title: Mario

text:
là một nhân vật hư cấu do nhà thiết kế trò chơi điện tử người Nhật Miyamoto Shigeru tạo ra. Anh  là nhân vật biểu tượng của thương hiệu trò chơi điện tử Mario và là linh vật của công ty trò chơi điện tử Nhật Bản Nintendo. Mario đã xuất hiện trong hơn 200 trò chơi điện tử kể từ khi anh ấy được tạo ra. Được miêu tả là một thợ sửa ống nước béo lùn người Ý, sống ở Vương quốc nấm, các cuộc phiêu lưu của anh thường tập trung vào việc giải cứu Công chúa Peach khỏi nhân vật phản diện Bowser ở Koopa. Mario có thể sở hữu nhiều loại tăng sức mạnh khác nhau, mang lại cho anh ta những khả năng siêu phàm. Người em trai song sinh của Mario là Luigi.

Mario lần đầu tiên xuất hiện với tư cách là nhân vật có thể chơi là trong Donkey Kong (1981), một trò chơi platform. Miyamoto muốn sử dụng Popeye làm nhân vật chính, nhưng khi không thể thỏa thuận được giấy cấp phép, ông đã tạo ra Mario để thay thế. Miyamoto dự kiến nhân vật này sẽ không được yêu thích và dự định sử dụng anh ta vào vai nhân vật khách mời; ban đầu được gọi là "Mr. Video", anh được đổi tên thành Mario dựa theo Mario Segale. Quần áo và đặc điểm của Mario lấy theo chủ đề sau khi dựng phim Donkey Kong. Sau đó, anh bắt đầu tham gia vào loạt trò chơi platform Super Mario, bắt đầu với Super Mario Bros.  được giới phê bình đánh giá cao vào năm 1985. Kể từ năm 1992, người lồng tiếng chính cho Mario là Charles Martinet.

Sau Super Mario Bros., Mario bắt đầu chuyển sang các thể loại khác nhau. Chúng bao gồm những trò chơi giải đố chẳng hạn như Dr. Mario, trò chơi nhập vai như Paper Mario và Mario & Luigi, và trò chơi thể thao chẳng hạn như Mario Kart và Mario Tennis. Anh cũng xuất hiện trong các sản phẩm khác của Nintendo, chẳng hạn như trong loạt trò chơi đối kháng Super Smash Bros.. Mario cũng đã xuất hiện trong nhiều phim hoạt hình khác nhau, bao gồm ba loạt phim do DIC Entertainment sản xuất, và được Bob Hoskins thủ vai trong năm 1993 trong phim Super Mario Bros.. Nam diễn viên Chris Pratt sẽ lồng tiếng cho anh trong bộ phim chuyển thể sắp tới vào cuối năm 2022.

Mario gần như được mọi người coi là nhân vật nổi tiếng nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và là một biểu tượng văn hóa đại chúng lâu đời. Hình ảnh của Mario đã xuất hiện trong nhiều loại hàng hóa, chẳng hạn như quần áo và các mặt hàng sưu tập, thậm chí có những tên riêng và địa điểm được đặt theo tên của anh. Anh cũng đã truyền cảm hứng cho một lượng đáng kể các phương tiện truyền thông không chính thức. Với hơn 750 triệu đơn vị sản phẩm được bán ra trên toàn thế giới, về tổng thể, loạt Mario là loạt trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại.

Khái niệm và sáng tạo
phải|nhỏ|273x273px|Miyamoto Shigeru, người tạo ra Mario
Shigeru Miyamoto đã tạo ra Mario trong khi phát triển Donkey Kong trong một nỗ lực tạo ra một trò chơi điện tử bán chạy nhất cho Nintendo; các trò chơi trước đó, chẳng hạn nhưSheriff, đã không đạt được thành công như các trò chơi của Namco như Pac-Man. Ban đầu, Miyamoto muốn tạo một trò chơi sử dụng các nhân vật Popeye, Bluto và Olive Oyl. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, do Miyamoto không thể có giấy phép để sử dụng các nhân vật (và phải đến năm 1982 mới có với Popeye), cuối cùng ông tạo ra một nhân vật người chơi không có tên, cùng với Donkey Kong và Lady (sau này gọi là Pauline).

Trong giai đoạn đầu của Donkey Kong, trọng tâm của trò chơi là thoát khỏi một mê cung, trong khi Mario không có khả năng nhảy. Tuy nhiên, Miyamoto đã sớm giới thiệu khả năng nhảy cho nhân vật người chơi, lý luận rằng "nếu bạn có một cái thùng lăn về phía mình, thì bạn sẽ làm gì?"

Tên gọi
Mặc dù nhân vật chính không được đặt tên trong bản phát hành tiếng Nhật của Donkey Kong, anh ta được đặt tên là "Jumpman" trong hướng dẫn bằng tiếng Anh của trò chơi và "little Mario" trong các tờ quảng cáo. Miyamoto đã hình dung ra một nhân vật xuất hiện trong mọi trò chơi do Miyamoto phát triển; một nhân vật "tương lai" có thể được đưa vào bất kỳ trò chơi nào nếu cần, mặc dù vào thời điểm đó Miyamoto chỉ muốn nhân vật đó xuất hiện như nhân vật khách mời, ông không mong đợi nhân vật này sẽ trở nên nổi tiếng một cách đặc biệt. Đến phần cuối, ban đầu ông đặt tên cho nhân vật là "Mr. Video", khi so với những gì ông dự định cho sự xuất hiện của nhân vật trong các trò chơi sau này với các vai khách mời như Alfred Hitchcock đã thực hiện trong các bộ phim của ông ấy. Khi nhìn lại, Miyamoto nhận xét rằng nếu ông đặt tên Mario là "Mr. Video", Mario có thể đã "biến mất khỏi mặt Trái đất."

Theo một câu chuyện được lưu truyền rộng rãi, trong bản địa hóa của Donkey Kong dành cho khán giả Mỹ, chủ nhà kho của Nintendo of America là Mario Segale đã từng đối đầu với chủ tịch lúc bấy giờ là Arakawa Minoru khi ông đi đòi tiền thuê nhà. Sau một cuộc tranh cãi nảy lửa, các nhân viên Nintendo cuối cùng đã cố gắng thuyết phục Segale rằng ông sẽ được trả tiền, họ đã chọn đặt tên nhân vật trong trò chơi là Mario theo tên ông.

Mặc dù được hiểu ngầm theo như tiêu đề của loạt Mario Bros. trong một cuộc phỏng vấn năm 1989, tên đầy đủ của anh đã được khẳng định không phải là "Mario Mario". Lần đầu tiên sử dụng "Mario Mario" đáng chú ý nhất là trong bộ phim người đóng chuyển thể từ loạt Super Mario năm 1993, và tiếp tục được sử dụng trong hướng dẫn trò chơi điện tử chính thức của Prima, vào năm 2000 cho Mario Party 2 và trong Mario & Luigi: Superstar Saga năm 2003. Năm 2012, sau khi Charles Martinet, người lồng tiếng cho Mario, tuyên bố mình là "Mario Mario" tại San Diego Comic-Con, tháng sau, Giám đốc điều hành Nintendo Iwata Satoru cho biết anh không có họ, Miyamoto cũng đồng thuận vào tháng sau. Hai tháng sau khi Iwata qua đời vào tháng 7 năm 2015, Miyamoto thay đổi lập trường, khẳng định tại lễ hội Kỷ niệm 30 năm Super Mario Bros. rằng tên đầy đủ của Mario thực sự là "Mario Mario".

Ngoại hình và nghề nghiệp

Theo lời kể của Miyamoto, nghề nghiệp của Mario là nhằm để phù hợp với thiết kế trò chơi: vì bối cảnh Donkey Kong diễn ra trên một công trường xây dựng, nên Mario hiển nhiên là một anh thợ mộc; và khi xuất hiện trở lại trong Mario Bros., họ quyết định rằng anh ấy nên trở thành thợ sửa ống nước, bởi vì rất nhiều phần trong trò chơi lấy bối cảnh dưới cống ngầm. Thiết kế nhân vật Mario, đặc biệt là chiếc mũi lớn, là dựa trên ảnh hưởng của phương Tây; khi anh trở thành một thợ sửa ống nước, Miyamoto quyết định "đưa anh đến New York" và làm cho anh ấy biết tiếngÝ, có thể nói vui rằng quốc tịch của Mario là do bộ ria mép của anh ấy. Các nguồn khác cho rằng nghề của Mario là thợ mộc là do họ muốn khắc họa nhân vật này như một người lao động chăm chỉ bình thường, để giúp người chơi dễ dàng nhận ra anh hơn. Sau khi một đồng nghiệp gợi ý rằng Mario trông giống với một thợ sửa ống nước hơn, Miyamoto đã thay đổi nghề của Mario cho phù hợp và phát triển Mario Bros., với nhân vật đi trong cống rãnh của thành phố New York.

Do những hạn chế về mặt đồ họa của phần cứng máy chơi game vào thời điểm đó, Miyamoto đã mặc cho nhân vật quần yếm màu đỏ và áo sơ mi màu xanh lam để tương phản với nhau cũng như nổi rõ trên màu nền. Sau đó thêm vào một chiếc mũ lưỡi trai màu đỏ để Miyamoto tránh vẽ kiểu tóc, trán và lông mày của nhân vật, cũng như tránh các vấn đề khi tạo hoạt ảnh cho mái tóc của nhân vật khi nhảy. Để tạo ra các đặc điểm rõ ràng trên khuôn mặt con người với khả năng đồ họa hạn chế, Miyamoto đã vẽ một chiếc mũi lớn và một bộ ria mép để tránh phải vẽ miệng và các biểu cảm trên khuôn mặt.

Theo thời gian, sự xuất hiện của Mario ngày càng trở nên rõ ràng hơn; họ đã thêm vào cho anh đôi mắt màu xanh, găng tay trắng, giày nâu, chữ "M" màu đỏ trong một vòng tròn màu trắng ở phía trước mũ và hàng cúc vàng trên quần yếm. Màu áo và quần yếm cũng được đảo ngược từ áo xanh với yếm đỏ sang áo đỏ với yếm xanh. Miyamoto cho rằng quá trình này là do các nhóm phát triển và họa sĩ khác nhau cho mỗi trò chơi cũng như những tiến bộ trong công nghệ.

Lồng tiếng
phải|nhỏ|204x204px|Charles Martinet, diễn viên lồng tiếng cho Mario
Charles Martinet đã lồng tiếng cho Mario từ năm 1992. Khi ông đến để thử vai, các đạo diễn lúc này đang chuẩn bị đóng máy vì trời đã tối, và thu dọn đồ đạc. Ông được nhắc là "một thợ sửa ống nước người Ý đến từ Brooklyn"; khi ông nghe thấy cụm từ này, ông lập tức nghĩ đến một người Mỹ gốc Ý với giọng nói tương tự như của một tên cướp. Sau đó ông cho rằng giọng nói đó quá cục cằn đối với trẻ em, vì vậy ông đã lên kế hoạch sử dụng giọng nói của một nhân vật lớn tuổi hơn. Tuy nhiên, theo Martinet, buổi thử giọng cho Mario là lần duy nhất khiến suy nghĩ của ông sụp đổ và ông nói những điều hoàn toàn vô nghĩa. Sau khi được nhắc nhở về nhân vật, thay vào đó, ông đã lảm nhảm những điều sau đây bằng một giọng nhẹ nhàng và thân thiện:Martinet tiếp tục nói bằng giọng đó cho đến khi hết đoạn băng thử giọng; và cũng là đoạn băng duy nhất được gửi lại cho Nintendo. Vai trò lồng tiếng chính thức đầu tiên của ông là Mario's Game Gallery vào năm 1995, mặc dù trong một cuộc phỏng vấn, ông xác nhận rằng ông đã lồng tiếng cho trò chơi pinball Super Mario Bros. năm 1992, nhưng ông không được trả tiền cũng như không được ghi nhận. Vai diễn lồng tiếng chính đầu tiên của ông là trong Super Mario 64. Ông đã được Miyamoto gửi cho hướng dẫn về các loại clip âm thanh cần thiết, Martinet đánh giá cao giai điệu vui nhộn của trò chơi và gọi Miyamoto là một thiên tài. Ông cũng lồng tiếng cho các nhân vật khác nhau trong loạt Mario, chẳng hạn như Luigi, Wario và Waluigi. Martinet đã được Sách kỷ lục Guinness công nhận là diễn viên diễn xuất bằng giọng nóicho cùng một nhân vật nhất, vào thời điểm đó là một trăm, và là diễn viên lồng tiếng nhiều nhất cho trò chơi điện tử.

Đặc điểm

Nghề nghiệp và sở thích
Mario được miêu tả là một thợ sửa ống nước mập mạp sống ở vùng đất hư cấu của Vương quốc nấm với Luigi, người em trai cao và trẻ hơn của anh. Loạt phim truyền hình và phim mô tả Mario và Luigi có nguồn gốc từ Brooklyn, New York. Thời thơ ấu của Mario lần đầu tiên được mô tả trong Super Mario World 2: Yoshi's Island là anh được một con cò chở đến Vương quốc Nấm. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2005, Miyamoto nói rằng tuổi thực của Mario là khoảng 24–25 tuổi.

Anh mặc một chiếc áo sơ mi dài tay màu đỏ, một chiếc quần yếm màu xanh có hàng cúc màu vàng, giày màu nâu, găng tay màu trắng và đội mũ lưỡi trai màu đỏ có in chữ "M" màu đỏ trên một vòng tròn màu trắng. Trong Donkey Kong, anh mặc một chiếc quần yếm màu đỏ và một chiếc áo sơ mi màu xanh lam. Trong Super Mario Bros., anh mặc một chiếc áo sơ mi màu nâu với quần yếm màu đỏ. Anh có đôi mắt xanh, và giống như Luigi, cùng có mái tóc nâu, và bộ ria mép màu nâu sẫm hoặc đen. Sự khác biệt nhất quán về màu sắc này được cho là một di tích từ việc thiết kế các nhân vật cho nền tảng ban đầu, trong đó một số tính năng nhất định phải được làm nổi lên trong khi các tính năng khác phải bị cắt bớt do hạn chế kỹ thuật.

Các mối quan hệ
Mario thường cứu Princess Peach (Công chúa Peach), Mushroom Kingdom (Vương quốc Nấm) và truy quét những kẻ phản diện, chẳng hạn như Bowser, khỏi nhiều khu vực khác nhau; kể từ trò chơi đầu tiên của anh, Mario thường có vai trò cứu người bị nạn. Ban đầu, anh phải giải cứu bạn gái làPauline trong Donkey Kong từ Donkey Kong. Pauline sau đó bị Princess Peach thay thế trong Super Mario Bros., mặc dù Pauline đã xuất hiện trở lại trong loạt Mario vs. Donkey Kong nhưng được coi là "bạn của Mario". Mario thể hiện vai trò cứu Peach trong loạt Super Mario, nhưng bản thân Mario lại được Peach giải cứu khi đảo ngược vai trò trong Super Princess Peach. Mario đã giải cứu Princess Daisy (Công chúa Daisy) của Sarasaraland trong  Super Mario Land, nhưng Luigi từ đó lại có mối liên hệ với cô ấy nhiều hơn; trong Super Smash Bros. Melee, văn bản giải thích về Daisy nói rằng "sau sự xuất hiện của cô ấy trong Mario Golf, những lời đồn thổi miêu tả cô ấy là câu trả lời của Luigi cho Peach của Mario."

Luigi là em trai song sinh của Mario. Anh là bạn đồng hành trong các trò chơi Mario và là nhân vật mà người chơi thứ hai điều khiển trong các phiên bản hai người chơi của nhiều game. Luigi cũng thỉnh thoảng cứu Mario như trong Mario Is Missing! và loạt Luigi's Mansion. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins cho Game Boy ra mắt sự xuất hiện của Wario, bản sao tham lam của Mario, đôi khi đảm nhận vai trò phản diện hoặc phản anh hùng. Nhân vật khủng long Yoshi đóng vai trò là vật cưỡi của Mario trong các trò chơi như Super Mario World.

Khả năng
Trong quá trình phát triển Donkey Kong, Mario được biết đến với cái tên 'Jumpman.' (người nhảy)'. Nhảy — cả để tiếp cận các địa điểm và như một động tác tấn công — là một yếu tố trò chơi phổ biến trong các trò chơi Mario, đặc biệt là [[Super Mario|loạt Super Mario"]]. Vào thời điểm Super Mario RPG phát hành, nhảy đã trở thành một hành động đặc trưng của Mario đến nỗi người chơi thường được giao nhiệm vụ nhảy để chứng minh với nhân vật không phải người chơi rằng anh ta là Mario. Hình thức tấn công được miêu tả phổ biến nhất của Mario là nhảy để dẫm lên đầu kẻ thù, lần đầu tiên được sử dụng trong Super Mario Bros. Động tác giậm nhảy này có thể hoàn toàn đè bẹp những kẻ thù nhỏ hơn trên màn chơi và thường gây sát thương đối với những thứ lớn hơn, đôi khi gây ra hiệu ứng phụ.

 Power-up
Mario sử dụng các vật phẩm mang lại cho anh ta nhiều sức mạnh khác nhau giữa các trò chơi anh tham gia. Vật phẩm tăng sức mạnh đầu tiên mà Mario sử dụng là Hammer (Búa) trong Donkey Kong.

 Sự xuất hiện và tiến hóa
 Dòng Super Mario

Mario là nhân vật chính và nhân vật tiêu đề của loạt Super Mario. Mỗi trò chơi khác nhau về cốt truyện của nó, nhưng hầu hết chúng đều có mục đích cuối cùng là Mario giải cứu Princess Peach sau khi bị bắt cóc bởi Bowser. Mario khám phá nhiều địa điểm khác nhau, có tên là "thế giới", và trên đường đi, anh ta có thể thu thập các vật phẩm và đánh bại kẻ thù. Hầu hết các cấp độ đều có một mục tiêu cuối cùng, chẳng hạn như các ngôi sao hoặc cột cờ, mà anh ta cần đạt được để chuyển sang phần tiếp theo. Loạt game được người hâm mộ chia thành hai bộ trò chơi chung: trò chơi 2D cuộn bên Super Mario và trò chơi 3D Super Mario.

 Trò chơi 2D
Loạt Super Mario có Mario đóng vai chính trong trò chơi platform, bắt đầu với Super Mario Bros. trên Nintendo Entertainment System (NES) vào năm 1985. Trong những trò chơi này, Mario đi qua các thế giới có một số cấp độ đã định để Mario hoàn thành. Trong đó, anh ta lướt qua chúng từ di chuyển trái sang phải, màn hình sẽ cuộn theo hướng anh ta di chuyển. Mario có mục tiêu đạt đến cuối cấp độ để chuyển sang cấp độ tiếp theo, thường được đánh dấu bằng một cột cờ. Những trò chơi này ít tập trung hơn vào cốt truyện và nhiều hơn vào nền tảng; phổ biến nhất, Bowser bắt cóc Peach, và Mario, với sự giúp đỡ của Luigi và các nhân vật khác, lên đường giải cứu cô ấy. Hầu hết các thế giới đều có mini đấu trùm thường liên quan đến chiến đấu Bowser Jr. hoặc một trong số Koopalings. Cấp độ cuối cùng là cuộc chiến chống lại Bowser.

 Trò chơi 3D

Hầu hết các trò chơi Super Mario ở dạng 3D đều có lối chơi thế giới mở; Thay vì bị giới hạn chỉ cho phép di chuyển trái phải, Mario có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào và người chơi có thể hoàn thành màn chơi theo cách mình muốn. Người chơi chọn một trong nhiều mục tiêu trước khi vào một cấp độ và Mario được giao nhiệm vụ hoàn thành mục tiêu đó và cuối cùng kết thúc bằng một vật phẩm có thể kiếm được chẳng hạn như ngôi sao. Những trò chơi này có cốt truyện phức tạp hơn, nhưng hầu hết vẫn có cảnh Mario giải cứu công chúa Peach bị bắt cóc khỏi Bowser. Vào đầu của hầu hết các trò chơi, Mario kết bạn với một đồng minh giúp Mario trong cuộc hành trình của mình và cho anh ta một khả năng độc đáo để đạt được mục tiêu của mình.

 Các trò chơi Super Mario khác
Cũng có nhiều trò chơi Super Mario với sự tham gia của Mario không có platform 2D hoặc 3D thông thường. Loạt Super Mario 3D có lối chơi 3D, nhưng các màn chơi là tuyến tính và không cho phép chuyển động trong thế giới mở. Super Mario Maker là một loạt hệ thống tạo trò chơi nơi người chơi có thể tạo các cấp độ 2D Super Mario của riêng mình và chơi các cấp độ do người khác tạo. Super Mario Run là một trò chơi di động platform 2D với các khía cạnh chơi không tự nhiên khác.

 Các trò chơi Mario khác
Trong khi việc sử dụng Mario nổi bật nhất là hướng đến loạt Super Mario, nhiều loạt phụ khác nhau chia thành nhiều trò chơi bao gồm nhiều thể loại khác nhau cũng đã được phát hành. Điều này bao gồm các thể loại như trò chơi nhập vai (RPG), trò chơi giải đố, trò chơi thể thao và thậm chí trò chơi giáo dục trong thập niên 1990.

 Trò chơi RPG
Mario là nhân vật chính của nhiều trò chơi điện tử nhập vai (RPG), bắt đầu bằng Super Mario RPG trên Super Nintendo Entertainment System (SNES). Nhà phát triển của Super Mario RPG, Hongo Yoshio của Square, thích nhân vật Mario và tin rằng anh sẽ phù hợp với định dạng RPG. Ông đã thảo luận về ý tưởng với Miyamoto, và theo ông thì cuộc họp đã diễn ra tốt đẹp. Trò chơi là một thành công về mặt thương mại và phê bình, và dẫn đến hai loạt game nhập vai phụ khác với sự tham gia của nhân vật, Paper Mario và Mario & Luigi . Trong hai loạt. Paper Mario là loạt duy nhất hiện vẫn đang chạy với Paper Mario: The Origami King vào năm 2020, với tư cách là công ty đứng sau loạt  Mario & Luigi , AlphaDream, đã phá sản vào năm 2019.

 Trò chơi thể thao
Nintendo đã khám phá nhiều trò chơi thể thao có thuộc tính Super Mario, bao gồm quần vợt, gôn, bóng chày, bóng đá, đua xe kart, và các linh tinh khác. Trong đó, bốn bộ duy nhất được xác định là bộ chính thức và hiện vẫn đang chạy là Mario Tennis, Mario Golf, Mario & Sonic at the Olympic Games, và Mario Kart. Loạt trò chơi Mario Kart là thành công nhất, bán được hơn 150 triệu bản.

 Trò chơi giải đố
Mario cũng đã đóng vai chính trong nhiều trò chơi giải đố, nhưng đôi khi chỉ xuất hiện và không thể chơi được. Đầu tiên trong số đó được phát hành là Wrecking Crew, do Sakamoto Yoshio thiết kế bởi. Sau đó, ba loạt chính và một loạt các phần phụ đã được phát hành bao gồm cả Dr. Mario, Mario vs. Donkey Kong, và Mario Picross.

 Trò chơi giáo dục
Do sự nổi tiếng của loạt Super Mari, nhiều trò chơi giáo dục có nhân vật đóng vai chính đã được phát hành và thu hút khán giả nhỏ tuổi. Các trò chơi này có rất ít sự tham gia của Nintendo, với các trò chơi được phát hành cho NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES) và máy tính cá nhân. Trò chơi cuối cùng trong thể loại được phát hành là Mario Teaches Typing 2 vào năm 1997 trước khi việc sản xuất những trò chơi như vậy bị ngừng.

 Vai trò khách mời

 Trong các phương tiện khác
Sự xuất hiện đầu tiên của Mario trên các phương tiện truyền thông khác ngoài trò chơi là Saturday Supercade, một loạt phim hoạt hình truyền hình do Ruby-Spears Productions sản xuất vào năm 1983. Năm 1986 video hoạt hình gốc Super Mario Bros .: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! Có Mario (Furuya Toru lồng tiếng) trong vai nhân vật chính. Loạt phim hoạt hình The Super Mario Bros. Super Show! Có một loạt tiểu phẩm người thật đóng có sự tham gia của cựu quản lý WWF "Captain" Lou Albano trong vai Mario và Danny Wells trong vai Luigi. Mario cũngxuất hiện trong một bộ sách là Nintendo Adventure Books.

Chris Pratt sẽ lồng tiếng Mario trong một bộ phim dự tính ra mắt cuối năm 2022.

 Tiếp nhận

Là linh vật của Nintendo, Mario được nhiều người coi là nhân vật trò chơi điện tử nổi tiếng nhất trong lịch sử và được gọi là biểu tượng của ngành công nghiệp game. Loạt trò chơi điện tử Mario đã bán được hơn 510 triệu bản, trở thành  loạt trò chơi điện tử bán chạy nhất. Mario là một trong những nhân vật trò chơi điện tử đầu tiên được giới thiệu tại Walk of Game vào năm 2005, cùng với Link và Sonic the Hedgehog. Mario là nhân vật trò chơi điện tử đầu tiên được vinh danh bằng tượng sáp trong Bảo tàng tượng sáp Hollywood năm 2003. Năm 1990, một cuộc khảo sát quốc gia cho thấy Mario dễ nhận biết hơn đối với trẻ em Mỹ so với Chuột Mickey. Mario cũng được gọi là nhân vật "dễ nhận biết nhất" trong ngành công nghiệp game.

 Kế thừa

Mario đã được thành lập như một biểu tượng văn hóa đại chúng và đã xuất hiện trên hộp cơm, áo phông, tạp chí, quảng cáo (đáng chú ý nhất là trong quảng cáo Got Milk?), ở dạng kẹo, trên chai dầu gội đầu, ngũ cốc, huy hiệu, trò chơi trên bàn và như một món đồ chơi nhồi bông.

Mario đã xuất hiện trong lễ bế mạc Thế vận hội mùa hè 2016 để quảng bá cho Thế vận hội mùa hè 2020 ở Tokyo. Trong một đoạn video được quay trước, thủ tướng Abe Shinzō đã trở thành Mario để sử dụng Warp Pipe do Doraemon gắn từ Ngã tư Shibuya đến Sân vận động Maracanã. Abe sau đó xuất hiện trong trang phục Mario trong một ống Warp quá khổ ở giữa sân vận động.

Mario Day (Ngày Mario) trước đây được gọi là National Mario Day (Ngày Mario quốc gia) được tổ chức vào ngày 10 tháng 3, vì ngày đó gọi là Mar 10 giống với tên MARIO. Kể từ năm 2016, ngày này được Nintendo chính thức quan tâm và kỷ niệm hàng năm bằng cách quảng cáo trò chơi Mario và tổ chức các sự kiện liên quan đến Mario''.

Xem thêm
 Mario The Music Box tạo bởi Team Ari

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Mario trên Super Mario Wiki
 Trang web chính thức của loạt Mario
 Mario entry on Nintendo.com

Nhân vật giả tưởng người Thành phố New York
Nhân vật thể thao giả tưởng
Nhân vật Mario
Nhân vật giả tưởng
Người Mỹ giả tưởng gốc Ý
Nhân vật trò chơi điện tử hành động
Linh vật trò chơi điện tử
Nhân vật nam trong trò chơi điện tử


title: Dactylispa inanis

text:
Dactylispa inanis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Péringuey miêu tả khoa học năm 1898.

Chú thích

Tham khảo

Dactylispa


title: Freiburg im Breisgau

text:
Freiburg im Breisgau (hay Freiburg) là thành phố lớn thứ tư trong bang Baden-Württemberg sau Stuttgart, Mannheim và Karlsruhe, thành phố lớn ở cực nam và cũng là một thành phố đại học nổi tiếng của Đức. Theo thống kê khí tượng học, đây là thành phố nhiều nắng nhất và ấm áp nhất trên toàn lãnh thổ nước Đức, giữ kỉ lục nhiệt độ cao nhất là 40.2 °C.

Các thành phố lớn gần đó là Mulhouse khoảng 40 km về hướng tây-nam trong vùng Grand Est (Pháp), Basel khoảng 60 km về hướng nam (Thụy Sĩ) và Zürich khoảng 86 km về hướng đông-nam (Thụy Sĩ), Strasbourg (Pháp) khoảng 85 km và Karlsruhe khoảng 140 km về hướng bắc cũng như Stuttgart khoảng 200 km về hướng đông-bắc. Đầu thập niên 1930 dân số thành phố vượt ngưỡng 100.000 người và Freiburg trở thành một thành phố lớn từ đây. Freiburg được biết đến bởi trường đại học và nhà thờ cổ xưa, cũng như mức sống cao của người dân và phong cảnh lãng mạn của vùng đất xung quanh Khu rừng Đen (Black Forest). Ngày nay thành phố có khoảng 215.000 dân cư, trong đó có 30.000 là sinh viên của trường Đại học Albert Ludwig, các trường đại học thực hành và Đại học Sư phạm Freiburg.

Tham khảo

Thành phố của bang Baden-Württemberg
Khởi đầu thập niên 1120 ở Đế quốc La Mã Thần thánh


title: Bellingwedde

text:
Bellingwedde là một đô thị tại tỉnh Groningen, Hà Lan. Đô thị này có diện tích ki-lô-mét vuông, dân số người. Đô thị này được lập năm 1968 khi Bellingwolde và Wedde được nhập vào nhau. Kinh tế đô thị này chủ yếu là nông nghiệp.

Bellingwedde giáp các đô thị: Reiderland, Winschoten (bắc), Pekela (tây), Stadskanaal và Vlagtwedde (nam).

Các trung tâm chính

Bellingwolde, Blijham, Klein-Ulsda, Oudeschans, Rhederbrug, Veelerveen, Vriescheloo, Wedde và Wedderveer.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Official Website

Đô thị cũ tỉnh Groningen


title: Euphylidorea iowensis

text:
Euphylidorea iowensis là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Euphylidorea
Limoniidae ở vùng Nearctic


title: Buccinum conoideum

text:
Buccinum conoideum là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Buccinidae.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Buccinum


title: Aquilaria cumingiana

text:
Aquilaria cumingiana là một loài thực vật thuộc họ Thymelaeaceae. Loài này có ở Indonesia và Philippines.

Tham khảo

 World Conservation Monitoring Centre 1998. Aquilaria cumingiana. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 20 tháng 8 năm 2007.

Chi Dó trầm
Thực vật dễ tổn thương


title: Bokelrehm

text:
Bokelrehm là một đô thị ở huyện Steinburg, bang Schleswig-Holstein, Đức. Đô thị này có diện tích 2,69 km², dân số thời điểm 31 tháng 12 năm 2006 là 147 người.

Tham khảo

Xã và đô thị ở huyện Steinburg


title: Nước (định hướng)

text:
Nước trong tiếng Việt có thể là:
Nước, hợp chất hóa học có công thức H2O (thường ở thể lỏng trong điều kiện chuẩn)
 Nước nặng chỉ tới hợp chất D2O
 Nước siêu nặng chỉ tới hợp chất T2O
 Nước oxy già chỉ tới hợp chất H2O2
 Nước trong thuật ngữ âm nước của ngôn ngữ học, để chỉ các chữ cái có thể phát âm ở dạng trung gian giữa nguyên âm và phụ âm; ví dụ: sự phát âm của chữ cái L trong câu tiếng Anh tell
 Nước là một bước đi, cách đi, để chỉ trạng thái như nước cờ, hết nước (hết cách), nước bóng, nước kiệu; trong cờ vua, nước là lần thực hiện việc di chuyển quân trong các môn cờ; ví dụ nước d2-d4 là sự thực hiện di chuyển quân tốt từ ô d2 sang ô d4
Nước, một khái niệm chỉ một xứ sở, một lãnh thổ toàn vẹn có chủ quyền; cũng có khi dùng để thay cách gọi quốc gia, ví dụ nước Mỹ, nước Việt Nam v.v.
Nước, một trong bốn nguyên tố cổ điển.


title: Saint-Usage, Côte-d'Or

text:
Saint-Usage là một xã ở tỉnh Côte-d'Or trong vùng Bourgogne-Franche-Comté, phía đông nước Pháp. Khu vực này có độ cao trung bình 185 mét trên mực nước biển.

Tham khảo
 INSEE commune file

Xã của Côte-d'Or


title: Santo Antônio do Pinhal

text:
Santo Antônio do Pinhal là một đô thị ở bang São Paulo của Brasil, trong tiểu vùng Campos do Jordão. Đô thị này nằm ở vĩ độ 22º49'38" độ vĩ nam và kinh độ 45º39'45" độ vĩ tây, trên khu vực có độ cao 1.080 m. Dân số năm 2004 ước tính là 6.827 người. Đô thị này có diện tích 133,27 km² với độ dân số 51,23 người/km².

Các đô thị giáp ranh gồm São Bento do Sapucaí về phía bắc, Campos do Jordão về phía đông bắc, Pindamonhangaba về phía đông, Tremembé về phía nam, Monteiro Lobato về phía tây nam và Sapucaí-Mirim (MG) về phía tây bắc.

Sông ngòi
 Sông da Prata

Các xa lộ
 SP-46

Liên kết ngoài
 Trang mạng của đô thị
 Página de turismo
 Hotéis, pousadas e passeios

Ghi chú

Đô thị bang São Paulo


title: Därstetten

text:
Därstetten là một đô thị ở huyện Niedersimmental ở bang Bern ở Thụy Sĩ. Đô thị này có diện tích 32,8 km², dân số năm 2005 là 882 người.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Đô thị của bang Bern


title: Centris erythrotricha

text:
Centris erythrotricha là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Seabra & Moure mô tả khoa học năm 1961.

Chú thích

Tham khảo

Centris
Động vật được mô tả năm 1961


title: Allex

text:
Allex là một xã gần Crest trong tỉnh Drôme trong vùng Auvergne-Rhône-Alpes đông nam nước Pháp. Xã Allex nằm ở khu vực có độ cao từ 124-220 mét trên mực nước biển. Sông Drôme chảy gần xã này.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang mạng tòa thị chính

Xã của Drôme


title: Laccoptera meghalayaensis

text:
Laccoptera meghalayaensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Swietojanska miêu tả khoa học năm 2001.

Chú thích

Tham khảo

Laccoptera


title: Corbenay

text:
Corbenay là một xã thuộc tỉnh Haute-Saône trong vùng Bourgogne-Franche-Comté phía đông nước Pháp.

Xem thêm
Xã của tỉnh Haute-Saône

Tham khảo
INSEE

Xã của Haute-Saône


title: Phorocardius yanagiharae

text:
Phorocardius yanagiharae là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Miwa miêu tả khoa học năm 1927.

Chú thích

Tham khảo

Phorocardius


title: Panduranga-Chăm Pa

text:
Panduranga-Chăm Pa là tên gọi vương quốc Chăm Pa giai đoạn từ năm 1471-1697, khi phần lớn lãnh thổ miền Bắc đã rơi vào tay Đại Việt. Người Chăm chỉ còn lại tại khu vực mà ngày nay là Phú Yên, Khánh Hòa, Ninh Thuận, Bình Thuận. Mặc dù tên gọi Chiêm Thành vẫn chỉ chung vương quốc còn lại của người Chăm, nhưng các tư liệu của Trung Quốc và phương Tây lúc này chỉ còn nói tới vương quốc Panduranga-Chăm Pa khi trung tâm của họ đã dời về vùng Panduranga (địa khu).

Lịch sử
Theo Đại Việt sử ký toàn thư, sau khi Lê Thánh Tông cho sáp nhập vùng đất phía bắc Chăm Pa thành đạo Quảng Nam. Một vị tướng của Chăm Pa là Bố Trì Trì lui về Phan Rang lên ngôi vua và cai quản phần lãnh thổ còn lại từ đèo Cả tới Bình Thuận với danh nghĩa là chư hầu của Đại Việt.

Năm 1579, Nguyễn Hoàng sai tướng là Lương Văn Chính tiến đánh nước Hoa Anh (Phú Yên) ngày nay.

Tới năm 1611, Nguyễn Hoàng trấn thủ xứ Đàng Trong tiếp tục tấn công Panduraga-Chăm Pa và sáp nhập vùng Phú Yên vào lãnh thổ Đàng Trong

Tới năm 1653, Nguyễn Phúc Tần tấn công và sáp nhập vùng Khánh Hòa vào lãnh thổ Đàng Trong

Năm 1594, một vị vua Chăm gửi đoàn hạm đội sang Malaysia giúp vương quốc Johor chống lại Bồ Đào Nha

Năm 1693, tướng Nguyễn Hữu Cảnh tiếp tục tấn công và sáp nhập vùng lãnh thổ còn lại là Ninh Thuận và Bình Thuận. Tuy nhiên do sự kháng cự của người Chăm đồng thời các chúa Nguyễn cũng muốn tập trung nguồn lực cho việc tấn công Campuchia nên đã rút lui và dành cho chính quyền người Chăm chế độ tự trị.

Thời kỳ 1697-1832

Các vị vua (từ 1471 - 1697)

Bố Trì Trì - Jayavarman Mafoungnan (1471-1494)
Po Kabih (1494-1530)
Po Krut Drak (1530-1536)
Po Maha Sarak (1536-1541)
Po Kunarai (1541-1553)
Po At (1553-1579)
Po Klong Halau (1579-1603)
Po Nit (1603-1613)
Po Chai Paran (1613-1618), em vua Po Nit - sau khi bị mất vùng Phú Yên, đã dời kinh đô Bal Cau ở Phan Rang về phía nam ở Phan Rí (Panrik), kinh đô mới có tên là Bal Canar. Bal Canar cũng là kinh đô cuối cùng của Chăm Pa chấm dứt vai trò vào năm 1832
Po Ehklan (1618-1622)
Po Po Klong Menai (Mahataha) (1622-1627), cướp ngôi từ Po Ehklan
Po Rome (1627-1651), con rể của Po Mahataha, sau bị nhà Nguyễn bắt đem về và chết ở Phú Xuân sau trận chiến vào năm 1651
Po Nraup (1651-1653) – Bà Tấm
Po Thot (1653-1659), lúc này Chăm Pa mất thêm vùng Khánh Hòa, chỉ còn lại Ninh Thuận và Bình Thuận
Po Sout (1659-1692) - Bà Tranh, bị bắt đưa về Phú Xuân sau trận chiến với nhà Nguyễn năm 1692 và chết năm 1694

Xem thêm
Hoa Anh
Lâm Ấp
Hoàn Vương
Chiêm Thành
Thuận Thành trấn

Chú thích

Tham khảo
Đại Nam thực lục tiền biên và các tài liệu tổng hợp khác

Panduranga
Thời kỳ 1471-1697


title: Cầu Đoan Hùng

text:
Cầu Đoan Hùng là cây cầu bắc qua sông Chảy tại vị trí km111+300 của quốc lộ 2, đảm bảo giao thông cho tuyến từ Hà Nội đi Hà Giang.

Thông số kỹ thuật
 Chiều dài: 128 m;
 Chiều rộng: 12 m;
 Số nhịp: 8 nhịp;
 Loại vật liệu: bê tông;
 Cấp tải trọng: H30.

Tham khảo

Đoan Hùng
Đoan Hùng


title: Horsfieldia grandis

text:
Horsfieldia grandis là một loài thực vật thuộc họ Myristicaceae. Loài này có ở Indonesia, Malaysia, và Singapore.

Tham khảo

 de Wilde, W.J.J.O. 1998. Horsfieldia grandis. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 21 tháng 8 năm 2007.

grandis
Thực vật Indonesia
Thực vật Malaysia
Thực vật Singapore


title: Nagia

text:
Nagia là một chi bướm đêm thuộc họ Erebidae.

Chú thích

Tham khảo

Natural History Museum Lepidoptera genus database

Erebidae


title: Bóng rổ

text:
Bóng rổ là một môn thể thao đồng đội, trong đó hai đội, thường gồm năm hoặc ba cầu thủ, đối đầu nhau trên một sân hình chữ nhật hoặc nửa sân đối với bóng rổ ba đấu ba, cạnh tranh với mục tiêu chính của ném một quả bóng (đường kính khoảng  qua vòng đai của rổ (đường kính  cao  được gắn trên một tấm bảng ở mỗi đầu của sân) trong khi ngăn chặn đội đối phương làm điều tương tự vào rổ của phe mình. Một cú ném rổ gần trong phạm vi quy định có giá trị hai điểm, còn cú ném rổ được thực hiện từ phía sau vạch ba điểm sẽ có giá trị ba điểm. Sau khi phạm lỗi, thời gian dừng chơi và người chơi bị phạm lỗi hoặc được chỉ định để ném phạm lỗi kỹ thuật được cung cấp một hoặc nhiều cú ném phạt một điểm, ngoài ra còn có phạt nhận được đường banh ( cầu thủ đội có người bị phạm lỗi sẽ được phát banh từ vị trí phạm lỗi ngoài biên ). Đội nào có nhiều điểm nhất vào cuối trận sẽ thắng, nhưng nếu trận đấu kết thúc với số điểm hòa, thì một khoảng thời gian chơi bổ sung (thêm giờ) là bắt buộc.

Người chơi đẩy bóng bằng cách đập nảy nó trong khi đi hoặc chạy (rê bóng) hoặc bằng cách chuyền nó cho đồng đội, cả hai đều đòi hỏi kỹ năng đáng kể. Khi tấn công, người chơi có thể sử dụng nhiều cách khác nhau như lên rổ (layup), ném rổ (shoot) hoặc úp rổ (dunk); khi phòng thủ, họ có thể cướp bóng từ một người điều bóng, đánh chặn hoặc chặn cú ném rổ; các hành vi tấn công hoặc phòng thủ có thể được ném lại, đó là, một cú đánh bị trượt nảy ra từ vành rổ hoặc bảng gắn rổ. Sẽ là vi phạm luật khi nhấc hoặc kéo chân trụ mà không rê bóng, mang bóng hoặc cầm bóng bằng cả hai tay sau đó tiếp tục rê bóng.

Năm cầu thủ ở mỗi bên rơi vào năm vị trí chơi, cầu thủ cao nhất thường là center là trục của toàn đội, thường giao tranh ở khu vực cận rổ ( hình thang/vuông ) có tầm nhìn rộng để phòng thủ và khả năng nhận banh rebound. Người có chiều cao ngang hoặc thấp hơn Trung phong một chút và mạnh về khả năng tấn công cận rổ là power forward, người có khả năng di chuyển nhanh nhẹn và chuyền banh là small forward, người chơi thấp hơn, có khả năng xử lý bóng và ném tốt sẽ là shooting guard, và người thực hiện chiến thuật của huấn luyện viên bằng cách quản lý việc thực hiện các lối chơi tấn công và phòng thủ (định vị cách chơi), điều phối bóng là hậu vệ dẫn bóng (Point Guard). Một cách không chính thức, bóng rổ có thể chơi theo các kiểu: ba đấu ba, hai đấu hai và một - một.

Được phát minh vào năm 1891 bởi giáo viên thể dục người Mỹ gốc Canada James Naismith ở Springfield, Massachusetts, Hoa Kỳ, bóng rổ đã phát triển để trở thành một trong những môn thể thao phổ biến và được xem rộng rãi nhất trên thế giới. Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia (NBA) là giải đấu bóng rổ chuyên nghiệp lớn nhất trên thế giới về mức độ phổ biến, mức lương, tài năng và mức độ cạnh tranh. Bên ngoài Bắc Mỹ, các câu lạc bộ hàng đầu từ các giải đấu quốc gia đủ điều kiện đến các giải vô địch lục địa như EuroLeague và Giải vô địch bóng rổ châu Mỹ. World Cup bóng rổ FIBA và Giải bóng rổ Olympic nam là những sự kiện quốc tế lớn của môn thể thao này và thu hút các đội tuyển quốc gia hàng đầu từ khắp nơi trên thế giới. Mỗi lục địa tổ chức các cuộc thi trong khu vực cho các đội tuyển quốc gia, như EuroBasket và FIBA AmeriCup.

Giải bóng rổ thế giới bóng rổ nữ FIBA và Giải bóng rổ Olympic nữ có các đội tuyển quốc gia hàng đầu từ các giải vô địch lục địa. Giải đấu chính ở Bắc Mỹ là WNBA (Giải vô địch bóng rổ hạng I NCAA dành cho nữ cũng rất phổ biến), trong khi các câu lạc bộ mạnh nhất châu Âu tham gia EuroLeague Women.

Lịch sử

Hình thành

Đầu tháng 12 năm 1891, James Naismith, người Canada, một giáo sư và người huấn luyện giáo dục thể chất tại Trường Đào tạo Hiệp hội Cơ đốc trẻ Quốc tế  (YMCA) (ngày nay, Trường Cao đẳng Springfield) ở Springfield, Massachusetts, đã cố gắng giữ lớp học tập thể dục của mình hoạt động vào một ngày mưa. Ông tìm kiếm một trò chơi trong nhà mạnh mẽ để giữ cho học sinh của mình được ở lại và ở mức độ phù hợp của thể dục trong mùa đông dài ở New England. Sau khi từ chối các ý tưởng khác vì quá thô hoặc kém phù hợp với các phòng tập thể dục treo tường, ông đã viết các quy tắc cơ bản và đóng đinh một giỏ đào lên  đường ray trên cao. Trái ngược với lưới bóng rổ hiện đại, giỏ đào này vẫn giữ được đáy của nó và các quả bóng phải được lấy bằng tay sau mỗi "rổ" hoặc điểm ghi được; tuy nhiên, điều này tỏ ra không hiệu quả, do đó, đáy của rổ đã bị loại bỏ, cho phép các quả bóng được rơi ra với một chốt dài mỗi lần.

Bóng rổ ban đầu được chơi với một quả bóng đá. Vào thời điểm đó, những quả bóng tròn từ "bóng đá" đã được tạo ra với một bộ dây buộc để đóng lỗ cần thiết để chèn túi bàng quang bơm hơi sau khi các đoạn khác của vỏ bóng được lật ra bên ngoài. Những dây buộc này có thể gây khó khi những đường chuyền nảy và rê bóng là không thể đoán trước. Cuối cùng, một phương pháp may bóng không có ren đã được phát minh, và sự thay đổi trong trò chơi này đã được Naismith chứng thực. (Trong khi đó trong bóng đá Mỹ, việc giữ ren trên bóng tỏ ra thuận lợi cho việc nắm bóng và được duy trì cho đến ngày nay.) Những quả bóng đầu tiên được làm riêng cho bóng rổ có màu nâu, và chỉ đến cuối những năm 1950, Tony Hinkle, thấy rằng một quả bóng sẽ dễ thấy hơn đối với người chơi và khán giả, đã giới thiệu quả bóng màu cam hiện đang được sử dụng phổ biến. Rê bóng không phải là một phần của trò chơi ban đầu ngoại trừ "đường chuyền nảy" cho đồng đội. Chuyền bóng là phương tiện chính của chuyển động bóng. Rê bóng cuối cùng đã được giới thiệu nhưng bị giới hạn bởi hình dạng bất đối xứng của những quả bóng ban đầu.  Rê bóng trở nên phổ biến vào năm 1896, với quy tắc chống rê bóng đôi vào năm 1898.

Các giỏ đào đã được sử dụng cho đến năm 1906 khi cuối cùng chúng được thay thế bằng vòng kim loại với các tấm nền. Một sự thay đổi tiếp theo đã sớm được thực hiện, để bóng đơn giản chỉ rơi qua rổ. Bất cứ khi nào một người có bóng trong rổ, đội của anh ta sẽ giành được một điểm. Đội nào giành được nhiều điểm nhất sẽ thắng trận đấu. Các giỏ ban đầu được đóng đinh vào ban công gác lửng của sân chơi, nhưng điều này tỏ ra không thực tế khi khán giả ở ban công bắt đầu can thiệp vào các cảnh quay. Tấm bảng đen đã được giới thiệu để ngăn chặn sự can thiệp này; nó có tác dụng bổ sung là cho phép các cú đánh bật lại. Nhật ký viết tay của Naismith, được cháu gái của ông phát hiện vào đầu năm 2006, cho thấy ông rất lo lắng về trò chơi mới mà ông đã phát minh ra, trong đó kết hợp các quy tắc từ một trò chơi trẻ em có tên là duck on a rock, vì nhiều người đã thất bại trước đó.

Frank Mahan, một trong những người chơi từ trò chơi đầu tiên, đã tiếp cận Naismith sau kỳ nghỉ Giáng sinh, đầu năm 1892, hỏi ông dự định gọi trò chơi mới của mình là gì. Naismith trả lời rằng ông đã không nghĩ về nó bởi vì anh ta đã tập trung vào việc bắt đầu trò chơi. Mahan cho rằng nó được gọi là "quả bóng Naismith", lúc đó ông cười, nói rằng một cái tên như thế sẽ giết chết bất kỳ trò chơi nào. Mahan sau đó nói, "Tại sao không gọi nó là bóng rổ?" Naismith trả lời: "Chúng tôi có một cái rổ và một quả bóng, và dường như đó sẽ là một cái tên hay cho nó."  Trò chơi chính thức đầu tiên được chơi trong nhà thi đấu YMCA ở Albany, New York, vào ngày 20 tháng 1 năm 1892, với chín người chơi. Trò chơi kết thúc với tỷ số 1-0; cú ném rổ được thực hiện từ , trên một sân bóng chỉ bằng một nửa sân Streetball hoặc sân của Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia (NBA) ngày nay.

Vào thời điểm đó, bóng đá đang được chơi với 10 người một đội (được tăng lên 11 sau đó). Khi thời tiết mùa đông quá lạnh để chơi bóng đá, các đội được đưa vào trong nhà, và thật thuận tiện khi họ chia làm đôi và chơi bóng rổ với năm người mỗi bên. Đến năm 1897-1898 đội gồm năm người đã trở thành tiêu chuẩn.

Bóng rổ đại học

Các tín đồ ban đầu của bóng rổ đã được gửi đến các YMCA trên khắp Hoa Kỳ và nó nhanh chóng lan rộng khắp Hoa Kỳ và Canada. Đến năm 1895, nó đã được thành lập tại một số trường trung học dành cho phụ nữ. Mặc dù YMCA chịu trách nhiệm ban đầu phát triển và truyền bá trò chơi, nhưng trong một thập kỷ, nó không khuyến khích môn thể thao mới này, khi trò chơi thô bạo và đám đông ồn ào bắt đầu làm mất đi nhiệm vụ chính của YMCA. Tuy nhiên, các câu lạc bộ thể thao nghiệp dư, cao đẳng và câu lạc bộ chuyên nghiệp khác nhanh chóng lấp đầy khoảng trống. Trong những năm trước Thế chiến I, Liên đoàn thể thao nghiệp dư và Hiệp hội thể thao liên trường Hoa Kỳ (tiền thân của NCAA) đã tranh giành quyền kiểm soát các quy tắc của trò chơi. Giải đấu chuyên nghiệp đầu tiên, Giải bóng rổ quốc gia, được thành lập vào năm 1898 để bảo vệ người chơi khỏi bị bóc lột và để quảng bá cho một trò chơi ít thô bạo hơn. Giải đấu này chỉ kéo dài năm năm.

James Naismith là nhân tố chính trong việc thành lập bóng rổ đại học. Đồng nghiệp CO Beamis của anh đã huấn luyện đội bóng rổ đại học đầu tiên chỉ một năm sau trận đấu Springfield YMCA tại ngoại ô Pittsburgh Geneva College. Bản thân Naismith sau đó đã huấn luyện tại Đại học Kansas trong sáu năm, trước khi trao dây cương cho huấn luyện viên nổi tiếng Forrest "Phog" Allen. Môn đệ của Naismith, Amos Alonzo Stagg, đã mang bóng rổ đến Đại học Chicago, trong khi Adolph Rupp, một sinh viên của Naismith ở Kansas, rất thành công với tư cách là huấn luyện viên tại Đại học Kentucky. Vào ngày 9 tháng 2 năm 1895, trò chơi 5 trên 5 liên trường đầu tiên được chơi tại Đại học Hamline giữa Hamline và Trường Nông nghiệp, liên kết với Đại học Minnesota. Trường Nông nghiệp đã thắng 9-3.

Năm 1901, các trường đại học, bao gồm Đại học Chicago, Đại học Columbia, Đại học Cornell, Đại học Dartmouth, Đại học Minnesota, Học viện Hải quân Hoa Kỳ, Đại học Colorado và Đại học Yale bắt đầu tài trợ cho các trò chơi của nam giới. Năm 1905, chấn thương thường xuyên trên sân bóng đã khiến Tổng thống Theodore Roosevelt đề nghị các trường đại học thành lập một cơ quan quản lý, dẫn đến việc thành lập Hiệp hội Thể thao Liên trường Hoa Kỳ (IAAUS). Năm 1910, cơ quan đó sẽ đổi tên thành Hiệp hội thể thao trường đại học quốc gia (NCAA). Trận bóng rổ liên đại học đầu tiên của Canada được chơi tại YMCA ở Kingston, Ontario vào ngày 6 tháng 2 năm 1904, khi trường đại học McGill, trường đại học đã đến thăm Đại học Queen. McGill thắng 9-7 sau khi đấu thêm giờ; điểm số là 7-7 khi kết thúc phần chơi quy định và thời gian đấu thêm mười phút đã có kết quả. Một lượng khán giả đông đảo đã theo dõi trận đấu.

Giải đấu vô địch quốc gia cho nam đầu tiên, Hiệp hội quốc gia của liên trường bóng rổ giải đấu, mà vẫn còn tồn tại như các Hiệp hội quốc gia của liên trường Điền kinh (NAIA) giải đấu, được tổ chức vào năm 1937. Giải vô địch quốc gia đầu tiên cho các đội NCAA, Giải đấu mời quốc gia (NIT) tại New York, được tổ chức vào năm 1938; giải đấu quốc gia NCAA sẽ bắt đầu một năm sau đó. Bóng rổ đại học đã bị rung chuyển bởi các vụ bê bối cờ bạc từ năm 1948 đến 1951, khi hàng chục cầu thủ từ các đội hàng đầu có liên quan đến việc dàn xếp tỷ số trận đấu và cạo điểm. Một phần do là một hiệp hội thể thao gian lận, NIT mất đi tài trợ cho giải đấu NCAA.

Bóng rổ trung học

Trước khi hợp nhất khu học chánh rộng rãi, hầu hết các trường trung học Mỹ đều nhỏ hơn nhiều so với các trường trung học ngày nay. Trong những thập kỷ đầu tiên của thế kỷ 20, bóng rổ nhanh chóng trở thành môn thể thao liên trường lý tưởng do các yêu cầu về thiết bị và nhân sự khiêm tốn. Trong những ngày trước khi truyền hình phủ sóng rộng rãi các môn thể thao chuyên nghiệp và đại học, sự phổ biến của bóng rổ trường trung học là vô song ở nhiều nơi trên nước Mỹ. Có lẽ huyền thoại nhất trong các đội bóng của trường trung học là Franklin Wonder Five của Indiana, đã gây bão toàn quốc trong những năm 1920, thống trị bóng rổ Indiana và giành được sự công nhận cấp quốc gia.

Ngày nay, hầu như mọi trường trung học ở Hoa Kỳ đều tổ chức một đội bóng rổ trong cuộc thi varsity. Mức độ phổ biến của bóng rổ vẫn cao, cả ở khu vực nông thôn nơi họ mang bản sắc của toàn bộ cộng đồng, cũng như tại một số trường lớn hơn được biết đến với các đội bóng rổ của họ, nơi nhiều cầu thủ tiếp tục tham gia thi đấu ở cấp độ cao hơn sau khi tốt nghiệp. Trong mùa 20161717, 980.673 nam và nữ đại diện cho các trường của họ trong cuộc thi bóng rổ liên trường, theo Liên đoàn các trường trung học quốc gia Hoa Kỳ. Các bang Illinois, Indiana và Kentucky đặc biệt nổi tiếng vì sự tận tâm của cư dân đối với bóng rổ ở trường trung học, thường được gọi là Hoosier Hysteria ở Indiana; bộ phim được đánh giá cao Hoosiers cho thấy ý nghĩa sâu sắc của bóng rổ trường trung học đối với các cộng đồng này.

Hiện tại không có giải đấu để xác định một nhà vô địch của các trường trung học quốc gia. Nỗ lực nghiêm túc nhất là Giải bóng rổ liên trường quốc gia tại Đại học Chicago từ năm 1917 đến 1930. Sự kiện này được Amos Alonzo Stagg tổ chức và gửi lời mời đến các đội vô địch bang. Giải đấu bắt đầu như một giải chủ yếu ở Trung Tây nhưng đã phát triển lên. Năm 1929, nó có 29 nhà vô địch bang. Đối mặt với sự phản đối của Liên đoàn các trường trung học quốc gia và Hiệp hội các trường đại học và cao đẳng Bắc Trung Bộ Hoa Kỳ, với mối đe dọa của các trường bị mất công nhận, giải đấu cuối cùng đã diễn ra vào năm 1930. Các tổ chức trên cho biết họ lo ngại rằng giải đấu đang được sử dụng để tuyển dụng các cầu thủ chuyên nghiệp từ hàng ngũ học sinh chuẩn bị thi đại học. Giải đấu này không mời các trường dân tộc thiểu số hoặc các trường tư thục/dân tộc.

Các thành phần của sân
Sân có 2 phần cho 2 đội, 1 đường kẻ ở giữa để phân chia 2 phần sân. Mỗi phần có 1 cung tròn lớn, xung quanh cột rổ, còn gọi là vạch 3 điểm. Ở trong vạch 3 điểm là 1 hình thang cân, dùng làm ranh giới cho các cầu thủ khi phải ném phạt, ngoài ra còn vòng tròn ném phạt, để cầu thủ ném phạt căn được vị trí ném.

Cách chơi hiện nay
Sau khi lan rộng ra các nước trên thế giới, bóng rổ bắt đầu trở thành môn thể thao quốc tế. Ngày nay, bóng rổ thường được chơi theo 2 dạng:
 Bóng rổ 3×3: mỗi đội 3 người và một bảng rổ, hoặc
 Bóng rổ 5×5: mỗi đội 5 người và hai bảng rổ (có 2 hệ thống là NBA và FIBA).

Điểm được ghi bằng cách đưa bóng vào rổ một cách đúng luật. Đội nào nhiều điểm hơn khi kết thúc trận đấu là đội thắng. Nếu hai đội hòa nhau trong các hiệp đấu chính, thì trận đấu sẽ được tiếp tục bằng các hiệp phụ cho đến khi có tỉ số cách biệt. Có nhiều luật trong môn bóng rổ này.

Ngày nay giải bóng rổ nổi tiếng nhất là giải NBA, tập trung nhiều đội bóng như là New York Knicks, Washington Wizards, Miami Heat, Boston Celtics, và Los Angeles Lakers.

Thuật ngữ

Lên rổ
Một tình huống lên rổ trong bóng rổ là một pha tấn công 2 điểm được thực hiện bằng cách bật lên từ dưới rổ, dùng một tay để ném/đưa bóng bật vào bảng rổ hoặc trực tiếp vào rổ. Động tác di chuyển và động tác tay giúp ta phân biệt nó với một cú nhảy ném(jumpshot). Lên rổ được coi là động tác tấn công cơ bản trong bóng rổ. Khi lên rổ, người chơi đưa chân bên ngoài hay chân ở xa rổ hơn lên trước.

Một pha lên rổ không có người theo kèm thường là một tình huống ghi điểm dễ dàng. Mục tiêu khi lên rổ là tiếp cận bảng rổ và tránh bị block bởi người phòng thủ phía trong thường đứng ở khu vực dưới rổ. Các chiến thuật khác khi lên rổ có thể bao gồm tạo khoảng trống hoặc đảo tay. Một người chơi với khả năng bật cao, chạm phía trên rổ có thể chọn một tình huống úp rổ(thả hoặc ném bóng từ phía trên vành rổ)  với độ biểu diễn và tính hiệu quả cao hơn.

Các thuật ngữ khác
 block: dùng tay chặn trái bóng, ngăn cản không cho đối thủ đưa bóng vào rổ mà không có tình huống phạm lỗi.
 steal: dùng tay cướp quả bóng từ tay đối phương
 rebound: bắt bóng bật bảng
 double-team: 2 người cùng kèm người giữ bóng của đối phương
 3-pointer: Người chuyên ném 3 điểm
 pick and roll: một loại chiến thuật phối hợp giữa hai cầu thủ tấn công.
 box out: cản không cho đối phương đến gần rổ để "rebound"
 dunk: úp rổ
 lay-up: lên rổ
 go over the back: kỹ thuật đưa bóng qua lưng
 turnover: mất bóng
 one-point game: trận đấu chỉ chênh lệch một điểm
 alley-oops: nhảy lên bắt bóng và cho luôn vào rổ (thường thấy khi có 1 trái missed hoặc airball)
 out of bound: bóng ngoài sân
 starting at center: vị trí trung phong
 Point guard: hậu vệ kiểm soát bóng
 starting shooting guard: hậu vệ chuyên ghi điểm
 3 point from the corner: ném 3 điểm ngoài góc
 intentional foul: cố ý phạm lỗi (mang tính chiến thuật)
 time out: hội ý
 half-court shot: ném bóng từ giữa sân
 full-court shot: ném bóng nguyên sân (ném bóng từ sân mình sang rổ đối phương)

Các vị trí

 C: Center - Trung phong: Thường là cầu thủ cao to nhất đội, có khả năng ném rổ ở cự ly gần. Tầm di chuyển hẹp, yêu cầu bắt bóng bật bảng, cản phá các pha tấn công của đối phương, yểm trợ mở đường cho đồng đội lên rổ. Người chơi ở vị trí này thường là có thể hình khổng lồ, ngoài ra kĩ năng không cần điêu luyện như các vị trí khác.
 PF: Power Forward - Tiền phong chính: được coi là người mạnh mẽ nhất trong tranh bóng và phòng thủ của trận đấu, họ chơi ở những vị trí cố định được huấn luyện viên xác định theo đúng chiến thuật đặt ra. Phần lớn là để ghi điểm gần rổ hay tranh bóng gần rổ, nhiệm vụ người chơi ở vị trí này là ghi càng nhiều điểm càng tốt, thường là người chơi gần nhất với Trung phong (center).
 SF: Small Forward - Tiền phong phụ: Các cầu thủ có khả năng linh hoạt cao và có khả năng ghi điểm ở cự ly trung bình.
 SG - PG: Shooting Guard - Point Guard - Hậu vệ ghi điểm và Hậu vệ dẫn bóng: Các cầu thủ không cần cao to, nhưng có khả năng nhồi bóng tốt để kiểm soát và thiết kế tổ chức tấn công. Có thể ghi điểm ở cự ly xa 3 điểm.

Các loại hình phòng thủ phổ biến nhất

 man-to-man defense: phòng thủ 1 kèm 1
 box one defense: 1 người kèm 1 người ném rổ chính còn 4 người còn lại phòng thủ theo khu vực
 zone defense: phòng thủ khu vực
 triangle defense: phòng thủ tam giác

Các lỗi/luật
 Arm-push violation/Shooting foul: lỗi đánh tay (khi đối phương đang ném, chỉ được giơ tay ra phía trước để block (ngăn cản đối phương), không được đẩy tay hoặc kéo tay đối phương).
 Jumping violation: lỗi nhảy (đang cầm bóng lên, nhảy nhưng không chuyền hoặc ném).
 Traveling violation: lỗi chạy bước (cầm bóng chạy từ 3 bước trở lên).
 Double dribbling: 2 lần dẫn bóng (đang dẫn bóng mà cầm bóng lên, rồi lại tiếp tục nhồi bóng).
 Backcourt violation: lỗi bóng về sân nhà (sau khi đã đem bóng sang sân đối phương, không được đưa bóng trở lại sân nhà).
 Offensive 3-second violation: cầu thủ của đội đang kiểm soát bóng sống ở phần sân trước không được đứng quá 3 giây trong khu vực hình thang/chữ nhật dưới rổ đối phương (kể cả hai chân hay 1 chân trong 1 chân ngoài).
 Defensive 3-second violation: cầu thủ của đội đang phòng ngự không được đứng quá 3 giây trong khu vực hình thang/chữ nhật dưới rổ (kể cả hai chân hay 1 chân trong 1 chân ngoài) nếu không kèm người (chỉ ở NBA).
 5 seconds violation: lỗi 5 giây (cầm bóng quá 5 giây khi bị đối phương kèm sát (khoảng cách 1 cánh tay) mà không nhồi bóng, chuyền bóng hay ném rổ).
 8 seconds violation: lỗi 8 giây (khi giành được quyền kiểm soát bóng ở phần sân nhà, trong vòng 8 giây phải đưa bóng sang sân đối phương)
 24 seconds violation/shooting time: lỗi 24 giây (khi 1 đội giành được quyền kiểm soát bóng trong 24 giây phải ném rổ).
 Personal foul: lỗi cá nhân.
 Team foul: lỗi đồng đội (với NBA là 6 lỗi, và các giải khác, bình thường là 5 lỗi; sau đó với bất kỳ lỗi nào, đối phương đều được ném phạt).
 Technical foul: lỗi kỹ thuật/cố ý phạm lỗi (1 lỗi nặng sẽ được tính = 2 lỗi bình thường - personal foul, khi cầu thủ có những hành vi quá khích trên sân).
 Fouled out: đuổi khỏi sân (khi đã phạm 5-6 lỗi thường - tùy quy định).
 Free throw: ném tự do/ném phạt (khi cầu thủ bị lỗi trong tư thế tấn công rổ sẽ được ném phạt - 1 trái ném phạt chỉ tính 1 điểm).
 Charging foul: tấn công phạm quy
 Goaltending: Bắt bóng trên rổ (khi đối phương ném bóng đã vào khu vực bảng rổ mà đội kia chặn không cho bóng vào rổ thì đối phương vẫn được phép ghi điểm dựa vào vị trí ném bóng).

Thuật ngữ về cách chơi
 Jump shot: ném rổ (nhảy lên và ném bóng).
 Fade away: ném ngửa người về sau.
 Hook shot: giơ cao và ném bằng một tay.
 Layup: lên rổ (chạy đến gần rổ, nhảy lên và ném bóng bật bảng).
 Dunk/Slam dunk: úp rổ.
 Alley-oop: nhận đường chuyền trên không và ghi điểm mà chân không tiếp đất (có thể là ném rổ hoặc úp rổ).
 Dribble: dẫn bóng.
 Rebound: bắt bóng bật bảng.
 Block: chắn bóng trên không.
 Steal: cướp bóng.
 Break ankle: cầu thủ cầm bóng đang dẫn về một phía bỗng đổi hướng đột ngột hoặc đảo bóng lắt léo làm người phòng thủ khó phán đoán, mất thăng bằng và ngã.
 Tip in: khi bóng không vào rổ mà bật ra, thay vì bắt bóng bật bảng, cầu thủ tấn công dùng tay đẩy bóng ngược trở lại vào rổ.
 Post move: cách đánh dùng vai để lấn từ từ tiến vào sát rổ (thường bị lỗi tấn công nếu không cẩn thận). Cách đánh này thường thấy ở các vị trí Center (Trung phong) và Power Forward (Tiền phong chính).

Thuật ngữ các kiểu chuyền bóng
 Assistance/Assist: hỗ trợ - pha chuyền bóng mà ngay sau khi nhận bóng của đồng đội, cầu thủ nhận được bóng ghi điểm - cú chuyền đó được tính là một pha hỗ trợ.
 Direct pass/Chest pass: chuyền thẳng vào ngực.
 Bounce pass: chuyền đập đất.
 Overhead pass: chuyền bóng với động tác tay ở trên đầu.
 Outlet pass: sau khi đội phòng thủ bắt được bóng (rebound) pha chuyền bóng thực hiện ngay sau đó được gọi là outlet pass - hiếm khi nghe thấy.
 No look pass: chuyền đồng đội mà không nhìn người nhận bóng (thường nhìn vào một đồng đội khác để đánh lừa đối thủ), đây là tình huống thể hiện sự ăn ý trong thi đấu.

Thuật ngữ khác
 "Three-point play": khi bị phạm lỗi trong tư thế tấn công trong khu vực 2 điểm mà pha bóng vẫn thành công, cầu thủ được ném phạt 1 lần. 2 điểm tính + 1 điểm ném phạt nếu thành công.
 "Four-point play" cũng giống như thế nhưng trong trường hợp ném 3 điểm. 3 điểm tính + 1 điểm ném phạt nếu thành công. Trường hợp này rất hiếm khi xảy ra.
 Spin move: động tác xoay người để thoát khỏi đối phương.
 Euro step: kĩ thuật di chuyển zic-zac khi lên rổ để tránh sự truy cản của đối phương
 Crossover Dribble: kỹ thuật thoát khỏi đối phương khi chuyển hướng đập bóng từ trái sang phải hoặc ngược lại, thường kết hợp với động tác dưới.
 Behind the Back & Between the Legs Crossover: kỹ thuật đập bóng qua sau lưng và qua háng/hai chân.
 Fast break: phản công nhanh (trường hợp này cần phải có tốc độ cao và chuyền bóng rất tốt). Thường trong các pha phản công nhanh, phần sân bên đối thủ chỉ có từ 1 đến 2 cầu thủ phòng thủ, và cầu thủ tấn công thường dùng các kĩ thuật như slam dunk để thực hiện được cú ghi điểm với khả năng ghi điểm cao nhất.

Cách tính điểm
 Nếu một cầu thủ bị phạm lỗi trong khi cố gắng ghi điểm và không thành công, cầu thủ đó được ném phạt với số lần bằng giá trị điểm có thể ghi được. Một cầu thủ bị phạm lỗi trong khi cố gắng ghi 2 điểm sẽ được hai lần ném phạt. Một cầu thủ bị phạm lỗi trong khi cố gắng ghi 3 điểm sẽ được ba lần ném phạt.
 "Three-point play": khi bị phạm lỗi trong tư thế tấn công trong khu vực 2 điểm mà pha bóng vẫn thành công, cầu thủ được ném phạt và cũng thành công. 2 điểm ăn + 1 điểm ném phạt.
 "Four-point play" cũng giống như thế nhưng trong trường hợp ném 3 điểm. Trường hợp này rất hiếm khi xảy ra.
 Cú ném trong vòng 2 điểm: 2 điểm.
 Cú ném ngoài vòng 3 điểm: 3 điểm.
 Cú ném phạt: 1 điểm.

Một số điều luật thay đổi

Một số thay đổi của điều luật năm 2008 tại Thụy Sĩ và bắt đầu được thực hiện ngày 1/10/2009. Tất cả các giải thi đấu bóng rổ tại Việt Nam đã được áp dụng các điều luật này.

Tất cả có năm điều thay đổi:

 Về đồng phục: Vận động viên (VĐV) không được mặc áo có tay phía bên trong áo thi đấu, kể cả áo đó có cùng màu với áo thi đấu.
 Bóng được tính là bóng lên sân trên khi người dẫn bóng có cả hai chân chạm vào mặt sân trên và bóng cũng chạm vào mặt sân trên (front count).
 Một VĐV nhảy từ phía sân trên và bắt được bóng trên không sau đó rơi trở lại phía sân sau thì pha bóng đó hợp lệ.
 Chạy bước: Một VĐV trong quá trình thi đấu cầm bóng trượt trên sân (khách quan) sẽ không bị phạm luật chạy bước (điều này khác với điều luật quy định về việc VĐV cầm bóng và lăn trên sân).
 Lỗi kỹ thuật (Technical foul): một VĐV cố tình đánh cùi chỏ sẽ bị phạt lỗi kỹ thuật (nếu không xảy ra va chạm).
 Lỗi phản tinh thần thể thao (Unsportmanlike Foul): Một VĐV phòng thủ sẽ bị phạt lỗi phản tinh thần thể thao nếu đẩy VĐV tấn công đang phản công từ phía sau hoặc phía bên mà trước mặt VĐV tấn công đó không còn VĐV phòng thủ nào, sau đó pha phạm lỗi đó có thể gây ra chấn thương (FIBA ASIA ).

Chiều cao
Ở trình độ chuyên nghiệp, phần lớn nam giới chơi đều cao trên 1,91 m và hầu hết phụ nữ cao trên 1,70 m. Hậu vệ, người mà sự phối hợp thể chất và kỹ năng xử lý bóng là rất quan trọng, có xu hướng là những cầu thủ nhỏ nhất. Hầu như tất cả các tiền đạo trong các giải đấu hàng đầu của nam giới đều cao 1,98 m hoặc cao hơn. Hầu hết các trung phong đều hơn 2,08 m. Theo một cuộc khảo sát cho tất cả các đội NBA, chiều cao trung bình của tất cả các cầu thủ NBA chỉ dưới 2,01 m, với trọng lượng trung bình là gần 101 kg. Các cầu thủ cao nhất trước giờ ở giải NBA là Manute Bol và Gheorghe Mureşan, cả hai đều cao 2,31 m. Người chơi NBA cao nhất hiện nay là Sim Bhullar, người cao 2,26 m. Với chiều cao 2,18 m, Margo Dydek là cầu thủ cao nhất trong lịch sử của WNBA. Người chơi thấp nhất trong NBA là Muggsy Bogues, chỉ cao 1,60 m. Các cầu thủ có chiều cao khiêm tốn khác cũng đã phát triển mạnh ở cấp độ chuyên nghiệp. Anthony "Spud" Webb chỉ cao 1.70 m, nhưng có khả năng bật nhảy cao 1,1 m thẳng đứng, cho anh ta chiều cao đáng kể khi nhảy. Trong khi người chơi thấp hơn thường vào thế bất lợi trong một số khía cạnh của trận đấu, bù lại khả năng của họ để di chuyển một cách nhanh chóng thông qua khu vực đông đúc của sân và cướp bóng bằng cách tiếp cận những điểm yếu.

Các biến thể của bóng rổ
Các biến thể của bóng rổ là các hoạt động dựa trên môn bóng rổ, nó sử dụng các kỹ năng và thiết bị bóng rổ thông thường (chủ yếu là quả bóng và rổ). Một số biến thể chỉ là những thay đổi về bề mặt, trong đó một số khác biệt là các mức độ chơi khác nhau của bóng rổ. Các biến thể khác bao gồm các trò chơi dành cho trẻ em, các cuộc thi hoặc hoạt động nhằm giúp người chơi tăng cường kỹ năng.

Các thể thao bóng rổ chính với các biến thể dựa trên môn bóng rổ bao gồm bóng rổ xe lăn, bóng rổ nước, bóng rổ trên biển, Slamball, bóng rổ đường phố và bóng rổ trên xe đạp một bánh. Một phiên bản bóng rổ trước đó, chủ yếu là do phụ nữ và trẻ em gái, là bóng rổ sáu - trên - sáu. Horseball là một trò chơi được chơi trên lưng ngựa nơi một quả bóng được xử lý và ghi điểm bằng cách bắn bóng thông qua một lưới cao (khoảng 1.5m x 1.5m). Thậm chí còn có một hình thức chơi trên những con lừa được gọi là bóng rổ Donkey, nhưng phiên bản đó đã bị các nhóm quyền động vật lên án.

Thi đấu một nửa sân

Có lẽ biến thể phổ biến nhất của bóng rổ là trận đấu nửa sân, chơi trong môi trường không chính thức mà không có trọng tài hoặc các quy tắc nghiêm ngặt. Chỉ có một giỏ được sử dụng, và quả bóng phải được "lấy lại" hoặc "dọn dẹp" - chuyền hoặc rong ruổi ngoài đường ba điểm mỗi lần sở hữu quả bóng thay đổi từ đội này sang đội kia. Các trò chơi nửa dãi đòi hỏi sức chịu đựng tim mạch ít hơn, vì người chơi không cần chạy trốn tràn trề. Trận nửa sân tăng số cầu thủ có thể sử dụng sân nhà hoặc ngược lại, có thể được chơi nếu không có đủ số lượng để tạo thành đội 5-trên-5.

Bóng rổ ảo
Bóng rổ ảo đã được phổ biến trong những năm 1990 sau sự ra đời của Internet. Trò chơi được phổ biến bởi ESPN Fantasy Sports, NBA.com và Yahoo! Fantasy Sports. Các trang web thể thao khác cung cấp cùng một định dạng biến trò chơi trở nên thú vị với những người tham gia thực sự sở hữu những cầu thủ cụ thể.

Bóng rổ quốc tế
Liên đoàn Bóng rổ Quốc tế (FIBA) được thành lập năm 1932 bởi 8 nước sáng lập: Argentina, Tiệp Khắc, Hy Lạp, Ý, Latvia, Bồ Đào Nha, Rumani và Thụy Sỹ. Vào thời điểm ấy, tổ chức chỉ giám sát các cầu thủ nghiệp dư. Từ viết tắt của nó, có nguồn gốc từ Liên đoàn Bóng rổ Pháp, là "FIBA". Bóng rổ của nam giới lần đầu tiên được đưa vào Thế vận hội mùa hè Berlin 1936, mặc dù giải đấu được tổ chức vào năm 1904. Hoa Kỳ đánh bại Canada trong trận chung kết đầu tiên, chơi ở ngoài trời. Sự cạnh tranh này được chiếm ưu thế bởi Hoa Kỳ, đội của họ đã giành được tất cả danh hiệu, trừ ba. Việc đầu tiên xảy ra trong một trận chung kết gây tranh cãi ở Munich năm 1972 thi đấu với Liên Xô, trong đó trận đấu kết thúc được chơi lại 3 lần cho đến khi Liên Xô chiến thắng. Vào năm 1950, giải vô địch bóng rổ thế giới đầu tiên của FIBA dành cho nam giới, được biết đến như là Giải Bóng rổ FIBA, được tổ chức tại Argentina. Ba năm sau, giải vô địch bóng rổ thế giới lần thứ I dành cho phụ nữ, được biết đến như là Giải bóng rổ nữ của FIBA, được tổ chức tại Chile. Bóng rổ nữ đã được bổ sung vào Thế vận hội năm 1976, được tổ chức tại Montréal, Québec, Canada với các đội như Liên Xô, Brazil và Úc đối đầu với đội tuyển Hoa Kỳ.

Vào năm 1989, FIBA đã cho phép những cầu thủ NBA chuyên nghiệp tham gia Thế vận hội lần đầu tiên. Trước Thế vận hội mùa hè 1992, chỉ có các đội châu Âu và Nam Mỹ mới được phép tham gia vào các kỳ thi Thế vận hội. Sự thống trị của Hoa Kỳ tiếp tục với việc giới thiệu của Dream Team. Trong Thế vận hội Athens năm 2004, Hoa Kỳ có trận thua lần đầu tiên trong khi sử dụng cầu thủ chuyên nghiệp, rơi xuống Puerto Rico (mất 19 điểm) và Lithuania trong các trận đấu nhóm, và bị loại tại bán kết bởi Argentina. Nó cuối cùng đã giành huy chương đồng giành Lithuania, kết thúc sau Argentina và Italy. Đội nhận thưởng, giành huy chương vàng tại Thế vận hội 2008, và đội B, giành huy chương vàng tại Giải vô địch bóng đá thế giới năm 2010 ở Thổ Nhĩ Kỳ mặc dù không có cầu thủ nào từ đội hình năm 2008. Hoa Kỳ tiếp tục thống trị khi họ giành huy chương vàng tại Thế vận hội 2012, FIBA World Cup 2014 và Thế vận hội 2016.

Các giải đấu bóng rổ trên toàn thế giới được tổ chức dành cho nam và nữ ở tất cả các độ tuổi. Sự phổ biến toàn cầu của môn thể thao này được phản ánh trong các quốc tịch đại diện trong NBA. Người chơi từ cả sáu lục địa đang sinh sống hiện đang chơi ở NBA. Các cầu thủ quốc tế hàng đầu bắt đầu tham gia vào NBA vào giữa những năm 1990, bao gồm Croatia Dražen Petrović và Toni Kukoč, Vlade Divac của Serbia, Lithuania Arvydas Sabonis, Šarūnas Marčiulionis, Dutchman Rik Smits và Detlef Schrempf của Đức.

Tại Philippines, trận đấu đầu tiên của Hiệp hội bóng rổ Philippines được diễn ra vào ngày 9 tháng 4 năm 1975 tại Araneta Coliseum ở Cubao, thành phố Quezon, Philippines. Nó được thành lập như là một cuộc trỗi dậy của một số đội từ Hiệp hội Thể thao Thương mại và Công nghiệp Manila đã bị quản lý chặt chẽ bởi Hiệp hội Bóng rổ Philippines (nay đã ngừng hoạt động), hiệp hội quốc gia sau đó được FIBA công nhận. Chín đội từ MICAA đã tham gia vào mùa giải đầu tiên của giải đấu khai mạc vào ngày 9 tháng 4 năm 1975.

NBL là giải bóng rổ chuyên nghiệp của nam Úc. Giải đấu bắt đầu vào năm 1979, chơi một mùa đông (tháng 4-9) và đã làm như vậy cho đến khi kết thúc mùa giải thứ 20 năm 1998. Mùa giải 1998-99 chỉ bắt đầu vài tháng sau đó là mùa đầu tiên sau khi chuyển sang mùa hè hiện tại (tháng 10 đến tháng 4). Sự thay đổi này là một nỗ lực để tránh cạnh tranh trực tiếp với các bộ luật bóng đá khác nhau của Úc. Nó có 8 đội từ khắp nước Úc và một ở New Zealand. Một vài người chơi bao gồm Luc Longley, Andrew Gaze, Shane Heal, Chris Anstey và Andrew Bogut đã làm cho nó trở nên nổi tiếng trên toàn thế giới, trở thành poster cho thể thao ở Úc. Liên đoàn Bóng rổ Nữ quốc gia bắt đầu vào năm 1981.

Bóng rổ Việt Nam

Tại Việt Nam, sự ủng hộ của nhà nước và người hâm mộ dành cho bộ môn bóng rổ vẫn còn khiêm tốn. Bóng rổ ở Việt Nam ít có sự đầu tư từ nhà nước. Hội bóng rổ Việt Nam nay là Liên đoàn Bóng rổ Việt Nam, được thành lập ngày 19 tháng 4 năm 1962 theo quyết định số 161-NV của Bộ trưởng Bộ Nội vụ. Đại hội Liên đoàn Bóng rổ Việt Nam lần thứ VI năm 2015 đã có nhiều quyết định quan trọng, với mục tiêu phát triển bóng rổ trở thành môn thể thao phổ biến thứ hai sau bóng đá. Trước đó, vào năm 1952, đội tuyển bóng rổ quốc gia Việt Nam đã được thành lập và chính thức gia nhập FIBA.

Giải bóng rổ chuyên nghiệp Việt Nam (VBA) là giải bóng rổ chuyên nghiệp đầu tiên tại Việt Nam đang được phổ biến. Sau thành công tại mùa giải 2016, VBA tiếp tục tổ chức tiếp các mùa giải kế tiếp với đông đảo các ứng viên đến từ nhiều tỉnh thành tham gia. Ngoài giải VBA thì nhiều giải bóng rổ phong trào, tự phát cũng được tổ chức tại khắp các tỉnh thành Việt Nam như Hà Nội, Đà Nẵng, và thành phố Hồ Chí Minh.

Việt Nam cũng góp mặt một đội bóng rổ đi thi đấu ở giải bóng rổ nhà nghề Đông Nam Á. Năm 2021, lần đầu tiên trong lịch sử, hai đội tuyển bóng rổ quốc gia nam và nữ 3x3 Việt Nam đã đồng thời đoạt huy chương bạc tại SEA Games 31.

Xem thêm
 NBA
 Michael Jordan
 Kobe Bryant
 LeBron James
 Los Angeles Lakers
 Boston Celtics
 San Antonio Spurs
 Chicago Bulls
 Saigon Heat
 Bóng rổ đường phố

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi với bóng
Bài cơ bản dài trung bình
Môn thể thao đồng đội
Môn thể thao Thế vận hội Mùa hè
Môn thể thao có nguồn gốc từ Hoa Kỳ


title: Nicey

text:
Nicey  là một xã ở tỉnh Côte-d’Or trong vùng Bourgogne-Franche-Comté, phía đông nước Pháp. Khu vực này có độ cao từ 201-336 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Xã của Côte-d'Or


title: Nội Giang

text:
Nội Giang (内江市) là một địa cấp thị thuộc tỉnh Tứ Xuyên, Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Dân số 548.000 người.

Các đơn vị hành chính
Địa cấp thị Nội Giang quản lý các đơn vị cấp huyện sau:

Các quận nội thành
Các quận:
Thị Trung (市中区)
Đông Hưng (东兴区)

Các thành phố cấp huyện
Long Xương 隆昌市

Các huyện
Các huyện:
Tư Trung 资中县
Uy Viễn 威远县

Tham khảo

Liên kết ngoài
Chính quyền Nội Giang

Thành phố tỉnh Tứ Xuyên


title: Pleomele halapepe

text:
Pleomele halaapepe là một loài thực vật có hoa thuộc họ Ruscaceae là loài đặc hữu của hòn đảo Oahu ở Hawaii.
Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.

Chú thích

Tham khảo
 World Conservation Monitoring Centre 1998. Pleomele halaapepe. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 23 tháng 8 năm 2007.

Liên kết ngoài

Cây Hawaii
Thực vật đặc hữu Hawaii
Thực vật được mô tả năm 1985
halaapepe
Thực vật dễ tổn thương


title: 2174 Asmodeus

text:
2174 Asmodeus (1975 TA) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 8 tháng 10 năm 1975 bởi S. J. Bus và J. P. Huchra ở Palomar.

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser 2174 Asmodeus

Tiểu hành tinh vành đai chính
Được phát hiện bởi Schelte J. Bus
Thiên thể phát hiện năm 1975


title: Tinodes karadere

text:
Tinodes karadere là một loài Trichoptera trong họ Psychomyiidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.

Chú thích

Tham khảo

Tinodes


title: Clivipollia fragaria

text:
Clivipollia fragaria là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Prodotiidae

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

 Abbott, R.T. & S.P. Dance (1986). Compendium of sea shells. American Malacologists, Inc:Melbourne, Florida
 Fraussen K. & Stahlschmidt P. (2016). Revision of the Clivipollia group (Gastropoda: Buccinidae: Pisaniinae) with description of two new genera and three new species. Novapex. 17(2-3): 29-46
 Steyn, D. G.; Lussi, M. (2005). Offshore Shells of Southern Africa: A pictorial guide to more than 750 Gastropods. Published by the authors. pp. i–vi, 1–289.
 Kilburn R.N., Marais J.P. & Fraussen K. (2010) Buccinidae. Pp. 16-52, in: Marais A.P. & Seccombe A.D. (eds), Identification guide to the seashells of South Africa. Volume 1. Groenkloof: Centre for Molluscan Studies. 376 pp.
 Reeve, L. A. (1846). Monograph of the genus Ricinula. In: Conchologia Iconica, or, illustrations of the shells of molluscous animals, vol. 3, pl. 1-6 and unpaginated text. L. Reeve & Co., London

F
Động vật được mô tả năm 1828


title: 1642 Hill

text:
1642 Hill (1951 RU) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 4 tháng 9 năm 1951 bởi Reinmuth, K. ở Heidelberg.

Tham khảo

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser ngày 1642 Hill

Tiểu hành tinh vành đai chính
Được phát hiện bởi Karl Wilhelm Reinmuth
Thiên thể phát hiện năm 1951


title: Hoa ban đỏ

text:
Hoa ban đỏ là một loạt phim truyền hình chiến tranh dạng bán tài liệu của đạo diễn Bạch Diệp, ra mắt lần đầu năm 1994 nhân kỷ niệm 40 năm chiến thắng Điện Biên Phủ.

Nội dung
Trong những ngày cuối cùng của chiến dịch Điện Biên Phủ, Tiểu đoàn trưởng Phương bị trọng thương khi chỉ huy cuộc chiếm lĩnh Cứ điểm 206. Ở bệnh viện quân y, Phương gặp Tấm - cô y tá đồng hương với anh. Khi vết thương đã lành, Phương tạm biệt Tấm để trở lại đơn vị, cuộc chia tay của họ diễn ra ở một cánh rừng nở đầy hoa ban đỏ. Tấm đã thầm yêu Phương.

Ngày Cứ điểm bị đập tan, Tấm đã chạy đi khắp cánh đồng Mường Thanh mà không tìm được Phương, quanh cô chỉ có tiếng hát quân hành của bộ đội mừng thắng trận.

Kĩ thuật

Sản xuất

 Cố vấn quân sự: Trung tướng Vũ Cao
 Phó giám đốc sản xuất: Phạm Tiến Đại, Lê Thi
 Trợ lý giám đốc sản xuất: Lê Hợi, Hoàng Dũng Tuấn, Phạm Thọ
 Thư ký đạo diễn: Nguyễn Thị Ngọc
 Trợ lý đạo diễn: Thanh Tùng, Lê Vinh Quốc
 Âm thanh: Nguyễn Huy Căn, Trương Thị Trâm
 Âm nhạc: Đỗ Hồng Quân
 Biên tập nhạc: Trần Ngà
 Họa sĩ: Nguyễn Ngọc Tuân, Nguyễn Hải Nghiêm
 Dựng cảnh: Nguyễn Văn Mạnh, Nguyễn Đức Tuynh, Lê Kỳ, Bùi Xuân Thiện
 Đạo cụ: Nguyễn Văn Sinh, Nguyễn Trọng Hoàn, Nguyễn Mạnh Hùng
 Phục trang: Trần Thị Tuyết, Nguyễn Thu Hồng, Trần Đức Vinh
 Hóa trang: Nguyễn Bích Thúy, Nguyễn Hồng Nhung
 Kỹ thuật hình: Nguyễn Quốc Dũng
 Ánh sáng: Nguyễn Văn Ty, Tống Dũng, Chu Văn Nhung, Nguyễn Hùng
 Dựng phim: Trần Minh Hải, Trần Lê Trang
 Khói lửa: Nguyễn Văn Thắng
 Tiếng động: Minh Tâm, Nguyễn Văn Bàn

Diễn xuất

 Trần Lực... Phương
 Thu Hà... Tấm
 Trung Hiếu... Bảy (em của Tấm)
 Trọng Trinh... Quán
 Phạm Thu Hà... Thanh
 Tiến Hợi... Hồng (Trung đoàn trưởng)
 Mạnh Cường... Tư lệnh Đại đoàn
 Hồng Sơn... Chính ủy Đại đoàn
 Quốc Trị... Thiêm
 Hữu Đại... Thái
 Quốc Trọng... Đồng
 Hoàng Sơn... Bài
 Hoàng Phương... Phần Công Lý... Được Văn Thái... Viên Vũ Thu... Đăng Thanh Tùng... Phú Thanh Chương... Bùi Đại Đồng... Lương Trung Anh... Hoan Kim Oanh... Thao Thu Thủy... Lưu Thanh Hải... Đào Hán Văn Tình... lão Mùi (bố của Tấm)''
 Thanh Nga
 Tiến Lịch
 Văn Thu
 Đức Mạnh
 Ngọc Hoa
 Đình Chuyên
 Xuân Quý
 Đỗ Tuân
 Đức Chương
 Văn Ngọc
 Khánh Toàn
 Hoàng Điệp

Xem thêm
 Chiến dịch Điện Biên Phủ
 Đường lên Điện Biên
 Lá cờ chuẩn

Tham khảo

Phim do Bạch Diệp đạo diễn
Phim của Hãng phim truyện Việt Nam
Phim Việt Nam
Phim về Chiến tranh Đông Dương
Phim năm 1994


title: Cheilotrichia exilistyla

text:
Cheilotrichia exilistyla là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.

Tham khảo

Cheilotrichia
Limoniidae ở vùng Nearctic


title: Hydropsyche spiritoi

text:
Hydropsyche spiritoi là một loài Trichoptera trong họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở miền Cổ bắc.

Tham khảo

Trichoptera miền Cổ bắc
Hydropsyche


title: Kandersteg

text:
Kandersteg là một đô thị ở huyện Frutigen tại bang Berne ở Thụy Sĩ. Đô thị này có diện tích 133,9 km², dân số năm 2005 là 1174 người. Vị trí đô thị này nằm dọc theo thung lũng sông Kander, phía tây rặng Jungfrau Du lịch đóng một vai trò quan trọng của cư dân ở đây với các hoạt động trượt tuyết, leo núi.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Village of Kandersteg
 Scout Centre
 This website gives some suggested hikes from Kandersteg

Đô thị của bang Bern


title: Amietophrynus asmarae

text:
The Asmara Toad (Amietophrynus asmarae) là một loài cóc thuộc họ Bufonidae.
Loài này có ở Eritrea và Ethiopia.
Môi trường sống tự nhiên của chúng là xavan khô, đồng cỏ khô nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới vùng đất thấp, và subtropical hoặc tropical high-altitude vùng đồng cỏ.
Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất nơi sống.

Tham khảo

 Tandy, M. &Largen, M. 2004. Bufo asmarae. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 21 tháng 7 năm 2007.

Amietophrynus
A
Động vật lưỡng cư Ethiopia


title: Eugnophomyia juniniana

text:
Eugnophomyia juniniana là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Eugnophomyia
Limoniidae ở vùng Neotropic


title: Catocala lincolnana

text:
Catocala lincolnana là một loài bướm đêm thuộc họ Erebidae. Nó được tìm thấy ở North Carolina phía nam đến Florida và phía tây qua Arkansas tới Texas.

Sải cánh dài 40–50 mm. Con trưởng thành bay từ tháng 5 đến tháng 6. Có một lứa một năm.

Ấu trùng ăn Crataegus.

Liên kết ngoài
Species info

Chú thích

Catocala


title: Geranomyia contrita

text:
Geranomyia contrita là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Geranomyia
Limoniidae ở vùng Indomalaya


title: Chàng quản gia

text:
, còn có nhan đề phụ là Hayate the Combat Butler (tạm dịch: Hayate, người hầu kiêm vệ sĩ), là một loạt truyện manga được sáng tác bởi tác giả Hata Kenjiro. Đây là câu chuyện về một chàng trai bắt đầu công việc như 1 người quản gia và những sự kiện xảy ra sau đó. Manga này hiện đang phát hành đến tập 26 tại Nhật Bản. Bản tiếng Anh của bộ truyện đã được Viz Media mua bản quyền để phát hành tại Bắc Mỹ. Phiên bản anime của manga bắt đầu được phát sóng trên TV Tokyo vào 1 tháng 4 năm 2007 và kết thúc vào 30 tháng 3 năm 2008. Việc sản xuất phần thứ hai của anime Hayate no Gotoku được TV Tokyo chính thức xác nhận trên trang web của mình vào 31 tháng 3 năm 2008, và trong tạp chí Shōnen Sunday số 18 phát hành ngày 2 tháng 4 năm 2008. Ngày 4 tháng 7 năm 2008, Bandai Entertainment thông báo đã mua bản quyền của anime này. Phần thứ hai của anime bắt đầu được chiếu từ ngày 4 tháng 4 và kết thúc vào ngày 18 tháng 9 năm 2009.

Nội dung
Truyện kể về Hayate Ayasaki 16 tuổi bị bố mẹ bán để trả món nợ 156 triệu yên vào đúng đêm Noen ngày lễ mà mọi người trong gia đình sum họp với nhau. Đúng với câu nói "Bần cùng sinh đạo tặc", Hayate nảy sinh ý định bắt cóc con tống tiền nhằm tự cứu lấy mạng sống của chính mình và "con mồi" của cậu là Nagi Sanzenin, một cô bé 13 tuổi rất dễ thương với 2 bím tóc nhỏ. Hayate đã cứu cô bé khỏi tay bọn lưu manh chọc ghẹo cô bé (do sợ "con mồi" bị vuột mất) và cô bé yêu cầu được trả ơn cho cậu. Lúc này những lời đe dọa bắt cóc ngớ ngẩn, mập mờ của cậu ta đã làm cho cô bé 13 tuổi hiểu lầm đây là một lời tỏ tình nồng cháy như thể yêu từ cái nhìn đầu tiên.

Hayate bỏ đi sau khi có được số điện thoại của Nagi nhưng do thói quen cậu ta đã "không đánh mà khai", nói ra tên họ của mình trên điện thoại. Chán nản và tuyệt vọng cậu nằm im chờ cái lạnh lẽo của đêm giáng sinh đến mang mình đi, một chiếc xe đạp đã cán qua người cậu làm cậu tỉnh lại và gặp Maria người đang tìm Nagi, sự ấm áp của chiếc khăn choàng cổ mà Maria đưa cho Hayate đã làm rung động cậu bé đang rơi xuống đáy sâu của sự tuyệt vọng. Và một lần nữa Hayate lại cứu Nagi khỏi tay bọn bắt cóc thật sự và cũng lại một lần nữa Nagi yêu cầu trả ơn lần này cậu nhờ cô bé tìm một công việc mới cho mình, sau đó cậu được mời về làm quản gia mới cho Nagi tại biệt thự nơi Nagi và cô hầu Maria xinh đẹp đang sống. Mọi chuyện bắt đầu từ đây...

Nhân vật

Nhà Sanzenin
Biệt thự của nhà Sanzenin chiếm 65% phía đông quận Nerima.
Sanzenin Nagi

Là người thừa kế tương lai và nắm giữ toàn bộ cổ phiếu của tập đoàn Sanzenin. Mặc dù Nagi không đặc biệt quan tâm đến số tài sản khổng lồ mà mình được thừa kế, nhưng cô bé lại bị chính điều đó chi phối. Cô bé thấy mình còn không thể làm những công việc đơn giản như pha cho mình một tách trà. Cô bé thường tạo nên một bức tường vô hình để giữ khoảng cách với những kẻ muốn lợi dụng mình. Nagi có ngoại hình nhỏ nhắn, mái tóc vàng dài được buộc thành hai đuôi và đôi mắt màu xanh lá cây được thừa hưởng từ cha mẹ. Nagi khá nóng tính, ương bướng, chống đối lại mọi người xung quanh. Cô cũng ghét thất bại và phải thừa nhận lỗi lầm của mình. Từ nhỏ, cô đã được hưởng một chế độ giáo dục đặc biệt nên rất thông minh, giành được nhiều giải thưởng danh giá ở trường học lẫn các cuộc thi quốc tế. Bố cô đã mất do một vụ giao thông và mẹ cô mất do bị bệnh nan y nên người thân duy nhất của cô hiện nay là ông Sanzenin Mikado, người đứng đầu và nắm giữ toàn bộ tài sản của dòng họ. Nagi sống rất cô độc ở trong biệt thự. Cô trở thành mục tiêu bị truy sát lẫn bắt cóc của các băng nhóm tội phạm nhằm chiếm đoạt món tiền chuộc khổng lồ. Trải qua nhiều phi vụ bắt cóc nguy hiểm, Nagi trở nên mạnh mẽ, cá tính và can đảm hơn những đứa trẻ khác nhưng cũng có nhiều nhược điểm như sợ ngủ một mình, khả năng thể thao kém, không ăn được đồ cay. Bên cạnh đó, Nagi cũng là một fan ghiền truyện tranh, phim hoạt hình và game. Vì thế cô rất thích vẽ truyện tranh mặc dù năng lực có hạn. Cô luôn chăm sóc cho gia đình và bạn bè, nhưng không muốn thể hiện sự quan tâm của mình bằng cách trực tiếp. Cô là một cô gái tinh nghịch và rất tsundere nữa. Trong gia đình, Nagi có tình cảm với Ayasaki Hayate, chàng quản gia đảm đang, hiền lành và luôn giúp đỡ người khác. Bởi anh là người sống ở thế giới khác biệt với Nagi, có tấm lòng chân thành và chăm sóc cô rất chu đáo. Mặc dù Nagi không phải là người trong mộng của Hayate. Giữa Nagi và Hayate có một sự hiểu lầm do lời lẽ của Hayate nói với cô bé trong lần gặp đầu tiên (nghe như một lời tỏ tình) và sự thật này chỉ có Maria - cô người hầu tâm phúc của Nagi hiểu rõ.

Sanzenin Yukariko

Là người mẹ đã qua đời của Nagi. Bà nhìn khá giống Nagi nhưng có mái tóc dài hơn. Dù là mẹ của Nagi nhưng bà lại kém thông minh hơn con mình. Dù vậy,nhưng bà rất quan tâm tới con gái mình. Khi còn bé, bà rất thích Klaus nhưng bị từ chối, thậm chí bà ấy đã tặng Klaus 1 căn nhà để hỏi cưới Klaus. Khi qua đời, mộ của bà được chôn ở Shimoda. Tachibana Mikoto nói Yukariko đã lấy được người đàn ông mình yêu thương. Nagi cũng đã từng bảo Shimoda là nơi chứa đầy kỉ niệm của cha mẹ mình, và bà cũng là người được thần linh lựa chọn.

Maria
Cô người hầu xinh đẹp của Nagi, người ta nhặt được cô ở trước bức tượng Maria của nhà thờ vào đêm Noel nên cô được đặt tên là Maria. Tuy mới 17 tuổi nhưng cô rất giỏi giang trong mọi việc là do cô cũng có cuộc đời chìm nổi. Cô là một cô gái xinh đẹp, lặng lẽ, hiền lành, nhưng do sống giữa các nhân vật lúc nào cũng như ở trên mây nên cô trở thành một nhân vật quyết đoán. Đối với Nagi cô là bảo mẫu nhưng cũng như người chị, người mẹ tóm lại là người quan trọng nhất của Nagi trên thế giới này.

Klaus Seishirou

Tên thật là Kurausu Seishirou, người Nhật chính gốc. Một người tận tụy, ông là đã chăm sóc cho Nagi từ lúc cô bé mới sinh ra. Trong vai trò tổng quản của nhà Sanzenin nên đáng lẽ ông là nhân vật rất quan trọng nhưng để bầu không khí dễ chịu hơn tác giả đã làm giảm bớt tầm quan trọng đó. Sau này khi Nagi bị mất quyền thừa kế tài sản nhà Sanzen'in, chính ông là người đã giúp cô ấy có được một căn nhà (vốn là nhà cũ của mẹ Nagi)

Tama

Được hầu hết các Fan hâm mộ nữ yêu quý vì Tama là một con hổ biết nói. Tuy nhiên chỉ có Hayate biết được bí mật này, nó là một con vật rất khó hiểu.

Shiranui

Xuất hiện trong season 2.Là "Chú mèo trắng" mà Ayumu và Hinagiku nhặt được bên lề đường,sau này được Hayate đem về nuôi trong biệt thự Sanzenin.Shiranui có màu đen và một chữ thập màu trắng ở giữa trán của nó.Tuy bề ngoài dễ thương,hiền lành nhưng tính cách rất hung ác và thường cố tình đưa Tama vào rắc rối.

Himegami Akane

Akane là quản gia của Nagi trước khi cô gặp Hayate.Chỉ xuất hiện trong anime season 1,vì một lý do nào đó mà anh đã nghỉ việc.Nhưng theo tin đồn thì anh bị đuổi việc do đánh cắp báu vật của gia đình Sanzenin.

Shin Hayek

Tác giả tiết lộ đôi chút về người cha của Nagi trong phần OVA trong seri anime Hayate no Gotoku với tên gọi là "Can't take my eye of you", ông xuất thân từ một khu ổ chuột với tài ăn cắp vặt. Ông sống qua ngày cho tới lúc trưởng thành, rồi một ngày ông vô tình gặp mụ phù thủy ra một cái giá rất hời cho việc đánh cắp báu vật nhà Sanzenin, ông vô tình gặp Yukariko trong đó và được Yukariko đề nghị làm quản gia cho mình "với khẩu súng trên tay", cuộc sống an nhàn trôi qua cho tới một ngày mụ phù thủy đánh cắp chiếc nhẫn cưới của ông, khiến ông phải đánh cắp món báu vật để chuộc lại chiếc nhẫn minh chứng tình yêu của ông, nhưng dọc đường không may gặp tai nạn giao thông và qua đời....Nhưng sự thật là ông bị hút vào đồng hồ Trà Đen và người chết trong cơ thể của ông là một nhà vua đang ở trong chiếc đồng hồ.

Nhà Saginomiya
Saginomiya Isumi

Là cô bé có dáng tiểu thư nhất trong số các nhân vật. Cô còn kém hiểu biết sự đời hơn cả Nagi. Cô hầu như chẳng biết xài món đồ hiện đại nào, đại khái như máy bán hàng tự động hay điện thoại di động, và mỗi lúc cô không dùng được chúng, cô lại nói chúng bị hỏng. Cô tuy là người nhỏ tuổi nhất trong dòng họ Saginomiya chuyên diệt trừ yêu quái nhưng cô lại là người có pháp lực cao nhất. Tính tình của cô ngay thẳng nhưng không hề biết giận là gì. Là người duy nhất là có thể hiểu được một cách sâu sắc truyện tranh của Nagi và là người hiểu Nagi hơn cả Maria.

Nhà Aizawa
Aizawa Sakuya

Khác với Nagi và Izumi, Sakuya là một tiểu thư bình dân vì còn có nhiều em nên cô đóng vai trò người chị đảm đang, biết chăm lo cho gia đình, không biết có phải vì thế mà cô đâm ra lo lắng cho cả Nagi. Tính cách sôi nổi đã làm cho cô được bạn bè và thầy cô yêu mến tuy có khi cô hành động hơi bạo lực nhất là với Hayate

Nhà Tachibana
Tachibana Wataru

Vị hôn phu của Nagi. Cuộc hôn nhân này do người ông quá cố của cậu quyết định. Để hủy bỏ hôn ước với Nagi, Wataru đã ngày đêm cố kiếm được nhiều tiền hơn tài sản của nhà Sazen'in, cho dù mọi thứ cậu có chỉ là một tiệm cho thuê băng đĩa. Cậu rất quyết tâm học hành vì Isumi. Tuy nhiên lời ăn tiếng nói và tính cách của cậu hơi xấc xược một chút.

Tachibana Enkyō
 Tên:

Gia đình Kijima
Kijima Saki

Người giúp việc của Wataru. Khi im lặng cô có vẻ là một bảo mẫu có năng lực nhưng thật ra cô khá vụng về. Cuộc đời của cô khá đơn giản có thể tóm gọn chỉ trong 2 trang truyện, có lẽ vì thế mà cô được rất nhiều người yêu thích.

Kijima Rei
 Tên:
Là bà của Saki.Bà từng du ngoạn khắp nơi để giúp đỡ những người khốn khổ.

Nhà Tennos
 Hayate gọi là A-tan (ア-たん, so với アテネ thì dài hơn 1 ký tự.Và vì thế đã bị Athena nói là ngốc)

Một cô gái rất hợp với cái tên của mình (tên của cô cũng là tên của nữ thần chiến tranh và trí tuệ nhất hành tinh: Athena). Cô là bạn gái của Hayate khi cậu lên mẫu giáo, là 1 cô gái luôn có vẻ thần bí, xa cách với mọi người và trông cô già dặn hơn rất nhiều so với tuổi của cô, đó là ấn tượng đầu tiên của Hayate về cô gái này. Cô sống một mình trong 1 tòa lâu đài rộng lớn nhưng lại không có người thân. Cô gặp Hayate trong lúc cậu đang chạy trốn vì sự hổ thẹn về bố mẹ mình, chính cô là người đã động viên và giúp cậu đứng dậy trong sự tuyệt vọng. Sau đó Hayate trở thành quản gia riêng của cô, cô đã dạy cho Hayate rất nhiều thứ như cách đấu kiếm và cô là người đã vận sức mạnh cho Hayate, cô rất thích ngủ chung với Hayate và yêu cầu anh phải nắm tay khi đang ngủ. Lúc đó, Hayate đã nghĩ rằng chỉ cần ở bên A-tan là đủ. Khi hai người ở bên nhau, cô đã hẹn ước với Hayate rằng: "Hayate, tôi và anh sẽ mãi bên nhau nhé!" và cậu bé Hayate đã trả lời cô bằng một chiếc nhẫn đính ước mà cậu đã tự tay kiếm được. Nhưng đến phút cuối Hayate cũng phải rời xa cô sau khi hai người cãi nhau về cha mẹ của Hayate. Dù vậy, Athena vẫn giữ lại chiếc nhẫn đính ước. 10 năm sau, cô gặp lại Hayate trong một chuyến đi du lịch ở Hy Lạp...

Machina

Là quản gia của Athena,sau Hayate. Tuy vẻ ngoài chững chạc nhưng lại có một tính cách siêu trẻ con. Cậu tự hào về khả năng cầm đũa một cách chính xác nhưng cậu lại thích Hamburger, một món ăn không cần dùng đũa. Dù vậy nhưng Machina lại có một sức mạnh siêu phàm,có khi còn hơn cả Hayate. Hình dạng thật của Machina là một con rắn khổng lồ có viên ngọc hình thoi ở giữa trán. Trong trạng thái này,cậu ta còn mạnh hơn khi còn trong hình dạng người.

Nhà Nishizawa
Nishizawa Ayumi

Ayumi là một cô gái 16 tuổi đang học trong ngôi trường mà Hayate từng học,Shiomi.Cô có biệt danh là Nom-Nom-tan (tên thường để chỉ cho người hay ăn uống). Cô luôn bị Nagi gọi là hamster (chuột lang) sau lần đối đầu đầu tiên giữa 2 người họ.Ayumi rất thích Hayate. Có lần cô đã tỏ tình với cậu nhưng lại bị từ chối. Tuy vậy cô vẫn còn thích Hayate.

Nishizawa Kazuki

Kazuki là em trai ruột của Ayumu Nishizawa.Cậu gặp Nagi khi cô đang đi tìm quả bóng bay của mình và yêu cô kể từ đó.Tuy cậu yêu Nagi nhưng lại quá nhát để thổ lộ tình cảm của mình.

Nhà Katsura
Katsura Hinagiku

Hội trưởng hội học sinh trường Hakuo một cô gái tài sắc vẹn toàn, rất có trách nhiệm, biết cách ăn mặc và cầu toàn. Nhưng lại rất thích Hayate, Hinagiku là đội trưởng của câu lạc bộ Kiếm đạo ở Học viện Hakuou. Cô luôn được thầy cô và bạn bè yêu mến không ai là không quý mến cô ngay từ lần gặp đầu tiên. Đặc biệt cô rất hiếu thắng chính tính cách này đã khiến cô luôn nỗ lực trong mọi việc, sẽ không quá lời nếu nói rằng chính sự hiếu thắng đã tạo ra Hina của ngày hôm nay. Tuy là một cô gái hoàn hảo nhưng cô lại có một quá khứ đau buồn. Cha mẹ ruột của cô đã bỏ rơi cô và chị gái vào ngày sinh nhật thứ sáu của cô cùng món nợ 80 triệu yên của họ. Sau khi trả được món nợ, hai chị em được gia đình Katsura nhận nuôi.

Katsura Yukiji

Là chị của Hinagiku và là giáo viên lịch sử của học viện Hakuou. Tính cách hoàn toàn ngược lại với em gái mình.Lúc nào cũng uống rượu dù biết là không đủ tiền để trả nên nợ nần cứ thế mà chồng chất. Tuy vậy nhưng cô rất quan tâm,lo lắng em gái mình dù không bộc lộ ra ngoài. Trước đây cô cũng từng là một cô gái xinh xắn, dễ thương không kém gì Hinagiku và có ước mơ chơi đàn guitar, nhưng sau này vì lý do nào đó, cô ấy đã đem tặng cây guitar và trở thành như bây giờ.

Nhà Segawa
Segawa Izumi

Con gái của nhà Segawa và là lớp trưởng lớp học của Hayate ở Học viện Hakuou. Khi còn bé,có lần cô đã được Hayate cứu khỏi một chú chó đang gặm con búp bê của cô,cô đã hôn nhẹ vào má Hayate.Tất nhiên anh đã nhận một trận của A-tan. Sau này,cô nhận ra là mình thích Hayate. Cô thường thấy hay đi với hai người bạn của mình,Miki và Risa.Cả ba người họp lại thành bộ ba Hakuou, chuyên cúp học để đi chơi, và thường xuyên lãnh điểm kém.

Segawa Kotetsu

Con trai của nhà Segawa,là anh song sinh của Izumi và đồng thời là quản gia của cô.Anh chàng này cực kì mê những loại tàu hỏa rẽ được.Nhưng lại xấu hổ khi mời con gái hẹn hò với mình.Là một tên đồng tính chính gốc.Một lần anh đã đụng vào Hayate khi cậu đang mặc đồ con gái và nảy sinh tình cảm với cậu.Sau khi biết Hayate là con trai,anh đã bắt cóc Nagi để dụ Hayate nhưng cuối cùng bị lãnh đủ.Sau này,dù biết Hayate là con trai nhưng anh vẫn yêu cậu.Vì hay làm phiền Hayate và luôn nói yêu cậu nên Hayate rất ghét Kotetsu.

Segawa Stringer

Là bố của Izumi và Kotetsu.Có bộ râu không đụng hàng,hiếm có khó tìm.Ông thích con gái mình,Izumi.
Vì một sự hiểu lầm mà suýt giết chết Hayate.

Nhà Hanabishi
Hanabishi Miki

Con gái nhà Hanabishi và lớp phó lớp học của Hayate,là thành viên của Hội Học sinh.Vì cô là con của
gia đình làm việc trong chính phủ nên rất giỏi điều tra.Nhà cô rất giàu nên cô tiêu tiền như nước.
Cô thích Hinagiku và như Nagi,cô rất ghét thể thao.Cô thường thấy hay đi với hai người bạn của mình,Izumi và Risa.Là thành viên của bộ ba Hakuou.

Nhà Asakaze
Asakaze Risa

Con gái nhà Asakaze,lớp phó kỷ luật của lớp Hayate.Giống Isumi,nhà cô là một ngôi chùa và cô là pháp sư nhưng lại không có pháp thuật nào cả.Nhà cô cũng rất giàu nên cô có trình độ tiêu tiền rất khủng.Cô cũng là thành viên của bộ ba Hakuou.

Nhà Ookouchi
Ookouchi Taiga

Cậu chủ của Himuro Saeki và là con trai của nhà Ookouchi.Tuy cậu là cậu chủ nhưng lại răm rắp làm theo ý muốn của Himuro.Cậu hay đi theo Himuro và ném cánh hoa hồng vào anh ta. Taiga hay bị tưởng nhầm là con gái vì giọng nói nhỏ nhẹ của cậ.Taiga là nhân vật nhỏ nhất trong phim.

Saeki Himuro

Himuro là quản gia của Taiga Ookouchi.Anh là một người mê tiền và vì Taiga là hũ vàng của anh nên anh không cần số tiền nào khác.Chính vì mê tiền nên nó trở thành điểm yếu của anh.Có lần anh chảy máu đầm đìa khi thấy một đống tiền trước mặt mình.Anh rất quan tâm tới cậu chủ của mình.

Nhà Azumamiya
Azumamiya Koutarou

Cậu chủ của Nonohara Kaede và là thành viên của Câu lạc bộ Kiếm đạo.Cậu bị xem là thành viên yếu nhất của câu lạc bộ vì chỉ vung kiếm chém loạn xạ mà không thèm nhìn.Cậu ăn nói thô tục và kết quả là bị Kaede cho ăn đòn.Cậu hay đòi đánh nhau với những người yếu hơn mình,như Nagi và Taiga.Koutarou hay gây ấn tượng cho Hinagiku để chứng tỏ mình là đàn ông thứ thiệt nhưng luôn thất bại.

Nonohara Kaede

Quản gia kiêm vệ sĩ của nhà Azumamiya.Anh rất tốt bụng và lịch sự với những người mà anh gặp,kể cả kẻ địch của cậu chủ mình,Koutarou.Anh luôn có nụ cười trên khuôn mặt mình.Không giống như Hayate,
anh có cách dạy dỗ Koutarou của riêng mình,thường cho Koutarou ăn đập mỗi khi cậu ăn nói thô tục hoặc tỏ ra vẻ yếu đuối.Anh rất thành thạo về kiếm đạo và có hai tuyệt chiêu sát thủ.

Nhà Ayasaki
Ayasaki Ikusa

Nhân vật bí ẩn nhất trong câu chuyện. Anh là anh trai của Hayate. Khác hẳn với bố mẹ của mình, Ikusa là một người cực kì tốt bụng và hay giúp đỡ người khác, giống như Hayate. Ikusa có một sức mạnh siêu phàm như Hayate, nhưng sức mạnh này là do chính anh đạt được. Sau khi đưa Athena ra khỏi khu vườn hoàng gia, tung tích của anh trở nên không rõ.Nhưng thật ra anh làm cứu hộ ở một bãi biển.Và Hayate đã tìm thấy anh
Ayasaki Hayate
Là nhân vật nam chính nhưng cũng có lúc là nhân vật nữ chính, Hata Kenjiro đã tạo ra Hayate là một nhân vật vô cùng bất hạnh. Cậu có một khả năng vận động siêu phàm là do phải làm việc nặng nhọc vất vả từ nhỏ. Công việc quản gia của cậu chính là phải giải quyết các khó khăn như mèo máy Đôrêmon không có bảo bối vậy. Tuy vậy, cậu lại được rất nhiều cô gái thích,Hinagiku,Athena,Ruka,Nagi,Ayumi,.... Có thể nói rằng cậu là người đào hoa hiếm có.
cậu có 1 tuyệt chiêu sát thủ có tên là cuồng phong ngẫu hứng,khi cậu sử dụng sẽ có 1 cơn gió mạnh bay qua. Người mà Hayate yêu nhất khi còn nhỏ là Athena được gọi là A-tan.cho đến nay sau khi chia tay nhiều lần người cậu yêu nhất vẫn là A-tan.

Nhà Harukaze
Harukaze Chiharu

Chiharu là học sinh của Học viện Hakuou, cô là thư ký của Hội Học sinh.Cô bí mật làm hầu gái của Sakuya. Cô là một cô gái lạnh lùng,khó gần và làm việc chăm chỉ. Khi cô làm hầu gái cho Sakuya, cô lấy tên là Haru hay Haruko. Haru này trái ngược hoàn toàn với Chiharu thường ngày, tính cách thân thiện, vui vẻ. Cô lo lắng nhất là bạn bè biết công việc làm thêm này của cô. Cô là 1 mild otaku.

Nhà Kasumi
Kasumi Aika

Aika là phó chủ tịch Hội Học sinh.Như bao học sinh khác,cô đến từ một gia đình giàu có. Cô có thể là một người con gái ngọt ngào,tốt bụng, và lịch sự với mọi người, nhưng cô có lúc lôi cuốn và lợi dụng bất cứ tình hình nào mà cô thấy, một điều mà chỉ có Chiharu và Hinagiku biết. Dù vậy nhưng cô là một người bạn tốt và không bao giờ phản bội bạn bè cô. Tuy học giỏi nhưng do sức khỏe cô yếu nên điểm môn thể dục của cô rất tệ. Mỗi khi biết bí mật của ai đó là cô liền viết vào sổ tay các điểm yếu của mình để ghi nhớ là không nên nói ra. Chữ Ai trong Aika của cô là từ chữ Aizawa,họ của Sakuya.

Các nhân vật khác

Shaflnarz Sonia
Cô tới từ một gia đình trong nhóm Mafia Sicilia.Do bố cô bị một người tự xưng là quản gia nhà Sanzen'in (là hayata trở về quá khứ) giết chết,nhưng không phải trực tiếp nên cô tới Nhật Bản để trả thù.Cô lấy danh là Sister Fortesia,sơ của nhà thờ Alexander Mark và Chuồng Cọp cho Quản gia để tiếp cận Hayate và gia đình Sanzen'in.Cô nói tiếng Nhật nhưng dùng từ thô do không thạo cho lắm.Cô cũng có sức mạnh phi thường và dùng Tonfa làm vũ khí.Cô yêu Wataru.

Regiostar Linn
Regiostar Linn là linh mục của nhà thờ Alexander Mark và hồn ma của Chuồng Cọp cho Quản gia. Ông chết do trúng bẫy tên độc do chính ông làm. Ông dùng tiền quyên góp của nhà thờ để xây dựng Chuồng Cọp cho Quản gia và mua những mẫu Robot của Mikado Hyper Energy về chỉ để giải trí. Sau khi Chuồng Cọp cho Quản gia bị sập đổ, ông không còn nơi cư trú và hiện đang ở biệt thự Sanzen'in, nơi ông ám Hayate.Chỉ
có ai đã xuống Chuồn Cọp cho Quản gia mới có thể thấy ông. Dù là linh mục nhưng ông lại có máu dê. Ông đặc biệt thích mấy cô hầu gái như Maria nhưng lại không thích những hầu gái không có tâm hồn của người hầu gái.Ông thích Ultima và Dragon Quest.

Suirenji Ruka
Suirenji Ruka là nhân vật xuất hiện từ manga season 2. Cô là một ca sĩ trẻ rất nổi tiếng với hơn 1 triệu fan hâm mộ. Cha mẹ cô từng là những ngôi sao nổi một thời gian ngắn. Cha mẹ cô luôn nuối tiếc về thất bại trên con đường chinh phục ước mơ của họ nên họ đã cố gắng giúp cô trở thành một ngôi sao. Sau đó, cô đã trở thành một ngôi sao, nhưng đó là nhờ hậu thuẫn của một công ty lớn. Cha mẹ Ruka nghĩ rằng họ không có năng lực đưa con mình thành sao nên họ đã bỏ đi, để lại cho cô món nợ 150 triệu yên vào dịp giáng sinh. Cô phải làm việc vất vả từ đó để trả nợ. Cô gặp Hayate lần đầu tiên vào đúng lúc cậu đang mặc đồ con gái, vì thế cô nhầm tưởng Hayate là con gái. Mãi sau này cô mới phát hiện ra Hayate là con trai, và dần dần cô thấy rằng mình yêu Hayate. Vì chỉ ăn những món đồ có thể ăn nhanh (do công việc) và ít khi lo đến sức khoẻ nên cô rất yếu. Khoảng thời gian cô sống với Hayate là lúc cô đang bị bệnh (nhưng cô ấy giấu). Dù là ca sĩ nhưng ước mơ của cô là vẽ những tác phẩm manga hay, từ đó cô có thêm người bạn là Chiharu rồi sau này là Nagi. Nagi luôn ngưỡng mộ cô vì manga của Ruka bán được nhiều hơn Nagi.

Tsurugino Kayura
Cô cũng là một nhân vật xuất hiện từ season 2. Cha mẹ cô từng có ước mơ trở thành những họa sĩ manga chuyên nghiệp nhưng thất bại. Cô nói rằng từ nhỏ đã được cha mẹ cho đọc rất nhiều manga, tính đến giờ là hơn 100 nghìn tập truyện. Cô gặp Nagi vào thời gian sau khi Nagi bị mất quyền thừa kế tài sản và sau đó cô sống trọ tậi nhà mới của Nagi. Cô là 1 otaku.

Học viện Hakuo
Hayate, Nagi, Izumi, Wataru và Hinagiku đều học ở Hakuo. Maria là cựu học sinh thiên tài của Hakuo. Kayura cũng vào học tại Hakuo sau khi Wataru bỏ học.

Tuyền thông

Manga
Manga "Hayate no gotoku" xuất hiện lần đầu tiên tại Nhật Bản vào tháng 5/2004 và lần đầu tiên xuất hiện tại Việt Nam vào thứ 2 ngày 22/5/2006 dưới tên "Chàng Quản Gia" do nhà xuất bản Kim Đồng phát hành, tuy mới xuất hiện lần đầu nhưng "Chàng Quản Gia" đã nhanh chóng chiếm được cảm tình của các độc giả Việt Nam do được viết theo thể loại tình cảm-hài đang được ưa chuộng, tình tiết truyện ngày càng hấp dẫn khiến độc giả không thể bỏ qua các tập tiếp, nét vẽ các nhân vật ngày càng hoàn hảo...

Anime
Anime "Hayate no gotoku" được trình chiếu lần đầu tiên vào 10:00am chủ nhật ngày 1/4/2007 trên kênh TV Tokyo tại Nhật Bản.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Diễn đàn Chàng quản gia-Hayate's Fan
 Manga official website
 official website
 Tokyo's website for the anime
 Animax's website for the anime
 First game's official website
 Second game's official website

TVB
Anime và manga harem
Light novel
Manga năm 2004
Manga dài tập
Shōnen manga
Trò chơi điện tử năm 2007
Trò chơi điện tử năm 2008
Anime và manga hành động
Anime và manga hài
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Trò chơi điện tử dựa trên anime và manga
Trò chơi Nintendo DS
Manga phát hành bởi Nhà xuất bản Kim Đồng


title: Strioterebrum varium

text:
Strioterebrum varium là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Terebridae, họ ốc dài.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Strioterebrum


title: Đất thấp có đê bọc

text:
Một vùng đất thấp có đê bọc () là một vùng đất thấp, thường thấp hơn mực nước biển, hay các sông ngòi chung quanh được đê bảo vệ và có hệ thống thủy lợi để rút nước. Việc rút nước được thực hiện bằng bơm hoặc bằng việc mở các cửa xả ở đê, ở biển khi thủy triều thấp, hay ở sông ngòi khi mùa nước xuống thấp.

Đất thấp có đê bọc thường gặp ở Hà Lan, gọi là các vùng đất lấn biển.

Đất lấn biển và Hà Lan
Bởi vì một phần lớn đất ở Hà Lan là đầm lầy, nên các kỹ sư của họ đã phát triển ra kỹ thuật để hút nước khỏi những vùng đất này, lấy đất để làm nông nghiệp hay các phát triển khác. Để ngăn ngừa nước không bị ngập trở lại khi thủy triều lên, người ta đã xây các đê điều. Ngoài ra, người ta còn đào các con rạch ngang dọc đất để thoát nước còn động lại trên mặt đất. Tổng cộng ở toàn nước Hà Lan có khoảng 3.000 vùng đất lấn biển.

Người Anh do đó có câu: "Thượng đế tạo thế giới nhưng người Hà Lan đã tạo ra nước Hà Lan."

Nghĩa nguyên thủy

Ban đầu nhất là ở vùng gần cửa sông Ems hay là phần dưới sông Oder ở Đức, hay vùng Normandie ở Pháp, Đất thấp có đê bọc để bảo vệ trước nước lớn. Ở những vùng đất này, mặt nước của sông hay biển thường hay luôn cao hơn mặt đất. Bởi vậy nước phải được bơm từ những hố được nước dẫn tới ra khỏi đê, ngày nay bằng lực động cơ, trước thời kỹ nghệ bằng lực của gió. Nhóm cối xay gió trên các con đê ở vùng châu thổ sông Rhein, một biểu hiệu của Hà Lan là những máy bơm bằng gió.

Xem thêm
Hà Lan

Tham khảo

Biển
Thủy lợi
Hệ sinh thái nước ngọt
Công trình biển


title: Alvania zetlandica

text:
Alvania zetlandica là một loài ốc biển nhỏ, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Rissoidae.

Miêu tả

Phân bố

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

Alvania


title: 20512 Rothenberg

text:
20512 Rothenberg (1999 RW32) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 10 tháng 9 năm 1999 bởi A. Knöfel ở Drebach.

Tham khảo

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser ngày 20512 Rothenberg

Tiểu hành tinh vành đai chính
Thiên thể phát hiện năm 1999


title: Barbus magdalenae

text:
The Bunjako Barb (Barbus magdalenae) là một loài cá vây tia trong họ Cyprinidae.
Nó chỉ được tìm thấy ở Kenya.
Các môi trường sống tự nhiên của chúng là sông, đầm nước, và hồ nước ngọt. It is not considered a threatened species by the IUCN.

Tham khảo

 Vreven, E. 2005. Barbus magdalenae. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập ngày 19 tháng 7 năm 2007.

M
Cá nước ngọt châu Phi


title: John Evans (cầu thủ bóng đá)

text:
John Evans (sinh ngày 28 tháng 8 1929, mất ngày 6 tháng 1 2004) là một cầu thủ khoác áo cho câu lạc bộ Liverpool trong khoảng thời gian từ 1953 đến 1957.

Cuộc đời và sự nghiệp
John Evans sinh ra tại Tilbury, Essex, xứ Anh. Khi trưởng thành, ông chơi cho câu lạc bộ nghiệp dư Tilbury, rồi Charlton Athletic trước khi chuyển sang đoàn quân áo đỏ của Don Welsh (ông chủ Liverpool thời bấy giờ) với giá 12.500 bảng vào ngày 25 tháng 12 1953. Chỉ vài ngày sau (27/2/1953), ông đã chính thức ra sân ở vị trí tiền đạo trong trận hòa với W.B.A trên sân nhà Anfield. Một tuần sau đó, John Evans ghi dấu ấn cho riêng mình với bàn thắng vào lưới Bolton. Tuy nhiên, trận cầu đó lại kết thúc bằng trận thua 1-2 của Liverpool.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Player profile at LFChistory.net

Sinh năm 1929
Mất năm 2004
Cầu thủ bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá Liverpool F.C.
Tiền đạo bóng đá
Huấn luyện viên bóng đá Anh


title: Dyseriocrania griseocapitella

text:
Dyseriocrania griseocapitella là một loài bướm đêm thuộc họ Eriocraniidae. Nó được tìm thấy ở Nova Scotia to Florida, phía tây đến Illinois và Mississippi.

Sải cánh dài 10–13 mm đối với con đực và 9-12,5 mm đối với con cái. Các cánh trước có màu vàng đồng, lốm đốm nhiều đốm nhỏ của vảy sẫm màu hơn. Các cánh sau nhạt màu hơn, hơi xám với một chút ánh tía, thưa thớt với các vảy rộng vừa phải. Bướm bay từ cuối tháng 2 đến cuối tháng 5 trong một thế hệ mỗi năm.

Ấu trùng ăn các loài Castanea và Quercus. Chúng ăn lá của cây chủ. Chúng dùng mỏ để đục một đường hẹp, tuyến tính kéo dài về phía mép lá. Sau khi mở một đường ngoằn ngoèo, mỏ mở rộng để tạo thành một đốm lớn, hơi phồng lên. Ấu trùng trưởng thành rơi xuống đất và chui vào đất. Tại đây, chúng tạo ra một kén hình bầu dục tương đối dai bằng tơ và các hạt đất nhỏ. Ấu trùng có thân màu nâu sẫm và đầu màu nâu nhạt đến vàng nhạt.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Butterflies và Moths of North America

Dyseriocrania


title: Brunn am Gebirge

text:
Brunn am Gebirge là một thị xã thuộc huyện Mödling trong bang Niederösterreich.

Tham khảo

Đô thị của Niederösterreich


title: Mimastra annadalei

text:
Mimastra annadalei là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Jacoby miêu tả khoa học năm 1905.

Chú thích

Tham khảo

Mimastra


title: Dactylispa nigritula

text:
Dactylispa nigritula là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Guérin-Méneville miêu tả khoa học năm 1841.

Chú thích

Tham khảo

Dactylispa


title: Oreopanax rosei

text:
Oreopanax rosei là một loài thực vật thuộc họ Araliaceae. Đây là loài đặc hữu của Ecuador. Môi trường sống tự nhiên của chúng là vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới và vùng cây bụi nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới vùng đất cao. Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.

Chú thích

Tham khảo
 Montúfar, R. & Pitman, N. 2003. Oreopanax rosei. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 22 tháng 8 năm 2007.

Oreopanax
Thực vật đặc hữu Ecuador
Thực vật dễ tổn thương


title: Thoropa megatympanum

text:
Thoropa megatympanum là một loài ếch thuộc họ Leptodactylidae.
Đây là loài đặc hữu của Brasil.
Môi trường sống tự nhiên của chúng là đồng cỏ nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới vùng ngập nước hoặc lụt theo mùa, sông ngòi, và vùng nhiều đá.
Chúng hiện đang bị đe dọa vì mất môi trường sống.

Hình ảnh

Tham khảo

 Caramaschi, U., Nascimento, L.B. & Silvano, D. 2004. Thoropa megatympanum. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 22 tháng 7 năm 2007.

Liên kết ngoài

Thoropa
Động vật đặc hữu Brasil
Động vật lưỡng cư Brasil