markdown:
# Hỏi & Đáp phần mềm Maya (2)
12/06/2016
[163 phản hồi](https://cvbtruong.wordpress.com/2016/06/12/hoi-dap-phan-mem-maya-2/#comments)
Do link
**Hỏi & Đáp Maya** cũ đã quá tải (gần 1500 comments) nên nhiều khi Tr load trang đó cũng không được.
Nên nếu bạn load không được trang đó thì hãy hỏi ở đây nhé.
-Trường
Cho e hỏi lúc e rig bt nếu để ng thro dáng chữ T thì lúc rig các joint nó theo 1 hướng nhưng e rig tay nó chéo xuống e rig vào lúc sau xoay nó ko theo chiều của tay ý ạ . Ko biết có cách naod chỉnh joint theo chiều tay mà lúc mình orient nó theo hướng tay ko ạ . Em cám ơn !
Em có thể orient joint bằng tool orient joint của Maya hay có bộ script khá hay là comet script dùng cho việc này (và nhiều việc khác trong rigging): http://www.comet-cartoons.com/melscript.php (hình như trang đang bị down)
Nếu cại nào trục trặc quá thì em có thể xoay trục xoay thủ công.
Display > Transform Display > Local Rotation Axis
Để chọn và chỉnh những local rotation axis này thì em phải vào chế độ component, check bỏ hết geometry, vertex, v.v…. chừa lại cái dấu chấm hỏi. Thì khi đó có thể chọn và edit LRA này.
Nếu chưa làm dc thì khi nào rãnh anh sẽ làm tut.
Trong Animation, chỗ Constrain -> Pole Vector, liên kết này thì khi nào dùng nó anh Trường, em có sử dụng nó cho phần đầu gối. Nếu không dùng nó mà dùng Orient ở đầu gối được không.
uh, cách này dùng kết hợp với IK để orient đầu gối.
ở Maya 15, lúc em rotate vật, nó không giữ hình dáng ban đầu mà bị méo đi theo hướng xoay, là bị gì vậy a
em có delete history trước khi xoay? Đa phần bị méo do có thao tác modeling còn lại trong model làm tác động đến việc xoay. Nếu chưa dc thì chụp hình screenshot/ quay video anh xem.
em bị mất thanh công cụ View…v.v trong các khung thì làm sao lấy lại đây a?
Window > Setting/ Preferences > Preferences > Interface: In Panels: check
em làm thử xem
a Trường ơi ren ra kết quả nhìn giống view trong sketchfab thì dùng loại mat gì ạ? thanks a …
em xem thử thông tin đây nhé:
https://help.sketchfab.com/hc/en-us/articles/202600873-Materials-and-Textures
Anh Trường ơi em đang bắt đầu phần mirror con T rex trong Maya .Đến chỗ Component editor cho tất cả X vertex về giá trị bằng 0 thì em không thấy các cột X ,Y ,Z đâu cả .A giúp em với…
https://drive.google.com/file/d/0B731gfF7LIxOVUM0TWZkM0t0Qjg/view?usp=sharing
em delete history model xem? Hoặc chọn model, export ra .obj file rồi import file đó vào lại Maya. Nếu chưa dc thì gửi file cho anh (fb hoặc email)
Dạ em mới gửi 3 file cả topogun , maya và Zbrush cho anh trong FBmessenger rồi đó. anh xem giúp em với nhe. cảm ơn anh
em thử cả 2 cách trên rồi mà chưa được ạ
a Trường ơi e có 2 cái project này ( k phải của e ), e mở lên xem thì thấy họ làm map hình như là không phải bởi bake , vậy mà lại có N-map đc… e nghĩ chắc không phải là vẽ ra đâu a nhỉ … a xem link này nhé …
https://uphinhnhanh.com/image/ONM
https://uphinhnhanh.com/image/ONS
https://uphinhnhanh.com/image/ONe
https://uphinhnhanh.com/image/ONo
https://uphinhnhanh.com/image/ONu
https://uphinhnhanh.com/image/ONI
https://uphinhnhanh.com/image/ONK
https://uphinhnhanh.com/image/ONP
a ơi e có model này của ng khác, nhưng e thấy nhìn Dmap thì hình như họ không nướng map, nhưng họ lại có Nmap…?! cái này giải thích sao a ?
https://uphinhnhanh.com/image/ONu
https://uphinhnhanh.com/image/ONI
https://uphinhnhanh.com/image/ONK
https://uphinhnhanh.com/image/ONP
sao lạ thế nhỉ, e comment 2 cái mà sao k thấy hiện nhỉ …
vì e để link nhiều quá, wordpress tự cho đó là spam. Anh approve rồi.
a ơi e thấy nhìn Dmap thì hình như họ không nướng nhưng họ lại có Nmap, cái này giải thích sao ak? … http://s1383.photobucket.com/user/vnelohjst/media/ED209_D_zpsaexgwrox.jpg.html
nếu không bake thì có nhiều phần mềm convert từ diffuse sang normal mà (ndo, substance b2m, knald).
Một số phần mềm chỉ cần high poly và low poly là có thể tự động tạo tất cả các map: substance painter.
a Trường đã bao giờ convert như thế chưa ạ ? … e tìm các bài viết về cái này mà chẳng thấy mấy… cuối cùng cũng không biết làm tn. nếu a làm r thì chỉ e với ạ …
em xem tut ấy, giờ ít ai chịu khó viết bài lắm. Cứ vào thẳng youtube tìm tên phần mềm + tutorial.
a nhớ xem hết các ảnh trong link nha …
Anh cho em hỏi, nếu em vẽ 2 vật khác nhau, ví dụ chuôi kiếm và lưỡi kiếm, bây giờ em muốn move chuôi kiếm sao cho chính giữa phẫn lưỡi kiếm thì mình bấm lệnh nào trong maya vậy anh? Em xin cám ơn
(ps: em không biết cách upload ảnh chụp lại màn hình hay video lên trên blog :I)
em có thể upload hình ở bất cứ đâu có thể up và gửi link, ví dụ google drive: https://drive.google.com/file/d/0B7wuMsgtdLPhUWFKdGphTUV5RlU/view?usp=sharing
Chuôi kiếm và lưới kiếm muốn cho nó vào giữa thì phải cho 2 pivot của 2 cái vào trung tâm trước đã (modify > center pivot), có thể tùy chỉnh pivot bằng cách chuyển sang move (W) rồi nhấn nút insert trên bàn phím để chuyển sang di chuyển pivot. Khi đã có 2 pivot nằm ở trung tâm objects thì có thể parent constraint (tắt option maintain offset đi), sau khi constraint thì vào outliner xóa node constraint đi, cái node màu đỏ, để lát anh làm video.
video: https://youtu.be/EKYrzeldK3w
em cam on anh nhieu nhieuuuuuu
anh cho em hỏi khi mình thiết lập thông số cho phần mềm maya để làm nhẹ bớt file khi mở máy và thao tác thì cần bỏ đi những mục không cần thiết nào? Vì cùng 1 file em em mở maya ở 1 máy cấy hình thấp hơn thì lại không bị lag và chạy ổn định? Em cám ơn
Scene nặng chỉ nằm trong vài lý do:
– Polygon nhiều
– History chưa xóa (Delete by Type History, chú ý khi xóa history có thể xóa skin/ animation nếu có)
– Node không dùng(xóa trong Hypershade, edit > delete unused node)
Có thể dùng File > Optimize > vào option và chọn cái mình cần tối giản.
a Trường có biết dùng ndo hoặc substance b2m hoặc knald k a?
đã từng em, giờ muốn học cái gì chỉ cần youtube là làm được mà ^^
Anh cho em hỏi có phần mềm hay plugin nào giúp cho việc trải UV và tạo texture nhanh cho maya không ạ?
Anh cho em hỏi sau khi chỉnh render, giờ em muốn maya trở về mặc định ban đầu trước khi chỉnh (em render bằng mental ray) thì em phải bấm vào đâu trong maya anh? Em cám ơn
Render Setting > Presets > Load Preset > Default Settings
Em thử xem
a Trường cho e hỏi,e có một model,rig với advanced skeleton.Phần mắt đóng mở e set driven key riêng cho nó.Khi em diễn hoạt,ví dụ xoáy người,nếu driven key để bằng 0 thì phần ấy đi theo người,còn nếu để bằng 1 thì bị bay theo hướng khác.Anh có biết fix như thế nào không ạ,Em cảm ơn !
AS có attribute blink sẵn mà ta, chỉ cần edit là đc nếu có trục trặc. Bạn setup mặt bằng AS? hay chỉ body bằng AS còn mặt setup riêng?
Thường trường hợp set một đằng đi 1 nẽo thường do setup ở world space thay vì setup bên trong local space (của group/ con của đầu). Bạn có thể gửi file cho Tr qua fb page hoặc email. (Lưu ý: Tr có thể dùng file đó để làm tutorial cho các bạn khác cùng biết).
À em mới tập dùng nên làm sai mấy chỗ.Em không có set mặt vì mặt e cần blink thôi.
Để em thử xem lại set up coi được không.Thanks anh :D
à, nếu blink dùng blendshape thì có thể xem lại input order: https://www.youtube.com/watch?v=lVISqtRVG1k
a Trường cho e hỏi ! Khi dùng ngskin để skin người,ví dụ như tut của a,tay (hoặc chân) thì chọn hết vertex ở tay rồi chọn xương ảnh hưởng.Vậy còn nếu body thì sao ạ ? ý e là chọn toàn bộ vertex từ cổ xuống hông rồi chọn các xương hay chọn thành các vùng riêng.Vì e chọn toàn bộ thì skin vẫn bị lỗi khá nhiều.Thanks a :D
Anh có giải thích trong tut. Nhưng để anh cố gắng giải thích lại vậy:
– ng làm việc theo layer, như kim tự tháp ấy, cái nền bự trước, cái sau nhỏ hơn, năm trên, và nhỏ hơn nữa và nữa …
– Và cái phân biệt độ lớn của từng lớp ấy là Masking trong ng. Ví dụ Masking của layer đầu cho phần xương sống, đến đầu. Masking tiếp theo đến tay chân, Masking tiếp theo đến ngón tay, ngón chận, … v.v.. đến từng tí nhỏ như mi mắt, chân mày…
– Layer nằm ở trên sẽ có ưu tiên hơn layer ở sau. Đó là lý do những masking ở lớp layer đầu có thể bao phủ lan ra vùng lân cận vẫn không quan trong, vì còn layer trên vẽ chồng lên,và layer trên sẽ quyết định phần skin cuối cùng.
Khi làm với layer bằng cách sử dụng masking như vậy thì không bao giờ có chuyện cánh tay ảnh hưởng thân hay ngón tay này đụng ngón kia .v.v… Vì mọi thứ đều bị “giam cầm” bởi masking ở mỗi layer. Hi vọng em hiểu được cách làm việc của ng. Nếu có thắc mắc cứ hỏi lại.
À e hiểu rồi,nghĩa là nếu như trường hợp e nói thì e sẽ quét vertex từ phần root quét lên trên làm mask và để layer ở dưới cùng đúng không a.
Còn một vấn đề nhỏ e đang hơi rối ấy là lúc chọn xương ảnh hưởng thì xương shoulder với Clavicle nó thuộc phần cánh tay hay phần body ? Theo r nghĩ thì shoulder thuộc phần cánh tay còn Clavicle của body phải không a ?
đúng là clavicle thuộc về body, nhưng thường cái đó anh làm sau cùng, bỏ qua clavicle, để layer clavicle sau cùng/ trên cùng để khỏi đụng chạm gì ai cả, khỏi fix tới fix lui mắc công.
e hiểu rồi.Thanks a nhiều :D
anh Trường cho em hỏi đây là rig kiểu gì, và em muốn học rig kiểu này thì cần những tài liệu nào ạ?
em hoàn toàn rig được bằng AdvancedSkeleton, anh có hoàn thành tutorial trong bộ tut của anh: gum.co/tailieu3d
Thực ra FACS là lý thuyết về vị trí và cách cơ mặt di chuyển, còn cách làm thì tùy mỗi người, em có thể tìm tutorial tiếng anh nếu muốn (cg workshop, rigging dojo, ianimate, v.v…)
À anh ơi, cái nếp nhăn khi người t kéo mấy cái control là mình làm như thế nào ạ?
set driven key cho (rất nhiều) normal map khi kéo control đến những vị trí đó.
Em cảm ơn anh ạ!
a Trường cho e hỏi trường hợp e có một model làm bên maya 2017,sau đó e xuất ra .ma và mở bằng maya 2015 thì mesh không hiển thị trên viewport nhưng mở outliner vẫn thấy thì khắc phục sao không ạ ? Model e có một vài set up và driven key nên e không xuất ra obj.
hmm, cái này thì Tr bó tay rồi. Có thể thử File > Optimize scene (và thử các option) rồi export thử. Quay lại phiên bản cũ (khi đã có setup) luôn là vấn đề khó …
Hix,vâng ah.Tại em quen xài mental ray chứ không cũng không quay lại làm chi.Thanks anh !
Anh ơi e bị lỗi khi export file .ma sang fbx
” warning: constraints export fail
description: the scene containts contraints. Activate Export Constraints or Bake animation option before exporting”
Em phải khắc phục như thế nào ạ? Em dùng maya 2017, em muốn xuất đuôi .fbx để dùng trong Unity ạ
nó báo là mất constraint, còn thông báo tiếp theo là nó nói bạn nên bật option “export constrains” hoặc là “bake animation” trước khi export để khắc phục.
Em không tìm được chỗ chỉnh option “export constrains” với “bake animation” để khắc phục.
A chỉ giúp em với ạ! Em cảm ơn A!
File > Export All > .fbx > (option)
– bake animation
– constraints > constraints
Hi a Trường,e có một vấn đề nhỏ nhờ a giúp.Em có một khối box,gán deformer squash cho nó.Bây giờ e cho một khối box khác để lên trên nó ( 2 khối box chồng lên nhau) . Làm thế nào để khi khối box 1 của e squash & stretch thì khối box 2 sẽ di chuyển theo ? Em có thử link khối box2 vào deformer bằng Deformer Set trong Relationship Editors nhưng khối box 2 ấy cũng bị biến dạng khi khối 1 squash,e muốn n chỉ lên xuống theo thôi chứ không biến dạng thì làm thế nào hả a.
Thanks a nhiều !
em thử dùng follicle cho vertex ở box 1 xem: https://youtu.be/p98Lu4PikX0
e làm được rồi,thanks a 1000 lần xD
Anh Trường cho em hỏi em đang dùng Maya 2017, em render với arnold thì bị 2 lỗi sau:
– # error: line 1: [mota] Setting camera perspshape failed
– Khi render xong rồi xuất file ra thì màu bức ảnh đã render nó khác trên Maya render view
Em có thể làm gì để khắc phục hai lỗi trên ạ?
anh có dùng arnold bao giờ đâu =.=
còn hình ảnh trên render và output khác nhau thì rất có thể là do em đang dùng linear workflow. Đem hình sang after effects hay nuke rồi de-gamma để ra hình trên render.
Hi anh Trường ! E có một vấn đề nhỏ nhờ a giúp. Em đang nghiên cứu render với Redshift,khi e set up thử một cảnh,render báo lỗi “Redshift cannot operate with less than 128MB of free VRAM. Frame rendering aborted”.E có google và thấy nói rằng do không đủ Vram đúng không a ? Nếu vậy thì e phải setup như thế nào hay làm gì để fix lỗi này ạ ?
Ngoài ra em thử tạo một cảnh mới với sphere và redshift dome light.Khi ấn render thì con trỏ chuột có quay,Dưới thanh help line có báo 100% nhưng đứng im ở đấy luôn,render view cũng không thấy hiện gì.Check task manager thì maya not responding.
Thanks a nhiều !
P/S : e có nhớ trong tut nào đó a có nói a có dùng redshift – srr a nếu e nhớ nhầm :D
anh đang dùng redshift rend mỗi ngày đây, còn lỗi vram thì có thể trong scene có gì đó mà redshift không đọc được hoặc redshift không nhận dc card màn hình trong máy em.
Hix,trong Global Preferences của tab system e đã tích vào card màn hình rồi.Còn nếu scene thì e thắc mắc tại sao chỉ có cục tròn n cũng không render nổi @@
A có biết forum hay tut nào hay thảo luận về vấn đề này ko ạ ?
https://www.redshift3d.com/forums/ (phải đăng kí tài khoản mới thấy bài)
Thanks a nhiều :D
Hi anh Trường ! Em có một file có 3 layer render,thứ tự gồm master layer – layer 1 – layer 2.Trong đó e tắt master layer và layer 1,chỉ tích render layer 2.Hôm qua e có render nhiều file liền bằng file .bat thì không sao.Nhưng hôm nay mở lại file ấy chỉnh số frame để render lại thì nó chỉ ren ở master layer (dù e đã tắt – chỉ bật layer 2).Anh có biết là bị làm sao không ạ ? Thanks anh!
thử batch render thông thường thay vì chạy .bat xem?
Bí quá thì sài viewport render luôn:
https://www.highend3d.com/maya/script/viewport-renderview-batch-render-script-lite-for-maya
Ah ý em là hôm qua e ren nhiều file nên e ren .bat,còn hôm nay sửa frame file ấy thôi thì e vẫn ren bằng batch render bình thường.
Em vừa thử với các file khác,tất cả cũng đề bị tình trạng tương tự,chỉ render mỗi master layer dù nó đã tắt :/
script kia cũng không ăn thua a ạ :(
anh bó tay rồi đó :))
Oh nooooooooooooooooooo
Anh cho em hỏi. Em có 1 file Maya đã model và rig nhưng khi nhấp vào em chỉ có thể thao tác trong phần rig và di chuyển anim. Vậy giờ em muốn tách ra, chỉ chọn file Model Object, bỏ rig đi thì mình tách bằng cách nào vậy anh? Em cám ơn
em vào Window > Outliner, tìm model rồi export selected ra file Maya khác.
Nhớ detach skin (hoặc delete all by type history) trước.
Anh Trường cho e hỏi.Em dùng advanced skeleton để rig,lần nào cũng tới bước Build là crash.Nhiều lúc cứ phải bật đi bật lại build tầm chục lần,rồi hên thì tự dưng được,rồi em thử tắt đi build lại lại không được @@ Anh có biết vì sao không ạ ? Em dùng Maya 2015 !
9/10 người bị crash dùng Maya 2015
Nếu e build rồi làm trên 2017 rồi mang về 2015 thì có ảnh hưởng gì không hả anh ?
9/10 lần là không được. Sao ko em ko dùng 2016, 2017 luôn? Hoặc 2012, 2014
À tại ở công ty e lại dùng 2015,chưa up được lên 17,e dùng 2017 ở nhà thì qua lại file hơi bất tiện :D
Anh Trường cho em hỏi. Em có 1 object ví dụ em muốn khoanh vùng 1 khoảng trong đó để bỏ đi. Sau khi em chọn 1 face, thì mình có phím tắt tổ hợp phím nào để tự động chọn các face kế cận mà ko phải nhấp chuột chọn từng face không anh? Em cám ơn
shift + >
Hi anh Trường ! Em có E có vấn đề nhỏ nhờ a giúp ! Em có một nhân vật khá đơn giản rig với advance skeleton.Em không rig mặt mà làm blendshape.Trước khi rig thì em có làm một file gồm các blendshape riêng.Sau khi rig xong em import file kia vào và create blendshape.Có xảy ra các vấn đề như mesh bay và vertex bị lỗi phải re-oder em đã đọc ở link trước và sửa được rồi.Nhưng giờ file rig của em cứ dùng blendshape là mesh bị di chuyển chút xíu và cả vertex cũng vậy.Như là mesh blendshape cười,em chỉ làm quanh vùng miệng,Nhưng khi chạy blendshape ở file rig thì cả vùng mắt cũng bị ảnh hưởng và mesh hơi bị lùi về sau hoặc sang ngang chút @@ . Như vậy là bị làm sao ạ ?
em xem kĩ lại mesh gốc, mesh blendshape về vị trí có 0 0 0 (có trùng nhau), có cùng pivot? Thường trong quá trình làm vô tình freeze nó hay bị vậy. Tốt nhất là duplicate mesh gốc rồi làm thẳng blendshape trên file đó.
Máy cái đó e check rồi a,cả vertex order cũng i xì.Ban đầu blendshape của em ko để ý nên bị bay,e cũng sửa với point constrain nên vị trí và pivot trùng nhau rồi.
Hix,hết cách thì chắc e cũng phải ngồi làm lại blendshape từ đầu quá :(
có thể làm lại, nhưng dùng các blendshape đã làm để copy qua blendshape mới: https://www.youtube.com/watch?v=aWpaXt4I7lk
hoặc transfer attribute:
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-76D5F064-C5A1-4310-B72A-788AB5C9A25B-htm.html
Túm lại, rig face bằng Advanced Skeleton vẫn là tiện nhất.
Cũng có một script face khá xịn mà Tr đợi rất lâu để có đó là: FemtoRig https://gum.co/LQuWA (150$)
Thanks anh,em ngồi làm lại luôn vậy,hix !
Con này e cần làm gấp chứ không cũng ngồi mần rig luôn với AS.
Chúc anh sớm có script ấy :D
A Trường cho e hỏi chút ạ. E dùng advanced skeleton để rig cho nhân vật, nhưng khi rig và build xong thì phần miệng bị lỗi như thế này và nếu e dùng deltamush thì hỏng luôn skin T_T thì có cách nào sửa mà không phải rig lại từ đầu không ạ vì e đang cần model này gấp. Thanks anh nhiều ạ!
https://drive.google.com/file/d/0ByNhQEQBm8mmU2xnTVAtZUExSEU/view?usp=sharing
có thể lỗi này do blendshape của Jaw. Em có mua tut của anh gum.co/tailieu3d? Vì trong đó anh có hướng dẫn tường bước kiểm tra từng blendshape.
Dear Trường cho mình hỏi về vấn đề xuất image squence từ AE qua maya. ( thi thoảng mình cũng dùng Fcheck ). Minh chiết từ video 25Fps xong mang qua Maya làm animation, render ra Image squence nhập lại AE ( 25Fps ) luôn bị hụt 1 mất 1 khoảng ( buộc phải dùng kéo dãn frame bằng time remap ).
Trường có gặp phải trường hợp đó hay chưa. Và theo bạn mình đã làm sai ở điểm nào, bạn có lưu ý gì cho mình để khớp video và đoạn video render tuyệt đối ko.
Cảm ơn bạn !
* Mình cũng đã đặt 25Fps trong maya luôn nghe. Trình render của mình là V-ray.
– Bạn xem thử preference > import của AE bạn có để luôn 25fps? Hoặc click phải interpret footage xem có đúng 25 fps?
– Frame bên maya có bắt đầu từ 1 (một số trường hợp bắt đầu từ 0 sẽ bị lỗ 1 frame)
cảm ơn trương
#truongcgartist. a Trường ơi e có mấy link này …
Orc Ambush by Mafubash on Sketchfab
Stylized Reaper character by Binho Jeong on Sketchfab
The Noble Craftsman by olmopotums on Sketchfab
e muốn ren tạo hiệu ứng nguồn sáng cho obj mà vẫn sd đc Opacity map như thế thì có cách nào k ạ ?
anh chưa thử sketchfab bao giờ (vì anh không làm về game), em hỏi Dũng xem?
https://www.facebook.com/PhungDinhDung
Hi a Trường.Em có vấn đề nhỏ nhờ a giúp. Hiện tại e đang render nhiều scene với mentalray nên dùng file .bat. Nhưng hôm qua không hiểu làm gì sai nên giờ không render được nữa.Bật file .bat lên nó chỉ hiện bảng cmd nháy một lần rồi tắt luôn.Em mở thử file trong project ấy lên render trực tiếp với batch cũng bị tương tự.Em mở một file của project khác lên (đã set prj) render cũng bị vậy luôn.Em nghĩ Maya lỗi nên gỡ ra cài lại.Render được đúng 1 file.Kể từ file thứ 2 em bật lên render đều bị như trên hết.Và bây giờ không render được bằng cả batch hay .bat.Còn render single Fame thì vẫn bình thường.Anh có biết khắc phục thế nào không ạ.Thank anh !
đó giờ anh ko render kiểu file .bat. Anh chỉ dùng backburner thôi, dùng khá dễ + quản lý render nhiều máy trong server tiện lắm, tự fix khi có lỗi. Ngoài ra còn có thinkbox deadline cũng là phần mềm tương tự anh hay dùng quản lý render.
Hix.Chắc máy e dính virus quá.Qua máy khác không sao a ạ.
Em cũng đang tính dùng thử backburner. bat nhiều khi dùng dễ nhầm với lỗi quá.Render 2,3 cảnh không sao chứ chục cảnh lỗi cái đi tong.
Thank anh !
Chào anh Trường.Em đang làm một đoạn clip ngắn.Hiện tại em đã làm xong môi trường, model, blendshade cho biểu cảm của nhân vật.Bây giờ bước tiếp theo của em là import nhân vật vào trong môi trường để key chuyển động nhưng em gặp một vấn đề.Khi em import file model vào trong file môi trường thì model của em nó hơi to nên em scale lại cho nhỏ tương thích với môi trường.Sau khu scale xong thì các biểu cảm sử dụng blendshade đều bị biến đổi và không giữ được form blendshade cũ.(thậm chí việc xoay mắt bằng control thì mắt cũng bị biến dạng luôn.)
![](https://farm4.staticflickr.com/3749/32485465404_815b30c600_m.jpg)
![](https://farm4.staticflickr.com/3799/33172806892_4cf380d1ab_m.jpg)
vậy giờ em scale môi trường theo nv đi, giờ sửa cũng mệt nghỉ à :))
Chắc còn mỗi cách đó thôi a ạ.thank a
scale môi trường chắc là cách nhanh nhất bây giờ rồi.Nhưng co cach nào scale nó đều theo 1 tỉ lệ không anh?VÌ khi scale thì mỗi object nó scale theo một hướng khác nhau anh ạ.
e group lại hết rồi scale group.
Thank a nhiều.
Em đã scale ok phần môi trường và nhân vật nhưng nó lại phát sinh một vấn đề khác anh ạ.Con mắt em dùng latice deformer để giữ hình thì sau khi scale dùng control điều khiển con ngươi nó bị méo hình ra ngoài, tất cả blendshade đều bị lệch ạ.Nếu chỉ có một nhân vật thì chỉ scale môi trường là ok rồi chứ em lại có 3 nhân vật liền.Có cách nào khác ngoài làm lại hoàn toàn blendshade của các nhân vật không a?
anh chưa làm các nhân vật kiểu mắt dài cũng vì lý do này. Đụng tới lattice. Em thử đăng câu hỏi ở group này xem: https://www.facebook.com/groups/mayavn/
A Truong ơi trong maya có render được như này k ạ ? ngoài ra e muốn render đối tượng sao cho không bị ảnh hưởng bởi ánh sáng ( tức là nhìn như vẽ tay thủ công ) thì có cách nào k ạ ?
dc em, em search “maya cel shading” render trên youtube sẽ ra tutorial.
a ơi trong Maya có ren đc thế này k ạ ? ( hình như không bị ảnh hưởng bởi ánh sáng )
http://area.autodesk.com/customer-stories/the-night-cafe
dc em.
a Trường ơi em tìm cụm “maya toon shading” rồi mà thấy toàn phải set light thui anh ạ, em muốn không dùng light mà các diện của object vẫn sáng như nhau cơ ạ …
Dear Trường !
Mình có 1 số câu hỏi nè:
– Làm sao để ấn định số lượng key cho 1 action mình muốn diễn 5 6 8 10 15 Key ? ( Câu hỏi này có thể hơi chung chung vì nó liên quan đến kiến thức animation cơ bản nhất ( timing, Weight..), tuy nhiên mình vẫn muốn học hỏi kinh nghiệm từ các bạn, vì thực sự mình rất lúng túng khi ko bt ấn định bao nhiêu frame cho 1 động tác tiếp theo và hay đặt lung tung rối bời và chình sửa khá nhiều lần mệt mỏi, trong khi đó Bảo Long đặt key rất nhanh cả translate, rotate.. ^^! )
– Tư duy về trình tự làm animation như thế nào cho ko bị rối. ( Thí dụ mình thấy Bảo Long trong Video Banh Tưng bài cơ bản. Bạn ấy hẳn rất kinh nghiệm trong trình tự đặt anim, Làm Rotate trước –> Làm squash, strech. Là rotate thì Key rất chẵn và đẹp để cho bước tiếp theo làm nén và giãn… bản thân mình làm trình tự ko đúng dẫn đến làm co giãn và xoay nó loạn loạn thế nào ấy. ^^!
– Hỏi về tool:
+ Mình muốn hỏi có cách nào trượt timesider ngay trong Graph Editor và Dropsheet ko. Mỗi lần làm cứ phải ra ngoài kéo rất bất tiện.
+ Có thể đặt tắt mở Nurmbs Curve và Motion Trail ngay trên tool ko nhỉ nó sẽ giúp check anim nhanh hơn.
Cảm ơn Trường, Bảo Long.
Hi bạn, đây là câu trả lời của Long:
“Chào bạn,
Theo như bạn nói thì bạn hơi gặp rắc rối trong vấn đề không biết phải đặt key như thế nào (squash trước hay stretch trước, hay rotate trước)trong những đoạn action phải không.Đúng là bạn có hỏi hơi chung chung, mình không biết trả lời trong trường hợp nào mới phù hợp, nhưng mình lấy vd là bài Bouncing ball cơ bản, thông thường quá trình rớt từ trên cao, rồi tưng tưng————> cho tới lúc nó nằm yên dưới đất, thì chu kì tính “sơ sơ” khoảng 8-9 lần tưng, còn tùy theo banh là loại gì(soccerball, bawlingball, tennisball…) thì số lần tưng nó sẽ khác nhau.
Sau khi bạn xác định trọng lượng, số lần tưng xong, bạn sẽ tiến hành đặt key trên maya (mình cho trung bình khoảng 25fr/s),bạn phải đặt trước những “Key chính” của banh trước tiên, đó là những key cao nhất thấp nhất của mỗi lần tưng, sau mỗi lần tưng thì mình sẽ rút bớt spacing, timing cho nó (đối với trái banh soccerball thì chu kì tưng đầu tiên nó sẽ tốn khoảng 25-30 frame, chu kì tưng típ theo mình giảm xuống 20frame, rồi 17, 14, 10….) có thể bạn sẽ khoang hãy làm rotate, squash stretch cho nó (vì nếu làm chung nó sẽ làm bạn rối, nhưng nếu bạn làm quen rồi thì làm chung nó với key chính lun cũng được) mình cần xác định chu kì tưng đúng trước.
Sau khi xong key chính, bạn sẽ bắt đầu cho nó rotate tới, thêm squash stretch cho mỗi lần tưng, càng tưng gần cuối bạn khỏi thêm squash stretch nữa, vì nó mất lực để nó bị nén rồi. Sau này bạn làm bất cứ bài gì cũng vậy, trước tiên mình cần xác định trọng lượng, tính chất, sau đó bạn có thể vẽ chu kì action của nó ra giấy, xác định key frame trên đó lun…sau đó hãy vào maya làm, nó sẽ giúp bạn dễ mường tượng hơn.
Chúc bạn diễn tốt nhé.
à, nếu bạn đó muốn tắt mở motion trail hay cái gì đó cho nó lẹ thì mình cứ đặt nó lên cái shelf thôi (Ctrl + Shift + click vào tool).”
Anh trường ơi.Em có làm nhiều phân cảnh của 1 video nhưng khi render đến tầm cảnh 6 thì tự nhiên model biến mất và chỉ hiện răng, mắt với lưỡi.Em có kiểm tra lại thì layer model vẫn bật.menta ray cũng bật.Vậy là lỗi j vậy anh.
– Em có chỉnh gì file model gốc?
– Model có còn trên viewport?
– Shader có có còn trên model?
– Chọn model > mở attribute > mở tab Shape > Render Stats/ Object visibility > có visible những cái quan trọng?
– Layer model vẫn bật nhưng render layer đang chọn có model đó ko?
thank anh.Em check lại thấy ô primary visibility bị bỏ tick.tick lại thấy render đc rồi.:)))
Em chào a Trường. em có 1 model là cây thôi khi e mở file cây của em thì uv, texture của em vẫn bình thường k có gì thay đổi. Nhưng khi em import file cây đấy vào môi trường thì uv của em bị thay đổi . A giải quyết vấn đề này dùm em với được không ạ
em delete history file cây trước khi đem vào set chưa?
ok em đã sửa được ạ. tks a
Dạ anh cho em hỏi trong những mảng trong 3d thì mảng nào thì không dựa vào art với kỹ năng vẽ thật tốt a
art >> con mắt thẩm mĩ.
vẽ >> khả năng vẽ ra hình nào đó trên giấy/ phần mềm.
Và 2 cái này khác nhau. Có người có cả 2, có người chỉ có một (biết vẽ mà ko có thẫm mĩ thì cũng vẽ sấu).
Trong 3D có cần art ko? Có, con mắt thẫm mĩ để biết cái mình làm có đẹp hay ko.
Trong 3D có cần biết vẽ ko? Không. Biết thì tốt, ko cũng chả sao.
Dạ em hiểu rồi
Em thích rigging và animation, e muốn chỉ học chuyên sâu 2 cái đáy thôi thì em sẻ bắt đầu từ đâu được a
rigging với anim là 2 cái khác nhau hoàn toàn. Bắt đầu từ lựa 1 cái: https://www.youtube.com/user/cvbtruong
Dạ rồi oke a, em đả khai sáng thêm được nhiều cái để lựa chọn định hướng cho mình rồi :3
Anh ơi cho e hỏi, e đang modeling nhân vật thì bị lỗi không thể chuyển các chế độ hiển thị như dạng lưới, dạng thô, hay dạng mềm để chỉnh sửa…gây khó chịu khi dựng nhân vật. Anh khắc phục giúp e với ạ
ý em là phím tắt không hoạt động?
Khởi động lại maya là cách nhanh nhất fix.
vâng, a ơi lệnh nào thao tác kép, mình chỉnh sửa các vertex hay bất cứ thao tác nào bên trái thì bên phải cũng chỉnh sửa cân đối theo trục ko ạ
em click đúp vào move tool (tương tự với scale và rotate) sẽ có bảng attribute hiện ra, tìm trong đó sẽ có symmetry.
Hi a Trường.Cho em hỏi em đang muốn làm giọt nước đọng lại trên chai coca thì làm như thế nào hả anh ? Em định dùng texture nhưng chưa biết làm thế nào vì nhìn nó bệt quá. Em không muốn dùng particle vì sợ sẽ phức tạp về sau.
Tiện cho e hỏi luôn có cách nào convert nparticle về polygon không ạ ? Em thử covert trong Modify nhưng không hiện mesh.Ngoài ra add vật liệu cho nparticle thế nào nữa ạ ?
Thank anh nhiều ! :D
em thử script này xem: https://www.highend3d.com/maya/script/water-drop-generator-python-for-maya
Anh thì không thiên về fx nên đó giờ ko đụng đến fx, em search thử xem: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/Maya/files/GUID-6213F506-D7C3-4B0E-AEE9-1B2526C474AB-htm.html
Hix,vậy ạ.Hai link kia e đều thử rồi nhưng không được như ý.
Thank anh !
dear anh, anh cho em hỏi ví dụ khi em cầm vertex trong maya muốn move theo 1 đường thẳng qua trái phải lên xuống thì mình dùng phim tắt nào vậy anh
Em cám ơn anh
dùng công cụ move (W) bình thường?
Hi anh Trường.Em có một model khá đơn giản (gần giống hình hộp chữ nhật).Sau khi trải UV cho nó – seem là 1 đường loop quanh model (e muốn cắt UV thành 2 nửa mặt trước và mặt sau) và làm texture.Nhưng khi em add vật liệu và cho map vào thì ấn 3 nó hiện texture,còn ấn 1 thì texture bị hỏng và vị trí bị sai hết.Khi render nó cũng nhận texture hỏng như khi ấn 1.Anh có biết vì sao không ạ.Thank anh !
câu hỏi đơn giản nhưng khá phức tạp. Vì uv sẽ smooth hay không? model sẽ smooth hay không khi render? model low poly game/ ko chặn cạnh gì cả. thì mọi thứ đều không smooth từ uv đến model khi render và ngược lại với phim: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=959164
Thank anh em fix được rồi,không hiểu sao model của e có 2 map trong UV set.Em xóa cái bị hỏng đi là được rồi anh ! :D
Anh ơi cho em hỏi nếu sau khi em đặt camera và thiết lập thông số setting, show layout các kiểu trong máy tính để diễn anim. Sau đó lại đem file đó qua 1 máy khác thì các thông số và góc quay camera của em mất hết. Vậy có cách nào để mình cố định góc camera, cũng như mặc định settings để khi chuyển file qua 1 máy khác nó vẫn giữ nguyên như ban đầu ko anh? Thanks anh!
thông số thì nó phải giữ chứ, ví dụ, focal length, click phải vào chọn key selected là nó sẽ giữ.
Hi anh Trường.Anh Trường cho em hỏi anh có tài liệu gì về cách viết script trong maya không ạ ? Ví dụ em có một vài prop,e muốn làm lần lượt các bước như chuyển tâm xuống đáy,thêm control,add attribute bend,twist…..Nếu làm 1,2 cái thì không sao,còn làm nhiều thì thấy cực quá,hix.
Thank anh !
hình như có vài ebook về mel scripting, e có thể search. Anh xem tut gnomon (video) vì dễ theo dõi hơn ebook. Python cũng vậy, trên cgcircuit cũng có một số tut rất hay về python.
Anh Trường cho em hỏi.Khi e dùng substance painter (E ko biết a có dùng phần mềm ấy không). Nhưng ở phần normal map format,có hai option là DirectX và OpenGl.Hai cái này khác nhau như thế nào ạ ? Thank anh !
a cũng không nghiên cứu sâu, có thể nó phụ thuộc vào game engine/ maya dùng cái nào (directx/ opengl) để export map và hiển thị cho đồng bộ.
anh xem giùm em cái ncloth bị vầy là do đâu ạ?
http://www.upsieutoc.com/image/qk9v7m
đó giờ anh chưa dùng ncloth =.=
Hi a Trường,a Trường cho e hỏi,e đang làm nước đọng trên chai thủy tinh.Khi ở render view thì có thể thấy các giọt nước,nhưng khi e xuất ra png thì các giọt nước không hiển thị (Jpeg thì hiện) nhưng e cần png để comp.Ngoài ra kể cả khi ở maya các giọt nước ở ven hình cũng bị màu đen @@ Vật liệu e đang dùng là mia_material_X,preset water và các giọt nước là nparticle.E gửi anh cả hình để dễ hình dung.Thank anh nhiều !
http://imgur.com/a/kIuoj
e convert particle sang mesh dc ko? Đó giờ a chưa dùng nparticle (a ko tập trung mảng fx)
Vâng,e convert được nhưng kết quả không như ý nên e để particle.
Nhưng ý e muốn hỏi là có cách nào xuất được png như ở render view chứ không bị lỗ không a ? E thử cho trasperancy của mia bằng 1 nhưng xuất ra png vẫn bị.hix
Hi a Trường.A Trường cho e hỏi.E có 1 file alembic,xuất từ realflow ra.Có cách nào để e import vào maya và xuất ra sequence alembic được không ạ ? Vì e không giữ file realflow nhưng giờ lại cần sequence alembic. Thank anh !
đó giờ a ko sài realflow. Hình như có plugin realflow cho Maya để import cache của reaflow vào maya.
Dạ không,hình như a hiểu nhầm ý e. Ý e là file alembic ấy xuất từ realflow thôi,e import file alembic ấy vào maya được rồi.Còn e muốn hỏi là sau khi import vào maya có cách nào để e export file ấy ra thành sequence alembic không ah ? Vì khi e export toàn chỉ ra 1 file thôi.
pipeline > alembic export có option cho animation mà (a nhớ là vậy)
Vậy ạ.E xuất toàn ra 1 file.hix :(
giờ a cũng ko test dc, a có sài realflow bao giờ đâu. FX artist ở VN mình nhiều lắm mà, em hỏi thử xem.
a Trường ơi e muốn dùng maya 2011 cho nó nhẹ a còn file setup không chia sẻ e vớiiiiiiiii …
em tìm xem: https://www.youtube.com/watch?v=IScJbW4MI4M&t=111s
thanks a, e tìm cg peer rùi a ạ , hix …
2011 đồ cổ lắm rồi nên chắc ko còn.
Anh Trường cho em hỏi về Displacement map. Em xuất từ zbrush sang add vào thì nó bị nham nhở thế này.
http://www.upsieutoc.com/image/qfBxQL
Đây là lúc trong zbrush
http://www.upsieutoc.com/image/qfBs31
Cái này là bị làm sao và khắc phục được ko a?
em có làm theo các thông số anh hướng dẫn trong tut: gum.co/tailieu3d ?
Mà cái thùng này dùng normal map dc rồi, cần gì displacement map, a có thấy nó thay đổi shape gì nhiều trong zbrush đâu, tại sao cần disp?
Có anh ạ. Đây là 1 file test, em được yêu cầu export cả file displacement. Nhưng mỗi lần ren đều bị như hình.Em có thử thay đổi thông số, trải lại UV,… nhưng nó vẫn bị lỗi vậy
Anh có biết còn cách nào tốt để làm displacement map không ạ?
bài chi tiết về displacement map: http://www.cggallery.com/tutorials/displacement/
Thanks anh nhiều, để em tìm hiểu thêm về nó

Link: <http://wp.me/ppIwa-3cy>; rel=shortlink


markdown:
[](https://dichvuhanhchinh.vn/dich-vu-ke-toan-tai-binh-duong/dich-vu-bao-cao-thue-tai-binh-duong-gia-thap-nhat-hien-nay) ![ ](https://dichvuhanhchinh.vn/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/dich-vu-bao-cao-thue-tai-binh-duong-278x173.jpg)
![ ](https://dichvuhanhchinh.vn/wordpress/wp-content/uploads/2013/07/dich-vu-bao-cao-thue-tai-binh-duong-278x173.jpg)
**Dịch vụ báo cáo thuế tại Bình Dương** ** Bạn đang có nhu cầu làm ** **báo cáo thuế**tại Bình Dương
Bạn đang tìm kiếm Dịch vụ làm
**báo cáo thuế **tại Bình Dương có **uy tín**
Bạn đang thắc mắc các
**thủ tục báo cáo thuế**
Bạn đ...
[Read More](https://dichvuhanhchinh.vn/dich-vu-ke-toan-tai-binh-duong/dich-vu-bao-cao-thue-tai-binh-duong-gia-thap-nhat-hien-nay)

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

Server: Apache

Connection: close

Pragma: no-cache

Cache-Control: max-age=0, private, no-store, no-cache, must-revalidate

Vary: Accept-Encoding

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


markdown:
# Opera ra mắt ứng dụng bảo mật mới cho nền tảng iOS
Thứ Sáu, 13/05/2016 16:13 - 2234 lượt xem
Like
[ để được cập nhật tin siêu phẩm sắp ra mắt và fptshop.com.vn](https://www.facebook.com/FPTShopOnline) [hấp dẫn](/khuyen-mai) **khuyến mãi**
Hãng Opera vừa công bố ứng dụng mới dành cho
[nền tảng iOS](//fptshop.com.vn/tin-tuc/danh-gia-tu-van/he-dieu-hanh-ios-la-gi-35549) có tên gọi Opera VPN - giải pháp miễn phí có thể tăng cường bảo mật trực tuyến, giúp người dùng vào được nhiều nội dung hơn, mở rộng phạm vi các ứng dụng khác trên thiết bị.
Khi kích hoạt tính năng Opera VPN trên
[iPhone](//fptshop.com.vn/apple/iphone) hoặc [iPad](//fptshop.com.vn/apple/ipad), ứng dụng sẽ loại bỏ tính năng theo dõi người dùng khi duyệt web, nhờ đó tăng cường tính bảo mật trực tuyến cho thiết bị. Ngoài ra, nó còn giúp người dùng vượt qua tường lửa để truy cập vào những trang web bị chặn. Trên màn hình ứng dụng, người dùng có thể tùy chọn 1 địa điểm ảo trong danh sách các nước Hoa Kỳ, Canada, Đức, Singapore và Hà Lan.
Chris Houston, phó chủ tịch sản phẩm VPN tại Opera, cho biết:
*“Mỗi ngày có hàng triệu người từ sinh viên đến những người đi làm không thể truy cập vào các trang mạng xã hội như Snapchat, Instagram và Facebook khi vào bằng Wi-Fi của trường học hoặc nơi làm việc, điều này cũng xảy ra tương tự với các video trực tuyến. Ứng dụng Opera VPN mới giúp người dùng vượt tường lửa, phá vỡ các rào cản của web và mang đến những trải nghiệm tuyệt vời khi tham gia vào mạng Internet”*.
Để tải ứng dụng Opera VPN, bạn có thể truy cập vào đường link sau đây:
[Opera VPN cho iOS](https://itunes.apple.com/app/apple-store/id1080756781?&ct=sm_vpn_download_ios&mt=8).
*Video hướng dẫn cách sử dụng Opera VPN:*
*Trúc Phong* *Theo: TechSignin*
### Góc khách hàng
- Giơ tay hình chữ V khi chụp ảnh khiến smartphone dễ bị hack
- Fan Sơn Tùng tải ngay tựa game "Lạc Trôi's" bá đạo
- Câu chuyện về chiếc điện thoại lỗi thời trong đêm giáng sinh
- Kiểm tra SIM của bạn có nằm trong diện SIM rác không
- Không có Tivi vẫn xem được AFF Suzuki Cup trực tiếp
- Học lập trình căn bản bằng tiếng Việt thật dễ dàng
## Đánh giá mới nhất
- Tất tần tật về LG V30: Siêu phẩm 2 màn hình, camera kép, sạc không dây, cấu hình khủng, giá hấp dẫn
- Led backlit là gì? Công nghệ màn hình anti glare có gì đáng chú ý
- Trải nghiêm ngày hè sôi động cùng OPPO F3 Lite, siêu phẩm selfie phân khúc 5 triệu đồng
- Tìm hiểu về chuột máy tính và những loại chuột máy tính thông dụng hiện nay
## Thủ thuật mới nhất
Vì sao chương trình này lại HOT đến vậy?
Hãy để lại số điện thoại của bạn để được tư vấn miễn phí về chương trình hấp dẫn này nhé!

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Cache-Control: private

Server: fws

X-Cache: MISS


markdown:
Đang tải dữ liệu
Đăng nhập
Đăng ký
Học
Thi
Chơi
Hỏi
Đọc
Học
Thi
Chơi
Hỏi
Đọc
Đăng nhập
|
Đăng ký
×
Thông báo
Bạn cần phải đăng nhập để sử dụng tính năng này.
Đăng nhập
ĐĂNG NHẬP
*
*
Ghi nhớ đăng nhập
Quên mật khẩu
ĐĂNG NHẬP
Hoặc đăng nhập bằng
Bạn có tài khoản chưa?
ĐĂNG KÝ TÀI KHOẢN

WARC-Truncated: length

Server: nginx

Content-Type: text/html; charset=uft-8

Set-Cookie: bigs_pwd=deleted; expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 GMT; Max-Age=0; path=/; domain=.bigschool.vn

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Access-Control-Allow-Credentials: true

Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS


markdown:
**Bài tập Khí Công** [ http://www.youtube.com/my_playlists?p=D66B3925202D9921](http://www.youtube.com/my_playlists?p=D66B3925202D9921) **DVD Động Công và Tĩnh Công**
[ http://www.youtube.com/watch?v=AKiSfUb30Z8](http://www.youtube.com/watch?v=AKiSfUb30Z8) ** Những động tác mới trong bài tập thể dục khí công trong lớp ở toronto**
[ http://www.youtube.com/watch?v=jm_Kh8wGEuE](http://www.youtube.com/watch?v=jm_Kh8wGEuE) **Lớp tập khí công Toronto
** [http://www.youtube.com/watch?v=g-mn4KNrl8Y](http://www.youtube.com/watch?v=g-mn4KNrl8Y) **DC00 Điều hòa hơi thở**
[ http://www.youtube.com/watch?v=rVCNZARKRvk](http://www.youtube.com/watch?v=rVCNZARKRvk) **DC07 Bài đầu chỉnh thần kinh**
[ http://www.youtube.com/watch?v=bDmAC1qhqzk](http://www.youtube.com/watch?v=bDmAC1qhqzk) **DC08 Vỗ tay 2 nhịp**
[ http://www.youtube.com/watch?v=pGg3BF3BL6A&NR=1](http://www.youtube.com/watch?v=pGg3BF3BL6A&NR=1) **DC09 Vỗ tay 4 nhịp**
[ http://www.youtube.com/watch?v=yq4GsimcHhc](http://www.youtube.com/watch?v=yq4GsimcHhc) **DC10 Dậm chân phía trước**
[ http://www.youtube.com/watch?v=_YIeZPqNxAI](http://www.youtube.com/watch?v=_YIeZPqNxAI) **DC11 Dậm chân phía sau**
[ http://www.youtube.com/watch?v=EotCSe4vlxI](http://www.youtube.com/watch?v=EotCSe4vlxI) **DC12 Chachacha 1 bước**
[ http://www.youtube.com/watch?v=9XOHTuyzVRg](http://www.youtube.com/watch?v=9XOHTuyzVRg) **DC13 Chachacha 2 bước**
[ http://www.youtube.com/watch?v=TNWPWgl6Lj4](http://www.youtube.com/watch?v=TNWPWgl6Lj4) **DC14 Dậm chân luyện trí nhớ**
[ http://www.youtube.com/watch?v=d0EKHEl8uHM](http://www.youtube.com/watch?v=d0EKHEl8uHM) **DC15 Điều khí**
[ http://www.youtube.com/watch?v=QAK8tCVoIbE](http://www.youtube.com/watch?v=QAK8tCVoIbE) **DC16 Vỗ tâm thận**
[ http://www.youtube.com/watch?v=bXsp4KE7BGI](http://www.youtube.com/watch?v=bXsp4KE7BGI) **DC17 Vặn mình 2 nhịp**
[ http://www.youtube.com/watch?v=FxO_DoYjBQ0](http://www.youtube.com/watch?v=FxO_DoYjBQ0) **DC18 Vặn mình 4 nhịp**
[ http://www.youtube.com/watch?v=TvBODtnzZkI](http://www.youtube.com/watch?v=TvBODtnzZkI) **DC19 Cúi ngửa 2 nhịp**
[ http://www.youtube.com/watch?v=W3kv5zMzl1E](http://www.youtube.com/watch?v=W3kv5zMzl1E) **DC20 Cúi ngửa 4 nhịp**
[ http://www.youtube.com/watch?v=m9sQMmuOH7A](http://www.youtube.com/watch?v=m9sQMmuOH7A) ** DC21 Quay vặn khớp vai**
[ http://www.youtube.com/watch?v=_-A3T7ZbtKM](http://www.youtube.com/watch?v=_-A3T7ZbtKM) **DC22 Đề khí nhón gót**
[ http://www.youtube.com/watch?v=dt7IPqJNfww](http://www.youtube.com/watch?v=dt7IPqJNfww) **DC23 Dịch cân kinh 2 nhịp**
[ http://www.youtube.com/watch?v=bN31cpAoWV0](http://www.youtube.com/watch?v=bN31cpAoWV0) **DC24 Dịch cân kinh 4 nhịp**
[ http://www.youtube.com/watch?v=NHcWCgAKmAI](http://www.youtube.com/watch?v=NHcWCgAKmAI) **DC25 Điều hòa âm dương vịn ghế**
[ http://www.youtube.com/watch?v=TcBC2jh3xwU](http://www.youtube.com/watch?v=TcBC2jh3xwU) **DC26 Đứng hát kéo gối lên ngực**
[ http://www.youtube.com/watch?v=KO1PWscjaxU](http://www.youtube.com/watch?v=KO1PWscjaxU) ** DC27 Hạc tấn mở mắt** [ http://www.youtube.com/watch?v=EbJuXn2PhYQ](http://www.youtube.com/watch?v=EbJuXn2PhYQ) **DC28 Hạc tấn nhắm mắt**
[ http://www.youtube.com/watch?v=0D7Llv2_boY](http://www.youtube.com/watch?v=0D7Llv2_boY) **DC29 Hạc tấn nhắm mắt nhảy**
[ http://www.youtube.com/watch?v=1U8hzkm5s20](http://www.youtube.com/watch?v=1U8hzkm5s20) **DC30 Ngũ hành tấn**
[ http://www.youtube.com/watch?v=7Zb8mQiqihQ](http://www.youtube.com/watch?v=7Zb8mQiqihQ) **DC31 Nạp khí ngũ hành**
[ http://www.youtube.com/watch?v=wISU98VS9Vk](http://www.youtube.com/watch?v=wISU98VS9Vk) **DC32 Vận khí ngũ hành**
[ http://www.youtube.com/watch?v=c2UrvPp0Tto](http://www.youtube.com/watch?v=c2UrvPp0Tto) **DC33 Đá chân**
[ http://www.youtube.com/watch?v=rVXWXP2iwaE](http://www.youtube.com/watch?v=rVXWXP2iwaE) **DC34 Vuốt tay**
[ http://www.youtube.com/watch?v=ymoddD5D1zY](http://www.youtube.com/watch?v=ymoddD5D1zY) **DC35 Vỗ chân**
[ http://www.youtube.com/watch?v=-EocODFAAnQ](http://www.youtube.com/watch?v=-EocODFAAnQ) **DC36 Điều chỉnh thăng bằng**
[ http://www.youtube.com/watch?v=ecZBwlVc4Zg](http://www.youtube.com/watch?v=ecZBwlVc4Zg) **DC37 Kích thích thần kinh đầu (save)**
[ http://www.youtube.com/watch?v=byvMxNpZ0Mg](http://www.youtube.com/watch?v=byvMxNpZ0Mg) **DC38 Thu công**
[ http://www.youtube.com/watch?v=OOxGMOBVWBM](http://www.youtube.com/watch?v=OOxGMOBVWBM) **DC39 Nạp khí trung tiêu**
[ http://www.youtube.com/watch?v=GG-PeKmuoGg](http://www.youtube.com/watch?v=GG-PeKmuoGg) **DC40 Kéo ép gối thở ra làm mềm bụng
** [http://www.youtube.com/watch?v=LYsdFolNWRM](http://www.youtube.com/watch?v=LYsdFolNWRM) **DC40-1 Kéo ép gối thở ra làm mềm bụng**
[ http://www.youtube.com/watch?v=pkms8wHh5Tk](http://www.youtube.com/watch?v=pkms8wHh5Tk) **DC41 – Nằm thư giãn**
[ http://www.youtube.com/watch?v=bbNaxTy_2K0](http://www.youtube.com/watch?v=bbNaxTy_2K0) **Bài tập tĩnh công**
[ http://www.youtube.com/watch?v=vv3T7paKxPU](http://www.youtube.com/watch?v=vv3T7paKxPU) **TC01 Thở đan điền thần**
[ http://www.youtube.com/watch?v=PQshiUzamdI](http://www.youtube.com/watch?v=PQshiUzamdI) **TC02 Thở đan điền tinh**
[ http://www.youtube.com/watch?v=zRFarYotvc0](http://www.youtube.com/watch?v=zRFarYotvc0) **TC03 Thở mệnh môn**
[ http://www.youtube.com/watch?v=qG1IxJUg0bw](http://www.youtube.com/watch?v=qG1IxJUg0bw) **Nạp khí trung tiêu**
[ http://www.youtube.com/watch?v=Bo2vj22WDug](http://www.youtube.com/watch?v=Bo2vj22WDug) **Thở thận**
[ http://www.youtube.com/watch?v=m1HXTan06qU](http://www.youtube.com/watch?v=m1HXTan06qU)
kính gửi;Thầy ĐỖ ĐỨC NGỌC Em là nguyên diên hiện em đang sống tại thái nguyên.trong thời gian lướt web,tình cờ em tìm thấy trang web của thầy.càng đọc em càng thấy bổ ích.trong việc bảo vệ sức khỏe sức khỏe bản thân nói riêng,và sức khỏe cộng đồng nói chung.nhưng khi mở các đĩa videocilp thì không sao mở được.Thầy hãy chỉ giúp em với.và muốn theo học thì trình tự như thế nào,học phí ra sao?thây cho em rõ với ạ.em xin chân thành cảm ơn thầy.kính chúc thầy VẠN SỰ AN KHANG
Trả lời :
Hãy nghiên cứu và thực hành những gì mình biết, đó là học.
Tài liệu : http://khicongydaotailieu.blogspot.com
Mục lục video xếp theo bệnh chuyên khoa
Mục Lục Xếp Theo Bệnh Chuyên Khoa
Sổ Tay Tìm Huyệt : Phần I
Sổ Tay Tìm Huyệt: Phần II
Giới thiệu xem tất cả các bài giảng bằng video :
http://ca.video.search.yahoo.com/search/video?p=khicongydaoddn&fr=my-myy&toggle=1&cop=&ei=UTF-8
Kính gửi Thầy Ngọc.
Tôi ở Hà nội Việt nam. Vào trang Blog của thầy tôi thấy nhiều điều cần cho sức khỏe người cao tuổi chúng tôi. Tôi muốn có tài liệu để tập khí công theo trường phái của Thầy. Nhưng vào mục Video hướng dẫn tập thở khí công chữa bệnh và khí công thiền để download về nhưng không được. Thầy làm ơn up lại vào link mediafire để chúng tôi lấy tài liệu tập được không. Xin cám ơn thầy trước.
Thưa thầy.
Tôi đã nhận đước Email của thầy trả lời. Tôi đã vào mở thử theo những Link đó nhưng không thể truy cập vào được. Thất vọng quá. Thầy có cách nào để ở VN truy cập phổ thông hơn được không?
Trả lời
Áp dụng theo thông báo 11
Thân
doducngoc

Vary: Cookie

X-hacker: If you're reading this, you should visit automattic.com/jobs and apply to join the fun, mention this header.

Link: <http://wp.me/pRU44-I3>; rel=shortlink

X-ac: 1.dca _dca


markdown:
Chào bạn, vui lòng
đăng nhập
HƯỚNG DẪN
TÀI KHOẢN
NẠP ZINGXU
THANH TOÁN
TRANG CHỦ
Trang Chủ
Đăng nhập
ĐĂNG NHẬP
Đăng nhập bằng tài khoản khác:
Hoặc
Đăng nhập bằng tài khoản ZingID:
Xin vui lòng đăng nhập để thực hiện chức năng này!
Tên đăng nhập
Mật khẩu
Ghi nhớ đăng nhập
Quên mật khẩu
ĐĂNG NHẬP
Bạn chưa có tài khoản
ZingID
?
Đăng ký ngay
Copyright © 2014 Zing Đơn vị chủ quản: Công ty Cổ phần VNG
Giấy phép ICP số: 41/GP-TTĐT.

Server: VNG-DBilling-GW


markdown:
Hồ Việt Trung
Akira Phan
Hồ Việt Trung, Bảo Nhi
Trầm Hương
Hồ Việt Trung, Hồ Quang Hiếu
BXH Việt Nam
© 2015 Vega Corporation
Cơ quan chủ quản Công ty Cổ phần Bạch Minh - Địa chỉ: P804, Tòa nhà VET, 98 Hoàng Quốc Việt, Hà Nội
Email: Nhac@vega.com.vn Tel: 04 37554190 - Người chịu trách nhiệm nội dung: Ông Lê Hữu Toàn

WARC-Identified-Payload-Type: application/xhtml+xml

Set-Cookie: WEB=lnosr0lfgaabsfrt0brk3np404; expires=Tue, 25-Jul-2017 18:57:16 GMT; Max-Age=2592000; path=/; HttpOnly


markdown:
Phối cảnh
Mặt bằng mái
Mô tả :
Qui mô : 1 trệt, 1 lầu & mái ngói
Diện tích đất : 350,00 m2; Diện tích Xây dựng : 201,00 m2; Diện tích sàn Xây dựng : 350,00 m2
Tầng trệt : Sân vườn, Garage đậu xe, Tiền sảnh, Phòng khách, Phòng ngủ Thành viên, Bếp – Nhà ăn & Gian nhà sau + Tiện ích.
Lầu 1 : Phòng thờ – Thư viện & 1 Phòng ngủ Master, 2 Phòng ngủ thành viên, Ban công & Tiện ích.
Mái : Mái ngói
This slideshow requires JavaScript.
Thiết kế : Kiến trúc Nhà ngói
Địa điểm : Bình Phước
Hoàn thành : 2015
Hình ảnh : courtesy of Kiến trúc Nhà ngói
Kiến trúc Nhà ngói @ Copyright
Advertisements
Awesome post.
I am extremely inspired along with your
writing talents as well as with the layout in your weblog.
Is that this a paid topic or did you customize it your self?
Anyway keep up the nice quality writing, it’s uncommon to peer a nice blog like this one
today..
Howddy I am so delighted I found your web site, I really found you by error, while I was looking onn Aol for something else, Regardless I am here
now and would just like to sayy many thanks for a marvelous
post and a all round exciting blogg (I alsoo love the
theme/design), I don’t have time to read it all at the minute but I have
book-marked it andd also added in your RSS feeds, so when I
have time I will be back to read a lott more, Please do keep up the great work.

Link: <http://wp.me/p27xDg-jI>; rel=shortlink

X-ac: 3.dca _dca


markdown:
No products were found matching your selection.
[Trang Chủ](https://starlove.vn/) [Thời Trang Nữ](https://starlove.vn/nu) [Váy đầm đẹp](https://starlove.vn/nu/vay-dam-dep) [Áo khoác nữ](https://starlove.vn/nu/ao-khoac-nu) [Áo nữ](https://starlove.vn/nu/ao-nu) [Chân Váy](https://starlove.vn/nu/chan-vay) [Đồ Bộ Nữ](https://starlove.vn/nu/do-bo-nu)
-
[Thời trang trung niên](https://starlove.vn/thoi-trang-trung-nien) [Mỹ Phẩm&Làm Đẹp](https://starlove.vn/my-pham) [Thời trang hàn quốc](https://starlove.vn/thoi-trang-han-quoc) [Thời trang hot girl](https://starlove.vn/thoi-trang-hot-girl)


markdown:
**Chương 6.3** **Chương 6.3**
Trong lúc đó như được trực giác mách bảo,Nghiêm Luân che ở phía trước hai người.
Sắc mặt Quân Vương trầm xuống,
**“Nhiếp chính vương cho rằng ta giết nàng này là sai? Trên người nàng nhiếm đầy máu, rất có thể là bạo dân, cũng có thể là thích khách……”** **“Vương gia nói đều có khả năng, cũng không thể bởi vì có khả năng liền giết lầm một sinh mệnh!”** **“Ngươi là đang cùng bổn vương giảng lý lẽ sao!”** Hắn cười lạnh **,“Hảo, như vậy,”** Đôi mắt hắn âm trầm rơi xuống trên người Đồ gia nha đầu. **“Nữ hoàng là cửu ngũ chí tôn, nữ tử này quấy nhiễu Thánh Thượng, trước khi tố oan phải chịu trượng hình cảnh cáo một phen, lại giao cho nha môn tra án, bằng không, một khi luật lệ này được mở ra, mỗi người có oan đều nói, cũng không phải phúc của nữ hoàng!”** **“Có phải phúc hay không là chuyện của ta, hiện tại, ta chỉ muốn nghe xem nàng muốn cùng ta nói cái gì!”** Ngôn Tuyên Nhi liếc mắt trừng hắn một cái, lại nhìn nữ tử kia **,“Ngươi có chuyện gì?”**
Đồ Vi Vi chịu đựng nước mắt rơi xuống,
**“Ta nghĩ xin hỏi nữ hoàng, vì sao làm cho Quân Vương toàn quyền xử lý hình án của cha ta?”** **“Ngươi nói bậy bạ gì đó?” **Quân Vương rống giận. **“Để cho nàng nói!”** Ngôn Tuyên Nhi lại trừng. **“Cha ta tận trung làm đúng vớicương vị công tác, cần chính yêu dân như con. Thế mà chỉ bằng một quyển kế hoạch mưu phản mạc danh kỳ diệu xuất hiện ở trong nhà của ta, cùng một kiện long bào không biết từ đâu mà đến,”** Đồ Vi Vi nói tới đây khóc không thành tiếng **,“Khiến cho Quân Vương tác chủ, làm cho quan địa phương ngày đêm thi hành khổ hình muốn cha ta nhận tội, còn đem tộc gia của ta gần hai trăm nhân khẩu tiến vào địa lao, nói muốn xét nhà diệt tộc, ô ô ô……”**
Quân Vương tất nhiên là không chịu thừa nhận
**.“Quả thực nói hươu nói vượn, ngươi tận mắt nhìn thấy bổn vương hạ lệnh xét nhà?”** **“Cẩu quan Đỗ Hỉ kia thiếu chút nữa chết ở dưới đao của ta, hắn cung khai ra là ngươi tác chủ muốn tiền trảm hậu tấu, nữ hoàng có thể cho bọn họ đối chất!”** Đồ Vi Vi tức giận khóc kêu.
Xét nhà diệt tộc, có việc nghiêm trọng như vậy sao? Nhưng là, nàng cũng hoàn toàn không biết trạng huống, nàng theo trực giác nhìn về phía Nghiêm Luân.
Nghiêm Luân vẻ mặt ngưng trọng
**,“Sự thể trọng đại, ta sẽ phái người cẩn thận điều tra.”** **“Không cần tra xét!” **Đồ Vi Vi trong mắt hiện lên một chút ánh sáng kiên quyết, đột nhiên xuất từ trong lòng một cây chủy thủ, liên tục lui vài bước, phía sau nàng dân chúng cũng sợ tới mức đều phát ra. **“Ta Đồ Vi Vi lấy chính mình sinh mệnh thề, cha ta tuyệt đối không có tâm làm phản, thỉnh nữ hoàng nắm rõ!”**
Ngôn Tuyên Nhi sắc mặt phi biến,
**“Ngươi đừng xằng bậy a, người tới! Mau ngăn cản nàng!” **Nàng kinh hoảng kêu to.
Một đám thị vệ vội vàng nhằm phía Đồ Vi Vi, nhưng nàng kiên quyết muốn chết, chủy thủ một phen lóe ra ánh sáng lạnh hướng ngực nàng đâm xuống.
**“Không cần a!”** Ngôn Tuyên Nhi sợ hãi kêu to, che mặt không dám nhìn, lại nghe thấy dân chúng phát ra tiếng kinh hô, nàng sợ tới mức lại buông tay ra, nhưng lại gặp nàng kia đã nằm úp sấp ngã xuống đất.
Nàng đã chết! Đã chết! Trước mắt nàng một mảnh hắc ám, thân mình mềm nhũn, sắp ngất đi, Nghiêm Luân đúng lúc ôm lấy nàng
**,“Ngôn Nhi! Ngôn Nhi!”**
Nàng thở hổn hển, khôi phục ý thức nhìn hắn, lại nháy mắt mấy cái, đứng thẳng thân mình, lưng quá thân, không thấy hai gã thị vệ theo Nghiêm Luân ý hạ xuống, nâng đi Đồ Vi Vi tự sát bất thành bị hắn cách không điểm huyệt.
Một nữ tử vì cứu cha tự sát ở nàng trước mặt, Ngôn Tuyên Nhi cảm thấy thực kích động, chịu đựng nước mắt doanh tròng, nàng sắc mặt lạnh lùng tức giận tiêu sái đến trước mặt Quân Vương, nắm chặt hai tay cắn răng nói:
**“Nghe đây, ta mặc kệ ngươi dùng cái phương pháp gì, dùng bồ câu đưa tin, hay là khoái mã, không cho phép trảm! Có nghe hay không?”** **“Chuyện này……”** **“Mặc kệ có quan hệ cùng hoàng thúc hay không, hoàng thúc hẳn là nhận thức Đỗ Hỉ đi? Nhất định phải đao hạ lưu nhân cho ta,” **Nước mắt trào khỏi hốc mắt, nàng có chút đứng không nổi, phía sau có thân hình cao ngất ấm áp chống đỡ giúp nàng, nàng nuốt xuống khối cứng rắn chặn lại trong cổ họng,“ **Chỉ cần Đồ gia một người chết đi, lại tra ra là án oan, trẫm mượn mạng của ngươi đến tế vong linh của họ!”**

Link: <http://wp.me/p2AWxs-7g>; rel=shortlink


markdown: Nhiều người chỉ biết tới Rolls-Royce như là nhà sản xuất xe siêu sang lâu đời của Anh quốc nhưng họ sẽ phải suy nghĩ lại sau sự xuất hiện của Wraith tại triển lãm Geneva, mẫu xe nhanh và mạnh mẽ nhất mà Rolls-Royce từng sản xuất. Wraith theo tiếng Việt có nghĩa là hồn ma, nó là chiếc xe hai cửa được phát triển dựa trên chiếc Ghost ra mắt trước đó tuy nhiên mạnh mẽ hơn. Rolls-Royce cho biết họ sẽ bán ra Wraith bắt đầu từ quý 4 năm nay với giá tương đương 320.000 USD khi quy đổi từ đồng Euro. Vì là dòng xe hai cửa nên Wraith có thiết kế khác với những mẫu xe hiện tại của Rolls-Royce. Cụm lưới tản nhiệt và đèn pha vẫn mang nét truyền thống nhưng được làm nhỏ lại để phù hợp với phần đầu và đuôi xe. Ngoại thất của Wraith được hoàn thiện với hai tông màu riêng biệt trong đó tông màu sáng hơn ở giữa, chạy dọc nắp capo, trần xe tới phía đuôi. Dù là hai cửa nhưng Rolls-Royce vẫn sử dụng cơ cấu cửa mở ngược trên Wraith. Bên trong xe, bảng điều khiển của Wraith được thiết kế khá giống với mẫu Ghost cùng với đó là việc sử dụng nhiều vật liệu gỗ cho các thành phần nội thất và trần xe gắn nhiều đèn LED mô phỏng một bầu trời đầy sao. Minh chứng cho việc Rolls-Royce goi Wraith là chiếc xe nhanh và mạnh nhất của họ là động cơ V12 6.6L cho công suất 624 mã lực và mô-men xoắn 800Nm. Khả năng tăng tốc của xe từ 0 lên 96km/h đạt 4,4 giây cho một chiếc xe nặng 2.360 kg. Toàn bộ động năng sẽ được truyền ra hai bánh sau của xe qua hộp số 8 cấp từ ZF. Wraith còn có công nghệ hiện đại mang tên SAT (Satellite Aided Transmisson - Cơ cấu số với hỗ trợ từ vệ tinh). SAT sẽ chọn cấp số phù hợp với từng điều kiện đường đi dựa vào dữ liệu từ hệ thống định vị GPS. Nguồn: Rolls-Royce Motor Cars Chủ đề tương tự Geneva Motor Show 2017 - Đón xem trên Tinh tế!KIA giới thiệu Picanto thế hệ mới trước thềm Geneva Motor Show 2017Mercedes-Benz C-Class Cabriolet có thể sẽ được ra mắt ở GenevaMercedes-Maybach Pullman 2016 chính thức lộ diện[Car Story] Concorso d’Eleganza Villa d’Este 2013 - vẻ quyến rũ tuyệt vời từ những chiếc xế cổ Đang tải... Chia sẻ Facebook Share #1 5/3/13 ringlord, SeAnD, amber_kul và 16 người khác thích nội dung này.

Cache-control: private, max-age=0

Set-Cookie: tt_session=fffce106f0ea35f8e71fb89fc4b8ea41; path=/; domain=.tinhte.vn; secure; HttpOnly

X-Frame-Options: SAMEORIGIN


markdown:
# Ben Choud
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Ben Choud|
|— Đô thị —|
|
|![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/77/Flag_of_Algeria.svg/23px-Flag_of_Algeria.svg.png)
[Algérie](/wiki/Alg%C3%A9rie) [Tỉnh](/w/index.php?title=T%E1%BB%89nh_c%E1%BB%A7a_Alg%C3%A9rie&action=edit&redlink=1) [Boumerdès](/wiki/Boumerd%C3%A8s_(t%E1%BB%89nh)) [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) **Ben Choud** là một [đô thị](/w/index.php?title=%C4%90%C3%B4_th%E1%BB%8B_c%E1%BB%A7a_Algeria&action=edit&redlink=1) thuộc tỉnh [Boumerdès](/wiki/Boumerd%C3%A8s_(t%E1%BB%89nh)), [Algérie](/wiki/Alg%C3%A9rie). Dân số thời điểm năm 2002 là 8.853 người. [[1]](#cite_note-1)
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Ben_Choud&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Ben_Choud&action=edit§ion=1)] [^](#cite_ref-1) [“Districts of Algeria”](http://www.statoids.com/ydz.html)(bằng tiếng Anh). statoids.com. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2012.
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=Ben_Choud&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Ben_Choud&action=edit§ion=2)] [“Geonames Database”](http://geonames.nga.mil/ggmagaz/). [Cơ quan Tình báo Địa không gian Quốc gia](/w/index.php?title=C%C6%A1_quan_T%C3%ACnh_b%C3%A1o_%C4%90%E1%BB%8Ba_kh%C3%B4ng_gian_Qu%E1%BB%91c_gia&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 11 tháng 5 năm 2011.

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

X-Cache-Status: miss

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.05:-77.47:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org

X-Cache: cp1066 miss, cp1054 miss

X-Content-Type-Options: nosniff

Via: 1.1 varnish-v4, 1.1 varnish-v4

Accept-Ranges: bytes

X-UA-Compatible: IE=Edge

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Content-Language: vi

Link: </static/images/project-logos/viwiki.png>;rel=preload;as=image;media=not all and (min-resolution: 1.5dppx),</static/images/project-logos/viwiki-1.5x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 1.5dppx) and (max-resolution: 1.999999dppx),</static/images/project-logos/viwiki-2x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 2dppx)


markdown:
*Cyperus pennatiformis*
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Cyperus pennatiformis
|
|![]()
[Tình trạng bảo tồn](/wiki/T%C3%ACnh_tr%E1%BA%A1ng_b%E1%BA%A3o_t%E1%BB%93n) ![ Status TNC G1.svg](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/39/Status_TNC_G1.svg/220px-Status_TNC_G1.svg.png)
Cực kỳ nguy cấp (
[TNC](/w/index.php?title=NatureServe_conservation_status&action=edit&redlink=1)) [Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Plantae](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt) [Angiospermae](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_hoa) [Monocots](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_m%E1%BB%99t_l%C3%A1_m%E1%BA%A7m) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Poales](/wiki/B%E1%BB%99_H%C3%B2a_th%E1%BA%A3o) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Cyperaceae](/wiki/H%E1%BB%8D_C%C3%B3i) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Cyperus](/wiki/Cyperus) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **C. pennatiformis** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Cyperus pennatiformis* [Kük.](/w/index.php?title=Georg_K%C3%BCkenthal&action=edit&redlink=1) [Danh pháp đồng nghĩa](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_%C4%91%E1%BB%93ng_ngh%C4%A9a_(ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_h%E1%BB%8Dc)) *Mariscus pennatiformis* * là loài Cyperus pennatiformis* [thực vật có hoa](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_hoa)trong [họ Cói](/wiki/H%E1%BB%8D_C%C3%B3i). Loài này được Kük. mô tả khoa học đầu tiên năm 1931. [[1]](#cite_note-1)
## Hình ảnh[
[sửa](/w/index.php?title=Cyperus_pennatiformis&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Cyperus_pennatiformis&action=edit§ion=1)]
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Cyperus_pennatiformis&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Cyperus_pennatiformis&action=edit§ion=2)] **The Plant List (2010).** [^](#cite_ref-1) [“](http://www.theplantlist.org/tpl1.1/record/kew-237945). Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013. *Cyperus pennatiformis*”
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Cyperus_pennatiformis&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Cyperus_pennatiformis&action=edit§ion=3)]
Phương tiện liên quan tới
[Cyperus pennatiformis](https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Cyperus_pennatiformis)tại [Wikimedia Commons](/wiki/Wikimedia_Commons)
Dữ liệu liên quan tới
[Cyperus pennatiformis](https://species.wikimedia.org/wiki/Cyperus_pennatiformis)tại [Wikispecies](/wiki/Wikispecies) [Vườn thực vật hoàng gia Kew](/wiki/V%C6%B0%E1%BB%9Dn_th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_ho%C3%A0ng_gia_Kew); [Đại học Harvard](/wiki/%C4%90%E1%BA%A1i_h%E1%BB%8Dc_Harvard); [Australian Plant Name Index](/wiki/Australian_Plant_Name_Index)(biên tập). [“Cyperus pennatiformis”](http://www.ipni.org/ipni/idPlantNameSearch.do?id=305506-1). *. Truy cập ngày 11 tháng 6 năm 2013.* [International Plant Names Index](/wiki/International_Plant_Names_Index)

X-Cache: cp1068 miss, cp1054 miss


markdown:
# Dernbach, Südliche Weinstraße
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Dernbach
|
|Huy hiệu |
|Vị trí
|
|Hành chính
|
|[Đức](/wiki/%C4%90%E1%BB%A9c) [Bang](/wiki/Bang_c%E1%BB%A7a_%C4%90%E1%BB%A9c) [Rheinland-Pfalz](/wiki/Rheinland-Pfalz) [Huyện](/wiki/Huy%E1%BB%87n_c%E1%BB%A7a_%C4%90%E1%BB%A9c) [Südliche Weinstraße](/wiki/S%C3%BCdliche_Weinstra%C3%9Fe) [Verbandsgemeinde](/w/index.php?title=Verbandsgemeinde&action=edit&redlink=1) [Annweiler am Trifels](/wiki/Annweiler_am_Trifels) [Thị trưởng](/wiki/Burgomaster) **Số liệu thống kê cơ bản** [Diện tích](/wiki/Di%E1%BB%87n_t%C3%ADch) [Cao độ](/wiki/Cao_%C4%91%E1%BB%99) [Dân số](/wiki/D%C3%A2n_s%E1%BB%91) *(31/12/2006)* [Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91) **Các thông tin khác** [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [CET](/wiki/Gi%E1%BB%9D_Trung_%C3%82u)/ [CEST](/wiki/Gi%E1%BB%9D_m%C3%B9a_H%C3%A8_Trung_%C3%82u)( [UTC+1](/wiki/UTC%2B1)/ [+2](/wiki/UTC%2B2)) [Biển số xe](/wiki/Bi%E1%BB%83n_s%E1%BB%91_xe) [Mã bưu chính](/wiki/Danh_s%C3%A1ch_m%C3%A3_b%C6%B0u_ch%C3%ADnh_%E1%BB%9F_%C4%90%E1%BB%A9c) [Mã vùng](/w/index.php?title=M%C3%A3_v%C3%B9ng_%E1%BB%9F_%C4%90%E1%BB%A9c&action=edit&redlink=1) [Website](/wiki/Website) [www.dernbach-pfalz.de](http://www.dernbach-pfalz.de/) **Dernbach** là một [đô thị](/wiki/%C4%90%C3%B4_th%E1%BB%8B_c%E1%BB%A7a_%C4%90%E1%BB%A9c) thuộc [huyện](/wiki/Bang_c%E1%BB%A7a_%C4%90%E1%BB%A9c) [Südliche Weinstraße](/wiki/S%C3%BCdliche_Weinstra%C3%9Fe), bang [Rheinland-Pfalz](/wiki/Rheinland-Pfalz), [Đức](/wiki/%C4%90%E1%BB%A9c). Đô thị này có diện tích 3,86 [km²](/wiki/Km%C2%B2), dân số thời điểm [31 tháng 12](/wiki/31_th%C3%A1ng_12) năm [2006](/wiki/2006) là 471 người.


markdown:
*Spalax giganteus*
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Spalax giganteus
|
|[Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Chordata](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_d%C3%A2y_s%E1%BB%91ng) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Mammalia](/wiki/L%E1%BB%9Bp_Th%C3%BA) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Rodentia](/wiki/B%E1%BB%99_G%E1%BA%B7m_nh%E1%BA%A5m) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Spalacidae](/wiki/H%E1%BB%8D_D%C3%BAi) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Spalax](/wiki/Spalax) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **S. giganteus** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Spalax giganteus*
(
[Nehring](/w/index.php?title=Alfred_Nehring&action=edit&redlink=1), 1898) [[2]](#cite_note-MSW3-2) * là một loài Spalax giganteus* [động vật có vú](/wiki/L%E1%BB%9Bp_Th%C3%BA)trong họ [Spalacidae](/wiki/H%E1%BB%8D_D%C3%BAi), [bộ Gặm nhấm](/wiki/B%E1%BB%99_G%E1%BA%B7m_nh%E1%BA%A5m). Loài này được Nehring mô tả năm 1898.
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Spalax_giganteus&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Spalax_giganteus&action=edit§ion=1)] **Tsytsulina, K.; Formozov, N.; Sheftel, B. (2008).** [^](#cite_ref-iucn_1-0) [“](http://www.iucnredlist.org/details/20429/0). *Spalax giganteus*” *IUCN 2013. IUCN Red List of Threatened Species. Version 2013.1*. Truy cập ngày 16 tháng 9 năm 2013. [^](#cite_ref-MSW3_2-0) [Musser, Guy G.](/w/index.php?title=Guy_Musser&action=edit&redlink=1); Carleton, Michael D. (16 tháng 11 năm 2005). “Superfamily Muroidea (pp. 894–1531)”. Trong Wilson, Don E., and Reeder, DeeAnn M., eds. [. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 2 vols. (2142 pp.). tr. 919.](http://www.bucknell.edu/msw3/browse.asp?id=13000030) *[http://google.com/books?id=JgAMbNSt8ikC&pg=PA919 Mammal Species of the World: A Taxonomic and Geographic Reference]* [ISBN](/wiki/ISBN) [978-0-8018-8221-0](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/978-0-8018-8221-0). [OCLC](/wiki/OCLC) [62265494](//www.worldcat.org/oclc/62265494).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Spalax_giganteus&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Spalax_giganteus&action=edit§ion=2)]
|
|
|Phân họ
|
|Phân họ
|

X-Cache: cp1055 miss, cp1054 miss


markdown:
[Trang chủ](https://vietmatrix.wordpress.com/)> Không phân loại > Bài 9: Cơ bản về ngôn ngữ SQL và Mysql
## Bài 9: Cơ bản về ngôn ngữ SQL và Mysql
[Bạn nghĩ gì về bài viết này?](#respond) [Go to comments](#comments)
Mysql là hệ quản trị dữ liệu miễn phí, được tích hợp sử dụng chung với apache, PHP. Chính yếu tố phát triển trong cộng đồng mã nguồn mở nên mysql đã qua rất nhiều sự hỗ trợ của những lập trình viên yêu thích mã nguồn mở. Mysql cũng có cùng một cách truy xuất và mã lệnh tương tự với ngôn ngữ SQL. Nhưng Mysql không bao quát toàn bộ những câu truy vấn cao cấp như SQL. Về bản chất Mysql chỉ đáp ứng việc truy xuất đơn giản trong quá trình vận hành của website nhưng hầu hết có thể giải quyết các bài toán trong PHP.
**1- Cách khởi động và sử dụng MYSQL.**
Chúng ta sử dụng command như sau:
Để truy cập vào cơ sở dữ liệu.
Hoặc sử dụng bộ appserv để vào nhanh hơn theo đường dẫn sau:
Start/ Appserv/ Mysql command Line client
Sau đó nhập password mà chúng ta đã đặt vào.
**2- Những định nghĩa cơ bản:** **a) Định nghĩa cơ sở dữ liệu, bảng, cột:**
Cơ sở dữ liệu: là tên của cơ sở dữ liệu chúng ta muốn sử dụng
Bảng: Là 1 bảng giá trị nằm trong cơ sở dữ liệu.
Cột là 1 giá trị nằm trong bảng. Dùng để lưu trữ các trường dữ liệu.
Thuộc tính
Ví dụ:
Như vậy ta có thể hiểu như sau:
1 cơ sở dữ liệu có thể bao gồm nhiều bảng.
1 bảng có thể bao gồm nhiều cột
1 cột có thể có hoặc không có những thuộc tính.
**b) Định nghĩa 1 số thuật ngữ:**
NULL : Giá trị cho phép rỗng.
AUTO_INCREMENT : Cho phép giá trị tăng dần (tự động).
UNSIGNED : Phải là số nguyên dương
PRIMARY KEY : Cho phép nó là khóa chính trong bảng.
**c)Loại dữ liệu trong Mysql:**
Ở đây chúng tả chỉ giới thiệu 1 số loại thông dụng: 1 số dữ liệu khác có thể tham khảo trên trang chủ của mysql.
**3- Những cú pháp cơ bản:**
Cú pháp tạo 1 cơ sở dữ liệu:
CREATE DATABASE tên_cơ_sở_dữ_liệu;
Cú pháp sử dụng cơ sở dữ liệu: Use tên_database;
Cú pháp thoát khỏi cơ sở dữ liệu: Exit
Cú pháp tạo 1 bảng trong cơ sở dữ liệu:
Ví dụ:
Hiển thị có bao nhiều bảng: show tables;
Hiển thị có bao nhiêu cột trong bảng: show columns from table;
Thêm 1 cột vào bảng :
Ví dụ:
**4- Thêm giá trị vào bảng:**
Ví dụ:
mysql> insert into user(username,password,email,sex,home) values(“Lanna”,”12345″,”lanna@yahoo.com”,”F”,”www.abc.com”);
**5- Truy xuất dữ liệu:**
Ví dụ:
**6- Truy xuất dữ liệu với điều kiện:** **7- Truy cập dữ liệu và sắp xếp theo trình tự**
Cú pháp:
SELECT tên_cột FROM Tên_bảng
WHERE điều kiện (có thể có where hoặc không)
ORDER BY Theo quy ước sắp xếp.
Trong đó quy ước sắp xếp bao gồm hai thông số là ASC (từ trên xuống dưới), DESC (từ dưới lên trên).
**8- Truy cập dữ liệu có giới hạn :**
Cú pháp:
SELECT tên_cột FROM Tên_bảng
WHERE điều kiện (có thể có where hoặc không)
LIMIT vị trí bắt đầu, số record muốn lấy ra
Ví dụ:
**9- Cập nhật dữ liệu trong bảng:**
Cú pháp:
Update tên_bảng set tên_cột=Giá trị mới
WHERE (điều kiện).
Nếu không có ràng buộc điều kiện, chúng sẽ cập nhật toàn bộ giá trị mới của các record trong bảng.
Ví dụ:
**10- Xóa dữ liệu trong bảng:**
Cú pháp:
Nếu không có ràng buộc điều kiện, chúng sẽ xó toàn bộ giá trị của các record trong bảng.
Ví dụ
mysql>delete from user where user_id=1 ;
## Bình luận mới nhất

Link: <http://wp.me/pvSJX-s>; rel=shortlink


markdown:
Khi đặt phòng theo đoàn với iVIVU.com, bạn sẽ có được khách sạn phù hợp nhất với giá tốt nhất mà không phải tốn thời gian tìm kiếm.
CSKH: 1900 1870
Khác: (028) 3930 8290
Từ 7h30 - 21h hằng ngày
DKKD: 0312788481, Ngày cấp: 21/05/2014, Sở kế hoạch đầu tư thành phố Hồ Chí Minh
HCM: Lầu 7, Tòa nhà Anh Đăng, 215 Nam Kỳ Khởi Nghĩa, Phường 7, Quận 3, Tp. Hồ Chí Minh
(Xem bản đồ)
HN: Lầu 9, 70-72 Bà Triệu, Quận Hoàn Kiếm, Hà Nội
(Xem bản đồ)
Cần Thơ: 166B Trần Hưng Đạo, P. An Nghiệp, Quận Ninh Kiều, Tp Cần Thơ
(Xem bản đồ)

Server: Microsoft IIS 6.0 - Setup and config by duocnt.tech@gmail.com

Cache-Control: private, no-cache="Set-Cookie"

Access-Control-Allow-Methods: GET, PUT, POST, DELETE, OPTIONS

X-Cache: MISS from DuocNguyen

X-Cache-Lookup: MISS from DuocNguyen:82


markdown:
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).
"Được làm những điều bạn thích, đó là tự do. Thích được những điều bạn làm, đó là hạnh phúc." - Khuyết Danh
Thảo luận trong 'Thị trường xe' bắt đầu bởi khoadongluc, 25/6/09.
(Theo AUTO360 )
nhìn giàn lazang bóng loáng nhìn giàn nội thất này mà cho ngủ phát thôi cũng mản nguyện thân này
ok!bạn cứ tiếp tục phát huy!
[Livestream] Kỹ năng sinh viên ô tô - P1. Kỹ năng khai phá tư duy tích cực

Vary: Accept-Encoding,User-Agent

Set-Cookie: xf_session=d3922272c5c8ac453d00d6646a6e1e9b; path=/; secure; httponly


markdown:
text.skipToContent
text.skipToNavigation
Más de 250.000 piezas de recambios nuevas de la mejor calidad
en Luz antiniebla trasera / componentes
en Luz antiniebla trasera / componentes
en todas las categorías sin restricciones a las marcas de coche
Buscar
0931 815 323
Horario: 7:00 - 22:00
0 productos
Recambios de coche
Aceite
Accesorios
Neumáticos
Neumáticos
Neumáticos de verano
Todas las estaciones
Neumáticos de invierno
Neumáticos para furgonetas
Neumáticos para 4x4
Neumáticos antipinchazo
Neumáticos de carreras
Neumáticos de colección
Ruedas completas
Ruedas completas
Llantas de aluminio con neumáticos de verano
Llantas de aluminio para todas las estaciones
Llantas de aluminio con neumáticos de invierno
Llantas de acero con neumáticos de verano
Llantas de acero con neumáticos para todas las estaciones
Llantas de acero con neumáticos de invierno
Llantas de aluminio
Llantas de acero
Inicio
Recambios de coche
Sistema eléctrico
Iluminación/Sistema de señales
BMW
4 Gran Coupe (F36) Luz antiniebla trasera / componentes
Mi coche
BMW
4 Gran Coupe (F36)
Motor (tipo)
Filtrar
Elegir categoría
Recambios de coche
Sistema eléctrico
Iluminación/Sistema de señales
Luz antiniebla trasera / componentes
Componentes de luz trasera antiniebla
Luz trasera antiniebla
Lámpara de luz trasera antiniebla
Búsqueda avanzada
Elegir posición de montaje
derecha
5
izquierda
5
posterior
1
Elegir fabricante
HELLA
7
PHILIPS
33
MAGNETI MARELLI
1
NARVA
11
OSRAM
22
más fabricantes…
HELLA
7
MAGNETI MARELLI
1
NARVA
11
OSRAM
22
PHILIPS
33
SPAHN GLÜHLAMPEN
2
menos fabricantes…
Elegir precio
0-49.99 € (75)
50-199.99 € (1)
category.meta.h1.v2
76 Productos
10
20
50
100
Relevancia
Marca ascedente
Marca descedente
Precio ascedente
Precio descedente
Página anterior
1
2
3
4
Próxima página
»
HELLA
Luces, piloto antiniebla posterior
PVP*:
26,74 €
23,28 €
Número de artículo:10110011
Número de fabricante.: 2NE 003 236-301
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
Disponible
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
HELLA
Luces, piloto antiniebla posterior
PVP*:
59,29 €
51,62 €
Número de artículo:10109080
Número de fabricante.: 2NE 005 603-071
Precio por unidad
Precio incl. IVA
Envío gratis
Disponible
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
HELLA
Luces, piloto antiniebla posterior
PVP*:
42,35 €
34,78 €
Número de artículo:14307059
Número de fabricante.: 2NE 003 030-167
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
HELLA
Luces, piloto antiniebla posterior
PVP*:
27,71 €
24,12 €
Número de artículo:10099136
Número de fabricante.: 2NE 003 236-001
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
Disponible
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
HELLA
Luces, piloto antiniebla posterior
PVP*:
34,24 €
29,81 €
Número de artículo:10101893
Número de fabricante.: 2NE 001 423-011
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
Disponible
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
HELLA
Tulipa, piloto antiniebla posterior
7,55 €
Número de artículo:10099100
Número de fabricante.: 9EL 119 544-001
product.minOrderQuantity
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
Disponible
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz diurna
5,25 €
Número de artículo:10156592
Número de fabricante.: 12066CP
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz trasera / antiniebla
5,78 €
Número de artículo:10156641
Número de fabricante.: 12594B2
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz diurna
2,61 €
Número de artículo:10156584
Número de fabricante.: 12498CP
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz diurna
4,35 €
Número de artículo:10156624
Número de fabricante.: 12499B2
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz diurna
2,94 €
Número de artículo:10156579
Número de fabricante.: 12499CP
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz adicional de freno
4,66 €
Número de artículo:10156604
Número de fabricante.: 12067CP
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz adicional de freno
11,00 €
Número de artículo:10156614
Número de fabricante.: 12356CP
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz trasera / antiniebla
6,46 €
Número de artículo:10156611
Número de fabricante.: 12088CP
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz trasera / antiniebla
8,91 €
Número de artículo:10156603
Número de fabricante.: 12495CP
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz diurna
4,81 €
Número de artículo:10156594
Número de fabricante.: 12065CP
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
PHILIPS
Lámpara, Luz diurna
3,58 €
Número de artículo:10156598
Número de fabricante.: 12498B2
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
MAGNETI MARELLI
Lámpara, Piloto de marcha atrás
2,29 €
Número de artículo:11304260
Número de fabricante.: 008506100000
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
SPAHN GLÜHLAMPEN
Lámpara, Luz trasera
2,26 €
Número de artículo:10795640
Número de fabricante.: 2014
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
SPAHN GLÜHLAMPEN
Lámpara, Luz diurna
2,17 €
Número de artículo:10795634
Número de fabricante.: 2010
Precio por unidad
Precio incl. IVA
más costo de envío
En stock
Entregamos su pedido en 4-5 días laborables
Detalles
Añadir a la cesta
*PVP: Precio de venta al publico
10
20
50
100
Relevancia
Marca ascedente
Marca descedente
Precio ascedente
Precio descedente
Página anterior
1
2
3
4
Próxima página
»
Disponibilidad del producto por ubicación de tienda
Cantidad
Ingrese una comunidad/ciudad o código postal:
Buscar tiendas
Encontrar la tienda más cercana
SERVICIO
Contacto
Entrega, pago y devoluciones
Mi pedido
INFORMACION
Boletín informativo
Protección de datos
Fabricante por marcas
Recambios de coches por marcas
Öl Marken
SOBRE NOSOTROS
Aviso legal
Prensa
Términos y condiciones
FORMAS DE PAGO
Un servicio traído a usted por
Feedback
Newsletter

Strict-Transport-Security: max-age=15768001 includeSubDomains

Cache-Control: max-age=0, no-cache, no-store

Set-Cookie: DELTIBKND=.vmhyshop1; path=/

Content-Language: es


markdown:
# giay the thao nam giay nam gia re giay nam di hoc di choi gnk36
(
**16.012**sản phẩm )
###
Từ khóa liên quan:
[giay nam the thao di hoc di choi hieu dg ](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-di-hoc-di-choi-hieu-dg.htm)
[giay bata nam giay the thao giay nam di hoc di choi gdc43 ](https://www.sendo.vn/giay-bata-nam-giay-the-thao-giay-nam-di-hoc-di-choi-gdc43.htm)
[giay the thao nam di hoc ](https://www.sendo.vn/giay-the-thao-nam-di-hoc.htm)
[giay nike the thao nam di choi ](https://www.sendo.vn/giay-nike-the-thao-nam-di-choi.htm)
[giay the thao nam di choi ](https://www.sendo.vn/giay-the-thao-nam-di-choi.htm)
[giay nam di hoc hiphop gia re ](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-hoc-hiphop-gia-re.htm)
[giay di hoc nam gia re ](https://www.sendo.vn/giay-di-hoc-nam-gia-re.htm)
[giay di choi nam gia re ](https://www.sendo.vn/giay-di-choi-nam-gia-re.htm)
[giay nam di choi gia re ](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-choi-gia-re.htm)
[giay nam di hoc di choi ](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-hoc-di-choi.htm)
[giay nam the thao di hoc di choi nike dg cuc ep ](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-di-hoc-di-choi-nike-dg-cuc-ep.htm)
[giay nam the thao di hoc di choi du lich cuc ho ](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-di-hoc-di-choi-du-lich-cuc-ho.htm)
[shop ban giay nam the thao di hoc di choi mau moi ](https://www.sendo.vn/shop-ban-giay-nam-the-thao-di-hoc-di-choi-mau-moi.htm)
[giay vans nam di hoc di choi gia cuc re tai shop hello247 ](https://www.sendo.vn/giay-vans-nam-di-hoc-di-choi-gia-cuc-re-tai-shop-hello247.htm)
[giay nam dep gia sieu re mang di hoc di choi ](https://www.sendo.vn/giay-nam-dep-gia-sieu-re-mang-di-hoc-di-choi.htm)
[shop123yeah giay the thao cho nam di hoc sanh dieu ](https://www.sendo.vn/shop123yeah-giay-the-thao-cho-nam-di-hoc-sanh-dieu.htm)
[giay di hoc cuc dep gia re cho nam newwwwww ](https://www.sendo.vn/giay-di-hoc-cuc-dep-gia-re-cho-nam-newwwwww.htm)
[tuyen chon giay nam the thao chay bo di choi du lich di hoc nhiu mau cute no7 ](https://www.sendo.vn/tuyen-chon-giay-nam-the-thao-chay-bo-di-choi-du-lich-di-hoc-nhiu-mau-cute-no7.htm)
[giay nam di hoc di choi cho ban ne ](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-hoc-di-choi-cho-ban-ne.htm)
[giay nam co cao dep dg di hoc di choi ](https://www.sendo.vn/giay-nam-co-cao-dep-dg-di-hoc-di-choi.htm)
[giay nam mang di hoc di choi hiphop ](https://www.sendo.vn/giay-nam-mang-di-hoc-di-choi-hiphop.htm)
[giay nike di choi cho nam va nu gia re ](https://www.sendo.vn/giay-nike-di-choi-cho-nam-va-nu-gia-re.htm)
[giay di lam giay di hoc cho nam mau dep gia re ](https://www.sendo.vn/giay-di-lam-giay-di-hoc-cho-nam-mau-dep-gia-re.htm)
[giay the thao di bo nam ](https://www.sendo.vn/giay-the-thao-di-bo-nam.htm)
[giay da nam di hoc di choi cuc dep ](https://www.sendo.vn/giay-da-nam-di-hoc-di-choi-cuc-dep.htm)
[giay nam dc di choi di hoc cuc tuyet gia soc ](https://www.sendo.vn/giay-nam-dc-di-choi-di-hoc-cuc-tuyet-gia-soc.htm)
[giay nam di choi di du lich gia cuc tot ](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-choi-di-du-lich-gia-cuc-tot.htm)
[giay the thao nam nike gia re ](https://www.sendo.vn/giay-the-thao-nam-nike-gia-re.htm)
[giay nam the thao dep gia re ](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-dep-gia-re.htm)
[giay nam the thao gia re](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-gia-re.htm)
[giay nam the thao di hoc di choi hieu dg](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-di-hoc-di-choi-hieu-dg.htm) [giay bata nam giay the thao giay nam di hoc di choi gdc43](https://www.sendo.vn/giay-bata-nam-giay-the-thao-giay-nam-di-hoc-di-choi-gdc43.htm) [giay the thao nam di hoc](https://www.sendo.vn/giay-the-thao-nam-di-hoc.htm) [giay nike the thao nam di choi](https://www.sendo.vn/giay-nike-the-thao-nam-di-choi.htm) [giay the thao nam di choi](https://www.sendo.vn/giay-the-thao-nam-di-choi.htm) [giay nam di hoc hiphop gia re](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-hoc-hiphop-gia-re.htm) [giay di hoc nam gia re](https://www.sendo.vn/giay-di-hoc-nam-gia-re.htm) [giay di choi nam gia re](https://www.sendo.vn/giay-di-choi-nam-gia-re.htm) [giay nam di choi gia re](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-choi-gia-re.htm) [giay nam di hoc di choi](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-hoc-di-choi.htm) [giay nam the thao di hoc di choi nike dg cuc ep](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-di-hoc-di-choi-nike-dg-cuc-ep.htm) [giay nam the thao di hoc di choi du lich cuc ho](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-di-hoc-di-choi-du-lich-cuc-ho.htm) [shop ban giay nam the thao di hoc di choi mau moi](https://www.sendo.vn/shop-ban-giay-nam-the-thao-di-hoc-di-choi-mau-moi.htm) [giay vans nam di hoc di choi gia cuc re tai shop hello247](https://www.sendo.vn/giay-vans-nam-di-hoc-di-choi-gia-cuc-re-tai-shop-hello247.htm) [giay nam dep gia sieu re mang di hoc di choi](https://www.sendo.vn/giay-nam-dep-gia-sieu-re-mang-di-hoc-di-choi.htm) [shop123yeah giay the thao cho nam di hoc sanh dieu](https://www.sendo.vn/shop123yeah-giay-the-thao-cho-nam-di-hoc-sanh-dieu.htm) [giay di hoc cuc dep gia re cho nam newwwwww](https://www.sendo.vn/giay-di-hoc-cuc-dep-gia-re-cho-nam-newwwwww.htm) [tuyen chon giay nam the thao chay bo di choi du lich di hoc nhiu mau cute no7](https://www.sendo.vn/tuyen-chon-giay-nam-the-thao-chay-bo-di-choi-du-lich-di-hoc-nhiu-mau-cute-no7.htm) [giay nam di hoc di choi cho ban ne](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-hoc-di-choi-cho-ban-ne.htm) [giay nam co cao dep dg di hoc di choi](https://www.sendo.vn/giay-nam-co-cao-dep-dg-di-hoc-di-choi.htm) [giay nam mang di hoc di choi hiphop](https://www.sendo.vn/giay-nam-mang-di-hoc-di-choi-hiphop.htm) [giay nike di choi cho nam va nu gia re](https://www.sendo.vn/giay-nike-di-choi-cho-nam-va-nu-gia-re.htm) [giay di lam giay di hoc cho nam mau dep gia re](https://www.sendo.vn/giay-di-lam-giay-di-hoc-cho-nam-mau-dep-gia-re.htm) [giay the thao di bo nam](https://www.sendo.vn/giay-the-thao-di-bo-nam.htm) [giay da nam di hoc di choi cuc dep](https://www.sendo.vn/giay-da-nam-di-hoc-di-choi-cuc-dep.htm) [giay nam dc di choi di hoc cuc tuyet gia soc](https://www.sendo.vn/giay-nam-dc-di-choi-di-hoc-cuc-tuyet-gia-soc.htm) [giay nam di choi di du lich gia cuc tot](https://www.sendo.vn/giay-nam-di-choi-di-du-lich-gia-cuc-tot.htm) [giay the thao nam nike gia re](https://www.sendo.vn/giay-the-thao-nam-nike-gia-re.htm) [giay nam the thao dep gia re](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-dep-gia-re.htm) [giay nam the thao gia re](https://www.sendo.vn/giay-nam-the-thao-gia-re.htm)

Set-Cookie: search_algo=old3; expires=Tue, 25-Jul-2017 19:37:51 GMT; path=/


markdown:
tải ứng dụng ngay
* Giao hàng toàn quốc, lọc sản phẩm theo vị trí shop.
* Shop càng gần thì phí vận chuyển càng giảm.

Set-Cookie: search_algo=new3; expires=Tue, 25-Jul-2017 19:38:01 GMT; path=/


Set-Cookie: search_algo=new3; expires=Tue, 25-Jul-2017 19:38:16 GMT; path=/


markdown:
[Dụng cụ đo chính xác](/danh-muc/dung-cu-do-chinh-xac-40.sttb)» [Các loại khác](/danh-sach/cac-loai-khac-314.sttb)» Dụng cụ sét zezo trục Z Niigata DTP-50M
# Dụng cụ sét zezo trục Z Niigata DTP-50M
![Dụng cụ sét zezo trục Z Niigata DTP-50M Dụng cụ sét zezo trục Z Niigata DTP-50M](../products/dung-cu-set-zezo-truc-z-niigata-dtp-50m.jpg)
|
|
Mã sản phẩm:
**NIG-050-109**
Tình trạng:
**Đang có hàng**
Bảo hànhh:
12 tháng
Trọng lượng:
1 kg
Giá: 8,045,000 VNĐ
(Giá bao gồm 10% thuế VAT)
Số lượng
Thời gian làm việc: Thứ 2 đến thứ 6: 8h00 - 17h00, Thứ 7: 8h00 - 12h00, Chủ nhật nghỉ.
Sản phẩm liên quan
-
##### Dụng cụ sét zezo trục X,Y Niigata SR-104Giá:
###### 2,667,000 VNĐ
-
##### Kính lúp để bàn Niigata No.1650Giá:
###### 1,229,000 VNĐ
-
##### Dụng cụ sét zezo trục Z Niigata DTP-50MGiá:
###### 8,045,000 VNĐ
-
##### Kính lúp bỏ túi Niigata No.7070Giá:
###### 841,000 VNĐ
-
##### 90mm Kính lúp cầm tay cán nhựa Niigata No.7515Giá:
###### 329,000 VNĐ
-
##### Kính lúp có chân đế từ Niigata SB-80KGiá:
###### 1,476,000 VNĐ
-
##### 75mm Kính lúp cầm tay cán nhựa Niigata No.7507Giá:
###### 237,000 VNĐ
-
##### Dụng cụ sét zezo trục X,Y Niigata SR-10Giá:
###### 2,367,000 VNĐ
THÔNG TIN SẢN PHẨM
## Dụng cụ sét zezo trục Z Niigata DTP-50M
**Thông số kỹ thuật**
- Mã hàng: DTP-50M
- Nhà sản xuất : Niigata
- Xuất xứ: Nhật bản
- Kích thước danh nghĩa: 50mm
- Dung sai kích thước danh nghĩa: 50 mm + 0.01 ~ -0
- Độ chính xác: 10μm
- Lực đo nhỏ hơn: 5N
- Thiết kế kiểu đồng hồ so dễ dàng đọc kết quả đo.
- Vạch chia nhỏ nhất của đồng hồ: 0.01mm
- Chiều cao của đầu nhú: 2mm
- Lực hít từ: 100N
- Vật liệu: Đầu nhú làm việc SKD11, thân S45C
- Ứng dụng: Sử dụng để sét điểm zezo trục Z trên máy NC hoặc trung tâm gia công CNC.
- Trọng lượng: 840g
- Bảo hành : 6 tháng
**Các sản phẩm khác:** **- Bơm nước mini Niigata RDP-01**

Content-Type: text/html


markdown:
Trang chủ
|
Dịch vụ
|
Catalog
|
Thanh toán
|
Liên Hệ
Giỏ hàng
(0)
Gioi thieu
Hình ảnh hoạt động
Sơ đồ tổ chức
Lịch sử hình thành
Giới thiệu công ty
Danh muc
Vật liệu mài mòn
Dụng cụ cầm tay
Dụng cụ dùng điện
Dụng cụ đo chính xác
Thiết bị ngành hàn
Điện và thiết bị điện
Bảo hộ lao động
Vệ sinh công nghiệp
Vận chuyển nâng đỡ
Bảo quản đóng gói
Sản phẩm hóa chất
Dụng cụ dùng khí nén
Thiết bị viễn thông
Thiết bị y tế
Xem tất cả
Nha san xuat
3M
Advance
AEG
Agilent
AGP
Aikyo
Alspec
AMP
Amtek
Apech
Asak
Asaki
Barker
BDS
Xem tất cả
Tin tuc
Nha san xuat
Dang nhap
SIÊU THỊ THIẾT BỊ
»
Liên hệ
*
Thông tin cần phải nhập
EMAIL BẠN BÈ
Tên người gửi:
*
Email người gửi:
*
Email người nhận:
*
Nhập lại mã trên
*
CÔNG TY THIẾT BỊ CÔNG NGHIỆP GTG
2/64C Đất Thánh, P.6, Q.Tân Bình, TP HCM
Điện thoại: 08 3868 6666
Fax: 08 3868 6688
Giấy ĐKKD số: 0303059482 tại TP HCM
Chi nhánh:
HÀ NỘI
71 Hoàng Cầu, P. Ô Chợ Dừa, Quận Đống Đa
Điện thoại: 04 3901 6666
Fax: 04 3910 6666
ĐÀ NẴNG
630-632 Ngô Quyền, P. An Hải Bắc, Quận Sơn Trà
Điện thoại: 0511 350 7777
Fax: 0511 350 7788
CẦN THƠ
Điện thoại: 0710 222 0220
Fax: 0710 222 1221
BÌNH DƯƠNG
1080A CMT8, Phường Phú Thọ, TP Thủ Dầu Một
Điện thoại: 0650 3 969 768
Fax: 0650 3 969 769
CHÍNH SÁCH BÁN HÀNG
- Chính sách bảo mật thông tin
- Chính sách vận chuyển
- Quy trình giao hàng
- Chính sách đổi trả hàng
HỖ TRỢ KHÁCH HÀNG
- Hướng dẫn mua hàng
- Hướng dẫn thanh toán
- Các hình thức mua hàng
- Sơ đồ đường đi
Tắt [X]
Trang chủ
|
Dịch vụ
|
Catalog
|
Tin tức
|
Liên hệ
Đang online :101 - Tổng truy cập : 182,734,523
+ + + + + + + +


markdown:
Trang chủ
|
Dịch vụ
|
Catalog
|
Thanh toán
|
Liên Hệ
Giỏ hàng
(0)
Gioi thieu
Hình ảnh hoạt động
Sơ đồ tổ chức
Lịch sử hình thành
Giới thiệu công ty
Danh muc
Vật liệu mài mòn
Dụng cụ cầm tay
Dụng cụ dùng điện
Dụng cụ đo chính xác
Thiết bị ngành hàn
Điện và thiết bị điện
Bảo hộ lao động
Vệ sinh công nghiệp
Vận chuyển nâng đỡ
Bảo quản đóng gói
Sản phẩm hóa chất
Dụng cụ dùng khí nén
Thiết bị viễn thông
Thiết bị y tế
Xem tất cả
Nha san xuat
3M
Advance
AEG
Agilent
AGP
Aikyo
Alspec
AMP
Amtek
Apech
Asak
Asaki
Barker
BDS
Xem tất cả
Tin tuc
Nha san xuat
Dang nhap
SIÊU THỊ THIẾT BỊ
»
Liên hệ
*
Thông tin cần phải nhập
EMAIL BẠN BÈ
Tên người gửi:
*
Email người gửi:
*
Email người nhận:
*
Nhập lại mã trên
*
CÔNG TY THIẾT BỊ CÔNG NGHIỆP GTG
2/64C Đất Thánh, P.6, Q.Tân Bình, TP HCM
Điện thoại: 08 3868 6666
Fax: 08 3868 6688
Giấy ĐKKD số: 0303059482 tại TP HCM
Chi nhánh:
HÀ NỘI
71 Hoàng Cầu, P. Ô Chợ Dừa, Quận Đống Đa
Điện thoại: 04 3901 6666
Fax: 04 3910 6666
ĐÀ NẴNG
630-632 Ngô Quyền, P. An Hải Bắc, Quận Sơn Trà
Điện thoại: 0511 350 7777
Fax: 0511 350 7788
CẦN THƠ
Điện thoại: 0710 222 0220
Fax: 0710 222 1221
BÌNH DƯƠNG
1080A CMT8, Phường Phú Thọ, TP Thủ Dầu Một
Điện thoại: 0650 3 969 768
Fax: 0650 3 969 769
CHÍNH SÁCH BÁN HÀNG
- Chính sách bảo mật thông tin
- Chính sách vận chuyển
- Quy trình giao hàng
- Chính sách đổi trả hàng
HỖ TRỢ KHÁCH HÀNG
- Hướng dẫn mua hàng
- Hướng dẫn thanh toán
- Các hình thức mua hàng
- Sơ đồ đường đi
Tắt [X]
Trang chủ
|
Dịch vụ
|
Catalog
|
Tin tức
|
Liên hệ
Đang online :111 - Tổng truy cập : 182,733,855
+ + + + + + + +


markdown:
**Nhà sản xuất**» - trang 20 **Mã hàng : ANV-781-185** **Mã hàng : MIS-568-676**
Giá : 427,000 VNĐ
**Mã hàng : TAM-018-295** **Mã hàng : TAM-032-294** **Mã hàng : SUN-134-092**
Giá : 175,000 VNĐ
**Mã hàng : ANV-205-013**
Giá : 54,000 VNĐ
**Mã hàng : ANV-151-025** **Mã hàng : MIS-402-776**
Giá : 20,000 VNĐ
**Mã hàng : ANV-000-023**
Giá : 1,947,000 VNĐ
**Mã hàng : ANV-701-158**
Giá : 124,000 VNĐ
**Mã hàng : ANV-731-022**
Giá : 79,000 VNĐ
**Mã hàng : ANV-151-020** **Mã hàng : ANV-000-084**
Giá : 367,000 VNĐ
**Mã hàng : TAM-200-033** **Mã hàng : TAM-210-034**