title: Saint-Laurent, Côtes-d'Armor

text:
Saint-Laurent () là một xã của tỉnh Côtes-d’Armor, thuộc vùng Bretagne, tây bắc Pháp.

Dân số
Người dân ở Saint-Laurent được gọi là Saint-laurentais.

Xem thêm
 Xã của tỉnh Côtes-d’Armor

Tham khảo
INSEE
IGN

Liên kết ngoài
 Saint-Laurent on the Quid site
 Location of Saint-Laurent on a map of France
French Ministry of Culture list for Saint-Laurent

Xã của Côtes-d'Armor


title: Neufchâteau (quận)

text:
Quận Neufchâteau là một quận của Pháp, nằm ở tỉnh Vosges, ở vùng Lorraine. Quận này có 7 tổng và 174 xã.

Các đơn vị hành chính

Các tổng
Các tổng của quận Neufchâteau là:
 Bulgnéville
 Châtenois
 Coussey
 Lamarche
 Mirecourt
 Neufchâteau
 Vittel

Các xã
Các xã của quận Neufchâteau, và mã INSEE là:

Tham khảo

Liên kết ngoài
Neufchâteau trên trang Viện quốc gia Pháp và Nghiên cứu kinh tế (INSEE, in French)

Neufchâteau


title: Ozotuncus

text:
Ozotuncus là một chi bướm đêm thuộc phân họ Tortricinae của họ Tortricidae.

Các loài
Ozotuncus ozotuncus Razowski, 1997

Xem thêm
Danh sách các chi của Tortricidae

Chú thích

Tham khảo

 tortricidae.com

Euliini


title: Alvania dictyophora

text:
Alvania dictyophora là một loài ốc biển nhỏ, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Rissoidae.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Alvania


title: Hưng Phú, Mỹ Tú

text:
Hưng Phú là một xã thuộc huyện Mỹ Tú, tỉnh Sóc Trăng, Việt Nam.

Địa lý
Xã Hưng Phú nằm ở phía tây bắc huyện Mỹ Tú, có vị trí địa lý:
Phía đông giáp xã Long Hưng
Phía tây giáp thị xã Ngã Năm và tỉnh Hậu Giang
Phía nam giáp các xã Mỹ Tú và Mỹ Phước
Phía bắc giáp tỉnh Hậu Giang.

Xã có diện tích 39,97 km², dân số năm 1999 là 11.576 người, mật độ dân số đạt 290 người/km².

Lịch sử
Xã Hưng Phú được thành lập vào ngày 23 tháng 12 năm 1988 trên cơ sở tách một phần diện tích và dân số của xã Long Hưng.

Chú thích

Tham khảo


title: Autun

text:
Autun là một xã trong tỉnh Saône-et-Loire, thuộc vùng Bourgogne-Franche-Comté của nước Pháp, có dân số là 16.419 người (thời điểm 1999).

Nhân khẩu học

Các thành phố kết nghĩa
  Ingelheim am Rhein, Đức
  Stevenage, Vương quốc Anh

Những người con của thành phố
 Eumenius
 Nicolas Changarnier, tướng quân đội
 Louis Renault, luật gia và nhận Giải thưởng Nobel về hòa bình

Tham khảo

Xã của Saône-et-Loire
Địa điểm khảo cổ ở Pháp


title: Setia pulcherrima

text:
Setia pulcherrima là một loài ốc biển nhỏ, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Rissoidae.

Miêu tả

Phân bố

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

Setia
Động vật được mô tả năm 1848


title: Lastra a Signa

text:
Lastra a Signa là một đô thị ở tỉnh Firenze trong vùng Toscana, tọa lạc khoảng 12 km về phía tây của Florence. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 18.531 người và diện tích là 43,1 km².

Đô thị Lastra a Signa có các frazioni (các đơn vị cấp dưới, chủ yếu là các làng) Ponte a Signa, Porto di Mezzo, La Lisca, La Luna, Brucianesi, Malmantile, Ginestra Fiorentina, Marliano, Vigliano, và Carcheri.

Lastra a Signa giáp các đô thị sau: Carmignano, Montelupo Fiorentino, Montespertoli, Scandicci, Signa.

Biến động dân số

Tham khảo

Liên kết ngoài
 www.comune.lastra-a-signa.fi.it/

Đô thị tỉnh Firenze


title: Stenodacma

text:
Stenodacma là một chi bướm đêm thuộc họ Pterophoridae.

Các loài
Stenodacma cognata Gielis, 2009
Stenodacma pyrrhodes (Meyrick, 1889)

Former species
Stenodacma wahlbergi is now Pterophorus wahlbergi (Zeller, 1851)

Chú thích

Tham khảo

Oxyptilini


title: Dongeradeel

text:
Dongeradeel () là một đô thị ở tỉnh Friesland, phía bắc Hà Lan. Đô thị này có diện tích đất 167,27 km2 và dân số năm 2007 là 24.876.

Các trung tâm dân số
Aalsum, Anjum, Bornwird, Brantgum, Dokkum, Ee, Engwierum, Foudgum, Hantum, Hantumeruitburen, Hantumhuizen, Hiaure, Holwerd, Jouswier, Lioessens, Metslawier, Moddergat, Morra, Nes, Niawier, Oosternijkerk, Oostrum, Paesens, Raard, Ternaard, Waaxens, Wetsens, Wierum.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang mạng chính thức

Đô thị Friesland


title: San Pedro, Albacete

text:
San Pedro, Albacete là một đô thị ở tỉnh Albacete nằm ở cộng đồng tự trị Castile-La Mancha của Tây Ban Nha. Đô thị Vilagrassa có diện tích là 83,12 ki-lô-mét vuông, dân số năm 2009 là 1272 người với mật độ 20,3 người/km². Đô thị Vilagrassa có cự ly 35 km so với tỉnh lỵ Albacete.

Tham khảo

Đô thị ở Albacete


title: Tipula hybrida

text:
Tipula hybrida là một loài ruồi trong họ Ruồi hạc (Tipulidae). Chúng phân bố ở vùng sinh thái Palearctic.

Chú thích

Tham khảo

Chi Ruồi hạc


title: Sorbey, Meuse

text:
Sorbey là một xã trong vùng Grand Est, thuộc tỉnh Meuse, quận Verdun, tổng Spincourt. Tọa độ địa lý của xã là 49° 23' vĩ độ bắc, 05° 34' kinh độ đông. Sorbey nằm trên độ cao trung bình là 250 mét trên mực nước biển. Xã có diện tích 12,42 km², dân số vào thời điểm 2005 là 187 người; mật độ dân số là 14,8 người/km².

Tham khảo

Xã của Meuse


title: Lugeon

text:
Lugeon là một đơn vị được đưa ra để đo độ thấm nước của nền đá và độ dẫn nước của các khe nứt. Lugeon được đặt theo tên của nhà địa chất người Thụy Sĩ Maurice Lugeon, người đầu tiên đưa ra phương pháp đo vào năm 1933. Cụ thể, việc đo Lugeon thường được dùng để đo lượng nước được bơm vào trong một mét dài hố khoan dưới áp suất xác định; giá trị này được đo ở đơn vị L/phút (L/min).

Mặc dù, việc đo Lugeon có thể dùng trong nhiều mục đích khác nhau, nhưng mục tiêu chính của nó là để xác định hệ số Lugeon được định nghĩa là lượng nước hấp thụ (tính bằng lít) trên một mét mẫu thử trong một phút ở áp suất 10 kg/cm² (1 MN/m²)

Tham khảo

Địa chất thủy văn
Thủy văn học


title: Epidirona quoyi

text:
Epidirona quoyi là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Turridae.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Epidirona


title: Belle Air

text:
Belle Air tên đầy đủ là Belle Air Sh.p.k., mã IATA = LZ, mã ICAO = LBY) là hãng hàng không giá rẻ của Albania, trụ sở đặt ở Tirana. Hãng có căn cứ ở Sân bay quốc tế Tirana Nënë Tereza.

Lịch sử

Belle Air được thành lập năm 2005 như một hãng hàng không tư và bắt đầu hoạt động từ năm 2006. Hãng có các tuyến bay quốc tế chủ yếu tới Ý vài nước khác ở trong khu vực.

Các nơi đến

 Ai Cập
 Sharm el-Sheikh
 Albania
 Tirana
 Bỉ
 Liège
 Israel
 Tel Aviv
 Kosovo
 Pristina
 Thổ Nhĩ Kỳ
 Antalya
 Ý
 Ancona
 Bari
 Bergamo
 Cuneo
 Florence
 Forli
 Genoa
 Milano
 Parma
 Perugia
 Pisa
 Roma
 Trieste
 Venice
 Verona

Đội máy bay
(Tháng 3/2008):

 2 BAe 146-300 (thuê cả phi hành đoàn của Hemus Air)
 1 Fokker 100 (thuê của Montenegro Airlines)
 1 McDonnel Douglas MD-82

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Belle Air
 Route map and statistical information
 Đội máy bay của Belle Air

Hãng hàng không Albania


title: (9586) 1990 SG11

text:
{{DISPLAYTITLE:(9586) 1990 SG11}}

(9586) 1990 SG11 là một tiểu hành tinh vành đai chính. Nó được phát hiện bởi Henry E. Holt ở Đài thiên văn Palomar ở Quận San Diego, California, ngày 16 tháng 9 năm 1990.

Xem thêm
Danh sách các tiểu hành tinh: 9001–10000

Tham khảo

Thiên thể phát hiện năm 1990
Được phát hiện bởi Henry E. Holt
Tiểu hành tinh vành đai chính


title: The Elder Scrolls IV: Oblivion

text:
The Elder Scrolls IV: Oblivion là một trò chơi điện tử hành động nhập vai thế giới mở do Bethesda Game Studios phát triển và được phát hành bởi Bethesda Softworks và công ty con 2K Games của Take-Two Interactive. Đây là phần thứ tư trong loạt trò chơi hành động kỳ ảo The Elder Scrolls, theo sau The Elder Scrolls III: Morrowind và được tiếp nối bởi The Elder Scrolls V: Skyrim. Trò chơi được phát hành trên Microsoft Windows and Xbox 360 vào tháng 3 năm 2006, và trên PlayStation 3 vào tháng 3 năm 2007. Một phiên bản dành cho điện thoại di động được phát hành vào ngày 2 tháng 5 năm 2006. Lấy bối cảnh tại Cyrodiil, một tỉnh hư cấu, cốt truyện của Oblivion chủ yếu xoay quanh hành trình người chơi dập tắt một giáo phái cuồng tín tên là "Mythic Dawn", những kẻ muốn mở ra các cánh cổng dẫn đến một vùng đất đầy ma quỷ tên là "Oblivion". Trò chơi tiếp nối truyền thống thế giới mở của những phần trước với việc cho phép người chơi đi đến bất cứ đâu trong thế giới của trò chơi vào bất cứ lúc nào, cũng như không thực hiện hoặc gác lại nhiệm vụ chính vô thời hạn. Người chơi luôn luôn có một mục tiêu là gia tăng các kỹ năng (skill) của nhân vật; kỹ năng thể hiện khả năng của nhân vật ở những lĩnh vực nhất định, và được đại diện bằng một con số. Khi bắt đầu chơi, người chơi có thể chọn 7 kỹ năng làm kỹ năng chính cho nhân vật, các kỹ năng còn lại thì sẽ được xem là kỹ năng phụ.

Quá trình phát triển Oblivion bắt đầu từ năm 2002, ngay sau khi Morrowind được phát hành, với mục tiêu xây dựng lối chơi có tiết tấu nhanh hơn và cốt truyện được đầu tư hơn so với các phần trước. Để thiết kế đồ họa cho trò chơi, Bethesda đã sử dụng engine vật lý Havok tân tiến, kỹ thuật chiếu sáng HDR, các công cụ chế tạo nội dung thủ tục để tạo ra các dạng địa hình chi tiết một cách nhanh chóng, cũng như hệ thống trí thông minh nhân tạo Radiant AI để cho phép các NPC đưa ra lựa chọn và có những hành vi phức tạp hơn so với ở các phần trước. Các NPC trong trò chơi được lồng tiếng toàn bộ lời thoại—lần đầu tiên điều này được thực hiện trong sê-ri—và âm nhạc của trò chơi được sáng tác bởi nhà soạn nhạc Jeremy Soule.

Ngay sau khi được phát hành, Oblivion nhận được phản hồi rất tích cực từ giới phê bình và đã được trao một số giải thưởng của ngành công nghiệm trò chơi điện tử cùng như từ các tờ báo và tạp chí. Trò chơi được khen ngợi nhờ chất lượng đồ họa ấn tượng, thế giới rộng lớn và hành vi mang tính lịch trình của các NPC, và hiện nay được xem là một trong những trò chơi xuất sắc nhất mọi thời đại. Bên cạnh đó trò chơi cũng đạt được thành công về mặt thương mại. Sau một số gói nội dung bổ sung nhỏ, Bethesda đã phát hành hai bản mở rộng cho trò chơi, Knights of the Nine và Shivering Isles. Hai bản mở rộng này được gộp chung vào The Elder Scrolls IV: Oblivion Phiên bản Trò chơi của năm phát hành vào năm 2007, và sau đó được phát hành lại trong phiên bản kỉ niệm 5 năm vào năm 2011.

Lối chơi
Oblivion là một trò chơi nhập vai (RPG) kết hợp lối chơi kết thúc mở. Người chơi có thể thực hiện các nhiệm vụ phụ, tương tác với NPC, tiêu diệt quái vật, phát triển nhân vật của mình cũng như đi đến bất cứ đâu trong Cyrodiil vào bất cứ lúc nào khi chơi (trừ trường hợp khu vực đó bị giới hạn bởi một nhiệm vụ nhất định nào đó và không thể được tiếp cận khi người chơi đang không thực hiện nhiệm vụ này). Trò chơi không có điểm kết thúc và người chơi có thể tiếp tục chơi sau khi đã hoàn thành nhiệm vụ chính. Trò chơi có một hệ thống "di chuyển nhanh" (fast travel), trong đó một biểu tượng sẽ xuất hiện trên bản đồ thế giới trong trò chơi mỗi khi người chơi đến một địa điểm mới, sau đó người chơi có thể quay trở lại địa điểm đó ngay lập tức bằng cách chọn biểu tượng của nó trên bản đồ.

[[Tập tin:Giao diện kho đồ trong game Oblivion".jpg|left|thumb|Giao diện kho đồ, nơi người chơi trang bị các vật phẩm cho nhân vật]]
Phát triển nhân vật là một yếu tố chủ đạo trong lối chơi của Oblivion. Khi trò chơi mới bắt đầu, người chơi được lựa chọn nhân vật của mình sẽ thuộc chủng tộc nào (mỗi chủng tộc có những khả năng tự nhiên riêng), và sau đó tùy chỉnh ngoại hình của nhân vật. Người chơi luôn luôn có một mục tiêu là gia tăng các kỹ năng (skill) của nhân vật; kỹ năng thể hiện khả năng của nhân vật ở những lĩnh vực nhất định, và được đại diện bằng một con số.

Khi bắt đầu chơi, người chơi có thể chọn 7 kỹ năng làm kỹ năng chính cho nhân vật, các kỹ năng còn lại thì sẽ được xem là kỹ năng phụ. Người chơi lên cấp độ (level) mỗi khi các kỹ năng chính của nhân vật được gia tăng tổng cộng 10 điểm; việc này là cơ hội để nâng các thuộc tính (attribute) của nhân vật. Thuộc
tính là các đặc điểm bao quát hơn của nhân vật, chẳng hạn như "tốc độ" hay "sức chịu đựng", còn kỹ năng thì cụ thể hơn, chẳng hạn như "luyện giáp" hay "chạy nhảy". Bệnh tật hay chất độc có thể làm giảm các thuộc tính của nhân vật. Khi một kỹ năng nào đó của người chơi đạt 25, 50, 75, và 100 điểm, các khả năng mới liên quan đến kỹ năng đó sẽ được mở khóa.

21 kỹ năng trong trò chơi được phân bố đều vào các nhóm chiến đấu (combat), phép thuật (magic) và lén lút (stealth); nhiều kỹ năng có ảnh hưởng đến nhiều hơn một lĩnh vực trong số đó. Các kỹ năng chiến đấu chủ yếu được sử dụng trong cận chiến và có liên quan đến áo giáp và vũ khí hạng nặng như kiếm, rìu, chùy và búa. Các kỹ năng phép thuật thì liên quan tới việc sử dụng thần chú để thay đổi các yếu tố môi trường, để điều khiển tâm trí người khác, để gây sát thương hoặc vô hiệu hóa kẻ địch, để triệu hồi quái vật trợ giúp cho mình, hoặc để chữa thương tích. Các kỹ năng lén lút cho phép người chơi bẻ các ổ khóa, mặc cả khi mua bán hàng hóa, dùng lời nói để thao túng người khác và đánh lén kẻ địch. Các thần chú, vũ khí và công cụ mà người chơi cần sử dụng để gia tăng các kỹ năng này có thể được mua ở các cửa hiệu, lấy trộm từ các NPC, hoặc tìm thấy trên xác của kẻ địch.Oblivion có thể được chơi từ góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, ngoại trừ trên phiên bản dành cho điện thoại di động. Người chơi có thể thay đổi độ khó bất cứ lúc nào, từ đó làm kẻ địch yếu đi cũng như gia tăng tỉ lệ thành công của một hành động nào đó. Trên màn hình liên tục hiển thị một giao diện cho biết các thông tin về sức khỏe (health), năng lượng phép thuật (magicka) và độ mệt mỏi (fatigue) của nhân vật. Tất cả các chỉ số này có thể được gia tăng bằng cách lên cấp.

Sức khỏe có thể được hồi phục bằng cách dùng phép, uống các bình thuốc hoặc nghỉ ngơi; mất hết sức khỏe đồng nghĩa với cái chết. Năng lượng phép thuật cho phép, và sẽ giảm đi khi, người chơi sử dụng phép thuật; chỉ số này tự phục hồi theo thời gian hoặc có thể được khôi phục bằng những cách tương tự như sức khỏe. Độ mệt mỏi có ảnh hường đến mức độ hiệu quả của nhân vật khi chiến đấu, và có thể được giảm đi bằng cách nghỉ ngơi, uống thuốc hoặc dùng phép.

Trong thế giới của trò chơi có nhiều loại kẻ địch, bao gồm các quái vật thần thoại thường gặp như quỷ hay yêu tinh, cũng như các loài động vật như gấu hay chó sói. Kẻ địch trở nên mạnh hơn cũng như sử dụng áo giáp và vũ khí tốt hơn khi người chơi lên cấp độ. Cơ chế này được áp dụng để duy trì một độ khó nhất định một cách liên tục. Tuy nhiên, cơ chế này cùng với hệ thống lên cấp nhân vật đã gặp phải một số chỉ trích vì có khả năng làm trò chơi mất cân bằng; các nhân vật có những kỹ năng chính gia tăng một cách không chủ đích, chẳng hạn như chạy nhảy hay sử dụng áo giáp, có thể gặp tình trạng lên cấp quá nhanh, khiến kẻ địch trở nên khó đối phó hơn so với dự định.

 Cốt truyện Oblivion diễn ra sáu năm sau các sự kiện của The Elder Scrolls III: Morrowind, vào Thời đại thứ Ba - mặc dù nó không phải là phần tiếp nối trực tiếp của Morrowind hay bất cứ trò chơi nào khác. Trò chơi lấy bối cảnh tại tỉnh Cyrodiil thuộc lục địa Tamriel, nơi tất cả các trò chơi trong sê-ri diễn ra.

Câu chuyện bắt đầu với việc người chơi bị giam giữ trong một phòng giam vì một tội danh không được nhắc đến. Hoàng đế Uriel Septim VII, cùng với các vệ binh Hoàng gia có tên gọi là "Blades", xuất hiện tại nhà tù khi đang trên đường chạy trốn khỏi một nhóm sát thủ, những kẻ đã sát hại ba người con trai của Hoàng đế và giờ đây đang truy đuổi ông. Hoàng đế và các vệ binh Blades tiết lộ rằng phòng giam của người chơi chứa một lối đi bí mật dẫn vào hệ thống cống ngầm của thành phố có chức năng như một lối thoát hiểm. Được Hoàng đế xá tội, người chơi đi theo ông và các vệ binh vào hệ thống cống ngầm, nơi họ bị các sát thủ tấn công và chỉ huy của đội vệ binh bị sát hại. Biết rằng số phận của mình là phải chết dưới tay bọn sát thủ, Uriel Septim giao lại cho người chơi Vòng hộ mệnh của các vị vua, chiếc vòng được mọi hoàng đế Septim đeo, và ra lệnh người chơi mang nó đến cho Jauffre, thủ lĩnh của đội vệ binh Blades, tại Tu viện Weynon. Ngay sau đó, Hoàng đế bị một trong số các sát thủ sát hại. Người chơi trốn thoát khỏi hệ thống cống ngầm và ra được thế giới bên ngoài.

Việc không có ai kế vị Uriel Septim đã phá vỡ rào cản giữa thế giới loài người với Oblivion, một vùng đất đầy nguy hiểm ở một chiều không gian khác. Nhiều cánh cổng dẫn đến Oblivion mở ra, và các sinh vật huyền bí tên là Daedra bắt đầu một cuộc xâm lược Tamriel, tàn sát và phá hủy bắt cứ thứ gì ngáng đường chúng. Jauffre cho người chơi biết rằng cách duy nhất để đóng những cánh cổng này lại vĩnh viễn là tìm một người thuộc dòng dõi hoàng tộc để giành lại ngai vàng và dùng Vòng hộ mệnh của các vị vua để thắp sáng Ngọn lửa rồng ở thủ đô Imperial City. Và mặc dù tất cả các hoàng tử của Uriel Septim đã bị sát hại, ông vẫn còn một người con trai không hợp pháp—một tu sĩ ở thành phố Kvatch. Khi đến Kvatch, người chơi phát hiện thành phố đã bị Daedra phá hủy và có rất ít người sống sót. Một cánh cổng Oblivion khổng lồ chặn lối vào thành phố, và người chơi phải đi qua cánh cổng đến Oblivion để đóng nó lại từ bên trong thì mới có thể vào được thành phố. Sau khi đã đóng lại cánh cổng, người chơi cùng một số lính gác còn sống giành lại Kvatch từ tay Daedra. Martin vẫn còn sống và người chơi thuyết phục anh cùng mình đi đến Tu viện Weynon.

Người chơi, giờ đây được ca ngợi là Vị anh hùng của Kvatch, cùng Martin quay trở lại Tu viện Weynon, nhưng khi họ đến nơi thì phát hiện ra bọn sát thủ đã tấn công tu viện và đánh cắp Vòng hộ mệnh của các vị vua. Người chơi hộ tống Jauffre và Martin đến ngôi đền Cloud Ruler, một thành trì của đội vệ binh Blades. Người chơi được lựa chọn có gia nhập vào hàng ngũ của họ hay không, và bắt đầu đi tìm chiếc vòng hộ mệnh. Sau khi thu thập đủ thông tin, người chơi biết được rằng nhóm người đã sát hại Uriel Septim và đánh cắp chiếc vòng hộ mệnh có tên là Mythic Dawn, một giáo phái tôn sùng Mehrunes Dagon, vị Chúa tể Daedra của sự Hủy diệt. Giáo phái này tin rằng Dagon mới chính là người đã tạo ra thế giới và muốn hắn "rửa sạch" nó khỏi những sự dơ bẩn. Sát hại Hoàng đế và nhờ đó phá vỡ rào cản giữa thế giới và Oblivion là bước đầu tiên của kế hoạch này. Người chơi đột nhập vào địa điểm gặp gỡ bí mật của giáo phái để lấy lại chiếc vòng hộ mệnh, nhưng kẻ cầm đầu giáo phải, Mankar Camoran, lại trốn thoát được cùng với chiếc vòng bằng một cánh cổng dịch chuyển tức thời. Người chơi mang cuốn sách đã giúp Camoran mở cánh cổng đó đến cho Martin và anh đã tìm ra cách mở lại cánh cổng. Sau khi người chơi tìm được ba cổ vật cần thiết để mở cánh cổng, Martin cho biết vẫn còn cần một thành phần cuối cùng: viên đá Great Sigil Stone ở bên trong những cánh cổng Oblivion lớn tương tự như cánh cổng ở Kvatch. Martin và Jauffre quyết định để thành phố Bruma bị Daedra tấn công nhằm tiếp cận với một cánh cổng Oblivion lớn. Sau khi cánh cổng đó mở ra, người chơi đi vào bên trong nó, lấy được viên đá và đóng nó lại để cứu thành phố Bruma khỏi nguy hiểm.

Môt cánh cổng dịch chuyển tức thời được mở ra ở đền Cloud Ruler và người chơi đi qua nó để đến vùng đất Thiên đường mà Mankar Camoran tự tạo ra cho bản thân. Sau khi tiêu diệt những Daedra và thành viên Mythic Dawn ở đó, người chơi đối mặt với Camoran và tiêu diệt hắn. Người chơi trao lại Vòng hộ mệnh của các vị vua cho Martin và họ cùng đội vê binh Blades đi đến Imperial City để thắp sáng Ngọn lửa rồng và chấm dứt cuộc xâm lược của Daedra. Khi họ đến nơi, thành phố đang bị tấn công bởi Daedra và hiện thân khổng lồ của chính Mehrunes Dagon. Khi người chơi và Martin đến được ngôi đền của Akatosh, vị thần thời gian, Martin nói rằng chỉ có một cách duy nhất để đánh bại Dagon. Anh nói lời vĩnh biệt với người chơi rồi đập vỡ Vòng hộ mệnh của các vị vua và nhập làm một với linh hồn của Akatosh để hóa thành hiện thân của vị thần này. Akatosh giao chiến với Dagon và đày hắn trở lại Oblivion, rồi gầm lên một tiếng trước khi biến thành một bức tượng đá. Vì linh hồn của Martin đã bị chiếc vòng hộ mệnh hấp thụ, anh bước sang thế giới bên kia cùng với tổ tiên của mình. Trước khi biến mất hoàn toàn, Martin giải thích bằng thần giao cách cảm với người chơi rằng mặc dù Vòng hộ mệnh của các vị vua đã bị phá hủy và ngai vàng một lần nữa bị bỏ trống, nhưng các cánh cổng Oblivion đã bị đóng lại mãi mãi và tương lại của Tamriel giờ đây nằm trong tay của người chơi. Đại Pháp quan của Đế quốc cảm tạ người chơi vì những cống hiến của họ trong cuộc khủng hoảng và phong họ là Vị anh hùng thứ bảy của Cyrodiil.

 Phát triển
Trò chơi được phát triển bởi công ty phần mềm Mỹ Bethesda Softworks. Ken Rolston, chỉ đạo thiết kế của Morrowind, đã giám sát đội ngũ phát triển. Các phiên bản trên PC và Xbox 360 được 2K Games và Bethesda phối hợp phát hành. Oblivion bắt đầu được phát triển không lâu sau khi Morrowind được phát hành vào năm 2002. Giữa tháng 9 năm 2004, Oblivion được công bố với công chúng.

Trong quá trình phát triển Oblivion, Bethesda đặt trọng tâm vào việc tạo ra một hệ thống với cốt truyện thực tế, nhân vật chân thực và nhiệm vụ ý nghĩa hơn những phần trước trong loạt trò chơi. So với các phần trước, trò chơi có trí thông minh nhân tạo tiên tiến hơn nhờ phần mềm Radiant AI độc quyền của Bethesda, cũng như cử động vật lý cải tiến hơn nhờ engine vật lý Havok. Đồ họa của trò chơi sử dụng những công cụ ánh sáng và shading tiên tiến như HDR và bản đồ phản chiếu. Bethesda đã phát triển và ứng dụng các công cụ chế tạo nội dung thủ tục để xây dựng địa hình trong Oblivion, nhờ đó các cảnh vật trong trò chơi phức tạp và chân thực cũng như được tạo nên một cách nhanh chóng hơn so với các phần trước.

Khi thiết kế cảnh vật và kiến trúc cho Oblivion, các nhà phát triển đã sử dụng những bức ảnh do mình tự chụp khi đi du lịch, những quyển sách về thiên nhiên, những hình ảnh chất liệu và những bức ảnh tham khảo khác. Việc sử dụng các công cụ chế tạo nội dung thủ tục trong quá trình sản xuất cho phép tạo ra những môi trường chân thực với tốc độ cao hơn nhiều so với khi phát triển Morrowind. Các thuật toán xói mòn được tích hợp vào trong công cụ tạo cảnh vật để tạo nên những địa hình lởm chởm một cách nhanh chóng và dễ dàng; điều này thay thế cho việc chỉnh sửa địa hình bằng tay như ở Morrowind.

Trong Oblivion, cự ly tối đa mà trò chơi hiển thị các yếu tố đồ họa lớn hơn rất nhiều so với các phần trước; tầm nhìn của người chơi được mở rộng đến tận đường chân trời và người chơi có thể nhìn thấy những thành phố và dãy núi từ xa. Theo một thông cáo báo chí của Microsoft, thế giới trong Oblivion rộng xấp xỉ 41 km vuông. Các nhiệm vụ, tàn tích và hầm ngục ngoài thiên nhiên hoang dã đã được thêm vào để lấp đầy khoảng không gian này. So với Morrowind, các hầm ngục của Oblivion chứa nhiều sinh vật, tình huống giải đố, cũng như NPC liên quan đến các nhiệm vụ hơn. Tuy vậy, dân số của các thành phố được thể hiện trong Oblivion không đúng với con số "hàng ngàn người" mà các nguồn thông tin trong trò chơi miêu tả. Đội ngũ phát triển đã quyết định đặt số lượng NPC ở một mức độ để trò chơi vận hành hiệu quả, thay vì dựa theo cốt truyện của trò chơi, bởi nếu có quá nhiều NPC trên màn hình thì tốc độ xử lý của trò chơi sẽ bị chậm đi.

Đáp lại những lời phê bình rằng hành vi của NPC trong Morrowind quá đơn giản, Bethesda đã phát triển một hệ thống trí thông minh nhân tạo mới có tên là Radiant AI cho Oblivion. NPC được thiết kế để có thể tự đưa ra lựa chọn nhằm đi đến một mục tiêu nào đó, thay vì chỉ làm theo những kịch bản đã được lập trình sẵn. Cụ thể, cách NPC đạt được những mục tiêu như ăn uống, ngủ, đọc sách hay nói chuyện với người khác sẽ chịu ảnh hưởng của môi trường xung quanh, hành động của những NPC khác, và các giá trị về tính cách được định sẵn. Chẳng hạn, một NPC có mục tiêu là tìm thức ăn có khả năng sẽ lấy cắp nó từ những người khác nếu họ có cơ hội và hành động đó được lập trình trong tính cách của họ. Các cơ chế như vậy cho phép Bethesda tạo ra những NPC có khả năng thực hiện những hành vi phức tạp.

Âm thanhOblivion có sự tham gia lồng tiếng của Patrick Stewart, Lynda Carter, Sean Bean, Terence Stamp, Ralph Cosham và Wes Johnson; quá trình làm việc với người nổi tiếng và sản xuất lồng tiếng được Blindlight thực hiện. Chất lượng lồng tiếng của trò chơi nhận được những đánh giá trái chiều từ phía các nhà phê bình trò chơi điện tử. Trong khi nhiều tờ báo khen ngợi nó là tuyệt vời, những tờ báo khác thì thấy nó quá lặp lại. Vấn đề này được đổ lỗi cho số lượng diễn viên lồng tiếng quá ít cũng như sự nhàm chán của chính các lời thoại. Chỉ đạo thiết kế Ken Rolston cho rằng kế hoạch lồng tiếng cho tất cả các lời thoại là "kém linh hoạt, không phù hợp để người chơi tự đặt mình vào trò chơi, gò bó trong việc rẽ nhánh cốt truyện, cũng như tốn nhiều công sức sản xuất và dung lượng bộ nhớ" hơn so với việc chỉ lồng tiếng một phần các lời thoại trong Morrowind. Rolston cũng nói rằng lồng tiếng "có thể là một công cụ diễn đạt mạnh mẽ" và có khả năng đóng góp to lớn đến sự lôi cuốn và không khí của trò chơi. Ông cho biết "Tôi thích phương pháp lồng tiếng một phần của Morrowind hơn, vì nhiều lý do. Nhưng mọi người bảo tôi rằng lồng tiếng toàn bộ các lời thoại mới là điều bọn trẻ bây giờ muốn".

Âm nhạc trong Oblivion được sáng tác bởi Jeremy Soule, một nhà soạn nhạc cho trò chơi điện tử gạo cội, người đã nhận được một giải thưởng Âm nhạc trò chơi điện tử xuất sắc nhất của Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh Quốc (BAFTA) và hai đề cử cho giải Sáng tác Âm nhạc xuất sắc nhất của Học viện Nghệ thuật và Khoa học Tương tác (AIAS). Album nhạc trong trò chơi chính thức của Oblivion, bao gồm 26 bản nhạc với tổng thời lượng 58 phút, được phát hành vào tháng 3 năm 2006 thông qua nhà phân phối nhạc số DirectSong của Soule. Soule đã từng hợp tác với Bethesda và Todd Howard trong quá trình phát triển Morrowind. Trong một thông cáo báo chí để thông báo sự tham gia của mình trong Oblivion, Soule đã nhắc lại những lời ông từng nói trong thông cáo báo chí của Morrowind rằng: "Tính hùng tráng đáng kinh ngạc của loạt trò chơi The Elder Scrolls đặc biệt phù hợp với phong cách âm nhạc thính phòng mà tôi thích sáng tác nhất". Tương tự như âm nhạc của Morrowind, Soule lựa chọn sáng tác các bản nhạc nhẹ nhàng và tối giản để tránh làm người nghe thấy mệt mỏi. Soule cho biết trong quá trình sáng tác, ông không hình dung một nhân vật hay sự kiện cụ thể nào; thay vào đó ông muốn các bản nhạc giống như những "lời bình về tình trạng của con người và vẻ đẹp của cuộc sống". Trong một cuộc phỏng vấn vào năm 2006, ông tiết lộ rằng mong muốn này bắt nguồn từ một vụ tai nạn xe hơi xảy ra trong quá trình sáng tác. Ông nói, "Tôi đã lộn nhào trong xe vài lần trên đường quốc lộ khi đang lao thẳng vào xe cộ phía trước... Tôi không cảm thấy chút sợ hãi nào... Tôi chỉ đơn giản công nhận với bản thân rằng mình đã có một cuộc sống tốt và sắp phải nói lời tạm biệt với nó chỉ trong vài giây nữa". Soule chỉ bị thương nhẹ, nhưng cho biết những cảm xúc của ông khi vụ tai nạn xảy ra—"rằng cuộc sống đúng là rất quý giá"—đã ở lại với ông trong suốt thời gian sáng tác còn lại.

 Quảng bá và phát hành Oblivion lần đầu tiên được công bố với công chúng vào ngày 18 tháng 5 năm 2005 tại Electronic Entertainment Expo (E3) ở Los Angeles. Phiên bản được trình chiếu tại E3 đã tương đối hoàn thiện; nó bao gồm hầu hết nội dung của trò chơi chính thức và chỉ chưa qua những khâu hoàn thiện cuối cùng được thực hiện trong những tháng còn lại của quá trình phát triển. Phần lớn khán giả đều ấn tượng với Oblivion và trò chơi đã nhận được một số giải thưởng từ nhiều tờ báo, trong đó có "Trò chơi nhập vai xuất sắc nhất chương trình" của GameSpy, "Trò chơi nhập vai xuất sắc nhất" của GameSpot, "Trò chơi nhập vai trên PC xuất sắc nhất" của IGN, "Trò chơi xuất sắc nhất E3 2005" của RPGFan, và cao quý nhất là giải "Trò chơi nhập vai xuất sắc nhất" của 2005 E3 Game Critics Awards. Một phiên bản gần như chính thức của Oblivion được trình chiếu tại sự kiện Consumer Electronics Show của Microsoft vào tháng 1 năm 2006, cho thấy môi trường ngoài trời trong trò chơi. Trong những tháng cuối cùng trước khi Oblivion được phát hành, sự đón chờ dành cho trò chơi lên đến đỉnh điểm, một phần vì các nhà phê bình đã miêu tả nó là "trò chơi thế hệ tiếp theo đầu tiên". Theo Pete Hines, Phó Chủ tịch Quan hệ công chúng và Marketing của Bethesda, "cứ như thể người ta nghĩ rằng trò chơi sẽ chữa được mù lòa và cứu người bị bệnh vậy".

2K Games đã đặt mục tiêu phát hành Oblivion vào cuối năm 2005 để trò chơi có thể ra mắt cùng với Xbox 360. Ngày phát hành ban đầu của trò chơi trên PC và Xbox 360 là 22 tháng 11 năm 2005, nhưng đã bị lùi lại đến 20 tháng 3 năm 2006 do những chậm trễ trong quá trình phát triển. Một phiên bản dành cho điện thoại di động của trò chơi, do Superscape phát triển và được Vir2L Studios phát hành, đã ra mắt vào ngày 2 tháng 5 năm 2006. Phiên bản dành cho PlayStation 3, do 4J Studios thực hiện, được phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2007 tại Bắc Mỹ và vào ngày 27 tháng 4 năm 2007 tại châu Âu. Phiên bản này được cải tiến về mặt đồ họa so với khi trò chơi được phát hành trên PC và Xbox 360 nên đã nhận được sự khen ngợi trên phương diện này. Một phiên bản dành cho PlayStation Portable cũng được phát triển nhưng đã bị hủy bỏ.

Tại E3 2007, phiên bản Trò chơi của năm của Oblivion được công bố. Tại Bắc Mỹ và châu Âu, trò chơi được phát hành vào tháng 9 năm 2007 dành cho PC và Xbox 360, và vào tháng 10 năm 2007 dành cho PS3; tại Úc, trò chơi được phát hành vào tháng 9 năm 2007 trên PC và Xbox 360 và vào tháng 12 năm 2007 trên PS3. Trò chơi cũng được phát hành trên Steam vào ngày 16 tháng 6 năm 2009. Phiên bản kỉ niệm 5 năm của Oblivion được công bố và phát hành tại Bắc Mỹ vào tháng 7 năm 2011 và tại châu Âu sau đó hai tháng.

Thay đổi giới hạn độ tuổi
Ngày 3 tháng 5 năm 2006, Ủy ban Đánh giá Phần mềm Giải trí (ESRB) tại Bắc Mỹ đã thay đổi giới hạn độ tuổi của Oblivion từ T (13+) sang M (17+), vì một số nội dung mà ủy ban đã không cân nhắc tới trong bản đánh giá ban đầu của mình, cụ thể là "trong phiên bản trên PC của trò chơi có một tệp tin đồ họa bị khóa mà nếu người chơi dùng công cụ trái phép của bên thứ ba để mở khóa thì các nhân vật nữ trong trò chơi sẽ để trần phần thân trên". Phản hồi thông tin này, ESRB đã tiến hành đánh giá lại Oblivion, trong đó hội đồng đánh giá được xem phiên bản ban đầu của trò chơi mà Bethesda đã gửi đến bên cạnh các nội dung vừa được tiết lộ.

Theo ESRB, Bethesda Softworks phải ngay lập tức thông báo cho tất các cửa hàng bán lẻ về sự thay đổi này, cung cấp nhãn dán để thay lên sản phẩm, hiển thị mức giới hạn mới trên tất cả các hoạt động bán hàng và quảng bá sau này, cũng như phát hành một bản vá có thể tải về để ngăn chặn việc truy cập tính năng trên. Bethesda đã tuân thủ các yêu cầu trên mặc dù không đồng tình với lý luận của ESRB. Vì việc này, một số cửa hàng bán lẻ bắt đầu kiểm tra thẻ căn cước của người mua trò chơi, và một thành viên Quốc hội bang California đã chỉ trích ESRB vì hoạt động thiếu hiệu quả.

 Nội dung bổ sung
Từ tháng 4 năm 2006, Bethesda bắt đầu phát hành các gói nội dung tải về (DLC) nhỏ cho Oblivion trên trang web của trò chơi cũng như thông qua Xbox Live Marketplace. Bản cập nhật đầu tiên bao gồm một bộ áo giáp dành cho các con ngựa mà người chơi có thể cưỡi trong trò chơi; được phát hành vào ngày 3 tháng 4 năm 2006. Mặc dù phần lớn người chơi đều hào hứng với việc trả tiền cho các nội dung tải về trong trò chơi, cũng có nhiều người thể hiện sự bất mãn với số tiền mà họ phải trả chỉ để có được một bộ giáp cho ngựa. Hines khẳng định với giới truyền thông rằng họ sẽ không phản ứng hấp tấp với những lời phê bình của người chơi. Đến hết năm 2006, các bản cập nhật mới tiếp tục được phát hành với giá thấp hơn và nhiều nội dung hơn, nhờ đó sự đón nhận của giói truyền thông cũng trở nên tốt hơn. Các gói DLC khác bao gồm một loạt các ngôi nhà có phong cách dựa trên các bang phái trong trò chơi, một hầm ngục mới, cũng như các câu thần chú mới không có trong phiên bản ban đầu của trò chơi. Gói nội dung cuối cùng dành cho Oblivion được phát hành vào ngày 15 tháng 10 năm 2007.The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine là bản mở rộng chính thức đầu tiên của Oblivion và ra mắt vào ngày 21 tháng 11 năm 2006. Do Bethesda Softworks phát triển và phát hành, bản mở rộng này có thể được tải về từ Xbox Live Marketplace hoặc mua ở các cửa hàng bán lẻ, và có mặt trong phiên bản đầu tiên của trò chơi dành cho PlayStation 3. Cốt truyện của Knights of the Nine tập trung vào vị vua phù thủy Umaril và hành trình đánh bại hắn của người chơi. Mặc dù bản mở rộng này hầu như không đổi mới lối chơi căn bản của Oblivion, nó được đánh giá là một phần bổ sung rất chất lượng vào cốt truyện của trò chơi.

Bản mở rộng chính thức thứ hai The Elder Scrolls IV: Shivering Isles được phát hành vào ngày 27 tháng 3 năm 2007 trên Windows và Xbox 360, và vào ngày 8 tháng 12 năm 2007 trên PlayStation 3. Bản mở rộng cung cấp trên 30 giờ chơi và bao gồm các nhiệm vụ, lời thoại, quái vật, thần chú, áo giáp cũng như lối chơi mới. Người chơi có thể nhìn thấy vùng đất trong bản mở rộng này thay đổi dựa trên những lựa chọn sống còn mà mình đưa ra. Shivering Isles lấy bối cảnh ở một vùng đất của sự điên loạn do vị Chúa tể Daedra Sheogorath cai trị. Người chơi được Sheogorath giao nhiệm vụ giải cứu vùng đất này khỏi một thảm họa đang đến gần có tên là Greymarch.

 Sự đón nhận Oblivion nhận được phản ứng hoàn toàn tích cực từ giới phê bình và đã đạt thành công lớn về mặt thương mại. Trò chơi đã bán được 1,7 triệu bản tính đến ngày 10 tháng 4 năm 2006, trên 3 triệu bản tính đến tháng 1 năm 2007, và trên 3,5 triệu bản tính đến tháng 11 năm 2011. Theo Electronic Entertainment Design and Research, một công ty nghiên cứu thị trường, trò chơi đã bán được xấp xỉ 9,5 triệu bản trên toàn thế giới. Các nhà phê bình khen ngợi trò chơi vì đồ họa ấn tượng, thế giới rộng lớn và hành vi có lịch trình của các NPC. Kristan Reed của Eurogamer cho rằng trò chơi "đã thành công trong việc kết hợp những yếu tố hay nhất của các thể loại nhập vai, phiêu lưu và hành động để hòa quyện chúng lại thành một thể thống nhất khiến người chơi chìm đắm và bị gây nghiện một cách không ngừng nghỉ". Greg Kasavin của GameSpot viết rằng so với Morrowind, một trong những trò chơi nhập vai hay nhất anh từng thấy trong nhiều năm, "Oblivion xuất sắc hơn trên mọi phương diện, đến mức ngay cả những người bình thường không hứng thú với thể loại nhập vai cũng sẽ cảm thấy khó cưỡng lại việc bị cuốn vào thế giới rộng lớn, xinh đẹp và được chế tác tỉ mỉ của trò chơi". Jason D'Aprile của X-Play nhận định, "tất cả các trò chơi trong sê-ri này đều được biết đến với quy mô rộng lớn và sự tự do trong việc đưa ra lựa chọn, nhưng Elder Scrolls IV đã nâng khái niệm đó lên một tầm cao mới".GamesTM nhận xét rằng trò chơi "mang đậm màu sắc truyền thống của thể loại nhập vai, nhưng sức hấp dẫn của nó vượt xa khỏi những khán giả của thể loại này nhờ lối chơi dễ dàng, tham vọng lớn lao và sự đầu tư vào từng chi tiết". Scott Tobias của The A.V. Club viết rằng Oblivion "rất đáng chơi bởi bối cảnh nào trông cũng độc đáo và gợi nên những phản ứng phức tạp từ người chơi, và chính cảm giác khám phá đó khiến trò chơi rất gây nghiện". GameZone chỉ ra việc người chơi có thể dành nhiều thời gian đến thế nào để lên cấp cho nhân vật, thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau cũng như tùy chỉnh nhân vật ngay cả khi còn chưa bước vào nhiệm vụ chính.

Duke Ferris của Game Revolution nhận xét rằng "giọng lồng tiếng đôi khi lặp lại giữa nhiều nhân vật" nhưng vẫn cảm thấy ấn tượng với việc nhà phát triển đã có thể lồng tiếng cho số lượng lớn lời thoại như vậy, và cho rằng nhìn chung chất lượng lồng tiếng vất rất cao. Charles Onyett của IGN khen ngợi cách kể chuyện và hệ thống menu dễ sử dụng của trò chơi.

Mặc dù vẫn dành lời khen cho trò chơi, Patrick Joynt của 1UP.com phê bình các cuộc hội thoại giữa người chơi và các NPC: "Khi một NPC chào bạn bằng một lời thoại tùy biến rồi quay lại dùng các lời thoại tiêu chuẩn (chẳng hạn như khi một người lính canh rất vui vẻ chỉ đường ngay sau khi vừa cảnh cáo bạn), điều đó còn gây khó chịu hơn những lời thoại viết sẵn". Justin Speer của GameSpy phê bình việc "quá nhiều màn hình tải gây gián đoạn khi người chơi di chuyển trong thế giới của trò chơi" cũng như thời gian tải lâu. Speer cũng chỉ ra một số lỗi nhỏ như các vật thể trôi nổi trong không trung hay cử động miệng của nhân vật không khớp với tiếng nói. Onyett của IGN phê bình việc kẻ địch trở nên mạnh lên dựa vào cấp độ thay vì khả năng chiến đấu của nhân vật, thời gian tải cũng như sự thiếu chính xác của hệ thống chiến đấu, nhưng vẫn cho rằng "những phê bình nhỏ đó không thay đổi việc Oblivion là một trải nghiệm hoàn toàn thú vị, thân thiện với người dùng và có đồ họa tuyệt đẹp với đủ nội dung để khiến bạn phải quay trở lại hết lần này đến lần khác".Oblivion đã nhận được một số giải thưởng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử cũng như các tờ báo. Năm 2006, trò chơi nhận được giải "Trò chơi của năm" tại G-Phoria Video Game Awards và Spike TV Video Game Awards. Tại lễ trao giải Golden Joystick Awards lần thứ 24, Oblivion nhận được giải "Trò chơi xuất sắc nhất của năm", "Trò chơi Xbox của năm" và "Trò chơi PC của năm". Trò chơi được chọn là trò chơi nhập vai xuất sắc nhất năm 2006 bởi 1UP.com, G4, IGN, GameSpy, GameSpot, Game Revolution, PC Gamer US, và Interactive Achievement Awards. Computer Games Magazine đã dành cho Oblivion giải "Công nghệ xuất sắc nhất" và "Trò chơi nhập vai xuất sắc nhất" năm 2006, và xếp hạng trò chơi là trò chơi PC xuất sắc thứ hai của năm. Tạp chí kết luận rằng trò chơi là "một kiệt tác khó quên". Năm 2007, tạp chí PC Gamer xếp Oblivion'' ở vị trí thứ nhất trong danh sách 100 trò chơi hay nhất mọi thời đại của mình. Bên cạnh các giải thưởng dành cho bản thân trò chơi, Patrick Steward, diễn viên lồng tiếng cho Uriel Septim, cũng nhận được giải lồng tiếng xuất sắc nhất của Spike TV, và âm nhạc trong trò chơi do Jeremy Soule sáng tác thì nhận được giải "Âm nhạc tự sáng tác xuất sắc nhất" của MTV Video Music Award do khán giả quốc tế bình chọn.

Chú thích

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi điện tử có bản mở rộng
Trò chơi điện tử năm 2006
Trò chơi điện tử năm 2007
Trò chơi trên Windows
Trò chơi Xbox 360
Trò chơi PlayStation 3
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử thế giới mở


title: Arhaphes cyaneus

text:
Arhaphes cyaneus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Schwarz miêu tả khoa học năm 1902.

Chú thích

Tham khảo

Arhaphes


title: Karumathampatti

text:
Karumathampatti là một thị xã panchayat của quận Coimbatore thuộc bang Tamil Nadu, Ấn Độ.

Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Karumathampatti có dân số 26.162 người. Phái nam chiếm 51% tổng số dân và phái nữ chiếm 49%. Karumathampatti có tỷ lệ 69% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 77%, và tỷ lệ cho phái nữ là 62%. Tại Karumathampatti, 10% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.

Tham khảo

Thành phố thuộc bang Tamil Nadu
Ngoại ô Coimbatore


title: Euville

text:
Euville  là một xã thuộc tỉnh Meuse trong vùng Grand Est đông nam nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 232 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Xã của Meuse


title: Zheleznodorozhny, tỉnh Moskva

text:
Zheleznodorozhny (tiếng Nga: Железнодорожный) là một thành phố Nga. Thành phố này thuộc chủ thể Moskva Oblast, 21 km về phía đông Moskva. Thành phố có dân số 103.931 người (theo điều tra dân số năm 2002). Đây là thành phố lớn thứ 155 của Nga theo dân số năm 2002. Dân số:
Zheleznodorozhny được thành lập vào năm 1861 làm một khu định cư phục vụ các trạm đường sắt Obiralovka (Обираловка), được Leo Tolstoy làm nổi tiếng vì đã biến thành nơi cái chết của nhân vật chính của cuốn tiểu thuyết Anna Karenina.

Trong năm 1938, nó được đổi tên thành Zheleznodorozhny và cấp tình trạng thị trấn vào năm 1952. Trong những năm 1960, các khu định cư Kuchino (Кучино), Savvino (Саввино), Temnikovo (Темниково), và Sergeyevka (Сергеевка) đã trở thành một phần của Zheleznodorozhny.

Kuchino là lịch sử gắn liền với tên của Andrei Bely, nhà thơ người Nga sống ở đây trong 1925-1931.
Vasili Arkhipov, một sĩ quan Hải quân Liên Xô, sống trong thành phố cho đến khi ông qua đời vào năm 1999.

Tham khảo

Thành phố của Nga
Tỉnh Moskva


title: Bình Đỉnh Sơn

text:
Bình Đỉnh Sơn (), cũng được biết đến là Ưng Thành (giản thể: 鹰城, phồn thể: 鷹城, nghĩa đen: thành phố đại bàng), dân số 5.207.700 người (2019) là một địa cấp thị thuộc tỉnh Hà Nam, Trung Quốc. Địa cấp thị này giáp Trịnh Châu về phía bắc, Hứa Xương và Tháp Hà về phía đông, Trú Mã Điếm về phía đông nam, Nam Dương về phía nam, và Lạc Dương về phía tây.

Các đơn vị hành chính
Địa cấp thị Bình Đỉnh Sơn được chia ra 4 quận, 2 thị xã và 4 huyện.

Đại học cao đẳng
 Đại học Bình Đỉnh Sơn

Liên kết ngoài
Website của chính quyền Bình Đỉnh Sơn (tiếng Hoa giản thể)

Tham khảo

Thành phố tỉnh Hà Nam (Trung Quốc)
Đơn vị hành chính cấp địa khu tỉnh Hà Nam (Trung Quốc)


title: Taponnat-Fleurignac

text:
Taponnat-Fleurignac là một xã thuộc tỉnh Charente trong vùng Nouvelle-Aquitaine tây nam nước Pháp. Xã này có độ cao trung bình 97 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Xã của Charente


title: Lang Liêu

text:
Hùng Vương thứ VII, tên là Lang Liêu (chữ Hán: 郎僚), cũng gọi Tiết Lang Liêu, là một vị vua theo truyền thuyết của nước Văn Lang trong lịch sử Việt Nam.

Hình tượng Lang Liêu đã được dân gian hóa qua sự tích về bánh chưng, bánh giầy.

Bánh chưng - Bánh giầy
Sau khi Hùng Vương thứ 6 phá được giặc Ân, nhân quốc gia vô sự, vua muốn truyền ngôi cho con, bèn triệu 22 vị quan lang lại mà phán rằng: Ta muốn truyền ngôi cho kẻ nào làm ta vừa ý, cuối năm nay mang trân cam mỹ vị đến để tiến cúng tiên vương cho ta được tròn đạo hiếu thì sẽ được ta truyền ngôi.

Các Vương tử đều đua nhau đi tìm của ngon vật lạ khắp trên cạn dưới bể, nhiều không sao kể xiết. Duy có vị công tử thứ 18 là Lang Liêu, bà mẹ trước kia vốn bị vua ghẻ lạnh, vì cô đơn mà chết, tả hữu ít người giúp đỡ, khó xoay xở nên đêm ngày lo lắng, mộng mị bất an. Một đêm kia, mộng thấy có thần nhân tới nói rằng: Các vật trên trời đất và mọi của quý của người không gì bằng gạo. Gạo có thể nuôi người khỏe mạnh mà ăn không bao giờ chán, các vật khác không thể hơn được. Nay đem gạo nếp làm bánh, cái hình vuông, cái hình tròn để tượng trưng hình trời đất rồi dùng lá bọc ngoài, ở trong cho mỹ vị để ngụ ý công đức sinh thành lớn lao của cha mẹ. Lang Liêu tỉnh dậy, mừng rỡ mà nói rằng: Thần nhân giúp ta vậy!

Nói rồi bèn theo lời dặn trong mộng mà làm, chọn thứ gạo nếp trắng tinh, lặt lấy những hạt tròn mẩy không bị vỡ, vo cho thật sạch, lấy lá xanh bọc xung quanh thành hình vuông, cho trân cam mỹ vị vào bên trong để tượng trưng cho trời đất vạn vật rồi nấu chín, gọi là bánh chưng. Lại lấy gạo nếp nấu chín, giã cho nát, nặn thành hình tròn, tượng trưng cho trời gọi là bánh giầy.

Đến kỳ, Hùng vương vui vẻ truyền các con bày vật tiến lên. Xem qua khắp lượt, thấy không thiếu thứ gì. Duy có Lang Liêu chỉ tiến dâng bánh chưng và bánh giầy. Vua kinh ngạc mà hỏi, Lang Liêu đem giấc mộng thuật lại. Vua đem nếm, thấy ngon miệng không chán, hơn hẳn các thức của các con khác, tấm tắc khen hồi lâu rồi cho Lang Liêu được nhất. Đến ngày Tết, vua thường lấy bánh này dâng cúng cha mẹ. Thiên hạ bắt chước, đến nay nhiều món khác được làm ra biến tấu nhiều kiểu với nếp và nhân bên trong ví dụ món Jié liào (節料) hình tam giác dùng trong các lễ hội biển hồ sông nước mang tính thủy.

Hùng Vương bèn truyền ngôi cho Liêu, anh em 21 người đều được chia giữ các nơi phiên trấn, tụ tập bộ đảng mà thành phiên quốc. Về sau, các tướng tranh giành nhau thường dựng mộc sách (hàng rào bằng gỗ) để phòng ngự; cho nên, từ đó mới có sách, thôn, trang,...

Người vợ

Truyện kể rằng, núi rừng Tam Đảo xưa đã sinh ra một người con gái tên là Ngọc Tiêu, tóc nàng dài mượt như dòng suối e ấp, môi nàng hồng đỏ như hồ xanh, da nàng trắng như mây trời của Tam Đảo. Giặc Ân tràn đến cướp phá nước ta. Vua Hùng cho sứ giả truyền loa kêu gọi mọi người chống giặc. Nàng tiên ở Tam Đảo cũng gia nhập dưới cờ của chàng Lang Liêu. Sau khi đánh phá tan giặc được Ân, nàng lại trở về với núi Tam Đảo.

Vua Hùng đã già, muốn tìm người tài trong số các con mình để truyền ngôi. Lang Liêu dâng bánh chưng, bánh giầy tượng trưng của trời đất, và được nối ngôi vua. Đến ngày lập hoàng hậu chàng bỗng thấy nhớ da diết người con gái xinh đẹp đã cùng mình đánh giặc Ân thuở nào. Nhà vua trẻ tìm lên vùng núi Tam Đảo mong gặp lại. Nhà vua đón nàng về cung làm lễ cưới. Nàng được tôn là bà chúa Thượng Ngàn của núi rừng Tam Đảo và được lập đền thờ.

Theo thần tích ở đền Tam Đảo, bà họ Lăng tên là Tiêu, còn gọi là Cẩm Giang, người thôn Đông Lộ vốn do khí núi linh thiêng mà sinh ra, không phải người thường, thoắt ẩn, thoắt hiện thiêng liêng khắp mọi nơi. Thời phong kiến sắc phong là Tam Đảo Sơn Trụ Quốc Mẫu Tối Linh Đại Vương.

Chú thích

 Chưng bính truyện - Lĩnh Nam chích quái Hán văn

Liên kết ngoài

Sự tích Việt Nam
Hùng Vương


title: Neofleutiauxia

text:
Neofleutiauxia là một chi bọ cánh cứng trong họ
Elateridae.
Chi này được miêu tả khoa học năm 1987 bởi Platia.

Các loài
Các loài trong chi này gồm:
 Neofleutiauxia fruhstorferi (Platia, 1986)
 Neofleutiauxia girardi (Platia, 1986)
 Neofleutiauxia mariejoseae (Platia, 1986)
 Neofleutiauxia osellai (Platia, 1986)
 Neofleutiauxia valentinae (Platia, 1986)

Chú thích

Tham khảo

Ampedini


title: Tipula cunctans

text:
Tipula cunctans là một loài ruồi trong họ Ruồi hạc (Tipulidae). Chúng phân bố ở vùng sinh thái Nearctic.

Chú thích

Tham khảo

Chi Ruồi hạc


title: Eysenhardtia texana

text:
Eysenhardtia texana, thường được biết đến với tên Texas Kidneywood, Bee-Brush, hay Vara dulce, là một loài thực vật có hoa trong họ Đậu. Nó được tìm thấy ở trung-nam Texas phía nam đến miền bắc San Luis Potosí trong thung lũng Rio Grande của phía nam Texas–Northeastern Mexico, và loài này phân bố kéo dài đến miền đông sa mạc Chihuahuan của Coahuila.

Ghi chú

Tham khảo

Little. Atlas of United States Trees, Volume 3, Minor Western Hardwoods, Little, Elbert L, 1976, US Government Printing Office. Library of Congress No. 79-653298. Map 71, Eysenhardtia texana.

Liên kết ngoài

Lady Bird Johnson database, w/ gallery
NRCS: USDA Plants Profile
Interactive Distribution Map of Eysenhardtia texana

Eysenhardtia
Thực vật México
Thực vật được mô tả năm 1848


title: Nhà thờ Saint-Germain-l'Auxerrois

text:
Nhà thờ Saint-Germain-l'Auxerrois là một nhà thờ Công giáo ở Quận 1 thành phố Paris. Nằm trên quảng trường Louvre, vị trí của nhà thờ ở bên bờ phải sông Seine, đằng sau bảo tàng Louvre. Công trình tôn giáo này nằm trong quần thể kiến trúc hai bên bờ sông đã được UNESCO công nhận là di sản thế giới.

Nhà thờ Saint-Germain-l'Auxerrois

Cổng nhà thờ Saint-Germain-l'Auxerrois có kiến trúc gồm năm cửa vòm. Ở khoảng nghỉ giữa cổng và cửa chính được trang trí một bức tượng Đức Mẹ bế Chúa hài đồng. Trên trái là các bức tượng Salomon, hoàng hậu Saba và thánh Vincent. Bên phải là các bức tượng thánh Germain, thánh Geneviève và một thiên thần. Gác chuông nằm ở góc cánh nhà phía Nam và điện.

Dàn nhạc ống của nhà thờ được mang về từ Sainte-Chapelle. Bên trong nhà thờ còn có một số tác phẩm điều khắc tôn giáo như Đức Mẹ và Chúa hài đồng, tượng thánh Germain, Giám mục Auxerre và thánh Vincent.

Lịch sử

Lịch sử của nhà thờ Saint-Germain-l'Auxerrois bắt đầu từ thời các vị vua Mérovée. Nhà thờ đầu tiên đã bị những người Normand phá trong khoảng 885 tới 886 khi họ tấn công Paris.

Tới thế kỷ 11, nhà thờ được xây dựng lại và được hoàn chỉnh trong nửa đầu thế kỷ 12. Cửa phía Tây của nhà thờ được thực hiện trong thập niên 1220. Điện và gian của ban thờ Đức Mẹ bắt đầu vào thế kỷ 14. Gian giữa cùng cổng được xây vào thế kỷ sau đó. Cánh ngang cùng các ban thờ thực hiện vào thế kỷ 16. Khoảng năm 1580 thì công việc hoàn thành.

Đầu thế kỷ 17, nhà thờ Saint-Germain-l'Auxerrois tiếp tục có những sửa chữa quan trọng, chính điện được bố trí lại. Tới thế kỷ 18, kiến trúc sư Claude Bacarit và nhà điêu khắc Louis-Claude Vassé trang trí lại nhà thờ.

Vào thời kỳ Cách mạng Pháp, nhà thờ được dọn trống, dành cho các cửa hàng, xưởng in và sở cảnh sát. Năm 1802, Saint-Germain-l'Auxerrois quay trở lại chức năng của nhà thờ Thiên Chúa giáo. Nhưng tới năm 1831, những người nổi dậy chống nền quân chủ đã cướp phá nhà thờ. Saint-Germain-l'Auxerrois tiếp tục bị đóng cửa và đã có những đề xuất phá bỏ.

Ngày 13 tháng 5 năm 1837, nhà thờ Saint-Germain-l'Auxerrois được mở cửa trở lại. Hai kiến trúc sư Victor Baltard và Jean-Baptiste-Antoine Lassus sửa chữa nhà thờ trong khoảng 1838 tới 1855. Từ 1858 tới 1863, kiến trúc sư đạt giải Khôi nguyên La Mã Théodore Ballu tiếp tục công việc trùng tu. Cả bên ngoài, nội thất, trang trí đều được làm lại.

Hình ảnh

Tham khảo

 Histoire de l'église Saint Germain l'Auxerrois trên trang của xứ đạo Saint Germain l'Auxerrois

Liên kết ngoài

 Trang của xứ đạo Saint Germain l'Auxerrois
 Saint-Germain l'Auxerrois trên trang Structurae

Nhà thờ Paris
Công trình hai bờ sông Seine
Quận 1, Paris


title: Gien, Loiret

text:
Gien là một xã trong tỉnh Loiret, vùng Centre-Val de Loire bắc trung bộ nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao từ 1117-190 mét trên mực nước biển.

Gien nằm bên sông Loire,  so với Orleans. Xã có lâu đài Anne de Beaujeu.

Tham khảo

 INSEE commune file

Liên kết ngoài
Trang mạng chính thức

Gien, Loiret

Xã của Loiret


title: Bài toán tám quân hậu

text:
Bài toán tám quân hậu là bài toán đặt tám quân hậu trên bàn cờ vua kích thước 8×8 sao cho không có quân hậu nào có thể "ăn" được quân hậu khác, hay nói khác đi không quân hậu nào có để di chuyển theo quy tắc cờ vua. Màu của các quân hậu không có ý nghĩa trong bài toán này. Như vậy, lời giải của bài toán là một cách xếp tám quân hậu trên bàn cờ sao cho không có hai quân nào đứng trên cùng hàng, hoặc cùng cột hoặc cùng đường chéo. Bài toán tám quân hậu có thể tổng quát hóa thành bài toán đặt n quân hậu trên bàn cờ n×n(n ≥ 4).

Lịch sử
Bài toán được đưa ra vào 1848 bởi kỳ thủ Max Bezzel, và sau đó nhiều nhà toán học, trong đó có Gauss và Georg Cantor, có các công trình về bài toán này và tổng quát nó thành bài toán xếp hậu. Các lời giải đầu tiên được đưa ra bởi Franz Nauck năm 1850. Nauck cũng đã tổng quát bài toán thành bài toán n quân hậu. Năm 1874, S. Gunther đưa ra phương pháp tìm lời giải bằng cách sử dụng định thức, và J.W.L. Glaisher hoàn chỉnh phương pháp này.

Bài toán này cũng được ứng dụng trong trò chơi máy tính The 7th Guest vào những năm 1990.

Tính chất số học của lời giải
Ký hiệu quân hậu đứng ở ô nằm trên hàng thứ i của lời giải là Q[i, j]. Các chỉ số dòng cột đánh từ trên xuống dưới, trái sang phải theo cách đánh số trong ma trận). Trong một ma trân vuông:
 các phần tử nằm trên cùng hàng có chỉ số hàng bằng nhau;
 các phần tử nằm trên cùng cột có chỉ số cột bằng nhau;
 các phần tử nằm trên cùng một đường chéo song song với đường chéo chính có hiệu chỉ số hàng với chỉ số cột bằng nhau;
 các phần tử nằm trên cùng một đường chéo song song với đường chéo phụ có tổng chỉ số hàng với chỉ số cột bằng nhau;

Vì thế ta gọi các đường chéo song song với đường chéo chính là đường chéo trừ (hay hiệu), các đường chéo song song với đường chéo phụ là đường chéo cộng (hay tổng).

Do đó, mỗi lời giải có thể được biểu diễn bởi dãy Q[1,i1],Q[2,i2],...,Q[n, in],thỏa mãn các điều kiện:
 Các chỉ số cột i1, i2,..., in đôi một khác nhau, hay chúng lập thành một hoán vị của các số 1, 2,.., n.
 Tổng chỉ số dòng và cột của các quân hậu 1+i1, 2+i2,..., n+in đôi một khác nhau;
 Hiệu chỉ số dòng và cột của các quân hậu 1-i1, 2-i2,...,n-in đôi một khác nhau.

Chẳng hạn lời giải cho trong hình trên biểu diễn bới dãy ô (1,4),(2, 7), (3, 3), (4, 8), (5,2), (6,5), (7,1), (8,6). Ta có thể kiểm tra các điều kiện trên trong bảng:

Xây dựng một lời giải
Có một giải thuật đơn giản tìm một lời giải cho bài toán n quân hậu với n = 1 hoặc n ≥ 4:

 Chia n cho 12 lấy số dư r. (r= 8 với bài toán tám quân hậu).
 Viết lần lượt các số chẵn từ 2 đến n.
 Nếu số dư r là 3 hoặc 9, chuyển 2 xuống cuối danh sách.
 Bổ sung lần lượt các số lẻ từ 1 đến n vào cuối danh sách, nhưng nếu r là 8, đổi chỗ từng cặp nghĩa là được 3, 1, 7, 5, 11, 9, ….
 Nếu r = 2, đổi chỗ 1 và 3, sau đó chuyển 5 xuống cuối danh sách.
 Nếu r = 3 hoặc 9, chuyển 1 và 3 xuống cuối danh sách.
 Lấy danh sách trên làm danh sách chỉ số cột, ghép vào danh sách chỉ số dòng theo thứ tự tự nhiên ta được một lời giải của bài toán.

Sau đây là một số ví dụ

 14 quân hậu (r = 2): 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 3, 1, 7, 9, 11, 13, 5.
 15 quân hậu (r = 3): 4, 6, 8, 10, 12, 14, 2, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 1, 3.
 20 quân hậu (r= 8): 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 3, 1, 7, 5, 11, 9, 15, 13, 19, 17.

Các lời giải cho bài toán tám quân hậu

Bài toán tám quân hậu có 12 lời giải khác nhau. Nếu không phân biệt các lời giải là ảnh của nhau qua phép đối xứng, phép quay bàn cờ thì chúng chỉ có 12 lời giải đơn vị như biểu diễn dưới đây:

Số lời giải cho bài toán n quân hậu
Ta có bảng sau đây cho n quân hậu, cả  và .

Lưu ý rằng bài toán với 6 quân hậu có ít lời giải hơn bài toán với 5 quân hậu.
Hiện nay chưa có công thức về số lượng chính xác lời giải.

Giải thuật đệ quy và quay lui tìm kiếm tất cả các lời giải

Trong giải thuật này, mỗi lời giải được ký hiệu bằng một mảng solution[1..n], trong đó solution[i]= j là cột mà quân hậu ở hàng thứ i đứng.
Theo tính chất số học của các ô trên bàn cờ n x n, các ô trên các đường chéo cộng chứa ô (i, j) đều có tổng chỉ số hàng với chỉ số cột bằng i+j. Tổng này nhận các giá trị từ 2 đến 2n nên ta đánh số các đường chéo này từ 1 đến 2n-1. Như vậy các ô trên đường chéo cộng thứ nhất có tổng chỉ số dòng và cột là 2, các ô trên đường chéo thứ k có tổng ấy là k+1. Ta dùng một mảng Boolean Ok_plus[1..2n-1] để ký hiệu trạng thái đã có quân hậu nào trên đường chéo cộng thứ k chưa, nghĩa là Ok_plus[k]=True nếu đã có một quân hậu đứng chiếm giữ đường chéo cộng thứ k. Tương tự, các ô trên một đường chéo trừ có hiệu như nhau. Hiệu này nhận giá trị từ 1-n đến n- 1. Đánh số từ 1 đến 2n-1 từ đường chéo có hiệu chỉ số dòng trừ chỉ số cột là 1-n đến đường chéo có hiệu ấy bằng n-1. Khi đó đường chéo trừ thứ k có hiệu chỉ số dòng trừ chỉ số cột là k-n. Ta cũng dùng mảng ok_minus[1..2n-1] để chỉ trạng thái của các đường chéo này.

Giải thuật này cố gắng đặt quân hậu ở dòng thứ i vào cột nào đó, bắt đầu từ dòng thứ nhất (luôn có thể đặt được). Nếu ở dòng thứ i ta đặt quân hậu vào cột thứ j, thì nó khống chế tất cả các ô trong cột thứ j, đường chéo cộng thứ i+j-1, đường chéo trừ thứ i-j+n. Nếu có thể đặt được quân hậu ở dòng i và i = n ta có một lời giải. Nếu đặt được và i < n ta tiếp tục cố gắng đặt quân hậu tiếp theo vào dòng thứ i+1. Nếu không đặt được, ta quay lại nhấc quân hậu ở dòng thứ i-1 và tìm phương án tiếp theo của dòng thứ i-1.
Nhận xét: trong hai lời giải ở hình bên các vị trí của quân hậu trên bàn cờ đứng theo vị trí nước đi của quân ngựa

Mã giả
procedure Try_row(i)
  for j = 1 to n do
  if not ok_row(i) and not ok_col(j) and not ok_plus(i+j-1) and not ok_minus(i-j+n) then
    solution(i) = j
    ok_col(j) = true
    ok_plus(i + j - 1) = true
    ok_minus(i - j + n) = true
    if i < n then
      try_row(i + 1)
    else print_solution()
  ok_row(i) = false
  ok_col(j) = false
  ok_plus(i + j - 1) = false
  ok_minus(i - j + n) = false
Thủ tục tìm tất cả các lời giải của bài toán n hậu chỉ bao gồm một lời gọi Try_row(1):
procedure n_queen(n);
  call Try_row(1);

Cây tìm kiếm trong giải thuật

Ta minh họa quá trình tìm kiếm lời giải cho bài toán n hậu với n = 4 trong hình bên. Ở trạng thái xuất phát, trên dòng 1 có 4 lựa chọn cho quân hậu: quân hậu thứ nhất có thể đứng ở các cột 1, 2, 3, 4. Nếu lựa chọn ô (1, 1), ở dòng thứ hai chỉ còn hai lựa chọn là cột 3 và cột 4. Nếu lựa chọn cột 3, trên dòng thứ 3 sẽ không còn ô nào không bị khống chế (ô (3, 1) và (3, 3) bị khống chế bởi (1, 1), ô (2, 3) và (3, 4) bị khống chế bởi (2, 3). Ta loại bỏ phương án chọn ô (2, 3) này và xét tiếp phương án chọn ô (2, 4). Khi lựa chọn ô (2, 4) ta cũng chỉ đặt thêm được một quân hậu ở dòng thứ ba. Dòng thứ tư lại không thể đặt bất kỳ quân hậu nào. Do đó ta lùi lại dòng thứ nhất, xét khả năng tiếp theo (1, 2), ta lần lượt được dãy các ô (1, 2), (2, 4), (3, 1), (4, 3). Tiếp tục với ô (1, 3), (1, 4). Chỉ có hai đường đi từ gốc tới lá với độ dài 4 nên bài toán 4 hậu chỉ có 2 lời giải thể hiện trên cây bằng các đường đi màu xanh lục.

Xem thêm
Bài toán mã đi tuần

Tham khảo

Liên kết ngoài
 An Applet simulating the random-greedy solution for the n-queen problem
 MathWorld article
 Solutions to the 8-Queens Problem
 Walter Koster's N-Queens Page
 Durango Bill's N-Queens Page
 On-line Guide to Constraint Programming
 n-Queens in C++; Implementation & analysis of several heuristics to speed up solving the n-queens problem

Cờ vua và toán học
Thuật toán
Toán học giải trí
Vấn đề toán học


title: Vacognes-Neuilly

text:
Vacognes-Neuilly là một xã ở tỉnh Calvados, thuộc vùng Normandie ở tây bắc nước Pháp.

Dân số

Xem thêm
Xã của tỉnh Calvados

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Vacognes-Neuilly sur le site de l'Institut géographique national

Xã của Calvados


title: Sotterhausen

text:
Sotterhausen là một đô thị ở huyện Mansfeld-Südharz, bang Saxony-Anhalt, nước Đức. Đô thị Sotterhausen có diện tích km².
Đô thị này có diện tích 5,75 km2, dân số cuối năm 2006 là 250 người.

Tham khảo


title: Agrypnus formosanus

text:
Agrypnus formosanus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Bates miêu tả khoa học năm 1866.

Chú thích

Tham khảo

Agrypnus


title: Krosigk

text:
Krosigk là một đô thị thuộc huyện Saalekreis, bang Saxony-Anhalt, Đức.

Tham khảo


title: Gia Thanh, Gia Viễn

text:
Gia Thanh là một xã thuộc huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình, Việt Nam.

Địa lý
Xã Gia Thanh cách trung tâm thành phố Ninh Bình 14 km, có vị trí địa lý:
Phía đông giáp xã Gia Xuân
Phía nam giáp xã Gia Xuân và xã Gia Tân
Phía tây giáp các xã Gia Lập, Gia Vân và Gia Hòa
Phía bắc giáp tỉnh Hà Nam qua sông Đáy.

Xã Gia Thanh có diện tích là 8,84 km², dân số năm 2019 là 6.698 người, mật độ dân số đạt 758 người/km².

Đây là một xã có đường Quốc lộ 1 xuyên Việt đi qua.

Kinh tế
Khu công nghiệp Gián Khẩu thuộc địa bàn các xã Gia Trấn, Gia Tân, Gia Xuân, Gia Thanh, Gia Lập, huyện Gia Viễn. Tổng diện tích là 262 ha. Đây là khu công nghiệp đa ngành như: dệt may; cơ khí sản xuất, lắp ráp; sản xuất vật liệu xây dựng; sản xuất, lắp ráp điện tử.

Chợ Đò nằm ở thôn Thượng Hoà là chợ quê trên địa bàn Gia Viễn nằm trong danh sách các chợ loại 1, 2, 3 ở Ninh Bình từ năm 2008.

Văn hóa - du lịch
Xã Gia Thanh nằm trên Quốc lộ 1 tại vị trí cửa ngõ hướng ra Hà Nội. Từ xa xưa vùng đất này đã được biết đến với vụ án "Bò béo bò gầy" dưới thời vua Lê Hy Tông.

Hiện nay Gia Thanh có 2 di tích quốc gia nổi tiếng là Kẽm Trống trong thơ họa của nữ sĩ Hồ Xuân Hương và chùa Địch Lộng ngôi chùa được mệnh danh là "Nam thiên đệ tam động".

Chú thích

Danh mục địa danh các đơn vị hành chính thể hiện trên bản đồ - Địa danh hành chính thể hiện trên bản đồ tỉnh Ninh Bình

Tham khảo


title: Diplotaxodon aeneus

text:
Diplotaxodon aeneus là một loài cá thuộc họ Cichlidae. Nó được tìm thấy ở Malawi, Mozambique, và Tanzania. Môi trường sống tự nhiên của chúng là hồ nước ngọt.

Chú thích

Tham khảo

 Kasembe, J. 2005. Diplotaxodon aeneus. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007.

Diplotaxodon


title: Toxorhina brevisector

text:
Toxorhina brevisector là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng nhiệt đới châu Phi.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Toxorhina
Limoniidae ở vùng Afrotropic


title: Viburnum stellato-tomentosum

text:
Viburnum stellato-tomentosum là một loài thực vật thuộc họ Caprifoliaceae. Loài này có ở Costa Rica và Panama. Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.

Chú thích

Tham khảo
 Mitré, M. 1998. Viburnum stellato-tomentosum. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 24 tháng 8 năm 2007.

stellato-tomentosum


title: Boissy-aux-Cailles

text:
Boissy-aux-Cailles là một xã ở tỉnh Seine-et-Marne, thuộc vùng Île-de-France ở miền bắc nước Pháp.

Dân số
Người dân ở đây được gọi là the Boisséens.

Điều tra dân số năm 1999, xã này có dân số là 271 people residing in the city.

Xem thêm
Xã của tỉnh Seine-et-Marne

Tham khảo

Liên kết ngoài
1999 Land Use, from IAURIF (Institute for Urban Planning and Development of the Paris-Île-de-France région
French Ministry of Culture list for Boissy-aux-Cailles
Map of Boissy-aux-Cailles on Michelin

Xã của Seine-et-Marne


title: Lipotriches excellens

text:
Lipotriches excellens là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1929.

Chú thích

Tham khảo

Lipotriches
Động vật được mô tả năm 1929


title: Dragon Ball Z: Kyokugen Battle!! San Dai Super Saiya-jin

text:
là bộ phim hoạt hình Dragon Ball Z thứ 7 trong loạt. Được sản xuất tại Nhật Bản vào ngày 11 tháng 7 năm 1992 và tại Hoa Kỳ năm 2003.

Tổng quan

Nội dung
Tiến sĩ Gero đã tạo ra Android 13, Android 14 và Android 15 với Siêu máy tính của lão. Nhóm anh hùng đã chiến đấu rất dũng cảm, cuối cùng đã tiêu diệt được số 14 và 15. Sau đó, Số 13 hấp thụ chíp của số 14 và 15, biến thành Siêu Số 13. Goku và Số 13 chiến đấu với nhau, cuối cùng Số 13 bị Goku giết.

Lồng tiếng

Âm nhạc
 OP (Opening Theme)
 "CHA-LA HEAD-CHA-LA" (Chara Hetchara) (OP animation 1)
 Lời: Mori Yukinojō, Nhạc: Kiyoka Chiho, Arrangement: Yamamoto Kenji, Thể hiện: Kageyama Hironobu
 Lời bài hát
 ED (Ending Theme)
 "GIRI GIRI Sekai Kyokugen"
 Thể hiện: Kageyama Hironobu & 'Yuka

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Bộ phim trên bách khoa toàn thư Anime New Network

Phim hoạt hình Bảy viên ngọc rồng
Funimation
Phim năm 1992
Phim anime
Phim Nhật Bản


title: Antignano

text:
Antignano là một đô thị ở tỉnh Asti vùng Piedmont thuộc Ý, nằm ở vị trí cách khoảng 40 km về phía đông nam của Torino và khoảng 8 km về phía tây nam của Asti. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 1.002 người và diện tích là 10,9 km².

Đô thị Antignano có các frazioni (các đơn vị trực thuộc, chủ yếu là các làng) Perosini và Gonella.

Antignano giáp các đô thị: Celle Enomondo, Costigliole d'Asti, Isola d'Asti, Revigliasco d'Asti, San Damiano d'Asti và San Martino Alfieri.

Quá trình biến động dân số

Tham khảo

Đô thị tỉnh Asti
Thành phố và thị trấn ở Piemonte


title: Coelioxys paraguaya

text:
Coelioxys paraguaya là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Moure mô tả khoa học năm 1943.

Chú thích

Tham khảo

P
Động vật được mô tả năm 1943


title: Nhai đạo biện sự xứ

text:
Nhai đạo biện sự xứ (tiếng Trung: 街道办事处, bính âm: jiēdàobànshìchù), hay khu phố gọi tắt là nhai đạo, là một cấp hành chính địa phương, thấp hơn huyện cấp thị ở Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa, có thể coi như cấp phường ở Việt Nam. Cấp này ngang với hương và trấn về địa vị hành chính. Quyền hạn của cấp này được quy định tại điều 68, "Luật Tổ chức Chính phủ địa phương". Đến ngày 31 tháng 12 năm 2004, Trung Quốc có 5904 nhai đạo biện sự xứ.

Tham khảo

Hương của Trung Quốc


title: Cardiorhinus dimidiatus

text:
Cardiorhinus dimidiatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Schwarz miêu tả khoa học năm 1904.

Chú thích

Tham khảo

Cardiorhinus


title: Nghệ sĩ dương cầm

text:
Nghệ sĩ dương cầm là nhạc sĩ chuyên nghiệp chơi đàn dương cầm. Một nghệ sĩ dương cầm có thể vừa là một nhạc sĩ sáng tác hoặc là nhạc sĩ chuyên biểu diễn dương cầm. Từ "nghệ sĩ dương cầm" dịch từ pianist (tiếng Anh: ˈpɪənɪst, tiếng Pháp: pianist) dùng chỉ một người sử dụng thành thạo và chuyên nghiệp nhạc cụ dương cầm (piano) để biểu diễn nhạc phẩm. Ở Việt Nam còn gọi bằng cụm từ ghép là nghệ sĩ pi-a-nô.

Trong âm nhạc, một nghệ sĩ dương cầm có thể là:
 Nghệ sĩ độc tấu dương cầm;
 Nghệ sĩ hòa tấu dương cầm;
 Nghệ sĩ dương cầm chuyên về nhạc cổ điển;
 Nghệ sĩ pi-a-nô nhạc Jazz, nhạc Blues, ...
nhỏ|300x300px|Ghi hình chuyển động ngón tay của kiểu chơi piano bốn tay (ghi chậm, không âm thanh).
Tất cả các nghệ sĩ dương cầm đều có khả năng dễ dàng chơi các nhạc cụ khác có bàn phím giống như dương cầm, như đàn cla-vơ-xanh, đại phong cầm, đàn oocgan, đàn accooc, đàn xê-les-ta.

Hầu hết các nhạc sĩ dương cầm đều có năng khiếu âm nhạc, thường bộc lộ tài năng rất sớm (thần đồng), nổi tiếng thế giới như Wolfgang Amadeus Mozart, Ludwig van Beethoven, Franz Liszt, Frédéric Chopin, Robert Schumann, César Franck, Camille Saint-Saëns, Ferruccio Busoni, Sergei Rachmaninov, Georges Enesco, Bela Bartók, Đặng Thái Sơn, v.v.

Những người biết chơi dương cầm, nhưng chưa thật thành thạo hoặc không chuyên nghiệp được gọi là nghệ sĩ dương cầm nghiệp dư.

Các nghệ sĩ dương cầm nhạc cổ điển xuất sắc nhất thế giới
Giới âm nhạc nói chung và các tạp chí âm nhạc chuyên về dương cầm nói riêng có đánh giá và xếp loại các nghệ sĩ dương cầm khá là khác nhau, nhưng đều thống nhất tôn vinh những nghệ sĩ thuộc hạng xuất sắc nhất qua mọi thời đại (The Greatest Pianists of all time) cho đến nay (đến năm 2021) như sau:

Các nghệ sĩ vĩ đại (thời cổ điển)
Đây là những nhạc sĩ vĩ đại, vừa biểu diễn, vừa sáng tác mà các tác phẩm của họ để lại đều là những nhạc phẩm kinh điển, muốn biểu diễn cần có tài nghệ điêu luyện.

 Wolfgang Amadeus Mozart (1756 - 1791).
 Ludwig van Beethoven (1770 - 1827).
  Frédéric Chopin (1810 - 1849).
  Franz Liszt (1811 - 1886).

Các nghệ sĩ thời hiện đại
 Martha Argerich (sinh năm 1941).
 Claudio Arrau (1903-1991).
 Vladimir Ashkenazy (sinh năm 1937).
 Daniel Barenboim (sinh năm 1942).
 Alfred Brendel (sinh năm 1931).
 Alfred Cortot (1877 - 1962).
 Vương Vũ Giai (Yuja Wang, sinh năm 1987).
 Glenn Gould (1932 - 1982).
 Hélène Grimaud (sinh năm 1969)
 Vladimir Horowitz (1903 - 1989).
 Lang Lãng (sinh năm 1982).
 Murray Perahia (sinh năm 1947).
 Maria Joao Pires (sinh năm 1944).
 Maurizio Pollini (sinh năm 1942).
 Sergei Rachmaninov (1873-1943).
 Sviatoslav Richter (1915 - 1997)
 Arthur Rubinstein (1887-1982).
 Uchida Mitsuko (sinh năm 1948).Myra Hess
 Evgenny Kissin (sinh năm 1971).
 Julia Myra Hess (1890 - 1965).

Nguồn trích dẫn

Nghệ sĩ dương cầm
Dương cầm
Nghề nghiệp trong công nghiệp âm nhạc
Âm nhạc


title: Xenochilicola haroldotoroi

text:
Xenochilicola haroldotoroi là một loài Hymenoptera trong họ Colletidae. Loài này được Genaro & Packer mô tả khoa học năm 2005.

Chú thích

Tham khảo

Xenochilicola
Động vật được mô tả năm 2005


title: Buttstädt

text:
Buttstädt là một town huyện Sömmerda, trong Thüringen, nước Đức. Đô thị này có diện tích 18,31 km², dân số thời điểm 31 tháng 12 năm 2006 là 2644 người. Đô thị có cự ly 16 km về phía đông bắc Weimar.

Tham khảo


title: Euproctis baliolalis

text:
Euproctis baliolalis là một loài bướm đêm thuộc họ Erebidae. Nó được tìm thấy ở góc đông nam của Úc.

Sải cánh dài khoảng 50 mm. Con trưởng thành có nhiều lông và màu nâu.
Ấu trùng ăn lá của loài Eucalyptus.

Chú thích

Tham khảo
Australian Faunal Directory
Australian Insects

Bướm Australia
B
Động vật được mô tả năm 1892
B


title: Krakauhintermühlen

text:
Krakauhintermühlen là một đô thị thuộc huyện Murau thuộc bang Steiermark, nước Áo. Đô thị  có diện tích 80,93 km², dân số thời điểm cuối năm 2005 là 585 người.

Tham khảo


title: 3865 Lindbloom

text:
3865 Lindbloom (1988 AY4) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 13 tháng 1 năm 1988 bởi H. Debehogne ở Đài thiên văn Nam Âu.

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser ngày 3865 Lindbloom

Tiểu hành tinh vành đai chính
Thiên thể phát hiện năm 1988


title: Aeolus lateralis

text:
Aeolus lateralis là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Steinheil miêu tả khoa học năm 1874.

Chú thích

Tham khảo

biologie|2011|10|30}}

Aeolus


title: Avanton

text:
Avanton là một xã, tọa lạc ở tỉnh Vienne trong vùng Nouvelle-Aquitaine, Pháp. Xã này có diện tích 10,8 km², dân số năm 2006 là 1808 người. Xã nằm ở khu vực có độ cao từ 98–132 m trên mực nước biển.

Dân địa phương danh xưng tiếng Pháp là Avantonnais.

Biến động dân số

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Avanton Trên trang mạng của Viện địa lý quốc gia
 Avanton trên trang mạng của INSEE

Avanton


title: Thành phố

text:
Thành phố chủ yếu được dùng để chỉ một khu định cư đô thị có dân số lớn.<ref name="Goodall">Goodall, B. (1987) The Penguin Dictionary of Human Geography. London: Penguin.</ref> Mặc dù không có thỏa thuận hay giới hạn nào về cách phân biệt một thành phố với một thị trấn trong phạm vi ý nghĩa ngôn ngữ, nhiều thành phố đều có một cơ chế hành chính, pháp lý và vị thế lịch sử cụ thể dựa trên luật pháp địa phương.

Thường thì thành phố có những khu nhà ở, khu công nghiệp, và khu thương mại cùng với những trách nhiệm quản lý có thể có liên quan đến một vùng rộng hơn. Phần nhiều diện tích của một thành phố là nhà ở dựa vào cơ sở hạ tầng như là đường sá và hệ thống giao thông công cộng. Mật độ phát triển rất nhiều tạo điều kiện cho sự tương tác giữa con người và các doanh nghiệp, mang lại lợi ích cho cả hai bên trong quá trình này, nhưng nó cũng trình bày những thách thức trong việc quản lý phát triển đô thị. Một thành phố lớn thường có liên quan đến các vùng ngoại ô và đi lại giữa các vùng này. Thành phố như vậy thường liên quan đến các vùng đô thị và các khu vực nội ô, tạo ra nhiều dịch vụ kinh doanh trong việc đi lại giữa các vùng này để làm việc. Khi một thành phố mở rộng đủ xa để đến một thành phố khác, khu vực này có thể được coi là một siêu đô thị.

Về dân số, thành phố lớn nhất thế giới là Tokyo, trong khi thành phố phát triển nhanh nhất là Dubai.

Nguồn gốc
Không có đủ bằng chứng để khẳng định những điều kiện nào đã dẫn đến những thành phố đầu tiên. Một số lý thuyết gia đã suy đoán về những gì mà họ cho là phù hợp với điều kiện tiên quyết, và các cơ chế cơ bản mà có thể là động lực quan trọng để tạo thành thành phố.

Quan điểm truyền thống cho rằng thành phố đầu tiên được thành lập sau cách mạng đồ đá mới. Cách mạng đồ đá mới đã phát triển nông nghiệp, khiến dân số loài người có thể sống trên một diện tích dày đặc hơn, qua đó hỗ trợ phát triển thành phố. Sự xuất hiện của nông nghiệp khuyến khích người săn bắn hái lượm từ bỏ lối sống du canh du cư và định cư gần những người sống bằng sản xuất nông nghiệp. Sự gia tăng dân số, mật độ khuyến khích nông nghiệp và tăng sản lượng lương thực trên một đơn vị đất tạo điều kiện phù hợp hơn cho các hoạt động của thành phố. Trong cuốn sách của mình, Thành phố và Phát triển kinh tế, Paul Bairoch đã dùng ý này để lập luận rằng hoạt động nông nghiệp là cần thiết trước khi thành phố thực sự có thể hình thành.

Theo Vere Gordon Childe, để một quần thể dân cư đủ điều kiện là một thành phố, nó phải có đủ thặng dư nguyên liệu thô để hỗ trợ thương mại và dân số tương đối lớn. Bairoch chỉ ra rằng, do mật độ dân số thưa thớt của dân cư trước kỳ đồ đá mới, các xã hội săn bắn hái lượm với diện tích đất nếu để sản xuất đủ lương thực cho sinh hoạt và thương mại cho một số lượng lớn dân cư sẽ làm cho các dòng chảy thương mại không thể kiểm soát. Để minh họa điểm này, Bairoch cung cấp một ví dụ:. "Tây Âu trong thời gian trước thời kỳ đồ đá mới, nơi mật độ chắc chắn ít hơn 0,1 người trên mỗi km vuông" Sử dụng mật độ dân số này như là một cơ sở cho việc tính toán, sử dụng 10% thực phẩm thặng dư để dùng vào thương mại và giả định rằng người dân thành phố không làm nông nghiệp, ông tính toán rằng "... để duy trì một thành phố với dân số 1000, chưa tính đến chi phí vận chuyển, thì thành phố đó phải có diện tích 100.000 km vuông mới đủ. Khi chi phí vận chuyển được tính đến, con số này tăng lên đến 200.000 km vuông... ". Bairoch lưu ý rằng đây là kích thước xấp xỉ của Vương quốc Anh.

Nhà lý luận đô thị Jane Jacobs cho rằng thành phố hình thành trước sự ra đời của sản xuất nông nghiệp, nhưng quan điểm này không được chấp nhận rộng rãi.

Trong cuốn sách Kinh tế thành phố, Brendan O'Flaherty khẳng định "Các thành phố có thể tồn tại hàng ngàn năm nay, chỉ khi lợi thế của họ bù đắp những bất lợi". O'Flaherty minh họa hai lợi thế thu hút tương tự được biết đến như là tăng lãi theo quy mô và nền kinh tế quy mô lớn, vốn là những khái niệm thường được nhắc đến ở các công ty. Ứng dụng của các lý thuyết này cũng được áp dụng trong các hệ thống kinh tế cơ bản. Tăng lợi nhuận theo quy mô xảy ra khi "tăng gấp đôi tất cả đầu vào làm tăng gấp đôi sản lượng [và] một hoạt động có quy mô kinh tế nếu tăng gấp đôi sản lượng mà chi phí tăng chưa đến mức gấp đôi" . Để cung cấp một ví dụ về những khái niệm này, O'Flaherty tận dụng "một trong những lý do tại sao thành phố lâu đời nhất được xây dựng: bảo vệ chống tấn công quân sự". Trong ví dụ này, các yếu tố đầu vào là bất cứ điều gì mà có thể được sử dụng để bảo vệ (ví dụ, một bức tường) và yếu tố đầu ra là khu vực được bảo vệ và tất cả mọi thứ có giá trị chứa trong nó. O'Flaherty sau đó yêu cầu chúng tôi cho rằng khu vực được bảo vệ là hình vuông, và mỗi hecta bên trong nó có cùng giá trị của bảo vệ. Lợi thế được thể hiện như:

Địa lý
Quy hoạch thành phố cho thấy được những cái nhình khác nhau về diện mạo của thành phố. Phổ biến nhất là nhìn thấy mô hình là dạng bàn cờ, được sử dụng hàng ngàn năm ở Trung Quốc, độc lập phát minh bởi nhà quy hoạch thành phố Dinocrates Rhodes của Alexander Đại đế và được những người La Mã ưa chuộng, trong khi gần như một quy luật ở các bộ phận của Derry thời kỳ tiền Columbus bắt đầu từ năm 1613, là thành phố đầu tiên được quy hoạch ở Ireland, với các bức tường được hoàn thành năm năm sau đó. Viên kim cương trung tâm trong một thành phố có tường bao quanh với bốn cửa được coi là một thiết kế tốt cho quốc phòng. Mô hình bàn cờ đã được nhân rộng trong các thuộc địa của Bắc Mỹ thuộc Anh.

 Việt Nam

Thành phố là khu đô thị khác với thị xã, thị trấn, hay làng về cỡ, mật độ dân số, độ quan trọng. Thể chế thành phố được xác định theo quyết định của Chính phủ dựa trên một số tiêu chí nhất định như kích thước, dân số, tình trạng cơ sở hạ tầng hay mức độ quan trọng mà xếp loại đô thị loại mấy.

Thành phố có ba loại: Thành phố thuộc tỉnh, Thành phố trực thuộc Trung ương và Thành phố thuộc thành phố trực thuộc trung ương.

 Hoa Kỳ

Tại Hoa Kỳ, "thành phố" chủ yếu chỉ là một thuật từ pháp lý để chỉ một khu định cư có mức độ tự quản cao hơn là có ý nghĩa chỉ toàn bộ một khu vực định cư rộng lớn (vùng đô thị). Các khu định cư sẽ trở thành thành phố hay thị trấn sau khi cư dân trong khu định cư này bỏ phiếu để tổ chức khu tự quản riêng cho mình mà theo tiếng Anh gọi là "incorporated" hay nghĩa tiếng Việt là "hợp nhất". Những khu định cư nào chưa được "hợp nhất" thường được gọi là khu chưa hợp nhất. Ngoài ra, để tiện cho việc thống kê, Cục điều tra dân số Hoa Kỳ có thể liệt kê các khu định cư chưa hợp nhất này thành các khu gọi là các nơi ấn định cho điều tra dân số.

 Đức
Tại Đức có một từ để gọi chung thị trấn và thành phố là stadt, nơi nào có trên 1 triệu dân được gọi là Millionenstadt hay Metropole, có trên 100.000 dân thì gọi là Großstadt (thành phố lớn), dưới 100.000 dân thì gọi là thành phố trung (Mittelstadt), dưới 20.000 dân được gọi là thành phố nhỏ (Kleinstadt) và dưới 5.000 dân được gọi là thị xã (Landstadt), trên 10 triệu thì gọi là siêu đô thị (Megastadt).

 Thụy Sĩ
Chỉ những khu vực hoặc là có trên 10.000 dân hoặc đã được trao thể chế thành phố từ Thời Trung cổ mới được gọi là thành phố.

 Vương quốc Anh
Người ta phân biệt giữa thành phố (city) và thị trấn (town). Một địa điểm chỉ có thể được gọi là thành phố, nếu được nhà vua cấp cho thể chế đó. Thông thường, nhà vua chỉ cấp thể chế thành phố, khi một khu dân cư đã có một nhà thờ lớn. Như vậy thành phố lớn Stockport lại không phải là thành phố (city), mà chỉ là thị trấn (town), trong khi Sunderland lại là thành phố. Khu vực hành chính Greater London không phải là thành phố, mà bao gồm các thành phố "City of London" và "City of Westminster".

 Thụy Điển
Người ta lại đi theo một hướng hoàn toàn khác từ sau cuộc cải cách hành chính địa phương năm 1975. Các khái niệm thành phố (stad) và thị trấn (köping) bị loại bỏ hoàn toàn khỏi ngôn ngữ hành chính và thay thế bởi khu dân cư (tätort). Tuy nhiên, trong ngôn ngữ phổ thông thì thành phố vẫn được dùng để gọi những khu dân cư lớn.

 Xem thêm
Thành phố trực thuộc Trung ương
Đô thị
Đại đô thị
Vùng đô thị

Chú thích

Sách tham khảo

 Chandler, T. Four Thousand Years of Urban Growth: An Historical Census. Lewiston, NY: Edwin Mellen Press, 1987.
 Geddes, Patrick, City Development (1904)

 Kemp, Roger L.  Managing America's Cities: A Handbook for Local Government Productivity, McFarland and Company, Inc., Publisher, Jefferson, North Carolina, USA, and London, England, UK, 2007. (ISBN 978-0-7864-3151-9).
 Kemp, Roger L. How American Governments Work: A Handbook of City, County, Regional, State, and Federal Operations, McFarland and Company, Inc., Publisher, Jefferson, North Carolina, USA, and London, England, UK. (ISBN 978-0-7864-3152-6).
 Kemp, Roger L. "City and Gown Relations: A Handbook of Best Practices," McFarland and Copmpany, Inc., Publisher, Jefferson, North Carolina, USA, and London, England, UK, (2013). (ISBN 978-0-7864-6399-2).
 Monti, Daniel J., Jr., The American City: A Social and Cultural History. Oxford, England and Malden, Massachusetts: Blackwell Publishers, 1999. 391 pp. ISBN 978-1-55786-918-0.
 Mumford, Lewis, The City in History (1961)

 Reader, John (2005) Cities. Vintage, New York.
 Robson, W.A., and Regan, D.E., ed., Great Cities of the World, (3d ed., 2 vol., 1972)
 Rybczynski, W., City Life: Urban Expectations in a New World, (1995)
 Smith, Michael E. (2002) The Earliest Cities. In Urban Life: Readings in Urban Anthropology, edited by George Gmelch and Walter Zenner, pp. 3–19. 4th ed. Waveland Press, Prospect Heights, IL.
 Thernstrom, S., and Sennett, R., ed., Nineteenth-Century Cities (1969)
 Toynbee, Arnold J. (ed), Cities of Destiny, New York: McGraw-Hill, 1967. Pan historical/geographical essays, many images. Starts with "Athens", ends with "The Coming World City-Ecumenopolis".
 Weber, Max, The City'', 1921. (tr. 1958)

Sách đọc thêm
 Berger, Alan S., The City: Urban Communities and Their Problems, Dubuque, Iowa: William C. Brown, 1978.
 Glaeser, Edward, Triumph of the City, Penguin, 2011

Liên kết ngoài

 World Urbanization Prospects, the 2011 Revision, Website of the United Nations Population Division

 Geopolis  - research group that studies the world's urbanization, Université Paris Diderot, France

Tạp chí chính trị Mỹ
Dạng nơi tập trung dân cư
Phân cấp hành chính
Khu dân cư theo loại


title: Chilatherina sentaniensis

text:
The sentani rainbowfish (Chilatherina sentaniensis) là một loài cá thuộc họ Melanotaeniidae. Nó là loài đặc hữu của West Papua in Indonesia. Môi trường sống tự nhiên của chúng là a freshwater lake called Lake Sentani.

Nguồn
 Allen, G. 1996. Chilatherina sentaniensis. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007.

Chú thích

Tham khảo

Chilatherina


title: Siêu liên kết

text:
Trong khoa học máy tính, siêu liên kết (tiếng Anh: hyperlink), hay đơn giản là liên kết (link), là một tham chiếu đến tài liệu mà người dùng có thể bấm vào. Một siêu liên kết trỏ đến toàn bộ tài liệu hoặc một phần tử cụ thể bên trong một tài liệu. Siêu văn bản là văn bản đi kèm siêu liên kết.  Văn bản được liên kết từ được gọi là văn bản liên kết. Một hệ thống phần mềm được sử dụng để xem và tạo siêu văn bản là một hệ thống siêu văn bản, và để tạo một siêu kết nối là phải tới siêu liên kết (hoặc đơn giản là liên kết). Người dùng theo dõi các siêu liên kết được cho là điều hướng hoặc duyệt qua siêu văn bản.

Tài liệu chứa siêu kết nối được gọi là tài liệu nguồn của nó. Ví dụ, trong một tác phẩm tham khảo trực tuyến như Wikipedia hoặc Google, nhiều từ và thuật ngữ trong văn bản được siêu liên kết với các định nghĩa của các thuật ngữ đó. Các siêu liên kết thường được sử dụng để thực hiện các cơ chế tham chiếu như mục lục, chú thích cuối trang, thư mục, chỉ mục, chữ cái và bảng chú giải.

Trong một số siêu văn bản, các siêu liên kết có thể có hai chiều: chúng có thể đi theo hai hướng, do đó, cả hai đầu đều hoạt động như các mỏ neo và là mục tiêu. Tồn tại nhiều cách sắp xếp phức tạp hơn, chẳng hạn như liên kết nhiều-nhiều.

Hiệu quả của việc theo dõi một siêu liên kết có thể thay đổi theo hệ thống siêu văn bản và đôi khi có thể phụ thuộc vào chính liên kết đó; ví dụ: trên World Wide Web, hầu hết các siêu liên kết khiến tài liệu đích thay thế tài liệu đang được hiển thị, nhưng một số được đánh dấu để khiến tài liệu đích mở trong cửa sổ mới (hoặc, có lẽ, trong tab mới). Một khả năng khác là chuyển đổi, mà mục tiêu liên kết là một đoạn tài liệu thay thế liên kết liên kết trong tài liệu nguồn. Không chỉ những người duyệt tài liệu mới theo dõi các siêu liên kết. Các siêu liên kết này cũng có thể được theo dõi tự động bởi các chương trình. Một chương trình mà đi qua các siêu văn bản, sau mỗi siêu liên kết và thu thập tất cả các tài liệu lấy được biết đến như một Web spider hoặc crawler.

Các loại liên kết

Liên kết nội tuyến
Một liên kết nội tuyến hiển thị nội dung từ xa mà không cần nhúng nội dung. Nội dung từ xa có thể được truy cập có hoặc không có người dùng chọn liên kết.

Một liên kết nội tuyến có thể hiển thị phiên bản sửa đổi của nội dung; ví dụ: thay vì hình ảnh, hình thu nhỏ, bản xem trước có độ phân giải thấp, phần bị cắt hoặc phần được phóng to có thể được hiển thị. Nội dung đầy đủ sau đó thường được cung cấp theo yêu cầu, như trường hợp của phần mềm xuất bản in - ví dụ: với một liên kết bên ngoài. Điều này cho phép kích thước tệp nhỏ hơn và phản ứng nhanh hơn với các thay đổi khi không cần nội dung được liên kết đầy đủ, như trường hợp sắp xếp lại bố cục trang.

Neo (Anchor)
Siêu liên kết neo là một liên kết được liên kết với một phần của tài liệu — nói chung là văn bản, mặc dù không nhất thiết. Ví dụ, nó cũng có thể là một vùng nóng trong hình ảnh (bản đồ hình ảnh trong HTML), một phần được chỉ định, thường là bất thường của hình ảnh. Một cách để xác định nó là bằng một danh sách các tọa độ cho biết ranh giới của nó. Ví dụ: một bản đồ chính trị của Châu Phi có thể có mỗi quốc gia được siêu liên kết để cung cấp thêm thông tin về quốc gia đó. Một giao diện vùng nóng vô hình riêng biệt cho phép hoán đổi da hoặc nhãn trong các vùng nóng được liên kết mà không cần nhúng lặp lại các liên kết trong các phần tử da khác nhau.

Liên kết béo
Liên kết béo (còn được gọi là liên kết "một-nhiều", "liên kết mở rộng" hoặc "liên kết nhiều đuôi") là một siêu liên kết dẫn đến nhiều điểm cuối; liên kết là một hàm đa trị.

Sử dụng trong các công nghệ khác nhau

HTML
Tim Berners-Lee đã nhìn thấy khả năng sử dụng siêu liên kết để liên kết bất kỳ thông tin nào với bất kỳ thông tin nào khác trên Internet. Do đó, các siêu liên kết là một phần không thể thiếu trong việc tạo ra World Wide Web. Các trang web được viết bằng ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản HTML.

Đây là siêu liên kết đến trang chủ của tổ chức W3C có thể trông như thế nào trong mã HTML:W3C organization websiteMã HTML này bao gồm một số thẻ:

 Siêu liên kết bắt đầu bằng thẻ mở liên kết , đánh dấu phần cuối của thẻ mở liên kết.
 Các từ theo sau xác định những gì đang được liên kết; đây là phần duy nhất của mã thường hiển thị trên màn hình khi trang được hiển thị, nhưng khi con trỏ di chuột qua liên kết, nhiều trình duyệt hiển thị URL đích ở đâu đó trên màn hình, chẳng hạn như ở góc dưới bên trái.
 Thông thường, những từ này được gạch chân và tô màu (ví dụ: màu xanh lam cho một liên kết chưa được truy cập và màu tím cho một liên kết đã được truy cập).
 Thẻ đóng liên kết () kết thúc mã siêu liên kết.
 Thẻ  cũng có thể bao gồm các thuộc tính khác nhau như thuộc tính "rel" chỉ định mối quan hệ giữa tài liệu hiện tại và tài liệu được liên kết.

Webgraph là một đồ thị, được hình thành từ các trang web dưới dạng đỉnh và siêu liên kết, như các cạnh có hướng.

XLink: siêu liên kết
Khuyến nghị W3C được gọi là XLink mô tả các siêu liên kết cung cấp mức độ chức năng cao hơn nhiều so với các siêu liên kết được cung cấp trong HTML. Các liên kết mở rộng này có thể đa hướng, liên kết từ, bên trong và giữa các tài liệu XML. Nó cũng có thể mô tả các liên kết đơn giản, đơn hướng và do đó không cung cấp nhiều chức năng hơn các siêu liên kết trong HTML.

Wiki
Mặc dù wiki có thể sử dụng các siêu liên kết kiểu HTML, nhưng việc sử dụng wiki markup, một tập hợp các ngôn ngữ đánh dấu nhẹ dành riêng cho wiki, cung cấp cú pháp đơn giản để liên kết các trang trong môi trường wiki — nói cách khác, để tạo các wiki.

Cú pháp và hình thức của các liên kết wikilinks có thể khác nhau. Phần mềm wiki ban đầu của Ward Cunningham, WikiWikiWeb đã sử dụng CamelCase cho mục đích này. CamelCase cũng đã được sử dụng trong phiên bản đầu tiên của Wikipedia và vẫn được sử dụng trong một số wiki, chẳng hạn như TiddlyWiki, Trac và PmWiki. Cú pháp đánh dấu phổ biến là sử dụng dấu ngoặc vuông kép xung quanh thuật ngữ được liên kết wikilink. Ví dụ: đầu vào " [[ngựa vằn]] " được phần mềm wiki chuyển đổi bằng cách sử dụng cú pháp đánh dấu này thành liên kết đến một bài báo về ngựa vằn. Các siêu liên kết được sử dụng trong wiki thường được phân loại như sau:

 Các liên kết wiki nội bộ hoặc liên kết intrawiki dẫn đến các trang trong cùng một trang web wiki.
 Các liên kết interwiki là các siêu liên kết đánh dấu được đơn giản hóa dẫn đến các trang của wiki khác được liên kết với wiki đầu tiên.
 Các liên kết bên ngoài dẫn đến các trang web khác (những trang không nằm trong hai trường hợp trên, wiki hoặc không phải wiki).

Các liên kết wikilink khác biệt rõ ràng với các văn bản khác và nếu một liên kết nội bộ dẫn đến một trang chưa tồn tại, nó thường có một giao diện trực quan cụ thể khác. Ví dụ, trong Wikipedia wikilink được hiển thị bằng màu xanh lam, ngoại trừ những liên kết đến các trang chưa tồn tại, thay vào đó được hiển thị bằng màu đỏ. Một khả năng khác để liên kết là hiển thị một dấu hỏi có thể nhấp được đánh dấu sau cụm từ liên kết wikilink.

Tham khảo

World Wide Web


title: Cerambyomima longicornis

text:
Cerambyomima longicornis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Medvedev miêu tả khoa học năm 1968.

Chú thích

Tham khảo

Cerambyomima


title: Sinio

text:
Sinio là một đô thị tại tỉnh Cuneo trong vùng Piedmont của Italia, vị trí cách khoảng 60 km về phía đông nam của Torino và khoảng 45 km về phía đông bắc của Cuneo. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 471 người và diện tích 8,5 km².

Sinio giáp các đô thị: Albaretto della Torre, Cerreto Langhe, Montelupo Albese, Roddino, Rodello và Serralunga d'Alba.

Lịch sử thay đổi dân số

Tham khảo

Đô thị tỉnh Cuneo
Thành phố và thị trấn ở Piemonte


title: Oedipus

text:
Oedipus (; phiên âm tiếng Việt: Ơ-đíp hoặc Ê-đíp; nghĩa đen: "chân phồng") là một vị vua huyền thoại của Thebes, người anh hùng có số phận bi thảm trong thần thoại Hy Lạp. Một cách vô tình, Oedipus đã thực hiện lời tiên tri dành cho mình rằng, ông sẽ giết chết cha mình và kết hôn với mẹ mình, do đó sẽ mang lại tai họa cho đất nước và gia đình mình. Khi phát hiện ra những điều đã xảy ra, vợ ông treo cổ tự vẫn và ông tự khoét mắt của mình. Câu chuyện của Oedipus là chủ đề của những vở bi kịch của Sophocles, vở "Nhà vua Oedipus", tiếp theo là "Oedipus tại Colonus" và sau đó là "Antigone". Oedipus đại diện cho hai chủ đề thường gặp trong kịch và thần thoại Hy Lạp, đó là bản chất sai lầm của nhân loại và số phận của một cá nhân trong dòng chảy số phận nghiệt ngã của vũ trụ.

Truyền thuyết
Trong thần thoại Hy Lạp, Oedipus là con trai của nhà vua Laius và hoàng hậu Jocasta thành Thebes (Hy Lạp). Từ trước khi chàng ra đời, có một lời sấm cho rằng chàng là người sẽ giết vua cha và cưới mẹ chàng. Vì vậy, Laius lo sợ và ông đã bàn với hoàng hậu là phải giết Oedipus do sợ chàng sẽ giết cha, cưới mẹ. Cuối cùng, Oedipus lại được giấu đi, và được một người khác nuôi. Khi chàng lớn lên, lúc đó xứ Thebes gặp một tai họa lớn, có một con nhân sư quái ác thường ra một câu đố oái oăm, ai không trả lời được thì nó xé xác. Vua Laius nghe tin, ông đi tới trả lời câu hỏi của nó, ở đây Oedipus gặp Laius, họ tranh cãi về hướng đi rồi Oedipus giết Laius mà không biết đó là cha của mình, và Creon, anh hoàng hậu Jocasta lên ngôi. Oedipus gặp nhân sư, nó hỏi: "Con gì sáng đi bằng 4 chân, trưa đi bằng 2 chân, tối đi bằng 3 chân." Oedipus liền nói: "Đó là con người". Con nhân sư biết mình đã thua, nó đổ xuống bức tường mà chết. Về hoàng hậu Jocasta nhờ mang chiếc vòng thanh xuân nên vẫn giữ lại được sự trẻ trung và nhan sắc của mình. Sau đó Oedipus đã gặp và cưới Jocasta mà không hay biết đó là mẹ chàng rồi lên ngôi vua Thebes. Lời nguyền về việc Oedipus giết cha, cưới mẹ hoàn tất mà chàng không hay biết.

Ngày kia, có một hầu cận già của vua Laius đã cho biết Oedipus là kẻ giết vua cha, ông đau khổ, khi đó hoàng hậu Jocasta tự tử. Oedipus lấy cái trâm trên đầu hoàng hậu mà chọc đui mù mắt ông và bỏ đi. Oedipus sống trong sự đau khổ đến khi ông chết.

Nhà phân tâm học Sigmund Freud đã mượn truyền thuyết này để đặt tên cho một đặc điểm tâm lý ở trẻ nhỏ từ ba đến năm tuổi mang tên mặc cảm Oedipus: đứa trẻ thể hiện sự quý mến người sinh thành ra mình, thuộc giới tính khác mình nhưng lại đố kỵ và căm ghét bậc phụ huynh cùng giới tính với mình.

Chú thích

Thần thoại Hy Lạp
Anh hùng thần thoại Hy Lạp


title: Mitra marmorea

text:
Mitra marmorea là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Mitridae, họ ốc méo miệng.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Mitra
Động vật được mô tả năm 2007


title: Planaxis savignyi

text:
Planaxis savignyi là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển thuộc họ Planaxidae.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Planaxis


title: 13921 Sgarbini

text:
13921 Sgarbini (1985 RP) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 14 tháng 9 năm 1985 bởi E. Bowell ở Trạm Anderson Mesa thuộc đài thiên văn Lowell.

Tham khảo

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser 13921 Sgarbini

Tiểu hành tinh vành đai chính
Được phát hiện bởi Edward Bowell
Thiên thể phát hiện năm 1985


title: Megachile arctos

text:
Megachile arctos là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Vachal mô tả khoa học năm 1904.

Chú thích

Tham khảo

A
Động vật được mô tả năm 1904


title: Sông Châu Đốc

text:
Sông Châu Đốc là một con sông thuộc tỉnh An Giang, Việt Nam.

Sông Châu Đốc bắt nguồn từ tỉnh Takéo (Campuchia), chảy vào lãnh thổ Việt Nam tại ấp Bắc Đai, xã Nhơn Hội, huyện An Phú, tỉnh An Giang. Từ đây sông chảy theo hướng Tây Bắc - Đông Nam, qua xã Phú Hội, thị trấn An Phú, xã Vĩnh Hội Đông, thị trấn Đa Phước thuộc huyện An Phú và đổ ra sông Hậu tại bờ Đông thành phố Châu Đốc. Đây cũng là nơi bắt đầu của kênh Vĩnh Tế, đi theo hướng Tây Nam đổ ra vịnh Thái Lan.

Sông Châu Đốc có chiều dài khoảng 15 km, là đường thủy thuận lợi giữa tỉnh An Giang và tỉnh Takeo (Campuchia).

Trên địa phận Việt Nam có các cầu bắc ngang sông Châu Đốc là cầu Bắc Đai ( xã Nhơn Hội), cầu Phú Hội và cầu Cồn Tiên (nối thành phố Châu Đốc với huyện An Phú).

Lịch sử
Sách Gia Định Thành Thông Chí (1820), quyển chép về Sơn Xuyên Chí (chép về núi sông) có mục viết về sông Châu Đốc ở trấn Vĩnh Thanh như sau:

Châu Đốc Giang

Phiên âm:Châu Đốc Giang tại Hậu Giang thượng lưu chi tây quảng thất thập tầm thâm cửu tầm

Cự trấn tây tam bách nhị thập thất lý

Châu Giang Thủ tại Hậu Giang đông ngạn

Châu Đốc Đồn tại Châu Đốc Giang tây ngạn

Cao Miên Quốc Mật Luật Phủ thủ sở tại Châu Đốc Giang đông ngạn thị vi Vĩnh Thanh Trấn dữ Cao Miên quan đầu giới địa

Bắc nhị thập ngũ lý giang chi tây hữu Phong Cần Thăng Giang tây hành lục thập bát lý kinh Cao Miên cựu kinh lộ chí Ca Âm Náo Khẩu duy vũ tiết khả hành hạn tắc nê đồ can tắc đa bài cốc thảo mãng sinh yên

Thập lý giang chi tây hữu Cam La Ngư Giang nhập cùng trạch

Tam lý giang chi đông hữu Lăng Lý Kinh tục Tắt Trút lạo thủy khả hành đạt Bình Thiên Đãng xuất Hậu Giang

Thập lý vi Lò Khu Ngư Giang bi trạch tản mạn nhi cùng hĩ

Châu Đốc khẩu ngoại tòng Hậu Giang đại lưu nam hạ giang quảng tam bách tầm thâm thập tầm triều tịch chí chỉ lục lý bán chí Tham Lung Giang giang tại đông ngạn quảng lục tầm thâm thập xích cùng lạo

Xem thêm
Sông Hậu
Sông Vàm Nao
Kênh Vĩnh Tế

Tham khảo

Vietnam Administrative Atlas, Nhà xuất bản Bản Đồ, 2004
Phan Văn Kiến (2007), Diện mạo kinh tế An Giang trong các thế kỷ XVII - XX
Gabriel Aubaret (1863), Histoire et description de la Basse Cochinchine (pays de Gia-Dinh), Paris: Imprimerie Impériale, truy cập ngày 6 tháng 6 năm 2008. (tiếng Pháp)
Đỗ Mộng Khương; Nguyễn Ngọc Tỉnh; Đào Duy Anh (1964), soạn tại Viện Sử học Việt Nam, Gia Định thành thông chí, Hà Nội: Nhà xuất bản Giáo dục (xuất bản tháng 12 năm 1998).
Lý Việt Dũng; Huỳnh Văn Tới (2004), Gia Định Thành thông chí, Việt Nam: Nhà xuất bản Tổng hợp Đồng Nai.
Nguyễn Tạo (Tu Trai) (1972), Gia-Định thành thông-chí, Sài Gòn: Phủ Quốc-vụ-khanh đặc-trách Văn-hóa (Việt Nam Cộng hòa).
Phạm Hoàng Quân (2019), Gia Định Thành thông chí, NXB Tổng Hợp TP.HCM (hợp tác với SaigonBooks).

Liên kết ngoài

 Bản đồ của U.S. Army Map Service (Series L7014), khu vực quận An Phú, tỉnh Châu Đốc năm 1965 có chứa sông Châu Đốc.

Sông tại An Giang
Sông của Campuchia


title: Nipponotrophon gorgon

text:
Nipponotrophon gorgon là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển thuộc họ Muricidae, họ ốc gai.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Nipponotrophon


title: Nhà Ikhshid

text:
Nhà Ikhshid (آلإخشي) ở Ai Cập và Syria (cũng được phiên âm viết thành Ekhchid, hoặc nhiều cách khác) trị vì từ năm 935 đến năm 969. Với triều đại này, Ai Cập và Syria trở thành một nước tự chủ, thoát khỏi quyền kiểm soát của chính quyền trung ương ở Bagdad. Ai Cập và Syria cũng bước vào một thời kỳ tự chủ kéo dài đến năm 1517, lúc bị sáp nhập vào đế quốc Ottoman, với những triều đại hùng mạnh là nhà Fatima (969 - 1171), nhà Ayyub (1171 - 1250) và nhà Mamluk (1250 - 1517).

Danh sách các vua
Nhà Ikhshid là một triều đại ngắn, và chỉ có 5 vị quốc vương là:
1) Abû Bakr Muhammad bin Tughj al-Ikhshid (935-946)
2) Abu al-Qasim Unujur bin al-Ikhshid (946-961)
3) Abu al-Hasan Ali bin al-Ikhshid (961-966)
5) Abu al-Fawaris Ahmad bin Ali bin al-Ikhshid (968-969)

Vị vua thứ tư là Abu al-Misk Kafur (966-968), không thuộc gia tộc các vua kể trên. Ông là quan thái phó dạy học cho hai vua Abu al-Qasim và Abu al-Hasan.

Lược sử

Năm 930, nhà Abbas bổ nhiệm ông Muhammad bin Tughj, thuộc dòng dõi các tiểu vương xứ Đại Uyển (Ferghana) ở Trung Á (có lẽ là người Thổ Nhĩ Kỳ) làm tổng đốc Syria. Trước sự đe dọa của một triều đại mới nổi lên ở Bắc Phi là nhà Fatima, năm 935 khalip nhà Abbas ở Bagdad lại thêm quyền cho ông làm tổng đốc Ai Cập.

Năm 937, nhà Abbas gia phong cho ông Muhammad bin Tughj tước "Ikhshid" tức là tước vương theo tiếng Ba Tư. Từ đó ông được gọi là Muhammad bin Tughj Al-Ikhshid (محمد بن طغج الإخشيد theo tiếng Ả Rập). Dần dần, ông lại được gia phong chức tổng đốc hai thành phố Mecca, Medina và cả miền Hijaz ở tây bộ bán đảo Ả Rập. Thời gian này, nhà Abbas bị loạn lạc, bị cường thần ức hiếp nên ông có thực quyền cai trị các vùng đất này, và truyền ngôi cho con thay vì giao chức cho người kế nhiệm.

Năm 944, khalip Al-Muttaqi của nhà Abbas chạy giặc, ông mời về ở Ai Cập, ý muốn mượn danh nghĩa khalip để thôn tính các chư hầu. Al-Muttaqi từ chối không sang, sau đó bị kẻ khác giết.

Trước đó, năm 923, ông Muhammad bin Tughj mua một người nô lệ thái giám da đen từ Nubia tên là Abu al-Misk Kafur. Thấy người này có tài, ông mới trả tự do, cho làm tướng và mời làm thái phó dạy hai con trai của ông. Sau khi ông qua đời năm 946, hai con ông chỉ làm vua lấy vì. Thực quyền nằm trong tay Abu al-Misk Kafur, người đoạt luôn ngôi của nhà Ikhshid trong khoảng 966 - 968.

Abu al-Misk Kafur được một số sử gia cho là một nhà cầm quyền công bình và ôn hoà. Tuy nhiên, sự xa xỉ trong triều đình ông đã trở thành huyền thoại, so với mực sống của người dân Ai Cập lúc bấy giờ. Thời ông cai trị, Ai Cập nhiều lần bị bệnh dịch, đói kém và động đất lớn.

Sau khi Kafur chết (968), Abu al-Fawaris lên ngôi, mới 11 tuổi. Nhà Fatima sang đánh, diệt nhà Ikhshid năm 969, và dời đô sang Ai Cập.

Chú thích

Tham khảo
 Janine et Dominique Sourdel, Dictionnaire historique de l'islam, Éd. P.U.F., , tr.383.

Liên kết ngoài
 Your Egypt

Lịch sử Ai Cập
Triều đại Turk
Lịch sử Nhà Abbas
Ai Cập thế kỷ 10


title: Eufriesea nigrohirta

text:
Eufriesea nigrohirta là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Friese mô tả khoa học năm 1899.

Chú thích

Tham khảo

Eufriesea
Động vật được mô tả năm 1899


title: Sachsenhausen, Weimarer Land

text:
Sachsenhausen là một đô thị thuộc huyện Weimarer Land, bang Thüringen, Đức. Đô thị này có diện tích 4,85 km², dân số thời điểm 31 tháng 12 năm 2006 là 389 người.

Tham khảo


title: Đường Quản Lộ – Phụng Hiệp

text:
Đường Quản Lộ – Phụng Hiệp là một tuyến đường đi qua 4 tỉnh Hậu Giang, Sóc Trăng, Bạc Liêu và Cà Mau, chạy song song tuyến kênh Quản Lộ - Phụng Hiệp. Điểm khởi đầu tại thành phố Ngã Bảy (tỉnh Hậu Giang) và điểm cuối là thành phố Cà Mau (tỉnh Cà Mau).

Tuyến đường này giúp phá thế độc đạo của Quốc lộ 1 ở vùng này, và rút ngắn được hơn 40 km từ Cần Thơ đi Cà Mau.

Tuyến Quản Lộ - Phụng Hiệp được phê duyệt theo Quyết định 3295/QĐ - BGTVT ngày 2 tháng 11 năm 2004 của Bộ Giao thông Vận tải Việt Nam, được khởi công vào tháng 12 năm 2005, có tổng chiều dài 119,3 km và theo tiêu chuẩn đường cấp IV đồng bằng.

Đến thời điểm tháng 11/2019, tuyến đường này xuống cấp và đã được Chính phủ chấp thuận cấp 900 tỷ nâng cấp mặt đường.

Tham khảo

QL-PH
Giao thông Hậu Giang
Giao thông Sóc Trăng
Giao thông Bạc Liêu
Giao thông Cà Mau


title: Piper brachipilum

text:
Piper brachipilum là một loài thực vật thuộc họ Piperaceae. Đây là loài đặc hữu của Ecuador.

Chú thích

Tham khảo
 Santiana, J. & Pitman, N. 2004. Piper brachipilum. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 23 tháng 8 năm 2007.

Thực vật Ecuador
B


title: Islington

text:
Islington () là khu lận cận của Đại Luân Đôn, Anh và tạo thành quận trung tâm của Khu Islington của Luân Đôn. Đây là một quận thuộc Nội Luân Đôn.

Tham khảo

 A History of the County of Middlesex: Volume 8  (Note that even this largely refers to the old parish, considerably larger than the modern district)

Liên kết ngoài

Hội đồng Islingto
Islington Archaeology & History Society
Islington Literary & Historical Strolls
The Islington Society
Islington Labour Party

de:Islington (London)
eo:Islington
fr:Islington
he:איזלינגטון
ka:იზლინგტონი
nl:Islington
ja:イズリントン
no:Islington
ru:Излингтон
simple:Islington
sv:Islington
tr:Islington


title: Micrelephas

text:
Micrelephas là một chi bướm đêm thuộc họ Crambidae.

Species
Micrelephas chalybeus B. Landry, 2003
Micrelephas crassipalpis Dognin, 1905
Micrelephas gaskini B. Landry, 2003
Micrelephas helenae B. Landry, 2003
Micrelephas interruptus (Zeller, 1866)
Micrelephas kadenii (Zeller, 1863)
Micrelephas longicilia Landry & Becker in Landry, Becker & Mally, 2013
Micrelephas mesodonta (Zeller, 1877)
Micrelephas pictella (Schaus, 1922)
Micrelephas pseudokadenii B. Landry, 2003

Chú thích

Tham khảo

 Natural History Museum Lepidoptera genus database

Crambini


title: Chimarra amarganth

text:
Chimarra amarganth là một loài Trichoptera trong họ Philopotamidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.

Tham khảo

Trichoptera miền Cổ bắc
Chimarra


title: 14147 Wenlingshuguang

text:
14147 Wenlingshuguang (1998 SG43) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 23 tháng 9 năm 1998 bởi Chương trình tiểu hành tinh Bắc Kinh Schmidt CCD ở Xinglong.

Tham khảo

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser 14147 Wenlingshuguang

Tiểu hành tinh vành đai chính
Thiên thể phát hiện năm 1998


title: Tinodes hajeki

text:
Tinodes hajeki là một loài Trichoptera trong họ Psychomyiidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.

Chú thích

Tham khảo

Tinodes


title: Santa Cruz, Laguna

text:
Santa Cruz là một đô thị cấp 1 ở tỉnh Laguna, Philippines. Đây là thủ phủ của tỉnh Laguna. Theo điều tra dân số năm 2007 của Philipin, đô thị này có dân số 101.914 người.

Các đơn vị hành chính
Santa Cruz được chia ra 26 barangay.

Tham khảo
Ariel Magcalas

Liên kết ngoài
Mã địa lý chuẩn Philipin
Thông tin điều tra dân số năm 2000 của Philipin
Friendster

Đô thị của tỉnh Laguna
Khu dân cư trên Laguna de Bay
Tỉnh lỵ Philippines


title: Liroetis prominensis

text:
Liroetis prominensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Jiang miêu tả khoa học năm 1988.

Chú thích

Tham khảo

Liroetis