text:
Cách làm muối tôm, muối ớt Tây Ninh
Tháng Bảy 19, 2011 Để lại bình luận
Cách làm muối tôm, muối ớt Tây Ninh
Viết bởi du lịch Tây Ninh – TayNinhTour.
Cách làm Muối tôm, muối ớt Tây Ninh
Có nhiều cách để làm Muối tôm. Mời các bạn thử làm cách đơn giản nhất với:
Muối tôm Tây Ninh – Đặc sản quê hương Tây Ninh
Tháng Bảy 19, 2011 Để lại bình luận
Muối tôm Tây Ninh – Đặc sản quê hương Tây Ninh
Viết bởi du lịch Tây Ninh – TayNinhTour.
Khi nhắc đến ẩm thực Tây Ninh, mọi người sẽ nghĩ ngay đến bánh canh Trảng Bàng, bánh tráng phơi sương…và dĩ nhiên không thể thiếu Muối tôm (muối ớt) Tây Ninh – một đặc sản đã được rất nhiều bạn bè trên thế giới biết đến.
Dù Tây Ninh không có biển để làm ra muối, càng không có nguồn hải sản là tôm – một thành phần không thể thiếu trong chảo muối – nhưng Muối tôm nơi đây vẫn nổi tiếng là ngon nhất. Để có một chảo muối ngon phải qua không biết bao nhiêu là khâu chuẩn bị. Người dân chọn những quả ớt tươi nhất, chín đỏ tự nhiên, dùng máy xay sinh tố xay ra cùng với tỏi, củ cải đỏ… rồi trộn đều với muối. Rồi tôm, thịt, bột nêm… tất cả đều tỉ lệ thích hợp, ví như để có 1kg muối ớt thành phẩm cần 500gr muối, cải đỏ, tôm, thịt heo nạc, bột nêm, mỗi thứ 100g, còn ớt và các phụ gia khác nữa phải cho đủ số. Read more…
Giảm giá shock Revilash làm dài mi hiệu quả
Tháng Mười 23, 2010 Để lại bình luận
Revilash làm dài mi, hiệu quả. Hàng mỹ phẩm cao cấp từ Mỹ
Giá bán trên toàn quốc: 980.000 VND
Revilash là dầu dưỡng lông mi có tác động mạnh nhất trên thế giới. Công thức không có muối và không gây rác da của chúng tôi làm cho Revilash khác với tất cả những sản phẩm khác. Revilash là sản phẩm được ưa thích cho những người nối mi, những người này nhận xét là nó giữ cho lông mi chắc hơn và ít bị gãy hơn. Revilash đảm bảo mang lại hạnh phúc cho bạn.
Categories: Quảng cáo, Uncategorized dac san, khuyen mai, lam dai mi, lam day mi, quang cao, revilash, thuoc moc mi
Cách làm Bánh tráng trộn Tây Ninh
Tháng Sáu 11, 2010 1 Bình luận
Cách làm Bánh tráng trộn Tây Ninh
Muối tôm Tây Ninh – món ăn đặc sản
Tháng Mười Hai 21, 2009 Để lại bình luận
Muối tôm Tây Ninh
Khi nhắc đến ẩm thực Tây Ninh, mọi người sẽ nghĩ ngay đến bánh canh Trảng Bàng, bánh tráng phơi sương…và dĩ nhiên không thể thiếu muối tôm (muối ớt) Tây Ninh – một đặc sản đã được rất nhiều bạn bè trên thế giới biết đến.
Dù Tây Ninh không có biển để làm ra muối, càng không có nguồn hải sản là tôm – một thành phần không thể thiếu trong chảo muối – nhưng muối tôm nơi đây vẫn nổi tiếng là ngon nhất. Để có một chảo muối ngon phải qua không biết bao nhiêu là khâu chuẩn bị. Người dân chọn những quả ớt tươi nhất, chín đỏ tự nhiên, dùng máy xay sinh tố xay ra cùng với tỏi, củ cải đỏ… rồi trộn đều với muối. Rồi tôm, thịt, bột nêm… tất cả đều tỉ lệ thích hợp, ví như để có 1kg muối ớt thành phẩm cần 500gr muối, cải đỏ, tôm, thịt heo nạc, bột nêm, mỗi thứ 100g, còn ớt và các phụ gia khác nữa phải cho đủ số.
Categories: Uncategorized món ngon tây ninh, muối tôm, muối tôm tây ninh, đặc sản tây ninh
Hello world!
Tháng Mười Một 10, 2009 1 Bình luận
Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!
Categories: Uncategorized

markdown:
[Cách làm muối tôm, muối ớt Tây Ninh](https://dacsantayninh.wordpress.com/2011/07/19/cach-lam-muoi-tom-muoi-ot-tay-ninh/)
Tháng Bảy 19, 2011
[Để lại bình luận](https://dacsantayninh.wordpress.com/2011/07/19/cach-lam-muoi-tom-muoi-ot-tay-ninh/#respond)
[Cách làm muối tôm, muối ớt Tây Ninh](http://www.tayninhtour.com/dac-san-tay-ninh/mon-ngon-dac-san-tay-ninh/muoi-tom-tay-ninh/121-cach-lam-muoi-tom-muoi-ot-tay-ninh.html)
Viết bởi
[du lịch](http://www.tayninhtour.com/du-lich-tay-ninh-thang-canh-tay-ninh.html) Tây Ninh – TayNinhTour.
**Cách làm ** , [Muối tôm](http://www.tayninhtour.com/dac-san-tay-ninh/mon-ngon-dac-san-tay-ninh/muoi-tom-tay-ninh.html) **muối ớt** Tây Ninh [Muối tôm](http://www.tayninhtour.com/dac-san-tay-ninh/mon-ngon-dac-san-tay-ninh/muoi-tom-tay-ninh.html)
Có nhiều cách để làm
**. Mời các bạn thử làm cách đơn giản nhất với:** [Muối tôm](http://www.tayninhtour.com/dac-san-tay-ninh/mon-ngon-dac-san-tay-ninh/muoi-tom-tay-ninh.html)
[Muối tôm Tây Ninh – Đặc sản quê hương Tây Ninh](https://dacsantayninh.wordpress.com/2011/07/19/muoi-tom-tay-ninh-dac-san-tay-nin/)
Tháng Bảy 19, 2011
[Để lại bình luận](https://dacsantayninh.wordpress.com/2011/07/19/muoi-tom-tay-ninh-dac-san-tay-nin/#respond)
[Muối tôm Tây Ninh – Đặc sản quê hương Tây Ninh](http://www.tayninhtour.com/dac-san-tay-ninh/mon-ngon-dac-san-tay-ninh/muoi-tom-tay-ninh/120-muoi-tom-tay-ninh.html)
Viết bởi
[du lịch](http://www.tayninhtour.com/du-lich-tay-ninh-thang-canh-tay-ninh.html) Tây Ninh – TayNinhTour. ![Muối tôm Tây Ninh Muối tôm Tây Ninh](https://i2.wp.com/www.tayninhtour.com/images/stories/dac-san-tay-ninh/muoi-tom-tay-ninh/lam-muoi-tom.jpg)
**(muối ớt) Tây Ninh – một đặc sản đã được rất nhiều bạn bè trên thế giới biết đến.** [Muối tôm](http://www.tayninhtour.com/dac-san-tay-ninh/mon-ngon-dac-san-tay-ninh/muoi-tom-tay-ninh.html)
Dù Tây Ninh không có biển để làm ra muối, càng không có nguồn hải sản là tôm – một thành phần không thể thiếu trong chảo muối – nhưng
**nơi đây vẫn nổi tiếng là ngon nhất. Để có một chảo muối ngon phải qua không biết bao nhiêu là khâu chuẩn bị. Người dân chọn những quả ớt tươi nhất, chín đỏ tự nhiên, dùng máy xay sinh tố xay ra cùng với tỏi, củ cải đỏ… rồi trộn đều với muối. Rồi tôm, thịt, bột nêm… tất cả đều tỉ lệ thích hợp, ví như để có 1kg muối ớt thành phẩm cần 500gr muối, cải đỏ, tôm, thịt heo nạc, bột nêm, mỗi thứ 100g, còn ớt và các phụ gia khác nữa phải cho đủ số.** [Muối tôm](http://www.tayninhtour.com/dac-san-tay-ninh/mon-ngon-dac-san-tay-ninh/muoi-tom-tay-ninh.html) [Read more…](https://dacsantayninh.wordpress.com/2011/07/19/muoi-tom-tay-ninh-dac-san-tay-nin/#more-18)
[Giảm giá shock Revilash làm dài mi hiệu quả](https://dacsantayninh.wordpress.com/2010/10/23/t%e1%ba%b7ng-m%e1%bb%99t-tui-xach-th%e1%bb%9di-trang-tr%e1%bb%8b-gia-100k-t%e1%ba%a1i-sky-vina/)
Tháng Mười 23, 2010
[Để lại bình luận](https://dacsantayninh.wordpress.com/2010/10/23/t%e1%ba%b7ng-m%e1%bb%99t-tui-xach-th%e1%bb%9di-trang-tr%e1%bb%8b-gia-100k-t%e1%ba%a1i-sky-vina/#respond) **Revilash làm dài mi, hiệu quả. Hàng mỹ phẩm cao cấp từ Mỹ**
## Giá bán trên toàn quốc: 980.000 VND
Revilash là dầu dưỡng lông mi có tác động mạnh nhất trên thế giới. Công thức không có muối và không gây rác da của chúng tôi làm cho Revilash khác với tất cả những sản phẩm khác. Revilash là sản phẩm được ưa thích cho những người nối mi, những người này nhận xét là nó giữ cho lông mi chắc hơn và ít bị gãy hơn. Revilash đảm bảo mang lại hạnh phúc cho bạn.
Categories:
[Quảng cáo](https://dacsantayninh.wordpress.com/category/qu%e1%ba%a3ng-cao/), [Uncategorized](https://dacsantayninh.wordpress.com/category/uncategorized/) [dac san](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/dac-san/), [khuyen mai](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/khuyen-mai/), [lam dai mi](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/lam-dai-mi/), [lam day mi](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/lam-day-mi/), [quang cao](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/quang-cao/), [revilash](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/revilash/), [thuoc moc mi](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/thuoc-moc-mi/)
[Cách làm Bánh tráng trộn Tây Ninh](https://dacsantayninh.wordpress.com/2010/06/11/cach-lam-banh-trang-tr%e1%bb%99n-tay-ninh/)
Tháng Sáu 11, 2010
[1 Bình luận](https://dacsantayninh.wordpress.com/2010/06/11/cach-lam-banh-trang-tr%e1%bb%99n-tay-ninh/#comments) **Cách làm Bánh tráng trộn Tây Ninh**
[Muối tôm Tây Ninh – món ăn đặc sản](https://dacsantayninh.wordpress.com/2009/12/21/muoi-tom-tay-ninh-mon-an-dac-san/)
Tháng Mười Hai 21, 2009
[Để lại bình luận](https://dacsantayninh.wordpress.com/2009/12/21/muoi-tom-tay-ninh-mon-an-dac-san/#respond)
[ Muối tôm Tây Ninh ](http://www.tayninhtour.com/index.php?option=com_content&view=article&id=71:muoi-tom-tay-ninh&catid=53:muoi-tom-tay-ninh&Itemid=59) ![Muối tôm tây ninh Muối tôm tây ninh](https://i2.wp.com/www.tayninhtour.com/images/stories/dac-san-tay-ninh/muoi-tom-tay-ninh.jpg)
Dù Tây Ninh không có biển để làm ra muối, càng không có nguồn hải sản là tôm – một thành phần không thể thiếu trong chảo muối – nhưng muối tôm nơi đây vẫn nổi tiếng là ngon nhất. Để có một chảo muối ngon phải qua không biết bao nhiêu là khâu chuẩn bị. Người dân chọn những quả ớt tươi nhất, chín đỏ tự nhiên, dùng máy xay sinh tố xay ra cùng với tỏi, củ cải đỏ… rồi trộn đều với muối. Rồi tôm, thịt, bột nêm… tất cả đều tỉ lệ thích hợp, ví như để có 1kg muối ớt thành phẩm cần 500gr muối, cải đỏ, tôm, thịt heo nạc, bột nêm, mỗi thứ 100g, còn ớt và các phụ gia khác nữa phải cho đủ số.
Categories:
[Uncategorized](https://dacsantayninh.wordpress.com/category/uncategorized/) [món ngon tây ninh](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/mon-ngon-tay-ninh/), [muối tôm](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/mu%e1%bb%91i-tom/), [muối tôm tây ninh](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/mu%e1%bb%91i-tom-tay-ninh/), [đặc sản tây ninh](https://dacsantayninh.wordpress.com/tag/d%e1%ba%b7c-s%e1%ba%a3n-tay-ninh/)
[Hello world!](https://dacsantayninh.wordpress.com/2009/11/10/hello-world/)
Tháng Mười Một 10, 2009
[1 Bình luận](https://dacsantayninh.wordpress.com/2009/11/10/hello-world/#comments)
Welcome to
[WordPress.com](http://wordpress.com/). This is your first post. Edit or delete it and start blogging!
Categories:

Link: <http://wp.me/HEug>; rel=shortlink


text:
Đăng bởi: tulipspecial | 3 Tháng Ba, 2008
Bài thuốc dân gian : Cây Cỏ Lào (Yên bạch)
Cỏ Lào là một loại cây nhỏ mọc thành bụi, thân hình trụ thẳng cao tới hơn 2 mét, có nhiều cành. Lá mọc đối, lúc non hình tam giác, dài 5 – 10cm, rộng 3 – 6cm; khi cây trưởng thành, lá biến dạng thành hình quả trám lệch. Đầu lá nhọn, mép có răng cưa thưa, có lông thưa và ngắn ở cả hai mặt lá và ngọn cành. Vò lá và cành non có mùi thơm hắc. Cụm hoa đầu, hình trụ dài 9
Chỉ sau 3 tháng điều trị, mỗi tuần ghép tế bào 2 lần, vết loét của bệnh nhân có thể liền hẳn. Ngoài ra, ghép tế bào gốc còn được ứng dụng trong điều trị ung thư, ghép giác mạc và phẫu thuật thẩm mỹ.
Posted in bai-thuoc-hay
Danh mục
- 540411
- anh-chua
- anh-phat
- anh-thu-phap
- anh-tu-thanh-dia
- bai-thuoc-hay
- chanh-tin-va-me-tin
- chuyen-dao-doi
- dao-phat-va-hanh-phuc
- dia-chi-chua
- dia-chi-phat-hanh-kinh-sach
- dia-chi-quan-com-chay
- dinh-duong-chay
- doan-ket-dao-phat
- dong-gop-y-kien-trang-web
- hoi-dap
- HT THÍCH TỪ THÔNG
- khai-ngo-phat-tanh
- kien-thuc-an-tong-kinh
- kien-thuc-cung-tung
- kien-thuc-kinh-dien
- kien-thuc-phat-hoc
- kinh-phat
- lich-su-duc-phat
- lich-su-phat-giao-the-gioi
- lich-su-phat-giao-viet-nam
- lieu-nghia-thuong-thua
- loi-cam-on-cuoc-song
- loi-cam-on-tu-nhom-quan-tri-web
- loi-ich-an-tong-kinh
- loi-tam-huyet
- luoc-su-phat
- mot-doi-vi-dao-phap-01
- nau-mon-chay
- nhac-phat-download
- nhac-phat-truc-tuyen
- phap-am-download
- phat-giao-the-gioi
- phat-giao-trong-nuoc
- phat-hoc-pho-thong
- phim-phat-download
- phim-phat-truc-tuyen
- quan-the-am-bo-tat
- sach-bien-soan
- sach-dich
- screen-saver
- thien-tong
- tho-phat-giao
- thuyet-giang
- tinh-do-chan-nghia
- tinh-do-tong
- truyen-duc-phat
- truyen-giao-hoa
- truyen-tho
- tu-truyen
- tuong-co-phat-giao
- vu-lan-bao-hieu
Gửi phản hồi

markdown:
### CỎ LÀO – NGUỒN THUỐC KHÁNG SINH KHÁNG VIÊM TỐT
#### Cỏ Lào còn có tên là Yến Bạch, Cỏ hôi, Cỏ Việt Minh, Cây Cộng sản, Cây Lốp bốp, Cây Ba bớp, Cây Phân xanh, Cỏ Nhật. Tên khoa học: Chromolaena odorata (L) King et Robinson hoặc Eupatorium odoratum L. Họ Cúc (ASTERACEAE).
![](https://i1.wp.com/lh4.google.com/lienminhphatphap/R8wIZAs7izI/AAAAAAAAACY/yrnH53Piqv8/s800/caycolao.jpg)
### Cỏ Lào là một loại cây nhỏ mọc thành bụi, thân hình trụ thẳng cao tới hơn 2 mét, có nhiều cành. Lá mọc đối, lúc non hình tam giác, dài 5 – 10cm, rộng 3 – 6cm; khi cây trưởng thành, lá biến dạng thành hình quả trám lệch. Đầu lá nhọn, mép có răng cưa thưa, có lông thưa và ngắn ở cả hai mặt lá và ngọn cành. Vò lá và cành non có mùi thơm hắc. Cụm hoa đầu, hình trụ dài 9
– 11mm, đường kính 5 – 6mm. Lúc mới nở, hoa màu xanh tím nhạt, sau trắng. Quả bé, nhỏ dài, đầu có túm lông nên có thể phát tán đi rất xa nhờ gió. Mùa hoa tháng 11 – 12 dương lịch.
Ở Việt Nam, Cỏ Lào phân bố nhiều nhất ở trung du, miền núi thấp, ngay ở ngoại thành Hà Nội cũng thấy những bụi lớn cỏ Lào mọc ven đường. Cây có thể sinh sản vô tính rất mạnh. Ngọn non, cành già bẻ trụi lá, cắm xuống đất chỉ một tuần sau là mọc rễ trắng. Chặt cây sát gốc càng đâm chồi mạnh. Mãi đến năm 1935 các nhà thực vật học mới ghi nhận cây Cỏ Lào ở Việt Nam. Vì vậy nó có tên là Cỏ Nhật, Cỏ Việt Minh, Cây Cộng sản. Các nhà khoa học nông nghiệp thấy nông dân hái ngọn và lá Cỏ Lào làm phân xanh nên nghiên cứu thành phần hoá học thấy giàu đạm, lân, kali. Lá và ngọn non cỏ Lào chứa: Đạm 2,65%, Kali (K2O) 2,48%, Lân (P2O5) 0,5%, tanin, ancaloid, tinh dầu.
Năm 1976, Viện Nghiên cứu Y học quân sự công bố kết quả nghiên cứu: Tác dụng chống viêm, tác dụng kháng khuẩn, liều độc của Cỏ Lào. Tác dụng chống viêm: Lá, thân, rễ Cỏ Lào đều có tác dụng, nhưng lá mạnh hơn cả. Tác dụng kháng khuẩn: Nước sắc Cỏ Lào có tác dụng ức chế vi khuẩn gây mủ trên vết thương và ức chế trực khuẩn lỵ Shigella.
Liều độc LD 50 trên chuột nhắt: Thân 160g/kg thể trọng. Lá 135g/kg thể trọng. Rễ 120g/kg thể trọng.
* Năm 1983 chúng tôi đã nghiên cứu xác định:
Hiệu lực kháng khuẩn của Cỏ Lào theo tháng và theo tuổi. Ngọn non và lá bánh tẻ thu hái trong các tháng đều có hiệu lực như nhau. Ngọn có nụ hiệu lực kháng khuẩn kém (điều này khác với các dược liệu khác, khi có nụ là lúc hoạt chất cao nhất).
So sánh giữa dược liệu tươi, khô và các dung môi chiết suất khác nhau thấy: Dược liệu tươi chiết bằng nước nóng 80oC ít tạp chất và có hiệu lực kháng khuẩn cao nhất, so với dược liệu khô và dung môi cồn. Cao đặc và cao khô (chiết từ dược liệu tươi bằng nước nóng 80oC) bảo quản được lâu (sau 1 năm không mốc) và giữ nguyên hiệu lực kháng khuẩn. Cao khô Cỏ Lào hút nước mạnh hơn cao khô dược liệu khác.
Chúng tôi thấy rằng sử dụng Cỏ Lào làm nguyên liệu sản xuất thuốc kháng viêm, kháng khuẩn thực vật, bổ sung cho các thuốc kháng khuẩn chế từ vi sinh vật đang bị kháng thuốc là một hướng mới cần được chú ý.
#### DS. Trần Xuân Thuyết_CTQ số 20
### CÂY CỎ LÀO CÓ THỂ CHỮA BỆNH NAN Y
#### Dịch chiết từ lá cây cỏ lào, ở những nồng độ nhất định có tác dụng kích thích sự tăng trưởng của tế bào gốc dây cuống rốn. Đây sẽ là cơ sở để tiến hành nghiên cứu các chế phẩm điều trị bệnh nan y.
![](https://i2.wp.com/lh5.google.com/lienminhphatphap/R8wIZQs7i0I/AAAAAAAAACg/pvnV-chUPDY/s800/colau1.jpg)
## Gửi phản hồi Hủy trả lời

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

Server: nginx

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Connection: close

Vary: Cookie

X-hacker: If you're reading this, you should visit automattic.com/jobs and apply to join the fun, mention this header.

Link: <http://wp.me/p5Qh5-kf>; rel=shortlink

Content-Encoding: gzip

X-ac: 1.dca _dca


text:
Cắt Amur
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Cắt Amur (danh pháp hai phần: Falco amurensis) là một loài chim săn mồi thuộc Họ Cắt (Falconidae).[2]. Chúng sinh sản ở đông nam Siberia và phía bắc Trung Hoa, trú đông ở Nam Phi. Chế độ ăn của nó gồm chủ yếu là côn trùng nhỏ như mối. Cắt Amur là một trong những loài chim di cư xa nhất, di chuyển từ Đông Á tới miền nam châu Phi.
Hình ảnh[sửa | sửa mã nguồn]
Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ BirdLife International (2012). “Falco amurensis”. Sách đỏ IUCN các loài bị đe dọa. Phiên bản 2013.2. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế. Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2013.
- ^ Clements, J. F., T. S. Schulenberg, M. J. Iliff, B.L. Sullivan, C. L. Wood, and D. Roberson (2012). “The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7.”. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
(tiếng Việt)
(tiếng Anh)
- Cắt Amur tại trang Trung tâm Thông tin Công nghệ sinh học quốc gia Hoa Kỳ (NCBI).
- Falco amurensis (TSN 560066) tại Hệ thống Thông tin Phân loại Tích hợp (ITIS).
- Cắt Amur tại Encyclopedia of Life
- Bird, J., Butchart, S.(BirdLife International) (2009). “Falco amurensis”. Sách đỏ IUCN các loài bị đe dọa. Phiên bản 2010. Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế.

markdown:
# Cắt Amur
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Falco amurensis
|
|![]()
Tại Mông Cổ
![ Amur Falcon (female, underwing).jpg](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Amur_Falcon_%28female%2C_underwing%29.jpg/272px-Amur_Falcon_%28female%2C_underwing%29.jpg)
![ Amur Falcon (female, underwing).jpg](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Amur_Falcon_%28female%2C_underwing%29.jpg/272px-Amur_Falcon_%28female%2C_underwing%29.jpg)
[Tình trạng bảo tồn](/wiki/T%C3%ACnh_tr%E1%BA%A1ng_b%E1%BA%A3o_t%E1%BB%93n) [Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Chordata](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_d%C3%A2y_s%E1%BB%91ng) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Aves](/wiki/Chim) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Falconiformes](/wiki/B%E1%BB%99_C%E1%BA%AFt) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Falconidae](/wiki/H%E1%BB%8D_C%E1%BA%AFt) [Phân họ](/wiki/Ph%C3%A2n_h%E1%BB%8D)( *subfamilia*) [Falconinae](/w/index.php?title=Falconinae&action=edit&redlink=1) [Tông](/wiki/T%C3%B4ng_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *tribus*) [Falconini](/w/index.php?title=Falconini&action=edit&redlink=1) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Falco](/wiki/Falco) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **F. amurensis** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Falco amurensis* [Radde](/w/index.php?title=Gustav_Radde&action=edit&redlink=1), [1863](/wiki/1863) ![ Mùa hè Mùa đông](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Falco_amurensis_distr.png/250px-Falco_amurensis_distr.png)
![ Mùa hè Mùa đông](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Falco_amurensis_distr.png/250px-Falco_amurensis_distr.png)
Mùa hè
Mùa đông
[Danh pháp đồng nghĩa](/wiki/T%C3%AAn_%C4%91%E1%BB%93ng_ngh%C4%A9a_(sinh_v%E1%BA%ADt_h%E1%BB%8Dc)) *Erythropus amurensis* *Falco vespertinus*var. *amurensis* **Cắt Amur** ( [danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n): *) là một loài Falco amurensis* [chim săn mồi](/wiki/Chim_s%C4%83n_m%E1%BB%93i)thuộc [Họ Cắt](/wiki/H%E1%BB%8D_C%E1%BA%AFt)( *).* [Falconidae](/wiki/Falconidae) . Chúng sinh sản ở đông nam [[2]](#cite_note-2) [Siberia](/wiki/Xibia)và phía bắc Trung Hoa, trú đông ở [Nam Phi](/wiki/C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Nam_Phi). Chế độ ăn của nó gồm chủ yếu là [côn trùng](/wiki/C%C3%B4n_tr%C3%B9ng)nhỏ như [mối](/wiki/M%E1%BB%91i). Cắt Amur là một trong những loài chim di cư xa nhất, di chuyển từ [Đông Á](/wiki/%C4%90%C3%B4ng_%C3%81)tới miền nam châu Phi.
## Hình ảnh[
[sửa](/w/index.php?title=C%E1%BA%AFt_Amur&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=C%E1%BA%AFt_Amur&action=edit§ion=1)]
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=C%E1%BA%AFt_Amur&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=C%E1%BA%AFt_Amur&action=edit§ion=2)] [^](#cite_ref-IUCN_1-0) [BirdLife International](/wiki/BirdLife_International)(2012). [“](http://www.iucnredlist.org/apps/redlist/details/22696437). *Falco amurensis*” *.* [Sách đỏ IUCN các loài bị đe dọa.](/wiki/S%C3%A1ch_%C4%91%E1%BB%8F_IUCN)Phiên bản 2013.2 [Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế](/wiki/Li%C3%AAn_minh_B%E1%BA%A3o_t%E1%BB%93n_Thi%C3%AAn_nhi%C3%AAn_Qu%E1%BB%91c_t%E1%BA%BF). Truy cập ngày 26 tháng 11 năm 2013. **Clements, J. F., T. S. Schulenberg, M. J. Iliff, B.L. Sullivan, C. L. Wood, and D. Roberson (2012).** [^](#cite_ref-2) [“The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7.”](http://www.birds.cornell.edu/clementschecklist/downloadable-clements-checklist). Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=C%E1%BA%AFt_Amur&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=C%E1%BA%AFt_Amur&action=edit§ion=3)]
|
|![]()
**có thông tin sinh học về** [Wikispecies](/wiki/Wikispecies) [Cắt Amur](//species.wikimedia.org/wiki/Falco_amurensis?uselang=vi)
|
|![]()
[Cắt Amur](//commons.wikimedia.org/wiki/Category:Falco_amurensis?uselang=vi) **(tiếng Việt)** **(tiếng Anh)** [Cắt Amur](http://www.ncbi.nlm.nih.gov/Taxonomy/Browser/wwwtax.cgi?id=495945)tại trang [Trung tâm Thông tin Công nghệ sinh học quốc gia Hoa Kỳ](/wiki/Trung_t%C3%A2m_Th%C3%B4ng_tin_C%C3%B4ng_ngh%E1%BB%87_sinh_h%E1%BB%8Dc_qu%E1%BB%91c_gia_Hoa_K%E1%BB%B3)(NCBI). [Falco amurensis (TSN 560066)](http://www.itis.gov/servlet/SingleRpt/SingleRpt?search_topic=TSN&search_value=560066)tại [Hệ thống Thông tin Phân loại Tích hợp](/wiki/H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_Th%C3%B4ng_tin_Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_T%C3%ADch_h%E1%BB%A3p)(ITIS). [tại Encyclopedia of Life](http://www.eol.org/pages/1049213) *Cắt Amur*
- Bird, J., Butchart, S.(BirdLife International) (2009).
[“Falco amurensis”](http://www.iucnredlist.org/apps/redlist/details/144563/0). *.* [Sách đỏ IUCN các loài bị đe dọa.](/wiki/S%C3%A1ch_%C4%91%E1%BB%8F_IUCN)Phiên bản 2010 [Liên minh Bảo tồn Thiên nhiên Quốc tế](/wiki/Li%C3%AAn_minh_B%E1%BA%A3o_t%E1%BB%93n_Thi%C3%AAn_nhi%C3%AAn_Qu%E1%BB%91c_t%E1%BA%BF).

X-Content-Type-Options: nosniff

Content-language: vi

X-UA-Compatible: IE=Edge

Vary: Accept-Encoding,Cookie

Via: 1.1 varnish, 1.1 varnish

Accept-Ranges: bytes

X-Cache: cp1065 miss (0), cp1055 frontend miss (0)

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

Set-Cookie: WMF-Last-Access=01-Jul-2015;Path=/;HttpOnly;Expires=Sun, 02 Aug 2015 12:00:00 GMT


text:
G-man (Half-Life)
G-Man, được lồng tiếng bởi Michael Shapiro, là một nhân vật trong loạt game Half-Life (Thể loại: FPS, PC Game). Thường được thấy trong một bộ đồ vest màu xanh với một chiếc cà vạt và thường xách một va-li. G-man được nhìn thấy lần đầu trong Half-Life (còn gọi là HL1). Ông ta là nhân vật bí ẩn nhất trong chuỗi game với sắc thái kì lạ và có những quyền năng vượt xa khả năng con người. Ngoài ra, mọi danh tính và hành động của ông ta đều không thể giải thích nổi. Trong game G-man đóng vai trò một "thế ngoại thần tiên", theo dõi và điều chỉnh mọi diễn biến xảy ra, đặc biệt là quan sát hành động của người chơi.
Mục lục
- 1 Tổng quan
- 2 Xuất hiện trong games
- 3 Danh sách xuất hiện trong game
- 4 Sự thật
- 5 Tham khảo
- 6 Liên kết ngoài
Tổng quan[sửa | sửa mã nguồn]
Về mặt hình thức bề ngoài, G-Man mang hình dạng một người trung niên Âu châu cao gầy, da nhợt nhạt, tóc đen cắt gọn, mắt xanh. Trong suốt loạt game, G-man mặc một bộ đồ vest màu xám xanh và thường được thấy (trừ lúc trong Half-Life 2: Episode One) xách một va-li mà, trong HL1, có logo của Trung tâm nghiên cứu Black Mesa. Giọng nói của G-man trầm, chậm và có sức sai khiến, đặc biệt G-man lên xuống giọng theo nhiều quy luật khó hiểu và luôn kéo dài phụ âm "s", nhấn âm sai, dừng tùy ý và đổi giọng giữa câu. Cách nói kì lạ này cùng với những câu nói khó hiểu đầy ẩn ý đem lại một phương diện kì bí cho nhân vật này.
G-man luôn giữ một vẻ điềm tĩnh khác người. Trong hoàn cảnh Black Mesa bị xâm nhập bởi các quái vật đến từ hành tinh Xen, khi tất cả mọi người hoảng sợ trốn tránh và bỏ chạy, G-man được nhìn thấy đang thắt lại nút cà-vạt và... phủi bụi trên bộ complet của ông ta với một gương mặt dường như không để ý đến quái vật xung quanh. Trong chuỗi Half-Life, người chơi rất khó bắt gặp G-man, và ông ta thường được thấy ở những vị trí không thể đến được và sẽ biến mất ngay sau đó. G-man có khả năng vận hành nhiều loại máy móc và công nghệ, từ điện thoại di động và cửa khóa mã cho đến vũ khí hạt nhân và máy dịch chuyển tức thời.
"G-Man" không phải là tên thật. Ông ta không bao giờ được đề cập tới bởi những nhân vật khác trong game. "G-man" chỉ là tên của kiểu mẫu trong Half-Life, và Half-Life 2 (có thể là ám chỉ cụm từ G-Man, nói về một cán bộ của Chính phủ Liên bang Hoa Kì. Nhân vật cũng được gọi là "Gman" trong danh sách lồng tiếng của Half-Life 2. Hơn nữa, trong Opposing Force, Shephard gọi nhân vật này là "G-man." Phần đông game thủ dùng nickname "G-Man" hay "Government man" vì không ai biết tên thật. Trước khi phát hành Half-Life 2, nhiều người cho rằng G-man là giám đốc của Trung tâm nghiên cứu Black Mesa, nhưng mà Half-Life 2 chỉ rõ giám đốc là một người khác: Tiến sĩ Wallace Breen.
G-man được nhìn thấy nói chuyện với một số người. Trong Half-Life 2, Doctor Breen nói với Gordon Freeman rằng Gordon đã "tự chứng tỏ mình là một con chốt tốt trong tay kẻ điều khiển anh ta" và cảnh báo Freeman rằng "cái hợp đồng của mày đã mở cho người đấu giá cao nhất". Mấy dòng này chứng tỏ Breen đang lo sợ sự can thiệp của một thế lực lớn hơn lên hành động của Freeman. Ngoài ra, người Vortigaunt có vài câu bí ẩn có thể là nói về G-Man, và trong đoạn giới thiệu của Episode One người Vortigaunt đã đụng độ G-man, giải thoát Freeman khỏi sự khống chế. Có thể thấy Vortigaunt rất dè chừng G-man, có thể là vì bản chất và mục đích bí ẩn của ông ta, cũng có thể là hai lực lượng đối lập với nhau.
Trong loạt game, đặc biệt là Opposing Force, có vẻ như G-man đang theo đuổi một kế hoạch, giải thích vì sao ông ta ngăn Shephard thoát khỏi Black Mesa và khởi động lại quả bom nguyên tử mà Shephard đã vô hiệu hóa, cũng như thuê Gordon Freeman. Có vẻ như G-man muốn mọi thứ xảy ra theo một chuỗi sự kiện đã hoạch định trước.
Cái gì ở trong va-li và những đồ sở hữu khác[sửa | sửa mã nguồn]
Trừ trong Half-Life 2: Episode One, G-man luôn cầm theo một chiếc va-li. Trong Half-Life 1, dùng mã "no-clipping" (noclip), hoặc là dùng Model Viewer, có thể thấy được bên trong cái va-li này [1][2]. Tuy vậy, do bên trong của va-li chỉ được nhìn thấy bởi chỉnh mã hay là dùng công cụ cải tiến, người chơi không thể nhìn thấy được bên trong nên đó chỉ được xem như một Easter egg. Điều này chỉ đúng trong HL1, vì trong HL2, cái va-li trống không. Sau đây là danh sách vật dụng trong va-li:
- 3 bút chì
- 2 mảnh giấy có chữ
- 1 súng lục cỡ nòng 9 mm
- 1 thẻ căn cước
- 1 cái laptop
Ngoài ra, trong Opposing Force, ông ta được nhìn thấy đang nói chuyện qua điện thoại di động.
Xuất hiện trong games[sửa | sửa mã nguồn]
Half-Life[sửa | sửa mã nguồn]
Nhìn thấy lần đầu trong chiếc xe điện ngược chiều với Gordon, nhưng không biết làm sao ông ta lại tới Khu vực C trước Freeman. Trước khi cuộc thí nghiệm diễn ra, G-man được thấy tranh luận rất dữ dội với 1 nhà khoa học trong 1 phòng kín ở khu vực C. Theo sau cái "catastrophic resonance cascade", G-Man được nhìn thấy lặng lẽ theo dõi người chơi từ những vị trí không thể tới được. Trong vài trường hợp, dường như những nhân vật khác không thấy được sự xuất hiện của G-man.
Sau khi Gordon tiêu diệt Nihilanth, chúa tể của hành tinh Xen và cũng là trùm cuối boss của Half-Life, G-Man đem Gordon ra khỏi vòng nguy hiểm 1 cách khó tin, đột ngột xuất hiện kế bên người chơi, lấy hết vũ khí của Gordon (ông ta nói đó là "tài sản chính phủ") và dẫn Gordon tham quan vài nơi trên hành tinh Xen. Rồi màn hình trở thành cảnh vật trông 1 chiếc xe điện (giống như cái xe điện chở Gordon vào Black Mesa ở đầu game) đang di chuyển xuyên không gian với tốc độ kinh hồn. G-man nói với người chơi rằng ông ta đã theo dõi người chơi và thích thú hành động của Freeman. Ông ta sau đó đề nghị thuê Gordon làm việc cho "sếp" của ông ta. Nếu người chơi từ chối thì đồng nghĩa với việc 1 Freeman không có vũ khí bị đặt vào thế đối diện 1 quân đoàn quái vật và màn hình dần đen thui với những lời cuối cùng của G-man: "No regrets, Mr. Freeman." (Tạm dịch: Không có gì hối tiếc, ông Freeman) Tuy nhiên, trong HL2 G-Man nói về "ảo giác của sự chọn lựa" bởi vì, dĩ nhiên, nếu Gordon từ chối và đã chết thì đào đâu ra Half life 2?
Trang web chính thức của Half-Life 2: Episode One ghi rõ "In Half-Life, the G-Man made you." (Tạm dịch: Trong Half-life, G-man đã tạo ra bạn.)
Opposing Force[sửa | sửa mã nguồn]
Trong expansion pack Half-Life: Opposing Force, G-man đóng vai trò trực tiếp trong câu chuyện nhiều hơn, có lúc hướng dẫn và giúp đỡ người chơi, hạ sĩ Adrian Shephard, cũng có lúc chỉ quan sát.
Trong cuộc diễn tập quân đội trước Half-life, G-Man có được thoáng thấy nói chuyện với 1 sĩ quan. Và sau đó sự luyện tập của Shephard bị tăng lên, cho thấy G-man đã để ý Shephard từ trước khi có sự kiện Black Mesa.
Ở chỗ Shephard bị kẹt trong 1 lối đi nhỏ, với nước phóng xạ ào tới 1 cách nhanh chóng. G-Man đã mở 1 cánh cửa cứu mạng anh ta. Ở vòng sau, lúc Shephard sắp thoát được Black Mesa với những người lính còn lại, G-Man lại đóng cửa, không cho anh ta chạy thoát.
Sau nữa, G-Man được thấy tái điều chỉnh trái bom nguyên tử mà sau đó phá hủy Black Mesa, chính là trái bom mà Shephard đã vô hiệu hoá ngay trước đó.
Sau khi Shephard tiêu diệt Gene worm tại khúc cuối của Opposing Force, G-Man lại xuất hiện. Lần này Shephard nhận ra mình được đưa lên khoang của 1 chiếc Osprey của đơn vị HECU, đối mặt với G-Man. G-Man báo cho Shephard rằng, ngược với ý đồ ban đầu, Shephard sẽ bị gạt ra, nhưng được bảo lưu. G-Man nói rằng ông ta ngạc nhiên với khả năng sống còn của Shephard tại Black Mesa, và nói rằng điều đó làm G-man nhớ lại quá khứ của mình. Trong lúc đó, chiếc máy bay đã đem họ xa khỏi Black Mesa, và lập tức Black Mesa bị hủy diệt hoàn toàn bởi bom nguyên tử. Ko hiểu sao chiếc máy bay bay được đến Xen, và cuối cùng là đến khoảng bóng đêm vô tận giống như khúc cuối của Half-life. G-man để Shephard ở đó và dùng 1 máy dịch chuyển tức thời để biến mất tiêu.
Blue Shift và Decay[sửa | sửa mã nguồn]
Trong cả hai Half-Life: Blue Shift và Half-Life: Decay, nhân vật chính, Barney Calhoun và các tiến sĩ Gina Cross và Colette Green, nhìn thấy G-man ở khúc đầu game, nhưng mà G-man chẳng để ý họ.
Half-Life 2[sửa | sửa mã nguồn]
Half-Life 2 bắt đầu bằng việc Gordon thức dậy khoảng hai thập niên trong tương lai, khi nhìn thấy những cảnh trong mơ như phòng thí nghiệm Black Mesa, và phần trong của pháo đài Citadel. Trong đoạn hội thoại, G-Man nói ông ta đặt Gordon vào giấc ngủ để bảo vệ anh ta, và bây giờ 1 cơ hội mới đã nổi lên cho phép Freeman 1 lần nữa chống lại lực lượng Combine trên Trái Đất.
G-Man luôn gọi Gordon Freeman là "Ông Freeman", mặc dù Gordon có bằng tiến sĩ. Tuy nhiên, ở khúc cuối, ông ta lại gọi Freeman là "Tiến sĩ Freeman".
G-Man có thể được thấy thoáng qua tại vài nơi trong chuỗi sự kiện của game, nhưng chỉ là từ rất xa hoặc là trên màn hình cho đến khúc cuối. Sau 1 trân quyết tử trên đỉnh tháp toà Citadel, Gordon làm hư hỏng nặng hệ thống năng lượng tối của tòa nhà, dẫn tới 1 vụ nổ mà không ai có thể sống sót; nhưng điều đó đã không xảy ra vì G-Man đột ngột xuất hiện và dừng thời gian để đưa Gordon ra chỗ an toàn để đợi "công việc mới" (trong khi đó lại để lại Alyx Vance chờ chết trong vụ nổ). Trò chơi lại kết thúc trong bóng đêm vô tận như là HL1', với việc G-Man mở 1 cánh cửa không gian và bước qua, không quên thắt lại nút cà-vạt của mình.
G-Man, tới lúc này, có vẻ chắc chắn sẽ một lần nữa đặt Freeman vào giấc ngủ cho đến khi có vài "công việc thú vị" cho Gordon, lần này không nhắc gì tới "xếp" của ông ta như là HL1. Nhưng mà, sau đó trong Episode One, sự quản lí của G-Man đối với Gordon bị lấy đi bởi người Vortigaunts (xem phía dưới), chấm dứt (hoàn toàn hay tạm thời) kế hoạch của ông ta.
Trong khúc cuối, Tiến sĩ Breen hỏi Gordon, "Did you realize your contract was open to the highest bidder?" (Tạm dịch: Mày có biết là hợp đồng của mày đã được mở cho người đấu giá cao nhất không?). Có thể có liên hệ với "hợp đồng" mà Gordon có với G-Man, và nhiều người cho rằng G-man là 1 nhân vật trung lập.
Half-Life 2: Episode One[sửa | sửa mã nguồn]
G-Man chỉ được thấy 1 lần trong Half-Life 2: Episode One. Ở đoạn đầu game, tiếp ngay sau khi Half-Life 2 kết thúc, G-Man trở về bóng đêm vô tận và định nói điều gì đó với Gordon, nhưng ngay lập tức nhận ra 1 người Vortigaunt màu tím phía bên trái. Ông ta nở 1 nụ cười nửa miệng, nhưng liền sau đó nhận ra 1 Vortigaunt nữa bên phải, và nụ cười biến mất trên khuôn mặt G-man. Tổng cộng 8 Vortigaunt lần lượt xuất hiện và tạo 1 khiên năng lượng bao vây G-man, ông ta lộ vẻ tức giận, và khi ông ta thấy 2 Vortigaunt khác cắp tay Gordon đưa đi, ông ta nhận ra điều gì đó đang xảy ra. Với vẻ điềm nhiên đến kinh ngạc, G-Man thắt chặt lại cà-vạt một cách thô bạo và trả lời lại giai điệu của những người Vortigaunt với 1 giọng lạnh lùng trầm tĩnh và bí ẩn: "We'll see... about that!" (Tạm dịch: Chúng ta sẽ xem xét về... chuyện đó). Gordon ngay lập tức được dịch chuyển tức thời đi xa và được tìm thấy bởi Dog sau đó trong 1 đống đá ngoài toà tháp Citadel.
Sự kiện này cho thấy người Vortigaunts có khả năng xâm nhập bóng đêm vô tận của G-Man. Và nó cũng cho thấy người Vortigaunts không yếu như họ từng thể hiện, bằng chứng là họ có thể ngăn cản G-man, cho đến lúc này vẫn là nhân vật có quyền năng lớn nhất trong game.
Episode Two[sửa | sửa mã nguồn]
Trong Half-Life 2: Episode Two, G-Man dừng thời gian và xuất hiện ngay khi nhóm những người Vortigaunts đang bận cứu chữa cho Alyx Vance vừa mới bị chấn thương. Ông ta nói rằng ông ta không thể liên lạc với Gordon trừ khi những người Vortigaunts bị làm cho lơ đãng. Sau đó, G-man dẫn Gordon qua 1 chuỗi những nơi nửa thật, nửa ảo, trong lúc cho Gordon biết rằng chính G-Man là người đã "rút" (pluck) Alyx Vance ra khỏi Black Mesa, dù có sự phản đối từ vài "kẻ khó ưa" với lý luận rằng Alyx chỉ là " 1 đứa trẻ vô dụng đối với bất kì ai " (a mere child of no practical use to anyone). (G-man không đề cập ai là "kẻ khó ưa" nhưng trên màn hình phía sau ông ta xuất hiện hình ảnh Tiến Sĩ Breen trong chớp mắt). G-man sau đó ra lệnh cho Gordon hộ tống Alyx đến White Forest 1 cách an toàn, như là 1 sự đền đáp cho việc ông ta đã cứu mạng Gordon trước đó, ông ta còn cho biết thêm là ông ta rất muốn làm điều gì đó nhiều hơn là điều khiển Gordon, nhưng tiếc là ông ta đã đồng ý "không vượt quá vài giới hạn định sẵn" (abide by certain restrictions). Sau đó, trong khi Alyx vẫn còn đang hôn mê, G-man khẽ truyền vào tai cô ta 1 mệnh lệnh: khi Alyx gặp Tiến Sĩ Vance, cô ta phải nói với cha của cô ta rằng ông ấy phải: "prepare for unforeseen consequences" (chuẩn bị cho những hậu quả không thể lường trước). Trong chuỗi sự kiện này, G-man có vẻ linh động hơn và giống 1 con người nhiều hơn.
Kể từ sau sự kiện này, G-Man lại được nhìn thấy ở vài nơi trên đường đến White Forest, điều này đã không diễn ra trước đó kể từ đoạn kết của Half-Life 2.
Khi Alyx và Gordon đến được White Forest, hình ảnh của G-man xuất hiện trong chớp mắt trên màn hình phòng điều khiển, kích hoạt Alyx truyền thông điệp của ông ta đến cha là Eli, với một giọng nói vô hồn. Eli có vẻ như bị sốc khá nặng khi nghe những lời này, đến nỗi hầu như sắp ngã gục. Sau khi tìm cách làm cho Alyx rời khỏi phòng, Eli cho Gordon biết rằng ông ta cũng lo sợ về G-man (Eli gọi G-man là "mutual friend" (bạn chung)). Eli cho biết thêm chính G-Man là người đem mẫu vật liệu từ Xen gây nên Sự kiện Black Mesa, và thì thầm vào tai Eli "prepare for unforeseen consequences" (chuẩn bị cho những hậu quả không thể lường trước) ngay trước khi thảm họa resonance cascade xảy ra. ("Unforeseen Consequences" là tên của 1 phần trong game Half-life ngay sau khi thảm hoạ xảy ra). Ngay khi Eli bắt đầu tiết lộ hy vọng về 1 hoạt động bí mật nào đó thì Alyx bước vào. Vài phút sau, Eli nói với Gordon rằng thông điệp của G-man là nói về chiếc Borealis, và khẳng định lại rằng chiếc thuyền này phải bị phá hủy, nếu không sẽ có 1 thảm họa Black Mesa thứ 2 xảy ra. Eli gợi ý rằng ông ấy biết vài điểm về G-Man (vd: tính cách, động cơ, danh tính thật...) khi ông ta nói "Gordon, there's so much I need to tell you" (Gordon, còn rất nhiều thứ mà tôi cần nói với anh), trước khi bị Alyx chen vào. Tuy nhiên, ngay sau đó Eli bị giết bởi Combine Advisor trước khi ông ta có cơ hội làm sáng tỏ vấn đề.
Danh sách xuất hiện trong game[sửa | sửa mã nguồn]
G-man xuất hiện vài lần trong mỗi game, ở những vị trí không đến được. Nếu bắn ông ta, ông ta không bị mất máu, chứng tỏ ông ta bất tử. Danh sách này không tính đoạn mở đầu và kết thúc mỗi game.
Half-Life[sửa | sửa mã nguồn]
- Black Mesa Inbound (map: c0a0d): Trong 1 chiếc tàu điện chạy đối diện.
- Anomalous Materials (map: c1a0): Nói chuyện với 1 nhà khoa học trong phòng kín.
- Unforeseen Consequences (map: c1a1b): Nhìn Gordon từ 1 hành lang.
- Office Complex (map: c1a2b): Nhìn thấy thắt lại cà-vạt sau 1 cánh cửa khóa.
- We've Got Hostiles (map: c1a3d): Nhìn thấy trên 1 hành lang cao.
- Power Up (map: c2a1): Nhìn thấy trong 1 phòng điều khiển.
- Apprehension (map: c2a3b): Trong 1 căn phòng.
- Lambda Core (map: c3a2c): Nhìn thấy đi thản nhiên giữa 1 bầy Headcrabs và biến mất trong 1 Portal.
Half-Life: Uplink[sửa | sửa mã nguồn]
- Uplink (map: hldemo1): Nhìn thấy trong 1 hành lang.
Half-Life: Opposing Force[sửa | sửa mã nguồn]
- Boot Camp (map: ofboot1): Nhìn thấy qua 1 cửa sổ, nói chuyện với 1 sĩ quan.
- Welcome to Black Mesa (map: of1a1): Nói chuyện với 1 bảo vệ.
- Welcome to Black Mesa (map: of1a3): Giải cứu Shephard khỏi 1 căn fòng chất độc và biến mất.
- We're Pulling Out (map: of1a6): Ngăn cản không cho Shephard thoát.
- Pit Worm's Nest (map: of4a4): Trong 1 hành lang.
- Foxtrot Uniform (map: of5a4): Nhìn thấy nói chuyện qua điện thoại di động.
- The Package (map: of6a4): Nhìn thấy khởi động lại quả bom nguyện tử trước đó.
Half-Life: Blue Shift[sửa | sửa mã nguồn]
- Insecurity (map: ba_maint): Nhìn thấy lái 1 chiếc xe điện.
Half-Life: Decay[sửa | sửa mã nguồn]
- Dual Access (Mission 1): Nhìn thấy trong 1 thang máy.
Half-Life 2[sửa | sửa mã nguồn]
- Point Insertion: Nhìn thấy trên 1 màn hình.
- "A Red Letter Day" (map: d1_trainstation_05): Vẫn nhìn thấy trên màn hình.
- Route Kanal (map: d1_canals_01): Nhìn thấy trên Tivi trong căn phòng của Breen.
- Water Hazard (map: d1_canals_06): Đứng trên 1 bờ kè.
- Water Hazard (map: d1_canals_06): Trên màn ảnh lớn.
- Water Hazard (map: d1_canals_12): Trên bờ kè.
- Water Hazard (map: d1_canals_13): Trên bờ kè.
- "We Don't Go to Ravenholm" (map: d1_town_05): Nhìn thấy đi ra khỏi 1 đường hầm.
- Highway 17 (map: d2_coast_03): Nhìn qua ống nhòm, thấy nói chuyện với Odessa.
- Nova Prospekt (map: d2_prison_02): Đi qua cửa.
- Anticitizen One (map: d3_c17_02): Thấy trên tivi lái 1 chiếc xuồng với 1 con quạ trên vai. Lạ lùng là cái tivi không có cắm điện và nếu tới gần thì cái tivi sẽ nổ.
- Anticitizen One (map: d3_c17_03): Trên màn hình lớn.
Half-Life 2: Episode One[sửa | sửa mã nguồn]
- Không được nhìn thấy trong Episode One trừ phần mở đầu. Có thể là vì Episode 1 không nằm trong dự trù của G-man. Ở đây ông ta không mang va-li.
Sự thật[sửa | sửa mã nguồn]
- Trong phần lời bình của file "npc_gman.cpp" của Source SDK, Valve viết: "// Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people." (Tạm dịch: Mục đích: G-man, kẻ đầy tớ bị hiểu lầm của nhân dân.)
- Trong Half-Life 2: Raising the Bar, ta biết được Half-Life 2 model của G-man là dựa theo Frank Sheldon, 1 nhân viên kĩ thuật. Người này lúc đầu là model cho Dr. Breen.
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
Liên kết ngoài[sửa | sửa mã nguồn]
- "The Story So Far" – từ trang web chính thức của Valve về Episode One

markdown:
# G-man (Half-Life)
|
|![]()
|
|Bài hay đoạn này cần người am hiểu về chủ đề của nó biên tập lại.
Bạn có thể giúp
|The G-Man|
|
|![]()
Trái: G-Man xuất hiện trong
*Half-Life*; phải: Và trong *Half-Life 2* [Loạt game](/w/index.php?title=Half-Life_series&action=edit&redlink=1) *Half-Life* [Half-Life](/wiki/Half-Life) [Michael Shapiro](/w/index.php?title=Michael_Shapiro_(di%E1%BB%85n_vi%C3%AAn)&action=edit&redlink=1) **G-Man**, được lồng tiếng bởi [Michael Shapiro](/w/index.php?title=Michael_Shapiro_(di%E1%BB%85n_vi%C3%AAn)&action=edit&redlink=1), là một nhân vật trong loạt game * (Thể loại: Half-Life* [FPS](/w/index.php?title=FPS&action=edit&redlink=1), [PC Game](/w/index.php?title=PC_Game&action=edit&redlink=1)). Thường được thấy trong một bộ đồ vest màu xanh với một chiếc cà vạt và thường xách một va-li. G-man được nhìn thấy lần đầu trong *Half-Life*(còn gọi là *HL1*). Ông ta là nhân vật bí ẩn nhất trong chuỗi game với sắc thái kì lạ và có những quyền năng vượt xa khả năng con người. Ngoài ra, mọi danh tính và hành động của ông ta đều không thể giải thích nổi. Trong game G-man đóng vai trò một "thế ngoại thần tiên", theo dõi và điều chỉnh mọi diễn biến xảy ra, đặc biệt là quan sát hành động của người chơi.
## Mục lục
[1 Tổng quan](#T.E1.BB.95ng_quan) [2 Xuất hiện trong games](#Xu.E1.BA.A5t_hi.E1.BB.87n_trong_games) [3 Danh sách xuất hiện trong game](#Danh_s.C3.A1ch_xu.E1.BA.A5t_hi.E1.BB.87n_trong_game) [4 Sự thật](#S.E1.BB.B1_th.E1.BA.ADt) [5 Tham khảo](#Tham_kh.E1.BA.A3o) [6 Liên kết ngoài](#Li.C3.AAn_k.E1.BA.BFt_ngo.C3.A0i)
## Tổng quan[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=1)]
Về mặt hình thức bề ngoài, G-Man mang hình dạng một người trung niên Âu châu cao gầy, da nhợt nhạt, tóc đen cắt gọn, mắt xanh. Trong suốt loạt game, G-man mặc một bộ đồ
[vest](/w/index.php?title=Vest&action=edit&redlink=1) màu xám xanh và thường được thấy (trừ lúc trong *) xách một Half-Life 2: Episode One* [va-li](/wiki/Va_li)mà, trong *HL1*, có [logo](/wiki/Bi%E1%BB%83u_tr%C6%B0ng)của [Trung tâm nghiên cứu Black Mesa](/w/index.php?title=Trung_t%C3%A2m_nghi%C3%AAn_c%E1%BB%A9u_Black_Mesa&action=edit&redlink=1). Giọng nói của G-man trầm, chậm và có sức sai khiến, đặc biệt G-man lên xuống giọng theo nhiều quy luật khó hiểu và luôn kéo dài [phụ âm](/wiki/Ph%E1%BB%A5_%C3%A2m)"s", nhấn âm sai, dừng tùy ý và đổi giọng giữa câu. Cách nói kì lạ này cùng với những câu nói khó hiểu đầy ẩn ý đem lại một phương diện kì bí cho nhân vật này.
G-man luôn giữ một vẻ điềm tĩnh khác người. Trong hoàn cảnh Black Mesa bị xâm nhập bởi các quái vật đến từ hành tinh
[Xen](/w/index.php?title=Xen&action=edit&redlink=1), khi tất cả mọi người hoảng sợ trốn tránh và bỏ chạy, G-man được nhìn thấy đang thắt lại nút cà-vạt và... phủi bụi trên bộ complet của ông ta với một gương mặt dường như không để ý đến quái vật xung quanh. Trong chuỗi *Half-Life*, người chơi rất khó bắt gặp G-man, và ông ta thường được thấy ở những vị trí không thể đến được và sẽ biến mất ngay sau đó. G-man có khả năng vận hành nhiều loại [máy móc](/wiki/M%C3%A1y_m%C3%B3c) và [công nghệ](/wiki/C%C3%B4ng_ngh%E1%BB%87), từ [điện thoại di động](/wiki/%C4%90i%E1%BB%87n_tho%E1%BA%A1i_di_%C4%91%E1%BB%99ng) và cửa khóa mã cho đến [vũ khí hạt nhân](/wiki/V%C5%A9_kh%C3%AD_h%E1%BA%A1t_nh%C3%A2n) và [máy dịch chuyển tức thời](/w/index.php?title=M%C3%A1y_d%E1%BB%8Bch_chuy%E1%BB%83n_t%E1%BB%A9c_th%E1%BB%9Di&action=edit&redlink=1).
"G-Man" không phải là tên thật. Ông ta không bao giờ được đề cập tới bởi những nhân vật khác trong game. "G-man" chỉ là tên của kiểu mẫu trong
*Half-Life*, và *Half-Life 2* (có thể là ám chỉ cụm từ G-Man, nói về một cán bộ của [Chính phủ Liên bang Hoa Kì](/w/index.php?title=Ch%C3%ADnh_ph%E1%BB%A7_Li%C3%AAn_bang_Hoa_K%C3%AC&action=edit&redlink=1). Nhân vật cũng được gọi là "Gman" trong danh sách lồng tiếng của *Half-Life 2*. Hơn nữa, trong *Opposing Force*, Shephard gọi nhân vật này là "G-man." Phần đông game thủ dùng [nickname](/w/index.php?title=Nickname&action=edit&redlink=1) "G-Man" hay "Government man" vì không ai biết tên thật. Trước khi phát hành *, nhiều người cho rằng G-man là giám đốc của Trung tâm nghiên cứu Black Mesa, nhưng mà Half-Life 2 chỉ rõ giám đốc là một người khác: Half-Life 2* [Tiến sĩ Wallace Breen](/w/index.php?title=Ti%E1%BA%BFn_s%C4%A9_Wallace_Breen&action=edit&redlink=1).
G-man được nhìn thấy nói chuyện với một số người. Trong Half-Life 2, Doctor Breen nói với Gordon Freeman rằng Gordon đã "tự chứng tỏ mình là một con chốt tốt trong tay kẻ điều khiển anh ta" và cảnh báo Freeman rằng "cái hợp đồng của mày đã mở cho người đấu giá cao nhất". Mấy dòng này chứng tỏ Breen đang lo sợ sự can thiệp của một thế lực lớn hơn lên hành động của Freeman. Ngoài ra, người
[Vortigaunt](/w/index.php?title=Vortigaunt&action=edit&redlink=1) có vài câu bí ẩn có thể là nói về G-Man, và trong đoạn giới thiệu của * người Vortigaunt đã đụng độ G-man, giải thoát Freeman khỏi sự khống chế. Có thể thấy Vortigaunt rất dè chừng G-man, có thể là vì bản chất và mục đích bí ẩn của ông ta, cũng có thể là hai lực lượng đối lập với nhau. Episode One*
Trong loạt game, đặc biệt là Opposing Force, có vẻ như G-man đang theo đuổi một kế hoạch, giải thích vì sao ông ta ngăn Shephard thoát khỏi Black Mesa và khởi động lại quả
[bom nguyên tử](/wiki/V%C5%A9_kh%C3%AD_h%E1%BA%A1t_nh%C3%A2n) mà Shephard đã vô hiệu hóa, cũng như thuê Gordon Freeman. Có vẻ như G-man muốn mọi thứ xảy ra theo một chuỗi sự kiện đã hoạch định trước.
### Cái gì ở trong va-li và những đồ sở hữu khác[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=2)]
Trừ trong
*Half-Life 2: Episode One*, G-man luôn cầm theo một chiếc va-li. Trong *Half-Life 1*, dùng mã "no-clipping" (noclip), hoặc là dùng *Model Viewer*, có thể thấy được bên trong cái va-li này [[1]](http://www.hlcomic.com/bb/viewtopic.php?p=3228#3228) [[2]](http://img3.imageshack.us/img3/1156/gmanbriefcase13iv.gif). Tuy vậy, do bên trong của va-li chỉ được nhìn thấy bởi chỉnh mã hay là dùng công cụ cải tiến, người chơi không thể nhìn thấy được bên trong nên đó chỉ được xem như một [Easter egg](/w/index.php?title=Easter_egg_(media)&action=edit&redlink=1). Điều này chỉ đúng trong *HL1*, vì trong *HL2*, cái va-li trống không. Sau đây là danh sách vật dụng trong va-li:
- 3 bút chì
- 2 mảnh giấy có chữ
- 1 súng lục cỡ nòng 9 mm
- 1 thẻ căn cước
- 1 cái laptop
Ngoài ra, trong
*Opposing Force*, ông ta được nhìn thấy đang nói chuyện qua [điện thoại di động](/wiki/%C4%90i%E1%BB%87n_tho%E1%BA%A1i_di_%C4%91%E1%BB%99ng).
## Xuất hiện trong games[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=3)]
*Half-Life*[ [sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=4)]
Nhìn thấy lần đầu trong chiếc xe điện ngược chiều với Gordon, nhưng không biết làm sao ông ta lại tới
[Khu vực C](/w/index.php?title=Khu_v%E1%BB%B1c_C&action=edit&redlink=1) trước Freeman. Trước khi cuộc thí nghiệm diễn ra, G-man được thấy tranh luận rất dữ dội với 1 nhà khoa học trong 1 phòng kín ở khu vực C. Theo sau cái "catastrophic resonance cascade", G-Man được nhìn thấy lặng lẽ theo dõi người chơi từ những vị trí không thể tới được. Trong vài trường hợp, dường như những nhân vật khác không thấy được sự xuất hiện của G-man.
Sau khi Gordon tiêu diệt
[Nihilanth](/w/index.php?title=Nihilanth&action=edit&redlink=1), chúa tể của hành tinh [Xen](/w/index.php?title=Xen_(Half-Life)&action=edit&redlink=1) và cũng là trùm cuối [boss](/w/index.php?title=Boss_(video_games)&action=edit&redlink=1) của *Half-Life*, G-Man đem Gordon ra khỏi vòng nguy hiểm 1 cách khó tin, đột ngột xuất hiện kế bên người chơi, lấy hết vũ khí của Gordon (ông ta nói đó là "tài sản chính phủ") và dẫn Gordon tham quan vài nơi trên hành tinh Xen. Rồi màn hình trở thành cảnh vật trông 1 chiếc xe điện (giống như cái xe điện chở Gordon vào Black Mesa ở đầu game) đang di chuyển xuyên không gian với tốc độ kinh hồn. G-man nói với người chơi rằng ông ta đã theo dõi người chơi và thích thú hành động của Freeman. Ông ta sau đó đề nghị thuê Gordon làm việc cho "sếp" của ông ta. Nếu người chơi từ chối thì đồng nghĩa với việc 1 Freeman không có vũ khí bị đặt vào thế đối diện 1 quân đoàn quái vật và màn hình dần đen thui với những lời cuối cùng của G-man: "No regrets, Mr. Freeman." (Tạm dịch: Không có gì hối tiếc, ông Freeman) Tuy nhiên, trong *HL2* G-Man nói về "ảo giác của sự chọn lựa" bởi vì, dĩ nhiên, nếu Gordon từ chối và đã chết thì đào đâu ra [Half life 2](/w/index.php?title=Half_life_2&action=edit&redlink=1)?
Trang web chính thức của
*Half-Life 2: Episode One* ghi rõ "In *Half-Life*, the G-Man made you." (Tạm dịch: Trong *Half-life*, G-man đã tạo ra bạn.)
*Opposing Force*[ [sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=5)] ![ ](//upload.wikimedia.org/wikipedia/vi/thumb/6/68/Half_life_gman_3.jpg/200px-Half_life_gman_3.jpg)
![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/vi/thumb/6/68/Half_life_gman_3.jpg/200px-Half_life_gman_3.jpg)
[Adrian Shephard](/w/index.php?title=Adrian_Shephard&action=edit&redlink=1)thoát khỏi [Trung tâm nghiên cứu Black Mesa](/w/index.php?title=Trung_t%C3%A2m_nghi%C3%AAn_c%E1%BB%A9u_Black_Mesa&action=edit&redlink=1). Người lính phía sau G-man có vẻ không thấy ông ta.
Trong
[expansion pack](/w/index.php?title=Expansion_pack&action=edit&redlink=1) *, G-man đóng vai trò trực tiếp trong câu chuyện nhiều hơn, có lúc hướng dẫn và giúp đỡ người chơi, hạ sĩ Half-Life: Opposing Force* [Adrian Shephard](/w/index.php?title=Adrian_Shephard&action=edit&redlink=1), cũng có lúc chỉ quan sát.
Trong cuộc diễn tập quân đội trước Half-life, G-Man có được thoáng thấy nói chuyện với 1 sĩ quan. Và sau đó sự luyện tập của Shephard bị tăng lên, cho thấy G-man đã để ý Shephard từ trước khi có sự kiện Black Mesa.
Ở chỗ Shephard bị kẹt trong 1 lối đi nhỏ, với nước phóng xạ ào tới 1 cách nhanh chóng. G-Man đã mở 1 cánh cửa cứu mạng anh ta. Ở vòng sau, lúc Shephard sắp thoát được Black Mesa với những người lính còn lại, G-Man lại đóng cửa, không cho anh ta chạy thoát.
Sau nữa, G-Man được thấy tái điều chỉnh trái
[bom nguyên tử](/wiki/V%C5%A9_kh%C3%AD_h%E1%BA%A1t_nh%C3%A2n) mà sau đó phá hủy *Black Mesa*, chính là trái bom mà Shephard đã vô hiệu hoá ngay trước đó.
Sau khi Shephard tiêu diệt
[Gene worm](/w/index.php?title=Race_X&action=edit&redlink=1) tại khúc cuối của *Opposing Force*, G-Man lại xuất hiện. Lần này Shephard nhận ra mình được đưa lên khoang của 1 chiếc [Osprey](/w/index.php?title=V-22_Osprey&action=edit&redlink=1) của đơn vị [HECU](/w/index.php?title=Hazardous_Environment_Combat_Unit&action=edit&redlink=1), đối mặt với G-Man. G-Man báo cho Shephard rằng, ngược với ý đồ ban đầu, Shephard sẽ bị gạt ra, nhưng được bảo lưu. G-Man nói rằng ông ta ngạc nhiên với khả năng sống còn của Shephard tại Black Mesa, và nói rằng điều đó làm G-man nhớ lại quá khứ của mình. Trong lúc đó, chiếc máy bay đã đem họ xa khỏi Black Mesa, và lập tức Black Mesa bị hủy diệt hoàn toàn bởi bom nguyên tử. Ko hiểu sao chiếc máy bay bay được đến Xen, và cuối cùng là đến [khoảng bóng đêm vô tận](/w/index.php?title=Kho%E1%BA%A3ng_b%C3%B3ng_%C4%91%C3%AAm_v%C3%B4_t%E1%BA%ADn&action=edit&redlink=1) giống như khúc cuối của *Half-life*. G-man để Shephard ở đó và dùng 1 máy dịch chuyển tức thời để biến mất tiêu.
*Blue Shift* và *Decay*[ [sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=6)]
Trong cả hai
* và Half-Life: Blue Shift* *, nhân vật chính,* [Half-Life: Decay](/w/index.php?title=Half-Life:_Decay&action=edit&redlink=1) [Barney Calhoun](/w/index.php?title=Barney_Calhoun&action=edit&redlink=1)và các tiến sĩ [Gina Cross](/w/index.php?title=Ti%E1%BA%BFn_s%C4%A9_Gina_Cross&action=edit&redlink=1)và [Colette Green](/w/index.php?title=Ti%E1%BA%BFn_s%C4%A9_Colette_Green&action=edit&redlink=1), nhìn thấy G-man ở khúc đầu game, nhưng mà G-man chẳng để ý họ.
*Half-Life 2*[ [sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=7)] * bắt đầu bằng việc Gordon thức dậy khoảng hai thập niên trong tương lai, khi nhìn thấy những cảnh trong mơ như phòng thí nghiệm Half-Life 2* *Black Mesa*, và phần trong của pháo đài [Citadel](/w/index.php?title=List_of_Combine_non-combat_technology_in_Half-Life_2&action=edit&redlink=1). Trong đoạn hội thoại, G-Man nói ông ta đặt Gordon vào giấc ngủ để bảo vệ anh ta, và bây giờ 1 cơ hội mới đã nổi lên cho phép Freeman 1 lần nữa chống lại lực lượng [Combine](/wiki/Combine)trên Trái Đất.
G-Man luôn gọi Gordon Freeman là "Ông Freeman", mặc dù Gordon có bằng tiến sĩ. Tuy nhiên, ở khúc cuối, ông ta lại gọi Freeman là "Tiến sĩ Freeman".
G-Man có thể được thấy thoáng qua tại vài nơi trong chuỗi sự kiện của game, nhưng chỉ là từ rất xa hoặc là trên màn hình cho đến khúc cuối. Sau 1 trân quyết tử trên đỉnh tháp toà Citadel, Gordon làm hư hỏng nặng hệ thống
[năng lượng tối](/wiki/N%C4%83ng_l%C6%B0%E1%BB%A3ng_t%E1%BB%91i) của tòa nhà, dẫn tới 1 vụ nổ mà không ai có thể sống sót; nhưng điều đó đã không xảy ra vì G-Man đột ngột xuất hiện và *dừng thời gian* để đưa Gordon ra chỗ an toàn để đợi "công việc mới" (trong khi đó lại để lại Alyx Vance chờ chết trong vụ nổ). Trò chơi lại kết thúc trong [bóng đêm vô tận](/w/index.php?title=B%C3%B3ng_%C4%91%C3%AAm_v%C3%B4_t%E1%BA%ADn&action=edit&redlink=1) như là *HL1'*, với việc G-Man mở 1 cánh cửa không gian và bước qua, không quên thắt lại nút cà-vạt của mình.
G-Man, tới lúc này, có vẻ chắc chắn sẽ một lần nữa đặt Freeman vào giấc ngủ cho đến khi có vài "công việc thú vị" cho Gordon, lần này không nhắc gì tới "xếp" của ông ta như là
*HL1*. Nhưng mà, sau đó trong *, sự quản lí của G-Man đối với Gordon bị lấy đi bởi người Vortigaunts (xem phía dưới), chấm dứt (hoàn toàn hay tạm thời) kế hoạch của ông ta. Episode One*
Trong khúc cuối,
[Tiến sĩ Breen](/w/index.php?title=Ti%E1%BA%BFn_s%C4%A9_Breen&action=edit&redlink=1) hỏi Gordon, "Did you realize your contract was open to the highest bidder?" (Tạm dịch: Mày có biết là hợp đồng của mày đã được mở cho người đấu giá cao nhất không?). Có thể có liên hệ với "hợp đồng" mà Gordon có với G-Man, và nhiều người cho rằng G-man là 1 nhân vật trung lập.
*Half-Life 2: Episode One*[ [sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=8)] ![ ](//upload.wikimedia.org/wikipedia/vi/thumb/a/a4/HalfLife2_Episode1_GMan_Vortigaunt_Prologue.jpg/220px-HalfLife2_Episode1_GMan_Vortigaunt_Prologue.jpg)
![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/vi/thumb/a/a4/HalfLife2_Episode1_GMan_Vortigaunt_Prologue.jpg/220px-HalfLife2_Episode1_GMan_Vortigaunt_Prologue.jpg)
*, cũng là cuộc đụng độ với người* [Half-Life 2: Episode One](/w/index.php?title=Half-Life_2:_Episode_One&action=edit&redlink=1) [Vortigaunts](/w/index.php?title=Vortigaunt&action=edit&redlink=1). Đây cũng là lần đầu tiên G-man được nhìn thấy không cầm chiếc va-li đặc trưng của mình.
G-Man chỉ được thấy 1 lần trong
*. Ở đoạn đầu game, tiếp ngay sau khi Half-Life 2: Episode One* *kết thúc, G-Man trở về* [Half-Life 2](/w/index.php?title=Half-Life_2&action=edit&redlink=1) [bóng đêm vô tận](/w/index.php?title=B%C3%B3ng_%C4%91%C3%AAm_v%C3%B4_t%E1%BA%ADn&action=edit&redlink=1)và định nói điều gì đó với [Gordon](/w/index.php?title=Gordon_Freeman&action=edit&redlink=1), nhưng ngay lập tức nhận ra 1 người [Vortigaunt](/w/index.php?title=Vortigaunt&action=edit&redlink=1)màu tím phía bên trái. Ông ta nở 1 nụ cười nửa miệng, nhưng liền sau đó nhận ra 1 [Vortigaunt](/w/index.php?title=Vortigaunt&action=edit&redlink=1)nữa bên phải, và nụ cười biến mất trên khuôn mặt G-man. Tổng cộng 8 [Vortigaunt](/w/index.php?title=Vortigaunt&action=edit&redlink=1)lần lượt xuất hiện và tạo 1 *khiên năng lượng*bao vây G-man, ông ta lộ vẻ tức giận, và khi ông ta thấy 2 [Vortigaunt](/w/index.php?title=Vortigaunt&action=edit&redlink=1)khác cắp tay Gordon đưa đi, ông ta nhận ra điều gì đó đang xảy ra. Với vẻ điềm nhiên đến kinh ngạc, G-Man thắt chặt lại cà-vạt một cách thô bạo và trả lời lại giai điệu của những người [Vortigaunt](/w/index.php?title=Vortigaunt&action=edit&redlink=1)với 1 giọng lạnh lùng trầm tĩnh và bí ẩn: "We'll see... about *that*!" (Tạm dịch: Chúng ta sẽ xem xét về... chuyện đó). Gordon ngay lập tức được dịch chuyển tức thời đi xa và được tìm thấy bởi [Dog](/w/index.php?title=Dog_(Half-Life_2)&action=edit&redlink=1)sau đó trong 1 đống đá ngoài toà tháp [Citadel](/w/index.php?title=List_of_Combine_non-combat_technology_in_Half-Life_2&action=edit&redlink=1).
Sự kiện này cho thấy người Vortigaunts có khả năng xâm nhập
[bóng đêm vô tận](/w/index.php?title=B%C3%B3ng_%C4%91%C3%AAm_v%C3%B4_t%E1%BA%ADn&action=edit&redlink=1) của G-Man. Và nó cũng cho thấy người Vortigaunts không yếu như họ từng thể hiện, bằng chứng là họ có thể ngăn cản G-man, cho đến lúc này vẫn là nhân vật có quyền năng lớn nhất trong game.
### Episode Two[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=9)]
Trong
*, G-Man dừng thời gian và xuất hiện ngay khi nhóm những người Vortigaunts đang bận cứu chữa cho Half-Life 2: Episode Two* [Alyx Vance](/w/index.php?title=Alyx_Vance&action=edit&redlink=1)vừa mới bị chấn thương. Ông ta nói rằng ông ta không thể liên lạc với Gordon trừ khi những người Vortigaunts bị làm cho lơ đãng. Sau đó, G-man dẫn Gordon qua 1 chuỗi những nơi nửa thật, nửa ảo, trong lúc cho Gordon biết rằng chính G-Man là người đã "rút" (pluck) [Alyx Vance](/w/index.php?title=Alyx_Vance&action=edit&redlink=1)ra khỏi Black Mesa, dù có sự phản đối từ vài "kẻ khó ưa" với lý luận rằng Alyx chỉ là " 1 đứa trẻ vô dụng đối với bất kì ai " (a mere child of no practical use to anyone). (G-man không đề cập ai là "kẻ khó ưa" nhưng trên màn hình phía sau ông ta xuất hiện hình ảnh Tiến Sĩ Breen trong chớp mắt). G-man sau đó ra lệnh cho Gordon hộ tống Alyx đến White Forest 1 cách an toàn, như là 1 sự đền đáp cho việc ông ta đã cứu mạng Gordon trước đó, ông ta còn cho biết thêm là ông ta rất muốn làm điều gì đó nhiều hơn là điều khiển Gordon, nhưng tiếc là ông ta đã đồng ý "không vượt quá vài giới hạn định sẵn" (abide by certain restrictions). Sau đó, trong khi Alyx vẫn còn đang hôn mê, G-man khẽ truyền vào tai cô ta 1 mệnh lệnh: khi Alyx gặp Tiến Sĩ Vance, cô ta phải nói với cha của cô ta rằng ông ấy phải: "prepare for unforeseen consequences" (chuẩn bị cho những hậu quả không thể lường trước). Trong chuỗi sự kiện này, G-man có vẻ linh động hơn và giống 1 con người nhiều hơn.
Kể từ sau sự kiện này, G-Man lại được nhìn thấy ở vài nơi trên đường đến White Forest, điều này đã không diễn ra trước đó kể từ đoạn kết của Half-Life 2.
Khi Alyx và Gordon đến được
[White Forest](/w/index.php?title=White_Forest_Rocket_Facility&action=edit&redlink=1), hình ảnh của G-man xuất hiện trong chớp mắt trên màn hình phòng điều khiển, kích hoạt Alyx truyền thông điệp của ông ta đến cha là [Eli](/w/index.php?title=Eli_Vance&action=edit&redlink=1), với một giọng nói vô hồn. Eli có vẻ như bị sốc khá nặng khi nghe những lời này, đến nỗi hầu như sắp ngã gục. Sau khi tìm cách làm cho Alyx rời khỏi phòng, Eli cho Gordon biết rằng ông ta cũng lo sợ về G-man (Eli gọi G-man là "mutual friend" (bạn chung)). Eli cho biết thêm chính G-Man là người đem mẫu vật liệu từ Xen gây nên [Sự kiện Black Mesa](/w/index.php?title=S%E1%BB%B1_ki%E1%BB%87n_Black_Mesa&action=edit&redlink=1), và thì thầm vào tai Eli "prepare for unforeseen consequences" (chuẩn bị cho những hậu quả không thể lường trước) ngay trước khi thảm họa resonance cascade xảy ra. ("Unforeseen Consequences" là tên của 1 phần trong game *Half-life* ngay sau khi thảm hoạ xảy ra). Ngay khi Eli bắt đầu tiết lộ hy vọng về 1 hoạt động bí mật nào đó thì Alyx bước vào. Vài phút sau, Eli nói với Gordon rằng thông điệp của G-man là nói về chiếc *Borealis*, và khẳng định lại rằng chiếc thuyền này phải bị phá hủy, nếu không sẽ có 1 thảm họa Black Mesa thứ 2 xảy ra. Eli gợi ý rằng ông ấy biết vài điểm về G-Man (vd: tính cách, động cơ, danh tính thật...) khi ông ta nói "Gordon, there's so much I need to tell you" (Gordon, còn rất nhiều thứ mà tôi cần nói với anh), trước khi bị Alyx chen vào. Tuy nhiên, ngay sau đó Eli bị giết bởi Combine Advisor trước khi ông ta có cơ hội làm sáng tỏ vấn đề.
## Danh sách xuất hiện trong game[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=10) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=10)]
G-man xuất hiện vài lần trong mỗi game, ở những vị trí không đến được. Nếu bắn ông ta, ông ta không bị mất máu, chứng tỏ ông ta bất tử. Danh sách này không tính đoạn mở đầu và kết thúc mỗi game.
*Half-Life*[ [sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=11) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=11)] **Black Mesa Inbound**(map: c0a0d): Trong 1 chiếc tàu điện chạy đối diện. **Anomalous Materials**(map: c1a0): Nói chuyện với 1 nhà khoa học trong phòng kín. **Unforeseen Consequences**(map: c1a1b): Nhìn Gordon từ 1 hành lang. **Office Complex**(map: c1a2b): Nhìn thấy thắt lại cà-vạt sau 1 cánh cửa khóa. **We've Got Hostiles**(map: c1a3d): Nhìn thấy trên 1 hành lang cao. **Power Up**(map: c2a1): Nhìn thấy trong 1 phòng điều khiển. **Apprehension**(map: c2a3b): Trong 1 căn phòng. **Lambda Core**(map: c3a2c): Nhìn thấy đi thản nhiên giữa 1 bầy Headcrabs và biến mất trong 1 Portal.
### Half-Life: Uplink[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=12) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=12)] *Uplink*(map: hldemo1): Nhìn thấy trong 1 hành lang.
### Half-Life: Opposing Force[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=13) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=13)] **Boot Camp**(map: ofboot1): Nhìn thấy qua 1 cửa sổ, nói chuyện với 1 sĩ quan. **Welcome to Black Mesa**(map: of1a1): Nói chuyện với 1 bảo vệ. **Welcome to Black Mesa**(map: of1a3): Giải cứu Shephard khỏi 1 căn fòng chất độc và biến mất. **We're Pulling Out**(map: of1a6): Ngăn cản không cho Shephard thoát. **Pit Worm's Nest**(map: of4a4): Trong 1 hành lang. **Foxtrot Uniform**(map: of5a4): Nhìn thấy nói chuyện qua điện thoại di động. **The Package**(map: of6a4): Nhìn thấy khởi động lại quả bom nguyện tử trước đó.
### Half-Life: Blue Shift[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=14) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=14)] **Insecurity**(map: ba_maint): Nhìn thấy lái 1 chiếc xe điện.
*Half-Life: Decay*[ [sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=15) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=15)] **Dual Access**(Mission 1): Nhìn thấy trong 1 thang máy.
*Half-Life 2*[ [sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=16) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=16)] **Point Insertion**: Nhìn thấy trên 1 màn hình. **"A Red Letter Day"**(map: d1_trainstation_05): Vẫn nhìn thấy trên màn hình. **Route Kanal**(map: d1_canals_01): Nhìn thấy trên Tivi trong căn phòng của Breen. **Water Hazard**(map: d1_canals_06): Đứng trên 1 bờ kè. **Water Hazard**(map: d1_canals_06): Trên màn ảnh lớn. **Water Hazard**(map: d1_canals_12): Trên bờ kè. **Water Hazard**(map: d1_canals_13): Trên bờ kè. **"We Don't Go to Ravenholm"**(map: d1_town_05): Nhìn thấy đi ra khỏi 1 đường hầm. **Highway 17**(map: d2_coast_03): Nhìn qua ống nhòm, thấy nói chuyện với Odessa. **Nova Prospekt**(map: d2_prison_02): Đi qua cửa. **Anticitizen One**(map: d3_c17_02): Thấy trên tivi lái 1 chiếc xuồng với 1 con quạ trên vai. Lạ lùng là cái tivi không có cắm điện và nếu tới gần thì cái tivi sẽ nổ. **Anticitizen One**(map: d3_c17_03): Trên màn hình lớn.
*Half-Life 2: Episode One*[ [sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=17) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=17)]
- Không được nhìn thấy trong
*Episode One*trừ phần mở đầu. Có thể là vì Episode 1 không nằm trong dự trù của G-man. Ở đây ông ta không mang va-li.
## Sự thật[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=18) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=18)]
- Trong phần lời bình của file "npc_gman.cpp" của
[Source SDK](/w/index.php?title=Source_SDK&action=edit&redlink=1), Valve viết: "// Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people." (Tạm dịch: Mục đích: G-man, kẻ đầy tớ bị hiểu lầm của nhân dân.)
- Trong
*, ta biết được* [Half-Life 2: Raising the Bar](/w/index.php?title=Half-Life_2:_Raising_the_Bar&action=edit&redlink=1) *Half-Life 2*model của G-man là dựa theo Frank Sheldon, 1 nhân viên kĩ thuật. Người này lúc đầu là model cho Dr. Breen.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=19) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=19)]
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&veaction=edit&vesection=20) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=G-man_(Half-Life)&action=edit§ion=20)] ["The Story So Far"](http://ep1.half-life2.com/story.php)– từ trang web chính thức của Valve về *Episode One*

X-Cache: cp1067 miss (0), cp1055 frontend miss (0)


text:
Lá cờ
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Cờ đổi hướng đến đây, với các bài khác có chủ đề về cờ, xem Cờ (định hướng)
Lá cờ - hay hiệu kỳ - là một mảnh vải với thiết kế đặc biệt và được sử dụng như một biểu trưng, thiết bị truyền tín hiệu hoặc để trang trí.[1]
Những lá cờ đầu tiên được sử dụng để hỗ trợ cho sự phối hợp quân sự trên chiến trường, và lá cờ đã phát triển thành một công cụ chung cho tín hiệu thô sơ để nhận dạng nhau, đặc biệt là trong môi trường cần liên lạc bằng tín hiệu (ví dụ semaphore được sử dụng trên biển). Quốc kỳ là biểu tượng của sự hùng mạnh và lòng yêu nước mang nhiều ý nghĩa, mà thường là sự liên tưởng đến sức mạnh quân sự do nguồn gốc của lá cờ là dùng trong quân sự. Lá cờ cũng được sử dụng trong thư tín, quảng cáo, hoặc trong các mục đích trang trí khác.
Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]
Sử dụng[sửa | sửa mã nguồn]
Phân loại[sửa | sửa mã nguồn]
Chức năng[sửa | sửa mã nguồn]
- Cờ quốc gia
- Cờ dân sự
- Cờ chiến tranh
- Cờ quốc tế
- Cờ hàng hải
- Cờ lễ hội
- Cờ tôn giáo
- Cờ ngôn ngữ
- Cờ thể thao
Xem thêm[sửa | sửa mã nguồn]
Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- Australian Botany pages
- William G. Crampton; The World of Flags; Rand McNally; ISBN 0-528-83720-6 (hardcover, 1994).
- Samuel Finley Breese Morse
- Ultimate Pocket Flags of the World; Dorling Kindersley; ISBN 0-7894-2085-6; (1st American edition, hardcover, 1996).

markdown:
# Lá cờ
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|![]()
|
|Bài hay đoạn này cần người am hiểu về chủ đề của nó biên tập lại.
Bạn có thể giúp
Cờ đổi hướng đến đây, với các bài khác có chủ đề về cờ, xem
[Cờ (định hướng)](/wiki/C%E1%BB%9D_(%C4%91%E1%BB%8Bnh_h%C6%B0%E1%BB%9Bng)) **Lá cờ** - hay **hiệu kỳ** - là một mảnh [vải](/wiki/V%E1%BA%A3i) với thiết kế đặc biệt và được sử dụng như một [biểu trưng](/wiki/Bi%E1%BB%83u_tr%C6%B0ng), thiết bị truyền [tín hiệu](/wiki/T%C3%ADn_hi%E1%BB%87u) hoặc để trang trí. [[1]](#cite_note-1)
Những lá cờ đầu tiên được sử dụng để hỗ trợ cho sự phối hợp quân sự trên chiến trường, và lá cờ đã phát triển thành một công cụ chung cho tín hiệu thô sơ để nhận dạng nhau, đặc biệt là trong môi trường cần liên lạc bằng tín hiệu (ví dụ
[semaphore](/wiki/Semaphore) được sử dụng trên biển). [Quốc kỳ](/wiki/Qu%E1%BB%91c_k%E1%BB%B3) là biểu tượng của sự hùng mạnh và lòng yêu nước mang nhiều ý nghĩa, mà thường là sự liên tưởng đến sức mạnh quân sự do nguồn gốc của lá cờ là dùng trong quân sự. Lá cờ cũng được sử dụng trong thư tín, quảng cáo, hoặc trong các mục đích trang trí khác.
## Lịch sử[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&action=edit§ion=1)]
## Sử dụng[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&action=edit§ion=2)]
## Phân loại[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&action=edit§ion=3)]
### Chức năng[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&action=edit§ion=4)] **Cờ quốc gia** **Cờ dân sự** **Cờ chiến tranh** **Cờ quốc tế** **Cờ hàng hải** **Cờ lễ hội** **Cờ tôn giáo** **Cờ ngôn ngữ** **Cờ thể thao**
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&action=edit§ion=5)]
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&veaction=edit&vesection=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&action=edit§ion=6)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&veaction=edit&vesection=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%A1_c%E1%BB%9D&action=edit§ion=7)]
|
|![]()
[Lá cờ](//commons.wikimedia.org/wiki/Category:Flags?uselang=vi) [Australian Botany pages](http://www.anbg.gov.au/flags/semaphore.html)
- William G. Crampton;
*The World of Flags*; Rand McNally; [ISBN 0-528-83720-6](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0528837206)(hardcover, 1994). [Samuel Finley Breese Morse](http://www.encyclopedia.com/doc/1E1-Morse-Sa.html) *Ultimate Pocket Flags of the World*; [Dorling Kindersley](/w/index.php?title=Dorling_Kindersley&action=edit&redlink=1); [ISBN 0-7894-2085-6](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0789420856); (1st American edition, hardcover, 1996).