text:
Trang chủ
|
Diễn đàn
|
Tìm kiếm
|
Thành viên
|
Trợ giúp
|
Đăng Nhập
|
Đăng ký
Kêu gọi Ủng hộ nạn nhân Bão Ketsana miền Trung
Cảnh báo về một số trường hợp đưa thông tin bậy bạ lên diễn đàn
Đề xuất mời họp mặt Offline Diễn đàn
TRƯỜNG SA - HOÀNG SA LÀ MÁU THỊT VIỆT NAM
Đã chuyển host của forum chúng ta
Loa loa loa loa
Mơ ước
Chúc mừng nhà vô địch ROBOCON 2007
Chúc Mừng Năm Mới !
Đặt banner quảng cáo các sản phẩm hoặc thương hiệu của thành viên lên diễn đàn
Chú ý khi post bài với giao diện WYSIWYG
Lại có virus nội lây lan qua chat Yahoo!Messenger
Hướng dẫn download file từ www.rapidshare.de
Phản ảnh bài viết có nội dung xấu
Tính năng soạn thào mới
Hướng dẫn Upload và Resize ảnh
Khống chế bề rộng và chiều cao ảnh
Nhận xét của bạn về Diễn đàn bachkhoadanang.net
Diễn đàn bachkhoadanang.net
»
Thiết kế và Thi công đường bộ
»
Quy định về đất đắp nền đường?
Xem chủ đề cũ hơn
::
Xem chủ đề mới hơn
Quy định về đất đắp nền đường?
Gửi: T.Bảy 18 3, 2006 1:26 am
nbc
Quản trị
Ngày tham gia
07 2 2006
Số bài
1358
Đến từ
Đà Nẵng
Trạng thái
Offline
Các kỹ sư cầu đường thường có các tranh luận về đất đắp nền đường & lớp đáy áo đường :
- Đất đắp nền đường & lớp đáy áo đường phải đạt các chỉ tiêu cơ lý nào ?
- Chiều dày lớp đáy áo đường phải là bao nhiêu (đặc biệt là ở các nền đào) ?
Có một vài gợi ý từ TCVN 4054:2005 (soát xét lần 2) :
1. Khu vực tác dụng của nền đường :
Được xem là 80cm đất nền sát đáy áo đường.
- 30cm trên cùng phải có CBR > 8 ( đường cấp I ) và CBR > 6 ( đường cấp khác ).
- 50cm tiếp theo phải có CBR > 5 ( đường cấp I ) và CBR > 4( đường cấp khác ).
( Chỉ số CBR thí nghiệm theo AASHTO - T176 )
- Nếu đất nền đào không đảm bảo các yêu cầu trên phải tìm kiếm mỏ đất tốt hoặc có biện pháp cải thiện, gia cố đất.
- Phải tìm mọi biện pháp thoát nước để khu vực này có độ ẩm không lớn hơn 0,6Wn(độ ẩm giới hạn chảy).
2. Quy định về loại đất đắp nền đường:
- Không dùng các loại đất lẫn muối và lẫn thạch cao (quá 5%), đất bùn, đất than bùn , đất phù sa và đất mùn (quá 10% thành phần hữu cơ) để làm nền đường.
- Khu vực tác dụng của nền đường không dùng đất sét có độ trương nở quá 4%.
- Không dùng các loại đá đã phong hóa hoặc đá dễ phong hóa đắp nền đường.
- Đắp sau mố cầu và sau lưng tường chắn nên dùng các loại đất hạt rời có góc nội ma sát lớn.
- Không dùng đá thải có kích cỡ lớn hơn 10cm để đắp trong khu vực tác dụng của nền đường; lớn hơn 15cm cho phần đắp bên dưới.
Tuy nhiên đây mới là Dự thảo! Mình chưa có thông tin là quy trình này đã chính thức được ban hành chưa? Bạn nào có thông tin gi mới, mình cùng trao đổi nhé.
E-Mail:
biencuongnguyen@walla.com
Gửi: T.Năm 27 4, 2006 4:11 am
Quangdn
Quản trị
Ngày tham gia
17 1 2006
Số bài
1814
Đến từ
Đà Nẵng
Trạng thái
Offline
Trước hết em cảm ơn Thầy đã cung cấp thông tin về vấn đề này, rất bổ ích cho các Kỹ sư Đường, cả thiết kế và TVGS. Riêng với Dự án Tuyến tránh Đà Nẵng đây cũng là một vấn đề rất lý thú.
Hiện nay trên một số đoạn qua nền đào, Nhà thầu đã hoàn thành đến cao độ đáy móng cấp phối đá dăm theo thiết kế.
1. Theo Quy định Kỹ thuật của Dự án, mục 1.7.4.3 Chuẩn bị mặt nền đường trong nền đào đất, mặt nền cần phải được “ cày xới lên, đập vỡ và đầm đạt độ chặt quy định độ chặt K≥0.98 với độ sâu là 300mm” và “Nếu chất đất gặp trong nền đào ở cao độ mặt đường qua thí nghiệm là đất không ổn định hoặc là loại đất không thích hợp thì loại đất không thích hợp đó phải được đào bỏ đến độ sâu do Kỹ sư Tư vấn yêu cầu”
2. Cũng theo Quy định Kỹ thuật của Dự án, mục 1.5.1.2 Vật liệu đắp đường, loại đất thích hợp để đắp nền đường là các loại đất có tỷ lệ hạt cát(2-0.05) theo khối lượng tối thiểu 40% và có chỉ số dẻo tối đa 27. Riêng với vật liệu đắp nằm ở vị trí 30cm trên cùng phải được đầm chặt K≥0.98 và phải phù hợp với các yêu cầu sau:
-Giới hạn chảy : tối đa 55
-Chỉ số dẻo : tối đa 17
-CBR (ngâm 4 ngày) : Tối thiểu 8%
Nhà thầu đã tiến hành lấy mẫu đất tại một số vị trí nền đường đào trên đoạn Km5+700-Km5+853, Km6+000-Km6+020, Km6+225-Km6+500 đem về thí nghiệm xác định các chỉ tiêu cơ lý. Kết quả cho thấy đất này không đạt yêu cầu cho lớp đất K98 theo như mô tả trong phần 2 nói trên. Chỉ tiêu vi phạm là thành phần hạt cát và chỉ số dẻo. Nếu áp dụng đúng theo TCKT của Dự án thì đều phải đào bỏ thay đất thích hợp và cần phải thanh toán chi phí cho việc đào bỏ và thay đất này.
Theo thực tế theo dõi thi công trên tuyến thì chỉ trừ đoạn cuối tuyến tại Km17, hầu như đất ở mặt các đoạn nền đào đều rất kém và thường không đạt yêu cầu vật liệu đắp K95, nhất là về hàm lượng hạt cát, buộc phải đổ đi. Do vậy khối lương cần phải đào thay đất sẽ rất lớn nhưng chưa được dự trù trong Thiết kế Kỹ thuật (Chỉ có mục cày xới nền đường và lu lèn K98 với đơn giá rất thấp). Theo ước tính của Tư vấn Dự án, nếu thay 100% lớp đỉnh nền đào thì chi phí phát sinh trên 1 tỷ đồng.
Sau khi tham khảo thông tin Thầy cung cấp, Tư vấn đã có kiến nghị lên Chủ đầu tư đối với nền đào chỉ cần dùng chỉ số CBR (tối thiểu 8%) để phân loại đất phù hợp hay không phù hợp, mà không nên xét đến thành phần hạt và chỉ số dẻo. Với đoạn đỉnh nền có CBR <8% thì mới phải thay đất.
Tuy vậy vấn đề cần lưu ý thêm là biện pháp thoát nước lớp đỉnh nền để đảm bảo tuổi thọ lâu dài của nền đường qua các đoạn đào sâu không thay đất" bởi vì theo bản thảo Quy trình có nêu
"phải tìm mọi biện pháp thoát nước để khu vực này có độ ẩm không lớn hơn 0,6wn(độ ẩm giới hạn chảy).”
Với đoạn nền đào nằm sâu dưới kết cấu mặt đường (tổng chiều dày áo đường là 62cm) trong khi rãnh biên hai bên chỉ sâu 40cm thì thật sự rất khó có biện pháp để khống chế độ ẩm lớp nền thượng này. Ở các Dự án Quốc tế thì móng đường được thiết kế kéo dài ra đến sát vai đường và rãnh dọc được làm rất sâu (thấp hơn đáy lớp móng dưới 40cm) nên dễ dàng đảm bảo được ý trên. Nhưng ở Việt Nam không thể thuyết phục các cấp có thẩm quyền phê duyệt thiết kế như trên, mặc dù về lý thuyết rõ ràng sẽ đảm bảo tuổi thọ lâu dài của mặt đường. Theo các chuyên gia Tư vấn Quốc tế, điểm yếu của kết cấu mặt đường điển hình của Việt Nam nằm ở 2 chỗ :
1. Phần móng đường bằng cấp phối đá dăm chỉ giới hạn ở mép đường nhựa. Hai bên lề lại dùng đất đắp mà trong rất nhiều trường hợp là dùng cấp phối đồi (sét pha) có độ thoát nước kém. Kiểu kết cấu này người ta gọi là dạng mương rất bất lợi về thoát nước, đặc biệt là khu vực nền đào: hơi ẩm có trong nền và móng đường không thể thoát ra hai bên (phía trên là lớp BTN kín nước rồi).
2. Rãnh dọc hai bên quá cạn không đảm bảo thoát nước đỉnh nền như đã phân tích trên. Trong một số thiết kế nước ngoài vẫn có các đoạn đặc biệt:
-rãnh dọc cạn do khống chế địa hình: bổ sung rãnh ngầm dưới rãnh dọc
-Đường đô thị: các rãnh dọc xây hoặc BT hai bên đều có chừa lỗ thấm ở ngang và thấp hơn đáy CPĐD để nước từ nền móng đường có thể thấm ra rãnh dọc.
Cũng theo đánh giá của các chuyên gia này, đây là một trong các nguyên nhân khiến cho tuổi thọ của Kết cấu mặt đường của Việt Nam giảm, không bao giờ đạt 10 năm hoặc 15 năm như tính toán mặc dù ở nhiều Dự án có chiều dày thiết kế tương đương với nước ngoài, khâu quản lý chất lượng làm rất tốt.
Đây là vấn đề thuộc về vĩ mô rồi nên cũng chỉ thông tin cho biết. Em rất mong nhận được góp ý của Thầy và các đồng nghiệp,làm sao để với điều kiện hiện tại của Dự án (Thiết kế đã duyệt rồi) nên làm thêm biện pháp gì để cải thiện điều kiện thoát nước của lớp đỉnh nền đào nói trên.
Hãy chia xẻ thông tin bạn có, người khác sẽ cung cấp thông tin bạn cần.
Gửi: T.Hai 01 Tháng 5, 2006 2:47 am
nbc
Quản trị
Ngày tham gia
07 2 2006
Số bài
1358
Đến từ
Đà Nẵng
Trạng thái
Offline
Mình đã có bản TCVN 4054:2005 (Xuất bản lần 3), các quy định về đất đắp, lớp đáy áo đường về cơ bản không có gì khác so với TCVN 4054:2005 (Soát xét lần 2).
Mình đang gõ lại để post lên cho anh em tham khảo & thảo luận.
Gửi: T.Ba 02 Tháng 5, 2006 9:15 pm
phuc
Thành viên
Ngày tham gia
20 2 2006
Số bài
10
Đến từ
Vietnam
Trạng thái
Offline
Kính chào thầy Cương!
Quy trình 4054-2005 đã được ban hành, hiện bộ GTVT đang phổ biến tại Hà Nội. Quy định về đất đắp như vậy về kỹ thuật thì rất tốt và nó phù hợp với thông lệ quốc tế. Nhưng áp dụng ra thực tế tại nước ta rất khó khăn - đó là bài toán rất khó của người kỹ sư vì phải cân nhắc đến hiệu quả kinh tế.
Theo em khi vận dụng tiêu chuẩn cần phải xem xét kỹ đến quy mô của công trình. Với các công trình có quy mô lớn, nguồn kinh phí dồi dào thì cần phải tuân thủ. Với các công trình như đường giao thông nông thôn thì không thể áp dụng được. Mặt khác có vấn đề khó như anh Quang trình bày đối với các loại nền đường đào có đất nền tốt mà phải xử lý như vậy rất lãng phí.
Vấn đề nữa là việc giám sát đối với nhà thầu, và độ tin cậy trong các thí nghiệm vật liệu đất đắp nền đường của các phòng LAS.
Về ý kiến của anh Quang đối với lớp móng đường làm theo TCVN rất đúng, chúng ta thậm chí còn bảo thủ đến mức nhiều chủ đầu tư còn cho làm lớp gia cố lề đường mà không có móng (đường cấp V theo TCVN 4054-85). Hãy quan sát các xe tránh nhau trên đường hẹp và mặt đường các tuyến đang khai thác. Hư hỏng thường xuất phát từ lề đường, nếu làm tốt thì bị ăn mòn dần dần từ lề vào (ta thường gọi là cóc gặm), nếu làm không tốt thì đường sẽ lún thành vệt dài. Theo em, hư hỏng như trên xuất phát từ các nguyên nhân sau:
- Chất lượng lớp nền đường không đồng đều, trong phần lề kém hơn trong phần mặt đường nên lún nhiều hơn do cố kết tạo ra chênh lệch cao độ.
- Vì có ranh giới về chất lượng nền đường nên nhà thầu thi công không làm tốt phần nền đường tại các vị trí tiếp giáp với lề đường.
- Ngoài ra còn bị ảnh hưởng của hiện tượng nở hông của kết cấu móng mặt đường do nền đường phần lề bị yếu hơn.
hãy chia sẽ những gì bạn có để cùng nhau phát triển!
Quy định về đất đắp nền đường?
Diễn đàn bachkhoadanang.net
»
Thiết kế và Thi công đường bộ
Bạn
không có quyền
gửi bài viết
Bạn
không có quyền
trả lời bài viết
Bạn
không có quyền
sửa chữa bài viết của bạn
Bạn
không có quyền
xóa bài viết của bạn
Bạn
không có quyền
tham gia bầu chọn
Thời gian được tính theo giờ [GMT+ 7 giờ]
Trang
1
trong tổng số
1
trang
Tất cả bài viết
1 ngày
7 ngày
2 tuần
1 tháng
3 tháng
6 tháng
1 năm
Cũ nhất trước
Mới nhất trước
Chọn Diễn Đàn
Tin tức
Nội quy & Thông báo
Góp ý, Khiếu nại & Trưng cần dân ý
Lớp 91X1 - đồng sáng lập viên của Diễn đàn
Các vấn đề khác
-- Giới thiệu thành viên
-- Hướng dẫn
-- Giới thiệu diễn đàn
-- Thông tin về họp Offline
-- Cập nhật Diễn đàn
Bão miền Trung
Tin tức Tham khảo
Chuyên mục Ô-tô
Thông tin về đào tạo sau đại học
Ký sự hình ảnh-Những điều trông thấy
Môi trường và Phát triển bền vững
An toàn giao thông
Các vấn đề khác
Thiết kế và Thi công đường bộ
Thiết kế và Thi công Cầu
Thiết kế và thi công Hầm/công trình Ngầm
Công trình Xây dựng Dân dụng & Công Nghiệp
Công trình Cảng (sông, biển) & Thủy lợi-Thuỷ điện
Quản lý Dự án Xây Dựng
Kiến trúc và Quy hoạch đô thị
Địa Kỹ thuật - Nền và Móng Công trình
Công nghệ Bê tông Xi Măng
-- Chống thấm và bảo vệ kết cấu Bê tông & BTCT
-- Phụ gia cho kết cấu Bê tông và Bê tông Cốt thép
-- Sửa chữa kết cấu Bê tông & BTCT
Công Nghệ Bê tông Nhựa
Hội Cơ học đất & Địa Kỹ thuật Việt Nam
Silicat
Bàn về các phần mềm thiết kế Xây dựng
Tiếng Anh chuyên ngành
Những vấn đề về khối lượng
Mỹ thuật Cầu đường
Các tiêu chuẩn xây dựng
Các địa chỉ Trang Web hay liên quan đến ngành Xây Dựng
Luyện kỹ năng tiếng Anh
Doanh nghiệp số
Cuộc sống số
Bảo mật máy tính
Tin học cho mọi người
Hệ điều hành Linux
Quản trị mạng
Mạng Cisco và hệ thống chứng chỉ
Cầu Sông Hàn
Tạp văn
Vui cười các kiểu
Góc cho bạn yêu thơ
Góc cho bạn ưa đam mê
Tửu Đồ Quán
Bói Kiều - Bói Dịch
Âm nhạc và đời sống
-- Nhạc Trịnh
Góc tự sự - Tản mạn văn chương
Đọc & Suy ngẫm
Đọc sách online
Trường, Khoa & các hoạt động Nghiên cứu Khoa học
Tài liệu chia sẻ cho các bạn Sinh Viên
Người tìm việc
Việc tìm người
Tâm sự/chia sẻ về nghề nghiệp
Khoa Xây dựng
-- 90X3
-- 91X1
-- 91X3
-- 91X2
-- 92X2
-- 92X3
-- 97X3B
-- 93X3B
-- 97X3A
-- 88X3B
-- 93X3A
-- 93X2B
-- 96X3B
-- 94X3A
Khoa Công nghệ thông tin
-- 92T
-- 94T
Khoa Hóa
-- 92H
-- 00H1
Các Khoa khác
-- Cơ khí chế tạo máy
-- Khoa Điện - Đện tử
-- Khoa Năng lượng
-- Khoa Nhiệt máy lạnh
Thùng rác
Vui buồn cùng World Cup Germany 2006
Kỷ niệm 30 năm thành lập Khoa Xây dựng
Hội nhập WTO
Linh tinh
Diễn đàn
www.bachkhoadanang.net
Powered by
phpBB
© phpBB Group

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

Server: Apache/2.2.10 (Linux/SUSE) mod_ssl/2.2.10 OpenSSL/0.9.8h PHP/5.2.6 with Suhosin-Patch

Cache-Control: no-cache, pre-check=0, post-check=0

Pragma: no-cache

Connection: close

Content-Type: text/html


text:
Lý do thông báo:
Mô tả chi tiết lỗi (tùy chọn):
Mối thù hận truyền kiếp (USA) p1
Đăng ngày 17-12-2008
Thành phố Tokyo (Nhật Bản), một gã ngoại quốc chẳng biết phiền muộn chuyện gì đã nhảy lầu tự tử ngay trước mắt cô vợ trẻ đẹp... Một cô gái Nhật tên Yoko đến chăm sóc cho bà già bại liệt, tâm thần Emma Williams tại một căn nhà ven đô bỗng lặn mất tăm...
Thành phố Tokyo (Nhật Bản), một gã ngoại quốc chẳng biết phiền muộn chuyện gì đã nhảy lầu tự tử ngay trước mắt cô vợ trẻ đẹp... Một cô gái Nhật tên Yoko đến chăm sóc cho bà già bại liệt, tâm thần Emma Williams tại một căn nhà ven đô bỗng lặn mất tăm...
Like để cập nhật clip nóng hổi !

markdown:
### Lý do thông báo:
### Mô tả chi tiết lỗi (tùy chọn):
# Mối thù hận truyền kiếp (USA) p1
Đăng ngày 17-12-2008
Thành phố Tokyo (Nhật Bản), một gã ngoại quốc chẳng biết phiền muộn chuyện gì đã nhảy lầu tự tử ngay trước mắt cô vợ trẻ đẹp... Một cô gái Nhật tên Yoko đến chăm sóc cho bà già bại liệt, tâm thần Emma Williams tại một căn nhà ven đô bỗng lặn mất tăm...
Thành phố Tokyo (Nhật Bản), một gã ngoại quốc chẳng biết phiền muộn chuyện gì đã nhảy lầu tự tử ngay trước mắt cô vợ trẻ đẹp... Một cô gái Nhật tên Yoko đến chăm sóc cho bà già bại liệt, tâm thần Emma Williams tại một căn nhà ven đô bỗng lặn mất tăm...
Like để cập nhật clip nóng hổi !

Server: Apache/2.2.22 (Unix)

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Vary: Accept-Encoding

Content-Encoding: gzip


text:
Để xem được clip bạn cần kích hoạt JavaScript và có phần mềm Macromedia Flash cài trên máy.
Click vào link sau để tải Flash Player
Để xem được clip bạn cần kích hoạt JavaScript và có phần mềm Macromedia Flash cài trên máy.
Click vào link sau để tải Flash Player
Gửi
Nhớ thông tin truy cập
Đăng nhập
Quên mật khẩu?


text:
Ngày: Phỏng vấn
Deckard Cain nói về Diablo 3
bởi quản trị trên Sep.14, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức
Bạn có thể không có nghe nói về Michael Gough, nhưng bạn có thể đã nghe ông nào Ông cho vay phiên bản tiếng Anh của giọng nói Deckard Cain. Bây giờ anh đã nói chuyện với John Tracey trên MTV Multiplayer về vai trò của mình trong Diablo 3
Chúng ta có thể mong đợi nhiều hơn Cain, như đã được thể hiện tại Thế chiến I ở Paris. Michael Gough xác nhận rằng ông đã eingesprochen vẫn nội dung hơn nữa trong 1-2 bốn giờ "mất".
Ở đây bạn có thể tìm thấy đầy đủ (tiếng Anh) phỏng vấn trong đó một số vai trò khác của ông nói từ Metal Gear Solid, Resident Evil 4 và sẽ được thảo luận thêm trong thời gian ngắn:
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/
Nhờ Tracey cho e-mail.
Sửa chữa nhỏ
Nó không phải là để đó chính là Michael Gough, các phim như Dracula và hợp tác. được biết đến. Một cái gì đó sẽ xảy ra khi bạn bay qua các cuộc phỏng vấn ngay sau khi từ khóa và người kiểm tra bởi Google. Cho một năm 1913er ông cũng sẽ được duy trì tốt * G *
Cuộc phỏng vấn với Jay Wilson
bởi quản trị trên Aug.24, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức
Xin chào người hâm mộ Diablo,
Tháng Một Fratzer, một trình soạn thảo đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo3.
Từ nhiều trang web khác đã yêu cầu một phần những điều hoàn toàn không quan trọng, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể có được bất cứ điều gì dưới thiếu thời gian.
Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh ta một bộ sưu tập tốt đẹp của đề xuất của bạn tháng một
Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong diễn đàn với:
Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Bạn có thể đầu tiên của tất cả các giới thiệu độc giả của chúng tôi?
Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo 3
Jan: Các series Diablo là một cổ điển thực sự. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt trong đôi mắt của bạn và làm thế nào bạn muốn mở rộng Diablo với phần tại thứ ba để độc giả của chúng tôi?
Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên các khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm. Chú trọng vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định duy trì quan điểm isometric và các trò chơi liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mục vô số và trò chơi hợp tác là rất quan trọng với chúng tôi.
Tất cả những yếu tố này rất quan trọng cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, chiến đấu được cho là rất khả quan. Nếu một trong những tấn công bằng rìu hoặc gậy trên con quái vật, nó phải được dễ cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt rất nhiều nhấn mạnh vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Do đó chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.
Jan: ở mức độ nào bạn đang cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là biên tập viên của Ford nghiêm trọng cho bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?
Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh thách thức nhất, cả hai tính ngẫu nhiên của các trận đánh và các trò chơi hợp tác xã. Chúng tôi thiết kế một chiến dịch mà luôn luôn trong những cách để làm cho các truy cập để nhiều người chơi chế độ co-op. Ví dụ: Nếu một trò chơi thứ hai ở hiện tại, chúng tôi đang nâng cao không chỉ khó khăn trong việc chiến đấu, tiếp tục nói, tuy nhiên, cũng có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Theo quan điểm của tính ngẫu nhiên chúng tôi cũng luôn luôn phải đối mặt với một thách thức lớn. Do thực tế là các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn tạo ra, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà chúng quá nặng không quá nhẹ, được nêu ra. Hơn nữa, nó đứng như một nhà thiết kế tại các mục mà tìm đường, thường là một quyết định khó khăn.
Jan: PvP (Player vs Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ tiêu đề là có cách của nó, ví dụ, trong World Cyber Games?
Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thành lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện vẫn đang thử nghiệm các khía cạnh sẽ tìm thấy con đường của mình trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn chúng tôi nhận thức được thực tế là các cầu thủ đã chiến đấu một cuộc đấu tay đôi trong Diablo 2, đó là trong và của chính nó buồn cười, bởi vì không bao giờ có ý định PvP trong Diablo 2 như là một chế độ thực sự.
Một mặt chúng tôi muốn thúc đẩy PvP với một phần ba tiếp tục hỗ trợ và cung cấp, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi có một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.Trong Diablo 2 nó là trường hợp mà các cầu thủ có cơ hội PvP mà bạn không có mong muốn chơi với nhau. Tất nhiên là không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng ta đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, như chúng ta tách các chế độ PvP của hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ như thế nào, nhưng tôi không thể nói được nêu ra. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói: các cầu thủ Diablo và PvP tình yêu, sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với nó có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi chắc chắn là trên nhưng chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng việc kiểm soát sẽ được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, nên các trò chơi hoàn toàn có thể chơi được với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?
Jay Wilson: Vâng, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột để chơi. Đây không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc thay đổi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một hotbar, cho phép người sử dụng máy nghe nhạc bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái nhận thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.
Jan: Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa chia thành hành vi. Như các cầu thủ có mối quan hệ kích thước giữa Diablo 2 - Diablo 3 giới thiệu và hành động, và bạn sẽ chơi bao lâu về phần câu chuyện của một hành động? Bao nhiêu hành vi có khả năng phát triển?Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch của chúng tôi vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó có thời gian chỉ đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó hứa sẽ làm, vì vậy chúng tôi nghĩ, tại sao chúng ta phải chiến đấu chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù tỷ lệ của Đạo luật khác với của Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi cố gắng mọi trường hợp một mùa giải tương tự như trong Diablo 2.
Jan: là nó đã để được nhìn thấy cho dù nó sẽ Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc thay thế?
Jay Wilson: Tôi sẽ không đi xa như để nói rằng chúng tôi nhằm mục đích thay thế một kết thúc, nhưng chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi ấn tượng với hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau nhưng nó sẽ không cung cấp cho tất cả các xác suất,.
Jan: Thương mại tự do với các vật phẩm là một trong những sự khác biệt lớn với WoW. Sẽ vẫn có thể trao đổi tất cả các mục miễn phí? Người chơi phải thích ứng với một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ, cấm thương mại với những phần thưởng nhiệm vụ?
Jay Wilson: Trên thực tế, chúng tôi đang thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến cá nhân của tôi là Diablo là một trò chơi thương mại, trong khi WoW được dựa trên một sản phẩm dựa trên Raids trò chơi. Bất cứ ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng tôi sẽ đồng thời bỏ lỡ trung tâm của các trò chơi một peg. Hành động miễn phí, trong quan điểm của tôi, một phần không thể thiếu của trò chơi là, và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.
Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế trong điều kiện của hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai trong một bên. Đến mức độ nào không trước khi lên kế hoạch để cải thiện trò chơi về vấn đề này?
Jay Wilson: Với tình hình hàng tồn kho tương tự như với tốc độ chạy - người chơi không thể có đủ cả hai. Về nguyên tắc, người ta có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn sẵn để người chơi nó đại diện luôn luôn muốn nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định của người chơi trong Diablo 3 cung cấp với không gian tồn kho hơn.
Jan: Các series Diablo đã không bao giờ được biết là có nhu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Nó trông như thế trong lĩnh vực này từ Diablo 3? Trình bày từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 phát hành các chất lỏng?
Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về các điều kiện, nhưng chúng tôi, cũng như trong tất cả các tiêu đề của Blizzard khác, tất cả mọi thứ để đảm bảo rằng sản phẩm của chúng tôi chạy decently càng tốt trên nhiều hệ thống . Người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi muốn khuyên bạn nên đợi cho đến khi việc phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua trung bình cho cỗ máy thời gian. Này các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.
Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Đã Blizzard trước, nhảy trên tàu và Diablo 3 để giúp đỡ, ví dụ, bằng cách sử dụng công cụ Euphoria, chủ nghĩa hiện thực, ngay cả nhiều hơn?
Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng động cơ vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả với động cơ đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện tại như bản đồ bình thường, che cho mỗi điểm ảnh, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong game, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng nề, hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn trên công nghệ đồ họa hiện đại. Do đó, trò chơi sẽ rất tốt và vẫn chạy rất, rất nhanh.
Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành dành cho máy tính. Sẽ có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi người chơi vẫn còn hy vọng?
Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có bất cứ điều gì cụ thể kế hoạch trong lĩnh vực này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard như một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển game thuần túy.
Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, làm việc trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và sự thích nghi của các nền tảng khác nhau ngoài.
Của tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã phát triển cho đến nay, Diablo vẫn là tiêu đề đó sẽ là dễ nhất để thực hiện, sẽ Dar. Nó Trong khi một số vấn đề nhỏ trong một loại phản ứng, nhưng điều này không phải đại diện cho một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói nếu có sẽ là một ngày một phiên bản giao diện điều khiển, chỉ là chúng ta không hiện đang làm việc trên đó.
Jan: Cảm ơn cuộc phỏng vấn!
Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

markdown:
## Ngày: Phỏng vấn
##
[Deckard Cain nói về Diablo 3](http://diablogamer.com/vi/2008/09/14/deckard-cain-spricht-uber-diablo-3/)
bởi
[quản trị](http://diablogamer.com/vi/author/admin/) trên Sep.14, 2008, dưới [Diablo 3 Tin tức](http://diablogamer.com/vi/category/diablonews/diablo3news/)
Bạn có thể không có nghe nói về
**Michael Gough,** nhưng bạn có thể đã nghe ông nào
Ông cho vay phiên bản tiếng Anh của giọng nói Deckard Cain. Bây giờ anh đã nói chuyện với John Tracey trên MTV Multiplayer về vai trò của mình trong Diablo 3
Chúng ta có thể mong đợi nhiều hơn Cain, như đã được thể hiện tại Thế chiến I ở Paris. Michael Gough xác nhận rằng ông đã eingesprochen vẫn nội dung hơn nữa trong 1-2 bốn giờ "mất".
Ở đây bạn có thể tìm thấy đầy đủ (tiếng Anh) phỏng vấn trong đó một số vai trò khác của ông nói từ Metal Gear Solid, Resident Evil 4 và sẽ được thảo luận thêm trong thời gian ngắn:
[http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/](http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/)
Nhờ Tracey cho e-mail.
**Sửa chữa nhỏ**
Nó
**không phải là** để đó chính là Michael Gough, các phim như Dracula và hợp tác. được biết đến. Một cái gì đó sẽ xảy ra khi bạn bay qua các cuộc phỏng vấn ngay sau khi từ khóa và người kiểm tra bởi Google.
Cho một năm 1913er ông cũng sẽ được duy trì tốt * G *
[more...](http://diablogamer.com/vi/2008/09/14/deckard-cain-spricht-uber-diablo-3/) [2 Bình luận](http://diablogamer.com/vi/2008/09/14/deckard-cain-spricht-uber-diablo-3/#comments) *:* [Deckard Cain](http://diablogamer.com/vi/tag/deckard-cain/), [Diablo 3](http://diablogamer.com/vi/tag/diablo-3/), [phỏng vấn](http://diablogamer.com/vi/tag/interview/), [Michael Gough](http://diablogamer.com/vi/tag/michael-gough/) [hơn ...](http://diablogamer.com/vi/2008/09/14/deckard-cain-spricht-uber-diablo-3/)
##
[Cuộc phỏng vấn với Jay Wilson](http://diablogamer.com/vi/2008/08/24/interview-mit-jay-wilson/)
bởi
[quản trị](http://diablogamer.com/vi/author/admin/) trên Aug.24, 2008, dưới [Diablo 3 Tin tức](http://diablogamer.com/vi/category/diablonews/diablo3news/)
Xin chào người hâm mộ Diablo,
Tháng Một Fratzer, một trình soạn thảo đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo3.
Từ nhiều trang web khác đã yêu cầu một phần những điều hoàn toàn không quan trọng, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể có được bất cứ điều gì dưới thiếu thời gian.
Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh ta một bộ sưu tập tốt đẹp của đề xuất của bạn tháng một
Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong
[diễn đàn](http://forums.diablogamer.com/) với:
Jan:Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Bạn có thể đầu tiên của tất cả các giới thiệu độc giả của chúng tôi?
Jay Wilson:Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo 3
Jan:Các series Diablo là một cổ điển thực sự. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt trong đôi mắt của bạn và làm thế nào bạn muốn mở rộng Diablo với phần tại thứ ba để độc giả của chúng tôi?
Jay Wilson:Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên các khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm. Chú trọng vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định duy trì quan điểm isometric và các trò chơi liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mục vô số và trò chơi hợp tác là rất quan trọng với chúng tôi.
Tất cả những yếu tố này rất quan trọng cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, chiến đấu được cho là rất khả quan. Nếu một trong những tấn công bằng rìu hoặc gậy trên con quái vật, nó phải được dễ cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt rất nhiều nhấn mạnh vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Do đó chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.
Jan:ở mức độ nào bạn đang cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là biên tập viên của Ford nghiêm trọng cho bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?
Jay Wilson:Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh thách thức nhất, cả hai tính ngẫu nhiên của các trận đánh và các trò chơi hợp tác xã. Chúng tôi thiết kế một chiến dịch mà luôn luôn trong những cách để làm cho các truy cập để nhiều người chơi chế độ co-op. Ví dụ: Nếu một trò chơi thứ hai ở hiện tại, chúng tôi đang nâng cao không chỉ khó khăn trong việc chiến đấu, tiếp tục nói, tuy nhiên, cũng có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Theo quan điểm của tính ngẫu nhiên chúng tôi cũng luôn luôn phải đối mặt với một thách thức lớn. Do thực tế là các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn tạo ra, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà chúng quá nặng không quá nhẹ, được nêu ra. Hơn nữa, nó đứng như một nhà thiết kế tại các mục mà tìm đường, thường là một quyết định khó khăn.
Jan:PvP (Player vs Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ tiêu đề là có cách của nó, ví dụ, trong World Cyber Games?
Jay Wilson:Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thành lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện vẫn đang thử nghiệm các khía cạnh sẽ tìm thấy con đường của mình trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn chúng tôi nhận thức được thực tế là các cầu thủ đã chiến đấu một cuộc đấu tay đôi trong Diablo 2, đó là trong và của chính nó buồn cười, bởi vì không bao giờ có ý định PvP trong Diablo 2 như là một chế độ thực sự.
Một mặt chúng tôi muốn thúc đẩy PvP với một phần ba tiếp tục hỗ trợ và cung cấp, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi có một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.Trong Diablo 2 nó là trường hợp mà các cầu thủ có cơ hội PvP mà bạn không có mong muốn chơi với nhau. Tất nhiên là không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng ta đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, như chúng ta tách các chế độ PvP của hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ như thế nào, nhưng tôi không thể nói được nêu ra. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói: các cầu thủ Diablo và PvP tình yêu, sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với nó có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi chắc chắn là trên nhưng chế độ co-op.
Jan:Nó đã được đề cập rằng việc kiểm soát sẽ được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, nên các trò chơi hoàn toàn có thể chơi được với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?
Jay Wilson:Vâng, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột để chơi. Đây không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc thay đổi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một hotbar, cho phép người sử dụng máy nghe nhạc bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái nhận thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.
Jan:Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa chia thành hành vi. Như các cầu thủ có mối quan hệ kích thước giữa Diablo 2 - Diablo 3 giới thiệu và hành động, và bạn sẽ chơi bao lâu về phần câu chuyện của một hành động? Bao nhiêu hành vi có khả năng phát triển? Jay Wilson:Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch của chúng tôi vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó có thời gian chỉ đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó hứa sẽ làm, vì vậy chúng tôi nghĩ, tại sao chúng ta phải chiến đấu chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù tỷ lệ của Đạo luật khác với của Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi cố gắng mọi trường hợp một mùa giải tương tự như trong Diablo 2.
Jan:là nó đã để được nhìn thấy cho dù nó sẽ Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc thay thế?
Jay Wilson:Tôi sẽ không đi xa như để nói rằng chúng tôi nhằm mục đích thay thế một kết thúc, nhưng chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi ấn tượng với hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau nhưng nó sẽ không cung cấp cho tất cả các xác suất,.
Jan:Thương mại tự do với các vật phẩm là một trong những sự khác biệt lớn với WoW. Sẽ vẫn có thể trao đổi tất cả các mục miễn phí? Người chơi phải thích ứng với một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ, cấm thương mại với những phần thưởng nhiệm vụ?
Jay Wilson:Trên thực tế, chúng tôi đang thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến cá nhân của tôi là Diablo là một trò chơi thương mại, trong khi WoW được dựa trên một sản phẩm dựa trên Raids trò chơi. Bất cứ ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng tôi sẽ đồng thời bỏ lỡ trung tâm của các trò chơi một peg. Hành động miễn phí, trong quan điểm của tôi, một phần không thể thiếu của trò chơi là, và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.
Jan:Đối với nhiều người chơi, những hạn chế trong điều kiện của hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai trong một bên. Đến mức độ nào không trước khi lên kế hoạch để cải thiện trò chơi về vấn đề này?
Jay Wilson:Với tình hình hàng tồn kho tương tự như với tốc độ chạy - người chơi không thể có đủ cả hai. Về nguyên tắc, người ta có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn sẵn để người chơi nó đại diện luôn luôn muốn nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định của người chơi trong Diablo 3 cung cấp với không gian tồn kho hơn.
Jan:Các series Diablo đã không bao giờ được biết là có nhu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Nó trông như thế trong lĩnh vực này từ Diablo 3? Trình bày từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 phát hành các chất lỏng?
Jay Wilson:Vâng, việc phát hành vẫn còn xa, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về các điều kiện, nhưng chúng tôi, cũng như trong tất cả các tiêu đề của Blizzard khác, tất cả mọi thứ để đảm bảo rằng sản phẩm của chúng tôi chạy decently càng tốt trên nhiều hệ thống . Người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi muốn khuyên bạn nên đợi cho đến khi việc phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua trung bình cho cỗ máy thời gian. Này các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.
Jan:Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Đã Blizzard trước, nhảy trên tàu và Diablo 3 để giúp đỡ, ví dụ, bằng cách sử dụng công cụ Euphoria, chủ nghĩa hiện thực, ngay cả nhiều hơn?
Jay Wilson:Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng động cơ vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả với động cơ đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện tại như bản đồ bình thường, che cho mỗi điểm ảnh, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong game, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng nề, hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn trên công nghệ đồ họa hiện đại. Do đó, trò chơi sẽ rất tốt và vẫn chạy rất, rất nhanh.
Jan:Diablo 3 sẽ được phát hành dành cho máy tính. Sẽ có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi người chơi vẫn còn hy vọng?
Jay Wilson:Hiện tại chúng tôi không có bất cứ điều gì cụ thể kế hoạch trong lĩnh vực này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard như một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển game thuần túy.
Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, làm việc trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và sự thích nghi của các nền tảng khác nhau ngoài.
Của tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã phát triển cho đến nay, Diablo vẫn là tiêu đề đó sẽ là dễ nhất để thực hiện, sẽ Dar. Nó Trong khi một số vấn đề nhỏ trong một loại phản ứng, nhưng điều này không phải đại diện cho một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói nếu có sẽ là một ngày một phiên bản giao diện điều khiển, chỉ là chúng ta không hiện đang làm việc trên đó.
Jan:Cảm ơn cuộc phỏng vấn!
Nguồn:
[http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html](http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html) [more...](http://diablogamer.com/vi/2008/08/24/interview-mit-jay-wilson/) [5 Bình luận](http://diablogamer.com/vi/2008/08/24/interview-mit-jay-wilson/#comments) *:* [Diablo](http://diablogamer.com/vi/tag/diablo/), [Diablo3](http://diablogamer.com/vi/tag/diablo3/), [phỏng vấn](http://diablogamer.com/vi/tag/interview/), [Jay Wilson](http://diablogamer.com/vi/tag/jay-wilson/), [phát hành](http://diablogamer.com/vi/tag/release/), [ngày](http://diablogamer.com/vi/tag/termin/) [... chi tiết](http://diablogamer.com/vi/2008/08/24/interview-mit-jay-wilson/)

Server: Apache/2.2.9 (Debian) mod_ssl/2.2.9 OpenSSL/0.9.8g

Content-Type: text/html; charset=UTF-8