markdown:
# Lịch sử Myanmar
|
|Lịch sử Myanmar
|
|![]()
[Myanmar thời tiền sử](/w/index.php?title=Myanmar_th%E1%BB%9Di_ti%E1%BB%81n_s%E1%BB%AD&action=edit&redlink=1) [Các thị quốc Pyu](/wiki/C%C3%A1c_th%E1%BB%8B_qu%E1%BB%91c_Pyu)(100 TCN-840) [Các quốc gia Arakan](/wiki/C%C3%A1c_qu%E1%BB%91c_gia_Arakan)(788-1784) [Các quốc gia Môn](/wiki/C%C3%A1c_qu%E1%BB%91c_gia_M%C3%B4n_%E1%BB%9F_Myanma)(thế kỷ 9-1757) [Các quốc gia Shan](/wiki/Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Shan#L.E1.BB.8Bch_s.E1.BB.AD)(1298-1364) [Triều Pagan](/wiki/Tri%E1%BB%81u_Pagan)(849–1287) [Triều Ava](/wiki/Tri%E1%BB%81u_Ava)(1364–1555) [Triều Taungoo](/wiki/Tri%E1%BB%81u_Taungoo)(1486–1752) [Triều Konbaung](/wiki/Tri%E1%BB%81u_Konbaung)(1752–1885) [Thuộc Anh](/w/index.php?title=Mi%E1%BA%BFn_%C4%90i%E1%BB%87n_thu%E1%BB%99c_Anh&action=edit&redlink=1)(1824–1942, 1945–1948) [Nhật Bản chiếm đóng](/wiki/Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n_chi%E1%BA%BFm_%C4%91%C3%B3ng_Mi%E1%BA%BFn_%C4%90i%E1%BB%87n)(1942–1945) [Quốc gia Miến Điện](/w/index.php?title=Qu%E1%BB%91c_gia_Mi%E1%BA%BFn_%C4%90i%E1%BB%87n&action=edit&redlink=1)(1943–1945) [Liên bang Miến Điện](/w/index.php?title=Li%C3%AAn_bang_Mi%E1%BA%BFn_%C4%90i%E1%BB%87n&action=edit&redlink=1)(1948–1962) [Cộng hòa Xã hội Chủ nghĩa Miến Điện](/w/index.php?title=C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_X%C3%A3_h%E1%BB%99i_Ch%E1%BB%A7_ngh%C4%A9a_Mi%E1%BA%BFn_%C4%90i%E1%BB%87n&action=edit&redlink=1)(1962–1988) [Liên bang Myanmar](/wiki/H%E1%BB%99i_%C4%91%E1%BB%93ng_H%C3%B2a_b%C3%ACnh_v%C3%A0_Ph%C3%A1t_tri%E1%BB%83n_Li%C3%AAn_bang)(1988–2010) [Cộng hòa Liên bang Myanmar](/wiki/C%E1%BB%99ng_h%C3%B2a_Li%C3%AAn_bang_Myanmar)(2010-nay)
Myanma có một lịch sử lâu dài, rực rỡ và tương đối phức tạp. Người Miến - dân tộc đông nhất ở Myanma hiện đại - không phải là những chủ nhân đầu tiên của Myanma. Trước khi người Miến di cư tới và lập nên các triều đại của mình, người Pyu đã có các quốc gia thành thị của mình suốt từ thế kỷ 1 TCN ở miền Trung và miền Bắc Myanma hiện đại. Ngoài ra, có thể người Môn đã tới định cư và lập quốc gia của mình ở miền Nam Myanma trước khi người Miến bành trướng xuống.
## Mục lục
[1 Thời kỳ đầu](#Th.E1.BB.9Di_k.E1.BB.B3_.C4.91.E1.BA.A7u) [2 Vương triều Pagan thống nhất Myanma lần thứ nhất](#V.C6.B0.C6.A1ng_tri.E1.BB.81u_Pagan_th.E1.BB.91ng_nh.E1.BA.A5t_Myanma_l.E1.BA.A7n_th.E1.BB.A9_nh.E1.BA.A5t) [3 Thời kỳ bị tàn phá và chia cắt](#Th.E1.BB.9Di_k.E1.BB.B3_b.E1.BB.8B_t.C3.A0n_ph.C3.A1_v.C3.A0_chia_c.E1.BA.AFt) [4 Vương triều Taungoo thống nhất Myanma lần thứ hai](#V.C6.B0.C6.A1ng_tri.E1.BB.81u_Taungoo_th.E1.BB.91ng_nh.E1.BA.A5t_Myanma_l.E1.BA.A7n_th.E1.BB.A9_hai) [5 Vương triều Konbaung](#V.C6.B0.C6.A1ng_tri.E1.BB.81u_Konbaung) [6 Xung đột với người Anh](#Xung_.C4.91.E1.BB.99t_v.E1.BB.9Bi_ng.C6.B0.E1.BB.9Di_Anh) [7 Thời thuộc địa](#Th.E1.BB.9Di_thu.E1.BB.99c_.C4.91.E1.BB.8Ba) [8 Miến Điện trong thế chiến thứ 2](#Mi.E1.BA.BFn_.C4.90i.E1.BB.87n_trong_th.E1.BA.BF_chi.E1.BA.BFn_th.E1.BB.A9_2) [9 Thời kỳ độc lập](#Th.E1.BB.9Di_k.E1.BB.B3_.C4.91.E1.BB.99c_l.E1.BA.ADp) [10 Giai đoạn gần đây](#Giai_.C4.91o.E1.BA.A1n_g.E1.BA.A7n_.C4.91.C3.A2y) [11 Tham khảo](#Tham_kh.E1.BA.A3o) [12 Xem thêm](#Xem_th.C3.AAm)
## Thời kỳ đầu[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=1)]
Vào thế kỷ 1 trước Công nguyên,
[người Pyu](/w/index.php?title=Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Pyu&action=edit&redlink=1) di cư tới đây và tiến tới xây dựng các [thành bang](/wiki/C%C3%A1c_th%E1%BB%8B_qu%E1%BB%91c_Pyu) có quan hệ thương mại với Ấn Độ và Trung Quốc. Trong đó, mạnh nhất là vương quốc Sri Ksetra, nhưng nó bị từ bỏ năm 656. Sau đó, một quá trình tái lập quốc diễn ra, nhưng đến giữa thập niên 800 thì bị người [Nam Chiếu](/wiki/Nam_Chi%E1%BA%BFu) xâm lược.
Vào khoảng trước những năm 800, người Miến bắt đầu từ Tây Tạng hiện nay di cư tới châu thổ Ayeyarwady. Tới năm 849, họ đã thành lập quốc gia của mình xung quanh trung tâm
[Pagan](/wiki/Pagan) và quốc gia này ngày càng trở nên hùng mạnh.
## Vương triều Pagan thống nhất Myanma lần thứ nhất[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=2)]
Trong thời
[Anawratha](/w/index.php?title=Anawratha&action=edit&redlink=1) trị vì (1044-1077), người Miến đã mở rộng ảnh hưởng ra khắp Myanma hiện nay. Tới thập niên 1100, nhiều vùng lớn thuộc lục địa Đông Nam Á đã thuộc quyền kiểm soát của [vương quốc Pagan](/wiki/Tri%E1%BB%81u_Pagan), với kinh đô tại [Mandalay](/wiki/Mandalay).
Theo sử truyền khẩu của người Miến và người Môn, từng có quốc gia Môn giàu có và văn minh ở châu thổ châu thổ Ayeyarwady - vương quốc Thaton. Nhưng vua Pagan Anawratha đã thôn tính vương quốc người Môn này. Tuy nhiên, người ta chưa tìm thấy các hiện vật khảo cổ thuyết phục nào về sự tồn tại của quốc gia Môn này, có lẽ vì các nghiên cứu khảo cổ chủ yếu được tiến hành ở Thượng Miến. Có thể, trước sức ép của Đế quốc Khmer, người Môn từ Dvaravati (ở miền Trung Thái Lan hiện đại) phải di tản sang Hạ Miến vào khoảng thế kỷ 9.
Trải qua hơn 200 năm, đến cuối thế kỷ 13, đế quốc Pagan hưng thịnh, kiểm soát phần lớn lãnh thổ Myanma ngày nay. Đây là một vương quốc Phật giáo mà các ngôi đền còn lại ở Bagan ngày nay không những chứng minh sự giàu có tột đỉnh về nông nghiệp mà còn chứng minh sự hiểu biết của người dân về toán học, hình học và xây dựng. Các đền thờ ở Bagan trải dài trong khu vực 40 km vuông trên bờ sông Ayeyarwad. Pagan là kỷ nguyên vàng son từ thế kỷ 11-13 trong tâm trí người Miến Điện.
## Thời kỳ bị tàn phá và chia cắt[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=3)]
Tới cuối thế kỷ 13,
[Hốt Tất Liệt](/wiki/H%E1%BB%91t_T%E1%BA%A5t_Li%E1%BB%87t) đã thống lĩnh quân [Nguyên Mông](/wiki/Nh%C3%A0_Nguy%C3%AAn) xâm lược Myanma, thành phố Pagan bị cướp phá và sau đó bị bỏ hoang, chỉ còn lại các ngôi đền do các tự viện Phật giáo quản lý. Mặc dù quân Nguyên rút lui ngay sau khi cướp phá Pagan, nhưng triều Pagan sụp đổ hoàn toàn. Myanma bước vào một giai đoạn bị chia cắt suốt gần 300 năm. Trong thời kỳ chia cắt kéo dài này, hàng loạt quốc gia của [người Miến](/wiki/Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Mi%E1%BA%BFn), [người Rakhine](/wiki/Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Rakhine), [người Shan](/wiki/Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Shan) và người Shan Miến hóa, người Môn đã thành lập. Các quốc gia này xung đột với nhau. Lớn mạnh nhất trong số các quốc gia đó là [Hanthawaddy](/wiki/C%C3%A1c_qu%E1%BB%91c_gia_M%C3%B4n_%E1%BB%9F_Myanma#Hanthawaddy) của người Môn, [Mrauk U](/wiki/C%C3%A1c_qu%E1%BB%91c_gia_Arakan#Mrauk_U) của [người Rakhine](/wiki/Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Rakhine). Người Shan Miến hóa lập nên quốc gia của mình và xưng là [Triều Ava](/wiki/Tri%E1%BB%81u_Ava) với ý tiếp nối Triều Pagan. Giữa thế kỷ 16, liên minh các quốc gia Shan đã cướp phá Ava, chấm dứt sự tồn tại của Triều Ava.
## Vương triều Taungoo thống nhất Myanma lần thứ hai[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=4)]
Người Miến lập nên
[Triều Taungoo](/wiki/Tri%E1%BB%81u_Taungoo) vào khoảng cuối thế kỷ 15 với trung tâm là Taungoo. Đến giữa thế kỷ 16, Taungoo dưới sự cai trị của vua [Tabinshwehti](/w/index.php?title=Tabinshwehti&action=edit&redlink=1) đã tái thống nhất Myanma. Vì sự ảnh hưởng ngày càng tăng từ Châu Âu ở Đông Nam Á, Vương quốc Taungoo trở thành một trung tâm thương mại lớn. Bayinnaung đã mở rộng đế chế bằng cách chinh phục các quốc gia [Manipur](/wiki/Manipur), [Chiang Mai](/wiki/Th%C3%A0nh_ph%E1%BB%91_Chiang_Mai) và [Ayutthaya](/wiki/Ayutthaya). Những cuộc nổi loạn bên trong cũng như sự thiếu hụt các nguồn tài nguyên cần thiết để kiểm soát các vùng mới giành được dẫn tới sự sụp đổ của Vương quốc Taungoo. Anaukpetlun, người đã đẩy lùi cuộc xâm lăng của [Bồ Đào Nha](/wiki/B%E1%BB%93_%C4%90%C3%A0o_Nha), đã khôi phục lại triều Taungoo vào năm 1613.
Giữa thế kỷ 18, người Mon với sự trợ giúp của Pháp đã nổi dậy,
[khôi phục quốc gia Hanthawaddy](/wiki/C%C3%A1c_qu%E1%BB%91c_gia_M%C3%B4n_%E1%BB%9F_Myanma), khiến triều Taungoo sụp đổ vào năm 1752.
## Vương triều Konbaung[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=5)]
Giữa thế kỷ 18, một vương quốc Miện Điện mới xuất hiện là
[vương quốc Ava](/wiki/Tri%E1%BB%81u_Ava) do Alaungpaya thành lập nên Triều đại Konbaung gọi là Đế chế Miến Điện thứ ba vào khoảng thập niên 1700 tại khu vực ngày nay là [Mandalay](/wiki/Mandalay). Nó từng bước mở rộng kiểm soát trên nhiều vùng đất bây giờ là Myanma, gồm cả việc chinh phục các nhà nước ở vùng đồi núi của người Shan. Myanma trở thành một cường quốc khu vực đáng kể, tranh giành lãnh thổ và dân cư với [vương quốc Ayuthaya](/w/index.php?title=V%C6%B0%C6%A1ng_qu%E1%BB%91c_Ayuthaya&action=edit&redlink=1) của [người Thái](/wiki/Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Th%C3%A1i). Cuộc cạnh tranh giữa người Myanma và người Thái gay gắt và ác liệt. Năm 1767, Myanma đã đủ mạnh để phái một đạo quân tiến đánh thủ đô Ayuthaya của người Thái. Thủ đô này đã bị cướp phá, của cải bị cướp bóc, hàng vạn người Thái bị bắt và bị đem về Myanma làm nô lệ; vương quốc Ayuthaya sụp đổ.
Nhà Thanh (Trung Quốc) lo ngại sự lớn mạnh của Myanma, đã bốn lần xâm lược nước này trong khoảng thời gian từ 1766 đến 1769 nhưng không lần nào thành công. Tuy nhiên, chiến tranh với Thanh đã khiến Myanma phải giảm áp lực đối với Ayutthaya và rồi đánh mất quyền kiểm soát với nước này. Tuy nhiên triều Konbaung đã chiếm thêm được Mrauk U và Tenasserim.
Vào cuối thế kỷ 18, Myanma là một nước hùng mạnh nhất ở
[lục địa Đông Nam Á](/w/index.php?title=L%E1%BB%A5c_%C4%91%E1%BB%8Ba_%C4%90%C3%B4ng_Nam_%C3%81&action=edit&redlink=1), một phần do sự giảm sút tại vương quốc của người Thái phải đang khôi phục sau sự suy tàn của Ayuthaya và vương quốc của người Việt đang bị nội chiến. Tuy nhiên tới đầu thế kỷ 19, vương quốc Thái và Việt Nam hưng thịnh lên, trong khi vương quốc Miến Điện bị suy tàn, tầng lớp quý tộc của Myanma hướng về bên trong hơn là hướng về các đối tác của họ là Thái và Việt Nam và ít có quan hệ thương mại với thế giới bên ngoài. Khi người Anh gia tăng sự hiện diện của họ ở vùng Đông Nam Á vào thế kỷ 19, thì tầng lớp quý tộc Miến Điện tỏ ra ít có khả năng đánh giá mối đe dọa đối với họ như người Thái và vì vậy càng ít có khả năng để đưa ra những chiến lược đối phó.
## Xung đột với người Anh[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=6)]
Từ thế kỷ 17,
[công ty Đông Ấn của Anh](/wiki/C%C3%B4ng_ty_%C4%90%C3%B4ng_%E1%BA%A4n_Anh) (EIC) đã mở rộng lãnh thổ kiểm soát ở [Ấn Độ](/wiki/%E1%BA%A4n_%C4%90%E1%BB%99), đặc biệt lại thủ phủ [Calcutta](/wiki/Kolkata) gần Ava, ban đầu Myanmar được EIC xem như là vùng đệm, nó có tầm quan trọng về thương mại, nhưng quan trọng hơn vẫn là về mặt chiến lược. Không một cường quốc Châu Âu nào khác giành được ảnh hưởng ở đó và người ta cho rằng các nhà cầm quyền Miến Điện đã thừa nhận sức mạnh của xứ Ấn Độ thuộc Anh, cùng tạo điều kiện để hai bên quan hệ buôn bán có kết quả. Tuy nhiên, sau cuộc chinh phục Ayuthaya năm 1767, tới năm 1820 họ tiếp tục mở rộng quyền kiểm soát qua vùng [Arakan](/w/index.php?title=Arakan&action=edit&redlink=1) tiếp giáp với vịnh [Bengal](/wiki/Bengal), những người tị nạn Arakan đã bỏ chạy qua biên giới Ấn Độ và từ đó tổ chức các cuộc kháng chiến chống lại người Miến Điện. Cuối cùng, vua Miến Điện đã yêu cầu người [Anh](/wiki/Anh) đưa dân tị nạn trở lại, đổi lại người Anh ngày càng gia tăng sự quan tâm của họ đến sự bất ổn chính trị ở vùng biên giới phía đông thuộc địa Ấn Độ của mình
Triều đình Miến Điện đã đánh giá thấp sức mạnh của EIC, năm 1822 các lực lượng quân đội của Miến Điện chiếm Bengal và đe doạ tiến vào Chitagong trong cuộc tranh chấp đòi trao trả những người tị nạn Arakan, kết quả đội quân quân viễn chinh của Anh đã tiến vào Myanmar, cuộc chiến tranh Anh - Miến Điện đầu tiên kéo dài 2 năm, từ 1822 – 1824, cuối cùng với ưu thế về chiến thuận và vũ khí, lại được sự hậu thuẫn từ Bengal, người Anh đã chiến thắng, người Miến Điện buộc phải nhượng lại một phần lớn lãnh thổ ở bờ biển thuộc vịnh Bengal, qua hơn hai thập niên kế tiếp, EIC đã khai thác tiềm năng nông nghiệp của vùng đất mới này, tăng sản lượng lúa gạo và phát triển mạnh các ngành thương mại xuất khẩu về gạo, gỗ và đóng tàu
Mặc dù bị đánh bại trong cuộc chiến đầu tiên với người Anh và bị mất đất, tuy nhiên những tranh chấp trong các thập niên kế tiếp đã dẫn tới cuộc chiến tranh lần thứ 2 giữa Anh và Miến Điện vào năm 1850, kết quả người Anh lại thắng và họ thu thêm các vùng đất thấp của Myanmar, cuộc thôn tính của người Anh tiếp diễn và tới năm 1885, khi nhà vua Miến Điện cùng hoàng tộc bị bắt và lưu đày sang
[Calcutta](/wiki/Kolkata), Myanmar chính thức bị sát nhập vào Anh năm 1886
## Thời thuộc địa[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=7)]
Sau khi chiếm hoàn toàn Myanmar vào năm 1886, chế độ quân chủ Miến Điện bị xoá bỏ và giới quý tộc bị tước hết quyền lực, Myanmar được cai trị từ Calcuta như một tiểu khu vực của đế quốc Anh - Ấn. Mô hình quản lý Ấn Độ do người Anh áp đặt vốn chẳng hiểu gì hoặc tôn trọng gì các cơ cấu xã hội tại chỗ, vùng đất thấp Myanmar vốn là những đồng bằng màu mỡ là cái nôi của người Miến Điện và là trái tim của các vương quốc Miến Điện lại được cai trị trực tiếp bởi chính phủ thuộc địa với đầy đủ các chính sách chính trị và kinh tế của Anh
Ở vùng đồi cao của Myanmar, ở các khu vực có các sắc tộc sinh sống như người Shan, người Karen thì người Anh áp dụng một chính sách cai trị gián tiếp. Cơ cấu xã hội và tầng lớp tinh hoa bản địa ít nhiều vẫn được giữ nguyên vẹn khác với vùng thủ đô của Miến Điện, điều này đã dẫn tới làm gia tăng sự chia rẽ giữa người Miến Điện và các sắc tộc thiểu số
Sự thống trị của thực dân Anh đã tạo ra một bộ máy cai trị mạnh mẽ, được duy trì bằng việc kiểm soát xã hội dựa vào một lực lượng cảnh sát và quân đội có hiệu quả. Bộ máy cai trị do người Anh giám sát, nhưng được hình thành với các viên chức phần lớn do người Miến Điện gốc Anh và người Ấn. Tầng lớp thượng lưu quan chức mới do Anh tạo ra đại bộ phận là người Miến Điện gốc Anh với mô thức văn hoá chịu ảnh hưởng của Anh nhiều hơn là của Myanmar, điều này đã đặt ra nhiều vấn đề lớn cho Myanmar sau khi giành độc lập
Sự cai trị của Anh đã làm gia tăng tính đa dạng về sắc tộc của Myanmar, mối liên kết trong bộ máy cai trị với Ấn Độ có nghĩa là người Ấn được tự do di dân, cùng với dân nhập cư người Hoa từ Malaya đã dẫn tới tại các vùng đất thấp hình thành một xã hội đa chủng tộc, đa tôn giáo Người Anh đã làm thay đổi nền kinh tế của Myanmar, vào những năm 1850 họ khuyến khích dân định cư ở vùng đồng bằng, nơi phần lớn là các vùng đầm lầy và rừng rậm, hệ thống đường xá, cảng biển được mở rộng với kết quả là làn sóng mạnh mẽ người Miến Điện từ vùng phía bắc khô cằn tiến xuống vùng đồng bằng màu mỡ
## Miến Điện trong thế chiến thứ 2[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=8)]
Trong
[Thế chiến thứ hai](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_tranh_th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_th%E1%BB%A9_hai) Miến Điện trở thành một mặt trận chính tại Mặt trận Đông Nam Á. Sau những thắng lợi ban đầu của [Nhật Bản](/wiki/Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n) trong Chiến dịch Miến Điện, trong đó người Anh bị đẩy lùi khỏi đa phần Miến Điện, Đồng Minh đã phản công. Tới tháng 7 năm 1945 họ đã chiếm lại toàn bộ nước này. Người Miến Điện chiến đấu cho cả hai phía trong cuộc chiến. Họ chiến đấu trong Đội quân Miến Điện Anh năm 1941-1942. Năm 1943, Chin Levies và Kachin Levies đã được thành lập ở các quận biên giới Miến Điện và vẫn thuộc quyền kiểm soát của người Anh. Đội quân Miến Điện chiến đấu trong thành phần Chindit dưới quyền Tướng Orde Wingate từ 1943-1945. Ở giai đoạn sau của cuộc chiến, người [Mỹ](/wiki/Hoa_K%E1%BB%B3) đã lập ra Đội biệt kích Kachin-Hoa Kỳ cũng chiến đấu cho quân Đồng Minh. Nhiều người Miến Điện khác chiến đấu trong lực lượng SOE của Anh. Quân đội Miến Điện độc lập dưới quyền chỉ huy của Aung San và Quân đội quốc gia Arakan đã chiến đấu với Nhật Bản từ 1942-1944, nhưng đã nổi lên chống lại người Nhật năm 1945.
## Thời kỳ độc lập[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=9)]
Năm 1947,
[Aung San](/wiki/Aung_San) trở thành Phó chủ tịch Uỷ ban hành pháp Miến Điện, một chính phủ chuyển tiếp. Tuy nhiên, trong tháng 7 năm 1947, các đối thủ chính trị đã ám sát Aung San và nhiều thành viên chính phủ khác[3]. Ngày 4 tháng 1 năm 1948, quốc gia này trở thành một nước cộng hoà độc lập, với cái tên Liên bang Miến Điện, với Sao Shwe Thaik là tổng thống đầu tiên và U Nu là thủ tướng. Không giống như đa số các thuộc địa của của Anh, nước này không trở thành một thành viên của Khối thịnh vượng chung Anh bởi vì họ đã giành lại độc lập trước khi Khối thịnh vượng chung cho phép các nước cộng hoà trở thành một thành viên của nó. Một hệ thống chính trị lưỡng viện được thành lập gồm Viện đại biểu và Viện quốc gia[4]. Vùng địa lý hiện nay của Myanma có thể suy ngược từ Thoả ước Panglong, là toàn bộ Miến Điện gồm Hạ Miến Điện và Thượng Miến Điện và Các vùng biên giới, đã từng được quản lý hành chính độc lập bởi Anh Quốc.
Năm 1961,
[U Thant](/wiki/U_Thant), khi ấy là Đại biểu thường trực của Miến Điện tại Liên hiệp quốc và cựu Thư ký Thủ tướng, được bầu làm Tổng thư ký Liên hiệp quốc, ông là người đầu tiên không xuất thân từ phương Tây lãnh đạo bất kỳ một tổ chức quốc tế nào cho tới lúc ấy và sẽ đảm nhiệm chức vụ này trong vòng mười năm. Trong số những người Miến Điện làm việc tại Liên hiệp quốc khi ông đang giữ chức Tổng thư ký có cô gái trẻ [Aung San Suu Kyi](/wiki/Aung_San_Suu_Kyi). Giai đoạn dân chủ kết thúc năm 1962 với một cuộc đảo chính quân sự do Tướng [Ne Win](/wiki/Ne_Win) lãnh đạo. Ông này sẽ cầm quyền trong 26 năm và theo đuổi chính sách xã hội chủ nghĩa. Năm 1974, đám tang của U Thant dẫn tới một cuộc biểu tình chống chính phủ đẫm máu.
## Giai đoạn gần đây[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=10) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=10)]
Năm 1988, Cuộc nổi dậy 8888 đẩy đất nước tới bờ vực cách mạng. Để đối phó, Tướng
[Saw Maung](/wiki/Saw_Maung) tiến hành một cuộc đảo chính. Ông thành lập Uỷ ban Luật pháp Quốc gia và Vãn hồi Trật tự (SLORC). Năm 1989, thiết quân luật được ban bố sau những cuộc biểu tình rộng lớn. Các kế hoạch bầu cử Quốc hội đã hoàn thành ngày 31 tháng 5 năm 1989[8]. Năm 1990, lần đầu tiên các cuộc bầu cử tự do được tổ chức trong vòng 30 năm. Liên đoàn Quốc gia vì Dân chủ, đảng của bà Aung San Suu Kyi, thắng 392 trong tổng số 485 ghế, nhưng các kết quả của cuộc bầu cử đã bị SLORC huỷ bỏ và họ từ chối giao lại quyền lực[9]. SLORC đổi tên Miến Điện (Burma) thành Myanma năm 1989. Dưới sự lãnh đạo của [Than Shwe](/wiki/Than_Shwe), từ năm 1992 chính quyền quân sự đã tiến hành các thoả thuận ngừng bắn với các nhóm du kích thiểu số. Năm 1992, SLORC tiết lộ các kế hoạch thành lập một hiến pháp mới thông qua Hội nghị Quốc gia, bắt đầu ngày 9 tháng 1 năm 1993[10]. Năm 1997, Uỷ ban Luật pháp Quốc gia và Vãn hồi Trật tự được đổi tên thành Uỷ ban Hoà bình và Phát triển Quốc gia (SPDC). Ngày 23 tháng 6 năm 1997, [Myanma](/wiki/Myanma) được chấp nhận gia nhập [Hiệp hội các quốc gia Đông Nam Á](/wiki/Hi%E1%BB%87p_h%E1%BB%99i_c%C3%A1c_qu%E1%BB%91c_gia_%C4%90%C3%B4ng_Nam_%C3%81). Hội nghị Quốc gia tiếp tục được triệu tập và hoãn lại. Nhiều đảng chính trị lớn, đặc biệt Liên đoàn Quốc gia vì Dân chủ, đã bị trục xuất và có ít tiến bộ đã được hoàn thành[10]. Ngày 27 tháng 3 năm 2006, hội đồng quân sự đã di chuyển thủ đô đất nước từ [Yangon](/wiki/Yangon) tới một địa điểm gần [Pyinmana](/wiki/Pyinmana), đặt tên chính thức cho nó là [Naypyidaw](/wiki/Naypyidaw), có nghĩa *vùng đất của những ông vua*.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=11) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=11)] *Lịch sử các nước Đông Nam Á*, NXB Trẻ 2003
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&veaction=edit&vesection=12) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%E1%BB%8Bch_s%E1%BB%AD_Myanmar&action=edit§ion=12)]
|
|Lịch sử các nước Đông Nam Á
|
|
|
|
được công nhận
|Lãnh thổ
|
và vùng tự trị

X-Cache: cp1067 hit (1), cp1068 frontend miss (0)


markdown:
# Nerja
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|
Nerja
|
|
Con dấu ![]()
|Tọa độ:
|[Quốc gia](/wiki/Danh_s%C3%A1ch_qu%E1%BB%91c_gia) ![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Flag_of_Spain.svg/22px-Flag_of_Spain.svg.png)
[Tây Ban Nha](/wiki/T%C3%A2y_Ban_Nha) [Vùng](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Tỉnh](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) ![ Flag Málaga Province.svg](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3d/Flag_M%C3%A1laga_Province.svg/20px-Flag_M%C3%A1laga_Province.svg.png)
![ Flag Málaga Province.svg](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3d/Flag_M%C3%A1laga_Province.svg/20px-Flag_M%C3%A1laga_Province.svg.png)
[Málaga](/wiki/M%C3%A1laga_(t%E1%BB%89nh)) [Quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn)( *comarca*) [Axarquía - Costa del Sol](/w/index.php?title=Axarqu%C3%ADa_-_Costa_del_Sol&action=edit&redlink=1) [[1]](#cite_note-1) [[2]](#cite_note-2) **Chính quyền** [Thị trưởng](/wiki/Th%E1%BB%8B_tr%C6%B0%E1%BB%9Fng) [PP](/w/index.php?title=Partido_Popular&action=edit&redlink=1)) [Diện tích](/wiki/Di%E1%BB%87n_t%C3%ADch) [Độ cao](/wiki/Cao_%C4%91%E1%BB%99) [m](/wiki/M%C3%A9t)(85 [ft](/wiki/Foot)) **Dân số**(2013) [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [CET](/wiki/UTC%2B1)( [UTC+1](/wiki/UTC%2B1)) [DST](/wiki/Quy_%C6%B0%E1%BB%9Bc_gi%E1%BB%9D_m%C3%B9a_h%C3%A8)) [CEST](/wiki/UTC%2B2)( [UTC+2](/wiki/UTC%2B2)) [Mã bưu chính](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_m%C3%A3_b%C6%B0u_ch%C3%ADnh_c%E1%BB%A7a_T%C3%A2y_Ban_Nha&action=edit&redlink=1) [Thành phố kết nghĩa](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_th%C3%A0nh_ph%E1%BB%91_k%E1%BA%BFt_ngh%C4%A9a&action=edit&redlink=1) [Bản mẫu:Bandera](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:Bandera&action=edit&redlink=1) [Pescia](/w/index.php?title=Pescia&action=edit&redlink=1), [Italia](/wiki/%C3%9D). [[3]](#cite_note-3) [Bản mẫu:Bandera](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:Bandera&action=edit&redlink=1) [San Juan](/w/index.php?title=San_Juan_(Capital)&action=edit&redlink=1), [Argentina](/wiki/Argentina). [36°44′B 3°52′T / 36,733°B 3,867°T](//tools.wmflabs.org/geohack/geohack.php?language=vi&pagename=Nerja¶ms=36_44_N_3_52_W_type:city) [Tọa độ](/wiki/H%E1%BB%87_t%E1%BB%8Da_%C4%91%E1%BB%99_%C4%91%E1%BB%8Ba_l%C3%BD): [36°44′B 3°52′T / 36,733°B 3,867°T](//tools.wmflabs.org/geohack/geohack.php?language=vi&pagename=Nerja¶ms=36_44_N_3_52_W_type:city) [Tên gọi dân cư](/w/index.php?title=T%C3%AAn_g%E1%BB%8Di_d%C3%A2n_c%C6%B0&action=edit&redlink=1) **Website:** [www.nerja.es](http://www.nerja.es) **Nerja** là một đô thị trong [tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Málaga](/wiki/M%C3%A1laga_(t%E1%BB%89nh)), [cộng đồng tự trị](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Andalusia](/wiki/Andalusia) [Tây Ban Nha](/wiki/T%C3%A2y_Ban_Nha). Đô thị này có diện tích là 85 [ki-lô-mét vuông](/wiki/Kil%C3%B4m%C3%A9t_vu%C3%B4ng), dân số năm 2009 là 21811 người với mật độ 256,6 người/km². Đô thị này có cự ly 50 km so với tỉnh lỵ [Málaga](/wiki/M%C3%A1laga).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Nerja&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Nerja&action=edit§ion=1)] [^](#cite_ref-1) [“Orden del BOJA del día 14/3/2003”](http://www.derechodeportivo.org/legislacion/orden%20comarcas.pdftipo_articulo=DESCUBRE+LA+PROVINCIA). Bộ Du lịch và Thể thao (Tây Ban Nha). Truy cập 28 tháng 2 năm 2009. [^](#cite_ref-2) [“Axarquía-Costa del Sol”](http://www.malaga.es/turismo/comarcas/ficha.asp?pag=2). Diputación de Málaga. Truy cập 28 tháng 2 năm 2009. [^](#cite_ref-3) [“Corporaciones locales españolas hermanadas con Europa”](http://docs.google.com/gview?a=v&q=cache:NmIdPynYagwJ:www.femp.es/index.php/femp/content/download/4974/41927/file/070202%2520con%2520EUROPA%2520v2.pdf+ciudades+hermanadas+Antequera+Agde&hl=es&gl=es&pid=bl&srcid=ADGEESgpqq6OjDbTNRmmHYQAo-Ygy2znCzuWEWpKrqQXrjL-4KqHY5AWOi4bR1Mlf_cUctPJ0FI2WVQBkWRd8QCnaKa27iSzhFoud0nqyZd7SW9kpAbhXAm7wKbq6tIDqgSH6yuHfovY&sig=AFQjCNEn-KhxZifTi7TMhwnBeRL1MJWLbA). [Federación Española de Municipios y Provincias](/w/index.php?title=Federaci%C3%B3n_Espa%C3%B1ola_de_Municipios_y_Provincias&action=edit&redlink=1). Truy cập 30 tháng 10 năm 2009.

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

Server: Apache

X-Content-Type-Options: nosniff

Content-language: vi

Content-Encoding: gzip

X-UA-Compatible: IE=Edge

Vary: Accept-Encoding,Cookie

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Via: 1.1 varnish, 1.1 varnish

Accept-Ranges: bytes

Connection: close

X-Cache: cp1066 miss (0), cp1067 frontend miss (0)

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

X-Analytics: php=hhvm


markdown:
# Thế giới mở
**Thế giới mở** ( [tiếng Anh](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Anh): *open world*) là những [video game](/wiki/Video_game) được [thiết kế](/w/index.php?title=Thi%E1%BA%BFt_k%E1%BA%BF_c%E1%BA%A5p_b%E1%BA%ADc&action=edit&redlink=1) theo cách mà người chơi có thể đi rong tự do trong một [thế giới ảo](/wiki/Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_%E1%BA%A3o) và khá tự do trong việc quyết định khi nào và làm thế nào để hoàn thành các nhiệm vụ. Thế giới trong các game này thường khá rộng, và có nhiều thứ (người hay vật) mà người chơi có thể tương tác. [1] Thuật ngữ đi rong tự do ( [[1]](#cite_note-gradar-1) **free roam**) còn có cách gọi khác như là **sandbox**và **free-roaming**. [[2]](#cite_note-2) "Thế giới mở" và "lang thang tự do" còn đưa ra sự vắng mặt của các rào cản nhân tạo, [[3]](#cite_note-cvg_history2-3) trái ngược với những [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) [bức tường vô hình](/w/index.php?title=B%E1%BB%A9c_t%C6%B0%E1%BB%9Dng_v%C3%B4_h%C3%ACnh&action=edit&redlink=1)và [màn hình chờ](/w/index.php?title=M%C3%A0n_h%C3%ACnh_ch%E1%BB%9D&action=edit&redlink=1)vốn phổ biến trong các thiết kế cấp độ tuyến tính. Một trò chơi "thế giới mở" không nhất thiết bao hàm ý của một sandbox. Theo đúng kiểu " [sandbox](/wiki/L%E1%BB%91i_ch%C6%A1i_phi_tuy%E1%BA%BFn_t%C3%ADnh)", người chơi có các công cụ để thay đổi chính thế giới đó và tạo ra cách chơi của riêng mình. Nhìn chung các game thế giới mở vẫn thi hành một số hạn chế trong môi trường game, hoặc là do hạn chế kỹ thuật tuyệt đối hay những hạn chế trong game (chẳng hạn như khu vực bị khóa) bị áp đặt bởi một [[5]](#cite_note-gamasutra_elite-5) [tuyến tính](/w/index.php?title=Tuy%E1%BA%BFn_t%C3%ADnh_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD)&action=edit&redlink=1)của trò chơi.
## Mục lục
## Lối chơi và thiết kế[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=1)]
Một thế giới mở là một màn chơi hoặc trò chơi được thiết kế theo kiểu phi tuyến tính, khu vực mở rộng lớn với nhiều cách để đạt được mục tiêu.
Một số trò chơi được thiết kế với cả cấp độ truyền thống và thế giới mở. [6] Một thế giới mở tạo điều kiện khám phá lớn hơn một loạt các màn chơi nhỏ hơn, [[7]](#cite_note-7) hoặc một mức độ với những thách thức tuyến tính hơn. [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) Giới phê bình đã đánh giá chất lượng của một thế giới mở dựa vào việc có những cách thú vị cho người chơi tương tác với mức độ rộng lớn hơn khi họ bỏ qua mục tiêu chính của mình. [[8]](#cite_note-assassinfails-8) Một số trò chơi thường sử dụng các bối cảnh có thực cho việc tạo dựng một thế giới mở, chẳng hạn như [[8]](#cite_note-assassinfails-8) [thành phố New York](/wiki/Th%C3%A0nh_ph%E1%BB%91_New_York). [[9]](#cite_note-9)
Một thách thức thiết kế chủ yếu nhằm cân bằng sự tự do của một thế giới mở với cấu trúc của một cốt truyện đầy kịch tính.
Kể từ khi người chơi có thể thực hiện những hành động mà các nhà thiết kế trò chơi [10] [không mong đợi](/w/index.php?title=L%E1%BB%91i_ch%C6%A1i_n%E1%BB%95i_b%E1%BA%ADt&action=edit&redlink=1), các tác giả viết kịch bản của trò chơi phải tìm cách sáng tạo để áp đặt một cốt truyện lên người chơi mà không cần can thiệp vào tự do của họ. [[11]](#cite_note-cvg_fl-11) Như vậy, trò chơi với thế giới mở đôi khi sẽ phá vỡ câu chuyện của game vào một loạt các nhiệm vụ, hoặc có một cốt truyện nhìn chung đơn giản hơn nhiều. [[12]](#cite_note-12) Những game khác thay vì cung cấp các nhiệm vụ phụ cho người chơi mà không làm gián đoạn cốt truyện chính. [[13]](#cite_note-13) Hầu hết các game thế giới mở đều làm cho nhân vật mờ nhạt để người chơi có thể nêu lên những suy nghĩ của mình, mặc dù một số trò chơi như [[14]](#cite_note-cnet_fl-14) *thì đưa sự phát triển nhân vật và hội thoại nhiều hơn.* [Landstalker: The Treasures of King Nole](/w/index.php?title=Landstalker:_The_Treasures_of_King_Nole&action=edit&redlink=1) Viết vào năm 2005, [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) [David Braben](/w/index.php?title=David_Braben&action=edit&redlink=1)đã mô tả cấu trúc câu chuyện của trò chơi điện tử hiện nay là có "chút sự khác biệt với những câu chuyện về những bộ phim của [Harold Lloyd](/w/index.php?title=Harold_Lloyd&action=edit&redlink=1)vào những năm 1920", và được coi là những câu chuyện có đoạn kết mở thực sự là "Chén Thánh mà chúng tôi đang tìm kiếm trong dòng game thế hệ thứ năm". [[15]](#cite_note-braben_bbc-15)
Những game với thế giới mở thường cho người chơi
[mạng sống](/w/index.php?title=1-up&action=edit&redlink=1) vô hạn hoặc [tiếp nối](/w/index.php?title=Ti%E1%BA%BFp_t%E1%BB%A5c_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD)&action=edit&redlink=1), dù các game như * buộc người chơi phải bắt đầu từ lúc đầu nếu họ phải chết quá nhiều lần. Blaster Master* Ngoài ra còn có một nguy cơ mà người chơi có thể bị mất khi họ khám phá một mở thế giới; do đó các nhà thiết kế đôi lúc cố gắng thay đổi thế giới mở thành những khu vực dễ quản lý. [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) [[16]](#cite_note-16)
### Thế hệ thủ tục và tính nổi bật[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=2)]
"Bạn cần một thứ công nghệ mang tính mô phỏng tuyệt diệu. (...) [Thế giới mô phỏng] có nhiều quyền lực hơn so với thế giới kịch bản vì họ cho phép người chơi mò mẫm xung quanh trong thế giới đó. (...) [Những mô phỏng thế giới tốt] cho phép mọi người khám phá những điều... để mở rộng ranh giới của những thế giới đó."
[Thế hệ thủ tục](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_h%E1%BB%87_th%E1%BB%A7_t%E1%BB%A5c&action=edit&redlink=1) đề cập đến nội dung tạo ra thông qua thuật toán chứ không phải bằng tay, và thường được sử dụng để tạo ra các màn chơi và nội dung khác. Trong khi thế hệ thủ tục không đảm bảo rằng một trò chơi hoặc trình tự của các màn chơi theo hướng phi tuyến tính, nó là một yếu tố quan trọng trong việc giảm thời gian phát triển trò chơi, và mở ra con đường có thể tạo ra thế giới game liền mạch lớn và nhiều hơn hoặc sự nổi trội ít độc đáo và sử dụng ít nguồn lực hơn. Loại thế hệ thủ tục này còn được gọi là "xây dựng thế giới" (worldbuilding), tho đó thì các quy định chung đều được sử dụng để xây dựng một thế giới đáng tin cậy.
Hầu hết các game
[4X](/wiki/4X) và [roguelike](/w/index.php?title=Roguelike&action=edit&redlink=1) sử dụng các thế hệ thủ tục ở một mức độ để tạo ra các màn chơi. * là một ví dụ về một công cụ phát triển theo định hướng được dùng trong quá trình phát triển SpeedTree* *và nhằm đẩy mạnh quá trình thiết kế cấp bậc. Thế hệ thủ tục cũng dành cho các nhà phát triển của* [The Elder Scrolls IV: Oblivion](/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion) *, David Braben và Ian Bell, để phù hợp với toàn bộ trò chơi, bao gồm cả hàng ngàn hành tinh, hàng chục mặt hàng thương mại, nhiều loại tàu và hệ thống kinh tế hợp lý chỉ ngốn có 22* [Elite](/w/index.php?title=Elite_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD)&action=edit&redlink=1) [KB](/w/index.php?title=Kilobytes&action=edit&redlink=1)bộ nhớ. [[18]](#cite_note-cavg_elite-18) [Tính nổi bật](/w/index.php?title=L%E1%BB%91i_ch%C6%A1i_n%E1%BB%95i_b%E1%BA%ADt&action=edit&redlink=1) đề cập đến những tình huống phức tạp trong một [video game](/wiki/Video_game) mà độ nổi bật (hoặc dự kiến hoặc đột xuất) từ sự tương tác của các cơ chế game tương đối đơn giản. Theo [19] [Peter Molyneux](/w/index.php?title=Peter_Molyneux&action=edit&redlink=1), lối chơi nổi bật xuất hiện ở bất cứ nơi nào mà game có một hệ thống [[mô phỏng tốt cho phép người chơi hòa mình trên thế giới và nó đáp ứng được những hành động của họ trên thực tế. Đó là những gì khiến cho *và* [SimCity](/w/index.php?title=SimCity&action=edit&redlink=1) *hấp dẫn người chơi. Tương tự như vậy, để có thể tự do tương tác với các cư dân của thành phố trong* [The Sims](/wiki/The_Sims) *đã thêm vào một chiều hướng bổ sung cho dòng game này.* [Grand Theft Auto](/wiki/D%C3%B2ng_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Grand_Theft_Auto) [[17]](#cite_note-moly_spy-17)
Trong những năm gần đây các nhà thiết kế game đã cố gắng khuyến khích lối chơi nổi bật bằng cách cung cấp các công cụ cho người chơi để mở rộng trò chơi thông qua những hành động của mình. Ví dụ như
[trình duyệt web](/wiki/Tr%C3%ACnh_duy%E1%BB%87t_web) trong game * và EVE Online* *; Công cụ tích hợp* [The Matrix Online](/w/index.php?title=The_Matrix_Online&action=edit&redlink=1) [XML](/wiki/XML)và [ngôn ngữ lập trình](/wiki/Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh)trong *; chuyển đổi tỷ giá hối đoái trong* [Second Life](/wiki/Second_Life) *; cùng hệ thống đối tượng và ngữ pháp phức tạp được sử dụng để giải quyết các câu đố trong* [Entropia Universe](/w/index.php?title=Entropia_Universe&action=edit&redlink=1) *. Ví dụ khác về tính nổi bật bao gồm sự tương tác giữa vật lý và* [Scribblenauts](/w/index.php?title=Scribblenauts&action=edit&redlink=1) [trí tuệ nhân tạo](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o). Một thách thức vẫn còn phải giải quyết là làm thế nào để kể một câu chuyện hấp dẫn sử dụng duy nhất công nghệ nổi bật. [[17]](#cite_note-moly_spy-17)
Trong mục
[op-ed](/w/index.php?title=Op-ed&action=edit&redlink=1) dành cho [BBC News](/wiki/BBC_News), [David Braben](/w/index.php?title=David_Braben&action=edit&redlink=1), đồng tác giả của *Elite* đã gọi kiểu thiết kế game có kết thúc mở thực sự là "Chén Thánh" của video game hiện đại, trích dẫn các game như *Elite* và dòng *Grand Theft Auto* như những bước đi đầu tiên theo hướng đó. [[15]](#cite_note-braben_bbc-15) [Peter Molyneux](/w/index.php?title=Peter_Molyneux&action=edit&redlink=1) cũng tuyên bố rằng ông tin tưởng tính nổi bật (hoặc lối chơi nổi bật) là nơi phát triển video game sẽ dẫn đầu trong tương lai. Ông đã cố gắng để thực hiện lối chơi thế giới mở ở một mức độ rộng lớn trong một số game của mình, đặc biệt là * và Black & White* *.* [Fable](/wiki/Fable) [[17]](#cite_note-moly_spy-17)
## Lịch sử[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=3)]
"Tôi nghĩ [
*] là một trong những trò chơi mà mọi người có thể tự mình 'thảo kế hoạch' lấy. Nó có rất nhiều thứ và cho phép [đối với] rất nhiều kiểu chơi mà mọi người có thể dễ dàng tưởng tượng kiểu người mà họ muốn có trong game." The Elder Scrolls II: Daggerfall* * được Richard Garriot phát tiển cho hãng Ultima I: The First Age of Darkness* [Origin Systems](/w/index.php?title=Origin_Systems&action=edit&redlink=1)và phát hành vào năm 1981, có lẽ là trò chơi máy tính thế giới mở thực sự đầu tiên. Phiên bản thứ ba trong dòng game *tiếp tục mở rộng về các khái niệm thế giới mở của bản gốc, và giới thiệu các phương thức vận tải khác như cưỡi ngựa, đi thuyền có thể được coi là ví dụ đầu tiên của lối chơi sandbox.* [Ultima III: Exodus](/w/index.php?title=Ultima_III:_Exodus&action=edit&redlink=1)
Game
[mô phỏng vũ trụ](/w/index.php?title=M%C3%B4_ph%E1%BB%8Fng_v%C5%A9_tr%E1%BB%A5&action=edit&redlink=1) * thường được cho là nhà tiên phong trong khái niệm game thế giới mở vào năm 1984. Elite* [[1]](#cite_note-gradar-1) [[5]](#cite_note-gamasutra_elite-5) [[21]](#cite_note-egamer-21) Có một số game ban đầu cung cấp cho người chơi khả năng khám phá một thế giới mở khi đang lái xe. [[22]](#cite_note-cvg_history1-22) *(1984),* [New York City](/wiki/New_York_City) *và sau là* [Miami Vice](/w/index.php?title=Miami_Vice&action=edit&redlink=1) *(1987) mở rộng định dạng này, trong khi* [APB](/w/index.php?title=APB&action=edit&redlink=1) *(1986) giới thiệu một môi trường thành phố mở góc nhìn 3D từ đằng sau, và được trích dẫn là có ảnh hưởng lớn đến* [Turbo Esprit](/w/index.php?title=Turbo_Esprit&action=edit&redlink=1) *Grand Theft Auto*. [[23]](#cite_note-rg20-23) *(1991) được mô tả như là tựa game sandbox đầu tiên có tính năng full 3D với đồ họa góc nhìn thứ ba.* [Hunter](/w/index.php?title=Hunter&action=edit&redlink=1) [[24]](#cite_note-fahs-24) * do hãng Wasteland* [Interplay Productions](/w/index.php?title=Interplay_Productions&action=edit&redlink=1)phát hành vào năm 1988, là một nhà tiên phong quan trọng khác trong lối chơi thế giới mở. Trò chơi chứa đựng một thế giới mở rộng lớn, nơi mà hành động của người chơi để lại ảnh hưởng lâu dài và bền vững, bảo vệ những khu vực ở bang mà người chơi để lại đó. Đây là game có lối chơi phi tuyến tính, người chơi có thể khám phá sâu rộng thế giới ngay từ đầu, và giải quyết các quest và nhiệm vụ bất kỳ lúc nào, với các quest thường có nhiều giải pháp khác nhau để hoàn thành. Người chơi cũng có khả năng tương tác với thế giới theo những cách khác, sử dụng các công cụ như dây thừng và xẻng để tiến hành; một ví dụ ban đầu của lối chơi theo đúng phong cách sandbox.
Bản đồ trong
* (1994) có nhiều địa điểm để chọn nhiệm vụ và còn phổ biến chiến thuật lái xe bắn súng bằng cách sử dụng UZI bắn ra từ cửa sổ bên. Quarantine* *của* [Super Mario](/w/index.php?title=Super_Mario&action=edit&redlink=1) [Nintendo 64](/w/index.php?title=Nintendo_64&action=edit&redlink=1)(1996) được coi là mang tính cách mạng cho thế giới free-roaming kết thúc mở 3D hiếm khi được nhìn thấy trong các game 3D trước đây, cùng với điều khiển [cần analog](/w/index.php?title=C%E1%BA%A7n_analog&action=edit&redlink=1)và [điều khiển camera](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_camera_%E1%BA%A3o&action=edit&redlink=1). Những ví dụ 3D thuở sơ khai khác bao gồm [[25]](#cite_note-25) *(1998) và* [Ocarina of Time](/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time) *(2000) của dòng* [Majora's Mask](/w/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask&action=edit&redlink=1) *,* [Legend of Zelda](/wiki/The_Legend_of_Zelda) [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) *(1998) của* [Body Harvest](/w/index.php?title=Body_Harvest&action=edit&redlink=1) [DMA Design](/w/index.php?title=Rockstar_North&action=edit&redlink=1)(Rockstar North), *(1999) của* [Midtown Madness](/w/index.php?title=Midtown_Madness&action=edit&redlink=1) [Angel Studios](/wiki/Rockstar_San_Diego)(Rockstar San Diego) và *(2000),* [Midnight Club: Street Racing](/w/index.php?title=Midnight_Club:_Street_Racing&action=edit&redlink=1) *(1999) của* [Driver](/w/index.php?title=Driver_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD)&action=edit&redlink=1) [Reflections Interactive](/w/index.php?title=Ubisoft_Reflections&action=edit&redlink=1)(Ubisoft Reflections) và các game của [[26]](#cite_note-26) [Rareware](/w/index.php?title=Rare_Ltd.&action=edit&redlink=1)như *(1998),* [Banjo-Kazooie](/w/index.php?title=Banjo-Kazooie&action=edit&redlink=1) *(1999) và* [Donkey Kong 64](/w/index.php?title=Donkey_Kong_64&action=edit&redlink=1) *(2000).* [Banjo-Tooie](/w/index.php?title=Banjo-Tooie&action=edit&redlink=1)
### Thế kỷ 21[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=4)]
Tựa game
[phiêu lưu](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_phi%C3%AAu_l%C6%B0u&action=edit&redlink=1) đầy tham vọng * của Shenmue* [Sega](/wiki/Sega)(1999) là một bước tiến lớn đối với lối chơi thế giới mở 3D, và được coi là người khởi đầu cho thể loại phụ "thành phố mở", được chào đón kiểu như một game "FREE" (Full Reactive Eyes Entertainment) đưa ra mức độ tự do tuyệt vời của người chơi, buộc họ phải kiên nhẫn khám phá một thành phố sandbox mở rộng với [[27]](#cite_note-27) [chu kỳ ngày đêm](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_li%C3%AAn_t%E1%BB%A5c&action=edit&redlink=1)riêng của mình, thay đổi thời tiết và những nhân vật không phải người chơi ( [NPC](/w/index.php?title=NPC&action=edit&redlink=1)) được lồng tiếng đầy đủ hay nói về thói quen hàng ngày của họ. Môi trường tương tác rộng lớn của game, vô số lựa chọn, mức độ chi tiết và phạm vi khai phá tự do thành phố của nó đã được so sánh với các tựa game sandbox về sau như *Grand Theft Auto III*và phần tiếp theo, loạt game *của Sega,* [Yakuza](/w/index.php?title=Yakuza_(s%C3%AA-ri_tr%C3%B2_ch%C6%A1i)&action=edit&redlink=1) *và* [Fallout 3](/wiki/Fallout_3) *.* [Deadly Premonition](/w/index.php?title=Deadly_Premonition&action=edit&redlink=1) [[28]](#cite_note-Escapist-28) [[29]](#cite_note-GTM-29) [[30]](#cite_note-IGN-30) [[31]](#cite_note-1UP-31) *do* [S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl](/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl) [GSC Game World](/wiki/GSC_Game_World)phát triển vào năm 2009, nối tiếp qua hai phần sau gồm một phần trước sự kiện bản gốc và một phần tiếp theo. Phong cách thế giới tự do của khu vực được chia thành các bản đồ lớn như từng vùng và người chơi có thể đi từ nơi này sang nơi khác, tùy thuộc vào các nhiệm vụ cần thiết hoặc ngẫu hứng.
Dòng game đã để lại những ảnh hưởng văn hóa lớn nhất là
*, với hơn 125 triệu bản được bán ra. Grand Theft Auto* [[32]](#cite_note-32) *Grand Theft Auto III*kết hợp các yếu tố từ các phiên bản trước và hợp nhất chúng lại với nhau thành một thứ kinh nghiệm chìm đắm mới. Ví dụ, các đài phát thanh đã được thực hiện trước đó trong các trò chơi như *của Sega (1986)* [Out Run](/w/index.php?title=Out_Run&action=edit&redlink=1) và [[33]](#cite_note-OutRun-33) *của* [SimCopter](/w/index.php?title=SimCopter&action=edit&redlink=1) [Maxis](/w/index.php?title=Maxis&action=edit&redlink=1)(1996), các nhiệm vụ kết thúc mở dựa trên hoạt động của một chiếc taxi taxi trong một môi trường sandbox là cơ sở cho tựa game *của Sega (1999),* [Crazy Taxi](/w/index.php?title=Crazy_Taxi&action=edit&redlink=1) khả năng đánh bại hoặc giết chết các nhân vật không phải người chơi (NPC) quay trở lại các tựa game như [[34]](#cite_note-34) *(1983),* [Portopia](/w/index.php?title=Portopia&action=edit&redlink=1) [[35]](#cite_note-35) *(1985),* [Hydlide II](/w/index.php?title=Hydlide_II&action=edit&redlink=1) [[36]](#cite_note-36) *(1991)* [Final Fantasy Adventure](/w/index.php?title=Final_Fantasy_Adventure&action=edit&redlink=1) và những [[37]](#cite_note-Andrew1998-37) [trò bắn súng nhẹ](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_b%E1%BA%AFng_s%C3%BAng_nh%E1%BA%B9&action=edit&redlink=1)khác nhau, cùng cách thức mà người chơi vượt qua những người đi bộ và bị [[38]](#cite_note-38) [cảnh sát](/wiki/C%E1%BA%A3nh_s%C3%A1t)truy đuổi đã được so sánh với *(1980).* [Pac-Man](/wiki/Pac-Man) Sau khi phát hành [[39]](#cite_note-39) *Grand Theft Auto III*, nhiều game sử dụng kiểu chơi thế giới mở 3D thường bị mang tai tiếng như là những [bản sao](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_sao_Grand_Theft_Auto&action=edit&redlink=1), giống như bao nhiêu game *Grand Theft Auto* [bắn súng góc nhìn thứ nhất](/w/index.php?title=B%E1%BA%AFn_s%C3%BAng_g%C3%B3c_nh%C3%ACn_th%E1%BB%A9_nh%E1%BA%A5t&action=edit&redlink=1)lúc ban đầu cũng được gọi là "bản sao *".* [Doom](/w/index.php?title=Doom&action=edit&redlink=1) Một tựa game thế giới mở nổi tiếng khác là [[40]](#cite_note-britannica-40) *đã bán được hơn 13.350.376 bản cho* [Minecraft](/wiki/Minecraft) [PC](/wiki/M%C3%A1y_t%C3%ADnh_c%C3%A1_nh%C3%A2n), [Mac](/w/index.php?title=Mac&action=edit&redlink=1)và [Linux](/wiki/Linux). [[41]](#cite_note-41) [[42]](#cite_note-42)
Hơn nữa, đã có một số trò chơi ban đầu được cung cấp cho người chơi khả năng khám phá một thế giới mở trong khi lái xe.
* cung cấp một môi trường thành phố free-roaming 3D vào năm 1986 và được trích dẫn như là một trong những trò có ảnh hưởng lớn đến Turbo Esprit* *Grand Theft Auto*. [[23]](#cite_note-rg20-23) *(1983),* [TX-1](/w/index.php?title=TX-1&action=edit&redlink=1) [[43]](#cite_note-TX-1-43) *(1984)* [The Battle-Road](/w/index.php?title=The_Battle-Road&action=edit&redlink=1) và [[44]](#cite_note-Battle-Road-44) *(1986)* [Out Run](/w/index.php?title=Out_Run&action=edit&redlink=1) là những game lái xe phi tuyến tính cho phép người chơi lái xe xuyên qua nhiều con đường khác nhau dẫn đến các tuyến đường có thể khác nhau và [[33]](#cite_note-OutRun-33) [điểm đến cuối cùng](/w/index.php?title=Nhi%E1%BB%81u_k%E1%BA%BFt_th%C3%BAc&action=edit&redlink=1). [[33]](#cite_note-OutRun-33) [[43]](#cite_note-TX-1-43) Nhiều dòng game đua xe theo phong cách [[44]](#cite_note-Battle-Road-44) [arcade](/wiki/Game_arcade)chính thống (trái ngược với mô phỏng) đã biến thành các game thế giới mở vào những năm 2010. Tuy vậy, *Grand Theft Auto*lại không phải là tựa game thế giới mở đầu tiên cũng như cuối cùng. Một ví dụ khác đáng chú ý là dòng game *có thế giới ngày càng rộng lớn và đặc biệt đa dạng cung cấp đủ nhiệm vụ và khả năng chơi tới hàng trăm giờ bất chấp lợi ích của việc du hành nhanh gần như bằng không.* [Elder Scrolls](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&action=edit&redlink=1)
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=5)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit&vesection=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=6)]
- ^
**a** **ă** [Sefton, Jamie (11 tháng 7 năm 2007).](#cite_ref-gradar_1-2) **â** [“The roots of open-world games”](http://www.gamesradar.com/f/the-roots-of-open-world-games/a-200807111086555044). [GamesRadar](/w/index.php?title=GamesRadar&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008. **Logan Booker (14 tháng 7 năm 2008).** [^](#cite_ref-2) [“Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP”](http://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/). Kotaku. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008. [^](#cite_ref-cvg_history2_3-0) [“The complete history of open-world games (part 2)”](http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599). [Computer and Video Games](/w/index.php?title=Computer_and_Video_Games&action=edit&redlink=1). 25 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008.
- ^
**a** **ă** **â** **b** [Harris, John (26 tháng 9 năm 2007).](#cite_ref-gsutra_20games_4-4) **c** [“Game Design Essentials: 20 Open World Games”](http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php). [Gamasutra](/wiki/Gamasutra). Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008.
- ^
**a** [Barton, Matt; Bill Loguidice (7 tháng 4 năm 2009).](#cite_ref-gamasutra_elite_5-1) **ă** [“The History of Elite: Space, the Endless Frontier”](http://www.gamasutra.com/view/feature/3983/the_history_of_elite_space_the_.php). [Gamasutra](/wiki/Gamasutra). Truy cập ngày 27 tháng 12 năm 2009. **Chris Kohler (4 tháng 1 năm 2008).** [^](#cite_ref-6) [“Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games”](http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html). Wired. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2008. **Harris, John (26 tháng 9 năm 2007).** [^](#cite_ref-7) [“Game Design Essentials: 20 Open World Games - Air Fortress”](http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php). [Gamasutra](/wiki/Gamasutra). Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2008.
- ^
**a** [Chris Kohler (23 tháng 11 năm 2007).](#cite_ref-assassinfails_8-1) **ă** [“Review: Why Assassin's Creed Fails”](http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html). Wired. **James Ransom-Wiley (10 tháng 8 năm 2007).** [^](#cite_ref-9) [“Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure”](http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/). Joystiq. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2008. **Steven Poole (2000).** [^](#cite_ref-10) *Trigger Happy*. Arcade Publishing. tr. 101. **Bishop, Stuart (5 tháng 3 năm 2003).** [^](#cite_ref-cvg_fl_11-0) [“Interview: Freelancer”](http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=88288). [ComputerAndVideoGames.com](/w/index.php?title=ComputerAndVideoGames.com&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2007. **Chris Remo and Brandon Sheffield.** [^](#cite_ref-12) [“Redefining Game Narrative: Ubisoft's Patrick Redding On Far Cry 2”](http://www.gamasutra.com/view/feature/3727/redefining_game_narrative_.php). GamaSutra. Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2008. **Chris Plante (12 tháng 5 năm 2008).** [^](#cite_ref-13) [“Opinion: 'All The World's A Sandbox'”](http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18545). GamaSutra. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2008. [^](#cite_ref-cnet_fl_14-0) [“Freelancer (PC)”](http://reviews.cnet.com/pc-games/freelancer-pc/4505-9696_7-30984277.html). [CNET](/w/index.php?title=CNET&action=edit&redlink=1)( [GameSpot](/wiki/GameSpot)). 4 tháng 3 năm 2003. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2007.
- ^
**a** [Braben, David (31 tháng 12 năm 2005).](#cite_ref-braben_bbc_15-1) **ă** [“Towards games with the wow factor”](http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4553620.stm). [BBC News](/wiki/BBC_News). Truy cập ngày 27 tháng 12 năm 1977. **Patrick O'Luanaigh (2006).** [^](#cite_ref-16) *Game Design Complete*. Paraglyph Press. tr. 203, 218.
- ^
**a** **ă** **â** [Kosak, Dave (7 tháng 3 năm 2004).](#cite_ref-moly_spy_17-3) **b** [“The Future of Games from a Design Perspective”](http://archive.gamespy.com/articles/march04/dice/molyneux/index.shtml). gamespy.com. **Shoemaker, Richie (14 tháng 8 năm 2002).** [^](#cite_ref-cavg_elite_18-0) [“Games that changed the world: Elite”](http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=78368). [Computer and Video Games](/w/index.php?title=Computer_and_Video_Games&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2008. [^](#cite_ref-19) [“Le Gameplay emergent (in French)”](http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006203_dossier.htm). jeuxvideo.com. 19 tháng 1 năm 1928. **Crigger, Lara (2008).** [^](#cite_ref-1up_chasing_20-0) [“Chasing D&D: A History of RPGs”](http://www.1up.com/do/feature?cId=3168091). [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2010. **Whitehead, Dan (4 tháng 2 năm 2008).** [^](#cite_ref-egamer_21-0) [“Born Free: the History of the Openworld Game”](http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=91968). [Eurogamer](/w/index.php?title=Eurogamer&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008. [^](#cite_ref-cvg_history1_22-0) [“The complete history of open-world games (part 1)”](http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189591). [Computer and Video Games](/w/index.php?title=Computer_and_Video_Games&action=edit&redlink=1). 24 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008.
- ^
**a** [Retrorevival: Turbo Esprit,](#cite_ref-rg20_23-1) **ă** *issue 20, page 48.* [Retro Gamer](/w/index.php?title=Retro_Gamer&action=edit&redlink=1) [Imagine Publishing](/w/index.php?title=Imagine_Publishing&action=edit&redlink=1), 2006. **Fahs, Travis (2008-03-24).** [^](#cite_ref-fahs_24-0) [The Leif Ericson Awards](http://retro.ign.com/articles/861/861550p3.html), [IGN](/wiki/IGN), Retrieved on 2009-07-16 [^](#cite_ref-25) [Super Mario 64 VC Review](http://uk.wii.ign.com/articles/754/754372p1.html), [IGN](/wiki/IGN) **Guzman, Hector (20 tháng 3 năm 2006).** [^](#cite_ref-26) [“GameSpy: Driver: Parallel Lines - Page 1”](http://ps2.gamespy.com/playstation-2/driver-4-working-title/697084p1.html). [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2009. **Scott Sharkey.** [^](#cite_ref-27) [“Top 5 Underappreciated Innovators: Five genre-defining games that didn't get their due”](http://www.1up.com/features/top-5-underappreciated-innovators). [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2011. **Brendan Main,** [^](#cite_ref-Escapist_28-0) [Lost in Yokosuka](http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_285/8455-Lost-in-Yokosuka), [The Escapist](/w/index.php?title=The_Escapist_(magazine)&action=edit&redlink=1) [^](#cite_ref-GTM_29-0) [Shenmue: Creator Yu Suzuki Speaks Out](http://www.nowgamer.com/features/1148/interview-with-shenmue-creator-yu-suzuki), [GamesTM](/w/index.php?title=GamesTM&action=edit&redlink=1) [^](#cite_ref-IGN_30-0) [Yu Suzuki](http://uk.games.ign.com/top-100-game-creators/9.html), [IGN](/wiki/IGN) [^](#cite_ref-1UP_31-0) [The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1](http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3182648), [1UP](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1) **Makuch, Eddie.** [^](#cite_ref-32) [“Grand Theft Auto series shipments reach 125 million”](http://www.gamespot.com/news/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million-6400652). *Gamespot*. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2013.
- ^
**a** **ă** [Brian Gazza.](#cite_ref-OutRun_33-2) **â** [“Outrun”](http://www.hardcoregaming101.net/outrun/outrun.htm). Hardcore Gaming 101. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2011. [^](#cite_ref-34) [“Top 25 Racing Games... Ever! Part 1”](http://www.nowgamer.com/features/423/top-25-racing-games-ever-part-1?o=1). *. 16 tháng 9 năm 2009. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2011.* [Retro Gamer](/w/index.php?title=Retro_Gamer&action=edit&redlink=1) **John Szczepaniak (tháng 2 năm 2011).** [^](#cite_ref-35) [“Portopia Renzoku Satsujin Jiken”](http://2.bp.blogspot.com/_kGAOBLrWIr4/TUgMtkSB28I/AAAAAAAACyk/oj3PBRY70HM/s1600/DSC01599.JPG). *(85). Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2011. (Reprinted at John Szczepaniak.* [Retro Gamer](/w/index.php?title=Retro_Gamer&action=edit&redlink=1) [“Retro Gamer 85”](http://blog.hardcoregaming101.net/2011/02/retro-gamer-85.html). Hardcore Gaming 101. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2011.) **Kurt Kalata & Robert Greene,** [^](#cite_ref-36) [Hydlide](http://www.hardcoregaming101.net/hydlide/hydlide.htm), Hardcore Gaming 101 **Andrew Vestal (2 tháng 11 năm 1998).** [^](#cite_ref-Andrew1998_37-0) [“Other Game Boy RPGs”](http://gamespot.com/features/vgs/universal/rpg_hs/gameboy3.html). [GameSpot](/wiki/GameSpot). Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2009. **Kalata, Kurt.** [^](#cite_ref-38) [“Konami Run 'n Guns”](http://hardcoregaming101.net/konamirunnguns/konamirunnguns.htm). *Hardcore Gaming 101*. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2012. **Brian Ashcraft (16 tháng 7 năm 2009).** [^](#cite_ref-39) [“Grand Theft Auto And Pac-Man? "The Same"”](http://www.kotaku.com.au/2009/07/grand-theft-auto-and-pac-man-the-same/). Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2011. [^](#cite_ref-britannica_40-0) [Doom](http://www.britannica.com/EBchecked/topic/932958/Doom), *Encyclopædia Britannica,*Accessed Feb 25, 2009 [^](#cite_ref-41) [https://minecraft.net/](https://minecraft.net/) [^](#cite_ref-42) [https://minecraft.net/game](https://minecraft.net/game)
- ^
**a** **ă** [Bản mẫu:KLOV game](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:KLOV_game&action=edit&redlink=1)
- ^
**a** **ă** [Bản mẫu:KLOV game](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:KLOV_game&action=edit&redlink=1)
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit&vesection=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=7)]
|
|
Thế giới mở ( Grand Theft Auto
|
|[Trò chơi nhập vai](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_nh%E1%BA%ADp_vai) [Mô phỏng](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_m%C3%B4_ph%E1%BB%8Fng&action=edit&redlink=1) [Chiến lược](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_chi%E1%BA%BFn_l%C6%B0%E1%BB%A3c&action=edit&redlink=1) [Mô phỏng lái xe](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_m%C3%B4_ph%E1%BB%8Fng_l%C3%A1i_xe&action=edit&redlink=1) [Trò chơi người lớn](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_d%C3%A0nh_cho_ng%C6%B0%E1%BB%9Di_l%E1%BB%9Bn&action=edit&redlink=1)( [Eroge](/wiki/Eroge)· [Bishōjo](/wiki/Bish%C5%8Djo_game)· [Otome](/wiki/Otome_game)· [BL game](/wiki/BL_game)) · [Trò chơi quảng cáo](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_qu%E1%BA%A3ng_c%C3%A1o&action=edit&redlink=1)· [Trò chơi nghệ thuật](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_ngh%E1%BB%87_thu%E1%BA%ADt&action=edit&redlink=1)· [Trò chơi Giáng sinh](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_Gi%C3%A1ng_sinh&action=edit&redlink=1)· [Edugame](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_gi%C3%A1o_d%E1%BB%A5c&action=edit&redlink=1)· [Exergame](/w/index.php?title=Exergaming&action=edit&redlink=1)· [Mê cung](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_di%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_m%C3%AA_cung&action=edit&redlink=1)· [Trò chơi âm nhạc](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_%C3%A2m_nh%E1%BA%A1c&action=edit&redlink=1)( [Rhythm](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Rhythm&action=edit&redlink=1)) · [Non-game](/wiki/Non-game)· [Trò chơi tiệc tùng](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_ti%E1%BB%87c_t%C3%B9ng&action=edit&redlink=1)· [Trò chơi lập trình](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh)· [Trò chơi giải đố](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_gi%E1%BA%A3i_%C4%91%E1%BB%91&action=edit&redlink=1)( [Sokoban](/wiki/Sokoban)· [Xếp gạch](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_x%E1%BA%BFp_g%E1%BA%A1ch&action=edit&redlink=1)) · [Trò chơi nghiêm túc](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_nghi%C3%AAm_t%C3%BAc&action=edit&redlink=1)· [Trò chơi truyền thống](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_truy%E1%BB%81n_th%E1%BB%91ng&action=edit&redlink=1)

X-Cache: cp1055 miss (0), cp1052 frontend miss (0)


markdown:
# Valmacca
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|
Thị trưởng Độ cao |m
|Diện tích |12,6 km²
|Dân số | - Tổng số (Tháng 12 năm 2004)
||1089
|| - Mật độ
||87/km²
|Múi giờ Tọa độ |0142
|Mã bưu điện |15040
|**Valmacca** là một đô thị ở [tỉnh Alessandria](/wiki/Alessandria_(t%E1%BB%89nh)) trong vùng [Piedmont](/wiki/Piemonte) của [Italia](/wiki/%C3%9D), có vị trí cách khoảng 70 km về phía đông của [Torino](/wiki/Torino) và khoảng 20 km về phía bắc của [Alessandria](/wiki/Alessandria). Tại thời điểm ngày [31 tháng 12](/wiki/31_th%C3%A1ng_12) năm [2004](/wiki/2004), đô thị này có dân số 1.089 người và diện tích là 12,6 km². [[1]](#cite_note-istat-1)
Valmacca giáp các đô thị:
[Bozzole](/wiki/Bozzole), [Breme](/wiki/Breme), [Frassineto Po](/wiki/Frassineto_Po), [Pomaro Monferrato](/wiki/Pomaro_Monferrato), [Sartirana Lomellina](/wiki/Sartirana_Lomellina), và [Ticineto](/wiki/Ticineto).
## Biến động dân số[
[sửa](/w/index.php?title=Valmacca&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Valmacca&action=edit§ion=1)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Valmacca&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Valmacca&action=edit§ion=2)]

X-Cache: cp1055 miss (0), cp1053 frontend miss (0)


markdown:
# 訛
Từ điển mở Wiktionary
|Tra từ bắt đầu bởi|
|
|
## Mục lục
## Chữ Hán[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-Hani-&action=edit§ion=T-1)]
### Tra cứu[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-dictionary-&action=edit§ion=T-1)] [Số nét](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Ch%E1%BB%AF_H%C3%A1n_theo_s%E1%BB%91_n%C3%A9t): [11](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Ch%E1%BB%AF_H%C3%A1n_11_n%C3%A9t) [Bộ thủ](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:M%E1%BB%A5c_t%E1%BB%AB_ch%E1%BB%AF_H%C3%A1n_theo_b%E1%BB%99): [言](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Ch%E1%BB%AF_H%C3%A1n_b%E1%BB%99_%E8%A8%80)+ [4 nét](/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Ch%E1%BB%AF_H%C3%A1n_b%E1%BB%99_%E8%A8%80_%2B_4_n%C3%A9t&action=edit&redlink=1)(xem trong *)* [Hán Việt tự điển](//vi.wikisource.org/wiki/H%C3%A1n_Vi%E1%BB%87t_t%E1%BB%B1_%C4%91i%E1%BB%83n/%E8%A8%80#4_N.C3.89T)
- Dữ liệu
[Unicode](//vi.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Dung_Unicode): [U+8A1B](http://www.unicode.org/cgi-bin/GetUnihanData.pl?codepoint=8A1B)(liên kết ngoài tiếng Anh)
### Chuyển tự[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-translit-&action=edit§ion=T-1)] [Chữ Latinh](/wiki/ch%E1%BB%AF_Latinh) [Bính âm](/wiki/Wiktionary:B%C3%ADnh_%C3%A2m): [é](/wiki/%C3%A9)( [e](/wiki/e) 2) [Phiên âm Hán-Việt](//vi.wikipedia.org/wiki/Phi%C3%AAn_%C3%A2m_H%C3%A1n-Vi%E1%BB%87t): [ngoa](/wiki/ngoa)
-
- Chữ
[Hangul](/wiki/Hangul): [와](/w/index.php?title=%EC%99%80&action=edit&redlink=1)
## Tiếng Quan Thoại[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-cmn-&action=edit§ion=T-1)]
### Danh từ[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-noun-&action=edit§ion=T-1)] **訛**
## Chữ Nôm[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-vie-n-&action=edit§ion=T-1)]
(
[trợ giúp hiển thị và nhập chữ Nôm](/wiki/Tr%E1%BB%A3_gi%C3%BAp:Ch%E1%BB%AF_N%C3%B4m))
|訛 viết theo chữ
|
### Cách phát âm[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-pron-&action=edit§ion=T-1)]
|
|[Huế](/wiki/Hu%E1%BA%BF) [Sài Gòn](/wiki/S%C3%A0i_G%C3%B2n) [Vinh](/wiki/Vinh) [Thanh Chương](/wiki/Thanh_Ch%C6%B0%C6%A1ng) [Hà Tĩnh](/wiki/H%C3%A0_T%C4%A9nh)


markdown:
# boucher
Từ điển mở Wiktionary
## Mục lục
## Tiếng Pháp[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-fra-&action=edit§ion=T-1)]
### Cách phát âm[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-pron-&action=edit§ion=T-1)]
### Ngoại động từ[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-tr-verb-&action=edit§ion=T-1)] **boucher** *ngoại động từ* [/bu.ʃe/](/wiki/Wiktionary:IPA) [Nút](/wiki/n%C3%BAt)lại, [bít](/wiki/b%C3%ADt), [lấp](/wiki/l%E1%BA%A5p). *— nút cái chai* **Boucher**une bouteille *— bít cửa sổ lại* **Boucher**une fenêtre *— bít lối; ngăn lối đi* **Boucher**un passage *Boucher les*— bịt mắt, che mắt (nghĩa bóng). **yeux** *— (thân mật) trả món nợ* **boucher**un trou *en*— xem coin **boucher**un coin à quelqu'un *se*— bịt mũi **boucher**le nez *se*— bưng tai, mũ nỉ che tai **boucher**les oreilles
-
### Từ đồng âm[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-homo-&action=edit§ion=T-1)]
### Ngoại động từ[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-tr-verb-&action=edit§ion=T-1)] **boucher** *ngoại động từ* [/bu.ʃe/](/wiki/Wiktionary:IPA)
- (
*Boucher un cheval*) Xem [răng định tuổi con ngựa](/w/index.php?title=r%C4%83ng_%C4%91%E1%BB%8Bnh_tu%E1%BB%95i_con_ng%E1%BB%B1a&action=edit&redlink=1).
### Danh từ[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-noun-&action=edit§ion=T-1)]
|
|Số ít |
|Số nhiều
|
|boucher |
|**boucher** gđ [/bu.ʃe/](/wiki/Wiktionary:IPA)
### Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_m%E1%BA%ABu:-ref-&action=edit§ion=T-1)]
- Hồ Ngọc Đức,
[Dự án Từ điển tiếng Việt miễn phí](http://www.informatik.uni-leipzig.de/~duc/Dict/)( [chi tiết](/wiki/Wiktionary:Ngu%E1%BB%93n_g%E1%BB%91c/FVDP))

X-Cache: cp1054 miss (0), cp1067 frontend miss (0)


markdown:
|
|
|
|
Việt Báo
|
|
TIN
![]()
Bạn có thể gửi nhận xét, góp ý hay liên hệ về bài viết
** bằng cách gửi thư điện tử tới Rồi em sẽ quên anh...**
Tháng 7/2015 tổ chức thi THPT quốc gia; Đào cùng lúc 2 đường hầm cứu nạn; Lý giải máy bay Vietnam Airlines gặp sự cố; Sa Pa lạnh 0 độ, phủ trắng sương muối; Xe điên náo loạn là những thông tin thời sự nổi bật trong ngày 18/12...
Khoan hầm giải cứu 12 công nhân mắc kẹt; Xe ô tô rơi vực sâu, 5 quân nhân tử vong; Mở hộp đen tìm nguyên nhân máy bay hạ cánh khẩn cấp;Sa Pa rét 2 độ, có thể xuất hiện băng giá; Kho tiền 6 tấn của tay chơi Bắc Ninh... là những thông tin thời sự nổi bật trong ngày 17/12.
Sập hầm thủy điện, 11 người mắc kẹt; Tai nạn kinh hoàng ở Móng Cái, 6 người chết; Phó chủ tịch bị tố đánh dân giữa chợ; Đắm thuyền ở Thái Bình, 6 người chết; Bán sắt vụn chiếc máy bay bỏ quên 7 năm ở Nội Bài... là những thông tin thời sự nổi bật trong ngày 16/12.
Xuất hiện "nhân vật mới" tại phiên xử siêu lừa Huyền Như; Bầu Kiên bị tuyên 30 năm tù; 1.000 xe TQ muốn vào du lịch, Bộ Quốc phòng không đồng tình; Miền Bắc chuẩn bị rét dưới 10 độ; 5 thuyền viên mất tích trên biển; Hé lộ "hợp đồng nô lệ" trong showbiz Việt... là những thông tin thời sự nổi bật trong ngày 15/12.
Ông Hoàng Văn Nghiên xin trả biệt thự; Một đại gia bị tạt axít khi đang ăn sáng;Lần đầu tiên bầu Kiên bật khóc trước tòa; Vụ Hồ Duy Hải: Tang vật được mua... ngoài chợ?; Cha của bé 2 tuổi bị bỏ rơi trên taxi đã xuất hiện?..
Liên quan đến vụ bé trai 2 tuổi bị bỏ rơi trên taxi, người cha xuất hiện và nêu lý do bé Bo bị "lạc" bố mẹ trong đêm.
Về mức thưởng Tết năm 2015, tôi dự đoán do điều kiện khó khăn sẽ có nhiều doanh nghiệp có mức thưởng khiêm tốn.
Không chỉ là sinh viên ĐH Ngoại thương, tân hoa hậu Việt Nam 2014 Nguyễn Cao Kỳ Duyên còn từng tốt nghiệp loại giỏi tại một trường THPT nổi tiếng nhất nhì cả nước.
Nhắc đến cái tên Đức “Cổ Lễ”, giới giang hồ trong Nam, ngoài Bắc có lẽ đều biết tiếng. Gã đẹp trai nhưng cũng nóng tính nên sẵn sàng đâm chém kẻ khác dù bất cứ lí do gì.
Chính phủ đồng ý phương án nghỉ 9 ngày với Tết Nguyên đán, 4 ngày với Tết Dương lịch, 6 ngày dịp lễ Giỗ tổ và 30/4, 1/5.
Theo khảo sát các Doanh nghiệp, khả năng thưởng Tết Nguyên đán 2015 sẽ vẫn giữ nguyên như năm 2014, và theo báo cáo Tiền lương Toàn cầu tiền lương ở Việt Nam thuộc mức thấp trong khu vực, Vinalines đã chuyển một phần số nợ thành vốn góp của Vietinbank, hơn 99% hộ gia đình tại Hà Nội đã có sổ đỏ, cùng với những thông tin cảnh báo tiêu dùng là những tin tức - sự kiện kinh tế nổi bật trong tuần vừa qua.
Bộ Y tế ban hành phác đồ điều trị rắn lục đuôi đỏ cắn; Đề kháng kháng sinh - Bao giờ có thuốc chữa?; Đâu là nguyên nhân vô sinh ngày càng tăng?; Tác hại và cách nhận biết rau muống nhiễm chì; Thông tin gây sốc về thủ dâm nữ; Con thông minh nhờ mẹ ốm nghén; 3 động tác cho dân văn phòng có chân thon, khỏe; Những cách kiểm tra sức khỏe thú vị nên thử; Loại rau quý chống ung thư kỳ diệu có nhiều ở Việt Nam... là những tin sức khỏe nổi bật tuần qua.
Gia cảnh đáng thương của thuyền viên bị cướp biển bắn chết; Tái bổ nhiệm giám đốc... sắp về hưu; Bé trai bị quên trên taxi: Người cha xuất hiện; Ồ ạt xây dựng tượng đài; Ông Hoàng Văn Nghiên viết thư xin trả biệt thự ... là những tin tức nổi bật được dư luận quan tâm trong tuần qua.
Nguyễn Cao Kỳ Duyên đăng quang Hoa hậu Việt Nam 2014, Á hậu Huyền My lộ ảnh mặc nội y diễn bar, Đàm Vĩnh Hưng là nghệ sỹ thu nhiều quảng cáo nhất 2014, Thủy Tiên - Công Vinh chính thức kết hôn ngày 27/12, Mỹ Tâm bất ngờ rút khỏi Làn sóng xanh 2014, Kate Hudson hủy hôn, Henry Cavill bất ngờ chia tay bạn gái, Những sự kiện gây chấn động nền âm nhạc Hàn Quốc năm 2014,... là những thông tin giải trí nổi bật trong tuần.
Hồ Duy Hải và kỳ án Bưu điện Cầu Voi; Ly kỳ chuyện 'người chết' ra tòa, lãnh án; Đốt người thân: Những vụ án kinh hoàng; Những em bé bị người thân ruột thịt bạo hành gây chấn động; Thi thể nữ chủ nhân và ấm trà tố cáo tội ác; Khát vọng hoàn lương của “ông trùm” gieo rắc “cái chết trắng”;.......là những tin đáng chú ý trong tuần.
Ý kiến bạn đọc
Viết phản hồi

WARC-Truncated: length

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Cache-Control: max-age=280, public


markdown:
|
|
Hien nay, ca nuoc co 30% benh vien chua co bo phan tiet khuan tap trung, cac khoa phai tu xu ly va tiet khuan dung cu cua minh. Muc do o nhiem vi sinh vat trong khong khi o cac benh vien deu vuot qua gioi han cho phep. Nhieu noi bi o nhiem boi cac vi khuan gay benh.
Qua phan lap vi khuan o 32 truong hop nhiem khuan o benh vien sau mo co toi 47% so ca nhiem trung lien quan den khong khi.
Moi day, Bo Y te da tien hanh mot cuoc dieu tra, theo do chi co 41% benh vien co khoa chong nhiem khuan. Cac loai nhiem trung thuong gap la nhiem khuan duong ho hap (42%), nhiem khuan vet mo (18%) va nhiem khuan duong nieu (16%). O nhung benh nhan phai phau thuat, nguy co nhiem khuan cao gap 2,4 lan so voi nguoi duoc dieu tri noi khoa.
Nhung con so tren cho thay, nhiem khuan benh vien dang o muc bao dong, duong nhu chua co thuoc chua?
Anolyte duoc tao thanh trong ngan anot cua buong phan ung dien hoa co mang ngan tu qua trinh dien phan dung dich muoi loang. Do nhung tac dong ly hoa trong lop tiep xuc giua dien cuc va dung dich, nhieu chat co hoat tinh khu trung cao duoc tao thanh, trong do co Anolyte. Anolyte trung tinh voi ham luong hoat chat 300-500 mg clo/lit, la chat long, khong mau, co mui clo nhe, khong gay di ung.
Mot lit dung dich Anolyte co the tiet trung 1m
Sau khi khao nghiem theo quy trinh cua Bo Y te, nghien cuu tren da duoc Vien Ve sinh dich te Trung uong (Bo Y te) ket luan: Che pham Anolyte co hieu luc diet khuan, co tac dung diet vi khuan Gram duong, Gram am, truc khuan lao, vi khuan co nha bao va nam sau 1 phut, 5 phut, 10 phut tiep xuc. Khong co mui kho chiu, khong gay di ung, dam bao an toan cho nguoi su dung. Che pham nay duoc dung trong linh vuc y te co tac dung diet khuan.
Mac du da duoc Vien Ve sinh dich te Trung uong ket luan nhu vay, song tren thuc te chi co mot so benh vien su dung che pham nay de diet khuan.
Theo TS. Nguyen Hoai Chau, GD Trung tam Phat trien cong nghe cao - Vien Khoa hoc vat lieu: ""Hien nay, Anolyte chua duoc cac benh vien su dung rong rai de diet khuan, trong khi nhiem khuan o tinh trang bao dong. Mot so benh vien da dung thu nghiem nhu khoa nhiem khuan BV Bach Mai da su dung Anolyte gan mot nam nay, trung tam y te huyen Vinh Tuong - Vinh Phuc, trung tam y te huyen Thai Thuy - Thai Binh... Dieu dang noi la cac tuyen duoi su dung nhieu trong khi benh vien tuyen tren lai khong su dung"".
Cung theo TS. Nguyen Hoai Chau, mot chiec may Anolyte gia dao dong 25-100 trieu (tuy tung loai to hay nho). Su dung quy trinh nay gia dung dich kha re 50 dong/lit. Chi tinh rieng Khoa Nhiem khuan cua BV Bach Mai can den 300 lit/ngay. Ca BV se can 2.000 lit/ngay, tinh ra gia thanh chi 100.000 dong/ngay ma co the diet khuan tot. Hien BV Bach Mai dang su dung hai chiec may lon (100 trieu dong/chiec).
Trong khi o Viet Nam, Anolyte dang duoc Bo Y te cho phep khao nghiem thi o nhieu nuoc tren the gioi nhu Nga, Anh... da su dung Anolyte trong linh vuc y te tu kha lau. Tai Lien bang Nga sau mot thoi gian nghien cuu, nam 1997, Bo Y te Nga da phe chuan cho su dung dung dich Anolyte trong nganh y te va ban hanh che do cu the khu trung dung cu y te.
Voi nhung minh chung tren, Anolyte co kha nang phong ngua nguy co ""lay cheo"" cua nhieu benh vien, dac biet la benh vien tuyen tren. Dung dich Anolyte de san xuat va gia thanh kha re, trong khi cac loai hoa chat khu trung khac doi hoi chi phi cao hon nhieu. Truoc khi dua vao su dung dai tra, Bo Y te nen to chuc kiem tra, danh gia va cho su dung khi du do tin cay.
|
|
Viet Bao
|
|
TIN
![]()
Ban co the doc ban tieng Viet co dau cua bai viet
*Anolyte có ""chữa"" được nhiễm khuẩn bệnh viện?* bang cach nhan chuot vao duong dan tren.
Nhan xet, hay lien he ve tin
** co the gui bang duong dan o duoi. Ban nen gui kem tieu de bai viet Anolyte co chua duoc nhiem khuan benh vien?**


markdown:
Moi hinh xam tren nguoi vo cau thu noi tieng David Beckham deu mang mot y nghia quan trong doi voi co.
| |
|Khong chi noi bat boi gu thoi trang tinh te, Victoria Beckham con thu hut duoc su chu y cua cong chung boi nhung hinh xam vo cung an tuong. Den nay, ba me cua 4 dua con so huu tong cong 6 hinh xam o phan co, hai ben co tay va phan duoi lung.|
| |
|Vao dip ky niem 6 nam ngay cuoi, David va Victoria Beckham da cung xam hinh mot dong chu Do Thai giong het nhau. Trong khi chang cau thu dep trai xam dong chu nay len canh tay cua minh thi Victoria lai quyet dinh dat chung o mot vi tri an tuong. Hinh xam cua Vic chay doc theo chieu dai tu co xuong lung.|
| |
|Hinh xam tren co cua Vic co nghia "I am my beloved’s and my beloved is mine", tam dich la "Toi thuoc ve nguoi toi yeu va nguoi yeu toi thuoc ve toi." Dong chu duoc cap vo chong hanh phuc lua chon de ghi dau len co the nhau co xuat xu tu mot bai tho tieng Do Thai.|
| |
|Tinh yeu cua Victoria danh cho chong khong chi duoc co dat trong tim ma con the hien ro rang qua nhung hinh xam nam tren hai ben co tay.|
| |
|Hinh xam ben co tay trai cua Vic la hai chu cai "DB" viet tat ten cua David Beckham. Ba me 4 con chac chan khong phai la sao nu duy nhat co so thich xam hinh, nhung co luon biet cach the hien de bien nhung hinh xam ay mang dam dau an ca nhan nhat: co dien, tinh te va day nu tinh.|
| |
|Tren co tay phai, Vic co mot hinh xam la day so La Ma “VIII-V-MMVI", nghia la ngay 8/5/2006. Day la ngay danh dau cap uyen uong to chuc dam cuoi lan thu hai tai Cung dien Buckingham, sau khi cau con thu ba Cruz ra doi. Mot hinh xam giong het nhu cua Vic cung duoc dat len co tay phai cua David Beckham.|
| |
|Vao dip ky niem 10 nam ngay cuoi, Vic da xam them mot dong chu tieng Do Thai khac o ben co tay trai, ngay duoi hinh xam viet tat ten chong. Dong chu co nghia “Together, forever, eternally”, tam dich la "Ben nhau, mai mai, suot doi". No mang mot y nghia tuyet voi, danh dau 10 nam chung song hanh phuc cua cap vo chong sieu sao nay.|
| |
|Duoi day so La Ma ben co tay phai, Vic tiep tuc xam mot cum tu Latin “De Integro”. Cuu thanh vien Spice Girls tiet lo, hinh xam nay nham danh dau dong san pham thoi trang denim cua co ra doi tai Boston (My) nam 2008. Cum tu nay co nghia “again from the start”, tam dich la "Lai mot su khoi dau moi" va nhieu nguoi cho rang hinh xam nay con co y nghia danh dau mot cuoc song moi cua Vic va Beck cung nhung dua con tai nuoc My vao nam 2007.|
| |
|HInh xam o phia duoi lung cua Vic la 5 ngoi sao danh cho hai vo chong co va 3 cau con trai Brooklyn, Romeo va Cruz. Tuy nhien, ban dau hinh xam nay chi co 3 ngoi sao tuong trung cho David, cau con trai dau tien Brooklyn va chinh ban than Vic. Cho den khi Romeo va Cruz ra doi, Vic moi tiep tuc xam them hai ngoi sao nua. Vic cung tiet lo rang co co y dinh xam mot hinh nua o dui de danh tang cho co cong chua nho Harper ma vo chong co luon ao uoc va cau mong co duoc.|**Minh Ngoc**
|
|
TIN
![]()
Ban co the doc ban tieng Viet co dau cua bai viet
*Giải mã những hình xăm của Victoria Beckham* bang cach nhan chuot vao duong dan tren.
Nhan xet, hay lien he ve tin
** co the gui bang duong dan o duoi. Ban nen gui kem tieu de bai viet Giai ma nhung hinh xam cua Victoria Beckham**


markdown:
## Chào mừng quý vị đến với Website của Trường Tiểu học Trường Hoành.
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy
**hoặc** [đăng ký thành viên tại đây](#) [xem phim hướng dẫn tại đây](http://daotao.violet.vn/Data/Library/1/Index.html)
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.
[Gốc](/th-truonghoanh-quangnam/)> [Bài giảng](/th-truonghoanh-quangnam/present/list/cat_id/1343201)> [Lớp 3](/th-truonghoanh-quangnam/present/list/cat_id/1343198)> [Tiếng Việt](/th-truonghoanh-quangnam/present/list/cat_id/1343227)>
##
Bài 17:Kéo cây lúa lên
(
*Tài liệu chưa được thẩm định*) **Nguồn:** **Người gửi:** [Phan Xuân Thảo](/th-truonghoanh-quangnam/user/show/id/2024827) **Ngày gửi:**16h:50' 30-12-2009 **Dung lượng:**543.5 KB **Số lượt tải:**116 **Số lượt thích:**0 người
kính chào thầy cô
Tập làm văn 3
Nghe - kể:
Kéo cây lúa lên
Nói về thành thị, nông thôn
PHÒNG GIÁO DỤC ĐÀO TẠO ĐẠI LỘC
Trường Tiểu học Trương Hoành
giáo viên Phan Thị Xuân Thảo-lớp 3B
Thứ sáu ngày 18 tháng 12 năm 2009
Tập làm văn:
Nghe kể: Kéo cây lúa lên.
Nói về thành thị, nông thôn.
1.Nghe và kể lại câu chuyện Kéo cây lúa lên:
Có một chàng ngốc ra thăm đồng. Thấy ruộng nhà mình lúa xấu hơn ruộng bên, anh ta bèn lấy tay kéo cây lúa nhà mình cho cao hơn cây lúa nhà người. Về nhà, anh ta khoe :
-Lúa của nhà ta xấu quá. Nhưng hôm nay tôi đã kéo nó lên cao hơn lúa ở ruộng bên rồi.
Chị vợ ra đến đồng thì thấy bao nhiêu lúa nhà mình đã héo rũ.
Truyện ngụ ngôn
Kéo cây lúa lên
Có một chàng ngốc ra thăm đồng. Thấy ruộng nhà mình lúa xấu hơn ruộng bên, anh ta bèn lấy tay kéo cây lúa nhà mình cho cao hơn cây lúa nhà người. Về nhà, anh ta khoe :
-Lúa của nhà ta xấu quá. Nhưng hôm nay tôi đã kéo nó lên cao hơn lúa ở ruộng bên rồi.
Chị vợ ra đến đồng thì thấy bao nhiêu lúa nhà mình đã héo rũ.
Truyện ngụ ngôn
Thứ sáu ngày 18 tháng 12 năm 2009
Tập làm văn:
Nghe kể: Kéo cây lúa lên.
Nói về thành thị, nông thôn.
1.Nghe và kể lại câu chuyện Kéo cây lúa lên:
Khi thấy lúa ở ruộng nhà mình xấu , chàng ngốc đã làm gì?
Về nhà, anh chàng nói gì với vợ?
Vì sao lúa nhà chàng ngốc bị héo?
Truyện này có những nhân vật nào?
….chàng ngốc và vợ
Khi thấy lúa ở ruộng nhà mình xấu , chàng ngốc đã kéo cây lúa lên cho cao hơn lúa ruộng nhà bên cạnh.
Chàng ta khoe đã kéo lúa lên cao hơn lúa ruộng bên cạnh.
Chị vợ ra đồng thấy kết quả ra sao?
Chị vợ ra đồng thấy cả ruộng lúa nhà mình héo rũ.
Vì cây lúa bị kéo lên, đứt rễ nên héo rũ.
Câu chuyện buồn cười ở điểm nào?
Câu chuyện buồn cười :chàng ngốc kéo lúa lên làm lúa chết hết, lại tưởng mình làm cho lúa ruộng nhà mọc nhanh hơn.
Thứ sáu ngày 18 tháng 12 năm 2009
Tập làm văn:
Nghe kể: Kéo cây lúa lên.
Nói về thành thị, nông thôn.
2.Kể những điều em biết về nông thôn ( hoặc thành thị).
Gợi ý:
a.Nhờ đâu em biết (em biết khi đi chơi, khi xem ti vi, khi nghe kể,…) ?
b.Cảnh vật, con người ở nông thôn (hoặc thành thị) có gì đáng yêu ?
c.Em thích nhất điều gì?
Tuần trước, em được bố dẫn đi thăm bác Tư . Bác Tư là một nông dân làm kinh tế trang trại giỏi. Được cùng bố đi khắp trang trại của bác, em thích lắm.
Nào là vườn cây ăn quả đầy trái chín, nào là ao cá, nào là đàn bò béo tròn…Em thích nhất là cùng gia đình bác cho cá ăn, cả đàn cá tung lên đớp mồi trông thật thích mắt.
Cảm ơn các thầy cô và các em học sinh !
Chào tạm biệt!
Tập làm văn 3
Nghe - kể:
Kéo cây lúa lên
Nói về thành thị, nông thôn
PHÒNG GIÁO DỤC ĐÀO TẠO ĐẠI LỘC
Trường Tiểu học Trương Hoành
giáo viên Phan Thị Xuân Thảo-lớp 3B
Thứ sáu ngày 18 tháng 12 năm 2009
Tập làm văn:
Nghe kể: Kéo cây lúa lên.
Nói về thành thị, nông thôn.
1.Nghe và kể lại câu chuyện Kéo cây lúa lên:
Có một chàng ngốc ra thăm đồng. Thấy ruộng nhà mình lúa xấu hơn ruộng bên, anh ta bèn lấy tay kéo cây lúa nhà mình cho cao hơn cây lúa nhà người. Về nhà, anh ta khoe :
-Lúa của nhà ta xấu quá. Nhưng hôm nay tôi đã kéo nó lên cao hơn lúa ở ruộng bên rồi.
Chị vợ ra đến đồng thì thấy bao nhiêu lúa nhà mình đã héo rũ.
Truyện ngụ ngôn
Kéo cây lúa lên
Có một chàng ngốc ra thăm đồng. Thấy ruộng nhà mình lúa xấu hơn ruộng bên, anh ta bèn lấy tay kéo cây lúa nhà mình cho cao hơn cây lúa nhà người. Về nhà, anh ta khoe :
-Lúa của nhà ta xấu quá. Nhưng hôm nay tôi đã kéo nó lên cao hơn lúa ở ruộng bên rồi.
Chị vợ ra đến đồng thì thấy bao nhiêu lúa nhà mình đã héo rũ.
Truyện ngụ ngôn
Thứ sáu ngày 18 tháng 12 năm 2009
Tập làm văn:
Nghe kể: Kéo cây lúa lên.
Nói về thành thị, nông thôn.
1.Nghe và kể lại câu chuyện Kéo cây lúa lên:
Khi thấy lúa ở ruộng nhà mình xấu , chàng ngốc đã làm gì?
Về nhà, anh chàng nói gì với vợ?
Vì sao lúa nhà chàng ngốc bị héo?
Truyện này có những nhân vật nào?
….chàng ngốc và vợ
Khi thấy lúa ở ruộng nhà mình xấu , chàng ngốc đã kéo cây lúa lên cho cao hơn lúa ruộng nhà bên cạnh.
Chàng ta khoe đã kéo lúa lên cao hơn lúa ruộng bên cạnh.
Chị vợ ra đồng thấy kết quả ra sao?
Chị vợ ra đồng thấy cả ruộng lúa nhà mình héo rũ.
Vì cây lúa bị kéo lên, đứt rễ nên héo rũ.
Câu chuyện buồn cười ở điểm nào?
Câu chuyện buồn cười :chàng ngốc kéo lúa lên làm lúa chết hết, lại tưởng mình làm cho lúa ruộng nhà mọc nhanh hơn.
Thứ sáu ngày 18 tháng 12 năm 2009
Tập làm văn:
Nghe kể: Kéo cây lúa lên.
Nói về thành thị, nông thôn.
2.Kể những điều em biết về nông thôn ( hoặc thành thị).
Gợi ý:
a.Nhờ đâu em biết (em biết khi đi chơi, khi xem ti vi, khi nghe kể,…) ?
b.Cảnh vật, con người ở nông thôn (hoặc thành thị) có gì đáng yêu ?
c.Em thích nhất điều gì?
Tuần trước, em được bố dẫn đi thăm bác Tư . Bác Tư là một nông dân làm kinh tế trang trại giỏi. Được cùng bố đi khắp trang trại của bác, em thích lắm.
Nào là vườn cây ăn quả đầy trái chín, nào là ao cá, nào là đàn bò béo tròn…Em thích nhất là cùng gia đình bác cho cá ăn, cả đàn cá tung lên đớp mồi trông thật thích mắt.
Cảm ơn các thầy cô và các em học sinh !
Chào tạm biệt!

## Các ý kiến mới nhất

Server: Apache/2.2.3 (CentOS)

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Pragma: no-cache

Vary: Accept-Encoding


markdown:
Bạn cần
**phim sẽ on lai dit khong che, ban tinh cuc hot miễn phí**thì hãy kéo xuống dưới bình luận bằng tài khoản của mình, chúng tôi sẽ gửi **phim sẽ on lai dit khong che, ban tinh cuc hot**qua cho bạn trong thời gian sớm nhất! Cảm ơn bạn đã quan tâm nhớ like và ++ cho chúng tôi để ủng hộ nha. Cảm ơn bạn! Còn nếu không bình luận bạn sẽ phải mất phí 15k để có thể xem nội dung.

Set-Cookie: hosty=1; expires=Sun, 21-Dec-2014 00:00:00 GMT