text:
Nghiên cứu thiết kê1 chế tạo mô hình hệ thống thử phanh ô tô
Chia sẻ: Phong Phu | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:6
lượt xem 71
download
Nghiên cứu thiết kê1 chế tạo mô hình hệ thống thử phanh ô tô
Đề tài nghiên cứu xây dựng mô hình mô mô phỏng hệ thống thử phanh ô tô kiểu con lăn quán tính , điều khiển tự động sử dụng vi điều khiển PIC 18F4450, đồng thời xây dựng chương trình tính toán lực phanh bằng ngôn ngữ Visual Basic
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Nghiên cứu thiết kê1 chế tạo mô hình hệ thống thử phanh ô tô
- NGHIÊN C U THI T K CH T O MÔ HÌNH H TH NG TH PHANH Ô TÔ Investigation and realization of a model of brake test system for automobiles Sinh viên: Nguy n Vi t Luân – Vũ Trung Kiên Cán b hư ng d n: Lê Cung, Nguy n Th Tranh Chương trình ðào t o K sư Ch t lư ng cao PFIEV-ðà N ng TÓM T T: ð tài nghiên c u xây d ng mô hình mô ph ng h th ng th phanh ô tô ki u con lăn quán tính, ñi u khi n t ñ ng s d ng vi ñi u khi n PIC18F4550, ñ ng th i xây d ng chương trình tính toán l c phanh b ng ngôn ng Visual Basic. ABSTRACT: This article presents the investigation and the realisation of a model of automatic brake test system using microcontroller PIC18F4550, and the elaboration of a program on Visual Basic language for calculating automobile brake system factors. I. M ñ u: 1. Lý do ch n ñ tài và ý nghĩa th c ti n: Cùng v i s phát tri n n n kinh t , ôtô ngày càng ñóng vai trò quan tr ng trong v n chuy n trên toàn th gi i. Các nhà thi t k ôtô ngày càng chú tr ng ñ n v n ñ ki m tra, b o dư ng thư ng xuyên nh m ñ m b o an toàn trong lưu thông, trong ñó hi u qu phanh là y u t quan tr ng ñư c quan tâm nghiên c u. nư c ta hi n nay ñã t n t i nhi u h th ng th phanh ho t ñ ng v i nhi u nguyên lý khác nhau. T i công ty Máy ñ ng l c và nông nghi p, nhà máy Ôtô VEAM (Thanh Hóa) có trang b h th ng th phanh BEP3600 ki u con lăn quán tính ho t ñ ng v i nguyên lý khác h n v i nh ng h th ng cũ và th hi n nh ng ưu ñi m n i tr i. Tuy v y, h th ng này ñã b hư h ng, không ho t ñ ng ñư c, c n ñư c ph c h i. Chính vì v y, c n thi t ph i nghiên c u c u trúc, nguyên lý ho t ñ ng c a h th ng th phanh BEP3600, xây d ng mô hình mô ph ng và chương trình ñi u khi n h th ng, tính toán l c phanh… Sau khi nghiên c u hoàn ch nh trên mô hình th c nghi m, s ti n t i áp d ng vào vi c s a ch a khôi ph c h th ng th phanh t i nhà máy Ôtô Veam Thanh Hóa. 2. M c ñích và ph m vi nghiên c u: - Nghiên c u c u trúc, nguyên lý làm vi c c a h th ng th phanh BEP3600 trang b t i nhà máy Ôtô Veam Thanh Hóa, nghiên c u lý thuy t các phương pháp tính toán l c phanh. - Thi t k và ch t o mô hình h th ng th phanh, thi t k vi m ch ñi u khi n h th ng th phanh s d ng PIC18F4550, xây d ng chương trình ñi u khi n h th ng và tính toán l c phanh. Trên cơ s thành công c a vi c ñi u khi n trên mô hình, s ng d ng vào vi c ñi u khi n h th ng th phanh th c t BEP3600. H th ng th phanh BEP3600 có th th c hi n ñư c r t nhi u ng d ng như ño l c phanh tay, ki m tra t c ñ ñ ng h kilomét, ño l c phanh khi phanh xe, do v n t c bánh xe khi phanh…. Tuy nhiên, ñ tài ch t p trung nghiên c u phương pháp ño l c phanh, v n t c bánh xe khi phanh (phanh chính và phanh tay) và gi i thi u ba ng d ng cơ b n c a h th ng th phanh. 3. Phương pháp nghiên c u: - Nghiên c u các phương pháp lý thuy t hay th c nghi m ñ xác ñ nh l c phanh, quãng ñư ng phanh, v n t c phanh. 1
- - Nghiên c u th c nghi m d a trên vi c ch t o mô hình h th ng th phanh, l p trình ñi u khi n mô hình nh m ki m ch ng các phương pháp lý thuy t. Sau ñó áp d ng chương trình ñi u khi n vào ñi u khi n h th ng phanh th c t t i nhà máy Ôtô VEAM Thanh Hóa. II. T ng quan: Hi n nay nư c ta, s lư ng các băng th phanh trong các xí nghi p s a ch a, tr m ki m ñ nh cũng như các trư ng ð i h c K thu t ngày càng tăng cùng v i yêu c u ngày càng kh t khe v ch t lư ng ki m tra. ði n hình là h th ng th phanh AHS c a hãng AHS Wildau GmdH+ Co. KG Bussinesspark Berlin Windau ð c ñư c l p ñ t t i trư ng ð i h c Bách khoa ðà N ng, h th ng th phanh RAVAGLIOLI c a hãng Pontecchi Marconi Bologna Italia Via Maggio Italia t i Công ty Ô tô Trư ng H i, h th ng th phanh Micro Brake 6000 c a hãng Biess Marth Automobil-Servicegerate ð c t i Garage Sài Gòn, Long An, h th ng th phanh c a hãng Nissan Nh t B n ñư c l p t i nhà máy Cơ khí Ô tô ðà N ng... M i h th ng ñ u s d ng nguyên lý tính toán l c phanh riêng và có nh ng ưu khuy t ñi m nh t ñ nh. Như c ñi m cơ b n mà h u h t các h th ng phanh thư ng g p là v n hành ch ñ th v n t c tĩnh (2,3-5km/h) và vì v y không gi ng v i ñi u ki n th c t c a xe ch y trên ñư ng. H th ng th phanh BEP3600 kh c ph c ñư c như c ñi m ñó, có th v n hành ch ñ ñ ng v i v n t c có th lên t i 180 km/h ch ñ th v n t c. Hơn n a, h th ng này ñư c tích h p nhi u ch c năng cho phép xác ñ nh ñư c nhi u y u t ñánh giá hi u qu phanh, ño ñư c giá tr quãng ñư ng phanh, l c phanh… c a m i bánh xe. III. Nh ng nghiên c u lý thuy t và th c nghi m: 1. Nguyên lý xác d nh l c phanh c a ô tô: Hình 1 trình bày mô hình nh m xác ñ nh l c phanh trên bánh xe. Bánh xe ñư c ñ t trên m t rulô dư i m t áp r Bánh xe l c nh t ñ nh. Khi cho rulô quay, bánh xe s quay theo. Khi F phanh rulô và bánh xe ñ t ñư c v n t c góc n ñ nh, tài x ñ p phanh, t o ra momen phanh tác ñ ng lên bánh xe, làm bánh xe d ng l i, ñ ng th i t o nên m t l c phanh Fphanh tác ñ ng lên rulô làm rulô chuy n ñ ng ch m d n. Phương trình chuy n ñ ng c a ru lô như sau: Rulô ∑M can + M phanh = mR 2ω & (1) Trong ñó: J = mR 2 và ω l n lư t là mômen quán & Hình 1 tính và gia t c góc c a rulô; R và m: bán kính và kh i lư ng c a ru lô, ∑ M can : t ng các thành ph n momen c n tác ñ ng lên rulô, không k momen M phanh do l c Fphanh tác ñ ng lên rulô. T (1), có th suy ra công th c tính toán l c phanh: dv ∑F can + Fphanh = m , v i v là v n t c ti p tuy n trên bánh xe: v = ω R . dt Như v y, ñ xác ñ nh l c phanh, c n thi t ph i xác ñ nh gia t c ti p tuy n dv/dt c a rulô. 2. Sơ ñ nguyên lý làm vi c h th ng th phanh BEP3600: Khi xe vào v trí th phanh, b n bánh xe ô tô ñư c ñ t trên b n rulô. B n ñ ng cơ s kéo b n ru lô chuy n ñ ng, tương ng làm b n bánh xe quay theo. Khi các rulô ñ t ñư c t c ñ n ñ nh (v n t c th ), b n ñ ng cơ ñư c ng t kh i ngu n ñi n và các rulô s quay t do. K t lúc ng t ñi n ñ n th i ñi m ñư c cài ñ t trư c, chương trình s tính toán l c c n c a xe. Sau ñó, h th ng thông báo ñ tài x ñ p phanh, chương trình b t ñ u th c hi n vi c ño l c phanh. Do tác 2
- ñ ng c a l c c n c a xe và c a momen phanh, rulô chuy n ñ ng ch m d n. B n encoder ñư c b trí nh m xác ñ nh gia t c góc c a các rulô, t ñó xác ñ nh ñư c l c c n và l c phanh. Các bi n t n ñư c b trí nh m ñi u ch nh t c ñ ñ ng cơ, khi c n th phanh các ch ñ khác nhau (hình 2). Bánh ñà 1 ð ng cơ 2 Encoder 3 M ch ñi u Máy khi n 4 tính 5 Hình 3 : Mô hình th c nghi m h th ng th phanh Hình 2 : Sơ ñ nguyên lý mô hình h th ng th phanh BEP3600 t i nhà máy ôtô Veam Thanh Hóa B tñ u B tñ u A ð p phanh Kh i ñ ng ñ ng cơ V = Vth Kh i ñ ng ñ ng cơ V = Vth D ng ñ ng cơ. G c th i gian t = 0. Fpi = m.dv/dt – Fc - Ft D ng ñ ng cơ Xác ñ nh gia t c c a rulô Xác ñ nh gia t c rulô S Fci = m.dv/dt - Ft V=0? Fti = m.dv/dt ð ð Ft = Max(Fti) S Fp = Max (Fpi) t = t1 ? ð K t thúc Fc = Max (Fci) K t thúc Hình 4 : A Hình 5 3
- 3. Sơ ñ nguyên lý làm vi c c a mô hình h th ng th phanh: ð ti n hành nghiên c u th c nghi m trư c khi áp d ng vào ñi u khi n và xác ñ nh l c phanh trên h th ng th phanh th c t , chúng em xây d ng mô hình th c nghi m như trên hình 3. Hai bánh ñà (1) mô ph ng hai rulô trư c c a h th ng th phanh. Khi ñ ng cơ (2) quay s làm quay các bánh ñà. Tín hi u t encoder ñưa v m ch ñi u khi n, m ch này s tính toán và truy n lên máy tính giá tr v n t c góc, gia t c góc c a bánh ñà, ñ ng th i m ch này cũng ñóng, ng t và ñi u ch nh t c ñ ñ ng cơ, th c hi n các ch ñ th v n t c khác nhau. Quá trình v n hành ñư c ñi u khi n trên máy tính, các l nh ñi u khi n ñư c truy n xu ng m ch ñi n ñ ñi u khi n tr ng thái ñ ng cơ. 4. Phương pháp th c nghi m xác ñ nh l c phanh: Trư c h t c n xác ñ nh l c c n Ft c a B tñ u TH PHANH TH h th ng, l c này ñư c PHANH TAY xác ñ nh khi không có xe trên b th . Hình 4 Ru lô quay ñ n v n t c trình bày sơ ñ thu t th , bánh xe quay theo toán xác ñ nh l c c n Ft Tương t ch ñ c a h th ng. Sau ñó, TH PHANH, C t ngu n ñ ng cơ, nhưng ch có 2 xác ñ nh l c c n Fc c a ru lô quay t do rulô sau quay, xe và l c phanh Fp, theo dùng phanh tay sơ ñ thu t toán cho T lúc c t ngu n t = 0 ñ n trên hình 5. th i ñi m cài ñ t trư c t = t1: V n t c và gia t c Tính l c c n rulô ñư c xác ñ nh theo phương pháp như sau: T i t = t1, b t ñ u ñ p phanh Giá tr v n t c ñư c l y Th l i m u v i chu kỳ 140ms, Ti p t c cùng v i th i gian T t = t1 ñ n khi V = 0: Tính l c phanh tương ng và ñư c lưu vào m ng hai chi u. B ng cách xem như v n Hình 6 t c là tuy n tính theo th i gian trong kho ng gi a hai l n l y m u, có th tính toán ñư c gia t c rulô như sau: dv v n+1 − v n = , trong ñó tn, tn+1: th i ñi m l y m u liên ti p th n và n+1 v i v n t c tương dt tn+1 − tn ng là vn, vn+1 v i v n ≤ v ≤ v n+1 . 5. Quy trình th phanh: Quá trình th phanh bao g m th phanh chính (g i t t là th phanh) và th phanh tay. Quy trình v n hành ñư c mô t sơ ñ cho trên hình 6. 6. Chương trình ñi u khi n h th ng và tính toán l c phanh: ð ñi u khi n t c ñ ñ ng cơ quay rulô, thu nh n tín hi u t encoder…, chúng em ñã thi t k và ch t o b vi m ch ñi u khi n s d ng PIC18F4550, ñ ng th i xây d ng chương trình ñi u khi n, tính toán xác ñ nh v n t c xe khi phanh, xác ñ nh gia t c rulô (hay bánh xe), xác ñ nh l c phanh. Chương trình ñư c vi t trên ngôn ng Visual Basic. Giao di n chính c a chương trình ñi u khi n ñư c trình bày trên hình 7 bao g m: 4
- Nút CÀI ð T: thi t l p các thông s ban ñ u như v n t c th phanh, các h s hi u ch nh... Nút B T ð U: b t ñ u th phanh, toàn b quá trình th ñ u th c hi n t ñ ng. Nút BI U ð : hi n th ñ th sau m i quá trình th phanh. Nút STOP: d ng ñ ng cơ. Nút EXIT: thoát kh i chương trình. Trên màn hình giao di n hi n th b ng s m t s k t qu như: v n t c bánh xe, l c c n tác ñ ng lên h th ng, l c phanh… K t qu xác ñ nh v n t c và l c phanh (t i th i ñi m phanh) ñư c hi n th b ng s trên màn hình giao di n (hình 7) và ñư c bi u di n b ng ñ th như trên hình 8 và hình 9. Hình 7 : Giao di n chính c a chương trình ñi u khi n Hình 8 : ð th v n t c xe Hình 9 : ð th l c phanh 5
- IV. ðánh giá k t qu : Sau th i gian nghiên c u th c hi n ñ tài, chúng em ñã ñ t ñư c các k t qu sau ñây: N m v ng ñư c c u t o, nguyên lý ho t ñ ng c a h th ng th phanh BEP3600. Thi t k , ch t o, v n hành thành công mô hình h th ng th phanh, xây d ng ñư c chương trình ñi u khi n h th ng và tính toán ñư c các ch tiêu cơ b n c a h th ng th phanh (v n t c bánh xe, l c phanh…). Mô hình và chương trình ñi u khi n ho t ñ ng n ñ nh, các s li u ño ñ c ñư c th hi n ñúng theo quy lu t, giao di n thu n l i, chương trình ng d ng cho phép lưu tr k t qu d dàng, thu n ti n cho vi c theo dõi, t ñó có th c i ti n v thu t toán chương trình ñ gi m sai s ño lư ng. V i thành công c a vi c th nghi m trên mô hình, ñ tài ñang ti p t c nghiên c u và tri n khai ng d ng vào h th ng th phanh BEP3600 th c t t i nhà máy ôtô Veam Thanh Hóa. V. K t lu n: ð tài nghiên c u cơ b n ñã thành công trên mô hình th c nghi m và có th ñư c tri n khai m r ng ng d ng th c t nh m ñi u khi n h th ng th phanh BEP3600 t i nhà máy ôtô Veam Thanh Hóa. Các ng d ng khác c a h th ng th phanh như ki m tra ABS (h th ng ch ng bó phanh) c n ñư c ti p t c nghiên c u th c hi n b ng cách phát tri n phương pháp vi phân ñ th . L i c m ơn: Chúng em chân thành c m ơn th y Lê Cung, th y Nguy n Th Tranh, ông Tr n Hoàn, Giám ñ c Công ty Cơ khí t ñ ng hóa DAMECO ðà N ng, ñã t n tình hư ng d n và t o ñi u ki n thu n l i cho chúng em hoàn thành các nghiên c u ng d ng c a mình. Tài li u tham kh o: [1] Công ty Cơ khí t ñ ng hóa DAMECO, H th ng th phanh BTS3000C, ðà N ng 2005. [2] Ngô Diên T p, L p trình ghép n i máy tính trong Windows, Nhà xu t b n Khoa H c và K Thu t, Hà N i 2002. [3] Ngô Diên T p, Vi ñi u khi n v i l p trình C, Nhà xu t b n Khoa H c và K Thu t, Hà N i 2002. [4] Nguy n Ti n, Ngô Qu c Vi t, Ph m Nguy n Tu n Kỳ, K thu t l p trình Visual Basic - T h c trong 21 ngày, Nhà xu t b n Giáo d c Hà N i 1997. [5] Nguy n H u C n, Phanh Ôtô (Cơ s khoa h c và thành t u m i), Nhà xu t b n Khoa H c và K Thu t, Hà N i 2004. 6
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Thiết kế và chế tạo mô hình Hexapod
10 p | 569 | 283
-
Một số mô hình hệ thống phanh
3 p | 417 | 173
-
đồ án thiết kế chế tạo và điều khiển tay máy, chương 8
11 p | 134 | 64
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 4 - Hệ thống điện trên xe ô tô
12 p | 117 | 43
-
Ebook Cơ điện tử - Hệ thống trong chế tạo máy phần 1 - TS. Trương Hữu Chí, Võ Thị Ry
95 p | 78 | 41
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 3 - Cấu tạo gầm ô tô
19 p | 85 | 36
-
Nghiên cứu thiết kế chế tạo bộ giao tiếp giữa máy tính và ecu điều khiển động cơ Mục tiêu của chủ đề này là thiết kế, chế tạo bộ giao tiếp giữa máy tính và ECU điều khiển động cơ và giao diện giao tiếp bằng phần mềm Matlab.
10 p | 80 | 35
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 2 - Động cơ ô tô
15 p | 66 | 27
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 1 - Giới thiệu chung về xe ô tô
11 p | 50 | 26
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 5 - Bảo dưỡng kỹ thuật xe ô tô
20 p | 46 | 22
-
Ebook Điều khiển tự động các hệ kỹ thuật: Tập 1 (Mô hình hệ thống điều khiển) - Lê Anh Tuấn
240 p | 49 | 20
-
Nghiên cứu khoa học "Kết quả nghiên cứu thiết kế chế tạo máy băm dăm tre làm bột giấy "
7 p | 68 | 19
-
Thiết kế, chế tạo mô hình máy phay CNC 2D
6 p | 26 | 8
-
Nghiên cứu, thiết kế, chế tạo máy hút bùn mini tự hành nạo vét bùn, cát phục vụ nuôi trồng thủy sản khu vực Bắc Bộ
5 p | 40 | 5
-
Nghiên cứu thiết kế máy cắt xơ, sợi làm cốt liệu cho các loại vật liệu Com Posit - Nguyễn Hồng Ngân
12 p | 16 | 3
-
Nghiên cứu thiết kế máy cắt xơ, sợi làm cốt liệu cho các loại vật liệu Com posit
12 p | 17 | 3
-
Nghiên cứu thiết kế chế tạo và sản xuất ống bê tông có lỗ thấm xung quanh bằng phương pháp quay ly tâm thay thế vật liệu nhập ngoại
6 p | 20 | 2

markdown:
# Nghiên cứu thiết kê1 chế tạo mô hình hệ thống thử phanh ô tô
Chia sẻ: Phong Phu | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:6
lượt xem 71
download
![](http://image1.tailieu.vn/document/thumbnail/2009/20091209/phuphong/80x100/thu_phanh_oto_1965.jpg)
##
Nghiên cứu thiết kê1 chế tạo mô hình hệ thống thử phanh ô tô
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static1.tailieu.vn/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Đề tài nghiên cứu xây dựng mô hình mô mô phỏng hệ thống thử phanh ô tô kiểu con lăn quán tính , điều khiển tự động sử dụng vi điều khiển PIC 18F4450, đồng thời xây dựng chương trình tính toán lực phanh bằng ngôn ngữ Visual Basic
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: Nghiên cứu thiết kê1 chế tạo mô hình hệ thống thử phanh ô tô
- NGHIÊN C U THI T K CH T O MÔ HÌNH H TH NG TH PHANH Ô TÔ Investigation and realization of a model of brake test system for automobiles Sinh viên: Nguy n Vi t Luân – Vũ Trung Kiên Cán b hư ng d n: Lê Cung, Nguy n Th Tranh Chương trình ðào t o K sư Ch t lư ng cao PFIEV-ðà N ng TÓM T T: ð tài nghiên c u xây d ng mô hình mô ph ng h th ng th phanh ô tô ki u con lăn quán tính, ñi u khi n t ñ ng s d ng vi ñi u khi n PIC18F4550, ñ ng th i xây d ng chương trình tính toán l c phanh b ng ngôn ng Visual Basic. ABSTRACT: This article presents the investigation and the realisation of a model of automatic brake test system using microcontroller PIC18F4550, and the elaboration of a program on Visual Basic language for calculating automobile brake system factors. I. M ñ u: 1. Lý do ch n ñ tài và ý nghĩa th c ti n: Cùng v i s phát tri n n n kinh t , ôtô ngày càng ñóng vai trò quan tr ng trong v n chuy n trên toàn th gi i. Các nhà thi t k ôtô ngày càng chú tr ng ñ n v n ñ ki m tra, b o dư ng thư ng xuyên nh m ñ m b o an toàn trong lưu thông, trong ñó hi u qu phanh là y u t quan tr ng ñư c quan tâm nghiên c u. nư c ta hi n nay ñã t n t i nhi u h th ng th phanh ho t ñ ng v i nhi u nguyên lý khác nhau. T i công ty Máy ñ ng l c và nông nghi p, nhà máy Ôtô VEAM (Thanh Hóa) có trang b h th ng th phanh BEP3600 ki u con lăn quán tính ho t ñ ng v i nguyên lý khác h n v i nh ng h th ng cũ và th hi n nh ng ưu ñi m n i tr i. Tuy v y, h th ng này ñã b hư h ng, không ho t ñ ng ñư c, c n ñư c ph c h i. Chính vì v y, c n thi t ph i nghiên c u c u trúc, nguyên lý ho t ñ ng c a h th ng th phanh BEP3600, xây d ng mô hình mô ph ng và chương trình ñi u khi n h th ng, tính toán l c phanh… Sau khi nghiên c u hoàn ch nh trên mô hình th c nghi m, s ti n t i áp d ng vào vi c s a ch a khôi ph c h th ng th phanh t i nhà máy Ôtô Veam Thanh Hóa. 2. M c ñích và ph m vi nghiên c u: - Nghiên c u c u trúc, nguyên lý làm vi c c a h th ng th phanh BEP3600 trang b t i nhà máy Ôtô Veam Thanh Hóa, nghiên c u lý thuy t các phương pháp tính toán l c phanh. - Thi t k và ch t o mô hình h th ng th phanh, thi t k vi m ch ñi u khi n h th ng th phanh s d ng PIC18F4550, xây d ng chương trình ñi u khi n h th ng và tính toán l c phanh. Trên cơ s thành công c a vi c ñi u khi n trên mô hình, s ng d ng vào vi c ñi u khi n h th ng th phanh th c t BEP3600. H th ng th phanh BEP3600 có th th c hi n ñư c r t nhi u ng d ng như ño l c phanh tay, ki m tra t c ñ ñ ng h kilomét, ño l c phanh khi phanh xe, do v n t c bánh xe khi phanh…. Tuy nhiên, ñ tài ch t p trung nghiên c u phương pháp ño l c phanh, v n t c bánh xe khi phanh (phanh chính và phanh tay) và gi i thi u ba ng d ng cơ b n c a h th ng th phanh. 3. Phương pháp nghiên c u: - Nghiên c u các phương pháp lý thuy t hay th c nghi m ñ xác ñ nh l c phanh, quãng ñư ng phanh, v n t c phanh. 1
- - Nghiên c u th c nghi m d a trên vi c ch t o mô hình h th ng th phanh, l p trình ñi u khi n mô hình nh m ki m ch ng các phương pháp lý thuy t. Sau ñó áp d ng chương trình ñi u khi n vào ñi u khi n h th ng phanh th c t t i nhà máy Ôtô VEAM Thanh Hóa. II. T ng quan: Hi n nay nư c ta, s lư ng các băng th phanh trong các xí nghi p s a ch a, tr m ki m ñ nh cũng như các trư ng ð i h c K thu t ngày càng tăng cùng v i yêu c u ngày càng kh t khe v ch t lư ng ki m tra. ði n hình là h th ng th phanh AHS c a hãng AHS Wildau GmdH+ Co. KG Bussinesspark Berlin Windau ð c ñư c l p ñ t t i trư ng ð i h c Bách khoa ðà N ng, h th ng th phanh RAVAGLIOLI c a hãng Pontecchi Marconi Bologna Italia Via Maggio Italia t i Công ty Ô tô Trư ng H i, h th ng th phanh Micro Brake 6000 c a hãng Biess Marth Automobil-Servicegerate ð c t i Garage Sài Gòn, Long An, h th ng th phanh c a hãng Nissan Nh t B n ñư c l p t i nhà máy Cơ khí Ô tô ðà N ng... M i h th ng ñ u s d ng nguyên lý tính toán l c phanh riêng và có nh ng ưu khuy t ñi m nh t ñ nh. Như c ñi m cơ b n mà h u h t các h th ng phanh thư ng g p là v n hành ch ñ th v n t c tĩnh (2,3-5km/h) và vì v y không gi ng v i ñi u ki n th c t c a xe ch y trên ñư ng. H th ng th phanh BEP3600 kh c ph c ñư c như c ñi m ñó, có th v n hành ch ñ ñ ng v i v n t c có th lên t i 180 km/h ch ñ th v n t c. Hơn n a, h th ng này ñư c tích h p nhi u ch c năng cho phép xác ñ nh ñư c nhi u y u t ñánh giá hi u qu phanh, ño ñư c giá tr quãng ñư ng phanh, l c phanh… c a m i bánh xe. III. Nh ng nghiên c u lý thuy t và th c nghi m: 1. Nguyên lý xác d nh l c phanh c a ô tô: Hình 1 trình bày mô hình nh m xác ñ nh l c phanh trên bánh xe. Bánh xe ñư c ñ t trên m t rulô dư i m t áp r Bánh xe l c nh t ñ nh. Khi cho rulô quay, bánh xe s quay theo. Khi F phanh rulô và bánh xe ñ t ñư c v n t c góc n ñ nh, tài x ñ p phanh, t o ra momen phanh tác ñ ng lên bánh xe, làm bánh xe d ng l i, ñ ng th i t o nên m t l c phanh Fphanh tác ñ ng lên rulô làm rulô chuy n ñ ng ch m d n. Phương trình chuy n ñ ng c a ru lô như sau: Rulô ∑M can + M phanh = mR 2ω & (1) Trong ñó: J = mR 2 và ω l n lư t là mômen quán & Hình 1 tính và gia t c góc c a rulô; R và m: bán kính và kh i lư ng c a ru lô, ∑ M can : t ng các thành ph n momen c n tác ñ ng lên rulô, không k momen M phanh do l c Fphanh tác ñ ng lên rulô. T (1), có th suy ra công th c tính toán l c phanh: dv ∑F can + Fphanh = m , v i v là v n t c ti p tuy n trên bánh xe: v = ω R . dt Như v y, ñ xác ñ nh l c phanh, c n thi t ph i xác ñ nh gia t c ti p tuy n dv/dt c a rulô. 2. Sơ ñ nguyên lý làm vi c h th ng th phanh BEP3600: Khi xe vào v trí th phanh, b n bánh xe ô tô ñư c ñ t trên b n rulô. B n ñ ng cơ s kéo b n ru lô chuy n ñ ng, tương ng làm b n bánh xe quay theo. Khi các rulô ñ t ñư c t c ñ n ñ nh (v n t c th ), b n ñ ng cơ ñư c ng t kh i ngu n ñi n và các rulô s quay t do. K t lúc ng t ñi n ñ n th i ñi m ñư c cài ñ t trư c, chương trình s tính toán l c c n c a xe. Sau ñó, h th ng thông báo ñ tài x ñ p phanh, chương trình b t ñ u th c hi n vi c ño l c phanh. Do tác 2
- ñ ng c a l c c n c a xe và c a momen phanh, rulô chuy n ñ ng ch m d n. B n encoder ñư c b trí nh m xác ñ nh gia t c góc c a các rulô, t ñó xác ñ nh ñư c l c c n và l c phanh. Các bi n t n ñư c b trí nh m ñi u ch nh t c ñ ñ ng cơ, khi c n th phanh các ch ñ khác nhau (hình 2). Bánh ñà 1 ð ng cơ 2 Encoder 3 M ch ñi u Máy khi n 4 tính 5 Hình 3 : Mô hình th c nghi m h th ng th phanh Hình 2 : Sơ ñ nguyên lý mô hình h th ng th phanh BEP3600 t i nhà máy ôtô Veam Thanh Hóa B tñ u B tñ u A ð p phanh Kh i ñ ng ñ ng cơ V = Vth Kh i ñ ng ñ ng cơ V = Vth D ng ñ ng cơ. G c th i gian t = 0. Fpi = m.dv/dt – Fc - Ft D ng ñ ng cơ Xác ñ nh gia t c c a rulô Xác ñ nh gia t c rulô S Fci = m.dv/dt - Ft V=0? Fti = m.dv/dt ð ð Ft = Max(Fti) S Fp = Max (Fpi) t = t1 ? ð K t thúc Fc = Max (Fci) K t thúc Hình 4 : A Hình 5 3
- 3. Sơ ñ nguyên lý làm vi c c a mô hình h th ng th phanh: ð ti n hành nghiên c u th c nghi m trư c khi áp d ng vào ñi u khi n và xác ñ nh l c phanh trên h th ng th phanh th c t , chúng em xây d ng mô hình th c nghi m như trên hình 3. Hai bánh ñà (1) mô ph ng hai rulô trư c c a h th ng th phanh. Khi ñ ng cơ (2) quay s làm quay các bánh ñà. Tín hi u t encoder ñưa v m ch ñi u khi n, m ch này s tính toán và truy n lên máy tính giá tr v n t c góc, gia t c góc c a bánh ñà, ñ ng th i m ch này cũng ñóng, ng t và ñi u ch nh t c ñ ñ ng cơ, th c hi n các ch ñ th v n t c khác nhau. Quá trình v n hành ñư c ñi u khi n trên máy tính, các l nh ñi u khi n ñư c truy n xu ng m ch ñi n ñ ñi u khi n tr ng thái ñ ng cơ. 4. Phương pháp th c nghi m xác ñ nh l c phanh: Trư c h t c n xác ñ nh l c c n Ft c a B tñ u TH PHANH TH h th ng, l c này ñư c PHANH TAY xác ñ nh khi không có xe trên b th . Hình 4 Ru lô quay ñ n v n t c trình bày sơ ñ thu t th , bánh xe quay theo toán xác ñ nh l c c n Ft Tương t ch ñ c a h th ng. Sau ñó, TH PHANH, C t ngu n ñ ng cơ, nhưng ch có 2 xác ñ nh l c c n Fc c a ru lô quay t do rulô sau quay, xe và l c phanh Fp, theo dùng phanh tay sơ ñ thu t toán cho T lúc c t ngu n t = 0 ñ n trên hình 5. th i ñi m cài ñ t trư c t = t1: V n t c và gia t c Tính l c c n rulô ñư c xác ñ nh theo phương pháp như sau: T i t = t1, b t ñ u ñ p phanh Giá tr v n t c ñư c l y Th l i m u v i chu kỳ 140ms, Ti p t c cùng v i th i gian T t = t1 ñ n khi V = 0: Tính l c phanh tương ng và ñư c lưu vào m ng hai chi u. B ng cách xem như v n Hình 6 t c là tuy n tính theo th i gian trong kho ng gi a hai l n l y m u, có th tính toán ñư c gia t c rulô như sau: dv v n+1 − v n = , trong ñó tn, tn+1: th i ñi m l y m u liên ti p th n và n+1 v i v n t c tương dt tn+1 − tn ng là vn, vn+1 v i v n ≤ v ≤ v n+1 . 5. Quy trình th phanh: Quá trình th phanh bao g m th phanh chính (g i t t là th phanh) và th phanh tay. Quy trình v n hành ñư c mô t sơ ñ cho trên hình 6. 6. Chương trình ñi u khi n h th ng và tính toán l c phanh: ð ñi u khi n t c ñ ñ ng cơ quay rulô, thu nh n tín hi u t encoder…, chúng em ñã thi t k và ch t o b vi m ch ñi u khi n s d ng PIC18F4550, ñ ng th i xây d ng chương trình ñi u khi n, tính toán xác ñ nh v n t c xe khi phanh, xác ñ nh gia t c rulô (hay bánh xe), xác ñ nh l c phanh. Chương trình ñư c vi t trên ngôn ng Visual Basic. Giao di n chính c a chương trình ñi u khi n ñư c trình bày trên hình 7 bao g m: 4
- Nút CÀI ð T: thi t l p các thông s ban ñ u như v n t c th phanh, các h s hi u ch nh... Nút B T ð U: b t ñ u th phanh, toàn b quá trình th ñ u th c hi n t ñ ng. Nút BI U ð : hi n th ñ th sau m i quá trình th phanh. Nút STOP: d ng ñ ng cơ. Nút EXIT: thoát kh i chương trình. Trên màn hình giao di n hi n th b ng s m t s k t qu như: v n t c bánh xe, l c c n tác ñ ng lên h th ng, l c phanh… K t qu xác ñ nh v n t c và l c phanh (t i th i ñi m phanh) ñư c hi n th b ng s trên màn hình giao di n (hình 7) và ñư c bi u di n b ng ñ th như trên hình 8 và hình 9. Hình 7 : Giao di n chính c a chương trình ñi u khi n Hình 8 : ð th v n t c xe Hình 9 : ð th l c phanh 5
- IV. ðánh giá k t qu : Sau th i gian nghiên c u th c hi n ñ tài, chúng em ñã ñ t ñư c các k t qu sau ñây: N m v ng ñư c c u t o, nguyên lý ho t ñ ng c a h th ng th phanh BEP3600. Thi t k , ch t o, v n hành thành công mô hình h th ng th phanh, xây d ng ñư c chương trình ñi u khi n h th ng và tính toán ñư c các ch tiêu cơ b n c a h th ng th phanh (v n t c bánh xe, l c phanh…). Mô hình và chương trình ñi u khi n ho t ñ ng n ñ nh, các s li u ño ñ c ñư c th hi n ñúng theo quy lu t, giao di n thu n l i, chương trình ng d ng cho phép lưu tr k t qu d dàng, thu n ti n cho vi c theo dõi, t ñó có th c i ti n v thu t toán chương trình ñ gi m sai s ño lư ng. V i thành công c a vi c th nghi m trên mô hình, ñ tài ñang ti p t c nghiên c u và tri n khai ng d ng vào h th ng th phanh BEP3600 th c t t i nhà máy ôtô Veam Thanh Hóa. V. K t lu n: ð tài nghiên c u cơ b n ñã thành công trên mô hình th c nghi m và có th ñư c tri n khai m r ng ng d ng th c t nh m ñi u khi n h th ng th phanh BEP3600 t i nhà máy ôtô Veam Thanh Hóa. Các ng d ng khác c a h th ng th phanh như ki m tra ABS (h th ng ch ng bó phanh) c n ñư c ti p t c nghiên c u th c hi n b ng cách phát tri n phương pháp vi phân ñ th . L i c m ơn: Chúng em chân thành c m ơn th y Lê Cung, th y Nguy n Th Tranh, ông Tr n Hoàn, Giám ñ c Công ty Cơ khí t ñ ng hóa DAMECO ðà N ng, ñã t n tình hư ng d n và t o ñi u ki n thu n l i cho chúng em hoàn thành các nghiên c u ng d ng c a mình. Tài li u tham kh o: [1] Công ty Cơ khí t ñ ng hóa DAMECO, H th ng th phanh BTS3000C, ðà N ng 2005. [2] Ngô Diên T p, L p trình ghép n i máy tính trong Windows, Nhà xu t b n Khoa H c và K Thu t, Hà N i 2002. [3] Ngô Diên T p, Vi ñi u khi n v i l p trình C, Nhà xu t b n Khoa H c và K Thu t, Hà N i 2002. [4] Nguy n Ti n, Ngô Qu c Vi t, Ph m Nguy n Tu n Kỳ, K thu t l p trình Visual Basic - T h c trong 21 ngày, Nhà xu t b n Giáo d c Hà N i 1997. [5] Nguy n H u C n, Phanh Ôtô (Cơ s khoa h c và thành t u m i), Nhà xu t b n Khoa H c và K Thu t, Hà N i 2004. 6
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Thiết kế và chế tạo mô hình Hexapod
10 p |
569 |
283
-
Một số mô hình hệ thống phanh
3 p |
417 |
173
-
đồ án thiết kế chế tạo và điều khiển tay máy, chương 8
11 p |
134 |
64
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 4 - Hệ thống điện trên xe ô tô
12 p |
117 |
43
-
Ebook Cơ điện tử - Hệ thống trong chế tạo máy phần 1 - TS. Trương Hữu Chí, Võ Thị Ry
95 p |
78 |
41
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 3 - Cấu tạo gầm ô tô
19 p |
85 |
36
-
Nghiên cứu thiết kế chế tạo bộ giao tiếp giữa máy tính và ecu điều khiển động cơ Mục tiêu của chủ đề này là thiết kế, chế tạo bộ giao tiếp giữa máy tính và ECU điều khiển động cơ và giao diện giao tiếp bằng phần mềm Matlab.
10 p |
80 |
35
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 2 - Động cơ ô tô
15 p |
66 |
27
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 1 - Giới thiệu chung về xe ô tô
11 p |
50 |
26
-
Bài giảng Cấu tạo và sửa chữa thông thường xe ô tô: Bài 5 - Bảo dưỡng kỹ thuật xe ô tô
20 p |
46 |
22
-
Ebook Điều khiển tự động các hệ kỹ thuật: Tập 1 (Mô hình hệ thống điều khiển) - Lê Anh Tuấn
240 p |
49 |
20
-
Nghiên cứu khoa học "Kết quả nghiên cứu thiết kế chế tạo máy băm dăm tre làm bột giấy "
7 p |
68 |
19
-
Thiết kế, chế tạo mô hình máy phay CNC 2D
6 p |
26 |
8
-
Nghiên cứu, thiết kế, chế tạo máy hút bùn mini tự hành nạo vét bùn, cát phục vụ nuôi trồng thủy sản khu vực Bắc Bộ
5 p |
40 |
5
-
Nghiên cứu thiết kế máy cắt xơ, sợi làm cốt liệu cho các loại vật liệu Com Posit - Nguyễn Hồng Ngân
12 p |
16 |
3
-
Nghiên cứu thiết kế máy cắt xơ, sợi làm cốt liệu cho các loại vật liệu Com posit
12 p |
17 |
3
-
Nghiên cứu thiết kế chế tạo và sản xuất ống bê tông có lỗ thấm xung quanh bằng phương pháp quay ly tâm thay thế vật liệu nhập ngoại
6 p |
20 |
2

Server: Apache/2.2.31 (CentOS)

Set-Cookie: TLDEVNamespace=e95fqkgr2i4vshh0jen5kcqms3; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly


text:
Phần mềm Flash
Chia sẻ: Vu Duc Quang | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:39
lượt xem 120
download
Phần mềm Flash
Adobe Flash (trước đây là Macromedia Flash và trước đó FutureSplash), hay còn gọi một cách đơn giản là Flash, được dùng để chỉ chương trình sáng tạo đa phương tiện (multimedia) lẫn phần mềm dùng để hiển thị chúng Macromedia Flash Player. Chương trình điện toán này được viết và phân phối bởi Adobe Systems (công ty đã mua Macromedia).
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Phần mềm Flash
- PhÇn mÒm flash MỤC LỤC
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1. GIỚI THIỆU CHUNG.....................................................................................4 1.1. Giới thiệu...................................................................................................4 1.2. Cài đặt........................................................................................................5 1.3. Khởi động Flash.........................................................................................6 1.4. Thoát khỏi Flash.........................................................................................6 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN...........................................................................7 2.1. Stage (sân khấu).........................................................................................7 2.2. Toolbox (hộp công cụ)...............................................................................7 2.3. Panels (bảng chức năng)............................................................................7 2.4. Timeline (trục thời gian)............................................................................7 2.5. Layers (các lớp)..........................................................................................8 2.6. Library (thư viện).......................................................................................8 2.7. Properties (bảng thuộc tính).......................................................................8 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN...............................................................................8 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH.......................................................................................8 4.1. Vẽ hình bình hành......................................................................................8 4.2. Vẽ hình thoi................................................................................................9 4.3. Vẽ tam giác cân..........................................................................................9 4.4. Vẽ tam giác đều.........................................................................................9 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố..........................................................10 4.6. Vẽ hình cầu..............................................................................................10 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU......................................................................................10 5.1. Đổ màu và xóa màu..................................................................................10 5.2. Tạo chuyển màu trong hình.....................................................................13 6. CHUYỂN ĐỘNG THẲNG............................................................................15 6.1. Tạo chuyển động thẳng đơn giản..........................................................15 6.2. Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp......................................................19 7. CHUYỂN ĐỘNG THEO QUỸ ĐẠO (PATH)..............................................21 8. BIẾN HÌNH....................................................................................................24 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 2/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 9. HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK).....................................................................27 10. GẤP HÌNH....................................................................................................29 11. CẮT GIẤY....................................................................................................31 12. QUAY COMPA............................................................................................33 13. TẠO NÚT CHẠY (PLAY) CHO ĐOẠN HOẠT HÌNH..............................36 14. CON LẮC ĐƠN...........................................................................................38 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 3/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1. GIỚI THIỆU CHUNG 1.1. Giới thiệu Adobe Flash (trước đây là Macromedia Flash và trước đó FutureSplash), hay còn gọi một cách đơn giản là Flash, được dùng để chỉ chương trình sáng tạo đa phương tiện (multimedia) lẫn phần mềm dùng để hiển thị chúng Macromedia Flash Player. Chương trình điện toán này được viết và phân phối bởi Adobe Systems (công ty đã mua Macromedia). Flash dùng kỹ thuật đồ họa vectơ và đồ họa điểm (raster graphics). Ngoài ra Flash còn có một ngôn ngữ văn lệnh riêng gọi là ActionScript và có khả năng truyền và tải luồng âm thanh hoặc hình ảnh. Macromedia Flash được dùng để chỉ chương trình tạo ra các tập tin Flash. Còn Flash Player được dành để chỉ ứng dụng có nhiệm vụ thi hành hay hiển thị các tập tin Flash. Tuy vậy, chữ Flash được dùng để chỉ cả hai chương trình nói trên. Flash là công cụ để phát triển các ứng dụng như thiết kế các phần mềm mô phỏng. Sử dụng ngôn ngữ lập trình ActionScript để tạo các tương tác, các hoạt cảnh trong phim. Điểm mạnh của Flash là có thể nhúng các file âm thanh, hình ảnh động. Người lập trình có thể chủ động lập các điều hướng cho chương trình. Flash cũng có thể xuất bản đa dạng các file kiểu html, exe, jpg,...để phù hợp với các ứng dụng của người sử dụng như trên Web, CD,.. Các tập tin Flash, thường thường mang phần mở rộng là .swf và có thể hiện thị bởi các chương trình duyệt trang Web hay ứng dụng Flash Player. Các tập tin Flash thường là hoạt họa, quảng cáo hay các thành phần trang trí của các trang Web. Gần đây Flash còn được sử dụng để tạo ra các ứng dụng Internet phong phú. Với một kích thước tương tự, một tập tin Flash có thể chứa nhiều thông tin hơn là một tập tin hình dạng GIF hay dạng JPEG. Ưu điểm lớn nhất của Flash - với đồ họa dạng vecto - là kick thước file rất nhỏ. Thuận tiện cho việc truyền tải dữ liệu qua Internet. Phiên bản mới nhất của Flash (8/2007) là Flash 9 ( Flash IDE CS 3, Flash Player 9 ) với actionscript 3 ( so với actionscript 2 trong flash 8 ). Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 4/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1.2. Cài đặt Để cài đặt chương trình Macromedia Flash 8, bạn cần mua đĩa phần mềm. Mở ổ đĩa và tìm đến file cài đặt (file chạy: Flash8-en .exe) Chương trình cài đặt bắt đầu chạy để cài đặt phần mềm Macromedia Flash8 vào máy tính của bạn. Các bạn nhấn Next để tiếp tục cài đặt. Bạn chọn “I accept the iterms in the licensce agreement” để đồng ý với các điều khoản của nhà sản xuất, nhấn Next. Máy tính mặc định cài đặt phần mềm vào ổ “C:\Program Files\Macromedia\Flash 8\...”. Bạn có thể cài đặt sang một ổ khác của máy tình bằng cách nhấn vào Change… (thay đổi). Để đặt biểu tượng của phần mềm trên màn hình, bạn tích vào ô: Create Shortcut on Desktop. Sau đó bạn nhấn Next và chọn Install để tiếp tục cài đặt. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 5/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Sau khi cài đặt xong, máy tính báo cài đặt đã thành công (InstallShield Wizard Completed), bạn chọn Finish để hoàn tất việc cài đặt. 1.3. Khởi động Flash Sau khi cài đặt phần mềm Macromedia Flash, bạn có thể khởi động chương trình bằng các cách sau: • Bạn vào Start→Programs→Macromedia→ Macromedia Flash. • Click đúp hoặc chọn và nhấn Enter vào biểu tượng Flash ở màn hình Desktop. 1.4. Thoát khỏi Flash Để thoát khỏi chương trình, bạn có thể thực hiện các cách sau: • Để thoát khỏi chương trình. Các bạn chọn menu File và chọn Exit. • Nhấn tổ hợp phím Alt + F4. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 6/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 2.1. Stage (sân khấu) Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản. 2.2. Toolbox (hộp công cụ) Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình… 2.3. Panels (bảng chức năng) Các bảng chức năng (Panels) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các đối tượng trên sân khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… ( Transform), … Có thể cho gọi các bảng từ menu Window. 2.4. Timeline (trục thời gian) Trục thời gian tổ chức và điều khiển về vấn đề thời gian của đoạn hoạt hình. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 7/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 2.5. Layers (các lớp) Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng. 2.6. Library (thư viện) Là nơi lưu trữ các tài nguyên. 2.7. Properties (bảng thuộc tính) Cho ta biết thuộc tính của đoạn hoạt hình (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét...), các thông số trong các chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…). 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực tiếp. Chọn, chỉnh sửa điểm. Vẽ màu trực tiếp. Vẽ đường thẳng. Các phép biến hình. Chọn miền màu. Tùy biến kiểu tô màu. Vẽ đường cong. Tạo nét viền. Đánh chữ. Đổ màu vào miền. Vẽ Elip. Công cụ hỏi màu. Vẽ hình chữ nhật. Tẩy xóa. 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH 4.1. Vẽ hình bình hành Để vẽ hình bình hành, bạn click chuột chọn biểu tượng Rectangle Tool . Dùng chuột vẽ một hình chữ nhật. Tiếp đó chọn công cụ Selection Tool và khoanh vùng chọn cả hình chữ nhật. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến biên của hình chữ nhật, khi xuất hiện mũi tên hai chiều thì nhấn và kéo sang ngang để được hình bình hành. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 8/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 4.2. Vẽ hình thoi Bạn sử dụng công cụ Rectangle Tool và giữ Shift để vẽ một hình vuông. Tiếp đó, sử dụng công cụ Selection Tool chọn toàn bộ hình vuông. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến góc của hình xoay một góc 45o. Click chuột ra ngoài vùng trắng, sau đó dùng công cụ Selection Tool để chọn lại đối tượng và kéo hạt đen làm cho hình bị bẹt lại để được một hình thoi. 4.3. Vẽ tam giác cân Đầu tiên, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ một hình chữ nhật . Sau đó, vẽ một đường thẳng đứng bên ngoài hình chữ nhật bằng công cụ Line Tool . Bạn chọn công cụ Selection Tool để chọn cả hai đối tượng, chọn menu Modify, chọn Align, chọn Horizontal Center để căn đường thẳng vào giữa hình chữ nhật. Tiếp tục dùng công cụ Line Tool vẽ hai cạnh bên của tam giác. Sau đó, xóa bỏ những nét không cần thiết bằng cách dùng chuột chọn các nét thừa và nhấn Delete trên bàn phím. Như vậy chúng ta đã vẽ xong tam giác cân. 4.4. Vẽ tam giác đều Các bạn chọn công cụ Line Tool : vẽ 2 đường thẳng đứng và một đường nằm ngang. Giữ Shift trong quá trình vẽ để được những nét thẳng. Chọn menu Window → Transform để xuất hiện cửa sổ Transform. Bạn sẽ sử dụng chức năng này để quay các đường thẳng đứng. Đầu tiên, bạn chọn đường thẳng đứng bên trái, trở về cửa sổ Transform rồi nhập vào hộp Rotate là 30o, gõ xong nhấn Enter. Làm tương tự với đường thẳng bên phải để quay một góc -30o. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 9/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tiếp theo di chuyển 3 đường thẳng cho chúng cắt nhau, rồi chọn các nét thừa và xóa bỏ chúng bằng phím Delete. Kết thúc việc này, bạn được một tam giác đều. 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố Bạn có thể sử dụng công cụ Line Tool như sau: Chọn công cụ Line để vẽ các nét dọc và một nét ngang tùy ý, như hình dưới: Tiếp theo, bạn chọn toàn bộ các nét dọc. Chọn menu Window, chọn Align để xuất hiện cửa sổ Align. Trên cửa sổ Align, chọn chức năng độ dài bằng nhau , căn chỉnh trục ngang đối xứng , giãn khoảng cách bằng nhau . Bây giờ bạn chọn cả nét dọc và nét ngang, chọn trục ngang đối xứng . Như vậy, quá trình vẽ sơ đồ đã hoàn tất. 4.6. Vẽ hình cầu Để vẽ hình cầu. Các bạn làm như sau: Chọn công cụ Oval Tool . Tiếp đó, chọn công cụ Fill Color , rồi chọn kiểu tô Gradien . Các bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ một hình tròn. Khi đó ta được một hình cầu cần vẽ. Tiếp đó, chọn công cụ Gradien Transform Tool để thay đổi mầu sáng, mầu tối trên hình cầu. 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU 5.1. Đổ màu và xóa màu Một đối tượng hình vẽ (Shape) trong flash bao gồm: Nét và Mảng. Thao tác: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 10/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Để thay đổi màu của đối tượng hình vẽ (Shape), bạn chọn công cụ Selection tool , chọn vào mảng (hay nét) cần thay đổi màu, chọn vào công cụ Fill color (đối với mảng) hay công cụ Stroke color (đối với nét) và chọn màu cần đổ. Như vậy, đối tượng của bạn đã được thay đổi màu. Đổ màu cho mảng Để xóa mảng (hay nét) của đối tượng hình vẽ, bạn chọn công cụ Selection tool , chọn mảng (hay nét) cần xóa và nhấn phím Delete. Xóa nét của đối tượng hình vẽ Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 11/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Để đổ lại màu cho mảng (hay nét), các bạn chọn công cụ Paint Bucket Tool (đối với mảng) hay công cụ Ink Bottle Tool (đối với nét), click tiếp vào đối tượng hình vẽ để đổ màu. Vẽ nét của đối tượng hình vẽ Ghi chú - thủ thuật - Paint Bucket Tool (K) đổ màu cho mảng. - Ink Bottle Tool (S) đổ màu cho nét. - Nhấn Delete để xóa màu của mảng hoặc của nét. - Click đúp để chọn cả mảng và nét. Ghi nhớ: - Hình dưới dạng Shape (khi chọn bằng công cụ Selection Tool (V) có các chấm nhỏ) thì mới đổi màu được. - Đổ màu vào mảng bằng công cụ Paint Bucket Tool (K), đổ màu nét bằng công cụ Ink Bottle Tool (S). - Đổi màu mảng: click đúp vào Fill color. Đổi màu nét: click đúp vào Stroke color. Bài tập Bài tập 1: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) màu xanh lá cây, nét đỏ. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 12/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bài tập 2: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) màu vàng cam, nét nhiều màu: có đoạn màu đỏ, đoạn màu xanh, đoạn màu vàng… 5.2. Tạo chuyển màu trong hình Đôi khi trong một mảng hình ta muốn có nhiều màu. Flash có khá nhiều lựa chọn cho bạn tô màu. Thao tác: Để làm cho đối tượng hình vẽ chuyển màu, bạn dùng công cụ Selection tool , chọn vào mảng cần tạo chuyển màu, chọn mục Type trong công cụ Color Mixer và chọn Linear. Lưu ý: Nếu không thấy công cụ Color Mixer, bạn có thể chọn menu Window→Color Mixer. Tuy nhiên, mặc định Flash là chuyển từ màu đen sang màu trắng. Bạn có thể thay đổi các màu này bằng cách click đúp vào các ô màu trên thanh chuyển màu và thay đổi các màu đó. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 13/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bạn cũng có thể thêm một ô màu nữa ở giữa hai ô màu có sẵn (bằng cách click vào khoảng giữa hai ô màu) và kéo các ô màu trên bảng chuyển màu để được đối tượng hình vẽ chuyển màu vừa ý. Ghi chú - thủ thuật - Nhấn vào thanh trượt trong bảng Colour Mixer để thêm màu. - Để bỏ bớt màu, nhấn vào con chạy và kéo ra ngoài vùng bảng Colour Mixer. Ghi nhớ: - Solid: Đặc 1 màu. Linear: chuyển màu theo đường thẳng. Radial: chuyển màu vào tâm theo hình tròn. Bitmap: dùng ảnh để đổ vào hình. Bài tập: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 14/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bài tập: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) và tạo chuyển màu cho hình đó từ màu đỏ sang vàng sang xanh lá và xanh lam. 6. CHUYỂN ĐỘNG THẲNG Tạo chuyển động cho hình là thế mạnh và cũng là chức năng chính của Flash. Đã có sự chuyển động tức là đã có sự thay đổi. Mà có sự thay đổi tức là liên quan đến thời gian. Vì vậy để tạo chuyển động trong flash, các bạn phải luôn chú ý đến thời gian mà ta đặt ra cho vật chuyển động hay biến đổi trên dòng thời gian (Time line) 6.1. Tạo chuyển động thẳng đơn giản Chuyển động đơn giản và cơ bản nhất là chuyển động thẳng: Ở thời gian đầu tiên hình ở một vị trí là A và sau một khoảng thời gian do bạn đặt ra, nó sẽ di chuyển thẳng đến vị trí B. Thao tác: Để tạo một chuyển động thẳng của của con thuyền bạn làm như sau: Click đúp vào Layer 1 sửa tên thành bien và chọn menu File→ Import→Import to stage, chọn bức ảnh biển để đưa vào trang soạn thảo. Chọn công cụ Free Transform Tool để điều chỉnh kích thước ảnh biển cho phù hợp. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 15/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Click chuột vào biểu tượng (Insert Layer) để tạo thêm một lớp (Layer) mới. Đặt tên lớp thuyen. Chọn menu File→Import→Import to stage, chọn bức ảnh thuyền để đưa vào trang soạn thảo. Dùng công cụ Free Transform Tool để điều chỉnh kích thước con thuyền cho phù hợp. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 16/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tiếp theo, bạn sẽ di chuyển con thuyền tới vị trí đầu tiên của đường chuyển động. Trên trục thời gian (Timeline) của lớp bien, chọn Frame 30 (Số Frame càng lớn thì thời gian chuyển động càng chậm) và nhấn phím F5 để chèn thêm Frame. Trên trục thời gian của lớp thuyen, chọn Frame 30 rồi nhấn phím F6 để chèn một KeyFrame. Tại đây này, di chuyển con thuyền và đặt vào vị trí cuối cùng của đường chuyển động. Bây giờ, từ Frame 1 đến Frame 29, chiếc thuyền nằm ở vị trí ban đầu, đến Frame 30 con thuyền nằm ở vị trí cuối cùng. Để tạo chuyển động cho con thuyền từ vị trí đầu đến vị trí cuối bạn click phải chuột vào một Frame bất kỳ giữa hai Frame đầu và cuối của lớp thuyen và chọn Create Motion Tween. Chương trình sẽ tự chia khoảng cách giữa hai vị trí đầu và cuối thành 30 phần, mỗi một Frame, chương trình tự thay đổi vị trí của con thuyền và kết quả là con thuyền chuyển động từ vị trí đầu đến vị trí cuối. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 17/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Vị trí của con thuyền tương ứng với các Frame từ 1 đến 30 Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình chiếc thuyền chuyển động trên biển. Bạn cũng có thể thay đổi vị trí, kích thước, hướng của con thuyền ở Frame đầu tiên và Frame cuối cùng để con thuyền chuyển động theo ý muốn của bạn chẳng hạn là chuyển động ra khơi, chuyển động cập bến, … Con thuyền ra khơi Để tăng tốc độ chuyển động, bạn sẽ xóa bớt các Frame trên trục thời gian bằng cách chọn vào một Frame bất kỳ giữa hai Frame đầu và cuối rồi nhấn tổ hợp phím Shift + F5. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 18/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tương tự, bạn chọn vào một Frame bất kỳ giữa hai Frame đầu và cuối rồi nhấn phím F5 để tạo thêm các Frame. Ghi chú - thủ thuật - Muốn thời gian chuyển động lâu hơn, ta kéo dài thêm frame trên Timeline. - Để chuyển đối tượng sang MovieClip ta nhấn F8 - Đối tượng là MovieClip có thể chuyển động to dần hoặc nhỏ dần. Ghi nhớ: - Ở điểm bắt đầu và điểm kết thúc (Key Frame đầu tiên và Key Frame cuối cùng), vị trí của đối tượng chuyển động khác nhau. Chọn Motion Tween để cho đối tượng chuyển động. - Mũi tên của Motion Tween trên Timeline phải là nét liền thì hình mới chuyển động, nếu là nét đứt tức là một trong 2 Key Frame đầu và cuối không có đối tượng.. Bài tập: Bài tập: Vẽ hình một ô tô hình chữ nhật có hai hình tròn làm hai bánh xe. Vẽ một đường thẳng làm đường đi. Tạo chuyển động cho ô tô chạy trên đường thẳng với tốc độ nhanh dần. 6.2. Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp Để tạo được chuyển động cho viên bi lăn từ trên dốc xuống, nhanh dần, rồi chuyển động đều trên mặt nằm ngang, bạn thực hiện như sau: Thao tác: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 19/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Đầu tiên, bạn chọn menu File→Import→Import to stage chọn bức ảnh, hình vẽ mà bạn sưu tầm hay tự vẽ được vào trang soạn thảo (Máng và Giá đỡ). Dùng công cụ Free Transform Tool để điều chỉnh kích thước, vị trí của máng và giá đỡ cho phù hợp. Tiếp theo, click chuột vào biểu tượng (Insert Layer) để tạo thêm một lớp mới, đặt tên là vienbi. Tại Frame 1 của lớp vienbi, bạn dùng công cụ Oval tool để vẽ viên bi (dạng hình cầu). Chọn menu Modify→Convert to Symbol→Graphic và chọn OK để chuyển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh. Di chuyển viên bi đến vị trí đỉnh máng nghiêng. Tại Frame 30 của các lớp Mang và lớp Gia_do, bạn nhấn phím F5 để chèn thêm Frame. Cũng tại Frame 30 nhưng của lớp vienbi, bạn nhấn phím F6 để chèn thêm một Key Frame và di chuyển vị trí của viên bi tới chân máng nghiêng. Chọn chuột phải vào Frame bất kỳ giữa Frame 1 và Frame 30 của lớp vienbi chọn Creat Motion Tween. Sau đó, bạn có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem kết quả và bạn đã có viên bi lăn xuống máng nghiêng. Tuy nhiên, để viên bi lăn và chuyển động nhanh dần, bạn chọn vào Frame bất kỳ giữa Frame1 và Frame 30 của lớp vienbi, chọn menu Windows, chọn Properties và chọn Properties. Tại cửa sổ Properties: phần Ease = -100 để viên bi chuyển động nhanh dần, phần Rotate chọn là CW để viên bi quay theo chiều kim đồng hồ. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 20/38
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Thiết kế website bằng phần mềm Adobe Dreamweaver CS5
13 p | 654 | 226
-
Giáo trình đào tạo kỹ năng vi tính - Phần mềm flash
39 p | 254 | 150
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 5 hỗ trợ thiết kế khuôn mẫu (mold design) - Chương 19
10 p | 161 | 78
-
Sử dụng phần mềm AutoDesk - SoftDesk trong thiết kế đường ôtô part 2
38 p | 132 | 73
-
Sử dụng phần mềm AutoDesk - SoftDesk trong thiết kế đường ôtô part 3
33 p | 95 | 58
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 3 xây dựng mô hình lắp ráp - Chương 7
16 p | 112 | 56
-
Sử dụng phần mềm AutoDesk - SoftDesk trong thiết kế đường ôtô part 5
38 p | 95 | 55
-
Sử dụng phần mềm AutoDesk - SoftDesk trong thiết kế đường ôtô part 4
38 p | 99 | 55
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 5 hỗ trợ thiết kế khuôn mẫu (mold design) - Chương 18
3 p | 116 | 52
-
Hướng dẫn sử dụng phần mềm Aquifer Test
158 p | 271 | 52
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Chương mở đầu
19 p | 168 | 48
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 2 xây dựng mô hình mặt (surface) - Chương 5
10 p | 80 | 40
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 1 Xây dựng mô hình khối rắn - Chương 2
13 p | 102 | 38
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 1 Xây dựng mô hình khối rắn - Chương 1
30 p | 107 | 37
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 3 xây dựng mô hình lắp ráp - Chương 8
5 p | 94 | 37
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 3 xây dựng mô hình lắp ráp - Chương 17
5 p | 106 | 35
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 3 xây dựng mô hình lắp ráp - Chương 14
7 p | 78 | 30
-
Giáo trình Thiết kế Flash
9 p | 11 | 5

markdown:
# Phần mềm Flash
Chia sẻ: Vu Duc Quang | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:39
lượt xem 120
download
![](http://image.tlvnimg.com/document/thumbnail/2010/20100519/quangquac91/80x100/giao_trinh_flash_3763.jpg)
##
Phần mềm Flash
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static.tlvnimg.com/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Adobe Flash (trước đây là Macromedia Flash và trước đó FutureSplash), hay còn gọi một cách đơn giản là Flash, được dùng để chỉ chương trình sáng tạo đa phương tiện (multimedia) lẫn phần mềm dùng để hiển thị chúng Macromedia Flash Player. Chương trình điện toán này được viết và phân phối bởi Adobe Systems (công ty đã mua Macromedia).
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: Phần mềm Flash
- PhÇn mÒm flash MỤC LỤC
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1. GIỚI THIỆU CHUNG.....................................................................................4 1.1. Giới thiệu...................................................................................................4 1.2. Cài đặt........................................................................................................5 1.3. Khởi động Flash.........................................................................................6 1.4. Thoát khỏi Flash.........................................................................................6 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN...........................................................................7 2.1. Stage (sân khấu).........................................................................................7 2.2. Toolbox (hộp công cụ)...............................................................................7 2.3. Panels (bảng chức năng)............................................................................7 2.4. Timeline (trục thời gian)............................................................................7 2.5. Layers (các lớp)..........................................................................................8 2.6. Library (thư viện).......................................................................................8 2.7. Properties (bảng thuộc tính).......................................................................8 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN...............................................................................8 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH.......................................................................................8 4.1. Vẽ hình bình hành......................................................................................8 4.2. Vẽ hình thoi................................................................................................9 4.3. Vẽ tam giác cân..........................................................................................9 4.4. Vẽ tam giác đều.........................................................................................9 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố..........................................................10 4.6. Vẽ hình cầu..............................................................................................10 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU......................................................................................10 5.1. Đổ màu và xóa màu..................................................................................10 5.2. Tạo chuyển màu trong hình.....................................................................13 6. CHUYỂN ĐỘNG THẲNG............................................................................15 6.1. Tạo chuyển động thẳng đơn giản..........................................................15 6.2. Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp......................................................19 7. CHUYỂN ĐỘNG THEO QUỸ ĐẠO (PATH)..............................................21 8. BIẾN HÌNH....................................................................................................24 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 2/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 9. HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK).....................................................................27 10. GẤP HÌNH....................................................................................................29 11. CẮT GIẤY....................................................................................................31 12. QUAY COMPA............................................................................................33 13. TẠO NÚT CHẠY (PLAY) CHO ĐOẠN HOẠT HÌNH..............................36 14. CON LẮC ĐƠN...........................................................................................38 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 3/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1. GIỚI THIỆU CHUNG 1.1. Giới thiệu Adobe Flash (trước đây là Macromedia Flash và trước đó FutureSplash), hay còn gọi một cách đơn giản là Flash, được dùng để chỉ chương trình sáng tạo đa phương tiện (multimedia) lẫn phần mềm dùng để hiển thị chúng Macromedia Flash Player. Chương trình điện toán này được viết và phân phối bởi Adobe Systems (công ty đã mua Macromedia). Flash dùng kỹ thuật đồ họa vectơ và đồ họa điểm (raster graphics). Ngoài ra Flash còn có một ngôn ngữ văn lệnh riêng gọi là ActionScript và có khả năng truyền và tải luồng âm thanh hoặc hình ảnh. Macromedia Flash được dùng để chỉ chương trình tạo ra các tập tin Flash. Còn Flash Player được dành để chỉ ứng dụng có nhiệm vụ thi hành hay hiển thị các tập tin Flash. Tuy vậy, chữ Flash được dùng để chỉ cả hai chương trình nói trên. Flash là công cụ để phát triển các ứng dụng như thiết kế các phần mềm mô phỏng. Sử dụng ngôn ngữ lập trình ActionScript để tạo các tương tác, các hoạt cảnh trong phim. Điểm mạnh của Flash là có thể nhúng các file âm thanh, hình ảnh động. Người lập trình có thể chủ động lập các điều hướng cho chương trình. Flash cũng có thể xuất bản đa dạng các file kiểu html, exe, jpg,...để phù hợp với các ứng dụng của người sử dụng như trên Web, CD,.. Các tập tin Flash, thường thường mang phần mở rộng là .swf và có thể hiện thị bởi các chương trình duyệt trang Web hay ứng dụng Flash Player. Các tập tin Flash thường là hoạt họa, quảng cáo hay các thành phần trang trí của các trang Web. Gần đây Flash còn được sử dụng để tạo ra các ứng dụng Internet phong phú. Với một kích thước tương tự, một tập tin Flash có thể chứa nhiều thông tin hơn là một tập tin hình dạng GIF hay dạng JPEG. Ưu điểm lớn nhất của Flash - với đồ họa dạng vecto - là kick thước file rất nhỏ. Thuận tiện cho việc truyền tải dữ liệu qua Internet. Phiên bản mới nhất của Flash (8/2007) là Flash 9 ( Flash IDE CS 3, Flash Player 9 ) với actionscript 3 ( so với actionscript 2 trong flash 8 ). Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 4/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1.2. Cài đặt Để cài đặt chương trình Macromedia Flash 8, bạn cần mua đĩa phần mềm. Mở ổ đĩa và tìm đến file cài đặt (file chạy: Flash8-en .exe) Chương trình cài đặt bắt đầu chạy để cài đặt phần mềm Macromedia Flash8 vào máy tính của bạn. Các bạn nhấn Next để tiếp tục cài đặt. Bạn chọn “I accept the iterms in the licensce agreement” để đồng ý với các điều khoản của nhà sản xuất, nhấn Next. Máy tính mặc định cài đặt phần mềm vào ổ “C:\Program Files\Macromedia\Flash 8\...”. Bạn có thể cài đặt sang một ổ khác của máy tình bằng cách nhấn vào Change… (thay đổi). Để đặt biểu tượng của phần mềm trên màn hình, bạn tích vào ô: Create Shortcut on Desktop. Sau đó bạn nhấn Next và chọn Install để tiếp tục cài đặt. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 5/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Sau khi cài đặt xong, máy tính báo cài đặt đã thành công (InstallShield Wizard Completed), bạn chọn Finish để hoàn tất việc cài đặt. 1.3. Khởi động Flash Sau khi cài đặt phần mềm Macromedia Flash, bạn có thể khởi động chương trình bằng các cách sau: • Bạn vào Start→Programs→Macromedia→ Macromedia Flash. • Click đúp hoặc chọn và nhấn Enter vào biểu tượng Flash ở màn hình Desktop. 1.4. Thoát khỏi Flash Để thoát khỏi chương trình, bạn có thể thực hiện các cách sau: • Để thoát khỏi chương trình. Các bạn chọn menu File và chọn Exit. • Nhấn tổ hợp phím Alt + F4. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 6/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 2.1. Stage (sân khấu) Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản. 2.2. Toolbox (hộp công cụ) Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình… 2.3. Panels (bảng chức năng) Các bảng chức năng (Panels) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các đối tượng trên sân khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… ( Transform), … Có thể cho gọi các bảng từ menu Window. 2.4. Timeline (trục thời gian) Trục thời gian tổ chức và điều khiển về vấn đề thời gian của đoạn hoạt hình. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 7/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 2.5. Layers (các lớp) Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng. 2.6. Library (thư viện) Là nơi lưu trữ các tài nguyên. 2.7. Properties (bảng thuộc tính) Cho ta biết thuộc tính của đoạn hoạt hình (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét...), các thông số trong các chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…). 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực tiếp. Chọn, chỉnh sửa điểm. Vẽ màu trực tiếp. Vẽ đường thẳng. Các phép biến hình. Chọn miền màu. Tùy biến kiểu tô màu. Vẽ đường cong. Tạo nét viền. Đánh chữ. Đổ màu vào miền. Vẽ Elip. Công cụ hỏi màu. Vẽ hình chữ nhật. Tẩy xóa. 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH 4.1. Vẽ hình bình hành Để vẽ hình bình hành, bạn click chuột chọn biểu tượng Rectangle Tool . Dùng chuột vẽ một hình chữ nhật. Tiếp đó chọn công cụ Selection Tool và khoanh vùng chọn cả hình chữ nhật. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến biên của hình chữ nhật, khi xuất hiện mũi tên hai chiều thì nhấn và kéo sang ngang để được hình bình hành. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 8/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 4.2. Vẽ hình thoi Bạn sử dụng công cụ Rectangle Tool và giữ Shift để vẽ một hình vuông. Tiếp đó, sử dụng công cụ Selection Tool chọn toàn bộ hình vuông. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến góc của hình xoay một góc 45o. Click chuột ra ngoài vùng trắng, sau đó dùng công cụ Selection Tool để chọn lại đối tượng và kéo hạt đen làm cho hình bị bẹt lại để được một hình thoi. 4.3. Vẽ tam giác cân Đầu tiên, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ một hình chữ nhật . Sau đó, vẽ một đường thẳng đứng bên ngoài hình chữ nhật bằng công cụ Line Tool . Bạn chọn công cụ Selection Tool để chọn cả hai đối tượng, chọn menu Modify, chọn Align, chọn Horizontal Center để căn đường thẳng vào giữa hình chữ nhật. Tiếp tục dùng công cụ Line Tool vẽ hai cạnh bên của tam giác. Sau đó, xóa bỏ những nét không cần thiết bằng cách dùng chuột chọn các nét thừa và nhấn Delete trên bàn phím. Như vậy chúng ta đã vẽ xong tam giác cân. 4.4. Vẽ tam giác đều Các bạn chọn công cụ Line Tool : vẽ 2 đường thẳng đứng và một đường nằm ngang. Giữ Shift trong quá trình vẽ để được những nét thẳng. Chọn menu Window → Transform để xuất hiện cửa sổ Transform. Bạn sẽ sử dụng chức năng này để quay các đường thẳng đứng. Đầu tiên, bạn chọn đường thẳng đứng bên trái, trở về cửa sổ Transform rồi nhập vào hộp Rotate là 30o, gõ xong nhấn Enter. Làm tương tự với đường thẳng bên phải để quay một góc -30o. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 9/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tiếp theo di chuyển 3 đường thẳng cho chúng cắt nhau, rồi chọn các nét thừa và xóa bỏ chúng bằng phím Delete. Kết thúc việc này, bạn được một tam giác đều. 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố Bạn có thể sử dụng công cụ Line Tool như sau: Chọn công cụ Line để vẽ các nét dọc và một nét ngang tùy ý, như hình dưới: Tiếp theo, bạn chọn toàn bộ các nét dọc. Chọn menu Window, chọn Align để xuất hiện cửa sổ Align. Trên cửa sổ Align, chọn chức năng độ dài bằng nhau , căn chỉnh trục ngang đối xứng , giãn khoảng cách bằng nhau . Bây giờ bạn chọn cả nét dọc và nét ngang, chọn trục ngang đối xứng . Như vậy, quá trình vẽ sơ đồ đã hoàn tất. 4.6. Vẽ hình cầu Để vẽ hình cầu. Các bạn làm như sau: Chọn công cụ Oval Tool . Tiếp đó, chọn công cụ Fill Color , rồi chọn kiểu tô Gradien . Các bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ một hình tròn. Khi đó ta được một hình cầu cần vẽ. Tiếp đó, chọn công cụ Gradien Transform Tool để thay đổi mầu sáng, mầu tối trên hình cầu. 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU 5.1. Đổ màu và xóa màu Một đối tượng hình vẽ (Shape) trong flash bao gồm: Nét và Mảng. Thao tác: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 10/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Để thay đổi màu của đối tượng hình vẽ (Shape), bạn chọn công cụ Selection tool , chọn vào mảng (hay nét) cần thay đổi màu, chọn vào công cụ Fill color (đối với mảng) hay công cụ Stroke color (đối với nét) và chọn màu cần đổ. Như vậy, đối tượng của bạn đã được thay đổi màu. Đổ màu cho mảng Để xóa mảng (hay nét) của đối tượng hình vẽ, bạn chọn công cụ Selection tool , chọn mảng (hay nét) cần xóa và nhấn phím Delete. Xóa nét của đối tượng hình vẽ Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 11/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Để đổ lại màu cho mảng (hay nét), các bạn chọn công cụ Paint Bucket Tool (đối với mảng) hay công cụ Ink Bottle Tool (đối với nét), click tiếp vào đối tượng hình vẽ để đổ màu. Vẽ nét của đối tượng hình vẽ Ghi chú - thủ thuật - Paint Bucket Tool (K) đổ màu cho mảng. - Ink Bottle Tool (S) đổ màu cho nét. - Nhấn Delete để xóa màu của mảng hoặc của nét. - Click đúp để chọn cả mảng và nét. Ghi nhớ: - Hình dưới dạng Shape (khi chọn bằng công cụ Selection Tool (V) có các chấm nhỏ) thì mới đổi màu được. - Đổ màu vào mảng bằng công cụ Paint Bucket Tool (K), đổ màu nét bằng công cụ Ink Bottle Tool (S). - Đổi màu mảng: click đúp vào Fill color. Đổi màu nét: click đúp vào Stroke color. Bài tập Bài tập 1: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) màu xanh lá cây, nét đỏ. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 12/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bài tập 2: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) màu vàng cam, nét nhiều màu: có đoạn màu đỏ, đoạn màu xanh, đoạn màu vàng… 5.2. Tạo chuyển màu trong hình Đôi khi trong một mảng hình ta muốn có nhiều màu. Flash có khá nhiều lựa chọn cho bạn tô màu. Thao tác: Để làm cho đối tượng hình vẽ chuyển màu, bạn dùng công cụ Selection tool , chọn vào mảng cần tạo chuyển màu, chọn mục Type trong công cụ Color Mixer và chọn Linear. Lưu ý: Nếu không thấy công cụ Color Mixer, bạn có thể chọn menu Window→Color Mixer. Tuy nhiên, mặc định Flash là chuyển từ màu đen sang màu trắng. Bạn có thể thay đổi các màu này bằng cách click đúp vào các ô màu trên thanh chuyển màu và thay đổi các màu đó. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 13/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bạn cũng có thể thêm một ô màu nữa ở giữa hai ô màu có sẵn (bằng cách click vào khoảng giữa hai ô màu) và kéo các ô màu trên bảng chuyển màu để được đối tượng hình vẽ chuyển màu vừa ý. Ghi chú - thủ thuật - Nhấn vào thanh trượt trong bảng Colour Mixer để thêm màu. - Để bỏ bớt màu, nhấn vào con chạy và kéo ra ngoài vùng bảng Colour Mixer. Ghi nhớ: - Solid: Đặc 1 màu. Linear: chuyển màu theo đường thẳng. Radial: chuyển màu vào tâm theo hình tròn. Bitmap: dùng ảnh để đổ vào hình. Bài tập: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 14/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bài tập: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) và tạo chuyển màu cho hình đó từ màu đỏ sang vàng sang xanh lá và xanh lam. 6. CHUYỂN ĐỘNG THẲNG Tạo chuyển động cho hình là thế mạnh và cũng là chức năng chính của Flash. Đã có sự chuyển động tức là đã có sự thay đổi. Mà có sự thay đổi tức là liên quan đến thời gian. Vì vậy để tạo chuyển động trong flash, các bạn phải luôn chú ý đến thời gian mà ta đặt ra cho vật chuyển động hay biến đổi trên dòng thời gian (Time line) 6.1. Tạo chuyển động thẳng đơn giản Chuyển động đơn giản và cơ bản nhất là chuyển động thẳng: Ở thời gian đầu tiên hình ở một vị trí là A và sau một khoảng thời gian do bạn đặt ra, nó sẽ di chuyển thẳng đến vị trí B. Thao tác: Để tạo một chuyển động thẳng của của con thuyền bạn làm như sau: Click đúp vào Layer 1 sửa tên thành bien và chọn menu File→ Import→Import to stage, chọn bức ảnh biển để đưa vào trang soạn thảo. Chọn công cụ Free Transform Tool để điều chỉnh kích thước ảnh biển cho phù hợp. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 15/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Click chuột vào biểu tượng (Insert Layer) để tạo thêm một lớp (Layer) mới. Đặt tên lớp thuyen. Chọn menu File→Import→Import to stage, chọn bức ảnh thuyền để đưa vào trang soạn thảo. Dùng công cụ Free Transform Tool để điều chỉnh kích thước con thuyền cho phù hợp. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 16/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tiếp theo, bạn sẽ di chuyển con thuyền tới vị trí đầu tiên của đường chuyển động. Trên trục thời gian (Timeline) của lớp bien, chọn Frame 30 (Số Frame càng lớn thì thời gian chuyển động càng chậm) và nhấn phím F5 để chèn thêm Frame. Trên trục thời gian của lớp thuyen, chọn Frame 30 rồi nhấn phím F6 để chèn một KeyFrame. Tại đây này, di chuyển con thuyền và đặt vào vị trí cuối cùng của đường chuyển động. Bây giờ, từ Frame 1 đến Frame 29, chiếc thuyền nằm ở vị trí ban đầu, đến Frame 30 con thuyền nằm ở vị trí cuối cùng. Để tạo chuyển động cho con thuyền từ vị trí đầu đến vị trí cuối bạn click phải chuột vào một Frame bất kỳ giữa hai Frame đầu và cuối của lớp thuyen và chọn Create Motion Tween. Chương trình sẽ tự chia khoảng cách giữa hai vị trí đầu và cuối thành 30 phần, mỗi một Frame, chương trình tự thay đổi vị trí của con thuyền và kết quả là con thuyền chuyển động từ vị trí đầu đến vị trí cuối. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 17/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Vị trí của con thuyền tương ứng với các Frame từ 1 đến 30 Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình chiếc thuyền chuyển động trên biển. Bạn cũng có thể thay đổi vị trí, kích thước, hướng của con thuyền ở Frame đầu tiên và Frame cuối cùng để con thuyền chuyển động theo ý muốn của bạn chẳng hạn là chuyển động ra khơi, chuyển động cập bến, … Con thuyền ra khơi Để tăng tốc độ chuyển động, bạn sẽ xóa bớt các Frame trên trục thời gian bằng cách chọn vào một Frame bất kỳ giữa hai Frame đầu và cuối rồi nhấn tổ hợp phím Shift + F5. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 18/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tương tự, bạn chọn vào một Frame bất kỳ giữa hai Frame đầu và cuối rồi nhấn phím F5 để tạo thêm các Frame. Ghi chú - thủ thuật - Muốn thời gian chuyển động lâu hơn, ta kéo dài thêm frame trên Timeline. - Để chuyển đối tượng sang MovieClip ta nhấn F8 - Đối tượng là MovieClip có thể chuyển động to dần hoặc nhỏ dần. Ghi nhớ: - Ở điểm bắt đầu và điểm kết thúc (Key Frame đầu tiên và Key Frame cuối cùng), vị trí của đối tượng chuyển động khác nhau. Chọn Motion Tween để cho đối tượng chuyển động. - Mũi tên của Motion Tween trên Timeline phải là nét liền thì hình mới chuyển động, nếu là nét đứt tức là một trong 2 Key Frame đầu và cuối không có đối tượng.. Bài tập: Bài tập: Vẽ hình một ô tô hình chữ nhật có hai hình tròn làm hai bánh xe. Vẽ một đường thẳng làm đường đi. Tạo chuyển động cho ô tô chạy trên đường thẳng với tốc độ nhanh dần. 6.2. Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp Để tạo được chuyển động cho viên bi lăn từ trên dốc xuống, nhanh dần, rồi chuyển động đều trên mặt nằm ngang, bạn thực hiện như sau: Thao tác: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 19/38
- http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Đầu tiên, bạn chọn menu File→Import→Import to stage chọn bức ảnh, hình vẽ mà bạn sưu tầm hay tự vẽ được vào trang soạn thảo (Máng và Giá đỡ). Dùng công cụ Free Transform Tool để điều chỉnh kích thước, vị trí của máng và giá đỡ cho phù hợp. Tiếp theo, click chuột vào biểu tượng (Insert Layer) để tạo thêm một lớp mới, đặt tên là vienbi. Tại Frame 1 của lớp vienbi, bạn dùng công cụ Oval tool để vẽ viên bi (dạng hình cầu). Chọn menu Modify→Convert to Symbol→Graphic và chọn OK để chuyển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh. Di chuyển viên bi đến vị trí đỉnh máng nghiêng. Tại Frame 30 của các lớp Mang và lớp Gia_do, bạn nhấn phím F5 để chèn thêm Frame. Cũng tại Frame 30 nhưng của lớp vienbi, bạn nhấn phím F6 để chèn thêm một Key Frame và di chuyển vị trí của viên bi tới chân máng nghiêng. Chọn chuột phải vào Frame bất kỳ giữa Frame 1 và Frame 30 của lớp vienbi chọn Creat Motion Tween. Sau đó, bạn có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem kết quả và bạn đã có viên bi lăn xuống máng nghiêng. Tuy nhiên, để viên bi lăn và chuyển động nhanh dần, bạn chọn vào Frame bất kỳ giữa Frame1 và Frame 30 của lớp vienbi, chọn menu Windows, chọn Properties và chọn Properties. Tại cửa sổ Properties: phần Ease = -100 để viên bi chuyển động nhanh dần, phần Rotate chọn là CW để viên bi quay theo chiều kim đồng hồ. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 20/38
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Thiết kế website bằng phần mềm Adobe Dreamweaver CS5
13 p |
654 |
226
-
Giáo trình đào tạo kỹ năng vi tính - Phần mềm flash
39 p |
254 |
150
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 5 hỗ trợ thiết kế khuôn mẫu (mold design) - Chương 19
10 p |
161 |
78
-
Sử dụng phần mềm AutoDesk - SoftDesk trong thiết kế đường ôtô part 2
38 p |
132 |
73
-
Sử dụng phần mềm AutoDesk - SoftDesk trong thiết kế đường ôtô part 3
33 p |
95 |
58
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 3 xây dựng mô hình lắp ráp - Chương 7
16 p |
112 |
56
-
Sử dụng phần mềm AutoDesk - SoftDesk trong thiết kế đường ôtô part 5
38 p |
95 |
55
-
Sử dụng phần mềm AutoDesk - SoftDesk trong thiết kế đường ôtô part 4
38 p |
99 |
55
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 5 hỗ trợ thiết kế khuôn mẫu (mold design) - Chương 18
3 p |
116 |
52
-
Hướng dẫn sử dụng phần mềm Aquifer Test
158 p |
271 |
52
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Chương mở đầu
19 p |
168 |
48
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 2 xây dựng mô hình mặt (surface) - Chương 5
10 p |
80 |
40
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 1 Xây dựng mô hình khối rắn - Chương 2
13 p |
102 |
38
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 1 Xây dựng mô hình khối rắn - Chương 1
30 p |
107 |
37
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 3 xây dựng mô hình lắp ráp - Chương 8
5 p |
94 |
37
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 3 xây dựng mô hình lắp ráp - Chương 17
5 p |
106 |
35
-
Nghiên cứu ứng dụng phần mềm Solidworks - Phần 3 xây dựng mô hình lắp ráp - Chương 14
7 p |
78 |
30
-
Giáo trình Thiết kế Flash
9 p |
11 |
5

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Identified-Payload-Type: application/xhtml+xml

Connection: close

Pragma: no-cache

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Set-Cookie: TLDEVNamespace=i6uqur7c2cjcgj7qeuv43sgn72; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly

Vary: Accept-Encoding

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


text:
Các Bộ trưởng TPP nhóm họp tại Đà Nẵng
Ngày 9/11, các Bộ trưởng kinh tế của 11 nước tham gia đàm phán Hiệp định thương mại tự do Đối tác Xuyên Thái Bình Dương (TPP) đã nhóm họp ở Đà Nẵng dưới sự chủ trì của Bộ trưởng Công Thương Việt Nam Trần Tuấn Anh và Bộ trưởng phụ trách Phục hồi Kinh tế Nhật Bản Toshimitsu Motegi.
Hàn Quốc cung cấp 1,5 tỷ USD vốn vay cho Việt Nam
Ngày 8/11, tại Bộ Kế hoạch và Đầu tư, Bộ trưởng Bộ Kế hoạch và Đầu tư Nguyễn Chí Dũng và Đại sứ Đại Hàn Dân Quốc tại Việt Nam Lee Hyuk đã thay mặt Chính phủ hai nước ký kết Hiệp định khung giữa hai Chính phủ về các khoản tín dụng từ Quỹ Hợp tác phát triển kinh tế Hàn Quốc dành cho Việt Nam, giai đoạn 2016-2020.
Quan hệ thương mại Việt Nam - Trung Quốc: Nhiều chuyển biến tích cực
Sáng 8/11 tại Hà Nội đã diễn ra Hội nghị giao thương và Lễ ký kết hợp đồng giữa doanh nghiệp Việt Nam - Trung Quốc. Đây là lần đầu tiên Bộ Công thương giao cho Cục Xúc tiến thương mại và Vụ Thị trường châu Á - châu Phi phối hợp với Vụ Thương mại Đối ngoại (Bộ Thương mại Trung Quốc) tổ chức chương trình nhằm hỗ trợ doanh nghiệp hai nước có cơ hội kết nối và hợp tác kinh doanh trên nhiều lĩnh vực.
Môi trường kinh doanh Việt Nam hướng tới chuẩn mực hàng đầu APEC
Hội nghị Thượng đỉnh Kinh doanh Việt Nam (Vietnam Business Summit) với chủ đề Việt Nam - Đối tác kinh doanh tin cậy vừa chính thức khai mạc tại Trung tâm Hội nghị Ariyana, Đà Nẵng (ACC). Đây là sự kiện quốc tế quan trọng trong khuôn khổ các hoạt động của Tuần lễ Cấp cao APEC 2017 đang diễn ra tại Đà Nẵng, Việt Nam.
Giá trị xuất nhập khẩu của Việt Nam với APEC tăng hơn 4 lần sau 10 năm
Theo Tổng cục Hải quan, trị giá xuất nhập khẩu hàng hóa của Việt Nam với các đối tác là thành viên Diễn đàn Hợp tác kinh tế châu Á - Thái Bình Dương (APEC) chiếm khoảng 3/4 tổng kim ngạch xuất nhập khẩu của cả nước với toàn thế giới.
Xuất khẩu điện thoại và linh kiện dẫn đầu nhóm hàng 10 tỷ USD
Theo thống kê mới nhất của Bộ Công Thương, kim ngạch xuất khẩu (XK) mặt hàng điện thoại và kinh kiện đạt 36,5 tỷ USD, tăng 28,8% so với cùng kỳ, tương đương mức tăng tuyệt đối 8,18 tỷ USD.
Xuất khẩu vượt xa dự báo
Kim ngạch xuất khẩu (XK) cả nước 10 tháng năm 2017 đạt 173,7 tỷ USD, tăng 20,7% so với cùng kỳ năm 2016, vượt xa mức Bộ Công Thương dự báo từ đầu năm. Đáng chú ý, 10 tháng qua, cả nước đã xuất siêu 1,23 tỷ USD.
ASEAN tìm cú hích đầu tư tư nhân
Theo thống kê vào năm 2016, Trung Quốc dẫn đầu châu Á về thu hút vốn đầu tư tư nhân (PC), kế đó là Ấn Độ và Nhật Bản, trong khi PC vào ASEAN còn ở mức khiêm tốn.
Điểm lại tin tài chính - kinh tế trong nước nổi bật tuần từ 30/10-03/11/2017
Tạp chí điện tử Tài chính lược trích nhiều sự kiện kinh tế - tài chính nổi bật trong nước tuần qua (từ ngày 30/10 - 03/11/2017).
Cần cẩn trọng với xuất xứ hàng hóa
Tận dụng các Hiệp định Thương mại tự do (FTA) với Hàn Quốc, DN Việt không thể bỏ qua quy tắc xuất xứ để được hưởng mức ưu đãi thuế quan và nâng cao năng lực cạnh tranh của hàng xuất khẩu Việt Nam tại thị trường này.

markdown:
Liên hệ tòa soạn
Giới thiệu tòa soạn
Thứ Bảy, ngày 18/11/2017
Sự kiện nổi bật
Tin tức
Sự kiện Tài chính
Cơ chế - Chính sách
Chính sách mới
Bình luận chính sách
Hỏi - đáp chính sách
Thị trường Tài chính
Chứng khoán
Bất động sản
Vàng - Tiền tệ
Kinh tế vĩ mô
Cạnh tranh Quốc gia
Kinh tế - Đầu tư
Thị trường - Giá cả
Nghiên cứu - Trao đổi
Trao đổi - Bình luận
Nghiên cứu điều tra
Tài chính - Kinh doanh
Tài chính Doanh nghiệp
Thông tin doanh nghiệp
Tài chính Pháp luật
Pháp luật - Kinh doanh
Tư vấn pháp luật
Kinh tế vĩ mô
Cạnh tranh Quốc gia
•
Kinh tế - Đầu tư
•
Thị trường - Giá cả
Chuyển dịch cơ cấu ngành kinh tế của Việt Nam: Thành tựu và kiến nghị
Australia thị trường xuất khẩu tiềm năng của Việt Nam
Việt Nam đang thiếu hụt nguồn vốn đầu tư nước...
Tin mới nhận
15:20, 15/11/2017
Hiệp định EVFTA có hiệu lực: Bốn lợi ích lớn với doanh nghiệp Việt Nam
15:00, 15/11/2017
5 nhóm hàng đạt kim ngạch trên 10 tỷ USD
10:21, 15/11/2017
Ngành điều Việt Nam nỗ lực giữ “ngôi” đầu thế giới
11:38, 14/11/2017
Cú hích cho kinh tế Việt Nam từ những đặc khu
Các Bộ trưởng TPP nhóm họp tại Đà Nẵng
15:55, 09/11/2017
Ngày 9/11, các Bộ trưởng kinh tế của 11 nước tham gia đàm phán Hiệp định thương mại tự do Đối tác Xuyên Thái Bình Dương (TPP) đã nhóm họp ở Đà Nẵng dưới sự chủ trì của Bộ trưởng Công Thương Việt Nam Trần Tuấn Anh và Bộ trưởng phụ trách Phục hồi Kinh tế Nhật Bản Toshimitsu Motegi.
Hàn Quốc cung cấp 1,5 tỷ USD vốn vay cho Việt Nam
09:02, 09/11/2017
Ngày 8/11, tại Bộ Kế hoạch và Đầu tư, Bộ trưởng Bộ Kế hoạch và Đầu tư Nguyễn Chí Dũng và Đại sứ Đại Hàn Dân Quốc tại Việt Nam Lee Hyuk đã thay mặt Chính phủ hai nước ký kết Hiệp định khung giữa hai Chính phủ về các khoản tín dụng từ Quỹ Hợp tác phát triển kinh tế Hàn Quốc dành cho Việt Nam, giai đoạn 2016-2020.
Quan hệ thương mại Việt Nam - Trung Quốc: Nhiều chuyển biến tích cực
08:59, 09/11/2017
Sáng 8/11 tại Hà Nội đã diễn ra Hội nghị giao thương và Lễ ký kết hợp đồng giữa doanh nghiệp Việt Nam - Trung Quốc. Đây là lần đầu tiên Bộ Công thương giao cho Cục Xúc tiến thương mại và Vụ Thị trường châu Á - châu Phi phối hợp với Vụ Thương mại Đối ngoại (Bộ Thương mại Trung Quốc) tổ chức chương trình nhằm hỗ trợ doanh nghiệp hai nước có cơ hội kết nối và hợp tác kinh doanh trên nhiều lĩnh vực.
Môi trường kinh doanh Việt Nam hướng tới chuẩn mực hàng đầu APEC
16:16, 08/11/2017
Hội nghị Thượng đỉnh Kinh doanh Việt Nam (Vietnam Business Summit) với chủ đề Việt Nam - Đối tác kinh doanh tin cậy vừa chính thức khai mạc tại Trung tâm Hội nghị Ariyana, Đà Nẵng (ACC). Đây là sự kiện quốc tế quan trọng trong khuôn khổ các hoạt động của Tuần lễ Cấp cao APEC 2017 đang diễn ra tại Đà Nẵng, Việt Nam.
Giá trị xuất nhập khẩu của Việt Nam với APEC tăng hơn 4 lần sau 10 năm
10:56, 08/11/2017
Theo Tổng cục Hải quan, trị giá xuất nhập khẩu hàng hóa của Việt Nam với các đối tác là thành viên Diễn đàn Hợp tác kinh tế châu Á - Thái Bình Dương (APEC) chiếm khoảng 3/4 tổng kim ngạch xuất nhập khẩu của cả nước với toàn thế giới.
Xuất khẩu điện thoại và linh kiện dẫn đầu nhóm hàng 10 tỷ USD
09:14, 08/11/2017
Theo thống kê mới nhất của Bộ Công Thương, kim ngạch xuất khẩu (XK) mặt hàng điện thoại và kinh kiện đạt 36,5 tỷ USD, tăng 28,8% so với cùng kỳ, tương đương mức tăng tuyệt đối 8,18 tỷ USD.
Xuất khẩu vượt xa dự báo
14:51, 07/11/2017
Kim ngạch xuất khẩu (XK) cả nước 10 tháng năm 2017 đạt 173,7 tỷ USD, tăng 20,7% so với cùng kỳ năm 2016, vượt xa mức Bộ Công Thương dự báo từ đầu năm. Đáng chú ý, 10 tháng qua, cả nước đã xuất siêu 1,23 tỷ USD.
ASEAN tìm cú hích đầu tư tư nhân
09:23, 07/11/2017
Theo thống kê vào năm 2016, Trung Quốc dẫn đầu châu Á về thu hút vốn đầu tư tư nhân (PC), kế đó là Ấn Độ và Nhật Bản, trong khi PC vào ASEAN còn ở mức khiêm tốn.
Điểm lại tin tài chính - kinh tế trong nước nổi bật tuần từ 30/10-03/11/2017
17:12, 06/11/2017
Tạp chí điện tử Tài chính lược trích nhiều sự kiện kinh tế - tài chính nổi bật trong nước tuần qua (từ ngày 30/10 - 03/11/2017).
Cần cẩn trọng với xuất xứ hàng hóa
09:11, 06/11/2017
Tận dụng các Hiệp định Thương mại tự do (FTA) với Hàn Quốc, DN Việt không thể bỏ qua quy tắc xuất xứ để được hưởng mức ưu đãi thuế quan và nâng cao năng lực cạnh tranh của hàng xuất khẩu Việt Nam tại thị trường này.
Back
1
2
3
4
5
...
381
Next
Infographics
[Infographic] Doanh nghiệp hưởng lợi gì khi sử dụng hóa đơn điện tử?
18/11/2017
[Infographic] Ôtô giảm giá sâu tại Việt Nam
[Infographic] Cơ chế đặc thù thí điểm cho TP. Hồ Chí Minh có gì mới?
[Infographic] Thị trường bất động sản kỳ vọng gì từ 3 đặc khu kinh tế?
[Infographic] Đề xuất điều chỉnh cách tính lương hưu với lao động nữ
Sự kiện doanh nghiệp
Căn hộ 4 phòng ngủ chiếm lĩnh thị trường bất động sản Hà Nội
Ngân hàng NCB nhận 2 Giải thưởng Quốc tế danh giá
Mở rộng thanh toán xuyên biên giới qua ví điện tử
NCB trao 3.000 phần quà cho đồng bào bị thiệt hại do mưa lũ
Sở hữu nhà Hà Nội từ 1,1 tỷ/ căn – tin vui cho gia đình trẻ
NCB bầu bổ sung 03 thành viên Hội đồng quản trị
HNX và CPA Australia phát hành 2 tập sách “Quản trị công ty: Những bài học thực tế”
Jackpot 2 nổ lần thứ 4 trong gần 2 tháng
CPA Australia chào đón tân Hội viên CPA và Hội viên Cao cấp FCPA năm 2017
Địa ốc Hoàng Quân doanh thu 9 tháng đầu năm đạt 618 tỷ đồng
Kienlongbank hỗ trợ khách hàng sau cơn bão Damrey
Mở bán chính thức Ocean Gate Nha Trang: Tưng bừng quà tặng

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Set-Cookie: .ASPXANONYMOUS=zoP-0ZqW0wEkAAAAZDZlODNhY2ItOTA0ZC00OTEwLWIwYWMtNjk3ZGExNjZiODhh0; domain=tapchitaichinh.vn; expires=Fri, 26-Jan-2018 11:43:01 GMT; path=/; HttpOnly


text:
Đang tải... Vui lòng chờ...
Tài khoản của tôi
Quản lý đơn hàng
Danh sách ưa thích
Giỏ hàng
Đăng nhập
Đăng ký
+
Popup Cart
quickPaymentPopupTrigger
Trang Chủ
Giới Thiệu
Sản Phẩm
Tin tức
Tuyển dụng
Liên Hệ
Trang chủ
Tin tức
Tin tức chung
Tăng sức dẻo dai nhờ sò huyết
Tăng sức dẻo dai nhờ sò huyết
10-08-2014 01:42 CH
Tăng sức dẻo dai nhờ sò huyết
Sò huyết không chỉ là hải sản ngon, bổ, rẻ mà còn là đặc sản dành riêng cho những cặp vợ chồng đang hưởng tuần trăng mật vì tính chất đặc biệt "đại bổ" của nó.
Theo y học cổ truyền, sò huyết có vị ngọt, tính mặn, có tác dụng bổ huyết, kiện vị chữa chứng huyết hư, thiếu máu. Trong sò huyết có nguồn chất đạm phong phú, chứa nhiều khoáng chất có giá trị dinh dưỡng cao như magne và kẽm, hai chất này giúp tăng cường sức chịu đựng dẻo dai cho cơ thể. Trong 100g sò huyết có các thành phần chính: 81,3g moisture; 11,7g protein; 1,2g lipid; các chất khoáng; các loại vitamin A, B1, B2, C; giá trị năng lượng 71,2 Kcal.
Sò huyết
Cách chọn và chế biến sò huyết:
Nên chọn sò huyết tươi, sống. Người ta thường dùng thịt sò huyết để chế biến các món ăn. Rửa sạch sò, đun sôi nước, tắt bếp rồi đổ sò vào, đậy kín vung trong 5 phút là có thể dùng được.
Các món ăn:
Bài 1:
Cháo sò huyết, trứng muối: Gạo tẻ ngon 200g, sò huyết tươi 500g, trứng vịt muối 1 quả, gừng, gia vị, hành, hạt tiêu đủ dùng. Sò huyết rửa sạch bùn đất, đun sôi nước rồi thả vào, ngâm 5 phút vớt ra, cạy lấy thịt. Sau đó ướp sò huyết với dầu, hành gia vị. Gạo tẻ thơm nấu nhừ thành cháo. Khi cháo chín cho trứng muối vào khuấy đều, đổ sò huyết vào và nấu sôi là dùng được.
Bài 2:
Sò huyết xào nui: Nui 100g, sò huyết 100g, cà chua, nấm rơm, hành tây, gia vị đủ dùng. Nui luộc chín tới, ngâm nước lạnh, vớt ra trộn với 1 ít dầu ăn cho nui đỡ dính. Thịt sò huyết sốt cùng với cà chua, tỏi. Hành tây, cà chua, nấm rơm thái nhỏ. Phi thơm tỏi rồi đổ tất cả các thứ trên đun nhỏ lửa, cho thêm nước đến khi hỗn hợp hơi sệt thì cho sò huyết và đảo cùng. Nên ăn món này lúc nóng.
Bài 3:
Sò huyết sốt me: 1kg sò huyết, 50g me chín, đường, muối, tỏi, gia vị vừa đủ. Sò huyết rửa sạch, để ráo nước. Me chín cho vào đun với nước, bỏ hạt. Phi thơm tỏi rồi cho nước me, gia vị quấy đều, đun khoảng 5 phút. Thịt sò đã hấp, phi hành tỏi, xào to lửa, rồi đổ nước sốt có me vào đun khoảng 5 phút là được.
Các tin khác:
No room for error
Fusen Graphic Films Kft invests in Lemorau EBR 260 die-cutting to register machine
Trà Sư (An Giang) – Điểm hẹn mùa nước nổi
Free&Easy - Du lịch theo cách riêng
Du ngoạn cảnh đẹp Hồ Vĩnh Thành – Vĩnh Phúc
Khám phá 8 di sản thế giới tại Việt Nam
Lễ hội Khèn Mông lần thứ 2 - Đậm Đà bản sắc văn hóa Hà Giang
Nên tạo thói quen uống trà xanh
js - name search
CÔNG TY TNHH GIẢI PHÁP NHÃN AP
VP: Số 211 Đường số 9, P. Phước Bình, Q.9, TP.HCM
Xưởng: 607
Đỗ Xuân Hợp
, Ph
ước Long B,
Q.9, TP.HCM
028.3731.3936 - Hotline: 093.8118.309
Mail: info@temnhan247.com
THÔNG TIN
Giới thiệu
Khuyến mại
Hình thức thanh toán
Hướng dẫn mua hàng
Điều khoản dịch vụ
Chính sách đổi trả hàng
CHĂM SÓC KHÁCH HÀNG
Giờ làm việc
Từ 8:00 đến 18:00
Từ thứ 2 đến thứ 7
Chủ nhật, Lễ Tết nghỉ.
Đường đến Công ty chúng tôi
FACEBOOK
AP Labels Workshop
Thiết kế bởi
Bizweb

Server: nginx

Cache-Control: private


text:
Thông báo đấu thầu trên Toàn Quốc
- Thứ tư, 22/04/2015
-
Liên hệ
Bán thanh lý một dây truyền sản xuất dầu FOCần bán một dây truyền sản xuất dầu FO dùng cho máy đốt lò Xi măng. Công suất 3-4 tấn/ ngày. Nguyên liệu từ nhựa và cao su phế thải. LH: Hoang Dai, 125B Thuy khue- Tay ho- Hanoi, Tel. 0904116627...Hà Nội
- Thứ ba, 21/04/2015
-
Liên hệ
CÔNG TY TNHH DV ĐẤU GIÁ VÀ ĐỊNH GIÁ MIỀN NAM TỔ CHỨC BÁN ĐẤU GIÁCÔNG TY TNHH DV ĐẤU GIÁ VÀ ĐỊNH GIÁ MIỀN NAM (SAVC) TỔ CHỨC BÁN ĐẤU GIÁ TÀI SẢN THI HÀNH ÁN TS1: QSD 329,2 m2 đất ODT và quyền sở hữu toàn bộ CTXD trên đất gồm: Nhà ở DT 212 m2, tường rào và cổng rào 28,6 md...Đồng Nai
- Chủ nhật, 25/01/2015
-
Liên hệ
Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê'CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...Hồ Chí Minh
- Thứ bảy, 24/01/2015
-
Liên hệ
Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê/*3CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...Hồ Chí Minh
- Thứ năm, 22/01/2015
-
Liên hệ
Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê1,CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...Hồ Chí Minh
-
Liên hệ
Thanh lý 1 máy bắn cá game siêu thị 8ng chơi. Mới 98% giá cực rẻLH mua 0936666954 Anh Hùng Nhà phân phối máy bắn cá game siêu thị Máy bắn cá 8ng chơi-thùng sắt 47in 55in-Phiên bản Lý Tịnh. Na Tra. Cá vàng cá bạc (nồng súng 200).... Hàng nhập và hàng ráp tại VN Giá sock (lì xì cuối năm)...Hồ Chí Minh
- Thứ bảy, 10/01/2015
-
Liên hệ
Trà Nhật Long, Thái Nguyên, Trà Bảo Lộc tìm ĐạiLý bán sỉ trà giá rẻ 12.000=+Trà Nhật Long Chuyên cung cấp sỉ các loại trà rời ướp hương Lài, Sen, Dứa.. theo nhu cầu riêng cho các CơSở SX trà,giá chỉ 25.000đ/kg Trà NHẬT LONG đã có mặt trên thị trường từ1999, tuy nhiên chỉ chuyên gia công bán sỉ, nhưng nay chúngTôi sẽ kèm theo...Hồ Chí Minh
-
Liên hệ
Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê=+CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...Hồ Chí Minh
- Thứ hai, 29/12/2014
-
Liên hệ
Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê5CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...Hồ Chí Minh
- Thứ sáu, 17/10/2014
-
Liên hệ
Sơn sàn EpoxyCông ty chúng tôi chuyên cung cấp: - Sơn kẻ vạch phân luồng giáo thông. - Sơn Epoxy mặt sàn, sơn nội ngoại thất. - Cung cấp lắp đặt hệ thống quản lý xe, bãi đỗ xe thông minh. - Cung cấp thi công lắp đặt thiết bị an toàn giao thông, biển báo,...Hà Nội
- Thứ ba, 23/09/2014
-
Liên hệ
NÓ KÌA nhà phân phối chuyên nghiệp..,Với hệ thống phân phối trãi dài từ Đà Nẵng đến Cà Mau, công ty chúng tôi nhận làm nhà phân phối cho các công ty, cơ sở sản xuất, nhập khẩu trong tất cả các lĩnh vực về hàng thực phẩm, nông sản, bách hóa tổng hợp…Qúy công...Hà Nội
- Chủ nhật, 31/08/2014
-
Liên hệ
Cần thế chấp nhà 2 Mặt tiền, đúc 3.5 tấm = 360m2 sử dụngCần tiền làm ăn cần thế chấp gấp nhà 2mặt tiền hẻm 6m ,DTD 90m2, đúc suốt 3,5tấm gồm 2 lầu + trệt + chuồng cu+ sân thượng suốt = 360m2 sử dụng, ,P.Bình Hưng Hòa B, Q.Bình Tân, , nhà mới xây 2014, nhìn như khách sạn mini,ốp gạch...Hồ Chí Minh
- Thứ bảy, 30/08/2014
-
Liên hệ
Cần thế chấp nhà 2 Mặt tiền, đúc 3.5 tấm = 360m2 sử dụng.Cần tiền làm ăn cần thế chấp gấp nhà 2mặt tiền hẻm 6m ,DTD 90m2, đúc suốt 3,5tấm gồm 2 lầu + trệt + chuồng cu+ sân thượng suốt = 360m2 sử dụng, ,P.Bình Hưng Hòa B, Q.Bình Tân, , nhà mới xây 2014, nhìn như khách sạn mini,ốp gạch...Hồ Chí Minh
- Thứ bảy, 23/08/2014
-
Liên hệ
Pa lăng cáp điện dầm đơn+dầm đôiSHM là công ty phân phối chuyên nghiệp các loại máy móc và thiết bị nâng hạ công nghiệp. Hiện chúng tôi cung cấp đa dạng các loại Pa lăng cáp điện dầm đơn, dầm đôi của các hãng sản xuất uy tín hàng đầu thế giới như: Stahl - Đức,...Hà Nội
- Thứ năm, 14/08/2014
-
Liên hệ
Chứng chỉ xây dưng 13VIỆN NGHIÊN CỨU ĐÀO TẠO VÀ BỒI DƯỠNG CÁN BỘ HÀ NỘI 301 Nguyễn Trãi - Thanh Xuân - Hà hệ: Mr Thành / Sđt: vấn cấp toàn bộ các chứng chỉ hành nghề xây dựng giám sát, định giá, kiến trúc, thiết kế, khảo sát và nhiều lĩnh vực...Hải Phòng
- Thứ ba, 12/08/2014
-
Liên hệ
Cấp chứng chỉ xây dựng 7VIỆN NGHIÊN CỨU ĐÀO TẠO VÀ BỒI DƯỠNG CÁN BỘ HÀ NỘI 301 Nguyễn Trãi - Thanh Xuân - Hà hệ: Mr Thành / Sđt: vấn cấp toàn bộ các chứng chỉ hành nghề xây dựng giám sát, định giá, kiến trúc, thiết kế, khảo sát và nhiều lĩnh vực...Hồ Chí Minh
- Thứ bảy, 09/08/2014
-
Liên hệ
Hành nghề xây dựng 11VIỆN NGHIÊN CỨU ĐÀO TẠO VÀ BỒI DƯỠNG CÁN BỘ HÀ NỘI 301 Nguyễn Trãi - Thanh Xuân - Hà hệ: Mr Thành / Sđt: : vấn cấp toàn bộ các chứng chỉ hành nghề xây dựng giám sát, định giá, kiến trúc, thiết kế, khảo sát và nhiều lĩnh vực...Đà Nẵng
-
Liên hệ
Chứng chỉ xây dựng1VIỆN NGHIÊN CỨU ĐÀO TẠO VÀ BỒI DƯỠNG CÁN BỘ HÀ NỘI 301 Nguyễn Trãi - Thanh Xuân - Hà hệ: Mr Thành / Sđt: : vấn cấp toàn bộ các chứng chỉ hành nghề xây dựng giám sát, định giá, kiến trúc, thiết kế, khảo sát và nhiều lĩnh vực...Hải Phòng
- Thứ sáu, 01/08/2014
-
Liên hệ
Trà Thái Nguyên, Bảo lộc bán sỉ trà giá rẻ 25.000đ/kg cho các CSở SX trà.Trà Nhật Long Chuyên cung cấp sỉ trà loại rời giá rẻ, trà chưa ướp hương, ướp hương lài, sen, dứa… Đặc biệt gia công trà ướp hương theo nhu cầu riêng cho các cở sở, công ty SX trà., Trà ướp hương loại 50%...Cà Mau
- Thứ tư, 30/07/2014
-
Liên hệ
LU ỦI SAN PHẲNG MÚC XÚC ĐÀO ĐẤT ĐÀO MÓNG ĐÀO AO LIÊN HỆ 01289056936Nhận lu ủi san phẳng múc xúc đất đào móng đào ao số lượng từ 1 đến 100 công suất máy mỗi ngày giá thị trường....Hà Nội

markdown:
## Thông báo đấu thầu trên Toàn Quốc
**Thứ tư, 22/04/2015**
-
Liên hệ
### Bán thanh lý một dây truyền sản xuất dầu FOCần bán một dây truyền sản xuất dầu FO dùng cho máy đốt lò Xi măng. Công suất 3-4 tấn/ ngày. Nguyên liệu từ nhựa và cao su phế thải. LH: Hoang Dai, 125B Thuy khue- Tay ho- Hanoi, Tel. 0904116627...
**Hà Nội** **Thứ ba, 21/04/2015**
-
Liên hệ
### CÔNG TY TNHH DV ĐẤU GIÁ VÀ ĐỊNH GIÁ MIỀN NAM TỔ CHỨC BÁN ĐẤU GIÁCÔNG TY TNHH DV ĐẤU GIÁ VÀ ĐỊNH GIÁ MIỀN NAM (SAVC) TỔ CHỨC BÁN ĐẤU GIÁ TÀI SẢN THI HÀNH ÁN TS1: QSD 329,2 m2 đất ODT và quyền sở hữu toàn bộ CTXD trên đất gồm: Nhà ở DT 212 m2, tường rào và cổng rào 28,6 md...
**Đồng Nai** **Chủ nhật, 25/01/2015**
-
Liên hệ
### Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê'CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...
**Hồ Chí Minh** **Thứ bảy, 24/01/2015**
-
Liên hệ
### Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê/*3CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...
**Hồ Chí Minh** **Thứ năm, 22/01/2015**
-
Liên hệ
### Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê1,CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...
**Hồ Chí Minh**
-
Liên hệ
### Thanh lý 1 máy bắn cá game siêu thị 8ng chơi. Mới 98% giá cực rẻLH mua 0936666954 Anh Hùng Nhà phân phối máy bắn cá game siêu thị Máy bắn cá 8ng chơi-thùng sắt 47in 55in-Phiên bản Lý Tịnh. Na Tra. Cá vàng cá bạc (nồng súng 200).... Hàng nhập và hàng ráp tại VN Giá sock (lì xì cuối năm)...
**Hồ Chí Minh** **Thứ bảy, 10/01/2015**
-
Liên hệ
### Trà Nhật Long, Thái Nguyên, Trà Bảo Lộc tìm ĐạiLý bán sỉ trà giá rẻ 12.000=+Trà Nhật Long Chuyên cung cấp sỉ các loại trà rời ướp hương Lài, Sen, Dứa.. theo nhu cầu riêng cho các CơSở SX trà,giá chỉ 25.000đ/kg Trà NHẬT LONG đã có mặt trên thị trường từ1999, tuy nhiên chỉ chuyên gia công bán sỉ, nhưng nay chúngTôi sẽ kèm theo...
**Hồ Chí Minh**
-
Liên hệ
### Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê=+CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...
**Hồ Chí Minh** **Thứ hai, 29/12/2014**
-
Liên hệ
### Bán sỉ cà phê rang nguyên hạt giá rẻ 60.000đ/kg cho các Cơ Sở SX cà phê5CTy Nó Kìa Chuyên cung cấp sỉ cà phê rang loại hạt chưa xay giá rẻ chỉ 60.000đ/Kg.MOKA 90.000đ/kg, cà phê hòa tan nguyên chất giá100.00đ/kg. cà phê GIỌT ĐẮNG 60.000đ/kg, Hương Chồn biệt rang gia công càfe hạt theo nhu cầu riêng cho các cở sở Cty SX...
**Hồ Chí Minh** **Thứ sáu, 17/10/2014**
-
Liên hệ
### Sơn sàn EpoxyCông ty chúng tôi chuyên cung cấp: - Sơn kẻ vạch phân luồng giáo thông. - Sơn Epoxy mặt sàn, sơn nội ngoại thất. - Cung cấp lắp đặt hệ thống quản lý xe, bãi đỗ xe thông minh. - Cung cấp thi công lắp đặt thiết bị an toàn giao thông, biển báo,...
**Hà Nội** **Thứ ba, 23/09/2014**
-
Liên hệ
### NÓ KÌA nhà phân phối chuyên nghiệp..,Với hệ thống phân phối trãi dài từ Đà Nẵng đến Cà Mau, công ty chúng tôi nhận làm nhà phân phối cho các công ty, cơ sở sản xuất, nhập khẩu trong tất cả các lĩnh vực về hàng thực phẩm, nông sản, bách hóa tổng hợp…Qúy công...
**Hà Nội** **Chủ nhật, 31/08/2014**
-
Liên hệ
### Cần thế chấp nhà 2 Mặt tiền, đúc 3.5 tấm = 360m2 sử dụngCần tiền làm ăn cần thế chấp gấp nhà 2mặt tiền hẻm 6m ,DTD 90m2, đúc suốt 3,5tấm gồm 2 lầu + trệt + chuồng cu+ sân thượng suốt = 360m2 sử dụng, ,P.Bình Hưng Hòa B, Q.Bình Tân, , nhà mới xây 2014, nhìn như khách sạn mini,ốp gạch...
**Hồ Chí Minh** **Thứ bảy, 30/08/2014**
-
Liên hệ
### Cần thế chấp nhà 2 Mặt tiền, đúc 3.5 tấm = 360m2 sử dụng.Cần tiền làm ăn cần thế chấp gấp nhà 2mặt tiền hẻm 6m ,DTD 90m2, đúc suốt 3,5tấm gồm 2 lầu + trệt + chuồng cu+ sân thượng suốt = 360m2 sử dụng, ,P.Bình Hưng Hòa B, Q.Bình Tân, , nhà mới xây 2014, nhìn như khách sạn mini,ốp gạch...
**Hồ Chí Minh** **Thứ bảy, 23/08/2014**
-
Liên hệ
### Pa lăng cáp điện dầm đơn+dầm đôiSHM là công ty phân phối chuyên nghiệp các loại máy móc và thiết bị nâng hạ công nghiệp. Hiện chúng tôi cung cấp đa dạng các loại Pa lăng cáp điện dầm đơn, dầm đôi của các hãng sản xuất uy tín hàng đầu thế giới như: Stahl - Đức,...
**Hà Nội** **Thứ năm, 14/08/2014**
-
Liên hệ
### Chứng chỉ xây dưng 13VIỆN NGHIÊN CỨU ĐÀO TẠO VÀ BỒI DƯỠNG CÁN BỘ HÀ NỘI 301 Nguyễn Trãi - Thanh Xuân - Hà hệ: Mr Thành / Sđt: vấn cấp toàn bộ các chứng chỉ hành nghề xây dựng giám sát, định giá, kiến trúc, thiết kế, khảo sát và nhiều lĩnh vực...
**Hải Phòng** **Thứ ba, 12/08/2014**
-
Liên hệ
### Cấp chứng chỉ xây dựng 7VIỆN NGHIÊN CỨU ĐÀO TẠO VÀ BỒI DƯỠNG CÁN BỘ HÀ NỘI 301 Nguyễn Trãi - Thanh Xuân - Hà hệ: Mr Thành / Sđt: vấn cấp toàn bộ các chứng chỉ hành nghề xây dựng giám sát, định giá, kiến trúc, thiết kế, khảo sát và nhiều lĩnh vực...
**Hồ Chí Minh** **Thứ bảy, 09/08/2014**
-
Liên hệ
### Hành nghề xây dựng 11VIỆN NGHIÊN CỨU ĐÀO TẠO VÀ BỒI DƯỠNG CÁN BỘ HÀ NỘI 301 Nguyễn Trãi - Thanh Xuân - Hà hệ: Mr Thành / Sđt: : vấn cấp toàn bộ các chứng chỉ hành nghề xây dựng giám sát, định giá, kiến trúc, thiết kế, khảo sát và nhiều lĩnh vực...
**Đà Nẵng**
-
Liên hệ
### Chứng chỉ xây dựng1VIỆN NGHIÊN CỨU ĐÀO TẠO VÀ BỒI DƯỠNG CÁN BỘ HÀ NỘI 301 Nguyễn Trãi - Thanh Xuân - Hà hệ: Mr Thành / Sđt: : vấn cấp toàn bộ các chứng chỉ hành nghề xây dựng giám sát, định giá, kiến trúc, thiết kế, khảo sát và nhiều lĩnh vực...
**Hải Phòng** **Thứ sáu, 01/08/2014**
-
Liên hệ
### Trà Thái Nguyên, Bảo lộc bán sỉ trà giá rẻ 25.000đ/kg cho các CSở SX trà.Trà Nhật Long Chuyên cung cấp sỉ trà loại rời giá rẻ, trà chưa ướp hương, ướp hương lài, sen, dứa… Đặc biệt gia công trà ướp hương theo nhu cầu riêng cho các cở sở, công ty SX trà., Trà ướp hương loại 50%...
**Cà Mau** **Thứ tư, 30/07/2014**
-
Liên hệ
### LU ỦI SAN PHẲNG MÚC XÚC ĐÀO ĐẤT ĐÀO MÓNG ĐÀO AO LIÊN HỆ 01289056936Nhận lu ủi san phẳng múc xúc đất đào móng đào ao số lượng từ 1 đến 100 công suất máy mỗi ngày giá thị trường....
**Hà Nội**

WARC-Truncated: length

Server: Apache/2.4.23 (Unix) OpenSSL/1.0.1e-fips mod_bwlimited/1.4

Cache-Control: private, must-revalidate


text:
Giá bán từ :
Liên hệ
Model: Lutron NI-214 CO: Taiwan Manufacturer: Lutron
Liên hệ
Các quy định khi sử dụng
Bảo mật thông tin khách hàng
Chính sách đổi và trả hàng
Vận chuyển và thanh toán
Bảo hành/bảo trì

X-Content-Type-Options: nosniff

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

Cache-Control: no-cache, pre-check=0, post-check=0

Set-Cookie: nv4c_k0vVm_nvvithemever=deleted; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 GMT; Max-Age=0; path=/; domain=.thietbicongnghiep247.com; httponly

Vary: Accept-Encoding,User-Agent

X-XSS-Protection: 1; mode=block

Content-Language: vi-VN