text:
Defense of the Ancients
Defense of the Ancients (tên thường gọi DotA) là một màn chơi tự làm dành cho trò chơi Warcraft III: Frozen Throne, dựa vào ý tưởng của bản đồ "Aeon of Strife" cho StarCraft. Mục tiêu của màn chơi là tiêu hủy Ancient (Thánh tích) của đối phương, một công trình được bảo vệ kỹ lưỡng ở một góc của màn chơi. Người chơi sẽ điều khiển các nhân vật là các "hero" (anh hùng), và sẽ được sự trợ giúp của đồng minh và các nhân vật do máy tính điều khiển được gọi là "creep" (lính). Như trong các trò chơi theo lượt, người chơi sẽ gia tăng cấp độ người hùng của mình và dùng gold (vàng) kiếm được để mua trang bị.[1]
Màn chơi này được viết bằng chương trình World Editor của trò chơi Warcraft III: Reign of Chaos, và sau đó được cập nhật theo phiên bản mở rộng The Frozen Throne. Có rất nhiều phiên bản khác nhau dựa trên phiên bản gốc, hiện tại, phiên bản phổ biến nhất là DotA Allstars,[2] được rất nhiều người đóng góp phát triển.
Từ khi được phát hành, Allstars đã được dùng trong nhiều cuộc thi chơi game trên thế giới, bao gồm BlizzCon của Blizzard Entertainment và World Cyber Games ở Châu Á, cũng như là các liên đoàn Cyberathlete Amateur và CyberEvolution. Gamasutra tuyên bố rằng DotA "có thể là bản mod (chỉnh sửa) game miễn phí, không hỗ trợ phổ biến nhất thế giới".[3]
Cách chơi[sửa | sửa mã nguồn]
Defense of the Ancients là một cuộc đối đầu giữa hai đội chơi: một đội tên là Sentinel (Hộ Vệ) và đội kia là Scourge (Tai Họa). Căn cứ người chơi của đội Sentinel nằm ở khu vực Tây Nam của bản đồ chơi, và đội Scourge ở khu vực Đông Bắc. Mỗi khu căn cứ và các đường đi chính được bảo vệ bởi các pháo đài và các đợt quân xuất hiện theo từng đợt. Ở trung tâm của các khu căn cứ là một "Ancient", một công trình cần phải phá huỷ để giành chiến thắng chung cuộc.[4][5]
Mỗi người chơi sẽ điều khiển một hero (anh hùng, tướng), một nhân vật mạnh mẽ với các kỹ năng đặc biệt. Trong DotA, người chơi có thể chọn một trong 112 hero[6]. Mỗi hero có những kỹ năng và vai trò trong chiến thuật của trò chơi khác so với các hero khác.[7] Trò chơi được thiết kế theo hướng đồng đội cao; một người chơi riêng lẻ sẽ khó để quyết định chiến thắng cho cả đội.[8] Dù vậy, một vài hero, nếu có đủ thời gian, có thể chống đỡ được các anh hùng của đội đối phương và làm thay đổi kết quả trận đánh một mình. Defense of the Ancients cho phép tối đa 10 người chơi trong một trận đấu (5 đấu 5) và cung cấp 2 chỗ trống cho người quan sát và trọng tài. Số người chơi thường được chia đều cho hai bên.
Vì màn chơi chủ yếu xoay quanh việc tăng cường sức mạnh cho hero nên người chơi không cần quan tâm đến các việc khác như quản lý tài nguyên hay xây dựng công trình như trong các game chiến thuật thời gian thực (real-time strategy) khác. Người chơi tập trung vào việc tiêu diệt hero đối phương, các creep đối phương do máy điều khiển hoặc creep trung lập (creep rừng), phá huỷ các công trình xây dựng để có được điểm kinh nghiệm. Khi đạt được một lượng điểm kinh nghiệm nhất định, nhân vật người chơi điều khiển sẽ tăng cấp độ. Cấp độ đạt được sẽ quyết định độ dẻo dai và sức chiến đấu của hero, đồng thời người chơi có thể nâng cấp các kỹ năng đặc biệt của hero đó. Ngoài việc thu được điểm kinh nghiệm, người chơi còn thu được gold (vàng) khi giết các đơn vị máy điều khiển, kẻ địch hoặc là đánh sập các công trình của đối phương.[9] Gold sẽ được người chơi tấn công phát cuối cùng (last hit) nhận cả; vì thế nên người chơi phải phát triển một kỹ năng gọi là "last hitting", hay kỹ năng "canh hitpoint (máu) của mục tiêu thấp đủ để đánh chết chỉ trong một cú tấn công" [10]. Bên cạnh đó là kĩ năng Deny Creeps, tức là tự giết quái hoặc công trình phe mình để ngăn cản đối phương thu được vàng và kinh nghiệm. Người chơi có thể sử dụng vàng để mua các món đồ để gia tăng sức mạnh hoặc đem đến các kỹ năng đặc biệt. Nhiều món đồ có thể dùng để ghép ra món khác mạnh hơn theo các công thức nhất định. Mua đồ phù hợp với anh hùng là một yếu tố chiến thuật quan trọng để chiến thắng trong trò chơi.
Phát triển[sửa | sửa mã nguồn]
Warcraft III là tựa thứ ba của loạt trò chơi chiến thuật thời gian thật Warcraft do Blizzard Entertainment phát triển. Giống như Warcraft II, Blizzard kèm theo trò chơi một chương trình World Editor (Tuỳ chỉnh bản đồ) chuyên dùng để người chơi sáng tạo ra các bản đồ mà qua đó có thể chơi với các người chơi khác thông qua mạng Battle.net.[11] Những bản đồ tự tạo này có thể chỉ là một sự thay đổi đơn giản về địa hình trong trò chơi để chơi như một màn chơi bình thường hoặc có thể là một sự thay đổi hoàn toàn về thông số, đơn vị quân, sự kiện, tiêu biểu là Defense of the Ancients.[11]
Phiên bản đầu tiên của Defense of the Ancients ra mắt vào năm 2003 từ một người thiết kế bản đồ có biệt danh là Eul.[12] Bản Defense of the Ancients này dựa trên một bản đồ khác của trò chơi StarCraft có tên là "Aeon of Strife".[13] Sau bản mở rộng The Frozen Throne của Warcraft và sự nâng cấp của chương trình World Editor, Eul không cập nhật bản đồ nữa.[14] Những người thiết kế bản đồ khác liền tạo ra các bản khác theo ý muốn của mình và thêm vào đó các hero, vật phẩm và những đặc điểm mới.[12]
Trong số các phiên bản dựa trên bản đồ của Eul có một bản tên là Allstars, được phát triển bởi Steve Feak (dưới biệt danh Guinsoo); phiên bản này về sau trở thành phiên bản phổ biến nhất của DotA.[15] Feak nói khi anh bắt đầu phát triển Allstars, anh hoàn toàn không nghĩ rằng nó về sau lại thành công đến vậy; sự thành công vượt trội của Allstars đã khơi gợi cảm hứng cho anh phát triển một tựa game khác mà anh gọi là kiểu game hoàn toàn mới.[16] Freak thêm vào một hệ thống công thức chế đồ để cho các vật phẩm của người chơi có thể được biến đổi, cũng như sáng tạo thêm một quái vật rừng có tên gọi Roshan (được đặt tên theo trái bóng bowling của Feak), có sức mạnh đến nỗi nếu muốn tiêu diệt thì thường phải cần đến cả đội hoặc vài hero trong đội cùng chung sức.[12]
Feak đã dùng một kênh chat do battle.net cung cấp để cho người chơi DotA tụ tập và trao đổi[12] nhưng bản thân DotA Allstars lại không có trang web nào chính thức cho chính nó. Những lãnh đạo của TDA, một hội chơi DotA Allstars, đề nghị thành lập một trang chính thức và duy nhất của DotA Allstar để thay thế nhiều cho nhiều trang không chính thức khác vốn hay không được cập nhận và bảo trì một cách đúng đắn. Một thành viên của TDA, "Pendragon" Mescon tạo ra một trang chính thức cho DotA Allstars là dota-allstars.com vào 14 tháng 8 năm 2004.[17]
Cho đến khi kết thúc quá trình tham gia phát triển DotA AllStars, Feak chủ yếu góp sức vào việc tối ưu hóa bản đồ này trước khi giao lại nó cho một người tạo bản đồ khác sau phiên bản 6.01. Người tạo bản đồ này, biệt danh IceFrog, thêm vào DotA AllStars những điểm mới, hero mới và các sửa chữa khác. Mỗi phiên bản sẽ được kèm theo một nhật trình thay đổi (changelog).[18] IceFrog nổi tiếng về tính thích ẩn dật của mình, người này từ chối được phỏng vấn, bằng chứng duy nhất cho sự đóng góp của anh ta là địa chỉ email ở trang chính thức và cái tên hiện lên ở màn hình chờ (loading screen) của bản đồ.[3] Hiện giờ, Icefrog tiếp xúc với người chơi thông qua blog cá nhân của mình, nơi anh ta trả lời những câu hỏi về bản thân mình và về DotA AllStars.[19] Anh ta còn đăng lên các thông tin về những bản tiếp theo của bản đồ, bao gồm những thông tin về các đơn vị quân hero tiếp theo. Tháng 10 năm 2009, Valve Corporation thuê Icefrog để đứng đầu một nhóm phát triển của một kế hoạch mà anh nói sẽ là "một tin tức tuyệt vời cho fan của DotA".[20]
Defense of the Ancients được duy trì thông qua các diễn đàn chính thức. Người chơi có thể gửi ý tưởng cho các hero hay món đồ mới, một số trong đó sẽ được bổ sung vào bản đồ. Người chơi đã đóng góp biểu tượng và phần miêu tả các hero và tạo ra các hình ảnh được hiển thị trong khi tải các bản đồ, và góp ý cho các thay đổi cho hero hoặc đồ vật hiện tại được ghi nhận một cách nghiêm túc; IceFrog từng một lần thay đổi một hero mới chưa đầy hai tuần sau khi phiên bản mới của bản đồ được phát hành.[3] Các phiên bản của các kịch bản nơi mà hero của đối phương được điều khiển bằng trí tuệ nhân tạo cũng đã được phát hành. Mescon tiếp tục duy trì dota-allstars.com, nơi mà vào tháng tư năm 2009 có tới 1.500.000 thành viên đăng ký và nhận được hơn một triệu người truy cập mỗi tháng. Nhiều thành viên đội mới đã được thêm vào để cải thiện trình bày và cải tiến hệ thống của trang web.[17] IceFrog nói rằng do xung đột lợi ích, anh sẽ tẩy chay dota-allstars.com và bắt đầu trang web riêng của mình, playdota.com, trong khi tiếp tục việc phát triển trò chơi.[21]
Bởi vì chức năng chơi tùy chọn của 'Warcraft III không có công cụ gì để giúp cho việc chơi Defense of the Ancients, nhiều chương trình của bên thứ ba đã được người chơi sử dụng. Các công cụ được viết riêng để thử đỗ trễ (ping) của kết nối Internet của người cùng chơi, và các ván chơi có thể được đặc tên để ngăn chặn người chơi từ những vùng địa lý nhất định.[3] Những hội chơi game như là TDA thì tự mình đặt ra và duy trì các nguyên tắc và luật lệ của riêng mình, và một người chơi có thể bị từ chối không cho chơi khi ở trong một danh sách đen (banlist).[3]
Tiếp nhận[sửa | sửa mã nguồn]
Sự nổi tiếng của Defense of the Ancient tăng theo thời gian. Bản đồ được Computer Gaming World giới thiệu trong một bài đánh giá về bản đồ và bản sửa game cho Warcraft III,[22] và nó được gọi là "game chiến thuật theo thời gian thực cuối cùng" bởi phóng viên và nhà phát triển game Luke Smith.[23] AllStars trở thành một bản đồ quan trọng dùng trong các cuộc đấu game, bắt đầu bằng việc BlizzCon của hãng sản xuất Warcraft III đưa nó vào chương trình thi đấu vào năm 2005.[24] AllStars còn được đưa vào World Cyber Games tại Malaysia và Singapore từ năm 2005.[25] Defense of the Ancients còn được đưa vào các giải chơi game nổi tiếng quốc tế Cyberathlete Amateur League và CyberEvolution leagues.[26] Thêm vào đó, Defense of the Ancients còn xuất hiện trong Electronic Sports World Cup (ESWC) năm 2008.[27][28] Oliver Paradis, quản lý thi đấu của ESWC, nói rằng sự ủng hộ của một công đồng lớn và sự phổ biến toàn cầu của Defense of the Ancient là một trong những lý do nó được chọn.[29]
Defense of the Ancients là một trò chơi nổi tiếng ở nhiều nơi trên thế giới; ở Philippines và Thái Lan, nó được chơi nhiều như là một game nổi tiếng khác Counter-Strike.[30][31] Nó đồng thời cũng nổi tiếng ở Thụy Điển và các nước Bắc Âu, nơi DotA có hẳn một bài hát về nó tên là "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" của ca sĩ Thụy Điển Basshunter (ca khúc này đã đạt thứ hạng 116 ở bản xếp hạng European 2006 và top 10 ở Thụy Điển, Na Uy và Phần Lan).[32][33] Các giải thi đấu dựa trên mạng nội bộ LAN cũng là một phần của phong trào chơi DotA toàn cầu, như là các giải tại Thụy Điển và Nga; tuy vậy, vì sự thiếu các giải như thế ở Bắc Mỹ nên nhiều đội đã tự giải tán.[30] Blizzard chỉ ra rằng DotA là một ví dụ về những gì những người tạo bản đồ tâm huyết có thể tạo ra khi sử dụng các công cụ phát triển phù hợp.[34]
Ảnh hưởng[sửa | sửa mã nguồn]
Vào tháng 6 năm 2008, Michael Walbridge, viết cho trang chuyên về trò chơi Gamasutra, nói rằng DotA "có thể là bản chỉnh sửa trò chơi miễn phí và không được hỗ trợ phổ biến, được bàn đến nhiều nhất thế giới".[3] Chỉ đến một cộng đồng lớn của DotA, Walbridge nói rằng DotA chứng tỏ một trò chơi cho cộng đồng sẽ [được phát triển] dễ dàng hơn nếu được chính cộng đồng hỗ trợ, và đó mà một trong những sức mạnh to lớn nhất của DotA. Defense of the Ancients đã được ghi nhận là game ảnh hưởng đến trò chơi năm 2009 Demigod,[35][36] với nhà phát hành GameSpy chú thích rằng chủ đề của trò chơi xoanh quanh các vị thần "[chơi] DotA ở đời thực".[37] Guinsoo đang ứng dụng các quy trình làm việc và bài học anh học được từ Defense of the Ancients vào trò chơi anh đang phát triển tên là League of Legends.[16] Một trò chơi khác dựa trên DotA nữa là Heroes of Newerth.[38][39]
Năm 2011, nhà phát triển game Valve (nhà sản xuất dòng game Counter Strike nổi tiếng) mời tác giả phát triển map DotA trở thành một huyền thoại như ngày nay là IceFrog về công ty và phát triển Dota 2,[40] hiện nay Dota 2 vẫn đang trong quá trình hoàn thiện và đang ra mắt các phiên bản beta.[41]
Năm 2015, Icefog đã xuất bản 6.83 giống với những chỉnh sửa của trò chơi Dota 2.
Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ Tok, Kevin (ngày 25 tháng 1 năm 2006). “Defense of the Ancients 101, Page 2”. GotFrag. Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong:
|date=(trợ giúp)
- ^ Lim, Marco. “Hey Now, You're an All-Star...”. Starcade: Philstar.com's Official Gaming Site. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2007.
- ^ a ă â b c d Walbridge, Michael (ngày 12 tháng 6 năm 2008). “Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution”. Gamasutra. Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2008.
- ^ “Frequently Asked Questions”. Dota-Allstars.com. Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007.
- ^ Lodaya, Punit (ngày 9 tháng 2 năm 2006). “DotA: AllStars Part 1”. TechTree.com. Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007.
- ^ Tính đến bản DotA mới nhất 6.79b
- ^ “Hero Database”. PlayDotA.com. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2009.
- ^ Nair, Neha (ngày 30 tháng 10 năm 2007). “Why Defense of the Ancients? (Pg. 1)”. GotFrag. Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2007.
- ^ Lodaya, Punit (ngày 9 tháng 2 năm 2006). “DotA: AllStars Part 2: What Do I Do?”. TechTree.com. Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007.
- ^ Lo, Jaclyn (ngày 3 tháng 4 năm 2008). “DotA 101: The Killing Blow”. GotFrag.com. Truy cập ngày 26 tháng 10 năm 2009.
- ^ a ă “World Editor”. Warcraft III Instruction Manual. Blizzard Entertainment. 2002. tr. 16.
- ^ a ă â b Feak, Steve; Steve Mescon (ngày 19 tháng 3 năm 2009). “Postmortem: Defense of the Ancients”. Gamasutra. tr. 1–5. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2009.
- ^ Tok, Kevin (ngày 25 tháng 1 năm 2006). “Defense of the Ancients 101”. GotFrag. Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007.
- ^ Waldbridge, Michael (ngày 30 tháng 5 năm 2008). “The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution”. GameSetWatch. Truy cập ngày 20 tháng 1 năm 2009.
- ^ Staff (ngày 18 tháng 2 năm 2008). “Vida: El top 5”. El Universo (bằng tiếng Español). Truy cập ngày 1 tháng 7 năm 2008.
- ^ a ă Perez, Daniel (ngày 16 tháng 1 năm 2009). “Previews; We talk with new developer Riot Games about its strategy/RPG hybrid and the lead designer's Warcraft roots.”. 1UP.com. Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2009.
- ^ a ă Nair, Neha (ngày 28 tháng 4 năm 2009). “Interview with Pendragon, The future of DotA-Allstars.com”. Dota-Allstars.com. Truy cập ngày 15 tháng 5 năm 2009.
- ^ Icefrog. “Latest DotA Changelog”. GetDota.com. Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2007.
- ^ Icefrog (ngày 24 tháng 12 năm 2008). “Q&A Session #1”. icefrog.com. Truy cập ngày 20 tháng 4 năm 2009.
- ^ O'Conner, Alice (ngày 5 tháng 10 năm 2009). “DotA Dev Joins Valve, Hints at Future Game”. Shacknews. Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2009.
- ^ IceFrog (ngày 14 tháng 5 năm 2009). “DotA website news”. icefrog.com. Truy cập ngày 15 tháng 5 năm 2009.
- ^ Staff (ngày 1 tháng 9 năm 2004). “WarCraft Maps Go Mod”. Computer Gaming World. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2007.
- ^ O'Connor, Frank; Smith, Luke và đồng nghiệp (February year 2008title=The Official Bungie Podcast). (MP3). Washington: Bungie http://download.microsoft.com/download/d/8/5/d85ce76f-0cb2-41df-aaae-a8c96790332b/Bungie_Podcast_021908.mp3. Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2008. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong:
|date=(trợ giúp);
|tựa đề=trống hay bị thiếu (trợ giúp)
- ^ Staff (2005). “Blizzcon '05 Tournaments”. Blizzard. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2007.
- ^ “About WCG Asian Championships”. World Cyber Games. Ngày 5 tháng 8 năm 2006. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2007.
- ^ “CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Series 1”. cevolved.com. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 8 năm 2006. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2007.
- ^ Banks, James (ngày 6 tháng 1 năm 2008). “ESWC Gamelist”. SK Gaming. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2008.
- ^ Saylor, Robby (ngày 14 tháng 2 năm 2008). “Rwar and Slahser on Current Issues”. GotFrag. Truy cập ngày 6 tháng 3 năm 2008.
- ^ Nair, Neha (ngày 18 tháng 1 năm 2008). “ESWC interview, why DotA?”. GotFrag. Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2008.
- ^ a ă Nair, Neha (ngày 30 tháng 10 năm 2007). “Why Defense of the Ancients? (Pg. 2)”. GotFrag. Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2007.
- ^ Fahey, Mike (ngày 12 tháng 2 năm 2009). “From Warcraft Obsession to Game Creation”. Kotaku. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2009.
- ^ “Basshunter - Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”. norweigancharts.com. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2007.
- ^ “Bass hunter - Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”. finnishcharts.com. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2007.
- ^ Mielke, James (tháng 7 năm 2007). “Will Work for Vespene Gas; Ten minutes with StarCraft II lead producer Chris Sigaty”. Games for Windows (8).
- ^ Purchese, Rob (ngày 4 tháng 3 năm 2008). “GPG "fairly certain" Demigod will make 08”. Eurogamer. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2008.
- ^ Paul, Ure (ngày 4 tháng 3 năm 2008). “Demigod First Look”. ActionTrip. Truy cập ngày 12 tháng 3 năm 2008.
- ^ Lopez, Miguel (ngày 21 tháng 2 năm 2008). “Demigod (PC) Preview”. GameSpy. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2008.
- ^ Ng, Keane (ngày 14 tháng 7 năm 2009). “League of Legends Will Be Free to Play”. The Escapist. Truy cập ngày 15 tháng 7 năm 2009.
- ^ Nguyen, Thierry (ngày 1 tháng 9 năm 2009). “Clash of The DOTAs”. 1UP.com. Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2009.
- ^ Plunkett, Luke (ngày 10 tháng 2 năm 2012). “Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name”. Kotaku.
- ^ Reilly, Jim (ngày 11 tháng 5 năm 2012). “Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement”. Game Informer. Truy cập ngày 12 tháng 5 năm 2012.

markdown:
*Defense of the Ancients*
|
|Defense of the Ancients
|
|*DotA*6.80c (dùng cho cả 6.81d). [Bản ổn định](/wiki/V%C3%B2ng_%C4%91%E1%BB%9Di_ph%C3%A1t_h%C3%A0nh_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m) [Hệ điều hành](/wiki/H%E1%BB%87_%C4%91i%E1%BB%81u_h%C3%A0nh) [Mac OS X](/wiki/Mac_OS_X), [Windows](/wiki/Microsoft_Windows) [Thể loại](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m&action=edit&redlink=1) [Mod](/w/index.php?title=Mod_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_m%C3%A1y_t%C3%ADnh)&action=edit&redlink=1) [Giấy phép](/wiki/Gi%E1%BA%A5y_ph%C3%A9p_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m) [Freeware](/wiki/Ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m_mi%E1%BB%85n_ph%C3%AD) [www.playdota.com](http://www.playdota.com) * (tên thường gọi Defense of the Ancients* *) là một màn chơi tự làm dành cho trò chơi* **DotA** *, dựa vào ý tưởng của bản đồ "Aeon of Strife" cho* [Warcraft III: Frozen Throne](/wiki/Warcraft_III:_Frozen_Throne) *. Mục tiêu của màn chơi là tiêu hủy* [StarCraft](/wiki/StarCraft) *Ancient*(Thánh tích) của đối phương, một công trình được bảo vệ kỹ lưỡng ở một góc của màn chơi. Người chơi sẽ điều khiển các nhân vật là các "hero" (anh hùng), và sẽ được sự trợ giúp của đồng minh và các nhân vật do máy tính điều khiển được gọi là "creep" (lính). Như trong các trò chơi theo lượt, người chơi sẽ [gia tăng cấp độ](/w/index.php?title=Leveling&action=edit&redlink=1)người hùng của mình và dùng gold (vàng) kiếm được để mua trang bị. [[1]](#cite_note-gotfragpg2-1)
Màn chơi này được viết bằng chương trình
[World Editor](/wiki/Warcraft_III_World_Editor) của trò chơi *, và sau đó được cập nhật theo phiên bản mở rộng Warcraft III: Reign of Chaos* *. Có rất nhiều phiên bản khác nhau dựa trên phiên bản gốc, hiện tại, phiên bản phổ biến nhất là* [The Frozen Throne](/wiki/Warcraft_III:_Frozen_Throne) *DotA Allstars*, được rất nhiều người đóng góp phát triển. [[2]](#cite_note-starpg1-2)
Từ khi được phát hành, Allstars đã được dùng trong nhiều cuộc thi chơi game trên thế giới, bao gồm
[BlizzCon](/w/index.php?title=BlizzCon&action=edit&redlink=1) của [Blizzard Entertainment](/wiki/Blizzard_Entertainment) và [World Cyber Games](/wiki/World_Cyber_Games) ở [Châu Á](/wiki/Ch%C3%A2u_%C3%81), cũng như là các liên đoàn Cyberathlete Amateur và CyberEvolution. [Gamasutra](/wiki/Gamasutra) tuyên bố rằng DotA "có thể là bản mod (chỉnh sửa) game miễn phí, không hỗ trợ phổ biến nhất thế giới". [[3]](#cite_note-gamasutra-3)
## Cách chơi[
[sửa](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&action=edit§ion=1)]
Defense of the Ancients là một cuộc đối đầu giữa hai đội chơi: một đội tên là Sentinel (Hộ Vệ) và đội kia là Scourge (Tai Họa). Căn cứ người chơi của đội Sentinel nằm ở khu vực Tây Nam của bản đồ chơi, và đội Scourge ở khu vực Đông Bắc. Mỗi khu căn cứ và các đường đi chính được bảo vệ bởi các
[pháo đài](/wiki/Ph%C3%A1o_%C4%91%C3%A0i) và các đợt quân xuất hiện theo từng đợt. Ở trung tâm của các khu căn cứ là một "Ancient", một công trình cần phải phá huỷ để giành chiến thắng chung cuộc. [[4]](#cite_note-dotafaq-4) [[5]](#cite_note-techtreepg1-5)
Mỗi người chơi sẽ điều khiển một hero (anh hùng, tướng), một nhân vật mạnh mẽ với các kỹ năng đặc biệt. Trong DotA, người chơi có thể chọn một trong 112 hero
. Mỗi hero có những kỹ năng và vai trò trong chiến thuật của trò chơi khác so với các hero khác. [6] Trò chơi được thiết kế theo hướng đồng đội cao; một người chơi riêng lẻ sẽ khó để quyết định chiến thắng cho cả đội. [[7]](#cite_note-7) Dù vậy, một vài hero, nếu có đủ thời gian, có thể chống đỡ được các anh hùng của đội đối phương và làm thay đổi kết quả trận đánh một mình. Defense of the Ancients cho phép tối đa 10 người chơi trong một trận đấu (5 đấu 5) và cung cấp 2 chỗ trống cho [[8]](#cite_note-8) [người quan sát](/w/index.php?title=Kh%C3%A1n_gi%E1%BA%A3&action=edit&redlink=1)và [trọng tài](/w/index.php?title=Tr%E1%BB%8Dng_t%C3%A0i&action=edit&redlink=1). Số người chơi thường được chia đều cho hai bên.
Vì màn chơi chủ yếu xoay quanh việc tăng cường sức mạnh cho hero nên người chơi không cần quan tâm đến các việc khác như quản lý tài nguyên hay xây dựng
[công trình](/w/index.php?title=C%C3%B4ng_tr%C3%ACnh&action=edit&redlink=1) như trong các game chiến thuật thời gian thực (real-time strategy) khác. Người chơi tập trung vào việc tiêu diệt hero đối phương, các creep đối phương do máy điều khiển hoặc creep trung lập (creep rừng), phá huỷ các công trình xây dựng để có được [điểm kinh nghiệm](/w/index.php?title=%C4%90i%E1%BB%83m_kinh_nghi%E1%BB%87m&action=edit&redlink=1). Khi đạt được một lượng điểm kinh nghiệm nhất định, nhân vật người chơi điều khiển sẽ tăng cấp độ. Cấp độ đạt được sẽ quyết định độ dẻo dai và sức chiến đấu của hero, đồng thời người chơi có thể nâng cấp các kỹ năng đặc biệt của hero đó. Ngoài việc thu được điểm kinh nghiệm, người chơi còn thu được [gold](/w/index.php?title=Gold&action=edit&redlink=1) (vàng) khi giết các đơn vị máy điều khiển, kẻ địch hoặc là đánh sập các công trình của đối phương. Gold sẽ được người chơi tấn công phát cuối cùng (last hit) nhận cả; vì thế nên người chơi phải phát triển một kỹ năng gọi là "last hitting", hay kỹ năng "canh hitpoint (máu) của mục tiêu thấp đủ để đánh chết chỉ trong một cú tấn công" [9] . Bên cạnh đó là kĩ năng [[10]](#cite_note-10) *Deny Creeps*, tức là tự giết quái hoặc công trình phe mình để ngăn cản đối phương thu được vàng và kinh nghiệm. Người chơi có thể sử dụng vàng để mua các món đồ để gia tăng sức mạnh hoặc đem đến các [kỹ năng](/w/index.php?title=K%E1%BB%B9_n%C4%83ng&action=edit&redlink=1)đặc biệt. Nhiều món đồ có thể dùng để ghép ra món khác mạnh hơn theo các công thức nhất định. Mua đồ phù hợp với anh hùng là một yếu tố chiến thuật quan trọng để chiến thắng trong trò chơi.
## Phát triển[
[sửa](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&action=edit§ion=2)] * là tựa thứ ba của loạt trò chơi chiến thuật thời gian thật Warcraft do Warcraft III* [Blizzard Entertainment](/wiki/Blizzard_Entertainment)phát triển. Giống như *, Blizzard kèm theo trò chơi một chương trình World Editor (Tuỳ chỉnh bản đồ) chuyên dùng để người chơi sáng tạo ra các bản đồ mà qua đó có thể chơi với các người chơi khác thông qua mạng* [Warcraft II](/w/index.php?title=Warcraft_II&action=edit&redlink=1) [Battle.net](/w/index.php?title=Battle.net&action=edit&redlink=1). Những bản đồ tự tạo này có thể chỉ là một sự thay đổi đơn giản về địa hình trong trò chơi để chơi như một màn chơi bình thường hoặc có thể là một sự thay đổi hoàn toàn về thông số, đơn vị quân, sự kiện, tiêu biểu là [[11]](#cite_note-world-11) *Defense of the Ancients*. [[11]](#cite_note-world-11)
Phiên bản đầu tiên của Defense of the Ancients ra mắt vào năm 2003 từ một người thiết kế bản đồ có biệt danh là Eul.
Bản Defense of the Ancients này dựa trên một bản đồ khác của trò chơi [12] *có tên là "Aeon of Strife".* [StarCraft](/wiki/StarCraft) Sau bản mở rộng [[13]](#cite_note-gotfragpg1-13) *The Frozen Throne*của Warcraft và sự nâng cấp của chương trình World Editor, Eul không cập nhật bản đồ nữa. Những người thiết kế bản đồ khác liền tạo ra các bản khác theo ý muốn của mình và thêm vào đó các hero, vật phẩm và những đặc điểm mới. [[14]](#cite_note-gamesetwatch-14) [[12]](#cite_note-gamasutra-postmortem-12)
Trong số các phiên bản dựa trên bản đồ của Eul có một bản tên là Allstars, được phát triển bởi
[Steve Feak](/wiki/Steve_Feak) (dưới biệt danh Guinsoo); phiên bản này về sau trở thành phiên bản phổ biến nhất của DotA. Feak nói khi anh bắt đầu phát triển Allstars, anh hoàn toàn không nghĩ rằng nó về sau lại thành công đến vậy; sự thành công vượt trội của Allstars đã khơi gợi cảm hứng cho anh phát triển một tựa game khác mà anh gọi là kiểu game hoàn toàn mới. [15] Freak thêm vào một hệ thống công thức chế đồ để cho các vật phẩm của người chơi có thể được biến đổi, cũng như sáng tạo thêm một quái vật rừng có tên gọi Roshan (được đặt tên theo trái bóng bowling của Feak), có sức mạnh đến nỗi nếu muốn tiêu diệt thì thường phải cần đến cả đội hoặc vài hero trong đội cùng chung sức. [[16]](#cite_note-1up-guinsoo-16) [[12]](#cite_note-gamasutra-postmortem-12)
Feak đã dùng một kênh chat do battle.net cung cấp để cho người chơi DotA tụ tập và trao đổi
nhưng bản thân DotA Allstars lại không có trang web nào chính thức cho chính nó. Những lãnh đạo của TDA, một hội chơi DotA Allstars, đề nghị thành lập một trang chính thức và duy nhất của DotA Allstar để thay thế nhiều cho nhiều trang không chính thức khác vốn hay không được cập nhận và bảo trì một cách đúng đắn. Một thành viên của TDA, "Pendragon" Mescon tạo ra một trang chính thức cho DotA Allstars là dota-allstars.com vào 14 tháng 8 năm 2004. [12] [[17]](#cite_note-dota-pendragon_interview-17)
Cho đến khi kết thúc quá trình tham gia phát triển DotA AllStars, Feak chủ yếu góp sức vào việc tối ưu hóa bản đồ này trước khi giao lại nó cho một người tạo bản đồ khác sau phiên bản 6.01. Người tạo bản đồ này, biệt danh IceFrog, thêm vào DotA AllStars những điểm mới, hero mới và các sửa chữa khác. Mỗi phiên bản sẽ được kèm theo một nhật trình thay đổi (
*). changelog* IceFrog nổi tiếng về tính thích ẩn dật của mình, người này từ chối được phỏng vấn, bằng chứng duy nhất cho sự đóng góp của anh ta là địa chỉ email ở trang chính thức và cái tên hiện lên ở màn hình chờ (loading screen) của bản đồ. [[18]](#cite_note-changelog-18) Hiện giờ, Icefrog tiếp xúc với người chơi thông qua [[3]](#cite_note-gamasutra-3) [blog cá nhân](/wiki/Blog)của mình, nơi anh ta trả lời những câu hỏi về bản thân mình và về DotA AllStars. Anh ta còn đăng lên các thông tin về những bản tiếp theo của bản đồ, bao gồm những thông tin về các đơn vị quân hero tiếp theo. Tháng 10 năm 2009, [[19]](#cite_note-19) [Valve Corporation](/wiki/Valve_Corporation)thuê Icefrog để đứng đầu một nhóm phát triển của một kế hoạch mà anh nói sẽ là "một tin tức tuyệt vời cho fan của DotA". [[20]](#cite_note-20)
Defense of the Ancients được duy trì thông qua các diễn đàn chính thức. Người chơi có thể gửi ý tưởng cho các hero hay món đồ mới, một số trong đó sẽ được bổ sung vào bản đồ. Người chơi đã đóng góp biểu tượng và phần miêu tả các hero và tạo ra các hình ảnh được hiển thị trong khi tải các bản đồ, và góp ý cho các thay đổi cho hero hoặc đồ vật hiện tại được ghi nhận một cách nghiêm túc; IceFrog từng một lần thay đổi một hero mới chưa đầy hai tuần sau khi phiên bản mới của bản đồ được phát hành.
Các phiên bản của các kịch bản nơi mà hero của đối phương được điều khiển bằng trí tuệ nhân tạo cũng đã được phát hành. Mescon tiếp tục duy trì dota-allstars.com, nơi mà vào tháng tư năm 2009 có tới 1.500.000 thành viên đăng ký và nhận được hơn một triệu người truy cập mỗi tháng. Nhiều thành viên đội mới đã được thêm vào để cải thiện trình bày và cải tiến hệ thống của trang web. [3] IceFrog nói rằng do xung đột lợi ích, anh sẽ tẩy chay dota-allstars.com và bắt đầu trang web riêng của mình, playdota.com, trong khi tiếp tục việc phát triển trò chơi. [[17]](#cite_note-dota-pendragon_interview-17) [[21]](#cite_note-21)
Bởi vì chức năng chơi tùy chọn của '
*Warcraft III* không có công cụ gì để giúp cho việc chơi Defense of the Ancients, nhiều chương trình của bên thứ ba đã được người chơi sử dụng. Các công cụ được viết riêng để thử đỗ trễ ( [ping](/wiki/Ping)) của kết nối Internet của người cùng chơi, và các ván chơi có thể được đặc tên để ngăn chặn người chơi từ những vùng địa lý nhất định. Những hội chơi game như là TDA thì tự mình đặt ra và duy trì các nguyên tắc và luật lệ của riêng mình, và một người chơi có thể bị từ chối không cho chơi khi ở trong một danh sách đen ( [3] *banlist*). [[3]](#cite_note-gamasutra-3)
## Tiếp nhận[
[sửa](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&action=edit§ion=3)] ![ ](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/WCG_Malaysia_2005_DoTA_Winners.jpg/220px-WCG_Malaysia_2005_DoTA_Winners.jpg)
![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/WCG_Malaysia_2005_DoTA_Winners.jpg/220px-WCG_Malaysia_2005_DoTA_Winners.jpg)
[World Cyber Games](/wiki/World_Cyber_Games)đầu tiên chơi *Defense of the Ancients*
Sự nổi tiếng của Defense of the Ancient tăng theo thời gian. Bản đồ được
* giới thiệu trong một bài đánh giá về bản đồ và bản sửa game cho Warcraft III, Computer Gaming World* và nó được gọi là "game chiến thuật theo thời gian thực cuối cùng" bởi phóng viên và nhà phát triển game [[22]](#cite_note-22) [Luke Smith](/w/index.php?title=Luke_Smith_(t%C3%A1c_gi%E1%BA%A3)&action=edit&redlink=1). AllStars trở thành một bản đồ quan trọng dùng trong các cuộc đấu game, bắt đầu bằng việc [[23]](#cite_note-23) [BlizzCon](/w/index.php?title=BlizzCon&action=edit&redlink=1)của hãng sản xuất Warcraft III đưa nó vào chương trình thi đấu vào năm 2005. AllStars còn được đưa vào [[24]](#cite_note-24) [World Cyber Games](/wiki/World_Cyber_Games)tại [Malaysia](/wiki/Malaysia)và [Singapore](/wiki/Singapore)từ năm 2005. Defense of the Ancients còn được đưa vào các giải chơi game nổi tiếng quốc tế Cyberathlete Amateur League và CyberEvolution leagues. [[25]](#cite_note-25) Thêm vào đó, Defense of the Ancients còn xuất hiện trong [[26]](#cite_note-26) [Electronic Sports World Cup](/w/index.php?title=Electronic_Sports_World_Cup&action=edit&redlink=1)(ESWC) năm 2008. [[27]](#cite_note-27) Oliver Paradis, quản lý thi đấu của ESWC, nói rằng sự ủng hộ của một công đồng lớn và sự phổ biến toàn cầu của Defense of the Ancient là một trong những lý do nó được chọn. [[28]](#cite_note-28) [[29]](#cite_note-why_dota-29)
Defense of the Ancients là một trò chơi nổi tiếng ở nhiều nơi trên thế giới; ở
[Philippines](/wiki/Philippines) và [Thái Lan](/wiki/Th%C3%A1i_Lan), nó được chơi nhiều như là một game nổi tiếng khác *. Counter-Strike* [[30]](#cite_note-Why2-30) Nó đồng thời cũng nổi tiếng ở Thụy Điển và các nước Bắc Âu, nơi DotA có hẳn một bài hát về nó tên là " [[31]](#cite_note-31) [Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA](/w/index.php?title=Vi_sitter_i_Ventrilo_och_spelar_DotA&action=edit&redlink=1)" của ca sĩ Thụy Điển [Basshunter](/w/index.php?title=Basshunter&action=edit&redlink=1)(ca khúc này đã đạt thứ hạng 116 ở bản xếp hạng European 2006 và top 10 ở Thụy Điển, Na Uy và Phần Lan). [[32]](#cite_note-32) Các giải thi đấu dựa trên mạng nội bộ [[33]](#cite_note-33) [LAN](/wiki/LAN)cũng là một phần của phong trào chơi DotA toàn cầu, như là các giải tại Thụy Điển và Nga; tuy vậy, vì sự thiếu các giải như thế ở Bắc Mỹ nên nhiều đội đã tự giải tán. Blizzard chỉ ra rằng DotA là một ví dụ về những gì những người tạo bản đồ tâm huyết có thể tạo ra khi sử dụng các công cụ phát triển phù hợp. [[30]](#cite_note-Why2-30) [[34]](#cite_note-34)
## Ảnh hưởng[
[sửa](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&action=edit§ion=4)]
Vào tháng 6 năm 2008, Michael Walbridge, viết cho trang chuyên về trò chơi
[Gamasutra](/wiki/Gamasutra), nói rằng DotA "có thể là bản chỉnh sửa trò chơi miễn phí và không được hỗ trợ phổ biến, được bàn đến nhiều nhất thế giới". Chỉ đến một cộng đồng lớn của DotA, Walbridge nói rằng DotA chứng tỏ một trò chơi cho cộng đồng sẽ [được phát triển] dễ dàng hơn nếu được chính cộng đồng hỗ trợ, và đó mà một trong những sức mạnh to lớn nhất của DotA. Defense of the Ancients đã được ghi nhận là game ảnh hưởng đến trò chơi năm 2009 [3] [Demigod](/w/index.php?title=Demigod_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD)&action=edit&redlink=1), [[35]](#cite_note-35) với nhà phát hành [[36]](#cite_note-36) [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1)chú thích rằng chủ đề của trò chơi xoanh quanh các vị thần "[chơi] DotA ở đời thực". Guinsoo đang ứng dụng các quy trình làm việc và bài học anh học được từ Defense of the Ancients vào trò chơi anh đang phát triển tên là [[37]](#cite_note-37) *.* [League of Legends](/wiki/League_of_Legends) Một trò chơi khác dựa trên DotA nữa là [[16]](#cite_note-1up-guinsoo-16) *.* [Heroes of Newerth](/w/index.php?title=Heroes_of_Newerth&action=edit&redlink=1) [[38]](#cite_note-escapist-heroes_of_newerth-38) [[39]](#cite_note-1up-heroes_of_newerth-39)
Năm 2011, nhà phát triển game Valve (nhà sản xuất dòng game
* nổi tiếng) mời tác giả phát triển map DotA trở thành một huyền thoại như ngày nay là IceFrog về công ty và phát triển Counter Strike* [Dota 2](/wiki/Dota_2), hiện nay Dota 2 vẫn đang trong quá trình hoàn thiện và đang ra mắt các phiên bản beta. [[40]](#cite_note-40) [[41]](#cite_note-41)
Năm 2015, Icefog đã xuất bản 6.83 giống với những chỉnh sửa của trò chơi Dota 2.
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Defense_of_the_Ancients&action=edit§ion=5)] **Tok, Kevin (** [^](#cite_ref-gotfragpg2_1-0) [ngày 25 tháng 1 năm 2006](/w/index.php?title=Ng%C3%A0y_25_th%C3%A1ng_1_n%C4%83m_2006&action=edit&redlink=1)). [“Defense of the Ancients 101, Page 2”](http://www.gotfrag.com/war/story/31052/?spage=3). [GotFrag](/w/index.php?title=GotFrag&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong:
|date=(
[trợ giúp](//en.wikipedia.org/wiki/Help:CS1_errors#bad_date)) **Lim, Marco.** [^](#cite_ref-starpg1_2-0) [“Hey Now, You're an All-Star...”](http://www.starcade.com.ph/inner.php?id=13&name=&selection=80&page=0). Starcade: Philstar.com's Official Gaming Site. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2007.
- ^
**a** **ă** **â** **b** **c** [Walbridge, Michael (ngày 12 tháng 6 năm 2008).](#cite_ref-gamasutra_3-5) **d** [“Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution”](http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18863). [Gamasutra](/wiki/Gamasutra). Truy cập ngày 23 tháng 6 năm 2008. [^](#cite_ref-dotafaq_4-0) [“Frequently Asked Questions”](http://www.dota-allstars.com/faqs.php). Dota-Allstars.com. Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007. **Lodaya, Punit (ngày 9 tháng 2 năm 2006).** [^](#cite_ref-techtreepg1_5-0) [“DotA: AllStars Part 1”](http://www.techtree.com/techtree/jsp/article.jsp?article_id=71257&cat_id=541&page=1). TechTree.com. Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007. **Tính đến bản DotA mới nhất** [^](#cite_ref-6) [6.79b](http://www.playdota.com/heroes) [^](#cite_ref-7) [“Hero Database”](http://www.playdota.com/heroes). PlayDotA.com. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2009. **Nair, Neha (ngày 30 tháng 10 năm 2007).** [^](#cite_ref-8) [“Why Defense of the Ancients? (Pg. 1)”](http://www.gotfrag.com/dota/story/40388/?spage=1). [GotFrag](/w/index.php?title=GotFrag&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2007. **Lodaya, Punit (ngày 9 tháng 2 năm 2006).** [^](#cite_ref-techtreepg2_9-0) [“DotA: AllStars Part 2: What Do I Do?”](http://www.techtree.com/techtree/jsp/article.jsp?article_id=71257&cat_id=541&page=2). TechTree.com. Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007. **Lo, Jaclyn (ngày 3 tháng 4 năm 2008).** [^](#cite_ref-10) [“DotA 101: The Killing Blow”](http://www.gotfrag.com/dota/story/42106/). GotFrag.com. Truy cập ngày 26 tháng 10 năm 2009.
- ^
**a** [“World Editor”.](#cite_ref-world_11-1) **ă** *Warcraft III Instruction Manual*. Blizzard Entertainment. 2002. tr. 16.
- ^
**a** **ă** **â** [Feak, Steve; Steve Mescon (ngày 19 tháng 3 năm 2009).](#cite_ref-gamasutra-postmortem_12-3) **b** [“Postmortem: Defense of the Ancients”](http://www.gamasutra.com/view/feature/3966/postmortem_defense_of_the_ancients.php). [Gamasutra](/wiki/Gamasutra). tr. 1–5. Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2009. **Tok, Kevin (ngày 25 tháng 1 năm 2006).** [^](#cite_ref-gotfragpg1_13-0) [“Defense of the Ancients 101”](http://www.gotfrag.com/war/story/31052/). [GotFrag](/w/index.php?title=GotFrag&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 4 tháng 8 năm 2007. **Waldbridge, Michael (ngày 30 tháng 5 năm 2008).** [^](#cite_ref-gamesetwatch_14-0) [“The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution”](http://www.gamesetwatch.com/2008/05/column_the_game_anthropologist_defense_of.php). GameSetWatch. Truy cập ngày 20 tháng 1 năm 2009. **Staff (ngày 18 tháng 2 năm 2008).** [^](#cite_ref-15) [“Vida: El top 5”](http://archivo.eluniverso.com/2008/02/18/0001/1064/6A3DF09D9C2C4E69B5283998D4AE2B29.aspx). *(bằng tiếng Español). Truy cập ngày 1 tháng 7 năm 2008.* [El Universo](/w/index.php?title=El_Universo&action=edit&redlink=1)
- ^
**a** [Perez, Daniel (ngày 16 tháng 1 năm 2009).](#cite_ref-1up-guinsoo_16-1) **ă** [“Previews; We talk with new developer Riot Games about its strategy/RPG hybrid and the lead designer's Warcraft roots.”](http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3172308&p=1). [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2009.
- ^
**a** [Nair, Neha (ngày 28 tháng 4 năm 2009).](#cite_ref-dota-pendragon_interview_17-1) **ă** [“Interview with Pendragon, The future of DotA-Allstars.com”](http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=281279&st=0). Dota-Allstars.com. Truy cập ngày 15 tháng 5 năm 2009. **Icefrog.** [^](#cite_ref-changelog_18-0) [“Latest DotA Changelog”](http://www.getdota.com/changelog.txt). GetDota.com. Truy cập ngày 4 tháng 9 năm 2007. **Icefrog (ngày 24 tháng 12 năm 2008).** [^](#cite_ref-19) [“Q&A Session #1”](http://www.icefrog.com/content/qa-session-1). icefrog.com. Truy cập ngày 20 tháng 4 năm 2009. **O'Conner, Alice (ngày 5 tháng 10 năm 2009).** [^](#cite_ref-20) [“DotA Dev Joins Valve, Hints at Future Game”](http://www.shacknews.com/onearticle.x/60733). [Shacknews](/w/index.php?title=Shacknews&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 5 tháng 10 năm 2009. **IceFrog (ngày 14 tháng 5 năm 2009).** [^](#cite_ref-21) [“DotA website news”](http://www.icefrog.com/content/dota-website-news). icefrog.com. Truy cập ngày 15 tháng 5 năm 2009. **Staff (ngày 1 tháng 9 năm 2004).** [^](#cite_ref-22) [“WarCraft Maps Go Mod”](http://www.mywire.com/pubs/ComputerGamingWorld/2004/09/01/503898?extID=10051). [Computer Gaming World](/w/index.php?title=Computer_Gaming_World&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2007. **O'Connor, Frank; Smith, Luke và đồng nghiệp (February year 2008title=The Official Bungie Podcast). (MP3). Washington:** [^](#cite_ref-23) [Bungie](/w/index.php?title=Bungie&action=edit&redlink=1) [http://download.microsoft.com/download/d/8/5/d85ce76f-0cb2-41df-aaae-a8c96790332b/Bungie_Podcast_021908.mp3](http://download.microsoft.com/download/d/8/5/d85ce76f-0cb2-41df-aaae-a8c96790332b/Bungie_Podcast_021908.mp3). Truy cập ngày 27 tháng 2 năm 2008. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong:
|date=(
[trợ giúp](//en.wikipedia.org/wiki/Help:CS1_errors#bad_date));
|tựa đề=trống hay bị thiếu (
[trợ giúp](//en.wikipedia.org/wiki/Help:CS1_errors#citation_missing_title)) **Staff (2005).** [^](#cite_ref-24) [“Blizzcon '05 Tournaments”](http://www.blizzard.com/blizzcon05/tournaments.shtml). Blizzard. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2007. [^](#cite_ref-25) [“About WCG Asian Championships”](http://asian.worldcybergames.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1&Itemid=3). World Cyber Games. Ngày 5 tháng 8 năm 2006. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2007. [^](#cite_ref-26) [“CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Series 1”](http://web.archive.org/web/20060831174502/http://www.cevolved.com/?page=event&id=21). cevolved.com. [Bản gốc](http://www.cevolved.com/?page=event&id=21)lưu trữ ngày 31 tháng 8 năm 2006. Truy cập ngày 19 tháng 2 năm 2007. **Banks, James (ngày 6 tháng 1 năm 2008).** [^](#cite_ref-27) [“ESWC Gamelist”](http://www.sk-gaming.com/content/15348-The_official_games_for_ESWC_2008). [SK Gaming](/w/index.php?title=SK_Gaming&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2008. **Saylor, Robby (ngày 14 tháng 2 năm 2008).** [^](#cite_ref-28) [“Rwar and Slahser on Current Issues”](http://www.gotfrag.com/dota/story/41599/?spage=2). [GotFrag](/w/index.php?title=GotFrag&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 6 tháng 3 năm 2008. **Nair, Neha (ngày 18 tháng 1 năm 2008).** [^](#cite_ref-why_dota_29-0) [“ESWC interview, why DotA?”](http://www.gotfrag.com/dota/story/41175/). [GotFrag](/w/index.php?title=GotFrag&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2008.
- ^
**a** [Nair, Neha (ngày 30 tháng 10 năm 2007).](#cite_ref-Why2_30-1) **ă** [“Why Defense of the Ancients? (Pg. 2)”](http://www.gotfrag.com/dota/story/40388/?spage=2). [GotFrag](/w/index.php?title=GotFrag&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 1 tháng 11 năm 2007. **Fahey, Mike (ngày 12 tháng 2 năm 2009).** [^](#cite_ref-31) [“From Warcraft Obsession to Game Creation”](http://www.kotaku.com.au/2009/02/from_warcraft_obsession_to_game_creation-2/). [Kotaku](/wiki/Kotaku). Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2009. [^](#cite_ref-32) [“Basshunter - Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”](http://norwegiancharts.com/showitem.asp?interpret=Basshunter&titel=Vi+sitter+i+ventrilo+och+spelar+dota&cat=s). norweigancharts.com. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2007. [^](#cite_ref-33) [“Bass hunter - Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”](http://finnishcharts.com/showitem.asp?key=366167&cat=s). finnishcharts.com. Truy cập ngày 7 tháng 8 năm 2007. **Mielke, James (tháng 7 năm 2007). “Will Work for Vespene Gas; Ten minutes with StarCraft II lead producer Chris Sigaty”.** [^](#cite_ref-34) *(8).* [Games for Windows](/w/index.php?title=Games_for_Windows&action=edit&redlink=1) **Purchese, Rob (ngày 4 tháng 3 năm 2008).** [^](#cite_ref-35) [“GPG "fairly certain" Demigod will make 08”](http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93953). [Eurogamer](/w/index.php?title=Eurogamer&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2008. **Paul, Ure (ngày 4 tháng 3 năm 2008).** [^](#cite_ref-36) [“Demigod First Look”](http://www.actiontrip.com/previews/demigod.phtml?2553). ActionTrip. Truy cập ngày 12 tháng 3 năm 2008. **Lopez, Miguel (ngày 21 tháng 2 năm 2008).** [^](#cite_ref-37) [“Demigod (PC) Preview”](http://pc.gamespy.com/pc/gas-powered-games-project/854109p1.html). [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2008. **Ng, Keane (ngày 14 tháng 7 năm 2009).** [^](#cite_ref-escapist-heroes_of_newerth_38-0) [“League of Legends Will Be Free to Play”](http://www.escapistmagazine.com/news/view/93165-League-of-Legends-Will-Be-Free-to-Play). [The Escapist](/w/index.php?title=The_Escapist_(magazine)&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 15 tháng 7 năm 2009. **Nguyen, Thierry (ngày 1 tháng 9 năm 2009).** [^](#cite_ref-1up-heroes_of_newerth_39-0) [“Clash of The DOTAs”](http://www.1up.com/do/feature?cId=3175835). [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 21 tháng 10 năm 2009. **Plunkett, Luke (ngày 10 tháng 2 năm 2012).** [^](#cite_ref-40) [“Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name”](http://kotaku.com/5883938/blizzard-is-suing-valve). [Kotaku](/wiki/Kotaku). **Reilly, Jim (ngày 11 tháng 5 năm 2012).** [^](#cite_ref-41) [“Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement”](http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dota-trademark-agreement.aspx). [Game Informer](/w/index.php?title=Game_Informer&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 12 tháng 5 năm 2012.


text:
Giáo hội Trưởng Nhiệm
Các Giáo hội Trưởng Nhiệm, còn gọi là Giáo hội Trưởng Lão, là một nhánh thuộc cộng đồng Cơ Đốc giáo Kháng Cách theo thần học Calvin có gốc tích từ Quần đảo Anh. Từ Trưởng Lão cũng được dùng để chỉ một loại hình tổ chức của hội thánh, thể chế Trưởng Lão. Khuynh hướng thần học của Trưởng Lão bao gồm trong Năm Tín lý Duy nhất (Five Solas): Duy Kinh Thánh, Duy Đức tin, Duy Chúa Cơ Đốc, Duy Ân điển và Duy Thiên Chúa được tôn vinh. Nền thần học này được thực hành bởi các giáo hội Kháng Cách có quan hệ lịch sử với giáo huấn của John Calvin (còn được biết với tên giáo hội Cải cách). Trưởng Lão truy nguyên nguồn gốc thể chế của mình đến Cuộc Cải cách Scotland dưới sự lãnh đạo của John Knox. Có nhiều giáo hội ly khai trong cộng đồng Trưởng Lão tại nhiều quốc gia. Hơn nữa, cộng đồng này còn bị chia cắt vì những lý do thần học, nhất là khi bộc phát Phong trào Khai sáng (Enlightenment). Thần học Trưởng Lão đặc biệt nhấn mạnh đến quyền tể trị của Thiên Chúa, bao gồm sự cứu rỗi dành cho con người, xem trọng thẩm quyền của Kinh Thánh, và tính thiết yếu của trải nghiệm qui đạo bởi ân điển, qua đức tin vào Chúa Giê-xu.
Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]
Thuật ngữ Trưởng Lão đến từ Hi văn presbyteros (πρεσβύτερος), nghĩa là "bậc trưởng thượng", ngụ ý những người được tôn trọng trong cộng đồng và thường không tính đến tuổi tác. Thể chế Trưởng Lão phổ biến trong cộng đồng Kháng Cách, phỏng theo mô hình của cuộc cải cách tại Thuỵ Sĩ. Ở Anh quốc, Scotland và Ái Nhĩ Lan, do đó các giáo hội cải cách chấp nhận thể chế Trưởng Lão thay vì thể chế giám mục thường được gọi chung là Giáo hội Trưởng Lão.
John Knox (1505-1572), một người Scotland từng theo học Calvin ở Geneva, trở về Scotland và thuyết phục Quốc hội Scotland chấp nhận cuộc Cải cách Kháng Cách trong năm 1560. Giáo hội Scotland dần dần được cải cách theo khuynh hướng Trưởng Lão. Ở Ái Nhĩ Lan, Giáo hội Trưởng Lão được hình thành từ Giáo hội Scotland và về sau trở thành Giáo hội Trưởng Lão Ái Nhĩ Lan. Tại Anh, Trào lưu Trưởng Lão được hình thành trong bí mật từ năm 1572, cuối thời trị vì của Elizabeth I tại Anh. Năm 1647, theo một đạo luật được thông qua bởi Quốc hội Anh (Long Parliament) đang dưới quyền kiểm soát của những người Thanh giáo, Giáo hội Anh chấp nhận thể chế Trưởng Lão. Sau khi vương quyền được tái lập năm 1660, giáo hội trở lại thể chế giám mục ở Anh (và trong một thời gian ngắn ở Scotland); giáo hội Trưởng Lão ở Anh vẫn tiếp tục tồn tại như một thực thể bên ngoài quốc giáo. Năm 1719, một sự phân ly lớn, cuộc tranh luận Salter's Hall, xảy ra; với đa số nghiêng về quan điểm phi-Ba Ngôi. Cho tới thế kỷ 18, nhiều giáo đoàn Trưởng Lão tại Anh đã theo giáo lý Nhất vị luận (Unitarianism).
Học thuyết Trưởng Lão được giới thiệu vào Ái Nhĩ Lan bởi các giáo sĩ và những di dân đến định cư tại Ulster. Năm 1642, Đoàn Trưởng Lão (Presbytery) Ulster được thành lập độc lập với quốc giáo (Anh giáo). Tín hữu Trưởng Lão, cùng tín hữu Công giáo, ở Ulster và Ái Nhĩ Lan trở nên nạn nhân của sự kỳ thị bởi Luật Penal cho đến khi luật này bị thu hồi vào đầu thế kỷ 19. Cả ba nhánh của Trưởng Lão, cũng như các tín hữu của các hội thánh độc lập, cùng các giáo phái Cải cách Hà Lan, Đức và Pháp tại Hoa Kỳ hiệp nhất với nhau để thành lập Giáo hội Trưởng Lão Hoa Kỳ (năm 1706).
Ở Anh, những người nhập cư đến từ Scotland trong thế kỷ 19 cùng nhau thành lập các nhà thờ Trưởng Lão, dần dần gia nhập Giáo hội Trưởng Lão Anh quốc. Năm 1972, Giáo hội Trưởng Lão Anh quốc hiệp nhất với Giáo hội Tự trị Giáo đoàn ở Anh và xứ Wales để trở thành Giáo hội Cải cách Hiệp nhất.
Tại Wales có Giáo hội Trưởng Lão xứ Wales.
Tại Canada, giáo hội Trưởng Lão lớn nhất – cũng là giáo phái Kháng Cách lớn nhất của quốc gia này – là Giáo hội Trưởng Lão Canada, thành lập năm 1875; đến năm 1925 có 70% số giáo đoàn hiệp nhất với Giáo hội Giám Lý Canada và Liên hiệp Tự trị Giáo đoàn Canada để thành lập Giáo hội Canada Hiệp nhất.
Đặc điểm[sửa | sửa mã nguồn]
Tổ chức[sửa | sửa mã nguồn]
Tín hữu Trưởng Lão tự phân biệt mình với các giáo phái khác qua thần học và cấu trúc tổ chức, hoặc theo cách gọi của họ, "trật tự trong giáo hội". Khởi nguyên của các giáo hội Trưởng Lão là Thần học Calvin, cơ cấu tổ chức của giáo hội dựa trên các Trưởng Lão. Chức vụ trưởng lão được phân biệt theo chức năng do giáo hội uỷ nhiệm: trưởng lão chuyên trách giảng dạy và trưởng lão đảm nhiệm công việc quản trị. Cả hai đều được tấn phong và có quyền tham dự các hội đồng giáo đoàn (session), chịu trách nhiệm về kỷ luật, giáo huấn và truyền giáo của giáo đoàn. Thường khi, đặc biệt là ở các giáo đoàn lớn, nhiệm vụ quản lý việc xây dựng cơ sở vật chất, tài chính, giúp đỡ người thiếu thốn trong giáo đoàn được giao cho một nhóm viên chức được giáo đoàn bầu chọn gọi là chấp sự, trong khi các trưởng lão chuyên trách giảng dạy (mục sư) chịu trách nhiệm về giáo huấn, tổ chức thờ phượng và ban thánh lễ. Mỗi giáo đoàn có quyền chọn và mời mục sư đến quản nhiệm, nhưng quyết định này phải được phê chuẩn bởi Đoàn Trưởng Lão (Presbytery).
Cấp trên của hội đồng giáo đoàn (session) là Đoàn Trưởng Lão, gồm có các mục sư và các trưởng lão đến từ các giáo đoàn. Đoàn Trưởng Lão gởi đại biểu đến dự các hội đồng cấp vùng hoặc cấp quốc gia gọi là Đại hội đồng, mặc dù đôi khi hiện hữu một cấp trung gian gọi là giáo hạt (synod). Cấu trúc giáo đoàn/trưởng lão đoàn/giáo hạt/đại hội đồng/ được áp dụng tại các giáo hội Trưởng lão có quy mô lớn như Giáo hội Scotland hoặc Giáo hội Trưởng Lão Hoa Kỳ; trong các giáo hội nhỏ hơn, cấu trúc này thường được giản lược bằng cách loại bỏ cấp giáo hạt. Hiện nay, Giáo hội Scotland cũng không còn duy trì cấp giáo hạt.
Giáo hội Trưởng Lão đặc biệt quan tâm đến giáo dục, nghiên cứu Kinh Thánh, các tác phẩm thần học, sự thông hiểu và giải thích các học thuyết của giáo hội thể hiện qua các bản tín điều được chấp nhận bởi các giáo phái thuộc cộng đồng Trưởng Lão. Quan điểm phổ biến trong giáo hội là kiến thức giúp thực hành tốt đức tin; tín hữu Trưởng Lão chú trọng đến việc biểu thị đức tin không chỉ bằng lời nói mà còn bằng việc làm, qua sự thể hiện tính hào phóng, hiếu khách và lòng kiên trì theo đuổi những mục tiêu cải cách và công bằng xã hội, cũng như công bố phúc âm của Chúa Cơ Đốc.
Thần học[sửa | sửa mã nguồn]
Theo truyền thống, thần học Trưởng Lão được biểu thị qua các bản tín điều, nghĩa là các giáo lý được phổ biến trong giáo hội phải xứng hiệp với các tiêu chuẩn thần học. Một số giáo hội Trưởng Lão chấp nhận Tín điều Westminster là chuẩn mực thần học và các mục sư được yêu cầu phải công khai chấp nhận trong khi hai sách giáo lý Westminster (lớn và nhỏ) chỉ được chuẩn thuận để sử dụng trong việc dạy đạo. Nhiều giáo phái Trưởng Lão, nhất là ở khu vực Bắc Mỹ, chấp nhận bản Tiêu chí Westminster (Westminster Standards – bao gồm Tín điều Westminster và hai sách giáo lý Westiminster) là chuẩn mực thần học của họ, chỉ dưới Kinh Thánh. Những văn kiện này thể hiện khuynh hướng thần học Calvin, dù có một số phiên bản có chủ trương dung hoà như các văn kiện phổ biến ở Hoa Kỳ.
Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- Stewart J Brown. The National Churches of England, Ireland, and Scotland, 1801-46 (2001)
- Andrew Lang. John Knox and the Reformation (1905)
- William Klempa, ed. The Burning Bush and a Few Acres of Snow: The Presbyterian Contribution to Canadian Life and Culture (1994)
- Marsden, George M. The Evangelical Mind and the New School Presbyterian Experience (1970)
- Mark A Noll. Princeton And The Republic, 1768-1822 (2004)
- Frank Joseph Smith, The History of the Presbyterian Church in America, Reformation Education Foundation, Manassas, VA 1985
- William Warren Sweet, Religion on the American Frontier, 1783—1840, vol. 2, The Presbyterians (1936), primary sources
- Ernest Trice Thompson. Presbyterians in the South vol 1: to 1860; Vol 2: 1861-1890; Vol 3: 1890-1972. (1963-1973)
- Leonard J. Trinterud, The Forming of an American Tradition: A Re-examination of Colonial Presbyterianism (1949)
- Encyclopedia of the Presbyterian Church in the United States of America (1884)

markdown:
# Giáo hội Trưởng Nhiệm
|Bài viết này cần thêm
|
Các
**Giáo hội Trưởng Nhiệm**, còn gọi là **Giáo hội Trưởng Lão**, là một nhánh thuộc cộng đồng [Cơ Đốc giáo](/wiki/Kit%C3%B4_gi%C3%A1o) [Kháng Cách](/wiki/Tin_L%C3%A0nh) theo [thần học Calvin](/wiki/Th%E1%BA%A7n_h%E1%BB%8Dc_Calvin) có gốc tích từ [Quần đảo Anh](/wiki/Qu%E1%BA%A7n_%C4%91%E1%BA%A3o_Anh). Từ Trưởng Lão cũng được dùng để chỉ một loại hình tổ chức của hội thánh, thể chế Trưởng Lão. Khuynh hướng thần học của Trưởng Lão bao gồm trong [Năm Tín lý Duy nhất](/wiki/N%C4%83m_T%C3%ADn_l%C3%BD_Duy_nh%E1%BA%A5t) ( *Five Solas*): Duy Kinh Thánh, Duy Đức tin, Duy Chúa Cơ Đốc, Duy Ân điển và Duy Thiên Chúa được tôn vinh. Nền [thần học](/wiki/Th%E1%BA%A7n_h%E1%BB%8Dc) này được thực hành bởi các giáo hội Kháng Cách có quan hệ lịch sử với giáo huấn của [John Calvin](/wiki/John_Calvin) (còn được biết với tên giáo hội Cải cách). Trưởng Lão truy nguyên nguồn gốc thể chế của mình đến Cuộc Cải cách Scotland dưới sự lãnh đạo của [John Knox](/wiki/John_Knox). Có nhiều giáo hội ly khai trong cộng đồng Trưởng Lão tại nhiều quốc gia. Hơn nữa, cộng đồng này còn bị chia cắt vì những lý do thần học, nhất là khi bộc phát [Phong trào Khai sáng](/wiki/Th%E1%BB%9Di_k%E1%BB%B3_Khai_s%C3%A1ng) ( *Enlightenment*). Thần học Trưởng Lão đặc biệt nhấn mạnh đến quyền tể trị của [Thiên Chúa](/wiki/Thi%C3%AAn_Ch%C3%BAa), bao gồm sự [cứu rỗi](/wiki/C%E1%BB%A9u_r%E1%BB%97i) dành cho con người, xem trọng thẩm quyền của [Kinh Thánh](/wiki/Kinh_Th%C3%A1nh), và tính thiết yếu của trải nghiệm qui đạo bởi [ân điển](/wiki/%C3%82n_%C4%91i%E1%BB%83n), qua [đức tin](/wiki/%C4%90%E1%BB%A9c_tin_Kit%C3%B4_gi%C3%A1o) vào [Chúa Giê-xu](/wiki/Cu%E1%BB%99c_%C4%91%E1%BB%9Di_Ch%C3%BAa_Gi%C3%AA-xu_theo_T%C3%A2n_%C6%AF%E1%BB%9Bc).
## Lịch sử[
[sửa](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&action=edit§ion=1)]
|
|![ Calvin.png](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8b/Calvin.png/130px-Calvin.png)
![ Calvin.png](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8b/Calvin.png/130px-Calvin.png)
[Jean Calvin](/wiki/Jean_Calvin)
|Nền tảng|
|Thần học|
|Văn kiện|
|Ảnh hưởng|
|Giáo hội|
|Con người|
Thuật ngữ Trưởng Lão đến từ
[Hi văn](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Hy_L%E1%BA%A1p) *presbyteros* (πρεσβύτερος), nghĩa là "bậc trưởng thượng", ngụ ý những người được tôn trọng trong cộng đồng và thường không tính đến tuổi tác. Thể chế Trưởng Lão phổ biến trong cộng đồng Kháng Cách, phỏng theo mô hình của cuộc cải cách tại [Thuỵ Sĩ](/wiki/Th%E1%BB%A5y_S%C4%A9). Ở [Anh quốc](/wiki/V%C6%B0%C6%A1ng_qu%E1%BB%91c_Li%C3%AAn_hi%E1%BB%87p_Anh_v%C3%A0_B%E1%BA%AFc_Ireland), [Scotland](/wiki/Scotland) và [Ái Nhĩ Lan](/wiki/C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Ireland), do đó các giáo hội cải cách chấp nhận thể chế Trưởng Lão thay vì thể chế giám mục thường được gọi chung là Giáo hội Trưởng Lão. [John Knox](/wiki/John_Knox) ( [1505](/wiki/1505)- [1572](/wiki/1572)), một người Scotland từng theo học Calvin ở [Geneva](/wiki/Gen%C3%A8ve), trở về Scotland và thuyết phục [Quốc hội Scotland](/w/index.php?title=Qu%E1%BB%91c_h%E1%BB%99i_Scotland&action=edit&redlink=1) chấp nhận cuộc [Cải cách Kháng Cách](/wiki/C%E1%BA%A3i_c%C3%A1ch_Kh%C3%A1ng_C%C3%A1ch) trong năm [1560](/wiki/1560). Giáo hội Scotland dần dần được cải cách theo khuynh hướng Trưởng Lão. Ở Ái Nhĩ Lan, Giáo hội Trưởng Lão được hình thành từ Giáo hội Scotland và về sau trở thành Giáo hội Trưởng Lão Ái Nhĩ Lan. Tại Anh, Trào lưu Trưởng Lão được hình thành trong bí mật từ năm [1572](/wiki/1572), cuối thời trị vì của [Elizabeth I](/wiki/Elizabeth_I_c%E1%BB%A7a_Anh) tại Anh. Năm [1647](/wiki/1647), theo một đạo luật được thông qua bởi [Quốc hội Anh](/wiki/Qu%E1%BB%91c_h%E1%BB%99i_Anh) ( *Long Parliament*) đang dưới quyền kiểm soát của những người [Thanh giáo](/wiki/Thanh_gi%C3%A1o), [Giáo hội Anh](/wiki/Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Anh) chấp nhận thể chế Trưởng Lão. Sau khi vương quyền được tái lập năm [1660](/wiki/1660), giáo hội trở lại thể chế giám mục ở Anh (và trong một thời gian ngắn ở Scotland); giáo hội Trưởng Lão ở Anh vẫn tiếp tục tồn tại như một thực thể bên ngoài quốc giáo. Năm 1719, một sự phân ly lớn, cuộc tranh luận Salter's Hall, xảy ra; với đa số nghiêng về quan điểm phi-Ba Ngôi. Cho tới [thế kỷ 18](/wiki/Th%E1%BA%BF_k%E1%BB%B7_18), nhiều giáo đoàn Trưởng Lão tại Anh đã theo giáo lý [Nhất vị luận](/w/index.php?title=Nh%E1%BA%A5t_v%E1%BB%8B_lu%E1%BA%ADn&action=edit&redlink=1) ( *Unitarianism*).
Học thuyết Trưởng Lão được giới thiệu vào Ái Nhĩ Lan bởi các giáo sĩ và những di dân đến định cư tại
[Ulster](/wiki/Ulster). Năm [1642](/wiki/1642), Đoàn Trưởng Lão ( *Presbytery*) Ulster được thành lập độc lập với quốc giáo ( [Anh giáo](/wiki/Anh_gi%C3%A1o)). Tín hữu Trưởng Lão, cùng tín hữu [Công giáo](/wiki/C%C3%B4ng_gi%C3%A1o), ở Ulster và Ái Nhĩ Lan trở nên nạn nhân của sự kỳ thị bởi Luật *Penal* cho đến khi luật này bị thu hồi vào đầu thế kỷ 19. Cả ba nhánh của Trưởng Lão, cũng như các tín hữu của các hội thánh độc lập, cùng các giáo phái Cải cách [Hà Lan](/wiki/H%C3%A0_Lan), [Đức](/wiki/%C4%90%E1%BB%A9c) và [Pháp](/wiki/Ph%C3%A1p) tại [Hoa Kỳ](/wiki/Hoa_K%E1%BB%B3) hiệp nhất với nhau để thành lập Giáo hội Trưởng Lão Hoa Kỳ (năm [1706](/wiki/1706)).
Ở Anh, những người nhập cư đến từ Scotland trong thế kỷ 19 cùng nhau thành lập các nhà thờ Trưởng Lão, dần dần gia nhập Giáo hội Trưởng Lão Anh quốc. Năm
[1972](/wiki/1972), Giáo hội Trưởng Lão Anh quốc hiệp nhất với Giáo hội Tự trị Giáo đoàn ở Anh và xứ [Wales](/wiki/Wales) để trở thành Giáo hội Cải cách Hiệp nhất.
Tại Wales có Giáo hội Trưởng Lão xứ Wales.
Tại
[Canada](/wiki/Canada), giáo hội Trưởng Lão lớn nhất – cũng là giáo phái Kháng Cách lớn nhất của quốc gia này – là Giáo hội Trưởng Lão Canada, thành lập năm [1875](/wiki/1875); đến năm [1925](/wiki/1925) có 70% số giáo đoàn hiệp nhất với Giáo hội [Giám Lý](/wiki/Phong_tr%C3%A0o_Gi%C3%A1m_L%C3%BD) Canada và Liên hiệp Tự trị Giáo đoàn Canada để thành lập Giáo hội Canada Hiệp nhất.
## Đặc điểm[
[sửa](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&action=edit§ion=2)]
### Tổ chức[
[sửa](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&action=edit§ion=3)]
Tín hữu Trưởng Lão tự phân biệt mình với các giáo phái khác qua thần học và cấu trúc tổ chức, hoặc theo cách gọi của họ, "trật tự trong giáo hội". Khởi nguyên của các giáo hội Trưởng Lão là
[Thần học Calvin](/wiki/Th%E1%BA%A7n_h%E1%BB%8Dc_Calvin), cơ cấu tổ chức của giáo hội dựa trên các Trưởng Lão. Chức vụ trưởng lão được phân biệt theo chức năng do giáo hội uỷ nhiệm: trưởng lão chuyên trách giảng dạy và trưởng lão đảm nhiệm công việc quản trị. Cả hai đều được tấn phong và có quyền tham dự các hội đồng giáo đoàn ( *session*), chịu trách nhiệm về kỷ luật, giáo huấn và truyền giáo của giáo đoàn. Thường khi, đặc biệt là ở các giáo đoàn lớn, nhiệm vụ quản lý việc xây dựng cơ sở vật chất, tài chính, giúp đỡ người thiếu thốn trong giáo đoàn được giao cho một nhóm viên chức được giáo đoàn bầu chọn gọi là chấp sự, trong khi các trưởng lão chuyên trách giảng dạy ( [mục sư](/wiki/M%E1%BB%A5c_s%C6%B0)) chịu trách nhiệm về giáo huấn, tổ chức thờ phượng và ban thánh lễ. Mỗi giáo đoàn có quyền chọn và mời mục sư đến quản nhiệm, nhưng quyết định này phải được phê chuẩn bởi Đoàn Trưởng Lão ( *Presbytery*).
Cấp trên của hội đồng giáo đoàn (
*session*) là Đoàn Trưởng Lão, gồm có các mục sư và các trưởng lão đến từ các giáo đoàn. Đoàn Trưởng Lão gởi đại biểu đến dự các hội đồng cấp vùng hoặc cấp quốc gia gọi là Đại hội đồng, mặc dù đôi khi hiện hữu một cấp trung gian gọi là giáo hạt ( *synod*). Cấu trúc giáo đoàn/trưởng lão đoàn/giáo hạt/đại hội đồng/ được áp dụng tại các giáo hội Trưởng lão có quy mô lớn như Giáo hội Scotland hoặc Giáo hội Trưởng Lão Hoa Kỳ; trong các giáo hội nhỏ hơn, cấu trúc này thường được giản lược bằng cách loại bỏ cấp giáo hạt. Hiện nay, Giáo hội Scotland cũng không còn duy trì cấp giáo hạt.
Giáo hội Trưởng Lão đặc biệt quan tâm đến giáo dục, nghiên cứu Kinh Thánh, các tác phẩm
[thần học](/wiki/Th%E1%BA%A7n_h%E1%BB%8Dc), sự thông hiểu và giải thích các học thuyết của giáo hội thể hiện qua các bản tín điều được chấp nhận bởi các giáo phái thuộc cộng đồng Trưởng Lão. Quan điểm phổ biến trong giáo hội là kiến thức giúp thực hành tốt [đức tin](/wiki/%C4%90%E1%BB%A9c_tin_Kit%C3%B4_gi%C3%A1o); tín hữu Trưởng Lão chú trọng đến việc biểu thị đức tin không chỉ bằng lời nói mà còn bằng việc làm, qua sự thể hiện tính hào phóng, hiếu khách và lòng kiên trì theo đuổi những mục tiêu cải cách và công bằng xã hội, cũng như công bố phúc âm của [Chúa Cơ Đốc](/wiki/Gi%C3%AA-su).
### Thần học[
[sửa](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&action=edit§ion=4)]
Theo truyền thống, thần học Trưởng Lão được biểu thị qua các bản tín điều, nghĩa là các giáo lý được phổ biến trong giáo hội phải xứng hiệp với các tiêu chuẩn thần học. Một số giáo hội Trưởng Lão chấp nhận
[Tín điều Westminster](/w/index.php?title=T%C3%ADn_%C4%91i%E1%BB%81u_Westminster&action=edit&redlink=1) là chuẩn mực thần học và các mục sư được yêu cầu phải công khai chấp nhận trong khi hai sách giáo lý Westminster (lớn và nhỏ) chỉ được chuẩn thuận để sử dụng trong việc dạy đạo. Nhiều giáo phái Trưởng Lão, nhất là ở khu vực Bắc Mỹ, chấp nhận bản Tiêu chí Westminster (Westminster Standards – bao gồm Tín điều Westminster và hai sách giáo lý Westiminster) là chuẩn mực thần học của họ, chỉ dưới [Kinh Thánh](/wiki/Kinh_Th%C3%A1nh). Những văn kiện này thể hiện khuynh hướng thần học Calvin, dù có một số phiên bản có chủ trương dung hoà như các văn kiện phổ biến ở Hoa Kỳ.
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&action=edit§ion=5)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&veaction=edit&vesection=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Gi%C3%A1o_h%E1%BB%99i_Tr%C6%B0%E1%BB%9Fng_Nhi%E1%BB%87m&action=edit§ion=6)]
- Stewart J Brown.
*The National Churches of England, Ireland, and Scotland, 1801-46*(2001)
- Andrew Lang.
*John Knox and the Reformation*(1905)
- William Klempa, ed.
*The Burning Bush and a Few Acres of Snow: The Presbyterian Contribution to Canadian Life and Culture*(1994)
- Marsden, George M.
*The Evangelical Mind and the New School Presbyterian Experience*(1970)
- Mark A Noll.
*Princeton And The Republic, 1768-1822*(2004)
- Frank Joseph Smith,
*The History of the Presbyterian Church in America*, Reformation Education Foundation, Manassas, VA 1985
- William Warren Sweet,
*Religion on the American Frontier, 1783—1840, vol. 2, The Presbyterians*(1936), primary sources
- Ernest Trice Thompson.
*Presbyterians in the South*vol 1: to 1860; Vol 2: 1861-1890; Vol 3: 1890-1972. (1963-1973)
- Leonard J. Trinterud,
*The Forming of an American Tradition: A Re-examination of Colonial Presbyterianism*(1949) *Encyclopedia of the Presbyterian Church in the United States of America*(1884)
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thêm thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Connection: close

X-Content-Type-Options: nosniff

Content-language: vi

X-UA-Compatible: IE=Edge

Vary: Accept-Encoding,Cookie

Content-Encoding: gzip

Via: 1.1 varnish, 1.1 varnish

Accept-Ranges: bytes

X-Cache: cp1065 hit (1), cp1052 frontend miss (0)

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate


text:
Lưu Bình - Dương Lễ
Lưu Bình - Dương Lễ là một truyện thơ Nôm Việt Nam, khuyết danh, gồm 788 câu lục bát. Câu chuyện này cũng đã được dựng thành các vở chèo, tuồng[1] và truyện thơ theo thể lục bát[2] qua nhiều thời kỳ.
Nội dung[sửa | sửa mã nguồn]
Lưu Bình và Dương Lễ là hai người bạn tâm giao từ thuở thiếu thời. Dương Lễ nhà nghèo, còn Lưu Bình giàu có nên dã đem bạn về nhà ở, ăn cùng mâm, học cùng đèn, tình bạn hữu rất là tương đắc. Dương Lễ biết phận mình là con nhà nghèo nên ra sức học, còn Lưu Bình cậy mình có của nên lười biếng, ham chơi. Ðến khoa thi, Dương Lễ thi đậu được bổ ra làm quan. Còn Lưu Bình thì thi rớt nên sinh ra chán nản, ăn chơi hơn trước, thi mãi không đậu, tiền của thì đâu phải là bất tận rồi cuối cùng cũng hết. Trong lúc đó thì cậu ta sực nhớ đến bạn ngày xưa là Dương Lễ hiện đang làm quan lớn nên tìm đến nhà để nhờ giúp đỡ. Dương Lễ lánh mặt không tiếp, dọn cơm hẩm với dĩa cà thâm để đãi, có vẻ khinh bạc. Lưu Bình tức giận tủi nhục ra về, dọc đường ghé lại quán trọ, làm quen với một thiếu phụ tên là Châu Long đang kén chồng. Nghe Lưu Bình thi hỏng luôn hai khóa, Châu Long kiếm lời an ủi, khuyên nên bền chí, nàng sẽ lo liệu mọi việc để cho Lưu Bình yên lòng ăn học, giao hẹn khi nào thi đỗ mới tính việc vợ chồng. Trai tài gái sắc cùng sống chung một nhà, có khi Lưu Bình không nén được lòng, muốn cùng ân ái, Châu Long cương quyết từ chối, nhắc lại lời giao hẹn lúc mới gặp nhau.
Nhờ sự khuyến khích giúp đỡ của Châu Long nên Lưu Bình ráng sức học hành tiến bộ, đến khoa thi năm đó thi đỗ Trạng Nguyên. Trở về nhà thì không thấy Châu Long đâu nữa. Hỏi thăm khắp nơi không ai biết nàng ở đâu, Lưu Bình cũng không hiểu vì sao Châu Long lại biến mất vào lúc mình đã hiển đạt, nên đâm ra lo lắng, đau khổ, nhớ thương. Lưu Bình tìm đến thăm Dương Lễ để mắng mỏ mấy câu cho hả giận. Dương Lễ vui vẻ đón tiếp. Lưu Bình toan mở miệng mỉa mai trách móc, thì bỗng thấy Châu Long từ trong bước ra chào. Dương Lễ mới giới thiệu nàng là thiếp thứ ba của mình. Lưu Bình hiểu ngay rằng trước đây Dương Lễ sở dĩ bạc đãi là để khích khí mình, sợ mình không có nơi nương tựa mà bê trễ việc học hành, rồi sai vợ lẽ là Châu Long thay mặt đi giúp đỡ mình ăn học cho thành tài. Từ đó Lưu Bình và Dương Lễ sống với nhau thân tình, khắng khít hơn xưa.

markdown:
# Lưu Bình - Dương Lễ
[Lưu Bình-Dương Lễ](/w/index.php?title=L%C6%B0u_B%C3%ACnh-D%C6%B0%C6%A1ng_L%E1%BB%85&redirect=no)) **Lưu Bình - Dương Lễ** là một [truyện thơ Nôm](/w/index.php?title=Truy%E1%BB%87n_th%C6%A1_N%C3%B4m&action=edit&redlink=1) [Việt Nam](/wiki/Vi%E1%BB%87t_Nam), khuyết danh, gồm 788 câu [lục bát](/wiki/Th%C6%A1#L.E1.BB.A5c_b.C3.A1t). Câu chuyện này cũng đã được dựng thành các vở [chèo](/wiki/Ch%C3%A8o), [tuồng](/wiki/Tu%E1%BB%93ng) và [1] [truyện thơ](/w/index.php?title=Truy%E1%BB%87n_th%C6%A1&action=edit&redlink=1)theo thể [lục bát](/wiki/Th%C6%A1#L.E1.BB.A5c_b.C3.A1t) qua nhiều thời kỳ. [[2]](#cite_note-2)
## Nội dung[
[sửa](/w/index.php?title=L%C6%B0u_B%C3%ACnh_-_D%C6%B0%C6%A1ng_L%E1%BB%85&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C6%B0u_B%C3%ACnh_-_D%C6%B0%C6%A1ng_L%E1%BB%85&action=edit§ion=1)]
Lưu Bình và Dương Lễ là hai người bạn tâm giao từ thuở thiếu thời. Dương Lễ nhà nghèo, còn Lưu Bình giàu có nên dã đem bạn về nhà ở, ăn cùng mâm, học cùng đèn, tình bạn hữu rất là tương đắc. Dương Lễ biết phận mình là con nhà nghèo nên ra sức học, còn Lưu Bình cậy mình có của nên lười biếng, ham chơi. Ðến khoa thi, Dương Lễ
[thi đậu](/wiki/Khoa_c%E1%BB%AD) được bổ ra làm [quan](/w/index.php?title=Quan&action=edit&redlink=1). Còn Lưu Bình thì thi rớt nên sinh ra chán nản, ăn chơi hơn trước, thi mãi không đậu, tiền của thì đâu phải là bất tận rồi cuối cùng cũng hết. Trong lúc đó thì cậu ta sực nhớ đến bạn ngày xưa là Dương Lễ hiện đang làm quan lớn nên tìm đến nhà để nhờ giúp đỡ. Dương Lễ lánh mặt không tiếp, dọn [cơm](/wiki/C%C6%A1m) hẩm với dĩa [cà](/w/index.php?title=C%C3%A0_mu%E1%BB%91i&action=edit&redlink=1) thâm để đãi, có vẻ khinh bạc. Lưu Bình tức giận tủi nhục ra về, dọc đường ghé lại quán trọ, làm quen với một thiếu phụ tên là Châu Long đang kén chồng. Nghe Lưu Bình thi hỏng luôn hai khóa, Châu Long kiếm lời an ủi, khuyên nên bền chí, nàng sẽ lo liệu mọi việc để cho Lưu Bình yên lòng ăn học, giao hẹn khi nào thi đỗ mới tính việc vợ chồng. Trai tài gái sắc cùng sống chung một nhà, có khi Lưu Bình không nén được lòng, muốn cùng ân ái, Châu Long cương quyết từ chối, nhắc lại lời giao hẹn lúc mới gặp nhau.
Nhờ sự khuyến khích giúp đỡ của Châu Long nên Lưu Bình ráng sức học hành tiến bộ, đến khoa thi năm đó thi đỗ Trạng Nguyên. Trở về nhà thì không thấy Châu Long đâu nữa. Hỏi thăm khắp nơi không ai biết nàng ở đâu, Lưu Bình cũng không hiểu vì sao Châu Long lại biến mất vào lúc mình đã hiển đạt, nên đâm ra lo lắng, đau khổ, nhớ thương. Lưu Bình tìm đến thăm Dương Lễ để mắng mỏ mấy câu cho hả giận. Dương Lễ vui vẻ đón tiếp. Lưu Bình toan mở miệng mỉa mai trách móc, thì bỗng thấy Châu Long từ trong bước ra chào. Dương Lễ mới giới thiệu nàng là thiếp thứ ba của mình. Lưu Bình hiểu ngay rằng trước đây Dương Lễ sở dĩ bạc đãi là để khích khí mình, sợ mình không có nơi nương tựa mà bê trễ việc học hành, rồi sai vợ lẽ là Châu Long thay mặt đi giúp đỡ mình ăn học cho thành tài. Từ đó Lưu Bình và Dương Lễ sống với nhau thân tình, khắng khít hơn xưa.

X-Cache: cp1052 miss (0), cp1052 frontend miss (0)


text:
Quy luật sản xuất giá trị thặng dư
Quy luật sản xuất giá trị thặng dư theo kinh tế chính trị Marx-Lenin là một trong những quy luật kinh tế cơ bản của chủ nghĩa tư bản. Nội dung quy luật này là sản xuất nhiều và ngày càng nhiều hơn giá trị thặng dư bằng cách tăng cường bóc lột công nhân làm thuê. Nếu quy luật kinh tế cơ bản của sản xuất hàng hóa là quy luật giá trị thì quy luật kinh tế cơ bản của nền sản xuất tư bản chủ nghĩa là quy luật giá trị thặng dư.
Có thể thấy vì giá trị thặng dư là cội nguồn sinh ra sự giàu có, sung túc vì xuất hiện giá trị mới, nên để duy trì và phát triển sự giàu có, dôi dư này, giai cấp tư sản có xu hướng không ngừng sản xuất ra càng nhiều giá trị thặng dư càng tốt, sản xuất với quy mô ngày càng lớn hơn trước. Những lợi tức, tiền bạc thu được đều được đưa vào tái đầu tư, tái sản xuất, thuê mua nguyên vật liệu nhà xưởng để vận hành tạo giá trị thặng dư.
Đặc điểm[sửa | sửa mã nguồn]
Quy luật giá trị thặng dư là quy luật kinh tế cơ bản của chủ nghĩa tư bản vì theo kinh tế chính trị Mácxit nó quy định bản chất của nền sản xuất tư bản chủ nghĩa, chi phối mọi mặt đời sống kinh tế của xã hội tư bản. Không có sản xuất giá trị thặng dư thì không có chủ nghĩa tư bản. Theo Mác, chế tạo ra giá trị thặng dư, đó là quy luật tuyệt đối của phương thức sản xuất tư bản chủ nghĩa. Ở đâu có sản xuất giá trị thặng dư thì ở đó có chủ nghĩa tư bản, ngược lại, ở đâu có chủ nghĩa tư bản thì ở đó có sản xuất giá trị thặng dư. Lênin gọi quy luật giá trị thặng dư là quy luật kinh tế tuyệt đối của chủ nghĩa tư bản.
Sản xuất nhiều và ngày càng nhiều giá trị thặng dư là mục đích, là động lực thường xuyên của nền sản xuất tư bản chủ nghĩa, là nhân tố đảm bảo sự tồn tại, thúc đẩy sự vận động, phát triển của chủ nghĩa tư bản đồng thời nó làm cho mọi mâu thuẫn của chủ nghĩa tư bản ngày càng sâu sắc.
Quy luật giá trị thặng dư là nguồn gốc của mâu thuẫn cơ bản của xã hội tư bản:
- Mâu thuẫn giữa tư bản và lao động
- Mâu thuẫn giữa giai cấp tư sản và giai cấp công nhân.
Quy luật giá trị thặng dư đứng đằng sau cạnh tranh tư bản chủ nghĩa. Với mục đích là thu được ngày càng nhiều hơn giá trị thặng dư, các nhà tư bản cạnh tranh với nhau, tiêu diệt lẫn nhau để có được quy mô giá trị thặng dư lớn hơn, tỉ suất giá trị thặng dư cao hơn.
Để sản xuất ngày càng nhiều giá trị thặng dư, các nhà tư bản ra sức áp dụng tiến bộ khoa học kỹ thuật, cải tiến sản xuất. Từ đó thúc đẩy lực lượng sản xuất phát triển mạnh mẽ, nền sản xuất có tính chất xã hội hoá ngày càng cao, mâu thuẫn giữa tính chất xã hội của sản xuất với hình thức chiếm hữu tư nhân tư bản chủ nghĩa ngày càng gay gắt.
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- Giáo trình Kinh tế học Chính trị Mác – Lê nin (tái bản), Hội đồng Trung ương chỉ đạo biên soạn giáo trình Quốc gia các bộ môn khoa học Mác – Lê nin, Tư tưởng Hồ Chí Minh, Nhà xuất bản Chính trị quốc gia - Sự thật, Hà Nội, năm 2005
- Kinh tế Chính trị Mác – Lênin (in lần thứ 2 có sửa chữa, bổ sung), Vũ Anh Tuấn, Phạm Quang Phân, Tô Đức Hạnh, Nhà xuất bản Tổng hợp, thành phố Hồ Chí Minh, năm 2007
- 100 câu hỏi và bài tập kinh tế chính trị Mác – Lênin (tái bản lần thứ 5), An Như Hải, Nhà xuất bản Lý luận chính trị, Hà Nội, năm 2008
- Chính trị, Bộ Giáo dục và Đào tạo – Chủ biên: Lê Thế Lạng, Nhà xuất bản Chính trị quốc gia - Sự thật, Hà Nội, năm 2004 (tái bản có bổ sung, sửa chữa)

markdown:
# Quy luật sản xuất giá trị thặng dư
**Quy luật sản xuất giá trị thặng dư** theo [kinh tế chính trị Marx-Lenin](/wiki/Kinh_t%E1%BA%BF_ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B_Marx-Lenin) là một trong những quy luật kinh tế cơ bản của [chủ nghĩa tư bản](/wiki/Ch%E1%BB%A7_ngh%C4%A9a_t%C6%B0_b%E1%BA%A3n). Nội dung quy luật này là *sản xuất nhiều và ngày càng nhiều hơn giá trị thặng dư bằng cách tăng cường bóc lột công nhân làm thuê*. Nếu quy luật kinh tế cơ bản của sản xuất hàng hóa là quy luật giá trị thì quy luật kinh tế cơ bản của nền sản xuất tư bản chủ nghĩa là quy luật giá trị thặng dư.
Có thể thấy vì giá trị thặng dư là cội nguồn sinh ra sự giàu có, sung túc vì xuất hiện giá trị mới, nên để duy trì và phát triển sự giàu có, dôi dư này, giai cấp tư sản có xu hướng không ngừng sản xuất ra càng nhiều giá trị thặng dư càng tốt, sản xuất với quy mô ngày càng lớn hơn trước. Những lợi tức, tiền bạc thu được đều được đưa vào tái đầu tư, tái sản xuất, thuê mua nguyên vật liệu nhà xưởng để vận hành tạo giá trị thặng dư.
## Đặc điểm[
[sửa](/w/index.php?title=Quy_lu%E1%BA%ADt_s%E1%BA%A3n_xu%E1%BA%A5t_gi%C3%A1_tr%E1%BB%8B_th%E1%BA%B7ng_d%C6%B0&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Quy_lu%E1%BA%ADt_s%E1%BA%A3n_xu%E1%BA%A5t_gi%C3%A1_tr%E1%BB%8B_th%E1%BA%B7ng_d%C6%B0&action=edit§ion=1)]
Quy luật giá trị thặng dư là quy luật kinh tế cơ bản của chủ nghĩa tư bản vì theo kinh tế chính trị Mácxit nó quy định bản chất của nền sản xuất tư bản chủ nghĩa, chi phối mọi mặt đời sống kinh tế của xã hội tư bản. Không có sản xuất giá trị thặng dư thì không có chủ nghĩa tư bản. Theo Mác, chế tạo ra giá trị thặng dư, đó là quy luật tuyệt đối của
[phương thức sản xuất tư bản chủ nghĩa](/w/index.php?title=Ph%C6%B0%C6%A1ng_th%E1%BB%A9c_s%E1%BA%A3n_xu%E1%BA%A5t_t%C6%B0_b%E1%BA%A3n_ch%E1%BB%A7_ngh%C4%A9a&action=edit&redlink=1). Ở đâu có sản xuất giá trị thặng dư thì ở đó có chủ nghĩa tư bản, ngược lại, ở đâu có chủ nghĩa tư bản thì ở đó có sản xuất giá trị thặng dư. Lênin gọi quy luật giá trị thặng dư là quy luật kinh tế tuyệt đối của chủ nghĩa tư bản.
Sản xuất nhiều và ngày càng nhiều giá trị thặng dư là mục đích, là động lực thường xuyên của nền sản xuất tư bản chủ nghĩa, là nhân tố đảm bảo sự tồn tại, thúc đẩy sự vận động, phát triển của chủ nghĩa tư bản đồng thời nó làm cho mọi mâu thuẫn của chủ nghĩa tư bản ngày càng sâu sắc.
Quy luật giá trị thặng dư là nguồn gốc của mâu thuẫn cơ bản của xã hội tư bản:
- Mâu thuẫn giữa
[tư bản](/wiki/T%C6%B0_b%E1%BA%A3n)và [lao động](/wiki/Lao_%C4%91%E1%BB%99ng)
- Mâu thuẫn giữa
[giai cấp tư sản](/w/index.php?title=Giai_c%E1%BA%A5p_t%C6%B0_s%E1%BA%A3n&action=edit&redlink=1)và [giai cấp công nhân](/wiki/Giai_c%E1%BA%A5p_c%C3%B4ng_nh%C3%A2n).
Quy luật giá trị thặng dư đứng đằng sau cạnh tranh tư bản chủ nghĩa. Với mục đích là thu được ngày càng nhiều hơn giá trị thặng dư, các nhà tư bản cạnh tranh với nhau, tiêu diệt lẫn nhau để có được quy mô giá trị thặng dư lớn hơn, tỉ suất giá trị thặng dư cao hơn.
Để sản xuất ngày càng nhiều giá trị thặng dư, các nhà tư bản ra sức áp dụng tiến bộ khoa học kỹ thuật, cải tiến sản xuất. Từ đó thúc đẩy lực lượng sản xuất phát triển mạnh mẽ, nền sản xuất có tính chất xã hội hoá ngày càng cao, mâu thuẫn giữa tính chất xã hội của sản xuất với hình thức chiếm hữu tư nhân tư bản chủ nghĩa ngày càng gay gắt.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Quy_lu%E1%BA%ADt_s%E1%BA%A3n_xu%E1%BA%A5t_gi%C3%A1_tr%E1%BB%8B_th%E1%BA%B7ng_d%C6%B0&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Quy_lu%E1%BA%ADt_s%E1%BA%A3n_xu%E1%BA%A5t_gi%C3%A1_tr%E1%BB%8B_th%E1%BA%B7ng_d%C6%B0&action=edit§ion=2)] *Giáo trình Kinh tế học Chính trị*, Hội đồng Trung ương chỉ đạo biên soạn giáo trình Quốc gia các bộ môn khoa học [Mác](/wiki/M%C3%A1c)– [Lê nin](/wiki/Vladimir_Ilyich_Lenin)(tái bản) [Mác](/wiki/M%C3%A1c)– [Lê nin](/wiki/Vladimir_Ilyich_Lenin), Tư tưởng Hồ Chí Minh, [Nhà xuất bản Chính trị quốc gia - Sự thật](/wiki/Nh%C3%A0_xu%E1%BA%A5t_b%E1%BA%A3n_Ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B_qu%E1%BB%91c_gia_-_S%E1%BB%B1_th%E1%BA%ADt), [Hà Nội](/wiki/H%C3%A0_N%E1%BB%99i), năm [2005](/wiki/2005) *(in lần thứ 2 có sửa chữa, bổ sung), Vũ Anh Tuấn, Phạm Quang Phân, Tô Đức Hạnh, Nhà xuất bản Tổng hợp,* [Kinh tế](/wiki/Kinh_t%E1%BA%BF) [Chính trị](/wiki/Ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B) [Mác](/wiki/M%C3%A1c)– [Lênin](/wiki/Vladimir_Ilyich_Lenin) [thành phố Hồ Chí Minh](/wiki/Th%C3%A0nh_ph%E1%BB%91_H%E1%BB%93_Ch%C3%AD_Minh), năm [2007](/wiki/2007) *(tái bản lần thứ 5), An Như Hải, Nhà xuất bản Lý luận chính trị,* [100](/wiki/100_(s%E1%BB%91))câu hỏi và bài tập [kinh tế](/wiki/Kinh_t%E1%BA%BF) [chính trị](/wiki/Ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B) [Mác](/wiki/M%C3%A1c)– [Lênin](/wiki/Vladimir_Ilyich_Lenin) [Hà Nội](/wiki/H%C3%A0_N%E1%BB%99i), năm [2008](/wiki/2008) *,* [Chính trị](/wiki/Ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B) [Bộ Giáo dục và Đào tạo](/wiki/B%E1%BB%99_Gi%C3%A1o_d%E1%BB%A5c_v%C3%A0_%C4%90%C3%A0o_t%E1%BA%A1o_(Vi%E1%BB%87t_Nam))– Chủ biên: Lê Thế Lạng, [Nhà xuất bản Chính trị quốc gia - Sự thật](/wiki/Nh%C3%A0_xu%E1%BA%A5t_b%E1%BA%A3n_Ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B_qu%E1%BB%91c_gia_-_S%E1%BB%B1_th%E1%BA%ADt), [Hà Nội](/wiki/H%C3%A0_N%E1%BB%99i), năm [2004](/wiki/2004)(tái bản có bổ sung, sửa chữa)

X-Cache: cp1054 hit (1), cp1052 frontend miss (0)


text:
Rediu, Galați
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Rediu là một xã thuộc hạt Galați, România. Dân số thời điểm năm 2002 là 3898 người.[1]
Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ “Communes of Romania” (bằng tiếng Anh). statoids.com. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2012.
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]
- “Geonames Database”. Cơ quan Tình báo Địa không gian Quốc gia. Truy cập ngày 11 tháng 5 năm 2011.

markdown:
# Rediu, Galați
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Rediu|
|— Xã —|
|
|![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Flag_of_Romania.svg/22px-Flag_of_Romania.svg.png)
[România](/wiki/Rom%C3%A2nia) [Hạt](/w/index.php?title=H%E1%BA%A1t_c%E1%BB%A7a_Rom%C3%A2nia&action=edit&redlink=1) [Galați](/w/index.php?title=Gala%C8%9Bi_(h%E1%BA%A1t)&action=edit&redlink=1) [Q2291376](//www.wikidata.org/wiki/Q2291376)[*] [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [EET](/wiki/Gi%E1%BB%9D_%C4%90%C3%B4ng_%C3%82u)( [UTC+2](/wiki/Gi%E1%BB%9D_Ph%E1%BB%91i_h%E1%BB%A3p_Qu%E1%BB%91c_t%E1%BA%BF)) [DST](/wiki/Quy_%C6%B0%E1%BB%9Bc_gi%E1%BB%9D_m%C3%B9a_h%C3%A8)) [EEST](/wiki/Gi%E1%BB%9D_m%C3%B9a_h%C3%A8_%C4%90%C3%B4ng_%C3%82u)( [UTC+3](/wiki/Gi%E1%BB%9D_Ph%E1%BB%91i_h%E1%BB%A3p_Qu%E1%BB%91c_t%E1%BA%BF)) **Rediu** là một [xã](/wiki/Ph%C3%A2n_c%E1%BA%A5p_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_Rom%C3%A2nia) thuộc hạt [Galați](/w/index.php?title=Gala%C8%9Bi_(h%E1%BA%A1t)&action=edit&redlink=1), [România](/wiki/Rom%C3%A2nia). Dân số thời điểm năm 2002 là 3898 người. [[1]](#cite_note-1)
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Rediu,_Gala%C8%9Bi&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Rediu,_Gala%C8%9Bi&action=edit§ion=1)] [^](#cite_ref-1) [“Communes of Romania”](http://www.statoids.com/yro.html)(bằng tiếng Anh). statoids.com. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2012.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Rediu,_Gala%C8%9Bi&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Rediu,_Gala%C8%9Bi&action=edit§ion=2)]
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=Rediu,_Gala%C8%9Bi&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Rediu,_Gala%C8%9Bi&action=edit§ion=3)] [“Geonames Database”](http://geonames.nga.mil/ggmagaz/). [Cơ quan Tình báo Địa không gian Quốc gia](/w/index.php?title=C%C6%A1_quan_T%C3%ACnh_b%C3%A1o_%C4%90%E1%BB%8Ba_kh%C3%B4ng_gian_Qu%E1%BB%91c_gia&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 11 tháng 5 năm 2011.

X-Cache: cp1066 miss (0), cp1052 frontend miss (0)


text:
Sùng Tả
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Sùng Tả (tiếng Tráng: Cungzcoj Si, chữ Hán giản thể: 崇左市, bính âm: Chóngzuǒ) là một địa cấp thị trong khu tự trị dân tộc Choang Quảng Tây của Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Trung tâm hành chính là thành phố Bằng Tường.
Sùng Tả giáp với các địa cấp thị khác là Bách Sắc ở phía bắc, Phòng Thành Cảng ở phía nam. Phía tây nó giáp với các tỉnh Hà Giang, Cao Bằng, Lạng Sơn và Quảng Ninh của Việt Nam.
Sùng Tả có 1 quận (Giang Châu), 1 thành phố (Bằng Tường), 5 huyện (Ninh Minh, Long Châu, Phù Tuy, Đại Tân, Thiên Đẳng).
Sùng Tả có 2,34 triệu dân trong đó 89,26% là người Choang.[1]
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]
Phương tiện liên quan tới Chongzuo tại Wikimedia Commons

markdown:
# Sùng Tả
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Sùng Tả (崇左市)|
|—
|![ Vị trí tại Quảng Tây](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Location_of_Chongzuo_Prefecture_within_Guangxi_%28China%29.png/250px-Location_of_Chongzuo_Prefecture_within_Guangxi_%28China%29.png)
![ Vị trí tại Quảng Tây](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Location_of_Chongzuo_Prefecture_within_Guangxi_%28China%29.png/250px-Location_of_Chongzuo_Prefecture_within_Guangxi_%28China%29.png)
Vị trí tại Quảng Tây
[22°25′B 107°22′Đ / 22,417°B 107,367°Đ](//tools.wmflabs.org/geohack/geohack.php?language=vi&pagename=S%C3%B9ng_T%E1%BA%A3¶ms=22_25_N_107_22_E_type:city(2347700)_region:) [Trung Quốc](/wiki/C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Nh%C3%A2n_d%C3%A2n_Trung_Hoa) [Quảng Tây](/wiki/Qu%E1%BA%A3ng_T%C3%A2y) 2(6,697 mi 2) [Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91) 2(350/mi 2) [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [Giờ chuẩn Trung Quốc](/w/index.php?title=Gi%E1%BB%9D_chu%E1%BA%A9n_Trung_Qu%E1%BB%91c&action=edit&redlink=1)( [UTC+8](/wiki/Gi%E1%BB%9D_Ph%E1%BB%91i_h%E1%BB%A3p_Qu%E1%BB%91c_t%E1%BA%BF)) [Białystok](/wiki/Bia%C5%82ystok) [http://www.chongzuo.gov.cn/](http://www.chongzuo.gov.cn/) **Sùng Tả** ( [tiếng Tráng](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Tr%C3%A1ng): Cungzcoj Si, [chữ Hán giản thể](/wiki/Ch%E1%BB%AF_H%C3%A1n_gi%E1%BA%A3n_th%E1%BB%83): 崇左市, [bính âm](/wiki/B%C3%ADnh_%C3%A2m_H%C3%A1n_ng%E1%BB%AF): Chóngzuǒ) là một [địa cấp thị](/wiki/%C4%90%E1%BB%8Ba_c%E1%BA%A5p_th%E1%BB%8B) trong [khu tự trị dân tộc Choang Quảng Tây](/wiki/Qu%E1%BA%A3ng_T%C3%A2y) của [Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa](/wiki/C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Nh%C3%A2n_d%C3%A2n_Trung_Hoa). Trung tâm hành chính là thành phố [Bằng Tường](/wiki/B%E1%BA%B1ng_T%C6%B0%E1%BB%9Dng).
Sùng Tả giáp với các địa cấp thị khác là
[Bách Sắc](/wiki/B%C3%A1ch_S%E1%BA%AFc) ở phía bắc, [Phòng Thành Cảng](/wiki/Ph%C3%B2ng_Th%C3%A0nh_C%E1%BA%A3ng) ở phía nam. Phía tây nó giáp với các [tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_(Vi%E1%BB%87t_Nam)) [Hà Giang](/wiki/H%C3%A0_Giang), [Cao Bằng](/wiki/Cao_B%E1%BA%B1ng), [Lạng Sơn](/wiki/L%E1%BA%A1ng_S%C6%A1n) và [Quảng Ninh](/wiki/Qu%E1%BA%A3ng_Ninh) của [Việt Nam](/wiki/Vi%E1%BB%87t_Nam).
Sùng Tả có 1 quận (
[Giang Châu](/wiki/Giang_Ch%C3%A2u)), 1 thành phố ( [Bằng Tường](/wiki/B%E1%BA%B1ng_T%C6%B0%E1%BB%9Dng)), 5 huyện ( [Ninh Minh](/wiki/Ninh_Minh), [Long Châu](/wiki/Long_Ch%C3%A2u), [Phù Tuy](/wiki/Ph%C3%B9_Tuy), [Đại Tân](/wiki/%C4%90%E1%BA%A1i_T%C3%A2n), [Thiên Đẳng](/wiki/Thi%C3%AAn_%C4%90%E1%BA%B3ng)).
Sùng Tả có 2,34 triệu dân trong đó 89,26% là
[người Choang](/wiki/Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Tr%C3%A1ng). [[1]](#cite_note-1)
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=S%C3%B9ng_T%E1%BA%A3&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=S%C3%B9ng_T%E1%BA%A3&action=edit§ion=1)]
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=S%C3%B9ng_T%E1%BA%A3&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=S%C3%B9ng_T%E1%BA%A3&action=edit§ion=2)]
Phương tiện liên quan tới
[Chongzuo](//commons.wikimedia.org/wiki/Category:Chongzuo) tại [Wikimedia Commons](/wiki/Wikimedia_Commons)
|
|
Sùng Tả
Xem thêm:

X-Cache: cp1054 miss (0), cp1052 frontend miss (0)


text:
hối lộ
Từ điển mở Wiktionary
Bước tới:
dẫn lái
,
tìm
Mục lục
1
Tiếng Việt
1.1
Cách phát âm
1.2
Động từ
1.2.1
Dịch
1.3
Tham khảo
Tiếng Việt
[
sửa
]
Cách phát âm
[
sửa
]
IPA
theo giọng
Hà Nội
Huế
Sài Gòn
hoj
˧˥
lo̰ʔ
˨˩
ho̰j
˩˧
lo̰
˨˨
hoj
˧˥
lo
˨˩˨
Vinh
Thanh Chương
Hà Tĩnh
hoj
˩˩
lo
˨˨
hoj
˩˩
lo̰
˨˨
ho̰j
˩˧
lo̰
˨˨
Động từ
[
sửa
]
hối lộ
Đút
lót
kẻ
có thế lực để
cầu cạnh
việc gì
.
Cường hào
hối lộ
quan lại.
Dịch
[
sửa
]
Tham khảo
[
sửa
]
Hồ Ngọc Đức,
Dự án Từ điển tiếng Việt miễn phí
(
chi tiết
)
Lấy từ “
https://vi.wiktionary.org/w/index.php?title=hối_lộ&oldid=1590512
”
Thể loại
:
Mục từ tiếng Việt
Động từ
Động từ tiếng Việt
Trình đơn chuyển hướng
Công cụ cá nhân
Mở tài khoản
Đăng nhập
Không gian tên
Mục từ
Thảo luận
Biến thể
Các hiển thị
Tra
Sửa đổi
Xem lịch sử
Khác
Tìm kiếm
Chuyển hướng
Trang Chính
Cộng đồng
Thay đổi gần đây
Mục từ ngẫu nhiên
Trợ giúp
Thảo luận chung
Quyên góp
Chỉ mục
Ngôn ngữ
Chữ cái
Bộ thủ
Từ loại
Chuyên ngành
In/xuất ra
Tạo một quyển sách
Tải về dưới dạng PDF
Bản in được
Công cụ
Các liên kết đến đây
Thay đổi liên quan
Tải tập tin lên
Các trang đặc biệt
Liên kết thường trực
Thông tin trang
Trích dẫn trang này
Ngôn ngữ định nghĩa
English
Français
Malagasy
中文
Trang này được sửa đổi lần cuối lúc 05:47 ngày 28 tháng 7 năm 2015.
Văn bản được phát hành theo
Giấy phép Creative Commons Ghi công–Chia sẻ tương tự
; có thể áp dụng điều khoản bổ sung. Xem
Điều khoản Sử dụng
để biết thêm chi tiết.
Quy định quyền riêng tư
Giới thiệu Wiktionary
Lời phủ nhận
Nhà phát triển
Phiên bản di động

markdown:
# hối lộ
Từ điển mở Wiktionary
## Tiếng Việt[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-vie-&action=edit§ion=T-1)]
### Cách phát âm[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-pron-&action=edit§ion=T-1)]
|
|[Huế](/wiki/Hu%E1%BA%BF) [Sài Gòn](/wiki/S%C3%A0i_G%C3%B2n) [Vinh](/wiki/Vinh) [Thanh Chương](/wiki/Thanh_Ch%C6%B0%C6%A1ng) [Hà Tĩnh](/wiki/H%C3%A0_T%C4%A9nh)
### Động từ[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-verb-&action=edit§ion=T-1)] **hối lộ**
#### Dịch[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-trans-&action=edit§ion=T-1)]
### Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-ref-&action=edit§ion=T-1)]
- Hồ Ngọc Đức,
[Dự án Từ điển tiếng Việt miễn phí](http://www.informatik.uni-leipzig.de/~duc/Dict/)( [chi tiết](/wiki/Wiktionary:Ngu%E1%BB%93n_g%E1%BB%91c/FVDP))

X-Cache: cp1055 miss (0), cp1068 frontend miss (0)