markdown:
# Arctonotus lucidus
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Proserpinus lucidus
|
|![]()
*Arctonotus lucidus*, adult [Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Arthropoda](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_Ch%C3%A2n_kh%E1%BB%9Bp) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Insecta](/wiki/C%C3%B4n_tr%C3%B9ng) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Lepidoptera](/wiki/B%E1%BB%99_C%C3%A1nh_v%E1%BA%A9y) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Sphingidae](/wiki/Sphingidae) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Proserpinus](/wiki/Proserpinus) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **P. lucidus** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Proserpinus lucidus*
(
[Boisduval](/w/index.php?title=Jean_Baptiste_Boisduval&action=edit&redlink=1), 1852) [[1]](#cite_note-1) [Danh pháp đồng nghĩa](/wiki/T%C3%AAn_%C4%91%E1%BB%93ng_ngh%C4%A9a_(sinh_v%E1%BA%ADt_h%E1%BB%8Dc)) *Arctonotus lucidus*Boisduval, 1852 *Arctonotus lucidus clarki*Barnes & Benjamin, 1923 * (tên tiếng Anh: Arctonotus lucidus* *Thái Bình Dương green sphinx*) là một loài [bướm đêm](/wiki/B%C6%B0%E1%BB%9Bm_%C4%91%C3%AAm)thuộc họ [Sphingidae](/wiki/Sphingidae). It lives on [[bờ biển Thái Bình Dương của [Hoa Kỳ](/wiki/Hoa_K%E1%BB%B3)in [Washington](/wiki/Washington_(ti%E1%BB%83u_bang_Hoa_K%E1%BB%B3)), [Idaho](/wiki/Idaho), [Oregon](/wiki/Oregon), [California](/wiki/California)và into [Mexico](/wiki/M%C3%A9xico).
Chiều dài cánh trước là 18–23 mm. Con trưởng thành bay vào one generation in winter.
[Ấu trùng](/wiki/%E1%BA%A4u_tr%C3%B9ng) ăn * và Clarkia breweri* *và probably* [Clarkia modesta](/wiki/Clarkia_modesta) *,* [Clarkia purpurea](/wiki/Clarkia_purpurea) *và* [Camissonia bistorta](/w/index.php?title=Camissonia_bistorta&action=edit&redlink=1) *.* [Camissonia strigulosa](/wiki/Camissonia_strigulosa)
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Arctonotus_lucidus&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Arctonotus_lucidus&action=edit§ion=1)] [^](#cite_ref-1) [“CATE Creating a Taxonomic eScience - Sphingidae”](https://www.cate-sphingidae.org/taxonomy/Proserpinus/lucidus.html). Cate-sphingidae.org. Truy cập ngày 25 tháng 10 năm 2011.
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Arctonotus_lucidus&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Arctonotus_lucidus&action=edit§ion=2)] [Pacific green sphinx](http://www.butterfliesandmoths.org/species?l=3455)Butterflies và Moths of North America [Sphingidae of the Americas](http://www.silkmoths.bizland.com/alucidus.htm) *Arctonotus lucidus*
Phương tiện liên quan tới
[Arctonotus lucidus](//commons.wikimedia.org/wiki/Category:Arctonotus_lucidus) tại [Wikimedia Commons](/wiki/Wikimedia_Commons)

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

Connection: close

X-Content-Type-Options: nosniff

Content-language: vi

X-UA-Compatible: IE=Edge

Vary: Accept-Encoding,Cookie

Via: 1.1 varnish, 1.1 varnish

Accept-Ranges: bytes

X-Cache: cp1052 miss (0), cp1066 frontend miss (0)

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

Set-Cookie: WMF-Last-Access=22-May-2015;Path=/;HttpOnly;Expires=Tue, 23 Jun 2015 12:00:00 GMT


markdown:
# Monshō no Nazo
|Bài viết này cần thêm
|**Fire Emblem Monshō no Nazo** ( **ファイアーエムブレム 紋章の謎**) là một game [mô phỏng](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_m%C3%B4_ph%E1%BB%8Fng&action=edit&redlink=1) [nhập vai](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_nh%E1%BA%ADp_vai) (Simulation RPG) do [Intelligent Systems](/w/index.php?title=Intelligent_Systems&action=edit&redlink=1) phát triển, [Nintendō](/w/index.php?title=Nintend%C5%8D&action=edit&redlink=1) phát hành ngày 21 tháng 1 năm 1994 trên hệ máy [SNES](/w/index.php?title=Super_Famicom&action=edit&redlink=1). Đây là tác phẩm thứ 3 trong series [Fire Emblem](/wiki/Fire_Emblem), bao gồm 2 bộ. Bộ 1 chính là phần remake của phiên bản đầu tiên, [Ankoku Ryū to Hikari no tsurugi](/wiki/Fire_Emblem_Ankoku_Ry%C5%AB_to_Hikari_no_tsurugi), bộ 2 chính là phần phát triển thêm của bộ 1, kể về cuộc chiến xảy ra sau khi cuộc chiến ở bộ 1 kết thúc. Bộ 1: Ankoku Sensō hen: Ankoku Ryū to Hikari no tsurugi (phần Chiến tranh hắc ám: Hắc ám long và quang kiếm). Bộ 2: Eiyū Sensō hen: Monshō no Nazo (phần Chiến tranh anh hùng: bí ấn giấu ấn lửa, còn được dịch là bí ẩn hoa văn lửa trong bản dịch Như Thị Ngã Văn). Từ ngày 26 tháng 12 năm 2006, Monshō no Nazo còn xuất hiện trên Wii Virtual Console. Phiên bản chơi thử của Monshō no Nazo còn xuất hiện trong Super Smash Bros. Brawl (bản tiếng Nhật).
Năm 1996, KSS Inc. chế tác bộ Anime
[Monshō no Nazo (OVA)](/w/index.php?title=Fire_Emblem_Monsh%C5%8D_no_Nazo_(OVA)&action=edit&redlink=1) nhưng đã dừng lại ở con số 2 tập. Nhóm phát triển cho biết họ có ý định làm tiếp phần sau của Ankoku Ryū trên máy Super Famicom ngay sau khi phát hành [Fire Emblem Gaiden](/w/index.php?title=Fire_Emblem_Gaiden&action=edit&redlink=1). Họ muốn các nhân vật cũ xuất hiện lại lần nữa và sẽ hoạt động thống nhất đại lục Akania, hoàn tất chiến sử của đại lục này.
## Mục lục
## Khái yếu[
[sửa](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&veaction=edit&vesection=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&action=edit§ion=1)]
Fire Emblem Monshō no Nazo bao gồm 2 bộ. Bộ 1 chính là bản remake của tác phẩm đầu tiên trong series với nội dung xoay quanh cuộc chiến của các anh hùng tập trung dưới lá cờ "dấu ấn lửa" chống lại cái ác đang lan truyền khắp đại lục. Bộ 2 nhắc nhiều đến lịch sử đại lục Akania, nguồn gốc và truyền thuyết của các vương quốc. Người chơi có thể bắt đầu chơi từ bộ 1 hoặc bộ 2. Nếu thỏa mãn một số điều kiện (thuật bên dưới) thì có thể chuyển tiếp sang bộ 2 sau khi kết thúc bộ 1. Vì khả năng phần cứng đã được nâng cao so với trước nên đồ họa ở phiên bản này được cải thiện rất đáng kể so với phiên bản
[Ankoku Ryū to Hikari no tsurugi](/wiki/Ankoku_Ry%C5%AB_to_Hikari_no_tsurugi). Độ khó của phiên bản này cũng giảm nhiều so với bản Ankoku Ryū vốn khét tiếng là rất khó, nhưng ngược lại mọi yếu tố đều có sự cân bằng rất tốt. Monshō no Nazo còn được xem là một tác phẩm tiêu biểu trong series [Fire Emblem](/wiki/Fire_Emblem). Phiên bản này đã đem lại cho FE một lượng fan hâm mộ đáng kể, khiến nó trở thành một trong những game được yêu thích nhất mọi thời đại. Monshō no Nazo được yêu thích đến độ chiếm vị trí số 1 của tạp chí [Famitsū](/wiki/Famitsu) trong một năm liền và năm 2006, nó là phiên bản Fire Emblem duy nhất lọt vào top 100 game do độc giả tạp chí này bình chọn. Về đồ họa, ban đầu nó được dự định phát triển theo phong cách [kịch họa](/w/index.php?title=K%E1%BB%8Bch_h%E1%BB%8Da&action=edit&redlink=1), nhưng cuối cùng lại được phát triển theo phong cách [Anime](/wiki/Anime) và từ đó định hình luôn phong cách đồ họa cho cả series.
Ở phiên bản này, các Unit cưỡi ngựa, phi long buộc phải xuống ngựa khi chiến đấu trong thành, lâu đài. Vì thế phát sinh thêm 2 command xuống và lên ngựa. Monshō no Nazo còn khác Ankoku Ryū ở chỗ người chơi có thể đầu hàng nếu thấy sắp thua trong đấu trường. Monshō no Nazo còn có một cải tiến nữa là người chơi có thể chọn lựa xem cảnh Anime chiến đấu hoặc không xem, từ đó hình thành nên khái niệm chiến đấu ngoài map mà các phiên bản sau đều có.
Đây cũng là lần đầu tiên Class con hát xuất hiện. Class này có khả năng hồi phục lượt đi cho các Unit đã hành động. Từ đó về sau, binh chủng này luôn đóng vai trò quan trọng trong chiến thuật ở các bản sau.
Trưởng thiết kế:
[Kaga Shōzō](/w/index.php?title=Kaga_Sh%C5%8Dz%C5%8D&action=edit&redlink=1), cha đẻ của Fire Emblem. Đạo diễn: Terasaki Keisukei, một trong những người khai phá Nintendō. Trưởng lập trình: Narita Tsū, thành viên IS (Intelligent Systems). Đồ họa: [Koya Katsuyoshi](/w/index.php?title=Koya_Katsuyoshi&action=edit&redlink=1). Âm nhạc: [Yokotsuji Yuka](/w/index.php?title=Yokotsuji_Yuka&action=edit&redlink=1) (IS). Sản xuất: [Yokoi Gumpei](/w/index.php?title=Yokoi_Gumpei&action=edit&redlink=1) (Nintendō)
## Nội dung[
[sửa](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&veaction=edit&vesection=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&action=edit§ion=2)]
### Bộ 1: Chiến tranh hắc ám[
[sửa](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&veaction=edit&vesection=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&action=edit§ion=3)]
Bộ 1 của Monshō no Nazo chính là bản remake của
[Ankoku Ryū to Hikari no tsurugi](/wiki/Fire_Emblem_Ankoku_Ry%C5%AB_to_Hikari_no_tsurugi), nhưng bản remake này khác với phiên bản [Shin Ankoku Ryū to Hikari no ken](/w/index.php?title=Fire_Emblem_Shin_Ankoku_Ry%C5%AB_to_Hikari_no_ken&action=edit&redlink=1). Các chương số 4, 9, 13, 18, 21 và các nhân vật shooter, Rifu phe đồng minh trong [Ankoku Ryū to Hikari no tsurugi](/wiki/Fire_Emblem_Ankoku_Ry%C5%AB_to_Hikari_no_tsurugi) đã bị xóa đi trong bộ 1 của Monshō no Nazo. Vì thế, nội dung của chương 25 trong phiên bản Ankoku Ryū đã được chuyển thành chương 20, chương cuối cùng của bộ 1. Ngoài ra, bối cảnh đại lục Akania, Fire Emblem và long tộc Mamkut đều có ít nhiều thay đổi. Hệ thống nhân vật cũng có ít nhiều biến đổi, thêm mới so với trước. Tỷ suất gia tăng các chỉ số sức mạnh của nhân vật khi level up cũng gia tăng so với trước. Mặt khác, các chỉ số sức mạnh của phe địch được giảm xuống, người chơi có thể đầu hàng nếu thấy sắp thua trong đấu trường nên nhìn chung, Monshō no Nazo được đánh giá là dễ hơn so với Ankoku Ryū. Ở bộ 1, nếu người chơi có đầy đủ các nhân vật trong đội hình và không để chết bất cứ thành viên nào thì sau khi kết thúc chương 20 sẽ tự động chuyển sang bộ 2. Tuy nhiên, các chỉ số nhân vật đã xuất hiện ở bộ 1 không được giữ nguyên khi chuyển sang bộ 2 mà tất cả đều được reset lại theo mặc định của bộ 2. Nội dung của bộ 1 không khác gì so với nội dung của [Ankoku Ryū](/wiki/Fire_Emblem_Ankoku_Ry%C5%AB_to_Hikari_no_tsurugi) ngoại trừ một số thay đổi trong cách gọi tên quốc gia và có giải thích thêm nguồn gốc, truyền thuyết của các nước ở bộ 2, thêm tên tuổi một số nhân vật không tên trong Ankoku Ryū. Chẳng hạn, vương quốc Akania được gọi là "thánh vương quốc Akania", đất nước được thần linh bảo hộ trong Monshō no Nazo; quốc vương đảo Taris giờ đã có tên là Mostin, quốc vương Akania đời thứ nhất là Adra;…
### Bộ 2: Chiến tranh anh hùng[
[sửa](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&veaction=edit&vesection=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&action=edit§ion=4)]
Một phần lớn nhân vật từng xuất hiện ở bộ 1 cũng xuất hiện ở bộ 2. Tuy nhiên, mức độ khó của bộ 2 cao hơn so với bộ 1 và ở bộ này, quân đồng minh không có nhân vật nào sử dụng búa rìu như bộ 1, đây cũng là lần đầu tiên binh chủng con hát xuất hiện. Số lượng Item, vũ khí có thể lấy được ở bộ này cũng nhiều hơn, những món Item đặc thù như ngọc sinh mạng, ngọc hắc ám cũng lần lượt được giải thích và xuất hiện ở bộ 2. Giống như bộ 1, bộ 2 cũng bao gồm 20 chương nhưng nếu thỏa mãn được điều kiện nhất định (có ngọc ánh sáng và ngọc tinh tú) thì sẽ xuất hiện thêm 2 chương mới. Do đó kết thúc cũng khác nhau tùy thuộc vào việc có thỏa mãn điều kiện nên trên hay không. Nếu người chơi hoàn thành bộ 1 với đầy đủ quân số sẽ được chuyển tiếp sang bộ 2, sau khi hoàn thành bộ 2 sẽ xuất hiện niên biểu của đại lục Akania.
Nội dung bộ 2 xoay quanh việc các nữ tu mang dòng máu cao quý của các vương gia mất tích. Mở đầu bằng việc Hoàng đế Hardin sau khi lên ngôi đã lệnh cho Aritia xuất binh chinh phạt Grunia, bộ 2 dần dần tiết lộ nhiều bí mật khủng khiếp liên quan đến Hardin và ngọc bóng tối, tư tế Garnef. Nếu thỏa mãn điều kiện người chơi có được ngọc ánh sáng và ngọc bóng tối, sau khi đánh bại Hardin ở chương 20 thì 2 chương cuối cùng sẽ xuất hiện. Hoàn thành 2 chương này mới được xem là kết thúc thực của game.
## Game Play[
[sửa](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&veaction=edit&vesection=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&action=edit§ion=5)]
So với Ankoku Ryū, Monshō no Nazo có nhiều điểm dị biệt. Đầu tiên, nhiều loại binh chủng đã trở thành Class chuyên dụng của địch và tên gọi cũng được thay đổi. Monshō no Nazo còn có thêm một số Class mới so với phiên bản trước. Thay đổi lớn nhất ở mặt binh chủng chính là việc kỵ binh không thể cưỡi ngựa chiến đấu trong thành như trước nữa. Thay vào đó, hệ kỵ sĩ sẽ có thêm command xuống và lên ngựa. Khi cưỡi ngựa, các binh chủng này sử dụng giáo, khi bỏ ngựa chỉ dùng được kiếm như bị binh. Hệ giáp trụ hạ cấp (Armour Knight) không thể dùng kiếm như trước mà chỉ trang bị được giáo, thay vào đó là khả năng Class change sang hệ giáp trụ thượng cấp (General). Hệ tăng lữ bị bãi bỏ, thay vào đó là hệ nữ tu (Sister) có cùng chức năng nhưng giờ có thể nhận được điểm exp khi dùng gậy phép hỗ trợ. Long thạch của Mamkut cũng xuất hiện giới hạn số lần sử dụng, không còn vô hạn như trước.
## Thuật ngữ[
[sửa](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&veaction=edit&vesection=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&action=edit§ion=6)]
- Falcion (ファルシオン)
- Thần kiếm chỉ mình vương tử Marusu sử dụng được. Narga, vị vua của thần long tộc vì muốn bảo vệ loài người khỏi sự đe dọa của các chủng tộc rồng khác nên đã nhổ chiếc răng của mình làm thành vũ khí. Falcion là món vũ khí duy nhất gây thương tích lớn đối với Hắc ám long. Tên gọi này bắt nguồn từ
[Falchion](/w/index.php?title=Falchion&action=edit&redlink=1), một loại kiếm to bản của người Normal sử dụng từ thế kỷ 11~16.
- Mamkut (マムクート)
- Long tộc, từng là thành phần ưu tú nhất, xây dựng nền văn minh rực rỡ nhất đại lục. Sau long tộc bắt đầu suy thoái, để đối phó với tình trạng này, một phần đã chọn cách phong ấn sức mạnh hóa rồng của mình vào những viên long thạch. Nhưng số khác lại phản đối cách này và cuối cùng đã hoàn toàn mất hết lý tính, biến thành dã long hung bạo. Long tộc gồm có các bộ tộc: hỏa long, băng long, phi long, ma long, địa long và thần long.
- Fire Emblem
- Chiếc khiên chạm trổ hoa văn lửa, vật gia bảo của vương gia Akania. Fire Emblem vốn là chiếc khiên phong ấn được cất giữ ở thần điện Rhaman, sau bị đạo tặc Adra lấy trộm rồi thay đổi hình dạng.
## Thư tịch, thương phẩm liên quan[
[sửa](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&veaction=edit&vesection=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&action=edit§ion=7)]
-
- ALL OF EIRE EMBLEM ファイアーエムブレム～紋章の謎～のすべて (Monshō no Nazo~no subete): tập fanbook bao gồm hướng dẫn trò chơi, chân dung nhân vật, lời thoại trong game…
-
- Fire Emblem The Complete (ファイアーエムブレム・ザ・コンプリート): tập fanbook về FE Ankoku Ryū, FE Gaiden và Monshō no Nazo.
-
- Anime: Fire Emblem Monshō no Nazo (OVA)
-
- Manga
- Fire Emblem Monshō no Nazo của tác giả Yamaguchi Seira, 1 quyển,
[Kōdansha](/wiki/K%C5%8Ddansha)xuất bản ngày 1 tháng 12 năm 1994. [ISBN 4-06-319464-7](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/4063194647)
-
- Fire Emblem Monshō no Nazo của tác giả Nanatsuki Kyōichi, Katsu Aki vẽ tranh, đăng liên tục trên tạp chí
[Shūkan Shōnen Sunday](/w/index.php?title=Sh%C5%ABkan_Sh%C5%8Dnen_Sunday&action=edit&redlink=1)từ số tháng 1~ tháng 2 năm 1994.
- Fire Emblem Monshō no Nazo của tác giả Nanatsuki Kyōichi, Katsu Aki vẽ tranh, đăng liên tục trên tạp chí
-
- Tiểu thuyết, game book
-
- Fire Emblem Monshō no Nazo của tác giả Takayashiki Hideo, 4 vol,
[Shōgakukan](/w/index.php?title=Sh%C5%8Dgakukan&action=edit&redlink=1)xuất bản từ năm 1994~1996.
- Fire Emblem Monshō no Nazo của tác giả Takayashiki Hideo, 4 vol,
-
- Fire Emblem Monshō no Nazo của tác giả Shinosaki Sami, 2 quyển, Enter Brain, Famitsū bunko xuất bản năm 2000, 2001.
-
- Game book: Fire Emblem Monshō no Nazo do
[Enix bunko](/w/index.php?title=Enix_bunko&action=edit&redlink=1)xuất bản ngày 10-10-1995.
- Game book: Fire Emblem Monshō no Nazo do
-
- Sound Track:
-
- Fire Emblem Monshō no Nazo Sound Memorium (
[Pony Canyon](/w/index.php?title=Pony_Canyon&action=edit&redlink=1)), phát hành 28-2-1994. Soạn nhạc: [Tsujiyoko Yuka](/w/index.php?title=Tsujiyoko_Yuka&action=edit&redlink=1), biên tập: Itō Yoshiyuki, Tsujiyoko Yuka.
- Fire Emblem Monshō no Nazo Sound Memorium (
-
- FIRE EMBLEM THE BEST 2 (
[Polystar](/w/index.php?title=Polystar&action=edit&redlink=1), phát hành 25-4-1997.
- FIRE EMBLEM THE BEST 2 (
-
- Nhạc phổ
- Fire Emblem Monshō no Nazo tanoshii Baieru heiyō, phát hành tháng 11-1994.
- Fire Emblem TCG (Trading Card Game) do
[NTT Shuppan](/w/index.php?title=NTT_Shuppan&action=edit&redlink=1)phát hành.
-
- Thực phẩm
-
- Kẹo dẻo Fire Emblem Monshō no Nazo của hãng Nagasakiya.
-
- Tượng Capsule Figure Fire Emblem Monshō no Nazo của hãng đồ chơi
[Yūjin](/w/index.php?title=Y%C5%ABjin&action=edit&redlink=1).
- Tượng Capsule Figure Fire Emblem Monshō no Nazo của hãng đồ chơi
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&veaction=edit&vesection=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Monsh%C5%8D_no_Nazo&action=edit§ion=8)]
|
|

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Content-Encoding: gzip

X-Cache: cp1053 miss (0), cp1066 frontend miss (0)


markdown:
Luật sư Lê Công Định<br />
Gửi cho BBCVietnamese.com từ Sài Gòn
Gần đây những cuộc đột nhập văn phòng luật sư để tịch thu tài liệu và máy tính hoặc khám xét hành lý của các luật sư tại phi trường ở Việt Nam đã dấy lên mối quan ngại về sự công khai xâm phạm bí mật nghề nghiệp luật sư, một trong những chuẩn mực văn minh mà bất kỳ nhà nước pháp quyền nào trên thế giới cũng tôn trọng.
Luật sư chỉ có thể làm tròn bổn phận đối với khách hàng, dù biện hộ hay tư vấn, khi khách hàng biết rõ và chắc chắn rằng mình có thể nói hoặc gửi gắm với luật sư mọi tình tiết của vụ việc liên hệ mà không lo ngại người thứ ba biết, vì luật sư tiết lộ hay thất thoát bởi lý do khác. Điều này gắn liền với khái niệm bí mật nghề nghiệp luật sư, vốn định hình và phát triển theo chiều hướng văn minh hóa của nhân loại, trên cơ sở mở rộng quyền tự do cá nhân và thu hẹp quyền lực nhà nước.
Ở những xã hội còn chưa văn minh, nhà chức trách thường nhân danh trật tự công cộng và đề cao ổn định xã hội để dành cho mình độc quyền tìm hiểu mọi sự việc diễn ra trong đời sống xã hội, gọi là "thực tế khách quan", qua đó can thiệp vào các tương quan dân sự và pháp lý, bất chấp tự do cá nhân của công dân có bị xâm phạm hay không.
Công cuộc tranh đấu cho tự do cá nhân trên toàn thế giới từ thế kỷ XVII đến XX đã đưa đến kết quả thu hẹp đáng kể quyền lực nhà nước, đồng thời xác lập nên những chuẩn mực văn minh, thành văn và bất thành văn, trong việc cai trị và quản lý xã hội, trong đó có sự công nhận quyền giữ bí mật nghề nghiệp luật sư.
Văn phòng luật sư, cũng như phòng mạch của bác sĩ, được ví như phòng xưng tội của nhà thờ, phải là nơi tuyệt đối an toàn, mọi bí mật phó thác cho luật sư phải được luật pháp bảo đảm để không bị tiết lộ dưới áp lực của bất kỳ uy lực nào. Nói cách khác, sự bất khả xâm phạm của văn phòng luật sư là nền tảng của quyền giữ bí mật nghề nghiệp luật sư mà nhà chức trách ở quốc gia văn minh nào cũng tuân thủ vô điều kiện.
Trong một số trường hợp giới hạn vì nhu cầu trật tự công cộng và nhằm phục vụ tiến trình điều tra một vụ án nhất định, nhà chức trách có thể khám xét văn phòng luật sư, nhưng phải luôn tôn trọng quyền giữ bí mật nghề nghiệp của luật sư. Hai vấn đề quan trọng sau đây cần lưu ý trong khi tiến hành khám xét:
Thứ nhất, thư từ trao đổi giữa luật sư và khách hàng hoặc giữa các luật sư với nhau tuyệt đối không thể bị tịch thu dù có thể liên quan đến vụ án. Đây là nguyên tắc không có ngoại lệ bất kể nhà chức trách muốn tìm hiểu "sự thật khách quan". Do vậy việc tịch thu máy tính hoặc phương tiện mà luật sư sử dụng để soạn thảo và lưu trữ thư từ và tài liệu khách hàng là hành vi không thể chấp nhận xét cả về phương diện pháp lý lẫn văn minh tối thiểu.
Thứ hai, nhà chức trách muốn tịch thu tài liệu như tang vật có trong văn phòng luật sư thì phải thông báo trước cho ban chủ nhiệm đoàn luật sư nơi văn phòng luật sư tọa lạc, để vị chủ nhiệm hoặc một thành viên ban chủ nhiệm khác được ủy nhiệm đến chứng kiến. Trong mọi trường hợp việc tịch thu tang vật phải được tiến hành với sự hiện diện của luật sư có văn phòng bị khám xét. Đột nhập văn phòng của luật sư khi vắng mặt họ là hành động phỉ báng công lý nghiêm trọng.
Ở các nước, thủ tục thu thập chứng cứ từ hồ sơ của văn phòng luật sư như nêu trên phải do công tố viên, chứ không phải cảnh sát, thực hiện. Thủ tục ấy diễn ra theo trình tự sau đây:
Văn phòng luật sư phải là nơi tuyệt đối an toàn, mọi bí mật phó thác cho luật sư phải được luật pháp bảo đảm để không bị tiết lộ dưới áp lực nào.
Công tố viên phải chứng minh khả năng có chứng cứ trong một hồ sơ cụ thể để chủ nhiệm đoàn luật sư xem xét và cân nhắc về sự cần thiết trao cho nhà chức trách tài liệu liên hệ. Chứng cứ đó phải liên quan trực tiếp đến một sự việc cụ thể và việc cung cấp dứt khoát không làm tiết lộ hồ sơ về vấn đề khác hoặc của khách hàng khác.
Chỉ khi nào phát hiện dấu hiệu vi phạm đạo đức nghề nghiệp khi luật sư cố tình che giấu chứng cứ, thì chủ nhiệm đoàn luật sư mới trao "chứng cứ" ấy cho công tố viên, nhưng phải niêm phong và lập thành biên bản chặt chẽ. Không ai có quyền tự ý lấy đi bất cứ hồ sơ nào từ văn phòng luật sư mà không tuân thủ trình tự nêu trên.
Ngày nay, những điều sơ đẳng đó đã được chấp nhận rộng rãi trên toàn thế giới, kể cả ở chế độ Việt Nam Cộng Hòa trước 1975, bởi lẽ luật sư cũng là một định chế, cùng với tòa án, công tố viện và cảnh sát, tạo nên trụ cột tư pháp của ngôi nhà quyền lực nhà nước. Nếu trụ cột này thiếu vắng các bộ phận vận hành đúng vai trò và thực chất, thì nhà nước pháp quyền chỉ là một viễn cảnh xa vời hoặc là mỹ từ để tuyên truyền mà thôi.
Tất nhiên, để đạt được sự công nhận các giá trị phổ quát ấy, nhân loại đã phải tranh giành từng milimet tự do từ tay các thể chế quân chủ và độc tài trong suốt lịch sử lắm gian nan nhưng đầy vinh quang của mình hàng trăm năm qua, để từng bước hình thành các chuẩn mực văn minh mà mọi thể chế dân chủ pháp quyền hiện tại đều luôn tôn trọng.
*Ngày 09/03/2009*
Khi đăng lại bài vở từ Dân Luận, rất mong các bạn ghi rõ nguồn và
**chèn đường dẫn (link)** tới trang Dân Luận để giúp chúng tôi phát triển. Xin chân thành cảm ơn!
## Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn
## 0 phản hồi

WARC-Truncated: length

Server: nginx

Content-Type: text/html; charset=utf-8

X-Generator: Drupal 7 (http://drupal.org)

Cache-Control: max-age=0, no-cache

X-XSS-Protection: 1; mode=block

Vary: Accept-Encoding