text:
Pac-Man
Pac-Man (パックマン Pakkuman) là một trò chơi arcade được phát triển bởi Namco và phát hành đầu tiên tại Nhật Bản vào 22 tháng 5 năm 1980.[1][2] Trở nên nổi tiếng và được ưa thích ngay từ khi được phát hành cho đến ngày nay, Pac-Man được xem là một trò chơi kinh điển và trở thành một biểu tượng của văn hóa đại chúng những năm 80.[6][7][8][9]
Kết hợp được những thể loại phổ biến thời đó,[10] Pac-Man nhanh chóng thành công và được nhắc đến như là một bước ngoặt lớn trong lịch sử trò chơi điện tử, cũng như là một trong những trò chơi arcade nổi tiếng nhất mọi thời đại.[11] Nó còn là trò chơi đoạt doanh thu cao nhất mọi thời đại,[12] thu về khoảng 2,5 tỷ đô la Mỹ vào những năm 1990,[13][14] tương đương với khoảng 3,4 tỷ đô la Mỹ vào năm 2011.[15]
Theo Davie-Brown Index, Pac-Man là trò chơi điện tử được biết đến nhiều nhất đối với những người chơi Hoa Kỳ, trong đó con số trong cuộc khảo sát là 94%.[16] Pac-Man là trò chơi tồn tại lâu nhất trong Kỷ nguyên vàng của trò chơi arcade, và là một trong ba trò chơi điện tử duy nhất có mặt tại viện Smithsonian ở Washington D.C.[17]
Tên gọi ban đầu của trò chơi này là "Puck-Man" nhưng rồi khi phát hành sang Mỹ, tên được đổi lại thành "Pac-Man" để tránh bị sửa đổi thành một từ thô tục.
Cách chơi[sửa | sửa mã nguồn]
Người chơi điều khiển Pac-Man trong một mê cung và ăn các chấm pac (pac-dots). Nếu người chơi ăn hết các chấm pac thì Pac-Man được đưa qua màn chơi mới. Có 4 đối thủ là Blinky, Pinky, Inky và Clyde đi rong tự do trong mê cung và cố gắng bắt Pac-Man. Nếu để bị bắt, Pac-Man sẽ bị mất mạng. Gần 4 góc của mê cung có 4 chấm tròn to và phát sáng có tên là "viên sức mạnh", nếu Pac-Man ăn được các chấm này sẽ giúp Pac-Man có khả năng ăn các kẻ địch trong một thời gian ngắn. Khi đó kẻ địch sẽ chuyển sang màu lam, di chuyển chậm lại và chạy trốn khỏi Pac-Man. Khi một kẻ địch bị ăn, đôi mắt của chúng sẽ di chuyển về hình chữ nhật trung tâm và sẽ trở lại màu như cũ. Kẻ địch sẽ phát sáng màu trắng khi chuẩn bị trở lại nguyên hình nguy hiểm ban đầu.
Các kẻ địch trong Pac-Man được biết đến với các tên gọi như "ma" (ghosts) hay "quái vật" (monsters)[18][19][20] với màu sắc và tên gọi khác nhau. Sau đây là các kẻ địch cùng màu sắc của chúng:
- Blinky: Đỏ
- Pinky: Hồng
- Inky: Lục lam
- Clyde: Da cam
Màn hình bị nứt[sửa | sửa mã nguồn]
Pac-Man được thiết kế không có kết thúc - tức là người chơi có thể chơi mãi mãi cho đến khi bị hết mạng. Tuy nhiên, một lỗi kỹ thuật đã dẫn đến việc tới màn chơi 256 thì nửa mê cung bên phải bị lộn xộn với những ký tự bất kỳ, khiến người chơi không thể ăn chấm dot để hoàn thành màn chơi. Vì màn chơi này thường làm kết thúc trò chơi, màn hình ở màn 256 thường được gọi là "màn hình chết chóc".
Cuộc chơi hoàn hảo[sửa | sửa mã nguồn]
Cuộc chơi hoàn hảo là cuộc chơi mà khi người chơi giành được số điểm cao nhất có thể trong 255 màn chơi đầu tiên mà không mất một mạng nào, và sau đó có thể giành số điểm bất kỳ có thể ở màn 256.[21][22] Người đầu tiên thực hiện một cuộc chơi hoàn hảo là Billy Mitchell ở Hollywood, Florida với số điểm 3.333.360 vào ngày 3 tháng 7 năm 1999.[22][23]
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ a ă Namco Bandai Games Inc. (ngày 2 tháng 6 năm 2005). “Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition” (bằng tiếng Nhật). bandainamcogames.co.jp/. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man celebrates his 25th anniversary on ngày 22 tháng 5 năm 2005", seen in image caption)
- ^ a ă Tony Long (ngày 10 tháng 10 năm 2007 (questionable)). “Oct. 10, 1979: Pac-Man Brings Gaming Into Pleistocene Era”. Wired.com. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 12 năm 2012. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
[Bandai Namco] puts the date at ngày 22 tháng 5 năm 1980 and is planning an official 25th anniversary celebration next year.Kiểm tra giá trị ngày tháng trong:
|date=(trợ giúp)
- ^ Year 1980 shown on North American Pac-Man title screen.
- ^ “Game Board Schematic”. Midway Pac-Man Parts and Operating Manual (PDF). Chicago, Illinois: Midway Games. Tháng 12 năm 1980. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011. [liên kết hỏng]
- ^ Nitsche, Michael (ngày 31 tháng 3 năm 2009). “Games and Rules”. Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. tr. 26. ISBN 0-262-14101-9.
[...] they would not realize the fundamental logical difference between a version of Pac-Man (Iwatani 1980) running on the original Z80 [...]
- ^ http://www.upi.com/Entertainment_News/2010/05/22/Pac-Man-still-going-strong-at-30/UPI-74821274544243/
- ^ https://archive.is/20121205085626/www.wired.com/science/discoveries/news/2007/10/dayintech_1010
- ^ http://www.gamespot.com/ds/action/pacnroll/review.html?tag=rvwBody
- ^ http://books.google.com/books?id=to5zEwOC9BcC&pg=PA74&lpg=PA74&dq=pac-man+synonymous+with+video+games&source=bl&ots=OPOfCdrk7r&sig=jt7D_L19pq9TiXxyqB8RfFUU-CU&hl=en&ei=-B2HTJyxNsGqlAfSwe0m&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=6&ved=0CCsQ6AEwBTge#v=onepage&q=pac-man%20synonymous%20with%20video%20games&f=false
- ^ Goldberg, Marty (ngày 31 tháng 1 năm 2002). “Pac-Man: The Phenomenon: Part 1”. Classicgaming.com. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
- ^ Parish, Jeremy (2004). “The Essential 50: Part 10 – Pac Man”. 1UP.com. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
- ^ Steve L. Kent (2001), The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima, tr. 143, ISBN 0761536434, truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2011,
Despite the success of his game, Iwatani never received much attention. Rumors emerged that the unknown creator of Pac-Man had left the industry when he received only a $3500 bonus for creating the highest-grossing video game of all time.
- ^ Mark J. P. Wolf (2008), The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond, ABC-CLIO, tr. 73, ISBN 031333868X, truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011,
It would go on to become arguably the most famous video game of all time, with the arcade game alone taking in more than a billion dollars, and one study estimated that it had been played more than 10 billion times during the twentieth century.
- ^ Chris Morris (ngày 10 tháng 5 năm 2005). “Pac Man turns 25: A pizza dinner yields a cultural phenomenon – and millions of dollars in quarters”. CNN. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
In the late 1990s, Twin Galaxies, which tracks video game world record scores, visited used game auctions and counted how many times the average Pac Man machine had been played. Based on those findings and the total number of machines that were manufactured, the organization said it believed the game had been played more than 10 billion times in the 20th century.
- ^ “CPI Inflation Calculator”. Bureau of Labor Statistics. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
- ^ “Davie Brown Celebrity Index: Mario, Pac-Man Most Appealing Video Game Characters Among Consumers”. PR Newswire. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 6 năm 2009. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
- ^ “History of Computing: Video games”.
- ^ “The Arcade Flyer Archive”. Truy cập 8 tháng 2 năm 2015.
- ^ “What is Pacman?”. Pacman.com. Namco. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
- ^ Martijn Müller (ngày 6 tháng 8 năm 2011). “Pac-Man wereldrecord beklonken en het hele verhaal” (bằng tiếng Hà Lan). NG-Gamer.
- ^ Pac-Man review at OAFE
- ^ a ă Ramsey, David. "The Perfect Man – How Billy Mitchell became a video-game superstar and achieved Pac-Man bliss." Oxford American, issue 53. Spring 2006. Lỗi chú thích: Thẻ
<ref>không hợp lệ: tên “mitchell” được định rõ nhiều lần, mỗi lần có nội dung khác
- ^ “Pac-Man at the Twin Galaxies Official Scoreboard”. Twin Galaxies. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 5 năm 2006. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.

markdown:
*Pac-Man*
|Pac-Man|
|
|![]()
[Namco](/wiki/Namco) [Midway](/w/index.php?title=Midway_Games&action=edit&redlink=1) [Tōru Iwatani](/w/index.php?title=T%C5%8Dru_Iwatani&action=edit&redlink=1)– Thiết kế
Shigeo Funaki (舟木茂雄) – Lập trình
Toshio Kai (甲斐敏夫) – Âm nhạc và âm thanh
[Arcade](/w/index.php?title=Arcade&action=edit&redlink=1) [Phân hạng](/wiki/H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_n%E1%BB%99i_dung_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD) [ESRB](/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board): E [OFLC](/w/index.php?title=OFLC&action=edit&redlink=1): G [Namco Pac-Man](/w/index.php?title=Namco_Pac-Man&action=edit&redlink=1) [ZiLOG](/w/index.php?title=ZiLOG&action=edit&redlink=1)Z80 @ 3.072 [MHz](/wiki/Hertz) [[4]](#cite_note-4) [[5]](#cite_note-5) [joystick](/w/index.php?title=Joystick&action=edit&redlink=1)4 hướng * (パックマン Pac-Man* *Pakkuman*) là một [trò chơi arcade](/wiki/Game_arcade)được phát triển bởi [Namco](/wiki/Namco)và phát hành đầu tiên tại [Nhật Bản](/wiki/Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n)vào 22 tháng 5 năm 1980. [[1]](#cite_note-bandainamco-1) Trở nên nổi tiếng và được ưa thích ngay từ khi được phát hành cho đến ngày nay, [[2]](#cite_note-wired_namcodispute-2) *Pac-Man*được xem là một trò chơi kinh điển và trở thành một biểu tượng của văn hóa đại chúng những năm 80. [[6]](#cite_note-upi-6) [[7]](#cite_note-wired-7) [[8]](#cite_note-gamespotsyn-8) [[9]](#cite_note-video_game_explosion-9)
Kết hợp được những thể loại phổ biến thời đó,
[[10]](#cite_note-classicgaming-10) *Pac-Man* nhanh chóng thành công và được nhắc đến như là một bước ngoặt lớn trong lịch sử trò chơi điện tử, cũng như là một trong những [trò chơi arcade](/wiki/Game_arcade) nổi tiếng nhất mọi thời đại. Nó còn là trò chơi đoạt doanh thu cao nhất mọi thời đại, [11] thu về khoảng 2,5 tỷ đô la Mỹ vào những năm 1990, [[12]](#cite_note-Kent-143-12) [[13]](#cite_note-Wolf-73-13) tương đương với khoảng 3,4 tỷ đô la Mỹ vào năm 2011. [[14]](#cite_note-CNN-Morris-14) [[15]](#cite_note-Inflation-15)
Theo
[Davie-Brown Index](/w/index.php?title=Davie-Brown_Index&action=edit&redlink=1), *Pac-Man* là trò chơi điện tử được biết đến nhiều nhất đối với những người chơi Hoa Kỳ, trong đó con số trong cuộc khảo sát là 94%. [[16]](#cite_note-16) *Pac-Man* là trò chơi tồn tại lâu nhất trong Kỷ nguyên vàng của trò chơi arcade, và là một trong ba trò chơi điện tử duy nhất có mặt tại [viện Smithsonian](/wiki/Vi%E1%BB%87n_Smithsonian) ở [Washington D.C.](/wiki/Washington,_D.C.) [[17]](#cite_note-17)
Tên gọi ban đầu của trò chơi này là "Puck-Man" nhưng rồi khi phát hành sang Mỹ, tên được đổi lại thành "Pac-Man" để tránh bị sửa đổi thành một từ thô tục.
## Cách chơi[
[sửa](/w/index.php?title=Pac-Man&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Pac-Man&action=edit§ion=1)]
Người chơi điều khiển Pac-Man trong một mê cung và ăn các chấm pac (pac-dots). Nếu người chơi ăn hết các chấm pac thì Pac-Man được đưa qua màn chơi mới. Có 4 đối thủ là Blinky, Pinky, Inky và Clyde đi rong tự do trong mê cung và cố gắng bắt Pac-Man. Nếu để bị bắt, Pac-Man sẽ bị mất mạng. Gần 4 góc của mê cung có 4 chấm tròn to và phát sáng có tên là "viên sức mạnh", nếu Pac-Man ăn được các chấm này sẽ giúp Pac-Man có khả năng ăn các kẻ địch trong một thời gian ngắn. Khi đó kẻ địch sẽ chuyển sang màu lam, di chuyển chậm lại và chạy trốn khỏi Pac-Man. Khi một kẻ địch bị ăn, đôi mắt của chúng sẽ di chuyển về hình chữ nhật trung tâm và sẽ trở lại màu như cũ. Kẻ địch sẽ phát sáng màu trắng khi chuẩn bị trở lại nguyên hình nguy hiểm ban đầu.
Các kẻ địch trong
*Pac-Man* được biết đến với các tên gọi như "ma" (ghosts) hay "quái vật" (monsters) [[18]](#cite_note-18) [[19]](#cite_note-Pacman.com-19) với màu sắc và tên gọi khác nhau. Sau đây là các kẻ địch cùng màu sắc của chúng: [20]
- Blinky: Đỏ
- Pinky: Hồng
- Inky: Lục lam
- Clyde: Da cam
### Màn hình bị nứt[
[sửa](/w/index.php?title=Pac-Man&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Pac-Man&action=edit§ion=2)]
Pac-Man được thiết kế không có kết thúc - tức là người chơi có thể chơi mãi mãi cho đến khi bị hết mạng. Tuy nhiên, một lỗi kỹ thuật đã dẫn đến việc tới màn chơi 256 thì nửa mê cung bên phải bị lộn xộn với những ký tự bất kỳ, khiến người chơi không thể ăn chấm dot để hoàn thành màn chơi. Vì màn chơi này thường làm kết thúc trò chơi, màn hình ở màn 256 thường được gọi là "màn hình chết chóc".
### Cuộc chơi hoàn hảo[
[sửa](/w/index.php?title=Pac-Man&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Pac-Man&action=edit§ion=3)]
Cuộc chơi hoàn hảo là cuộc chơi mà khi người chơi giành được số điểm cao nhất có thể trong 255 màn chơi đầu tiên mà không mất một mạng nào, và sau đó có thể giành số điểm bất kỳ có thể ở màn 256.
[[21]](#cite_note-oafe-21) Người đầu tiên thực hiện một cuộc chơi hoàn hảo là [22] [Billy Mitchell](/w/index.php?title=Billy_Mitchell&action=edit&redlink=1)ở [Hollywood, Florida](/wiki/Hollywood,_Florida)với số điểm 3.333.360 vào ngày 3 tháng 7 năm 1999. [[22]](#cite_note-mitchell-22) [[23]](#cite_note-23)
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Pac-Man&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Pac-Man&action=edit§ion=4)]
- ^
**a** [Namco Bandai Games Inc. (ngày 2 tháng 6 năm 2005).](#cite_ref-bandainamco_1-1) **ă** [“Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition”](http://web.archive.org/web/20071230012914/http://www.bandainamcogames.co.jp/bnours/hotnews/index.php?id=21)(bằng tiếng Nhật). bandainamcogames.co.jp/. [Bản gốc](http://www.bandainamcogames.co.jp/bnours/hotnews/index.php?id=21)lưu trữ ngày 6 tháng 8 năm 2011. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man celebrates his 25th anniversary on ngày 22 tháng 5 năm 2005", seen in image caption)
- ^
**a** [Tony Long (ngày 10 tháng 10 năm 2007 (questionable)).](#cite_ref-wired_namcodispute_2-1) **ă** [“Oct. 10, 1979: Pac-Man Brings Gaming Into Pleistocene Era”](https://archive.is/DJke). Wired.com. [Bản gốc](http://www.wired.com/science/discoveries/news/2007/10/dayintech_1010)lưu trữ ngày 5 tháng 12 năm 2012. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
[Bandai Namco] puts the date at ngày 22 tháng 5 năm 1980 and is planning an official 25th anniversary celebration next year.Kiểm tra giá trị ngày tháng trong:
|date=(
[trợ giúp](https://en.wikipedia.org/wiki/Help:CS1_errors#bad_date)) **Year 1980 shown on North American** [^](#cite_ref-pacmanromdate_3-0) *Pac-Man*title screen. **“Game Board Schematic”.** [^](#cite_ref-4) [(PDF).](http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/P/Pac-Man.pdf) *Midway Pac-Man Parts and Operating Manual* [Chicago, Illinois](/wiki/Chicago): [Midway Games](/w/index.php?title=Midway_Games&action=edit&redlink=1). Tháng 12 năm 1980. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011. **Nitsche, Michael (ngày 31 tháng 3 năm 2009). “Games and Rules”.** [^](#cite_ref-5) *Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds*. [Cambridge, Massachusetts](/wiki/Cambridge,_Massachusetts): [MIT Press](/w/index.php?title=MIT_Press&action=edit&redlink=1). tr. 26. [ISBN](/wiki/ISBN) [0-262-14101-9](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0-262-14101-9).
[...] they would not realize the fundamental logical difference between a version of Pac-Man (Iwatani 1980) running on the original Z80 [...]
[^](#cite_ref-upi_6-0) [http://www.upi.com/Entertainment_News/2010/05/22/Pac-Man-still-going-strong-at-30/UPI-74821274544243/](http://www.upi.com/Entertainment_News/2010/05/22/Pac-Man-still-going-strong-at-30/UPI-74821274544243/) [^](#cite_ref-wired_7-0) [https://archive.is/20121205085626/www.wired.com/science/discoveries/news/2007/10/dayintech_1010](https://archive.is/20121205085626/www.wired.com/science/discoveries/news/2007/10/dayintech_1010) [^](#cite_ref-gamespotsyn_8-0) [http://www.gamespot.com/ds/action/pacnroll/review.html?tag=rvwBody](http://www.gamespot.com/ds/action/pacnroll/review.html?tag=rvwBody) [^](#cite_ref-video_game_explosion_9-0) [http://books.google.com/books?id=to5zEwOC9BcC&pg=PA74&lpg=PA74&dq=pac-man+synonymous+with+video+games&source=bl&ots=OPOfCdrk7r&sig=jt7D_L19pq9TiXxyqB8RfFUU-CU&hl=en&ei=-B2HTJyxNsGqlAfSwe0m&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=6&ved=0CCsQ6AEwBTge#v=onepage&q=pac-man%20synonymous%20with%20video%20games&f=false](http://books.google.com/books?id=to5zEwOC9BcC&pg=PA74&lpg=PA74&dq=pac-man+synonymous+with+video+games&source=bl&ots=OPOfCdrk7r&sig=jt7D_L19pq9TiXxyqB8RfFUU-CU&hl=en&ei=-B2HTJyxNsGqlAfSwe0m&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=6&ved=0CCsQ6AEwBTge#v=onepage&q=pac-man%20synonymous%20with%20video%20games&f=false) **Goldberg, Marty (ngày 31 tháng 1 năm 2002).** [^](#cite_ref-classicgaming_10-0) [“Pac-Man: The Phenomenon: Part 1”](http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=249). Classicgaming.com. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011. **Parish, Jeremy (2004).** [^](#cite_ref-1up_11-0) [“The Essential 50: Part 10 – Pac Man”](http://www.1up.com/do/feature?cId=3122102). [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011. **Steve L. Kent (2001),** [^](#cite_ref-Kent-143_12-0) [,](http://books.google.co.uk/books?id=C2MH05ogU9oC) *The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world* [Prima](/w/index.php?title=Prima_Publishing&action=edit&redlink=1), tr. 143, [ISBN](/wiki/ISBN) [0761536434](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0761536434), truy cập ngày 1 tháng 5 năm 2011,
Despite the success of his game, Iwatani never received much attention. Rumors emerged that the unknown creator of Pac-Man had left the industry when he received only a $3500 bonus for creating the highest-grossing video game of all time.
**Mark J. P. Wolf (2008),** [^](#cite_ref-Wolf-73_13-0) [,](http://books.google.co.uk/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA73) *The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond* [ABC-CLIO](/w/index.php?title=ABC-CLIO&action=edit&redlink=1), tr. 73, [ISBN](/wiki/ISBN) [031333868X](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/031333868X), truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011,
It would go on to become arguably the most famous video game of all time, with the arcade game alone taking in more than a billion dollars, and one study estimated that it had been played more than 10 billion times during the twentieth century.
**Chris Morris (ngày 10 tháng 5 năm 2005).** [^](#cite_ref-CNN-Morris_14-0) [“Pac Man turns 25: A pizza dinner yields a cultural phenomenon – and millions of dollars in quarters”](http://money.cnn.com/2005/05/10/commentary/game_over/column_gaming/index.htm). CNN. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.
In the late 1990s, Twin Galaxies, which tracks video game world record scores, visited used game auctions and counted how many times the average Pac Man machine had been played. Based on those findings and the total number of machines that were manufactured, the organization said it believed the game had been played more than 10 billion times in the 20th century.
[^](#cite_ref-Inflation_15-0) [“CPI Inflation Calculator”](http://www.bls.gov/data/inflation_calculator.htm). [Bureau of Labor Statistics](/w/index.php?title=Bureau_of_Labor_Statistics&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011. [^](#cite_ref-16) [“Davie Brown Celebrity Index: Mario, Pac-Man Most Appealing Video Game Characters Among Consumers”](http://replay.web.archive.org/20090627065820/http://sev.prnewswire.com/entertainment/20080515/LATH11015052008-1.html). [PR Newswire](/w/index.php?title=PR_Newswire&action=edit&redlink=1). [Bản gốc](http://sev.prnewswire.com/entertainment/20080515/LATH11015052008-1.html)lưu trữ ngày 27 tháng 6 năm 2009. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011. [^](#cite_ref-17) [“History of Computing: Video games”](http://www.thocp.net/software/games/golden_age.htm#PacMan). [^](#cite_ref-18) [“The Arcade Flyer Archive”](http://arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=765&image=2). Truy cập 8 tháng 2 năm 2015. [^](#cite_ref-Pacman.com_19-0) [“What is Pacman?”](http://pacman.com/en/about). *Pacman.com*. Namco. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011. **Martijn Müller (ngày 6 tháng 8 năm 2011).** [^](#cite_ref-nlgd_20-0) [“Pac-Man wereldrecord beklonken en het hele verhaal”](http://www.ng-gamer.nl/game-nieuws/11117_pacman-wereldrecord-beklonken-en-het-hele-verhaal/)(bằng tiếng Hà Lan). [NG-Gamer](/w/index.php?title=NG-Gamer&action=edit&redlink=1). [^](#cite_ref-oafe_21-0) [Pac-Man review at OAFE](http://www.oafe.net/yo/pacplu.php)
- ^
**a** [Ramsey, David. "](#cite_ref-mitchell_22-1) **ă** [The Perfect Man – How Billy Mitchell became a video-game superstar and achieved Pac-Man bliss](http://web.archive.org/web/20080229043301/http://www.oxfordamericanmag.com/content.cfm?ArticleID=58&Entry=Home)." *Oxford American*, issue 53. Spring 2006. Lỗi chú thích: Thẻ
<ref>không hợp lệ: tên “mitchell” được định rõ nhiều lần, mỗi lần có nội dung khác
[^](#cite_ref-23) [“Pac-Man at the Twin Galaxies Official Scoreboard”](http://web.archive.org/web/20060523220516/http%3A//www.twingalaxies.com/index.aspx%3Fc%3D22%26pi%3D2%26gi%3D3229%26vi%3D3365). [Twin Galaxies](/w/index.php?title=Twin_Galaxies&action=edit&redlink=1). [Bản gốc](http://www.twingalaxies.com/index.aspx?c=22&pi=2&gi=3229&vi=3365)lưu trữ ngày 23 tháng 5 năm 2006. Truy cập ngày 6 tháng 8 năm 2011.

X-Cache: cp1065 miss, cp1054 miss


text:
purchase
Tiếng Anh[sửa]
Cách phát âm[sửa]
Danh từ[sửa]
purchase /ˈpɜː.tʃəs/
- Sự mua, sự tậu được; vật mua được, vật tậu được.
- Thu hoạch hằng năm, hoa lợi hằng năm, lợi tức hằng năm (của đất đai... ).
- the land is sold at 20 year's purchase — miếng đất được bán đi với giá bằng hai mươi năm hoa lợi
- his life is not worth a day's purchase — (nghĩa bóng) anh ta chẳng chắc đã sống thêm được một ngày
- (Pháp lý) Sự tậu được (chứ không phải do hưởng thừa kế).
- Điểm tựa, chỗ dựa vào, chỗ bám vào.
- Lực bẩy, lực đòn bẩy.
- (Hàng hải) Dụng cụ để kéo lên, dụng cụ bẩy lên; đòn bẩy; dây chão; ròng rọc, palăng.
Ngoại động từ[sửa]
purchase ngoại động từ /ˈpɜː.tʃəs/
- Mua, tậu.
- Giành được (bằng sự hy sinh, bằng lao động gian khổ... ).
- to purchase freedom with one's blood — giành được tự do bằng xương máu
- (Pháp lý) Tậu được (chứ không phải được hưởng thừa kế).
- (Hàng hải) Kéo (neo) lên bằng ròng rọc; bẩy lên bằng đòn bẩy.
Chia động từ[sửa]
purchase
- Cách chia động từ cổ.
- Thường nói will; chỉ nói shall để nhấn mạnh. Ngày xưa, ở ngôi thứ nhất, thường nói shall và chỉ nói will để nhấn mạnh.
Tham khảo[sửa]
- Hồ Ngọc Đức, Dự án Từ điển tiếng Việt miễn phí (chi tiết)

markdown:
# purchase
## Tiếng Anh[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-eng-&action=edit§ion=T-1)]
### Cách phát âm[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-pron-&action=edit§ion=T-1)]
|Hoa Kỳ||
|
### Danh từ[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-noun-&action=edit§ion=T-1)] **purchase** [/ˈpɜː.tʃəs/](/wiki/Wiktionary:IPA)
- Sự
[mua](/wiki/mua), sự [tậu](/wiki/t%E1%BA%ADu)được; [vật](/wiki/v%E1%BA%ADt) [mua](/wiki/mua)được, [vật](/wiki/v%E1%BA%ADt) [tậu](/wiki/t%E1%BA%ADu)được. [Thu hoạch](/wiki/thu_ho%E1%BA%A1ch) [hằng](/wiki/h%E1%BA%B1ng) [năm](/wiki/n%C4%83m), [hoa lợi](/wiki/hoa_l%E1%BB%A3i) [hằng](/wiki/h%E1%BA%B1ng) [năm](/wiki/n%C4%83m), [lợi tức](/wiki/l%E1%BB%A3i_t%E1%BB%A9c) [hằng](/wiki/h%E1%BA%B1ng) [năm](/wiki/n%C4%83m)(của đất đai... ). *the land is sold at 20 year's*— miếng đất được bán đi với giá bằng hai mươi năm hoa lợi **purchase** *his life is not worth a day's*— (nghĩa bóng) anh ta chẳng chắc đã sống thêm được một ngày **purchase**
-
- (
*Pháp lý*) Sự [tậu](/wiki/t%E1%BA%ADu)được (chứ không phải do hưởng thừa kế). [Điểm](/wiki/%C4%91i%E1%BB%83m) [tựa](/wiki/t%E1%BB%B1a), [chỗ dựa](/w/index.php?title=ch%E1%BB%97_d%E1%BB%B1a&action=edit&redlink=1)vào, [chỗ](/wiki/ch%E1%BB%97) [bám](/wiki/b%C3%A1m)vào. [Lực](/wiki/l%E1%BB%B1c) [bẩy](/wiki/b%E1%BA%A9y), [lực](/wiki/l%E1%BB%B1c) [đòn bẩy](/w/index.php?title=%C4%91%C3%B2n_b%E1%BA%A9y&action=edit&redlink=1).
- (
*Hàng hải*) [Dụng cụ](/wiki/d%E1%BB%A5ng_c%E1%BB%A5)để [kéo](/wiki/k%C3%A9o) [lên](/wiki/l%C3%AAn), [dụng cụ](/wiki/d%E1%BB%A5ng_c%E1%BB%A5) [bẩy](/wiki/b%E1%BA%A9y) [lên](/wiki/l%C3%AAn); [đòn bẩy](/w/index.php?title=%C4%91%C3%B2n_b%E1%BA%A9y&action=edit&redlink=1); [dây chão](/w/index.php?title=d%C3%A2y_ch%C3%A3o&action=edit&redlink=1); [ròng rọc](/wiki/r%C3%B2ng_r%E1%BB%8Dc), [palăng](/w/index.php?title=pal%C4%83ng&action=edit&redlink=1).
### Ngoại động từ[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-tr-verb-&action=edit§ion=T-1)] **purchase** *ngoại động từ* [/ˈpɜː.tʃəs/](/wiki/Wiktionary:IPA) [Mua](/wiki/mua), [tậu](/wiki/t%E1%BA%ADu). [Giành](/wiki/gi%C3%A0nh)được (bằng sự hy sinh, bằng lao động gian khổ... ). *to*— giành được tự do bằng xương máu **purchase**freedom with one's blood
-
- (
*Pháp lý*) [Tậu](/wiki/t%E1%BA%ADu)được (chứ không phải được hưởng thừa kế).
- (
*Hàng hải*) [Kéo](/wiki/k%C3%A9o)(neo) [lên](/wiki/l%C3%AAn)bằng [ròng rọc](/wiki/r%C3%B2ng_r%E1%BB%8Dc); [bẩy](/wiki/b%E1%BA%A9y) [lên](/wiki/l%C3%AAn)bằng [đòn bẩy](/w/index.php?title=%C4%91%C3%B2n_b%E1%BA%A9y&action=edit&redlink=1).
#### Chia động từ[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-forms-&action=edit§ion=T-1)]
purchase
- Cách chia động từ cổ.
- Thường nói
*will*; chỉ nói *shall*để nhấn mạnh. Ngày xưa, ở ngôi thứ nhất, thường nói *shall*và chỉ nói *will*để nhấn mạnh.
### Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-ref-&action=edit§ion=T-1)]
- Hồ Ngọc Đức,
[Dự án Từ điển tiếng Việt miễn phí](http://www.informatik.uni-leipzig.de/~duc/Dict/)( [chi tiết](/wiki/Wiktionary:Ngu%E1%BB%93n_g%E1%BB%91c/FVDP))

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wiktionary.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

X-Cache-Status: miss

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.05:-77.47:v4; Path=/; secure; Domain=.wiktionary.org

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

X-Cache: cp1055 miss, cp1068 miss

X-Content-Type-Options: nosniff

Connection: close

Via: 1.1 varnish-v4, 1.1 varnish-v4

Accept-Ranges: bytes

X-UA-Compatible: IE=Edge

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Content-Language: vi

Link: </static/images/project-logos/viwiktionary.png>;rel=preload;as=image;media=not all and (min-resolution: 1.5dppx),</static/images/project-logos/viwiktionary-1.5x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 1.5dppx) and (max-resolution: 1.999999dppx),</static/images/project-logos/viwiktionary-2x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 2dppx)


text:
Đành Nói Lời Chia TayPhạm Hòa Khánh
Đành [G] thế cho [C] nhau một lời [Em7] cuối
Vì [G] lối đi [Em] nay chia hai nẻo [C] đường
Sáng [Em] nay quanh [G] ta một mình [C] ta
Cố [G] bước qua [Em] nhanh trên con [G] phố
Không [F] muốn ai thấy em [Am] buồn
Đành [G] thế cho [C] nhau một lời [Em7] cuối
Dù [G] đã yêu [Em] anh yêu hết [C] lòng
Lúc [Em] anh hôn [G] em và cầm [C] tay
Hứa [G] sẽ yêu [Em] em yêu say [G] đắm
Sao [F] tiếng yêu [Em7] nay vụn [Am] vỡ.
ĐK :
[C] Còn gì [Dm] đâu người [Em7] hỡi chia tay là [Am] hết
Tình [G] ta vỡ mau quên [Em] nhau thì hơn
Ngàn [C] lời anh [F] nói suốt [Am] kiếp mãi mãi
Chỉ [E7] yêu mỗi em nay [G] em phải quên
Người [F] ơi vì sao vì [Am] sao vì sao [C] thế
Trái [G] tim của anh đành [Em7] mang hình bóng [Dm] khác
Em muốn [E7] trách anh nhưng không [Am] đành.
[C] Còn gì [Dm] đâu người [Em7] hỡi chia tay là [Am] hết
Người [G] đi mới hay tim [Em] em còn yêu
Tình [C] kia dang [F] dở lúc [Am] ấy mới biết
Chỉ [E7] riêng có em yêu [G] anh mà thôi
Người [F] đi vì ai vì [Am] ai vì ai [C] thế
Để [G] bây giờ anh về [Em7] đây em buồn em [Dm] khóc
Em đã [E7] cố quên anh lâu [Am] rồi

markdown:
# Đành Nói Lời Chia Tay
**** [Phạm Hòa Khánh](/mychord/search/author/Phạm Hòa Khánh)
Đành [G] thế cho [C] nhau một lời [Em7] cuối
Vì [G] lối đi [Em] nay chia hai nẻo [C] đường
Sáng [Em] nay quanh [G] ta một mình [C] ta
Cố [G] bước qua [Em] nhanh trên con [G] phố
Không [F] muốn ai thấy em [Am] buồn
Đành [G] thế cho [C] nhau một lời [Em7] cuối
Dù [G] đã yêu [Em] anh yêu hết [C] lòng
Lúc [Em] anh hôn [G] em và cầm [C] tay
Hứa [G] sẽ yêu [Em] em yêu say [G] đắm
Sao [F] tiếng yêu [Em7] nay vụn [Am] vỡ.
ĐK :
[C] Còn gì [Dm] đâu người [Em7] hỡi chia tay là [Am] hết
Tình [G] ta vỡ mau quên [Em] nhau thì hơn
Ngàn [C] lời anh [F] nói suốt [Am] kiếp mãi mãi
Chỉ [E7] yêu mỗi em nay [G] em phải quên
Người [F] ơi vì sao vì [Am] sao vì sao [C] thế
Trái [G] tim của anh đành [Em7] mang hình bóng [Dm] khác
Em muốn [E7] trách anh nhưng không [Am] đành.
[C] Còn gì [Dm] đâu người [Em7] hỡi chia tay là [Am] hết
Người [G] đi mới hay tim [Em] em còn yêu
Tình [C] kia dang [F] dở lúc [Am] ấy mới biết
Chỉ [E7] riêng có em yêu [G] anh mà thôi
Người [F] đi vì ai vì [Am] ai vì ai [C] thế
Để [G] bây giờ anh về [Em7] đây em buồn em [Dm] khóc
Em đã [E7] cố quên anh lâu [Am] rồi

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Vary: Accept-Encoding

Cache-Control: max-age=0, private, must-revalidate

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

X-XSS-Protection: 1; mode=block

X-Powered-By: Phusion Passenger 5.1.3

Server: nginx + Phusion Passenger 5.1.3


text: Ngũ Lạy Hải Nguyễn --Bạn chọn giúp điệu nhạc cho bài này nhé-- Điệu Blues (0 người chọn) Điệu Ballad (0 người chọn) Điệu Slow (0 người chọn) Điệu Slow Rock (0 người chọn) Điệu Boston (0 người chọn) Điệu Valse (0 người chọn) Điệu Chachacha (0 người chọn) Điệu Disco (0 người chọn) Điệu Rhumba (0 người chọn) Điệu Bollero (0 người chọn) Điệu Fox (0 người chọn) Điệu Pop (0 người chọn) Điệu Rock (0 người chọn) Điệu Tango (0 người chọn) Bossa Nova (0 người chọn) Nguồn: catruong.com Ghim bài https://www.facebook.com/vnmylife


text:
Sao Anh Cứ Im LặngNhạc Phim
Từng [Em]đám lá khô bên đường, chiều nay trống [Am]vắng cô đơn đời ai Lặng [D]lẽ sao còn đây những dấu chân hôm [G]nào mình cùng bên [B7]nhau Người [Em]đã không quay trở về, mang theo bình [Am]yên đi xa thật xa Với những [Am]ngày yêu thương ấm [D7]áp, để lại [C]em giờ chơi vơi lẻ [B7]loi. Mình [Em]sẽ thôi không chung đường, chẳng còn nhớ [Am]những yêu thương buồn vui Để [D]trái tim giờ tan nát, ôm nỗi cô [G]đơn tìm nơi xa vắng Sợi [Em]nắng mong manh cuối ngày, không còn êm [Am]ái như xưa người ơi Mang theo [Am]tình yêu giờ ngủ [D7]yên, để thời [C]gian làm vơi đi thương [B7]nhớ ĐK: Một lần xin [Em]hãy mang chút yêu thương, bình yên về [Am]giữa đêm đen [B7]Cho vòng tay êm ái ngày nào được [D]luôn sát [G]bên Để được chìm [C]trong giấc mơ, tình yêu mong [Am]mỏi ngóng chờ Bao ngày [B7]dài chỉ còn lại những nỗi [B7]đau. Một lần xin [Em]hãy mang những giây phút, bình yên về [Am]giữa đêm đên [B7]Cho vơi nỗi cô đơn lẻ loi mình [D]em chốn [G]này Để được chìm [C]trong ước mong, tình yêu lặng [Am]câm tháng ngày Nói đi [B7]anh, sao anh cứ im [Em]lặng...
Nguồn: hopamchuan.com

markdown:
# Sao Anh Cứ Im Lặng
**** [Nhạc Phim](/mychord/search/author/Nhạc Phim)
Từng [Em]đám lá khô bên đường, chiều nay trống [Am]vắng cô đơn đời ai Lặng [D]lẽ sao còn đây những dấu chân hôm [G]nào mình cùng bên [B7]nhau Người [Em]đã không quay trở về, mang theo bình [Am]yên đi xa thật xa Với những [Am]ngày yêu thương ấm [D7]áp, để lại [C]em giờ chơi vơi lẻ [B7]loi. Mình [Em]sẽ thôi không chung đường, chẳng còn nhớ [Am]những yêu thương buồn vui Để [D]trái tim giờ tan nát, ôm nỗi cô [G]đơn tìm nơi xa vắng Sợi [Em]nắng mong manh cuối ngày, không còn êm [Am]ái như xưa người ơi Mang theo [Am]tình yêu giờ ngủ [D7]yên, để thời [C]gian làm vơi đi thương [B7]nhớ ĐK: Một lần xin [Em]hãy mang chút yêu thương, bình yên về [Am]giữa đêm đen [B7]Cho vòng tay êm ái ngày nào được [D]luôn sát [G]bên Để được chìm [C]trong giấc mơ, tình yêu mong [Am]mỏi ngóng chờ Bao ngày [B7]dài chỉ còn lại những nỗi [B7]đau. Một lần xin [Em]hãy mang những giây phút, bình yên về [Am]giữa đêm đên [B7]Cho vơi nỗi cô đơn lẻ loi mình [D]em chốn [G]này Để được chìm [C]trong ước mong, tình yêu lặng [Am]câm tháng ngày Nói đi [B7]anh, sao anh cứ im [Em]lặng...
Nguồn: hopamchuan.com


markdown:
[](/a/4041162.html)
Một tổ chức tranh đấu của người Khmer Krom kêu gọi chính phủ Việt Nam phóng thích một số người Khmer Krom tại Trà Vinh.
Bản tin đăng tải trên trang web của tổ chức bảo vệ nhân quyền UNPO hôm nay cho hay bà Trần Thị Châu, một người Khmer-Krom sinh sống tại huyện Cầu Ngang, tỉnh Trà Vinh, bị các công an mật vụ đột ngột bắt giữ mà không trưng ra lệnh bắt hoặc giấy tờ pháp lý khi bà đang trên đường đi dự một đám cưới hôm 22/4 vừa qua.
Thông cáo báo chí của Liên đoàn Khmer Campuchea Krom, một tổ chức tranh đấu của người Khmer Krom có trụ sở tại Hoa Kỳ tố cáo rằng việc bắt giữ bà Châu có liên quan đến vụ tranh chấp đất đai giữa đương sự với chính quyền Việt Nam.
Tổ chức này cho biết con rể của bà Châu cũng đã bị bắt liên quan đến vụ việc.
Liên đoàn Khmer Campuchea Krom đang kêu gọi điều tra và theo dõi vụ việc, đồng thời yêu cầu Hà Nội phóng thích 2 đương sự lập tức và vô điều kiện.
Nguồn: UNPO, Khmer Kampuchea Krom Federation

X-UA-Compatible: IE=edge

Cache-Control: public, max-age=285