text:
Lập trình Java - chương 6
Chia sẻ: Tung-Lee Tung-Lee | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:27
lượt xem 159
download
Lập trình Java - chương 6
Tài liệu tham khảo Lập trình Java - chương 6: applets
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Lập trình Java - chương 6
- Chương 6 APPLETS Sau khi học xong chương này, bạn có thể nắm được các nội dung sau: Hiểu được các Applet của Java Phân biệt applet và các ứng dụng application Tìm hiểu chu trình sống cuả một applet Tạo các applet Hiển thị các hình ảnh sử dụng applet Truyền tham số cho applet Tìm hiểu ứng dụng của applet trong GUI 6.1 Java Applet Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Tất cả các applet đều là các lớp con của lớp ‘Applet’. Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’. Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet. Để tạo applet, bạn cần import hai gói sau: java.applet java.awt 6.2 Cấu trúc của một Applet Một Applet định nghĩa cấu trúc của nó từ 4 sự kiện xảy ra trong suốt quá trình thực thi. Đối với mỗi sự kiện, một phương thức được gọi một cách tự động. Các phương thức này được minh hoạ trong bảng 6.1 Điều quan trọng là không phải lúc nào applet cũng bắt đầu từ ban đầu. Mà nó bắt đầu từ vị trí tiếp theo của quá trình thực thi trước đó. Ngoài những phương thức cơ bản này, còn có những phương thức ‘paint()’ và ‘repaint()’. Phương thức paint() dùng để hiển thị một đường thẳng (line), text, hoặc một hình ảnh trên màn hình. Đối số của phương thức này là đối tượng của lớp Graphics. Lớp này thuộc gói java.awt. Câu lệnh sau được dùng để import lớp Graphics: import java.awt.Graphics; Phương thức Chức năng init() Được gọi trong quá trình khởi tạo applet. Trong quá trình khởi tạo, nó sẽ tạo đối tượng để cung cấp cho applet. Phương thức này được dùng để tải các hình ảnh đồ hoạ, khởi tạo các biến và tạo các đối tượng. start() Được gọi gọi khi một applet bắt đầu thực thi.Một khi quá trình khởi tạo Chương 6: Applets 1
- hoàn tất, thì applet được khởi động. Phương thức này được dùng để khởi động lại applet sau khi nó đã ngừng trước đó stop() Được gọi khi ngừng thực thi một applet. Một applet bị ngừng trước khi nó bị huỷ. destroy() Được dùng để huỷ một applet. Khi một applet bị huỷ, thì bộ nhớ, thời gian thực thi của vi xử lý, không gian đĩa được trả về cho hệ thống. Bảng 6.1: Các phương thức của một applet Phương thức ‘repaint()’ được dùng khi cửa sổ cần cập nhật lại. Phương thức này chỉ cần một thông số. Tham số này là đối tượng của lớp Graphics. Applet sử dụng phương thức ‘showStatus()’ để hiển thị thông tin trên thanh trạng thái. Phương thức có tham số thuộc kiểu dữ liệu String. Để lấy các thông tin của applet, user có thể overide phương thức ‘getAppletInfo()’ của lớp Applet. Phương thức này trả về 1 đối tượng kiểu String. Các phương thức của applet init(), start(), stop(), destroy(), và paint() được thừa kế từ một applet. Nhưng mặc định những phương thức này không thực thi một thao tác nào cả. Đây là ví dụ đơn giản của applet. Câu lệnh sau tạo một lớp có tên là ‘Applet1’, lớp này sẽ kế thừa tất cả các phương thức và biến của lớp ‘applet’. public class Applet1 extends Applet Phương thức init() và paint() thường được dùng để thực hiện một số hàm để khởi tạo và vẽ applet. Phương thức ‘g.drawstring()’ chỉ ra vị trí mà đoạn văn bản được vẽ ở đâu trên màn hình. Chương trình 6.1 hiển thị một chuổi ở dòng 70 và cột 80: Chương trình 6.1 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Applet1 extends Applet { int num; public void init() { num = 6; } public void paint (Graphics g) 2 Core Java
- { g.drawString (“Hello to Applet. Chapter ” + num, 70, 80); showStatus (getAppletInfo()); //Hiển thị một chuổi được trả về từ hàm getAppletInfo() trên thanh trạng thái } public String getAppletInfo() //user overrides { return “Created by Aptech”; } } Sử dụng cú pháp sau để dịch một Applet: javac Applet1.java Để thực thi một applet, ta cần tạo một file HTML. File HTML này sử dụng thẻ applet. Thẻ applet này lấy tham số đầu tiên là đường dẩn của file applet. Thẻ applet có hai thuộc tính sau: Width Height Để truyền tham số vào applet, sử dụng param, sau đó là thẻ value. Sau đây là ví dụ của thẻ applet: Lúc này, ta có thể thực thi applet này bằng cách dùng trình xem applet. Đây là công cụ của JDK. Để chạy file HTML trong trình xem applet, ta gõ câu lệnh sau: Appletviewer abc.html // ‘abc.html’ là tên của file HTML Một tuỳ chọn khác của applet là ta thêm thẻ applet như là một dòng chú thích trong đoạn code. Lúc đó, applet được dịch, và thực thi bằng cách sử dụng lệnh sau: Appletviewer Applet1.java Sau đây là kết quả của chương trình trên: Chương 6: Applets 3
- Hình 6.1 Applet 6.2.1 Sự khác nhau giũa Application và Applet Sau đây là sự khác nhau giữa application và applet: Để thực thi các application chúng ta dùng trình thông dịch Java, trong khi đó applet có thể chạy được trên các trình duyệt (có hổ trợ Java) hay sử dụng công cụ AppletViewer, công cụ này đi kèm với JDK. Quá trình thực thi của application bắt đầu từ phương thức ‘main()’. Tuy nhiên applet thì không làm như vậy. Các application sử dụng ‘System.out.println()’ để hiển thị kết quả ra màn hình trong khi đó applet sử dụng phương thức ‘drawstring()’ để xuất ra màn hình. Một điều đáng lưu ý là một chương trình Java đơn lẻ thì có thể vừa là application vừa là applet. Chức năng của applet được bỏ qua khi nó được thực thi như là một application và ngược lại. Chương trình 6.2 sẽ minh hoạ điều này Chương trình 6.2 import java.applet.Applet; import java.awt.*; /* */ 4 Core Java
- public class both extends Applet { Button btn; public void init() { btn = new Button ("Click"); } public void paint (Graphics g) { g.drawString ("Applet", 70, 50); } public static void main (String args[]) { both app = new both(); app.init(); System.out.println("Application Main"); } } Sau khi biên dịch chương trình, nó có thể được thực thi như là một applet bằng cách sử dụng cú pháp sau: appletviewer both.java Kết quả như sau: Hình 6.2 Applet Nếu chạy chương trình trên như một application, thì sử dụng cú pháp sau: java both Chương 6: Applets 5
- Kết quả là: Hình 6.3 Application Khi applet chạy trên trình duyệt web, đặc điểm này thực sự hữu ích khi bạn muốn tải applet trong một frame mới. Ví dụ: trong applet được tạo để chat, một số website sử dụng một cửa sổ chat riêng biệt để chat. Bạn cũng có thể kết hợp các đặc điểm của frame và applet vào trong một chương trình. 6.2.2 Những giới hạn bảo mật trên applet Có một số hạn chế mà applet không thể làm được. Bởi vì các applet của Java có thể phá hỏng toàn bộ hệ thống của user. Các lập trình viên Java có thể viết các applet để xoá file, lấy các thông tin các nhân của hệ thống… Vì thế, các applet của java không thể làm các việc sau: Không thể đọc hoặc ghi file trên hệ thống file của user. Không thể giao tiếp với các site internet, nhưng chỉ có thể với các trang web có applet mà thôi. Không thể chạy bất cứ chương trình gì trên hệ thống của người đọc. Không thể tải bất cứ chương trình được lưu trữ trong hệ thống của user. Những giới hạn trên chỉ đúng khi các applet được chạy trên trình duyệt Netscape Navigator hoặc Microsoft Internet Explorer. 6.3 Chu trình sống của một Applet Chu trình sống của một Applet được mô tả ở sơ đồ dưới đây: 6 Core Java
- Destroy Stop Creation Starting Initalization Hình 6.4 Chu trình sống của một applet Trước tiên, applet được tạo. Bước kế tiếp là khởi tạo. Điều này xảy ra khi một applet được nạp. Quá trình này bao gồm việc tạo các đối tượng mà applet cần. Phương thức init() được override để cung cấp các hành vi để khởi tạo. Một khi applet được khởi tạo, applet sẽ được khởi động. Applet có thể khởi động ngay cả khi nó đã được ngừng trước đó. Ví dụ, nếu trình duyệt nhảy đến một liên kết nào đó ở trang khác, lúc đó applet sẽ bị ngừng, và được khởi động trở lại khi user quay về trang đó. Sự khác nhau giữa quá trình khởi tạo và quá trình khởi động là một applet có thể khởi động nhiều lần, nhưng qúa trình khởi tạo thì chỉ xảy ra một lần. Phương thức ‘start()’ được override để cung cấp các thao tác khởi động cho applet. Phương thức ‘stop()’ chỉ được gọi khi user không còn ở trang đó nữa, hoặc trang đó đã được thu nhỏ lại ở dưới thanh taskbar. Kế tiếp là phương thức ‘destroy()’. Phương thức này giúp applet dọn dẹp trước khi nó được giải phóng khỏi vùng nhớ, hoặc trước khi truyệt duyệt kết thúc. Phương thức này được dùng để huỷ những luồng (thread) hay quá trình đang chạy. Phương thức ‘destroy()’ khác với phương thức finalize() là phương thức destroy() chỉ dùng cho applet, trong khi finalize() là cách tổng quát để dọn dẹp applet. Phương thức paint() cũng là một phương thức quan trọng khác. Phương thức này cho phép ta hiển thị một cái gì đó trên màn hình. Có thể là text, đường thẳng, màu nền, hoặc hình ảnh. Phương thức này xảy ra nhiều lần trong suốt quá trình applet tồn tại. Phương thức này thực thi một lần sau khi applet được khởi tạo. Nó sẽ lặp đi lặp lại khi di chuyển từ cửa sổ trình duyệt sang cửa sổ khác. Nó cũng xảy ra khi cửa sổ trình duyệt thay đổi vị trí của nó trên màn hình. Chương 6: Applets 7
- Phương thức ‘paint()’ có một tham số. Tham số này là đối tượng của lớp Graphics. Lớp Graphics thuộc lớp java.awt, chúng ta phải import trong đoạn code của applet. Chúng ta có thể sử dụng đoạn mã sau: import java.awt.Graphics; 6.4 Truyền tham số cho Applet Trong chương trình sau, chúng ta sẽ truyền tham số cho applet. Thành phần nút ‘bNext’ có tên được truyền như là một tham số. Phương thức ‘init()’ sẽ kiểm tra tham số có thên là ‘mybutton’. Sau đó, nó tạo một nút với chuổi đó như là tên của nút. Nếu không có tham số truyền vào, nút đó có tên mặc định là ‘Default’. Bây giờ chúng ta định nghĩa thẻ trong đoạn mã HTML như sau: /* */ Chương trình 6.3 import java.awt.*; import java.applet.*; /* */ public class Mybutton1 extends Applet { Button bNext; public void init() { /*getParameter returns the value of the specified pareameter in the form of a String object*/ String str = getParameter("mybutton"); //when no parameter is passed if (str==null) 8 Core Java
- str = new String ("Default"); //when parameter is passed bNext = new Button(str); add (bNext); } } Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.5: truyền tham số cho applet Bây giờ chúng ta sẽ sử dụng lớp Graphics để vẻ các hình chẳng hạn như: đường thẳng, hình oval, và hình chữ nhật. Chúng ta sẽ học lớp Font trong các phần sau. Lớp này có thể dùng để in văn bản bằng bất cứ font nào. 6.5 Lớp Graphics Java cung cấp gói AWT cho phép ta vẽ các hình đồ hoạ. Lớp Graphics bao gồm tập hợp rất nhiều phương thức. Nhưng phương thức này được sử dụng để vẽ bất cứ hình nào trong các hình sau: Oval Rectangle Square Circle Lines Text Bạn có thể vẽ những hình này bằng bất cứ màu nào. Frame, Applet và canvas là các môi trường để hiển thị đồ hoạ. Để vẽ bất cứ hình ảnh nào chúng ta cần phải có nền đồ hoạ (Graphical Background). Để có được một Chương 6: Applets 9
- nền đồ hoạ, chúng ta goi phương thức ‘getGraphics()’ hay bất cứ phương thức nào trong các phương thức sau đây: repaint() Được gọi khi cần vẽ lại những đối tượng đã vẽ. update(Graphics g) Được gọi một cách tự động bởi phương thức ‘repaint()’. Phương thức này sẽ xoá những đối tượng đã vẽ, và truyền nó cho đối tượng của lớp Graphics để gọi phương thức ‘paint()’; paint(Graphics g) Được gọi bởi phương thức update(). Đối tượng được truyền cho phương thức này được dùng để vẽ. Phương thức này dùng để vẽ các hình ảnh đồ hoạ khác nhau. Việc gọi phương thức paint() lặp đi lặp lại thông qua phương thức repaint() sẽ xoá đi các hình đã vẽ trước đó. Để vẽ các hình mới mà vẫn giữ lại những hình đã vẽ trước đó, chúng ta cần override lại phương thức upate(). Public void update (Graphics g) { paint (g); } Ở đây, phương thức update() sẽ không xoá những đối tượng đã vẽ, nhưng chỉ gọi phương thức paint(). Để làm được điều này, nó truyền đối tương của lớp Graphics hoặc GraphicsContext cho phương thức paint(). Ở đây, đối tượng của lớp Graphics là ‘g’. 6.5.1 Vẽ các chuỗi, các ký tự và các byte Chương trình sau minh hoạ các vẽ các chuỗi, ký tự và các byte. Để vẽ hoặc in một chuỗi, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawString()’. Cú pháp như sau: DrawString (String str, int xCoor, int yCoor); Ba tham số là: Chuỗi cần vẽ. Toạ độ X trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ. Toạ độ Y trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ. 10 Core Java
- Để vẽ hoặc xuất các ký tự trên frame, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawChars’. Cú pháp như sau: DrawChars (char array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor); Chú thích các tham số: Mảng các ký tự. Vị trí bắt đầu, nới các ký tự được vẽ. Số các ký tự cần được vẽ. Toạ độ X, nơi các ký tự cần được vẽ. Toạ độ Y, nơi các ký tự cần được vẽ. Lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawBytes()’ để vẽ hoặc in các byte ra frame. Cú pháp của phương thức này như sau: DrawBytes (byte array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor); 5 tham số của phương thức trên là: Mảng các byte. Vị trí offset hay vị trí bắt đầu. Số byte cần vẽ. Toạ độ X. Toạ độ Y. Đối với một ký tự hoặc một mảng các byte, chúng ta có thể in một phần của mảng mà thôi. Ở đây, toạ độ x và y là toạ độ tính theo dòng. Chương trình 6.4 minh hoạ cách vẽ chuỗi, các ký tự và các byte. Chương trình 6.4 import java.awt.*; public class DrawStrings extends Frame { public DrawStrings() { super ("Draw strings, characters, bytes"); setSize (300, 300); setVisible (true); } Chương 6: Applets 11
- public void paint(Graphics g) { g.drawString ("Good Morning", 50, 50); g.drawString ("Good Afternoon", 50, 75); g.drawString ("Good Night", 50, 100); char ch[] = {}; } public static void main (String args[]) { new DrawStrings(); } } Chương trình trên vẽ chuỗi, ký tự từ một mảng ký tự, và vẽ các byte từ mảng các byte. Bạn phải import gói java.awt để sử dụng các phương thức đồ hoạ có sẳn trong gói này. Ta phải làm điều này vì lớp Graphics nằm trong gói này. Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.6 Strings, characters và bytes 6.5.2 Vẽ đường thẳng (Line) và Oval Sau đây là cú pháp của các phương thức được sử dụng để vẽ đường thẳng và hình oval: drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2); drawOval (int xCoor, int yCoor, int width, int height); setColor (Color c); fillOval (int xCoor, int yCoor, int width, int height); Phương thức ‘drawLine()’ nhận các tham số sau: 12 Core Java
- Toạ độ X, nơi bắt đầu vẽ (x1). Toạ độ Y, nơi bắt đầu vẽ (y1). Toạ độ X, nơi kết thúc vẽ (x2). Toạ độ Y, nơi kết thúc vẽ (y2). Phương thức này bắt đầu vẽ tại toạ độ ‘x1’ và ‘y1’, và kết thúc tại toạ độ ‘x2’ và ‘y2’. Để vẽ nhưng đường thẳng có màu, chúng ta thiết lập một màu nào đó. Phương thức ‘setColor’ dùng để thiết lập màu cho hình ảnh đồ hoạ. Trong chương trình này, chúng ta sử dụng câu lệnh sau để chọn màu xanh: g.setColor (Color.blue); Phương thức ‘drawOval()’ nhận 4 thông số sau: Toạ độ X. Toạ độ Y. Chiều rộng của hình Oval. Chiều cao của hình Oval. Đối với hình oval rộng, thì giá trị của chiều rộng lớn hơn chiều cao, và ngược lại đối với hình oval cao. Phương thức ‘fillOval()’ nhận 4 thông số, nhưng nó sẽ tô hình oval. Sử dụng phương thức setColor để tô hình oval; g.setColor(Color.cyan); Ở đây, hình oval sẽ được tô với màu cyan. Lớp Color cung cấp các màu khác nhau mà hệ thống có hổ trợ. 6.5.3 Vẽ hình chữ nhật (Rectangle) và hình chữ nhật bo góc (Rounded Rectangle) Sau đây là cú pháp của các phương thức được dùng để vẽ hình chữ nhật và hình chữ nhật bo góc: drawRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height); fillRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height); drawRoundRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height, int arcwidth, int archeight); fillRoundRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height, int arcwidth, int archeight); Phương thức ‘drawRect()’ được dùng để vẽ hình chữ nhật đơn giản. Phương thức này nhận 4 tham số Chương 6: Applets 13
- sau: Toạ độ X Toạ độ Y Chiều rộng của hình chữ nhật Chiều cao của hình chữ nhật Phương thức này vẽ hình chữ nhật có chiều rộng và chiều cao cho trước, bắt đầu tại toạ độ X, Y. Chúng ta có thể thiết lập màu của hình chữ nhật. Ở đây, chúng ta chọn màu đỏ. Câu lệnh sẽ như sau: g.setColor (Color.red); Phương thức ‘drawRoundRect()’ vẽ hình chữ nhật có các góc tròn. Phương thức này nhận 6 tham số, trong đó 4 tham số đầu thì giống với phương thức drawRect. Hai tham số khác là: arcwidth của hình chữ nhật archeight của hình chữ nhật Ở đây, ‘arcwidth’ làm tròn góc trái và góc phải của hình chữ nhật. ‘archeight’ làm tròn góc trên đỉnh và góc đáy của hình chữ nhật. Ví dụ, arcwidth = 20 có nghĩa là hình chữ nhật được làm tròn cạnh trái và cạnh phải mỗi cạnh 10 pixel. Tương tự, archeight = 40 sẽ tạo ra hình chữ nhật được làm tròn từ đỉnh đến đáy 20 pixel. Pìxel là đơn vị đo. Nó là đơn vị nhỏ nhất trong vùng vẽ. Để tô hay vẽ hình chữ nhật và hình chữ nhật bo góc, chúng ta sử dụng phương thức ‘fillRect()’ và ‘fillRoundRect()’. Những phương thức này nhận các tham số giống với phương thức drawRect() và drawRoundRect(). Những phương thức này vẽ các hình ảnh với một màu cho trước hoặc mới màu hiện hành. Lệnh sau dùng để vẽ hình với màu xanh: g.setColor(Color.green); 6.5.4 Vẽ hình chữ nhật 3D và vẽ hình cung (Arc) Sau đây là cú pháp của các phương thức dùng để vẽ hình chữ nhật 3D và hình cung: draw3Drect (int xCoord, int yCoord, int width, int height, boolean raised); drawArc(int xCoord, int yCoord, int width, int height, int arcwidth, int archeight); fillArc(int xCoord, int yCoord, int width, int height, int arcwidth, int archeight); 14 Core Java
- Phương thức ‘draw3Drect()’ nhận 5 tham số. 4 tham số đầu thì tương tự với phương thức để vẽ hình chữ nhật. Tuy nhiên, giá trị của tham số thứ 5 quyết định là hình chữ nạh6t này có 3 chiều hay không. Tham số thứ 5 có kiểu dữ liệu là Boolean. Giá trị này True có nghĩa là hình chữ nhật là 3D. Phương thức ‘drawArc()’ nhận 6 tham số sau: Toạ độ x Toạ độ y Chiều rộng của cung được vẽ. Chiều cao của cung được vẽ. Góc bắt đầu. Độ rộng của cung so với góc ban đầu. Phương thức ‘fillArc()’ cũng nhận 6 tham số giống như phương thức drawArc(), nhưng nó vẽ cung và tô cung với màu hiện thời. 6.5.5 Vẽ hình PolyLine Chương trình sau lấy các điểm từ hai mảng để vẽ một loạt các đường thẳng. Cú pháp của phương thức này như sau: drawPolyline (int xArray[], int yArray[], int totalPoints); g.setFont (new Font(“Times Roman”, Font.BOLD, 15)); Phương thức ‘drawPolyline()’ nhận 3 tham số sau: Mảng lưu trữ toạ độ x của các điểm. Mảng lưu trữ toạ độ y của các điểm. Tổng số điểm cần vẽ. Để vẽ các đường thẳng ta lấy các điểm từ hai mảng như sau: (array1[0], array2[0]) (array1[1], array2[1]) (array1[2], array2[2])…. Số đường thẳng vẽ được luôn nhỏ hơn số truyền vào thông số thứ 3 của phương thức drawPoyline(). Ví dụ như: totalPoints 1 Chương 6: Applets 15
- Chương trình 6.5 minh hoạ các vẽ polyline. Chương trình 6.5 import java.awt.*; class PolyLines extends Frame { int x1[] = {50, 75, 95, 115, 135}; int y1[] = {50, 30, 60, 75, 60}; int x2[] = {67, 82, 95, 120, 135}; int y2[] = {150, 130, 160, 155, 180}; public PolyLines()//constructor { super ("Poly Lines"); setSize (300, 300); setVisible (true); } public void paint (Graphics g) { g.drawPolyline (x1, y1, 5); g.setFont (new Font("Times Roman", Font.BOLD, 15)); g.drawString("Current Color is black", 100, 100); g.setColor(Color.blue); g.drawPolyline (x2, y2, 5); g.drawString ("Current Color is blue", 100, 200); } public static void main (String args[]) { new PolyLines(); } } Kết quả của chương trình được minh hoạ ở hình 6.7 16 Core Java
- Hình 6.7 6.5.6 Vẽ và tô đa giác (Polygon) Lớp Graphics cung cấp hai phương thức để vẽ đa giác. Phương thức đầu tiên nhận một đối tượng của lớp Polygon. Phương thức thức 2 lấy hai mảng điểm, và tổng số điểm cần vẽ. Chúng ta sẽ sử dụng phương thức 2 để vẽ đa giác. Cú pháp của drawPolygon() như sau: drawPolygon(int x[], int y[], int numPoints); Cú pháp của fillPolygon() như sau: fillPolygon (int x[], int y[], int numPoints); Chương trình dưới đây lấy các điểm từ 2 mảng để vẽ đa gíac. Phương thức ‘drawPolygon()’ nhận 3 tham số sau giống như phương thức drawPolyline() Mảng lưu trữ toạ độ x của các điểm. Mảng lưu trữ toạ độ y của các điểm. Tổng số điểm cần vẽ. Chương trình 6.6 import java.awt.*; class PolyFigures extends Frame { int x1[] = {50, 25, 40, 100, 80}; Chương 6: Applets 17
- int x2[] = {80, 30, 50, 150, 100, 170}; int y1[] = {50, 70, 120, 120, 80}; int y2[] = {150, 170, 200, 220, 240,190}; public PolyFigures() { super ("Poly figures"); setSize(300, 300); setVisible (true); } public void paint (Graphics g) { g.drawPolygon (x1, y1, 5); g.setColor (Color.cyan); g.fillPolygon (x2, y2, 6); } public static void main (String args[]) { new PolyFigures(); } } Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.8 Polygon 18 Core Java
- 6.6 Điều khiển màu Trong Java, chúng ta điều khiển màu bằng cách dùng 3 màu chính là đỏ (red), xanh lá cây (green), xanh dương (blue). Java sử dụng mô kiểu màu RGB. Đối tượng của lớp Color chứa 3 số nguyên cho các tham số red, green, blue. Bảng sau trình bày giá trị có thể có của các màu đó: Thành phần Phạmvi Red 0255 Green 0255 Blue 0255 Bảng 6.2 Phạm vi giá trị của các thành phần màu Sử dụng các giá trị trên để tạo ra một màu tuỳ thích. Cú pháp của hàm dựng để tạo ra một màu như sau: color (int red, int green, int blue); Bảng sau hiển thị các giá trị của các màu thường gặp: Màu Red Green Blue White 255 255 255 Light Gray 192 192 192 Gray 128 128 128 Dark Gray 64 64 64 Black 0 0 0 Pink 255 175 175 Orange 255 200 0 Yellow 255 255 0 Magenta 255 0 255 Bảng 6.3 Các giá trị RGB Các đối tượng màu khác nhau có thể được tạo bằng những giá trị này. Những đối này có thể được dùng để vẽ hoặc tô các đối tượng đồ hoạ. Ví dụ, để tạo màu hồng, ta dùng lệnh sau: color c = new Color (255, 175, 175); Ta có thể thiết lập màu bằng cách dùng lệnh sau: g.setColor (c); //g là đối tượng của lớp Graphics Sử dụng kết hợp các giá trị RGB để tạo ra một màu tuỳ ý. Để cho dể hơn, lớp Color cung cấp sẳn một số Chương 6: Applets 19
- màu. color.white color.black color.orange color.gray color.lightgray color.darkgray color.red color.green color.blue color.pink color.cyan color.magenta color.yellow Bảng 6.4 Các màu thường gặp Đoạn mã sau minh hoạ cách tạo một màu tuỳ ý: Color color1 = new Color (230, 140, 60); Color color4 = new Color (90, 210, 130); g.setColor (color1); int myred = color1.getRed (); int mygreen = color1.getGreen (); int myblue = color1.getBlue(); color1 = color1.darker(); color4 = color4.brighter(); 6.7 Điều khiển Font Java cung cấp lớp Font trong gói java.awt cho phép sử dụng các loại font khác nhau. Lớp này bao gồm một số phương thức. Để sử dụng font, chúng ta nên kiểm tra xem hệ thống có hổ trợ hay không. Phương thức’getAllFont()’ trả về tất cả các font mà hệ thống hổ trợ. Trước tiên, khai báo một đối tượng của lớp GraphicsEnvironment như sau: Graphicenvironment ge; ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment (); Đối tượng này sử dụng cú pháp sau để lấy tất cả các font có trong mảng Font: Font f[] = ge.getAllFonts(); 20 Core Java
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Lập trình Java - chương 1
24 p | 294 | 227
-
Lập trình Java - chương 3
31 p | 259 | 183
-
Lập trình Java - chương 4
38 p | 252 | 181
-
Lập trình Java - chương 5
40 p | 233 | 166
-
Lập trình Java - chương 8
25 p | 211 | 155
-
Lập trình Java - chương 7
13 p | 186 | 136
-
Lập trình Java - chương 9
21 p | 186 | 135
-
Lập trình Java - chương 10
11 p | 184 | 132
-
Bài giảng Lập trình C++: Chương 6 - GV. Nguyễn Văn Hùng
60 p | 43 | 12
-
Bài giảng Lập trình java: Chương 6 - ThS. Hoàng Mạnh Hà
28 p | 34 | 5
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 1: Tổng quan về Java
36 p | 10 | 4
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 2: Toán tử và kiểu dữ liệu
38 p | 12 | 3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 3: Cấu trúc điều khiển
27 p | 6 | 3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 4.1: Nhập xuất
56 p | 6 | 3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 4.2: Ngoại lệ
29 p | 6 | 3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 6: Chuỗi
31 p | 5 | 3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 10: Lập trình giao diện
18 p | 11 | 3

markdown:
# Lập trình Java - chương 6
Chia sẻ: Tung-Lee Tung-Lee | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:27
lượt xem 159
download
![](http://image.tlvnimg.com/document/thumbnail/2010/20100926/tunghangul/80x100/corejava_6_0793.jpg)
##
Lập trình Java - chương 6
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](images/down16x21.png)
Tài liệu tham khảo Lập trình Java - chương 6: applets
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: Lập trình Java - chương 6
- Chương 6 APPLETS Sau khi học xong chương này, bạn có thể nắm được các nội dung sau: Hiểu được các Applet của Java Phân biệt applet và các ứng dụng application Tìm hiểu chu trình sống cuả một applet Tạo các applet Hiển thị các hình ảnh sử dụng applet Truyền tham số cho applet Tìm hiểu ứng dụng của applet trong GUI 6.1 Java Applet Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Tất cả các applet đều là các lớp con của lớp ‘Applet’. Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’. Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet. Để tạo applet, bạn cần import hai gói sau: java.applet java.awt 6.2 Cấu trúc của một Applet Một Applet định nghĩa cấu trúc của nó từ 4 sự kiện xảy ra trong suốt quá trình thực thi. Đối với mỗi sự kiện, một phương thức được gọi một cách tự động. Các phương thức này được minh hoạ trong bảng 6.1 Điều quan trọng là không phải lúc nào applet cũng bắt đầu từ ban đầu. Mà nó bắt đầu từ vị trí tiếp theo của quá trình thực thi trước đó. Ngoài những phương thức cơ bản này, còn có những phương thức ‘paint()’ và ‘repaint()’. Phương thức paint() dùng để hiển thị một đường thẳng (line), text, hoặc một hình ảnh trên màn hình. Đối số của phương thức này là đối tượng của lớp Graphics. Lớp này thuộc gói java.awt. Câu lệnh sau được dùng để import lớp Graphics: import java.awt.Graphics; Phương thức Chức năng init() Được gọi trong quá trình khởi tạo applet. Trong quá trình khởi tạo, nó sẽ tạo đối tượng để cung cấp cho applet. Phương thức này được dùng để tải các hình ảnh đồ hoạ, khởi tạo các biến và tạo các đối tượng. start() Được gọi gọi khi một applet bắt đầu thực thi.Một khi quá trình khởi tạo Chương 6: Applets 1
- hoàn tất, thì applet được khởi động. Phương thức này được dùng để khởi động lại applet sau khi nó đã ngừng trước đó stop() Được gọi khi ngừng thực thi một applet. Một applet bị ngừng trước khi nó bị huỷ. destroy() Được dùng để huỷ một applet. Khi một applet bị huỷ, thì bộ nhớ, thời gian thực thi của vi xử lý, không gian đĩa được trả về cho hệ thống. Bảng 6.1: Các phương thức của một applet Phương thức ‘repaint()’ được dùng khi cửa sổ cần cập nhật lại. Phương thức này chỉ cần một thông số. Tham số này là đối tượng của lớp Graphics. Applet sử dụng phương thức ‘showStatus()’ để hiển thị thông tin trên thanh trạng thái. Phương thức có tham số thuộc kiểu dữ liệu String. Để lấy các thông tin của applet, user có thể overide phương thức ‘getAppletInfo()’ của lớp Applet. Phương thức này trả về 1 đối tượng kiểu String. Các phương thức của applet init(), start(), stop(), destroy(), và paint() được thừa kế từ một applet. Nhưng mặc định những phương thức này không thực thi một thao tác nào cả. Đây là ví dụ đơn giản của applet. Câu lệnh sau tạo một lớp có tên là ‘Applet1’, lớp này sẽ kế thừa tất cả các phương thức và biến của lớp ‘applet’. public class Applet1 extends Applet Phương thức init() và paint() thường được dùng để thực hiện một số hàm để khởi tạo và vẽ applet. Phương thức ‘g.drawstring()’ chỉ ra vị trí mà đoạn văn bản được vẽ ở đâu trên màn hình. Chương trình 6.1 hiển thị một chuổi ở dòng 70 và cột 80: Chương trình 6.1 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Applet1 extends Applet { int num; public void init() { num = 6; } public void paint (Graphics g) 2 Core Java
- { g.drawString (“Hello to Applet. Chapter ” + num, 70, 80); showStatus (getAppletInfo()); //Hiển thị một chuổi được trả về từ hàm getAppletInfo() trên thanh trạng thái } public String getAppletInfo() //user overrides { return “Created by Aptech”; } } Sử dụng cú pháp sau để dịch một Applet: javac Applet1.java Để thực thi một applet, ta cần tạo một file HTML. File HTML này sử dụng thẻ applet. Thẻ applet này lấy tham số đầu tiên là đường dẩn của file applet. Thẻ applet có hai thuộc tính sau: Width Height Để truyền tham số vào applet, sử dụng param, sau đó là thẻ value. Sau đây là ví dụ của thẻ applet: Lúc này, ta có thể thực thi applet này bằng cách dùng trình xem applet. Đây là công cụ của JDK. Để chạy file HTML trong trình xem applet, ta gõ câu lệnh sau: Appletviewer abc.html // ‘abc.html’ là tên của file HTML Một tuỳ chọn khác của applet là ta thêm thẻ applet như là một dòng chú thích trong đoạn code. Lúc đó, applet được dịch, và thực thi bằng cách sử dụng lệnh sau: Appletviewer Applet1.java Sau đây là kết quả của chương trình trên: Chương 6: Applets 3
- Hình 6.1 Applet 6.2.1 Sự khác nhau giũa Application và Applet Sau đây là sự khác nhau giữa application và applet: Để thực thi các application chúng ta dùng trình thông dịch Java, trong khi đó applet có thể chạy được trên các trình duyệt (có hổ trợ Java) hay sử dụng công cụ AppletViewer, công cụ này đi kèm với JDK. Quá trình thực thi của application bắt đầu từ phương thức ‘main()’. Tuy nhiên applet thì không làm như vậy. Các application sử dụng ‘System.out.println()’ để hiển thị kết quả ra màn hình trong khi đó applet sử dụng phương thức ‘drawstring()’ để xuất ra màn hình. Một điều đáng lưu ý là một chương trình Java đơn lẻ thì có thể vừa là application vừa là applet. Chức năng của applet được bỏ qua khi nó được thực thi như là một application và ngược lại. Chương trình 6.2 sẽ minh hoạ điều này Chương trình 6.2 import java.applet.Applet; import java.awt.*; /* */ 4 Core Java
- public class both extends Applet { Button btn; public void init() { btn = new Button ("Click"); } public void paint (Graphics g) { g.drawString ("Applet", 70, 50); } public static void main (String args[]) { both app = new both(); app.init(); System.out.println("Application Main"); } } Sau khi biên dịch chương trình, nó có thể được thực thi như là một applet bằng cách sử dụng cú pháp sau: appletviewer both.java Kết quả như sau: Hình 6.2 Applet Nếu chạy chương trình trên như một application, thì sử dụng cú pháp sau: java both Chương 6: Applets 5
- Kết quả là: Hình 6.3 Application Khi applet chạy trên trình duyệt web, đặc điểm này thực sự hữu ích khi bạn muốn tải applet trong một frame mới. Ví dụ: trong applet được tạo để chat, một số website sử dụng một cửa sổ chat riêng biệt để chat. Bạn cũng có thể kết hợp các đặc điểm của frame và applet vào trong một chương trình. 6.2.2 Những giới hạn bảo mật trên applet Có một số hạn chế mà applet không thể làm được. Bởi vì các applet của Java có thể phá hỏng toàn bộ hệ thống của user. Các lập trình viên Java có thể viết các applet để xoá file, lấy các thông tin các nhân của hệ thống… Vì thế, các applet của java không thể làm các việc sau: Không thể đọc hoặc ghi file trên hệ thống file của user. Không thể giao tiếp với các site internet, nhưng chỉ có thể với các trang web có applet mà thôi. Không thể chạy bất cứ chương trình gì trên hệ thống của người đọc. Không thể tải bất cứ chương trình được lưu trữ trong hệ thống của user. Những giới hạn trên chỉ đúng khi các applet được chạy trên trình duyệt Netscape Navigator hoặc Microsoft Internet Explorer. 6.3 Chu trình sống của một Applet Chu trình sống của một Applet được mô tả ở sơ đồ dưới đây: 6 Core Java
- Destroy Stop Creation Starting Initalization Hình 6.4 Chu trình sống của một applet Trước tiên, applet được tạo. Bước kế tiếp là khởi tạo. Điều này xảy ra khi một applet được nạp. Quá trình này bao gồm việc tạo các đối tượng mà applet cần. Phương thức init() được override để cung cấp các hành vi để khởi tạo. Một khi applet được khởi tạo, applet sẽ được khởi động. Applet có thể khởi động ngay cả khi nó đã được ngừng trước đó. Ví dụ, nếu trình duyệt nhảy đến một liên kết nào đó ở trang khác, lúc đó applet sẽ bị ngừng, và được khởi động trở lại khi user quay về trang đó. Sự khác nhau giữa quá trình khởi tạo và quá trình khởi động là một applet có thể khởi động nhiều lần, nhưng qúa trình khởi tạo thì chỉ xảy ra một lần. Phương thức ‘start()’ được override để cung cấp các thao tác khởi động cho applet. Phương thức ‘stop()’ chỉ được gọi khi user không còn ở trang đó nữa, hoặc trang đó đã được thu nhỏ lại ở dưới thanh taskbar. Kế tiếp là phương thức ‘destroy()’. Phương thức này giúp applet dọn dẹp trước khi nó được giải phóng khỏi vùng nhớ, hoặc trước khi truyệt duyệt kết thúc. Phương thức này được dùng để huỷ những luồng (thread) hay quá trình đang chạy. Phương thức ‘destroy()’ khác với phương thức finalize() là phương thức destroy() chỉ dùng cho applet, trong khi finalize() là cách tổng quát để dọn dẹp applet. Phương thức paint() cũng là một phương thức quan trọng khác. Phương thức này cho phép ta hiển thị một cái gì đó trên màn hình. Có thể là text, đường thẳng, màu nền, hoặc hình ảnh. Phương thức này xảy ra nhiều lần trong suốt quá trình applet tồn tại. Phương thức này thực thi một lần sau khi applet được khởi tạo. Nó sẽ lặp đi lặp lại khi di chuyển từ cửa sổ trình duyệt sang cửa sổ khác. Nó cũng xảy ra khi cửa sổ trình duyệt thay đổi vị trí của nó trên màn hình. Chương 6: Applets 7
- Phương thức ‘paint()’ có một tham số. Tham số này là đối tượng của lớp Graphics. Lớp Graphics thuộc lớp java.awt, chúng ta phải import trong đoạn code của applet. Chúng ta có thể sử dụng đoạn mã sau: import java.awt.Graphics; 6.4 Truyền tham số cho Applet Trong chương trình sau, chúng ta sẽ truyền tham số cho applet. Thành phần nút ‘bNext’ có tên được truyền như là một tham số. Phương thức ‘init()’ sẽ kiểm tra tham số có thên là ‘mybutton’. Sau đó, nó tạo một nút với chuổi đó như là tên của nút. Nếu không có tham số truyền vào, nút đó có tên mặc định là ‘Default’. Bây giờ chúng ta định nghĩa thẻ trong đoạn mã HTML như sau: /* */ Chương trình 6.3 import java.awt.*; import java.applet.*; /* */ public class Mybutton1 extends Applet { Button bNext; public void init() { /*getParameter returns the value of the specified pareameter in the form of a String object*/ String str = getParameter("mybutton"); //when no parameter is passed if (str==null) 8 Core Java
- str = new String ("Default"); //when parameter is passed bNext = new Button(str); add (bNext); } } Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.5: truyền tham số cho applet Bây giờ chúng ta sẽ sử dụng lớp Graphics để vẻ các hình chẳng hạn như: đường thẳng, hình oval, và hình chữ nhật. Chúng ta sẽ học lớp Font trong các phần sau. Lớp này có thể dùng để in văn bản bằng bất cứ font nào. 6.5 Lớp Graphics Java cung cấp gói AWT cho phép ta vẽ các hình đồ hoạ. Lớp Graphics bao gồm tập hợp rất nhiều phương thức. Nhưng phương thức này được sử dụng để vẽ bất cứ hình nào trong các hình sau: Oval Rectangle Square Circle Lines Text Bạn có thể vẽ những hình này bằng bất cứ màu nào. Frame, Applet và canvas là các môi trường để hiển thị đồ hoạ. Để vẽ bất cứ hình ảnh nào chúng ta cần phải có nền đồ hoạ (Graphical Background). Để có được một Chương 6: Applets 9
- nền đồ hoạ, chúng ta goi phương thức ‘getGraphics()’ hay bất cứ phương thức nào trong các phương thức sau đây: repaint() Được gọi khi cần vẽ lại những đối tượng đã vẽ. update(Graphics g) Được gọi một cách tự động bởi phương thức ‘repaint()’. Phương thức này sẽ xoá những đối tượng đã vẽ, và truyền nó cho đối tượng của lớp Graphics để gọi phương thức ‘paint()’; paint(Graphics g) Được gọi bởi phương thức update(). Đối tượng được truyền cho phương thức này được dùng để vẽ. Phương thức này dùng để vẽ các hình ảnh đồ hoạ khác nhau. Việc gọi phương thức paint() lặp đi lặp lại thông qua phương thức repaint() sẽ xoá đi các hình đã vẽ trước đó. Để vẽ các hình mới mà vẫn giữ lại những hình đã vẽ trước đó, chúng ta cần override lại phương thức upate(). Public void update (Graphics g) { paint (g); } Ở đây, phương thức update() sẽ không xoá những đối tượng đã vẽ, nhưng chỉ gọi phương thức paint(). Để làm được điều này, nó truyền đối tương của lớp Graphics hoặc GraphicsContext cho phương thức paint(). Ở đây, đối tượng của lớp Graphics là ‘g’. 6.5.1 Vẽ các chuỗi, các ký tự và các byte Chương trình sau minh hoạ các vẽ các chuỗi, ký tự và các byte. Để vẽ hoặc in một chuỗi, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawString()’. Cú pháp như sau: DrawString (String str, int xCoor, int yCoor); Ba tham số là: Chuỗi cần vẽ. Toạ độ X trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ. Toạ độ Y trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ. 10 Core Java
- Để vẽ hoặc xuất các ký tự trên frame, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawChars’. Cú pháp như sau: DrawChars (char array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor); Chú thích các tham số: Mảng các ký tự. Vị trí bắt đầu, nới các ký tự được vẽ. Số các ký tự cần được vẽ. Toạ độ X, nơi các ký tự cần được vẽ. Toạ độ Y, nơi các ký tự cần được vẽ. Lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawBytes()’ để vẽ hoặc in các byte ra frame. Cú pháp của phương thức này như sau: DrawBytes (byte array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor); 5 tham số của phương thức trên là: Mảng các byte. Vị trí offset hay vị trí bắt đầu. Số byte cần vẽ. Toạ độ X. Toạ độ Y. Đối với một ký tự hoặc một mảng các byte, chúng ta có thể in một phần của mảng mà thôi. Ở đây, toạ độ x và y là toạ độ tính theo dòng. Chương trình 6.4 minh hoạ cách vẽ chuỗi, các ký tự và các byte. Chương trình 6.4 import java.awt.*; public class DrawStrings extends Frame { public DrawStrings() { super ("Draw strings, characters, bytes"); setSize (300, 300); setVisible (true); } Chương 6: Applets 11
- public void paint(Graphics g) { g.drawString ("Good Morning", 50, 50); g.drawString ("Good Afternoon", 50, 75); g.drawString ("Good Night", 50, 100); char ch[] = {}; } public static void main (String args[]) { new DrawStrings(); } } Chương trình trên vẽ chuỗi, ký tự từ một mảng ký tự, và vẽ các byte từ mảng các byte. Bạn phải import gói java.awt để sử dụng các phương thức đồ hoạ có sẳn trong gói này. Ta phải làm điều này vì lớp Graphics nằm trong gói này. Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.6 Strings, characters và bytes 6.5.2 Vẽ đường thẳng (Line) và Oval Sau đây là cú pháp của các phương thức được sử dụng để vẽ đường thẳng và hình oval: drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2); drawOval (int xCoor, int yCoor, int width, int height); setColor (Color c); fillOval (int xCoor, int yCoor, int width, int height); Phương thức ‘drawLine()’ nhận các tham số sau: 12 Core Java
- Toạ độ X, nơi bắt đầu vẽ (x1). Toạ độ Y, nơi bắt đầu vẽ (y1). Toạ độ X, nơi kết thúc vẽ (x2). Toạ độ Y, nơi kết thúc vẽ (y2). Phương thức này bắt đầu vẽ tại toạ độ ‘x1’ và ‘y1’, và kết thúc tại toạ độ ‘x2’ và ‘y2’. Để vẽ nhưng đường thẳng có màu, chúng ta thiết lập một màu nào đó. Phương thức ‘setColor’ dùng để thiết lập màu cho hình ảnh đồ hoạ. Trong chương trình này, chúng ta sử dụng câu lệnh sau để chọn màu xanh: g.setColor (Color.blue); Phương thức ‘drawOval()’ nhận 4 thông số sau: Toạ độ X. Toạ độ Y. Chiều rộng của hình Oval. Chiều cao của hình Oval. Đối với hình oval rộng, thì giá trị của chiều rộng lớn hơn chiều cao, và ngược lại đối với hình oval cao. Phương thức ‘fillOval()’ nhận 4 thông số, nhưng nó sẽ tô hình oval. Sử dụng phương thức setColor để tô hình oval; g.setColor(Color.cyan); Ở đây, hình oval sẽ được tô với màu cyan. Lớp Color cung cấp các màu khác nhau mà hệ thống có hổ trợ. 6.5.3 Vẽ hình chữ nhật (Rectangle) và hình chữ nhật bo góc (Rounded Rectangle) Sau đây là cú pháp của các phương thức được dùng để vẽ hình chữ nhật và hình chữ nhật bo góc: drawRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height); fillRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height); drawRoundRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height, int arcwidth, int archeight); fillRoundRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height, int arcwidth, int archeight); Phương thức ‘drawRect()’ được dùng để vẽ hình chữ nhật đơn giản. Phương thức này nhận 4 tham số Chương 6: Applets 13
- sau: Toạ độ X Toạ độ Y Chiều rộng của hình chữ nhật Chiều cao của hình chữ nhật Phương thức này vẽ hình chữ nhật có chiều rộng và chiều cao cho trước, bắt đầu tại toạ độ X, Y. Chúng ta có thể thiết lập màu của hình chữ nhật. Ở đây, chúng ta chọn màu đỏ. Câu lệnh sẽ như sau: g.setColor (Color.red); Phương thức ‘drawRoundRect()’ vẽ hình chữ nhật có các góc tròn. Phương thức này nhận 6 tham số, trong đó 4 tham số đầu thì giống với phương thức drawRect. Hai tham số khác là: arcwidth của hình chữ nhật archeight của hình chữ nhật Ở đây, ‘arcwidth’ làm tròn góc trái và góc phải của hình chữ nhật. ‘archeight’ làm tròn góc trên đỉnh và góc đáy của hình chữ nhật. Ví dụ, arcwidth = 20 có nghĩa là hình chữ nhật được làm tròn cạnh trái và cạnh phải mỗi cạnh 10 pixel. Tương tự, archeight = 40 sẽ tạo ra hình chữ nhật được làm tròn từ đỉnh đến đáy 20 pixel. Pìxel là đơn vị đo. Nó là đơn vị nhỏ nhất trong vùng vẽ. Để tô hay vẽ hình chữ nhật và hình chữ nhật bo góc, chúng ta sử dụng phương thức ‘fillRect()’ và ‘fillRoundRect()’. Những phương thức này nhận các tham số giống với phương thức drawRect() và drawRoundRect(). Những phương thức này vẽ các hình ảnh với một màu cho trước hoặc mới màu hiện hành. Lệnh sau dùng để vẽ hình với màu xanh: g.setColor(Color.green); 6.5.4 Vẽ hình chữ nhật 3D và vẽ hình cung (Arc) Sau đây là cú pháp của các phương thức dùng để vẽ hình chữ nhật 3D và hình cung: draw3Drect (int xCoord, int yCoord, int width, int height, boolean raised); drawArc(int xCoord, int yCoord, int width, int height, int arcwidth, int archeight); fillArc(int xCoord, int yCoord, int width, int height, int arcwidth, int archeight); 14 Core Java
- Phương thức ‘draw3Drect()’ nhận 5 tham số. 4 tham số đầu thì tương tự với phương thức để vẽ hình chữ nhật. Tuy nhiên, giá trị của tham số thứ 5 quyết định là hình chữ nạh6t này có 3 chiều hay không. Tham số thứ 5 có kiểu dữ liệu là Boolean. Giá trị này True có nghĩa là hình chữ nhật là 3D. Phương thức ‘drawArc()’ nhận 6 tham số sau: Toạ độ x Toạ độ y Chiều rộng của cung được vẽ. Chiều cao của cung được vẽ. Góc bắt đầu. Độ rộng của cung so với góc ban đầu. Phương thức ‘fillArc()’ cũng nhận 6 tham số giống như phương thức drawArc(), nhưng nó vẽ cung và tô cung với màu hiện thời. 6.5.5 Vẽ hình PolyLine Chương trình sau lấy các điểm từ hai mảng để vẽ một loạt các đường thẳng. Cú pháp của phương thức này như sau: drawPolyline (int xArray[], int yArray[], int totalPoints); g.setFont (new Font(“Times Roman”, Font.BOLD, 15)); Phương thức ‘drawPolyline()’ nhận 3 tham số sau: Mảng lưu trữ toạ độ x của các điểm. Mảng lưu trữ toạ độ y của các điểm. Tổng số điểm cần vẽ. Để vẽ các đường thẳng ta lấy các điểm từ hai mảng như sau: (array1[0], array2[0]) (array1[1], array2[1]) (array1[2], array2[2])…. Số đường thẳng vẽ được luôn nhỏ hơn số truyền vào thông số thứ 3 của phương thức drawPoyline(). Ví dụ như: totalPoints 1 Chương 6: Applets 15
- Chương trình 6.5 minh hoạ các vẽ polyline. Chương trình 6.5 import java.awt.*; class PolyLines extends Frame { int x1[] = {50, 75, 95, 115, 135}; int y1[] = {50, 30, 60, 75, 60}; int x2[] = {67, 82, 95, 120, 135}; int y2[] = {150, 130, 160, 155, 180}; public PolyLines()//constructor { super ("Poly Lines"); setSize (300, 300); setVisible (true); } public void paint (Graphics g) { g.drawPolyline (x1, y1, 5); g.setFont (new Font("Times Roman", Font.BOLD, 15)); g.drawString("Current Color is black", 100, 100); g.setColor(Color.blue); g.drawPolyline (x2, y2, 5); g.drawString ("Current Color is blue", 100, 200); } public static void main (String args[]) { new PolyLines(); } } Kết quả của chương trình được minh hoạ ở hình 6.7 16 Core Java
- Hình 6.7 6.5.6 Vẽ và tô đa giác (Polygon) Lớp Graphics cung cấp hai phương thức để vẽ đa giác. Phương thức đầu tiên nhận một đối tượng của lớp Polygon. Phương thức thức 2 lấy hai mảng điểm, và tổng số điểm cần vẽ. Chúng ta sẽ sử dụng phương thức 2 để vẽ đa giác. Cú pháp của drawPolygon() như sau: drawPolygon(int x[], int y[], int numPoints); Cú pháp của fillPolygon() như sau: fillPolygon (int x[], int y[], int numPoints); Chương trình dưới đây lấy các điểm từ 2 mảng để vẽ đa gíac. Phương thức ‘drawPolygon()’ nhận 3 tham số sau giống như phương thức drawPolyline() Mảng lưu trữ toạ độ x của các điểm. Mảng lưu trữ toạ độ y của các điểm. Tổng số điểm cần vẽ. Chương trình 6.6 import java.awt.*; class PolyFigures extends Frame { int x1[] = {50, 25, 40, 100, 80}; Chương 6: Applets 17
- int x2[] = {80, 30, 50, 150, 100, 170}; int y1[] = {50, 70, 120, 120, 80}; int y2[] = {150, 170, 200, 220, 240,190}; public PolyFigures() { super ("Poly figures"); setSize(300, 300); setVisible (true); } public void paint (Graphics g) { g.drawPolygon (x1, y1, 5); g.setColor (Color.cyan); g.fillPolygon (x2, y2, 6); } public static void main (String args[]) { new PolyFigures(); } } Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.8 Polygon 18 Core Java
- 6.6 Điều khiển màu Trong Java, chúng ta điều khiển màu bằng cách dùng 3 màu chính là đỏ (red), xanh lá cây (green), xanh dương (blue). Java sử dụng mô kiểu màu RGB. Đối tượng của lớp Color chứa 3 số nguyên cho các tham số red, green, blue. Bảng sau trình bày giá trị có thể có của các màu đó: Thành phần Phạmvi Red 0255 Green 0255 Blue 0255 Bảng 6.2 Phạm vi giá trị của các thành phần màu Sử dụng các giá trị trên để tạo ra một màu tuỳ thích. Cú pháp của hàm dựng để tạo ra một màu như sau: color (int red, int green, int blue); Bảng sau hiển thị các giá trị của các màu thường gặp: Màu Red Green Blue White 255 255 255 Light Gray 192 192 192 Gray 128 128 128 Dark Gray 64 64 64 Black 0 0 0 Pink 255 175 175 Orange 255 200 0 Yellow 255 255 0 Magenta 255 0 255 Bảng 6.3 Các giá trị RGB Các đối tượng màu khác nhau có thể được tạo bằng những giá trị này. Những đối này có thể được dùng để vẽ hoặc tô các đối tượng đồ hoạ. Ví dụ, để tạo màu hồng, ta dùng lệnh sau: color c = new Color (255, 175, 175); Ta có thể thiết lập màu bằng cách dùng lệnh sau: g.setColor (c); //g là đối tượng của lớp Graphics Sử dụng kết hợp các giá trị RGB để tạo ra một màu tuỳ ý. Để cho dể hơn, lớp Color cung cấp sẳn một số Chương 6: Applets 19
- màu. color.white color.black color.orange color.gray color.lightgray color.darkgray color.red color.green color.blue color.pink color.cyan color.magenta color.yellow Bảng 6.4 Các màu thường gặp Đoạn mã sau minh hoạ cách tạo một màu tuỳ ý: Color color1 = new Color (230, 140, 60); Color color4 = new Color (90, 210, 130); g.setColor (color1); int myred = color1.getRed (); int mygreen = color1.getGreen (); int myblue = color1.getBlue(); color1 = color1.darker(); color4 = color4.brighter(); 6.7 Điều khiển Font Java cung cấp lớp Font trong gói java.awt cho phép sử dụng các loại font khác nhau. Lớp này bao gồm một số phương thức. Để sử dụng font, chúng ta nên kiểm tra xem hệ thống có hổ trợ hay không. Phương thức’getAllFont()’ trả về tất cả các font mà hệ thống hổ trợ. Trước tiên, khai báo một đối tượng của lớp GraphicsEnvironment như sau: Graphicenvironment ge; ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment (); Đối tượng này sử dụng cú pháp sau để lấy tất cả các font có trong mảng Font: Font f[] = ge.getAllFonts(); 20 Core Java
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Lập trình Java - chương 1
24 p |
294 |
227
-
Lập trình Java - chương 3
31 p |
259 |
183
-
Lập trình Java - chương 4
38 p |
252 |
181
-
Lập trình Java - chương 5
40 p |
233 |
166
-
Lập trình Java - chương 8
25 p |
211 |
155
-
Lập trình Java - chương 7
13 p |
186 |
136
-
Lập trình Java - chương 9
21 p |
186 |
135
-
Lập trình Java - chương 10
11 p |
184 |
132
-
Bài giảng Lập trình C++: Chương 6 - GV. Nguyễn Văn Hùng
60 p |
43 |
12
-
Bài giảng Lập trình java: Chương 6 - ThS. Hoàng Mạnh Hà
28 p |
34 |
5
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 1: Tổng quan về Java
36 p |
10 |
4
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 2: Toán tử và kiểu dữ liệu
38 p |
12 |
3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 3: Cấu trúc điều khiển
27 p |
6 |
3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 4.1: Nhập xuất
56 p |
6 |
3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 4.2: Ngoại lệ
29 p |
6 |
3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 6: Chuỗi
31 p |
5 |
3
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 10: Lập trình giao diện
18 p |
11 |
3

Set-Cookie: TLDEVNamespace=j3rob9ophvefg2l7bqjhglrun1; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly

Server: Apache/2.2.31 (CentOS)


text:
Quyết định số 3020/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 11, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
Chia sẻ: Son Pham | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:8
lượt xem 3
download
Quyết định số 3020/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 11, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
Quyết định số 3020/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 11, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Quyết định số 3020/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 11, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
- ỦY BAN NHÂN DÂN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ Độc lập - Tự do - Hạnh phúc MINH ------- ----- Số: 3020/QĐ-UBND TP. Hồ Chí Minh, ngày 15 tháng 7 năm 2008 QUYẾT ĐỊNH VỀ DUYỆT QUY HOẠCH SỬ DỤNG ĐẤT ĐẾN NĂM 2010 VÀ KẾ HOẠCH SỬ DỤNG ĐẤT 5 NĂM (2006 - 2010) PHƯỜNG 11, QUẬN BÌNH THẠNH ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH Căn cứ Luật Tổ chức Hội đồng nhân dân và Ủy ban nhân dân ngày 26 tháng 11 năm 2003; Căn cứ Luật Đất đai ngày 26 tháng 11 năm 2003; Căn cứ Nghị định số 181/2004/NĐ-CP ngày 29 tháng 10 năm 2004 của Chính phủ về thi hành Luật Đất đai; Xét đề nghị của Ủy ban nhân dân quận Bình Thạnh tại Tờ trình số 2961/TTr-UBND ngày 24 tháng 12 năm 2007 và đề nghị của Giám đốc Sở Tài nguyên và Môi trường tại Tờ trình số 5006/TTr-TNMT-KH ngày 24 tháng 6 năm 2008, QUYẾT ĐỊNH: Điều 1. Duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 của phường 11, quận Bình Thạnh với các nội dung chủ yếu như sau: 1. Các chỉ tiêu quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010. a) Diện tích, cơ cấu các loại đất: Đơn vị tính: ha HT năm 2005 QH đến năm 2010 Thứ tự CHỈ TIÊU Mã Diện tích Cơ cấu Diện tích Cơ cấu (ha) (%) (ha) (%) (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) TỔNG DIỆN TÍCH ĐẤT TỰ 77,40 100,00 77,40 100,00 NHIÊN 1 ĐẤT NÔNG NGHIỆP NNP
- 2 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP PNN 77,40 100,00 77,40 100,00 2.1 * Đất ở OTC 54,04 69,82 46,96 60,67 2.1.2 - Đất ở tại đô thị ODT 54,04 100,00 46,96 100,00 2.2 * Đất chuyên dùng CDG 20,07 25,93 27,20 35,14 - Đất trụ sở cơ quan, công trình sự 2.2.1 CTS 0,44 2,19 0,15 0,55 nghiệp 2.2.2 - Đất quốc phòng, an ninh CQA 0,86 4,29 0,86 3,16 - Đất sản xuất, kinh doanh phi 2.2.3 CSK 3,62 18,04 3,41 12,54 nông nghiệp 2.2.3.1 + Đất khu công nghiệp SKK 2.2.3.2 + Đất cơ sở sản xuất, kinh doanh SKC 3,62 100,00 3,41 100,00 2.2.4 - Đất có mục đích công cộng CCC 15,15 75,49 22,78 83,75 2.2.4.1 + Đất giao thông DGT 13,10 86,47 19,71 86,52 2.2.4.2 + Đất thủy lợi DTL 0,75 3,29 + Đất chuyền tải năng lượng, 2.2.4.3 DNT 0,02 0,13 0,02 0,09 truyền thông 2.2.4.4 + Đất cơ sở văn hóa DVH 0,07 0,46 0,22 0,97 2.2.4.5 + Đất cơ sở y tế DYT 0,05 0,33 0,35 1,54 2.2.4.6 + Đất cơ sở giáo dục - đào tạo DGD 1,47 9,70 1,29 5,66 2.2.4.7 + Đất cơ sở thể dục - thể thao DTT 2.2.4.8 + Đất chợ DCH 0,25 1,65 0,25 1,10 2.2.4.9 + Đất di tích, danh thắng LDT 2.2.4.10 + Đất bãi thải, xử lý chất thải RAC 0,19 1,25 0,19 0,83 2.3 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN 1,85 2,39 1,80 2,33 2.4 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD 0,66 0,85 0,66 0,85 Đất sông rạch và mặt nước chuyên 2.5 SMN 0,78 1,01 0,78 1,01 dùng 3 ĐẤT CHƯA SỬ DỤNG CSD b) Diện tích chuyển mục đích sử dụng đất: Đơn vị tính: ha
- Thứ Diện CHỈ TIÊU Mã tự tích 1 2 3 4 ĐẤT NÔNG NGHIỆP CHUYỂN SANG PHI NÔNG 1 NNP/PNN NGHIỆP CHUYỂN ĐỔI CƠ CẤU SỬ DỤNG ĐẤT TRONG 2 NỘI BỘ ĐẤT NÔNG NGHIỆP ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP KHÔNG THU TIỀN SỬ DỤNG ĐẤT CHUYỂN SANG ĐẤT PHI NÔNG 3 PN0(a)/PN1(a) 0,30 NGHIỆP CÓ THU TIỀN SỬ DỤNG ĐẤT KHÔNG PHẢI ĐẤT Ở 3.1 Đất trụ sở cơ quan TS0/PN1(a) 0,30 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP KHÔNG PHẢI ĐẤT Ở 4 PKT(a)/OTC 0,22 CHUYỂN SANG ĐẤT Ở 4.1 Đất chuyên dùng CDG/OTC 0,22 4.1.1 Đất trụ sở cơ quan, công trình sự nghiệp CTS/OTC 0,03 4.1.2 Đất quốc phòng, an ninh CQA/OTC 4.1.3 Đất sản xuất, kinh doanh phi nông nghiệp CSK/OTC 0,19 4.2 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN/OTC 4.3 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD/OTC c) Diện tích đất phải thu hồi: Đơn vị tính: ha Thứ tự Loại đất phải thu hồi Mã Diện tích (1) (2) (3) (4) 1 ĐẤT NÔNG NGHIỆP NNP 2 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP NKN 8,07 2.1 Đất ở OTC 7,30 2.1.1 Đất ở tại nông thôn ONT 2.1.2 Đất ở tại đô thị ODT 7,30 2.2 Đất chuyên dùng CDG 0,72 2.2.1 Đất trụ sở cơ quan, công trình sự nghiệp CTS 0,33
- 2.2.2 Đất quốc phòng, an ninh CQA 2.2.3 Đất sản xuất, kinh doanh phi nông nghiệp CSK 0,21 2.2.4 Đất có mục đích công cộng CCC 0,18 2.3 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN 0,05 2.4 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD 2.5 Đất sông rạch và mặt nước chuyên dùng SMN 2.6 Đất phi nông nghiệp khác PNK 2. Vị trí, diện tích các khu vực đất phải chuyển mục đích sử dụng, các khu vực đất phải thu hồi được xác định theo bản đồ quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 (tỷ lệ 1/2.000) và báo cáo thuyết minh tổng hợp quy hoạch sử dụng đất chi tiết đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất chi tiết 5 năm (2006 - 2010) của phường 11 do Ủy ban nhân dân quận Bình Thạnh lập ngày 24 tháng 12 năm 2007. Điều 2. Duyệt kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) của phường 11, quận Bình Thạnh với các chỉ tiêu chủ yếu sau: 1. Diện tích các loại đất phân bổ trong kỳ kế hoạch: Đơn vị tính: ha Phân theo từng năm Diện tích Thứ tự CHỈ TIÊU Mã năm 2005 Năm Năm Năm Năm Năm 2006 2007 2008 2009 2010 1 2 3 4 7 8 9 10 11 TỔNG DIỆN TÍCH ĐẤT TỰ 77,40 77,40 77,40 77,40 77,40 77,40 NHIÊN 1 ĐẤT NÔNG NGHIỆP NNP 2 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP PNN 77,40 77,40 77,40 77,40 77,40 77,40 2.1 * Đất ở OTC 54,04 53,85 53,55 52,28 51,66 46,96 2.1.1 - Đất ở tại nông thôn ONT 2.1.2 - Đất ở tại đô thị ODT 54,04 53,85 53,55 52,28 51,66 46,96 2.2 * Đất chuyên dùng CDG 20,07 20,26 20,56 21,88 22,50 27,20 - Đất trụ sở cơ quan, công trình 2.2.1 CTS 0,44 0,30 0,30 0,30 0,30 0,15 sự nghiệp
- 2.2.2 - Đất quốc phòng, an ninh CQA 0,86 0,86 0,86 0,86 0,86 0,86 - Đất sản xuất, kinh doanh phi 2.2.3 CSK 3,62 3,62 3,62 3,61 3,42 3,41 nông nghiệp 2.2.3.1 + Đất khu công nghiệp SKK + Đất cơ sở sản xuất, kinh 2.2.3.2 SKC 3,62 3,62 3,62 3,61 3,42 3,41 doanh 2.2.4 - Đất có mục đích công cộng CCC 15,15 15,48 15,78 17,11 17,92 22,78 2.2.4.1 + Đất giao thông DGT 13,10 13,28 13,59 14,19 15,00 19,71 2.2.4.2 + Đất thủy lợi DTL 0,75 0,75 0,75 + Đất tải năng lượng, truyền 2.2.4.3 DNT 0,02 0,02 0,02 0,02 0,02 0,02 thông 2.2.4.4 + Đất cơ sở văn hóa DVH 0,07 0,16 0,19 0,22 0,22 0,22 2.2.4.5 + Đất cơ sở y tế DYT 0,05 0,20 0,20 0,20 0,20 0,35 2.2.4.6 + Đất cơ sở giáo dục - đào tạo DGD 1,47 1,38 1,34 1,29 1,29 1,29 2.2.4.7 + Đất cơ sở thể dục - thể thao DTT 2.2.4.8 + Đất chợ DCH 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 + Đất di tích, danh lam thắng 2.2.4.9 LDT cảnh 2.2.4.10 + Đất bãi thải, xử lý chất thải RAC 0,19 0,19 0,19 0,19 0,19 0,19 2.3 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN 1,85 1,85 1,85 1,80 1,80 1,80 2.4 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD 0,66 0,66 0,66 0,66 0,66 0,66 Đất sông rạch và mặt nước 2.5 SMN 0,78 0,78 0,78 0,78 0,78 0,78 chuyên dùng 3 ĐẤT CHƯA SỬ DỤNG CSD 2. Kế hoạch chuyển mục đích sử dụng đất: Đơn vị tính: ha Phân theo từng năm Thứ Diện Chỉ tiêu Mã Năm Năm Năm Năm Năm tự tích 2006 2007 2008 2009 2010 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- ĐẤT NÔNG NGHIỆP 1 CHUYỂN SANG PHI NÔNG NNP/PNN NGHIỆP CHUYỂN ĐỔI CƠ CẤU SỬ 2 DỤNG ĐẤT TRONG NỘI BỘ ĐẤT NÔNG NGHIỆP ĐẤT PNN KHÔNG THU TIỀN SỬ DỤNG ĐẤT 3 CHUYỂN SANG ĐẤT PNN PN0(a)/PN1(a) 0,30 0,15 0,15 CÓ THU TIỀN SỬ DỤNG ĐẤT KHÔNG PHẢI ĐẤT Ở 3.1 Đất trụ sở cơ quan TS0/PN1(a) 0,30 0,15 0,15 3.2 Đất quốc phòng, an ninh CQA/PN1(a) ĐẤT PNN KHÔNG PHẢI 4 ĐẤT Ở CHUYỂN SANG ĐẤT PKT(a)/OTC 0,22 0,03 0,19 Ở 4.1 Đất chuyên dùng CDG/OTC 0,22 0,03 0,19 Đất trụ sở cơ quan, công trình 4.1.1 CTS/OTC 0,03 0,03 sự nghiệp 4.1.2 Đất quốc phòng, an ninh CQA/OTC Đất sản xuất, kinh doanh phi 4.1.3 CSK/OTC 0,19 0,19 nông nghiệp 4.1.4 Đất có mục đích công cộng CCC/OTC 4.2 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN/OTC 4.3 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD/OTC 3. Kế hoạch thu hồi đất: Đơn vị tính: ha Diện tích Phân theo từng năm cần thu Thứ LOẠI ĐẤT hồi trong Năm Năm Năm Năm Năm tự PHẢI THU HỒI kỳ kế 2006 2007 2008 2009 2010 hoạch 1 ĐẤT NÔNG NGHIỆP 2 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP 8,07 0,49 0,34 1,38 1,00 4,86
- 2.1 Đất ở 7,30 0,22 0,30 1,27 0,81 4,70 2.1.1 Đất ở tại nông thôn 2.1.2 Đất ở tại đô thị 7,30 0,22 0,30 1,27 0,81 4,70 2.2 Đất chuyên dùng 0,72 0,27 0,04 0,06 0,19 0,16 Đất trụ sở cơ quan, công trình 2.2.1 0,33 0,18 0,15 sự nghiệp 2.2.2 Đất quốc phòng, an ninh Đất sản xuất, kinh doanh phi 2.2.3 0,21 0,01 0,19 0,01 nông nghiệp 2.2.4 Đất có mục đích công cộng 0,18 0,09 0,04 0,05 2.3 Đất tôn giáo, tín ngưỡng 0,05 0,05 2.4 Đất nghĩa trang, nghĩa địa Điều 3. Căn cứ các chỉ tiêu được duyệt tại Quyết định này, Ủy ban nhân dân quận Bình Thạnh có trách nhiệm: 1. Công bố công khai quy hoạch, kế hoạch sử dụng đất theo đúng quy định của pháp luật về đất đai; 2. Thực hiện thu hồi đất, giao đất, cho thuê đất, chuyển đổi mục đích sử dụng đất theo đúng quy hoạch, kế hoạch sử dụng đất đã được duyệt; 3. Tổ chức kiểm tra thường xuyên việc thực hiện quy hoạch, kế hoạch sử dụng đất. Điều 4. Chánh Văn phòng Hội đồng nhân dân và Ủy ban nhân dân thành phố, Giám đốc Sở Tài nguyên và Môi trường, Thủ trưởng các sở - ngành thành phố, Chủ tịch Ủy ban nhân dân quận Bình Thạnh và Chủ tịch Ủy ban nhân dân phường 11 quận Bình Thạnh chịu trách nhiệm thi hành Quyết định này./. TM. ỦY BAN NHÂN DÂN KT. CHỦ TỊCH PHÓ CHỦ TỊCH THƯỜNG TRỰC Nguyễn Thành Tài
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Quyết định 86/2008/QĐ-UBND của Uỷ ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh ban hành Quy định
10 p | 342 | 33
-
Quyết định 87/2009/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hà Nội
7 p | 434 | 31
-
Quyết định 65/2008/QĐ-UBND của Uỷ ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh về sửa đổi, bổ sung một số điều của Quy định về bồi thường, hỗ trợ và tái định cư khi Nhà nước thu hồi đất trên địa bàn thành phố Hồ Chí Minh ban hành kèm theo Quyết định số 17/2008/QĐ-UBND ngày 14 tháng 03 năm 2008 của Uỷ ban Nhân dân thành phố
3 p | 184 | 21
-
Quyết định Số: 102/2009/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
9 p | 180 | 18
-
Quyết định số 47/2008/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hà Nội
3 p | 177 | 17
-
Quyết định Số: 98/2009/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
6 p | 101 | 14
-
Quyết định Số: 12/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
3 p | 87 | 8
-
Quyết định Số: 09/2010/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
7 p | 68 | 7
-
Quyết định Số: 03/2010/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
15 p | 39 | 6
-
Quyết định số 3021/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 12, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
8 p | 44 | 5
-
Quyết định 3412/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh
3 p | 72 | 4
-
Quyết định số 3022/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 13, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
8 p | 26 | 4
-
Quyết định số 3030/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 25, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
9 p | 40 | 4
-
Quyết định số 51/2012/QĐ-UBNDCỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc --------------Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 19 tháng 11 năm 2012QUYẾT ĐỊNHBAN HÀNH QUY ĐỊNH VỀ VIỆC XÂY DỰNG VÀ CÔNG BỐ MỘT S
9 p | 22 | 4
-
Quyết định số 3033/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) của quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
8 p | 24 | 3
-
Quyết định số 703/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh
9 p | 79 | 3
-
Quyết định số 702/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh
9 p | 49 | 3
-
Quyết định 3410/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh
3 p | 81 | 3

markdown:
# Quyết định số 3020/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 11, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
Chia sẻ: Son Pham | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:8
lượt xem 3
download
![](http://image.tlvnimg.com/document/thumbnail/2009/20091106/lawbds2/80x100/473.jpg)
##
Quyết định số 3020/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 11, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](images/down16x21.png)
Quyết định số 3020/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 11, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: Quyết định số 3020/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 11, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
- ỦY BAN NHÂN DÂN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ Độc lập - Tự do - Hạnh phúc MINH ------- ----- Số: 3020/QĐ-UBND TP. Hồ Chí Minh, ngày 15 tháng 7 năm 2008 QUYẾT ĐỊNH VỀ DUYỆT QUY HOẠCH SỬ DỤNG ĐẤT ĐẾN NĂM 2010 VÀ KẾ HOẠCH SỬ DỤNG ĐẤT 5 NĂM (2006 - 2010) PHƯỜNG 11, QUẬN BÌNH THẠNH ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH Căn cứ Luật Tổ chức Hội đồng nhân dân và Ủy ban nhân dân ngày 26 tháng 11 năm 2003; Căn cứ Luật Đất đai ngày 26 tháng 11 năm 2003; Căn cứ Nghị định số 181/2004/NĐ-CP ngày 29 tháng 10 năm 2004 của Chính phủ về thi hành Luật Đất đai; Xét đề nghị của Ủy ban nhân dân quận Bình Thạnh tại Tờ trình số 2961/TTr-UBND ngày 24 tháng 12 năm 2007 và đề nghị của Giám đốc Sở Tài nguyên và Môi trường tại Tờ trình số 5006/TTr-TNMT-KH ngày 24 tháng 6 năm 2008, QUYẾT ĐỊNH: Điều 1. Duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 của phường 11, quận Bình Thạnh với các nội dung chủ yếu như sau: 1. Các chỉ tiêu quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010. a) Diện tích, cơ cấu các loại đất: Đơn vị tính: ha HT năm 2005 QH đến năm 2010 Thứ tự CHỈ TIÊU Mã Diện tích Cơ cấu Diện tích Cơ cấu (ha) (%) (ha) (%) (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) TỔNG DIỆN TÍCH ĐẤT TỰ 77,40 100,00 77,40 100,00 NHIÊN 1 ĐẤT NÔNG NGHIỆP NNP
- 2 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP PNN 77,40 100,00 77,40 100,00 2.1 * Đất ở OTC 54,04 69,82 46,96 60,67 2.1.2 - Đất ở tại đô thị ODT 54,04 100,00 46,96 100,00 2.2 * Đất chuyên dùng CDG 20,07 25,93 27,20 35,14 - Đất trụ sở cơ quan, công trình sự 2.2.1 CTS 0,44 2,19 0,15 0,55 nghiệp 2.2.2 - Đất quốc phòng, an ninh CQA 0,86 4,29 0,86 3,16 - Đất sản xuất, kinh doanh phi 2.2.3 CSK 3,62 18,04 3,41 12,54 nông nghiệp 2.2.3.1 + Đất khu công nghiệp SKK 2.2.3.2 + Đất cơ sở sản xuất, kinh doanh SKC 3,62 100,00 3,41 100,00 2.2.4 - Đất có mục đích công cộng CCC 15,15 75,49 22,78 83,75 2.2.4.1 + Đất giao thông DGT 13,10 86,47 19,71 86,52 2.2.4.2 + Đất thủy lợi DTL 0,75 3,29 + Đất chuyền tải năng lượng, 2.2.4.3 DNT 0,02 0,13 0,02 0,09 truyền thông 2.2.4.4 + Đất cơ sở văn hóa DVH 0,07 0,46 0,22 0,97 2.2.4.5 + Đất cơ sở y tế DYT 0,05 0,33 0,35 1,54 2.2.4.6 + Đất cơ sở giáo dục - đào tạo DGD 1,47 9,70 1,29 5,66 2.2.4.7 + Đất cơ sở thể dục - thể thao DTT 2.2.4.8 + Đất chợ DCH 0,25 1,65 0,25 1,10 2.2.4.9 + Đất di tích, danh thắng LDT 2.2.4.10 + Đất bãi thải, xử lý chất thải RAC 0,19 1,25 0,19 0,83 2.3 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN 1,85 2,39 1,80 2,33 2.4 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD 0,66 0,85 0,66 0,85 Đất sông rạch và mặt nước chuyên 2.5 SMN 0,78 1,01 0,78 1,01 dùng 3 ĐẤT CHƯA SỬ DỤNG CSD b) Diện tích chuyển mục đích sử dụng đất: Đơn vị tính: ha
- Thứ Diện CHỈ TIÊU Mã tự tích 1 2 3 4 ĐẤT NÔNG NGHIỆP CHUYỂN SANG PHI NÔNG 1 NNP/PNN NGHIỆP CHUYỂN ĐỔI CƠ CẤU SỬ DỤNG ĐẤT TRONG 2 NỘI BỘ ĐẤT NÔNG NGHIỆP ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP KHÔNG THU TIỀN SỬ DỤNG ĐẤT CHUYỂN SANG ĐẤT PHI NÔNG 3 PN0(a)/PN1(a) 0,30 NGHIỆP CÓ THU TIỀN SỬ DỤNG ĐẤT KHÔNG PHẢI ĐẤT Ở 3.1 Đất trụ sở cơ quan TS0/PN1(a) 0,30 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP KHÔNG PHẢI ĐẤT Ở 4 PKT(a)/OTC 0,22 CHUYỂN SANG ĐẤT Ở 4.1 Đất chuyên dùng CDG/OTC 0,22 4.1.1 Đất trụ sở cơ quan, công trình sự nghiệp CTS/OTC 0,03 4.1.2 Đất quốc phòng, an ninh CQA/OTC 4.1.3 Đất sản xuất, kinh doanh phi nông nghiệp CSK/OTC 0,19 4.2 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN/OTC 4.3 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD/OTC c) Diện tích đất phải thu hồi: Đơn vị tính: ha Thứ tự Loại đất phải thu hồi Mã Diện tích (1) (2) (3) (4) 1 ĐẤT NÔNG NGHIỆP NNP 2 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP NKN 8,07 2.1 Đất ở OTC 7,30 2.1.1 Đất ở tại nông thôn ONT 2.1.2 Đất ở tại đô thị ODT 7,30 2.2 Đất chuyên dùng CDG 0,72 2.2.1 Đất trụ sở cơ quan, công trình sự nghiệp CTS 0,33
- 2.2.2 Đất quốc phòng, an ninh CQA 2.2.3 Đất sản xuất, kinh doanh phi nông nghiệp CSK 0,21 2.2.4 Đất có mục đích công cộng CCC 0,18 2.3 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN 0,05 2.4 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD 2.5 Đất sông rạch và mặt nước chuyên dùng SMN 2.6 Đất phi nông nghiệp khác PNK 2. Vị trí, diện tích các khu vực đất phải chuyển mục đích sử dụng, các khu vực đất phải thu hồi được xác định theo bản đồ quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 (tỷ lệ 1/2.000) và báo cáo thuyết minh tổng hợp quy hoạch sử dụng đất chi tiết đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất chi tiết 5 năm (2006 - 2010) của phường 11 do Ủy ban nhân dân quận Bình Thạnh lập ngày 24 tháng 12 năm 2007. Điều 2. Duyệt kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) của phường 11, quận Bình Thạnh với các chỉ tiêu chủ yếu sau: 1. Diện tích các loại đất phân bổ trong kỳ kế hoạch: Đơn vị tính: ha Phân theo từng năm Diện tích Thứ tự CHỈ TIÊU Mã năm 2005 Năm Năm Năm Năm Năm 2006 2007 2008 2009 2010 1 2 3 4 7 8 9 10 11 TỔNG DIỆN TÍCH ĐẤT TỰ 77,40 77,40 77,40 77,40 77,40 77,40 NHIÊN 1 ĐẤT NÔNG NGHIỆP NNP 2 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP PNN 77,40 77,40 77,40 77,40 77,40 77,40 2.1 * Đất ở OTC 54,04 53,85 53,55 52,28 51,66 46,96 2.1.1 - Đất ở tại nông thôn ONT 2.1.2 - Đất ở tại đô thị ODT 54,04 53,85 53,55 52,28 51,66 46,96 2.2 * Đất chuyên dùng CDG 20,07 20,26 20,56 21,88 22,50 27,20 - Đất trụ sở cơ quan, công trình 2.2.1 CTS 0,44 0,30 0,30 0,30 0,30 0,15 sự nghiệp
- 2.2.2 - Đất quốc phòng, an ninh CQA 0,86 0,86 0,86 0,86 0,86 0,86 - Đất sản xuất, kinh doanh phi 2.2.3 CSK 3,62 3,62 3,62 3,61 3,42 3,41 nông nghiệp 2.2.3.1 + Đất khu công nghiệp SKK + Đất cơ sở sản xuất, kinh 2.2.3.2 SKC 3,62 3,62 3,62 3,61 3,42 3,41 doanh 2.2.4 - Đất có mục đích công cộng CCC 15,15 15,48 15,78 17,11 17,92 22,78 2.2.4.1 + Đất giao thông DGT 13,10 13,28 13,59 14,19 15,00 19,71 2.2.4.2 + Đất thủy lợi DTL 0,75 0,75 0,75 + Đất tải năng lượng, truyền 2.2.4.3 DNT 0,02 0,02 0,02 0,02 0,02 0,02 thông 2.2.4.4 + Đất cơ sở văn hóa DVH 0,07 0,16 0,19 0,22 0,22 0,22 2.2.4.5 + Đất cơ sở y tế DYT 0,05 0,20 0,20 0,20 0,20 0,35 2.2.4.6 + Đất cơ sở giáo dục - đào tạo DGD 1,47 1,38 1,34 1,29 1,29 1,29 2.2.4.7 + Đất cơ sở thể dục - thể thao DTT 2.2.4.8 + Đất chợ DCH 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 + Đất di tích, danh lam thắng 2.2.4.9 LDT cảnh 2.2.4.10 + Đất bãi thải, xử lý chất thải RAC 0,19 0,19 0,19 0,19 0,19 0,19 2.3 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN 1,85 1,85 1,85 1,80 1,80 1,80 2.4 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD 0,66 0,66 0,66 0,66 0,66 0,66 Đất sông rạch và mặt nước 2.5 SMN 0,78 0,78 0,78 0,78 0,78 0,78 chuyên dùng 3 ĐẤT CHƯA SỬ DỤNG CSD 2. Kế hoạch chuyển mục đích sử dụng đất: Đơn vị tính: ha Phân theo từng năm Thứ Diện Chỉ tiêu Mã Năm Năm Năm Năm Năm tự tích 2006 2007 2008 2009 2010 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- ĐẤT NÔNG NGHIỆP 1 CHUYỂN SANG PHI NÔNG NNP/PNN NGHIỆP CHUYỂN ĐỔI CƠ CẤU SỬ 2 DỤNG ĐẤT TRONG NỘI BỘ ĐẤT NÔNG NGHIỆP ĐẤT PNN KHÔNG THU TIỀN SỬ DỤNG ĐẤT 3 CHUYỂN SANG ĐẤT PNN PN0(a)/PN1(a) 0,30 0,15 0,15 CÓ THU TIỀN SỬ DỤNG ĐẤT KHÔNG PHẢI ĐẤT Ở 3.1 Đất trụ sở cơ quan TS0/PN1(a) 0,30 0,15 0,15 3.2 Đất quốc phòng, an ninh CQA/PN1(a) ĐẤT PNN KHÔNG PHẢI 4 ĐẤT Ở CHUYỂN SANG ĐẤT PKT(a)/OTC 0,22 0,03 0,19 Ở 4.1 Đất chuyên dùng CDG/OTC 0,22 0,03 0,19 Đất trụ sở cơ quan, công trình 4.1.1 CTS/OTC 0,03 0,03 sự nghiệp 4.1.2 Đất quốc phòng, an ninh CQA/OTC Đất sản xuất, kinh doanh phi 4.1.3 CSK/OTC 0,19 0,19 nông nghiệp 4.1.4 Đất có mục đích công cộng CCC/OTC 4.2 Đất tôn giáo, tín ngưỡng TTN/OTC 4.3 Đất nghĩa trang, nghĩa địa NTD/OTC 3. Kế hoạch thu hồi đất: Đơn vị tính: ha Diện tích Phân theo từng năm cần thu Thứ LOẠI ĐẤT hồi trong Năm Năm Năm Năm Năm tự PHẢI THU HỒI kỳ kế 2006 2007 2008 2009 2010 hoạch 1 ĐẤT NÔNG NGHIỆP 2 ĐẤT PHI NÔNG NGHIỆP 8,07 0,49 0,34 1,38 1,00 4,86
- 2.1 Đất ở 7,30 0,22 0,30 1,27 0,81 4,70 2.1.1 Đất ở tại nông thôn 2.1.2 Đất ở tại đô thị 7,30 0,22 0,30 1,27 0,81 4,70 2.2 Đất chuyên dùng 0,72 0,27 0,04 0,06 0,19 0,16 Đất trụ sở cơ quan, công trình 2.2.1 0,33 0,18 0,15 sự nghiệp 2.2.2 Đất quốc phòng, an ninh Đất sản xuất, kinh doanh phi 2.2.3 0,21 0,01 0,19 0,01 nông nghiệp 2.2.4 Đất có mục đích công cộng 0,18 0,09 0,04 0,05 2.3 Đất tôn giáo, tín ngưỡng 0,05 0,05 2.4 Đất nghĩa trang, nghĩa địa Điều 3. Căn cứ các chỉ tiêu được duyệt tại Quyết định này, Ủy ban nhân dân quận Bình Thạnh có trách nhiệm: 1. Công bố công khai quy hoạch, kế hoạch sử dụng đất theo đúng quy định của pháp luật về đất đai; 2. Thực hiện thu hồi đất, giao đất, cho thuê đất, chuyển đổi mục đích sử dụng đất theo đúng quy hoạch, kế hoạch sử dụng đất đã được duyệt; 3. Tổ chức kiểm tra thường xuyên việc thực hiện quy hoạch, kế hoạch sử dụng đất. Điều 4. Chánh Văn phòng Hội đồng nhân dân và Ủy ban nhân dân thành phố, Giám đốc Sở Tài nguyên và Môi trường, Thủ trưởng các sở - ngành thành phố, Chủ tịch Ủy ban nhân dân quận Bình Thạnh và Chủ tịch Ủy ban nhân dân phường 11 quận Bình Thạnh chịu trách nhiệm thi hành Quyết định này./. TM. ỦY BAN NHÂN DÂN KT. CHỦ TỊCH PHÓ CHỦ TỊCH THƯỜNG TRỰC Nguyễn Thành Tài
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Quyết định 86/2008/QĐ-UBND của Uỷ ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh ban hành Quy định
10 p |
342 |
33
-
Quyết định 87/2009/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hà Nội
7 p |
434 |
31
-
Quyết định 65/2008/QĐ-UBND của Uỷ ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh về sửa đổi, bổ sung một số điều của Quy định về bồi thường, hỗ trợ và tái định cư khi Nhà nước thu hồi đất trên địa bàn thành phố Hồ Chí Minh ban hành kèm theo Quyết định số 17/2008/QĐ-UBND ngày 14 tháng 03 năm 2008 của Uỷ ban Nhân dân thành phố
3 p |
184 |
21
-
Quyết định Số: 102/2009/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
9 p |
180 |
18
-
Quyết định số 47/2008/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hà Nội
3 p |
177 |
17
-
Quyết định Số: 98/2009/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
6 p |
101 |
14
-
Quyết định Số: 12/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
3 p |
87 |
8
-
Quyết định Số: 09/2010/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
7 p |
68 |
7
-
Quyết định Số: 03/2010/QĐ-UBND CỦA ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
15 p |
39 |
6
-
Quyết định số 3021/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 12, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
8 p |
44 |
5
-
Quyết định 3412/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh
3 p |
72 |
4
-
Quyết định số 3022/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 13, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
8 p |
26 |
4
-
Quyết định số 3030/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) phường 25, quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
9 p |
40 |
4
-
Quyết định số 51/2012/QĐ-UBNDCỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc --------------Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 19 tháng 11 năm 2012QUYẾT ĐỊNHBAN HÀNH QUY ĐỊNH VỀ VIỆC XÂY DỰNG VÀ CÔNG BỐ MỘT S
9 p |
22 |
4
-
Quyết định số 3033/QĐ-UBND về việc duyệt quy hoạch sử dụng đất đến năm 2010 và kế hoạch sử dụng đất 5 năm (2006 - 2010) của quận Bình Thạnh do Ủy ban nhân dân thành phố Hồ Chí Minh ban hành
8 p |
24 |
3
-
Quyết định số 703/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh
9 p |
79 |
3
-
Quyết định số 702/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh
9 p |
49 |
3
-
Quyết định 3410/QĐ-UBND của Ủy ban Nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh
3 p |
81 |
3

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

Set-Cookie: TLDEVNamespace=2q46bqaijeqqa1b6rnevkpvt57; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly

Connection: close

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Pragma: no-cache

Vary: Accept-Encoding

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


text:
Bà Ly đề nghị cơ quan chức năng giải đáp, Văn phòng đại diện có phải nộp thuế môn bài không? Nếu có thì căn cứ quy định nào, thủ tục như thế nào? Chi phí của Văn phòng có phải xuất hóa đơn giá trị gia tăng và báo cáo định kỳ với cơ quan Thuế không?
Về vấn đề này, Cục Thuế tỉnh Bắc Ninh có ý kiến như sau:
Về thuế môn bài
Khoản 2, Điều 45 Luật Doanh nghiệp số 68/2014/QH13 ngày 26/11/2014 quy định về văn phòng đại điện của doanh nghiệp, như sau:
“Điều 45. Chi nhánh, văn phòng đại diện và địa điểm kinh doanh của doanh nghiệp
...2. Văn phòng đại diện là đơn vị phụ thuộc của doanh nghiệp, có nhiệm vụ đại diện theo ủy quyền cho lợi ích của doanh nghiệp và bảo vệ các lợi ích đó.”.
Điểm 1, Thông tư số 42/2003/TT-BTC ngày 7/5/2003 của Bộ Tài chính hướng dẫn bổ sung, sửa đổi Thông tư số 96/2002/TT-BTC ngày 24/10/2002 của Bộ Tài chính hướng dẫn thực hiện Nghị định số 75/2002/NĐ-CP ngày 30/8/2002 của Chính phủ về việc điều chỉnh mức thuế môn bài như sau:
“Các tổ chức kinh tế bao gồm:
- Các Doanh nghiệp Nhà nước, Công ty cổ phần, Công ty trách nhiệm hữu hạn, Doanh nghiệp tư nhân, Doanh nghiệp hoạt động theo Luật đầu tư nước ngoài tại Việt Nam, tổ chức và cá nhân nước ngoài kinh doanh tại Việt nam không theo Luật đầu tư nước ngoài tại Việt Nam, các tổ chức kinh tế của tổ chức chính trị tổ chức chính trị - xã hội, tổ chức xã hội tổ chức xã hội - nghề nghiệp, đơn vị vũ trang nhân dân, các tổ chức, đơn vị sự nghiệp khác và tổ chức kinh doanh hạch toán kinh tế độc lập khác;
- Các Hợp tác xã, Liên hiệp Hợp tác xã và các Quỹ tín dụng nhân dân (gọi chung là các HTX);
- Các cơ sở kinh doanh là chi nhánh, cửa hàng, cửa hiệu (thuộc công ty hoặc thuộc chi nhánh )... hạch toán phụ thuộc hoặc báo sổ được cấp giấy chứng nhận (đăng ký kinh doanh), có đăng ký nộp thuế, và được cấp mã số thuế (loại 13 số);".
Căn cứ các quy định, hướng dẫn nêu trên, trường hợp Văn phòng đại diện của Công ty TNHH Công nghệ tự động hóa kỹ thuật cao Beijing Zodngoc chỉ nhận tiền từ Công ty mẹ ở Trung Quốc để chi cho các hoạt động của văn phòng đại diện và xúc tiến thương mại, không hoạt động kinh doanh, không tiến hành thu - chi tiền (thay Công ty thực hiện thanh toán công nợ từ hoạt động kinh doanh của Công ty) thì không phải nộp thuế môn bài.
Trường hợp, Văn phòng đại diện của Công ty có hoạt đông kinh doanh, hoặc thay mặt Công ty thực hiện các nghiệp vụ thanh toán công nợ từ hoạt động kinh doanh của Công ty thì phải nộp thuế môn bài theo quy định của pháp luật.
Về thuế thu nhập cá nhân
Văn phòng đại diện có trách nhiệm khấu trừ, kê khai, nộp thuế thu nhập cá nhân đối với phần thu nhập từ tiền công, tiền lương của nhân viên Văn phòng đại diện theo quy định tại Điều 24, Điều 25 Thông tư số 111/2013/TT-BTC ngày 15/8/2013 của Bộ Tài chính hướng dẫn thực hiện Luật thuế Thu nhập cá nhân, Luật sửa đổi, bổ sung một số điều của Luật thuế Thu nhập cá nhân và Nghị định số 65/2013/NĐ-CP; thủ tục, hồ sơ kê khaỉ, nộp thuế thu nhập cá nhân thực hiện theo hướng dẫn tại Điều 16 Thông tư số 156/2013/TT-BTC ngày 6/11/2013 của Bộ Tài chính hướng dẫn thi hành một số điều của Luật Quản lý thuế và Nghị định số 83/2013/NĐ-CP.
Về việc sử dụng và phát hành hóa đơn
Văn phòng đại diện không có chức năng kinh doanh, không có thu nhập từ bán hàng hóa, cung cấp dịch vụ, nên không phải phát hành và sử dụng hóa đơn;
Văn phòng đại diện phải nộp hồ sơ khai thuế hàng tháng (Quý) đối với những sắc thuế Văn phòng đại diện phát sinh phải nộp hoặc phải nộp thay; các sắc thuế không phát sinh, Văn phòng đại diện không phải nộp hồ sơ khai thuế.
Bình luậnÝ kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng. Xin vui lòng gõ tiếng Việt có dấu

markdown:
![ Ảnh minh họa. Nguồn: internet](http://static.tapchitaichinh.vn/660x450/Uploaded/phammaihanh/2015_12_23/ke-khai-thue-mon-bai_IAVL.jpg)
Bà Ly đề nghị cơ quan chức năng giải đáp, Văn phòng đại diện có phải nộp thuế môn bài không? Nếu có thì căn cứ quy định nào, thủ tục như thế nào? Chi phí của Văn phòng có phải xuất hóa đơn giá trị gia tăng và báo cáo định kỳ với cơ quan Thuế không?
*Về vấn đề này, Cục Thuế tỉnh Bắc Ninh có ý kiến như sau:* **Về thuế môn bài**
Khoản 2, Điều 45 Luật Doanh nghiệp số 68/2014/QH13 ngày 26/11/2014 quy định về văn phòng đại điện của doanh nghiệp, như sau:
*“Điều 45. Chi nhánh, văn phòng đại diện và địa điểm kinh doanh của doanh nghiệp* *...2. Văn phòng đại diện là đơn vị phụ thuộc của doanh nghiệp, có nhiệm vụ đại diện theo ủy quyền cho lợi ích của doanh nghiệp và bảo vệ các lợi ích đó.”.*
Điểm 1, Thông tư số 42/2003/TT-BTC ngày 7/5/2003 của Bộ Tài chính hướng dẫn bổ sung, sửa đổi Thông tư số 96/2002/TT-BTC ngày 24/10/2002 của Bộ Tài chính hướng dẫn thực hiện Nghị định số 75/2002/NĐ-CP ngày 30/8/2002 của Chính phủ về việc điều chỉnh mức thuế môn bài như sau:
*“Các tổ chức kinh tế bao gồm:* *- Các Doanh nghiệp Nhà nước, Công ty cổ phần, Công ty trách nhiệm hữu hạn, Doanh nghiệp tư nhân, Doanh nghiệp hoạt động theo Luật đầu tư nước ngoài tại Việt Nam, tổ chức và cá nhân nước ngoài kinh doanh tại Việt nam không theo Luật đầu tư nước ngoài tại Việt Nam, các tổ chức kinh tế của tổ chức chính trị tổ chức chính trị - xã hội, tổ chức xã hội tổ chức xã hội - nghề nghiệp, đơn vị vũ trang nhân dân, các tổ chức, đơn vị sự nghiệp khác và tổ chức kinh doanh hạch toán kinh tế độc lập khác;* *- Các Hợp tác xã, Liên hiệp Hợp tác xã và các Quỹ tín dụng nhân dân (gọi chung là các HTX);* *- Các cơ sở kinh doanh là chi nhánh, cửa hàng, cửa hiệu (thuộc công ty hoặc thuộc chi nhánh )... hạch toán phụ thuộc hoặc báo sổ được cấp giấy chứng nhận (đăng ký kinh doanh), có đăng ký nộp thuế, và được cấp mã số thuế (loại 13 số);". *
Căn cứ các quy định, hướng dẫn nêu trên, trường hợp Văn phòng đại diện của Công ty TNHH Công nghệ tự động hóa kỹ thuật cao Beijing Zodngoc chỉ nhận tiền từ Công ty mẹ ở Trung Quốc để chi cho các hoạt động của văn phòng đại diện và xúc tiến thương mại, không hoạt động kinh doanh, không tiến hành thu - chi tiền (thay Công ty thực hiện thanh toán công nợ từ hoạt động kinh doanh của Công ty) thì không phải nộp thuế môn bài.
Trường hợp, Văn phòng đại diện của Công ty có hoạt đông kinh doanh, hoặc thay mặt Công ty thực hiện các nghiệp vụ thanh toán công nợ từ hoạt động kinh doanh của Công ty thì phải nộp thuế môn bài theo quy định của pháp luật.
**Về thuế thu nhập cá nhân**
Văn phòng đại diện có trách nhiệm khấu trừ, kê khai, nộp thuế thu nhập cá nhân đối với phần thu nhập từ tiền công, tiền lương của nhân viên Văn phòng đại diện theo quy định tại Điều 24, Điều 25 Thông tư số
[111/2013/TT-BTC ngày 15/8/2013 của Bộ Tài chính hướng dẫn thực hiện Luật thuế Thu nhập cá nhân, Luật sửa đổi, bổ sung một số điều của Luật thuế Thu nhập cá nhân và Nghị định số 65/2013/NĐ-CP; thủ tục, hồ sơ kê khaỉ, nộp thuế thu nhập cá nhân thực hiện theo hướng dẫn tại Điều 16 Thông tư số 156/2013/TT-BTC ngày 6/11/2013 của Bộ Tài chính hướng dẫn thi hành một số điều của Luật Quản lý thuế và Nghị định số ](http://vanban.chinhphu.vn/portal/page/portal/chinhphu/hethongvanban?class_id=1&_page=1&mode=detail&document_id=169566) [83/2013/NĐ-CP.](http://vanban.chinhphu.vn/portal/page/portal/chinhphu/hethongvanban?class_id=1&_page=1&mode=detail&document_id=168784) **Về việc sử dụng và phát hành hóa đơn **
Văn phòng đại diện không có chức năng kinh doanh, không có thu nhập từ bán hàng hóa, cung cấp dịch vụ, nên không phải phát hành và sử dụng hóa đơn;
Văn phòng đại diện phải nộp hồ sơ khai thuế hàng tháng (Quý) đối với những sắc thuế Văn phòng đại diện phát sinh phải nộp hoặc phải nộp thay; các sắc thuế không phát sinh, Văn phòng đại diện không phải nộp hồ sơ khai thuế.
## Bình luậnÝ kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng. Xin vui lòng gõ tiếng Việt có dấu

Cache-Control: public, max-age=300

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Set-Cookie: .ASPXANONYMOUS=sPfs0x9j0gEkAAAAZTNkYjM5ZWEtNjA3NS00MGVjLWI3YTMtNGRiNGY3ZGY1MjI00; domain=tapchitaichinh.vn; expires=Sat, 31-Dec-2016 04:39:09 GMT; path=/; HttpOnly


text:
Hội Nghị có sự tham gia của Đại diện các Bộ ngành; Đại điện các đơn vị kiểm tra chuyên ngành; Đại diện doanh nghiệp xuất nhập khẩu hàng hóa qua địa bàn; Đại diện Cục hải quan tỉnh Quảng Ninh và Chi cục Hải quan CK cảng Cái Lân, cửa khẩu Móng Cái, cửa khẩu Hoành Mô.
Tại Hội nghị, các ý kiến đã tập trung đánh giá cao vai trò và những lợi ích có được từ việc triển khai 2 địa điểm kiểm tra chuyên ngành tập trung tại cửa khẩu cảng Cái Lân và cửa khẩu Móng Cái, Quảng Ninh.
Theo đó, một số mặt hàng nhập khẩu thời gian thông quan đã được cải thiện đáng kể: Mặt hàng vải may mặc thời gian còn 01 ngày (trước đây thời gian từ khi lấy mẫu đến khi có kết quả kiểm tra khoảng 5 ngày);
Mặt hàng ô tô nhập khẩu là 5,8 ngày, giảm 0,4 ngày so với trước; Kiểm dịch thực vật trong vòng 10 giờ kể từ khi kiểm tra, đã có giấy thông báo tạm giải phóng hàng; giấy chứng nhận kiểm dịch là 3 ngày.
Bên cạnh đó, các ý kiến cũng thẳng thắn chỉ rõ những hạn chế, tồn tại làm ảnh hưởng đến thời gian thông quan hàng hóa phải kiểm tra chuyên ngành như: Số lượng danh mục hàng hóa thuộc diện phải thực hiện kiểm tra chuyên ngành do các bộ, ngành công bố hiện nay còn quá nhiều (Tổng số có 11 bộ, ngành công bố với 18 danh mục mặt hàng phải kiểm tra chuyên ngành trước thông quan).
Một số địa điểm kiểm tra chuyên ngành tập trung đã được triển khai tuy nhiên chưa được đầu tư máy móc trang thiết bị để có thể thực hiện triển khai kiểm tra ngay tại cửa khẩu, các mẫu hàng hóa phải đưa sang các địa phương khác như Hà Nội, Hải Phòng để kiểm tra.
Một số đơn vị trên địa bàn như Sở Khoa học và Công nghệ, Sở Y tế có khả năng và máy móc thiết bị để kiểm tra chuyên ngành đối với một số mặt hàng tuy nhiên lại không được Bộ chủ quản có thẩm quyền chỉ định; Một số mặt hàng cùng được điều chỉnh và công bố cần kiểm tra chất lượng của nhiều bộ ngành….
Để nâng cao hơn nữa hiệu quả hoạt động của các địa điểm kiểm tra chuyên ngành, các ý kiến tại Hội nghị đều cho rằng, phải thực hiện rà soát và kiện toàn về thể chế qui định về việc kiểm tra chuyên ngành, rút gọn và giảm bớt đối tượng phải thực hiện kiểm tra;
Cải cách về phương thức kiểm tra chuyên ngành, áp dụng quản lý rủi ro trong kiểm tra chuyên ngành, chuyển sang hậu kiểm (có thể thực hiện kiểm tra sau khi hàng hóa đã được thông quan); Thực hiện chỉ định đối với các đơn vị địa phương có khả năng thực hiện kiểm tra chuyên ngành để thực hiện kiểm tra với một số nhóm mặt hàng…
Theo kết quả đo chỉ số thời gian thông quan một lô hàng nhập khẩu trung bình hiện nay là 115 giờ trong đó thời gian thông quan của cơ quan Hải quan là 32h38 phút, chiếm 28%, 72% thời gian còn lại là tác nghiệp của các cơ quan kiểm tra chuyên ngành, việc đi lại của doanh nghiệp…
Bình luậnÝ kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng. Xin vui lòng gõ tiếng Việt có dấu

markdown:
![ Hải quan Quảng Ninh: Nâng cao hiệu quả hoạt động kiểm tra chuyên ngành](http://static.tapchitaichinh.vn/660x450/Uploaded/dohai/2016_10_11/images1215012dsc572001_MCOD.jpg)
Hội Nghị có sự tham gia của Đại diện các Bộ ngành; Đại điện các đơn vị kiểm tra chuyên ngành; Đại diện doanh nghiệp xuất nhập khẩu hàng hóa qua địa bàn; Đại diện Cục hải quan tỉnh Quảng Ninh và Chi cục Hải quan CK cảng Cái Lân, cửa khẩu Móng Cái, cửa khẩu Hoành Mô.
Tại Hội nghị, các ý kiến đã tập trung đánh giá cao vai trò và những lợi ích có được từ việc triển khai 2 địa điểm kiểm tra chuyên ngành tập trung tại cửa khẩu cảng Cái Lân và cửa khẩu Móng Cái, Quảng Ninh.
Theo đó, một số mặt hàng nhập khẩu thời gian thông quan đã được cải thiện đáng kể: Mặt hàng vải may mặc thời gian còn 01 ngày (trước đây thời gian từ khi lấy mẫu đến khi có kết quả kiểm tra khoảng 5 ngày);
Mặt hàng ô tô nhập khẩu là 5,8 ngày, giảm 0,4 ngày so với trước; Kiểm dịch thực vật trong vòng 10 giờ kể từ khi kiểm tra, đã có giấy thông báo tạm giải phóng hàng; giấy chứng nhận kiểm dịch là 3 ngày.
Bên cạnh đó, các ý kiến cũng thẳng thắn chỉ rõ những hạn chế, tồn tại làm ảnh hưởng đến thời gian thông quan hàng hóa phải kiểm tra chuyên ngành như: Số lượng danh mục hàng hóa thuộc diện phải thực hiện kiểm tra chuyên ngành do các bộ, ngành công bố hiện nay còn quá nhiều (Tổng số có 11 bộ, ngành công bố với 18 danh mục mặt hàng phải kiểm tra chuyên ngành trước thông quan).
Một số địa điểm kiểm tra chuyên ngành tập trung đã được triển khai tuy nhiên chưa được đầu tư máy móc trang thiết bị để có thể thực hiện triển khai kiểm tra ngay tại cửa khẩu, các mẫu hàng hóa phải đưa sang các địa phương khác như Hà Nội, Hải Phòng để kiểm tra.
Một số đơn vị trên địa bàn như Sở Khoa học và Công nghệ, Sở Y tế có khả năng và máy móc thiết bị để kiểm tra chuyên ngành đối với một số mặt hàng tuy nhiên lại không được Bộ chủ quản có thẩm quyền chỉ định; Một số mặt hàng cùng được điều chỉnh và công bố cần kiểm tra chất lượng của nhiều bộ ngành….
Để nâng cao hơn nữa hiệu quả hoạt động của các địa điểm kiểm tra chuyên ngành, các ý kiến tại Hội nghị đều cho rằng, phải thực hiện rà soát và kiện toàn về thể chế qui định về việc kiểm tra chuyên ngành, rút gọn và giảm bớt đối tượng phải thực hiện kiểm tra;
Cải cách về phương thức kiểm tra chuyên ngành, áp dụng quản lý rủi ro trong kiểm tra chuyên ngành, chuyển sang hậu kiểm (có thể thực hiện kiểm tra sau khi hàng hóa đã được thông quan); Thực hiện chỉ định đối với các đơn vị địa phương có khả năng thực hiện kiểm tra chuyên ngành để thực hiện kiểm tra với một số nhóm mặt hàng…
*Theo kết quả đo chỉ số thời gian thông quan một lô hàng nhập khẩu trung bình hiện nay là 115 giờ trong đó thời gian thông quan của cơ quan Hải quan là 32h38 phút, chiếm 28%, 72% thời gian còn lại là tác nghiệp của các cơ quan kiểm tra chuyên ngành, việc đi lại của doanh nghiệp…*
## Bình luậnÝ kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng. Xin vui lòng gõ tiếng Việt có dấu

Set-Cookie: .ASPXANONYMOUS=VoX1hR9j0gEkAAAAM2MyNTQ0ZmQtNjEzYy00ZWMwLWFlMGItYTQxNjVhZjc3Y2Ni0; domain=tapchitaichinh.vn; expires=Sat, 31-Dec-2016 04:36:58 GMT; path=/; HttpOnly


text:
Tham dự Hội nghị, có đại diện lãnh đạo một số Vụ của Kho bạc Nhà nước Trung ương; lãnh đạo Kho bạc Nhà nước TP. Hà Nội cùng đại diện của 20 đơn vị sử dụng ngân sách trên địa bàn Hà Nội thực hiện thí điểm áp dụng chương trình đợt 1.
Về phía Vietcombank, có ông Nguyễn Danh Lương, ủy viên HĐQT – Phó Tổng giám đốc; ông Huỳnh Song Hào – Giám đốc Khối Bán lẻ; bà Phùng Nguyễn Hải Yến – Kế toán trưởng; bà Nguyễn Thị Thanh Hằng – Giám đốc Trung tâm thẻ cùng lãnh đạo các chi nhánh Vietcombank Hà Nội và Vietcombank Thăng Long.
Tại Hội nghị, các đại biểu đã nghe đại diện Vietcombank thuyết trình và giải đáp các nội dung, đề nghị, thắc mắc khi triển khai thực hiện đề án. Theo đó, phạm vi triển khai đề án là áp dụng cho các đơn vị sử dụng ngân sách đang giao dịch tại Kho bạc Nhà nước Hà Nội và các quận, huyện trực thuộc. Đối tượng sử dụng thẻ chính là cá nhân – cán bộ công tác tại đơn vị sử dụng ngân sách và được Chủ tài khoản ủy quyền phát hành và sử dụng thẻ chi tiêu công của đơn vị sử dụng ngân sách.
Phạm vi sử dụng thẻ, để phục vụ thanh toán các khoản chi tiêu công, ngoại trừ các khoản chi để đầu tư xây dựng cơ bản, mua sắm trang thiết bị phương tiện làm việc và các khoản chi khác phải qua đấu thầu. Một điểm lưu ý là thẻ không được sử dụng cho mục đích cá nhân của chủ thẻ.
Thuyết trình tại Hội nghị, bà Nguyễn Thị Thanh Hằng đã cho biết Vietcombank rất tự hào khi được lựa chọn là ngân hàng tham gia triển khai thí điểm đề án này với tư cách là ngân hàng dẫn đầu về hoạt động thẻ tại thị trường Việt Nam, đồng thời cũng là ngân hàng tạo dựng nền móng và dẫn dắt thị trường thẻ Việt Nam.
Bà Nguyễn Thị Thanh Hằng cũng cho biết một số nét ưu điểm của loại thẻ này như: (i) Đây là phương thức thanh toán hiện đại và tạo thuận lợi cho các đơn vị trong quá trình chi tiêu, góp phần tăng cường tính công khai, minh bạch trong quản lý chi tiêu công; (ii) Giúp các đơn vị sử dụng ngân sách có thêm lựa chọn trong việc thanh toán các khoản chi ngân sách Nhà nước, song không ảnh hưởng đến quá trình thực hiện chi tiêu của đơn vị và việc kiểm soát chi của Kho bạc Nhà nước; (iii) Tiết kiệm các chi phí xã hội trong quá trình thanh toán và tiết kiệm các chi phí nghiệp vụ của Kho bạc Nhà nước; (iv) Thời gian miễn lãi lên tối đa 57 ngày kể từ ngày phát sinh giao dịch…
Phát biểu tại Hội nghị, ông Nguyễn Danh Lương cho biết: Đây là bước tiến nằm trong lộ trình hiện đại hóa các chi tiêu công của Chính phủ, theo định hướng của Đề án đẩy mạnh thanh toán không dùng tiền mặt tại Việt Nam. Trong quá trình nghiên cứu triển khai, Vietcombank đã chuẩn bị rất kỹ lưỡng về mọi mặt, trước mắt áp dụng thí điểm cho 20 đơn vị sau đó Vietcombank và Kho bạc Nhà nước Hà Nội sẽ tiến hành tổng kết, đánh giá kết quả chương trình và nhân rộng cho các đơn vị sử dụng ngân sách trong toàn quốc.
“Vietcombank cam kết sẽ cung ứng những dịch vụ tốt nhất liên quan đến việc xử lý tác nghiệp cũng như thanh toán để khách hàng được hưởng những chất lượng dịch vụ hiện đại và tiên tiến nhất của Vietcombank. Vietcombank cũng sẽ thiết lập đường dây nóng 24/24h để kịp thời trao đổi, xử lý trong trường hợp phát sinh vấn đề. Và mong rằng KBNN cũng như các đơn vị thí điểm sẽ tạo điều kiện, ủng hộ Vietcombank trong quá trình thực hiện”, ông Lương nói.
Việc triển khai thanh toán chi tiêu công bằng thẻ đã đánh dấu một bước đột phá của Vietcombank, giữ vững vị thế là ngân hàng đi đầu trong việc đẩy mạnh hoạt động thanh toán không dùng tiền mặt theo định hướng của Chính phủ.
Bình luậnÝ kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng. Xin vui lòng gõ tiếng Việt có dấu

markdown:
![ Ủy viên HĐQT – Phó TGĐ Vietcombank Nguyễn Danh Lương phát biểu tại Hội nghị](http://static.tapchitaichinh.vn/660x450/Uploaded/dohai/2015_08_19/20150818-dkt-hoinghitrienkhaithe-khobacnn_28_LBDV.jpg)
Tham dự Hội nghị, có đại diện lãnh đạo một số Vụ của Kho bạc Nhà nước Trung ương; lãnh đạo Kho bạc Nhà nước TP. Hà Nội cùng đại diện của 20 đơn vị sử dụng ngân sách trên địa bàn Hà Nội thực hiện thí điểm áp dụng chương trình đợt 1.
Về phía Vietcombank, có ông Nguyễn Danh Lương, ủy viên HĐQT – Phó Tổng giám đốc; ông Huỳnh Song Hào – Giám đốc Khối Bán lẻ; bà Phùng Nguyễn Hải Yến – Kế toán trưởng; bà Nguyễn Thị Thanh Hằng – Giám đốc Trung tâm thẻ cùng lãnh đạo các chi nhánh Vietcombank Hà Nội và Vietcombank Thăng Long.
Tại Hội nghị, các đại biểu đã nghe đại diện Vietcombank thuyết trình và giải đáp các nội dung, đề nghị, thắc mắc khi triển khai thực hiện đề án. Theo đó, phạm vi triển khai đề án là áp dụng cho các đơn vị sử dụng ngân sách đang giao dịch tại Kho bạc Nhà nước Hà Nội và các quận, huyện trực thuộc. Đối tượng sử dụng thẻ chính là cá nhân – cán bộ công tác tại đơn vị sử dụng ngân sách và được Chủ tài khoản ủy quyền phát hành và sử dụng thẻ chi tiêu công của đơn vị sử dụng ngân sách.
Phạm vi sử dụng thẻ, để phục vụ thanh toán các khoản chi tiêu công, ngoại trừ các khoản chi để đầu tư xây dựng cơ bản, mua sắm trang thiết bị phương tiện làm việc và các khoản chi khác phải qua đấu thầu. Một điểm lưu ý là thẻ không được sử dụng cho mục đích cá nhân của chủ thẻ.
Thuyết trình tại Hội nghị, bà Nguyễn Thị Thanh Hằng đã cho biết Vietcombank rất tự hào khi được lựa chọn là ngân hàng tham gia triển khai thí điểm đề án này với tư cách là ngân hàng dẫn đầu về hoạt động thẻ tại thị trường Việt Nam, đồng thời cũng là ngân hàng tạo dựng nền móng và dẫn dắt thị trường thẻ Việt Nam.
Bà Nguyễn Thị Thanh Hằng cũng cho biết một số nét ưu điểm của loại thẻ này như: (i) Đây là phương thức thanh toán hiện đại và tạo thuận lợi cho các đơn vị trong quá trình chi tiêu, góp phần tăng cường tính công khai, minh bạch trong quản lý chi tiêu công; (ii) Giúp các đơn vị sử dụng ngân sách có thêm lựa chọn trong việc thanh toán các khoản chi ngân sách Nhà nước, song không ảnh hưởng đến quá trình thực hiện chi tiêu của đơn vị và việc kiểm soát chi của Kho bạc Nhà nước; (iii) Tiết kiệm các chi phí xã hội trong quá trình thanh toán và tiết kiệm các chi phí nghiệp vụ của Kho bạc Nhà nước; (iv) Thời gian miễn lãi lên tối đa 57 ngày kể từ ngày phát sinh giao dịch…
Phát biểu tại Hội nghị, ông Nguyễn Danh Lương cho biết: Đây là bước tiến nằm trong lộ trình hiện đại hóa các chi tiêu công của Chính phủ, theo định hướng của Đề án đẩy mạnh thanh toán không dùng tiền mặt tại Việt Nam. Trong quá trình nghiên cứu triển khai, Vietcombank đã chuẩn bị rất kỹ lưỡng về mọi mặt, trước mắt áp dụng thí điểm cho 20 đơn vị sau đó Vietcombank và Kho bạc Nhà nước Hà Nội sẽ tiến hành tổng kết, đánh giá kết quả chương trình và nhân rộng cho các đơn vị sử dụng ngân sách trong toàn quốc.
“Vietcombank cam kết sẽ cung ứng những dịch vụ tốt nhất liên quan đến việc xử lý tác nghiệp cũng như thanh toán để khách hàng được hưởng những chất lượng dịch vụ hiện đại và tiên tiến nhất của Vietcombank. Vietcombank cũng sẽ thiết lập đường dây nóng 24/24h để kịp thời trao đổi, xử lý trong trường hợp phát sinh vấn đề. Và mong rằng KBNN cũng như các đơn vị thí điểm sẽ tạo điều kiện, ủng hộ Vietcombank trong quá trình thực hiện”, ông Lương nói.
Việc triển khai thanh toán chi tiêu công bằng thẻ đã đánh dấu một bước đột phá của Vietcombank, giữ vững vị thế là ngân hàng đi đầu trong việc đẩy mạnh hoạt động thanh toán không dùng tiền mặt theo định hướng của Chính phủ.
## Bình luậnÝ kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng. Xin vui lòng gõ tiếng Việt có dấu

Set-Cookie: .ASPXANONYMOUS=NEFnnB5j0gEkAAAAZTI3NjBlNTMtNTZmNC00OTRkLWI1MWYtMjYxOTMyYjg3OGI50; domain=tapchitaichinh.vn; expires=Sat, 31-Dec-2016 04:30:27 GMT; path=/; HttpOnly


text:
Đồng Hồ Để Bàn Đồng hồ châu Âu
Xem trong 'Làng Đồng Hồ' đăng bởi Nguyễn trọng Hưng, 29/4/16, [ Mã Tin: 43399 ] [157 lượt xem - 0 bình luận]
Xem trong 'Làng Đồng Hồ' đăng bởi Nguyễn trọng Hưng, 29/4/16, [ Mã Tin: 43399 ] [157 lượt xem - 0 bình luận]

markdown:
# Đồng Hồ Để Bàn Đồng hồ châu Âu
Xem trong '
[Làng Đồng Hồ](forum/lang-dong-ho.47/)' đăng bởi [Nguyễn trọng Hưng](members/nguyen-trong-hung.4926/), [29/4/16](threads/dong-ho-chau-au.43399/), [ Mã Tin: 43399 ]
**[157 lượt xem - 0 bình luận]**
Xem trong '
[Làng Đồng Hồ](forum/lang-dong-ho.47/)' đăng bởi [Nguyễn trọng Hưng](members/nguyen-trong-hung.4926/), [29/4/16](threads/dong-ho-chau-au.43399/), [ Mã Tin: 43399 ]
**[157 lượt xem - 0 bình luận]**

Server: nginx

Cache-control: private, max-age=0

X-Frame-Options: SAMEORIGIN


text:
Huỳnh Nguyễn Thanh Trúc - 6,212 lượt tải
Chuyên mục: Phần mềm soạn bài giảng
Để download tài liệu Chương trình Kiểm tra lỗi chính tả tiếng Việt các bạn click vào nút download bên dưới.
Mời bạn truy cập vào kho download tài nguyên với thư viện giáo án điện tử, thư viện đề kiểm tra - trắc nghiệm và nhiều tài nguyên quý giá khác nữa.
Nếu bạn thích tài liệu Chương trình Kiểm tra lỗi chính tả tiếng Việt , click nút "Cảm ơn" hoặc "Thích" và chia sẻ cho bạn bè mình.
Chúng tôi hiện có hơn 60 nghìn tài liệu để bạn tìm

markdown:
|
||
|[ - 6,212 lượt tải Huỳnh Nguyễn Thanh Trúc](http://thuvienvatly.com/u/82759)
Chuyên mục:
[ Phần mềm soạn bài giảng](http://thuvienvatly.com/home/component/option,com_remository/Itemid,215/func,select/id,285/)
Để download tài liệu
**Chương trình Kiểm tra lỗi chính tả tiếng Việt ** các bạn click vào nút download bên dưới.
Mời bạn truy cập vào
[ với thư viện kho download tài nguyên](http://thuvienvatly.com/home/content/view/1894/43/)
Nếu bạn thích tài liệu
**Chương trình Kiểm tra lỗi chính tả tiếng Việt **, click nút "Cảm ơn" hoặc "Thích" và chia sẻ cho bạn bè mình.
|
|
► Like TVVL trên Facebook nhé!
|
|
|
|![]()
|
|
## Cùng mục:
Chúng tôi hiện có hơn
**60 nghìn** tài liệu để bạn tìm
|
|
![]()
![]()
![]()

WARC-Truncated: length


text:
Nhà đất 24h: tin rao vặt nhà đất mua, bán và cho thuê
Tìm nhanh
Tin đăng có thể đã bị xóa.
Vui lòng bấm vào Nhà đất 24h để ra trang chủ và xem tin khác !
Vui lòng bấm vào Nhà đất 24h để ra trang chủ và xem tin khác !
Chia sẻ bạn bè
Đăng ký nhận tin rao qua email
Tags nhà đất 24h
Tin rao dự án HOT
- Premier Residences Phú Quốc
- Premier Village Phú Quốc
- Vinhomes Gardenia Mỹ Đình
- Vinpearl Condotel Nha Trang
- Vinpearl Paradise Villas Phú Quốc
Liên kết website
- Vinhomes Gardenia Mỹ Đình
- Vinhomes Gardenia Mỹ Đình
- Vinhomes Gardenia - Tag
- Vinpearl Condotel Nha Trang
- Condotel Nha Trang Vinpearl
- Vinpearl Condotel Nha Trang
- Vinpearl Condotel Nha Trang
- Vinhomes Gardenia Mỹ Đình
- kết quả bóng đá euro 2016
- lịch thi đấu euro 2016
- Premier Residences Phú Quốc
- Premier Village Phú Quốc
- Premier Residences Phú Quốc - Tag
- Premier Village Phú Quốc - Tag
- Vinpearl Condotel Nha Trang - Tag
- Vinhomes Gardenia Mỹ Đình - Tag
- Giá biệt thự Premier Village Phu Quoc Resort
- Căn hộ nghỉ dưỡng Premier Residences Phú Quốc hút hàng ngày ra mắt
- Cẩm nang đầu tư Premier Village Phú Quốc

markdown:
# Nhà đất 24h: tin rao vặt nhà đất mua, bán và cho thuê
**Tìm nhanh**
Tin đăng có thể đã bị xóa.
Vui lòng bấm vào
Vui lòng bấm vào
[Nhà đất 24h](/)để ra trang chủ và xem tin khác !
Chia sẻ bạn bè
*Nếu thấy nội dung này hữu ích giúp bạn tìm mua nhà, cho thuê nhà hoặc cần thuê nhà thì đừng quên chia sẻ với bạn bè của bạn !*
Đăng ký nhận tin rao qua email
Tags nhà đất 24h
Tin rao dự án HOT
[Premier Residences Phú Quốc](http://timdat.net/premier-residences-phu-quoc-emerald-bay) [Premier Village Phú Quốc](http://timdat.net/premier-village-phu-quoc-resort) [Vinhomes Gardenia Mỹ Đình](http://timdat.net/vinhomes-gardenia-my-dinh) [Vinpearl Condotel Nha Trang](http://timdat.net/vinpearl-condotel-nha-trang) [Vinpearl Paradise Villas Phú Quốc](http://timdat.net/vinpearl-paradise-villas-phu-quoc)
Liên kết website
[Vinhomes Gardenia Mỹ Đình](http://vinhomes365.com/vinhomes-gardenia-my-dinh/) [Vinhomes Gardenia Mỹ Đình](http://vinhomes365.com/2015/vinhomes-gardenia-my-dinh/) [Vinhomes Gardenia - Tag](http://vinhomes365.com/tag/vinhomes-gardenia/) [Vinpearl Condotel Nha Trang](http://vinhomes365.com/tag/vinpearl-condotel-nha-trang/) [Condotel Nha Trang Vinpearl](http://vinhomes365.com/condotel-nha-trang-vinpearl/) [Vinpearl Condotel Nha Trang](http://vinhomes365.com/2015/vinpearl-condotel-nha-trang/) [Vinpearl Condotel Nha Trang](http://lotuslandvn.com/vinpearl-condotel-nha-trang/) [Vinhomes Gardenia Mỹ Đình](http://lotuslandvn.com/vinhomes-gardenia-my-dinh/) [kết quả bóng đá euro 2016](http://ibongda.vn/tin-tuc/Bong-da-chau-au/ket-qua-bong-da-euro-2016-no-280284.html) [lịch thi đấu euro 2016](http://ibongda.vn/tin-tuc/Bong-da-chau-au/lich-thi-dau-euro-2016-no-280281.html) [Premier Residences Phú Quốc](http://lotuslandvn.com/premier-residences-phu-quoc/) [Premier Village Phú Quốc](http://lotuslandvn.com/premier-village-phu-quoc/) [Premier Residences Phú Quốc - Tag](http://lotuslandvn.com/tag/premier-residences-phu-quoc/) [Premier Village Phú Quốc - Tag](http://lotuslandvn.com/tag/premier-village-phu-quoc/) [Vinpearl Condotel Nha Trang - Tag](http://lotuslandvn.com/tag/vinpearl-condotel-nha-trang/) [Vinhomes Gardenia Mỹ Đình - Tag](http://lotuslandvn.com/tag/vinhomes-gardenia-my-dinh/) [Giá biệt thự Premier Village Phu Quoc Resort](http://lotuslandvn.com/gia-biet-thu-premier-village-phu-quoc-resort/) [Căn hộ nghỉ dưỡng Premier Residences Phú Quốc hút hàng ngày ra mắt](http://lotuslandvn.com/can-ho-nghi-duong-premier-residences-phu-quoc-hut-hang-ngay-dau-ra-mat/) [Cẩm nang đầu tư Premier Village Phú Quốc](http://lotuslandvn.com/cam-nang-dau-tu-du-an-premier-village-phu-quoc-resort/)