markdown:
# Món ngon mỗi ngày
Những món ăn ngon mỗi ngày dành cho bạn và gia đình, chia sẻ kinh nghiệm làm những
**mon ngon moi ngay**. Có thể bạn đã biết về nhiều món ăn ngon tuy nhiên cách nấu các món ăn ngon hàng ngày đơn giản và tiện lợi thì hãy tham khảo tại đây.
[Cách làm kim chi kho thịt Hàn Quốc ngon tuyệt tại nhà](https://ameovat.com/cach-lam-kim-chi-kho-thit-han-quoc-ngon-tuyet-tai-nha)
Ngay hôm nay, hãy cùng https://ameovat.com tham khảo cách làm kim chi thịt kho thơm ngon hấp dẫn nay để làm cho cả gia đình mình cùng thưởng thức nhé! Kim chi kho thịt là một trong những món ăn rất đặc trưng của người Hàn Quốc. Tuy nhiên đây cũng lại là một trong […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-lam-kim-chi-kho-thit-han-quoc-ngon-tuyet-tai-nha)
Quả mãng cầu là một loại trái cây rất ngon và được ưa chuộng nhiều trên thị trường bởi vì nó bổ sung cho chúng ta nhiều vitamin C và sức đề kháng cho cơ thể. Ngoài ra, mãng cầu còn được dùng chế biến ra rất nhiều món ăn và đồ uống thơm ngon […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-lam-sinh-to-mang-cau-xiem-thom-ngon-nhat)
[Cách làm chè khúc bạch ngon cho ngày hè](https://ameovat.com/cach-lam-che-khuc-bach-ngon-cho-ngay-he) [Xuka](https://ameovat.com/author/xuka)Mục: [Món ngon mỗi ngày](https://ameovat.com/cate/mon-ngon-moi-ngay)
Chắc chắn chè khúc bạch sẽ là một món ăn được rất nhiều người lựa chọn và thưởng thức vào những ngày hè nóng bức sắp tới này. Vậy cách làm chè khúc bạch như thế nào để lưu lại một hương vị khó quên cho người dùng mỗi khi thưởng thức? Ngay bây giờ, […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-lam-che-khuc-bach-ngon-cho-ngay-he)
Chè bắp (hay còn goi là chè ngô) là một món ăn ngon được rất nhiều người thích ăn vào mùa hè. Đặc biệt cách nấu chè bắp lại rất đơn giản nên đây là một trong những món ăn được rất nhiều phụ nữ đảm nấu món ngon này cho cả gia đình thưởng thức vào […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-nau-che-bap-ngon-va-don-gian-nhat-tai-nha)
[Chia sẻ cách nấu bún ốc thơm ngon đậm đà](https://ameovat.com/chia-se-cach-nau-bun-oc-thom-ngon-dam-da)
Ai đã từng thưởng thức qua món ăn bún ốc rồi thì chắc hẳn các bạn không bao giờ quên được mùi vị thơm ngon đậm đà của món ăn này, nhưng làm sao để nấu được món bún ốc thơm ngon này là một điều không hề dễ dàng. Hôm nay a mẹo vặt sẽ giúp bạn […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/chia-se-cach-nau-bun-oc-thom-ngon-dam-da)
Bánh bò nướng lá dứa mang đậm hương vị thôn quê miền Nam, đây là món bánh biến tấu từ bánh bò hấp nhưng mùi vị hấp dẫn hơn. Ngay bây giờ kênh cẩm nang đời sống ameovat.com sẽ hướng dẫn bạn cách làm bánh bò nướng lá dứa thơm nức mũi này cực kì […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-lam-banh-bo-nuong-thom-ngon-nhat-ngay-tai-nha)
[Cách làm bánh Flan ngon tuyệt từ sữa tươi ngay tại nhà](https://ameovat.com/cach-lam-banh-flan-ngon-tuyet-tu-sua-tuoi-ngay-tai-nha) [Xuka](https://ameovat.com/author/xuka)Mục: [Món ngon mỗi ngày](https://ameovat.com/cate/mon-ngon-moi-ngay), [Mẹo vặt](https://ameovat.com/cate/meo-vat)
Cùng kênh mẹo vặt đời sống ameovat thực hiện cách làm bánh flan ngon tại nhà với sữa tươi và những nguyên liệu khác, bánh flan caramel ngon sẽ được làm từ chính tay các bạn sau khi xem xong hướng dẫn này
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-lam-banh-flan-ngon-tuyet-tu-sua-tuoi-ngay-tai-nha)
Cách làm bánh tai heo là công thức dường như khá mới lạ, nhất là đối với những bạn lần đầu được thưởng thức loại bánh thơm giòn, béo ngậy này. Vậy thì trong bài viết dưới đây, chúng mình hãy cùng với kênh cẩm nang đời sống a mẹo vặt tìm hiểu cách làm […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-lam-banh-tai-heo-gion-tan-thom-lung)
[Cách ngâm sấu ngon hết ý cho mùa hè](https://ameovat.com/cach-ngam-sau-ngon-het-y-cho-mua) [Thu Nga](https://ameovat.com/author/duynga)Mục: [Món ngon mỗi ngày](https://ameovat.com/cate/mon-ngon-moi-ngay)
Cách ngâm sấu ngon, giòn, đảm bảo không thâm, không lên men hay đóng váng là điều mà rất nhiều chị em tìm kiếm, đặc biệt là mỗi độ hè sang. Vậy làm thế nào để có được món nước sấu đáp ứng đầy đủ các tiêu chuẩn trên? Hãy cùng với chuyên mục món […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-ngam-sau-ngon-het-y-cho-mua)
[Cách muối dưa cải chua ngon đơn giản nhất](https://ameovat.com/cach-muoi-dua-cai-chua-ngon-don-gian-nhat) [Xuka](https://ameovat.com/author/xuka)Mục: [Món ngon mỗi ngày](https://ameovat.com/cate/mon-ngon-moi-ngay), [Mẹo vặt](https://ameovat.com/cate/meo-vat)
Nếu như các bạn cảm thấy không yên tâm khi mua dưa cải bán sẵn ngoài chợ về ăn thì các bạn có thể tự tay mình muối dưa cải chua ngon, giòn ngay tại nhà mình để thưởng thức. Bởi muối dưa cải chua ngon không hề khó chút nào cả? và ngay trong […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-muoi-dua-cai-chua-ngon-don-gian-nhat)
Hướng dân chi tiết về cách làm lẩu thập cẩm, Các buớc chuẩn bị những nguyên liệu nấu lẩu thập cẩm tại nhà cho gia đình bạn, Phương pháp nấu lẩu thập cẩm đơn giản mà đủ vị
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-nau-lau-thap-cam-thom-ngon-dam-da-nhat)
Cách làm salad gà tương đối cầu kỳ, thế nhưng nếu có thời gian làm món ngon này thì chắc chắn bạn sẽ khiến cả nhà mê tít đấy ạ. Cùng tham khảo cách làm salad gà xoài giòn ngon đúng vị ngay dưới đây nhé. Bạn nên xem thêm: Cách làm nộm đu đủ […]
[Chi tiết ](https://ameovat.com/cach-lam-salad-ga-xoai-xanh-gion-ngon)

Server: Nginx-VPSSIM

Vary: Accept-Encoding, Cookie

WP-Super-Cache: Served supercache file from PHP

Cache-Control: max-age=0, no-cache


markdown:
Về thiết kế, ngoại thất của SVR gây ấn tượng mạnh với cản trước hầm hố cùng khe hút gió kích thước lớn. La-zăng 21 inch và tùy chọn 22 inch với lốp hiệu suất cao. Ở phía sau là cặp ống xả kép cùng cánh gió cố định màu đen bóng. Nội thất của Range Rover Sport SVR 2015 sở hữu bộ ghế thể thao hai tông màu với logo SVR dập chìm.
Bên dưới nắp ca-pô, Range Rover Sport SVR được trang bị động cơ 5.0 lít, V8 tăng áp được chia sẻ từ Range Rover Sport. Tuy nhiên, động cơ này đã được tinh chỉnh để mạnh đến 542 mã lực với mô-men xoắn cũng tăng lên đến 679 Nm. Sức mạnh này được truyền đến bánh xe thông qua hộp số 8 cấp, giúp Range Rover Sport SVR có thể tăng tốc từ 0-10 km/h chỉ trong 4,5 giây trước khi đạt tốc độ giới hạn điện tử 260 km/h. Mặc dù hiệu năng cao hơn nhưng “siêu SUV” nhà Land Rover lại tiết kiệm nhiên liệu và khí thải CO2 hơn Range Rover Sport.
Land Rover cho biết, Range Rover Sport SVR mới được trang bị hệ thống khóa vi sai linh hoạt chủ động phía sau. Bên cạnh đó là khóa vi sai trung tâm giúp cân bằng quá trình phân phối mô-men xoắn của động cơ khi xe ôm cua. Ngoài ra, Range Rover Sport SVR 2015 còn được trang bị phanh Brembo, hệ thống bám đường và hệ thống treo được Land Rover điều chỉnh lại cứng hơn giúp đem lại cho người lái cảm giác điều khiển phấn khích.
**Video Range Rover Sport SVR.**

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

Connection: close

Server: Apache/2.2.26 (CentOS)

Pragma: no-cache

Vary: Accept-Encoding

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


markdown:
Mã nhúng:
Mọi thông tin bài vở hoặc ý kiến đóng góp cũng như thắc mắc liên quan đến thị trường Ô tô – Xe máy xin gửi về địa chỉ email: banbientap@cafeauto.vn; Đường dây nóng: 0903.762.768.
Chịu trách nhiệm nội dung: Nhà báo Minh Đức
Cơ quan chủ quản: Công ty CP Tiếp Thị Thịnh Phát
Văn phòng thường trực tại TP.HCM
842/1/84 Nguyễn Kiệm, P.3, Quận Gò vấp, Tp.HCM
Điện thoại: 08 39897969 Fax: (08) 39897959 - Đường dây nóng: 0942.825.711
Email: banbientap@cafeauto.vn
Trụ sở Tòa soạn:
Số 65 Văn Miếu, quận Đống Đa, Hà Nội
Đường dây nóng: 0903.762.768
Email: banbientap@cafeauto.vn


markdown:
Khi đến khu vực giải phóng mặt bằng thuộc "vành đai 1" đoạn Ô Chợ Dừa, Hoàng Cầu, Hà Nội, tôi được anh Thành, quê Hà Nam, một "đậu nậu" dày dạn kinh nghiệm trong việc "phanh xác" bán khung, xương nhà hồ hởi khoe mới "nuốt trôi" cái xác và khung, xương nhà cấp IV được lãi 10 triệu cứu đói trong lúc này.
Theo anh Thành, căn nhà mà anh và đội thợ "làm thịt" rồi đem bán chỉ rộng chừng 40m
2, các khung cửa, xà, gạch, sắt, thép cũng đã "già" theo tuổi nhà 40 năm nên giá bán không được ngon lành như các ngôi nhà có tuổi đời 20 - 25 năm. Anh kể có bận trúng đậm một căn nhà 3 tầng ở Đống Đa lời 60 triệu đồng...
Hai anh em Nguyễn Mạnh Thắng và Nguyễn Quốc Cường quê Nam Định, hành nghề này đã được hơn 3 năm cho biết, ban đầu chỉ bám càng các ông chủ ở Hà Nội làm thuê, nhưng sau 4 năm học lỏm, tích lũy được một ít kinh nghiệm lẫn thủ thuật nghề, cộng với số vốn dành dụm được đã tách ra làm ăn riêng.
Các anh cho biết cái nghề bổ xác nhà đem bán gạch, sắt, thép là cả một nghệ thuật, nghệ thuật "nhìn khung hình nhà đoán… gỗ, sắt, thép, gạch bên trong", đoán trúng, đúng và thỏa thuận được giá mua với chủ nhà càng thấp thì càng có nhiều lợi nhuận.
Nghề mua bán xác nhà cũ được dân trong nghề so sánh với nghề thu mua sắt phế liệu. Phải soi nhà thật kỹ, định lượng gỗ, sắt, thép bên trong giá khoảng bao nhiêu thì thỏa thuận và ra giá với chủ nhà. Khi đã thỏa thuận được thì làm hợp đồng hai bên ký, bên mua phải nhanh chóng đặt cọc cho chủ nhà. Nếu chậm thì… có thể bị mất ăn.
Khi đục phá nhà cũ thì phải cẩn thận, tỉ mỉ phân loại từng thứ trong nhà như đồ gỗ gồm có khung, cửa chính, cửa sổ, sắt, thép và cả những đồ cũ, thừa mà chủ nhà vứt bỏ hoặc bán lại để gom thành từng loại bán cho các cửa hàng đồ gỗ hoặc thu mua sắt, thép phế liệu.
Nghề mua và bán xác nhà cũ nóng lên ở Hà Nội gần đây do nhu cầu xây mới nhà ở, các công trình công ích, văn phòng làm việc, chung cư dân sinh phát triển không ngừng. Hiện nay, nhu cầu phá nhà để xây đựng mới ở Hà Nội nhiều hơn nên các đội quân buôn bán xác nhà cũ liên tục có việc làm và thu nhập.
|
|![]()
|
|Một đội quân đang đục phá nhà cũ.
Anh Nguyễn Mạnh Thắng cho biết mặc dù công việc này không thể nhanh chóng trở nên giàu có nhưng tạo được nhiều công ăn, việc làm cho lao động phổ thông từ quê ra Hà Nội tranh thủ thời gian nông nhàn. Anh Thắng cũng cho biết anh và đội thợ của mình đã từng nhiều lần vớ "bẫm" khi bán được xác nhà lời được 60, 70 triệu nhưng cũng có lúc cả đội húp cháo loãng cả tháng đói meo khi bán được xác nhà chỉ lời có 5 triệu trong khi số nhân công là 15 người.
Nghề này khá vất vả bởi công việc "làm thịt" và "bổ xác" nhà cũ thường diễn ra vào ban đêm, nhân công làm việc này yêu cầu phải trẻ, khỏe và có sức bền, chịu khó, cẩn thận và chăm chỉ làm việc, không thể hùng hục dùng sức lực vung búa hơn chục cân để đập nhà vì rất có thể xảy ra tai nạn hoặc gây khó khăn cho công việc. Người làm công phải cẩn thận làm sạch, thu gom sắt, thép, từng khung cửa, từng viên gạch cũ, nếu không chịu khó thì rất có thể thua lỗ, nếu không có đủ kinh nghiệm lẫn độ tinh, quái khi xác định rõ chất lượng hàng và lợi nhuận đầu ra thì chỉ có mà "treo niêu"...
Dân trong nghề cho biết việc mua bán xác nhà cũ có nhiều khi "thật dễ ăn cháo… bố láo thì được ăn cơm", càng tinh ranh săn được hàng đẹp và tán được chủ nhà thì càng được lợi, có lúc nhìn kỹ mà vẫn bị giác quan đánh lừa. Đó là nhìn bề ngoài có vẻ nhà "nhiều xương" (sắt, thép), đồ gỗ trông chắc chắn nhưng gặp phải nhà bị "rút ruột công trình" nên sắt thép ít và đồ gỗ thì bị mọt đục mục ruỗng cộng với việc ra giá sai nên thua lỗ nặng vì tiền thuê nhân công, tiền bán đồ không đủ thu hồi vốn bỏ ra. Việc xảy ra cạnh tranh, xô xát dẫn đến đổ máu giữa các đội quân của các ông chủ làm nghề bán xác nhà cũ này xảy ra như cơm bữa, nhất là khi các bên cùng đụng nhau ở các khu vực giải tỏa khu dân cư.
Nghề mua bán xác nhà cũ ở Hà Nội thu hút đông đảo lực lượng lao động ngoại tỉnh, tạo thu nhập cao, chủ buôn bao ăn, ở cho người lao động. Tuy nhiên, nghề này ẩn chứa nhiều nguy hiểm, đó là do thường làm việc vào ban đêm, bảo hộ lao động cũng như bảo hiểm lao động hầu như không có, thường xảy ra tranh chấp nên khi xảy ra tai nạn thì người lao động sẽ bị thiệt thòi lớn
-
[Ngành thép Việt Nam mới đáp ứng 40% nhu cầu sắt thép nội địa](https://cafeland.vn/tin-tuc/nganh-thep-viet-nam-moi-dap-ung-40-nhu-cau-sat-thep-noi-dia-64255.html) [Vật liệu xây dựng](https://cafeland.vn/tin-tuc/vat-lieu-xay-dung/7/)- 08/01/2017 8:34 PM
Theo Bộ Công Thương, sản xuất sắt thép năm 2016 tăng trưởng cao, tuy nhiên vẫn chỉ mới đáp ứng được khoảng 40% nhu cầu sắt thép nội địa.
-
[Kiến nghị xây dựng tuyến metro số 4b giai đoạn 1](https://cafeland.vn/tin-tuc/kien-nghi-xay-dung-tuyen-metro-so-4b-giai-doan-1-64225.html) [Hạ tầng](https://cafeland.vn/tin-tuc/ha-tang/49/)- 06/01/2017 1:46 PM
CafeLand - UBND TP.HCM đã kiến nghị Bộ Kế hoạch và Đầu tư xem xét, lựa chọn đề xuất dự án Xây dựng công trình đường sắt đô thị TPHCM, tuyến metro số 4b giai đoạn 1 (sân bay Tân Sơn Nhất – Lăng Cha Cả) và trình Thủ tướng Chính phủ phê duyệt.
-
[Dự án đường sắt đô thị Nhổn - Ga Hà Nội: Đội giá thêm gần 1.000 tỷ đồng](https://cafeland.vn/tin-tuc/du-an-duong-sat-do-thi-nhon-ga-ha-noi-doi-gia-them-gan-1000-ty-dong-63760.html) [Hạ tầng](https://cafeland.vn/tin-tuc/ha-tang/49/)- 12/12/2016 8:10 AM
Làm việc với Tổng cục Kho bạc Pháp, Cơ quan Phát triển Pháp, Ngân hàng Phát triển Châu Á (ADB), Ngân hàng đầu tư Châu Âu về đánh giá dự án metro số 3, tuyến Ga Hà Nội - Nhổn, ông Nguyễn Đức Chung, Chủ tịch UBND TP Hà Nội cho biết, trong gói thầu CP 06 có hạng mục sản xuất 40 toa xe. Hiện nay giá các toa xe này cao hơn từ 1,6 đến 2 lần giá chung của các tuyến metro ở Việt Nam và các nước trong khu vực, làm đội giá thêm gần 1.000 tỷ đồng.
-
[Cam kết đẩy nhanh tiến độ dự án đường sắt đô thị Nhổn-Ga Hà Nội](https://cafeland.vn/tin-tuc/cam-ket-day-nhanh-tien-do-du-an-duong-sat-do-thi-nhonga-ha-noi-63736.html) [Hạ tầng](https://cafeland.vn/tin-tuc/ha-tang/49/)- 09/12/2016 9:32 PM
Hà Nội cam kết sẽ phối hợp giải quyết các khó khăn vướng mắc, đẩy nhanh tiến độ dự án đường sắt đô thị Nhổn-Ga Hà Nội, sớm đưa vào sử dụng nhằm giải quyết tình trạng ùn tắc giao thông của Thủ đô.

Server: nginx

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0


markdown:
![ ](https://gacsach.com/sites/gacsach.com/files/styles/book310/public/images/3989/227063-256-ka66e20cc_0.jpg?itok=0V24mcln)
Captive Of My Desires
Gabrielle Brooks biết rằng tìm được một người chồng hoàn hảo là việc không dễ dàng. Thậm chí với sự thật rằng cha nàng đã nhờ tới sự giúp đỡ của người đàn ông đầy ảnh hưởng - James Malory, người mà - cùng với vợ mình Georgina, sẽ bảo trợ cho nàng trong lần đầu ra mắt, vào lúc mùa vũ hội đã trôi qua được nửa đường rồi, nhưng hầu như những người đàn ông thích hợp đã bị “săn bắt” bởi những quý cô có ý định kết hôn khác. Và nếu mọi người biết rằng Gabrielle là con gái của một tên cướp biển, nàng có thể sẽ phải ngay lập tức đóng gói đồ đạc và trở về nhà mà vẫn là một bà cô không chồng. Mặc kệ những trở ngại đó, Gabrielle đã tìm được một người đàn ông có tiềm năng: thuyền trưởng người Mỹ Drew Anderson. Nhưng Drew lại không có quan điểm rõ ràng việc kết hôn và cả những tên cướp biển. Khi Gabrielle bất ngờ phải quay lại Caribbean, nàng quyết định chứng minh chính xác mình có bao nhiêu phần cướp biển bằng cách ăn trộm thuyền của Drew và bắt giữ anh.Lindsey đã thêm một ít những pha hành động kịch tính và phiêu lưu vào cuộc bắt cóc mới nhất này, cùng với sự hài hước dí dỏm nhưng cũng thật quyến rũ gợi cảm – đặc trưng của Malory series…
## Trích dẫn từ sách
|Tác phẩm||Lượt đọc|
|
|

Content-Language: vi

Cache-Control: no-cache

X-Content-Type-Options: nosniff

Content-Type: text/html; charset=utf-8


markdown:
# Bán xe DAEWOO DAEWOO khác cũ, mới, giá rẻ tại Hà Nội
Trang thông tin rao vặt, bán xe ô tô DAEWOO DAEWOO khác cũ, mới, giá rẻ uy tín tại Hà Nội. Thông tin giá cả, tình trạng xe,... cập nhật 24/7 tại muaban.net.
[](https://muaban.net/daewoo-khac-quan-thanh-xuan-l2414-c411399/ban-xe-khach-41-giuong-nam-daewoo-bx-212-doi-2016-id35534289)
![Bán xe khách 41 giường nằm Daewoo BX 212 đời 2016 Bán xe khách 41 giường nằm Daewoo BX 212 đời 2016](https://cdn.muaban.net/cdn/images/thumb-list/201611/10/414/129cbe621cf7499b860478cb81de7f9f.jpg)
[](https://muaban.net/daewoo-khac-quan-thanh-xuan-l2414-c411399/ban-xe-khach-41-giuong-nam-daewoo-bx-212-doi-2016-id35534289)
## Bán xe khách 41 giường nằm Daewoo BX 212 đời 20164 tỷ 100 triệu Quận Thanh Xuân, Hà Nội 28/12/2016 Bán xe khách 41 giường nằm Daewoo BX 212 sơn màu theo yêu cầu LH Mr Thu 0938225568 - Mr Hùng 0989188520 htc-daewoobus.vn số chỗ ngồi/ nằm 41 +2 kích thước 12.000 x 2.490 x 3.545 loại động cơ dooosan hàn quốc, model dv11, euro iii công suất 420ps mức
[](https://muaban.net/daewoo-khac-thi-xa-son-tay-l2428-c411399/thanh-ly-deawoo-5ta-1995-khung-mui-phu-bat-id36097385)
![Thanh lý deawoo 5tạ 1995 khung mui phủ bạt Thanh lý deawoo 5tạ 1995 khung mui phủ bạt](https://cdn.muaban.net/cdn/images/thumb-list/201612/15/028/cceed5eb9d9c40c8bf2c6015a285bd92.jpg)
[](https://muaban.net/daewoo-khac-thi-xa-son-tay-l2428-c411399/thanh-ly-deawoo-5ta-1995-khung-mui-phu-bat-id36097385)
## Thanh lý deawoo 5tạ 1995 khung mui phủ bạt22.000.000 đ Thị Xã Sơn Tây, Hà Nội 15/12/2016 Thanh lý deawoo 5tạ 1995 khung mui phủ bạt máy nổ ngon khung sườn chắc chắn xe đã bỏ đăng kiển.
[](https://muaban.net/daewoo-khac-huyen-quoc-oai-l2423-c411399/ban-deawoo-2000-may-con-nguyen-ban--id36097244)
![Bán Deawoo 2000 máy còn nguyên bản, Bán Deawoo 2000 máy còn nguyên bản,](https://cdn.muaban.net/cdn/images/thumb-list/201612/15/005/392f5e5d0a7c4b66bc518de6f906bbf0.jpg)
[](https://muaban.net/daewoo-khac-huyen-quoc-oai-l2423-c411399/ban-deawoo-2000-may-con-nguyen-ban--id36097244)
## Bán Deawoo 2000 máy còn nguyên bản,62.000.000 đ Huyện Quốc Oai, Hà Nội 15/12/2016 Đổi nghề e bán Deawoo 2000 máy còn nguyên bản, khung bệ chưa han gỉ, lốp mới, kính điện, điều hòa, đăng kiểm còn dài hạn. xem xe tại thôn 11 thạch hòa thạch thất
[](https://muaban.net/daewoo-khac-huyen-gia-lam-l2402-c411399/ban-xe-daewoo-5-ta-doi-95-xe-nhu-hinh-id35888362)
![Bán xe daewoo 5 tạ đoi 95. Xe như hình Bán xe daewoo 5 tạ đoi 95. Xe như hình](https://cdn.muaban.net/cdn/images/thumb-list/201612/02/117/fb37d7ac3141428a90021338ac7cc421.jpg)
[](https://muaban.net/daewoo-khac-huyen-gia-lam-l2402-c411399/ban-xe-daewoo-5-ta-doi-95-xe-nhu-hinh-id35888362)
## Bán xe daewoo 5 tạ đoi 95. Xe như hình28.000.000 đ Huyện Gia Lâm, Hà Nội 02/12/2016 Xe daewoo 5 tạ đời 95. Xe như hình. 28tr
[](https://muaban.net/daewoo-khac-quan-hoang-mai-l2411-c411399/ban-xe-daewoo-5-ta-doi-95-may-chat-khung-dep-id35859959)
![Bán xe daewoo 5 tạ đời 95, Máy chất, Khung đẹp Bán xe daewoo 5 tạ đời 95, Máy chất, Khung đẹp](https://cdn.muaban.net/cdn/images/thumb-list/201611/30/004/2d22c68d81784a1e992ff15e583476fc.jpg)
[](https://muaban.net/daewoo-khac-quan-hoang-mai-l2411-c411399/ban-xe-daewoo-5-ta-doi-95-may-chat-khung-dep-id35859959)
## Bán xe daewoo 5 tạ đời 95, Máy chất, Khung đẹpQuận Hoàng Mai, Hà Nội 30/11/2016 Bán xe daewoo 5 tạ đời 95, Máy chất, Khung đẹp. Vỏ bình thường. Xe như hình.
[](https://muaban.net/daewoo-khac-quan-ha-dong-l2415-c411399/can-ban-xe-sky-xe-nang-nguoi-lam-viec-len-cao-id35665200)
![CẦN BÁN XE SKY- xe nâng người làm việc lên cao CẦN BÁN XE SKY- xe nâng người làm việc lên cao](https://cdn.muaban.net/cdn/images/thumb-list/201611/18/424/24b0e2470e7241a2a4f61da9f6fa445c.jpg)
[](https://muaban.net/daewoo-khac-quan-ha-dong-l2415-c411399/can-ban-xe-sky-xe-nang-nguoi-lam-viec-len-cao-id35665200)

Cache-Control: private


markdown:
# Cho thuê nhà, nhà ngõ, nhà hẻm tại Huyện Thủy Nguyên Hải Phòng
Trang thông tin rao vặt, cho thuê nhà, nhà trong ngõ, trong hẻm giá rẻ tại Huyện Thủy Nguyên Hải Phòng. 60,500 bản tin với đầy đủ giá cả, thời gian thuê, diện tích, vị trí cụ thể giúp bạn thuê được căn nhà trong ngõ thích hợp cho mình.
[](https://muaban.net/nha-hem-ngo-huyen-thuy-nguyen-l2806-c3407/can-cho-thue-biet-thu-cao-cap-khu-thuy-nguyen-gan-vsip-id35116520)
![Cần cho thuê biệt thự cao cấp khu Thủy Nguyên gần VSIP Cần cho thuê biệt thự cao cấp khu Thủy Nguyên gần VSIP](https://cdn.muaban.net/cdn/images/thumb-list/201610/14/239/8d6cbd19f6fc453eb4633ef0c26e2dc4.jpg)
[](https://muaban.net/nha-hem-ngo-huyen-thuy-nguyen-l2806-c3407/can-cho-thue-biet-thu-cao-cap-khu-thuy-nguyen-gan-vsip-id35116520)
## Cần cho thuê biệt thự cao cấp khu Thủy Nguyên gần VSIP1.000.000 đ Huyện Thủy Nguyên, Hải Phòng 27/12/2016 Cần cho thuê biệt thự cao cấp khu Thủy Nguyên -Diện tích 400m -Nhà mới 4 tầng -5 phòng ngủ cao cấp -phòng khách rộng -quấy bar rộng sang trọng -phòng hát riêng -sân vườn rộng phong thuỷ gara oto -khu vực an ninh tốt 24/24 -khu vực nhìều ngươi
[](https://muaban.net/nha-hem-ngo-huyen-thuy-nguyen-l2806-c3407/cho-thue-biet-thu-moi-khu-cong-nghiep-vsip-thuy-nguyen-id32356832)
![Cho thuê biệt thự mới khu công nghiệp VSIP Thủy Nguyên Cho thuê biệt thự mới khu công nghiệp VSIP Thủy Nguyên](https://cdn.muaban.net/cdn/images/thumb-list/201604/06/850/5ad3e180deee4875b2d72373b9522716.jpg)
[](https://muaban.net/nha-hem-ngo-huyen-thuy-nguyen-l2806-c3407/cho-thue-biet-thu-moi-khu-cong-nghiep-vsip-thuy-nguyen-id32356832)
## Cho thuê biệt thự mới khu công nghiệp VSIP Thủy Nguyên12.000.000 đ Huyện Thủy Nguyên, Hải Phòng 27/12/2016 Cho thuê biệt thự mới khu công nghiệp VSIP Thủy Nguyên -diện tích 200m x 4 tầng -nhà đẹp nhiều phòng -có sân vườn cảnh quan -thuận tiện cho chuyên gia các khu công nghiệp ở và làm việc -giá thuê 12 triệu /tháng -liên hệ anh Đông 0936.921.839 hoặc
[](https://muaban.net/nha-hem-ngo-huyen-thuy-nguyen-l2806-c3407/cho-thue-nha-nguyen-can-phu-hop-cho-chuyen-gia-nguoi-nuoc-ngoai-o--id36068987) [](https://muaban.net/nha-hem-ngo-huyen-thuy-nguyen-l2806-c3407/cho-thue-nha-nguyen-can-phu-hop-cho-chuyen-gia-nguoi-nuoc-ngoai-o--id36068987)


markdown:
Với hơn 5.000 khách sạn, resort tại 63 tỉnh/ thành phố, Mytour ngày càng được du khách tin dùng để tìm kiếm khách sạn. Mytour sẽ hỗ trợ quý khách đặt khách sạn Quận 10 với chi phí hợp lý để có chuyến đi thật thú vị và tiết kiệm. Ngoài việc cung cấp những khách sạn giá tốt nhất, bạn còn có thể tìm thấy nhiều thông tin du lịch hữu ích và thú vị khác.
[Đặt phòng khách sạn Quận 10 – thành phố Hồ Chí Minh (Sài Gòn)](http://mytour.vn/d42/khach-san-tai-quan-10.html) giá tốt nhất tại Mytour.vn, với nhiều khuyến mãi từ website và đơn vị khách sạn tiết kiệm lên đến 70%. Hơn 150.000 đánh giá từ khách hàng đã qua sử dụng khách sạn giúp bạn đưa ra những quyết định tốt nhất cho lựa chọn của mình. Đặc biệt chính sách [ ĐẢM BẢO HOÀN TIỀN](http://mytour.vn/news/112569-dat-phong-khach-san-truc-tuyen-an-toan-voi-chinh-sach-dam-bao-hoan-tien-tu-mytour.html) chỉ có tại Mytour.vn, giờ đây bạn có thể hoàn toàn tin tưởng vào dịch vụ đặt phòng trực tuyến.
Quận 10 là một quận nội thành trực thuộc Thành phố Hồ Chí Minh. Phía Bắc giáp Quận Tân Bình, giới hạn bởi đường Bắc Hải, phía Nam giáp Quận 5, giới hạn bởi đường Hùng Vương và đường Nguyễn Chí Thanh, phía Đông giáp Quận 3, giới hạn bởi đường Cách mạng tháng Tám, Điện Biên Phủ và đường Lý Thái Tổ, phía Tây giáp Quận 11, giới hạn bởi đường Lý Thường Kiệt.
[Du lịch tới Quận 10](http://mytour.vn/c3/khach-san-tai-ho-chi-minh-sai-gon.html) du khách sẽ được đến thăm [bảo tàng y học cổ truyển Việt Nam](http://mytour.vn/l1238/khach-san-o-gan-cho-ben-thanh.html) – kho tàng văn hóa dân tộc giữa thành phố, di tích lịch sử Cơ sở in ấn của hội Ủng hộ Vệ quốc đoàn. Ngoài ra, quận 10 còn có các không gian xanh giữa lòng thành phố. Có thể kể tới công viên văn hóa Lê Thị Riêng, Kỳ Hòa – công ty TNHH một thành viên Du lịch Thương Mại. Đến vói không gian xanh của công ty Kỳ Hòa và công viên Lê Thị Riêng du khách sẽ được hòa mình vào trong thiên nhiên tươi mát với không khí trong lành, một không gian yên tĩnh thích hợp để thư giãn và giải tỏa những âu lo, phiền muội.
Ngoài ra, khi đi
[tour tới Quận 10](http://mytour.vn/tour/c3/tour-du-lich-tai-ho-chi-minh.html) du khách có thể tới tham quan đài tưởng niệm Tổng bí thư Trần Phú, bia truyền thống Vườn Lài, chùa Ấn Quang. Đây là những điểm đến du lịch văn hóa nối bật của quận 10, đang thu hút nhiều lượng khách du lịch tới tham quan và sinh hoạt tín ngưỡng.
Hãy nhanh tay đặt vé tới Quận 10 tại Mytour.vn để được nhận những ưu đãi cũng như dịch vụ tốt nhất. Mytour luôn cam kết đem đến cho quý khách những chuyến du lịch có chât lượng tốt nhất với giá cả hợp lý nhất. Đến với Mytour những giây phút du lịch của quý khách thêm ý nghĩa và đáng nhớ.

Connection: Close

Server: Apache/2.2.15 (CentOS)


markdown:
17/09/2016 885
*Lăng Tự Đức hay Khiêm Lăng ở Huế là nơi chôn cất vị vua có thời gian trị vì lâu nhất nhà Nguyễn. Có 103 vợ và phi tần, cung nhân, nhưng Tự Đức không có con.*
*Lăng Tự Đức nằm trong một thung lũng hẹp thuộc phường Thủy Xuân, TP Huế. Công trình có kiến trúc cầu kỳ, phong cảnh sơn thủy hữu tình và là một trong các lăng tẩm đẹp nhất của nhà Nguyễn. Đằng trước là hồ Lưu Khiêm, được thả hoa sen tạo cảnh.*
*Toàn cảnh lăng Tự Đức như một công viên lớn. Ở đây có hồ nước, rừng thông, quang cảnh nên thơ, quanh năm suối chảy, rất phù hợp với người yêu thích thi phú như vua Tự Đức.*
*Khiêm Cung Môn bề thế, trước cửa có nhiều cây đại được trồng hài hòa với khung cảnh.*
**Xem thêm: Các khách sạn giá rẻ tại Huế**
*Bên trong lăng là khu vực dành cho vua nghỉ ngơi mỗi khi đến.*
*Chính giữa là điện Hòa Khiêm để vua làm việc, nay là nơi thờ cúng bài vị của vua và hoàng hậu.*
*Ra khỏi khu vực tẩm điện, du khách theo con đường quanh co dẫn sang khu lăng mộ. Ngay sau Bái Đình với hai hàng tượng quan viên văn võ uy nghi là Bi Đình, có tấm bia bằng đá nặng 20 tấn khắc bài “Khiêm Cung Ký” do nhà vua soạn thảo.*
**Xem thêm: Các khách sạn giá rẻ tại Thừa Thiên Huế**
*Vua Tự Đức có 103 bà vợ nhưng không có con nối dõi nên đã viết bài văn bia này thay cho bia “Thánh đức thần công” trong các lăng khác. Toàn bài văn có gần 5.000 chữ, là một bản tự thuật của nhà vua về cuộc đời, vương nghiệp cũng như những rủi ro, bệnh tật của mình. Vua Tự Đức muốn dùng tấm bia khổng lồ đó để kể công và nhận tội trước lịch sử.*
*Qua Bi Đình là hai trụ biểu cùng với hồ Tiểu Khiêm hình trăng non đựng nước mưa.*
*Nằm ở chỗ sâu nhất và đắc địa nhất là khu vực mộ của vua Tự Đức, bao quanh bởi rừng thông reo ngút ngàn.*
*Cả một rừng thông xanh phía sau lăng vua, từ đây có thể đi sang điện Lương Khiêm, xưa là chỗ nghỉ ngơi của vua, sau được dùng để thờ vong linh thái hậu Từ Dũ, mẹ vua Tự Đức.*
**Xem thêm: Các tour du lịch Thừa Thiên Huế giá rẻ**
**Mytour.vn - Nguồn: Vnexpress**


markdown:
Đặt phòng trực tuyến, hoặc gọi
Hà Nội: (04) 7109 9999
- (04) 7309 9899
Hồ Chí Minh: (08) 7309 9899
- (08) 7109 9998
T2 - CN: 08:00 - 23:00
Bạn không có thông báo nào
01/10/2015
1740
Xem thêm
21/04/2015
6761
Đăng ký email để nhận khuyến mãi lên đến 70%
Công ty TNHH Mytour Việt Nam
Số ĐKKD: 0105983269 cấp ngày 30/08/2012
Văn phòng Hà Nội: Tầng 4, tòa nhà GP Invest, 170 Đê La Thành, Đống Đa
Văn phòng HCM: Tầng 5, Tòa Nhà HDTC, Số 36 Bùi Thị Xuân, Q.1
GIẢM NGAY 15%
Cho mọi đơn phòng đặt qua ứng dụng Mytour.vn
Xem ngay >>>


markdown:
# Đồ chơi Lego Friends 41005 - Trường Năng Khiếu Thành Phố
Thương hiệu:
[LEGO](/thuong-hieu/lego)
|
Mã hàng: DLG-41005
- Cho bé từ 5 - 12 tuổi
- Chất liệu nhựa ABS
- Thương hiệu Đan Mạch
Sản phẩm đã Hết hàng
[Đồ chơi lắp ghép ](/danh-muc/xep-hinh-ghep-hinh) luôn là món [đồ chơi giáo dục ](/danh-muc/do-choi-giao-duc) được nhiều bậc cha mẹ ưu tiên lựa chọn. Bé được tiếp xúc với món đồ chơi rèn luyện sự khéo léo, kiên nhẫn, sáng tạo ngay từ nhỏ sẽ giúp hình thành tư duy logic và sự phản xạ nhanh nhẹn. Hãy để [bộ xếp hình LEGO ](/danh-muc/do-choi-lego) 41005 đánh thức tiềm năng sáng tạo của bé. Bộ xếp hình LEGO 41005 với 487 mảnh ghép sẽ cho bé những giờ phút bay bổng cùng trí tưởng tượng, và rèn luyện sự khéo léo khi lắp các mảnh ghép.
### ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT
**Rèn luyện sự khéo léo, tỉ mỉ**
Trong suốt quá trình mày mò lắp ráp, bé sẽ tập tính kiên trì, nhẫn nại, hiểu được giá trị lao động từ những thứ mà bé làm ra.
**Kích thích tư duy sáng tạo**
Bộ xếp hình
**LEGO 41005** giúp bé luyện trí nhớ, tăng khả năng tư duy và phát triển trí não toàn diện. Hơn nữa, với nhiều chi tiết khác nhau, bé có thể xếp được nhiều mô hình khác nhau từ trí tưởng tượng phong phú của bé. **Chất liệu nhựa cao cấp, an toàn**
Các bộ phận đều được làm hoàn toàn bởi chất liệu nhựa cao cấp, tuyệt đối an toàn đến sức khỏe của bé. Mẹ sẽ an tâm cho bé thoải mái chơi đùa mà không lo sản phẩm gây nguy hại bé.
**Trò chơi giao lưu, kết bạn**
Bé không chỉ chơi trò chơi này một mình mà có thể thi xếp hình với bạn bè và người thân để tăng mối dây tình cảm với nhau.
**Dễ xếp, cất gọn trong nhà**
Sau khi bé chơi xong, mẹ hướng dẫn bé xếp và cất gọn gàng vào trong hộp, để lần sau bé thoải mái lắp ghép, tạo hình mô hình mới mà không thiếu chi tiết nào.
**Thông tin chi tiết**
|
|![]()
Bạn có muốn tạo tài khoản để cập nhật nhiều ưu đãi không ?

Set-Cookie: _CookiesCustomerId=PCA513F0A61AEF4,1; expires=Thu, 18-Jan-2018 10:01:51 GMT; path=/


markdown:
![ ](https://thuephongtro.com/Style/images/banner.gif)
# Cần gấp 1 bạn nữ ở ghép
Ngày cập nhật: 24/02/2014
Mã tin: 113957
Lượt xem: 270
Tin đăng đã hết hạn.
Giá thuê:
500,000 vnđ
Diện tích:
30 m²
Địa chỉ:
48/21 Nguyễn Hiến Lê, Q.Tân bình ( đường hoàng hoa thám quẹo trái)
Thông tin mô tả
Hiện tại phòng mình cần gấp 1 bạn nữ ở ghép, phòng mình rất rộng,có gác, thoáng mát, sạch sẽ, có chỗ để xe, rất an toàn, giờ giấc tự do, có chỗ nấu ăn riêng luôn. Gía phòng chỉ có 500.000/tháng, điện+nước chỉ có 30.000-40.000/tháng thôi. Phòng gần chợ hoàng hoa thám, gần trung tâm nên thuận tiện cho các bạn đi qua các quận khác. Bạn nào cần thì vui lòng liên hệ với mình nhé, SĐT: 0166.9919.792(oanh)
## Tin đăng cùng khu vực
-
[CẦN 1 NỮ Ở GHÉP QUẬN TÂN BÌNH PHÒNG SẠCH ĐẸP](/phong-tro/65954/can-1-nu-o-ghep-quan-tan-binh-phong-sach-dep.html)Địa chỉ: 49 Thân Nhân Trung, Phường 13, Quận Tân Bình700,000 **Tân Bình**23/12/2016
-
[Can 1 nu o ghep gap](/phong-tro/43530/can-1-nu-o-ghep-gap.html)Địa chỉ: dong den phuong 12 quan tan binh700,000 **Tân Bình**13/07/2016
-
[Cần 1 nữ ở ghép gấp](/phong-tro/82305/can-1-nu-o-ghep-gap.html)Địa chỉ: Đường Đồng Đen Phường 12 Quận Tân Bình700,000 **Tân Bình**10/06/2016
-
[Cần Nam ở ghép Cộng hòa, Tân bình 600k](/phong-tro/7197/can-nam-o-ghep-cong-hoa-tan-binh-600k.html)Địa chỉ: Trần Văn Dư, F.13, Tan binh600,000 **Tân Bình**24/11/2014
-
[Cần cho thuê phòng trọ](/phong-tro/112629/can-cho-thue-phong-tro.html)Địa chỉ: E10 Xuân Hồng, P12, Tân Bình2,800,000 **Tân Bình**11/11/2014
-
[Cần Nam ở ghép Cộng hòa, Tân Bình](/phong-tro/62895/can-nam-o-ghep-cong-hoa-tan-binh.html)Địa chỉ: Tran Van Du600,000 **Tân Bình**29/09/2014
-
[Phòng Trọ Cho Thuê ( Ở Ghép_Đường Thiên Phước-Tân Bình)](/phong-tro/112939/phong-tro-cho-thue--o-ghep_duong-thien-phuoc-tan-binh.html)Địa chỉ: 2/92 đường Thiên Phước, P.9, Q.Tân Bình450 **Tân Bình**09/09/2014
-
[Cần tìm 1 Nam ở ghép tại quận tân bình ( cộng hòa ) - Có hình](/phong-tro/102760/can-tim-1-nam-o-ghep-tai-quan-tan-binh--cong-hoa---co-hinh.html)Địa chỉ: gần pico cộng hòa - Hoàng Hoa Thám700,000 **Tân Bình**20/08/2014
-
[Cần thêm 1 bạn nữ ở ghép](/phong-tro/85031/can-them-1-ban-nu-o-ghep.html)Địa chỉ: 156/58 Phú Thọ Hòa, gần big C Phú ThạnhThỏa thuận **Tân Bình**07/08/2014
-
[can 2 nam sinh vien o ghep](/phong-tro/113290/can-2-nam-sinh-vien-o-ghep.html)Địa chỉ: 947/13/9 cmt8,phuong 7,tan binh.600,000 **Tân Bình**07/08/2014 ![](/uploads/images/ads/viphqc.gif)
![](/uploads/images/ads/viphqc.gif)
## Tìm người ở ghép tại Tân Bình
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 1](/tim-nguoi-o-ghep/1c/quan-1.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 2](/tim-nguoi-o-ghep/2c/quan-2.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 3](/tim-nguoi-o-ghep/3c/quan-3.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 4](/tim-nguoi-o-ghep/4c/quan-4.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 5](/tim-nguoi-o-ghep/5c/quan-5.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 6](/tim-nguoi-o-ghep/6c/quan-6.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 7](/tim-nguoi-o-ghep/7c/quan-7.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 8](/tim-nguoi-o-ghep/8c/quan-8.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 9](/tim-nguoi-o-ghep/9c/quan-9.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 10](/tim-nguoi-o-ghep/10c/quan-10.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 11](/tim-nguoi-o-ghep/11c/quan-11.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Quận 12](/tim-nguoi-o-ghep/12c/quan-12.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Tân Bình](/tim-nguoi-o-ghep/13c/tan-binh.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Thủ Đức](/tim-nguoi-o-ghep/14c/thu-duc.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Gò Vấp](/tim-nguoi-o-ghep/15c/go-vap.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Bình Tân](/tim-nguoi-o-ghep/16c/binh-tan.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Bình Thạnh](/tim-nguoi-o-ghep/17c/binh-thanh.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Tân Phú](/tim-nguoi-o-ghep/18c/tan-phu.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Phú Nhuận](/tim-nguoi-o-ghep/19c/phu-nhuan.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Bình Chánh](/tim-nguoi-o-ghep/54c/binh-chanh.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Nhà Bè](/tim-nguoi-o-ghep/55c/nha-be.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Hóc Môn](/tim-nguoi-o-ghep/56c/hoc-mon.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Cần Giờ](/tim-nguoi-o-ghep/57c/can-gio.html)
-
[Tìm người ở ghép tại Củ Chi](/tim-nguoi-o-ghep/58c/cu-chi.html)

X-Powered-By-Plesk: PleskWin


markdown:
# Khách sạn Giá rẻ tại Bờ biển Ca-ri-bê
## Tìm khách sạn Giá rẻ tại Bờ biển Ca-ri-bê
Hưởng Giá Bí mật tại một số khách sạn
Giá này không dành cho tất cả mọi người.
## Ưu đãi trong ngày
## Địa danh và thông tin tìm kiếm phổ biến tại Bờ biển Ca-ri-bê
- Đặt nhiều nhất
The Lotus Garden
25 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
22 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
17 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
17 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
16 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
16 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
16 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
12 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
11 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
9 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
8 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
7 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
6 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
5 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
5 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
## Khách sạn Giá rẻ tại Bờ biển Ca-ri-bê
Bất kể đang lên kế hoạch cho một chuyến du lịch, kỳ nghỉ hè hay đi công tác tại Bờ biển Ca-ri-bê, Hotels.com luôn có phòng phù hợp cho bạn.

Cache-Control: max-age=0, no-cache, no-store

Content-Language: vi-VN

X-UA-Compatible: IE=Edge

Server: Application-Server


markdown:
# 17720 Manuboccuni
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Manuboccuni|
|Khám phá và chỉ định|
|Khám phá bởi||
|[Cima Ekar](/w/index.php?title=Cima_Ekar&action=edit&redlink=1) [Tên chỉ định tiểu hành tinh](/w/index.php?title=T%C3%AAn_ch%E1%BB%89_%C4%91%E1%BB%8Bnh_ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh&action=edit&redlink=1) [Tên thay thế](/w/index.php?title=T%C3%AAn_ch%E1%BB%89_%C4%91%E1%BB%8Bnh_t%E1%BA%A1m_th%E1%BB%9Di_trong_thi%C3%AAn_v%C4%83n_h%E1%BB%8Dc&action=edit&redlink=1) [Đặc trưng quỹ đạo](/wiki/Qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o_m%E1%BA%ADt_ti%E1%BA%BFp) [Kỷ nguyên](/wiki/K%E1%BB%B7_nguy%C3%AAn_(thi%C3%AAn_v%C4%83n_h%E1%BB%8Dc))14 tháng 5, 2008 [Cận điểm quỹ đạo](/wiki/C%E1%BB%A7ng_%C4%91i%E1%BB%83m_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Viễn điểm quỹ đạo](/wiki/C%E1%BB%A7ng_%C4%91i%E1%BB%83m_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Độ lệch tâm](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_l%E1%BB%87ch_t%C3%A2m_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Chu kỳ quỹ đạo](/wiki/Chu_k%E1%BB%B3_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Độ bất thường trung bình](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_b%E1%BA%A5t_th%C6%B0%E1%BB%9Dng_trung_b%C3%ACnh) [Độ nghiêng quỹ đạo](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_nghi%C3%AAng_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Kinh độ của điểm nút lên](/wiki/Kinh_%C4%91%E1%BB%99_c%E1%BB%A7a_%C4%91i%E1%BB%83m_n%C3%BAt_l%C3%AAn) [Acgumen của cận điểm](/wiki/Acgumen_c%E1%BB%A7a_c%E1%BA%ADn_%C4%91i%E1%BB%83m) [Đặc trưng vật lý chuẩn của tiểu hành tinh](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BA%B7c_tr%C6%B0ng_v%E1%BA%ADt_l%C3%BD_chu%E1%BA%A9n_c%E1%BB%A7a_ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh&action=edit&redlink=1) [Cấp sao tuyệt đối](/wiki/C%E1%BA%A5p_sao_tuy%E1%BB%87t_%C4%91%E1%BB%91i) *(H)* **17720 Manuboccuni** (1997 XH10) là một [tiểu hành tinh](/wiki/Ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh) [vành đai chính](/wiki/V%C3%A0nh_%C4%91ai_ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh) được phát hiện ngày 7 tháng 12, 1997 bởi [M. Tombelli](/w/index.php?title=M._Tombelli&action=edit&redlink=1) ở [Cima Ekar](/w/index.php?title=Cima_Ekar&action=edit&redlink=1).

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.05:-77.47:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

X-Cache-Status: hit

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

Via: 1.1 varnish-v4, 1.1 varnish-v4

X-Cache: cp1066 hit/1, cp1068 miss

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Accept-Ranges: bytes


markdown:
# 21709 Sethmurray
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Bài viết này
|cần thêm .
|21709 Sethmurray|
|Khám phá|
|Khám phá bởi||
|[Tên thay thế](/w/index.php?title=T%C3%AAn_ch%E1%BB%89_%C4%91%E1%BB%8Bnh_t%E1%BA%A1m_th%E1%BB%9Di_trong_thi%C3%AAn_v%C4%83n_h%E1%BB%8Dc&action=edit&redlink=1) [Vành đai chính](/wiki/V%C3%A0nh_%C4%91ai_ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh) [Đặc trưng quỹ đạo](/wiki/Qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o_m%E1%BA%ADt_ti%E1%BA%BFp) [Kỷ nguyên](/wiki/K%E1%BB%B7_nguy%C3%AAn_(thi%C3%AAn_v%C4%83n_h%E1%BB%8Dc))16 tháng 11, 2005 ( [JD](/wiki/Ng%C3%A0y_Julius)2453700.5) [Cận điểm quỹ đạo](/wiki/C%E1%BB%A7ng_%C4%91i%E1%BB%83m_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Viễn điểm quỹ đạo](/wiki/C%E1%BB%A7ng_%C4%91i%E1%BB%83m_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Bán trục lớn](/wiki/B%C3%A1n_tr%E1%BB%A5c_l%E1%BB%9Bn) [Gm](/wiki/Giga)(2.259 [AU](/wiki/%C4%90%C6%A1n_v%E1%BB%8B_thi%C3%AAn_v%C4%83n)) [Độ lệch tâm](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_l%E1%BB%87ch_t%C3%A2m_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Chu kỳ quỹ đạo](/wiki/Chu_k%E1%BB%B3_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [d](/wiki/Ng%C3%A0y)(3.40 [a](/wiki/N%C4%83m_Julius_(thi%C3%AAn_v%C4%83n))) [Tốc độ vũ trụ cấp 1](/wiki/T%E1%BB%91c_%C4%91%E1%BB%99_v%C5%A9_tr%E1%BB%A5_c%E1%BA%A5p_1) [s](/wiki/Gi%C3%A2y) [Độ bất thường trung bình](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_b%E1%BA%A5t_th%C6%B0%E1%BB%9Dng_trung_b%C3%ACnh) [Độ nghiêng quỹ đạo](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_nghi%C3%AAng_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [°](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_(g%C3%B3c)) [Kinh độ của điểm nút lên](/wiki/Kinh_%C4%91%E1%BB%99_c%E1%BB%A7a_%C4%91i%E1%BB%83m_n%C3%BAt_l%C3%AAn) [Acgumen của cận điểm](/wiki/Acgumen_c%E1%BB%A7a_c%E1%BA%ADn_%C4%91i%E1%BB%83m) [Khối lượng](/wiki/Kh%E1%BB%91i_l%C6%B0%E1%BB%A3ng) ? [kg](/wiki/Kil%C3%B4gam) [Khối lượng riêng](/wiki/Kh%E1%BB%91i_l%C6%B0%E1%BB%A3ng_ri%C3%AAng)trung bình [Hấp dẫn bề mặt](/wiki/H%E1%BA%A5p_d%E1%BA%ABn_b%E1%BB%81_m%E1%BA%B7t) [Tốc độ vũ trụ cấp 2](/wiki/T%E1%BB%91c_%C4%91%E1%BB%99_v%C5%A9_tr%E1%BB%A5_c%E1%BA%A5p_2) [Chu kỳ tự quay](/wiki/Chu_k%E1%BB%B3_t%E1%BB%B1_quay) [Suất phản chiếu](/wiki/Su%E1%BA%A5t_ph%E1%BA%A3n_chi%E1%BA%BFu) [Nhiệt độ](/wiki/Nhi%E1%BB%87t_%C4%91%E1%BB%99) [K](/wiki/Kelvin) [Cấp sao tuyệt đối](/wiki/C%E1%BA%A5p_sao_tuy%E1%BB%87t_%C4%91%E1%BB%91i) *(H)* **21709 Sethmurray** là một [tiểu hành tinh](/wiki/Ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh). Nó được phát hiện ngày 7 tháng 9, 1999 bởi [MIT's](/wiki/H%E1%BB%8Dc_vi%E1%BB%87n_C%C3%B4ng_ngh%E1%BB%87_Massachusetts) [Nhóm nghiên cứu tiểu hành tinh gần Trái Đất phòng thí nghiệm Lincoln](/wiki/Nh%C3%B3m_nghi%C3%AAn_c%E1%BB%A9u_ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh_g%E1%BA%A7n_Tr%C3%A1i_%C4%90%E1%BA%A5t_ph%C3%B2ng_th%C3%AD_nghi%E1%BB%87m_Lincoln) ( [LINEAR](/wiki/Nh%C3%B3m_nghi%C3%AAn_c%E1%BB%A9u_ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh_g%E1%BA%A7n_Tr%C3%A1i_%C4%90%E1%BA%A5t_ph%C3%B2ng_th%C3%AD_nghi%E1%BB%87m_Lincoln)).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=21709_Sethmurray&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=21709_Sethmurray&action=edit§ion=1)]
|
|
|
|
|Danh sách/danh mục
|
|Bài viết này
|không được .

X-Cache-Status: miss

X-Cache: cp1066 miss, cp1068 miss


markdown:
# Chi Di thù du
|Chi Di thù du|
|
|![]()
*Griselinia littoralis* [Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Plantae](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt) [Angiospermae](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_hoa) [Eudicots](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_hai_l%C3%A1_m%E1%BA%A7m_th%E1%BA%ADt_s%E1%BB%B1) [Asterids](/wiki/Nh%C3%A1nh_C%C3%BAc) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Apiales](/wiki/B%E1%BB%99_Hoa_t%C3%A1n) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) **Griseliniaceae** [J.R.Forst.](/wiki/Johann_Reinhold_Forster)& [G.Forst.](/w/index.php?title=Georg_Forster&action=edit&redlink=1)ex [A.Cunn.](/w/index.php?title=Allan_Cunningham_(botaniste)&action=edit&redlink=1), 1839 [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) **Griselinia** [J.R.Forst.](/wiki/Johann_Reinhold_Forster)& [G.Forst.](/w/index.php?title=Georg_Forster&action=edit&redlink=1), 1775 **Chi Di thù du** ( [1] [danh pháp khoa học](/wiki/Danh_ph%C3%A1p): *) là một chi của 6-7 loài cây bụi và cây thân gỗ, với sự phân bố đứt đoạn tại* **Griselinia** [New Zealand](/wiki/New_Zealand)và miền nam [Nam Mỹ](/wiki/Nam_M%E1%BB%B9). Nó là ví dụ điển hình của [quần thực vật Nam Cực](/wiki/Qu%E1%BA%A7n_th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_Nam_C%E1%BB%B1c).
Nó cũng là chi duy nhất của họ
**Griseliniaceae**. Trong quá khứ, nó đã từng được đặt trong [họ Sơn thù du](/wiki/H%E1%BB%8D_S%C6%A1n_th%C3%B9_du) (Cornaceae) của [bộ Sơn thù du](/wiki/B%E1%BB%99_S%C6%A1n_th%C3%B9_du) (Cornales), nhưng nó khác với các thành viên khác của họ này ở nhiều đặc trưng nên sau các nghiên cứu gần đây của [Angiosperm Phylogeny Group](/w/index.php?title=Angiosperm_Phylogeny_Group&action=edit&redlink=1) người ta thấy rằng nó nên được đặt vào [bộ Hoa tán](/wiki/B%E1%BB%99_Hoa_t%C3%A1n) (Apiales) là thích hợp hơn.
Các thành viên trong chi/họ này có lá thường xanh, trơn và bóng mặt trên, với bề mặt dưới thường nhạt màu hơn. Hoa rất nhỏ, với 5 lá đài, 5 nhị hoa và 1 núm nhụy, nhưng không có cánh hoa. Quả là dạng
[quả mọng](/wiki/Qu%E1%BA%A3_m%E1%BB%8Dng) nhỏ.
## Các loài[
[sửa](/w/index.php?title=Chi_Di_th%C3%B9_du&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Chi_Di_th%C3%B9_du&action=edit§ion=1)]
- New Zealand
Hai loài ở New Zealand là cây bụi lớn hay cây thân gỗ, cao tới 4–20 m. Cả hai loài này đều có thể là
[thực vật biểu sinh](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_bi%E1%BB%83u_sinh) hay bán biểu sinh. Mặc dù đôi khi xuất hiện trên các phần đất đá lộ thiên hay các vách đá ven biển nhưng G.lucida gần như là biểu sinh tuyệt đối. Các cây non thường nằm trong số quần thể các loài thực vật biểu sinh khác như * và Collospermum* *trên cao trong các tán cây rừng, trước khi ra các* [Astelia](/wiki/Astelia) [rễ khí](/w/index.php?title=R%E1%BB%85_kh%C3%AD&action=edit&redlink=1)để bám vào thân cây chủ. Khi các rễ này tiếp cận với mặt đất thì chúng có thể phình to ra – dày tới 25 cm, và rất dễ dàng nhận ra vì chiều dài của các nếp gập dài và nặng của chúng. G.lucida rất hiếm khi trở thành cây mọc và sống tự do nếu như đã bắt đầu cuộc sống ở dạng biểu sinh và có thể thấy chúng nhanh chóng bị chết đi khi cây chủ chết. Sự phát triển biểu sinh ở G.littoralis ít phổ biến hơn nhưng có thể diễn ra trong các khu vực có khí hậu ẩm ướt.
Các tên gọi của chúng trong
[tiếng Māori](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_M%C4%81ori) là kapuka và akapuka. *G. littoralis*– Kapuka. Lá dài 6–14 cm. *G. lucida*– Akapuka. Khác với *G. littoralis*ở chỗ các lá to hơn, dài 12–18 cm.
- Nam Mỹ
Khoảng 4-5 loài ở Nam Mỹ là các cây bụi nhỏ hơn, cao 1–5 m. Tất cả đều được gọi trong các ngôn ngữ bản địa là yelmo.
*G. carlomunozii*– Vùng ven biển phía bắc [Chile](/wiki/Chile)(Khu vực [Antofagasta](/w/index.php?title=Khu_Antofagasta&action=edit&redlink=1)) *G. jodinifolia*- Chile *G. racemosa*– Miền nam Chile ( [Los Lagos](/w/index.php?title=Khu_Los_Lagos&action=edit&redlink=1), [Aisén](/w/index.php?title=Khu_Ais%C3%A9n&action=edit&redlink=1)) và [Argentina](/wiki/Argentina)cận kề (miền tây [Chubut](/wiki/Chubut_(t%E1%BB%89nh))) *G. ruscifolia*- Argentina, Chile, đông nam [Brasil](/wiki/Brasil) *G. scandens*– miền trung và miền nam Chile
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Chi_Di_th%C3%B9_du&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Chi_Di_th%C3%B9_du&action=edit§ion=2)]
- Hình ảnh của
[và](http://www.chilebosque.cl/shrb/gjodi.html) *Griselinia jodinifolia* [trong](http://www.chilebosque.cl/epiv/grace.html) *Griselinia racemosa* *Chilebosque*.
## Ghi chú[
[sửa](/w/index.php?title=Chi_Di_th%C3%B9_du&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Chi_Di_th%C3%B9_du&action=edit§ion=3)] **Di thù du là lấy theo tên gọi trong tiếng Trung. Các loài này không có ở Việt Nam.** [^](#cite_ref-1)
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thêm hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|

X-Cache: cp1065 hit/2, cp1068 miss


markdown:
# Dụ ngôn Chiên lạc mất
**Chiên lạc mất** là dụ ngôn của [Chúa Giê-su](/wiki/Gi%C3%AA-su) được ghi lại trong [Tân Ước](/wiki/T%C3%A2n_%C6%AF%E1%BB%9Bc) ở [Phúc âm Matthew](/wiki/Ph%C3%BAc_%C3%82m_Matthew) ( *Mátthêu* hoặc *Ma-thi-ơ*) 18:12-14, và Luca 15:3-7. Có những hình ảnh tương đồng được tìm thấy trong [Cựu Ước](/wiki/C%E1%BB%B1u_%C6%AF%E1%BB%9Bc) như: Êdêkien 34:6-12 và [Thánh Vịnh](/wiki/Th%C3%A1nh_V%E1%BB%8Bnh) 119 và 176. Dụ ngôn này đề cập về con cừu bị lạc mất, từ đó suy ra nhiều ý nghĩa.
## Nội dung[
[sửa](/w/index.php?title=D%E1%BB%A5_ng%C3%B4n_Chi%C3%AAn_l%E1%BA%A1c_m%E1%BA%A5t&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=D%E1%BB%A5_ng%C3%B4n_Chi%C3%AAn_l%E1%BA%A1c_m%E1%BA%A5t&action=edit§ion=1)]
|“||
|Anh em nghĩ sao? Ai có một trăm con chiên mà có một con đi lạc, lại không để chín mươi chín con kia trên núi mà đi tìm con chiên lạc sao? Và nếu may mà tìm được, thì Thầy bảo thật anh em, người ấy vui mừng vì con chiên đó, hơn là vì chín mươi chín con không bị lạc. Cũng vậy, Cha của anh em, Đấng ngự trên trời, không muốn cho một ai trong những kẻ bé mọn này phải hư mất. |”|
|
|
— Matthew 18:12-14, Bản dịch của
Chiên lạc mất là dụ ngôn đầu tiên trong một chuỗi ba dụ ngôn của Chúa Giê-su (Luca chương 15) nhằm trả lời những người
[Pharisee](/wiki/Pharisee) và những nhà lãnh đạo tôn giáo khác khi họ kết án Chúa Giê-su "đón chào kẻ có tội và ngồi ăn với họ". Đây không chỉ là một lời cáo buộc, mà còn là cách họ dùng để thách thức tính cách và thẩm quyền giáo huấn của Chúa Giê-su. Cả ba dụ ngôn này đều liên quan đến việc đánh mất một điều quý báu rồi tìm lại được.
Nội dung câu chuyện không xa lạ với những người chăn chiên thời ấy. Nếu một con chiên bị lạc, người chăn sẽ để cả bầy ở lại và đi ra tìm kiếm chiên lạc. Khi tìm được rồi, người ấy vui mừng quá đỗi và muốn bạn hữu đến chung vui với mình. Như vậy, trong một thời điểm nào đó, con chiên lạc được xem là quan trọng hơn những con còn lại trong bầy.
## Luận giải[
[sửa](/w/index.php?title=D%E1%BB%A5_ng%C3%B4n_Chi%C3%AAn_l%E1%BA%A1c_m%E1%BA%A5t&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=D%E1%BB%A5_ng%C3%B4n_Chi%C3%AAn_l%E1%BA%A1c_m%E1%BA%A5t&action=edit§ion=2)] [Tân Ước](/wiki/T%C3%A2n_%C6%AF%E1%BB%9Bc) thuật lại lời luận giải của Chúa Giê-su, " *trên trời cũng vậy, sẽ vui mừng cho một kẻ có tội ăn năn hơn là chín mươi chín kẻ công bình không cần phải ăn năn*". Mối quan tâm đặc biệt đến những kẻ lạc mất, những người bị tổn thương, những mảnh đời bất hạnh và bị lãng quên được dàn trải trong suốt những trang sách của Cựu Ước và Tân Ước. Có lẽ những người Pharisee và các nhà lãnh đạo tôn giáo, theo góc nhìn của họ, ngụ ý đến Thánh vịnh 1.1 ( *Phước cho người nào chẳng theo mưu kế kẻ dữ/ chẳng đứng trong đường tội nhân/ không ngồi chỗ của kẻ nhạo báng*) khi tìm cách kết án Chúa Giê-su, thì ông chia sẻ quan điểm của Tiên tri [Ezekiel](/w/index.php?title=Ezekiel&action=edit&redlink=1).
Chúa Giê-su so sánh kẻ có tội với chiên lạc mất. Đi ra tìm kiếm người ấy là quan trọng hơn nhiều người không lạc mất. Ngày nay, chúng ta thường chứng kiến nhiều người chấp nhận hi sinh mạng sống để cứu người khác, bởi vì số phận những người đang ở trong sự hiểm nghèo là quan trọng hơn số đông đang sống trong bình an. "Kẻ có tội" là những người đang sống trong sự hiểm nghèo của sự chết đời đời, do đó Chúa Giê-xu quan tâm đến họ càng hơn. Bằng cách ấy, Giê-xu quay sự cáo buộc của người Pharisee về lại chính họ, và biện minh cho hành động của ông.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=D%E1%BB%A5_ng%C3%B4n_Chi%C3%AAn_l%E1%BA%A1c_m%E1%BA%A5t&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=D%E1%BB%A5_ng%C3%B4n_Chi%C3%AAn_l%E1%BA%A1c_m%E1%BA%A5t&action=edit§ion=3)]
|
|
|
|
|Khác
||Nhóm
|
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|


markdown:
*Helianthus occidentalis*
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Helianthus occidentalis
|
|[Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Plantae](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt) [Angiospermae](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_hoa) [Eudicots](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_hai_l%C3%A1_m%E1%BA%A7m_th%E1%BA%ADt_s%E1%BB%B1) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Asterales](/wiki/B%E1%BB%99_C%C3%BAc) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Asteraceae](/wiki/H%E1%BB%8D_C%C3%BAc) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Helianthus](/wiki/Chi_H%C6%B0%E1%BB%9Bng_d%C6%B0%C6%A1ng) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **H. occidentalis** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Helianthus occidentalis*
Riddell, 1836
* là một loài Helianthus occidentalis* [thực vật có hoa](/wiki/Th%E1%BB%B1c_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_hoa)trong [họ Cúc](/wiki/H%E1%BB%8D_C%C3%BAc). Loài này được Riddell mô tả khoa học đầu tiên năm 1836. [[1]](#cite_note-1)
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Helianthus_occidentalis&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Helianthus_occidentalis&action=edit§ion=1)] **The Plant List (2010).** [^](#cite_ref-1) [“](http://www.theplantlist.org/tpl1.1/record/gcc-128112). Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2013. *Helianthus occidentalis*”
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Helianthus_occidentalis&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Helianthus_occidentalis&action=edit§ion=2)]
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|
|
|![]()
|
| có thông tin sinh học về


markdown:
# Lý thuyết trò chơi
|Bài viết này
|cần thêm . **Lý thuyết trò chơi** là một nhánh của [Toán học ứng dụng](/wiki/To%C3%A1n_h%E1%BB%8Dc_%E1%BB%A9ng_d%E1%BB%A5ng). Ngành này nghiên cứu các tình huống chiến thuật trong đó các đối thủ lựa chọn các hành động khác nhau để cố gắng làm tối đa kết quả nhận được. Ban đầu được phát triển như là một công cụ để nghiên cứu hành vi [kinh tế học](/wiki/Kinh_t%E1%BA%BF_h%E1%BB%8Dc), ngày nay Lý thuyết trò chơi được sử dụng trong nhiều ngành khoa học, từ [Sinh học](/wiki/Sinh_h%E1%BB%8Dc) tới [Triết học](/wiki/Tri%E1%BA%BFt_h%E1%BB%8Dc). Lý thuyết trò chơi đã có sự phát triển lớn từ khi [John von Neumann](/wiki/John_von_Neumann) là người đầu tiên hình thức hóa nó trong thời kỳ trước và trong [Chiến tranh Lạnh](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_tranh_L%E1%BA%A1nh), chủ yếu do áp dụng của nó trong [chiến lược quân sự](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_l%C6%B0%E1%BB%A3c_qu%C3%A2n_s%E1%BB%B1), nổi tiếng nhất là khái niệm [đảm bảo phá hủy lẫn nhau](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BA%A3m_b%E1%BA%A3o_ph%C3%A1_h%E1%BB%A7y_l%E1%BA%ABn_nhau&action=edit&redlink=1) ( *mutual assured destruction*). Bắt đầu từ những năm 1970, Lý thuyết trò chơi bắt đầu được áp dụng cho nghiên cứu về hành vi động vật, trong đó có sự phát triển của các loài qua [chọn lọc tự nhiên](/wiki/Ch%E1%BB%8Dn_l%E1%BB%8Dc_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn). Do các trò chơi hay như [Song đề tù nhân](/wiki/Song_%C4%91%E1%BB%81_t%C3%B9_nh%C3%A2n) ( *prisoner's dilemma*), trong đó lợi ích cá nhân làm hại cho tất cả mọi người, Lý thuyết trò chơi đã bắt đầu được dùng trong [Chính trị học](/wiki/Ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B_h%E1%BB%8Dc), [Đạo đức học](/wiki/Lu%C3%A2n_l%C3%BD_h%E1%BB%8Dc) và triết học. Cuối cùng, Lý thuyết trò chơi gần đây đã thu hút được sự chú ý của các [nhà Khoa học máy tính](/wiki/Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh) do ứng dụng của nó trong [Trí tuệ nhân tạo](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o) và [Điều khiển học](/wiki/%C4%90i%E1%BB%81u_khi%E1%BB%83n_h%E1%BB%8Dc).
Bên cạnh các mối quan tâm có tính chất hàm lâm, lý thuyết trò chơi đã nhận được sự chú ý trong văn hóa đại chúng.
[John Nash](/wiki/John_Forbes_Nash), một nhà lý thuyết trò chơi, người đã nhận được [giải thưởng Nobel](/wiki/Gi%E1%BA%A3i_Nobel), đã là chủ đề trong cuốn hồi ký năm 1998 của tác giả [Sylvia Nasar](/w/index.php?title=Sylvia_Nasar&action=edit&redlink=1) và trong bộ phim [Một tâm hồn đẹp](/wiki/M%E1%BB%99t_t%C3%A2m_h%E1%BB%93n_%C4%91%E1%BA%B9p) ( *A Beautiful Mind*) năm 2001. Một số [trò chơi truyền hình](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_truy%E1%BB%81n_h%C3%ACnh) ( *game show*) đã sử dụng các tính huống của lý thuyết trò chơi, trong đó có [Friend or Foe?](/w/index.php?title=Friend_or_Foe%3F&action=edit&redlink=1) và [Survivor](/w/index.php?title=Survivor_(TV)&action=edit&redlink=1).
Tuy tương tự với
[Lý thuyết quyết định](/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_quy%E1%BA%BFt_%C4%91%E1%BB%8Bnh), nhưng Lý thuyết trò chơi nghiên cứu các quyết định được đưa ra trong một môi trường trong đó các đối thủ tương tác với nhau. Nói cách khác, Lý thuyết trò chơi nghiên cứu cách lựa chọn hành vi tối ưu khi chi phí và lợi ích của mỗi lựa chọn là không cố định mà phụ thuộc vào lựa chọn của các cá nhân khác.
## Mục lục
[1 Biểu diễn trò chơi](#Bi.E1.BB.83u_di.E1.BB.85n_tr.C3.B2_ch.C6.A1i) [2 Các loại trò chơi](#C.C3.A1c_lo.E1.BA.A1i_tr.C3.B2_ch.C6.A1i) [3 Ứng dụng của lý thuyết trò chơi](#.E1.BB.A8ng_d.E1.BB.A5ng_c.E1.BB.A7a_l.C3.BD_thuy.E1.BA.BFt_tr.C3.B2_ch.C6.A1i) [4 Lịch sử của ngành Lý thuyết trò chơi](#L.E1.BB.8Bch_s.E1.BB.AD_c.E1.BB.A7a_ng.C3.A0nh_L.C3.BD_thuy.E1.BA.BFt_tr.C3.B2_ch.C6.A1i) [5 Ghi chú](#Ghi_ch.C3.BA) [6 Xem thêm](#Xem_th.C3.AAm) [7 Tham khảo](#Tham_kh.E1.BA.A3o)
## Biểu diễn trò chơi[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=1)]
Các
**trò chơi** được nghiên cứu trong ngành Lý thuyết trò chơi là các đối tượng toán học được định nghĩa rõ ràng. Một trò chơi bao gồm một tập các người chơi/đấu thủ, một tập các nước đi (hoặc [chiến lược](/w/index.php?title=Chi%E1%BA%BFn_l%C6%B0%E1%BB%A3c_(l%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit&redlink=1)) mà người chơi có thể chọn, và một đặc tả về cơ chế thưởng phạt cho mỗi tổ hợp của các chiến lược. Có hai cách biểu diễn trò chơi thường thấy trong các tài liệu.
Xem thêm
[Danh sách các trò chơi trong Lý thuyết trò chơi](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_c%C3%A1c_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_trong_L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit&redlink=1).
### Dạng chuẩn tắc[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=2)]
|
|Đấu thủ 2 chọn cột trái |
|Đấu thủ 2 chọn cột phải
|
|Đấu thủ 1 chọn hàng trên |4, 3||-1, -1|
|
|Đấu thủ 1 chọn hàng dưới |0, 0||3, 4|
Trò chơi chuẩn tắc (hoặc dạng chiến lược (
*strategic form*)) là một [ma trận](/wiki/Ma_tr%E1%BA%ADn) cho biết thông tin về các đấu thủ, chiến lược, và cơ chế thưởng phạt (xem ví dụ bên phải). Trong ví dụ, có hai đấu thủ, một người chọn hàng, người kia chọn cột. Mỗi đấu thủ có hai chiến lược, mỗi chiến lược được biểu diễn bởi một ô được xác định bởi số hiệu hàng và số hiệu cột của nó. Mức thưởng phạt được ghi trong ô đó. Giá trị thứ nhất là mức thưởng phạt cho đấu thủ chơi theo hàng (trong ví dụ là *Đấu thủ 1*); giá trị thứ hai là mức thưởng phạt cho đấu thủ chơi theo cột (trong ví dụ là *Đấu thủ 2*). Giả sử *Đấu thủ 1* chơi hàng trên và *Đấu thủ 2* chơi cột trái. Khi đó, *Đấu thủ 1* nhận 4 điểm và *Đấu thủ 2* nhận 3 điểm.
Khi một trò chơi được biểu diễn bằng dạng chuẩn tắc, người ta coi rằng mỗi đấu thủ hành động một cách đồng thời, hoặc ít nhất không biết về hành động của người kia. Nếu các đấu thủ có thông tin về lựa chọn của các đấu thủ khác, trò chơi thường được biểu diễn bằng dạng mở rộng.
### Dạng mở rộng[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=3)]
Các trò chơi dạng mở rộng cố gắng mô tả các trò chơi có thứ tự quan trọng. Ở đây, các trò chơi được biểu diễn bằng
[cây](/wiki/C%C3%A2y_(l%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_%C4%91%E1%BB%93_th%E1%BB%8B)) (như trong hình bên trái). Mỗi [đỉnh](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BB%89nh&action=edit&redlink=1) (hoặc nút) biểu diễn một điểm mà người chơi có thể lựa chọn. Người chơi được chỉ rõ bằng một số ghi cạnh đỉnh. Các đoạn thẳng đi ra từ đỉnh đó biểu diễn các hành động có thể cho người chơi đó. Mức thưởng phạt được ghi rõ tại đáy cây.
Trong trò chơi trong hình, có hai người chơi.
*Đấu thủ 1* đi trước và chọn *F* hoặc *U*. *Đấu thủ 2* nhìn thấy nước đi của *Đấu thủ 1* và chọn *A* hoặc *R*. Giả sử *Đấu thủ 1* chọn *U* và sau đó *Đấu thủ 2* chọn *A*. Khi đó, *Đấu thủ 1* được 8 điểm và *Đấu thủ 2* được 2 điểm.
Các trò chơi mở rộng còn có thể mô tả các trò chơi đi-đồng-thời. Hoặc có một đường chấm chấm hoặc một đường tròn vẽ quanh hai đỉnh khác nhau để biểu diễn rằng chúng đều thuộc cùng một
[tập hợp thông tin](/w/index.php?title=T%E1%BA%ADp_h%E1%BB%A3p_th%C3%B4ng_tin&action=edit&redlink=1) (nghĩa là, người chơi không biết họ đang ở điểm nào).
## Các loại trò chơi[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=4)]
### Trò chơi đối xứng và bất đối xứng[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=5)]
|
|E |
|F
|
|E |1, 2||0, 0|
|
|F |0, 0||1, 2|
Một trò chơi đối xứng là một trò chơi mà phần lợi cho việc chơi một chiến thuật nào đó chỉ phụ thuộc vào các chiến thuật được sử dụng, chứ không phụ thuộc vào người nào đang chơi. Nếu như tính danh của những người chơi có thể thay đổi mà không làm thay đổi phần lợi đối với chiến thuật chơi, thì một trò chơi là đối xứng. Nhiều trò chơi 2×2 thường được nghiên cứu là đối xứng. Những biểu diễn chuẩn của trò chơi
[con gà](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_con_g%C3%A0&action=edit&redlink=1), [song đề tù nhân](/wiki/Song_%C4%91%E1%BB%81_t%C3%B9_nh%C3%A2n), [đi săn nai](/w/index.php?title=%C4%90i_s%C4%83n_nai&action=edit&redlink=1) là những trò chơi đối xứng. [[1]](//vi.wikipedia.org/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i#endnote_symmetry)
Đa số những trò chơi bất đối xứng được nghiên cứu là những trò chơi mà các tập hợp chiến thuật khác nhau được sử dụng bởi hai người chơi. Chẳng hạn,
[trò chơi tối hậu thư](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_t%E1%BB%91i_h%E1%BA%ADu_th%C6%B0&action=edit&redlink=1) và tương tự như vậy [trò nhà độc tài](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_nh%C3%A0_%C4%91%E1%BB%99c_t%C3%A0i&action=edit&redlink=1) có chiến thuật khác nhau cho mỗi người chơi. Tuy vậy, có thể xảy ra trường hợp một trò chơi có những chiến thuật giống nhau cho cả hai người chơi, nhưng vẫn bất đối xứng. Chẳng hạn, trò chơi được minh họa bên phải là bất đối xứng mặc dù cho có cùng tập các chiến thuật cho cả 2 người chơi.
### Trò chơi tổng bằng không và trò chơi tổng khác không[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=6)]
|
|A |
|B
|
|A |2, −2||−1, 1|
|
|B |−1, 1||3, −3|
Trong
[trò chơi tổng bằng không](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_t%E1%BB%95ng_b%E1%BA%B1ng_kh%C3%B4ng&action=edit&redlink=1), với mọi tổ hợp của các chiến lược chơi, tổng điểm của tất cả các người chơi trong ván chơi luôn bằng 0. Nói một cách không chính thức, đấu thủ này hưởng lợi trên thiệt hại của các đấu thủ khác. Một ví dụ là trò [Poker](/wiki/X%C3%AC_t%E1%BB%91), trong đó người này thắng số điểm bằng đúng số điểm mà người kia thua. Các loại cờ cổ điển như [cờ vây](/wiki/C%E1%BB%9D_v%C3%A2y), [cờ vua](/wiki/C%E1%BB%9D_vua) và [cờ tướng](/wiki/C%E1%BB%9D_t%C6%B0%E1%BB%9Bng) cũng là các trò chơi tổng bằng không Nhiều trò chơi mà các nhà lý thuyết trò chơi nghiên cứu, trong đó có [song đề tù nhân](/wiki/Song_%C4%91%E1%BB%81_t%C3%B9_nh%C3%A2n) nổi tiếng, là các trò chơi tổng khác không, do có một số kết cục có tổng kết quả lớn hơn hoặc nhỏ hơn không. Nói một cách không chính thức, trong các trò chơi tổng khác không, một thu hoạch của đấu thủ này không nhất thiết tương ứng với một thiệt hại của một đấu thủ khác. Có thể biến đổi một trò chơi bất kỳ thành một trò chơi tổng bằng không bằng cách bổ sung một đấu thủ "bù nhìn" sao cho các thiệt hại của đấu thủ này bù lại tổng thu hoạch của các đấu thủ khác.
### Trò chơi đồng thời và trò chơi tuần tự[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=7)]
Trong các trò chơi đồng thời (
*simultaneous game*), cả hai đấu thủ thực hiện các nước đi một cách đồng thời, hoặc nếu không thì đấu thủ này sẽ không biết về các hành động trước đó của các đối thủ khác (và như vậy cũng tạo "hiệu ứng" đồng thời). Trong các trò chơi tuần tự ( *sequential game*), người đi sau có biết một số (nhưng không nhất thiết toàn bộ) thông tin về các nước đi trước. [Biểu diễn dạng chuẩn tắc](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_d%E1%BA%A1ng_chu%E1%BA%A9n_t%E1%BA%AFc&action=edit&redlink=1) được dùng để biểu diễn các trò chơi đồng thời, còn [Biểu diễn dạng mở rộng](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_d%E1%BA%A1ng_m%E1%BB%9F_r%E1%BB%99ng&action=edit&redlink=1) được dùng cho các trò chơi tuần tự.
### Trò chơi thông tin hoàn hảo và Trò chơi có thông tin không hoàn hảo[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=8)]
Các trò chơi thông tin hoàn hảo (
*games of perfect information*) lập thành một tập con quan trọng của các trò chơi tuần tự. Một trò chơi được gọi là có thông tin hoàn hảo nếu mọi đấu thủ biết tất cả các nước đi mà tất cả các đấu thủ khác đã thực hiện. Do vậy chỉ có các trò chơi tuần tự mới có thể là các trò chơi thông tin hoàn hảo. Hầu hết các trò chơi được nghiên cứu trong lý thuyết trò chơi là các trò chơi thông tin không hoàn hảo, tuy một số trò chơi hay như [cờ vây](/wiki/C%E1%BB%9D_v%C3%A2y), [cờ vua](/wiki/C%E1%BB%9D_vua) lại là trò chơi thông tin hoàn hảo.
Tính chất thông tin hoàn hảo thường bị nhầm lẫn với khái niệm
[thông tin đầy đủ](/w/index.php?title=Th%C3%B4ng_tin_%C4%91%E1%BA%A7y_%C4%91%E1%BB%A7&action=edit&redlink=1). Tính chất thông tin đầy đủ đòi hỏi rằng mỗi người chơi biết về các chiến lược và thành quả thu được của các người chơi khác, nhưng không nhất thiết biết về các hành động của họ.
### Các trò chơi dài vô tận[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=9)]
Bởi các lý do hiển nhiên, các trò chơi được nghiên cứu bởi các kinh tế gia và những người chơi trong thế giới thực nhìn chung là kết thúc trò chơi trong hữu hạn các bước đi. Các nhà toán học lý thuyết không bị cản trở bởi điều đó, và
[lý thuyết gia về tập hợp](/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_t%E1%BA%ADp_h%E1%BB%A3p) đặc biệt nghiên cứu về các trò chơi kết thúc sau vô hạn các bước đi, bới người thắng (hay là phần lợi) là không biết được cho đến *sau khi* các bước đi đó đã hoàn thành.
Sự chú ý thường không phải là quá nhiều về cách nào tốt nhất để chơi trò chơi, mà đơn giản là chỉ phụ thuộc vào người chơi hay người kia có hay không một
[chiến thuật chiến thắng](/w/index.php?title=S%E1%BB%B1_k%E1%BA%BFt_th%C3%BAc&action=edit&redlink=1). (Có thể chứng minh rằng, sử dụng [tiên đề chọn lựa](/w/index.php?title=Ti%C3%AAn_%C4%91%E1%BB%81_ch%E1%BB%8Dn_l%E1%BB%B1a&action=edit&redlink=1),là có những trò chơi với—ngay cả là đầy đủ thông tin hoàn toàn, và chỉ có kết quả là "thắng" hay "thua"— và *không* người chơi nào có chiến thuật để chiến thắng.) Sự tồn tại của những chiến thuật như vậy, cho những trò chơi được thiết kế một cách thông minh, có những kết quả quan trọng trong [lý thuyết miêu tả tập hợp](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_mi%C3%AAu_t%E1%BA%A3_t%E1%BA%ADp_h%E1%BB%A3p&action=edit&redlink=1).
## Ứng dụng của lý thuyết trò chơi[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=10) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=10)]
Các trò chơi trong dạng này hay dạng khác được sử dụng rộng rãi trong nhiều ngành nghiên cứu khác nhau.
### Kinh tế và kinh doanh[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=11) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=11)]
Các nhà kinh tế học đã sử dụng lý thuyết trò chơi để phân tích một diện rộng các hiện tượng kinh tế, trong đó có
[đấu giá](/wiki/%C4%90%E1%BA%A5u_gi%C3%A1), [mặc cả](/w/index.php?title=M%E1%BA%B7c_c%E1%BA%A3&action=edit&redlink=1), [duopoly](/w/index.php?title=Duopoly&action=edit&redlink=1) và [oligopoly](/w/index.php?title=Oligopoly&action=edit&redlink=1), các tổ chức [mạng lưới xã hội](/wiki/M%E1%BA%A1ng_l%C6%B0%E1%BB%9Bi_x%C3%A3_h%E1%BB%99i) và các [hệ thống bầu cử](/wiki/H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_%C4%91%E1%BA%A7u_phi%E1%BA%BFu). Nghiên cứu này thường tập trung vào một tập cụ thể các chiến lược được biết với tên các [trạng thái cân bằng](/w/index.php?title=Tr%E1%BA%A1ng_th%C3%A1i_c%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng&action=edit&redlink=1) trong trò chơi. Nổi tiếng nhất là [cân bằng Nash](/wiki/C%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng_Nash) của nhà toán học [John Nash](/wiki/John_Forbes_Nash), người đã được [giải thưởng Nobel](/wiki/Gi%E1%BA%A3i_Nobel) cho công trình nghiên cứu của ông về lý thuyết trò chơi.
#### Diễn tả[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=12) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=12)]
Công dụng đầu tiên là để cung cấp thông tin cho chúng ta về việc là toàn bộ dân số sẽ thực sự hành xử như thế nào. Một số học giả tin rằng bằng cách tìm ra những điểm cân bằng của những trò chơi họ có thể dự đoán được dân số sẽ hành xử như thế nào khi đối phó với những tình huống giống như trò chơi đang được nghiên cứu. Quan điểm đặc biệt này về lý thuyết trò chơi đã bị chỉ trích gần đây. Thứ nhất, nó bị chỉ trích bởi vì những giả sử được ra bởi các lý thuyết gia trò chơi thường bị vi phạm. Một số lý thuyết gia trò chơi có thể giả sử rằng những người chơi luôn hành xử hợp lý để làm tối ưu hóa phần thắng của anh ta (mô hình
[Homo economicus](/w/index.php?title=Homo_economicus&action=edit&redlink=1)), nhưng người thật thường hành động hoặc là không hợp lý, hoặc là hành động hợp lý để là tối ưu phần thắng của một nhóm người lớn hơn ( [hành động vị tha](/w/index.php?title=H%C3%A0nh_%C4%91%E1%BB%99ng_v%E1%BB%8B_tha&action=edit&redlink=1)). Những lý thuyết gia trò chơi trả lời bằng cách so sánh những giả sử của họ với những giả sử được sử dụng trong vật lý. Do vậy trong khi những giả sử của họ không phải luôn luôn đúng, họ có thể xem lý thuyết trò chơi như là một lý tưởng khoa học hợp lý giống như là các mô hình được sử dụng bởi các [nhà vật lý](/wiki/Nh%C3%A0_v%E1%BA%ADt_l%C3%BD). Tuy nhiên, những chỉ trích thêm của việc sử dụng này của lý thuyết trò chơi đã được giảm đi bởi vì một số thí nghiêm cho thấy rằng các cá nhân không chơi những chiến lược cân bằng. Ví dụ, trong [trò chơi Centipede](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Centipede&action=edit&redlink=1), [Đoán 2/3 trung bình](/w/index.php?title=%C4%90o%C3%A1n_2/3_trung_b%C3%ACnh&action=edit&redlink=1), và [trò Nhà độc tài](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_Nh%C3%A0_%C4%91%E1%BB%99c_t%C3%A0i&action=edit&redlink=1), người ta thường không chơi với cân bằng Nash. Sự tranh cãi vẫn tiếp diễn liên quan đến sự quan trọng của những thí nghiệm này. [[2]](//vi.wikipedia.org/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i#endnote_experimental)
Thay vào đó, một số tác giả cho rằng cân bằng Nash không đưa ra những dự đoán cho toàn dân số con người, nhưng thiên về cung cấp một lời giải thích tại sao những dân số chơi theo cân bằng Nash vẫn duy trì ở trong trạng thái đó. Tuy nhiên, câu hỏi tại sao dân số đạt đến những điểm đó vẫn là bài toán mở.
Một số lý thuyết gia trò chơi đã xoay qua
[lý thuyết tiến hóa trò chơi](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_ti%E1%BA%BFn_h%C3%B3a_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit&redlink=1) để lý giải những lo lắng này. Những mô hình này giả sử hoặc là không có sự hợp lý nào hoặc là [hợp lý bị chặn](/w/index.php?title=H%E1%BB%A3p_l%C3%BD_b%E1%BB%8B_ch%E1%BA%B7n&action=edit&redlink=1) trên phần của các người chơi. Mặc cho tên gọi, lý thuyết tiến hóa trò chơi không cần thiết giả sử [chọn lọc tự nhiên](/wiki/Ch%E1%BB%8Dn_l%E1%BB%8Dc_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn) theo nghĩa của sinh học. Lý thuyết tiến hóa trò chơi bao gồm cả sinh học cũng như là tiến hóa văn hóa và cũng như các mô hình học tập cá nhân (ví dụ, biến động của [trò chơi giả](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_gi%E1%BA%A3&action=edit&redlink=1)).
#### Tính quy chuẩn[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=13) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=13)]
|
|Hợp tác |
|Phản bội
|
|Hợp tác |2, 2||0, 3|
|
|Phản bội |3, 0||1, 1|
Theo ý kiến khác, một số học giả cho rằng lý thuyết trò chơi không phải là một công cụ dự đoán cho hành vi của con người, mà như là một đề nghị để người ta nên phải hành xử như thế nào. Bởi vì một
[cân bằng Nash](/wiki/C%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng_Nash) của một trò chơi bao gồm những đáp lại tốt nhất cho những hành động của các người chơi khác, chơi một chiến thuật là một phần của một cân bằng Nash trông có vẻ là hợp lý. Tuy nhiên, việc sử dụng này của lý thuyết trò chơi cũng đã bị chỉ trích. Đầu tiên, trong một số trường hợp là hợp lý để chơi một chiến lược không cân bằng nếu như một người mong đợi những người khác cũng chơi những chiến lược không cân bằng. Ví dụ, xem [Đoán 2/3 giá trị trung bình](/w/index.php?title=%C4%90o%C3%A1n_2/3_gi%C3%A1_tr%E1%BB%8B_trung_b%C3%ACnh&action=edit&redlink=1).
Thứ hai là,
[Song đề tù nhân](/wiki/Song_%C4%91%E1%BB%81_t%C3%B9_nh%C3%A2n) đưa ra một phản ví dụ nổi bật khác. Trong [Song đề tù nhân](/wiki/Song_%C4%91%E1%BB%81_t%C3%B9_nh%C3%A2n), mỗi người chơi đi theo sở thích riêng của anh ta dẫn đến cả hai người chơi đều bị thiệt thòi thêm nếu như họ không theo đuổi những sở thích riêng của họ. Một số học giả tin rằng điều này biểu diễn sự thất bại của lý thuyết trò chơi như là một khuyến cáo cho hành xử.
### Sinh học[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=14) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=14)]
|
|Diều hâu |
|Bồ câu
|
|Diều hâu |(V-C)/2, (V-C)/2||V, 0|
|
|Bồ câu |0, V||V/2, V/2|
Không giống như trong kinh tế, phần lợi cho những trò chơi trong
[sinh học](/wiki/Sinh_h%E1%BB%8Dc) thường được diễn dịch như là tương ứng với [sự thích nghi](/w/index.php?title=S%E1%BB%B1_th%C3%ADch_nghi&action=edit&redlink=1). Thêm vào đó, chú ý đã ít hơn về [các cân bằng](/w/index.php?title=Kh%C3%A1i_ni%E1%BB%87m_l%E1%BB%9Di_gi%E1%BA%A3i&action=edit&redlink=1) có liên quan đến khái niệm của sự hợp lý, nhưng là thiên về những thứ có thể duy trì được bởi các lực [tiến hóa](/wiki/Ti%E1%BA%BFn_h%C3%B3a). Cân bằng được biết đến nhiều nhất trong sinh học được biết đến như là [chiến lược tiến hóa bền vững](/w/index.php?title=Chi%E1%BA%BFn_l%C6%B0%E1%BB%A3c_ti%E1%BA%BFn_h%C3%B3a_b%E1%BB%81n_v%E1%BB%AFng&action=edit&redlink=1) (viết tắt ESS cho *Evolutionary Stable Strategy*), là được giới thiệu lần đầu bởi [John Maynard Smith](/w/index.php?title=John_Maynard_Smith&action=edit&redlink=1) (mô tả trong cuốn sách năm 1982 của ông). Mặc đu động lực ban đầu của nó không liên quan đến bất cứ yêu cầu về tinh thần nào của [cân bằng Nash](/wiki/C%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng_Nash), mỗi ESS là một cân bằng Nash.
Trong sinh học, lý thuyết trò chơi đã được sử dụng để hiểu được nhiều hiện tượng khác nhau. Nó được sử dụng lần đầu để giải thích sự tiến hóa (và bền vững) của
[tỷ lệ giới tính](/wiki/T%E1%BB%B7_l%E1%BB%87_gi%E1%BB%9Bi_t%C3%ADnh) khoảng 1:1. [Ronald Fisher](/wiki/Ronald_Fisher) (1930) đề nghị rằng tỉ lệ giới tính 1:1 là kết quả của những lực tiến hóa tác động lên những cá nhân là những người có thể được xem như là cố gắng làm tối đa số cháu chắt của mình.
Thêm vào đó, những nhà sinh vật đã sử dụng
[lý thuyết trò chơi tiến hóa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_ti%E1%BA%BFn_h%C3%B3a&action=edit&redlink=1) và ESS để giải thích sự nổi lên của [liên lạc giữa muông thú](/w/index.php?title=Li%C3%AAn_l%E1%BA%A1c_gi%E1%BB%AFa_mu%C3%B4ng_th%C3%BA&action=edit&redlink=1) ( [Maynard Smith](/w/index.php?title=John_Maynard_Smith&action=edit&redlink=1) & Harper, 2003). Sự phân tích của [các trò chơi tín hiệu](/w/index.php?title=C%C3%A1c_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u&action=edit&redlink=1) và [các trò chơi liên lạc khác](/w/index.php?title=C%C3%A1c_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_li%C3%AAn_l%E1%BA%A1c_kh%C3%A1c&action=edit&redlink=1) đã cung cấp một số trực giác vào trong sự tiến hóa của việc liên lạc giữa muôn thú.
Cuối cùng, các nhà sinh vật đã sử dụng
[trò chơi diều hâu-bồ câu](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_di%E1%BB%81u_h%C3%A2u-b%E1%BB%93_c%C3%A2u&action=edit&redlink=1) (cũng được biết đến như là con gà) để phân tích những hành vi đánh nhau và tranh giành lãnh thổ.
### Khoa học máy tính và logic[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=15) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=15)]
Lý thuyết trò chơi đã đóng một vai trò ngày càng quan trọng trong
[logic](/wiki/Logic) và trong [khoa học máy tính](/wiki/Khoa_h%E1%BB%8Dc_m%C3%A1y_t%C3%ADnh). Một số lý thuyết logic có cơ sở trong [ngữ nghĩa trò chơi](/w/index.php?title=Ng%E1%BB%AF_ngh%C4%A9a_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit&redlink=1). Thêm vào đó, những khoa học gia máy tính đã sử dụng trò chơi để mô phỏng những [tính toán tương tác với nhau](/w/index.php?title=T%C3%ADnh_to%C3%A1n_t%C6%B0%C6%A1ng_t%C3%A1c_v%E1%BB%9Bi_nhau&action=edit&redlink=1).
### Chính trị học[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=16) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=16)]
Các nghiên cứu trong
[khoa học chính trị](/wiki/Ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B_h%E1%BB%8Dc) cũng có sử dụng lý thuyết trò chơi. Một thuyết trò chơi giải thích cho [lý thuyết dân chủ hòa bình](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_d%C3%A2n_ch%E1%BB%A7_h%C3%B2a_b%C3%ACnh&action=edit&redlink=1) rằng tính công khai và tranh luận cởi mở trong các nền dân chủ sẽ gởi một thông điệp rõ ràng và khả tín về các mục tiêu đến những chế độ khác. Ngược lại, khó mà biết được những chủ đích của các lãnh đạo phi dân chủ (độc tài), rằng sẽ có sự nhượng bộ chung hiệu quả nào, và các lời hứa hẹn có được tôn trọng hay không. Do đó, sẽ tồn tại sự việc không tin tưởng và không mong muốn nhằm tạo ra sự nhượng bộ chung nếu ít nhất một trong các thành phần của sự bàn cãi này là thành phần phi dân chủ.. [[3]](http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=433844)
### Triết học[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=17) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=17)]
Lý thuyết trò chơi đã được đưa vào một vài sử dụng trong
[triết học](/wiki/Tri%E1%BA%BFt_h%E1%BB%8Dc). Hai bài báo bởi [W.V.O. Quine](/w/index.php?title=W.V.O._Quine&action=edit&redlink=1) (1960, 1967), [David Lewis](/w/index.php?title=David_Lewis&action=edit&redlink=1) (1969) sử dụng lý thuyết trò chơi để phát triển một triết lý của [hội nghị](/w/index.php?title=H%E1%BB%99i_ngh%E1%BB%8B&action=edit&redlink=1). Khi làm việc đó, ông đã cung cấp những phân tích đầu tiên của [kiến thức chung](/w/index.php?title=Ki%E1%BA%BFn_th%E1%BB%A9c_chung&action=edit&redlink=1) và sử dụng nó trong việc phân tích những cách chơi trong [những trò chơi được quản lý](/w/index.php?title=Nh%E1%BB%AFng_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91%C6%B0%E1%BB%A3c_qu%E1%BA%A3n_l%C3%BD&action=edit&redlink=1). Thêm vào đó, ông lần đầu tiên đề nghị rằng người ta có thể hiểu được ý nghĩa dưới các điều kiện của [trò chơi đánh tín hiệu](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91%C3%A1nh_t%C3%ADn_hi%E1%BB%87u&action=edit&redlink=1). Đề nghị sau đã được theo đuổi bởi một vài triết gia tính từ Lewis (Skyrms 1996, Grim et al. 2004).
|
|Nai |
|Thỏ
|
|Nai |3, 3||0, 2|
|
|Thỏ |2, 0||2, 2|
Trong
[đạo đức](/wiki/%C4%90%E1%BA%A1o_%C4%91%E1%BB%A9c), một số tác giả đã cố gắng theo đuổi dự án này, bắt đầu bởi [Thomas Hobbes](/wiki/Thomas_Hobbes), bằng cách suy diễn ra đạo đức từ những lợi ích cá nhân. Bởi vì những trò chơi giống như [Prisoner's Dilemma](/wiki/Song_%C4%91%E1%BB%81_t%C3%B9_nh%C3%A2n) đưa ra những mâu thuẫn rõ ràng giữa đạo đức và lợi ích cá nhân, giải thích tại sao hợp tác là cần thiết bởi lợi ích cá nhân là một phần quan trọng của dự án này. Chiến lược chung này là một phần của quan điểm [hợp đồng xã hội](/w/index.php?title=H%E1%BB%A3p_%C4%91%E1%BB%93ng_x%C3%A3_h%E1%BB%99i&action=edit&redlink=1) tổng quát trong [triết học chính trị](/wiki/Tri%E1%BA%BFt_h%E1%BB%8Dc_ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B) (chẳng hạn, xem Gauthier 1987 và Kavka 1986). [[4]](//vi.wikipedia.org/wiki/L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i#endnote_ethics)
Cuối cùng, một số tác giả khác đã cố gắng sử dụng
[lý thuyết tiến hóa trò chơi](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_ti%E1%BA%BFn_h%C3%B3a_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit&redlink=1) để giải thích sự phát triển trong quan điểm con người về đạo đức và những hành xử tương ứng của muông thú. Những tác giả này đã xem xét một số trò chơi bao gồm Song đề tù nhân, săn nai, và [trò mặc cả của Nash](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_m%E1%BA%B7c_c%E1%BA%A3_c%E1%BB%A7a_Nash&action=edit&redlink=1) như để cung cấp một lời giải thích về sự phát triển của các quan điểm về đạo đức(xem, e.g., Skyrms 1996, 2004; Sober và Wilson 1999).
## Lịch sử của ngành Lý thuyết trò chơi[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=18) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=18)]
Những thảo luận đầu tiên được biết đến về lý thuyết trò chơi xuất hiện trong một lá thư viết bởi
[James Waldegrave](/w/index.php?title=James_Waldegrave&action=edit&redlink=1) vào năm 1713. Trong lá thư này, Waldegrave đưa ra lời giải [chiến thuật hỗn hợp](/w/index.php?title=Chi%E1%BA%BFn_thu%E1%BA%ADt_h%E1%BB%97n_h%E1%BB%A3p&action=edit&redlink=1) [minimax](/wiki/Minimax) cho một trò đánh bài hai người chơi [le Her](/w/index.php?title=Le_Her&action=edit&redlink=1). Chỉ đến khi sự xuất bản *Nghiên cứu về những Định luật toán học của lý thuyết Tài sản* của [Antoine Augustin Cournot](/w/index.php?title=Antoine_Augustin_Cournot&action=edit&redlink=1) vào năm 1838 thì những phân tích chung về lý thuyết trò chơi mới được theo đuổi. Trong tác phẩm này Cournot xem xét [duopoly](/w/index.php?title=Duopoly&action=edit&redlink=1) và đưa một phiên bản giới hạn của [cân bằng Nash](/wiki/C%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng_Nash).
Mặc dù những phân tích của Cournot là tổng quát hơn là của Waldegrave, lý thuyết trò chơi chưa thật sự tồn tại như là một ngành duy nhất cho đến khi
[John von Neumann](/wiki/John_von_Neumann) xuất bản một loạt các bài báo vào năm 1928. Những kết quả này sau này được mở rộng thêm ra trong cuốn sách xuất bản năm 1944 *Lý thuyết trò chơi và các hành vi kinh tế* bởi von Neumann và [Oskar Morgenstern](/w/index.php?title=Oskar_Morgenstern&action=edit&redlink=1). Tác phẩm uyên thâm này chứa đựng phương pháp tìm những lời giải tối ưu cho những trò chơi tổng bằng không với hai người chơi. Trong suốt khoảng thời gian này, những tác phẩm về lý thuyết trò chơi chủ yếu tập trung vào lý thuyết các [trò chơi hợp tác](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_h%E1%BB%A3p_t%C3%A1c&action=edit&redlink=1), phân tích về những chiến thuật tối ưu cho một nhóm các cá nhân, giả sử rằng họ có thể bảo đảm những thỏa thuận giữ họ với những chiến thuật thích hợp.
Vào năm 1950, thảo luận đầu tiên của
[Prisoner's dilemma](/wiki/Song_%C4%91%E1%BB%81_t%C3%B9_nh%C3%A2n) xuất hiện, và một thí nghiệm được làm về trò chơi này tại công ty [RAND](/w/index.php?title=RAND&action=edit&redlink=1). Vào khoảng cùng thời gian đó, [John Nash](/wiki/John_Forbes_Nash) phát triển một định nghĩa về một chiến thuật "tối ưu" cho các trò chơi với nhiều người chơi, và chưa một tối ưu nào được định nghĩa trước đó, được biết đến như là [cân bằng Nash](/wiki/C%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng_Nash). Cân bằng này là đủ tổng quát, cho phép sự phân tích về [trò chơi không hợp tác](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_kh%C3%B4ng_h%E1%BB%A3p_t%C3%A1c&action=edit&redlink=1) thêm vào những trò chơi có hợp tác.
Lý thuyết trò chơi trải qua một thời gian sôi động trong những năm 1950, trong những năm đó những khái niệm về
[cốt lõi](/w/index.php?title=C%E1%BB%91t_l%C3%B5i_(kinh_t%E1%BA%BF)&action=edit&redlink=1), [dạng trò chơi bao quát](/w/index.php?title=D%E1%BA%A1ng_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_bao_qu%C3%A1t&action=edit&redlink=1), [trò chơi giả](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_gi%E1%BA%A3&action=edit&redlink=1), [trò chơi lặp](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_l%E1%BA%B7p&action=edit&redlink=1), và [giá trị Shapley](/w/index.php?title=Gi%C3%A1_tr%E1%BB%8B_Shapley&action=edit&redlink=1) được phát triển. Thêm vào đó, những ứng dụng đầu tiên của lý thuyết trò chơi vào [triết học](/wiki/Tri%E1%BA%BFt_h%E1%BB%8Dc) và [khoa học chính trị](/wiki/Ch%C3%ADnh_tr%E1%BB%8B_h%E1%BB%8Dc) diễn ra trong thời gian này.
Vào năm 1965,
[Reinhard Selten](/wiki/Reinhard_Selten) giới thiệu [khái niệm lời giải](/w/index.php?title=Kh%C3%A1i_ni%E1%BB%87m_l%E1%BB%9Di_gi%E1%BA%A3i&action=edit&redlink=1) của [các cân bằng lý tưởng của các trò chơi con](/w/index.php?title=C%C3%A1c_c%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng_l%C3%BD_t%C6%B0%E1%BB%9Fng_c%E1%BB%A7a_c%C3%A1c_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_con&action=edit&redlink=1), làm chính xác thêm [cân bằng Nash equilibrium](/w/index.php?title=C%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng_Nash_equilibrium&action=edit&redlink=1) (sau đó cũng ông giới thiệu [sự hoàn thiện rung tay](/w/index.php?title=S%E1%BB%B1_ho%C3%A0n_thi%E1%BB%87n_rung_tay&action=edit&redlink=1)). Vào năm 1967, [John Harsanyi](/wiki/John_Harsanyi) phát triển các khái niệm [thông tin hoàn toàn](/w/index.php?title=Th%C3%B4ng_tin_ho%C3%A0n_to%C3%A0n&action=edit&redlink=1) và [trò chơi Bayesian](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Bayesian&action=edit&redlink=1). Ông ta, cùng với John Nash và Reinhard Selten, đoạt [giải thưởng Nobel](/wiki/Gi%E1%BA%A3i_Nobel) về kinh tế vào năm 1994.
Trong những năm 1970, lý thuyết trò chơi được áp dụng rộng rãi vào
[sinh học](/wiki/Sinh_h%E1%BB%8Dc), chủ yếu là do kết quả của các công trình của [John Maynard Smith](/w/index.php?title=John_Maynard_Smith&action=edit&redlink=1) và [chiến lược tiến hóa bền vững](/w/index.php?title=Chi%E1%BA%BFn_l%C6%B0%E1%BB%A3c_ti%E1%BA%BFn_h%C3%B3a_b%E1%BB%81n_v%E1%BB%AFng&action=edit&redlink=1) của ông. Thêm vào đó, những khái niệm về [cân bằng liên quan](/w/index.php?title=C%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng_li%C3%AAn_quan&action=edit&redlink=1), sự hoàn toàn rung tay, và [kiến thức chung](/w/index.php?title=Ki%E1%BA%BFn_th%E1%BB%A9c_chung&action=edit&redlink=1) được giới thiệu và phân tích. [5]
Vào năm 2005, những lý thuyết gia trò chơi
[Thomas Schelling](/wiki/Thomas_Schelling) và [Robert Aumann](/wiki/Robert_Aumann) đoạt [giải thưởng Nobel](/wiki/Gi%E1%BA%A3i_Nobel) về kinh tế. Schelling là về các mô hình động, các ví dụ ban đầu của [lý thuyết tiến hóa trò chơi](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_ti%E1%BA%BFn_h%C3%B3a_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit&redlink=1). Aumann đóng góp thêm vào [trường cân bằng](/w/index.php?title=Tr%C6%B0%E1%BB%9Dng_c%C3%A2n_b%E1%BA%B1ng&action=edit&redlink=1) ( *equilibrium school*), phát triển một cân bằng làm thô đi những cân bằng liên quan nhau và phát triển các phân tích chi tiết về giả sử của kiến thức chung.
## Ghi chú[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=19) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=19)] [^](#ref_popculture) [GameTheory.net](http://www.gametheory.net)has an extensive list of [references to game theory in popular culture](http://www.gametheory.net/popular/). **Some scholars would consider certain asymmetric games as examples of these games as well. However, the most common payoffs for each of these games are symmetric.** [^](#ref_symmetry) **Experimental work in game theory goes by many names,** [^](#ref_experimental) [experimental economics](/w/index.php?title=Experimental_economics&action=edit&redlink=1), [behavioral economics](/w/index.php?title=Behavioral_economics&action=edit&redlink=1), and [behavioral game theory](/w/index.php?title=Behavioral_game_theory&action=edit&redlink=1)are several. For a recent discussion on this field see Camerer 2003. **For a more detailed discussion of the use of Game Theory in ethics see the Stanford Encyclopedia of Philosophy's entry** [^](#ref_ethics) [game theory and ethics](http://plato.stanford.edu/entries/game-ethics/). **Although common knowledge was first discussed by the philosopher** [^](#ref_commonknowledge) [David Lewis](/w/index.php?title=David_Lewis&action=edit&redlink=1)in his dissertation (and later book) *Convention*in the late 1960s, it was not widely considered by economists until [Robert Aumann](/wiki/Robert_Aumann)'s work in the 1970s.
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=20) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=20)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&veaction=edit§ion=21) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=L%C3%BD_thuy%E1%BA%BFt_tr%C3%B2_ch%C6%A1i&action=edit§ion=21)]
- Giáo trình và các sách tham khảo tổng quan
- Bierman, H. S. and L. Fernandez,
*Game Theory with economic applications*, Addison-Wesley, 1998.
- Fudenberg, Drew and Jean Tirole:
*Game Theory*, MIT Press, 1991, [ISBN 0-262-06141-4](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0262061414)(the definitive reference text)
- Gibbons, Robert (1992)
*Game Theory for Applied Economists*, Princeton University Press [ISBN 0-691-00395-5](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0691003955)(readable; suitable for advanced undergraduates. Published in Europe by Harvester Wheatsheaf (London) with the title *A primer in game theory*)
- Ginits, Herbert (2000)
*Game Theory Evolving*Princeton University Press [ISBN 0-691-00943-0](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0691009430)
- Osborne, Martin and
[Ariel Rubinstein](/w/index.php?title=Ariel_Rubinstein&action=edit&redlink=1): *A Course in Game Theory*, MIT Press, 1994, [ISBN 0-262-65040-1](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0262650401)(modern introduction at the introductory graduate level)
- Rasmusen, Erik:
*Games and information*, 4th edition, Blackwell, 2006. Available online [[6]](http://www.rasmusen.org/GI/index.html).
- Sách có tính lịch sử
[Fisher, Ronald](/wiki/Ronald_Fisher)(1930) *Clarendon Press, Oxford.* [The Genetical Theory of Natural Selection](/w/index.php?title=The_Genetical_Theory_of_Natural_Selection&action=edit&redlink=1)
- Luce, Duncan and Howard Raiffa
*Games and Decisions: Introduction and Critical Survey*Dover [ISBN 0-486-65943-7](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0486659437) [Maynard Smith, John](/w/index.php?title=John_Maynard_Smith&action=edit&redlink=1) *, Cambridge University Press 1982* [Evolution and the Theory of Games](/w/index.php?title=Evolution_and_the_Theory_of_Games&action=edit&redlink=1) [Morgenstern, Oskar](/w/index.php?title=Oskar_Morgenstern&action=edit&redlink=1)và [John von Neumann](/wiki/John_von_Neumann)(1947) *The Theory of Games and Economic Behavior*Princeton University Press [Nash, John](/wiki/John_Forbes_Nash)(1950) "Equilibrium points in n-person games" *Proceedings of the National Academy of the USA*36(1):48-49.
- Poundstone, William
*Prisoner's Dilemma:*, [John von Neumann](/wiki/John_von_Neumann), Game Theory and the Puzzle of the Bomb [ISBN 0-385-41580-X](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/038541580X)
- Các sách tham khảo khác
- Camerer, Colin (2003)
*Behavioral Game Theory*Princeton University Press [ISBN 0-691-09039-4](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0691090394) [Gauthier, David](/w/index.php?title=David_Gauthier&action=edit&redlink=1)(1987) *Morals by Agreement*Oxford University Press [ISBN 0-19-824992-6](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0198249926)
- Grim, Patrick, Trina Kokalis, Ali Alai-Tafti, Nicholas Kilb, and Paul St Denis (2004) "Making meaning happen."
*Journal of Experimental & Theoretical Artificial Intelligence*16(4): 209-243.
- Kavka, Gregory (1986)
*Hobbesian Moral and Political Theory*Princeton University Press. [ISBN 0-691-02765-X](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/069102765X) [Lewis, David](/w/index.php?title=David_Lewis&action=edit&redlink=1)(1969) *Convention: A Philosophical Study* [Maynard Smith](/w/index.php?title=John_Maynard_Smith&action=edit&redlink=1), J. and Harper, D. (2003) *Animal Signals*. Oxford University Press. [ISBN 0-19-852685-7](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0198526857) [Quine, W.v.O](/w/index.php?title=W.V.O._Quine&action=edit&redlink=1)(1967) "Truth by Convention" in *Philosophica Essays for A.N. Whitehead*Russel and Russel Publishers. [ISBN 0-8462-0970-5](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0846209705)
- Quine, W.v.O (1960) "Carnap and Logical Truth"
*Synthese*12(4):350-374.
- Skyrms, Brian (1996)
*Evolution of the Social Contract*Cambridge University Press. [ISBN 0-521-55583-3](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0521555833)
- Skyrms, Brian (2004)
*The Stag Hunt and the Evolution of Social Structure*Cambridge University Press. [ISBN 0-521-53392-9](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0521533929).
- Sober, Elliot and David Sloan Wilson (1999)
*Unto Others: The Evolution and Psychology of Unselfish Behavior*Harvard University Press. [ISBN 0-674-93047-9](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/0674930479)
- Các website
- Paul Walker:
[History of Game Theory Page](http://www.econ.canterbury.ac.nz/personal_pages/paul_walker/gt/hist.htm).
- David Levine:
[Game Theory. Papers, Lecture Notes and much more stuff.](http://dklevine.com)
- Alvin Roth:
[Game Theory and Experimental Economics page](http://www.economics.harvard.edu/~aroth/alroth.html)- Comprehensive list of links to game theory information on the Web
- Mike Shor:
[Game Theory.net](http://www.gametheory.net)- Lecture notes, interactive illustrations and other information.
- Jim Ratliff's
[Graduate Course in Game Theory](http://virtualperfection.com/gametheory/)(lecture notes). [Valentin Robu's](http://homepages.cwi.nl/~robu/) [software tool](http://homepages.cwi.nl/~robu/aamas/aamas_demo.html)for simulation of bilateral negotiation (bargaining)
- Don Ross:
[Review Of Game Theory](http://plato.stanford.edu/entries/game-theory/).
- Bruno Verbeek and Christopher Morris:
[Game Theory and Ethics](http://plato.stanford.edu/entries/game-ethics/)
- Chris Yiu's
[Game Theory Lounge](http://www.yiu.co.uk/gametheory/)
- Elmer G. Wiens:
[Game Theory](http://www.egwald.com/operationsresearch/gameintroduction.php)- Introduction, worked examples, play online two-person zero-sum games. [Web sites on game theory and social interactions](http://www.socialcapitalgateway.org/eng-gametheory.htm)
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|
|
|

X-Cache: cp1066 hit/2, cp1068 miss


markdown:
# Minamibōsō, Chiba
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Minamibōsō
|
南房総市
|— Thành phố —|
|
|![]()
|
|**Cờ hiệu** ![ Minamiboso Chiba chapter.JPG](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Minamiboso_Chiba_chapter.JPG/100px-Minamiboso_Chiba_chapter.JPG)
**Ấn chương** ![ Vị trí của Minamibōsō ở Chiba](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/43/Chiba-minami-boso-city.png/250px-Chiba-minami-boso-city.png)
![ Vị trí của Minamibōsō ở Chiba](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/43/Chiba-minami-boso-city.png/250px-Chiba-minami-boso-city.png)
Vị trí của Minamibōsō ở
[Chiba](/wiki/Chiba) [35°03′B 139°50′Đ / 35,05°B 139,833°Đ](//tools.wmflabs.org/geohack/geohack.php?language=vi&pagename=Minamib%C5%8Ds%C5%8D%2C_Chiba¶ms=35_03_N_139_50_E_type:city(42035)_region:JP) [Tọa độ](/wiki/H%E1%BB%87_t%E1%BB%8Da_%C4%91%E1%BB%99_%C4%91%E1%BB%8Ba_l%C3%BD): [35°03′B 139°50′Đ / 35,05°B 139,833°Đ](//tools.wmflabs.org/geohack/geohack.php?language=vi&pagename=Minamib%C5%8Ds%C5%8D%2C_Chiba¶ms=35_03_N_139_50_E_type:city(42035)_region:JP) [Quốc gia](/wiki/Danh_s%C3%A1ch_qu%E1%BB%91c_gia) [Nhật Bản](/wiki/Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n) [Vùng](/wiki/%C4%90%E1%BB%8Ba_l%C3%BD_Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n) [Kanto](/wiki/Kant%C5%8D) [Tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n) [Chiba](/wiki/Chiba) 2(8,889 mi 2) [Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91) 2(470/mi 2) [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [Giờ chuẩn Nhật Bản](/wiki/Gi%E1%BB%9D_chu%E1%BA%A9n_Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n)( [UTC+9](/wiki/UTC%2B9))
299-2492
[Thành phố Minamibōsō](http://www.city.minamiboso.chiba.jp/) **Minamibōsō** (南房総市 *Minamibōsō-shi*) là một [thành phố](/wiki/Th%C3%A0nh_ph%E1%BB%91_Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n) thuộc [tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_(Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n)) [Chiba](/wiki/Chiba), [Nhật Bản](/wiki/Nh%E1%BA%ADt_B%E1%BA%A3n).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Minamib%C5%8Ds%C5%8D,_Chiba&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minamib%C5%8Ds%C5%8D,_Chiba&action=edit§ion=1)]
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Minamib%C5%8Ds%C5%8D,_Chiba&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Minamib%C5%8Ds%C5%8D,_Chiba&action=edit§ion=2)]
Phương tiện liên quan tới
[Minamibōsō, Chiba](https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Minamib%C5%8Ds%C5%8D,_Chiba)tại [Wikimedia Commons](/wiki/Wikimedia_Commons)
|
|![]()
|
|
|
|
|Các thành phố khác
|Minamibōsō |


markdown:
# PDFCreator
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|PDFCreator|
|
|[Bản ổn định](/wiki/V%C3%B2ng_%C4%91%E1%BB%9Di_ph%C3%A1t_h%C3%A0nh_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m) [30 tháng 8](/wiki/30_th%C3%A1ng_8), [2012](/wiki/2012) [Hệ điều hành](/wiki/H%E1%BB%87_%C4%91i%E1%BB%81u_h%C3%A0nh) [Windows](/wiki/Microsoft_Windows) [Thể loại](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m&action=edit&redlink=1) [Phần mềm ứng dụng](/wiki/Ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m_%E1%BB%A9ng_d%E1%BB%A5ng) [Giấy phép](/wiki/Gi%E1%BA%A5y_ph%C3%A9p_ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m) [GPL](/wiki/Gi%E1%BA%A5y_ph%C3%A9p_C%C3%B4ng_c%E1%BB%99ng_GNU) [http://en.pdfforge.org/pdfcreator](http://en.pdfforge.org/pdfcreator) **PDFCreator** là [phần mềm tự do](/wiki/Ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m_t%E1%BB%B1_do) đóng vai trò chủ yếu như một [máy in](/wiki/M%C3%A1y_in) ảo hoạt động trong [Windows](/wiki/Microsoft_Windows), nhưng thay vì in ra giấy thì kết quả là một file
## Tính năng[
[sửa](/w/index.php?title=PDFCreator&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=PDFCreator&action=edit§ion=1)]
- In các file văn bản, chẳng hạn dạng văn bản của Microsoft Word (
) ra dưới dạng
[.doc](/wiki/Microsoft_Word) [PostScript](/w/index.php?title=PostScript&action=edit&redlink=1), các hình ảnh ( [PNG](/wiki/PNG), [GIF](/wiki/GIF), [JPEG](/wiki/JPEG), [BMP](/wiki/BMP)- với trường hợp từng trang riêng lẻ).
- Ghép nối các file
[PostScript](/w/index.php?title=PostScript&action=edit&redlink=1)để tạo ra một file lớn.
Sự phổ biến của PDFCreator đã được ghi nhận bằng 20 triệu lượt
[tải xuống](/wiki/T%E1%BA%A3i_l%C3%AAn_v%C3%A0_t%E1%BA%A3i_xu%E1%BB%91ng) từ [Sourceforge](/wiki/SourceForge) . Phiên bản mới (1.0.0) được phát hành vào tháng 5 năm 2010. Như vậy sau 8 năm phát triển, lần đầu tiên PDFCreator có một phiên bản chính thức. [1]
PDFCreator được lập trình bằng
[ngôn ngữ](/wiki/Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh) [Visual Basic](/wiki/Visual_Basic) và chỉ chạy được trên [Windows](/wiki/Microsoft_Windows) (từ [Windows 95](/wiki/Windows_95) trở đi).

X-Cache: cp1065 hit/1, cp1068 miss