text:
Tin bất động sản cập nhật
- Kinh nghiệm tìm thuê chung cư giá rẻ tại TP.HCM
Dân số không ngừng gia tăng kéo theo đó là nhu cầu nhà ở cũng tăng cao. Tại Việt Nam hiện nay, bình quân thu nhập đầu người và giá cả rao bán nhà đất luôn có sự chênh lệch khá lớn, không phải ai cũng đủ khả năng mua nhà. Vì vậy, thuê nhà, thuê chung cư để ở đang là giải pháp chung cho vấn đề xã hội bức thiết này.
- Muôn kiểu lừa đảo phòng trọ sinh viên tại TP.HCM
Thuê được phòng trọ, nhà trọ giá rẻ là mong ước của tất cả sinh viên xa quê đến thành phố Hồ Chí Minh học tập. Tuy nhiên, để tìm được phòng trọ, nhà trọ tốt, giá cả phải chăng không phải điều đơn giản.
- Nhà trọ sinh viên: 4 bước để thuê căn nhà ưng ý
Một năm học mới lại đến, các bạn tân sinh viên từ khắp các tỉnh thành đổ về những đô thị lớn để chuẩn bị cho năm học Đại học đầu tiên của mình. Bên cạnh những bỡ ngỡ của một cuộc sống tự lập xa gia đình, việc tìm kiếm chỗ trọ an ninh với giá cả hợp lý luôn là một khó khăn lớn với các bạn sinh viên.
Xác định khu vực ở và giá thuê / Tìm kiếm thông tin / Tìm người ở ghép

markdown:
## Tin bất động sản cập nhật
[Kinh nghiệm tìm thuê chung cư giá rẻ tại TP.HCM](/tin-tuc/2016/12/bi-quyet-tim-thue-chung-cu-gia-re/)
Dân số không ngừng gia tăng kéo theo đó là nhu cầu nhà ở cũng tăng cao. Tại Việt Nam hiện nay, bình quân thu nhập đầu người và giá cả rao bán nhà đất luôn có sự chênh lệch khá lớn, không phải ai cũng đủ khả năng mua nhà. Vì vậy, thuê nhà, thuê chung cư để ở đang là giải pháp chung cho vấn đề xã hội bức thiết này.
[Muôn kiểu lừa đảo phòng trọ sinh viên tại TP.HCM](/tin-tuc/2016/12/muon-kieu-lua-dao-phong-tro-sinh-vien-tai-tphcm/)
Thuê được phòng trọ, nhà trọ giá rẻ là mong ước của tất cả sinh viên xa quê đến thành phố Hồ Chí Minh học tập. Tuy nhiên, để tìm được phòng trọ, nhà trọ tốt, giá cả phải chăng không phải điều đơn giản.
[Nhà trọ sinh viên: 4 bước để thuê căn nhà ưng ý](/tin-tuc/2016/09/nha-tro-sinh-vien-tim-nha-ung-y/)
Một năm học mới lại đến, các bạn tân sinh viên từ khắp các tỉnh thành đổ về những đô thị lớn để chuẩn bị cho năm học Đại học đầu tiên của mình. Bên cạnh những bỡ ngỡ của một cuộc sống tự lập xa gia đình, việc tìm kiếm chỗ trọ an ninh với giá cả hợp lý luôn là một khó khăn lớn với các bạn sinh viên.
**Xác định khu vực ở và giá thuê**/ **Tìm kiếm thông tin**/ **Tìm người ở ghép**

X-XSS-Protection: 1; mode=block

X-Powered-By: Phusion Passenger

Server: nginx + Phusion Passenger

Cache-Control: max-age=0, private, must-revalidate

Strict-Transport-Security: max-age=31536000; includeSubDomains


text:
Mẹ của nữ sinh bị tạt axit : “Các con vào thăm Hương xin đừng khóc”
Người mẹ của nữ sinh viên bị tạt axit đau đớn chia sẻ rằng, trước đó Thu Hương bị Quyên hãm hại nhiều lần, từ việc vu oan lấy cắp điện thoại đến tạt nhớt cảnh cáo rồi cuối cùng bị tạt axit dẫn đến bị mù mắt.
>> Cưỡng hiếp chị dâu bạn xong rồi “hối hận tự sát” ?
>> Hiệu trưởng làm GV có bầu: Vào nhà nghỉ nhưng…không trọn vẹn
>> Kẻ dọa thiêu nữ sinh Y Thái Bình giải ngũ sớm vì bệnh thần kinh
“Các con vào thăm Hương xin đừng khóc…”
Suốt nhiều ngày qua, luôn túc trực tại bệnh viện Chợ Rẫy (TP. HCM) để chăm sóc con gái Hoàng Tăng Thị Thu Hương (20 tuổi) đang điều trị bỏng do bị tạt axit , bà Nguyễn Thị Lộc (mẹ Thu Hương) cũng mất ăn mất ngủ.
Nhìn hình ảnh người mẹ tiều tụy với khuôn mặt hốc hác vừa bước ra từ phòng bệnh sau khi vào thăm con khiến ai cũng xót xa.
Thời gian này, bạn bè của cô gái trẻ Thu Hương cũng hay đến thăm hỏi và động viên.Vừa thấy bạn bè của con gái vào thăm, bà Lộc dặn dò: “Các con vào thăm bạn xin đừng khóc.
Các con khóc thì Hương sẽ càng buồn tủi hơn mà thôi. Mong các con động viên Hương để nó có thêm động lực sống tốt sau này”.
Nữ sinh Thu Hương đang được điều trị tại khoa Phỏng của bệnh viện Chợ Rẫy.
Tuy nhiên, vừa dứt lời thì người mẹ lại không cầm được nước mắt. Khi vào thăm Hương, những người bạn của cũng chỉ biết động viên rằng: “Đỡ rồi Hương ơi, cố gắng lên nhé, bọn mình sẽ luôn bên bạn”, dù biết khuôn mặt của cô đang dần biến dạng đi nhiều.
Nữ sinh Thu Hương không nói được nhiều vì quá đau đớn bởi axit gây ra. “Hiện giờ mắt trái của em đã không nhìn thấy gì, còn mắt phải có thấy mờ mờ rồi. Không biết khuôn mặt của em như thế nào…?”.
Câu hỏi này càng khiến người mẹ của nữ sinh thêm nghẹn ngào. Chia sẻ về sự việc kinh hoàng vừa xảy ra với con gái, bà Lộc cho biết, trước đó Thu Hương có ở nhờ nhà người họ hàng, nhưng vì muốn chủ động trong việc học tập và cuộc sống nên chuyển ra ngoài ở riêng.
Người mẹ (áo xanh) liên tục bật khóc khi chia sẻ về con gái đang bị bỏng do axit.
Theo bà Lộc, ban đầu, Hương ở cùng phòng với 2 người bạn cùng lớp là Trần Nguyễn Ái Duyên (21 tuổi) và Lương Thùy Kiều Quyên (20 tuổi).
“Hơn 1 năm ở chung cả 3 đứa đều thân như chị em vậy, sau đó Quyên nảy sinh tình cảm với Duyên nhưng bị Duyên từ chối. Cô Quyên thấy con tôi với cô Duyên chơi thân nên ghen tuông, đố kị”, bà Lộc cho biết.
Người mẹ lau vội nước mắt, cho biết, cũng vì sự ích kỉ trong tình cảm nên từ đó Quyên tìm mọi cách để hãm hại, bôi nhọ, vu oan cho Huơng để Duyên và Hương không chơi thân nữa.
Nạn nhân từng bị tạt nhớt trước khi bị tạt axit
Tâm sự với chúng tôi, bà Lộc còn kể thêm, cách đây khoảng vài tháng, Thu Hương có gọi điện thoại chia sẻ với bà về cuộc sống và học tập trên Sài Gòn và có nói về chuyện mình bị một người bạn tên Quyên vu oan trắng trợn.
“Tôi nhớ có một lần, con gái gọi điện thoại về nhà khóc chia sẻ với mẹ rằng con bị bạn cùng phòng (Quyên) vu oan ăn cắp điện thoại.
Nhưng sau đó sự việc thật được làm rõ là cô Quyên tự đem điện thoại đi bán để cố tình đổ tội lên đầu con tôi, nói nó là ăn cắp. Mục đích của việc này là muốn đuổi con tôi ra ngoài vì cô Quyên xem con tôi là “tình địch”, người mẹ nói.
Nữ sinh Thu Hương có kể với mẹ về chuyện đã bị Quyên vu oan lấy cắp điện thoại và tạt nhớt để dằn mặt.
Sau khi sự việc bị lật tẩy, vì quá xấu hổ, Quyên bỏ ra ngoài sống. Tuy nhiên với bản tính xấu xa khó thay đổi, Quyên lại tiếp tục tìm cách gây chuyện với Thu Hương. Quyên liên tục lên facebook chửi bới và dù dọa Hương .
“Vào khoảng 3 tuần trước, con lại gọi điện thoại về cho tôi hoảng loạn kể rằng vừa bị hai nam thanh niên chạy xe máy từ phía sau nẹt bô hù dọa khi đang đi trên đường.
Thấy vậy Hương mới chạy xe chầm chậm vào lề nhưng vẫn bị hai nam thanh niên tạt nhớt rồi đạp ngã xe. Lúc đó con tôi và cô Duyên chỉ bị xây xát nhẹ”, bà Lộc giọng run run kể lại rồi òa khóc.
Bà luôn tự hỏi, tại sao là bạn bè học cùng nhau, từng ở cùng nhau, nhưng lại làm những hành động như vậy.
“Ban đầu, tôi cũng không tin được rằng Hương bị tạt axit, cho đến khi nhìn con gái nằm trên giường bệnh quằn quại trong cơn đau, lòng tôi như thắt lại chỉ biết khóc thương con”, người mẹ tâm sự.
3 nghi can tại cơ quan công an (Tâm, Quyên, Long theo thứ tự từ trái sang) đã thừa nhận hành vi tàn độc của mình.
Sau sự việc người mẹ này chỉ muốn pháp luật có những hình phạt thích đáng với 3 nghi can tổ chức tạt axit con mình. Theo bà Lộc, hiện tại sức khỏe của Thu Hương dần tạm ổn nhưng những biến chứng vẫn làm nữ sinh đau đớn quằn quại trên giường bệnh.
Bác sĩ cho biết bệnh nhân bị bỏng ¾ khuôn mặt, tiên lượng khó phục hồi khi giác mạc mắt trái có thể bị mù. Sau khi thăm khám có thể sẽ múc bỏ mắt trái.
“Hương là con thứ 3 trong gia đình có 4 người con và gia đình tôi làm rẫy cafe. Bây giờ có bán hết rẫy tôi cũng chịu miễn sao chạy chữa được cho con”, bà Lộc cho chia sẻ.
Trước đó, trưa ngày 30/3 nữ sinh Thu Hương điều khiển xe máy chở nữ sinh Ái Duyên đi trên đường Quang Trung, khi đến gần Chợ Cầu (quận Gò Vấp TP. HCM) thì bị hai nam thanh niên đi xe máy vượt lên tạt axit rồi bỏ chạy.
Hậu quả, nữ sinh Thu Hương bị dính trọn ca axit và nhập viện trong tình trạng có nguy cơ mù mắt, còn nữ sinh Ái Duyên chỉ bị bỏng nhẹ.
Ngày 1/4, Công an quận Gò Vấp tiến hành bắt khẩn cấp nghi can Lương Thùy Kiều Quyên (21 tuổi), Nguyễn Đình Thanh Tâm (20 tuổi) và Phạm Hoàng Long (19 tuổi).
Cả 3 nghi can đều thừa nhận tổ chức tạt axit nữ sinh Thu Hương vì mâu thuẫn tình cảm . Trong đó, Quyên cầm đầu , Tâm giúp sức và Long trực tiếp tạt axit.
theo Kenh14/TTVN

markdown:
[Tin Nóng Trong ngày](http://baomoi24h.org/tin-nong)| [Xã Hội](http://baomoi24h.org/xa-hoi)| 05 tháng 04, 2016 | 04:35
# Mẹ của nữ sinh bị tạt axit : “Các con vào thăm Hương xin đừng khóc”
**Người mẹ của nữ sinh viên bị tạt axit đau đớn chia sẻ rằng, trước đó Thu Hương bị Quyên hãm hại nhiều lần, từ việc vu oan lấy cắp điện thoại đến tạt nhớt cảnh cáo rồi cuối cùng bị tạt axit dẫn đến bị mù mắt.**
>>
[Cưỡng hiếp chị dâu bạn xong rồi “hối hận tự sát” ?](http://baomoi24h.org/cuong-hiep-chi-dau-ban-xong-roi-hoi-han-tu-sat.html)
>>
[Hiệu trưởng làm GV có bầu: Vào nhà nghỉ nhưng…không trọn vẹn](http://baomoi24h.org/hieu-truong-lam-gv-co-bau-vao-nha-nghi-nhungkhong-tron-ven.html)
>>
[Kẻ dọa thiêu nữ sinh Y Thái Bình giải ngũ sớm vì bệnh thần kinh](http://baomoi24h.org/ke-doa-thieu-nu-sinh-y-thai-binh-giai-ngu-som-vi-benh-kinh.html)
**“Các con vào thăm Hương xin đừng khóc…”**
Suốt nhiều ngày qua, luôn túc trực tại bệnh viện Chợ Rẫy (TP. HCM) để chăm sóc con gái Hoàng Tăng Thị Thu Hương (20 tuổi) đang điều trị bỏng do bị tạt axit , bà Nguyễn Thị Lộc (mẹ Thu Hương) cũng mất ăn mất ngủ.
Nhìn hình ảnh người mẹ tiều tụy với khuôn mặt hốc hác vừa bước ra từ phòng bệnh sau khi vào thăm con khiến ai cũng xót xa.
Thời gian này, bạn bè của cô gái trẻ Thu Hương cũng hay đến thăm hỏi và động viên.Vừa thấy bạn bè của con gái vào thăm, bà Lộc dặn dò: “Các con vào thăm bạn xin đừng khóc.
Các con khóc thì Hương sẽ càng buồn tủi hơn mà thôi. Mong các con động viên Hương để nó có thêm động lực sống tốt sau này”.
Nữ sinh Thu Hương đang được điều trị tại khoa Phỏng của bệnh viện Chợ Rẫy.
Tuy nhiên, vừa dứt lời thì người mẹ lại không cầm được nước mắt. Khi vào thăm Hương, những người bạn của cũng chỉ biết động viên rằng: “Đỡ rồi Hương ơi, cố gắng lên nhé, bọn mình sẽ luôn bên bạn”, dù biết khuôn mặt của cô đang dần biến dạng đi nhiều.
Nữ sinh Thu Hương không nói được nhiều vì quá đau đớn bởi axit gây ra. “Hiện giờ mắt trái của em đã không nhìn thấy gì, còn mắt phải có thấy mờ mờ rồi. Không biết khuôn mặt của em như thế nào…?”.
Câu hỏi này càng khiến người mẹ của nữ sinh thêm nghẹn ngào. Chia sẻ về sự việc kinh hoàng vừa xảy ra với con gái, bà Lộc cho biết, trước đó Thu Hương có ở nhờ nhà người họ hàng, nhưng vì muốn chủ động trong việc học tập và cuộc sống nên chuyển ra ngoài ở riêng.
Người mẹ (áo xanh) liên tục bật khóc khi chia sẻ về con gái đang bị bỏng do axit.
Theo bà Lộc, ban đầu, Hương ở cùng phòng với 2 người bạn cùng lớp là Trần Nguyễn Ái Duyên (21 tuổi) và Lương Thùy Kiều Quyên (20 tuổi).
“Hơn 1 năm ở chung cả 3 đứa đều thân như chị em vậy, sau đó Quyên nảy sinh tình cảm với Duyên nhưng bị Duyên từ chối. Cô Quyên thấy con tôi với cô Duyên chơi thân nên ghen tuông, đố kị”, bà Lộc cho biết.
Người mẹ lau vội nước mắt, cho biết, cũng vì sự ích kỉ trong tình cảm nên từ đó Quyên tìm mọi cách để hãm hại, bôi nhọ, vu oan cho Huơng để Duyên và Hương không chơi thân nữa.
**Nạn nhân từng bị tạt nhớt trước khi bị tạt axit**
Tâm sự với chúng tôi, bà Lộc còn kể thêm, cách đây khoảng vài tháng, Thu Hương có gọi điện thoại chia sẻ với bà về cuộc sống và học tập trên Sài Gòn và có nói về chuyện mình bị một người bạn tên Quyên vu oan trắng trợn.
“Tôi nhớ có một lần, con gái gọi điện thoại về nhà khóc chia sẻ với mẹ rằng con bị bạn cùng phòng (Quyên) vu oan ăn cắp điện thoại.
Nhưng sau đó sự việc thật được làm rõ là cô Quyên tự đem điện thoại đi bán để cố tình đổ tội lên đầu con tôi, nói nó là ăn cắp. Mục đích của việc này là muốn đuổi con tôi ra ngoài vì cô Quyên xem con tôi là “tình địch”, người mẹ nói.
Nữ sinh Thu Hương có kể với mẹ về chuyện đã bị Quyên vu oan lấy cắp điện thoại và tạt nhớt để dằn mặt.
Sau khi sự việc bị lật tẩy, vì quá xấu hổ, Quyên bỏ ra ngoài sống. Tuy nhiên với bản tính xấu xa khó thay đổi, Quyên lại tiếp tục tìm cách gây chuyện với Thu Hương. Quyên liên tục lên facebook chửi bới và dù dọa Hương .
“Vào khoảng 3 tuần trước, con lại gọi điện thoại về cho tôi hoảng loạn kể rằng vừa bị hai nam thanh niên chạy xe máy từ phía sau nẹt bô hù dọa khi đang đi trên đường.
Thấy vậy Hương mới chạy xe chầm chậm vào lề nhưng vẫn bị hai nam thanh niên tạt nhớt rồi đạp ngã xe. Lúc đó con tôi và cô Duyên chỉ bị xây xát nhẹ”, bà Lộc giọng run run kể lại rồi òa khóc.
Bà luôn tự hỏi, tại sao là bạn bè học cùng nhau, từng ở cùng nhau, nhưng lại làm những hành động như vậy.
“Ban đầu, tôi cũng không tin được rằng Hương bị tạt axit, cho đến khi nhìn con gái nằm trên giường bệnh quằn quại trong cơn đau, lòng tôi như thắt lại chỉ biết khóc thương con”, người mẹ tâm sự.
3 nghi can tại cơ quan công an (Tâm, Quyên, Long theo thứ tự từ trái sang) đã thừa nhận hành vi tàn độc của mình.
Sau sự việc người mẹ này chỉ muốn pháp luật có những hình phạt thích đáng với 3 nghi can tổ chức tạt axit con mình. Theo bà Lộc, hiện tại sức khỏe của Thu Hương dần tạm ổn nhưng những biến chứng vẫn làm nữ sinh đau đớn quằn quại trên giường bệnh.
Bác sĩ cho biết bệnh nhân bị bỏng ¾ khuôn mặt, tiên lượng khó phục hồi khi giác mạc mắt trái có thể bị mù. Sau khi thăm khám có thể sẽ múc bỏ mắt trái.
“Hương là con thứ 3 trong gia đình có 4 người con và gia đình tôi làm rẫy cafe. Bây giờ có bán hết rẫy tôi cũng chịu miễn sao chạy chữa được cho con”, bà Lộc cho chia sẻ.
Trước đó, trưa ngày 30/3 nữ sinh Thu Hương điều khiển xe máy chở nữ sinh Ái Duyên đi trên đường Quang Trung, khi đến gần Chợ Cầu (quận Gò Vấp TP. HCM) thì bị hai nam thanh niên đi xe máy vượt lên tạt axit rồi bỏ chạy.
Hậu quả, nữ sinh Thu Hương bị dính trọn ca axit và nhập viện trong tình trạng có nguy cơ mù mắt, còn nữ sinh Ái Duyên chỉ bị bỏng nhẹ.
Ngày 1/4, Công an quận Gò Vấp tiến hành bắt khẩn cấp nghi can Lương Thùy Kiều Quyên (21 tuổi), Nguyễn Đình Thanh Tâm (20 tuổi) và Phạm Hoàng Long (19 tuổi).
Cả 3 nghi can đều thừa nhận tổ chức tạt axit nữ sinh Thu Hương vì mâu thuẫn tình cảm . Trong đó, Quyên cầm đầu , Tâm giúp sức và Long trực tiếp tạt axit.
*theo Kenh14/TTVN* **Đọc**

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

Server: nginx

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Connection: close

Vary: Accept-Encoding

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

X-Content-Type-Options: nosniff


text:
- Thứ sáu, 20/01/2017 | 15:41 GMT +7
- Hà Nội 19 oCHôm nay19 oC
Mây Âm U
Nhiệt độ từ 14 oC đến 16 oC
Bình minh: 06:38
Hoàng hôn: 17:36
Hướng gió:
Đông Đông Bắc
Tốc độ: 23 Km/h
Hướng gió: 60°Trạm khí tượng: Ha Noi
Kinh độ:
105.85
Vĩ độ:
21.02
Nhiệt độ hóa sương:
12 oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
64%
Áp suất:
1020 mbHôm nay27 oC
Có Dông
Nhiệt độ từ 22 oC đến 31 oC
Bình minh:
Hoàng hôn:
Hướng gió:
Tây
Tốc độ: 8 Km/h
Hướng gió: 260°Trạm khí tượng: Ho Chi Minh
Kinh độ:
106.69
Vĩ độ:
10.78
Nhiệt độ hóa sương:
23 oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
79%
Áp suất:
1009 mbHôm nay19 oC
Mây Âm U
Nhiệt độ từ 14 oC đến 19 oC
Bình minh: 06:35
Hoàng hôn: 17:33
Hướng gió:
Bắc Đông Bắc
Tốc độ: 14 Km/h
Hướng gió: 20°Trạm khí tượng: Phu Lien
Kinh độ:
106.68
Vĩ độ:
20.86
Nhiệt độ hóa sương:
16 oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
83%
Áp suất:
1021 mbHôm nay28 oC
Mưa
Nhiệt độ từ 23 oC đến 30 oC
Bình minh: 06:21
Hoàng hôn: 17:54
Hướng gió:
Gió thay đổi!
Tốc độ: 19 Km/h
Hướng gió: 0°Trạm khí tượng: Can Tho Airfield
Kinh độ:
105.78
Vĩ độ:
10.03
Nhiệt độ hóa sương:
25 oC
Tầm nhìn:
6.0 Km
Độ ẩm:
84%
Áp suất:
1009 mbHôm nay25 oC
Có Mây Rải Rác
Nhiệt độ từ 21 oC đến 24 oC
Bình minh: 06:21
Hoàng hôn: 17:35
Hướng gió:
Đông Bắc
Tốc độ: 13 Km/h
Hướng gió: 50°Trạm khí tượng: Da Nang
Kinh độ:
108.21
Vĩ độ:
16.07
Nhiệt độ hóa sương:
21 oC
Tầm nhìn:
8.0 Km
Độ ẩm:
78%
Áp suất:
1016 mbHôm nay25 oC
Mây Âm U
Nhiệt độ từ 20 oC đến 26 oC
Bình minh: 06:24
Hoàng hôn: 17:37
Hướng gió:
Đông Đông Bắc
Tốc độ: 14 Km/h
Hướng gió: 60°Trạm khí tượng: Hue
Kinh độ:
107.58
Vĩ độ:
16.48
Nhiệt độ hóa sương:
22 oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
83%
Áp suất:
1017 mbHôm nay27 oC
Mây Âm U
Nhiệt độ từ 22 oC đến 27 oC
Bình minh:
Hoàng hôn:
Hướng gió:
Đông Bắc
Tốc độ: 27 Km/h
Hướng gió: 40°Trạm khí tượng: Cam Ranh Bay
Kinh độ:
109.19
Vĩ độ:
12.25
Nhiệt độ hóa sương:
21 oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
70%
Áp suất:
1013 mb
- Đặt làm trang chủ
- Quảng cáo
- Liên hệ
- Rss
-

markdown:
*Thứ sáu, 20/01/2017 | 15:41 GMT +7*
-
[Hà Nội](http://vietbao.vn/vn/thoitiet/Ha-Noi/) *19* oC **Hôm nay**
19
oC
#### Mây Âm U
Nhiệt độ từ 14
oC đến 16 oC
Bình minh: 06:38
Hoàng hôn: 17:36
##### Hướng gió:
Đông Đông Bắc
Tốc độ: 23 Km/h
Hướng gió: 60°Trạm khí tượng: Ha Noi
Kinh độ:
105.85
Vĩ độ:
21.02
Nhiệt độ hóa sương:
12
oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
64%
Áp suất:
1020 mb
**Hôm nay**
27
oC
#### Có Dông
Nhiệt độ từ 22
oC đến 31 oC
Bình minh:
Hoàng hôn:
##### Hướng gió:
Tây
Tốc độ: 8 Km/h
Hướng gió: 260°Trạm khí tượng: Ho Chi Minh
Kinh độ:
106.69
Vĩ độ:
10.78
Nhiệt độ hóa sương:
23
oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
79%
Áp suất:
1009 mb
**Hôm nay**
19
oC
#### Mây Âm U
Nhiệt độ từ 14
oC đến 19 oC
Bình minh: 06:35
Hoàng hôn: 17:33
##### Hướng gió:
Bắc Đông Bắc
Tốc độ: 14 Km/h
Hướng gió: 20°Trạm khí tượng: Phu Lien
Kinh độ:
106.68
Vĩ độ:
20.86
Nhiệt độ hóa sương:
16
oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
83%
Áp suất:
1021 mb
**Hôm nay**
28
oC
#### Mưa
Nhiệt độ từ 23
oC đến 30 oC
Bình minh: 06:21
Hoàng hôn: 17:54
##### Hướng gió:
Gió thay đổi!
Tốc độ: 19 Km/h
Hướng gió: 0°Trạm khí tượng: Can Tho Airfield
Kinh độ:
105.78
Vĩ độ:
10.03
Nhiệt độ hóa sương:
25
oC
Tầm nhìn:
6.0 Km
Độ ẩm:
84%
Áp suất:
1009 mb
**Hôm nay**
25
oC
#### Có Mây Rải Rác
Nhiệt độ từ 21
oC đến 24 oC
Bình minh: 06:21
Hoàng hôn: 17:35
##### Hướng gió:
Đông Bắc
Tốc độ: 13 Km/h
Hướng gió: 50°Trạm khí tượng: Da Nang
Kinh độ:
108.21
Vĩ độ:
16.07
Nhiệt độ hóa sương:
21
oC
Tầm nhìn:
8.0 Km
Độ ẩm:
78%
Áp suất:
1016 mb
**Hôm nay**
25
oC
#### Mây Âm U
Nhiệt độ từ 20
oC đến 26 oC
Bình minh: 06:24
Hoàng hôn: 17:37
##### Hướng gió:
Đông Đông Bắc
Tốc độ: 14 Km/h
Hướng gió: 60°Trạm khí tượng: Hue
Kinh độ:
107.58
Vĩ độ:
16.48
Nhiệt độ hóa sương:
22
oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
83%
Áp suất:
1017 mb
**Hôm nay**
27
oC
#### Mây Âm U
Nhiệt độ từ 22
oC đến 27 oC
Bình minh:
Hoàng hôn:
##### Hướng gió:
Đông Bắc
Tốc độ: 27 Km/h
Hướng gió: 40°Trạm khí tượng: Cam Ranh Bay
Kinh độ:
109.19
Vĩ độ:
12.25
Nhiệt độ hóa sương:
21
oC
Tầm nhìn:
10.0 Km
Độ ẩm:
70%
Áp suất:
1013 mb
[Đặt làm trang chủ](#) [Quảng cáo](http://vietbao.vn/vn/quang-cao/) [Liên hệ](http://vietbao.vn/vn/contact/) [Rss](http://vietbao.vn/vn/rss/)
-
| |
| |
| |23/12 (âm lịch)
Ngày: đinh mùi, Hắc Đạo
Tốt cho các việc dỡ nhà, phá vách, ra đi.
Tuổi xung: Kỷ Sửu, Tân Sửu

X-Cache-Status: MISS

Content-Type: text/html; charset=utf-8


text:
- Với lõi bông siêu thấm giúp tã mỏng, nhẹ và thấm hút thật nhiều giữ cho bé luôn khô ráo và thoải mái.
- Công thức khử mùi đặc biệt giữ cho bé luôn tươi mát và vệ sinh.
- Màng thông khí thế hệ mới giống vải vô cùng mềm mại, lưu thông khí, thoát hơi ẩm ra ngoài, giúp da bé hô hấp tự nhiên với không khí tươi mát.
- Lớp thấm thông minh hút thấm nhanh chóng, chống thấm ngược khiến mặt tã luôn khô ráo.
- Vách chống trào 2 lớp siêu mềm ôm khít chân bé ngăn chất lỏng tràn ra ngoài mà không làm bé khó chịu hay để lại vết hằn.
- Thun lưng mềm mại co dãn theo vùng eo của bé ngăn chất lỏng tràn ra lưng khi bé nằm.

Set-Cookie: history_product=102251%7C0; path=/

Server: Apache

Pragma: no-cache

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0


text:
"12 weeks to start up"là một chuyên đề nổi bật trên tạp chí điện tử doanh nhân (entrepreneur.com). Chuyên đề gồm các bài viết của các CEOs hàng đầu thế giới chia sẻ những kinh nghiệm xương máu của họ cho các bạn trẻ muốn "đi buôn". Tôi sẽ lần lượt dịch và giới thiệu với các bạn. Mong rằng các bạn sẽ tìm thấy ở mục này những bài học khởi nghiệp có hệ thống và chuyên nghiệp.
Week 1: Evaluating your idea and your goals
Tuần 1: Đánh giá ý tưởng của bạn.
Có nên đặt cược vào ý tưởng của bạn?
Tôi không bao giờ đặt cược vào sự thành công của những sản phẩm “độc đáo”. Bởi thông thường, chúng chỉ “độc đáo” ở chỗ khách hàng chẳng thèm quan tâm gì đến sản phẩm.
Ở công ty phần mềm của tôi, đã có những lúc chúng tôi phát minh ra những phần mềm tuyệt diệu, những sản phẩm mà có lẽ cả thế giới sẽ phải cong đuôi xếp hàng để mua. Nhưng sau khi tốn hàng nghìn đô la (và cả hàng nghìn giờ lao động bạc mặt) để giới thiệu sản phẩm ra thị trường, chúng tôi đã ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng chỉ có mỗi chúng tôi nghĩ rằng sản phẩm đó là tuyệt diệu.
Khi bạn nghĩ ra một ý tưởng hoàn toàn mới, rất có thể là không hề có thị trường cho sản phẩm đó. Tương tự như thế, nếu bạn nghĩ ra một sản phẩm không có đối thủ cạnh tranh thì rất có thể không có “cầu” về sản phẩm đó.
Vậy làm sao để biết sản phẩm của bạn có đáng đặt cược vào hay không? Sự thực là bạn không bao giờ biết chắc 100% rằng ý tưởng của bạn sẽ ăn tiền. Thành công không chỉ phụ thuộc vào “tình yêu” bạn dành cho sản phẩm mà còn phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố khác nằm ngoài ý chí của bạn. Những yếu tố đó là:
1. Tính rõ ràng của sản phẩm: Ý tưởng của bạn có tiềm năng tạo ra được một sản phẩm mang lại lợi nhuận thực sự không hay chỉ là một suy nghĩ thoáng qua?
2. Đội hình: Một ê kíp ngon lành đằng sau ý tưởng có thể tạo nên sự khác biệt
3. Nguồn lực: Bạn có đủ nguồn nguyên liệu, kiến thức, quan hệ, tài chính và hàng trăm ngàn thứ linh tinh khác để “trình làng” sản phẩm của mình?
4. Nhu cầu thị trường: Sản phẩm này có “gãi đúng chỗ ngứa” của khách hàng?
5. Đối thủ cạnh tranh: Bạn sẽ phải làm gì để cạnh tranh với các đối thủ của mình?
Trước khi dốc tiền vào ý tưởng của mình, hãy làm một chút điều tra về những sản phẩm tương tự trên thị trường. Hãy tìm hiểu về giá cả, thị phần, khách hàng, doanh thu v.v… tất cả mọi thứ về những sản phẩm đó. Xin nhắc lại, nếu không có sản phẩm tương tự, rất có thể là không có thị trường cho sản phẩm .
Nghiên cứu kỹ về đối thủ cạnh tranh, cả cá lớn và cá bé và cá vừa vừa. Nhắc lại, nếu không có đối thủ cạnh tranh rất có thể là không có nhu cầu cho sản phẩm.
Nghiên cứu kỹ khách hàng mục tiêu. Tìm hiểu phản ứng của họ đối với ý tưởng của bạn. Tránh xa bạn bè và người thân bởi vì họ sẽ chỉ nói những gì bạn muốn nghe.
Lời khuyên cuối cùng, khi có một ý tưởng mới, bạn hãy làm theo cái đầu của mình, đừng làm theo “lời trái tim muốn nói”. Với tôi bây giờ, tôi sẽ cân nhắc đồng xu này nên đem đầu tư vào ý tưởng của mình hay là đi chơi Poker cho đã.
Tim W. Knox
Cảm ơn bạn đã ghé thăm site của tôi! Bạn hãy để lại lời nhận xét (comment) của mình! Hoặc bạn cũng có thể đăng kí nhận bản tin RSS. Tôi hy vọng bạn thích site này của tôi và tìm được những thông tin bổ ích, và nếu có thể hãy thêm địa chỉ site này vào favorites của bạn để có thể ghé thăm lại. Cám ơn!
0 comments:
Post a Comment

markdown:
![ ](http://2.bp.blogspot.com/_FML_-sNtFzQ/R3pvTFe9KOI/AAAAAAAAANA/Z8fH3ap_WgA/s320/business+man+1.jpg)
![ ](http://2.bp.blogspot.com/_FML_-sNtFzQ/R3pvTFe9KOI/AAAAAAAAANA/Z8fH3ap_WgA/s320/business+man+1.jpg)
"12 weeks to start up"là một chuyên đề nổi bật trên tạp chí điện tử doanh nhân (entrepreneur.com). Chuyên đề gồm các bài viết của các CEOs hàng đầu thế giới chia sẻ những kinh nghiệm xương máu của họ cho các bạn trẻ muốn "đi buôn". Tôi sẽ lần lượt dịch và giới thiệu với các bạn. Mong rằng các bạn sẽ tìm thấy ở mục này những bài học khởi nghiệp có hệ thống và chuyên nghiệp.
Week 1: Evaluating your idea and your goals
Tuần 1: Đánh giá ý tưởng của bạn.
Có nên đặt cược vào ý tưởng của bạn?
Tôi không bao giờ đặt cược vào sự thành công của những sản phẩm “độc đáo”. Bởi thông thường, chúng chỉ “độc đáo” ở chỗ khách hàng chẳng thèm quan tâm gì đến sản phẩm.
Ở công ty phần mềm của tôi, đã có những lúc chúng tôi phát minh ra những phần mềm tuyệt diệu, những sản phẩm mà có lẽ cả thế giới sẽ phải cong đuôi xếp hàng để mua. Nhưng sau khi tốn hàng nghìn đô la (và cả hàng nghìn giờ lao động bạc mặt) để giới thiệu sản phẩm ra thị trường, chúng tôi đã ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng chỉ có mỗi chúng tôi nghĩ rằng sản phẩm đó là tuyệt diệu.
[Khi bạn nghĩ ra một ý tưởng hoàn toàn mới, rất có thể là không hề có thị trường cho sản phẩm đó. Tương tự như thế, nếu bạn nghĩ ra một sản phẩm không có đối thủ cạnh tranh thì rất có thể không có “cầu” về sản phẩm đó.](http://3.bp.blogspot.com/_FML_-sNtFzQ/R3ptYVe9KNI/AAAAAAAAAM4/v0dOS70pFzQ/s1600-h/12+week+-+part1.gif) ![ ](http://3.bp.blogspot.com/_FML_-sNtFzQ/R3ptYVe9KNI/AAAAAAAAAM4/v0dOS70pFzQ/s320/12+week+-+part1.gif)
![ ](http://3.bp.blogspot.com/_FML_-sNtFzQ/R3ptYVe9KNI/AAAAAAAAAM4/v0dOS70pFzQ/s320/12+week+-+part1.gif)
Vậy làm sao để biết sản phẩm của bạn có đáng đặt cược vào hay không? Sự thực là bạn không bao giờ biết chắc 100% rằng ý tưởng của bạn sẽ ăn tiền. Thành công không chỉ phụ thuộc vào “tình yêu” bạn dành cho sản phẩm mà còn phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố khác nằm ngoài ý chí của bạn. Những yếu tố đó là:
1. Tính rõ ràng của sản phẩm: Ý tưởng của bạn có tiềm năng tạo ra được một sản phẩm mang lại lợi nhuận thực sự không hay chỉ là một suy nghĩ thoáng qua?
2. Đội hình: Một ê kíp ngon lành đằng sau ý tưởng có thể tạo nên sự khác biệt
3. Nguồn lực: Bạn có đủ nguồn nguyên liệu, kiến thức, quan hệ, tài chính và hàng trăm ngàn thứ linh tinh khác để “trình làng” sản phẩm của mình?
4. Nhu cầu thị trường: Sản phẩm này có “gãi đúng chỗ ngứa” của khách hàng?
5. Đối thủ cạnh tranh: Bạn sẽ phải làm gì để cạnh tranh với các đối thủ của mình?
Trước khi dốc tiền vào ý tưởng của mình, hãy làm một chút điều tra về những sản phẩm tương tự trên thị trường. Hãy tìm hiểu về giá cả, thị phần, khách hàng, doanh thu v.v… tất cả mọi thứ về những sản phẩm đó. Xin nhắc lại, nếu không có sản phẩm tương tự, rất có thể là không có thị trường cho sản phẩm .
Nghiên cứu kỹ về đối thủ cạnh tranh, cả cá lớn và cá bé và cá vừa vừa. Nhắc lại, nếu không có đối thủ cạnh tranh rất có thể là không có nhu cầu cho sản phẩm.
Nghiên cứu kỹ khách hàng mục tiêu. Tìm hiểu phản ứng của họ đối với ý tưởng của bạn. Tránh xa bạn bè và người thân bởi vì họ sẽ chỉ nói những gì bạn muốn nghe.
Lời khuyên cuối cùng, khi có một ý tưởng mới, bạn hãy làm theo cái đầu của mình, đừng làm theo “lời trái tim muốn nói”. Với tôi bây giờ, tôi sẽ cân nhắc đồng xu này nên đem đầu tư vào ý tưởng của mình hay là đi chơi Poker cho đã.
Tim W. Knox
Cảm ơn bạn đã ghé thăm site của tôi! Bạn hãy để lại lời nhận xét (comment) của mình! Hoặc bạn cũng có thể đăng kí nhận
[bản tin RSS](http://feeds.feedburner.com/n2t-space). Tôi hy vọng bạn thích site này của tôi và tìm được những thông tin bổ ích, và nếu có thể hãy thêm địa chỉ site này vào [favorites](javascript:window.external.AddFavorite('http://n2t-space.blogspot.com', 'My Space - Riêng một góc trời'))của bạn để có thể ghé thăm lại. Cám ơn!
## 0 comments:
## Post a Comment

Server: GSE

Cache-Control: private, max-age=0


text:
Em xin hỏi hệ cử tuyển là như thế nào?
Dự kiến tổng chỉ tiêu tuyển sinh 2009 ĐHSP Hà Nội 1 là 2.555, trong đó hệ Đại học: 1.895, hệ Cao đẳng: 60. Hệ cử tuyển: 600. Em xin hỏi hệ cử tuyển là như thế nào? gồm những ngành nào?Cách đặt vé máy bay giá rẻ khuyến mãi cho đoàn du lịch.
Đặt Vé Máy Bay Giá Cực Rẻ
Giá Vé Rẻ Nhất. Đặt Online Dễ Dàng. Giao Vé Tận Nhà. Giảm 50% Phí DVụ.
Xem nhiều nhất
Học phí của trường Cao đẳng Kinh tế Kỹ thuật VINATEX Tp. HCM là bao nhiêu một năm?
1 trả lời - 9840 lượt đọc
Làm giúpem đề văn nghị luận này: anh (chị) suy nghĩ gì về hiện tượng nhiều bạn trẻ' nghiện' game?
4 trả lời - 9171 lượt đọc
Em hãy nêu cảm nghĩ về câu:'Học vấn có những chùm rễ đắng cay nhưng hoa quả lại ngọt ngào'
2 trả lời - 6262 lượt đọc
Đề bài: Kể về 1 việc em đã làm khiến bố mẹ rất vui lòng
2 trả lời - 6184 lượt đọc
Giới thiệu về bản thân bằng tiếng Nhật?
1 trả lời - 5831 lượt đọc
Cảm nhận của em về người phụ nữ qua bài 'Bánh trôi nước' của Hồ xuân Hương, ai biết giúp với
6 trả lời - 5815 lượt đọc
Tìm hai số thập phân, biết rằng tổng của chúng bằng 0,75 và thương của chúng bằng 0,25?
3 trả lời - 5764 lượt đọc
Buy-phông nhà văn pháp nổi tiếng, có viết:'Phong cách chính là người'. Hiểu ý kiến trên như thế nào ?
8 trả lời - 5721 lượt đọc
Giúp em làm đề văn nghị luận này:'Nạn bạo hành ở xã hội hiện đại, bạn có suy nghĩ j về vấn đề này'?
1 trả lời - 5218 lượt đọc
Trình bày suy nghĩ về hiện tượng Nuyễn Hữu Ân trong bài viết 'Chia chiếc bánh của mình cho ai'
1 trả lời - 5167 lượt đọc
Kể lại cảnh du xuân của chị em Thúy Kiều. Trong kể có vận dụng yếu tố miêu tả
2 trả lời - 4411 lượt đọc
Thuyết minh như thế nào về thể thơ thất ngôn bát cú đường luật, chỉ giùm mình?
3 trả lời - 4296 lượt đọc
Truyện Tam Đại con gà cho em suy nghĩ gì khi bản thân mình gặp một tình huống.
2 trả lời - 4140 lượt đọc
Phân tích ca dao' Muối ba năm muối đang còn mặn.... Có xa nhau đi nữa cũng ba vạn sáu ngàn ngày mới xa.'
2 trả lời - 4030 lượt đọc
Mọi người giúp tớ viết 1 đoạn văn bằng tiếng anh dự định tương lai?
0 trả lời - 3922 lượt đọc
Cho em hỏi điểm chuẩn để được nhận vào trường Dự bị ĐH TW ở mức bao nhiêu?
2 trả lời - 3778 lượt đọc
Thành đoàn TP.Hồ chí minh đã phát động phong trào 'học tập bạn Nghĩa'
1 trả lời - 3704 lượt đọc
Giải thích giúp mình tính oxi hóa của :HCLO, HCLO2, HCLO3, HCLO4?
1 trả lời - 3630 lượt đọc
Giúp em làm đề văn này với : nhập vai giôn-xi kể lại câu chuyện chiếc lá cuối cùng
1 trả lời - 3605 lượt đọc
Em học trung cấp dược học xong có thể tự mở hiệu bán thuốc được không??? Giúp em với
3 trả lời - 3470 lượt đọc
Người xưa có câu 'Đàn bà chớ kể Thúy Vân, Thúy Kiều' Quan niệm về câu nói này thế nào?
4 trả lời - 3441 lượt đọc
Học Tiếng Anh giao tiếp ở đâu hiệu quả?
254 trả lời - 3377 lượt đọc
Trong khối B có những ngành nào?
2 trả lời - 3362 lượt đọc
Hà nội nên học tiếng anh ở đâu?
241 trả lời - 3109 lượt đọc
Viết một đoạn văn ngắn phát biểu cảm nghĩ của em về bài thơ Bếp lửa của Bằng Việt ?
2 trả lời - 3053 lượt đọc
Các câu hỏi khác
Năm 2009 Em muốn biết Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM có ngành xây dựng dân dụng và công nghiệp không?1 trả lời - 212 lượt đọc
Năm 2009 Em muốn thi ngành bảo vệ thực vật, ngành này thi khối nào và học chủ yếu là gì?1 trả lời - 202 lượt đọc
Cho em hỏi là trường ĐH Kinh doanh và Công nghệ HN có phải là trường dân lập hay không?2 trả lời - 218 lượt đọc
Em là học sinh miền Bắc muốn thi và học tại Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM năm 2009, tư vấn cho em?1 trả lời - 208 lượt đọc
Cung cấp cho em thông tin về ngành công nghệ thông tin của Trường ĐH Giao thông vận tải năm 2009 được không?1 trả lời - 167 lượt đọc
Cho em biết ngành thiết kế thân tàu thủy của Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM năm 2009?1 trả lời - 198 lượt đọc
Em muốn dự thi vào ngành thiết kế thân tàu của trường với mong muốn là tự tay thiết kế ra những con tàu, nhưng em học trung bình có nên thi không?1 trả lời - 259 lượt đọc
Cho em biết Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM có ngành nào phù hợp cho nữ học không?1 trả lời - 180 lượt đọc
Nếu em đậu vào Trường ĐH Kinh tế TP.HCM năm 2009 thì sau này em ra trường sẽ công tác ở TP.HCM hay về quê công tác?1 trả lời - 177 lượt đọc
Cho hỏi năm 2009 ngành quản tri kinh doanh của Trường ĐH Kinh tế TP.HCM chỉ tiêu có cao hơn năm ngoái không?1 trả lời - 191 lượt đọc
Cho em biết Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM đào tạo hút thí sinh vào ngành nào nhất?1 trả lời - 197 lượt đọc
Em thấy Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM có đào tạo ngành kinh tế, tư vấn cho em?1 trả lời - 229 lượt đọc
Cho em biết ngành điện tử viễn thông của Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM đào tạo những gì?1 trả lời - 212 lượt đọc
Ngành công nghệ thông tin của Trường ĐH Nông lâm TP.HCM năm 2009 đào tạo những gì?1 trả lời - 188 lượt đọc
ĐH bán công Marketing học ngành kế toán ra có khác với các trường khác không?1 trả lời - 209 lượt đọc
Em được biết Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM năm 2009 có ngành cơ khí ô tô, tư vấn cho em?1 trả lời - 183 lượt đọc
Em có phải về địa phương để xác nhận các giấy tờ liên quan khi thi ĐH không?1 trả lời - 187 lượt đọc
Cho em biết mục tiêu đào tạo của ngành thương mại quốc tế (ngoại thương), thế mạnh của ngành năm 2009 ?1 trả lời - 281 lượt đọc
Em muốn biết ngành quản trị logistic và vận tải đa phương thức năm 2009, tư vấn cho em?1 trả lời - 254 lượt đọc
Em ở ngoài bắc, muốn thi vào hệ CĐ của trường ĐH bán công Marketing năm 2009, tư vấn cho em?1 trả lời - 188 lượt đọc

markdown:
Search
|
Tin Tức
|
Tin giải trí
|
Blog
Chọn nhóm hỏi đáp
Công nghệ
Máy tính, Internet
Máy ảnh, máy quay
Điện thoại, viễn thông
Điện tử gia dụng
Ôtô, xe máy, xe đạp
Công nghiệp, xây dựng
Thực phẩm, ăn uống
Đồ dùng sinh hoạt
Sức khỏe, làm đẹp
Thời trang, hàng hiệu
Gia đình
Kiến trúc, nội ngoại thất
Kinh tế, chính trị
Lao động, việc làm
Pháp luật, thủ tục
Giáo dục
Khoa học, Nghiên cứu
Văn hóa xã hội
Lễ hội, sự kiện
Du lịch
Giải trí
Tình yêu, tình bạn
Tâm sự, chia sẻ
Thể thao
Hỏi đáp - Khác
Trang chủ
>
Giáo dục
Em xin hỏi hệ cử tuyển là như thế nào?
Dự kiến tổng chỉ tiêu tuyển sinh 2009 ĐHSP Hà Nội 1 là 2.555, trong đó hệ Đại học: 1.895, hệ Cao đẳng: 60. Hệ cử tuyển: 600. Em xin hỏi hệ cử tuyển là như thế nào? gồm những ngành nào?
Cách đặt
vé máy bay giá rẻ
khuyến mãi cho đoàn du lịch.
Số câu trả lời (1)
Cử tuyển là việc tuyển sinh không qua thi tuyển vào đại học, cao đẳng, trung cấp để đào tạo cán bộ, công chức, viên chức cho các vùng có điều kiện kinh tế - xã hội đặc biệt khó khăn và các dân tộc thiểu số chưa có hoặc có rất ít cán bộ đạt trình độ đại học, cao đẳng, trung cấp.
Đối tượng cử tuyển là công dân Việt Nam thuộc các dân tộc, thường trú ở vùng có điều kiện kinh tế - xã hội đặc biệt khó khăn từ 5 năm liên tục trở lên tính đến năm tuyển sinh, ưu tiên xét cử tuyển đối với các đối tượng là người dân tộc thiểu số. Tỷ lệ người dân tộc Kinh được cử tuyển không vượt quá 15% so với tổng số chỉ tiêu được giao.
Do tính đặc thù là hệ cử tuyển đào tạo theo yêu cầu của từng địa phương thuộc diện nêu trên nên học ngành nào sẽ do yêu cầu của từng địa phương đưa ra.
Đặt
Vé Máy Bay
Giá Cực Rẻ
Giá Vé Rẻ Nhất. Đặt Online Dễ Dàng. Giao Vé Tận Nhà. Giảm 50% Phí DVụ.
Xem nhiều nhất
Học phí của trường Cao đẳng Kinh tế Kỹ thuật VINATEX Tp. HCM là bao nhiêu một năm?
1 trả lời - 9840 lượt đọc
Làm giúpem đề văn nghị luận này: anh (chị) suy nghĩ gì về hiện tượng nhiều bạn trẻ' nghiện' game?
4 trả lời - 9171 lượt đọc
Em hãy nêu cảm nghĩ về câu:'Học vấn có những chùm rễ đắng cay nhưng hoa quả lại ngọt ngào'
2 trả lời - 6262 lượt đọc
Đề bài: Kể về 1 việc em đã làm khiến bố mẹ rất vui lòng
2 trả lời - 6184 lượt đọc
Giới thiệu về bản thân bằng tiếng Nhật?
1 trả lời - 5831 lượt đọc
Cảm nhận của em về người phụ nữ qua bài 'Bánh trôi nước' của Hồ xuân Hương, ai biết giúp với
6 trả lời - 5815 lượt đọc
Tìm hai số thập phân, biết rằng tổng của chúng bằng 0,75 và thương của chúng bằng 0,25?
3 trả lời - 5764 lượt đọc
Buy-phông nhà văn pháp nổi tiếng, có viết:'Phong cách chính là người'. Hiểu ý kiến trên như thế nào ?
8 trả lời - 5721 lượt đọc
Giúp em làm đề văn nghị luận này:'Nạn bạo hành ở xã hội hiện đại, bạn có suy nghĩ j về vấn đề này'?
1 trả lời - 5218 lượt đọc
Trình bày suy nghĩ về hiện tượng Nuyễn Hữu Ân trong bài viết 'Chia chiếc bánh của mình cho ai'
1 trả lời - 5167 lượt đọc
Kể lại cảnh du xuân của chị em Thúy Kiều. Trong kể có vận dụng yếu tố miêu tả
2 trả lời - 4411 lượt đọc
Thuyết minh như thế nào về thể thơ thất ngôn bát cú đường luật, chỉ giùm mình?
3 trả lời - 4296 lượt đọc
Truyện Tam Đại con gà cho em suy nghĩ gì khi bản thân mình gặp một tình huống.
2 trả lời - 4140 lượt đọc
Phân tích ca dao' Muối ba năm muối đang còn mặn.... Có xa nhau đi nữa cũng ba vạn sáu ngàn ngày mới xa.'
2 trả lời - 4030 lượt đọc
Mọi người giúp tớ viết 1 đoạn văn bằng tiếng anh dự định tương lai?
0 trả lời - 3922 lượt đọc
Cho em hỏi điểm chuẩn để được nhận vào trường Dự bị ĐH TW ở mức bao nhiêu?
2 trả lời - 3778 lượt đọc
Thành đoàn TP.Hồ chí minh đã phát động phong trào 'học tập bạn Nghĩa'
1 trả lời - 3704 lượt đọc
Giải thích giúp mình tính oxi hóa của :HCLO, HCLO2, HCLO3, HCLO4?
1 trả lời - 3630 lượt đọc
Giúp em làm đề văn này với : nhập vai giôn-xi kể lại câu chuyện chiếc lá cuối cùng
1 trả lời - 3605 lượt đọc
Em học trung cấp dược học xong có thể tự mở hiệu bán thuốc được không??? Giúp em với
3 trả lời - 3470 lượt đọc
Người xưa có câu 'Đàn bà chớ kể Thúy Vân, Thúy Kiều' Quan niệm về câu nói này thế nào?
4 trả lời - 3441 lượt đọc
Học Tiếng Anh giao tiếp ở đâu hiệu quả?
254 trả lời - 3377 lượt đọc
Trong khối B có những ngành nào?
2 trả lời - 3362 lượt đọc
Hà nội nên học tiếng anh ở đâu?
241 trả lời - 3109 lượt đọc
Viết một đoạn văn ngắn phát biểu cảm nghĩ của em về bài thơ Bếp lửa của Bằng Việt ?
2 trả lời - 3053 lượt đọc
Các câu hỏi khác
Năm 2009 nếu đăng kí thi đại học thì em sẽ thuộc khu vực ưu tiên nào?
1 trả lời - 212 lượt đọc
Năm 2009 Em muốn biết Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM có ngành xây dựng dân dụng và công nghiệp không?
1 trả lời - 212 lượt đọc
Em không biết ngành marketing có cần phải có bằng Anh văn trước không?
1 trả lời - 296 lượt đọc
Em muốn thi vào HV An ninh năm 2009 nhưng em bị sâu răng, tư vấn cho em?
2 trả lời - 228 lượt đọc
Năm 2009 Em muốn thi ngành bảo vệ thực vật, ngành này thi khối nào và học chủ yếu là gì?
1 trả lời - 202 lượt đọc
Cho em hỏi là trường ĐH Kinh doanh và Công nghệ HN có phải là trường dân lập hay không?
2 trả lời - 218 lượt đọc
Em là học sinh miền Bắc muốn thi và học tại Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM năm 2009, tư vấn cho em?
1 trả lời - 208 lượt đọc
Tư vấn cho em Trường ĐH Kinh tế TP.HCM năm 2009?
1 trả lời - 217 lượt đọc
Cung cấp cho em thông tin về ngành công nghệ thông tin của Trường ĐH Giao thông vận tải năm 2009 được không?
1 trả lời - 167 lượt đọc
Cho em biết ngành thiết kế thân tàu thủy của Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM năm 2009?
1 trả lời - 198 lượt đọc
Em muốn dự thi vào ngành thiết kế thân tàu của trường với mong muốn là tự tay thiết kế ra những con tàu, nhưng em học trung bình có nên thi không?
1 trả lời - 259 lượt đọc
Cho em biết Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM có ngành nào phù hợp cho nữ học không?
1 trả lời - 180 lượt đọc
Nếu em đậu vào Trường ĐH Kinh tế TP.HCM năm 2009 thì sau này em ra trường sẽ công tác ở TP.HCM hay về quê công tác?
1 trả lời - 177 lượt đọc
Cho hỏi năm 2009 ngành quản tri kinh doanh của Trường ĐH Kinh tế TP.HCM chỉ tiêu có cao hơn năm ngoái không?
1 trả lời - 191 lượt đọc
Cho em biết Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM đào tạo hút thí sinh vào ngành nào nhất?
1 trả lời - 197 lượt đọc
Em thấy Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM có đào tạo ngành kinh tế, tư vấn cho em?
1 trả lời - 229 lượt đọc
Tư vấn cho em Trường ĐH Nông lâm TP.HCM năm 2009?
1 trả lời - 200 lượt đọc
Cho em biết ngành điện tử viễn thông của Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM đào tạo những gì?
1 trả lời - 212 lượt đọc
Ngành công nghệ thông tin của Trường ĐH Nông lâm TP.HCM năm 2009 đào tạo những gì?
1 trả lời - 188 lượt đọc
ĐH bán công Marketing học ngành kế toán ra có khác với các trường khác không?
1 trả lời - 209 lượt đọc
Em được biết Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM năm 2009 có ngành cơ khí ô tô, tư vấn cho em?
1 trả lời - 183 lượt đọc
Em có phải về địa phương để xác nhận các giấy tờ liên quan khi thi ĐH không?
1 trả lời - 187 lượt đọc
Cho em biết mục tiêu đào tạo của ngành thương mại quốc tế (ngoại thương), thế mạnh của ngành năm 2009 ?
1 trả lời - 281 lượt đọc
Em muốn biết ngành quản trị logistic và vận tải đa phương thức năm 2009, tư vấn cho em?
1 trả lời - 254 lượt đọc
Em muốn làm thủ quỹ thì học ngành gì năm 2009?
1 trả lời - 200 lượt đọc
Hệ ĐH đào tạo ở Trường ĐH Giao thông vận tải TP.HCM là mấy năm?
1 trả lời - 190 lượt đọc
Em ở ngoài bắc, muốn thi vào hệ CĐ của trường ĐH bán công Marketing năm 2009, tư vấn cho em?
1 trả lời - 188 lượt đọc
Ngành dược thú y của Trường ĐH Nông lâm TP.HCM đào tạo những vấn đề gì?
1 trả lời - 328 lượt đọc
Tư vấn cho em Trường ĐH Kinh tế TP.HCM năm 2009?
1 trả lời - 190 lượt đọc

Server: Apache/2.2.15 (CentOS)


text:
Nissan Thăng Long trân trọng kính chào quý khách hàng!
Nissan Thăng long là Đại lý tiêu chuẩn 3s của Nissan tại Hà Nội.
Đến với Nissan Thăng Long chúng tôi cam kết cung cấp các dòng xe Nissan chính hãng theo tiêu chuẩn 3s ( Bán hàng - Dịch vụ - Phụ Tùng).
Chúng tôi xin trân trọng giới thiệu tới quý khách hàng mẫu xe
NISSAN TEANA 2014 ...
" Dấu ấn đẳng cấp "
Nissan Teana được đưa về thị trường Việt Nam với hai phiên bản động cơ 2.5lít và 3.5lít. Mẫu xe này được nhập khẩu nguyên chiếc từ Mỹ.Nissan 2.5 SL sử dụng động cơ 2,5 lít phun xăng điện tử, công suất cực đại 180 mã lực tại 6.000 vòng/phút, mô men xoắn cực đại 243 Nm tại 4.000 vòng/phút. Trong khi đó, Nissan 3.5 SL dùng động cơ 3,5 lít phun xăng điện tử, công suất cực đại 270 mã lực tại vòng tua máy 6.400 vòng/phút; mô men xoắn cực đại 340 Nm tại 4.400 vòng/phút. Cả hai đều dùng hộp số vô cấp điện tử X-Tronic CVT mới.
Sau đây là một số hình ảnh của NissanTeana
====================
Thiết kế tổng thể ấn tượng mang lại sự tinh tế cho vẻ ngoài của xe
====================
Nội thất sang trọng, Sự hài hòa, cân đối trong từng chi tiết thiết kế đem đến sự
cao cấp & sang trọng
===================
Hệ thống giải trí đa phương tiên CD, MP3, AUX, Kết nối IPOD, 9 loa BOSE ===================
Màn hình màu 4 inch hiệu ứng 3D dễ dàng quan sát. Những thông tin chính hiển thị ngay sau vô lăng giúp người lái luôn có thể tập trung quan sát đường
====================
Hệ thống an toàn bị động trang bị 6 túi khí ===================
Hệ thống an toàn chủ động. Phanh ABS, EBD, BA, Hệ thống điều khiển lái linh hoat AUC, Hệ thống kiểm soát cân bằng động (VDC)
tích hợp với kiểm soát độ bám đường (TCS) ==================
Cửa sổ trời tiện lợi
Hãy đến với chúng tôi để được
Đăng ký đi thử xe
Hãy đăng ký đi thử xe tại Nissan Thăng Long để cảm nhận sự khác biệt và thú vị cùng Nissan
Hỗ trợ tài chính
Chúng tôi hỗ trợ tối đa để khách hàng có thể mua trả góp một chiếc Nissan với thủ tục đơn giản, thuận tiện, tiết kiệm thời gian của quý khách. Đặc biệt " cam kết cho vay đối với khách hàng khó chứng minh tài chính"
Tư vấn trực tiếp
Tư vấn bán hàng chuyên nghiệp sẽ tận tâm phục vụ theo yêu cầu.
Tư vấn các thủ tục về nộp thuế trước bạ, đăng ký biển số, đăng kiểm lưu hành, bảo hiểm xe…
***Chương trình khuyến mại nhân dịp ra mắt sản phẩm ***
Để biết thêm thông tin sản phẩm, báo giá, khuyến mại Quý khách vui lòng liên hệ:
Mr. Tiến: 0936.835.788
Địa chỉ: Tòa nhà Haprosimex Thăng Long - Đường 32 - Cầu Diễn - Phú Diễn - Từ Liêm Hà Nội
Tel : 04 3780 5999
Fax: 04 3780 5969
E-mail: tien.nguyen@nissanthanglong.vn

markdown:
**Nissan Thăng Long trân trọng kính chào quý khách hàng!**
**Nissan Thăng long là Đại lý tiêu chuẩn 3s của Nissan tại Hà Nội.**
**Đến với Nissan Thăng Long chúng tôi cam kết cung cấp các dòng xe Nissan chính hãng theo tiêu chuẩn 3s ( Bán hàng - Dịch vụ - Phụ Tùng). Chúng tôi xin trân trọng giới thiệu tới quý khách hàng mẫu xe** [NISSAN TEANA 2014](http://oto.enbac.com/Ha-Noi/c331/Xe-hoi-Nissan-Teana-f34,1291) ...
**" Dấu ấn đẳng cấp "**
Nissan Teana được đưa về thị trường Việt Nam với hai phiên bản động cơ 2.5lít và 3.5lít. Mẫu xe này được nhập khẩu nguyên chiếc từ Mỹ.
[Nissan 2.5 SL sử dụng động cơ 2,5 lít phun xăng điện tử, công suất cực đại 180 mã lực tại 6.000 vòng/phút, mô men xoắn cực đại 243 Nm tại 4.000 vòng/phút. Trong khi đó, Nissan 3.5 SL dùng động cơ 3,5 lít phun xăng điện tử, công suất cực đại 270 mã lực tại vòng tua máy 6.400 vòng/phút; mô men xoắn cực đại 340 Nm tại 4.400 vòng/phút. Cả hai đều dùng hộp số vô cấp điện tử X-Tronic CVT mới. ] **Sau đây là một số hình ảnh của NissanTeana**
**====================**
Thiết kế tổng thể ấn tượng mang lại sự tinh tế cho vẻ ngoài của xe
**====================**
Nội thất sang trọng, Sự hài hòa, cân đối trong từng chi tiết thiết kế đem đến sự
cao cấp & sang trọng
**===================**
Hệ thống giải trí đa phương tiên CD, MP3, AUX, Kết nối IPOD, 9 loa BOSE ===================
Màn hình màu 4 inch hiệu ứng 3D dễ dàng quan sát. Những thông tin chính hiển thị ngay sau vô lăng giúp người lái luôn có thể tập trung quan sát đường
**====================**
Hệ thống an toàn bị động trang bị 6 túi khí
**===================**
Hệ thống an toàn chủ động. Phanh ABS, EBD, BA, Hệ thống điều khiển lái linh hoat AUC, Hệ thống kiểm soát cân bằng động (VDC)
tích hợp với kiểm soát độ bám đường (TCS) ==================
Cửa sổ trời tiện lợi
**Hãy đến với chúng tôi để được**
*Đăng ký đi thử xe*
Hãy đăng ký đi thử xe tại Nissan Thăng Long để cảm nhận sự khác biệt và thú vị cùng Nissan
*Hỗ trợ tài chính*
Chúng tôi hỗ trợ tối đa để khách hàng có thể mua trả góp một chiếc Nissan với thủ tục đơn giản, thuận tiện, tiết kiệm thời gian của quý khách. Đặc biệt
*" cam kết cho vay đối với khách hàng khó chứng minh tài chính"* *Tư vấn trực tiếp*
Tư vấn bán hàng chuyên nghiệp sẽ tận tâm phục vụ theo yêu cầu.
** về nộp thuế trước bạ, đăng ký biển số, đăng kiểm lưu hành, bảo hiểm xe… Tư vấn các thủ tục** **Mr. Tiến: 0936.835.788** **Địa chỉ:** Tòa nhà Haprosimex Thăng Long - Đường 32 - Cầu Diễn - Phú Diễn - Từ Liêm Hà Nội **Tel :** 04 3780 5999
**Fax: **04 3780 5969 **E-mail:** * tien.nguyen@nissanthanglong.vn*

Content-Type: text/html

Set-Cookie: old_city=0; expires=Sat, 21-Jan-2017 07:53:50 GMT; path=/; domain=.enbac.com

Access-Control-Allow-Credentials: true

Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT


text:
Lưu video
Bạn phải đăng nhập để sử dụng chức năng này. Xin vui lòng Đăng nhập tại đây!
Lựa chọn các vi phạm
Link hỏng
Video không đúng nội dung, spam, gây hiểu nhầm
Video phản cảm, đồi trụy, kích động bạo lực
Bản quyền video
Khác

Accept-Ranges: bytes

Server: SERVER


text:
(Vinhomestranduyhungcenter.com) - Đăng Ký Lịch Xem Nhà Mẫu Dự Án D’Capitale Trần Duy Hưng - Xem Căn Hộ Mẫu Vinhomes Trần Duy Hưng Liên Hệ Mr Tân 0906.616.456
Thời gian mở cửa: 8h00 đến 19h00 Tất cả các ngày trong tuần.
Tại: Dự Án D’Capitale Trần Duy Hưng - Số 1 Trần Duy Hưng, Quận Cầu Giấy, Hà Nội
Ảnh căn hộ mẫu dự án D’Capitale Trần Duy Hưng
Quý khách có nhu cầu tìm hiểu về dự án D’Capitale Vinhomes Trần Duy Hưng và đặt lịch xem căn hộ mẫu của dự án vui lòng liên hệ:
Đơn Vị Tư Vấn Bán Hàng Dự Án D’Capitale Trần Duy Hưng
Hotline Mr Tân : 0906 616 456
Hoặc đăng ký thông tin theo mẫu dưới đây chúng tôi sẽ liên hệ lại sớm nhất.
Xin cảm ơn!
Hotline (24/7): (Mobile/Viber/Zalo)
0906 616 456
Cập Nhật Chính Sách Khuyến Mãi Căn Hộ D’Capitale Trần Duy Hưng Áp Dụng Tháng 1 2017

markdown:
[Bản in](javascript:print();) [Delicious](http://delicious.com/post?url=http://vinhomestranduyhungcenter.com/gioi-thieu/dang-ky-lich-xem-nha-mau-du-an-dcapitale-tran-duy-hung-16.html)
(Vinhomestranduyhungcenter.com) - Đăng Ký Lịch Xem Nhà Mẫu Dự Án D’Capitale Trần Duy Hưng - Xem Căn Hộ Mẫu Vinhomes Trần Duy Hưng Liên Hệ Mr Tân 0906.616.456
Thời gian mở cửa: 8h00 đến 19h00 Tất cả các ngày trong tuần.
Tại:
**Dự Án D’Capitale Trần Duy Hưng** - Số 1 Trần Duy Hưng, Quận Cầu Giấy, Hà Nội
Ảnh căn hộ mẫu dự án
** D’Capitale Trần Duy Hưng**
Quý khách có nhu cầu tìm hiểu về dự án
**D’Capitale Vinhomes Trần Duy Hưng** và đặt lịch xem căn hộ mẫu của dự án vui lòng liên hệ: **Đơn Vị Tư Vấn Bán Hàng Dự Án D’Capitale Trần Duy Hưng** **Hotline Mr Tân : 0906 616 456** **Hoặc đăng ký thông tin theo mẫu dưới đây chúng tôi sẽ liên hệ lại sớm nhất.** **Xin cảm ơn!** **Hotline (24/7): (Mobile/Viber/Zalo)
0906 616 456 **
Cập Nhật Chính Sách Khuyến Mãi Căn Hộ D’Capitale Trần Duy Hưng Áp Dụng Tháng 1 2017
|
Đơn Vị Tư Vấn Bán Hàng Dự Án D'Capitale Trần Duy Hưng
|
Địa Chỉ: Tòa Vinaconex 1, 289A Khuất Duy Tiến, Thanh Xuân, Hà Nội
Điện thoại: 0906 616 456
Website:
|
|![]()
Website:

Vary: Accept-Encoding,User-Agent


text:
Cô Dâu 8 Tuổi (Chế 60 Năm Cuộc Đời)-
Various Artists
Lời bài hát Cô Dâu 8 Tuổi (Chế 60 Năm Cuộc Đời)
Eo ơi, có bao nhiêu?
Sáu năm hai ngàn tập
Tôi hơn 6 sọi rồi, xuống lỗ không bao lâu
Nghe xong tin sau, mạch tôi thêm đập nhanh
Không biết xem hết được bao?
Ơ dài thế, còn sống không được bao
Ơ là bao, thần linh không đâu lại thế
Ơ được bao năm, cố sống mà xem phim.
Eo ơi có bao nhiêu, 60 năm cuộc đời
Mất 3 năm rồi, tôi mắc xem cô dâu
Nhưng khi xem phim giờ đây tôi thành nghiện
Eo ơi, tôi sống được bao?
Ơ dài thế, còn sống không được bao
Ơ là bao, thần linh không đâu lại thế
Ơ được bao năm, xuống lỗ mình coi sau.
Ông ơi đáng bao nhiêu, cái đám ma nó 3 tập
Có mỗi tách trà, lấy mãi cũng đếu ra
Nước mắt trong phim thì rơi mất nửa tập
Ông ơi, tôi sống làm sao?

markdown:
# Cô Dâu 8 Tuổi (Chế 60 Năm Cuộc Đời)-
[Various Artists](http://nhacpro.net/ca-si/various-artists.html) **Cô Dâu 8 Tuổi (Chế 60 Năm Cuộc Đời)**được trình bày bởi ca sĩ **Various Artists**thuộc thể loại bài hát **Việt Nam, Nhạc Trẻ**. Bạn có thể nghe online, download (tải bài hát) __Co Dau 8 Tuoi Che 60 Nam Cuoc Doi__tốc độ cao về máy với các chất lượng 128kbps, 320kbps, lossless hoàn toàn miễn phí.
## Lời bài hát Cô Dâu 8 Tuổi (Chế 60 Năm Cuộc Đời)
Eo ơi, có bao nhiêu?
Sáu năm hai ngàn tập
Tôi hơn 6 sọi rồi, xuống lỗ không bao lâu
Nghe xong tin sau, mạch tôi thêm đập nhanh
Không biết xem hết được bao?
Ơ dài thế, còn sống không được bao
Ơ là bao, thần linh không đâu lại thế
Ơ được bao năm, cố sống mà xem phim.
Eo ơi có bao nhiêu, 60 năm cuộc đời
Mất 3 năm rồi, tôi mắc xem cô dâu
Nhưng khi xem phim giờ đây tôi thành nghiện
Eo ơi, tôi sống được bao?
Ơ dài thế, còn sống không được bao
Ơ là bao, thần linh không đâu lại thế
Ơ được bao năm, xuống lỗ mình coi sau.
Ông ơi đáng bao nhiêu, cái đám ma nó 3 tập
Có mỗi tách trà, lấy mãi cũng đếu ra
Nước mắt trong phim thì rơi mất nửa tập
Ông ơi, tôi sống làm sao?

Server: cloudflare-nginx

X-Powered-By: VPSSIM


text:
Ngày 1/10, tại thành phố Quảng Ngãi, Ban Kinh tế Trung ương phối hợp với Tỉnh ủy Quảng Ngãi tổ chức hội thảo quốc gia với chủ đề “Định hướng phát triển và cơ chế, chính sách đặc thù cho huyện đảo Lý Sơn”.
Một góc huyện đảo Lý Sơn nhìn từ trên cao
Phát biểu chỉ đạo tại hội thảo, Phó Thủ tướng Nguyễn Xuân Phúc cho rằng: Để Lý Sơn phát triển, trước mắt, tỉnh Quảng Ngãi cần rà soát toàn bộ diện tích trên đảo, từ đó đưa ra các phương án quy hoạch phát triển kinh tế và không được xâm lấn, đụng chạm đến diện tích đất trồng tỏi của người dân trên đảo, vì đây là sản phẩm nông nghiệp, thương hiệu của quốc gia.
Chính quyền địa phương cần phối hợp với các nhà khoa học để nghiên cứu phát triển phương pháp trồng tỏi Lý Sơn truyền thống, đồng thời đưa tiến bộ khoa học công nghệ vào nghề trồng tỏi để tạo năng suất, chất lượng cao. Đối với hiện tượng nước biển dâng, xâm lấn nhiều diện tích trên đảo, Quảng Ngãi cần triển khai phương án xây dựng bờ kè để bảo vệ đảo, đồng thời nghiên cứu phương án lấp biển để mở rộng diện tích đất.
Trước mắt, tỉnh cần phối hợp với các bộ, ngành, doanh nghiệp để cung cấp đầy đủ hệ thống điện, nước sinh hoạt cho nhân dân trên đảo. Trong hệ thống quy hoạch môi trường, tỉnh cần xây dựng phương án quy tập mộ vào nơi tập trung, có thể tính đến phương án vận động người dân sử dụng hệ thống hỏa táng. Huyện Lý Sơn phải tìm mọi cách, vận dụng mọi nguồn lực để hỗ trợ, xây dựng 100% hộ dân có nhà vệ sinh tự hoại, đồng thời trồng cây trên đảo để bảo đảm duy trì lượng nước tự nhiên. Bên cạnh đó, Quảng Ngãi cần phải tính toán như thế nào để quy hoạch phát triển đô thị đảo, phát triển các ngành nghề khác như: Phát triển nghề cá, hậu cần nghề cá… Phó Thủ tướng Nguyễn Xuân Phúc nhấn mạnh, Lý Sơn phải làm sao để trở thành bảo tàng sống, sinh động về chủ quyền quốc gia, cho nên phải làm sống lại lễ khao lề thế lính Hoàng Sa, phải có hạm đội tàu đi đánh cá hiện đại để phát triển kinh tế biển…
Sỹ Thắng
Trong khuôn khổ chuyến thăm cấp Nhà nước tới Hàn Quốc, chiều 1/10, tại thủ đô Seoul, Tổng Bí thư Nguyễn Phú Trọng đã đến thăm Tập đoàn Samsung và chứng kiến lễ trao giấy chứng nhận đầu tư thành lập Công ty trách nhiệm hữu hạn điện tử Samsung CE COMPLEX tại Khu công nghệ cao Thành phố Hồ Chí Minh.
Chiều 18/1, Đoàn cán bộ lãnh đạo tỉnh Kampong Speu (Vương quốc Campuchia) do bà Tưm Sa Vat, Phó Tỉnh trưởng làm Trưởng đoàn, đã đến thăm và chúc tết Đảng bộ, Chính quyền và nhân dân tỉnh Vĩnh Long nhân dịp Tết Nguyên đán Đinh Dậu năm 2017.
Chiều 17/1, Thủ tướng Nhật Bản Shinzo Abe và Phu nhân kết thúc tốt đẹp chuyến thăm chính thức Việt Nam từ ngày 16-17/1/2017 theo lời mời của Thủ tướng Chính phủ Nguyễn Xuân Phúc.
Cục Hàng không Việt Nam đã ra thông cáo báo chí liên quan tới chuyến bay VN 1344 của Hãng hàng không quốc gia Việt Nam (Vietnam Airlines) đi từ TP Hồ Chí Minh đến Cam Ranh, Khánh Hòa.
Mạng Internet đang lan truyền clip chiếc xe ô tô biển xanh 80B đi vào đường cấm ở Hà Nội khiến dư luận bức xúc. Khi bị một chiếc taxi chặn đầu, người điều khiển chiếc xe biển xanh vẫn ngoan cố, không chịu lùi xe, khiến giao thông tại khu vực này bị ùn tắc.
Thủ tướng Chính phủ vừa giao Bộ Tài chính xuất cấp (không thu tiền) 1.105,265 tấn gạo từ nguồn dự trữ quốc gia cho các tỉnh: Gia Lai, Đắk Lắk để hỗ trợ cho nhân dân trong dịp Tết Nguyên đán năm 2017.

Cache-Control: private

Connection: Keep-Alive


text: Ngày càng khó để trở thành một nhà phát triển game độc lập Là một người kỳ cựu trong ngành game với 20 năm hoạt động, làm việc cùng những “ông lớn” như Blizzard và Lionhead, ông Chris Millar – CEO của Fun Bits đã chứng kiến nhiều thăng trầm của ngành kinh doanh này, và đồng thời cũng đã trải nghiệm đủ niềm vui và sự lo sợ luôn song hành với một nhà phát triển game độc lập. Ông Chris Millar. CEO của Fun Bits Interactive Mặc dù trên PC vẫn luôn tồn tại hình thức phát triển độc lập, ông Miller có thể được coi là một trong những người dẫn dầu xu thế với một đội ngũ nhỏ tại Titan Studios để phát triển Fat Princess . Khi studio chuyển trọng tâm ra ngoài các hệ thống console , ông Millar đã lập nên Fun Bits để tiếp tục hợp tác với Sony để thực hiện các bản DLC của Fat Princess. Cho tới nay, Fun Bits đã tồn tại được 5 năm và Fat Princess vẫn đang là một trong những game hàng đầu thúc đẩy xu thế game độc lập trên các máy console . Trong những năm gần đây, thị trường game độc lập đã phát triển vô cùng mạnh mẽ, tạo nên một dấu ấn rất riêng biệt, tuy nhiên, việc phát triển độc lập chưa bao giờ là con đường trải đầy hoa hồng. Trở thành một nhà phát triển độc lập thành công có thể là một thách thức lớn đối với bất kỳ ai. “Việc phát triển độc lập vẫn luôn cực kỳ khó khăn và thử thách”, ông Millar cho biết tại Hội nghị DICE được diện ra đầu tháng 2 năm 2015. “Thật thú vị khi bạn thấy các tựa game ra mắt và cố gắng tạo ra điều khác biệt, nhưng khi mà các thiết bị mobile đang ngày càng mạnh mẽ và dần sánh ngang với console, yêu cầu về chất lượng sẽ còn tăng, tăng, tăng mãi. Ngày càng khó khăn hơn để trở thành một nhà phát triển độc lập để cạnh trạnh hay được chú ý, có cảm giác như ngành công nghiệp của chúng ta chỉ còn tập trung vào những dự án bom tấn như GTA hay Destiny và điều đó gần như đẩy những “người thường” vào ngõ cụt… Thật đáng sợ khi kể cả là nhà phát triển độc lập, bạn vẫn phải không ngừng mở rộng, phát triển mới có thế cạnh tranh được.” Fun Bits bắt đầu với chỉ 3 người và giờ đây studio đã có tới 40 nhân viên, một quy mô khá lớn đối với một công ty indie. “Bạn không muốn trở nên quá lớn đâu,” ông Millar cảnh báo. “40 là một con số lớn đối với chúng tôi. Tôi muốn biết tất cả mọi người mà mình làm việc cùng. Nó làm tôi nhớ tới thời kì Starcraft khi mà tất cả mọi người đều biết nhau. Điều đó thật sự rất tuyệt và nó là một nền văn hóa độc đáo khi mà bạn biết tất cả mọi người trong studio, bạn biết mọi người đang ở đâu, bạn biết điều gì đang diễn ra trong cuộc sống của họ. Mọi người đều có giá trị và đều có đóng góp cho công việc của bạn.” Đồng thời ông Millar cũng nhấn mạnh rằng ngành game hiện nay có đầy rẫy những cơ hội cho game độc lập, song nắm bắt để tận dụng chúng mới là chìa khóa. Có hai khía cạnh quan trọng của vấn đề này, một là nhận biết được đúng người có thể giúp đỡ bạn, vấn đề còn lại là không sợ làm những công việc nghiệm thu (work-for-hire) để hỗ trợ việc kinh doanh còn non trẻ của bạn. Với tâm thế đó, cộng đồng phát triển game độc lập luôn biết đường chia sẻ thông tin và hỗ trợ lẫn nhau, chung tay tạo nên một tập thể lành mạnh. Vậy nên bạn đừng ngần ngại tìm kiếm sự trợ giúp từ những người trong ngành. Bản thân những người có kinh nghiệm như ông Millar cũng thường xuyên gặp gỡ và đưa ra các lời khuyên bổ ích đối với những nhà phát triển non trẻ. Nhiều nhà phát triển độc lập tin rằng họ có thể tồn tại chỉ nhờ riêng vào một ý tưởng game tuyệt vời, nhưng ông Millar nhắc nhở rằng họ cần phải kiếm được tiền để chi trả những hóa đơn và duy trì sự tồn tại của mình trước đã. Bạn cần thời gian để tạo dựng một nền móng vững trắc và tạo đà cho những kế hoạch lớn hơn, chứ không thể đơn giản dựa vào vận may của một sản phẩm hay ý tưởng. Ảnh vui về các nhà phát triển game độc lập Ngay đến công ty cũ của ông Millar là Blizzard , cũng đã cần rất nhiều thời gian để trở thành một “tượng đài” như ngày hôm nay. “Blizzard mất 10 năm để vươn tới thành công với các series Warcraft và Starcraft … Lúc ban đầu, họ cũng phải làm việc với các sản phẩm như Battle Chess và Mahjong, sau đó họ thực hiện một số nghiên cứu phần mềm và làm một đống công việc ngoài lề khác. Kể cả sản phẩm Lost Vikings của họ cũng là tựa game được sở hữu bởi Interplay. Nhưng không ai trong số họ lại tỏ thái độ theo kiểu ‘này chúng tôi rất muốn làm game X.’ “Tôi đã ở đó và giờ đây khi nhìn lại, tôi nghĩ tới điều mà rất nhiều công ty mới hay nói: ‘Chúng tôi sẽ làm việc của riêng mình, tự phát hành game, và rồi sẽ có thành công.’ Chuyện đó nghe như đang rên rỉ khi chơi xổ số vậy, nhìn vào số lượng ứng dụng trên thị trường, và tôi nghĩ rằng các bạn nên có một cách tiếp cận thực tế hơn,” ông Millar tiếp tục chia sẻ. Sẽ thực tế hơn nếu một nhà phát triển đi chậm rãi và xây dựng thêm nguồn vốn trước khi theo đuổi một dự án tâm huyết. “Nếu bạn đủ giàu bạn có thể làm bất cứ điều gì mình thích, và nếu bạn còn trẻ bạn có thể nói rằng tôi không cần tiền mà vẫn sống được, bởi tôi có bạn cùng phòng. Nhưng nếu bạn đang ở khoảng giữa, đã có gia đình và vẫn muốn làm một điều gì đó mới mẻ, có lẽ thỉnh thoảng bạn sẽ phải nhận những dự án khác để tiếp tục theo đuổi đam mê. Và hãy cứ từ từ thôi.” Tuy nhiên đừng suy ra rằng đó có nghĩa là bạn không nên theo đuổi ước mơ của mình. Dù thế nào đi chăng nữa, bạn không nên đánh mất niềm tin vào ý tưởng gốc của mình, trừ khi bạn không còn lựa chọn nào khác. “Nếu bạn có một ý tưởng mà mình thực sự tin tưởng, hãy tin vào nó kể cả khi không ai tin cả,” ông Millar đưa ra lời khuyên. "Và nếu có bất cứ khi nào bạn cảm thấy mình đang lao vào một thỏa thuận “hớ” để tìm kiếm đối tác, đừng sợ việc từ chối. Luôn luôn tin vào cảm nhận của mình… Thỉnh thoảng có thể bạn sẽ không có được thỏa thuận mà mình mong muốn nhưng sẽ tốt hơn nếu bạn cảm thấy hài lòng với những gì mình đang làm, và tôi nghĩ rằng điều đó là chìa khóa thành công bởi nếu bạn làm việc đó hàng ngày, thậm chí nhiều đêm thức trắng, làm trong cả cuối tuần, cả các kỳ nghỉ thì bạn buộc phải yêu thích những gì mình làm.Vậy nên đừng bán rẻ bản thân mình,” ông Millar tiếp tục chia sẻ. Thêm nữa là trở thành một nhà phát triển độc lập không nhất thiết phải là một gương mặt hoàn toàn mới. Như chúng ta đã thấy với trường hợp của ông David Goldfarb, nhà phát triển cũ của Battlefield , việc nhân tài rời các công ty lớn để trở thành nhà phát triển độc lập đã trở nên khá phổ biến. “Đó là vòng quay của ngành công nghiệp game và nó xảy ra cứ mỗi 5 đến 10 năm, khi mà các studio phát triển cực lớn và rồi họ 'vỡ vụn' ra sau khi cho ra mắt một tựa game bom tấn, bởi có rất nhiều con người vô cùng sáng tạo phải làm những công việc mà họ không hề có chút đam mê gì. Họ sẽ ngày càng bị tách biệt và chả ăn nhập gì với toàn bộ cơ cấu đến độ muốn vươn ra ngoài và làm những điều khác biệt, lấy lại tiếng nói của riêng mình… Vậy nên chúng ra thực sự đang thấy một làn sóng của những nhà phát triển độc lập trỗi dậy,” ông Millar nhấn mạnh. Ngoài ra, CEO của Fun Bits nói thêm rằng, về mặt tổng thể để ngành công nghiệp game tiếp tục tăng trưởng, các nhà phát triển nên để ý tới khả năng tiếp cận người chơi của game. “Bây giờ là một thời điểm thú vị khi mà chúng ta có quá nhiều sự lựa chọn khác nhau, vậy nên nếu người chơi không biết phải làm gì và không hứng thú trong quá trình học tập cách chơi, họ sẽ đóng nó lại hoặc thậm chí xóa hẳn ứng dụng luôn.” Tại sao một số nhà phát triển game lựa chọn con đường "solo"? Chúng ta đang trải qua một thời kỳ được coi là hoàng đạo đối với việc phát triển và phát hành game indie ( game độc lập ). Thuận theo xu thế đó, các studio độc lập đang mọc lên như nấm sau mỗi đêm mưa, và một nhà phát triển non trẻ đang mong muốn tìm việc làm lại có thừa sự lựa chọn. Vậy điều gì đã thúc đẩy một nhà phát triển lựa chọn con đường solo thay vì gia nhập một công ty game thông thường? Có một số người nói rằng lí do chính là bởi các nhà phát triển solo thường khó hòa hợp với đồng nghiệp. Nhưng đó chỉ là một nhận định chủ quan mà thôi. Sau đây, chúng ta cùng tìm hiểu lý do từ chính sự chia sẻ của hai nhà phát triển solo tới từ Singapore. Ảnh minh họa Áp lực gia đình Keh Chin Leong, 26 tuổi, là một nhà phát triển mới cho ra đời game mobile có tên gọi We Are Not Alone. Được biết, Keh đã bắt đầu phát triển tựa game này kể từ năm 2011khi anh vẫn đang là sinh viên đại học, và mất 4 năm để hoàn thiện nó. Ngồi trên ghế giảng đường, Keh chỉ có thể dành chút thời gian rảnh rỗi ở các kỳ nghỉ lễ và giữa những môn học để tập trung cho tựa game của mình. “Về cơ bản, tôi đã rất nhiều ngày nghỉ cuối tuần để tự phát triển game. Thực sự, tôi đã bỏ lỡ rất nhiều dịp cuối tuần và bây giờ vẫn vậy,” anh Keh nói. Sau khi tốt nghiệp và bắt đầu một nghề nghiệp full-time, anh đã phải nhận cả những công việc yêu cầu làm cả vào cuối tuần. Đồng thời, anh cũng cảm thấy khó khăn trong chuyện tìm kiếm một họa sĩ có thể thực hiện đúng những gì mình muốn. Ngay cả khi sản phẩm We Are Not Alone được chính thức phát hành, nó vẫn thiếu tinh năng multiplayer, và Keh đang cố gắng hoàn thiện một cách sớm nhất. We Are Not Alone Vậy tại sao anh Keh lại lựa chọn con đường phát triển solo mà chẳng có mấy lợi thế này? “Tôi đã có ý tưởng phát triển một dự án startup của riêng mình ở Singapore, nhưng lại quá khó để kiếm được một cộng sự ăn ý,” Keh nói. “Gia nhập vào một dự án startup khác là ý định tiếp theo mà tôi nghĩ tới, nhưng việc thiếu kinh nghiệm liên quan tới game đã trở thành rào cản lớn. Một lí do nữa khiến tôi không thể bắt đầu là thiếu đi sự ủng hộ từ gia đình.” Cuối cùng, anh Keh đã học IT thay vì lập trình game bởi đó là con đường phù hợp nhất dựa trên kết quả học tập của mình. Mặc dù có thể chuyển ngành sau khi tốt nghiệp, nhưng anh bị mắc kẹt với công việc là một cố vấn ứng dụng IT bởi lí do cuộc sống. “Tôi đã không có định lựa chọn khóa học phát triển bởi theo ấn tượng của tôi thì ngành công nghiệp game ở Singapore chưa thực sự phổ biến, và sẽ rất khó để tìm kiếm một công việc ổn định,” anh Keh chia sẻ. Hơn nữa, anh cũng phải đóng góp tài chính vào gia đình mình, và phải tìm một nguồn doanh thu ổn định hơn. Mục đích riêng Khác với trường hợp của Keh Chin Leong, Ori Takemura, nhà đồng phát triển của game mobile Shapist và là nhà sáng lập của Qixen-P Design, cũng là một nhà phát triển solo. Trong khi đã có mối quan hệ cộng sự trong quá trình phát triển sản phẩm Shapist, nhưng Takemura chia sẻ rằng hiện anh cũng là một nhà phát triển solo tự do. “Thi thoảng tôi muốn thử nghiệm làm những thứ điên rồ, liên tục thay đổi kịch bản, và tạo ra một sản phẩm thật tốt. Tôi muốn thử nghiệm về cách thiết kế và cảm xúc con người, không nhất thiết phải tạo ra lợi nhuận,” anh Takumura giải thích. “Khả năng duy nhất để làm những chuyện là hoặc có một nhà phát triển cũng đam mê giống bạn hoặc tự mình làm. Do đó, lựa chọn của tôi bây giờ là cân bằng các dự án bằng cách tự mình thực hiện những ý tưởng điên điên đó.” Sau sản phẩm Shapist, anh Takemura đã chuyển sang phát triển một tựa game tương tác nhỏ, và một game giải đố mới. Tuy nhiên, anh cũng phải đối mặt với nhiều thách thức khi làm việc solo, ví như thiếu chuyên môn trong một lĩnh vực là có thể cản trở cả quá trình phát triển. Vì vậy, anh Takemura có chia sẻ rằng sẽ tìm một cộng sự mới để bù đắp vào đúng khuyết điểm của mình. Con đường solo có những ưu điểm riêng, và hợp tác với những cá nhân có cùng chí hướng cũng vậy. “Tôi nghĩ rằng hợp tác với mọi người cho từng dự án là một việc cần thiết,” anh Takemura nói thêm. “Sẽ tốt hơn nếu có một người ở cùng địa phương làm cộng sự, bởi tôi tin rằng có thể cùng test game với nhau một cách trực tiếp là rất quan trọng.” Quá trình phát triển game Trên đây mới chỉ là một vài lí do cụ thể khiến nhiều nhà phát triển game trẻ lựa chọn con đường solo, đặc biệt là ở những nước chưa có ngành game thực sự phát triển và phổ biến ví như Singapore mà thôi. Rất có thể ở những quốc gia khác, người ta lại phải đối mặt với những lí do khác hay đơn cử là ý muốn cá nhân muốn được thỏa mãn đam mê của mình. Game mobile có còn là "thiên đường" cho các nhà phát triển nhỏ? Tương lai nào cho những nhà phát triển nhỏ trên các thiết bị di động? Đó là một câu hỏi mà chúng ta đều muốn lảng tránh, song nó là câu hỏi được đặt ra với nhiều cách nói hay cách tiếp cận khác nhau, trong khá nhiều bối cảnh gần đây. Các nền tảng di động, từng được coi là nơi trú ngụ an toàn trước sự sụp đổ của thị trường PC tầm trung và console, nay cũng cho thấy những triệu chứng tương tự; ngân sách tăng vụt, phụ thuộc vào nhượng quyền kinh doanh hay các IP đã được cấp phép, và biến thành một thị trường ngày càng bị thống trị bởi chỉ một vài game “hit” chiếm tỷ lệ rất nhỏ, khiến cho phần lớn các game còn lại không kiếm nổi dù chỉ là những miếng “bánh vụn”. Ảnh minh họa Sự thống trị với tư tưởng “ăn chắc mặc bền” của các công ty lớn Chúng ta đã chứng kiến điều tương tự diễn ra với các game console trong thời kỳ của thế hệ phần cứng gần đây nhất. Đó là một vòng tròn luẩn quẩn và không thể biết được nó bắt đầu từ đầu; có phải khách hàng ngừng mua những tựa game hạng thường, và khiến các nhà phát hành ngừng cấp vốn cho chúng? Hay chính các nhà phát hành e sợ trước sự tăng mạnh của ngân sách phát triển, nên đã dồn toàn lực vào một vài tựa game bom tấn chắc ăn, làm cạn kiệt nguồn tài nguyên, tài chính của việc phát triển game hạng thường, và cuối cùng khiến chúng dần biến mất? Có lẽ nguyên nhân chính được đến từ cả hai phía, nhưng chuyện các nhà phát hành chỉ muốn “ăn chắc mặc bền” có lẽ là nguyên nhân lớn hơn. Chẳng có gì phải ngạc nhiên khi chi phí dành cho các sản phẩm top đầu của ngành kinh doanh di động đang tăng vụt, với chi phí phát triển và đáng chú ý nhất là chi phí marketing có xu hướng đi lên với một tỷ lệ khiến cho chi phí gia tăng của sự phát triển console trong những năm 2000 chỉ giống như một bữa ăn “tráng miệng” vậy. Những công ty như King hay Supercell đang chi tới nửa tỷ USD một năm chỉ riêng trong mảng marketing, và những giới hạn đang dần sụp đổ khi mà chi phí đi nhanh hơn cả sự tăng trưởng lợi nhuận. Điều này tạo ra một rào cản 2 lớp cho những “người mới” muốn thâm nhập vào thị trường game mobile . Ảnh minh họa Đầu tiên, sự nâng cấp nhanh chóng của công nghệ mobile đã đẩy cao chi phí phát triển cơ bản. Trái ngược lại với mô hình console, mặc dù sự nâng cấp phần cứng được đóng băng trong khoảng 5 hay 6 năm, nhưng ít nhất nó cũng cung cấp một sân chơi cùng đẳng cấp lâu dài cho các nhà phát triển có cơ hội để làm chủ và sau cùng thu lợi nhuận từ những hệ thống đó. Thứ hai, kể cả khi bạn đủ khả năng đầu tư cho quá trình phát triển tốn kém hơn rất nhiều của một game mobile hàng đầu, khả năng cao là bạn không còn đủ kinh phí để quảng bá nó. Câu trả lời dường như là “không” khi mà bạn còn phải đối mặt với sự cạnh tranh dữ dội từ những chiến dịch marketing chi phí cao từ những “ông lớn” như King, hay chiếm được những không gian công cộng nổi tiếng nhất thế giới như Supercell. Dành được khẩu phần từ những “người khổng lồ” này là điều không tưởng đối với những công ty khởi nghiệp mới “chân ướt chân ráo” bước vào thị trường game mobile ; mặc dù chúng ta đều muốn nghĩ rằng yếu tố quan trọng nhất là ở chất lượng game , song hiện thực phũ phàng là ở đầu bảng xếp hạng thị trường, giá trị thương hiệu có ảnh hưởng hơn nhiều, bởi xu hướng “đám đông” đã ăn sâu vào các game xã hội. Ảnh minh họa Tới một mức độ nào đó, những công ty này trở thành nạn nhân của chính thành công trong quá khứ của mình. Phần lớn chi phí marketing đang khiến chi phí vận hành của họ tăng cao không hề dùng để đầu tư vào việc hỗ trợ các game mới phát hành, mà là để duy trì sự tăng trưởng của những game đã phát hành được 3 hay 4 năm. Clash of Clans luôn duy trì vị thế là con át chủ bài của Supercell; Candy Crush Saga vẫn đang “đẻ trứng vàng”, tạo ra lợi nhuận nhiều nhất cho King; GungHo có Puzzle&Dragons, Zynga lại có Farmville. Đây là những game “lão làng”, tuy nhiên chúng vẫn là trọng tâm marketing đối với các công ty chủ sở hữu. Khó cân bằng trong bài toán duy trì và phát triển mới Đây thực sự không phải chỉ là một đặc trưng của riêng những công ty đó, mà là một tính chất của toàn bộ thị trường game mobile; nhìn qua phía trên của các bảng xếp hạng App Store trên iOS, ta nhận thấy nhiều game phổ biến nhất hiện nay đã được phát hành từ vài năm trước. Điều này buộc những nhà phát triển game mobile nhìn nhận việc duy trì sự phát triển các “hit” cũ của mình quan trọng không kém gì việc phát triển các “bom tấn” mới; quan trọng hơn, thực tế là bởi lẽ game cũ vốn đã được chứng minh là một thành công, trong khi toàn bộ tiền được chi tiêu vào phát triển game mới lại chỉ là một khoản đầu cơ chưa chắc có lãi. Rất khó để đạt được sự cân bằng và phải lựa chọn giữa chuyện tập trung nguồn tài nguyên cho những game đang tồn tại, mạo hiểm không có tựa game mới nào để thay thế khi “ngôi sao cũ” cuối cùng cũng bị lu mờ; hay tập trung vào phát triển game mới, cầu trời cho mình lại may mắn giống lần trước, nhưng với rủi ro luôn hiện hữu rằng lần này, bạn có thể sẽ bị mất tất cả. Đây là vấn đề cân bằng mà các nhà phát hành console cũng từng phải đối mặt, điều khiến chúng ta lại phải tự hỏi vòng tròn luẩn quẩn đã dập tắt sự phát triển tầm trung bắt đầu như thế nào. Đối mặt với việc chi phí phát triển tăng, các nhà phát hành có 2 lựa chọn. Ảnh minh họa Họ có thể tiếp tục cấp vốn cho nhiều game, mặc dù biết rằng sẽ có kha khá game trong số đó sẽ trở thành “sao xịt” và có thể sẽ mất tiền; hoặc họ có thể dốc toàn bộ tài nguyên của mình, đầu tư vào chỉ một vài tựa game, đảm bảo rằng mỗi game đó sẽ trở thành một “bom tấn” chỉ cần nhờ vào nỗ lực tài chính, chi tiền để mở rộng danh sách tính năng với mục đích loại trừ mọi rủi ro thị trường có thể tưởng tượng được. Chúng ta đều biết điều đó hướng tới con đường nào. Thỉnh thoảng người ta vẫn nói rằng những công tư như nhà phát hành game rất ngại “mạo hiểm”, nhưng đó không hoàn toàn là sự thật; thực tế họ chỉ tránh một loại rủi ro cụ thể, mạo hiểm vận hành – rủi ro rằng game sẽ thất bại và mất tiền – trong khi hoàn toàn quá thoải mái với một dạng mạo hiểm khác, rủi ro tài chính – rủi ro rằng việc phát triển và phát hành game ngày càng tốn kém. Rủi ro vận hành đáng lo hơn là rủi ro tài chính Về cơ bản, các nhà phát hành (và các công ty lớn nói chung) đặc biệt khá thoải mái về việc chi những khoản tiền khổng lồ lên mọi thứ; họ sẽ đổ cả núi tiền vài việc phát triển game với mục đích tích được mọi ô trên danh sách tính năng, tự thuyết phục rằng mình đang giảm thiểu rủi ro vận hành, ví dụ: tính năng multiplayer đang hot và được nhiều người chú ý thì chắc chắn họ cũng sẽ thêm tính năng này vào sản phẩm của mình. Trong khi đó, họ lại phớt lờ mức độ thảm họa hiện diện vô cùng cao của rủi ro tài chính, có nghĩa là, nếu game thực sự thất bại, nó đe dọa sẽ đưa cả công ty đi cùng luôn. Ảnh minh họa Song thực tế, những người đứng đầu các công ty này cũng đã đưa ra những tính toán hoàn toàn hợp lý rằng rủi ro vận hành nguy hiểm với sự nghiệp của họ hơn nhiều so với rủi ro tài chính. Phụ trách một game nhỏ và để nó thất bại khá là tệ hại, và kể cả nếu nó thành công thì cũng khá tích cực, nhưng không đến mức được tung hô. Trong khi đó, phụ trách một game lớn thành công có thể trở thành bước tiến lớn thay đổi cả sự nghiệp, còn chẳng may nó thất bại thì cũng không đến mức xấu lắm, có lẽ cũng không tệ hơn việc chịu trách nghiệm cho thất bại của một game nhỏ, bởi lẽ ngành game có xu hướng tôn trọng kinh nghiệm điều hành các dự án lớn, bất kể kết thúc họ có tệ ra sao. Đây là điều đã từng xảy ra trong ngành game console và PC, và nó như một lời khải huyền đối với các studio nhỏ đã từng là xương sống của ngành công nghiệp này. Nhiều studio và nhân viên của họ coi mảng phát triển di động như một chiếc phao cứu sinh; nhưng giờ đây, chiếc phao này cũng đã chìm vào cùng một xoáy nước, thứ đã “cuốn đi” khu vực phát triển tầm trung của mảng console và PC. Ngân quỹ đang tăng, phát hành game đang ngày càng tốn kém và các nhà phát hành đang phản ứng lại y hệt như trước đây, họ ném nhiều và nhiều tiền hơn vào ít và ít sản phẩm đã được lựa chọn hơn, cố gắng trong vô vọng để tách biệt mình khỏi rủi ro vận hành, trong khi đang tự xây nên một tòa tháp rủi ro tài chính khổng lồ đang lung lay. Ảnh minh họa Thậm chí, sự việc còn tồi tệ hơn console ở mảng mobile, bởi lẽ yếu tố tốt nhất của mobile là các game thành công có thể tiếp tục duy trì vương triều của mình trong một khoảng thời gian dài, khiến cho các nhà phát hahf hướng tới một lối mới để tránh rủi ro vận hành, bằng cách dốc tiền vào những game cũ, đã tạo được vị thế, hơn là những mối đầu tư mới, mạo hiểm. Thị trường game mobile vẫn còn “đất” cho những nhà phát triển nhỏ Nghe có vẻ ảm đạm, song hãy nhìn vào điều gì đã xảy ra với PC và console. Mảng thị trường tầm trung đã bị biến mất, và chính điều này đã gây nên những ảnh hưởng nghiêm trọng, thu hẹp sự đa dạng của các thể loại game trong một thời gian dài, nhưng nó cũng khiến thị trường xuất hiện một mảng tầm-dưới của game (tầm-dưới xét về chi phí chứ không phải chất lượng). Phân khúc game indie phát triển nở rộ, từ một thế hệ mới của những coder tại gia tới một làn sóng những studio nhỏ nhưng đầy sáng tạo, đột phá, họ đã đóng góp thúc đẩy môi trường chung của game nhiều hơn bất cứ ai khác trong thập kỷ qua. Không phải game indie nào cũng thành công, song do hầu hết chúng đều có chi phí cực thấp nên thất bại cũng chỉ coi như kinh nghiệm và nhà phát triển có thể tiến tới dự án tiếp theo. “Thất bại là mẹ thành công”, đó có thể nói là slogan của mảng game indie. Ảnh minh họa Ngoài ra, để chúng ta nhận thức một cách chính xác sự thay đổi trong ngành game mobile , những nhà phát triển indie này có quan niệm về thành công khác với những nhà phát hành hay studio game lớn. Tất nhiên, ông Notch (biệt danh của Markus Alexej Persson – nhà phát triển Minecraft) cũng kiếm được hàng tỷ USD và một căn biệt thự ở Hollywood, nhưng trong khi chúng ta chỉ thường tập trung vào những thành công khổng lồ như vậy, sự thật là với hầu hết nhà phát triển indie nhỏ, “thành công” chỉ là các hóa đơn được trả, nhận được những tấm séc và đảm bảo được quỹ cho dự án tiếp theo. Không cần tới mức tỷ USD, nhiều game nhỏ sẽ thoải mái trang trải chi phí và kiếm cho người phát triển một khoản tiền lương kha khá, chỉ với vài trăm ngàn USD lợi nhuận, thậm chí ít hơn. Trên mảng mobile, cách xa với những ngân quỹ marketing khổng lồ, những chiến lược phát triển hàng tỷ USD của những “tay chơi” lớn, khu vực của những nhà phát triển nhỏ có khả năng và chắc chắn sẽ phát triển mạnh. Chúng ta đang nhanh chóng bước tới thời kỳ mà bất cứ ai cũng sẽ sở hữu một chiếc smartphone, và với lượng người dùng cùng nhu cầu giải trí khổng lồ như vậy, sẽ không thể có chuyện King, Supercell hay bất cứ công ty lớn nào đang thống trị thị trường game mobile sẽ cho ra được các sản phẩm làm thỏa mãn tất cả. Ảnh minh họa Sẽ có rất nhiều “đất”, thậm chí là đất tốt cho các nhà phát triển khác muốn thử thách chính mình để đáp ứng nhu cầu của lượng khách hàng khổng lồ đó. Sẽ có những khó khăn, thách thức, nhưng cũng như mảng PC và console đã chứng kiến sự nở rộ của các tài năng indie, kết thúc “cơn sốt vàng” của thiết bị di động không có nghĩa là cánh cửa đã đóng sập lại với các nhà phát triển nhỏ lẻ. Nếu như giấc mơ của bạn là kiếm đủ sống từ việc làm game, chứ không phải mua một căn biệt thự Hollywood và chuyên cơ riêng, giấc mơ đó vẫn hoàn toàn trong tầm với. Tại sao các nhà phát triển game đều “tôn sùng” Unity? Máy console , smartphone , tablet , PC ,… ngày nay mọi thứ đều là nền tảng chơi game . Đây là điều tuyệt vời dành cho các game thủ , nhưng đối với những nhà phát triển tạo ra chúng, sự tách biệt về thiết bị, hệ điều hành, và tính tương hợp là một cơn đau đầu khủng khiếp. Tuy nhiên, mặc cho sự bất đồng do có quá quá nhiều nền tảng game khác nhau, một công cụ phát triển đang giúp hợp nhất ngành công nghiệp này: engine game Unity . Chiếm tới 45% cổ phần thị trường, với 47% nhà phát triển game dựa vào nó, hơn 600 triệu người trên toàn thế giới chơi những game được tạo ra từ Unity trên 21 nền tảng khác nhau – từ trình duyệt trên PC, handheld đến thiết bị thực tế ảo VR. Vậy điều gì khiến Unity trở thành “con cưng” của ngành công nghiệp game này? Ảnh minh họa Unity là lựa chọn hàng đầu cho các nhà phát triển Tùy thuộc vào độ phức tạp mà một game được tạo ra, các nhà phát triển có vô số bộ phận cần phải làm việc trong chỉ một studio. Làm thế nào họ có thể quản lý một cách hiệu quả tất cả những yếu tố nhỏ này và bộ khung được đầu tư ra sao sẽ quyết định tới thành công cuối cùng của game. Unity đơn giản hóa độ phức tạp của các mã game, thêm vào đó giúp các nhà phát triển nâng cao khả năng và sự tiện nghi khi làm việc – bởi lẽ nó dựa trên ngôn ngữ lập trình cao cấp C#. “Theo ý kiến của tôi, lợi thế đầu tiên là ở chính ngôn ngữ C#,” nhận định của ông Andrey Rylach, nhà phát triển Senior Unity 3D cho XIMAD Inc., trực thuộc XIN Inc. “C# là một ngôn ngữ lập trình cao cấp cho phép nhà phát triển thâm nhập vào quá trình phát triển của game một cách dễ dàng. Điều này thực sự quan trọng bởi lẽ không giống như các engine game dựa trên ngôn ngữ C++, C# có nhiều yếu tố và công nghệ đã được giới thiệu sẵn, và các nhà phát triển chỉ việc tận dụng trực tiếp chúng.” Các nhà phát triển làm mã trên môi trường tự nhiên sẽ gặp phải vấn đề ngôn ngữ lập trình cấp thấp hoặc tổng hợp ngôn ngữ khi họ chuyển cùng một game sang nền tảng khác. Điều này cũng đồng nghĩa với những chu trình phát triển mất thời gian và phức tạp hơn, cần nhiều tổ đội hơn cho quá trình chuyển giao nền tảng. Vì dụ như một nhà phát triển game mobile sẽ cần hai tổ đội riêng biệt, một cho Android và một cho iOS . Ảnh minh họa Bằng cách tận dụng cơ sở C# và sự sát nhập xuyên nền tảng, các nhà phát triển Unity có thể tiết kiệm được rất nhiều thời gian và cắt bớt độ phức tạp trong mã của họ. Mã lập trình cao cấp điển hình sử dụng ngôn ngữ tự nhiên so với mã cấp thấp, thêm vào đó rất nhiều biểu hiện phức tạp đã được tự động hóa. Những dòng mã như “Hero.Attack()” hay “Hero.Move(place)” chắc chắn là sẽ dễ viết và giải mã hơn rất nhiều. Cộng thêm khả năng chuyển game sang nhiều nền tảng khác nhau, thật dễ hiểu là tại sao các nhà phát triển lại “tôn sùng” Unity đến vậy. Ông Andrey giải thích rằng “cùng mã, phát triển qua engine Unity, có thể chuyển qua nhiều nền tảng (PC, Mac, Android, iOS, Web, console game) với những điều chỉnh tối thiểu. Nó giúp giảm thiểu đáng kể công sức cần thiết để phát triển game.” Game thủ có lợi gì? Unity đem lại những lợi thể không thể phủ nhận cho các nhà phát triển, vậy còn những người đang trực tiếp chơi game thì sao? Rõ ràng là từ khi sở hữu công cụ làm game hiệu quả hơn, những tựa game chất lượng hơn đã ra đời. Các nhà phát triển tốn ít thời gian làm mã hơn và dành nhiều thời gian làm phong phú trải nghiệm chơi của các game thủ. Bên cạnh lợi ích tổng quan là giúp làm ra những game tốt hơn, Unity còn giúp gì cho những game thủ đang “nhấn” màn hình và “nghiền” các nút của họ? Ảnh minh họa Bộ khung đầy sức mạnh của Unity đóng góp trực tiếp vào thành công của game. Nhờ sự hỗ trợ đa nền tảng, Unity cung cấp cho các nhà phát triển bộ công cụ và tính năng 2D lẫn 3D đầy đủ, để họ có thể thiết kế những tính năng hấp dẫn hơn, thiết kế đồ họa đẹp hơn, và trải nghiệm chơi sống động hơn cho người dùng. Unity cải thiện trải nghiệm game tổng thể, và đó là yếu tố cốt lõi của bất cứ game thành công nào. Những nhà phát triển sử dụng Unity thành công biết rằng người dùng của mình hứng thú với một thị trường game sáng tạo, ổn định và hấp dẫn, chứ không phải cả tấn dòng mã với bề mặt đồ họa bóng loáng ở trên cùng. Đội ngũ phát triển mà ông Andrey làm việc cùng đã kết hợp tính linh hoạt của Unity với giải pháp của riêng họ, như Bộ khung giải pháp đa nền tảng (Multiplatform Solutions Framework – MSF). Đây là một công cụ giúp đơn giản hóa quá trình phát triển game hơn nữa, MSF tăng tính hiệu quả trong phát triển bằng cách sắp xếp hợp lý hóa nhiều khía cạnh của quá trình như lưu trữ tệp dữ liệu và hồ sơ người chơi trên một sever và liên kết với các mạng xã hội.Với những module có sẵn, tùy biến nội dung game dễ dàng, và các phân tích in-game, MSF hỗ trợ tính hiệu quả sẵn có của Unity như một engine game. Điều này dẫn tới những tiện ích lớn hơn cho người chơi. Ví dụ, game thủ có cùng profile trên các thiết bị khác nhau có thể chơi game của họ xuyên nền tảng và quá trình chơi đó sẽ được lưu dưới một hồ sơ duy nhất dù sử dụng các thiết bị khác nhau. Ảnh minh họa Sự tập trung dữ liệu cũng giúp các nhà quản lý xử lý mảng phân tích game hiệu quả hơn. Qua một nền tảng, họ có thể theo dõi những lần thanh toán, thời gian chơi, đăng nhập và đăng xuất, và kể cả việc level nào là khó nhất đối với người chơi, từ đó tổng hợp để đưa ra nhũng quyết định chính xác. Những thử thách trong tương lai của việc phát triển game Unity thực sự là một cơ sở nền móng hiệu quả cho việc phát triển game.Ông Alex Bogdanovich, trưởng phòng XIM Wireless (trực thuộc XIM, Inc.), giải thích trong một buổi phỏng vấn với VentureBeat về mức độ ảnh hưởng trực tiếp của Unity tới thành công của game: “Bộ khung mạnh mẽ và hữu dụng của Unity chính là yếu tố ảnh hưởng trực tiếp tới thành công của game. Nó cho phép nhiều tính năng thú vị hơn và cả những thiết kế game cực 'ngầu', bên cạnh đó còn cho phép các nhà phát triển tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm bề mặt với ứng dụng của người dùng. Tất cả tạo nên một sản phẩm thành công mang tính thị trường.” Đối với Andrey và Alex, Unity đã cho phép họ phát triển, cải thiện và quản lý tất cả những game mà họ tạo ra thông qua một bảng điều khiển đa nền tảng hiệu quả, được sử dụng để giúp đỡ nhóm khách hàng của họ. Với gần một nửa thị trường đứng sau chiến lũy của mình, Unity có vẻ như đang trên đà thống trị phát triển game trong tương lai, đặc biệt là với việc phát hành phiên bản Unity 5 gần đây. Nhưng vẫn còn tồn tại vài vấn đề cần được giải quyết. Ảnh minh họa Thứ nhất, Unity không có rào cản cao để thâm nhập vào – điều này về cơ bản là do mong muốn của chính họ. Bất cứ nhà phát triển nào cũng có thể thâm nhập vào môi trường phát triển tương tác mạnh mẽ này và tạo ra những game tuyệt đẹp. Nhưng không phải bất cứ game nào với đồ họa hào nhoáng, bóng bẩy cũng đáng chơi. Vội vàng làm những sản phẩm “mỳ ăn liền” bao giờ cũng có những mặt trái rõ ràng – với những game nặng về thiết kế nhưng nhẹ về chất lượng, ví dụ, chúng có thể rút cạn pin của thiết bị một cách nhanh chóng. Unity là một công cụ dễ sử dụng cho các nhà phát triển chuyên nghiệp, nhưng nếu không thực sự đầu tư vào quá trình thiết kế, vài nhà phát triển có thể gom một mớ tính năng Unity hỗn độn vào một ứng dụng mà không quan tâm đến kiến trúc, đảm bảo chất lượng và thử nghiệm. Tất nhiên, những thử thách này luôn tồn tại trong một ngành công nghiệp phát triển không ngừng. Song trong một mảng lớn như game, sự ngập lụt những game Unity được thiết kế sơ sài có thể làm hỏng hình ảnh của tất cả. Unity vẫn luôn là lựa chọn hàng đầu cho các đội ngủ phát triển game, song chỉ riêng engine thì không thể làm nên game được. Sản xuất game bom tấn 3A cần ít nhất 150 người và 1,000 tỷ VNĐ Chắc chắn có không ít game thủ đã từng tự thắc mắc hay cảm thấy rất tò mò khi tại sao phương Tây phát triển một game lại tiêu tốn tới hàng chục triệu hay thâm chi trăm triệu USD. Có thực là phát triển những game bom tấn là phải tốn nhiều tiền như vậy? Theo như lời chia sẻ của anh Jiayang Yang, nhân viên đảm nhiệm vai trò Lead Level Designer của Warner Bros. Games Montréal cho biết: chế tác một game 3A, bộ phận sản xuất (Production) cần ít nhất 150 người. Nhóm người này sẽ cần khoảng gần 2 năm để hoàn thành tất cả các khâu từ A – Z, và đương nhiên là thường xuyên phải làm việc tăng ca. Vốn đầu tư game cần khống chế trong khoảng 50 triệu USD (hơn 1,000 tỷ VNĐ) trở xuống, nếu vượt qua con số này thì sẽ rất khó để kiếm lợi nhuận. Ảnh minh họa Sau đây, chúng ta sẽ đến với những câu trả lời giải đáp thắc mắc của anh Jiayang Yang về quá trình phát triển một game 3A mà mọi người thường hay đặt ra: 1. Phát triển một game là phải đầu tư hàng trăm triệu USD? Thông thường là không cần thiết. Phát triển đại đa số game đơn thuần đều không thể sử dụng tới số tiền lớn như thế. 2. Với trường hợp của series Grand Theft Auto (GTA) thì sao? Mọi người đều biết GTA có doanh thu khủng khiếp và ổn định ở từng phiên bản thế nào, vì thế nó mới có thể sử dụng nhiều tiền đầu tư đến vậy. Bình thường, yếu tố nhân lực sẽ quyết định tiền đầu tư phát triển game 3A. 3. Tại sao GTA lại dùng nhiều tiền đến thế? Thời gian + nhân lực. Grand Theft Auto V có thời gian sản xuất tổng cộng lên tới 5 năm, tất cả đội ngũ phát triển lên tới hơn 1,000 người. Với quy mô lớn như thế, chỉ có những công ty tầm cỡ như Rockstar mới có thể đáp ứng nổi. Mất nhiều thời gian và sử dụng nhiều người như thế, quá trình phát triển sẽ rất ổn định, không ngừng gia tăng thêm nội dung, và để ý tới từng tiểu tiết nhỏ nhặt nhất. Những chi tiết đó đều dựa vào công thức: Nhân Lực x Thời Gian = Tiền. Ảnh minh họa 4. Phát triển game 3A thường mất bao tiền đầu tư? Bình thường, tiền đầu tư nhất thiết phải khống chế trong khoảng 50 triệu USD trở xuống, nếu vượt qua con số này thì sẽ rất khó để kiếm lợi nhuận. Vậy tất cả 50 triệu USD sẽ được dùng để làm những gì? Chi trả cho nhóm nhỏ tiền sản xuất (Pre Production) trong vòng 1,5 năm, và thêm 1,5 năm cho đội ngũ sản xuất chính lên tói hàng trăm người. Nếu quá trình sản xuất vượt quá 2 năm, độ nguy hiểm sẽ tăng cao do lạm phát chi phí. 5. Tại sao vượt qua 50 triệu USD là đủ sinh lợi nhuận? Một game 3A trung bình có giá khoảng 60 USD (khoảng 1,3 triệu VNĐ), trong đó số tiền thật sự đến tay nhà phát triển chỉ có 20 USD (trừ đi chi phí cửa hàng bán lẻ, phát hành, chuyển hàng…), nếu phát hành ở văn phòng của chính mình thì có thể đạt đến 25 USD. Vậy ta hãy làm một phép tính bảo toàn, một game có chi phí đầu tư 50 triệu USD thì cần bán bao nhiều hộp đĩa mới hòa vốn? Câu trả lời là 2,5 triệu hộp. Vậy bán đến từng có khó không? Chắc ai cũng có thể tự trả lời. Thị trường game hiện nay rất khốc liệt, chỉ có top 10 game hàng đầu là có thể hái ra tiền, các game khác đều ở tình trạng hòa vốn hoặc thua lỗ. Vậy tại sao mọi người vẫn làm game 3A? Bởi vì top 10 cái tên dẫn đầu có thể “nuốt chửng” thị trường và có đạt lợi nhuận khổng lồ,nên ai cũng “liều mạng” phát triển game có chất lượng thật cao với hi vọng lọt top 10. Ảnh minh họa 6. Nhóm nhỏ tiền sản xuất (Pre Production), nhóm lớn sản xuất (Production) có nghĩa là gì? Để phát triển một game, lúc ban đầu đều là một nhóm nhỏ, quy mô tối đa là 50 người. Nhóm người này có nhiệm vụ quan trọng, vạch ra kế hoạch rõ ràng, và quyết định một loạt vấn đề như thể loại game là gì, chơi ra sao, làm như thế nào… Đây là một giai đoạn có nhiều gian khổ, nhưng xứng đáng và mang lại cảm giác thành tựu. Sau khi hoàn thành giai đoạn trên, ta có thể tiến vào quá trình Production và dựa theo vốn đầu tư mà dự tính thuê thêm nhân lực, quy mô phát triển… Nhìn chung, chế tác một game 3A, bộ phận sản xuất (Production) cần ít nhất 150 người. Nhóm người này sẽ cần khoảng gần 2 năm để hoàn thành tất cả các khâu từ A – Z, và đương nhiên là thường xuyên phải làm việc tăng ca. 7. Cụ thể tiền đầu tư cho nhân lực là bao nhiêu? Về cơ bản, ta có hai phép tính như sau: Pre Production: 50 (người) x 80,000 USD (tiền lương mỗi năm, nhân viên Senior cao hơn) x 1,5 (năm) = 6 triệu USD Production: 150 (người) x 75,000 USD (tiền lương mỗi năm, một số nhân viên Junior ít hơn) x 1,5 (năm) = 16,8 triệu USD Mới tính sơ qua, công ty phát triển đã tiêu tốn 22,8 triệu USD. Trên thực tế, công ty sẽ phải có số vốn đầu tư gấp 2 lần tiền lương, vậy là (6 + 16,8) x 2 = 45,7 triệu USD. Ảnh minh họa 8. Con số trên có 100% chính xác? Không dám khẳng định 100% chính xác, nhưng cũng đúng đến 8 - 9 phần. Với kinh nghiệm làm việc ở nước ngoài nhiều năm, ông Jia nắm khá rõ mức lương cho từng chức vụ trong một công ty game, ví dụ mức thu nhập của một nhà sản xuất là chỉ khoảng 75,000 USD một năm, chứ không quá cao như mọi người vẫn nghĩ. 9. Vậy 50 triệu USD là đủ? Trên thực tế là không đủ, và vẫn còn thiếu một khoản lớn chưa tính tới đó là phí dụng quảng cáo thị trường. Tiền đầu tư phát hành sẽ không tính vào tiền đầu tư phát triển. Với vai trò là một nhà phát hành, mỗi năm ta đều mất một khoản phí dụng thị trường, năm nay cho game này thì năm sau lại cho game khác, không có nhà phát hành nào cả năm không ra game. Tổng hợp tin tức liên quan tới Esports trong thời gian gần đây Genk.vn - Mobile and Social Tập hợp tin tức cho người yêu thích phát triển game


text:
Đời sống
Môi trường
Bóng đá
Châu Mỹ
Pháp luật
Chuyện lạ
(Vietnam+)
07/09/2015 18:55 GMT+7
Bản in
Trung Đông
Châu Âu
Trung Đông
Đời sống
Giao thông
Xã hội
Chính trị
Thị trường

Connection: keep-alive

Cache-Control: no-cache


text:
Phim8k.Net
Trang chủ
Thể loại
Phim Hành Động
Phim Viễn Tưởng
Phim Chiến Tranh
Phim Hình Sự
Phim Phiêu Lưu
Phim Hài Hước
Phim Võ Thuật
Phim Hoạt Hình
Phim Kinh Dị
Phim Thần Thoại
Phim Tâm Lý
Phim Âm Nhạc
Phim Tình Cảm
Phim Tội Phạm
Phim 18+
Quốc gia
Việt Nam
Trung Quốc
Mỹ
Hàn Quốc
Nhật Bản
Hồng Kông
Ấn Độ
Thái Lan
Đài Loan
Pháp
Xem phim mới
Phim 2017
Phim 2016
Phim 2015
Phim 2014
Phim 2013
Phim 2012
Phim 2011
Phim 2010
Phim 2009
Phim 2008
Phim 2007
Phim 2006
Phim 2005
Phim 2004
Phim 2003
Phim 2002
Phim 2001
Phim 2000
Phim 1999
Phim 1998
Phim 1997
Phim 1996
Phim lẻ
Phim lẻ 2017
Phim lẻ 2016
Phim lẻ 2015
Phim lẻ 2014
Phim lẻ 2013
Phim lẻ 2012
Phim lẻ 2011
Phim lẻ 2010
Phim lẻ 2009
Phim lẻ 2008
Phim lẻ 2007
Phim lẻ 2006
Phim lẻ 2005
Phim lẻ 2004
Phim lẻ 2003
Phim lẻ 2002
Phim lẻ 2001
Phim lẻ 2000
Phim bộ
Phim chiếu rạp
Diễn Viên
Hài Tết
Hài Tết 2017
Hài Tết 2016
Trang chủ
Diễn viên
Charlie Levy
Charlie Levy
Tên khác:
Ngày sinh:
Nghề nghiệp:
Diễn viên
Quốc gia:
Chiều cao:
Cân nặng:
Chưa có thông tin
Nhóm máu:
Chưa có thông tin
Ngôn ngữ:
Chưa có thông tin
Sở trường:
Chưa có thông tin
Sở thích:
Chưa có thông tin
Tiểu sử
Một số phim đã tham gia
Phim8k.Net
Trailer phim mới
Dòng Dõi Sát Thủ
Assassins Creed
Lượt xem: 32006
Nữ Siêu Nhân
Wonder Woman
Lượt xem: 31157
Liên Minh Công Lý
Justice League
Lượt xem: 16445
Hộ Vệ
Guardians (zashchitniki)
Lượt xem: 5761
Vùng Đất Quỷ Dữ 6
Resident Evil 6: The Final Chapter
Lượt xem: 5137
Chiếc Xe Tải Quái Vật
Monster Trucks
Lượt xem: 3189
Phù Thủy Tối Thượng
Dr. Strange
Lượt xem: 3138
Stonewall
Stonewall
Lượt xem: 3273
Đại Ngọc Nhi Truyền Kỳ
The Legend Of Da Yu Er
Lượt xem: 5105
Phim xem nhiều trong ngày
Thorn
Thorn
Lượt xem: 7816
Nhật Ký Y Tá 3
Nurse Diary 3 : Beast Afternoon
Lượt xem: 4640
Nữ Bá Tước Đồi Bại
La Comtesse Perverse
Lượt xem: 3477
Tiệm Cắt Tóc Đặc Biệt
Beauty Salon Special Services
Lượt xem: 2694
Dục Vọng Vô Tận
Infinity Sex Scandal
Lượt xem: 2313
Tân Kim Bình Mai 3d
Tan Kim Binh Mai 3d
Lượt xem: 2270
Gia Sư Của Chồng Tôi
My Husband Tutor
Lượt xem: 2242
Dục Vọng
Pulsion
Lượt xem: 2212
Nhập Vai
Role Play
Lượt xem: 2063
Bắt Cóc Cô Giáo
Female Teacher Rope Hell
Lượt xem: 1932
Phim lẻ hot trong tuần
Thorn
Thorn
Lượt xem: 116456
Nhật Ký Y Tá 3
Nurse Diary 3 : Beast Afternoon
Lượt xem: 64891
Tiệm Cắt Tóc Đặc Biệt
Beauty Salon Special Services
Lượt xem: 46266
Nữ Bá Tước Đồi Bại
La Comtesse Perverse
Lượt xem: 43982
Gia Sư Của Chồng Tôi
My Husband Tutor
Lượt xem: 41775
Dục Vọng Vô Tận
Infinity Sex Scandal
Lượt xem: 39072
Nhập Vai
Role Play
Lượt xem: 37236
Dục Vọng
Pulsion
Lượt xem: 31142
Bắt Cóc Cô Giáo
Female Teacher Rope Hell
Lượt xem: 28799
Nụ Hôn
The Kiss / Le Baiser
Lượt xem: 27969
Phim bộ hot trong tuần
Khoai To (phần 2)
Hung Season 2
Lượt xem: 99658
Yêu (phần 1)
Love (season 1)
Lượt xem: 64392
Khoai To (phần 1)
Hung (season 1)
Lượt xem: 149811
Tình Yêu Hoa Hồng
Rosy Lovers
Lượt xem: 39725
Võ Tắc Thiên Truyền Kỳ
The Empress Of China
Lượt xem: 45652
Tân Anh Hùng Xạ Điêu
Legend Of The Condor Heroes
Lượt xem: 3346
Xạ Thủ (phần 1)
Shooter (season 1)
Lượt xem: 5873
Bóng Tối Trái Tim
Ngao Jai
Lượt xem: 46561
Thám Tử Sherlock (phần 4)
Sherlock (season 4)
Lượt xem: 705
Ma Thổi Đèn - Tinh Tuyệt Cổ Thành
Vingine Gucheng
Lượt xem: 2648


text:
Tìm hiểu quá trình rụng trứng với những bí mật thú vị
Tìm hiểu quá trình rụng trứng với những bí mật thú vị được mecuteo.net sưu tầm và gửi đến bạn đọc trong bài viết dưới đây sẽ giúp các chị em phụ nữ hiểu được trong cơ thể mình, trứng đã phát triển ra sao để tạo ra em bé...

markdown:
[Tìm hiểu quá trình rụng trứng với những bí mật thú vị](http://mecuteo.net/tim-hieu-qua-trinh-rung-trung-voi-nhung-bi-mat-thu-vi.html)
Tìm hiểu quá trình rụng trứng với những bí mật thú vị được mecuteo.net sưu tầm và gửi đến bạn đọc trong bài viết dưới đây sẽ giúp các chị em phụ nữ hiểu được trong cơ thể mình, trứng đã phát triển ra sao để tạo ra em bé...

Server: Nginx-VPSSIM

Vary: Cookie