text:
Minecraft
Minecraft là một trò chơi điện tử độc lập trong một thế giới mở. Ban đầu nó được tạo ra bởi lập trình viên người Thụy Điển Markus "Notch" Persson và sau đó được phát triển và phát hành bởi Mojang. Khả năng sáng tạo và xây dựng Minecraft cho phép người chơi xây dựng các công trình bằng cách xây các khối kết cấu trong một thế giới 3D. Các hoạt động khác trong game bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế tạo và chiến đấu. Có nhiều chế độ chơi có sẵn, gồm chế độ sinh tồn, khi mà người chơi phải tìm tài nguyên để xây dựng thế giới và duy trì sức khỏe, chế độ sáng tạo, nơi người chơi có tài nguyên không giới hạn để xây dựng và có khả năng bay, chế độ phiêu lưu, nơi người chơi chơi các bản đồ được người khác tạo ra và chế độ khán giả, nơi người chơi có thể bay qua khối, nhưng không thể tương tác với các khối. Phiên bản PC của trò chơi còn nổi tiếng với các mod của bên thứ ba, cho phép có thêm nhiều công cụ mới, nhân vật và nhiệm vụ cho trò chơi.
Minecraft nhận được năm giải thưởng Game Developers Conference trong năm 2011. Nhà phát triển game là Mojang nhận được giải thưởng Game Developers Choice Awards, trong hạng mục sáng tạo, giải thưởng Best Downloadable Game, và hơn hết là giải thưởng Debut game; từ Independent Games Festival, game đã giành được giải thưởng Khán giả và các giải thưởng Seumas McNally. Trong năm 2012, Minecraft đã được trao giải Golden Joystick ở hạng mục Best Downloadable Game. Tính đến tháng 6 năm 2016, hơn 106 triệu bản đã được bán ra, với hơn 40 triệu người chơi Minecraft mỗi tháng trên tất cả các nền tảng khác nhau đã làm cho Minecraft trở thành game PC bán chạy nhất cho đến nay và video game bán tốt nhất sau Tetris. Ngày 15 Tháng 9 năm 2014, Microsoft đã công bố một thỏa thuận mua Mojang và quyền sở hữu của Minecraft, quyền sở hữu trí tuệ với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ; việc mua lại đã được hoàn tất vào ngày 06 tháng 11, 2014.[14][15][16][17]
Mục lục
Chế độ chơi[sửa | sửa mã nguồn]
Minecraft là một trò chơi thế giới mở mà không có mục tiêu cụ thể cho người chơi để thực hiện, cho phép người chơi có thể tự do lựa chọn chơi như thế nào.[18] Tuy nhiên, có một hệ thống thành tích trong Minecraft.[19] Chế độ chơi mặc định ở góc nhìn thứ nhất, nhưng người chơi có thể lựa chọn để chơi ở góc nhìn thứ ba.[20] Chế độ chơi chính xoay quanh phá và đặt các khối. Thế giới trong trò chơi được tạo ra cho người chơi chủ yếu là các khối thô 3D nằm trong lưới và tượng trưng cho các vật liệu khác nhau, chẳng hạn như đất, đá, quặng khác nhau, nước, và gỗ. Trong khi người chơi có thể di chuyển tự do trên toàn thế giới, các khối chỉ có thể được đặt ở một vị trí cố định nào đó. Người chơi có thể thu thập các khối vật chất và đặt chúng ở những nơi khác để xây dựng công trình khác nhau.[21]
Vào lúc bắt đầu trò chơi, người chơi được đặt trên bề mặt của một thế giới hoang sơ và hầu như vô hạn.[22] Thế giới được chia thành nhiều quần xã sinh vật khác nhau, từ sa mạc đến rừng cho đến vùng đất tuyết.[23][24] Người chơi có thể đi trên các địa hình đồng bằng, núi, rừng, hang động, và các vùng nước khác nhau.[22] Thời gian trong trò chơi được hệ thống theo một chu kỳ ngày đêm, với một chu kỳ đầy đủ kéo dài 20 phút thời gian thực. Trong suốt quá trình chơi game, người chơi sẽ được gặp nhiều sinh vật được gọi là "mobs", bao gồm động vật, dân làng và các quái vật.[25] Những động vật như bò, lợn, gà, có thể được săn bắt để ăn và chế tạo vật liệu, được sinh ra vào ban ngày. Ngược lại, những quái vật như nhện, bộ xương, và thây ma được sinh ra vào ban đêm hoặc trong những nơi tối tăm, như hang động.[22] Một số sinh vật trong Minecraft độc nhất chỉ có ở đây như, Creeper, một sinh vật nổ lén đằng sau người chơi, Creeper có thể xuất hiện vào ban ngày; và Enderman, một sinh vật có khả năng dịch chuyển và nhặt khối tự do.[26]
Thế giới trong trò chơi được tạo ra một cách ngẫu nhiên trong lúc người chơi khám phá nó, bằng cách sử dụng một hạt giống tạo ra từ hệ thống, trừ khi người chơi muốn tạo hạt theo ý mình.[27][28] Mặc dù có những hạn chế về di chuyển lên và xuống, Minecraft cho phép tạo ra một thế giới vô cùng lớn hoàn toàn phẳng nằm ngang. Trò chơi đạt được điều này bằng cách chỉnh sửa dữ liệu trong thế giới đang chơi thành các phần nhỏ hơn gọi là "khối", mà chỉ được tạo ra hoặc được nạp vào bộ nhớ khi người chơi đang chơi đó.[27]
Hệ thống vật lý của trò chơi thường được mô tả bởi các nhà bình luận là không thực tế.[29] Hầu hết các khối rắn không bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn. Chất lỏng chảy ra từ một nguồn nằm trong một khối, trong đó có thể được dừng dòng chảy bằng cách đặt một khối vững chắc ở nguồn của nó, hoặc bằng cách múc nó bằng một cái xô. Các hệ thống phức tạp có thể được xây dựng bằng cách sử dụng các thiết bị cơ khí thô sơ, mạch điện, và các cánh cổng tự động được xây dựng bởi một vật liệu trong trò chơi được gọi là Đá đỏ (redstone).[30]
Minecraft có hai thế giới khác ngoài thế giới chính được là Nether (Địa Ngục) và The End (Kết thúc).[26] Nether là một thế giới mới được đi tới bằng một cánh cổng được người chơi xây, nơi này chứa nhiều tài nguyên độc đáo và dung nham. Nether cũng rộng lớn như thế giới thực.[31] The End là một vùng đất cằn cỗi, trong đó có một con boss là con rồng được gọi là Rồng Ender trú ngự.[32] Sau khi giết chết con rồng văn bản kết thúc các điều khoản của trò chơi được viết bởi Irish Julian Gough được hiện ra.[33] Người chơi sau đó được cho phép dịch chuyển trở lại điểm ban đầu của họ trong thế giới bình thường, và sẽ nhận được thành tích "The End". Ngoài ra còn có một boss thứ hai được gọi là "The Wither" (khô héo), mà khi đánh bại nó, rơi ra một dụng cụ mà khi dùng nó có thể chế tạo ra đèn hiệu.
Trò chơi chủ yếu bao gồm bốn chế độ chơi: chế độ sinh tồn, sáng tạo, phiêu lưu, và khán giả. Nó cũng có một hệ thống độ khó có thể thay đổi gồm bốn cấp độ, từ khó đến dễ và dễ nhất là bình yên, loại bỏ bất kỳ sinh vật thù địch nào được tạo ra.[34]
Chế độ chơi sinh tồn (Survival)[sửa | sửa mã nguồn]
thế=Tạo các vật phẩm hoặc vũ khí|nhỏ|Tạo các vật phẩm hoặc vũ khí (Lệnh chuyển sang chế độ sinh tồn: /gamemode 0, /gamemode s, /gamemode survial). Người chơi phải tìm kiếm tài nguyên thiên nhiên như gỗ, và đá để tạo các khối và vật phẩm khác. Tùy thuộc vào độ khó, quái vật sẽ được sinh ra vào bạn đêm và người chơi phải tìm một nơi trú ẩn. Chế độ này cũng có thanh sức khỏe, có thể bị đói (trong độ khó dễ, trung bình, khó) và mất máu nếu bị quái vật tấn công, bị ngã vào dung nham, ngạt thở, chết đói hoặc bị rơi,...
Có rất nhiều mặt hàng mà người chơi Minecraft có thể tạo ra một cách thủ công như vũ khí, đồ mặc và các vật dụng. Các vũ khí như kiếm giúp họ đánh các quái vật, động vật dễ dàng. Một số công cụ như rìu, cuốc, cúp, xẻng làm cho việc đốn cây, tìm quặng, đào đất nhanh hơn. Người chơi tìm gặp các dân làng để trao đổi hàng hóa như lúa mì thông qua ngọc lục bảo.
Trong Minecraft, người chơi chỉ được mang đồ với số lượng hạn chế. Sau khi chết, đồ sẽ rơi ở nơi mà người chơi chết và họ sẽ quay về địa điểm lúc bắt đầu vào game. Người chơi kiếm điểm kinh nghiệm bằng cách giết động vật hoặc đánh quái vật. Điểm kinh nghiệm càng cao, người chơi càng có thể tạo các vũ khí hoặc áo giáp mạnh hơn và có nhiều hiệu ứng đặc biệt. Mục tiêu cao nhất của chế độ chơi này là đánh thắng Ender Dragon (rồng Ender. Sau khi đánh xong rồng Ender bạn sẽ được tiếp tục chơi như bình thường.
Chế độ chơi sáng tạo (Creative)[sửa | sửa mã nguồn]
(Lệnh chuyển sang chế độ sáng tạo: /gamemode 1, /gamemode c, /gamemode creative). Trong chế độ sáng tạo, người chơi có nguồn năng lượng vô hạn, có tất cả các tài nguyên và dụng cụ trong trò chơi. Họ có thể đặt hoặc phá bỏ chúng ngay lập tức.[35] Người chơi còn có khả năng bay lượn tự do trên khắp thế giới trong trò chơi, không bị tấn công hay chết vì các nguyên nhân khác (chỉ có thể chết bởi lệnh "/kill" hoặc rơi vào một nơi gọi là "The void", nằm dưới đá nền - Bedrock) và không bị ảnh hưởng bởi cơn đói.[36][37] Chế độ này chủ yếu để người chơi sáng tạo và làm nên các công trình lớn.[35]
Chế độ khán giả (Spectator)[sửa | sửa mã nguồn]
(Lệnh chuyển sang chế độ khán giả: /gamemode 3, /gamemode sp, /gamemode spectator). Chế độ này cho phép người chơi bay xuyên qua các khối và nhìn mọi vật trong trò chơi nhưng không thể tương tác với chúng. Họ cũng có thể xem từ điểm nhìn của một người chơi khác hoặc các sinh vật khác (có thể gọi là nhập vào nhưng không di chuyển được). Một số thứ có thể trông khác nhau từ góc nhìn của sinh vật khác.[38]
Chế độ phiêu lưu (Adventure)[sửa | sửa mã nguồn]
(Lệnh chuyển sang chế độ phiêu lưu: /gamemode 2, /gamemode a, /gamemode adventure). Chế độ phiêu lưu đã được thêm vào Minecraft từ phiên bản 1.3; nó được tạo ra đặc biệt để người chơi có thể trải nghiệm sử dụng các bản đồ được tạo ra tùy chỉnh và đi phiêu lưu.[39][40][41] Cách chơi tương tự như chế độ sinh tồn nhưng có hạn chế cho người chơi về các cách đặt, phá khối khác nhau, có thể được sử dụng cho một thế giới trong game bởi các tác giả của bản đồ. Điều này là để người chơi có thể chơi và cuộc phiêu lưu đúng như những người tạo ra bản đồ dự định.[41] Một bổ sung được thiết kế cho việc tùy chỉnh các bản đồ là khối lệnh; khối này cho phép tạo ra bản đồ và mở rộng sự tương tác với người chơi thông qua các lệnh máy chủ nào đó.[42]
Chế độ siêu khó (Hardcore)[sửa | sửa mã nguồn]
Chế độ siêu khó (hardcore) là chế độ thứ 4, cho người chơi trải nghiệm như Survival (sinh tồn), nhưng như ngoài đời thật, bạn chỉ có 1 mạng. Nếu chết thì Game Over, sẽ ko thể lấy lại thế giới trước đó (nói chung là xóa thế giới đó luôn), cách để tiếp tục chơi là tạo ra thế giới khác. Nhưng nhiệm vụ vẫn như cũ, đánh Boss Ender Dragon. Chế độ này cho ta trải nghiệm hồi hộp, sợ hãi vì bất cứ thứ gì cũng có thể giết bạn. Notch đã định bỏ chế độ này, nhưng đã từ chối vì sợ người chơi than phiền là muốn trải nghiệm như đời thật
Nhiều người chơi (Multiplayer)[sửa | sửa mã nguồn]
Chế độ này cho phép người chơi có thể kết nối với các máy chủ khác để cùng xây dựng các công trình trong một thế giới duy nhất. Nhưng bạn cần IP (Internet Protocol), nó như tọa độ để xác định máy chủ ở đâu, và cần Internet để tham gia.
Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]
Markus "Notch" Persson đã bắt đầu phát triển Minecraft như một dự án. Ông đã được truyền cảm hứng bởi một số trò chơi khác như Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, và sau đó là Infiniminer. Vào thời điểm đó, ông đã hình dung một trò chơi xây dựng 3D. Infiniminer ảnh hưởng nhiều đến phong cách của trò chơi, bao gồm cả các khía cạnh người chơi, các "khối ô vuông" và các nguyên tắc cơ bản để xây dựng. Tuy nhiên, không giống như Infiniminer, Persson muốn Minecraft có yếu tố RPG.
Minecraft lần đầu tiên được phát hành cho công chúng vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, như là một phiên bản phát triển trên diễn đàn TIGSource, sau đó trở nên nổi tiếng như là phiên bản cổ điển. Bản cập nhật lớn đầu tiên, được gọi là phiên bản alpha, đã được phát hành vào ngày 28 tháng Sáu năm 2010. Persson duy trì công việc với Minecraft bằng toàn bộ thời gian sau khi phiên bản alpha của trò chơi phát triển. Persson tiếp tục cập nhật những phiên bản mới của trò chơi cho người dùng một cách tự động. Những bản cập nhật bao gồm các tính năng như các mặt hàng mới, khối mới, quái vật mới, chế độ, và thay đổi hành vi của trò chơi (như nước chảy thế nào).
Để phát triển của Minecraft, Persson lập một công ty trò chơi tên là Mojang. Vào ngày 11 tháng 12 năm 2010, Persson thông báo rằng Minecraft đã bước vào giai đoạn thử nghiệm beta của nó ngày 20 tháng 12 năm 2010. Trong quá trình phát triển, Mojang đã thuê một số nhân viên mới để làm việc trên dự án.
Mojang phát hành phiên bản đầy đủ của Minecraft vào ngày 18 tháng 11 năm 2011. Trò chơi đã được cập nhật liên tục kể từ khi phát hành, với những thay đổi khác nhau, từ nội dung mới đến các host máy chủ mới. Vào ngày 28 tháng 2 năm 2012, Mojang thông báo rằng họ đã thuê được nhà phát triển của nền tảng máy chủ phổ biến CraftBukkit để hỗ trợ thay đổi máy chủ Minecraft. Mojang dường như nắm quyền sở hữu đầy đủ cho việc sửa đổi CraftBukkit. Ngày 15 tháng 9 năm 2014, Microsoft đã công bố một thỏa thuận mua Minecraft với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ, cùng với quyền sở hữu trí tuệ về Minecraft. Thỏa thuận này đã được đề xuất bởi Persson khi anh đăng một tweet trên Twitter hỏi một công ty mua cổ phần của mình.
Âm thanh[sửa | sửa mã nguồn]
Nhạc Minecraft và các hiệu ứng âm thanh được sản xuất bởi nhà thiết kế âm thanh người Đức Daniel "C418" Rosenfeld. Ngày 4 tháng 3 năm 2011, Rosenfeld phát hành một soundtrack, mang tên Minecraft – Volume Alpha; nó bao gồm hầu hết các âm thanh đặc trưng trong Minecraft, cũng như âm nhạc khác không có trong game. Blog video game Kotaku đã chọn âm nhạc trong Minecraft là một trong những nhạc video game hay nhất của năm 2011. Ngày 9 Tháng 11 năm 2013, Rosenfeld đã phát hành album chính thức thứ hai, mang tên Minecraft - Volume Beta, trong đó bao gồm âm nhạc đã được thêm vào trong phiên bản mới của trò chơi.
Đọc thêm[sửa | sửa mã nguồn]
- Gallagher, Colin (2014). Minecraft in the Classroom: Ideas, inspiration, and student projects for teachers. United States: Peachpit. ISBN 978-0133858013.
- Garrelts, Nate (2014). Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities. Jefferson, North Carolina, United States: McFarland. ISBN 9780786479740.
- Goldberg, Daniel (2013). Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything. New York City, New York, United States: Seven Stories. ISBN 1609805372.
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ “Sony PlayStation deals mean more Minecraft success ahead for 4J Studios”. The Courier. Ngày 22 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 8 năm 2013.
- ^ “Minecraft”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012.
- ^ “Minecraft – Pocket Edition – Android”. IGN. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012.
- ^ “Minecraft: Pocket Edition”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012.
- ^ Brown, Mark (ngày 22 tháng 3 năm 2012). “Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others”. Wired UK. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2012.
- ^ “The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!”. Xbox.com. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2014.
- ^ “Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June”. GameSpot. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2012.
- ^ “Minecraft Raspberry Pi”. Mojang. Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2013.
- ^ “PlayStation Europe on Twitter: "NEWS! Minecraft PS4 is OUT NOW in the PS Store €18.99. PS3 owners can upgrade for €3.99 --> http://t.co/pr61OfIGbv http://t.co/bpjrs9OdvZ"”. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014.
- ^ “Minecraft for Xbox One to launch on Friday”. CNET. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014.
- ^ “Minecraft: Xbox One Edition Reaches Retail Stores November 18”. Xbox Wire. Ngày 30 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014.
- ^ “Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America”. IGN. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014.
- ^ “Minecraft Comes to Windows Phones”. Mojang.
- ^ Peckham, Matt (ngày 15 tháng 9 năm 2014). “Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion”. Time. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2014.
- ^ Bass, Dina (ngày 15 tháng 9 năm 2014). “Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion”. Bloomberg Business. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2014.
- ^ Sarkar, Samit (ngày 6 tháng 11 năm 2014). “Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now”. Polygon. Vox Media.
- ^ Bogart, Nicole. “Updated: ngày 15 tháng 9 năm 2014 8:35 pm Microsoft acquires ‘Minecraft’ maker for $2.5 billion”. Global News. Shaw Media. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2015.
- ^ Gallegos, Anthony. “Minecraft Review — PC Review at IGN”. IGN. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011.
- ^ Meer, Alec (ngày 30 tháng 3 năm 2011). “Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch”. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. Truy cập ngày 26 tháng 3 năm 2015.
- ^ Purchese, Robert (ngày 23 tháng 11 năm 2011). “Minecraft 1.0 launch patch notes”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ Ashdown, Jeremy (ngày 11 tháng 11 năm 2010). “This is Minecraft”. IGN. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ a ă â Miller-Watt, Josh. “Minecraft beginner's guide”. GamesRadar. Future plc. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2012.
- ^ Meer, Alec (ngày 27 tháng 10 năm 2010). “BiomeShock: The New Minecraft Worlds”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ Phillips, Tom (ngày 20 tháng 1 năm 2012). “Minecraft jungle biome, creatures coming soon”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ Senior, Tom (ngày 24 tháng 5 năm 2012). “Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs”. PC Gamer. Future plc. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^ a ă Meer, Alec (ngày 18 tháng 11 năm 2011). “Minecraft Review • Reviews •”. Eurogamer. Eurogamer Network. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011.
- ^ a ă Persson, Markus (ngày 10 tháng 3 năm 2011). “Terrain generation, Part 1”. Mojang. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2010.
- ^ Bergensten, Jens (ngày 23 tháng 2 năm 2011). “A Short Demystification of the ‘Map Seed'”. Mojang. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2012.
- ^ Walton, Mark (ngày 25 tháng 11 năm 2012). “Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids”. GameSpot. CBS Interactive. Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2012.
- ^ Tito, Greg (ngày 4 tháng 10 năm 2010). “Player Creates Working Computer in Minecraft”. The Escapist. Alloy Digital. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2011.
- ^ Francis, Tom (ngày 10 tháng 10 năm 2010). “A clearer look at Minecraft's new hell dimension”. PC Gamer. Future plc. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2012.
- ^ Liebl, Matt. “Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained”. GameZone. GameZone Online. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2012.
- ^ Chatfield, Tom (ngày 9 tháng 1 năm 2012). “Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale”. Boing Boing. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2012.
- ^ Boots-Faubert, Chris. “Controls and Settings – Minecraft”. Super Cheats. Videogamer Network. Truy cập ngày 3 tháng 1 năm 2013.
- ^ a ă Steinlage, Tate (ngày 26 tháng 9 năm 2012). “Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition”. GameZone. GameZone Online. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.
- ^ Haley, Sebastian (ngày 5 tháng 9 năm 2012). “Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition”. VentureBeat. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin (ngày 5 tháng 9 năm 2012). “Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper”. Official Xbox Magazine. Future plc. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.
- ^ “Spectator”. Minecraft Wiki. Gamepedia.
- ^ Savage, Phil. “The 25 best Minecraft custom maps”. PC Gamer. Future plc. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012.
- ^ Grayson, Nathan (ngày 6 tháng 7 năm 2012). “Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013.
- ^ a ă Walker, John (ngày 1 tháng 8 năm 2012). “Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading”. Rock, Paper, Shotgun. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013.
- ^ Gallegos, Anthony. “Minecraft Adding New Block”. IGN. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012.
Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]
- Trò chơi PlayStation 3
- Trò chơi PlayStation 4
- Trò chơi PlayStation Vita
- Trò chơi Xbox 360
- Trò chơi Xbox One
- Trò chơi Windows
- Trò chơi Mac OS X
- Trò chơi Linux
- Trò chơi Android
- Trò chơi iOS
- Trò chơi điện tử
- Hiện tượng Internet
- Trò chơi máy tính
- Trò chơi máy tính năm 2009
- Trò chơi điện tử năm 2009
- Trò chơi điện tử độc lập
- Video game 2011
- Trò chơi nền tảng Java

markdown:
*Minecraft*
|Minecraft|
|
|![]()
[Mojang](/wiki/Mojang) [Mojang](/wiki/Mojang)(PC, Di động) [Microsoft Studios](/w/index.php?title=Microsoft_Studios&action=edit&redlink=1)( [Xbox 360](/wiki/Xbox_360), [Xbox One](/wiki/Xbox_One), [Windows Phone](/wiki/Windows_Phone), [Windows 10](/wiki/Windows_10)) [Sony Computer Entertainment](/w/index.php?title=Sony_Computer_Entertainment&action=edit&redlink=1)(PS3, PS4, PS Vita) [Markus "Notch" Persson](/w/index.php?title=Markus_%22Notch%22_Persson&action=edit&redlink=1)(2009–2011) [Jens "Jeb" Bergensten](/w/index.php?title=Jens_%22Jeb%22_Bergensten&action=edit&redlink=1)(2011–nay) [Kristoffer Zetterstrand](/w/index.php?title=Kristoffer_Zetterstrand&action=edit&redlink=1)
- Markus Toivonen
[Daniel Rosenfeld](/w/index.php?title=Daniel_Rosenfeld&action=edit&redlink=1)
Cho máy tính:
**1.10.2**
Cho thiết bị cầm tay:
**1.28** **0.15.3** [Windows](/wiki/Microsoft_Windows), [OS X](/wiki/OS_X), [Linux](/wiki/Linux), [Java platform](/w/index.php?title=Java_(software_platform)&action=edit&redlink=1), [Java applet](/w/index.php?title=Java_applet&action=edit&redlink=1), [Android](/w/index.php?title=Android_(operating_system)&action=edit&redlink=1), [iOS](/wiki/IOS(Apple)), [Windows Phone](/wiki/Windows_Phone), [Amazon Fire TV](/w/index.php?title=Amazon_Fire_TV&action=edit&redlink=1), [Xbox 360](/wiki/Xbox_360), [Xbox One](/wiki/Xbox_One), [Raspberry Pi](/wiki/Raspberry_Pi), [PlayStation 3](/wiki/PlayStation_3), [PlayStation 4](/wiki/PlayStation_4), [PlayStation Vita](/wiki/PlayStation_Vita) **Windows, Mac, and Linux**
WW18 tháng 11, 2011 [[2]](#cite_note-PC_release_date-2) **Android**
WW7 tháng 10, 2011 [[3]](#cite_note-Android_release_date-3) **iOS**
WW17 tháng 11, 2011 [[4]](#cite_note-iOS_release_date-4) **Xbox 360**
WW9 tháng 5, 2012 (kỹ thuật số) [[5]](#cite_note-Xbox_360_release_date-5) **Raspberry Pi**
WW11 tháng 2, 2013 [[8]](#cite_note-Raspberry_Pi_Release_Date-8) **PlayStation 3**
**PlayStation 4**
4 tháng 9, 2014
[[9]](#cite_note-9)
**Xbox One**
5 tháng 9, 2014 (kỹ thuật số)
[[10]](#cite_note-10)
18 tháng 11, 2014 (bán lẻ)
[[11]](#cite_note-11) **PlayStation Vita**
**Windows Phone** WW10 tháng 12, 2014 [[13]](#cite_note-13)
-
[Chỗ thử](/wiki/Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F), [sinh tồn](/w/index.php?title=Survival&action=edit&redlink=1), [Sáng tạo](/w/index.php?title=Creative&action=edit&redlink=1)
Nhiều người chơi
**Minecraft** là một [trò chơi điện tử độc lập](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_%C4%91%E1%BB%99c_l%E1%BA%ADp) trong một [thế giới mở](/wiki/Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F). Ban đầu nó được tạo ra bởi lập trình viên người Thụy Điển Markus "Notch" Persson và sau đó được phát triển và phát hành bởi [Mojang](/wiki/Mojang). Khả năng sáng tạo và xây dựng Minecraft cho phép người chơi xây dựng các công trình bằng cách xây các khối kết cấu trong một thế giới [3D](/wiki/Kh%C3%B4ng_gian_ba_chi%E1%BB%81u). Các hoạt động khác trong game bao gồm tìm kiếm, thu thập tài nguyên, chế tạo và chiến đấu. Có nhiều chế độ chơi có sẵn, gồm chế độ [sinh tồn](/wiki/Sinh_T%E1%BB%93n), khi mà người chơi phải tìm tài nguyên để xây dựng thế giới và duy trì sức khỏe, [chế độ sáng tạo](/wiki/Minecraft#Ch.E1.BA.BF_.C4.91.E1.BB.99_s.C3.A1ng_t.E1.BA.A1o), nơi người chơi có tài nguyên không giới hạn để xây dựng và có khả năng bay, [chế độ phiêu lưu](/wiki/Minecraft#Ch.E1.BA.BF_.C4.91.E1.BB.99_phi.C3.AAu_l.C6.B0u), nơi người chơi chơi các [bản đồ](/w/index.php?title=C%E1%BA%A5p_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i)&action=edit&redlink=1) được người khác tạo ra và [chế độ khán giả](/w/index.php?title=Ch%E1%BA%BF_%C4%91%E1%BB%99_kh%C3%A1n_gi%E1%BA%A3&action=edit&redlink=1), nơi người chơi có thể bay qua khối, nhưng không thể tương tác với các khối. Phiên bản PC của trò chơi còn nổi tiếng với các [mod](/w/index.php?title=Mod_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i)&action=edit&redlink=1) của bên thứ ba, cho phép có thêm nhiều công cụ mới, nhân vật và nhiệm vụ cho trò chơi. *Minecraft* nhận được năm giải thưởng Game Developers Conference trong năm 2011. Nhà phát triển game là Mojang nhận được giải thưởng Game Developers Choice Awards, trong hạng mục sáng tạo, giải thưởng Best Downloadable Game, và hơn hết là giải thưởng Debut game; từ Independent Games Festival, game đã giành được giải thưởng Khán giả và các giải thưởng Seumas McNally. Trong năm 2012, *Minecraft* đã được trao giải Golden Joystick ở hạng mục Best Downloadable Game. Tính đến tháng 6 năm 2016, hơn 106 triệu bản đã được bán ra, với hơn 40 triệu người chơi Minecraft mỗi tháng trên tất cả các nền tảng khác nhau đã làm cho *Minecraft* trở thành game PC bán chạy nhất cho đến nay và video game bán tốt nhất sau [Tetris](/wiki/Tetris). Ngày 15 Tháng 9 năm 2014, [Microsoft](/wiki/Microsoft) đã công bố một thỏa thuận mua Mojang và quyền sở hữu của *Minecraft*, quyền sở hữu trí tuệ với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ; việc mua lại đã được hoàn tất vào ngày 06 tháng 11, 2014. [[14]](#cite_note-MicrosoftMinecraft1-14) [[15]](#cite_note-MicrosoftMinecraft2-15) [[16]](#cite_note-MicrosoftMinecraft3-16) [[17]](#cite_note-17)
## Mục lục
## Chế độ chơi[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=1)] *Minecraft* là một trò chơi [thế giới mở](/wiki/Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F) mà không có mục tiêu cụ thể cho người chơi để thực hiện, cho phép người chơi có thể tự do lựa chọn chơi như thế nào. Tuy nhiên, có một hệ thống [18] [thành tích](/w/index.php?title=Th%C3%A0nh_t%C3%ADch_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i)&action=edit&redlink=1)trong *Minecraft*. Chế độ chơi mặc định ở góc nhìn thứ nhất, nhưng người chơi có thể lựa chọn để chơi ở góc nhìn thứ ba. [[19]](#cite_note-19) Chế độ chơi chính xoay quanh phá và đặt các khối. Thế giới trong trò chơi được tạo ra cho người chơi chủ yếu là các khối thô 3D nằm trong lưới và tượng trưng cho các vật liệu khác nhau, chẳng hạn như đất, đá, quặng khác nhau, nước, và gỗ. Trong khi người chơi có thể di chuyển tự do trên toàn thế giới, các khối chỉ có thể được đặt ở một vị trí cố định nào đó. Người chơi có thể thu thập các khối vật chất và đặt chúng ở những nơi khác để xây dựng công trình khác nhau. [[20]](#cite_note-20) [[21]](#cite_note-21)
Vào lúc bắt đầu trò chơi, người chơi được đặt trên bề mặt của một thế giới hoang sơ và hầu như vô hạn.
Thế giới được chia thành nhiều [22] [quần xã sinh vật](/wiki/Qu%E1%BA%A7n_x%C3%A3_sinh_v%E1%BA%ADt)khác nhau, từ [sa mạc](/wiki/Sa_m%E1%BA%A1c)đến [rừng](/wiki/R%E1%BB%ABng)cho đến vùng đất tuyết. [[23]](#cite_note-23) Người chơi có thể đi trên các địa hình [[24]](#cite_note-24) [đồng bằng](/wiki/%C4%90%E1%BB%93ng_b%E1%BA%B1ng), [núi](/wiki/N%C3%BAi), [rừng](/wiki/R%E1%BB%ABng), [hang động](/wiki/Hang_%C4%91%E1%BB%99ng), và các vùng nước khác nhau. Thời gian trong trò chơi được hệ thống theo một chu kỳ ngày đêm, với một chu kỳ đầy đủ kéo dài 20 phút thời gian thực. Trong suốt quá trình chơi game, người chơi sẽ được gặp nhiều sinh vật được gọi là "mobs", bao gồm động vật, dân làng và các quái vật. [[22]](#cite_note-Beginner.27s_guide-22) Những động vật như bò, lợn, gà, có thể được săn bắt để ăn và chế tạo vật liệu, được sinh ra vào ban ngày. Ngược lại, những quái vật như [[25]](#cite_note-Update_May_2012-25) [nhện](/wiki/Nh%E1%BB%87n), [bộ xương](/wiki/B%E1%BB%99_x%C6%B0%C6%A1ng), và [thây ma](/wiki/Th%C3%A2y_ma)được sinh ra vào ban đêm hoặc trong những nơi tối tăm, như hang động. Một số sinh vật trong Minecraft độc nhất chỉ có ở đây như, Creeper, một sinh vật nổ lén đằng sau người chơi, Creeper có thể xuất hiện vào ban ngày; và Enderman, một sinh vật có khả năng dịch chuyển và nhặt khối tự do. [[22]](#cite_note-Beginner.27s_guide-22) [[26]](#cite_note-Eurogamer-26)
Thế giới trong trò chơi được tạo ra một cách ngẫu nhiên trong lúc người chơi khám phá nó, bằng cách sử dụng một hạt giống tạo ra từ
[hệ thống](/wiki/H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng), trừ khi người chơi muốn tạo hạt theo ý mình. [[27]](#cite_note-NotchExplain1-27) Mặc dù có những hạn chế về di chuyển lên và xuống, [28] *Minecraft*cho phép tạo ra một thế giới vô cùng lớn hoàn toàn phẳng nằm ngang. Trò chơi đạt được điều này bằng cách chỉnh sửa dữ liệu trong thế giới đang chơi thành các phần nhỏ hơn gọi là "khối", mà chỉ được tạo ra hoặc được nạp vào bộ nhớ khi người chơi đang chơi đó. [[27]](#cite_note-NotchExplain1-27)
Hệ thống vật lý của trò chơi thường được mô tả bởi các nhà bình luận là không thực tế.
Hầu hết các khối rắn không bị ảnh hưởng bởi lực hấp dẫn. Chất lỏng chảy ra từ một nguồn nằm trong một khối, trong đó có thể được dừng dòng chảy bằng cách đặt một khối vững chắc ở nguồn của nó, hoặc bằng cách múc nó bằng một cái xô. Các hệ thống phức tạp có thể được xây dựng bằng cách sử dụng các thiết bị [29] [cơ khí](/wiki/C%C6%A1_kh%C3%AD)thô sơ, mạch [điện](/wiki/%C4%90i%E1%BB%87n), và các cánh cổng tự động được xây dựng bởi một vật liệu trong trò chơi được gọi là Đá đỏ *(redstone)*. [[30]](#cite_note-RedstoneComputer-30) *Minecraft* có hai thế giới khác ngoài thế giới chính được là Nether *(Địa Ngục)* và The End ( *Kết thúc*). Nether là một thế giới mới được đi tới bằng một cánh cổng được người chơi xây, nơi này chứa nhiều tài nguyên độc đáo và dung nham. Nether cũng rộng lớn như thế giới thực. [26] The End là một vùng đất cằn cỗi, trong đó có một con boss là con rồng được gọi là Rồng Ender trú ngự. [[31]](#cite_note-31) Sau khi giết chết con rồng văn bản kết thúc các điều khoản của trò chơi được viết bởi Irish Julian Gough được hiện ra. [[32]](#cite_note-32) Người chơi sau đó được cho phép dịch chuyển trở lại điểm ban đầu của họ trong thế giới bình thường, và sẽ nhận được thành tích "The End". Ngoài ra còn có một boss thứ hai được gọi là "The Wither" ( [[33]](#cite_note-Juilan_Gough-33) *khô héo*), mà khi đánh bại nó, rơi ra một dụng cụ mà khi dùng nó có thể chế tạo ra *đèn hiệu*.
Trò chơi chủ yếu bao gồm bốn chế độ chơi: chế độ sinh tồn, sáng tạo, phiêu lưu, và khán giả. Nó cũng có một hệ thống độ khó có thể thay đổi gồm bốn cấp độ, từ khó đến dễ và dễ nhất là
*bình yên*, loại bỏ bất kỳ sinh vật thù địch nào được tạo ra. [[34]](#cite_note-Controls_and_Settings-34)
### Chế độ chơi sinh tồn (Survival)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=2)] [thế=Tạo các vật phẩm hoặc vũ khí|nhỏ|Tạo các vật phẩm hoặc vũ khí](/wiki/T%E1%BA%ADp) (Lệnh chuyển sang chế độ sinh tồn: /gamemode 0, /gamemode s, /gamemode survial). Người chơi phải tìm kiếm tài nguyên thiên nhiên như gỗ, và đá để tạo các khối và vật phẩm khác. Tùy thuộc vào độ khó, quái vật sẽ được sinh ra vào bạn đêm và người chơi phải tìm một nơi trú ẩn. Chế độ này cũng có thanh sức khỏe, có thể bị đói (trong độ khó dễ, trung bình, khó) và mất máu nếu bị quái vật tấn công, bị ngã vào *dung nham*, ngạt thở, chết đói hoặc bị rơi,...
Có rất nhiều mặt hàng mà người chơi Minecraft có thể tạo ra một cách thủ công như vũ khí, đồ mặc và các vật dụng. Các vũ khí như kiếm giúp họ đánh các quái vật, động vật dễ dàng. Một số công cụ như rìu, cuốc, cúp, xẻng làm cho việc đốn cây, tìm quặng, đào đất nhanh hơn. Người chơi tìm gặp các dân làng để trao đổi hàng hóa như lúa mì thông qua ngọc lục bảo.
Trong Minecraft, người chơi chỉ được mang đồ với số lượng hạn chế. Sau khi chết, đồ sẽ rơi ở nơi mà người chơi chết và họ sẽ quay về địa điểm lúc bắt đầu vào game. Người chơi kiếm điểm kinh nghiệm bằng cách giết động vật hoặc đánh quái vật. Điểm kinh nghiệm càng cao, người chơi càng có thể tạo các vũ khí hoặc áo giáp mạnh hơn và có nhiều hiệu ứng đặc biệt. Mục tiêu cao nhất của chế độ chơi này là đánh thắng Ender Dragon (rồng Ender. Sau khi đánh xong rồng Ender bạn sẽ được tiếp tục chơi như bình thường.
### Chế độ chơi sáng tạo (Creative)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=3)]
(Lệnh chuyển sang chế độ sáng tạo: /gamemode 1, /gamemode c, /gamemode creative). Trong chế độ sáng tạo, người chơi có nguồn năng lượng vô hạn, có tất cả các tài nguyên và dụng cụ trong trò chơi. Họ có thể đặt hoặc phá bỏ chúng ngay lập tức.
Người chơi còn có khả năng bay lượn tự do trên khắp thế giới trong trò chơi, không bị tấn công hay chết vì các nguyên nhân khác (chỉ có thể chết bởi lệnh "/kill" hoặc rơi vào một nơi gọi là "The void", nằm dưới đá nền - [35] *Bedrock)*và không bị ảnh hưởng bởi cơn đói. [[36]](#cite_note-Creative_Mode_2-36) Chế độ này chủ yếu để người chơi sáng tạo và làm nên các công trình lớn. [[37]](#cite_note-37) [[35]](#cite_note-Creative_Mode-35)
### Chế độ khán giả (Spectator)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=4)]
(Lệnh chuyển sang chế độ khán giả: /gamemode 3, /gamemode sp, /gamemode spectator). Chế độ này cho phép người chơi bay xuyên qua các khối và nhìn mọi vật trong trò chơi nhưng không thể tương tác với chúng. Họ cũng có thể xem từ điểm nhìn của một người chơi khác hoặc các sinh vật khác (có thể gọi là nhập vào nhưng không di chuyển được). Một số thứ có thể trông khác nhau từ góc nhìn của sinh vật khác.
[[38]](#cite_note-38)
### Chế độ phiêu lưu (Adventure)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=5)]
(Lệnh chuyển sang chế độ phiêu lưu: /gamemode 2, /gamemode a, /gamemode adventure). Chế độ phiêu lưu đã được thêm vào Minecraft từ phiên bản 1.3; nó được tạo ra đặc biệt để người chơi có thể trải nghiệm sử dụng các bản đồ được tạo ra tùy chỉnh và đi phiêu lưu.
[[39]](#cite_note-Custom_maps-39) [[40]](#cite_note-RPS_.E2.80.93_1.3july-40) Cách chơi tương tự như chế độ sinh tồn nhưng có hạn chế cho người chơi về các cách đặt, phá khối khác nhau, có thể được sử dụng cho một thế giới trong game bởi các tác giả của bản đồ. Điều này là để người chơi có thể chơi và cuộc phiêu lưu đúng như những người tạo ra bản đồ dự định. [41] Một bổ sung được thiết kế cho việc tùy chỉnh các bản đồ là khối lệnh; khối này cho phép tạo ra bản đồ và mở rộng sự tương tác với người chơi thông qua các lệnh máy chủ nào đó. [[41]](#cite_note-RPS_-_1.3aug-41) [[42]](#cite_note-Gallegos-42)
### Chế độ siêu khó (Hardcore)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=6)]
Chế độ siêu khó (hardcore) là chế độ thứ 4, cho người chơi trải nghiệm như Survival (sinh tồn), nhưng như ngoài đời thật, bạn chỉ có 1 mạng. Nếu chết thì Game Over, sẽ ko thể lấy lại thế giới trước đó (nói chung là xóa thế giới đó luôn), cách để tiếp tục chơi là tạo ra thế giới khác. Nhưng nhiệm vụ vẫn như cũ, đánh Boss Ender Dragon. Chế độ này cho ta trải nghiệm hồi hộp, sợ hãi vì bất cứ thứ gì cũng có thể giết bạn. Notch đã định bỏ chế độ này, nhưng đã từ chối vì sợ người chơi than phiền là muốn trải nghiệm như đời thật
### Nhiều người chơi (Multiplayer)[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=7)]
Chế độ này cho phép người chơi có thể kết nối với các máy chủ khác để cùng xây dựng các công trình trong một thế giới duy nhất. Nhưng bạn cần IP (Internet Protocol), nó như tọa độ để xác định máy chủ ở đâu, và cần Internet để tham gia.
## Phát triển[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=8)]
Markus "Notch" Persson đã bắt đầu phát triển Minecraft như một dự án. Ông đã được truyền cảm hứng bởi một số trò chơi khác như
[Dwarf Fortress](/w/index.php?title=Dwarf_Fortress&action=edit&redlink=1), [Dungeon Keeper](/w/index.php?title=Dungeon_Keeper&action=edit&redlink=1), và sau đó là [Infiniminer](/w/index.php?title=Infiniminer&action=edit&redlink=1). Vào thời điểm đó, ông đã hình dung một trò chơi xây dựng 3D. Infiniminer ảnh hưởng nhiều đến phong cách của trò chơi, bao gồm cả các khía cạnh người chơi, các "khối ô vuông" và các nguyên tắc cơ bản để xây dựng. Tuy nhiên, không giống như Infiniminer, Persson muốn Minecraft có yếu tố *RPG*.
Minecraft lần đầu tiên được phát hành cho công chúng vào ngày 17 tháng 5 năm 2009, như là một phiên bản phát triển trên diễn đàn
*TIGSource*, sau đó trở nên nổi tiếng như là phiên bản cổ điển. Bản cập nhật lớn đầu tiên, được gọi là phiên bản *alpha*, đã được phát hành vào ngày 28 tháng Sáu năm 2010. Persson duy trì công việc với Minecraft bằng toàn bộ thời gian sau khi phiên bản alpha của trò chơi phát triển. Persson tiếp tục cập nhật những phiên bản mới của trò chơi cho người dùng một cách tự động. Những bản cập nhật bao gồm các tính năng như các mặt hàng mới, khối mới, quái vật mới, chế độ, và thay đổi hành vi của trò chơi (như nước chảy thế nào).
Để phát triển của Minecraft, Persson lập một công ty trò chơi tên là
[Mojang](/wiki/Mojang). Vào ngày 11 tháng 12 năm 2010, Persson thông báo rằng Minecraft đã bước vào giai đoạn thử nghiệm beta của nó ngày 20 tháng 12 năm 2010. Trong quá trình phát triển, Mojang đã thuê một số nhân viên mới để làm việc trên dự án. [Mojang](/wiki/Mojang) phát hành phiên bản đầy đủ của Minecraft vào ngày 18 tháng 11 năm 2011. Trò chơi đã được cập nhật liên tục kể từ khi phát hành, với những thay đổi khác nhau, từ nội dung mới đến các host máy chủ mới. Vào ngày 28 tháng 2 năm 2012, Mojang thông báo rằng họ đã thuê được nhà phát triển của nền tảng máy chủ phổ biến *CraftBukkit* để hỗ trợ thay đổi máy chủ Minecraft. Mojang dường như nắm quyền sở hữu đầy đủ cho việc sửa đổi CraftBukkit. Ngày 15 tháng 9 năm 2014, Microsoft đã công bố một thỏa thuận mua Minecraft với giá 2,5 tỷ đô la Mỹ, cùng với quyền sở hữu trí tuệ về Minecraft. Thỏa thuận này đã được đề xuất bởi Persson khi anh đăng một tweet trên Twitter hỏi một công ty mua cổ phần của mình.
**Âm thanh**[ [sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=9)]
Nhạc Minecraft và các hiệu ứng âm thanh được sản xuất bởi nhà thiết kế âm thanh người Đức Daniel "C418" Rosenfeld. Ngày 4 tháng 3 năm 2011, Rosenfeld phát hành một soundtrack, mang tên
*Minecraft – Volume Alpha*; nó bao gồm hầu hết các âm thanh đặc trưng trong Minecraft, cũng như âm nhạc khác không có trong game. Blog video game Kotaku đã chọn âm nhạc trong Minecraft là một trong những nhạc video game hay nhất của năm 2011. Ngày 9 Tháng 11 năm 2013, Rosenfeld đã phát hành album chính thức thứ hai, mang tên *Minecraft - Volume Beta*, trong đó bao gồm âm nhạc đã được thêm vào trong phiên bản mới của trò chơi.
## Đọc thêm[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=10) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=10)] [Gallagher, Colin](/w/index.php?title=Colin_Gallagher&action=edit&redlink=1)(2014). *Minecraft in the Classroom: Ideas, inspiration, and student projects for teachers*. United States: [Peachpit](/w/index.php?title=Peachpit_Press&action=edit&redlink=1). [ISBN](/wiki/ISBN) [978-0133858013](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/978-0133858013). [Garrelts, Nate](/w/index.php?title=Nate_Garrelts&action=edit&redlink=1)(2014). *Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities*. Jefferson, North Carolina, United States: [McFarland](/w/index.php?title=McFarland_%26_Company&action=edit&redlink=1). [ISBN](/wiki/ISBN) [9780786479740](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/9780786479740). [Goldberg, Daniel](/w/index.php?title=Daniel_Goldberg_(writer)&action=edit&redlink=1)(2013). *. New York City, New York, United States:* [Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything](/w/index.php?title=Minecraft:_The_Unlikely_Tale_of_Markus_%22Notch%22_Persson_and_the_Game_that_Changed_Everything&action=edit&redlink=1) [Seven Stories](/w/index.php?title=Seven_Stories_Press&action=edit&redlink=1). [ISBN](/wiki/ISBN) [1609805372](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/1609805372).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=11) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=11)] [^](#cite_ref-1) [“Sony PlayStation deals mean more Minecraft success ahead for 4J Studios”](http://www.thecourier.co.uk/business/news/sony-playstation-deals-mean-more-minecraft-success-ahead-for-4j-studios-1.122851). *The Courier*. Ngày 22 tháng 8 năm 2013. Truy cập ngày 22 tháng 8 năm 2013. [^](#cite_ref-PC_release_date_2-0) [“Minecraft”](http://www.gamespot.com/minecraft/). *.* [GameSpot](/wiki/GameSpot) [CBS Interactive](/w/index.php?title=CBS_Interactive&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012. [^](#cite_ref-Android_release_date_3-0) [“Minecraft – Pocket Edition – Android”](http://www.ign.com/games/minecraft/android-101490). *. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012.* [IGN](/wiki/IGN) [^](#cite_ref-iOS_release_date_4-0) [“Minecraft: Pocket Edition”](http://www.gamespot.com/minecraft-pocket-edition/). *.* [GameSpot](/wiki/GameSpot) [CBS Interactive](/w/index.php?title=CBS_Interactive&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2012. **Brown, Mark (ngày 22 tháng 3 năm 2012).** [^](#cite_ref-Xbox_360_release_date_5-0) [“Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others”](http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-03/22/minecraft-xbox-360-dated). *. Truy cập ngày 22 tháng 10 năm 2012.* [Wired UK](/w/index.php?title=Wired_UK&action=edit&redlink=1) [^](#cite_ref-xboxdiscrelease_6-0) [“The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!”](http://www.xbox.com/en-au/Community/Articles/20110606-e3-2011-Games-Entertainment). Xbox.com. Truy cập ngày 13 tháng 11 năm 2014. [^](#cite_ref-xboxdiscreleaseeu_7-0) [“Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June”](http://uk.gamespot.com/news/minecraft-xbox-360-edition-coming-to-uk-retail-in-june-6407792). *GameSpot*. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2012. [^](#cite_ref-Raspberry_Pi_Release_Date_8-0) [“Minecraft Raspberry Pi”](http://mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download). [Mojang](/wiki/Mojang). Truy cập ngày 27 tháng 3 năm 2013. [^](#cite_ref-9) [“PlayStation Europe on Twitter: "NEWS! Minecraft PS4 is OUT NOW in the PS Store €18.99. PS3 owners can upgrade for €3.99 --> http://t.co/pr61OfIGbv http://t.co/bpjrs9OdvZ"”](https://twitter.com/PlayStationEU/status/507437566313136128). Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. [^](#cite_ref-10) [“Minecraft for Xbox One to launch on Friday”](http://www.cnet.com/news/minecraft-for-xbox-one-to-launch-on-friday/). *CNET*. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. [^](#cite_ref-11) [“Minecraft: Xbox One Edition Reaches Retail Stores November 18”](http://news.xbox.com/2014/09/games-minecraft-xbox-one-edition-reaches-retail-stores-november-18). Xbox Wire. Ngày 30 tháng 9 năm 2014. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. [^](#cite_ref-12) [“Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America”](http://www.ign.com/articles/2014/10/10/minecraft-ps-vita-edition-release-date-revealed-for-north-america). *IGN*. Truy cập ngày 13 tháng 10 năm 2014. [^](#cite_ref-13) [“Minecraft Comes to Windows Phones”](https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones). *Mojang*. **Peckham, Matt (ngày 15 tháng 9 năm 2014).** [^](#cite_ref-MicrosoftMinecraft1_14-0) [“Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion”](http://time.com/3377886/microsoft-buys-mojang/). *. Truy cập ngày 15 tháng 9 năm 2014.* [Time](/wiki/Time_(magazine)) **Bass, Dina (ngày 15 tháng 9 năm 2014).** [^](#cite_ref-MicrosoftMinecraft2_15-0) [“Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion”](http://www.bloomberg.com/news/2014-09-15/microsoft-to-buy-minecraft-maker-mojang-for-2-5-billion.html). *. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2014.* [Bloomberg Business](/w/index.php?title=Bloomberg_Business&action=edit&redlink=1) **Sarkar, Samit (ngày 6 tháng 11 năm 2014).** [^](#cite_ref-MicrosoftMinecraft3_16-0) [“Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now”](http://www.polygon.com/2014/11/6/7167349/microsoft-owns-minecraft-mojang-acquisition-closes). *.* [Polygon](/w/index.php?title=Polygon_(website)&action=edit&redlink=1) [Vox Media](/w/index.php?title=Vox_Media&action=edit&redlink=1). **Bogart, Nicole.** [^](#cite_ref-17) [“Updated: ngày 15 tháng 9 năm 2014 8:35 pm Microsoft acquires ‘Minecraft’ maker for $2.5 billion”](http://globalnews.ca/news/1563546/microsoft-acquires-minecraft-maker-for-2-5-billion/). *.* [Global News](/w/index.php?title=Global_News&action=edit&redlink=1) [Shaw Media](/w/index.php?title=Shaw_Media&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2015. **Gallegos, Anthony.** [^](#cite_ref-IGN_review_18-0) [“Minecraft Review — PC Review at IGN”](http://uk.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review). *. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011.* [IGN](/wiki/IGN) **Meer, Alec (ngày 30 tháng 3 năm 2011).** [^](#cite_ref-19) [“Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch”](http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/30/minecraft-mods/). *. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. Truy cập ngày 26 tháng 3 năm 2015.* [Rock, Paper, Shotgun](/w/index.php?title=Rock,_Paper,_Shotgun&action=edit&redlink=1) **Purchese, Robert (ngày 23 tháng 11 năm 2011).** [^](#cite_ref-20) [“Minecraft 1.0 launch patch notes”](http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-minecraft-1-0-launch-patch-notes). *. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.* [Eurogamer](/w/index.php?title=Eurogamer&action=edit&redlink=1) **Ashdown, Jeremy (ngày 11 tháng 11 năm 2010).** [^](#cite_ref-21) [“This is Minecraft”](http://www.ign.com/articles/2010/11/11/this-is-minecraft). *. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.* [IGN](/wiki/IGN)
- ^
**a** **ă** [Miller-Watt, Josh.](#cite_ref-Beginner.27s_guide_22-2) **â** [“Minecraft beginner's guide”](http://www.gamesradar.com/minecraft-beginners-guide/). *.* [GamesRadar](/w/index.php?title=GamesRadar&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2012. **Meer, Alec (ngày 27 tháng 10 năm 2010).** [^](#cite_ref-23) [“BiomeShock: The New Minecraft Worlds”](http://www.rockpapershotgun.com/2010/10/27/biomeshock-the-new-minecraft-worlds/). *. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.* [Rock, Paper, Shotgun](/w/index.php?title=Rock,_Paper,_Shotgun&action=edit&redlink=1) **Phillips, Tom (ngày 20 tháng 1 năm 2012).** [^](#cite_ref-24) [“Minecraft jungle biome, creatures coming soon”](http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-20-minecraft-jungle-biome-creatures-coming-soon). *. Eurogamer Network. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.* [Eurogamer](/w/index.php?title=Eurogamer&action=edit&redlink=1) **Senior, Tom (ngày 24 tháng 5 năm 2012).** [^](#cite_ref-Update_May_2012_25-0) [“Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs”](http://www.pcgamer.com/2012/05/24/minecraft-update-snapshot-includes-trading-currency-new-item-and-sandstone-stairs/). *.* [PC Gamer](/w/index.php?title=PC_Gamer&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2013.
- ^
**a** [Meer, Alec (ngày 18 tháng 11 năm 2011).](#cite_ref-Eurogamer_26-1) **ă** [“Minecraft Review • Reviews •”](http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-18-minecraft-review). *. Eurogamer Network. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2011.* [Eurogamer](/w/index.php?title=Eurogamer&action=edit&redlink=1)
- ^
**a** [Persson, Markus (ngày 10 tháng 3 năm 2011).](#cite_ref-NotchExplain1_27-1) **ă** [“Terrain generation, Part 1”](http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1). Mojang. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2010. **Bergensten, Jens (ngày 23 tháng 2 năm 2011).** [^](#cite_ref-NotchExplain2_28-0) [“A Short Demystification of the ‘Map Seed'”](http://www.mojang.com/2011/02/a-short-demystification-of-the-map-seed). Mojang. Truy cập ngày 6 tháng 10 năm 2012. **Walton, Mark (ngày 25 tháng 11 năm 2012).** [^](#cite_ref-Minecraft_In_Education_29-0) [“Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids”](http://www.gamespot.com/articles/minecraft-in-education-how-video-games-are-teaching-kids/1100-6400549/). *.* [GameSpot](/wiki/GameSpot) [CBS Interactive](/w/index.php?title=CBS_Interactive&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 15 tháng 12 năm 2012. **Tito, Greg (ngày 4 tháng 10 năm 2010).** [^](#cite_ref-RedstoneComputer_30-0) [“Player Creates Working Computer in](http://www.escapistmagazine.com/news/view/104029-Player-Creates-Working-Computer-in-Minecraft). *Minecraft*” *. Alloy Digital. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2011.* [The Escapist](/w/index.php?title=The_Escapist_(magazine)&action=edit&redlink=1) **Francis, Tom (ngày 10 tháng 10 năm 2010).** [^](#cite_ref-31) [“A clearer look at Minecraft's new hell dimension”](http://www.pcgamer.com/previews/a-clearer-look-at-minecrafts-new-hell-dimension/). *.* [PC Gamer](/w/index.php?title=PC_Gamer&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2012. **Liebl, Matt.** [^](#cite_ref-32) [“Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained”](http://www.gamezone.com/news/2011/10/11/minecraft-the-end-ender-dragons-and-goop-portal-all-explained). *. GameZone Online. Truy cập ngày 31 tháng 10 năm 2012.* [GameZone](/w/index.php?title=GameZone&action=edit&redlink=1) **Chatfield, Tom (ngày 9 tháng 1 năm 2012).** [^](#cite_ref-Juilan_Gough_33-0) [“Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale”](http://boingboing.net/2012/01/09/ending-an-endless-game-an-int.html). Boing Boing. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2012. **Boots-Faubert, Chris.** [^](#cite_ref-Controls_and_Settings_34-0) [“Controls and Settings – Minecraft”](http://www.supercheats.com/guides/minecraft/controls-and-settings). *Super Cheats*. Videogamer Network. Truy cập ngày 3 tháng 1 năm 2013.
- ^
**a** [Steinlage, Tate (ngày 26 tháng 9 năm 2012).](#cite_ref-Creative_Mode_35-1) **ă** [“Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition”](http://www.gamezone.com/news/2012/09/26/creative-mode-coming-to-minecraft-xbox-360-edition). *. GameZone Online. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.* [GameZone](/w/index.php?title=GameZone&action=edit&redlink=1) **Haley, Sebastian (ngày 5 tháng 9 năm 2012).** [^](#cite_ref-Creative_Mode_2_36-0) [“Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition”](http://venturebeat.com/2012/09/05/creative-mode-weeks-away-for-minecraft-xbox-360-edition/). *. Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012.* [VentureBeat](/w/index.php?title=VentureBeat&action=edit&redlink=1) **Evans-Thirlwell, Edwin (ngày 5 tháng 9 năm 2012).** [^](#cite_ref-37) [“Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper”](http://www.totalxbox.com/45572/minecraft-xbox-360-update-creative-mode-still-weeks-away-4j-dresses-cliffy-b-up-as-creeper/). *.* [Official Xbox Magazine](/w/index.php?title=Official_Xbox_Magazine&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 1 tháng 12 năm 2012. [^](#cite_ref-38) [“Spectator”](http://minecraft.gamepedia.com/Spectator). *Minecraft Wiki*. Gamepedia. **Savage, Phil.** [^](#cite_ref-Custom_maps_39-0) [“The 25 best Minecraft custom maps”](http://www.pcgamer.com/2012/10/20/the-25-best-minecraft-custom-maps/). *.* [PC Gamer](/w/index.php?title=PC_Gamer&action=edit&redlink=1) [Future plc](/w/index.php?title=Future_plc&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012. **Grayson, Nathan (ngày 6 tháng 7 năm 2012).** [^](#cite_ref-RPS_.E2.80.93_1.3july_40-0) [“Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August”](http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/06/minecraft-1-3-adding-lan-adventure-mode-in-august/). *. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013.* [Rock, Paper, Shotgun](/w/index.php?title=Rock,_Paper,_Shotgun&action=edit&redlink=1)
- ^
**a** [Walker, John (ngày 1 tháng 8 năm 2012).](#cite_ref-RPS_-_1.3aug_41-1) **ă** [“Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading”](http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/01/minecraft-updates-with-adventure-mode/). *. Truy cập ngày 4 tháng 1 năm 2013.* [Rock, Paper, Shotgun](/w/index.php?title=Rock,_Paper,_Shotgun&action=edit&redlink=1) **Gallegos, Anthony.** [^](#cite_ref-Gallegos_42-0) [“Minecraft Adding New Block”](http://www.ign.com/articles/2012/07/27/minecraft-adding-new-block). *. Truy cập ngày 28 tháng 10 năm 2012.* [IGN](/wiki/IGN)
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Minecraft&veaction=edit&vesection=12) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minecraft&action=edit§ion=12)]
|
|
Tìm hiểu thêm về
Minecraft
tại
|
|![]()
[Tập tin phương tiện](https://commons.wikimedia.org/wiki/Special:Search/Minecraft)từ Commons ![ Tìm kiếm Wikidata](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/25px-Wikidata-logo.svg.png)
![ Tìm kiếm Wikidata](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Wikidata-logo.svg/25px-Wikidata-logo.svg.png)
[Dữ liệu](https://www.wikidata.org/wiki/Q49740)từ Wikidata [Thể loại](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i): [Trò chơi PlayStation 3](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_PlayStation_3) [Trò chơi PlayStation 4](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_PlayStation_4) [Trò chơi PlayStation Vita](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_PlayStation_Vita) [Trò chơi Xbox 360](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Xbox_360) [Trò chơi Xbox One](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Xbox_One) [Trò chơi Windows](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Windows) [Trò chơi Mac OS X](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Mac_OS_X) [Trò chơi Linux](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Linux) [Trò chơi Android](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Android) [Trò chơi iOS](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_iOS) [Trò chơi điện tử](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD) [Hiện tượng Internet](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Hi%E1%BB%87n_t%C6%B0%E1%BB%A3ng_Internet) [Trò chơi máy tính](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_m%C3%A1y_t%C3%ADnh) [Trò chơi máy tính năm 2009](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_m%C3%A1y_t%C3%ADnh_n%C4%83m_2009) [Trò chơi điện tử năm 2009](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_n%C4%83m_2009) [Trò chơi điện tử độc lập](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_%C4%91%E1%BB%99c_l%E1%BA%ADp) [Video game 2011](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Video_game_2011) [Trò chơi nền tảng Java](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_n%E1%BB%81n_t%E1%BA%A3ng_Java)

X-Cache-Status: hit

X-Cache: cp1052 hit/1, cp1053 miss


text:
Taillades
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Tọa độ: 43°50′13″B 5°05′29″Đ / 43,8369444444°B 5,09138888889°Đ
Taillades là một xã trong tỉnh Vaucluse thuộc vùng Provence-Alpes-Côte d’Azur ở đông nam nước Pháp. Xã này có diện tích 6,86 km2, dân số năm 2006 là 1917 người.

markdown:
# Taillades
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
[Tọa độ](/wiki/H%E1%BB%87_t%E1%BB%8Da_%C4%91%E1%BB%99_%C4%91%E1%BB%8Ba_l%C3%BD): [43°50′13″B 5°05′29″Đ / 43,8369444444°B 5,09138888889°Đ](//tools.wmflabs.org/geohack/geohack.php?language=vi&pagename=Taillades¶ms=43.8369444444_N_5.09138888889_E_region:FR-84_type:city(1917))
|Hành chính|
|
| ![ Quốc kỳ Pháp](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Flag_of_France.svg/18px-Flag_of_France.svg.png)
![ Quốc kỳ Pháp](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Flag_of_France.svg/18px-Flag_of_France.svg.png)
[Pháp](/wiki/Ph%C3%A1p) [Vùng](/wiki/V%C3%B9ng_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Provence-Alpes-Côte d'Azur](/wiki/Provence-Alpes-C%C3%B4te_d%27Azur) [Tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Vaucluse](/wiki/Vaucluse) [Quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Apt](/wiki/Apt_(qu%E1%BA%ADn)) [Tổng](/wiki/T%E1%BB%95ng_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Xã (thị) trưởng](/wiki/Th%E1%BB%8B_tr%C6%B0%E1%BB%9Fng)
(2001–2008)
1 2(2,65 sq mi) [Nhân khẩu](/wiki/Nh%C3%A2n_kh%E1%BA%A9u_Ph%C3%A1p) 2 [Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91) 2(720 /sq mi) [INSEE](/wiki/M%C3%A3_INSEE)/Mã bưu chính [84131](http://recensement.insee.fr/searchResults.action?zoneSearchField=&codeZone=84131-COM)/ [84300](/wiki/Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_m%C3%A3_b%C6%B0u_ch%C3%ADnh_%E1%BB%9F_Ph%C3%A1p) 1Dữ liệu địa chính Pháp loại trừ các hồ và ao lớn hơn 1 km² (0.386 dặm vuông hoặc 247 [acre](/wiki/Acre)) cũng như các cửa sông. 2 *Dân số không tính hai lần*: cư dân của nhiều xã (ví dụ, các sinh viên và quân nhân) chỉ tính một lần. **Taillades** là một [xã](/wiki/X%C3%A3_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) trong [tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_(Ph%C3%A1p)) [Vaucluse](/wiki/Vaucluse) thuộc [vùng](/wiki/V%C3%B9ng_c%E1%BB%A7a_Ph%C3%A1p) [Provence-Alpes-Côte d’Azur](/wiki/Provence-Alpes-C%C3%B4te_d%27Azur) ở đông nam nước [Pháp](/wiki/Ph%C3%A1p). Xã này có diện tích 6,86 km2, dân số năm 2006 là 1917 người.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Taillades&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Taillades&action=edit§ion=1)]
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thêm thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.04:-77.49:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org

Connection: close

X-Content-Type-Options: nosniff

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

X-Cache-Status: miss

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

Via: 1.1 varnish, 1.1 varnish

Content-Language: vi

X-UA-Compatible: IE=Edge

X-Cache: cp1054 miss, cp1053 miss

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Accept-Ranges: bytes