text:
Minecraft
Minecraft là một trò chơi điện tử độc lập trong một thế giới mở. Ban đầu nó được tạo ra bởi lập trình viên người Thụy Điển Markus "Notch" Persson và sau đó được phát triển và phát hành bởi Mojang. Khả năng sáng tạo và xây dựng Minecraft cho phép người chơi xây dựng các công trình bằng cách xây các khối kết cấu trong một thế giới 3D. Các hoạt động khác trong game bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế tạo và chiến đấu. Có nhiều chế độ chơi có sẵn, gồm chế độ sinh tồn, khi mà người chơi phải tìm tài nguyên để xây dựng thế giới và duy trì sức khỏe, chế độ sáng tạo, nơi người chơi có tài nguyên không giới hạn để xây dựng và có khả năng bay, chế độ phiêu lưu, nơi người chơi chơi các bản đồ được người khác tạo ra và chế độ khán giả, nơi người chơi có thể bay qua khối, nhưng không thể tương tác với các khối. Phiên bản PC của trò chơi còn nổi tiếng với các mod của bên thứ ba, cho phép có thêm nhiều công cụ mới, nhân vật và nhiệm vụ cho trò chơi.
Minecraft nhận được năm giải thưởng Game Developers Conference trong năm 2011. Nhà phát triển game là Mojang nhận được giải thưởng Game Developers Choice Awards, trong hạng mục sáng tạo, giải thưởng Best Downloadable Game, và hơn hết là giải thưởng Debut game; từ Independent Games Festival, game đã giành được giải thưởng Khán giả và các giải thưởng Seumas McNally. Trong năm 2012, Minecraft đã được trao giải Golden Joystick ở hạng mục Best Downloadable Game. Tính đến tháng 6 năm 2016, hơn 106 triệu bản đã được bán ra, với hơn 40 triệu người chơi Minecraft mỗi tháng trên tất cả các nền tảng khác nhau đã làm cho Minecraft trở thành game PC bán chạy nhất cho đến nay và video game bán tốt nhất sau Tetris. Ngày 15 Tháng 9 năm 2014, Microsoft đã công bố một thỏa thuận mua Mojang và quyền sở hữu của Minecraft, quyền sở hữu trí tuệ với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ; việc mua lại đã được hoàn tất vào ngày 06 tháng 11 năm 2014.[14][15][16][17]
Mục lục
Chế độ chơi[sửa | sửa mã nguồn]
Minecraft là một trò chơi thế giới mở mà không có mục tiêu cụ thể cho người chơi để thực hiện, cho phép người chơi có thể tự do lựa chọn chơi như thế nào.[18] Tuy nhiên, có một hệ thống thành tích trong Minecraft.[19] Chế độ chơi mặc định ở góc nhìn thứ nhất, nhưng người chơi có thể lựa chọn để chơi ở góc nhìn thứ ba.[20] Chế độ chơi chính xoay quanh phá và đặt các khối. Thế giới trong trò chơi được tạo ra cho người chơi chủ yếu là các khối thô 3D nằm trong lưới và tượng trưng cho các vật liệu khác nhau, chẳng hạn như đất, đá, quặng khác nhau, nước, và gỗ. Trong khi người chơi có thể di chuyển tự do trên toàn thế giới, các khối chỉ có thể được đặt ở một vị trí cố định nào đó. Người chơi có thể thu thập các khối vật chất và đặt chúng ở những nơi khác để xây dựng công trình khác nhau.[21]
Vào lúc bắt đầu trò chơi, người chơi được tạo trên bề mặt của một thế giới hoang sơ và hầu như vô hạn.[22] Thế giới được chia thành nhiều quần xã sinh vật khác nhau, từ sa mạc đến rừng cho đến vùng đất tuyết.[23][24] Người chơi có thể đi trên các địa hình đồng bằng, núi, rừng, hang động, khe vực, đầm lầy và các vùng nước khác nhau.[22] Thời gian trong trò chơi được hệ thống theo một chu kỳ ngày đêm, với một chu kỳ đầy đủ kéo dài 20 phút thời gian thực. Trong suốt quá trình chơi game, người chơi sẽ được gặp nhiều sinh vật được gọi là "mobs", bao gồm động vật, dân làng và các quái vật.[25] Những động vật như bò, lợn, gà, cừu có thể được săn bắt để ăn và chế tạo vật liệu, được sinh ra vào ban ngày. Ngược lại, những quái vật như nhện, bộ xương, và thây ma được sinh ra vào ban đêm hoặc trong những nơi tối tăm, như hang động.[22] Một số sinh vật trong Minecraft đặc biệt và nguy hiểm chỉ có ở đây như, Creeper, một sinh vật nổ lén đằng sau người chơi, Creeper có thể xuất hiện vào ban ngày và ban đêm; slime, sinh vật chỉ xuất hiện ở đầm lầy, có khả năng tấn công nhanh và Enderman, một sinh vật có khả năng dịch chuyển và nhặt khối tự do.[26]
Thế giới trong trò chơi được tạo ra một cách ngẫu nhiên trong lúc người chơi khám phá nó, bằng cách sử dụng một hạt giống tạo ra từ hệ thống, trừ khi người chơi muốn tạo hạt theo ý mình.[27][28] Mặc dù có những hạn chế về di chuyển lên và xuống, Minecraft cho phép tạo ra một thế giới vô cùng lớn hoàn toàn phẳng nằm ngang. Trò chơi đạt được điều này bằng cách chỉnh sửa dữ liệu trong thế giới đang chơi thành các phần nhỏ hơn gọi là "khối", mà chỉ được tạo ra hoặc được nạp vào bộ nhớ khi người chơi đang chơi đó.[27]
Hệ thống vật lý của trò chơi thường được mô tả bởi các nhà bình luận là không thực tế.[29] Hầu hết các khối rắn không bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn. Chất lỏng chảy ra từ một nguồn nằm trong một khối, trong đó có thể được dừng dòng chảy bằng cách đặt một khối vững chắc ở nguồn của nó, hoặc bằng cách múc nó bằng một cái xô. Các hệ thống phức tạp có thể được xây dựng bằng cách sử dụng các thiết bị cơ khí thô sơ, mạch điện bằng, và các cánh cổng tự động được xây dựng bởi một vật liệu trong trò chơi được gọi là Đá đỏ (redstone).[30]
Minecraft có hai thế giới khác ngoài thế giới chính được là Nether (Địa Ngục) và The End (Kết thúc).[26] Nether là một thế giới mới được đi tới bằng một cánh cổng được người chơi xây bằng hắc diện thạch và khởi động bằng dụng cụ đánh lửa, nơi này chứa nhiều tài nguyên độc đáo, quái vật lạ,lâu đài và dung nham. Nether cũng rộng lớn như thế giới thực.[31] The End là một vùng đất cằn cỗi, trong đó có một con boss là con rồng được gọi là Rồng Ender trú ngự.[32] Sau khi giết chết con rồng văn bản kết thúc các điều khoản của trò chơi được viết bởi Irish Julian Gough được hiện ra.[33] Người chơi sau đó được cho phép dịch chuyển trở lại điểm ban đầu của họ trong thế giới bình thường, và sẽ nhận được thành tích "The End". Ngoài ra còn có một boss thứ hai được gọi là "The Wither" (khô héo), mà khi đánh bại nó, rơi ra một vật phẩm là sao địa ngục mà khi dùng nó có thể chế tạo ra đèn hiệu.
Trò chơi chủ yếu bao gồm bốn chế độ chơi: chế độ sinh tồn, sáng tạo, phiêu lưu, và khán giả. Nó cũng có một hệ thống độ khó có thể thay đổi gồm bốn cấp độ, từ khó đến dễ và dễ nhất là bình yên, loại bỏ bất kỳ sinh vật thù địch nào được tạo ra và sinh lực tự tăng.[34]
Chế độ chơi sinh tồn (Survival)[sửa | sửa mã nguồn]
(Lệnh chuyển sang chế độ sinh tồn: /gamemode 0, /gamemode s, /gamemode survial). Người chơi phải tìm kiếm tài nguyên thiên nhiên như gỗ, và đá để tạo các khối và vật phẩm khác. Tùy thuộc vào độ khó, quái vật sẽ được sinh ra vào nơi tối và người chơi phải tìm một nơi trú ẩn. Chế độ này cũng có thanh sức khỏe, có thể bị đói (trong độ khó dễ, trung bình, khó) và mất máu nếu bị quái vật tấn công, bị ngã vào dung nham, ngạt thở, chết đói hoặc bị rơi,...
Có rất nhiều mặt hàng mà người chơi Minecraft có thể tạo ra một cách thủ công như vũ khí, đồ mặc và các vật dụng. Các vũ khí như kiếm giúp họ đánh các quái vật, động vật dễ dàng. Một số công cụ như rìu, cuốc, cúp, xẻng làm cho việc đốn cây, tìm quặng, đào đất nhanh hơn. Người chơi tìm gặp các dân làng để trao đổi hàng hóa như lúa mì,cà rốt(nông dân); than, sắt(người làm giáp);thịt thối, vàng(linh mục); da(người làm đồ da)thông qua ngọc lục bảo(emerald).
Trong Minecraft, người chơi chỉ được mang đồ với số lượng hạn chế. Sau khi chết, đồ sẽ rơi ở nơi mà người chơi chết và họ sẽ quay về địa điểm lúc bắt đầu vào game. Người chơi kiếm điểm kinh nghiệm bằng cách giết động vật hoặc đánh quái vật. Điểm kinh nghiệm càng cao, người chơi càng có thể tạo các vũ khí hoặc áo giáp mạnh hơn và có nhiều hiệu ứng đặc biệt. Mục tiêu cao nhất của chế độ chơi này là đánh thắng Ender Dragon (rồng Ender) rồi sau đó là Wither. Sau khi đánh xong rồng Ender bạn sẽ được tiếp tục chơi như bình thường.
Chế độ chơi sáng tạo (Creative)[sửa | sửa mã nguồn]
(Lệnh chuyển sang chế độ sáng tạo: /gamemode 1, /gamemode c, /gamemode creative). Trong chế độ sáng tạo, người chơi có nguồn năng lượng vô hạn, có tất cả các tài nguyên và dụng cụ trong trò chơi. Họ có thể đặt hoặc phá bỏ chúng ngay lập tức.[35] Người chơi còn có khả năng bay lượn tự do trên khắp thế giới trong trò chơi, không bị tấn công hay chết vì các nguyên nhân khác (chỉ có thể chết bởi lệnh "/kill" hoặc rơi vào một nơi gọi là "The void", nằm dưới đá nền - Bedrock) và không bị ảnh hưởng bởi cơn đói.[36][37] Chế độ này chủ yếu để người chơi sáng tạo và làm nên các công trình lớn.[35]
Chế độ khán giả (Spectator)[sửa | sửa mã nguồn]
(Lệnh chuyển sang chế độ khán giả: /gamemode 3, /gamemode sp, /gamemode spectator). Chế độ này cho phép người chơi bay xuyên qua các khối và nhìn mọi vật trong trò chơi nhưng không thể tương tác với chúng. Họ cũng có thể xem từ điểm nhìn của một người chơi khác hoặc các sinh vật khác (có thể gọi là nhập vào nhưng không di chuyển được). Một số thứ có thể trông khác nhau từ góc nhìn của sinh vật khác.[38]
Chế độ phiêu lưu (Adventure)[sửa | sửa mã nguồn]
(Lệnh chuyển sang chế độ phiêu lưu: /gamemode 2, /gamemode a, /gamemode adventure). Chế độ phiêu lưu đã được thêm vào Minecraft từ phiên bản 1.3; nó được tạo ra đặc biệt để người chơi có thể trải nghiệm sử dụng các bản đồ được tạo ra tùy chỉnh và đi phiêu lưu.[39][40][41] Cách chơi tương tự như chế độ sinh tồn nhưng có hạn chế cho người chơi về các cách đặt, phá khối khác nhau, có thể được sử dụng cho một thế giới trong game bởi các tác giả của bản đồ. Điều này là để người chơi có thể chơi và cuộc phiêu lưu đúng như những người tạo ra bản đồ dự định.[41] Một bổ sung được thiết kế cho việc tùy chỉnh các bản đồ là khối lệnh; khối này cho phép tạo ra bản đồ và mở rộng sự tương tác với người chơi thông qua các lệnh máy chủ nào đó.[42]
Chế độ siêu khó (Hardcore)[sửa | sửa mã nguồn]
Chế độ siêu khó (hardcore) là chế độ thứ 4, cho người chơi trải nghiệm như Survival (sinh tồn), nhưng như ngoài đời thật, bạn chỉ có 1 mạng. Nếu chết thì Game Over, sẽ không thể lấy lại thế giới trước đó (nói chung là xóa thế giới đó luôn), cách để tiếp tục chơi là tạo ra thế giới khác. Nhưng nhiệm vụ vẫn như cũ, đánh Boss Ender Dragon. Chế độ này cho ta trải nghiệm hồi hộp, sợ hãi vì bất cứ thứ gì cũng có thể giết bạn. Notch đã định bỏ chế độ này, nhưng đã từ chối vì sợ người chơi than phiền là muốn trải nghiệm như đời thật
Nhiều người chơi (Multiplayer)[sửa | sửa mã nguồn]
Chế độ này cho phép người chơi có thể kết nối với các máy chủ khác để cùng xây dựng các công trình trong một thế giới duy nhất. Nhưng bạn cần IP (Internet Protocol), tạo server riêng hoặc dùng 1 phần mềm có tên Hamachi.
Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]
Markus "Notch" Persson đã bắt đầu phát triển Minecraft như một dự án. Ông đã được truyền cảm hứng bởi một số trò chơi khác như Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, và sau đó là Infiniminer. Vào thời điểm đó, ông đã hình dung một trò chơi xây dựng 3D. Infiniminer ảnh hưởng nhiều đến phong cách của trò chơi, bao gồm cả các khía cạnh người chơi, các "khối ô vuông" và các nguyên tắc cơ bản để xây dựng. Tuy nhiên, không giống như Infiniminer, Persson muốn Minecraft có yếu tố RPG.
Minecraft lần đầu tiên được phát hành cho công chúng vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, như là một phiên bản phát triển trên diễn đàn TIGSource, sau đó trở nên nổi tiếng như là phiên bản cổ điển. Bản cập nhật lớn đầu tiên, được gọi là phiên bản alpha, đã được phát hành vào ngày 28 tháng 6 năm 2010. Persson duy trì công việc với Minecraft bằng toàn bộ thời gian sau khi phiên bản alpha của trò chơi phát triển. Persson tiếp tục cập nhật những phiên bản mới của trò chơi cho người dùng một cách tự động. Những bản cập nhật bao gồm các tính năng như các mặt hàng mới, khối mới, quái vật mới, chế độ, và thay đổi hành vi của trò chơi (như nước chảy thế nào).
Để phát triển của Minecraft, Persson lập một công ty trò chơi tên là Mojang. Vào ngày 11 tháng 12 năm 2010, Persson thông báo rằng Minecraft đã bước vào giai đoạn thử nghiệm beta của nó ngày 20 tháng 12 năm 2010. Trong quá trình phát triển, Mojang đã thuê một số nhân viên mới để làm việc trên dự án.
Mojang phát hành phiên bản đầy đủ của Minecraft vào ngày 18 tháng 11 năm 2011. Trò chơi đã được cập nhật liên tục kể từ khi phát hành, với những thay đổi khác nhau, từ nội dung mới đến các host máy chủ mới. Vào ngày 28 tháng 2 năm 2012, Mojang thông báo rằng họ đã thuê được nhà phát triển của nền tảng máy chủ phổ biến CraftBukkit để hỗ trợ thay đổi máy chủ Minecraft. Mojang dường như nắm quyền sở hữu đầy đủ cho việc sửa đổi CraftBukkit. Ngày 15 tháng 9 năm 2014, Microsoft đã công bố một thỏa thuận mua Minecraft với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ, cùng với quyền sở hữu trí tuệ về Minecraft. Thỏa thuận này đã được đề xuất bởi Persson khi anh đăng một tweet trên Twitter hỏi một công ty mua cổ phần của mình.
Âm thanh[sửa | sửa mã nguồn]
Nhạc Minecraft và các hiệu ứng âm thanh được sản xuất bởi nhà thiết kế âm thanh người Đức Daniel "C418" Rosenfeld. Ngày 4 tháng 3 năm 2011, Rosenfeld phát hành một soundtrack, mang tên Minecraft – Volume Alpha; nó bao gồm hầu hết các âm thanh đặc trưng trong Minecraft, cũng như âm nhạc khác không có trong game. Blog video game Kotaku đã chọn âm nhạc trong Minecraft là một trong những nhạc video game hay nhất của năm 2011. Ngày 9 Tháng 11 năm 2013, Rosenfeld đã phát hành album chính thức thứ hai, mang tên Minecraft - Volume Beta, trong đó bao gồm âm nhạc đã được thêm vào trong phiên bản mới của trò chơi.
Đọc thêm[sửa | sửa mã nguồn]
- Gallagher, Colin (2014). Minecraft in the Classroom: Ideas, inspiration, and student projects for teachers. United States: Peachpit. ISBN 978-0133858013.
- Garrelts, Nate (2014). Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities. Jefferson, North Carolina, United States: McFarland. ISBN 9780786479740.
- Goldberg, Daniel (2013). Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything. New York City, New York, United States: Seven Stories. ISBN 1609805372.
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ “Sony PlayStation deals mean more Minecraft success ahead for 4J Studios”. The Courier. Ngày 22 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 8 năm 2013.
- ^ “Minecraft”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012.
- ^ “Minecraft – Pocket Edition – Android”. IGN. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012.
- ^ “Minecraft: Pocket Edition”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012.
- ^ Brown, Mark (ngày 22 tháng 3 năm 2012). “Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others”. Wired UK. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2012.
- ^ “The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!”. Xbox.com. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2014.
- ^ “Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June”. GameSpot. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2012.
- ^ “Minecraft Raspberry Pi”. Mojang. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2013.
- ^ “PlayStation Europe on Twitter: "NEWS! Minecraft PS4 is OUT NOW in the PS Store €18.99. PS3 owners can upgrade for €3.99 --> http://t.co/pr61OfIGbv http://t.co/bpjrs9OdvZ"”. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014.
- ^ “Minecraft for Xbox One to launch on Friday”. CNET. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014.
- ^ “Minecraft: Xbox One Edition Reaches Retail Stores November 18”. Xbox Wire. Ngày 30 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014.
- ^ “Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America”. IGN. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014.
- ^ “Minecraft Comes to Windows Phones”. Mojang.
- ^ Peckham, Matt (ngày 15 tháng 9 năm 2014). “Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion”. Time. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2014.
- ^ Bass, Dina (ngày 15 tháng 9 năm 2014). “Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion”. Bloomberg Business. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2014.
- ^ Sarkar, Samit (ngày 6 tháng 11 năm 2014). “Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now”. Polygon. Vox Media.
- ^ Bogart, Nicole. “Updated: ngày 15 tháng 9 năm 2014 8:35 pm Microsoft acquires ‘Minecraft’ maker for $2.5 billion”. Global News. Shaw Media. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2015.
- ^ Gallegos, Anthony. “Minecraft Review — PC Review at IGN”. IGN. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011.
- ^ Meer, Alec (ngày 30 tháng 3 năm 2011). “Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch”. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. Truy cập ngày 26 tháng 3 năm 2015.
- ^ Purchese, Robert (ngày 23 tháng 11 năm 2011). “Minecraft 1.0 launch patch notes”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ Ashdown, Jeremy (ngày 11 tháng 11 năm 2010). “This is Minecraft”. IGN. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ a ă â Miller-Watt, Josh. “Minecraft beginner's guide”. GamesRadar. Future plc. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2012.
- ^ Meer, Alec (ngày 27 tháng 10 năm 2010). “BiomeShock: The New Minecraft Worlds”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ Phillips, Tom (ngày 20 tháng 1 năm 2012). “Minecraft jungle biome, creatures coming soon”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ Senior, Tom (ngày 24 tháng 5 năm 2012). “Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs”. PC Gamer. Future plc. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ a ă Meer, Alec (ngày 18 tháng 11 năm 2011). “Minecraft Review • Reviews •”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011.
- ^ a ă Persson, Markus (ngày 10 tháng 3 năm 2011). “Terrain generation, Part 1”. Mojang. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2010.
- ^ Bergensten, Jens (ngày 23 tháng 2 năm 2011). “A Short Demystification of the ‘Map Seed'”. Mojang. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2012.
- ^ Walton, Mark (ngày 25 tháng 11 năm 2012). “Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2012.
- ^ Tito, Greg (ngày 4 tháng 10 năm 2010). “Player Creates Working Computer in Minecraft”. The Escapist. Alloy Digital. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2011.
- ^ Francis, Tom (ngày 10 tháng 10 năm 2010). “A clearer look at Minecraft's new hell dimension”. PC Gamer. Future plc. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2012.
- ^ Liebl, Matt. “Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained”. GameZone. GameZone Online. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2012.
- ^ Chatfield, Tom (ngày 9 tháng 1 năm 2012). “Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale”. Boing Boing. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2012.
- ^ Boots-Faubert, Chris. “Controls and Settings – Minecraft”. Super Cheats. Videogamer Network. Truy cập ngày 3 tháng 1 năm 2013.
- ^ a ă Steinlage, Tate (ngày 26 tháng 9 năm 2012). “Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition”. GameZone. GameZone Online. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.
- ^ Haley, Sebastian (ngày 5 tháng 9 năm 2012). “Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition”. VentureBeat. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin (ngày 5 tháng 9 năm 2012). “Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper”. Official Xbox Magazine. Future plc. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.
- ^ “Spectator”. Minecraft Wiki. Gamepedia.
- ^ Savage, Phil. “The 25 best Minecraft custom maps”. PC Gamer. Future plc. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012.
- ^ Grayson, Nathan (ngày 6 tháng 7 năm 2012). “Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013.
- ^ a ă Walker, John (ngày 1 tháng 8 năm 2012). “Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013.
- ^ Gallegos, Anthony. “Minecraft Adding New Block”. IGN. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012.
Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]
- Trò chơi PlayStation 3
- Trò chơi PlayStation 4
- Trò chơi PlayStation Vita
- Trò chơi Xbox 360
- Trò chơi Xbox One
- Trò chơi Windows
- Trò chơi Mac OS X
- Trò chơi Linux
- Trò chơi Android
- Trò chơi iOS
- Trò chơi điện tử
- Hiện tượng Internet
- Trò chơi máy tính
- Trò chơi máy tính năm 2009
- Trò chơi điện tử năm 2009
- Trò chơi điện tử độc lập
- Video game 2011
- Trò chơi nền tảng Java

markdown:
*Minecraft*
|Minecraft|
|
|![]()
[Mojang](/wiki/Mojang) [Mojang](/wiki/Mojang)(PC, Di động) [Microsoft Studios](/wiki/Microsoft_Studios)( [Xbox 360](/wiki/Xbox_360), [Xbox One](/wiki/Xbox_One), [Windows Phone](/wiki/Windows_Phone), [Windows 10](/wiki/Windows_10)) [Sony Computer Entertainment](/w/index.php?title=Sony_Computer_Entertainment&action=edit&redlink=1)(PS3, PS4, PS Vita) [Markus "Notch" Persson](/w/index.php?title=Markus_%22Notch%22_Persson&action=edit&redlink=1)(2009–2011) [Jens "Jeb" Bergensten](/w/index.php?title=Jens_%22Jeb%22_Bergensten&action=edit&redlink=1)(2011–nay) [Kristoffer Zetterstrand](/w/index.php?title=Kristoffer_Zetterstrand&action=edit&redlink=1)
- Markus Toivonen
[Daniel Rosenfeld](/w/index.php?title=Daniel_Rosenfeld&action=edit&redlink=1)
Cho máy tính:
**1.11.2**
Cho thiết bị cầm tay:
**1.28** **1.0.5** [Windows](/wiki/Microsoft_Windows), [OS X](/wiki/OS_X), [Linux](/wiki/Linux), [Java platform](/w/index.php?title=Java_(software_platform)&action=edit&redlink=1), [Java applet](/w/index.php?title=Java_applet&action=edit&redlink=1), [Android](/w/index.php?title=Android_(operating_system)&action=edit&redlink=1), [iOS](/wiki/IOS(Apple)), [Windows Phone](/wiki/Windows_Phone), [Amazon Fire TV](/w/index.php?title=Amazon_Fire_TV&action=edit&redlink=1), [Xbox 360](/wiki/Xbox_360), [Xbox One](/wiki/Xbox_One), [Raspberry Pi](/wiki/Raspberry_Pi), [PlayStation 3](/wiki/PlayStation_3), [PlayStation 4](/wiki/PlayStation_4), [PlayStation Vita](/wiki/PlayStation_Vita) **Windows, Mac, and Linux**
TC18 tháng 11 năm 2011 [[2]](#cite_note-PC_release_date-2) **Android**
TC7 tháng 10 năm 2011 [[3]](#cite_note-Android_release_date-3) **iOS**
TC17 tháng 11 năm 2011 [[4]](#cite_note-iOS_release_date-4) **Xbox 360**
TC9 tháng 5 năm 2012 (kỹ thuật số) [[5]](#cite_note-Xbox_360_release_date-5) **Raspberry Pi**
TC11 tháng 2 năm 2013 [[8]](#cite_note-Raspberry_Pi_Release_Date-8) **PlayStation 3**
**PlayStation 4**
4 tháng 9 năm 2014
[[9]](#cite_note-9)
**Xbox One**
5 tháng 9 năm 2014 (kỹ thuật số)
[[10]](#cite_note-10)
18 tháng 11 năm 2014 (bán lẻ)
[[11]](#cite_note-11) **PlayStation Vita**
**Windows Phone** TC10 tháng 12 năm 2014 [[13]](#cite_note-13)
-
[Chỗ thử](/wiki/Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F), [sinh tồn](/w/index.php?title=Survival&action=edit&redlink=1), [Sáng tạo](/w/index.php?title=Creative&action=edit&redlink=1)
Nhiều người chơi
**Minecraft** là một [trò chơi điện tử độc lập](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_%C4%91%E1%BB%99c_l%E1%BA%ADp) trong một [thế giới mở](/wiki/Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F). Ban đầu nó được tạo ra bởi lập trình viên người Thụy Điển Markus "Notch" Persson và sau đó được phát triển và phát hành bởi [Mojang](/wiki/Mojang). Khả năng sáng tạo và xây dựng Minecraft cho phép người chơi xây dựng các công trình bằng cách xây các khối kết cấu trong một thế giới [3D](/wiki/Kh%C3%B4ng_gian_ba_chi%E1%BB%81u). Các hoạt động khác trong game bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế tạo và chiến đấu. Có nhiều chế độ chơi có sẵn, gồm chế độ [sinh tồn](/wiki/Sinh_T%E1%BB%93n), khi mà người chơi phải tìm tài nguyên để xây dựng thế giới và duy trì sức khỏe, [chế độ sáng tạo](/wiki/Minecraft#Ch.E1.BA.BF_.C4.91.E1.BB.99_s.C3.A1ng_t.E1.BA.A1o), nơi người chơi có tài nguyên không giới hạn để xây dựng và có khả năng bay, [chế độ phiêu lưu](/wiki/Minecraft#Ch.E1.BA.BF_.C4.91.E1.BB.99_phi.C3.AAu_l.C6.B0u), nơi người chơi chơi các [bản đồ](/w/index.php?title=C%E1%BA%A5p_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i)&action=edit&redlink=1) được người khác tạo ra và [chế độ khán giả](/w/index.php?title=Ch%E1%BA%BF_%C4%91%E1%BB%99_kh%C3%A1n_gi%E1%BA%A3&action=edit&redlink=1), nơi người chơi có thể bay qua khối, nhưng không thể tương tác với các khối. Phiên bản PC của trò chơi còn nổi tiếng với các [mod](/w/index.php?title=Mod_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i)&action=edit&redlink=1) của bên thứ ba, cho phép có thêm nhiều công cụ mới, nhân vật và nhiệm vụ cho trò chơi. *Minecraft* nhận được năm giải thưởng Game Developers Conference trong năm 2011. Nhà phát triển game là Mojang nhận được giải thưởng Game Developers Choice Awards, trong hạng mục sáng tạo, giải thưởng Best Downloadable Game, và hơn hết là giải thưởng Debut game; từ Independent Games Festival, game đã giành được giải thưởng Khán giả và các giải thưởng Seumas McNally. Trong năm 2012, *Minecraft* đã được trao giải Golden Joystick ở hạng mục Best Downloadable Game. Tính đến tháng 6 năm 2016, hơn 106 triệu bản đã được bán ra, với hơn 40 triệu người chơi Minecraft mỗi tháng trên tất cả các nền tảng khác nhau đã làm cho *Minecraft* trở thành game PC bán chạy nhất cho đến nay và video game bán tốt nhất sau [Tetris](/wiki/Tetris). Ngày 15 Tháng 9 năm 2014, [Microsoft](/wiki/Microsoft) đã công bố một thỏa thuận mua Mojang và quyền sở hữu của *Minecraft*, quyền sở hữu trí tuệ với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ; việc mua lại đã được hoàn tất vào ngày 06 tháng 11 năm 2014. [[14]](#cite_note-MicrosoftMinecraft1-14) [[15]](#cite_note-MicrosoftMinecraft2-15) [[16]](#cite_note-MicrosoftMinecraft3-16) [[17]](#cite_note-17)
## Mục lục
## Chế độ chơi[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=1)] *Minecraft* là một trò chơi [thế giới mở](/wiki/Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F) mà không có mục tiêu cụ thể cho người chơi để thực hiện, cho phép người chơi có thể tự do lựa chọn chơi như thế nào. Tuy nhiên, có một hệ thống [18] [thành tích](/w/index.php?title=Th%C3%A0nh_t%C3%ADch_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i)&action=edit&redlink=1)trong *Minecraft*. Chế độ chơi mặc định ở góc nhìn thứ nhất, nhưng người chơi có thể lựa chọn để chơi ở góc nhìn thứ ba. [[19]](#cite_note-19) Chế độ chơi chính xoay quanh phá và đặt các khối. Thế giới trong trò chơi được tạo ra cho người chơi chủ yếu là các khối thô 3D nằm trong lưới và tượng trưng cho các vật liệu khác nhau, chẳng hạn như đất, đá, quặng khác nhau, nước, và gỗ. Trong khi người chơi có thể di chuyển tự do trên toàn thế giới, các khối chỉ có thể được đặt ở một vị trí cố định nào đó. Người chơi có thể thu thập các khối vật chất và đặt chúng ở những nơi khác để xây dựng công trình khác nhau. [[20]](#cite_note-20) [[21]](#cite_note-21)
Vào lúc bắt đầu trò chơi, người chơi được tạo trên bề mặt của một thế giới hoang sơ và hầu như vô hạn.
Thế giới được chia thành nhiều [22] [quần xã sinh vật](/wiki/Qu%E1%BA%A7n_x%C3%A3_sinh_v%E1%BA%ADt)khác nhau, từ [sa mạc](/wiki/Sa_m%E1%BA%A1c)đến [rừng](/wiki/R%E1%BB%ABng)cho đến vùng đất tuyết. [[23]](#cite_note-23) Người chơi có thể đi trên các địa hình [[24]](#cite_note-24) [đồng bằng](/wiki/%C4%90%E1%BB%93ng_b%E1%BA%B1ng), [núi](/wiki/N%C3%BAi), [rừng](/wiki/R%E1%BB%ABng), [hang động](/wiki/Hang_%C4%91%E1%BB%99ng), khe vực, đầm lầy và các vùng nước khác nhau. Thời gian trong trò chơi được hệ thống theo một chu kỳ ngày đêm, với một chu kỳ đầy đủ kéo dài 20 phút thời gian thực. Trong suốt quá trình chơi game, người chơi sẽ được gặp nhiều sinh vật được gọi là "mobs", bao gồm động vật, dân làng và các quái vật. [[22]](#cite_note-Beginner.27s_guide-22) Những động vật như bò, lợn, gà, cừu có thể được săn bắt để ăn và chế tạo vật liệu, được sinh ra vào ban ngày. Ngược lại, những quái vật như [[25]](#cite_note-Update_May_2012-25) [nhện](/wiki/Nh%E1%BB%87n), [bộ xương](/wiki/B%E1%BB%99_x%C6%B0%C6%A1ng), và [thây ma](/wiki/Th%C3%A2y_ma)được sinh ra vào ban đêm hoặc trong những nơi tối tăm, như hang động. Một số sinh vật trong Minecraft đặc biệt và nguy hiểm chỉ có ở đây như, Creeper, một sinh vật nổ lén đằng sau người chơi, Creeper có thể xuất hiện vào ban ngày và ban đêm; slime, sinh vật chỉ xuất hiện ở đầm lầy, có khả năng tấn công nhanh và Enderman, một sinh vật có khả năng dịch chuyển và nhặt khối tự do. [[22]](#cite_note-Beginner.27s_guide-22) [[26]](#cite_note-Eurogamer-26)
Thế giới trong trò chơi được tạo ra một cách ngẫu nhiên trong lúc người chơi khám phá nó, bằng cách sử dụng một hạt giống tạo ra từ
[hệ thống](/wiki/H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng), trừ khi người chơi muốn tạo hạt theo ý mình. [[27]](#cite_note-NotchExplain1-27) Mặc dù có những hạn chế về di chuyển lên và xuống, [28] *Minecraft*cho phép tạo ra một thế giới vô cùng lớn hoàn toàn phẳng nằm ngang. Trò chơi đạt được điều này bằng cách chỉnh sửa dữ liệu trong thế giới đang chơi thành các phần nhỏ hơn gọi là "khối", mà chỉ được tạo ra hoặc được nạp vào bộ nhớ khi người chơi đang chơi đó. [[27]](#cite_note-NotchExplain1-27)
Hệ thống vật lý của trò chơi thường được mô tả bởi các nhà bình luận là không thực tế.
Hầu hết các khối rắn không bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn. Chất lỏng chảy ra từ một nguồn nằm trong một khối, trong đó có thể được dừng dòng chảy bằng cách đặt một khối vững chắc ở nguồn của nó, hoặc bằng cách múc nó bằng một cái xô. Các hệ thống phức tạp có thể được xây dựng bằng cách sử dụng các thiết bị [29] [cơ khí](/wiki/C%C6%A1_kh%C3%AD)thô sơ, mạch [điện](/wiki/%C4%90i%E1%BB%87n)bằng, và các cánh cổng tự động được xây dựng bởi một vật liệu trong trò chơi được gọi là Đá đỏ *(redstone)*. [[30]](#cite_note-RedstoneComputer-30) *Minecraft* có hai thế giới khác ngoài thế giới chính được là Nether *(Địa Ngục)* và The End ( *Kết thúc*). Nether là một thế giới mới được đi tới bằng một cánh cổng được người chơi xây bằng hắc diện thạch và khởi động bằng dụng cụ đánh lửa, nơi này chứa nhiều tài nguyên độc đáo, quái vật lạ,lâu đài và dung nham. Nether cũng rộng lớn như thế giới thực. [26] The End là một vùng đất cằn cỗi, trong đó có một con boss là con rồng được gọi là Rồng Ender trú ngự. [[31]](#cite_note-31) Sau khi giết chết con rồng văn bản kết thúc các điều khoản của trò chơi được viết bởi Irish Julian Gough được hiện ra. [[32]](#cite_note-32) Người chơi sau đó được cho phép dịch chuyển trở lại điểm ban đầu của họ trong thế giới bình thường, và sẽ nhận được thành tích "The End". Ngoài ra còn có một boss thứ hai được gọi là "The Wither" ( [[33]](#cite_note-Juilan_Gough-33) *khô héo*), mà khi đánh bại nó, rơi ra một vật phẩm là sao địa ngục mà khi dùng nó có thể chế tạo ra *đèn hiệu*.
Trò chơi chủ yếu bao gồm bốn chế độ chơi: chế độ sinh tồn, sáng tạo, phiêu lưu, và khán giả. Nó cũng có một hệ thống độ khó có thể thay đổi gồm bốn cấp độ, từ khó đến dễ và dễ nhất là
*bình yên*, loại bỏ bất kỳ sinh vật thù địch nào được tạo ra và sinh lực tự tăng. [[34]](#cite_note-Controls_and_Settings-34)
### Chế độ chơi sinh tồn (Survival)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=2)]
(Lệnh chuyển sang chế độ sinh tồn: /gamemode 0, /gamemode s, /gamemode survial). Người chơi phải tìm kiếm tài nguyên thiên nhiên như gỗ, và đá để tạo các khối và vật phẩm khác. Tùy thuộc vào độ khó, quái vật sẽ được sinh ra vào nơi tối và người chơi phải tìm một nơi trú ẩn. Chế độ này cũng có thanh sức khỏe, có thể bị đói (trong độ khó dễ, trung bình, khó) và mất máu nếu bị quái vật tấn công, bị ngã vào
*dung nham*, ngạt thở, chết đói hoặc bị rơi,...
Có rất nhiều mặt hàng mà người chơi Minecraft có thể tạo ra một cách thủ công như vũ khí, đồ mặc và các vật dụng. Các vũ khí như kiếm giúp họ đánh các quái vật, động vật dễ dàng. Một số công cụ như rìu, cuốc, cúp, xẻng làm cho việc đốn cây, tìm quặng, đào đất nhanh hơn. Người chơi tìm gặp các dân làng để trao đổi hàng hóa như lúa mì,cà rốt(nông dân); than, sắt(người làm giáp);thịt thối, vàng(linh mục); da(người làm đồ da)thông qua ngọc lục bảo(emerald).
Trong Minecraft, người chơi chỉ được mang đồ với số lượng hạn chế. Sau khi chết, đồ sẽ rơi ở nơi mà người chơi chết và họ sẽ quay về địa điểm lúc bắt đầu vào game. Người chơi kiếm điểm kinh nghiệm bằng cách giết động vật hoặc đánh quái vật. Điểm kinh nghiệm càng cao, người chơi càng có thể tạo các vũ khí hoặc áo giáp mạnh hơn và có nhiều hiệu ứng đặc biệt. Mục tiêu cao nhất của chế độ chơi này là đánh thắng Ender Dragon (rồng Ender) rồi sau đó là Wither. Sau khi đánh xong rồng Ender bạn sẽ được tiếp tục chơi như bình thường.
### Chế độ chơi sáng tạo (Creative)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=3)]
(Lệnh chuyển sang chế độ sáng tạo: /gamemode 1, /gamemode c, /gamemode creative). Trong chế độ sáng tạo, người chơi có nguồn năng lượng vô hạn, có tất cả các tài nguyên và dụng cụ trong trò chơi. Họ có thể đặt hoặc phá bỏ chúng ngay lập tức.
Người chơi còn có khả năng bay lượn tự do trên khắp thế giới trong trò chơi, không bị tấn công hay chết vì các nguyên nhân khác (chỉ có thể chết bởi lệnh "/kill" hoặc rơi vào một nơi gọi là "The void", nằm dưới đá nền - [35] *Bedrock)*và không bị ảnh hưởng bởi cơn đói. [[36]](#cite_note-Creative_Mode_2-36) Chế độ này chủ yếu để người chơi sáng tạo và làm nên các công trình lớn. [[37]](#cite_note-37) [[35]](#cite_note-Creative_Mode-35)
### Chế độ khán giả (Spectator)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=4)]
(Lệnh chuyển sang chế độ khán giả: /gamemode 3, /gamemode sp, /gamemode spectator). Chế độ này cho phép người chơi bay xuyên qua các khối và nhìn mọi vật trong trò chơi nhưng không thể tương tác với chúng. Họ cũng có thể xem từ điểm nhìn của một người chơi khác hoặc các sinh vật khác (có thể gọi là nhập vào nhưng không di chuyển được). Một số thứ có thể trông khác nhau từ góc nhìn của sinh vật khác.
[[38]](#cite_note-38)
### Chế độ phiêu lưu (Adventure)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=5)]
(Lệnh chuyển sang chế độ phiêu lưu: /gamemode 2, /gamemode a, /gamemode adventure). Chế độ phiêu lưu đã được thêm vào Minecraft từ phiên bản 1.3; nó được tạo ra đặc biệt để người chơi có thể trải nghiệm sử dụng các bản đồ được tạo ra tùy chỉnh và đi phiêu lưu.
[[39]](#cite_note-Custom_maps-39) [[40]](#cite_note-RPS_.E2.80.93_1.3july-40) Cách chơi tương tự như chế độ sinh tồn nhưng có hạn chế cho người chơi về các cách đặt, phá khối khác nhau, có thể được sử dụng cho một thế giới trong game bởi các tác giả của bản đồ. Điều này là để người chơi có thể chơi và cuộc phiêu lưu đúng như những người tạo ra bản đồ dự định. [41] Một bổ sung được thiết kế cho việc tùy chỉnh các bản đồ là khối lệnh; khối này cho phép tạo ra bản đồ và mở rộng sự tương tác với người chơi thông qua các lệnh máy chủ nào đó. [[41]](#cite_note-RPS_-_1.3aug-41) [[42]](#cite_note-Gallegos-42)
### Chế độ siêu khó (Hardcore)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=6)]
Chế độ siêu khó (hardcore) là chế độ thứ 4, cho người chơi trải nghiệm như Survival (sinh tồn), nhưng như ngoài đời thật, bạn chỉ có 1 mạng. Nếu chết thì Game Over, sẽ không thể lấy lại thế giới trước đó (nói chung là xóa thế giới đó luôn), cách để tiếp tục chơi là tạo ra thế giới khác. Nhưng nhiệm vụ vẫn như cũ, đánh Boss Ender Dragon. Chế độ này cho ta trải nghiệm hồi hộp, sợ hãi vì bất cứ thứ gì cũng có thể giết bạn. Notch đã định bỏ chế độ này, nhưng đã từ chối vì sợ người chơi than phiền là muốn trải nghiệm như đời thật
### Nhiều người chơi (Multiplayer)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=7)]
Chế độ này cho phép người chơi có thể kết nối với các máy chủ khác để cùng xây dựng các công trình trong một thế giới duy nhất. Nhưng bạn cần IP (Internet Protocol), tạo server riêng hoặc dùng 1 phần mềm có tên Hamachi.
## Phát triển[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=8)]
Markus "Notch" Persson đã bắt đầu phát triển Minecraft như một dự án. Ông đã được truyền cảm hứng bởi một số trò chơi khác như
[Dwarf Fortress](/w/index.php?title=Dwarf_Fortress&action=edit&redlink=1), [Dungeon Keeper](/w/index.php?title=Dungeon_Keeper&action=edit&redlink=1), và sau đó là [Infiniminer](/w/index.php?title=Infiniminer&action=edit&redlink=1). Vào thời điểm đó, ông đã hình dung một trò chơi xây dựng 3D. Infiniminer ảnh hưởng nhiều đến phong cách của trò chơi, bao gồm cả các khía cạnh người chơi, các "khối ô vuông" và các nguyên tắc cơ bản để xây dựng. Tuy nhiên, không giống như Infiniminer, Persson muốn Minecraft có yếu tố *RPG*.
Minecraft lần đầu tiên được phát hành cho công chúng vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, như là một phiên bản phát triển trên diễn đàn
*TIGSource*, sau đó trở nên nổi tiếng như là phiên bản cổ điển. Bản cập nhật lớn đầu tiên, được gọi là phiên bản *alpha*, đã được phát hành vào ngày 28 tháng 6 năm 2010. Persson duy trì công việc với Minecraft bằng toàn bộ thời gian sau khi phiên bản alpha của trò chơi phát triển. Persson tiếp tục cập nhật những phiên bản mới của trò chơi cho người dùng một cách tự động. Những bản cập nhật bao gồm các tính năng như các mặt hàng mới, khối mới, quái vật mới, chế độ, và thay đổi hành vi của trò chơi (như nước chảy thế nào).
Để phát triển của Minecraft, Persson lập một công ty trò chơi tên là
[Mojang](/wiki/Mojang). Vào ngày 11 tháng 12 năm 2010, Persson thông báo rằng Minecraft đã bước vào giai đoạn thử nghiệm beta của nó ngày 20 tháng 12 năm 2010. Trong quá trình phát triển, Mojang đã thuê một số nhân viên mới để làm việc trên dự án. [Mojang](/wiki/Mojang) phát hành phiên bản đầy đủ của Minecraft vào ngày 18 tháng 11 năm 2011. Trò chơi đã được cập nhật liên tục kể từ khi phát hành, với những thay đổi khác nhau, từ nội dung mới đến các host máy chủ mới. Vào ngày 28 tháng 2 năm 2012, Mojang thông báo rằng họ đã thuê được nhà phát triển của nền tảng máy chủ phổ biến *CraftBukkit* để hỗ trợ thay đổi máy chủ Minecraft. Mojang dường như nắm quyền sở hữu đầy đủ cho việc sửa đổi CraftBukkit. Ngày 15 tháng 9 năm 2014, Microsoft đã công bố một thỏa thuận mua Minecraft với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ, cùng với quyền sở hữu trí tuệ về Minecraft. Thỏa thuận này đã được đề xuất bởi Persson khi anh đăng một tweet trên Twitter hỏi một công ty mua cổ phần của mình.
**Âm thanh**[ [sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=9)]
Nhạc Minecraft và các hiệu ứng âm thanh được sản xuất bởi nhà thiết kế âm thanh người Đức Daniel "C418" Rosenfeld. Ngày 4 tháng 3 năm 2011, Rosenfeld phát hành một soundtrack, mang tên
*Minecraft – Volume Alpha*; nó bao gồm hầu hết các âm thanh đặc trưng trong Minecraft, cũng như âm nhạc khác không có trong game. Blog video game Kotaku đã chọn âm nhạc trong Minecraft là một trong những nhạc video game hay nhất của năm 2011. Ngày 9 Tháng 11 năm 2013, Rosenfeld đã phát hành album chính thức thứ hai, mang tên *Minecraft - Volume Beta*, trong đó bao gồm âm nhạc đã được thêm vào trong phiên bản mới của trò chơi.
## Đọc thêm[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=10) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=10)] [Gallagher, Colin](/w/index.php?title=Colin_Gallagher&action=edit&redlink=1)(2014). *Minecraft in the Classroom: Ideas, inspiration, and student projects for teachers*. United States: [Peachpit](/w/index.php?title=Peachpit_Press&action=edit&redlink=1). [ISBN](/wiki/ISBN) [978-0133858013](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/978-0133858013). [Garrelts, Nate](/w/index.php?title=Nate_Garrelts&action=edit&redlink=1)(2014). *Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities*. Jefferson, North Carolina, United States: [McFarland](/w/index.php?title=McFarland_%26_Company&action=edit&redlink=1). [ISBN](/wiki/ISBN) [9780786479740](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/9780786479740). [Goldberg, Daniel](/w/index.php?title=Daniel_Goldberg_(writer)&action=edit&redlink=1)(2013). *. New York City, New York, United States:* [Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything](/w/index.php?title=Minecraft:_The_Unlikely_Tale_of_Markus_%22Notch%22_Persson_and_the_Game_that_Changed_Everything&action=edit&redlink=1) [Seven Stories](/w/index.php?title=Seven_Stories_Press&action=edit&redlink=1). [ISBN](/wiki/ISBN) [1609805372](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/1609805372).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=11) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=11)] [^](#cite_ref-1) [“Sony PlayStation deals mean more Minecraft success ahead for 4J Studios”](http://www.thecourier.co.uk/business/news/sony-playstation-deals-mean-more-minecraft-success-ahead-for-4j-studios-1.122851). *The Courier*. Ngày 22 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 8 năm 2013. [^](#cite_ref-PC_release_date_2-0) [“Minecraft”](http://www.gamespot.com/minecraft/). *.* [GameSpot](/wiki/GameSpot) [CBS Interactive](/w/index.php?title=CBS_Interactive&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012. [^](#cite_ref-Android_release_date_3-0) [“Minecraft – Pocket Edition – Android”](http://www.ign.com/games/minecraft/android-101490). *. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012.* [IGN](/wiki/IGN) [^](#cite_ref-iOS_release_date_4-0) [“Minecraft: Pocket Edition”](http://www.gamespot.com/minecraft-pocket-edition/). *.* [GameSpot](/wiki/GameSpot) [CBS Interactive](/w/index.php?title=CBS_Interactive&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012. **Brown, Mark (ngày 22 tháng 3 năm 2012).** [^](#cite_ref-Xbox_360_release_date_5-0) [“Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others”](http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-03/22/minecraft-xbox-360-dated). *. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2012.* [Wired UK](/w/index.php?title=Wired_UK&action=edit&redlink=1) [^](#cite_ref-xboxdiscrelease_6-0) [“The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!”](http://www.xbox.com/en-au/Community/Articles/20110606-e3-2011-Games-Entertainment). Xbox.com. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2014. [^](#cite_ref-xboxdiscreleaseeu_7-0) [“Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June”](http://uk.gamespot.com/news/minecraft-xbox-360-edition-coming-to-uk-retail-in-june-6407792). *GameSpot*. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2012. [^](#cite_ref-Raspberry_Pi_Release_Date_8-0) [“Minecraft Raspberry Pi”](http://mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download). [Mojang](/wiki/Mojang). Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2013. [^](#cite_ref-9) [“PlayStation Europe on Twitter: "NEWS! Minecraft PS4 is OUT NOW in the PS Store €18.99. PS3 owners can upgrade for €3.99 --> http://t.co/pr61OfIGbv http://t.co/bpjrs9OdvZ"”](https://twitter.com/PlayStationEU/status/507437566313136128). Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. [^](#cite_ref-10) [“Minecraft for Xbox One to launch on Friday”](http://www.cnet.com/news/minecraft-for-xbox-one-to-launch-on-friday/). *CNET*. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. [^](#cite_ref-11) [“Minecraft: Xbox One Edition Reaches Retail Stores November 18”](http://news.xbox.com/2014/09/games-minecraft-xbox-one-edition-reaches-retail-stores-november-18). Xbox Wire. Ngày 30 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. [^](#cite_ref-12) [“Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America”](http://www.ign.com/articles/2014/10/10/minecraft-ps-vita-edition-release-date-revealed-for-north-america). *IGN*. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. [^](#cite_ref-13) [“Minecraft Comes to Windows Phones”](https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones). *Mojang*. **Peckham, Matt (ngày 15 tháng 9 năm 2014).** [^](#cite_ref-MicrosoftMinecraft1_14-0) [“Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion”](http://time.com/3377886/microsoft-buys-mojang/). *. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2014.* [Time](/wiki/Time_(magazine)) **Bass, Dina (ngày 15 tháng 9 năm 2014).** [^](#cite_ref-MicrosoftMinecraft2_15-0) [“Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion”](http://www.bloomberg.com/news/2014-09-15/microsoft-to-buy-minecraft-maker-mojang-for-2-5-billion.html). *. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2014.* [Bloomberg Business](/w/index.php?title=Bloomberg_Business&action=edit&redlink=1) **Sarkar, Samit (ngày 6 tháng 11 năm 2014).** [^](#cite_ref-MicrosoftMinecraft3_16-0) [“Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now”](http://www.polygon.com/2014/11/6/7167349/microsoft-owns-minecraft-mojang-acquisition-closes). *.* [Polygon](/w/index.php?title=Polygon_(website)&action=edit&redlink=1) [Vox Media](/w/index.php?title=Vox_Media&action=edit&redlink=1). **Bogart, Nicole.** [^](#cite_ref-17) [“Updated: ngày 15 tháng 9 năm 2014 8:35 pm Microsoft acquires ‘Minecraft’ maker for $2.5 billion”](http://globalnews.ca/news/1563546/microsoft-acquires-minecraft-maker-for-2-5-billion/). *.* [Global News](/w/index.php?title=Global_News&action=edit&redlink=1) [Shaw Media](/w/index.php?title=Shaw_Media&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2015. **Gallegos, Anthony.** [^](#cite_ref-IGN_review_18-0) [“Minecraft Review — PC Review at IGN”](http://uk.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review). *. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011.* [IGN](/wiki/IGN) **Meer, Alec (ngày 30 tháng 3 năm 2011).** [^](#cite_ref-19) [“Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch”](http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/30/minecraft-mods/). *. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. Truy cập ngày 26 tháng 3 năm 2015.* [Rock, Paper, Shotgun](/w/index.php?title=Rock,_Paper,_Shotgun&action=edit&redlink=1) **Purchese, Robert (ngày 23 tháng 11 năm 2011).** [^](#cite_ref-20) [“Minecraft 1.0 launch patch notes”](http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-minecraft-1-0-launch-patch-notes). *. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.* [Eurogamer](/w/index.php?title=Eurogamer&action=edit&redlink=1) **Ashdown, Jeremy (ngày 11 tháng 11 năm 2010).** [^](#cite_ref-21) [“This is Minecraft”](http://www.ign.com/articles/2010/11/11/this-is-minecraft). *. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.* [IGN](/wiki/IGN)
- ^
**a** **ă** [Miller-Watt, Josh.](#cite_ref-Beginner.27s_guide_22-2) **â** [“Minecraft beginner's guide”](http://www.gamesradar.com/minecraft-beginners-guide/). *.* [GamesRadar](/w/index.php?title=GamesRadar&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2012. **Meer, Alec (ngày 27 tháng 10 năm 2010).** [^](#cite_ref-23) [“BiomeShock: The New Minecraft Worlds”](http://www.rockpapershotgun.com/2010/10/27/biomeshock-the-new-minecraft-worlds/). *. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.* [Rock, Paper, Shotgun](/w/index.php?title=Rock,_Paper,_Shotgun&action=edit&redlink=1) **Phillips, Tom (ngày 20 tháng 1 năm 2012).** [^](#cite_ref-24) [“Minecraft jungle biome, creatures coming soon”](http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-20-minecraft-jungle-biome-creatures-coming-soon). *. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.* [Eurogamer](/w/index.php?title=Eurogamer&action=edit&redlink=1) **Senior, Tom (ngày 24 tháng 5 năm 2012).** [^](#cite_ref-Update_May_2012_25-0) [“Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs”](http://www.pcgamer.com/2012/05/24/minecraft-update-snapshot-includes-trading-currency-new-item-and-sandstone-stairs/). *.* [PC Gamer](/w/index.php?title=PC_Gamer&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^
**a** [Meer, Alec (ngày 18 tháng 11 năm 2011).](#cite_ref-Eurogamer_26-1) **ă** [“Minecraft Review • Reviews •”](http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-18-minecraft-review). *. Eurogamer Network. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011.* [Eurogamer](/w/index.php?title=Eurogamer&action=edit&redlink=1)
- ^
**a** [Persson, Markus (ngày 10 tháng 3 năm 2011).](#cite_ref-NotchExplain1_27-1) **ă** [“Terrain generation, Part 1”](http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1). Mojang. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2010. **Bergensten, Jens (ngày 23 tháng 2 năm 2011).** [^](#cite_ref-NotchExplain2_28-0) [“A Short Demystification of the ‘Map Seed'”](http://www.mojang.com/2011/02/a-short-demystification-of-the-map-seed). Mojang. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2012. **Walton, Mark (ngày 25 tháng 11 năm 2012).** [^](#cite_ref-Minecraft_In_Education_29-0) [“Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids”](http://www.gamespot.com/articles/minecraft-in-education-how-video-games-are-teaching-kids/1100-6400549/). *.* [GameSpot](/wiki/GameSpot) [CBS Interactive](/w/index.php?title=CBS_Interactive&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2012. **Tito, Greg (ngày 4 tháng 10 năm 2010).** [^](#cite_ref-RedstoneComputer_30-0) [“Player Creates Working Computer in](http://www.escapistmagazine.com/news/view/104029-Player-Creates-Working-Computer-in-Minecraft). *Minecraft*” *. Alloy Digital. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2011.* [The Escapist](/w/index.php?title=The_Escapist_(magazine)&action=edit&redlink=1) **Francis, Tom (ngày 10 tháng 10 năm 2010).** [^](#cite_ref-31) [“A clearer look at Minecraft's new hell dimension”](http://www.pcgamer.com/previews/a-clearer-look-at-minecrafts-new-hell-dimension/). *.* [PC Gamer](/w/index.php?title=PC_Gamer&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2012. **Liebl, Matt.** [^](#cite_ref-32) [“Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained”](http://www.gamezone.com/news/2011/10/11/minecraft-the-end-ender-dragons-and-goop-portal-all-explained). *. GameZone Online. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2012.* [GameZone](/w/index.php?title=GameZone&action=edit&redlink=1) **Chatfield, Tom (ngày 9 tháng 1 năm 2012).** [^](#cite_ref-Juilan_Gough_33-0) [“Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale”](http://boingboing.net/2012/01/09/ending-an-endless-game-an-int.html). Boing Boing. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2012. **Boots-Faubert, Chris.** [^](#cite_ref-Controls_and_Settings_34-0) [“Controls and Settings – Minecraft”](http://www.supercheats.com/guides/minecraft/controls-and-settings). *Super Cheats*. Videogamer Network. Truy cập ngày 3 tháng 1 năm 2013.
- ^
**a** [Steinlage, Tate (ngày 26 tháng 9 năm 2012).](#cite_ref-Creative_Mode_35-1) **ă** [“Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition”](http://www.gamezone.com/news/2012/09/26/creative-mode-coming-to-minecraft-xbox-360-edition). *. GameZone Online. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.* [GameZone](/w/index.php?title=GameZone&action=edit&redlink=1) **Haley, Sebastian (ngày 5 tháng 9 năm 2012).** [^](#cite_ref-Creative_Mode_2_36-0) [“Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition”](http://venturebeat.com/2012/09/05/creative-mode-weeks-away-for-minecraft-xbox-360-edition/). *. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.* [VentureBeat](/w/index.php?title=VentureBeat&action=edit&redlink=1) **Evans-Thirlwell, Edwin (ngày 5 tháng 9 năm 2012).** [^](#cite_ref-37) [“Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper”](http://www.totalxbox.com/45572/minecraft-xbox-360-update-creative-mode-still-weeks-away-4j-dresses-cliffy-b-up-as-creeper/). *.* [Official Xbox Magazine](/w/index.php?title=Official_Xbox_Magazine&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012. [^](#cite_ref-38) [“Spectator”](http://minecraft.gamepedia.com/Spectator). *Minecraft Wiki*. Gamepedia. **Savage, Phil.** [^](#cite_ref-Custom_maps_39-0) [“The 25 best Minecraft custom maps”](http://www.pcgamer.com/2012/10/20/the-25-best-minecraft-custom-maps/). *.* [PC Gamer](/w/index.php?title=PC_Gamer&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012. **Grayson, Nathan (ngày 6 tháng 7 năm 2012).** [^](#cite_ref-RPS_.E2.80.93_1.3july_40-0) [“Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August”](http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/06/minecraft-1-3-adding-lan-adventure-mode-in-august/). *. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013.* [Rock, Paper, Shotgun](/w/index.php?title=Rock,_Paper,_Shotgun&action=edit&redlink=1)
- ^
**a** [Walker, John (ngày 1 tháng 8 năm 2012).](#cite_ref-RPS_-_1.3aug_41-1) **ă** [“Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading”](http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/01/minecraft-updates-with-adventure-mode/). *. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013.* [Rock, Paper, Shotgun](/w/index.php?title=Rock,_Paper,_Shotgun&action=edit&redlink=1) **Gallegos, Anthony.** [^](#cite_ref-Gallegos_42-0) [“Minecraft Adding New Block”](http://www.ign.com/articles/2012/07/27/minecraft-adding-new-block). *. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012.* [IGN](/wiki/IGN)
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit§ion=12) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=12)]
|
|
Tìm hiểu thêm về
Minecraft
tại
|
|![]()
[Tập tin phương tiện](https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:Search/Minecraft)từ Commons ![ Tìm kiếm Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/25px-Wikidata-logo.svg.png)
![ Tìm kiếm Wikidata](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/25px-Wikidata-logo.svg.png)
[Dữ liệu](https://www.wikidata.org/wiki/Q49740)từ Wikidata [Thể loại](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i): [Trò chơi PlayStation 3](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_PlayStation_3) [Trò chơi PlayStation 4](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_PlayStation_4) [Trò chơi PlayStation Vita](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_PlayStation_Vita) [Trò chơi Xbox 360](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Xbox_360) [Trò chơi Xbox One](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Xbox_One) [Trò chơi Windows](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Windows) [Trò chơi Mac OS X](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Mac_OS_X) [Trò chơi Linux](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Linux) [Trò chơi Android](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Android) [Trò chơi iOS](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_iOS) [Trò chơi điện tử](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD) [Hiện tượng Internet](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Hi%E1%BB%87n_t%C6%B0%E1%BB%A3ng_Internet) [Trò chơi máy tính](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_m%C3%A1y_t%C3%ADnh) [Trò chơi máy tính năm 2009](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_m%C3%A1y_t%C3%ADnh_n%C4%83m_2009) [Trò chơi điện tử năm 2009](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_n%C4%83m_2009) [Trò chơi điện tử độc lập](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_%C4%91%E1%BB%99c_l%E1%BA%ADp) [Video game 2011](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Video_game_2011) [Trò chơi nền tảng Java](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_n%E1%BB%81n_t%E1%BA%A3ng_Java)

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.05:-77.47:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

X-Cache-Status: hit

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

Via: 1.1 varnish-v4, 1.1 varnish-v4

Content-Language: vi

X-Cache: cp2010 hit/2, cp2016 miss

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Accept-Ranges: bytes


text:
Ophisaurus mimicus
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Ophisaurus mimicus là một loài thằn lằn trong họ Anguidae. Loài này được Palmer mô tả khoa học đầu tiên năm 1987.[1]
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ “Ophisaurus mimicus”. The Reptile Database. Truy cập ngày 31 tháng 5 năm 2013.
- Phương tiện liên quan tới Ophisaurus mimicus tại Wikimedia Commons

markdown:
*Ophisaurus mimicus*
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Ophisaurus mimicus
|
|![]()
[Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Chordata](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_d%C3%A2y_s%E1%BB%91ng) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Reptilia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_b%C3%B2_s%C3%A1t) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Squamata](/wiki/B%C3%B2_s%C3%A1t_c%C3%B3_v%E1%BA%A3y) [Phân bộ](/wiki/Ph%C3%A2n_b%E1%BB%99)( *subordo*) [Lacertilia](/wiki/Th%E1%BA%B1n_l%E1%BA%B1n) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Anguidae](/wiki/Anguidae) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Ophisaurus](/w/index.php?title=Ophisaurus&action=edit&redlink=1) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **O. mimicus** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Ophisaurus mimicus* [Palmer](/w/index.php?title=William_M._Palmer&action=edit&redlink=1), [1987](/wiki/1987) ![ Ophisaurus mimicus distribution.png](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Ophisaurus_mimicus_distribution.png/280px-Ophisaurus_mimicus_distribution.png)
![ Ophisaurus mimicus distribution.png](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/49/Ophisaurus_mimicus_distribution.png/280px-Ophisaurus_mimicus_distribution.png)
* là một loài Ophisaurus mimicus* [thằn lằn](/wiki/Th%E1%BA%B1n_l%E1%BA%B1n)trong họ [Anguidae](/wiki/Anguidae). Loài này được Palmer mô tả khoa học đầu tiên năm 1987. [[1]](#cite_note-1)
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Ophisaurus_mimicus&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Ophisaurus_mimicus&action=edit§ion=1)] [^](#cite_ref-1) [“](http://reptile-database.reptarium.cz/species?genus=Ophisaurus&species=mimicus). The Reptile Database. Truy cập ngày 31 tháng 5 năm 2013. *Ophisaurus mimicus*”
Phương tiện liên quan tới
[Ophisaurus mimicus](https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Ophisaurus_mimicus)tại [Wikimedia Commons](/wiki/Wikimedia_Commons)

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

Connection: close

X-Content-Type-Options: nosniff

X-Cache-Status: miss

X-UA-Compatible: IE=Edge

X-Cache: cp2013 miss, cp2016 miss

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


text:
Otariidae
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Otariidae là một họ bao gồm các loài sư tử biển và hải cẩu lông mao trong phân bộ dạng chó. Họ này gồm 15 loài còn sinh tồn được xếp vào 7 chi. Otariidae thích nghi với đời sống nửa nước nửa trên cạn, tìm kiếm thức ăn và di chuyển trong nước, nhưng làm tổ sinh sản thì trên đất liền hoặc trên băng. Chúng sống trong các vùng nước cận cực, ôn đới và xích đạo trên khắp Thái Bình Dương và các đại dương phía nam và phía nam Ấn Độ Dương và Đại Tây Dương. Chúng không có mặt ở bắc Đại Tây Dương.
Tên khoa học của nó bắt nguồn từ tiếng Hy Lạp otarion nghĩa là "tai nhỏ",[1]
Họ Otariidae
- Phân họ Arctocephalinae (hải cẩu lông mao)
- Chi Arctocephalus
- Hải cẩu lông mao Nam Cực, Arctocephalus gazella
- Hải cẩu lông mao Guadalupe, Arctocephalus townsendi
- Hải cẩu lông mao Juan Fernández, Arctocephalus philippii
- Hải cẩu lông mao Galápagos, Arctocephalus galapagoensis
- Hải cẩu lông nâu, Arctocephalus pusillus
- Hải cẩu lông Nam Phi, Arctocephalus pusillus pusillus
- Hải cẩu lông Úc, Arctocephalus pusillus doriferus
- Hải cẩu lông mao New Zealand Arctocephalus forsteri
- Hải cẩu lông mao cận Nam Cực, Arctocephalus tropicalis
- Hải cẩu lông mao Nam Mỹ, Arctocephalus australis
- Chi Callorhinus
- Chi Arctocephalus
- Phân họ Otariinae (sư tử biển)
- Chi Eumetopias
- Chi Neophoca
- Sư tử biển Úc, Neophoca cinerea
- Genus Otaria
- Chi Phocarctos
- Chi Zalophus
Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ “Home: Oxford English Dictionary”. Truy cập 14 tháng 4 năm 2015.

markdown:
# Otariidae
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Eared seals|
|Thời điểm hóa thạch: 12–0Ma
|
|
|
Sư tử biển Úc
[Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Chordata](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_d%C3%A2y_s%E1%BB%91ng) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Mammalia](/wiki/L%E1%BB%9Bp_Th%C3%BA) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Carnivora](/wiki/B%E1%BB%99_%C4%82n_th%E1%BB%8Bt) [Phân bộ](/wiki/Ph%C3%A2n_b%E1%BB%99)( *subordo*) [Caniformia](/wiki/Ph%C3%A2n_b%E1%BB%99_D%E1%BA%A1ng_ch%C3%B3) [Liên họ](/wiki/Li%C3%AAn_h%E1%BB%8D)( *superfamilia*) [Pinnipedia](/wiki/Pinnipedia) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) **Otariidae** [Gray](/wiki/John_Edward_Gray), 1825 **Otariidae** là một họ bao gồm các loài [sư tử biển](/wiki/S%C6%B0_t%E1%BB%AD_bi%E1%BB%83n) và [hải cẩu lông mao](/w/index.php?title=H%E1%BA%A3i_c%E1%BA%A9u_l%C3%B4ng_mao&action=edit&redlink=1) trong phân bộ dạng chó. Họ này gồm 15 loài còn sinh tồn được xếp vào 7 chi. Otariidae thích nghi với đời sống nửa nước nửa trên cạn, tìm kiếm thức ăn và di chuyển trong nước, nhưng làm tổ sinh sản thì trên đất liền hoặc trên băng. Chúng sống trong các vùng nước cận cực, ôn đới và xích đạo trên khắp [Thái Bình Dương](/wiki/Th%C3%A1i_B%C3%ACnh_D%C6%B0%C6%A1ng) và các đại dương phía nam và phía nam [Ấn Độ Dương](/wiki/%E1%BA%A4n_%C4%90%E1%BB%99_D%C6%B0%C6%A1ng) và [Đại Tây Dương](/wiki/%C4%90%E1%BA%A1i_T%C3%A2y_D%C6%B0%C6%A1ng). Chúng không có mặt ở bắc Đại Tây Dương.
Tên khoa học của nó bắt nguồn từ
[tiếng Hy Lạp](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Hy_L%E1%BA%A1p) *otarion* nghĩa là "tai nhỏ", [[1]](#cite_note-1) **Họ Otariidae** **Phân họ**(hải cẩu lông mao) [Arctocephalinae](/w/index.php?title=Arctocephalinae&action=edit&redlink=1)
- Chi
*Arctocephalus* [Hải cẩu lông mao Nam Cực](/wiki/H%E1%BA%A3i_c%E1%BA%A9u_l%C3%B4ng_mao_Nam_C%E1%BB%B1c), [Arctocephalus gazella](/wiki/Arctocephalus_gazella) [Hải cẩu lông mao Guadalupe](/wiki/H%E1%BA%A3i_c%E1%BA%A9u_l%C3%B4ng_mao_Guadalupe), [Arctocephalus townsendi](/wiki/Arctocephalus_townsendi) [Hải cẩu lông mao Juan Fernández](/wiki/H%E1%BA%A3i_c%E1%BA%A9u_l%C3%B4ng_mao_Juan_Fern%C3%A1ndez), [Arctocephalus philippii](/wiki/Arctocephalus_philippii) [Hải cẩu lông mao Galápagos](/wiki/H%E1%BA%A3i_c%E1%BA%A9u_l%C3%B4ng_mao_Gal%C3%A1pagos), [Arctocephalus galapagoensis](/wiki/Arctocephalus_galapagoensis) [Hải cẩu lông nâu](/wiki/H%E1%BA%A3i_c%E1%BA%A9u_l%C3%B4ng_n%C3%A2u), [Arctocephalus pusillus](/wiki/Arctocephalus_pusillus)
- Hải cẩu lông Nam Phi,
[Arctocephalus pusillus pusillus](/wiki/Arctocephalus_pusillus_pusillus)
- Hải cẩu lông Úc,
[Arctocephalus pusillus doriferus](/wiki/Arctocephalus_pusillus_doriferus)
- Hải cẩu lông Nam Phi,
[Hải cẩu lông mao New Zealand](/wiki/H%E1%BA%A3i_c%E1%BA%A9u_l%C3%B4ng_mao_New_Zealand) [Arctocephalus forsteri](/wiki/Arctocephalus_forsteri) [Hải cẩu lông mao cận Nam Cực](/wiki/H%E1%BA%A3i_c%E1%BA%A9u_l%C3%B4ng_mao_c%E1%BA%ADn_Nam_C%E1%BB%B1c), [Arctocephalus tropicalis](/wiki/Arctocephalus_tropicalis) [Hải cẩu lông mao Nam Mỹ](/wiki/H%E1%BA%A3i_c%E1%BA%A9u_l%C3%B4ng_mao_Nam_M%E1%BB%B9), [Arctocephalus australis](/wiki/Arctocephalus_australis)
-
- Chi
*Callorhinus*
- Chi
**Phân họ**(sư tử biển) [Otariinae](/w/index.php?title=Otariinae&action=edit&redlink=1)
- Chi
*Eumetopias*
- Chi
*Neophoca* [Sư tử biển Úc](/wiki/S%C6%B0_t%E1%BB%AD_bi%E1%BB%83n_%C3%9Ac), *Neophoca cinerea*
-
- Genus
*Otaria*
- Chi
*Phocarctos*
- Chi
*Zalophus*
- Chi
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Otariidae&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Otariidae&action=edit§ion=1)] [^](#cite_ref-1) [“Home: Oxford English Dictionary”](http://dictionary.oed.com/). Truy cập 14 tháng 4 năm 2015.


text:
Sungnyemun
Sungnyemun (Hangul: 숭례문; Hanja: 崇禮門; Hán-Việt: Sùng Lễ Môn) hay Namdaemun (남대문; 南大門; Nam Đại Môn) là cổng thành kiến trúc gỗ có lịch sử 600 năm tại thủ đô Seoul. Công trình này được chọn là Di sản văn hóa quốc gia "số một" của Hàn Quốc kể từ năm 1961. Kiến trúc này đã bị cháy trụi ngày 10 tháng 2 năm 2008. Vụ cháy được xác định do liên quan đến vụ tranh chấp giữa ông Chae với chính quyền đã không đền bù thỏa đáng khi lấy đất của ông cho dự án xây dựng nhà ở[1]
Địa thế[sửa | sửa mã nguồn]
Khi Hán thành (Hanyang) được chọn làm kinh đô năm 1394, vua Thái tổ Yi Seong-gye (Lee Sung-kye) cho trổ 4 cổng chính và 4 cổng phụ để ra vào kinh thành. Tên các cổng thì đặt theo ý niệm Ngũ thường của Nho giáo (gồm "nhân", "nghĩa", "lễ", "trí" và "tín"). Cửa chính phía Đông là Hưng Nhân Môn, cửa phía Tây là Đôn Nghĩa Môn, cửa phía Bắc là Chiêu Trí Môn và cửa phía Nam là Sùng Lễ Môn[2]. Vì các nước phương Đông đều cho là vị quân vương phải ngồi nhìn về hướng nam, Sungnyemun với địa vị cổng chính nam của kinh đô Seoul được xây to lớn hơn cả.
Cổng Sungnyemun thực ra không có nhiệm vụ phòng thủ quân sự mà được xây chỉ vì mục đích trấn yểm phong thủy. Công trình kiến trúc này ngày nay nằm ở trung tâm Seoul nên được coi là biểu tượng chính của thành phố.
Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]
Dưới triều vua Thái Tổ Yi Seong-gye Sungnyemun được hoàn thành năm 1398. Những năm 1448 và 1479 cổng được khuếch trương, xây lầu ở trên và trở thành cổng hai tầng.
Trong cuộc Chiến tranh Triều Tiên, cổng này bị tàn phá nặng nề. Năm 1961, chính phủ Hàn Quốc đã cho trùng tu Sungneymun. Công việc này kết thúc vào năm 1963. Năm 2005, Sungnyemun được tu sửa một lần nữa.
Năm 2006, Cục Di sản văn hóa Hàn Quốc đã soạn sẵn hồ sơ khoảng 182 trang để khôi phục khi cần thiết, dự tính khoảng 21 triệu đô la Mỹ trong khoảng 2-3 năm.
Sự kiện cháy cổng thành[sửa | sửa mã nguồn]
Khoảng 8 giờ 50 phút tối ngày 10 tháng 2, năm 2008, một đám cháy đã bùng phát và sau đó khoảng 6 giờ đã thiêu rụi toàn bộ khối kiến trúc bằng gỗ ở phía trên cổng thành Namdaemun. Ngọn lửa đã vượt ra khỏi tầm kiểm soát vào lúc nửa đêm, bất chấp nỗ lực của hơn 360 lính cứu hỏa[3].
Nhiều nhân chứng cho biết đã thấy một người đàn ông khả nghi xuất hiện ở phần trên cổng thành chỉ trước khi đám cháy xảy ra vài phút, và hai chiếc bật lửa đã được tìm thấy tại hiện trường. Một người đàn ông 69 tuổi được xác định là Chae Jong-gi đã bị bắt do bị nghi ngờ là thủ phạm gây ra vụ hỏa hoạn, ông này sau đó đã thú tội. Một đại úy cảnh sát nói rằng Chae đã phun một chất sơn pha loãng lên sàn gỗ rồi châm lửa đốt[4]. Việc làm này của nghi phạm có nguồn gốc từ sự bất bình trong đền bù đất đai của Chính phủ đối với ông ta. Năm 2006, Chae cũng đã từng bị truy tố vì đốt cung điện Changgyeong ở Seoul[5].
Bộ Văn hóa Hàn Quốc cho biết, sẽ cần 3 năm và khoảng 21 triệu đô la Mỹ để xây dựng lại cổng thành này. Tổng thống Hàn Quốc Lee Myung-bak đã kêu gọi một chiến dịch quyên góp tiền để xây dựng và trùng tu lại di tích lịch sử này.
Hình ảnh[sửa | sửa mã nguồn]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Sungnyemun, cổng sau, nhìn qua ô cửa với tháp YTN ban đầu ở nền phía phải
-
-
-
-
-
Biển hiệu đề tên của cổng, Sungnyemun, trong chữ hanja.
Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ Đốt thành Namdaemun để gây chú ý!, THANH TRÚC, 13/02/2008, Báo Tuổi Trẻ
- ^ http://www.kanata-koreanschool.com/index.php?act=view&code=post&pid=3&cid=27&id=172
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ [3]

markdown:
# Sungnyemun
|Sungnyemun|
|
|![]()
[Hangul](/wiki/Hangul) [Hanja](/wiki/Hanja) [崇](https://vi.wiktionary.org/wiki/%E5%B4%87) [禮](https://vi.wiktionary.org/wiki/%E7%A6%AE) [門](https://vi.wiktionary.org/wiki/%E9%96%80)/ [南](https://vi.wiktionary.org/wiki/%E5%8D%97) [大](https://vi.wiktionary.org/wiki/%E5%A4%A7) [門](https://vi.wiktionary.org/wiki/%E9%96%80) [Romaja quốc ngữ](/wiki/Romaja_qu%E1%BB%91c_ng%E1%BB%AF) [McCune–Reischauer](/wiki/McCune%E2%80%93Reischauer) **Sungnyemun** ( [Hangul](/wiki/Hangul): 숭례문; [Hanja](/wiki/Hanja): 崇禮門; [Hán-Việt](/wiki/T%E1%BB%AB_H%C3%A1n-Vi%E1%BB%87t): **Sùng Lễ Môn**) hay **Namdaemun** (남대문; 南大門; **Nam Đại Môn**) là cổng thành kiến trúc gỗ có lịch sử 600 năm tại thủ đô [Seoul](/wiki/Seoul). Công trình này được chọn là Di sản văn hóa quốc gia "số một" của [Hàn Quốc](/wiki/H%C3%A0n_Qu%E1%BB%91c) kể từ năm [1961](/wiki/1961). Kiến trúc này đã bị cháy trụi ngày 10 tháng 2 năm [2008](/wiki/2008). Vụ cháy được xác định do liên quan đến vụ tranh chấp giữa ông Chae với chính quyền đã không đền bù thỏa đáng khi lấy đất của ông cho dự án xây dựng nhà ở [[1]](#cite_note-1)
## Địa thế[
[sửa](/w/index.php?title=Sungnyemun&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Sungnyemun&action=edit§ion=1)]
Khi Hán thành (Hanyang) được chọn làm kinh đô năm 1394, vua Thái tổ
[Yi Seong-gye](/wiki/Tri%E1%BB%81u_Ti%C3%AAn_Th%C3%A1i_T%E1%BB%95) (Lee Sung-kye) cho trổ 4 cổng chính và 4 cổng phụ để ra vào kinh thành. Tên các cổng thì đặt theo ý niệm [Ngũ thường](/wiki/Ng%C5%A9_th%C6%B0%E1%BB%9Dng) của [Nho giáo](/wiki/Nho_gi%C3%A1o) (gồm "nhân", "nghĩa", "lễ", "trí" và "tín"). Cửa chính phía [Đông](/wiki/%C4%90%C3%B4ng) là Hưng Nhân Môn, cửa phía [Tây](/wiki/T%C3%A2y) là Đôn Nghĩa Môn, cửa phía [Bắc](/wiki/B%E1%BA%AFc) là Chiêu Trí Môn và cửa phía [Nam](/wiki/Nam) là Sùng Lễ Môn . Vì các nước phương Đông đều cho là vị quân vương phải ngồi nhìn về hướng nam, Sungnyemun với địa vị cổng chính nam của kinh đô Seoul được xây to lớn hơn cả. [2]
Cổng Sungnyemun thực ra không có nhiệm vụ phòng thủ quân sự mà được xây chỉ vì mục đích trấn yểm
[phong thủy](/wiki/Phong_th%E1%BB%A7y). Công trình kiến trúc này ngày nay nằm ở trung tâm Seoul nên được coi là biểu tượng chính của thành phố.
## Lịch sử[
[sửa](/w/index.php?title=Sungnyemun&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Sungnyemun&action=edit§ion=2)]
Dưới triều vua Thái Tổ Yi Seong-gye Sungnyemun được hoàn thành năm 1398. Những năm 1448 và 1479 cổng được khuếch trương, xây lầu ở trên và trở thành cổng hai tầng.
Trong cuộc
[Chiến tranh Triều Tiên](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_tranh_Tri%E1%BB%81u_Ti%C3%AAn), cổng này bị tàn phá nặng nề. Năm 1961, chính phủ Hàn Quốc đã cho trùng tu Sungneymun. Công việc này kết thúc vào năm 1963. Năm 2005, Sungnyemun được tu sửa một lần nữa.
Năm 2006, Cục Di sản văn hóa Hàn Quốc đã soạn sẵn hồ sơ khoảng 182 trang để khôi phục khi cần thiết, dự tính khoảng 21 triệu đô la Mỹ trong khoảng 2-3 năm.
## Sự kiện cháy cổng thành[
[sửa](/w/index.php?title=Sungnyemun&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Sungnyemun&action=edit§ion=3)]
Khoảng 8 giờ 50 phút tối ngày
[10 tháng 2](/wiki/10_th%C3%A1ng_2), năm [2008](/wiki/2008), một đám cháy đã bùng phát và sau đó khoảng 6 giờ đã thiêu rụi toàn bộ khối kiến trúc bằng gỗ ở phía trên cổng thành Namdaemun. Ngọn lửa đã vượt ra khỏi tầm kiểm soát vào lúc nửa đêm, bất chấp nỗ lực của hơn 360 lính cứu hỏa . [3]
Nhiều nhân chứng cho biết đã thấy một người đàn ông khả nghi xuất hiện ở phần trên cổng thành chỉ trước khi đám cháy xảy ra vài phút, và hai chiếc bật lửa đã được tìm thấy tại hiện trường. Một người đàn ông 69 tuổi được xác định là Chae Jong-gi đã bị bắt do bị nghi ngờ là thủ phạm gây ra vụ hỏa hoạn, ông này sau đó đã thú tội. Một đại úy cảnh sát nói rằng Chae đã phun một chất sơn pha loãng lên sàn gỗ rồi châm lửa đốt
. Việc làm này của nghi phạm có nguồn gốc từ sự bất bình trong đền bù đất đai của Chính phủ đối với ông ta. Năm [4] [2006](/wiki/2006), Chae cũng đã từng bị truy tố vì đốt [cung điện Changgyeong](/w/index.php?title=Cung_%C4%91i%E1%BB%87n_Changgyeong&action=edit&redlink=1)ở [Seoul](/wiki/Seoul) . [[5]](#cite_note-5)
Bộ Văn hóa Hàn Quốc cho biết, sẽ cần 3 năm và khoảng 21 triệu
[đô la Mỹ](/wiki/%C4%90%C3%B4_la_M%E1%BB%B9) để xây dựng lại cổng thành này. Tổng thống Hàn Quốc [Lee Myung-bak](/wiki/Lee_Myung-bak) đã kêu gọi một chiến dịch quyên góp tiền để xây dựng và trùng tu lại di tích lịch sử này.
## Hình ảnh[
[sửa](/w/index.php?title=Sungnyemun&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Sungnyemun&action=edit§ion=4)]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Sungnyemun, cổng sau, nhìn qua ô cửa với tháp
[YTN](/w/index.php?title=YTN&action=edit&redlink=1)ban đầu ở nền phía phải
-
-
-
-
-
Biển hiệu đề tên của cổng,
*Sungnyemun*, trong chữ [hanja](/wiki/Hanja).
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Sungnyemun&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Sungnyemun&action=edit§ion=5)] [^](#cite_ref-1) [Đốt thành Namdaemun để gây chú ý!](http://www.tuoitre.com.vn/Tianyon/Index.aspx?ArticleID=242806&ChannelID=2), THANH TRÚC, 13/02/2008, Báo Tuổi Trẻ [^](#cite_ref-2) [http://www.kanata-koreanschool.com/index.php?act=view&code=post&pid=3&cid=27&id=172](http://www.kanata-koreanschool.com/index.php?act=view&code=post&pid=3&cid=27&id=172) [^](#cite_ref-3) [[1]](http://www.vtv.vn/VN/TrangChu/TinTuc/CKX/2008/2/11/157977/) [^](#cite_ref-4) [[2]](http://baodaidoanket.net/ddk/mdNews.ddk?id=4286) [^](#cite_ref-5) [[3]](http://www.vtv.vn/VN/TrangChu/TinTuc/CKX/2008/2/12/158118/)
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Sungnyemun&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Sungnyemun&action=edit§ion=6)]
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|

X-Cache: cp2016 hit/1, cp2016 miss


text:
Gia vị nấu canh chua Knorr được làm từ 100% các nguyên liệu tự nhiên được chọn lọc kĩ càng mang lại mùi hương thơm ngon và hấp dẫn cho sản phẩm. Đặc biệt, gia vị này không sử dụng các chất bảo quản khác độc hại, đảm bảo an toàn cho sức khỏe người tiêu dùng. Sản phẩm được sản xuất theo công nghệ hiện đại mang đến mùi vị thơm ngon và hấp dẫn cho loại gia vị này. Đây sẽ là món nguyên liệu không thể thiếu góp phần làm nên nồi canh chua nóng hổi, thơm ngon trong bữa cơm hằng ngày của gia đình bạn.
Gia vị nấu canh chua Knorr
Gia vị nấu canh chua Knorr được sản xuất theo công nghệ hiện đại đảm bảo chất lượng đạt tiêu chuẩn vệ sinh an toàn thực phẩm. Hơn nữa, sản phẩm được đóng gói nhỏ gọn và đẹp mắt, mang lại sự tiện dụng cho bạn trong việc bảo quản và cất giữ.
Đánh giá & Bình luận

markdown:
![](https://static.vingroup.net/vgh_static/assets/images/modules/line/vingroup-card.dropdown.text.gif)
|
|Hướng dẫn sử dụng |Gia vị để nấu món canh chua|
|
|Hướng dẫn bảo quản |Bảo quản nơi khô ráo|
|
|Quy cách đóng gói |Gói|
|
|Thành phần nguyên liệu |Đường, chất điều vị, muối, bột nước mắm, bột me…|
|
|Hạn sử dụng |12 tháng|
|
|Khối lượng |30 (g)|
|
|Xuất xứ |Việt Nam|**Gia vị nấu canh chua Knorr** được làm từ 100% các nguyên liệu tự nhiên được chọn lọc kĩ càng mang lại mùi hương thơm ngon và hấp dẫn cho sản phẩm. Đặc biệt, gia vị này không sử dụng các chất bảo quản khác độc hại, đảm bảo an toàn cho sức khỏe người tiêu dùng. Sản phẩm được sản xuất theo công nghệ hiện đại mang đến mùi vị thơm ngon và hấp dẫn cho loại gia vị này. Đây sẽ là món nguyên liệu không thể thiếu góp phần làm nên nồi canh chua nóng hổi, thơm ngon trong bữa cơm hằng ngày của gia đình bạn.
*Gia vị nấu canh chua Knorr*
**Gia vị nấu canh chua Knorr** được sản xuất theo công nghệ hiện đại đảm bảo chất lượng đạt tiêu chuẩn vệ sinh an toàn thực phẩm. Hơn nữa, sản phẩm được đóng gói nhỏ gọn và đẹp mắt, mang lại sự tiện dụng cho bạn trong việc bảo quản và cất giữ.
## Đánh giá & Bình luận

Cache-Control: private

Content-Type: text/html; charset=utf-8

X-XSS-Protection: 1; mode=block


text:
Do you wish you knew the Bible better? Bible Gateway Plus makes it easy. Try it free today.
3 Ta là người đã thấy khốn khổ bởi gậy thạnh nộ của Ngài.
2 Ngài đã dắt ta và khiến ta bước đi trong tối tăm, chẳng bước đi trong sáng láng.
3 Chắc Ngài trở tay cả ngày nghịch cùng ta nhiều lần.
4 Ngài đã làm hao mòn thịt và da, đã bẻ gãy xương ta,
5 Đã xây đắp nghịch cùng ta, vây ta bằng mật đắng và sự nhọc nhằn,
6 Khiến ta ở trong nơi tối tăm, như người đã chết từ lâu đời.
7 Ngài đã bao bọc ta bằng tường, mà không cho ra; lại làm cho nặng xiềng ta.
8 Khi ta kỳ lạ và xin cứu, Ngài bịt tai chẳng nghe lời cầu nguyện;
9 Lấy những đá đẽo lấp lối ta; Ngài đã làm cho đường nẻo ta quanh quẹo.
10 Ngài đối với ta như gấu rình rập, như sư tử nơi kín đáo;
11 Khiến ta lạc đường và vồ xé ta, cho ta phải sầu não.
12 Ngài đã giương cung và chọn ta làm tròng cho tên Ngài.
13 Ngài đã khiến tên trong bao Ngài vào trái cật ta:
14 Ta làm trò cười cho cả dân ta, họ lấy ta làm bài hát cả ngày.
15 Ngài đã cho ta đầy dẫy sự đắng cay, cho ta no nê bằng ngải cứu.
16 Ngài đã lấy sỏi bẻ răng ta; vùi ta vào trong tro.
17 Ngài khiến hồn ta xa sự bình an, ta đã quên phước lành.
18 Ta rằng: Hết sức mạnh ta, dứt lòng trông đợi Đức Giê-hô-va.
19 Hãy nhớ đến sự hoạn nạn khốn khổ ta, là ngải cứu và mật đắng.
20 Hồn ta còn nhớ đến, và hao mòn trong ta.
21 Ta nhớ lại sự đó, thì có sự trông mong:
22 Aáy là nhờ sự nhơn từ Đức Giê-hô-va mà chúng ta chưa tuyệt. Vì sự thương xót của Ngài chẳng dứt.
23 Mỗi buổi sáng thì lại mới luôn, sự thành tín Ngài là lớn lắm.
24 Hồn ta nói: Đức Giê-hô-va là cơ nghiệp ta, nên ta để lòng trông cậy nơi Ngài.
25 Đức Giê-hô-va ban sự nhơn từ cho những kẻ trông đợi Ngài, cho linh hồn tìm cầu Ngài.
26 Thật tốt cho người trông mong và yên lặng đợi chờ sự cứu rỗi của Đức Giê-hô-va.
27 Thật tốt cho người mang ách lúc trẻ thơ.
28 Phải, nó phải ngồi một mình và làm thinh, vì Ngài đã gán ách trên mình.
29 Nó khá để miệng trong bụi đất! hoặc giả sẽ có sự trông mong.
30 Nó khá đưa má ra cho kẻ vả, khá chịu đầy nhuốc nha.
31 Vì Chúa chẳng hề bỏ cho đến đời đời.
32 Dầu Ngài đã làm cho lo buồn, còn sẽ thương xót theo sự dư dật của lòng nhơn từ Ngài;
33 Vì ấy là chẳng phải bổn tâm Ngài làm cho con cái loài người cực khổ và buồn rầu.
34 Khi người ta giày đạp mọi kẻ tù trong đất,
35 Khi uốn cong lý đoán của người trước mặt Đấng Rất Cao,
36 Khi điên đảo ai trong sự xét đoán, thì Chúa chẳng ưng chịu.
37 Nếu chẳng phải Chúa truyền lịnh, ai hay nói ra và sự ấy được thành?
38 Há chẳng phải từ miệng Đấng Rất Cao ra tai họa và phước lành?
39 Cớ sao người đang sống phàn nàn vì chịu hình phạt về tội lỗi mình?
40 Chúng ta hãy xét và thử đường mình, trở về cùng Đức Giê-hô-va.
41 Chúng ta hãy giơ lòng và tay lên đến Đức Chúa Trời trên trời.
42 Chúng tôi đã phạm phép, đã bạn nghịch; Ngài đã chẳng dung thứ!
43 Ngài lấy giận che mình và đuổi theo chúng tôi, giết lát chúng tôi, chẳng thương xót.
44 Ngài ẩn mình trong mây, đến nỗi chẳng lời cầu nguyện nào thấu qua được.
45 Ngài làm chúng tôi ra của bỏ, ra đồ rác rến trong dân sự.
46 Mọi kẻ nghịch thù hả miệng rộng nghịch cùng chúng tôi.
47 Chúng tôi đã mắc sự sợ hãi, hầm hố, hủy diệt, và hư hại.
48 Mắt tôi chảy dòng nước, vì gái dân tôi mắc diệt vong.
49 Mắt tôi tuôn nước mắt, không thôi cũng không ngớt,
50 Cho đến chừng nào Đức Giê-hô-va đoái xem, từ trên trời ngó xuống.
51 Mắt tôi làm khổ linh hồn tôi, vì mọi con gái của thành tôi.
52 Những kẻ vô cớ thù nghịch tôi đã đuổi tôi như đuổi chim.
53 Họ muốn giết tôi nơi ngục tối, và ném đá trên tôi.
54 Nước lên ngập đầu tôi, tôi nói: Ta phải chết mất!
55 Hỡi Đức Giê-hô-va, tôi từ nơi ngục tối rất sâu kêu cầu danh Ngài.
56 Ngài chúng con đã nghe tiếng tôi, xin đừng bịt tai khỏi hơi thở và lời kêu van tôi.
57 Ngày tôi cầu Ngài, Ngài đã đến gần tôi, đã phán cùng tôi: Chớ sợ hãi chi!
58 Hỡi Chúa, Ngài đã đối nại việc hồn tôi, là Đấng chuộc mạng tôi.
59 Hỡi Đức Giê-hô-va, Ngài đã thấy người ta hiếp đáp tôi: xin đoán xét việc tôi!
60 Chúng nó báo thù, lập mưu hại tôi, thì Ngài đã thấy hết.
61 Hỡi Đức Giê-hô-va, Ngài đã nghe chúng nó sỉ nhục, bày mọi mưu chước nghịch cùng tôi.
62 Những môi miếng của kẻ dấy nghịch cùng tôi và mưu kế lập ra hại tôi cả ngày.
63 Xin Ngài xem sự ngồi xuống và đứng dậy của chúng nó; tôi là bài hát của chúng nó.
64 Hỡi Đức Giê-hô-va, Ngài sẽ báo trả chúng nó tùy theo việc tay chúng nó làm.
65 Ngài sẽ ban lòng cứng cỏi cho chúng nó, sự rủa sả giáng trên chúng nó.
66 Ngài sẽ lấy cơn giận và đuổi theo, hủy hoại chúng nó khỏi dưới trời của Đức Giê-hô-va.
Copyright © 1934 by Public Domain
You'll get this book and many others when you join Bible Gateway Plus. Learn more
Starting your free trial of Bible Gateway Plus is easy. You’re already logged in with your Bible Gateway account. The next step is to enter your payment information. Your credit card won’t be charged until the trial period is over. You can cancel anytime during the trial period.
Click the button below to continue.
You’ve already claimed your free trial of Bible Gateway Plus. To subscribe at our regular subscription rate of $3.99/month, click the button below.
It looks like you’re already subscribed to Bible Gateway Plus! To manage your subscription, visit your Bible Gateway account settings.
You've successfully created your account! For the ultimate Bible Gateway experience, consider upgrading Bible Gateway Plus to get the most out of your new account. For just a few dollars each month, a Bible Gateway Plus upgrade gives you:
• A complete digital Bible study library integrated with your Bible Gateway account, with no expensive software to install.
• Access to 40+ study & reference books including the NIV Study Bible, the Zondervan Illustrated Bible Backgrounds Commentary, and the MacArthur Study Bible.
• Special during April only: full access to the NIV Cultural Backgrounds Study Bible
• An ad-free Bible Gateway experience.
• A risk-free, 30-day trial—you can cancel any time.
Three easy steps to start your free trial subscription to Bible Gateway Plus.

Server: Tengine

Vary: Accept-Encoding

Set-Cookie: bg_id=a5b1cd3f91e530a955b4917d0eb6cb34; path=/; domain=.biblegateway.com; secure


text:
Hỗ trợ trực tuyến
Tùy chọn mua hàng
Xuất xứ
Hãng sản xuất
Khuyến mãi - thanh lý
Quảng cáo
Xuất xứ » Nhật Bản
Mã hàng : KWS-201-0054
Giá : 3,493,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0225
Giá : 3,493,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0223
Giá : 3,472,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0227
Giá : 4,016,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0053
Giá : 2,510,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0224
Giá : 2,322,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0088
Giá : 2,510,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0228
Giá : 3,747,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0229
Giá : 1,666,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0226
Giá : 3,137,000 VNĐ
Mã hàng : KWS-201-0230
Giá : 2,364,000 VNĐ

markdown:
Hỗ trợ trực tuyến
Tùy chọn mua hàng
Xuất xứ
Hãng sản xuất
Khuyến mãi - thanh lý
Quảng cáo
![](/images/line.jpg)
**Xuất xứ**» Nhật Bản **Mã hàng : KWS-201-0054**
Giá : 3,493,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0225**
Giá : 3,493,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0223**
Giá : 3,472,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0227**
Giá : 4,016,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0053**
Giá : 2,510,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0224**
Giá : 2,322,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0088**
Giá : 2,510,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0228**
Giá : 3,747,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0229**
Giá : 1,666,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0226**
Giá : 3,137,000 VNĐ
**Mã hàng : KWS-201-0230**
Giá : 2,364,000 VNĐ

Pragma: no-cache

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Vary: Accept-Encoding,User-Agent

Content-Type: text/html


text:
Học nghề IN ấn - nghề công nghệ in
Nghề IN hiện có nhu cầu cao, nhiều cơ hội nghề nghiệp, là một hướng đi phù hợp với nhiều bạn muốn theo học nghề hoặc chuyển đổi nghề nghiệp.
Thông tin: hiện khóa học 2016 đã mở, khóa tiếp theo sẽ được mở vào năm 2017. Chưa tiếp nhân tư vấn.
Đăng ký học sơ cấp nghề IN - đảm bảo có việc
Đăng ký học sơ cấp nghề IN, nhận bằng sơ cấp nghề do bộ lao động thương binh xã hội cấp. Được đào tạo tại Trung tâm đào tạo ITAXA (trực thuộc thông tấn xã Việt Nam) với trung tâm đào tạo gắn liền với nhà máy IN quy mô lớn đặt tại trung tâm Tp.Hồ Chí Minh. Chỉ 20 suất học sơ cấp nghề, đăng ký ngay vào form đăng ký phía dưới, Hướng nghiệp Việt cùng ITAXA sẽ liên hệ tư vấn đến bạn.
Rất nhiều cơ hội nghề nghiệp khi theo nghề kỹ thuật IN
Hiện nay, công nhân kỹ thuật IN đang được các doanh nghiệp săn đón tuyển dụng, nhu cầu tuyển dụng rất lớn, đào tạo ra không đủ đáp ứng cho các doanh nghiệp. Một lao động bình thường rất khó để xin vào làm tại công ty in ấn, vì mỗi dây chuyển sản xuất có giá thành từ 1 tỷ đến vài chục tỷ đồng. Dây chuyển sản xuất ra thành phẩm cũng có giá trị rất lớn, vì vậy các công ty in thường phải tìm kiếm các công nhân đã được đào tạo, có kỹ thuật đứng máy tốt để đảm đương được công việc. Và vì vậy, công nhân kỹ thuật in có rất nhiều cơ hội nghề nghiệp tại các nhà máy.
Nếu có đủ điều kiện, mỗi cá nhân cũng có thể mở các xưởng in tại nơi mình sinh sống, vì nhu cầu in ấn của xã hội ngày một tăng cao. Như vậy, học nghề IN có nhiều cơ hội nghề nghiệp.
Hãy đăng ký vào form phía dưới để đăng ký học sơ cấp nghề IN
Về ITAXA và chương trình đào tạo
ITAXA có nhà máy IN với quy mô lớn với hàng loạt dây chuyền công nghệ IN hiện đại. Trung tâm đào tạo nghề ITAXA nằm trong khuôn viên rộng lớn và khang trang của nhà máy. Chương trình đào tạo gắn liền với thực tiễn sản xuất, và đặc biệt, học viên được thực hành trên các dây chuyền máy in trong hệ thống sản xuất của nhà máy, và có những dây chuyền mà giá trị lên tới hàng chục tỉ đồng.
Học nghề tại ITAXA đảm bảo được việc phát triển kỹ năng cũng như các công việc lao động thực tế tại mọi nhà máy.
ITAXA
Đảm bảo học nghề in có việc
Học sơ cấp nghề- nhận bằng sơ cấp nghề do Bộ lao động thương binh & xã hội cấp
Học và thực hành tại nhà máy của ITAXA
Chỉ tại ITAXA, học viên được thực hành ngay trên hệ thống máy IN sản xuất. (Mỗi hệ thống máy có giá trị hơn nhiều tỷ đồng)
Nhu cầu nhân lực nghề IN đang rất cao, các đơn vị luôn cần tuyển công nhân IN có chuyên môn
Chương trình đào tạo gắn liền với thực tế của hầu hết các nhà máy hiện nay
Hướng nghiệp Việt và ITAXA đảm bảo học xong có việc, giới thiệu việc làm.
Nhiều cơ hội nghề nghiệp với nghề IN
Đăng ký và hỗ trợ bởi Hướng nghiệp Việt, học nghề có việc
Hướng nghiệp Việt và ITAXA đảm bảo việc học nghề có việc cho học viên. Được giới thiệu làm việc tại các nhà máy in trong quá trình thực tập, và hỗ trợ việc làm ngay sau khi hoàn thành khóa học. Ngoài ra còn nhiều cơ hội xuất khẩu lao động làm việc tại các nước mà ITAXA làm trực tiếp đầu mối giới thiệu.
Trong đợt này, Hướng nghiệp Việt chỉ tiếp nhận 20 suất học, để đảm bảo chất lượng cũng như cơ cấu được việc thực hành trên các hệ thống dây chuyền sản xuất hiện tại.
Thông tin tuyển sinh đào tạo
- Độ tuổi: từ 18 tuổi trở lên
- Sức khỏe: môi trường lao động đòi hỏi sức khỏe và thể lực tốt để làm việc
- Thời gian đào tạo: 12 tháng
- Tốt nghiệp THCS (lớp 9)
- Học phí cho toàn khóa học: 8.000.000đ (Đăng ký tại form phía dưới của Hướng nghiệp Việt sẽ được ITAXA hỗ trợ 1.500.000đ)
- Môi trường lao động cần nhiều thể lực.
Nơi học: Trung tâm đào tạo - dạy nghề ITAXA, 19 Võ Văn Tần, Phường 6, quận 3, Tp.HCM
Đăng ký vào form phía dưới, sẽ có thầy cô liên hệ lại để tư vấn. Phụ huynh có thể gọi theo số 0902 883 807 (Thầy Dũng) để được hỗ trợ
Lưu ý khi quyết định chọn học sơ cấp nghề IN
Lưu ý: đây là chương trình đào tạo nghề sơ cấp, đào tạo công nhân kỹ thuật chuyên ngành IN và lấy bằng sơ cấp nghề. Học nghề In có nhiều cơ hội nghề nghiệp tương lai, hãy suy nghĩ thật kỹ và tham khảo ý kiến gia đình trước khi đăng ký.
Tin mới
- Định hướng theo học nghề thiết kế website - 15/08/2015 08:07
- Theo Học nghề TÓC - cắt tóc - làm tóc - 17/06/2015 04:35
- Chưa học hết cấp 2 có học nghề được không? - 16/06/2015 10:51
- Chọn học nghề Cơ khí - làm gì, học gì ở đâu - 03/05/2013 08:57
- Chọn học nghề Điện công nghiệp học gì, làm gì? - 30/11/-0001 00:00

markdown:
#
[Học nghề IN ấn - nghề công nghệ in](/v3/hoc-nghe-co-viec/36330-hoc-nghe-in-an-nghe-cong-nghe-in)
Nghề IN hiện có nhu cầu cao, nhiều cơ hội nghề nghiệp, là một hướng đi phù hợp với nhiều bạn muốn theo học nghề hoặc chuyển đổi nghề nghiệp.
**Thông tin: hiện khóa học 2016 đã mở, khóa tiếp theo sẽ được mở vào năm 2017. Chưa tiếp nhân tư vấn.** ![ Học nghề IN ấn - nghề công nghệ in](/v3/images/hinh/36330/thong-tin-hoc-nghe-in.png)
## Đăng ký học sơ cấp nghề IN - đảm bảo có việc
Đăng ký học sơ cấp nghề IN, nhận bằng sơ cấp nghề do bộ lao động thương binh xã hội cấp. Được đào tạo tại Trung tâm đào tạo ITAXA (trực thuộc thông tấn xã Việt Nam) với trung tâm đào tạo gắn liền với nhà máy IN quy mô lớn đặt tại trung tâm Tp.Hồ Chí Minh. Chỉ 20 suất học sơ cấp nghề, đăng ký ngay vào form đăng ký phía dưới, Hướng nghiệp Việt cùng ITAXA sẽ liên hệ tư vấn đến bạn.
## Rất nhiều cơ hội nghề nghiệp khi theo nghề kỹ thuật IN
Hiện nay, công nhân kỹ thuật IN đang được các doanh nghiệp săn đón tuyển dụng, nhu cầu tuyển dụng rất lớn, đào tạo ra không đủ đáp ứng cho các doanh nghiệp. Một lao động bình thường rất khó để xin vào làm tại công ty in ấn, vì mỗi dây chuyển sản xuất có giá thành từ 1 tỷ đến vài chục tỷ đồng. Dây chuyển sản xuất ra thành phẩm cũng có giá trị rất lớn, vì vậy các công ty in thường phải tìm kiếm các công nhân đã được đào tạo, có kỹ thuật đứng máy tốt để đảm đương được công việc. Và vì vậy, công nhân kỹ thuật in có rất nhiều cơ hội nghề nghiệp tại các nhà máy.
Nếu có đủ điều kiện, mỗi cá nhân cũng có thể mở các xưởng in tại nơi mình sinh sống, vì nhu cầu in ấn của xã hội ngày một tăng cao. Như vậy, học nghề IN có nhiều cơ hội nghề nghiệp.
**Hãy đăng ký vào form phía dưới để đăng ký học sơ cấp nghề IN**
## Về ITAXA và chương trình đào tạo
ITAXA có nhà máy IN với quy mô lớn với hàng loạt dây chuyền công nghệ IN hiện đại. Trung tâm đào tạo nghề ITAXA nằm trong khuôn viên rộng lớn và khang trang của nhà máy. Chương trình đào tạo gắn liền với thực tiễn sản xuất, và đặc biệt, học viên được thực hành trên các dây chuyền máy in trong hệ thống sản xuất của nhà máy, và có những dây chuyền mà giá trị lên tới hàng chục tỉ đồng.
Học nghề tại ITAXA đảm bảo được việc phát triển kỹ năng cũng như các công việc lao động thực tế tại mọi nhà máy.
![](images/banners/itaxa/itaxa-01.jpg)
ITAXA
Đảm bảo học nghề in có việc
![](images/banners/itaxa/itaxa-02.jpg)
Học sơ cấp nghề- nhận bằng sơ cấp nghề do Bộ lao động thương binh & xã hội cấp
![](images/banners/itaxa/itaxa-03.jpg)
Học và thực hành tại nhà máy của ITAXA
![](images/banners/itaxa/itaxa-04.jpg)
Chỉ tại ITAXA, học viên được thực hành ngay trên hệ thống máy IN sản xuất. (Mỗi hệ thống máy có giá trị hơn nhiều tỷ đồng)
![](images/banners/itaxa/itaxa-05.jpg)
Nhu cầu nhân lực nghề IN đang rất cao, các đơn vị luôn cần tuyển công nhân IN có chuyên môn
![](images/banners/itaxa/itaxa-06.jpg)
Chương trình đào tạo gắn liền với thực tế của hầu hết các nhà máy hiện nay
![](images/banners/itaxa/itaxa-07.jpg)
Hướng nghiệp Việt và ITAXA đảm bảo học xong có việc, giới thiệu việc làm.
![](images/banners/itaxa/itaxa-08.jpg)
![](images/banners/itaxa/itaxa-09.jpg)
Nhiều cơ hội nghề nghiệp với nghề IN
![](images/banners/itaxa/itaxa-10.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-01.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-02.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-03.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-04.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-05.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-06.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-07.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-08.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-09.jpg)
![](/v3/images/banners/itaxa/thumb/itaxa-10.jpg)
## Đăng ký và hỗ trợ bởi Hướng nghiệp Việt, học nghề có việc
Hướng nghiệp Việt và ITAXA đảm bảo việc học nghề có việc cho học viên. Được giới thiệu làm việc tại các nhà máy in trong quá trình thực tập, và hỗ trợ việc làm ngay sau khi hoàn thành khóa học. Ngoài ra còn nhiều cơ hội xuất khẩu lao động làm việc tại các nước mà ITAXA làm trực tiếp đầu mối giới thiệu.
Trong đợt này, Hướng nghiệp Việt chỉ tiếp nhận 20 suất học, để đảm bảo chất lượng cũng như cơ cấu được việc thực hành trên các hệ thống dây chuyền sản xuất hiện tại.
## Thông tin tuyển sinh đào tạo
- Độ tuổi: từ 18 tuổi trở lên
- Sức khỏe: môi trường lao động đòi hỏi sức khỏe và thể lực tốt để làm việc
- Thời gian đào tạo: 12 tháng
- Tốt nghiệp THCS (lớp 9)
- Học phí cho toàn khóa học: 8.000.000đ (Đăng ký tại form phía dưới của Hướng nghiệp Việt sẽ được ITAXA hỗ trợ 1.500.000đ)
- Môi trường lao động cần nhiều thể lực.
Nơi học: Trung tâm đào tạo - dạy nghề ITAXA, 19 Võ Văn Tần, Phường 6, quận 3, Tp.HCM
Đăng ký vào form phía dưới, sẽ có thầy cô liên hệ lại để tư vấn. Phụ huynh có thể gọi theo số 0902 883 807 (Thầy Dũng) để được hỗ trợ
#### Lưu ý khi quyết định chọn học sơ cấp nghề IN
Lưu ý: đây là chương trình đào tạo nghề sơ cấp, đào tạo công nhân kỹ thuật chuyên ngành IN và lấy bằng sơ cấp nghề. Học nghề In có nhiều cơ hội nghề nghiệp tương lai, hãy suy nghĩ thật kỹ và tham khảo ý kiến gia đình trước khi đăng ký.
**Tin mới** [Định hướng theo học nghề thiết kế website - 15/08/2015 08:07](/v3/hoc-nghe-co-viec/39402-dinh-huong-theo-hoc-nghe-thiet-ke-website) [Theo Học nghề TÓC - cắt tóc - làm tóc - 17/06/2015 04:35](/v3/hoc-nghe-co-viec/36314-hoc-nghe-toc-cat-toc-lam-toc) [Chưa học hết cấp 2 có học nghề được không? - 16/06/2015 10:51](/v3/hoc-nghe-co-viec/36272-chua-hoc-het-cap-2-co-hoc-nghe-duoc-khong) [Chọn học nghề Cơ khí - làm gì, học gì ở đâu - 03/05/2013 08:57](/v3/hoc-nghe-co-viec/12437-chon-hoc-nghe-co-khi) [Chọn học nghề Điện công nghiệp học gì, làm gì? - 30/11/-0001 00:00](/v3/hoc-nghe-co-viec/13009-nghe-dien-cong-nghiep-hoc-gi-lam-gi)

Set-Cookie: 77bd94c749ba5c81ab50a3ac2ab3c193=m5skb6qmbgu86gsei345bj5v60; path=/; secure; HttpOnly

Server: cloudflare-nginx

Vary: User-Agent

P3P: CP="NOI ADM DEV PSAi COM NAV OUR OTRo STP IND DEM"


text:
Khi đặt phòng theo đoàn với iVIVU.com, bạn sẽ có được khách sạn phù hợp nhất với giá tốt nhất mà không phải tốn thời gian tìm kiếm.
CSKH: 1900 1870
Khác: (08) 3930 8290
Từ 7h30 - 21h hằng ngày
DKKD: 0312788481, Ngày cấp: 21/05/2014, Sở kế hoạch đầu tư thành phố Hồ Chí Minh
HCM: Lầu 7, Tòa nhà Anh Đăng, 215 Nam Kỳ Khởi Nghĩa, Phường 7, Quận 3, Tp. Hồ Chí Minh
(Xem bản đồ)
HN: Lầu 9, 70-72 Bà Triệu, Quận Hoàn Kiếm, Hà Nội
(Xem bản đồ)

Server: Microsoft IIS 6.0 - Setup and config by duocnt.tech@gmail.com

Cache-Control: private, no-cache="Set-Cookie"

Access-Control-Allow-Methods: GET, PUT, POST, DELETE, OPTIONS

X-Cache: MISS from DuocNguyen

X-Cache-Lookup: MISS from DuocNguyen:82