành phố bí ẩn của vàng (thứ ba trong số đó là sản phẩm hợp tác của Nhật Bản). Saban cũng đã phân phối và cung cấp nhạc cho các chương trình TV được sản xuất bởi các công ty khác, chẳng hạn như Super Super Bros Bros Super Show!, Inspector Utility và 2 mùa lồng tiếng đầu tiên của Dragon Ball Z.

Lịch sử
Saban Entertainment được thành lập vào năm 1980 với tên gọi "Saban Productions". Logo Saban đầu tiên mô tả một hành tinh giống Sao Thổ với chữ "Saban", theo phông chữ Pac-Man, đi ngang qua vành đai của hành tinh. Hành tinh có năm dòng dưới chữ "Productions". Vài năm sau, công ty đã tạo ra Saban International, để phân phối quốc tế các chương trình của mình (lưu ý: mặc dù được sử dụng thay thế cho "Saban International Paris", nhưng về mặt kỹ thuật, chúng là hai thực thể khác nhau).

Năm 1986, Saban Productions đã mua bản quyền nước ngoài cho thư viện lập trình trẻ em DIC Enterprises từ DIC Animation City của DIC, sau đó bán bản quyền cho Jean Chalopin C & D. DIC sau đó đã kiện Saban vì những thiệt hại và vào năm 1991, DIC và Saban đã đạt được một thỏa thuận. Năm 1988, công ty đổi tên thành Saban Entertainment. Khi công ty phát triển thêm giám đốc điều hành được thuê để đẩy vào các lĩnh vực mới như lập trình thời gian chính. Saban thuê, để đứng đầu bộ phận phân phối Saban International, Stan Golden từ Horizon International TV. Sau đó vào tháng 8 năm 1989, Tom Palmieri đến từ MTM Enterprises để trở thành chủ tịch Saban. Đến ngày 2 tháng 1 năm 1990, Saban thành lập bộ phận Saban / Scherick Productions để sản xuất với Edgar Scherick, chủ yếu là miniseries và phim dành cho phim truyền hình.

Hợp tác với Marvel Entertainment
New World Animation (The Incredible Hulk), Saban (X-Men) và Marvel Films Animation (Spider-Man) từng sản xuất một loạt phim  truyền hình Marvel.

Tuy nhiên, do sự phá sản của Marvel, bộ phim đã bị hủy trước khi công chiếu. Cả Marvel và Saban sẽ trở thành một phần của Công ty Walt Disney; Saban (đổi tên thành BVS Entertainment) vào năm 2002 và Marvel vào cuối năm 2009. Sau đó, năm 2010, Haim Saban thành lập một công ty mới, Saban Capital Group (SCG); họ đã sản xuất các chương trình dưới tên Saban Brand tất cả các mùa Power Rangers bắt đầu với Power Rangers Samurai.

BVS Entertainment
Vào ngày 23 tháng 7 năm 2001, thông báo rằng tập đoàn sẽ được bán cho Công ty Walt Disney như một phần trong việc bán Fox Family Worldwide / Fox Kids Worldwide (nay là ABC Family Worldwide) bởi Haim Saban và News Corporation, và vào ngày 24 tháng 10 năm 2001, việc bán hàng đã hoàn tất và nhóm được đổi tên thành Giải trí BVS (Buena Vista Studios). Chương trình chính thức cuối cùng và được Saban Entertainment sản xuất và phân phối đầy đủ là Power Rangers Time Force. Tuy nhiên, Power Rangers Wild Force là sê-ri cuối cùng do Saban tạo ra và mới nhất có sự hợp tác (Saban tạo ra sê-ri và chỉ sản xuất trước khi mua lại Saban Entertainment và Fox Family Worldwide / Fox Kids Worldwide, chương trình thuộc về bản quyền của Disney và được phân phối bởi BVS, mặc dù chương trình được sản xuất bởi MMPR Productions, nhà sản xuất của Power Rangers của Saban). Haim Saban rời Saban International Paris cùng năm và cuối cùng bị tách ra và bán khỏi Saban Entertainment để trở thành một studio độc lập. Disney cuối cùng sẽ mua 49% cổ phần thiểu số trong bộ phận này, vào ngày 1 tháng 10 năm 2002 được đổi tên thành SIP Animation, công ty tiếp tục sản xuất nội dung cho đến năm 2009. Kể từ khi Saban Capital Group mua lại bản quyền của Power Rangers và Digimon, BVS Entertainment đã không hoạt động và là người giữ bản quyền hiện tại cho các chương trình sản xuất cũ của Saban và Fox Kids / Fox Children mà Disney hiện đang sở hữu.

Sensation Animation
Một phần của Saban Entertainment đã được đổi tên thành Sensation Animation vào năm 2002 và là sự cống hiến của Disney cho các dịch vụ sản xuất và hậu kỳ cho phim hoạt hình ADR, và để Disney có thể tiếp tục lồng tiếng cho Digimon (nửa sau của Digimon Tamers và Digimon Frontier). Bộ phận này đã ngừng hoạt động vào năm 2003 sau khi Disney mất quyền lồng tiếng Digimon. Tuy nhiên, Disney sẽ tiếp tục lồng tiếng và phân phối bốn bộ phim Digimon chưa được đặt tên trước đó; Revenge of Diaboromon (DA02), Battle of Adventurers (DT), Runaway Locomon (DT) và Island of the Lost Digimon (DF) năm 2005 và TV mùa thứ năm, Digimon Data Squad năm 2007, nhưng lần này việc lồng tiếng đã được xử lý bởi xưởng sản xuất hậu kỳ Studiopolis. Phần lớn các diễn viên trước đó đã quay trở lại sans một số diễn viên, như Joshua Seth.

Saban International Paris
Saban International Paris, sau này là SIP Animation, là một công ty sản xuất truyền hình có trụ sở tại Pháp hoạt động từ năm 1977 đến 2009. Saban International Paris được thành lập tại Pháp bởi Haim Saban và Jacqueline Tordjman vào năm 1977 như một công ty thu âm. Năm 1989, Saban International Paris chuyển sang lĩnh vực hoạt hình. Hãng phim sẽ tiếp tục sản xuất nhiều bộ phim hoạt hình cho Fox Kids Europe trong những năm 1990 và 2000. Haim Saban rời công ty vào năm 2001 với việc mua Fox Family Worldwide, sau đó là Công ty Walt Disney nắm cổ phần của công ty và đổi tên thành SIP Animation vào ngày 1 tháng 10 năm 2002.SIP tiếp tục hợp tác sản xuất loạt phim hoạt hình với Jetix Europe (trước đây là Fox Kids Europe) trong những năm 2000. SIP Animation đã bị đóng cửa vào năm 2009

Các chương trình truyền hình và phim điện ảnh

Animated TV series
Saban Entertainment

 Kidd Video (1984 - 1985) (co-production with DIC Enterprises)
 Lazer Tag Academy (1986 - 1987)
 My Favorite Fairy Tales (1986) (co-production with Toei Animation)
 ALF: The Animated Series (1987 - 1989) (co-production with DIC Enterprises for Alien Productions)
 The New Archies (1987) (co-production with DIC Enterprises)
 Kissyfur (1988) (season 2 only; co-production with DIC Enterprises for NBC Productions)
 ALF Tales (1988 - 1989) (co-production with DIC Enterprises for Alien Productions)
 The Karate Kid (1989) (co-production with DIC Enterprises for Columbia Pictures Television)
 Camp Candy (1989 - 1992) (seasons 1 & 2 co-produced with DIC Enterprises)
 Kid 'n Play (1990 - 1991)
 Video Power (1990 - 1992)
 Little Shop (1991)
 X-Men (1992 - 1997) (co-production with Graz Entertainment, Marvel Entertainment Group and in Association with Genesis Entertainment)
 Jin Jin and the Panda Patrol (1994)
 BattleTech: The Animated Series (1994) (co-production with Worldwide Sports and Entertainment)
 Creepy Crawlers (1994 - 1996) (co-production with Abrams/Gentile Entertainment)
 Tenko and the Guardians of the Magic (1995 - 1996)
 Little Mouse on the Prairie (1996)
 Bureau of Alien Detectors (1996 - 1997)
 The Mouse and the Monster (1996 - 1997)
 Silver Surfer (1998) (co-production with Marvel Studios)
 Bad Dog (1998 - 1999) (co-production with CinéGroupe)
 Monster Farm (1998 - 1999)
 The Secret Files of the Spy Dogs (1998 - 1999)
 Mad Jack the Pirate (1998 - 1999)
 The Avengers: United They Stand (1999 - 2000) (co-production with Marvel Studios)
 The Kids from Room 402 (1999 - 2000) (co-production with CinéGroupe)
 Xyber 9: New Dawn (1999 - 2000)
 NASCAR Racers (1999 - 2001)
 Spider-Man Unlimited (1999 - 2001) (co-production with Marvel Studios)
 Action Man (2000 - 2002)
 Pigs Next Door (2000)
 What's with Andy? (season 1) (2001 - 2002) (co-production with CinéGroupe)
 Titeuf (season 1) (2001 - 2002)

Saban International Paris

For shows produced after SIP became independent in 2002, see SIP Animation.

Some of the shows featured the "Saban's" corporate bug in their title. Saban Entertainment itself is not listed.

 Saban's Adventures of the Little Mermaid (1991, co-production with Antenne 2, Hexatel, Fuji TV and Fuji Eight Co., Ltd.)
 Saban's Around the World in 80 Dreams (1992 - 1993, co-production with Antenne 2)
 Saban’s Gulliver’s Travels (1992 - 1993, co-production with Antenne 2)
 Journey to the Heart of the World (1993 - 1994, co-production with Media Films TV, Dargaud Films and Belvision Studios)
 Space Strikers (1995 - 1996, co-production with M6 and Montana, in association with Seoul Broadcasting System Productions)
 Saban's Iznogoud (1995, co-production with P.I.A. S.A., France 2, BBC and RTL 4 S.A.)
 Saban's The Why Why Family (1995 - 1998, co-production with France 3 and ARD/Degeto)
 Saban's Adventures of Oliver Twist (1996 - 1997)
 Saban's Princess Sissi (1997 - 1998, co-production with CinéGroupe, France 3, RAI Radiotelevisione Italiana, Ventura Film Distributors B.V. and Créativité et Développement)
 Walter Melon (1998 - 1999, co-production with France 2, ARD/Degeto and Scottish Television Enterprises)
 Wunschpunsch (2000, co-production with CinéGroupe, Ventura Film Distributors B.V. and TF1)
 Saban's Diabolik (2000 - 2001, co-production with M6 and Mediaset S.p.A.)
 Jim Button (2000 - 2001, co-production with CinéGroupe, Ventura Film Distributors B.V., TF1, ARD/Degeto and Thomas Haffa/EM.TV & Merchandising AG)
 Jason and the Heroes of Mount Olympus (2001 - 2002, co-production with Night Storms Productions) (continued work as SIP)
 Gadget & the Gadgetinis (2002 - 2003, co-production with Fox Kids Europe, DIC Entertainment Corp., M6, Channel Five and Mediatrade S.P.A.) (taken over from Saban)

Foreign television series
Saban Entertainment dubbed and or distributed the following foreign television series in English:

 Macron 1 (1985 - 1986)
 Bumpety Boo (1985 - 1986)
 Spartakus and the Sun Beneath the Sea (1985 - 1987)
 Maple Town (1986 - 1987)
 Grimm's Fairy Tale Classics (1987 - 1989)
 Noozles (1988)
 The Adventures of Tom Sawyer (1988)
 Tales of Little Women (1988 - 1989)
 The Hallo Spencer Show (1989)
 Ox Tales (1989)
 Wowser (1989)
 Maya the Bee (1989 - 1990)
 Peter Pan: The Animated Series (1990)
 Pinocchio: The Series (1990)
 Dragon Warrior (1990)
 The Littl' Bits (1990)
 Tic Tac Toons (1990 - 1992) (anthology series consists of The Wacky World of Tic & Tac and Eggzavier the Eggasaurus)
 Elves of the Forest (1991) (combined episodes to make a one-hour special called A Christmas Adventure; co-distributed with DIC Entertainment)
 Funky Fables/Sugar and Spice (1991)
 Samurai Pizza Cats (1991)
 Bob in a Bottle (1992)
 Jungle Tales (1992)
 Rock 'n Cop (1992)
 Three Little Ghosts "Afraid of the Dark" (1992)
 Huckleberry Finn (1993)
 Shuke and Beita (1993)
 Button Nose (1994)
 Honeybee Hutch (1995 - 1996)
 Teknoman (1995 - 1996)
 Eagle Riders (1996 - 1997)
 Dragon Ball Z (1996 - 1998) (TV distributor and musical composer for the Funimation-Ocean Productions dub of the first two seasons)
 Super Pig (1997)
 Willow Town (1997)
 Bit the Cupid (1998)
 Digimon Adventure (1999 - 2000)
 Cybersix (1999 - 2000)
 Hello Kitty's Paradise (1999 - 2000)
 Dinozaurs (2000)
 Escaflowne (2000)
 Flint the Time Detective (2000)
 Digimon Adventure 02 (2000 - 2001)
 Shinzo (2000 - 2001)
 Hatsumei Boy Kanipan (2000 - 2001)
 Digimon Tamers (2001 - 2002)
 Slayers (2001) (unaired edited version)
 Transformers: Robots in Disguise (2001 - 2002)
 Mon Colle Knights (2001 - 2002)

Live-action TV series
Saban Entertainment produced and or distributed the following live action TV series:

 Bio-Man (1986) (unaired pilot)
 I'm Telling! (1987 - 1988) (co-production with DIC Enterprises)
 2 Hip 4 TV (1988)
 Treasure Mall (1988)
 Offshore Television (1988 - 1989) (co-production with King World R&D Network)
 Couch Potatoes (1989)
 Video Power (1990 - 1992)
 Scorch (1992) (co-production with Allan Katz Productions and Honeyland Productions for Lorimar Television)
 Power Rangers series (1993 - 2002):
 Mighty Morphin Power Rangers (1993 - 1995)
 Mighty Morphin Alien Rangers (1996)
 Power Rangers Zeo (1996)
 Power Rangers Turbo (1997)
 Power Rangers in Space (1998)
 Power Rangers Lost Galaxy (1999)
 Power Rangers Lightspeed Rescue (2000)
 Power Rangers Time Force (2001)
 Power Rangers Wild Force (2002) (only pre-production)
 Mad Scientist Toon Club (1993 - 1994)
 VR Troopers (1994 - 1996)
 Sweet Valley High (1994 - 1997)
 Goosebumps (1995 - 1998) (International distribution only)
 Masked Rider (1995 - 1996)
 Big Bad Beetleborgs (1996 - 1998)
 Breaker High (1997 - 1998)
 Ninja Turtles: The Next Mutation (1997 - 1998)
 The All New Captain Kangaroo (1997 - 1998) (season 1 only)
 Mystic Knights of Tir Na Nog (1998 - 1999)
 The New Addams Family (1998 - 1999)
 Los Luchadores (2001)

Live-action films

 Alphy's Hollywood Power Party (1987; TV special)
 Rescue Me (1988)
 The Phantom of the Opera (1990) (produced by Saban/Scherick Productions, Hexatel, Starcom, TF1, Reteitalia, and Beta Film)
 The Secret Life of Ian Fleming (1990) (produced by Saban/Scherick Productions for TNT)
 A Perfect Little Murder (1990) (co-production with MollyBen Productions for Gary Hoffman Productions)
 Blind Vision (1991)
 Till Death Us Do Part (1991) (produced by Saban/Scherick Productions)
 Prey of the Chameleon (1992)
 Round Trip to Heaven (1992)
 Black Ice (1992)
 Revenge on the Highway (1992)
 Nightmare in the Daylight (1992) (produced by Saban/Scherick Productions and Smith/Richmond Productions)
 Anything for Love (1993)
 In the Shadows, Someone's Watching (1993)
 Under Investigation (1993)
 Terminal Voyage (1994)
 Samurai Cowboy (1994)
 Shadow of Obsession (1994)
 Guns of Honor: Rebel Rousers (1994)
 Blindfold: Acts of Obsession (1994)
 Guns of Honor: Trigger Fast (1994)
 Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (1995)
 Virtual Seduction (1995)
 Christmas Reunion (1995)
 Chimp Lips Theater (1997; two TV specials)
 Turbo: A Power Rangers Movie (1997)
 Casper: A Spirited Beginning (1997)
 The Christmas List (1997)
 Gotcha (1998)
 Circles (1998)
 National Lampoon's Men in White (1998)
 Casper Meets Wendy (1998)
 Rusty: A Dog's Tale (1998)
 Addams Family Reunion (1998)
 Earthquake in New York (1998)
 Richie Rich's Christmas Wish (1998)
 The Christmas Takeover (1998)
 Men of Means (1999)
 Taken (1999)
 Don't Look Behind You (1999)
 Heaven's Fire (1999)
 Au Pair (1999)
 Ice Angel (2000)
 Au Pair II (2001)
 Oh, Baby! (2001)
 Three Days (2001)

Animated films/specials

 Barbie and the Rockers: Out of this World (1987) (co-production with DIC Entertainment and Mattel)
 Barbie and The Sensations: Rockin' Back to Earth (1987) (co-production with DIC Entertainment and Mattel)
 A Christmas Adventure (1987)
 Dragon Ball Z: The Tree of Might (1997) (TV distributor and musical composer for the 1997 Funimation-Ocean Productions dub)
 Digimon: The Movie (2000)

Phát hành
Hầu hết các phương tiện truyền thông thuộc sở hữu của Saban Entertainment từ đầu những năm 1990 đã đến VHS ở hầu hết các khu vực. Tuy nhiên, từ cuối những năm 1990 trở đi, gần như tất cả các thực thể thuộc sở hữu của Saban Entertainment chỉ được phát hành dưới dạng VHSes của Úc và New Zealand. Ngoài ra, theo các chủ sở hữu quyền hiện tại ở Bắc Mỹ, Walt Disney Studios Home Entertainment đã (và vẫn chưa) có kế hoạch phát hành các tựa game này cho DVD và Blu-ray, và như vậy, một số trong số đó thay vào đó được phát sóng trên kênh truyền hình anh chị em của họ, Disney XD và ban đầu là trên Toon Disney và ABC Family trước khi nghỉ hưu của thương hiệu Jetix tại Hoa Kỳ. Ở hầu hết các nước châu Âu, Fox Kids Europe (sau này là Jetix Europe) có một kênh chị em có tên Fox Kids Play (sau này là Jetix Play) phát sóng nhiều chương trình và chương trình giải trí Saban do Fox Kids Europe / Jetix Europe sở hữu. Một số chương trình cũng được phát hành trên DVD và VHS bởi các nhà phân phối độc lập khác nhau, chẳng hạn như Maximum Entertainment ở Vương quốc Anh.

Digimon

Tại Úc, Digimon: Quái vật kỹ thuật số mùa một và hai đã được Madman Entertainment phát hành lại vào ngày 17 tháng 8 năm 2011. Ngoài ra, năm loạt đầu tiên đã được phát hành trên DVD ở Bắc Mỹ thông qua Video mới.

Power Rangers
Tại Đức, họ đã phát hành các bộ hộp mùa hoàn chỉnh cho mọi loạt Power Rangers, với các Phiên bản tiếng Anh được bao gồm cho đến mùa 6 do các vấn đề với Disney. Bộ này có sẵn trong Amazon Đức.

17 mùa đầu tiên của Power Rangers đã được cấp phép phát hành DVD bởi Shout! Factory, đã phát hành 17 mùa đầu tiên cho DVD ở Vùng 1.

Saban và Lions Gate Entertainment đã sản xuất một bộ phim khởi động lại trực tiếp của Mighty Morphin Power Rangers.

Tham khảo

Công ty
Công ty anime
Công ty có trụ sở tại Los Angeles
Công ty sản xuất truyền hình Mỹ


title: Olginate

text:
Olginate là một đô thị trong tỉnh Lecco, trong vùng Lombardia của Ý, cự ly khoảng 40 km về phía đông bắc của Milan và khoảng 6 km về phía nam của Lecco. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 6.926 người và diện tích là 7,9 km².

Đô thị Olginate có các frazione (subdivision) consonno.

Olginate giáp các đô thị: Airuno, Brivio, Calolziocorte, Galbiate, Garlate, Valgreghentino, Vercurago.

Biến động dân số

Tham khảo

Liên kết ngoài
 www.comune.olginate.lc.it/

Đô thị tỉnh Lecco
Thành phố và thị trấn ở Lombardia


title: Megacerus tricolor

text:
Megacerus tricolor là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Suffrian miêu tả khoa học năm 1870.

Chú thích

Tham khảo

Megacerus


title: Mouhoun (tỉnh)

text:
Mouhoun là một trong 45 tỉnh của Burkina Faso trong vùng Boucle du Mouhoun. Tỉnh lỵ là Dédougou.

Phần lớn dân tỉnh này sinh sống ở nông thôn, với 260.295 người sống ở nông thôn và chỉ 37.793 người là thị dân. Trong tổng dân số của tỉnh có 148.732 nam giới và 149.356 nữ giới.

Mouhoun được chia thành 7 tổng:

Tham khảo

Tỉnh của Burkina Faso


title: Toxiclionella elstoni

text:
Toxiclionella elstoni là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển thuộc họ Clavatulidae.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Toxiclionella


title: Largitzen

text:
Largitzen là một xã ở tỉnh Haut-Rhin trong vùng Grand Est ở đông bắc Pháp. Xã này có diện tích 5,6 km², dân số năm 1999 là 294 người. Khu vực này có độ cao 385 mét trên mực nước biển.

Xem thêm
Thị trấn của tỉnh Haut-Rhin

Tham khảo
INSEE

Xã của Haut-Rhin


title: Nieuwerkerk aan den IJssel

text:
(dân số: 22.344 người trong năm 2004) là một đô thị ở phía tây Hà Lan, trong tỉnh Zuid-Holland. Đô thị này có diện tích 18,47 km² (trong đó 1,20 km² là mặt nước).

Đô thị Nieuwerkerk aan den IJssel bao gồm các cộng đồng Groot Hitland, Klein Hitland, và Kortenoord.

Đô thị này nằm dọc teho sông Hollandse IJssel, bên kia là thị xã Ouderkerk.

Ở khu vực này có điểm thấp nhất ở Hà Lan: 6,76 m (22.2 ft) dướiAmsterdam Ordnance Datum (có nghĩa mực nước biển mùa Hè ở Amsterdam).

Tham khảo

Liên kết ngoài
Bản đồ
Chào mừng đến điểm thấp nhất Hà Lan  (tiếng Anh, tiếng Hà Lan, tiếng Đức)
Trang mạng chính thức Nieuwerkerk aan den IJssel (tiếng Hà Lan)

Đô thị cũ Zuid-Holland
Khu dân cư ở Zuid-Holland


title: Zeaglophus pilicornis

text:
Zeaglophus pilicornis là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Broun miêu tả khoa học năm 1895.

Chú thích

Tham khảo

P


title: Parghelia

text:
Parghelia là một đô thị ở tỉnh Vibo Valentia trong vùng Calabria, có cự ly khoảng 60 km về phía tây namcủa Catanzaro và khoảng 15 km về phía tây của Vibo Valentia. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 1.383 người và diện tích là 8,0 km².

Đô thị Parghelia có các frazione (đơn vị trực thuộc) Fìtili.

Parghelia giáp các đô thị: Drapia, Tropea, Zaccanopoli, Zambrone.

Biến động dân số

Tham khảo

Proloco Parghelia
Parghelia's Portal (Parghelia85.net)

Đô thị tỉnh Vibo Valentia


title: Vùng Sâu Hubble

text:
Vùng Sâu Hubble (Hubble Deep Field, HDF) là một hình ảnh của một khu vực nhỏ trong chòm sao Đại Hùng, được xây dựng từ một loạt các quan sát bởi kính viễn vọng Hubble. Nó có kích thước mỗi chiều 2,5 phút cung, chiếm diện tích hai phần triệu của cả bầu trời, tương đương kích thước góc của một quả bóng tennis 65 mm ở khoảng cách 100 mét. Hình ảnh này được ghép lại từ 342 ảnh chụp riêng với camera chụp Hành tinh và Trường rộng số 2 của Hubble trong hơn mười ngày liên tiếp từ ngày 18 tháng 12 đến 28 tháng 12 năm 1995.

Vùng được chụp là rất nhỏ nên trong ảnh chỉ xuất hiện một vài ngôi sao của dải Ngân Hà nằm ở nền gần; do đó, hầu như tất cả 3000 đối tượng trong ảnh là các thiên hà, một số trong đó thuộc vào loại trẻ nhất và xa nhất được biết đến. Vì chứa số lượng lớn các thiên hà rất trẻ, Vùng Sâu Hubble đã trở thành một hình ảnh mang ý nghĩa lớn trong việc nghiên cứu vũ trụ thời kỳ mới hình thành, với các bài báo khoa học liên quan đã được trích dẫn tới hơn 800 lần tính đến cuối năm 2008.

Ba năm sau khi các quan sát HDF được chụp, một vùng ở phía nam bầu trời đã được chụp ảnh một cách tương tự và đặt tên là Vùng Sâu Hubble Nam. Các điểm tương đồng giữa hai khu vực giúp gia tăng niềm tin rằng vũ trụ là đồng nhất trên quy mô lớn và rằng Trái Đất nằm trong một khu vực điển hình trong vũ trụ (nguyên lý vũ trụ). Một cuộc khảo sát rộng hơn nhưng nông (gần) hơn cũng đã được thực hiện như một phần của Khảo sát Sâu về Nguồn gốc Vũ trụ của các Đài quan sát Lớn. Năm 2004 một hình ảnh sâu hơn, được gọi là Vùng Siêu Sâu Hubble (Hubble Ultra Deep Field, HUDF), được xây dựng từ dữ liệu của mười một ngày quan sát. HUDF là hình ảnh thiên văn học sâu (xa) nhất từng được thực hiện ở các bước sóng nhìn thấy được.

Ý tưởng

Một trong những mục tiêu trọng điểm của những nhà thiên văn học thiết kế kính thiên văn Hubble là sử dụng độ phân giải cao trong quang học của nó để nghiên cứu các thiên hà xa xôi ở mức độ chi tiết hơn nhiều so với quan sát từ mặt đất. Nằm ngoài bầu khí quyển, Hubble tránh được nhiễu loạn khí quyển và nhạy cảm hơn với tia cực tím (vốn bị khí quyền hấp thụ) so với các kính viễn vọng mặt đất (khi có những hiệu chỉnh quang học thích hợp ở các bước sóng có thể nhìn thấy, kính thiên văn mặt đất với đường kính 10 m có thể trở nên cạnh tranh với Hubble). Mặc dù gương của kính thiên văn Hubble bị quang sai hình cầu khi nó được đưa vào sử dụng năm 1990, nó vẫn cho ra hình ảnh của các thiên hà xa xôi hơn các quan sát trước đây. Bởi vì ánh sáng mất hàng tỷ năm đi từ các thiên hà xa xôi tới Trái Đất, chúng ta nhìn thấy chúng ở trạng thái cách đây hàng tỷ năm, do đó, mở rộng phạm vi nghiên cứu các thiên hà xa cho phép một sự hiểu biết tốt hơn về quá khứ và cách chúng tiến hóa.

Sau khi được sửa chữa quang sai hình cầu, trong sứ mệnh tàu con thoi STS-61 vào năm 1993, khả năng quan sát của kính viễn vọng Hubble đã được cải thiện, và hình ảnh nó gửi về được sử dụng để nghiên cứu các thiên hà xa hơn và mờ nhạt hơn. Các cuộc Khảo sát ở độ Sâu Trung bình (MDS) đã sử dụng Camera quan sát Hành tinh Trường Lớn 2 (WFPC2) để có hình ảnh sâu (xa) ở những vùng ngẫu nhiên trong khi các thiết bị khác được sử dụng cho các quan sát theo lịch trình. Cùng thời điểm này, các chương trình khác tập trung vào các thiên hà đã được biết đến thông qua quan sát trên mặt đất. Tất cả những nghiên cứu này cho thấy sự khác biệt đáng kể giữa các tính chất của các thiên hà ngày hôm nay và những thiên hà tồn tại vài tỷ năm trước đây.

Khoảng 10% của thời gian quan sát của HST được dành cho Giám đốc của Viện Khoa học Kính viễn vọng Không gian chỉ định việc sử dụng (thời gian DD), và các Giám đốc này thường cho các nhà thiên văn muốn nghiên cứu các hiện tượng thoáng qua bất ngờ, chẳng hạn như siêu tân tinh. Sau khi hiệu chỉnh quang học của Hubble đã cho thấy có hoạt động tốt, Robert Williams, Giám đốc lúc đó của Viện, đã quyết định dành một phần đáng kể thời gian DD của mình trong năm 1995 để nghiên cứu các thiên hà xa xôi. Một Ủy ban Cố vấn đặc biệt của Viện gợi ý việc sử dụng WFPC2 để thu hình ảnh một vùng "điển hình" của bầu trời tại một xích vĩ cao, sử dụng nhiều bộ lọc quang học. Một nhóm làm việc đã được thiết lập để phát triển và thực hiện dự án.

Lựa chọn mục tiêu

Các vùng được lựa chọn cho các quan sát cần thỏa mãn một số tiêu chí. Nó phải ở một xích vĩ cao, bởi vì bụi vũ trụ và các vật chất trong mặt phẳng của đĩa Ngân Hà sẽ cản trở việc quan sát các thiên hà xa xôi tại xích vĩ thấp. Các vùng mục tiêu cần tránh các nguồn sáng mạnh (chẳng hạn các như ngôi sao ở tiền cảnh), và các nguồn hồng ngoại, cực tím và tia X, để tạo điều kiện nghiên cứu sau này ở các bước sóng khác nhau về các đối tượng trong vùng ở xa, và cũng cần thiết nằm trong một khu vực với một nền thấp hồng ngoại 'ti', được cho là gây ra bởi các hạt bụi ấm nóng trong đám mây lạnh chứa khí hydro (vùng H I).

Các tiêu chí này giới hạn các khu vực mục tiêu tiềm năng. Các nhà thiên văn cũng quyết định rằng mục tiêu phải ở trong các 'khu quan sát liên tục' (CVZ) của Hubble - các khu vực của bầu trời mà không bị Trái Đất hoặc Mặt Trăng che khuất khi Hubble bay trên quỹ đạo. Tổ công tác đã quyết định tập trung vào các CVZ phía Bắc, để cho các kính viễn vọng ở Bắc bán cầu như kính thiên văn Keck, hay kính ở Đài quan sát Quốc gia đỉnh Kitt và Dãy Ăng ten Rất Lớn (VLA) có thể tiến hành các quan sát phối hợp tiếp theo .

Ban đầu xác định được hai mươi vùng đáp ứng các tiêu chí này, từ đó ba ứng cử viên tối ưu đã được lựa chọn, tất cả trong chòm sao Đại Hùng. Quan sát ảnh chụp radio với VLA đã loại trừ một trong những vùng này bởi vì nó chứa một nguồn radio mạnh. Quyết định lựa chọn giữa hai vùng còn lại đã được thực hiện trên cơ sở về sự hiện diện của các ngôi sao dẫn hướng nằm gần vùng quan sát. Các quan sát của Hubble thông thường đòi hỏi một đôi ngôi sao gần đó mà Thiết bị Cảm ứng Dẫn hướng có thể chốt để căn chỉnh tọa độ quan sát trong thời gian chụp ảnh. Với tầm quan trọng của các quan sát HDF, nhóm làm việc yêu cầu một bộ sao dẫn hướng thứ hai để dự phòng. Vùng cuối cùng đã được lựa chọn nằm ở vị trí có xích kinh  và xích vĩ   bao phủ một diện tích chỉ rộng 5,3 phút cung vuông . Diện tích này chiểm khoảng 1 / 28,000,000 của tổng diện tích bầu trời .

Quan sát

Khi một vùng quan sát đã được lựa chọn, một chiến lược quan sát được xây dựng. Một quyết định quan trọng là xác định bộ lọc của các quan sát sẽ sử dụng; WFPC2 được trang bị bốn mươi tám bộ lọc, bao gồm các bộ lọc hẹp để quan sát các đoạn phổ phát xạ có ý nghĩa thiên văn, và các bộ lọc phổ rộng hữu ích cho việc nghiên cứu các màu sắc của các ngôi sao và thiên hà. Việc lựa chọn bộ lọc để sử dụng cho HDF phụ thuộc vào 'thông lượng sáng' của bộ lọc - tổng lượng ánh sáng mà nó cho phép đi qua - và vùng quang phổ hoạt động của bộ lọc. Các bộ lọc cần có dải phổ hoạt động không chồng chéo nhau .

Cuối cùng, bốn bộ lọc dải phổ rộng đã được chọn, có trung tâm phổ tại các bước sóng 300 nm (gần cực tím), 450 nm (màu xanh lam nhạt), 606 nm (ánh sáng màu đỏ) và 814 nm (cận hồng ngoại). Bởi vì hiệu suất lượng tử của các cảm biến của Hubble là khá thấp ở 300 nm, nhiễu trong các quan sát tại bước sóng này chủ yếu do nhiễu của CCD hơn là nền trời, do đó, những quan sát này vẫn có thể được tiến hành vào các thời điểm nhiễu nền cao đến mức có hại cho hiệu quả quan sát trong dải phổ khác .

Từ ngày 18 tháng 12 đến ngày 28 tháng 12 năm 1995 - trong thời gian đó Hubble quay quanh Trái Đất khoảng 150 lần - 342 hình ảnh của khu vực mục tiêu dùng các bộ lọc đã chọn được thu về. Tổng số thời gian nhận sáng tại mỗi bước sóng là 42,7 giờ (300 nm), 33,5 giờ (450 nm), 30,3 giờ (606 nm) và 34,3 giờ (814 nm), được chia thành 342 lần chụp riêng rẽ để giảm rủi ro xảy ra khi các tia vũ trụ làm hỏng một số hình chụp (bằng các vệt sáng xuất hiện khi chúng tấn công các máy CCD). 10 vòng quay tiếp theo của Hubble đã được sử dụng để chụp nhanh các vùng lân cận để hỗ trợ các quan sát phối hợp sau đó bằng các thiết bị khác .

Xử lý dữ liệu

Việc tạo ra một hình ảnh kết hợp cuối cùng ở mỗi bước sóng là một quá trình phức tạp. Các điểm ánh sáng gây ra bởi tác động của tia vũ trụ trong thời gian chụp đã được gỡ bỏ bằng cách so sánh một loạt tấm chụp liên tiếp của cùng một vùng cách nhau một khoảng thời gian nhất định, những điểm ảnh được xác định bị ảnh hưởng bởi tia vũ trụ chỉ xuất hiện một tấm chụp mà không xuất hiện trong các tấm khác. Các vệt di chuyển của rác vũ trụ và của vệ tinh nhân tạo đã có mặt trong những hình ảnh ban đầu, và đã được cẩn thận loại bỏ.

Ánh sáng tán xạ từ Trái Đất xuất hiện trong khoảng một phần tư các bức chụp, tạo ra một "cấu trúc hình chữ X" trên các hình ảnh. Chúng đã được gỡ bỏ bằng cách lấy một hình ảnh bị ảnh hưởng bởi ánh sáng tán xạ, so khớp nó với một hình ảnh không bị ảnh hưởng, và trừ hai hình ảnh cho nhau. Kết quả thu được lại được làm mịn lần nữa, và sau đó có thể được dùng để trừ vào hình chụp có độ sáng cao. Phương pháp này loại bỏ gần như tất cả các ánh sáng tán xạ khỏi những hình ảnh bị ảnh hưởng .

Một khi 342 hình ảnh riêng rẽ đã được làm sạch khỏi tác động của tia vũ trụ và ánh sáng tán xạ, chúng phải được kết hợp lại thành tấm hình lớn hơn. Các nhà khoa học tham gia vào dự án HDF đi tiên phong trong một kỹ thuật gọi là 'mưa phùn', trong đó hướng chụp của kính viễn vọng đã được thay đổi một góc rất nhỏ giữa các bộ ảnh chụp liên tiếp. Mỗi điểm ảnh trên các CCD của WFPC2 ứng với diện tích rộng 0,09 giây cung của bầu trời, nhưng bằng cách thay đổi hướng chụp một góc nhỏ hơn như vậy, trong thời gian chụp, các bức ảnh được ghép lại bằng một kỹ thuật xử lý hình ảnh tinh vi sẽ cho ra bức ảnh có độ phân giải cao hơn so với giá trị này. Các hình ảnh HDF sản xuất tại mỗi bước sóng có kích thước điểm ảnh cuối cùng là 0,03985 giây cung .

Việc xử lý dữ liệu mang lại bốn hình ảnh đơn sắc, ứng với bốn bước sóng (ở 300 nm, 450 nm, 606 nm và 814 nm). Một hình ảnh đã được chỉ định là màu đỏ (814 nm), thứ hai là màu xanh lá cây (606 nm) và thứ ba là màu xanh lam (450 nm), và ba hình ảnh này được kết hợp để tạo ra một hình ảnh màu. Bởi vì các bước sóng mà tại đó các hình ảnh được chụp không tương ứng hoàn toàn với các bước sóng của màu đỏ, xanh lá cây và màu xanh lam, màu sắc trong hình ảnh cuối cùng chỉ gần đúng so với màu sắc thực tế của các thiên hà trong hình; sự lựa chọn của các bộ lọc cho các HDF (và phần lớn các hình ảnh Hubble) được thiết kế chủ yếu để tối đa hóa tiện ích khoa học của các quan sát hơn là để tạo ra màu sắc tương ứng với những gì mắt người sẽ thực sự cảm nhận .

Nội dung của Vùng Sâu Hubble

Những hình ảnh cuối cùng đã được phát hành tại một cuộc họp của Hội Thiên văn học Mỹ trong tháng 1 năm 1996, và cho thấy có rất nhiều thiên hà ở xa và mờ nhạt. Khoảng 3.000 thiên hà khác nhau có thể được xác định trong những hình ảnh , với cả hai loại thiên hà bất thường và xoắn ốc có thể nhìn thấy rõ, mặc dù một số thiên hà trong ảnh này chỉ rộng chừng một vài điểm ảnh. HDF được cho là chỉ chứa hai mươi ngôi sao ở tiền cảnh; còn lại phần lớn các đối tượng trong ảnh này là các thiên hà xa xôi.

Có khoảng năm mươi điểm các đối tượng màu xanh lam trong HDF. Nhiều đối tượng dường như có liên hệ với các thiên hà gần đó, cùng nhau tạo nên các đường dây chuyền và các vòng cung: đây có thể là khu vực hình thành sao mạnh mẽ. Những đối tượng khác có thể là chuẩn tinh ở xa. Các nhà thiên văn ban đầu loại trừ khả năng rằng một số đối tượng trông giống như một điểm là các ngôi sao lùn trắng, bởi vì màu của chúng chứa quá nhiều sắc thái xanh lam để phù hợp với lý thuyết tiến hóa của sao lùn trắng phổ biến vào thời đó. Tuy nhiên, các công trình nghiên cứu gần đây đã tìm thấy rằng nhiều sao lùn trắng sẽ có sắc xanh lam khi già đi, ủng hộ cho ý tưởng rằng các HDF có thể chứa các sao lùn trắng .

Kết quả khoa học

HDF cung cấp những dữ liệu phong phú cho các nhà vũ trụ học để phân tích, và vào cuối năm 2008, các công trình liên quan đến HDF đã nhận được hơn 800 trích dẫn . Một trong những phát hiện cơ bản nhất là có một số lượng lớn các thiên hà với giá trị dịch chuyển đỏ cao.

Khi vũ trụ nở ra, các đối tượng ở xa hơn đi ra xa khỏi Trái Đất nhanh hơn, và do hiệu ứng Doppler, ánh sáng từ chúng bị dịch chuyển đỏ mạnh hơn. Trong khi chuẩn tinh với dịch chuyển đỏ cao đã được biết, rất ít các thiên hà với dịch chuyển đỏ lớn hơn 1 được biết đến trước khi những hình ảnh HDF được công bố . HDF chứa nhiều thiên hà với dịch chuyển đỏ cao tới cỡ 6, tương ứng với khoảng cách 12 tỷ năm ánh sáng. Do dịch chuyển đỏ, các đối tượng xa nhất trong HDF không thực sự được nhìn thấy trong hình ảnh của Hubble, chúng chỉ có thể được phát hiện trong ảnh chụp tại bước sóng dài trong vùng của HDF bởi kính viễn vọng trên mặt đất .

HDF chứa một tỷ lệ lớn hơn hẳn các thiên hà bất thường và bị nhiễu loạn so với tỷ lệ tương ứng trong vùng vũ trụ địa phương ; sự va chạm và sáp nhập các thiên hà đã phổ biến hơn trong vũ trụ trẻ tuổi vì vũ trụ vào lúc đó đã nhỏ hơn nhiều so ngày hôm nay. Người ta tin rằng các thiên hà hình elip khổng lồ hình thành khi các thiên hà xoắn ốc và các thiên hà bất thường va chạm.

Mật độ thiên hà ở các giai đoạn khác nhau của sự tiến hóa của chúng cũng cho phép các nhà thiên văn ước tính sự thay đổi trong tỷ lệ hình thành sao trong vòng đời của vũ trụ. Trong khi ước tính về độ dịch chuyển đỏ của các thiên hà trong HDF là hơi thô, các nhà thiên văn học tin rằng việc hình thành sao được diễn ra với tốc độ tối đa vào khoảng 8-10 tỷ năm trước, và tốc độ này từ khi đó tới nay đã giảm khoảng 10 lần .

Một kết quả quan trọng khác từ HDF là con số rất nhỏ của các ngôi sao trong nền trước. Các nhà thiên văn học trong nhiều năm đã tìm cách hiểu bản chất của vật chất tối, các vật chất có vẻ là không thể phát hiện được nhưng nhiều quan sát dự đoán chúng chiếm khoảng 90% khối lượng của vũ trụ . Một lý thuyết cho rằng vật chất tối có thể bao gồm các Đối tượng Thiên văn Nhỏ Nặng - mờ nhạt nhưng có khối lượng lớn như các hành tinh và sao lùn đỏ và ở khu vực bên ngoài thiên hà . Tuy nhiên, các ảnh HDF cho thấy không có số lượng đáng kể của sao lùn đỏ trong phần bên ngoài của thiên hà của chúng ta.

Quan sát phối hợp tiếp theo ở tần số khác

Các đối tượng có độ dịch chuyển đỏ rất cao không thể được nhìn thấy trong vùng ánh sáng và thường được phát hiện trong các cuộc khảo sát hồng ngoại hoặc bước sóng dưới milimét trong vùng HDF . Quan sát với Đài quan sát Hồng ngoại Không gian (ISO) chỉ ra tia hồng ngoại phát ra từ 13 thiên hà được nhìn thấy trong hình ảnh quang học là do một lượng lớn bụi sinh ra từ việc hình thành sao mạnh mẽ . Các sát hồng ngoại cũng đã được thực hiện với Kính viễn vọng Không gian Spitzer . Các quan sát ở bước sóng dưới milimét của vùng HDF đã được thực hiện với SCUBA trên Kính viễn vọng James Clerk Maxwell, ban đầu phát hiện 5 nguồn, mặc dù với độ phân giải rất thấp . Quan sát cũng đã được thực hiện với kính viễn vọng Subaru tại Hawaii .

Các quan sát X quang của Đài thiên văn X quang Chandra cho thấy sáu nguồn trong HDF, được tìm thấy tương ứng với ba thiên hà hình elip, một thiên hà xoắn ốc, một nhân thiên hà hoạt động mạnh và một đối tượng rất đỏ, được cho là một thiên hà xa xôi có chứa một lượng lớn bụi hấp thụ ánh sáng màu xanh phát ra từ trong lòng nó .

Hình ảnh radio chụp từ mặt đất bằng cách sử dụng VLA tiết lộ bảy nguồn radio trong HDF, tất cả đều tương ứng với các thiên hà được nhìn thấy trong hình ảnh quang học . Vùng này cũng đã được khảo sát với Kính thiên văn Radio Tổng hợp Westerbork và dãy kính thiên văn radio MERLIN tại tần số 1,4 GHz; sự kết hợp các quan sát của VLA và MERLIN thực hiện tại bước sóng 3,5 cm và 20 cm cho thấy 16 trong nguồn radio trong vùng HDF, và nhiều hơn nữa trong các vùng lân cận . Hình ảnh radio của một số nguồn tin riêng rẽ trong vùng này đã được thực hiện với mạng lưới VLBI của châu Âu tại tần số 1,6 GHz với độ phân giải cao hơn các bức chụp Hubble .

Các quan sát tiếp theo bởi Kính viễn vọng Không gian Hubble

Một vùng tương tự như HDF ở bán cầu nam đã được tạo ra vào năm 1998 và gọi là HDF-Nam . Tạo ra bằng cách sử dụng một chiến lược quan sát tương tự , các HDF-Nam trông rất giống với vào HDF ở bắc bán cầu . Điều này củng cố cho nguyên lý của vũ trụ là ở quy mô lớn nhất, vũ trụ là đồng nhất. HDF-Nam sử dụng Phổ kế Hình ảnh Kính viễn vọng Không gian (STI) và Camera Hồng ngoại Gần và Phổ kế Đa Vật thể (NICMOS), các thiết bị được cài đặt trên HST trong năm 1997; vùng HDF-Bắc sau đó cũng được tái quan sát nhiều lần bằng cách sử dụng WFPC2, cũng như NICMOS và STI . Một số sự kiện siêu tân tinh đã được phát hiện bằng cách so sánh các quan sát lần thứ hai với lần đầu tiên tại HDF-Bắc .

Một cuộc khảo sát rộng hơn, nhưng có độ nhạy ít hơn, được thực hiện như một phần của Khảo sát Sâu về Nguồn gốc Vũ trụ của các Đài quan sát Lớn; một phần của vùng này sau đó được quan sát lâu hơn để tạo ra Ảnh chụp Hubble Rất Xa, là hình ảnh quang học chụp xa có độ nhạy cao nhất cho đến nay .

Xem thêm
 Dải Groth Mở rộng một cuộc khảo sát sâu khác của Hubble
 Hubble Ultra-Deep Field

Chú thích

Tham khảo

 ; also published in Nature 394: 860 .

Liên kết ngoài

  Trang chủ của HDF.

Kính viễn vọng Không gian Hubble
Chòm sao Đại Hùng
Tác phẩm năm 1995
Vũ trụ học vật lý


title: Leptotarsus variegatus

text:
Leptotarsus variegatus là một loài ruồi trong họ Ruồi hạc (Tipulidae). Chúng phân bố ở miền Australasia.

Tham khảo

Leptotarsus


title: 1011 Laodamia

text:
1011 Laodamia là một Mars-crosser asteroid. Nó được phát hiện bởi Karl Wilhelm Reinmuth ngày 5 tháng 1 năm 1924. Tên ban đầu của nó là 1924 PK. Tiểu hành tinh có đường kính từ 7 đến 17 km. Vào ngày 5 tháng 9 năm 2083, nó sẽ dịch chuyển một khoảng 0.06186 AU, tức là 9.254.000 km tính từ sao Hỏa.

Chú thích

Được phát hiện bởi Karl Wilhelm Reinmuth
Thiên thể phát hiện năm 1924


title: Pyhtää

text:
Pyhtää bằng tiếng Phần Lan or Pyttis trong tiếng Thụy Điển là một đô thị của Phần Lan.

Vị trí ở tỉnh Nam Phần Lan and is part of the Kymenlaakso (tiếng Thụy Điển Kymmenedalen) vùng. Đô thị này có dân số 5.209 người (2003) và diện tích 297,27 km², trong đó có 8,92 km² (3,44 mi²) là diện tích mặt nước. Mật độ dân số là 18,1 người trên mỗi km² (46.9/mi²).

Đô thị này sử dụng hai thứ tiếng, đa số nói tiếng Thụy Điển và thiểu số nói tiếng Phần Lan.

Các làng
 Broby (tên trước đây Storkuppis) (Tiếng Phần Lan Siltakylä)
 Fagerö (tiếng Phần Lan Kaunissaari)
 Heinlax (tiếng Phần Lan Heinlahti)
 Hinkaböle
 Hirvikoski (tên trước đây Österhirvikoski)
 Klåsarö (tiếng Phần Lan Loosari)
 Malm (tiếng Phần Lan Malmi),
 Mogenpört (tiếng Phần Lan Munapirtti)
 Pörtnor (tiếng Phần Lan Pirtnuora)
 Stensnäs (tên trước đây Lillkuppis) (tiếng Phần Lan Kiviniemi)
 Storabborrfors (tiếng Phần Lan Suur-Ahvenkoski)
 Tuskas (tiếng Phần Lan Tuuski) (De jure thuộc Mogenpört)
 Västerby (tên trước đây Västerkuppis) (tiếng Phần Lan Länsikylä)
 Västerkvarnby (tiếng Phần Lan Länsimyllykylä)
 Västerkyrkoby (tiếng Phần Lan Länsikirkonkylä)
 Österkvarnby (tiếng Phần Lan Itämyllykylä)
 Österkyrkoby (tiếng Phần Lan Itäkirkonkylä)

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang mạng chính thức của đô thị Pyhtää
 Bản đồ Pyhtää

Đô thị của vùng Kymenlaakso


title: Caenonomada labrata

text:
Caenonomada labrata là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Zanella mô tả khoa học năm 2002.

Chú thích

Tham khảo

Caenonomada
Động vật được mô tả năm 2002


title: 8425 Zirankexuejijin

text:
8425 Zirankexuejijin (1997 CJ29) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 14 tháng 2 năm 1997 bới Chương trình tiểu hành tinh Bắc Kinh Schmidt CCD ở Xinglong.

Ghi chú

Liên kết ngoài

Tiểu hành tinh vành đai chính
Thiên thể phát hiện năm 1997


title: Adzusa inexpecta

text:
Adzusa inexpecta là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Kishii miêu tả khoa học năm 1957.

Chú thích

Tham khảo

Adzusa


title: Memmingen

text:
Memmingen là một thành phố không thuộc huyện nào, thuộc vùng hành chính Schwaben, bang Bayern. Đây là trung tâm trung tâm kinh tế, giáo dục và hành chính trong khu vực Donau-Iller. Phía tây thị xã là sông Iller, sông đánh dấu biên giới Bayern với Baden-Württemberg. Phía bắc, phía đông và phía nam thành phố được bao quanh bởi huyện Unterallgäu (Hạ Allgäu).

Với khoảng 42.000 cư dân, Memmingen là thị xã lớn thứ 5 trong vùng hành chính Schwaben. Nguồn gốc của thị trấn có từ thời Đế chế La Mã. Phố cổ, với nhiều công viên, lâu đài, cung điện và công sự là một trong những bảo tồn tốt nhất ở miền nam nước Đức. Với các liên kết giao thông vận tải bằng đường sắt, đường bộ và đường hàng không, nó là trung tâm vận chuyển cho Thượng Schwaben, Trung Schwaben, và Allgäu.

Thành phố kết nghĩa
  Glandale, Arizona, Hoa Kỳ
  Teramo, Italia
  Tỉnh Teramo, Italia
  Auch, Pháp
  Eisleben, Đức
  Kiryat Shmona, Israel
  Karatas, Thổ Nhĩ Kỳ
  Litzelsdorf, Áo
  Tschernihiw, Ukraina

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang mạng chính thức

Thành phố của bang Bayern
Schwaben


title: Paratrigona melanaspis

text:
Paratrigona melanaspis là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Camargo & Moure mô tả khoa học năm 1994.

Chú thích

Tham khảo

Paratrigona
Động vật được mô tả năm 1994


title: Piñor

text:
Piñor là một đô thị trong tỉnh Ourense, thuộc vùng Galicia ở tây bắc Tây Ban Nha. Dân số 1552 (Spanish 2001 Census) và diện tích 53 km².

Tham khảo

Đô thị ở Ourense


title: Út Trà Ôn

text:
Út Trà Ôn (1919 – 13 tháng 8 năm 2001) là nghệ sĩ cải lương tài danh. Ông tên thật là Nguyễn Thành Út, tên thường gọi trong gia đình là Mười Út (vì ông là người con thứ 10 và cũng là con út). Ông sinh tại ấp Đông Phú, làng Đông Hậu, quận Trà Ôn, xưa thuộc tỉnh Cần Thơ, nay thuộc tỉnh Vĩnh Long.

Tiểu sử
Năm 16 tuổi, anh thanh niên Mười Út với lòng đam mê nghệ thuật cải lương học hát tại làng quê. Quê hương của ông cũng là một vùng đất nổi tiếng với nghệ thuật cải lương.

Năm 1937, Mười Út được người quen giới thiệu với Đài phát thanh Sài Gòn và từ đó chính thức có nghệ danh Út Trà Ôn. Giọng ca truyền cảm, ấm áp, chân thành, đậm chất miền Tây Nam Bộ của ông được giới thiệu trên làn sóng điện đã nhanh chóng được đông đảo thính giả yêu chuộng. Bản vọng cổ đầu tiên ông ca trên đài là bản: "Thức trót canh thâu". Với niềm đam mê nghệ thuật và khả năng ca diễn xuất sắc, Út Trà Ôn thường xuyên góp tiếng hát cho Đài phát thanh, thu âm cho các hãng băng đĩa. Đặc biệt, với giọng ca đặc biệt của mình, ông đã góp phần nâng cao uy tín cho hãng đĩa ASIA với bài vọng cổ "Tôn Tẩn giả điên" gồm có 20 câu, là một sáng tác của vị Yết-Ma (tu sĩ Phật giáo).

Năm 1942, ông lần lượt biểu diễn cho các gánh cải lương như: Hề Lập, Thanh Long, Tiến Hóa, Mộng Vân, Sao Mai, Thanh Minh...

Năm 1954, ông lập gánh hát Kim Thanh, đây là lần đầu tiên ông làm bầu 1 đại bang danh tiếng lừng lẫy lúc bấy giờ và cho đến ngày nay vẫn còn nhiều nghệ sĩ cao tuổi nhắc đến. Lúc ấy, đại bang này có nhiều nghệ sĩ tên tuổi lớn ví dụ như: Thanh Tao, Kim Chưởng, Thuý Nga cùng làm giám đốc.

Năm 1960, Út Trà Ôn cộng tác với đoàn Thủ Đô (chủ nhân của đoàn này là ông Phan Văn Bản và đồng thời là chủ nhân của hãng dĩa Hoành Sơn)

Năm 1962, Út Trà Ôn và người bạn thân là nghệ sĩ Hoàng Giang (cũng là tên tuổi lớn) lập gánh Thống Nhứt, rồi cộng tác với các đoàn như: Dạ Lý Hương, Thái Dương, Quốc Thanh, Hương Dạ Thảo, Phương Bình, Thanh Hải, Tân Hoa Lan, Kim Chung…

Sau ngày 30/4/1975, ông cộng tác với đoàn cải lương Sài Gòn 1, Trần Hữu Trang và sau đó là Sân khấu Tài Năng hay còn gọi là đoàn 2-84.

Ông từ trần ngày 13 tháng 8 năm 2001 tại Thành phố Hồ Chí Minh, an táng tại Chùa Nghệ Sĩ, Quận Gò Vấp. Hưởng thọ 82 tuổi.

Danh hiệu
Năm 1997: Ông được Nhà nước Việt Nam phong tặng danh hiệu Nghệ sĩ Nhân dân và Huy chương Vì sự nghiệp sân khấu vì những đóng góp của ông cho nghệ thuật cải lương.

Các vai diễn nổi bật

Cải lương

 Cung đàn trên sông lạnh
 Đời cô Lựu (vai Võ Minh Thành)
 Kiều Nguyệt Nga (vai Kiều Công)
 Kim Vân Kiều La Thành thọ tiễn Lưu Bình – Dương Lễ Mười lăm năm ly hận (vai Minh)
 Nạn con rơi (vai ông Phú)
 Ngao Sò Ốc Hến (vai Trùm Sò)
 Nguyên soái bán vợ Nửa bản tình ca Quân vương và thiếp Sân khấu về khuya (vai Quốc Sơn)
 Thái tử A Xà Thế (vai Đức Thế Tôn)
 Thằng điên vùng bến Hạ (vai Xuyên Hạ)
 Thuyền ra cửa biển (vai Diệp Chấn Phong)
 Tiếng hát Muồng Tênh Tuyệt tình ca (vai ông cò Hương)

 Các bài vọng cổ nổi tiếng

Bằng giọng hát ấm và ngọt, nghệ sĩ Út Trà Ôn nổi tiếng với rất nhiều bài vọng cổ. Ông được khán giả ái mộ với những vở cải lương. Rất nhiều bài vọng cổ cho đến ngày nay vẫn còn đọng lại ít nhiều ký ức và tình cảm trong lòng người mộ điệu:

 Ba giờ khuya (Tác giả: NSND Viễn Châu)
 Chuyến đò vỹ tuyến (Tân nhạc: Lam Phương; cổ nhạc: NSND Viễn Châu)
 Chiếc nón bài thơ (Tác giả: NSND Viễn Châu)
 Đời (Tác giả: NSND Viễn Châu)
 Gánh chè khuya (Tác giả: NSND Viễn Châu)
 Gánh nước đêm trăng Kiều Phong A Tỷ (Tác giả: Yên Trang)
 Kim Mao Sư Vương Tạ Tốn Ni cô và lão ăn mày Núm ruột quê hương Ông lão chèo đò (Tác giả: NSND Viễn Châu)
 Sương khói rừng khuya Thích ca tầm đạo (Tác giả: NSND Viễn Châu)
 Tiếng tơ lòng Tình anh bán chiếu (Tác giả: NSND Viễn Châu)
 Tình người phu xe (Tác giả: NSND Viễn Châu)
 Tôn Tẩn giả điên Vĩnh biệt'' (Tân nhạc: Lam Phương; cổ nhạc: NSND Viễn Châu)

Gia đình
Út Trà Ôn lập gia đình với bà Bích Thủy và có 7 người con, riêng có  Bích Phượng là theo nghiệp ca hát. Dòng nhạc cô thể hiện là những làn điệu dân ca Nam Bộ.

Tham khảo
 Vĩnh Long: Út Trà Ôn - Nghệ sĩ ưu tú (1919 - 2001)

Chú thích

Nghệ sĩ cải lương
Người Vĩnh Long
Nghệ sĩ nhân dân Việt Nam
Nam diễn viên sân khấu Việt Nam
Nam diễn viên Việt Nam thế kỷ 20
Nam diễn viên Việt Nam thế kỷ 21
Huy chương Vì sự nghiệp sân khấu


title: Conus tribblei

text:
Conus tribblei là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Conidae

Chú thích

Tham khảo

 The Conus Biodiversity website

T|tribblei