text:
Vật liệu và màu sắc
Chia sẻ: Danh Ngoc | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:31
lượt xem 62
download
Vật liệu và màu sắc
Chương 8 Vật liệu và màu sắc A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành (Photorealistic Image). Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực : Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng (cả tự nhiên và nhân tạo) Ngòai ra chúng ta cũng nghiên cứu về bóng đổ (Shade) của công trình dưới ánh sáng tự nhiên với ngày giờ và địa điểm cụ thể...
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Vật liệu và màu sắc
- Chương 8 VẬT LIỆU VÀ MÀU SẮC
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Chương 8 Vật liệu và màu sắc A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành (Photorealistic Image). Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực : Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng (cả tự nhiên và nhân tạo) Ngòai ra chúng ta cũng nghiên cứu về bóng đổ (Shade) của công trình dưới ánh sáng tự nhiên với ngày giờ và địa điểm cụ thể. II. Mục đích của chương Giúp người sử dụng biết được • Tạo dựng các lọai phối cảnh • Diễn tả bóng đổ của công trình dưới ánh nắng mặt trời • Hiểu rõ về hiệu quả thị giác khi công trình được Render (lệnh làm cho công trình có hình ảnh giống như đã xây xong) dứơi sự tác động của ánh sáng (Raytrace) • Tạo lập các Photorealistic Image để giới thiệu với khách hàng B. Nội dung I. Cách tạo lập các phối cảnh Trong các chương truớc, chúng ta đã biết các thành lập một phối cảnh, nhưng chỉ ở mức tổng quan. Trong chương này chúng ta sẽ nghiên cứu sâu hơn để hiểu rõ lệnh phối cảnh của Revit được họat động như thế nào. Cũng như hình học họa hình, Revit Architecture đưa Revit Architecture 2 lọai phối cảnh chính : đẳng trắc (Isometric) và song song (parallel) • Phối cảnh đẳng trắc được tạo lập bằng Icon 3D trên thanh công cụ. Trong View/Orient trên thanh Menu, người sử dụng có thể chọn các góc nhình khác nhau. Một câu hỏi đặt Revit Architecture là : có những góc nhìn đã được tạo lập trong Project Browser rồi, tại sao còn cần những góc nhìn này nữa ? Câu trả lời là : như chúng ta đã biết, các lệnh của Revit Architecture không phải luôn luôn họat động trong tất cả các tầm nhìn. Nếu chúng ta kích họat các mặt đứng, hoặc mặt cắt trong Project Browser thì các lệnh để tạo hình Render không bao giờ họat động. Vì vậy, khi cần Render những hình chiếu như vậy, người sử dụng cần đến những góc nhìn này thì tòan bộ các lệnh trong Rendering Bar mới họat động. • Phối cảnh song song do lệnh Camera trong View Bar tạo nên. Các phối cảnh này tùy thuộc vào điểm nhìn và điểm ngắm mà sẽ xuất hiện phối cảnh 2 điểm tụ hay 3 điểm tụ. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 1 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Trứơc tiên chúng ta tạo môt phối như đã thừơng làm 1. Mở lại bài tập đã hòan thành trong chương 7. Trên Drawing Area là mặt bằng tầng trệt 2. Di chuyển chuột về Phối cảnh 1 trong thư mục 3D View của Project Browser, Click phải và chọn Show Camera. Trên mặt bằng Camera sẽ hiện ra như hình 8.B.I.1 dưới đây. Hình 8.B.I.1 3. Click vào nút Propeties sẽ có hộp thọai hiện ra như hình 8.B.I.2. Hình 8.B.I.2 Một số tính chất có ý nghĩa như sau và ý nghĩa • Số 1 : độ xa của phối cảnh. Những vật thể gì nằm trong khỏang cách từ Camera đến khỏang cách này sẽ hiện ra trong hình 3D. Những gì nằm xa hơn sẽ không xuất hịên • Số 2 : cao độ của Camera. Revit đưa ra chiều cao mặc định là 1.750 (chiều cao thông thường theo mặt người). Chúng ta có thể điều chỉnh chính xác Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 2 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc giá trị này. Tuy nhiên, theo thói quen nghề nghiệp, những người làm thiết kế kiến trúc điều chỉnh trực tiếp trong hình 3D) • Số 3 : cao độ của điểm nhìn. Khả năng điều khiển và sử dụng cũng giống Camera. Cả hai thông số Eye Elevation và Taget Elevation đều thay đổi khi chúng ta sử dụng lệnh Spin trong nhóm lệnh Dynamic View (xem hình 8.B.I.3 Hình 8.B.I.3 4. Thông thừơng sau khi đặt một Camera và một Taget, Revit Architecture sẽ sản sinh Revit Architecture một phối cảnh. Tuy nhiên, hình ảnh đầu tiên này thường chỉ nhìn trong một phạm vi rất nhỏ. Chúng ta Click trái vào khung hình phối cảnh rồi di chuyển các nốt xanh (di chuyển chuột đến, Click trái + giữ phím trái, di chuyển chuột) để có hình đầy đủ. Xem hình 8.B.I.4 Hình 8.B.I.4 Kế tiếp dưới đây chúng ta sẽ tạo một mặt cắt phối cảnh 5. Kích họat {3D} trong 3D Views của Project Browser. Di chuyển chuột về Drawing Area, Click phải chuột và chọn View Properties. Một hộp thọai xuất hiện, chọn Section Box rồi OK (như hình 8.B.I.5a), kết quả như hình 8.B.I.5b Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 3 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Hình 8.B.I.5a Hình 8.B.I.5b 6. Click vào khung lập phương mới xuất hiện, di chuyển các mũi tên để có các kết quả như các hình trong hình 8.B.I.6 Hình 8.B.I.6 Chú ý : để ý đến mũi tên cong ở góc của khối lập phương. Chúng ta có thể click vào mũi tên này và giữ phím trái rồi di chuyển chuột để có các mặt cắt với các góc độ tùy ý. II. Bóng đổ của công trình Bóng đổ của công trình dưới tác động chiếu sáng của mặt trời là một quá trình tính tóan bằng các phép tính dựa trên lý thuyết của môn vật lý kiến trúc. Hai yếu tố có tác động đến hình dáng bóng đổ là vị trí của công trình và thời điểm lúc công trình được chiếu sáng. Quá trình tính tóan khá phức tạp. Để đơn giản, khi vẽ tay bóng thừơng được quy ước là nghiên 45 độ so với đường thằng đứng hoặc ngang. Khi dùng Revit Architecture để thiết kế công trình, quy ước này có thể được áp dụng hay không tùy thuộc vào người sử dụng. Hơn nữa, Revit Architecture còn cung cấp một số công cụ để công trình có bóng đổ giống như trong thực tế, tại bất ký nơi đâu, tại bất cứ thời điểm nào. Nếu biết lợi dụng những công cụ này, người sử dụng sẽ có những kết luận rất chính xác khi thiết kế khối dáng công trình, các chi tiết che nắng cũng như nội thất. Theo kinh nghiệm, để khảo sát bóng đỗ của công trình, chúng ta nên chọn 8 thời điểm : lúc 9 giờ và 15 giờ của 4 ngày : Xuân phân, Hạ chí, Thu phân và Đông chí. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 4 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Dưới đây chúng ta tiếp tục dùng bài thực hành đã được tạo lập để nghiên cứu bóng đỗ. 1. Click họat phối cảnh 1 và làm theo hướng dẫn như hinh 8.B.II.8 để có kết quả Hình 8.B.II.1 Revir cung cấp cho người sử dụng một công cụ làm thay đổi được sắc độ của bóng đổ. 2. Di chuyển về Drawing Area – Click phải và chọn View Properties. Làm theo hứơng dẫn để có sắc độ 30 như hình 8.B.II.2 Hình 8.B.II.2 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 5 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc So sánh 2 hình : 8.B.II.3a với sắc độ 20 và 8.B.II.3b với sắc độ 80 dưới đây Hình 8.B.II.3a Hình 8.B.II.3b 3. Chú ý là bóng đổ lên công trình là do mặt trời. Tùy thuộc vào thời gian và địa điểm xây dựng mà bóng đổ sẽ khác nhau. Nói cách khác tùy thuộc vào vị trí của mặt trời ở đâu mà có bóng đổ lên công trình tương ứng. Revit Architecture có một số giả định về vị trí mặt trời để người sử dụng tùy chọn như hình 8.B.II.4 Hình 8.B.II.4 • Sunlight from Top Right : ánh sáng mặt trời chiếu từ trên phải • Sunlight from Top Left : ánh sáng mặt trời chiếu từ trên trái • Summer Solstice : ánh sáng mặt trời vào ngày hạ chí • Winter Solstice : ánh sáng mặt trời vào ngày đông chí • Spring Equinox : ánh sáng mặt trời vào ngày xuân phân • Fall Equinox : ánh sáng mặt trời vào ngày thu phân 4. Về lại mặt bằng trệt để đổ bóng và so sánh 2 phần trong hình dưới đây Sunlight from Top Right Sunlight from Top Left Hình 8.B.II.5 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 6 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 5. Khi đổ bóng trên mặt bằng chúng ta có thể quy định cho bóng in hình trên cao độ nào. Xem hình 8.B.II.6 Bóng tầng 1 đổ xuống cao độ tầng trệt Bóng tầng 1 đổ xuống cao độ tầng một Hình 8.B.II.6 6. Ngòai ra chúng ta có thể chọn địa điểm xây dựng công trình, thời điểm bóng đổ một cách chính xác theo kinh độ và vĩ độ. Revit cung cấp cho chúng ta cách chọn địa điểm cụ thể một địa phương trên thế giới như hình 6..II.7 Hình 8.B.II.7 Sau khi chọn đia điểm chúng ta Nhấn nút OK để chọn thời điểm bóng đổ Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 7 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 7. Chúng ta chọn thời điểm đổ bóng như hướng dẫn trong hình 8.B.II.8 Hình 8.B.II.8 8. Kích họat lại phối cảnh 1 và xem hình 8.B.II.9 dưới đây để so sánh bóng đổ của công trình trong cùng 1 ngày nhưng tại 2 thời điểm khác nhau. Bóng đổ lúc 3 giờ chiều Bóng đổ lúc 9 giờ sáng Hình 8.B.II.9 Từ chương 1 cho đến đây, chúng ta nghiên cứu chủ yếu là phần Vector. Từ đây cho đến hết chương này, chúng ta sẽ nghiên cứu phần Raster. Phần Raster trong thiết kế kiến trúc công trình thường được hiểu như là kết quả của “Render” và thừơng được gọi là “hình Render”. Thực ra trong Revit Architecture, Render là một lệnh để tạo ra các hình ảnh như trong thực tế mà con người thường nhìn thấy sự vật chung quanh mình. Đối với công trình kiến trúc, để sau khi Render có đươc một hình công trình như được chụp bằng máy ảnh cần phải chuẩn bị truớc yếu tố : • Hình ảnh thực (Photorealitic) của chất cảm bề mặt • Sự tác động của ánh sáng lên chất cảm bề mặt (Raytrace) Hai yếu tố này luôn luôn phải đi chung với nhau. Nếu không có ánh sáng thì mắt sẽ không nhận được hình ảnh gì cả. Nếu không có hình ảnh chất liệu bề mặt thì dưới ánh sáng mặt trời công trình chỉ là một màu xám (theo quy ước) Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 8 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Tuy nhiên nếu đã có chất cảm bề mặt và tác động ánh sáng mà chưa dùng lệnh Render Scene thì Revit Architecture cũng không sản sinh được cho chúng ta một hình ảnh như mong muốn. Vì vậy bước đầu chúng ta sẽ nghiên cứu về Render, kế tiếp sẽ nghiên cứu về ánh sáng (Raytrace) và cuối cùng là chất cảm bề mặt. III. Render Trước khi Render, chúng ta cần phải thiết lập một môi cảnh (Scene) với giả thiết rằng đây sẽ là môi cảnh mà công trình sẽ tồn tại. Để thiết lập một Render Scene, chúng ta làm theo những bước dưới đây 1. Trong cột lệnh Setting, chọn Render Scene, một hộp thọai xuất hiện như sau: Hình 8.B.III.1 Các ô có ý nghĩa như sau : • Ô thứ nhất : nếu đã có thiết lập một hay nhiều Scene rồi thì sẽ được liệt kê ở đây. Ví dụ ta sẽ lập ra hai Scene tên là Ngòai-Tây-Nam và Ngòai-Đông-Bắc. thì lúc quá trình muốn Render Scene nào thì ta chỉ việc gọi Scene đó ra • Ô thứ hai : lập một Scene mới chưa có • Ô thứ ba : Scene mà chúng ta muốn tạo lập để Render là nội thất (Interior) ngọai thất (Exterior) 2. Click nút OK sẽ hiện ra một hộp thọai như hình 8.B.III.2 dưới đây Hình 8.B.III.2 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 9 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Trong hộp thọai chúng ta tìm hiểu 2 phần quan trọng : Scene Settings 3. Environment : quy định cho màu phông của hình (Background) hay hình ảnh của bầu trời (Automatic Sky). Nếu Click vào ô này sẽ có một hộp thọai khác tiếp tục xuất hiện để có chọn lựa cụ thể hơn. Chúng ta sẽ làm điều này khi Render công trình mà trong chương truớc chúng ta đã thiết kế. 4. Lighting : điều khiển ánh sáng nhân tạo góp phần như thế nào (bật, tắt hay mờ) trong quá trình Render. 5. Sun : Giống như trường hợp Shading ở trên, mục này sẽ quy định vị trí của công trình thiết kế so với vị trí của mặt trời và hình Render tạo ra sẽ vào thời điểm nào trong năm. 6. Plant Season : tùy vào mùa khác nhau trong năm, những cây được bố trí trong tầm nhìn của phối cảnh sẽ có những thay đổi khác nhau (ví dụ cây mùa xuân sẽ nhiều là và cây mùa đông sẽ trụi lá) RayTrace Settings 7. Quality : chất lượng hình sau khi Render sẽ được tùy chọn theo mức độ từ thấp đến cao Draft, Medium, Good, Better và Best. Chất lượng hình càng cao đòi hỏi thời gian Render càng lâu. Xem hình 8.B.III.3 để nhận biết chất lượng giữa Medium và Best Quality : Medium Quality : Best Hình 8.B.III.3 Chú ý những dự khác biệt • Độ sù sì (Bump) của tuờng • Bầu trời được phản chiếu trong các ô kiếng của cửa sổ 8. Reflection Bounces : trong môi truờng thực tế, một vật thể không chỉ chịu tác động ánh sáng trực tiếp từ một nguồn sáng duy nhất là mặt trời mà còn chịu sự tác động phản chiếu ánh sáng từ các vật thể lân cận. Số lần phản chiếu này xảy ra tùy thuộc vào nguồn năng lượng của ánh sáng. Với thông số này chúng ta có thể quy định số lần phản chiếu để hình Render có độ trung thực cao hơn. Xem hình 8.B.III.4 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 10 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Reflectiion Bounces = 1 Reflectiion Bounces = 2 Hình 8.B.III.4 9. Transparency Bounces : cũng giống như trên, số lần mà ánh sáng xuyên qua những vật thể trong suốt được xác định ở đây. Thông số này cũng tác động đến thời gian Render 10. Soft Shadow : với hiệu ứng này, các cạnh viền của bóng sẽ không quá sắc nét làm cho hình ảnh Render trông có vẽ thực hơn. Xem hình 8.B.III.5 Không chọn Soft Shadows Chọn Soft Shadows Hình 8.B.III.5 11. Blurry Reflections : khi một vật thể để gần một bề mặt có khả năng phản chiếu thì hiệu ứng này sẽ giúp cho hình ảnh Render thực hơn. 12. Blurry Transparency : đối vật thể trong suốt, luôn luôn chúng ta nhìn được vật thể nằm sau nó. Hiệu ứng này giúp chó những hình ảnh nằm sau vật thể trong suốt có vẽ thực hơn Hai hiệu ứng Blurry ở trên thực chất là làm cho các hình ảnh sản sinh từ Reflection và Transparency có độ sắc nét bị suy giảm. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 11 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 13. Recalc Radiosity Lights : hiệu ứng này rất quan trọng khi chúng ta Render một nội thất. Cúng ta sẽ tìm hiểu sau. Dưới đây chúng ta bắt đầu đi vào nghiên cứu chất cảm bề mặt (Texture) của vật liệu mà chúng ta sẽ quy định cho công trình của chúng ta. Một lần nữa xin chú ý là Texture sẽ không được nhìn thấy nếu không có RayTrace và chưa Render IV. Chất cảm bề mặt (texture) của vật liêu xây dựng 1. Về lại hình phối cảnh. Chấp nhận các thông số như chúng ta đã tạm thời quy ước trong phần Render phía trên. Click vào Raytrace trong phần Tab Modeling của Design Bar. Click tiếp nút GO, Revit Architecture sẽ Render cho chúng ta và kết quả sẽ như hình 8.B.IV.1 dưới đây Hình 8.B.IV.1 Chúng ta có những nhận xét sau : • Chất lượng hình chưa cao (có nhiều răng cưa ở đường viền của các bề mặt). Nguyên nhân do chúng ta quay uớc Resolution (độ phân giải thấp). Revit Architecture cho chúng ta 3 lựa chọn về Resolution : Thường – Custom : 75 dpi; Trung bình – Medium : 150 dpi và Best – cao nhất 300 dpi. Tùy thuộc vào giai đọan nghiên cứu mà chúng ta chọn Resolution thích ứng. Resolution sẽ ảnh hưởng đến 2 kết quả. Resolution càng cao hình Render càng lớn và thời gian Render càng lâu. • Các vật liệu chưa đúng. Nguyên nhân vì ta chưa quy ước Texture cho các bề mặt đó. Trong quá trình thiết kế vật liệu xây dựng, chúng ta cần phân biệt rõ 2 thành phần : phần bên trong vật liệu không thể thấy trên hình phối cảnh (như lợp gạch xây) và phần thấy được trên phối cảnh (như lớp tô hoặc lớp ốp. Lớp bên trong chúng ta chỉ cần chú ý đến phần hiện hình Raster (không có vai trò gì trong hình ãnh thực. Lớp thấy được phải chú ý cả Vector lẫn Raster. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 12 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 2. Thay đổi Resolution cao hơn, từ Draft 75 dpi sang Presentation 300dpi và Click nút GO để có kết quả như hình 8.B.IV.2 dứơi đây Hình 8.B.IV.2 Nhận xét chúng ta thấy chất lượng của hình ảnh cao hơn rất nhiều lần. Tuy nhiên thời gian Render cũng lâu hơn. Một thông tin để chúng ta tham khảo. Hình 8.B.IV.2 là kết quả Render sau 20 phút của Revit Architecture với thông số phần cứng như sau : Laptop với Proceesor Due Core 2 (2x2.0), Graphic Card 256, bộ nhớ 2 GB Chú ý : nếu bạn không thay đổi những yếu tố làm tăng thêm thời gian trong Render Scene thì đây là thời gian lâu nhất để có được một hình Render. Những lần Raytrace kế tiếp thừơng nhanh hơn. 3. Chúng ta sẽ lưu hình ảnh này (để so sánh sau này) bằng cách Click vào Capture Render trong Tab Render của Design Bar. Trong thư View của Design Bar sẽ xuất hiện 1 thư mục con tên là Render và hình vừa được Render đã được lưu lại trong thư mục này. Chọn chế độ Hide trong View bar để thóat khỏi hình Render. Dưới đây chúng ta sẽ gán vật liệu cho các cấu tạo thấy được trong thực tế. Người sử dụng có thể tạo lập một lọai vật liệu mới với các chất cảm bề mặt tùy chọn (được lấy từ trong phần mềm, hoặc từ một nguồn nào khác). Chất cảm bề mặt nếu cần thiết nhất thiết phải được quy định hình thức Raster (nếu không sẽ không có kết quả Raytrace như ý muốn). Còn quy định về Vector thì tùy thuộc vào yêu cầu của hồ sơ thiết kế kỹ thuật. Vật liệu xây dựng luôn luôn có màu sắc. Màu sắc muốn được thể hiện một cách trung thực và phong phú thỉ chỉ có phương tiện Raster. Để tìm hiểu màu sắc được thành lập như thế nào trong Revit Architecture, chúng ta nghiên cứu các yếu tố có ảnh hưởng đến phần màu sắc dưới đây trước khi bắt đầu nghiên cứu chất cảm bề mặt. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 13 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Ánh sáng 1. Các mô hình độ sáng cơ bản a. Nguồn sáng Nguồn sáng không cần thiết khi ta không cần nhìn một vật thể. Khi ta nhìn thấy một vật thể có nghĩa là ánh sáng chiếu vào vật thể, vật thể phản chiếu đến mắt chúng ta. Trong môi trường thực, một vật thể được chiếu bằng nhiều nguồn khác nhau, nhưng có thể sắp xếp vào 2 loại cơ bản sau đây : • Các nguồn tự bản thân có khả năng phát sáng, ví dụ : mặt trời, các bóng đèn, ti vi, các vật thể dạ quang . . . • Các nguồn sáng phản chiếu từ các vật thể chung quanh vật thể mà chúng ta muốn nhìn, ví dụ : quan sát một người đứng gần một bức tường chúng ta sẽ thấy có 2 nguồn sáng, một từ ánh sáng mặt trời, một từ ánh sáng mặt trời chiếu vào bức tường rồi phản xạ ra con người Khi kích thuớc của nguồn sáng rất nhỏ so với kích thước của vật được chiếu sáng thì được coi như là nguồn sáng điểm. Khác với nguồn sáng điểm là nguồn sáng phân bố. Trong thiết kế kiến trúc, chúng ta thường xem nguồn sáng tự nhiên (từ mặt trời) là nguồn sáng phân bố, nguồn sáng nhân tạo (từ các loại đèn chiếu sáng) là nguồn sáng điểm. b. Các phương thức chiếu sáng. Như đã đề cập, một vật thể được chiều sáng từ nhiều nguồn khác nhau. Một công trình kiến trúc trong môi trường ban ngày được chiếu sáng từ nguồn sáng phân bố là mặt trời. Ngoài ra do hình khối mà có những nguồn sáng phản xạ qua lại giữa các khối với nhau cũng là nguồn sáng phân bố. Đây là mô hình cơ bản nhất được gọi tên là Ambient Light. Khi nhận được ánh sáng từ ánh sáng nguồn, trên bề mặt của vật thể sẽ tạo ra 2 hiệu ứng phát sáng là Diffuse Reflection và Specular Reflection đối với môi trường chung quanh. Đặc điểm của Diffusion Reflection là đẵng hướng và yếu hơn ánh sáng từ nguồn tới vật thể để có hiệu ứng này. Cường độ của ánh sáng phản xạ từ vật thể mạnh hay yếu tùy thuộc vào chất liệu bề mặt của vật thể. Diffusion của mặt gạch ceramic bao giờ của mạnh hơn của gạch gốm do mặt gạch ceramic nhẵn hơn mặt gạch gốm. Khi cường độ ánh sáng phản xạ và ánh sáng tới tương đương ta có Specular Light. Đối với vật thể trong suốt, ánh sáng nguồn đi đến nó và gần như xuyên qua hoàn toàn. Ta có ánh sáng khúc xạ. (Refracted Light) Các phương thức chiếu sáng trên là những lý luận cơ sở chúng ta biết được các làm việc của Revit Architecture trong quá trình tạo những hình ảnh bipmap cho ngành thiết kế kiến trúc. 2. Cường độ ánh sáng Trong quá trình mô phỏng một thực tế lên màn hình, các mức độ sáng coi như phân bố trong đoạn [0,1], trong đó giá trị 0 tương đương với mức pixel không được hiển thị, giá trị 1 tương ứng với pixel sáng nhất. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 14 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Để phong phú thêm cuờng độ sáng, trong hình trắng đen người ta sử dụng phương pháp Haftoning cho những hình ảnh đen trắng. Đối với hình ảnh màu dùng thêm kỹ thuật Dithering. 3. Các mô hình chiếu trong ứng dụng thực tế Trong quá trình mô phỏng thực tế, với 1 nguồn sáng chiếu sáng 1 mặt phẳng với thì chỉ cần 1 cường độ sáng; đối với mặt không phẳng, tùy vị trí mà có những cường độ sáng khác nhau mặc dù tuy trong thực tế chỉ có 1 cường độ sáng từ nguồn sáng. Để làm được việc này, các phần mềm đồ hoạ thường dùng các phương pháp như sau : • Phương pháp Constant-Intensity Shading • Phương pháp Gouraud Shading • Phương pháp Phong Shading Tuỳ thuộc vào yêu cầu về độ trung thực của hình ảnh so với thực tế mà phần mềm cho cung ứng cho người sử dụng chọn phương pháp nào. Phương pháp Phong cho chất lượng cao nhất, Constant – Intensity cho chất lượng thấp nhất. Chú ý rằng, hình ảnh chất lượng càng cao càng đòi hỏi thời gian xử lý và phần cứng tốt hơn. Màu sắc 1. Các hệ màu Để nghiên cứu màu sắc cần rất nhiều hiểu biết về các lĩnh vực : quang học, sinh lý học, tâm lý học … Đối với người sử dụng phần mềm đồ họa, mối quan tâm chỉ là sự cảm nhận màu sắc của con ngừơi đối với các bộ phận hiển thị của máy tính. Phần cứng dựa trên nhiều yêu cầu khác nhau để đưa ra các phương pháp phát sinh màu trên màn hiển thị khác nhau. Cơ bản có 2 loại như sau : • Dựa trên các thuật toán phát sinh màu của máy tính chúng ta có chuẩn RGB • Dựa trên sự cảm nhận màu sắc của mắt có chuẩn HSL 2. Chuẩn RGB Dựa trên 3 màu sơ cấp là Red – Green – Blue. Sự kết hợp để có các màu khác nhau được mô tả bằng 1 khối lập phương với các trục chính là ba màu sơ cấp này R, G, B. Mỗi màu trong chuẩn RGB là được biễu diễn như là một vector trong khối lập phương. Ở 8 đỉnh trong hình lập phương, ta có các màu được biểu diễn với toạ độ như sau : • Red – 1,0,0 ( trục X) • Green – 0,1,0 (trục Z) • Blue – 0,0,1 (trục Y) • Black – 0,0,0 (gốc toạ độ) • White – 1,1,1 • Cyan – 0,1,1 • Yellow – 1,1,0 • Mangenta – 1,0,1 Chú ý các đỉnh đối nhau (Red – Cyan, Green – Magenta, Blue – Yellow, Black – White) được gọi là 2 màu bù nhau (khi kết hợp sẽ tạo màu Grey). Như vậy trục đối màu Black và White sẽ chứa toàn bộ màu Grey với các sắc độ khác nhau. Trong các Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 15 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc phần mềm đồ hoạ nếu sử dụng chuẩn này cho người sử dụng , màu sắc được biễu diễn bằng vector tổng của các vector thành phần. Thuận lợi của chuẩn RGB • RGB là chuẩn công nghiệp mà các phần mềm đồ họa dựa vào để mô phỏng màu sắc. Có nhiều chuẩn để mô phỏng màu sắc, nhưng cuối cùng cũng cần phải chuyển về chuẩn này để hiển thị cho người sử dụng thấy được. • Có thể chuyển đổi qua lại giữa chuẩn RGB với các chuẩn khác như CMYK, HLS, HLV … • Các tính toán trên RGB thường đơn giản Khó khăn của chuẩn RGB • RGB phụ thuộc vào phần cứng, vì vậy cùng một màu nhưng trên phần cứng này màu sẽ khác với phần cứng khác • Độ trung thực màu của môi truờng ảo theo chuẩn RGB so với môi truờng thực còn nhiều hạn chế do chuẩn này không hoàn toàn phù hợp với mắt người. Để sự mô phỏng được trung thực hơn, chuẩn RGB được chú trọng hơn hơn về sự cảm nhận của mắt người để trở thành chuẩn HSL 3. Chuẩn HSL Thực ra chuẩn HSL là một phép biến đổi của RGB vì vẫn phải phụ thuộc vào phần cứng để mô phỏng màu sắc trên hiển thị của phần cứng. Ba yếu tố có tác động đến cảm nhận màu sắc của mắt ngừơi là Hue – Saturation – Lightness. Hệ HSL được biễu diễn trong hệ toạ độ trụ (2 hình nón úp ngược vào nhau), trong đó H tương ứng với góc quay, S là toạ độ gốc, L là trục thẳng đứng. Thuận lợi của chuẩn HSL • Gần gũi với sự cảm nhận màu sắc đối với mắt người • Việc kiểm soát màu dễ hơn đối với người sử dụng. Khó khăn của chuẩn HSL • Việc tính toán một màu mới so với các màu góc sẽ phức tạp hơn khi tính toán làm cho phần cứng phải hoạt động chậm hơn • Cần phải hiệu chỉnh độ sáng hay độ chói (thông số Gamma) Cũng dựa trên sự phát triển của hệ màu RGB, một hệ màu khác được phát triển là hệ màu HSV. Tuy nhiên để sử dụng các phần mềm thiết kế kiến trúc theo khuynh hướng BIM, chúng ta chỉ cần chú ý đến hai hệ màu RGB và HSL là đủ. Vật liệu Là một trường hợp đặc biệt của màu sắc. Nếu trong phần màu sắc, một mảng màu chỉ có một màu duy nhất thì trong vật liệu có nhiều màu. Do có nhiều màu, nền có những thuật toán giúp cho màu của vật liệu có những cách biểu hiện khác nhau trên một mảng màu. Đối với chất liệu bề mặt, có nhiều cách phần chia như : • Theo mục đích sử dụng chúng ta có vật liệu hoàn thiện tường (như sơn nước, đá ốp …), vật liệu trần (gỗ, thách cao, nhựa …) , vật liệu mái (ngói, tôn …) v. v. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 16 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc • Theo chất liệu tạo nên vật liệu như nhựa, kim loại, vải, ceramic. . . Theo kinh nghiệm thiết kế và sử dụng máy tính trong thiết kế, tác giả đề nghị phần chia chất liệu bề mặt ra 2 loại chính như sau : • Vật liệu có bề mặt nhẵn Trong loại này ta chia ra 2 loại nhỏ - Nhẵn có thể nhìn xuyên qua (như kính) được phân ra bằng khả năng nhìn xuyên qua nhiều hay ít. - Nhẵn không thể nhìn xuyên qua (như gạch lát nền) được phân ra bằng độ phản chiếu khi ánh sáng đi đến Lúc sử dụng vật liệu này, chúng ta không cần chú ý đến hiệu ứng Bump, mà chú ý nhiều đễn Shining, Reflection và Transparency. • Vật liệu có bề mặt không nhẵn Trong loại này ta cũng có thể chia ra 2 loại nhỏ - Độ không nhẵn có tính quy luật - Độ không nhẵn có không có tính quy luật Trong trừơng hợp này, chúng ta cần chú ý đến hiệu ứng Bump. Đối với lọai vật liệu này, trong các phần mềm đồ họa kiến trúc là sự kết hợp nhiểu hình Bipmap chồng lên nhau. Ví dụ : hình bitmap gạch là kết hợp giữa màu nền (Base) và mạch vữa (Joint) Chú ý rằng sự phân chia trên chỉ tương đối dựa trên sự cảm nhận của thị giác đối với một công trình kiến trúc. Tiếp tục bài thực hành 4. Chúng ta gán Texture cho tường dày 300 ốp đá ngòai bằng cách vào Properties của từơng này (Click vào vào tên của từơng này). Chúng ta sẽ tạo một lọai vật liệu mới có tên là “Đá Granit màu đỏ bóng” theo như hứơng dẫn trong hình 8.B.IV.3 dưới đây Hình 8.B.IV.3 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 17 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 5. Tiếp tục quy định Texture cho Da Granit mau do bong theo như hứơng dẫn trong hình 8.B.IV.4 dưới đây Hình 6.IV.B.4 6. Chúng OK 4 lần để trở lại Drawing Area để Render. Tuy nhiên nếu Render như bước 2 trên đây thì rất mất thời gian. Revit Architecture cung cấp cho chúng ta một công cụ tên là Region Raytrace. Khi dùng lệnh ta chỉ Render một khu vực nhỏ cần thiết để xem kết quả làm việc mà thôi. Làm theo hướng dẫn trong hình 6.IV.B.5 dưới đây để xem xét kết quả Chú ý : • Trong những lần Region Raytrace kế tiếp nếu chúng ta không chọn một khung cửa sổ khác thì Revit Architecture sẽ làm việc theo khung cũ. • Nếu muốn Raytrace tòan bộ ngay sau 1 lần Region Raytrace, người sử dụng cũng buộc phải dùng Region Raytrace nhưng mà chọn tòan bộ. Nếu không Revit Architecture cũng chỉ làm việc trên khung hình cũ. Hình 8.B.IV.5 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 18 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Nếu chúng ta thấy màu đỏ chưa vừa ý thì cũng nên chưa thay đổi (chúng ta sẽ học cách thay đổi màu của vật liệu trong những buớc kế tiếp) vì chúng ta chưa gán Texture cho tòan bộ nên chưa thấy rỏ sự tương tác ánh sáng của các Texture khác. Khi Render như thế này, chỉ mất khỏang 1/10 thời gian 7. Tương tự chúng ta gán Texture cho “tường dày 300 tô hai mặt” với các thông số được hứơng dẫn như trong hình 8.B.IV.6 dưới đây Hình 8.B.IV.6 8. Click OK để về lại hộp thọai Material. Trong hộp thọai này điều chỉnh Surface Pattern thành No Pattern. Click Ok thêm 3 lần nữa để về lại Drawing Area. Dùng Region Raytrace để có kết quả như hình 8.B.IV.7 dưới đây Hình 8.B.IV.7 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 19 Nguyễn Phước Thiện
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
LÝ THYẾT MÀU SẮC TRONG THIẾT KẾ WEB
100 p | 502 | 310
-
Màu sắc và tô vẽ trong photoshop
42 p | 393 | 176
-
Những Cảm Nhận Cơ Bản Về Màu Sắc
36 p | 267 | 121
-
Chương 19: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắc
14 p | 187 | 117
-
Ánh sáng và màu sắc
35 p | 249 | 109
-
Lý thuyết màu sắc trong thiết kế wed
101 p | 235 | 99
-
Bài giảng Lý thuyết cơ bản về màu sắc
12 p | 200 | 69
-
Chuẩn bị hình để in ấn hai màu sắc Photoshop CS
23 p | 147 | 56
-
Chương I - Ánh sáng và màu sắc
12 p | 127 | 49
-
Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp Photoshop CS
16 p | 150 | 43
-
Bài giảng Vray và vật liệu Vray - Nhật Hiếu
40 p | 75 | 38
-
Màu sắc và Chất lượng In- Chương I: Ánh sáng và màu sắc- P1
10 p | 72 | 23
-
Màu sắc và Chất lượng In- Chương I: Ánh sáng và màu sắc- P2
10 p | 61 | 12
-
Làm sao để chọn đúng màu sắc?
15 p | 48 | 12
-
Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model
8 p | 39 | 8
-
Bài 9: Màu sắc, ánh sáng
2 p | 16 | 3
-
Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model - Lê Tấn Hùng
8 p | 20 | 3

markdown:
# Vật liệu và màu sắc
Chia sẻ: Danh Ngoc | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:31
lượt xem 62
download
![](http://image1.tailieu.vn/document/thumbnail/2010/20100510/nuoiheocuoivo/80x100/chuong_8_4149.jpg)
##
Vật liệu và màu sắc
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static1.tailieu.vn/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Chương 8 Vật liệu và màu sắc A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành (Photorealistic Image). Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực : Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng (cả tự nhiên và nhân tạo) Ngòai ra chúng ta cũng nghiên cứu về bóng đổ (Shade) của công trình dưới ánh sáng tự nhiên với ngày giờ và địa điểm cụ thể...
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: Vật liệu và màu sắc
- Chương 8 VẬT LIỆU VÀ MÀU SẮC
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Chương 8 Vật liệu và màu sắc A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành (Photorealistic Image). Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực : Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng (cả tự nhiên và nhân tạo) Ngòai ra chúng ta cũng nghiên cứu về bóng đổ (Shade) của công trình dưới ánh sáng tự nhiên với ngày giờ và địa điểm cụ thể. II. Mục đích của chương Giúp người sử dụng biết được • Tạo dựng các lọai phối cảnh • Diễn tả bóng đổ của công trình dưới ánh nắng mặt trời • Hiểu rõ về hiệu quả thị giác khi công trình được Render (lệnh làm cho công trình có hình ảnh giống như đã xây xong) dứơi sự tác động của ánh sáng (Raytrace) • Tạo lập các Photorealistic Image để giới thiệu với khách hàng B. Nội dung I. Cách tạo lập các phối cảnh Trong các chương truớc, chúng ta đã biết các thành lập một phối cảnh, nhưng chỉ ở mức tổng quan. Trong chương này chúng ta sẽ nghiên cứu sâu hơn để hiểu rõ lệnh phối cảnh của Revit được họat động như thế nào. Cũng như hình học họa hình, Revit Architecture đưa Revit Architecture 2 lọai phối cảnh chính : đẳng trắc (Isometric) và song song (parallel) • Phối cảnh đẳng trắc được tạo lập bằng Icon 3D trên thanh công cụ. Trong View/Orient trên thanh Menu, người sử dụng có thể chọn các góc nhình khác nhau. Một câu hỏi đặt Revit Architecture là : có những góc nhìn đã được tạo lập trong Project Browser rồi, tại sao còn cần những góc nhìn này nữa ? Câu trả lời là : như chúng ta đã biết, các lệnh của Revit Architecture không phải luôn luôn họat động trong tất cả các tầm nhìn. Nếu chúng ta kích họat các mặt đứng, hoặc mặt cắt trong Project Browser thì các lệnh để tạo hình Render không bao giờ họat động. Vì vậy, khi cần Render những hình chiếu như vậy, người sử dụng cần đến những góc nhìn này thì tòan bộ các lệnh trong Rendering Bar mới họat động. • Phối cảnh song song do lệnh Camera trong View Bar tạo nên. Các phối cảnh này tùy thuộc vào điểm nhìn và điểm ngắm mà sẽ xuất hiện phối cảnh 2 điểm tụ hay 3 điểm tụ. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 1 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Trứơc tiên chúng ta tạo môt phối như đã thừơng làm 1. Mở lại bài tập đã hòan thành trong chương 7. Trên Drawing Area là mặt bằng tầng trệt 2. Di chuyển chuột về Phối cảnh 1 trong thư mục 3D View của Project Browser, Click phải và chọn Show Camera. Trên mặt bằng Camera sẽ hiện ra như hình 8.B.I.1 dưới đây. Hình 8.B.I.1 3. Click vào nút Propeties sẽ có hộp thọai hiện ra như hình 8.B.I.2. Hình 8.B.I.2 Một số tính chất có ý nghĩa như sau và ý nghĩa • Số 1 : độ xa của phối cảnh. Những vật thể gì nằm trong khỏang cách từ Camera đến khỏang cách này sẽ hiện ra trong hình 3D. Những gì nằm xa hơn sẽ không xuất hịên • Số 2 : cao độ của Camera. Revit đưa ra chiều cao mặc định là 1.750 (chiều cao thông thường theo mặt người). Chúng ta có thể điều chỉnh chính xác Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 2 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc giá trị này. Tuy nhiên, theo thói quen nghề nghiệp, những người làm thiết kế kiến trúc điều chỉnh trực tiếp trong hình 3D) • Số 3 : cao độ của điểm nhìn. Khả năng điều khiển và sử dụng cũng giống Camera. Cả hai thông số Eye Elevation và Taget Elevation đều thay đổi khi chúng ta sử dụng lệnh Spin trong nhóm lệnh Dynamic View (xem hình 8.B.I.3 Hình 8.B.I.3 4. Thông thừơng sau khi đặt một Camera và một Taget, Revit Architecture sẽ sản sinh Revit Architecture một phối cảnh. Tuy nhiên, hình ảnh đầu tiên này thường chỉ nhìn trong một phạm vi rất nhỏ. Chúng ta Click trái vào khung hình phối cảnh rồi di chuyển các nốt xanh (di chuyển chuột đến, Click trái + giữ phím trái, di chuyển chuột) để có hình đầy đủ. Xem hình 8.B.I.4 Hình 8.B.I.4 Kế tiếp dưới đây chúng ta sẽ tạo một mặt cắt phối cảnh 5. Kích họat {3D} trong 3D Views của Project Browser. Di chuyển chuột về Drawing Area, Click phải chuột và chọn View Properties. Một hộp thọai xuất hiện, chọn Section Box rồi OK (như hình 8.B.I.5a), kết quả như hình 8.B.I.5b Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 3 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Hình 8.B.I.5a Hình 8.B.I.5b 6. Click vào khung lập phương mới xuất hiện, di chuyển các mũi tên để có các kết quả như các hình trong hình 8.B.I.6 Hình 8.B.I.6 Chú ý : để ý đến mũi tên cong ở góc của khối lập phương. Chúng ta có thể click vào mũi tên này và giữ phím trái rồi di chuyển chuột để có các mặt cắt với các góc độ tùy ý. II. Bóng đổ của công trình Bóng đổ của công trình dưới tác động chiếu sáng của mặt trời là một quá trình tính tóan bằng các phép tính dựa trên lý thuyết của môn vật lý kiến trúc. Hai yếu tố có tác động đến hình dáng bóng đổ là vị trí của công trình và thời điểm lúc công trình được chiếu sáng. Quá trình tính tóan khá phức tạp. Để đơn giản, khi vẽ tay bóng thừơng được quy ước là nghiên 45 độ so với đường thằng đứng hoặc ngang. Khi dùng Revit Architecture để thiết kế công trình, quy ước này có thể được áp dụng hay không tùy thuộc vào người sử dụng. Hơn nữa, Revit Architecture còn cung cấp một số công cụ để công trình có bóng đổ giống như trong thực tế, tại bất ký nơi đâu, tại bất cứ thời điểm nào. Nếu biết lợi dụng những công cụ này, người sử dụng sẽ có những kết luận rất chính xác khi thiết kế khối dáng công trình, các chi tiết che nắng cũng như nội thất. Theo kinh nghiệm, để khảo sát bóng đỗ của công trình, chúng ta nên chọn 8 thời điểm : lúc 9 giờ và 15 giờ của 4 ngày : Xuân phân, Hạ chí, Thu phân và Đông chí. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 4 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Dưới đây chúng ta tiếp tục dùng bài thực hành đã được tạo lập để nghiên cứu bóng đỗ. 1. Click họat phối cảnh 1 và làm theo hướng dẫn như hinh 8.B.II.8 để có kết quả Hình 8.B.II.1 Revir cung cấp cho người sử dụng một công cụ làm thay đổi được sắc độ của bóng đổ. 2. Di chuyển về Drawing Area – Click phải và chọn View Properties. Làm theo hứơng dẫn để có sắc độ 30 như hình 8.B.II.2 Hình 8.B.II.2 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 5 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc So sánh 2 hình : 8.B.II.3a với sắc độ 20 và 8.B.II.3b với sắc độ 80 dưới đây Hình 8.B.II.3a Hình 8.B.II.3b 3. Chú ý là bóng đổ lên công trình là do mặt trời. Tùy thuộc vào thời gian và địa điểm xây dựng mà bóng đổ sẽ khác nhau. Nói cách khác tùy thuộc vào vị trí của mặt trời ở đâu mà có bóng đổ lên công trình tương ứng. Revit Architecture có một số giả định về vị trí mặt trời để người sử dụng tùy chọn như hình 8.B.II.4 Hình 8.B.II.4 • Sunlight from Top Right : ánh sáng mặt trời chiếu từ trên phải • Sunlight from Top Left : ánh sáng mặt trời chiếu từ trên trái • Summer Solstice : ánh sáng mặt trời vào ngày hạ chí • Winter Solstice : ánh sáng mặt trời vào ngày đông chí • Spring Equinox : ánh sáng mặt trời vào ngày xuân phân • Fall Equinox : ánh sáng mặt trời vào ngày thu phân 4. Về lại mặt bằng trệt để đổ bóng và so sánh 2 phần trong hình dưới đây Sunlight from Top Right Sunlight from Top Left Hình 8.B.II.5 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 6 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 5. Khi đổ bóng trên mặt bằng chúng ta có thể quy định cho bóng in hình trên cao độ nào. Xem hình 8.B.II.6 Bóng tầng 1 đổ xuống cao độ tầng trệt Bóng tầng 1 đổ xuống cao độ tầng một Hình 8.B.II.6 6. Ngòai ra chúng ta có thể chọn địa điểm xây dựng công trình, thời điểm bóng đổ một cách chính xác theo kinh độ và vĩ độ. Revit cung cấp cho chúng ta cách chọn địa điểm cụ thể một địa phương trên thế giới như hình 6..II.7 Hình 8.B.II.7 Sau khi chọn đia điểm chúng ta Nhấn nút OK để chọn thời điểm bóng đổ Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 7 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 7. Chúng ta chọn thời điểm đổ bóng như hướng dẫn trong hình 8.B.II.8 Hình 8.B.II.8 8. Kích họat lại phối cảnh 1 và xem hình 8.B.II.9 dưới đây để so sánh bóng đổ của công trình trong cùng 1 ngày nhưng tại 2 thời điểm khác nhau. Bóng đổ lúc 3 giờ chiều Bóng đổ lúc 9 giờ sáng Hình 8.B.II.9 Từ chương 1 cho đến đây, chúng ta nghiên cứu chủ yếu là phần Vector. Từ đây cho đến hết chương này, chúng ta sẽ nghiên cứu phần Raster. Phần Raster trong thiết kế kiến trúc công trình thường được hiểu như là kết quả của “Render” và thừơng được gọi là “hình Render”. Thực ra trong Revit Architecture, Render là một lệnh để tạo ra các hình ảnh như trong thực tế mà con người thường nhìn thấy sự vật chung quanh mình. Đối với công trình kiến trúc, để sau khi Render có đươc một hình công trình như được chụp bằng máy ảnh cần phải chuẩn bị truớc yếu tố : • Hình ảnh thực (Photorealitic) của chất cảm bề mặt • Sự tác động của ánh sáng lên chất cảm bề mặt (Raytrace) Hai yếu tố này luôn luôn phải đi chung với nhau. Nếu không có ánh sáng thì mắt sẽ không nhận được hình ảnh gì cả. Nếu không có hình ảnh chất liệu bề mặt thì dưới ánh sáng mặt trời công trình chỉ là một màu xám (theo quy ước) Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 8 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Tuy nhiên nếu đã có chất cảm bề mặt và tác động ánh sáng mà chưa dùng lệnh Render Scene thì Revit Architecture cũng không sản sinh được cho chúng ta một hình ảnh như mong muốn. Vì vậy bước đầu chúng ta sẽ nghiên cứu về Render, kế tiếp sẽ nghiên cứu về ánh sáng (Raytrace) và cuối cùng là chất cảm bề mặt. III. Render Trước khi Render, chúng ta cần phải thiết lập một môi cảnh (Scene) với giả thiết rằng đây sẽ là môi cảnh mà công trình sẽ tồn tại. Để thiết lập một Render Scene, chúng ta làm theo những bước dưới đây 1. Trong cột lệnh Setting, chọn Render Scene, một hộp thọai xuất hiện như sau: Hình 8.B.III.1 Các ô có ý nghĩa như sau : • Ô thứ nhất : nếu đã có thiết lập một hay nhiều Scene rồi thì sẽ được liệt kê ở đây. Ví dụ ta sẽ lập ra hai Scene tên là Ngòai-Tây-Nam và Ngòai-Đông-Bắc. thì lúc quá trình muốn Render Scene nào thì ta chỉ việc gọi Scene đó ra • Ô thứ hai : lập một Scene mới chưa có • Ô thứ ba : Scene mà chúng ta muốn tạo lập để Render là nội thất (Interior) ngọai thất (Exterior) 2. Click nút OK sẽ hiện ra một hộp thọai như hình 8.B.III.2 dưới đây Hình 8.B.III.2 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 9 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Trong hộp thọai chúng ta tìm hiểu 2 phần quan trọng : Scene Settings 3. Environment : quy định cho màu phông của hình (Background) hay hình ảnh của bầu trời (Automatic Sky). Nếu Click vào ô này sẽ có một hộp thọai khác tiếp tục xuất hiện để có chọn lựa cụ thể hơn. Chúng ta sẽ làm điều này khi Render công trình mà trong chương truớc chúng ta đã thiết kế. 4. Lighting : điều khiển ánh sáng nhân tạo góp phần như thế nào (bật, tắt hay mờ) trong quá trình Render. 5. Sun : Giống như trường hợp Shading ở trên, mục này sẽ quy định vị trí của công trình thiết kế so với vị trí của mặt trời và hình Render tạo ra sẽ vào thời điểm nào trong năm. 6. Plant Season : tùy vào mùa khác nhau trong năm, những cây được bố trí trong tầm nhìn của phối cảnh sẽ có những thay đổi khác nhau (ví dụ cây mùa xuân sẽ nhiều là và cây mùa đông sẽ trụi lá) RayTrace Settings 7. Quality : chất lượng hình sau khi Render sẽ được tùy chọn theo mức độ từ thấp đến cao Draft, Medium, Good, Better và Best. Chất lượng hình càng cao đòi hỏi thời gian Render càng lâu. Xem hình 8.B.III.3 để nhận biết chất lượng giữa Medium và Best Quality : Medium Quality : Best Hình 8.B.III.3 Chú ý những dự khác biệt • Độ sù sì (Bump) của tuờng • Bầu trời được phản chiếu trong các ô kiếng của cửa sổ 8. Reflection Bounces : trong môi truờng thực tế, một vật thể không chỉ chịu tác động ánh sáng trực tiếp từ một nguồn sáng duy nhất là mặt trời mà còn chịu sự tác động phản chiếu ánh sáng từ các vật thể lân cận. Số lần phản chiếu này xảy ra tùy thuộc vào nguồn năng lượng của ánh sáng. Với thông số này chúng ta có thể quy định số lần phản chiếu để hình Render có độ trung thực cao hơn. Xem hình 8.B.III.4 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 10 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Reflectiion Bounces = 1 Reflectiion Bounces = 2 Hình 8.B.III.4 9. Transparency Bounces : cũng giống như trên, số lần mà ánh sáng xuyên qua những vật thể trong suốt được xác định ở đây. Thông số này cũng tác động đến thời gian Render 10. Soft Shadow : với hiệu ứng này, các cạnh viền của bóng sẽ không quá sắc nét làm cho hình ảnh Render trông có vẽ thực hơn. Xem hình 8.B.III.5 Không chọn Soft Shadows Chọn Soft Shadows Hình 8.B.III.5 11. Blurry Reflections : khi một vật thể để gần một bề mặt có khả năng phản chiếu thì hiệu ứng này sẽ giúp cho hình ảnh Render thực hơn. 12. Blurry Transparency : đối vật thể trong suốt, luôn luôn chúng ta nhìn được vật thể nằm sau nó. Hiệu ứng này giúp chó những hình ảnh nằm sau vật thể trong suốt có vẽ thực hơn Hai hiệu ứng Blurry ở trên thực chất là làm cho các hình ảnh sản sinh từ Reflection và Transparency có độ sắc nét bị suy giảm. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 11 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 13. Recalc Radiosity Lights : hiệu ứng này rất quan trọng khi chúng ta Render một nội thất. Cúng ta sẽ tìm hiểu sau. Dưới đây chúng ta bắt đầu đi vào nghiên cứu chất cảm bề mặt (Texture) của vật liệu mà chúng ta sẽ quy định cho công trình của chúng ta. Một lần nữa xin chú ý là Texture sẽ không được nhìn thấy nếu không có RayTrace và chưa Render IV. Chất cảm bề mặt (texture) của vật liêu xây dựng 1. Về lại hình phối cảnh. Chấp nhận các thông số như chúng ta đã tạm thời quy ước trong phần Render phía trên. Click vào Raytrace trong phần Tab Modeling của Design Bar. Click tiếp nút GO, Revit Architecture sẽ Render cho chúng ta và kết quả sẽ như hình 8.B.IV.1 dưới đây Hình 8.B.IV.1 Chúng ta có những nhận xét sau : • Chất lượng hình chưa cao (có nhiều răng cưa ở đường viền của các bề mặt). Nguyên nhân do chúng ta quay uớc Resolution (độ phân giải thấp). Revit Architecture cho chúng ta 3 lựa chọn về Resolution : Thường – Custom : 75 dpi; Trung bình – Medium : 150 dpi và Best – cao nhất 300 dpi. Tùy thuộc vào giai đọan nghiên cứu mà chúng ta chọn Resolution thích ứng. Resolution sẽ ảnh hưởng đến 2 kết quả. Resolution càng cao hình Render càng lớn và thời gian Render càng lâu. • Các vật liệu chưa đúng. Nguyên nhân vì ta chưa quy ước Texture cho các bề mặt đó. Trong quá trình thiết kế vật liệu xây dựng, chúng ta cần phân biệt rõ 2 thành phần : phần bên trong vật liệu không thể thấy trên hình phối cảnh (như lợp gạch xây) và phần thấy được trên phối cảnh (như lớp tô hoặc lớp ốp. Lớp bên trong chúng ta chỉ cần chú ý đến phần hiện hình Raster (không có vai trò gì trong hình ãnh thực. Lớp thấy được phải chú ý cả Vector lẫn Raster. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 12 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 2. Thay đổi Resolution cao hơn, từ Draft 75 dpi sang Presentation 300dpi và Click nút GO để có kết quả như hình 8.B.IV.2 dứơi đây Hình 8.B.IV.2 Nhận xét chúng ta thấy chất lượng của hình ảnh cao hơn rất nhiều lần. Tuy nhiên thời gian Render cũng lâu hơn. Một thông tin để chúng ta tham khảo. Hình 8.B.IV.2 là kết quả Render sau 20 phút của Revit Architecture với thông số phần cứng như sau : Laptop với Proceesor Due Core 2 (2x2.0), Graphic Card 256, bộ nhớ 2 GB Chú ý : nếu bạn không thay đổi những yếu tố làm tăng thêm thời gian trong Render Scene thì đây là thời gian lâu nhất để có được một hình Render. Những lần Raytrace kế tiếp thừơng nhanh hơn. 3. Chúng ta sẽ lưu hình ảnh này (để so sánh sau này) bằng cách Click vào Capture Render trong Tab Render của Design Bar. Trong thư View của Design Bar sẽ xuất hiện 1 thư mục con tên là Render và hình vừa được Render đã được lưu lại trong thư mục này. Chọn chế độ Hide trong View bar để thóat khỏi hình Render. Dưới đây chúng ta sẽ gán vật liệu cho các cấu tạo thấy được trong thực tế. Người sử dụng có thể tạo lập một lọai vật liệu mới với các chất cảm bề mặt tùy chọn (được lấy từ trong phần mềm, hoặc từ một nguồn nào khác). Chất cảm bề mặt nếu cần thiết nhất thiết phải được quy định hình thức Raster (nếu không sẽ không có kết quả Raytrace như ý muốn). Còn quy định về Vector thì tùy thuộc vào yêu cầu của hồ sơ thiết kế kỹ thuật. Vật liệu xây dựng luôn luôn có màu sắc. Màu sắc muốn được thể hiện một cách trung thực và phong phú thỉ chỉ có phương tiện Raster. Để tìm hiểu màu sắc được thành lập như thế nào trong Revit Architecture, chúng ta nghiên cứu các yếu tố có ảnh hưởng đến phần màu sắc dưới đây trước khi bắt đầu nghiên cứu chất cảm bề mặt. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 13 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Ánh sáng 1. Các mô hình độ sáng cơ bản a. Nguồn sáng Nguồn sáng không cần thiết khi ta không cần nhìn một vật thể. Khi ta nhìn thấy một vật thể có nghĩa là ánh sáng chiếu vào vật thể, vật thể phản chiếu đến mắt chúng ta. Trong môi trường thực, một vật thể được chiếu bằng nhiều nguồn khác nhau, nhưng có thể sắp xếp vào 2 loại cơ bản sau đây : • Các nguồn tự bản thân có khả năng phát sáng, ví dụ : mặt trời, các bóng đèn, ti vi, các vật thể dạ quang . . . • Các nguồn sáng phản chiếu từ các vật thể chung quanh vật thể mà chúng ta muốn nhìn, ví dụ : quan sát một người đứng gần một bức tường chúng ta sẽ thấy có 2 nguồn sáng, một từ ánh sáng mặt trời, một từ ánh sáng mặt trời chiếu vào bức tường rồi phản xạ ra con người Khi kích thuớc của nguồn sáng rất nhỏ so với kích thước của vật được chiếu sáng thì được coi như là nguồn sáng điểm. Khác với nguồn sáng điểm là nguồn sáng phân bố. Trong thiết kế kiến trúc, chúng ta thường xem nguồn sáng tự nhiên (từ mặt trời) là nguồn sáng phân bố, nguồn sáng nhân tạo (từ các loại đèn chiếu sáng) là nguồn sáng điểm. b. Các phương thức chiếu sáng. Như đã đề cập, một vật thể được chiều sáng từ nhiều nguồn khác nhau. Một công trình kiến trúc trong môi trường ban ngày được chiếu sáng từ nguồn sáng phân bố là mặt trời. Ngoài ra do hình khối mà có những nguồn sáng phản xạ qua lại giữa các khối với nhau cũng là nguồn sáng phân bố. Đây là mô hình cơ bản nhất được gọi tên là Ambient Light. Khi nhận được ánh sáng từ ánh sáng nguồn, trên bề mặt của vật thể sẽ tạo ra 2 hiệu ứng phát sáng là Diffuse Reflection và Specular Reflection đối với môi trường chung quanh. Đặc điểm của Diffusion Reflection là đẵng hướng và yếu hơn ánh sáng từ nguồn tới vật thể để có hiệu ứng này. Cường độ của ánh sáng phản xạ từ vật thể mạnh hay yếu tùy thuộc vào chất liệu bề mặt của vật thể. Diffusion của mặt gạch ceramic bao giờ của mạnh hơn của gạch gốm do mặt gạch ceramic nhẵn hơn mặt gạch gốm. Khi cường độ ánh sáng phản xạ và ánh sáng tới tương đương ta có Specular Light. Đối với vật thể trong suốt, ánh sáng nguồn đi đến nó và gần như xuyên qua hoàn toàn. Ta có ánh sáng khúc xạ. (Refracted Light) Các phương thức chiếu sáng trên là những lý luận cơ sở chúng ta biết được các làm việc của Revit Architecture trong quá trình tạo những hình ảnh bipmap cho ngành thiết kế kiến trúc. 2. Cường độ ánh sáng Trong quá trình mô phỏng một thực tế lên màn hình, các mức độ sáng coi như phân bố trong đoạn [0,1], trong đó giá trị 0 tương đương với mức pixel không được hiển thị, giá trị 1 tương ứng với pixel sáng nhất. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 14 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Để phong phú thêm cuờng độ sáng, trong hình trắng đen người ta sử dụng phương pháp Haftoning cho những hình ảnh đen trắng. Đối với hình ảnh màu dùng thêm kỹ thuật Dithering. 3. Các mô hình chiếu trong ứng dụng thực tế Trong quá trình mô phỏng thực tế, với 1 nguồn sáng chiếu sáng 1 mặt phẳng với thì chỉ cần 1 cường độ sáng; đối với mặt không phẳng, tùy vị trí mà có những cường độ sáng khác nhau mặc dù tuy trong thực tế chỉ có 1 cường độ sáng từ nguồn sáng. Để làm được việc này, các phần mềm đồ hoạ thường dùng các phương pháp như sau : • Phương pháp Constant-Intensity Shading • Phương pháp Gouraud Shading • Phương pháp Phong Shading Tuỳ thuộc vào yêu cầu về độ trung thực của hình ảnh so với thực tế mà phần mềm cho cung ứng cho người sử dụng chọn phương pháp nào. Phương pháp Phong cho chất lượng cao nhất, Constant – Intensity cho chất lượng thấp nhất. Chú ý rằng, hình ảnh chất lượng càng cao càng đòi hỏi thời gian xử lý và phần cứng tốt hơn. Màu sắc 1. Các hệ màu Để nghiên cứu màu sắc cần rất nhiều hiểu biết về các lĩnh vực : quang học, sinh lý học, tâm lý học … Đối với người sử dụng phần mềm đồ họa, mối quan tâm chỉ là sự cảm nhận màu sắc của con ngừơi đối với các bộ phận hiển thị của máy tính. Phần cứng dựa trên nhiều yêu cầu khác nhau để đưa ra các phương pháp phát sinh màu trên màn hiển thị khác nhau. Cơ bản có 2 loại như sau : • Dựa trên các thuật toán phát sinh màu của máy tính chúng ta có chuẩn RGB • Dựa trên sự cảm nhận màu sắc của mắt có chuẩn HSL 2. Chuẩn RGB Dựa trên 3 màu sơ cấp là Red – Green – Blue. Sự kết hợp để có các màu khác nhau được mô tả bằng 1 khối lập phương với các trục chính là ba màu sơ cấp này R, G, B. Mỗi màu trong chuẩn RGB là được biễu diễn như là một vector trong khối lập phương. Ở 8 đỉnh trong hình lập phương, ta có các màu được biểu diễn với toạ độ như sau : • Red – 1,0,0 ( trục X) • Green – 0,1,0 (trục Z) • Blue – 0,0,1 (trục Y) • Black – 0,0,0 (gốc toạ độ) • White – 1,1,1 • Cyan – 0,1,1 • Yellow – 1,1,0 • Mangenta – 1,0,1 Chú ý các đỉnh đối nhau (Red – Cyan, Green – Magenta, Blue – Yellow, Black – White) được gọi là 2 màu bù nhau (khi kết hợp sẽ tạo màu Grey). Như vậy trục đối màu Black và White sẽ chứa toàn bộ màu Grey với các sắc độ khác nhau. Trong các Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 15 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc phần mềm đồ hoạ nếu sử dụng chuẩn này cho người sử dụng , màu sắc được biễu diễn bằng vector tổng của các vector thành phần. Thuận lợi của chuẩn RGB • RGB là chuẩn công nghiệp mà các phần mềm đồ họa dựa vào để mô phỏng màu sắc. Có nhiều chuẩn để mô phỏng màu sắc, nhưng cuối cùng cũng cần phải chuyển về chuẩn này để hiển thị cho người sử dụng thấy được. • Có thể chuyển đổi qua lại giữa chuẩn RGB với các chuẩn khác như CMYK, HLS, HLV … • Các tính toán trên RGB thường đơn giản Khó khăn của chuẩn RGB • RGB phụ thuộc vào phần cứng, vì vậy cùng một màu nhưng trên phần cứng này màu sẽ khác với phần cứng khác • Độ trung thực màu của môi truờng ảo theo chuẩn RGB so với môi truờng thực còn nhiều hạn chế do chuẩn này không hoàn toàn phù hợp với mắt người. Để sự mô phỏng được trung thực hơn, chuẩn RGB được chú trọng hơn hơn về sự cảm nhận của mắt người để trở thành chuẩn HSL 3. Chuẩn HSL Thực ra chuẩn HSL là một phép biến đổi của RGB vì vẫn phải phụ thuộc vào phần cứng để mô phỏng màu sắc trên hiển thị của phần cứng. Ba yếu tố có tác động đến cảm nhận màu sắc của mắt ngừơi là Hue – Saturation – Lightness. Hệ HSL được biễu diễn trong hệ toạ độ trụ (2 hình nón úp ngược vào nhau), trong đó H tương ứng với góc quay, S là toạ độ gốc, L là trục thẳng đứng. Thuận lợi của chuẩn HSL • Gần gũi với sự cảm nhận màu sắc đối với mắt người • Việc kiểm soát màu dễ hơn đối với người sử dụng. Khó khăn của chuẩn HSL • Việc tính toán một màu mới so với các màu góc sẽ phức tạp hơn khi tính toán làm cho phần cứng phải hoạt động chậm hơn • Cần phải hiệu chỉnh độ sáng hay độ chói (thông số Gamma) Cũng dựa trên sự phát triển của hệ màu RGB, một hệ màu khác được phát triển là hệ màu HSV. Tuy nhiên để sử dụng các phần mềm thiết kế kiến trúc theo khuynh hướng BIM, chúng ta chỉ cần chú ý đến hai hệ màu RGB và HSL là đủ. Vật liệu Là một trường hợp đặc biệt của màu sắc. Nếu trong phần màu sắc, một mảng màu chỉ có một màu duy nhất thì trong vật liệu có nhiều màu. Do có nhiều màu, nền có những thuật toán giúp cho màu của vật liệu có những cách biểu hiện khác nhau trên một mảng màu. Đối với chất liệu bề mặt, có nhiều cách phần chia như : • Theo mục đích sử dụng chúng ta có vật liệu hoàn thiện tường (như sơn nước, đá ốp …), vật liệu trần (gỗ, thách cao, nhựa …) , vật liệu mái (ngói, tôn …) v. v. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 16 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc • Theo chất liệu tạo nên vật liệu như nhựa, kim loại, vải, ceramic. . . Theo kinh nghiệm thiết kế và sử dụng máy tính trong thiết kế, tác giả đề nghị phần chia chất liệu bề mặt ra 2 loại chính như sau : • Vật liệu có bề mặt nhẵn Trong loại này ta chia ra 2 loại nhỏ - Nhẵn có thể nhìn xuyên qua (như kính) được phân ra bằng khả năng nhìn xuyên qua nhiều hay ít. - Nhẵn không thể nhìn xuyên qua (như gạch lát nền) được phân ra bằng độ phản chiếu khi ánh sáng đi đến Lúc sử dụng vật liệu này, chúng ta không cần chú ý đến hiệu ứng Bump, mà chú ý nhiều đễn Shining, Reflection và Transparency. • Vật liệu có bề mặt không nhẵn Trong loại này ta cũng có thể chia ra 2 loại nhỏ - Độ không nhẵn có tính quy luật - Độ không nhẵn có không có tính quy luật Trong trừơng hợp này, chúng ta cần chú ý đến hiệu ứng Bump. Đối với lọai vật liệu này, trong các phần mềm đồ họa kiến trúc là sự kết hợp nhiểu hình Bipmap chồng lên nhau. Ví dụ : hình bitmap gạch là kết hợp giữa màu nền (Base) và mạch vữa (Joint) Chú ý rằng sự phân chia trên chỉ tương đối dựa trên sự cảm nhận của thị giác đối với một công trình kiến trúc. Tiếp tục bài thực hành 4. Chúng ta gán Texture cho tường dày 300 ốp đá ngòai bằng cách vào Properties của từơng này (Click vào vào tên của từơng này). Chúng ta sẽ tạo một lọai vật liệu mới có tên là “Đá Granit màu đỏ bóng” theo như hứơng dẫn trong hình 8.B.IV.3 dưới đây Hình 8.B.IV.3 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 17 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 5. Tiếp tục quy định Texture cho Da Granit mau do bong theo như hứơng dẫn trong hình 8.B.IV.4 dưới đây Hình 6.IV.B.4 6. Chúng OK 4 lần để trở lại Drawing Area để Render. Tuy nhiên nếu Render như bước 2 trên đây thì rất mất thời gian. Revit Architecture cung cấp cho chúng ta một công cụ tên là Region Raytrace. Khi dùng lệnh ta chỉ Render một khu vực nhỏ cần thiết để xem kết quả làm việc mà thôi. Làm theo hướng dẫn trong hình 6.IV.B.5 dưới đây để xem xét kết quả Chú ý : • Trong những lần Region Raytrace kế tiếp nếu chúng ta không chọn một khung cửa sổ khác thì Revit Architecture sẽ làm việc theo khung cũ. • Nếu muốn Raytrace tòan bộ ngay sau 1 lần Region Raytrace, người sử dụng cũng buộc phải dùng Region Raytrace nhưng mà chọn tòan bộ. Nếu không Revit Architecture cũng chỉ làm việc trên khung hình cũ. Hình 8.B.IV.5 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 18 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Nếu chúng ta thấy màu đỏ chưa vừa ý thì cũng nên chưa thay đổi (chúng ta sẽ học cách thay đổi màu của vật liệu trong những buớc kế tiếp) vì chúng ta chưa gán Texture cho tòan bộ nên chưa thấy rỏ sự tương tác ánh sáng của các Texture khác. Khi Render như thế này, chỉ mất khỏang 1/10 thời gian 7. Tương tự chúng ta gán Texture cho “tường dày 300 tô hai mặt” với các thông số được hứơng dẫn như trong hình 8.B.IV.6 dưới đây Hình 8.B.IV.6 8. Click OK để về lại hộp thọai Material. Trong hộp thọai này điều chỉnh Surface Pattern thành No Pattern. Click Ok thêm 3 lần nữa để về lại Drawing Area. Dùng Region Raytrace để có kết quả như hình 8.B.IV.7 dưới đây Hình 8.B.IV.7 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 19 Nguyễn Phước Thiện
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
LÝ THYẾT MÀU SẮC TRONG THIẾT KẾ WEB
100 p |
502 |
310
-
Màu sắc và tô vẽ trong photoshop
42 p |
393 |
176
-
Những Cảm Nhận Cơ Bản Về Màu Sắc
36 p |
267 |
121
-
Chương 19: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắc
14 p |
187 |
117
-
Ánh sáng và màu sắc
35 p |
249 |
109
-
Lý thuyết màu sắc trong thiết kế wed
101 p |
235 |
99
-
Bài giảng Lý thuyết cơ bản về màu sắc
12 p |
200 |
69
-
Chuẩn bị hình để in ấn hai màu sắc Photoshop CS
23 p |
147 |
56
-
Chương I - Ánh sáng và màu sắc
12 p |
127 |
49
-
Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp Photoshop CS
16 p |
150 |
43
-
Bài giảng Vray và vật liệu Vray - Nhật Hiếu
40 p |
75 |
38
-
Màu sắc và Chất lượng In- Chương I: Ánh sáng và màu sắc- P1
10 p |
72 |
23
-
Màu sắc và Chất lượng In- Chương I: Ánh sáng và màu sắc- P2
10 p |
61 |
12
-
Làm sao để chọn đúng màu sắc?
15 p |
48 |
12
-
Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model
8 p |
39 |
8
-
Bài 9: Màu sắc, ánh sáng
2 p |
16 |
3
-
Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model - Lê Tấn Hùng
8 p |
20 |
3

Set-Cookie: TLDEVNamespace=0viv9geq8od1vng0fbp8gilcm6; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly


text:
- Nhạc Hàn Quốc
- Nhạc chờ theo tên
- Nhạc cực hay chọn lọc
- Nhạc trẻ hay nhất
- Nhạc không lời hay nhất
- Nhạc chế hay nhất
- Nhạc chờ Hot nhất tháng
- Nhạc chờ Hot nhất tuần
- Nhạc chờ Hot nhất hiện nay
- Nhạc hot chọn lọc
- Nhạc trẻ hot nhất
- Nhạc chờ 12 cung hoàng đạo
- Nhạc RAP
- Nhạc độc đáo
- Nhạc chờ hài hước
- Nhạc chờ vui
- Nhạc chờ cười
- Nhạc chế
- Nhạc remix
- Nhạc cho vợ yêu
- Nhạc cho chồng yêu
- Nhạc cho đại ca
- Nhạc kinh dị - ma
- Nhạc VIP
- Âm thanh cuộc sống
- Nhạc thể thao
- Nhạc Trịnh Công Sơn
- Nhạc trẻ em
- Nhạc bà bầu
- Nhạc quảng cáo
- Nhạc game
- Nhạc Thiên Chúa giáo
- Nhạc Phật
- Nhạc chờ phim
- Nhạc trẻ
- Việt Nam Idol
- Nhạc trữ tình
- Nhạc thiếu nhi
- Nhạc cách mạng - nhạc đỏ
- Nhạc không lời - cổ điển
- Love song
- Nhạc quốc tế
- Nhạc hướng về biển Đông
- Nhạc Việt
- Nhạc vàng
- Dân ca-chèo-cải lương
- Mừng sinh nhật
- Tết - năm mới
- Nhạc vui đón tết
- Nhạc đám cưới
- Nhạc chờ mùa xuân
- Valentine 14-2
- QT phụ nữ 8-3
- Cá tháng tư 1-4
- Quốc tế thiếu nhi 1-6
- Trung thu 15-8
- Halloween 31-10
- Phụ nữ VN 20-10
- Nhà giáo Việt Nam 20-11
- Giáng sinh - noel 25-12
Cài làm NHẠC CHỜ, soạn: CAI MãSố
Tặng bạn bè, soạn: CAI MãSố SốĐT
Tặng bạn bè, soạn: CAI MãSố SốĐT
gửi 8377
Nhạc chờ Usher,Pitbull (Mobifone Funring)
Ghi chú về ca sĩ Usher,Pitbull
- Cài đặt một bài nhạc trong danh sách nhạc chờ Usher,Pitbull (Mobifone Funring) làm nhạc chờ: Bạn đưa chuột vào vị trí tên bài hát để xem hướng dẫn
- Nghe nhạc chờ Usher,Pitbull - Mobifone: click vào tên bài hát hoặc nút play ở bên phải; click nút + nếu bạn muốn thêm bài hát vào playlist của bạn
- Tải nhạc chờ Usher,Pitbull Mobifone Funring về máy tính: click vào nút tải (download) ở bên phải
Bạn có thể tìm kiếm trang này theo các từ khóa sau đây:
Tải nhạc chờ Usher,Pitbull Mobifone Funring về điện thoại, mobile, máy tính, pc, computer;
Nghe nhạc chờ Usher,Pitbull Mobifone online; cài đặt nhạc chờ Usher,Pitbull Mobifone Funring; nhạc chờ Mobifone của Usher,Pitbull; nhạc chờ Mobifone Usher,Pitbull; mã số nhạc chờ Usher,Pitbull Funring;
Tai nhac cho Usher,Pitbull Mobifone Funring ve dien thoai, mobile, may tinh, pc, computer;
nghe nhac cho Usher,Pitbull Mobifone Funring online; cai nhac cho dat Usher,Pitbull mang Mobifone Funring; nhac cho Mobifone Funring cua Usher,Pitbull; ma so nhac cho Usher,Pitbull mang Mobifone Funring;

markdown:
[Nhạc Hàn Quốc](/mobifone/nhac-cho-han-quoc/) [Nhạc chờ theo tên](/mobifone/nhac-cho-theo-ten/) [Nhạc cực hay chọn lọc](/mobifone/nhac-cho-cuc-hay-chon-loc/) [Nhạc trẻ hay nhất](/mobifone/nhac-cho-tre-hay-nhat/) [Nhạc không lời hay nhất](/mobifone/nhac-cho-khong-loi-hay-nhat/) [Nhạc chế hay nhất](/mobifone/nhac-cho-che-hay-nhat/) [Nhạc chờ Hot nhất tháng](/mobifone/nhac-cho-hot-nhat-thang/) [Nhạc chờ Hot nhất tuần](/mobifone/nhac-cho-hot-nhat-tuan/) [Nhạc chờ Hot nhất hiện nay](/mobifone/nhac-cho-hot-nhat-hien-nay/) [Nhạc hot chọn lọc](/mobifone/nhac-cho-hot-chon-loc/) [Nhạc trẻ hot nhất](/mobifone/nhac-cho-tre-hot-nhat/) [Nhạc chờ 12 cung hoàng đạo](/mobifone/nhac-cho-12-cung-hoang-dao/) [Nhạc RAP](/mobifone/nhac-cho-rap/) [Nhạc độc đáo](/mobifone/nhac-cho-doc-dao/) [Nhạc chờ hài hước](/mobifone/nhac-cho-hai-huoc/) [Nhạc chờ vui](/mobifone/nhac-cho-vui/) [Nhạc chờ cười](/mobifone/nhac-cho-cuoi/) [Nhạc chế](/mobifone/nhac-cho-che/) [Nhạc remix](/mobifone/nhac-cho-remix/) [Nhạc cho vợ yêu](/mobifone/nhac-cho-vo-yeu/) [Nhạc cho chồng yêu](/mobifone/nhac-cho-chong-yeu/) [Nhạc cho đại ca](/mobifone/nhac-cho-dai-ca/) [Nhạc kinh dị - ma](/mobifone/nhac-cho-kinh-di-ma/) [Nhạc VIP](/mobifone/nhac-cho-vip/) [Âm thanh cuộc sống](/mobifone/nhac-cho-am-thanh-cuoc-song/) [Nhạc thể thao](/mobifone/nhac-cho-the-thao/) [Nhạc Trịnh Công Sơn](/mobifone/nhac-cho-trinh-cong-son/) [Nhạc trẻ em](/mobifone/nhac-cho-tre-em/) [Nhạc bà bầu](/mobifone/nhac-cho-ba-bau/) [Nhạc quảng cáo](/mobifone/nhac-cho-quang-cao/) [Nhạc game](/mobifone/nhac-cho-game/) [Nhạc Thiên Chúa giáo](/mobifone/nhac-cho-thien-chua-giao/) [Nhạc Phật](/mobifone/nhac-cho-phat/) [Nhạc chờ phim](/mobifone/nhac-cho-phim/) [Nhạc trẻ](/mobifone/nhac-cho-tre/) [Việt Nam Idol](/mobifone/nhac-cho-viet-nam-idol/) [Nhạc trữ tình](/mobifone/nhac-cho-tru-tinh/) [Nhạc thiếu nhi](/mobifone/nhac-cho-thieu-nhi/) [Nhạc cách mạng - nhạc đỏ](/mobifone/nhac-cho-cach-mang-nhac-do/) [Nhạc không lời - cổ điển](/mobifone/nhac-cho-khong-loi-co-dien/) [Love song](/mobifone/nhac-cho-love-song/) [Nhạc quốc tế](/mobifone/nhac-cho-quoc-te/) [Nhạc hướng về biển Đông](/mobifone/nhac-cho-huong-ve-bien-dong/) [Nhạc Việt](/mobifone/nhac-cho-viet/) [Nhạc vàng](/mobifone/nhac-cho-vang/) [Dân ca-chèo-cải lương](/mobifone/nhac-cho-dan-ca-cheo-cai-luong/) [Mừng sinh nhật](/mobifone/nhac-cho-mung-sinh-nhat/) [Tết - năm mới](/mobifone/nhac-cho-tet-nam-moi/) [Nhạc vui đón tết](/mobifone/nhac-cho-vui-don-tet/) [Nhạc đám cưới](/mobifone/nhac-cho-dam-cuoi/) [Nhạc chờ mùa xuân](/mobifone/nhac-cho-mua-xuan/) [Valentine 14-2](/mobifone/nhac-cho-valentine-14-2/) [QT phụ nữ 8-3](/mobifone/nhac-cho-qt-phu-nu-8-3/) [Cá tháng tư 1-4](/mobifone/nhac-cho-ca-thang-tu-1-4/) [Quốc tế thiếu nhi 1-6](/mobifone/nhac-cho-quoc-te-thieu-nhi-1-6/) [Trung thu 15-8](/mobifone/nhac-cho-trung-thu-15-8/) [Halloween 31-10](/mobifone/nhac-cho-halloween-31-10/) [Phụ nữ VN 20-10](/mobifone/nhac-cho-phu-nu-vn-20-10/) [Nhà giáo Việt Nam 20-11](/mobifone/nhac-cho-nha-giao-viet-nam-20-11/) [Giáng sinh - noel 25-12](/mobifone/nhac-cho-giang-sinh-noel-25-12/)
Cài làm NHẠC CHỜ, soạn: CAI MãSố
Tặng bạn bè, soạn: CAI MãSố SốĐT
Tặng bạn bè, soạn: CAI MãSố SốĐT
**gửi**8377
### Nhạc chờ Usher,Pitbull (Mobifone Funring)
|Tên nhạc chờ||Ca sĩ|
|
|[Usher,Pitbull](/mobifone/ca-si-usher-pitbull/) [](http://static.tainhaccho.vn/music/vms/5961/download) [](/mobifone/ca-si-usher-pitbull/dj-got-us-fallin-in-love.5961.htm#play)
**Ghi chú về ca sĩ Usher,Pitbull** **Cài đặt một bài nhạc trong danh sách nhạc chờ Usher,Pitbull (Mobifone Funring) làm nhạc chờ:**Bạn đưa chuột vào vị trí tên bài hát để xem hướng dẫn **Nghe nhạc chờ Usher,Pitbull - Mobifone:**click vào tên bài hát hoặc nút play ở bên phải; click nút + nếu bạn muốn thêm bài hát vào playlist của bạn **Tải nhạc chờ Usher,Pitbull Mobifone Funring về máy tính:**click vào nút tải (download) ở bên phải **Bạn có thể tìm kiếm trang này ** theo các từ khóa sau đây:
Tải nhạc chờ Usher,Pitbull Mobifone Funring về điện thoại, mobile, máy tính, pc, computer;
Nghe nhạc chờ Usher,Pitbull Mobifone online; cài đặt nhạc chờ Usher,Pitbull Mobifone Funring; nhạc chờ Mobifone của Usher,Pitbull; nhạc chờ Mobifone Usher,Pitbull; mã số nhạc chờ Usher,Pitbull Funring;
Tai nhac cho Usher,Pitbull Mobifone Funring ve dien thoai, mobile, may tinh, pc, computer;
nghe nhac cho Usher,Pitbull Mobifone Funring online; cai nhac cho dat Usher,Pitbull mang Mobifone Funring; nhac cho Mobifone Funring cua Usher,Pitbull; ma so nhac cho Usher,Pitbull mang Mobifone Funring;
**Chú ý:**Bạn có thể tham khảo danh sách nhạc chờ theo ca sĩ Usher,Pitbull - mạng Mobifone Funring ở dưới. Chú ý: danh sách chỉ bao gồm nhạc chờ của riêng ca sĩ Usher,Pitbull, nếu bạn muốn tìm nhạc chờ Mobifone Funring của ca sĩ Usher,Pitbull hát cùng với các ca sĩ khác, vui lòng sử dụng công cụ tìm kiếm phía trên và nhập vào tên bài hát hoặc từ khóa "Usher,Pitbull"

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

Connection: close

X-C: YES,H:0 mobile

Accept-Ranges: bytes

Cache-Control: max-age=3600, public


text:
- Nhạc Hàn Quốc
- Nhạc chờ theo tên
- Nhạc cực hay chọn lọc
- Nhạc trẻ hay nhất
- Nhạc không lời hay nhất
- Nhạc chế hay nhất
- Nhạc chờ Hot nhất tháng
- Nhạc chờ Hot nhất tuần
- Nhạc chờ Hot nhất hiện nay
- Nhạc hot chọn lọc
- Nhạc trẻ hot nhất
- Nhạc chờ 12 cung hoàng đạo
- Nhạc RAP
- Nhạc độc đáo
- Nhạc chờ hài hước
- Nhạc chờ vui
- Nhạc chờ cười
- Nhạc chế
- Nhạc remix
- Nhạc cho vợ yêu
- Nhạc cho chồng yêu
- Nhạc cho đại ca
- Nhạc kinh dị - ma
- Nhạc VIP
- Âm thanh cuộc sống
- Nhạc thể thao
- Nhạc Trịnh Công Sơn
- Nhạc trẻ em
- Nhạc bà bầu
- Nhạc quảng cáo
- Nhạc game
- Nhạc Thiên Chúa giáo
- Nhạc Phật
- Nhạc chờ phim
- Nhạc trẻ
- Việt Nam Idol
- Nhạc trữ tình
- Nhạc thiếu nhi
- Nhạc cách mạng - nhạc đỏ
- Nhạc không lời - cổ điển
- Love song
- Nhạc quốc tế
- Nhạc hướng về biển Đông
- Nhạc Việt
- Nhạc vàng
- Dân ca-chèo-cải lương
- Mừng sinh nhật
- Tết - năm mới
- Nhạc vui đón tết
- Nhạc đám cưới
- Nhạc chờ mùa xuân
- Valentine 14-2
- QT phụ nữ 8-3
- Cá tháng tư 1-4
- Quốc tế thiếu nhi 1-6
- Trung thu 15-8
- Halloween 31-10
- Phụ nữ VN 20-10
- Nhà giáo Việt Nam 20-11
- Giáng sinh - noel 25-12
Lượt nghe: 1371 Mã số: 52734
Cài làm NHẠC CHỜ (trực tiếp), soạn: CAI 52734 gửi 8377
Tặng bạn bè, soạn: CAI 52734 SốĐT gửi 8377
Tặng bạn bè, soạn: CAI 52734 SốĐT
Tải bài này làm NHẠC CHUÔNG, soạn HNC 52734 gửi 8377 hoặc Click vào đây
Bình luận:
Nội dung:
Lời bài hát "Điều tốt nhất cho em"
Ŋgàу ấу nơi nàу mình đã gặρ nhɑu giờ cũng là nơi tɑ xɑ rồi
Ƭừng bước bên ℮m lặng lẽ đoạn đường chẳng biết nhìn nhɑu nói câu gì
Ϲhỉ muốn ôm ℮m thêm giâу ρhút cuối νì biết gặρ ℮m hôm nɑу thôi .
Đĸ: Mọi người ɑi cũng có một ước mơ cho cuộc sống riêng, ℮m cũng như thế
Ѵà ɑnh chẳng trách bɑo giờ bởi ɑnh lúc nào cũng mong ℮m hạnh ρhúc thôi
Ѵà sẽ ƙhông để ℮m nhìn thấу những nỗi buồn củɑ ɑnh dù ρhải nói dối
Ąnh ngước lên bầu trời để nước mắt ƙhông thể rơi.
Ļ2: Ƭừng bước bên ℮m lặng lẽ đoạn đường chẳng biết nhìn nhɑu nói câu gì
Ϲhỉ muốn ôm ℮m thêm giâу ρhút cuối νì biết gặρ ℮m hôm nɑу thôi .
Đĸ: Mọi người ɑi cũng có một ước mơ cho cuộc sống riêng, ℮m cũng như thế
Ѵà ɑnh chẳng trách bɑo giờ bởi ɑnh lúc nào cũng mong ℮m hạnh ρhúc thôi
Ѵà sẽ ƙhông để ℮m nhìn thấу những nỗi buồn củɑ ɑnh dù ρhải nói dối
Ąnh ngước lên bầu trời để nước mắt ƙhông thể rơi.
Mу Ƭhiên Ѕứ
Ŋɑƙun's ƒɑmilу ɑlwɑуs loν℮ уou
Xem toàn bộ
Nhạc chờ cùng từ khóa "Điều tốt nhất cho em 1" - Viettel Imuzik
HD tải nhạc chờ "Điều tốt nhất cho em 1" (Viettel)
Để lấy mã số nhạc chờ bài Điều tốt nhất cho em 1 - Nam Cường (mạng Viettel) và hướng dẫn cài đặt làm nhạc chờ cho điện thoại, đồng thời tải bài nhạc chuông tương ứng về điện thoại, click vào nút "Tải và cài làm nhạc chờ" phía dưới player (công cụ nghe nhạc). Đưa chuột vào biểu tượng sao đánh giá 1 - 2 - 3 - 4 hay 5 sao cho bài hát đang nghe.
Để nghe nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1, ca sĩ Nam Cường - mạng Viettel Imuzik, trình duyệt/ browser của bạn cần hỗ trợ window media, flash và javascript.
Để tải nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 mạng Viettel miễn phí về máy tính, click vào nút download từ danh sách nhạc hoặc click nút save ở trang nghe nhạc. Nhạc chờ tải về có thể thuộc 1 trong các dạng: mp3, wav hoặc wma.
Lời bài hát Điều tốt nhất cho em 1 được cập nhật ngay khi đưa bài hát lên website, nếu lyric bài Điều tốt nhất cho em 1 chưa có chúng tôi sẽ đưa lên sớm nhất.
Chú ý: Lời bài hát Điều tốt nhất cho em 1 chỉ mang tính tham khảo, có thể không chính xác. Bạn có thể liên hệ và đóng góp lyric/ lời bài hát cho tainhaccho.vn.
Để bình luận cho bài nhạc chờ này, vui lòng nhập tên & nội dung lời bình của bạn sau đó click vào nút "Gửi lời bình".
Bạn có thể tìm kiếm trang này theo các từ khóa sau đây:
Download/ tải nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 Viettel Imuzik, ca sĩ Nam Cường miễn phí về điện thoại, mobile, máy tính, pc, computer;
Mã số nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 - ca sĩ Nam Cường - mạng Viettel Imuzik; Cài nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 Viettel Imuzik; Nghe nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 ca sĩ Nam Cường (Viettel Imuzik);
Lyric/ Lời bài hát Điều tốt nhất cho em 1
Tai nhac cho Dieu tot nhat cho em 1 Viettel Imuzik, ca si Nam Cuong mien phi ve dien thoai, mobile, may tinh, pc, computer;
Ma so nhac cho Dieu tot nhat cho em 1 - ca si Nam Cuong - mang Viettel Imuzik; Cai nhac cho Dieu tot nhat cho em 1 Viettel Imuzik; Nghe nhac cho Dieu tot nhat cho em 1 ca si Nam Cuong (Viettel Imuzik);
Lyric/ Loi bai hat Dieu tot nhat cho em 1

markdown:
[Nhạc Hàn Quốc](/viettel/nhac-cho-han-quoc/) [Nhạc chờ theo tên](/viettel/nhac-cho-theo-ten/) [Nhạc cực hay chọn lọc](/viettel/nhac-cho-cuc-hay-chon-loc/) [Nhạc trẻ hay nhất](/viettel/nhac-cho-tre-hay-nhat/) [Nhạc không lời hay nhất](/viettel/nhac-cho-khong-loi-hay-nhat/) [Nhạc chế hay nhất](/viettel/nhac-cho-che-hay-nhat/) [Nhạc chờ Hot nhất tháng](/viettel/nhac-cho-hot-nhat-thang/) [Nhạc chờ Hot nhất tuần](/viettel/nhac-cho-hot-nhat-tuan/) [Nhạc chờ Hot nhất hiện nay](/viettel/nhac-cho-hot-nhat-hien-nay/) [Nhạc hot chọn lọc](/viettel/nhac-cho-hot-chon-loc/) [Nhạc trẻ hot nhất](/viettel/nhac-cho-tre-hot-nhat/) [Nhạc chờ 12 cung hoàng đạo](/viettel/nhac-cho-12-cung-hoang-dao/) [Nhạc RAP](/viettel/nhac-cho-rap/) [Nhạc độc đáo](/viettel/nhac-cho-doc-dao/) [Nhạc chờ hài hước](/viettel/nhac-cho-hai-huoc/) [Nhạc chờ vui](/viettel/nhac-cho-vui/) [Nhạc chờ cười](/viettel/nhac-cho-cuoi/) [Nhạc chế](/viettel/nhac-cho-che/) [Nhạc remix](/viettel/nhac-cho-remix/) [Nhạc cho vợ yêu](/viettel/nhac-cho-vo-yeu/) [Nhạc cho chồng yêu](/viettel/nhac-cho-chong-yeu/) [Nhạc cho đại ca](/viettel/nhac-cho-dai-ca/) [Nhạc kinh dị - ma](/viettel/nhac-cho-kinh-di-ma/) [Nhạc VIP](/viettel/nhac-cho-vip/) [Âm thanh cuộc sống](/viettel/nhac-cho-am-thanh-cuoc-song/) [Nhạc thể thao](/viettel/nhac-cho-the-thao/) [Nhạc Trịnh Công Sơn](/viettel/nhac-cho-trinh-cong-son/) [Nhạc trẻ em](/viettel/nhac-cho-tre-em/) [Nhạc bà bầu](/viettel/nhac-cho-ba-bau/) [Nhạc quảng cáo](/viettel/nhac-cho-quang-cao/) [Nhạc game](/viettel/nhac-cho-game/) [Nhạc Thiên Chúa giáo](/viettel/nhac-cho-thien-chua-giao/) [Nhạc Phật](/viettel/nhac-cho-phat/) [Nhạc chờ phim](/viettel/nhac-cho-phim/) [Nhạc trẻ](/viettel/nhac-cho-tre/) [Việt Nam Idol](/viettel/nhac-cho-viet-nam-idol/) [Nhạc trữ tình](/viettel/nhac-cho-tru-tinh/) [Nhạc thiếu nhi](/viettel/nhac-cho-thieu-nhi/) [Nhạc cách mạng - nhạc đỏ](/viettel/nhac-cho-cach-mang-nhac-do/) [Nhạc không lời - cổ điển](/viettel/nhac-cho-khong-loi-co-dien/) [Love song](/viettel/nhac-cho-love-song/) [Nhạc quốc tế](/viettel/nhac-cho-quoc-te/) [Nhạc hướng về biển Đông](/viettel/nhac-cho-huong-ve-bien-dong/) [Nhạc Việt](/viettel/nhac-cho-viet/) [Nhạc vàng](/viettel/nhac-cho-vang/) [Dân ca-chèo-cải lương](/viettel/nhac-cho-dan-ca-cheo-cai-luong/) [Mừng sinh nhật](/viettel/nhac-cho-mung-sinh-nhat/) [Tết - năm mới](/viettel/nhac-cho-tet-nam-moi/) [Nhạc vui đón tết](/viettel/nhac-cho-vui-don-tet/) [Nhạc đám cưới](/viettel/nhac-cho-dam-cuoi/) [Nhạc chờ mùa xuân](/viettel/nhac-cho-mua-xuan/) [Valentine 14-2](/viettel/nhac-cho-valentine-14-2/) [QT phụ nữ 8-3](/viettel/nhac-cho-qt-phu-nu-8-3/) [Cá tháng tư 1-4](/viettel/nhac-cho-ca-thang-tu-1-4/) [Quốc tế thiếu nhi 1-6](/viettel/nhac-cho-quoc-te-thieu-nhi-1-6/) [Trung thu 15-8](/viettel/nhac-cho-trung-thu-15-8/) [Halloween 31-10](/viettel/nhac-cho-halloween-31-10/) [Phụ nữ VN 20-10](/viettel/nhac-cho-phu-nu-vn-20-10/) [Nhà giáo Việt Nam 20-11](/viettel/nhac-cho-nha-giao-viet-nam-20-11/) [Giáng sinh - noel 25-12](/viettel/nhac-cho-giang-sinh-noel-25-12/) **Ca sĩ:** [Nam Cường](/viettel/ca-si-nam-cuong/) **Lượt nghe:**1371 **Mã số:**52734
Cài làm NHẠC CHỜ (trực tiếp), soạn: CAI 52734 gửi 8377
Tặng bạn bè, soạn: CAI 52734 SốĐT gửi 8377
Tặng bạn bè, soạn: CAI 52734 SốĐT
**gửi**8377 *Hoặc,* [click vào đây](sms:8377?body=CAI%2052734)để cài đặt **Chú ý:**Số ĐT được tặng nhạc chờ phải cùng mạng điện thoại với bạn và đang sử dụng dịch vụ nhạc chờ [Tải bài này làm NHẠC CHUÔNG](http://tainhacchuong.org/timkiem/?search=Dieu+tot+nhat+cho+em+1), soạn *HNC 52734*gửi *8377*hoặc [Click vào đây](sms:8377?body=HNC%2052734) **Bình luận** [Xem toàn bộ](#) **Bình luận:** **Email/ Tên bạn:** **Nội dung:** [Lời bài hát "Điều tốt nhất cho em"](/loi-bai-hat/lyric/gcj/dieu-tot-nhat-cho-em.htm)
Ŋgàу ấу nơi nàу mình đã gặρ nhɑu giờ cũng là nơi tɑ xɑ rồi
Ƭừng bước bên ℮m lặng lẽ đoạn đường chẳng biết nhìn nhɑu nói câu gì
Ϲhỉ muốn ôm ℮m thêm giâу ρhút cuối νì biết gặρ ℮m hôm nɑу thôi .
Đĸ: Mọi người ɑi cũng có một ước mơ cho cuộc sống riêng, ℮m cũng như thế
Ѵà ɑnh chẳng trách bɑo giờ bởi ɑnh lúc nào cũng mong ℮m hạnh ρhúc thôi
Ѵà sẽ ƙhông để ℮m nhìn thấу những nỗi buồn củɑ ɑnh dù ρhải nói dối
Ąnh ngước lên bầu trời để nước mắt ƙhông thể rơi.
Ļ2: Ƭừng bước bên ℮m lặng lẽ đoạn đường chẳng biết nhìn nhɑu nói câu gì
Ϲhỉ muốn ôm ℮m thêm giâу ρhút cuối νì biết gặρ ℮m hôm nɑу thôi .
Đĸ: Mọi người ɑi cũng có một ước mơ cho cuộc sống riêng, ℮m cũng như thế
Ѵà ɑnh chẳng trách bɑo giờ bởi ɑnh lúc nào cũng mong ℮m hạnh ρhúc thôi
Ѵà sẽ ƙhông để ℮m nhìn thấу những nỗi buồn củɑ ɑnh dù ρhải nói dối
Ąnh ngước lên bầu trời để nước mắt ƙhông thể rơi.
Mу Ƭhiên Ѕứ
Ŋɑƙun's ƒɑmilу ɑlwɑуs loν℮ уou
[Xem toàn bộ](#lyric)
### Nhạc chờ cùng từ khóa "Điều tốt nhất cho em 1" - Viettel Imuzik
|Tên nhạc chờ||Ca sĩ|
|
|[Nam Cường](/viettel/ca-si-nam-cuong/) [](http://static.tainhaccho.vn/music/viettel/52735/download) [](/viettel/ca-si-nam-cuong/dieu-tot-nhat-cho-em.52735.htm#play) [Điều tốt nhất cho em 2](/viettel/ca-si-nam-cuong/dieu-tot-nhat-cho-em-2.52733.htm) [Nam Cường](/viettel/ca-si-nam-cuong/) [](http://static.tainhaccho.vn/music/viettel/52733/download) [](/viettel/ca-si-nam-cuong/dieu-tot-nhat-cho-em-2.52733.htm#play)
**HD tải nhạc chờ "Điều tốt nhất cho em 1" (Viettel)**
Để lấy mã số nhạc chờ bài Điều tốt nhất cho em 1 - Nam Cường (mạng Viettel) và hướng dẫn cài đặt làm nhạc chờ cho điện thoại, đồng thời tải bài nhạc chuông tương ứng về điện thoại, click vào nút "Tải và cài làm nhạc chờ" phía dưới player (công cụ nghe nhạc). Đưa chuột vào biểu tượng sao đánh giá 1 - 2 - 3 - 4 hay 5 sao cho bài hát đang nghe.
**Để nghe nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1, ca sĩ Nam Cường - mạng Viettel Imuzik**, trình duyệt/ browser của bạn cần hỗ trợ window media, flash và javascript.
Để tải nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 mạng Viettel miễn phí về máy tính, click vào nút download từ danh sách nhạc hoặc click nút
**save** ở trang nghe nhạc. Nhạc chờ tải về có thể thuộc 1 trong các dạng: mp3, wav hoặc wma.
Lời bài hát Điều tốt nhất cho em 1 được cập nhật ngay khi đưa bài hát lên website, nếu lyric bài Điều tốt nhất cho em 1 chưa có chúng tôi sẽ đưa lên sớm nhất.
**Chú ý**: Lời bài hát Điều tốt nhất cho em 1 chỉ mang tính tham khảo, có thể không chính xác. Bạn có thể liên hệ và đóng góp lyric/ lời bài hát cho tainhaccho.vn.
Để bình luận cho bài nhạc chờ này, vui lòng nhập tên & nội dung lời bình của bạn sau đó click vào nút "Gửi lời bình".
**Bạn có thể tìm kiếm trang này ** theo các từ khóa sau đây:
Download/ tải nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 Viettel Imuzik, ca sĩ Nam Cường miễn phí về điện thoại, mobile, máy tính, pc, computer;
Mã số nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 - ca sĩ Nam Cường - mạng Viettel Imuzik; Cài nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 Viettel Imuzik; Nghe nhạc chờ Điều tốt nhất cho em 1 ca sĩ Nam Cường (Viettel Imuzik);
Lyric/ Lời bài hát Điều tốt nhất cho em 1
Tai nhac cho Dieu tot nhat cho em 1 Viettel Imuzik, ca si Nam Cuong mien phi ve dien thoai, mobile, may tinh, pc, computer;
Ma so nhac cho Dieu tot nhat cho em 1 - ca si Nam Cuong - mang Viettel Imuzik; Cai nhac cho Dieu tot nhat cho em 1 Viettel Imuzik; Nghe nhac cho Dieu tot nhat cho em 1 ca si Nam Cuong (Viettel Imuzik);
Lyric/ Loi bai hat Dieu tot nhat cho em 1
|Nhạc chờ cùng thể loại|
|
|[](http://static.tainhaccho.vn/music/viettel/52796/download) [](/viettel/ca-si-hien-thuc/nhat-ky-cua-me.52796.htm#play) [Về đâu mái tóc người thương](/viettel/ca-si-quang-le/ve-dau-mai-toc-nguoi-thuong.155478.htm) [](http://static.tainhaccho.vn/music/viettel/155478/download) [](/viettel/ca-si-quang-le/ve-dau-mai-toc-nguoi-thuong.155478.htm#play) [Đạo làm con](/viettel/ca-si-300-ca-sy/dao-lam-con.192506.htm) [](http://static.tainhaccho.vn/music/viettel/192506/download) [](/viettel/ca-si-300-ca-sy/dao-lam-con.192506.htm#play) [Cát bụi cuộc đời](/viettel/ca-si-huynh-nguyen-cong-bang/cat-bui-cuoc-doi.162422.htm) [](http://static.tainhaccho.vn/music/viettel/162422/download) [](/viettel/ca-si-huynh-nguyen-cong-bang/cat-bui-cuoc-doi.162422.htm#play) [Đạo làm con](/viettel/ca-si-quach-beem/dao-lam-con.192508.htm) [](http://static.tainhaccho.vn/music/viettel/192508/download) [](/viettel/ca-si-quach-beem/dao-lam-con.192508.htm#play) [Thương về miền đất lạnh](/viettel/ca-si-kim-thu/thuong-ve-mien-dat-lanh.18978.htm) [](http://static.tainhaccho.vn/music/viettel/18978/download) [](/viettel/ca-si-kim-thu/thuong-ve-mien-dat-lanh.18978.htm#play) [Những cô gái đồng bằng sông Cửu Long](/viettel/ca-si-yen-nhien/nhung-co-gai-dong-bang-song-cuu-long.18698.htm) [](http://static.tainhaccho.vn/music/viettel/18698/download) [](/viettel/ca-si-yen-nhien/nhung-co-gai-dong-bang-song-cuu-long.18698.htm#play) [Xem tiếp](/viettel/nhac-cho-viet/)
|Nhạc chờ Nam Cường|
|
|

Cache-Control: max-age=30, public


text:
Không Bao Giờ Quên AnhTải Nhạc Mp3
Không Bao Giờ Quên Anh0
Tải Nhạc Không Bao Giờ Quên Anh Mp3 Miễn phí
Lời bài hát Không Bao Giờ Quên Anh
Tải nhạc miễn phí Không Bao Giờ Quên Anh Mp3 chất lượng - tải nhạc mp3 - tại TaiNhacMp3.VN, Tải nhạc Không Bao Giờ Quên Anh chúc bạn nghe nhạc vui vẻ Nhạc mp3 Không Bao Giờ Quên Anh miễn phí - tải nhạc về điện thoại - tại TaiNhacMp3.VN, Nhạc hot Không Bao Giờ Quên Anh chất lượng cao
Nghe nhạc mp3 Không Bao Giờ Quên Anh miễn phí với tốc độ cao - nhạc hot nhất hiện nay - tại TaiNhacMp3.VN, Nhạc mới Không Bao Giờ Quên Anh nghe nhạc hay cùng TaiNhacMp3.VN
Search :

markdown:
![ Tải Nhạc Không Bao Giờ Quên Anh MP3 tốc độ cao miễn phí](http://tainhacmp3.vn/inc/tai_nhac_mp3.png)
# Không Bao Giờ Quên AnhTải Nhạc Mp3
## Không Bao Giờ Quên Anh0
## Tải Nhạc Không Bao Giờ Quên Anh Mp3 Miễn phí
### Lời bài hát Không Bao Giờ Quên Anh
Tải nhạc miễn phí Không Bao Giờ Quên Anh Mp3 chất lượng - tải nhạc mp3 - tại TaiNhacMp3.VN, Tải nhạc Không Bao Giờ Quên Anh chúc bạn nghe nhạc vui vẻ Nhạc mp3 Không Bao Giờ Quên Anh miễn phí -
__- tại TaiNhacMp3.VN, Nhạc hot Không Bao Giờ Quên Anh chất lượng cao__ **tải nhạc về điện thoại**
Nghe nhạc mp3 Không Bao Giờ Quên Anh miễn phí với tốc độ cao -
__- tại TaiNhacMp3.VN, Nhạc mới Không Bao Giờ Quên Anh nghe nhạc hay cùng TaiNhacMp3.VN__ **nhạc hot nhất hiện nay** *Search*:

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Vary: Accept-Encoding

Server: Nginx

X-Powered-By: VPSSIM

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

X-Content-Type-Options: nosniff

X-XSS-Protection: 1; mode=block


text:
Những bí mật giấu kín của cô nàng Tuệ Nghi xinh đẹp trong Lala School
TGT - Lala school hiện đang là bộ phim ca nhạc học đường gây sốt trên mạng xã hội. Trong dàn diễn viên toàn trai xinh gái đẹp và rất mực tài năng của bộ phim, nhân vật Tuệ Nghi do Lê Chi thủ vai đã gây được ấn tượng vô cùng sâu sắc với người xem.
Bài viết chưa có bình luận nào.

markdown:
# Những bí mật giấu kín của cô nàng Tuệ Nghi xinh đẹp trong Lala School
## TGT - Lala school hiện đang là bộ phim ca nhạc học đường gây sốt trên mạng xã hội. Trong dàn diễn viên toàn trai xinh gái đẹp và rất mực tài năng của bộ phim, nhân vật Tuệ Nghi do Lê Chi thủ vai đã gây được ấn tượng vô cùng sâu sắc với người xem.
|
|![]()
|
|
Lê Chi năm nay vừa tròn 19 tuổi, là một cô gái Song Tử chính hiệu. Sở hữu làn da trắng, chiếc răng khểnh duyên dáng cùng thân hình siêu chuẩn đã giúp Chi trở thành một diễn viên, người mẫu ảnh triển vọng.
|
|![]()
|
|
Lala School – Học viện Siêu Sao là bộ phim đánh dấu mốc vô cùng quan trọng trong sự nghiệp của Chi. Đây là bộ phim âm nhạc lấy bối cảnh học đường. Ở đó đã diễn ra những câu chuyện về tình yêu, tình bạn, đam mê và khát vọng của tuổi trẻ mà trong đó Tuệ Nghi - nhân vật do Lê Chi thủ vai là một trong những nhân vật chính của phim.
|
|![]()
|
|
Có thể nói Tuệ Nghi là một nhân vật gây tranh cãi nhiều nhất phim vì hai luồng tính cách. Lúc đầu tưởng như đây là một nhân vật rất hiền lành và tốt bụng nhưng càng về cuối phim, nhân vật này càng lộ ra nhiều khía cạnh phức tạp. Từ một cô gái ngây thơ, trong sáng trở thành một người nham hiểm thủ đoạn. Tất nhiên nhân vật này còn rất nhiều góc khuất và khúc mắc sẽ được giải đáp ở các tập sau.
|
|![]()
|
|
Những ngày đầu khi quay phim, Chi chưa thích nghi được với cường độ làm việc nên không may bị cảm sốt rất cao. Tuy nhiên, để kịp tiến độ, dù trời mưa nhưng cảnh quay vẫn phải tiếp tục. “Quay phim dưới trời mưa to trong lúc đang bị bệnh nặng như vậy là kỷ niệm nhớ đời của mình cho tới giờ luôn. Dù mệt những nghĩ lại cũng vui lắm vì bản thân được làm điều mình thích”, Chi mỉm cười chia sẻ.
|
|![]()
|
|
Cũng như bao người khác, gia đình chính là điểm tựa lớn nhất cho Chi trong cuộc đời này. Là con út nên từ nhỏ Lê Chi đã được hưởng sự yêu thương, che chở của mọi thành viên trong gia đình. “Cuộc sống của gia đình mình bình thường thôi nhưng rất hoà thuận và yêu thương nhau”, cô nàng hạnh phúc, tự hào khi nhắc đến gia đình.
|
|![]()
|
|
Lê Chi cực kì thích chó mèo. Trong nhà cô bạn cũng nuôi tới hai em cún có tên là Men và Boy. Hai em cún được các thành viên trong nhà coi như những người con và dành cho rất nhiều tình yêu thương.
|
|![]()
|
|
Một điều thú vị hơn, mặc dù người mẫu, diễn viên là cần phải giữ dáng nhưng món ăn ưa thích nhất của Lê Chi bên cạnh hải sản lại chính là những món béo ngậy như sữa, phô mai.
|
|![]()
|
|
Trở thành một diễn viên, người mẫu đồng nghĩa với việc phải có một tinh thần thép để trải qua mọi khó khăn. Bản thân mình luôn biết ơn cuộc sống đã cho cô có được cơ hội để trải nghiệm nhiều như vậy. “Phải tự thấy bản thân may mắn hơn nhiều người để tạo động lực cho chính mình và bước tiếp. Ngoài ra đừng nên chỉ mãi nhìn chăm chăm lại những khó khăn buồn đau trong quá khứ mà hãy nghĩ về tương lai nhiều hơn”, Lê Chi nói.
|
|![]()
|
|
Trong tương lai, Lê Chi muốn tiến xa hơn nữa trên con đường làm nghệ thuật, mang lại những tác phẩm nghệ thuật chân chính, được công chúng yêu thích và đón nhận. Đồng thời, cô bạn đang ấp ủ dự định kinh doanh ở một lĩnh vực mà mình đã yêu thích từ lâu. Hãy cùng chúc cho cô gái xinh đẹp và tài năng của chúng ta luôn thành công nhé!
### Video đang được xem nhiều
###
*tin cùng chuyên mục* *tin cùng chuyên mục*
Bài viết chưa có bình luận nào.

WARC-Identified-Payload-Type: application/xhtml+xml

Cache-Control: no-cache

Pragma: no-cache

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Set-Cookie: SERVERID=; Expires=Thu, 01-Jan-1970 00:00:01 GMT; path=/


text:
Mu - Basel: Chiến thắng đầu tay
Không nằm ngoài dự đoán, đội bóng được đánh giá mạnh hơn đã có được thắng lợi dễ dàng.
Được trở lại thi đấu trên sân nhà sau thời gian vắng bóng tại Champion League, các cầu thủ MU nhặp cuộc trận đấu với tâm lý rất thoải mái.
Họ nhanh chóng tung ra những đòn tấn công phủ đầu lên Basel. Tuy nhiên, các chân sút của "Quỷ đỏ" đã tận dụng cợ hội không thành công. Sau đó, MU bắt đầu gặp bế tắc khi Đội bóng Thụy Sĩ bắt đầu phòng ngự kín kẽ hơn.
Không những thế, Paul Pogba đã dính phải một chấn thương có vẻ không nhẹ và buộc phải rời sân và nhường lại vị trí cho Fellaini. Không may mắn cho anh khi đây là trận đấu đầu tiên anh được mang băng đội trưởng Manchester United.
Tuy nhiên, sự thay đổi người bất đắc dĩ này lại giúp MU có được bàn thắng khai thông thế bế tắc khi Fellaini đánh đầu dũng mãnh tung lưới đội khách sau pha tạt bóng rất dẻo của Young bên cánh phải.
Bước sang hiệp hai, Basel đẩy cao đội hình và đây là cơ hội để MU ghi thêm hai bàn thằng nữa do công của Lukaku và Rashford. Đặc biệc, tiền đạo người Anh đã lập kỷ lục hiếm có khi ghi bàn trận ra mắt tại Champions League, Europa League, Premier League và League Cup cho MU, ngoài ra anh cũng "nổ súng" trận đầu tiên khoác áo ĐT Anh.
Tỷ số rận đấu: MU 3-0 Basel (hiệp 1: 1-0)
Cầu thủ ghi bàn: Fellaini 35', Lukaku 53', Rashford 84'
Đội hình ra sân:
MU: De Gea (1), Young (18), Smalling (12), Lindelof (2), Blind (17), Matic (31), Pogba (6), Mkhitaryan (22), Mata (8), Martial (11), Lukaku (9)
Basel: Vaclík (1), Suchy (17), Balanta (23), Akanji (36), Zuffi (7), Taulant Xhaka (34), Riveros (25), Lang (5), Elyounoussi (24), Steffen (11), Wolfswinkel (9)
Pha kung-fu kinh điển của Mane được Ritchie tái hiện trong trận Swansea gặp Newcastle
Bài viết chưa có bình luận nào.

markdown:
# Mu - Basel: Chiến thắng đầu tay
## Không nằm ngoài dự đoán, đội bóng được đánh giá mạnh hơn đã có được thắng lợi dễ dàng.
Được trở lại thi đấu trên sân nhà sau thời gian vắng bóng tại Champion League, các cầu thủ MU nhặp cuộc trận đấu với tâm lý rất thoải mái.
Họ nhanh chóng tung ra những đòn tấn công phủ đầu lên Basel. Tuy nhiên, các chân sút của "Quỷ đỏ" đã tận dụng cợ hội không thành công. Sau đó, MU bắt đầu gặp bế tắc khi Đội bóng Thụy Sĩ bắt đầu phòng ngự kín kẽ hơn.
Không những thế, Paul Pogba đã dính phải một chấn thương có vẻ không nhẹ và buộc phải rời sân và nhường lại vị trí cho Fellaini. Không may mắn cho anh khi đây là trận đấu đầu tiên anh được mang băng đội trưởng Manchester United.
Tuy nhiên, sự thay đổi người bất đắc dĩ này lại giúp MU có được bàn thắng khai thông thế bế tắc khi Fellaini đánh đầu dũng mãnh tung lưới đội khách sau pha tạt bóng rất dẻo của Young bên cánh phải.
![ ](http://image1.thegioitre.vn/2017/09/13/kul_news_mu-basel.jpg)
Bước sang hiệp hai, Basel đẩy cao đội hình và đây là cơ hội để MU ghi thêm hai bàn thằng nữa do công của Lukaku và Rashford. Đặc biệc, tiền đạo người Anh đã lập kỷ lục hiếm có khi ghi bàn trận ra mắt tại Champions League, Europa League, Premier League và League Cup cho MU, ngoài ra anh cũng "nổ súng" trận đầu tiên khoác áo ĐT Anh.
**Tỷ số rận đấu:** MU 3-0 Basel (hiệp 1: 1-0) **Cầu thủ ghi bàn:** Fellaini 35', Lukaku 53', Rashford 84' **Đội hình ra sân:** **MU:** De Gea (1), Young (18), Smalling (12), Lindelof (2), Blind (17), Matic (31), Pogba (6), Mkhitaryan (22), Mata (8), Martial (11), Lukaku (9) **Basel:** Vaclík (1), Suchy (17), Balanta (23), Akanji (36), Zuffi (7), Taulant Xhaka (34), Riveros (25), Lang (5), Elyounoussi (24), Steffen (11), Wolfswinkel (9)
Pha kung-fu kinh điển của Mane được Ritchie tái hiện trong trận Swansea gặp Newcastle
### Video đang được xem nhiều
###
*tin cùng chuyên mục* *tin cùng chuyên mục*
Bài viết chưa có bình luận nào.


text:
CÔNG TY CP THIẾT BỊ MẦM NON THÀNH PHỐ
Liên hệ: 0938.566.009- 0978.809.879 Trang
Skype: trangnamvietnam
Mail: trangkientoan@gmail.com
http://thietbivuichoitreem.net/
Địa chỉ: 20 Tân Quý, P. Tân quý, Q. Tân Phú, HCM
Là khu vui chơi trẻ em được khai trương mở màng 1.1.2016 của công ty chúng tôi.
Doanh thu khu vui chơi khai trương giảm giá 50%/ vé nhưng đạt khá cao trong ngày.
Vì vậy, để có được 1 khu vui chơi trẻ em hoạt động tốt và hiệu quả thì quý khách cần lưu ý:
+ Mặt bằng thuận lợi
+ Đầu tư vừa phải (nâng cấp về sau)
+ Luôn cập nhật đồ chơi
+ Giá cả phải chăng
+ Dịch vụ kèm theo tốt
+ Khuyến mãi hợp lý vào các dịp lễ..
=> Dựa các yếu tố trên thì các bạn có thể tự kinh doanh tại nhà mà vẫn đạt hiệu quả cao.
DỰ ÁN KHU VUI CHƠI LIÊN HOÀN TRONG NHÀVÀ NGOÀI TRỜI TẠI
MẦM NON VIỆT KIDS THANH HÓA
7 LỢI ÍCH MỞ KHU VUI CHƠI TRẺ EM
1. Lợi nhuận cao, khả năng thu hồi vốn nhanh
2. Đầu tư 1 lần, khai thác trong thời gian lâu dài
3. Đối tượng phục vụ chiếm tỷ lệ cao (2~12 tuổi)
4. Quản lý dễ dàng, không tốn nhân sự
5. Hiện tại, tình trạng thiếu hụt khu vui chơi cho bé trầm trọng
6. Được áp dụng trên nhiều mặt bằng khác nhau
7. Đối tượng đầu tư có thể từ hộ gia đình ~ doanh nghiệp
BÍ QUYẾT ĐẦU TƯ HIỆU QUẢ
1. Công ty tư vấn xây dựng Gò Mây (mặt bằng, quản lý...), thiết kế miễn phí
2. Nhiều mẩu mã đa dạng và giá cả cạnh tranh nhất
3. Đội ngũ Thợ lắp ráp nhiệt tình
4. Bảo hành trong thời gian sớm nhất
Trong thời gian gần đây có một số công ty có nguồn hàng đồ chơi Nhà banh khu vui chơi liên hoàn gia công tại Việt Nam. kết hợp 1 số chi tiết nhập về nhưng họ tự cho rằng hàng của họ là hàng nhập khẩu.....Nếu công ty nào nói với Bạn hàng của họ là hàng tốt, hàng nhập khẩu chính hãng 100% mà giá của họ tốt hơn, bạn hãy yêu cầu họ cho xem mẫu sản phẩm làm nên bộ đồ chơi (khu vui chơi liên hoàn trong nhà) như: cầu trượt, ống xốp, thảm lót sàn, lưới quây, sắt khung.....Nếu 2 sản phẩm cùng chất lượng, cùng mẫu mã, kích thước, là hàng nhập thì ko thể có sự chênh lệch về giá cả quá nhiều, nếu có sự chênh lệch cao thì chắc chắn đã có sự gian dối về chất lượng..? Vì thực tế các công ty khi làm về mặt hàng đồ chơi cho trẻ em đều đã được nhà nước kiểm định và ban hành giấy tờ lưu thông hàng hóa đạt CHUẨN và đạt CHẤT LƯỢNG tốt để xuất bán ra thị trường tiêu thụ trên cả nước. Nhưng có 1 số cty lợi dụng điều này để treo đầu dê bán thịt chó. Thực chất họ đưa giấy tờ xuất xứ, Paskinklist của 1 lô hàng trong đó có 1 vài chi tiết của mẫu mã hàng hóa liên quan đến khu liên hoàn rồi về gia công lắp đặt tại Viết Nam vì trong khu liên hoàn có 1 số chi tiết sản phậm họ có thể gia công tại Việt Nam hoặc 1 bộ liên hoàn họ đã nhập về từ rất lâu đời rồi nói là họ nhập hàng về. Điều này khiến nhiều khách hàng nghĩ rằng hàng họ là hàng nhập khẩu 100%, và được mua giá rẻ, giá tốt nhưng thực chất để kiểm tra chứng minh cho điều này các bạn nên tránh tình trạng hàng nhái giá công tại Việt Nam như sau:
khu liên hoàn, liên hoàn trong nhà, nhà banh, nhà banh liên hoàn, thiết bị liên hoàn trong nhà, thiết bị vui chơi trong nhà và ngoài trời
* Lưu ý cách phòng tránh hàng giã:
1) Yêu cầu họ cho xem mẫu các sản phẩm khu liên hoàn họ đã cug cấp, các hợp đồng khu vui chơi mà họ đã cung cấp ở các địa bàn và kèm theo các Paskinglits của các lô hàng nhập về liên quan đến Model sản phẩm khu liên hoàn mà họ đã cung cấp trong 6 tháng gần nhất.
2) Paskinglisst sẽ thể hiện số khối của từng bộ liên hoàn mà nhà cung cấp đã nhập về vào thời điểm nào, với số kiện và số khối sẽ cho bạn biết họ có nhập về 100% các linh kiện trọn vẹn của 1 bộ liên hoàn mà họ đã cung cấp và đã nhập về hay không. Hay chỉ 1 vài chi tiết linh kiện của Mode sản phẩm đó hoặc 1 bộ họ đã nhập về từ rất lấu nha các bạn, Paskinklist trong 6 tháng gần nhất sẽ cho bạn biết về sự thật này.
Câu cửa miệng “Tiền nào của đó cũng đúng” nhưng đúng về mặt người thật, việc thật, đồ thật. Không phải chỉ là Văn nói Maketting ko cơ sở và những tấm hình chụp để biểu trưng.
khu liên hoàn vui chơi trong nhà là loại hàng đặc biệt, kinh phí lớn, vốn đầu tư lớn, chiếm diện tích lớn, nên khi có hợp đồng hàng mới nhập về, và cho hàng đi luôn, đó là sự tính toán
tài tình trong kinh doanh để tránh sự đầu tư vốn tồn trong kho, tiền thuê mặt bằng bãi kho, và không phải nuôi thợ. Quý khách hãy sáng suốt chọn đúng nhà cung
cấp, xứng đáng với chất lượng, dịch vụ, giá cả cạnh tranh mà ko lo sợ chọn nhầm nhà cung cấp, chất lượng hàng nhái nhé các bạn. Bên trên là cách tôi chia sẽ
tránh chọn nhầm hàng rẻ, hàng nhái, ko oan toàn cho trẻ, hàng hóa xuống cấp sớm. chọn đúng nhà cung cấp, dich vụ tốt, sản phẩm tốt đảm bảo độ an toàn khi giải trí và ko độc hại cho trẻ nhỏ.
-> Bài viết này chỉ mong khách hàng chọn đúng nhà cung cấp, rõ nguồn xuất xứ.
Chúng tôi cam kết bán hàng đúng mẫu, nhập khẩu về 100% và đầy đủ xuất xứ, Paskinglist của từng lô hàng nhập về nhé quý khách.
1 nhận xét:
Đăng nhận xét

markdown:
**CÔNG TY CP THIẾT BỊ MẦM NON THÀNH PHỐ**
####
Liên hệ:
**0938.566.009- 0978.809.879 Trang**
Skype: trangnamvietnam
Mail: trangkientoan@gmail.com
http://thietbivuichoitreem.net/
Địa chỉ: 20 Tân Quý, P. Tân quý, Q. Tân Phú, HCM
Là khu vui chơi trẻ em được khai trương mở màng 1.1.2016 của công ty chúng tôi.
Doanh thu khu vui chơi khai trương giảm giá 50%/ vé nhưng đạt khá cao trong ngày.
Vì vậy, để có được 1 khu vui chơi trẻ em hoạt động tốt và hiệu quả thì quý khách cần lưu ý:
+ Mặt bằng thuận lợi
+ Đầu tư vừa phải (nâng cấp về sau)
+ Luôn cập nhật đồ chơi
+ Giá cả phải chăng
+ Dịch vụ kèm theo tốt
+ Khuyến mãi hợp lý vào các dịp lễ..
=> Dựa các yếu tố trên thì các bạn có thể tự kinh doanh tại nhà mà vẫn đạt hiệu quả cao.
####
[ DỰ ÁN KHU VUI CHƠI LIÊN HOÀN TRONG NHÀVÀ NGOÀI TRỜI TẠI](http://thietbilienhoantrongnhavangoaitroi.blogspot.com/2014/09/thiet-bi-vui-choi-tre-em.html)
### MẦM NON VIỆT KIDS THANH HÓA
####
** ** [7 LỢI ÍCH MỞ KHU VUI CHƠI TRẺ EM](http://thietbilienhoantrongnhavangoaitroi.blogspot.com/2015/03/thiet-bi-vui-choi-lien-hoan.html) [7 LỢI ÍCH MỞ KHU VUI CHƠI TRẺ EM](http://thietbilienhoantrongnhavangoaitroi.blogspot.com/2015/03/thiet-bi-vui-choi-lien-hoan.html)
1. Lợi nhuận cao, khả năng thu hồi vốn nhanh
2. Đầu tư 1 lần, khai thác trong thời gian lâu dài
3. Đối tượng phục vụ chiếm tỷ lệ cao (2~12 tuổi)
4. Quản lý dễ dàng, không tốn nhân sự
5. Hiện tại, tình trạng thiếu hụt khu vui chơi cho bé trầm trọng
6. Được áp dụng trên nhiều mặt bằng khác nhau
7. Đối tượng đầu tư có thể từ hộ gia đình ~ doanh nghiệp
**BÍ QUYẾT ĐẦU TƯ HIỆU QUẢ**
1. Công ty tư vấn xây dựng Gò Mây (mặt bằng, quản lý...), thiết kế miễn phí
2. Nhiều mẩu mã đa dạng và giá cả cạnh tranh nhất
3. Đội ngũ Thợ lắp ráp nhiệt tình
4. Bảo hành trong thời gian sớm nhất
###
Trong thời gian gần đây có một số công ty có nguồn hàng đồ chơi Nhà banh khu vui chơi liên hoàn gia công tại Việt Nam. kết hợp 1 số chi tiết nhập về nhưng họ tự cho rằng hàng của họ là hàng nhập khẩu.....Nếu công ty nào nói với Bạn hàng của họ là hàng tốt, hàng nhập khẩu chính hãng 100% mà giá của họ tốt hơn, bạn hãy yêu cầu họ cho xem
###
__* Lưu ý cách phòng tránh hàng giã: __ __* Lưu ý cách phòng tránh hàng giã:__ [sản phẩm làm nên bộ đồ chơi (](http://thietbilienhoantrongnhavangoaitroi.blogspot.com/2015/04/thiet-bi-vui-choi-lien-hoan.html) __mẫu__ *) như: cầu trượt, ống xốp, thảm lót sàn, lưới quây, sắt khung.....Nếu 2 sản phẩm cùng chất lượng, cùng mẫu mã, kích thước, là hàng nhập thì ko thể có sự chênh lệch về giá cả quá nhiều, nếu có sự chênh lệch cao thì chắc chắn đã có sự gian dối về chất lượng..? Vì thực tế các công ty khi làm về mặt hàng đồ chơi cho trẻ em đều đã được nhà nước kiểm định và ban hành giấy tờ lưu thông hàng hóa đạt CHUẨN và đạt CHẤT LƯỢNG tốt để xuất bán ra thị trường tiêu thụ trên cả nước. Nhưng có 1 số cty lợi dụng điều này để treo đầu dê bán thịt chó. Thực chất họ đưa giấy tờ xuất xứ, Paskinklist của 1 lô hàng trong đó có 1 vài chi tiết của mẫu mã hàng hóa liên quan đến khu liên hoàn rồi về gia công lắp đặt tại Viết Nam vì trong khu liên hoàn có 1 số chi tiết sản phậm họ có thể gia công tại Việt Nam hoặc 1 bộ liên hoàn họ đã nhập về từ rất lâu đời rồi nói là họ nhập hàng về. Điều này khiến nhiều khách hàng nghĩ rằng hàng họ là hàng nhập khẩu 100%, và được mua giá rẻ, giá tốt nhưng thực chất để kiểm tra chứng minh cho điều này các bạn nên tránh tình trạng hàng nhái giá công tại Việt Nam như sau:* [khu vui chơi liên hoàn trong nhà](http://gianhangvn.com/thiet-bi-lien-hoan-khu-vui-choi-trong-nha-117198.html)
1) Yêu cầu họ cho xem mẫu các sản phẩm khu liên hoàn họ đã cug cấp, các hợp đồng khu vui chơi mà họ đã cung cấp ở các địa bàn và kèm theo các Paskinglits của các lô hàng nhập về liên quan đến Model sản phẩm khu liên hoàn mà họ đã cung cấp trong 6 tháng gần nhất.
2) Paskinglisst sẽ thể hiện số khối của từng bộ liên hoàn mà nhà cung cấp đã nhập về vào
*nào, với* **thời điểm** **và** *số kiện* *sẽ cho bạn biết họ có nhập về 100% các linh kiện trọn vẹn của 1 bộ liên hoàn mà họ đã cung cấp và đã nhập về hay không. Hay chỉ 1 vài chi tiết linh kiện của Mode sản phẩm đó hoặc 1 bộ họ đã nhập về từ rất lấu nha các bạn, Paskinklist trong 6 tháng gần nhất sẽ cho bạn biết về sự thật này.* **số khối**
Câu cửa miệng “
*” nhưng đúng về mặt người thật, việc thật, đồ thật. Không phải chỉ là Văn nói Maketting ko cơ sở và những tấm hình chụp để biểu trưng.* **Tiền nào của đó cũng đúng** ![ ](https://driver.gianhangvn.com/image/tmob5-492462j5726.jpg)
**là loại hàng đặc biệt, kinh phí lớn, vốn đầu tư lớn, chiếm diện tích lớn, nên khi có hợp đồng hàng mới nhập về, và cho hàng đi luôn, đó là sự tính toán** [khu liên hoàn vui chơi trong nhà](http://thietbilienhoantrongnhavangoaitroi.blogspot.com/)
tài tình trong kinh doanh để tránh sự đầu tư vốn tồn trong kho, tiền thuê mặt bằng bãi kho, và không phải nuôi thợ. Quý khách hãy sáng suốt chọn đúng nhà cung
cấp, xứng đáng với chất lượng, dịch vụ, giá cả cạnh tranh mà ko lo sợ chọn nhầm nhà cung cấp, chất lượng hàng nhái nhé các bạn. Bên trên là cách tôi chia sẽ
tránh chọn nhầm hàng rẻ, hàng nhái, ko oan toàn cho trẻ, hàng hóa xuống cấp sớm. chọn đúng nhà cung cấp, dich vụ tốt, sản phẩm tốt đảm bảo độ an toàn khi giải trí và ko độc hại cho trẻ nhỏ.
-> Bài viết này chỉ mong khách hàng chọn đúng nhà cung cấp, rõ nguồn xuất xứ.
Chúng tôi cam kết bán hàng đúng mẫu, nhập khẩu về 100% và đầy đủ xuất xứ, Paskinglist của từng lô hàng nhập về nhé quý khách.
## 1 nhận xét:
## Đăng nhận xét

Server: GSE

Cache-Control: private, max-age=0