markdown:
## Nhà đẹp cùng giấy dán tường
|
|
**Ở Việt Nam, giấy dán tường đã xuất hiện chừng hơn 10 năm. Những nơi sử dụng loại vật liệu này chủ yếu là các khách sạn lớn và gần đây là lác đác một số khách sạn tư nhân, nhà dân. Tại TP HCM, giấy dán tường được sử dụng nhiều hơn Hà Nội do khí hậu khá khô ráo. Theo quan niệm của nhiều người, điều kiện thời tiết ẩm sẽ ảnh hưởng đến độ bền của giấy dán tường.** ![ ](https://i2.wp.com/dep1001.vn/articles_ddr/image/Giay%20dan%20tuong/3-2.jpg)
![ ](https://i2.wp.com/dep1001.vn/articles_ddr/image/Giay%20dan%20tuong/3-4.jpg)
Ưu điểm lớn nhất của giấy dán tường là dễ thay đổi, kỹ thuật không phức tạp nên bạn có thể tự làm được. Do đó, bạn dễ dàng thay đổi cách trang trí nhà cửa theo các dịp lễ. Đặc biệt, giấy dán tường rất thích hợp để trang trí phòng trẻ nhỏ vì có thể thay đổi kiểu giấy tùy theo lứa tuổi của trẻ.
Để khắc phục nhược điểm kém thích ứng với thời tiết, khi thi công phải làm phẳng, sạch và khô bề mặt tường, đồng thời sơn một lớp lót bằng sơn chống nấm mốc và không dùng giấy dán tường cho các mảng tường có nguy cơ thấm dột. Nếu nhà có máy điều hòa và máy hút ẩm, giấy dán tường có thể bền từ 6 -7 năm, còn không cũng “thọ” 2 -3 năm, ngang với sơn nước.
![ ](https://i2.wp.com/dep1001.vn/articles_ddr/image/Giay%20dan%20tuong/3-3.jpg)
![ ](https://i2.wp.com/dep1001.vn/articles_ddr/image/Giay%20dan%20tuong/3-5.jpg)
**CÁC BƯỚC CƠ BẢN CẦN LƯU Ý KHI THI CÔNG DÁN GIẤY DÁN TƯỜNG**
Bảo lưu kỹ mã số “lot”: Nhớ phải bảo lưu kỹ mã số “lot” của giấy dán tường đề phòng khi số lượng giấy dán không đủ ta có thể đặt thêm hàng có cùng một kiểu và cùng một màu giấy.
Công dụng của BỌT BIỂN: Sau khi thi công xong, những chỗ dơ dính ở kẽ khó lau sạch được bằng vải lau, ta có thể dùng bọt biển để xử lý.
Xử lý tường sơn nước và tường quét vôi trước khi thi công: Muốn dán giấy lên tường sao có keo dính và thẫm mỹ (không bị bong và hở) thì ta phải xử lý tường trứớc bằng cách chà giấy nhám. Có như vậy thì tường mới nhám, nhẵn và thi công mới mang lại hiệu quả cao.
Ngắt điện trước khi thi công dán giấy có lớp giấy bề mặt bằng kim loại: Giấy dán tường tường có lớp bề mặt giấy bằng kim loại nên là vật dẫn điện, vì thế trước khi thi công nhớ phải lưu ý ngắt hết điện.
Chú ý khi sử dụng giấy dán tường có lớp bề mặt giấy băng vải: Không được để dung dịch keo chảy thấm dính lên lớp vải, vì khi lau lớp keo đi sẽ làm cho vải ố vàng làm xấu mặt vải.
Cách dán keo: Mặt sau (đế) giấy dán tường thông thường có hai loại: Loại đế là lớp giấy và đế là lớp vải.
1. Giấy là loại vật liệu rất dễ thấm nước nên hay phồng vì thế khi thi công nhất định phải lăn keo trực tiếp lên lớp đế bằng giấy, để khoảng năm phút rồi mới dán. Như thế đế giấy mới thấm keo đều. 2. Vải thì không bị phồng nên không nhất thiết lăn lớp keo trực tiếp lên đế bằng vải mà chỉ cần lăn lên tường chỗ muốn dán.
Cách kiểm tra độ dính của hỗn hợp keo dán: Sau khi pha keo với hỗn hợp hồ và nước theo tỉ lệ như đã hướng dẫn, ta thử độ dính bằng cách thả một cây viết hoặc một chiếc đũa tre vào trong dung dịch keo. Nếu cây đũa tre ngã tức là dung dịch keo đã đặt về độ dính.
Sau khi lăn lớp keo lên giấy muốn dán ta xếp giấy lại theo phương pháp mặt đối mặt. đế dối đế: Keo sẽ không chảy lêm sang mặt dính.
**Xử lý tường kỹ nhẵn và nhám có ba tiện ích:**
1. Vì mặt đế giấy có hai lớp nên khi ta thay mẫu giấy mới không cần phải xử lý lại mặt tường.
No trackbacks yet.

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

X-ac: 1.dca _dca

X-hacker: If you're reading this, you should visit automattic.com/jobs and apply to join the fun, mention this header.

Connection: close

Server: nginx

Link: <http://wp.me/pY1wt-3H>; rel=shortlink

Vary: Cookie

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


markdown:
Nguồn tin: Danny Sullivan – Chủ biên Search Engine Watch
[ Những cỗ máy tìm kếm tự động index các trang web trên thế giới với mục đích lập danh sách tìm kiếm cho chính danh bạ của nó. Điều đó có nghĩa là, khác với các thư mục internet, mặc dù bạn chẳng cần đăng ký gì thì các trang web của bạn cũng mặc nhiên được các cỗ máy tìm kiếm tự động tìm đến lập chỉ mục. Điều đó cũng có nghĩa là, nếu bạn thiết lập được một website tốt, thì bạn rất có nhiều cơ hội để đạt kết quả tìm kiếm cao hơn những trang web khác.](http://vietweblink.net)
Tuy nhiên, điều này sẽ được bàn chi tiết trong một bài khác. Trong bài này, chúng tôi tập trung phân tích việc đăng ký website hiệu quả vào các search engine chính: Google, Yahoo và Teoma.
[Đăng ký vào Google.](http://vietweblink.net)
Một trong những cỗ máy tìm kiếm quan trọng nhất trên thế giới là Google, bởi vì có rất nhiều người tìm kiếm thông tin trên thế giới sử dụng dịch vụ của Google. Hơn nữa, Google còn là nhà cung cấp kết quả tìm kiếm cho khá nhiều cỗ máy tìm kiếm chính khác.
Cách hay nhất để đạt kết quả cao trong Google là bạn phải xây dựng thật nhiều liên kết từ bên ngoài đến website của bạn. Thật vậy, đây là phương thức hiệu quả nhất để bạn có thể được liệt kê tại các cỗ máy tìm kiếm chính. Các robots (crawlers, spiders) thường index các website trên thế giới thông qua các đường liên kết. nếu bạn có những liên kết tốt với những website tốt, thì các robots cũng rất thích đến index website của bạn.
Một thông tin vui dành cho bạn: Nếu bạn đã đăng ký website của mình vào các thư mục internet – và một trong những thư mục lớn đã chấp nhận liệt kê website của bạn thì bạn không cần thiết phải đăng ký website của mình vào các cỗ máy tìm kiếm, vì mặc nhiên, các cỗ máy tìm kiếm sử dụng kết quả tìm thấy trong thực mục để tự động index website của bạn.
Ngoại trừ cách xây dựng các liên kết, Google còn cho bạn đăng ký trực tiếp website của mình vào danh bạ của nó bằng đường dẫn:
[ Add URL page](http://www.google.com/addurl.html) . Tuy nhiên, điều này không đảm bảo là cứ đăng ký xong là website của bạn đã được index bởi Google. Bất chấp điều đó, bạn vẫn nên đăng ký theo đường dẫn trên để Google có thể sẽ liệt kê cho bạn trang chủ và 1 đến 2 URL trong hệ thống danh bạ của nó.
Như vậy là đủ, bạn không nên đăng ký website của mình thêm nữa. Lý do duy nhất để bạn đăng ký các trang trong (không phải là trang chủ) là do trang chủ của bạn có vấn đề, không thể đăng ký được. Còn không, bạn chỉ cần đăng ký trang chủ là đủ. Việc đăng ký trang trong của website là để cung cấp cho Google một URL thay thế khi trang chủ có vấn đề (như không thể truy cập được..). Nhưng cho dù bạn cung cấp cho nó trang nào đi nữa, nó cũng tìm đến tất cả các đường liên kết trong website của bạn và tiến hành index toàn bộ.
Nếu bạn có một website mới tinh, thì hầu như chắc chắn là bạn phải mất cả tháng trời chờ đợi trước khi Google bắt đầu lập chỉ mục website của bạn. Điều này cho thấy, bạn không nên quá sốt ruột cho việc hiển thị kết quả tìm kiếm của mình.
Yahoo là một trong những cỗ máy tìm kiếm quan trọng nhất vì nó được rất nhiều người trên thế giới sử dụng để tìm kiếm thông tin trên internet (chỉ sau Google). Không nhữngt thế, Yahoo còn là nhà cung cấp kết quả tìm kiếm cho rất nhiều cỗ máy tìm kiếm chính lớn trên thế giới.
Cũng giống như đối với Google, việc xây dựng thật nhiều liên kết hữu ích đến website của bạn là phương thức tốt nhất để bạn đạt kết quả tìm kiếm cao với Yahoo. Ngoài ra, bạn còn có thể đăng ký website của mình trực tiếp tại Yahoo the đường dẫn
[ Yahoo submiting](http://submit.search.yahoo.com/). Việc đăng ký vào Yahoo cũng tương tự như với Google – ngoại trừ việc bạn phải có một tài khoản Yahoo mail trước khi đăng ký.
Nhưng phải làm gì nếu bạn không được liệt kê miễn phí tại Yahoo? Yahoo cung cấp thêm cho bạn tính năng đăng ký theo dịch vụ có trả tiền. Cũng theo đường dẫn trên, thay vi chọn mục free submitting (hoặc basic), bạn chọn Express (tốc hành). Ngay sau khi đăng ký và thanh toán chi phí, Yahoo sẽ giúp bạn được liệt kê nhanh chóng trong danh bạ của nó (xem thêm “Đăng ký website vào thư mục internet”). Nhưng tại sao không đăng ký miễn phí mà lại phải trả tiền? Là vì Yahoo đang sở hữu hệ thống tìm kiếm hàng đầu thế giới với 3 loại Crawler (robots) khác nhau mà họ đã mua được vào 2 năm 2002 – 2003, đó là Inktomi, Altavista và Alltheweb. Nếu bạn được index bởi tất cả 3 loại crawler này, coi như bạn đã đạt được một phần thắng lợi vì chúng đang kiểm soát một số lượng lớn search engine trên thế giới.
[ Teoma](http://www.teoma.com/) là cỗ máy tìm kiếm quan trọng bởi vì nó cung cấp kết quả tìm kiếm cho một trong những cỗ máy tìm kiếm chính là [ Ask Jeeves](http://www.askjeeves.com/). Ngược lại, Ask Jeeves lại là chủ sở hữu của Teoma.
Teoma không có trang đăng ký website miễn phí. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là bạn sẽ không được liệt kê bởi Teoma và Ask Jeeves. Teoma tiến hành lập chỉ mục trang web của bạn – nếu bạn có được những liên kết hữu ích, Teoma sẽ tiến hành liệt kê website của bạn vào thư mục của nó một cách tự nhiên.
Người dịch:
[ Đinh Minh Chính – OnBoom Group](http://www.onboom.com/)
03/11/2014 at 12:11 pm
WiFi là gì
WIFI TP-LINK (ADSL2 TD-W8951ND)
WIFI TP-LINK (ADSL2 TD-W8951ND)
WIFI TP-LINK-WDR3600
WIFI TP-LINK-WDR3600
WIFI TP-LINK-WDR4300
WIFI TP-LINK-WDR4300
WIFI TP-LINK(ngoài trời TP-Link TL-WA7510N)
WIFI TP-LINK(ngoài trời TP-Link TL-WA7510N)
WIFI TP-LINK-WR1043ND
WIFI TP-LINK-WR1043ND
WIFI TP-LINK-WA901ND
WIFI TP-LINK-WA901ND
WIFI TP-LINK-WDR3500
LikeLike
03/11/2014 at 12:08 pm
Công Ty Chuyên Doanh Công Nghệ Điện Tử – Tin Học
Chuyên Doanh là gì ?
Chuyên Doanh là chuyên kinh doanh một mặt hành hoặc một loại hàng nhất định
Chuyên Doanh Công Nghệ Là Gì ?
Chuyên Doanh Công Nghệ là chuyên kinh doanh các mặt hàng Công Nghệ điện tử tin học như Tv Box, laptop, Pin Sạc Dự Phòng, Thiết Bị Thu Phát wifi, 3g phụ kiện laptop vv…
Đôi Nét Về Công Ty Chuyên Doanh Công Nghệ
Công Ty Chuyên Doanh Công Nghệ gọi tắc (Chuyên Doanh) (Điện Tử – Tin Học) được thành lập vào tháng 8/2010 là một trong những Công ty chuyên về thiết bị số , lĩnh vực hoạt động của công ty bao gồm: mua bán sỉ lẻ, lắp đặt vận hành, sửa chửa và các dịch vụ về kĩ thuật số và công nghệ thông tin trên thị trường thương mại điện tử.
Hiện nay,chuyendoanhcongnghe.com là một trong những hệ thống bán lẻ, bán sỉ và kinh doanh dịch vụ lớn nhất Việt Nam liên quan đến lĩnh vực thương mại điện tử, với chuyên đề thông tin công nghệ được cập nhật thường xuyên đem lại nhiều kiến thức bổ ích cho cộng đồng.
Bằng trải nghiệm 4 năm phục vụ, đến nay chúng tôi đã không ngừng nghiên cứu giải pháp cho tương lai và cố gắng hoàn thiện giải pháp của hiện tại nhằm phục vụ khách hàng được tốt hơn. Đó chính là tiêu chí hoạt động mà khách hàng đã đặt ra.
Đáp lại sự ủng hộ nhiệt tình của Quý khách hàng trong thời gian qua, Chuyên doanh đã và đang xây dựng kênh “đặt hàng Online” tại các website trên , tiện ích chính ở đây là dù Quý khách ở xa hoặc bất tiện trong việc đi lại thì Quý khách vẫn có thể tin tưởng sử dụng sản phẩm của Chuyên Doanh trong thời gian tối đa vận chuyển chỉ 1 ngày khi đặt hàng.
Với lời kết, Chuyên Doanh mong rằng câu nói “vui lòng khách đến, vừa lòng khách đi” sẽ vững mãi trong lòng Quý khách hàng gần xa cho đến thế hệ mai sau.
Kính chúc Quý khách dồi dào sức khỏe và vạn sự như ý!
LikeLike
15/12/2010 at 11:03 pm
luon luon lang nghe . luon luon thau hieu
LikeLike
15/12/2010 at 11:02 pm
lai duc viet
LikeLike
15/12/2010 at 3:06 pm
Thám tử tư Bách Tín Chuyên điều tra và cung cấp thông tin!
href=”http://thamtubachtin.com”
LikeLike
22/01/2010 at 5:15 pm
amnhacgiaitri
LikeLike
22/01/2010 at 5:15 pm
am nhac giai tri
LikeLike
11/04/2009 at 1:29 pm
Cong ty chung toi chuyen thiet ke, xay dung cac cong trinh dan dung trong ca nuoc. Va kinh doanh hieu qua trong linh vuc quang cao. Lien he voi chung toi: 0909 288 636 hoac 0937 288 636 (Ong Tinh)
LikeLike
09/07/2008 at 2:28 pm
cong ty PHUQUY chung toi da hoat dong nhieu nam trong linh vuc cong nghe thong tin, voi kinh nghiem cua minh, chung toi luon mang den cho Quy cong ty nhung dich vu hoan hoa nhat va gia ca hop ly nhat
LikeLike
16/06/2008 at 12:12 pm
LikeLike
30/05/2008 at 7:17 pm
ddsd
LikeLike
10/05/2008 at 3:33 am
mail cua ban la gi? lam Blog de lam! hihi
LikeLike
28/04/2008 at 10:58 am
gui ve email gium em nha cam on cacki thuat vien nhiu nhiu
LikeLike
28/04/2008 at 10:57 am
chi cho em cach lam blog voi
LikeLike
12/04/2008 at 5:49 pm
Công ty Cổ phần Tùng Vân là nhà phân phối vải địa kỹ thuật, màng chống thấm hdpe, bấc thấm, lưới địa kỹ thuật, các biện pháp chống xói mòn, các hệ thống xử lý nước thải, nước sạch , nước tinh khiết. Chúng tội phục vụ nhu cầu của các nhà thiết kế, nhà thầu, và chủ đầu tư với nhiều năm kinh nghiệm.
LikeLike

Link: <http://wp.me/P8qH7-5A>; rel=shortlink


markdown:
**I. Silic (Si)** **1. Trạng thái thiên nhiên**
- Silic là nguyên tố phổ biến thứ hai trong thiên nhiên, chỉ sau oxi, chiếm ¼ khối lượng vỏ Trái Đất.
- Trong thiên nhiên, Silic không tồn tại ở dạng đơn chất mà chỉ ở tồn tại ở dạng hợp chất.
- Các hợp chất của Silic tồn tại nhiều là cát trắng, đất sét (cao lanh).
**2. Tính chất** **a)Tính chất vật lí**
- Silic là chất rắn, màu xám
- Khó nóng chảy
- Có vẻ sáng của kim loại
- Dẫn điện kém.
-Tinh thể silic là chất bán dẫn =>dùng làm chất bán dẫn trong kỹ thuật điện tử, chế tạo pin mặt trời.
**b) Tính chất hóa học**
- Silic là phi kim hoạt động hóa học yếu hơn cacbon, clo.
- Tính chất hóa học đặc trưng củá Si là tính khử: Tác dụng với oxi ở nhiệt độ cao.
Si + O
2 —> SiO 2 **II. Silic đioxit (SiO 2)**
- SiO
2 là chất rắn, không tan trong nước. **a) Tác dụng với kiềm (ở nhiệt độ cao)**
SiO
2 + 2NaOH Na 2SiO 3 + H2O **b)Tác dụng với oxit bazơ**
SiO
2 + CaO CaSiO 3 *: SiO * Chú ý* **III. Sơ lược công nghiệp silicat** **1) Sản xuất đồ gốm sứ** **a)Nguyên liệu chính**
-Đất sét, thạch anh, fenpat
**b) Các công đoạn chính**
- Nhào đất sét + Thạch anh + fenpat tạo thành khối dẻo tạo hình và sấy khô
- Nung các đồ vật trong lò ở nhiệt độ cao
**c) Cơ sở sản xuất**
- Bát Tràng – Hà Nội, Minh long, Phủ Lãng…
**2. Sản xuất xi măng** **a) Nguyên liệu chính**
- Đất sét, đá vôi
**b) Các công đoạn chính**
- Nghiền nhỏ hỗn hợp đá vôi và đất sét rồi trộn với cát và nước ở dạng bùn
- Nung hỗn hợp trên lò quay (lò đứng) ở 1400-1500
0C được clanhke rắn
- Nghiền clanhke nguội với phụ gia được xi măng
**c) Cơ sở sản xuất**
- Hà Tiên, Hải Phòng, Bỉm Sơn…
**3) Sản xuất thủy tinh** **a) Nguyên liệu**
- Cát thạch anh, sôđa, đá vôi
**b) Các công đoạn**
- Trộn nguyên liệu với nhau theo tỉ lệ thích hợp
- Nung hỗn hợp trong lò được thủy tinh nhão
- Làm nguội từ từ được thủy tinh dẻo
- Ép, thổi thủy tinh dẻo thành các đồ vật
**c) Cơ sở sản xuất**
- Rạng Đông, Công ty Điện Quang…
Tính năng này đang được xây dựng...

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate

Pragma: no-cache


markdown:
Lozi là một ứng dụng đăng bán được yêu thích nhất Việt Nam. Ngoài các chia sẻ món ăn mang đậm trải nghiệm cá nhân, bạn còn có thể đăng bán miễn phí trên Lozi tất tật mọi thứ: mỹ phẩm tự làm, quần áo cũ mới đủ loại, sách truyện không đọc nữa, cả mấy món do chính tay bạn nấu... Nhận lấy bất ngờ nhỏ trong 4,8 giây đầu tiên đăng bán nhé ＼(>o<)ノ
Lozi Inc - Giấy phép MXH số 0604/MXH-LOZI

Content-Type: text/html; charset=utf-8

X-Powered-By: Express


markdown:
[
209 Lý Thường Kiệt, Hội An, Quảng Nam
(Xem bản đồ)
](javascript:;)
~ 0.85km
[
201 Lý Thường Kiệt, Hội An, Quảng Nam
(Xem bản đồ)
](javascript:;)
~ 0.72km
[
12 Thái Phiên, Phường Minh An, Hội An, Quảng Nam
(Xem bản đồ)
](javascript:;)
~ 0.64km
[
157 Đường Trần Nhân Tông, Hội An, Việt Nam
(Xem bản đồ)
](javascript:;)
~ 2.03km
[
622 Đường Hai Bà Trưng, Trung tâm Thành phố Hội An, Hội An, Việt Nam
(Xem bản đồ)
](javascript:;)
~ 0.4km
[
151/11Đường Trần Nhân Tông, Phường Cẩm Châu, Hội An, Quảng Nam
(Xem bản đồ)
](javascript:;)
~ 2.79km
[
95 Đường Nguyễn Trường Tộ, Trung tâm Thành phố Hội An, Hội An, Việt Nam
(Xem bản đồ)
](javascript:;)
~ 0.61km
[
164 Đường Lý Thái Tổ, Trung tâm Thành phố Hội An, Hội An, Việt Nam
(Xem bản đồ)
](javascript:;)
~ 1.32km

Connection: Close

Server: Apache/2.2.15 (CentOS)

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Vary: Accept-Encoding


markdown:
24/10/2014 1441
**Công ty TNHH Mytour Việt Nam**
Số ĐKKD: 0105983269 cấp ngày 30/08/2012
Văn phòng Hà Nội: Tầng 4, tòa nhà GP Invest, 170 Đê La Thành, Đống Đa
Văn phòng HCM: Tầng 5, Tòa Nhà HDTC, Số 36 Bùi Thị Xuân, Q.1
**GIẢM NGAY 10%** **Cho mọi đơn phòng đặt qua ứng dụng Mytour.vn**


markdown:
Trong các mục tiêu mà quan chức nhắm tới thì quyền lực là mục tiêu hấp dẫn nhất, luôn được thèm khát vì nó chẳng những sẽ đẻ ra tiền, nó còn là kim bài miễn tử bảo vệ quan chức khi có biến. Từ đó tham nhũng quyền lực cũng là tham nhũng nguy hại nhất, để lại hậu quả nặng nề, lâu dài cho đất nước.
Phần lớn quan chức trên thế giới, ở mọi thể chế chính phủ đều ham thích quyền lực. Tuy nhiên duy chỉ có ở những nước Cộng sản, điển hình là Việt Nam, thì niềm ham thích đó còn được dung dưỡng bởi chính thể chế cũng có khát vọng quyền lực lớn lao.
Học thuyết Mác Lê đã dìm phân nửa nhân loại ngập trong máu và nước mắt, và nó đã bị lịch sử loài người loại bỏ, vùi sâu cùng với sự sụp đổ của cả hệ thống nhà nước Xã hội chủ nghĩa Liên Bang Xô Viết và Đông Âu. Nhưng những người lãnh đạo cộng sản Việt Nam vẫn kiên định chủ nghĩa Mác Lê nhằm duy trì sự độc quyền quyền lực cho những người lãnh đạo Đảng Cộng Sản. Đó là sự tham nhũng quyền lực trắng trợn nhất trong lịch sử Việt Nam.
Tồn tại bằng tham nhũng quyền lực của nhân dân, nhà nước cộng sản Việt Nam đã giành rất nhiều công sức xây dựng hiến pháp và hệ thống pháp luật để tham nhũng quyền lực của dân và của cải tài nguyên của đất nước.
Xin dẫn chứng ở Hiến pháp, do chính những Đảng viên biên soạn:
Điều 4 “Đảng Cộng sản Việt Nam . . . là lực lượng lãnh đạo Nhà nước và xã hội”.
Quyền lực căn bản và tối thượng của Nhân Dân là bầu chọn ra lực lượng chính trị lãnh đạo chính mình. Điều 4 Hiến pháp cho quyền tước đoạt quyền lực lớn nhất và quan trọng nhất đó, và mặc nhiên giao cho Đảng cộng sản quyền lực tối thượng để chi phối mọi mặt của xã hội.
Điều 51 “Nền kinh tế Việt Nam là nền kinh tế thị trường định hướng xã hội chủ nghĩa với nhiều hình thức sở hữu, nhiều thành phần kinh tế; kinh tế nhà nước giữ vai trò chủ đạo”.
Giữ vai trò chủ đạo nhưng lãnh đạo kinh tế nhà nước chỉ có lòng tham mà thiếu kiến thức làm kinh tế. Từ đó dẫn đến kinh tế nhà nước trở thành cái thùng không đáy hút kiệt vốn liếng, tiền bạc, tài sản của nhân dân, và là mảnh đất màu mỡ cho những quan chức nhà nước, những đảng viên có vai vế của đảng cộng sản tha hồ rút ruột ngân sách. Người kinh doanh bình thường nào cũng phải mua rẻ bán đắt kiềm lời lãi, nhưng chủ doanh nghiệp nhà nước Việt Nam coi kinh doanh chỉ là phi vụ rút ruột ngân sách nên đều mua đắt bán rẻ. Thua lỗ thì ngân sách nhà nước gánh chịu còn tiền chênh lệch thì vào túi riêng quan tham. Những dự án nghìn tỷ như Vinashine của Phạm Thanh Bình, Vinalines của Dương Chí Dũng, Tổng công ty cổ phần xây lắp dầu khí Việt Nam của Trịnh Xuân Thanh . . . là minh chứng rõ nét.
Điều 53 “Đất đai, tài nguyên nước, tài nguyên khoáng sản, nguồn lợi ở vùng biển, vùng trời, tài nguyên thiên nhiên khác và các tài sản do Nhà nước đầu tư, quản lý là tài sản công thuộc sở hữu toàn dân do Nhà nước đại diện chủ sở hữu và thống nhất quản lý.”
Chỉ có luật pháp của nhà nước cộng sản mới khai sinh ra khái niệm “Sở hữu toàn dân”. Cha chung không ai khóc. Lắm sãi bỏ ngỏ cửa chùa. Sở hữu toàn dân là một thực thể không rõ ràng, không có định danh trước pháp luật, hay gọi cách khác là vô chủ. Quan chức nhà nước cộng sản đại diện chủ sở hữu và quản lí đất đai, tài nguyên vô chủ đó, mặc sức thậm thụt với những nhà đầu tư vẽ ra những dự án thu hồi đất. Giá trị đất là 100, giá đền bù cho người dân sở hữu mảnh đất của tổ tiên để lại chỉ là 1. 99 phần chênh lệch còn lại, quan chức nhà nước cộng sản và nhà đầu tư ăn chia với nhau. Không có loại tham nhũng của cải nào lại ngon ăn và ăn đậm như tham nhũng của vô chủ, của sở hữu toàn dân.
Tham nhũng đất đai đã tạo nên nỗi oan khiên ngút trời chưa từng có trong lịch sử Việt Nam. Đất nước bốn ngàn năm văn hiến hiển hách của vua Hùng đến thời cộng sản trở thành cường quốc của dân oan. Đất đai ruộng vườn bị mất, người nông dân không còn đường sống. Đàn bà phải đi bán thân, ở đợ bên Đài, bên Mã, đàn ông đi làm thuê chân tay ở Nhật, ở Hàn.
#### KẾT
Khát vọng quyền lực của Đảng cộng sản thông qua việc nắm hết quyền lập pháp, hành pháp, tư pháp đã nảy sinh ra một tầng lớp lãnh đạo với đủ thứ quyền hành trong tay mà không bị giám sát, ràng buộc. Bản chất con người là tham lam, tự tư tự lợi, khi được trao cho quyền lực tuyệt đối chỉ khiến họ tự tha hóa, mục ruỗng. Nếu chính Đảng cộng sản không tự nhận thức được điều này và điều chỉnh bằng cách gỡ bỏ các điều luật vô lối, thì một ngày không xa, nhân dân bất mãn sẽ nổi sóng can qua. Lịch sử đã chứng minh xu thế đó là không thể khác.
Ngô Đình Trọng

Set-Cookie: __cfduid=dd58d1896da8793d22cc57903228d86c71487841699; expires=Fri, 23-Feb-18 09:21:39 GMT; path=/; domain=.nhabaotudo.com; HttpOnly

Server: cloudflare-nginx

Cache-Control: public, max-age=0


markdown:
Bạn nhận biết được tình yêu khi tất cả những gì bạn muốn là mang đến niềm vui cho người mình yêu, ngay cả khi bạn không hiện diện trong niềm vui ấy. (You know it's love when all you want is that person to be happy, even if you're not part of their happiness.)Julia Roberts
Tôn giáo không có nghĩa là giới điều, đền miếu, tu viện hay các dấu hiệu bên ngoài, vì đó chỉ là các yếu tố hỗ trợ trong việc điều phục tâm. Khi tâm được điều phục, mỗi người mới thực sự là một hành giả tôn giáo.Đức Đạt-lai Lạt-ma XIV
Người ta có hai cách để học hỏi. Một là đọc sách và hai là gần gũi với những người khôn ngoan hơn mình. (A man only learns in two ways, one by reading, and the other by association with smarter people.)Will Rogers
Người cầu đạo ví như kẻ mặc áo bằng cỏ khô, khi lửa đến gần phải lo tránh. Người học đạo thấy sự tham dục phải lo tránh xa.Kinh Bốn mươi hai chương
Dễ thay thấy lỗi người, lỗi mình thấy mới khó.Kinh Pháp cú (Kệ số 252)
Cỏ làm hại ruộng vườn, sân làm hại người đời. Bố thí người ly sân, do vậy được quả lớn.Kinh Pháp Cú (Kệ số 357)
Cơ hội thành công thực sự nằm ở con người chứ không ở công việc. (The real opportunity for success lies within the person and not in the job. )Zig Ziglar
Nếu người có lỗi mà tự biết sai lầm, bỏ dữ làm lành thì tội tự tiêu diệt, như bệnh toát ra mồ hôi, dần dần được thuyên giảm.Kinh Bốn mươi hai chương
Dầu nói ra ngàn câu nhưng không lợi ích gì, tốt hơn nói một câu có nghĩa, nghe xong tâm ý được an tịnh vui thích.Kinh Pháp cú (Kệ số 101)
Giặc phiền não thường luôn rình rập giết hại người, độc hại hơn kẻ oán thù. Sao còn ham ngủ mà chẳng chịu tỉnh thức?Kinh Lời dạy cuối cùng
Con người chỉ mất ba năm để biết nói nhưng phải mất sáu mươi năm hoặc nhiều hơn để biết im lặng.Rộng Mở Tâm Hồn
[Trang chủ](Home.html) »»
[Danh mục](danh-muc_thu-vien_tongquat_rong-mo-tam-hon.html) »»
[Từ điển đa ngôn ngữ Hán Anh Việt Pháp](tu-dien_da-ngon-ngu_none_rong-mo-tam-hon.html) »»
Đang xem mục từ: nursling »»
**Hiện đang có tổng cộng
354.286 mục từ.
**
* danh từ
- trẻ con còn bú, con thơ
- người được nâng niu chăm chút; vật được nâng niu
- cây con
Chọn từ điển để xem theo vần A, B, C...
Để giới hạn kết quả tìm kiếm chính xác hơn, quý vị có thể nhập 2 hoặc 3 chữ cái đầu vần. Ví dụ, để tìm những chữ như thiền, thiện... quý vị nên nhập
**thi** thay vì **t**... sẽ cho một kết quả gần với yêu cầu của quý vị hơn.
**Quý vị đang truy cập từ IP 54.197.136.128 và chưa ghi danh hoặc đăng nhập trên máy tính này. **Nếu là thành viên, quý vị chỉ cần đăng nhập một lần duy nhất trên thiết bị truy cập, bằng email và mật khẩu đã chọn.
Chúng tôi khuyến khích việc
**ghi danh thành viên **để thuận tiện trong việc chia sẻ thông tin, chia sẻ kinh nghiệm sống giữa các thành viên, đồng thời quý vị cũng sẽ nhận được sự hỗ trợ kỹ thuật từ Ban Quản Trị trong quá trình sử dụng website này.
** Việc ghi danh là hoàn toàn miễn phí và tự nguyện**.
Ghi danh hoặc đăng nhập


markdown:
Hãy cống hiến cho cuộc đời những gì tốt nhất bạn có và điều tốt nhất sẽ đến với bạn. (Give the world the best you have, and the best will come to you. )Madeline Bridge
Sự thành công thật đơn giản. Hãy thực hiện những điều đúng đắn theo phương cách đúng đắn và vào đúng thời điểm thích hợp. (Success is simple. Do what's right, the right way, at the right time.)Arnold H. Glasow
"Nó mắng tôi, đánh tôi, Nó thắng tôi, cướp tôi." Ai ôm hiềm hận ấy, hận thù không thể nguôi.Kinh Pháp cú (Kệ số 3)
Hạnh phúc chân thật là sự yên vui, thanh thản mà mỗi chúng ta có thể đạt đến bất chấp những khó khăn hay nghịch cảnh. Tủ sách Rộng Mở Tâm Hồn
Mạng sống quý giá này có thể chấm dứt bất kỳ lúc nào, nhưng điều kỳ lạ là hầu hết chúng ta đều không thường xuyên nhớ đến điều đó!Tủ sách Rộng Mở Tâm Hồn
Niềm vui cao cả nhất là niềm vui của sự học hỏi. (The noblest pleasure is the joy of understanding.)Leonardo da Vinci
Sự giúp đỡ tốt nhất bạn có thể mang đến cho người khác là nâng đỡ tinh thần của họ. (The best kind of help you can give another person is to uplift their spirit.)Rubyanne
Khi thời gian qua đi, bạn sẽ hối tiếc về những gì chưa làm hơn là những gì đã làm.Sưu tầm
Hầu hết mọi người đều cho rằng sự thông minh tạo nên một nhà khoa học lớn. Nhưng họ đã lầm, chính nhân cách mới làm nên điều đó. (Most people say that it is the intellect which makes a great scientist. They are wrong: it is character.)Albert Einstein
Hãy dang tay ra để thay đổi nhưng nhớ đừng làm vuột mất các giá trị mà bạn có.Đức Đạt-lai Lạt-ma XIV
Hãy sống như thế nào để thời gian trở thành một dòng suối mát cuộn tràn niềm vui và hạnh phúc đến với ta trong dòng chảy không ngừng của nó.Tủ sách Rộng Mở Tâm Hồn
[Trang chủ](Home.html) »»
[Danh mục](danh-muc_thu-vien_tongquat_rong-mo-tam-hon.html) »»
[Từ điển đa ngôn ngữ Hán Anh Việt Pháp](tu-dien_da-ngon-ngu_none_rong-mo-tam-hon.html) »»
Đang xem mục từ: electrometer »»
**Hiện đang có tổng cộng
354.286 mục từ.
**
* danh từ
- (vật lý) cái đo tính điện
Chọn từ điển để xem theo vần A, B, C...
Để giới hạn kết quả tìm kiếm chính xác hơn, quý vị có thể nhập 2 hoặc 3 chữ cái đầu vần. Ví dụ, để tìm những chữ như thiền, thiện... quý vị nên nhập
**thi** thay vì **t**... sẽ cho một kết quả gần với yêu cầu của quý vị hơn.
**Quý vị đang truy cập từ IP 54.197.136.128 và chưa ghi danh hoặc đăng nhập trên máy tính này. **Nếu là thành viên, quý vị chỉ cần đăng nhập một lần duy nhất trên thiết bị truy cập, bằng email và mật khẩu đã chọn.
Chúng tôi khuyến khích việc
**ghi danh thành viên **để thuận tiện trong việc chia sẻ thông tin, chia sẻ kinh nghiệm sống giữa các thành viên, đồng thời quý vị cũng sẽ nhận được sự hỗ trợ kỹ thuật từ Ban Quản Trị trong quá trình sử dụng website này.
** Việc ghi danh là hoàn toàn miễn phí và tự nguyện**.
Ghi danh hoặc đăng nhập


markdown:
Ai bác bỏ đời sau, không ác nào không làm.Kinh Pháp cú (Kệ số 176)
Thành công là tìm được sự hài lòng trong việc cho đi nhiều hơn những gì bạn nhận được. (Success is finding satisfaction in giving a little more than you take.)Christopher Reeve
Người nhiều lòng tham giống như cầm đuốc đi ngược gió, thế nào cũng bị lửa táp vào tay. Kinh Bốn mươi hai chương
Cuộc sống là một sự liên kết nhiệm mầu mà chúng ta không bao giờ có thể tìm được hạnh phúc thật sự khi chưa nhận ra mối liên kết ấy.Tủ sách Rộng Mở Tâm Hồn
Không thể lấy hận thù để diệt trừ thù hận. Kinh Pháp cú
Như đá tảng kiên cố, không gió nào lay động, cũng vậy, giữa khen chê, người trí không dao động.Kinh Pháp cú (Kệ số 81)
Thước đo giá trị con người chúng ta là những gì ta làm được bằng vào chính những gì ta sẵn có. (The measure of who we are is what we do with what we have.)Vince Lombardi
Khi gặp chướng ngại ta có thể thay đổi phương cách để đạt mục tiêu nhưng đừng thay đổi quyết tâm đạt đến mục tiêu ấy. (When obstacles arise, you change your direction to reach your goal, you do not change your decision to get there. )Zig Ziglar
Chúng ta trở nên thông thái không phải vì nhớ lại quá khứ, mà vì có trách nhiệm đối với tương lai. (We are made wise not by the recollection of our past, but by the responsibility for our future.)George Bernard Shaw
Mất lòng trước, được lòng sau. (Better the first quarrel than the last.)none
Điểm yếu nhất của chúng ta nằm ở sự bỏ cuộc. Phương cách chắc chắn nhất để đạt đến thành công là luôn cố gắng thêm một lần nữa [trước khi bỏ cuộc]. (Our greatest weakness lies in giving up. The most certain way to succeed is always to try just one more time. )Thomas A. Edison
[Trang chủ](Home.html) »»
[Danh mục](danh-muc_thu-vien_tongquat_rong-mo-tam-hon.html) »»
[KINH ĐIỂN](danh-muc_kinhdien_doc-sach_online.html) »»
[Quy nguyên trực chỉ](xem-sach_Quy-nguyen-truc-chi_mgdgs_online.html) »»
QUY NGUYÊN TRỰC CHỈ: QUYỂN HẠ - 1. Biện minh lẽ dị đoan »»
Tiên sanh Vương Trung, tự Khắc Bình, người Thái Nguyên, thưa
hỏi thiền sư Không Cốc rằng: “Sách Luận ngữ nói: ‘Để tâm
nghiên cứu những thuyết dị đoan tà lệch là có hại.’ Hối Am
lại cho rằng đạo Phật và đạo Lão đều là dị đoan tà lệch, lời
ấy thế nào?”
Thiền sư Không Cốc đáp: “Nói dị đoan tà lệch là để chỉ những học thuyết hỗn tạp, không chính đáng. Khổng tử nói: ‘Nếu theo cái học hỗn tạp ắt phải có hại cho đường học chân chánh.’ Đó là lời nói thẳng thắn, rõ ràng, không có gì uẩn khúc, ẩn ý, vì sao Chu tử lại uốn ngay thành cong? Vào thời Khổng tử, đạo Phật chưa truyền tới Trung Hoa. Khổng tử chỉ được nghe nói về đạo đức của Phật, đã ngợi khen rằng: ‘Phương tây có bậc đại thánh nhân.’
“Đời Hán Minh đế, pháp Phật mới chính thức truyền đến Trung Hoa. Lúc ấy, Khổng tử đã mất hơn 600 năm rồi. Như vậy, Khổng tử thật không được biết đến pháp Phật. Đã không biết đến pháp Phật thì chỉ vào pháp nào của Phật mà cho là dị đoan tà lệch? Hơn nữa, nếu pháp Phật đã là dị đoan tà lệch, vì sao Khổng tử lại ngợi khen Phật là bậc đại thánh nhân?
“Còn như nói Lão tử là dị đoan tà lệch, vì sao Khổng tử lại có lời khen rằng: ‘Lão Đam là người hiểu thấu việc xưa nay, thật đáng làm thầy ta.’ Vì thế, sau khi thưa hỏi nhiều việc với Lão tử, Khổng tử đã đem lời của Lão tử truyền dạy lại cho các đệ tử của mình.
“Hối Am như vậy không chỉ dùng lời sai lệch bài bác đạo Phật và đạo Lão, mà còn phản bội sự tôn kính của Khổng tử đối với đạo Phật và đạo Lão.
“Người đời sau có kẻ cho rằng pháp Phật với đạo Lão là dị đoan, tà lệch, làm che lấp đức sáng của Phật Lão, đều do ở cái mưu kế Bàng Mông phản thầy của Hối Am. Vì kẻ hậu học không tự mình sáng tỏ mới rơi vào chỗ chỉ biết nói theo người khác, nhìn thấy chuông đồng lại gọi là cái lu! Đến khi sự học đạt đến mức như các ông Lý Bình Sơn, Lâm Hy Dật... hoặc được như các vị Cảnh Liêm, Đại Chương... thì tự nhiên sẽ có thể thấu hiểu mà nhận biết được.
“Học thuyết của Phật với Lão đều là theo đạo lý. Thử hỏi, nếu bảo học theo đạo lý là dị đoan thì ấy là người sáng suốt hay là kẻ ngu si? Là người có lòng tốt hay là kẻ dối trá? Ông cũng là người học theo đạo lý nhưng chưa nhận biết được lẽ ấy. Nay sau khi đã nhận biết được rồi, đừng nên rơi vào chỗ sai lầm chỉ vì lời nói của kẻ khác.
“Hàn tử khi chưa học biết pháp Phật thì bài bác, đến sau khi được gặp thiền sư Đại Điên thì hết lòng tôn kính pháp Phật. Hối Am ngấm ngầm học Phật, cũng có thể gọi là biết nhiều hiểu rộng, nhưng quay sang bài bác đạo Phật là vì trong lòng còn có chỗ sai lệch, khiếm khuyết. Nếu không bài bác thì e rằng những kẻ hậu học ắt sẽ có nhiều người đọc kinh sách Phật. Khi đọc kinh sách Phật ắt sẽ thấy rõ chỗ sai lệch, khiếm khuyết của mình. Vì thế mà Hối Am mới âm thầm rào chắn, ngăn cản hàng hậu học, khiến cho họ tin tưởng theo ông. Đó là lý do ông cố sức bài bác đạo Phật. Vì muốn khoe bày công trạng của mình mà cố sức che giấu đức độ của người khác, lòng dạ như vậy là thế nào?
“Kinh Thi có đoạn:
Hái rau linh, hái rau linh,
Núi Thủ Dương phải lên tận đỉnh.
Chỉ là chuyện bịa đặt thôi,
Chớ nên nhẹ dạ cả tin lời người.
Nghe rồi để lọt qua tai,
Thì lời bịa đặt gạt ai được nào?
“Cũng chính là nói lên ý nghĩa này.”
Vương Trung thưa: “Lời thầy dạy rất rõ. Việc đức Khổng tử tôn kính Phật và Lão, trong các sách đều có nói. Hối Am chê bai, thật trái ngược với ý của Khổng tử. Chúng tôi thật chưa suy xét chỗ đó. Tuy tôi chưa từng bài bác đạo Phật, nhưng nghe theo lời chê bai của Hối Am cũng là lầm lạc. Vì thế mà chưa hết lòng kính ngưỡng pháp Phật. Nay xét lại rất có hại cho đức hạnh của chính mình, đó thật là lỗi lầm rất lớn. Nay tôi lấy làm đau xót, ăn năn hối hận, nhưng việc đã lỡ rồi! Từ nay xin nhận lãnh giáo pháp sáng suốt của đức Phật, qui y lễ kính, mong sửa đổi được lỗi lầm trong muôn một!”
**Quý vị đang truy cập từ IP 54.197.136.128 và chưa ghi danh hoặc đăng nhập trên máy tính này. **Nếu là thành viên, quý vị chỉ cần đăng nhập một lần duy nhất trên thiết bị truy cập, bằng email và mật khẩu đã chọn.
Chúng tôi khuyến khích việc
**ghi danh thành viên **để thuận tiện trong việc chia sẻ thông tin, chia sẻ kinh nghiệm sống giữa các thành viên, đồng thời quý vị cũng sẽ nhận được sự hỗ trợ kỹ thuật từ Ban Quản Trị trong quá trình sử dụng website này.
** Việc ghi danh là hoàn toàn miễn phí và tự nguyện**.
Ghi danh hoặc đăng nhập


markdown:
**HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN KẾ TOÁN NHÀ NƯỚC ÁP DỤNG CHO HỆ THỐNG** **THÔNG TIN QUẢN LÝ NGÂN SÁCH NGHIỆP VỤ KHO BẠC** **& CHẾ ĐỘ KẾ TOÁN ĐƠN VỊ CHỦ ĐẦU TƯ MỚI NHẤT NĂM 2013** **Nội dung quyển Sách gồm có 05 phần chính sau:**
Phần 1: CHẾ ĐỘ KẾ TOÁN NHÀ NƯỚC ÁP DỤNG CHO HỆ THỐNG THÔNG TIN QUẢN LÝ NGÂN SÁCH VÀ NGHIỆP VỤ KHO BẠC.
## Phần 2:
**CHẾ ĐỘ KẾ TOÁN ÁP DỤNG ĐƠN VỊ CHỦ ĐẦU TƯ.**
Phần 3:
*HƯỚNG DẪN KẾ TOÁN ÁP DỤNG CHO BẢO HIỂM XÃ HỘI.*
Phần 4: HƯỚNG DẪN CHẾ ĐỘ QUẢN LÝ TÀI CHÍNH, QUẢN LÝ VÀ SỬ DỤNG PHÍ, KINH PHÍ TRONG CÁC ĐƠN VỊ HÀNH CHÍNH SỰ NGHIỆP.
Phần 5: VĂN BẢN MỚI VỀ KIỂM TOÁN NHÀ NƯỚC & THANH TRA CÁC QŨY TÀI CHÍNH NGOÀI NGÂN SÁCH NHÀ NƯỚC.
Quyển Sách được in bằng giấy trắng, khổ 20 x 28 cm, dày 447 trang. In xong và nộp lưu chiểu vào Qúy I/2013.
Giá: 330.000 đồng / quyển
Advertisements

Link: <http://wp.me/p3IyKo-1t>; rel=shortlink


markdown:
Speed up your debug routine!
Automated exception search integrated into your IDE
No message provided
This site uses cookies, as explained in our cookie policy. If you agree to our use of cookies, please close this message and continue to use this site.

X-UA-Compatible: IE=Edge


markdown: Sau một thời gian bôn ba làm dịch vụ thì mình cũng quyết định chuyển sang làm SEO cho doanh nghiệp. Thật ra SEO nào cũng giống như SEO nào nhưng SEO ở doanh nghiệp đòi hỏi trách nhiệm và cần đầu tư nhiều hơn về mặt chất xám để mang lại doanh số cho công ty chủ quản. Hiện tại công ty mà mình làm việc đang gặp khó khăn về doanh số vì số lượng bán hàng gần đây khá thấp. Không biết anh em nào đã có kinh nghiệm trong việc làm SEO cho doanh nghiệp thì chỉ cho mình vài bí quyết với . Đang cảm thấy bối rối quá

Cache-control: private, max-age=0

Set-Cookie: xf_session=ef35ae8155ffa5db1c6d2b2ff855bce1; path=/; secure; httponly

X-Frame-Options: SAMEORIGIN


markdown:
# Cách tẩy sạch lông nách hiệu quả nhờ vào các nguyên liệu tự nhiên (P1)
**Lông nách là một trong những yếu tố gây mất thẩm mĩ đối với các chị em phụ nữ, đặc biệt khi chị em muốn diện những chiếc áo hay dầm sát nách thì lông nách là một trở ngại vô cùng rất lớn, làm cho các chị em đánh mất đi sự tự tin. Vậy thì “Làm thế nào để có thể hết lông nách?” là câu hỏi to đùng của nhiều chị em có vùng lông nách dưới cánh tay “rậm rạp”. Nhiều người đã sử dụng cách tẩy lông bằng dao cạo nhưng hiệu quả mang lại không cao & khiến lông mọc lại cứng hơn, làn da dưới cánh tay sẽ xuất hiện những vết thâm. Hãy cùng nhau tham khảo những cách triệt lông ở vùng nách tự nhiên tại nhà dưới đây và lựa chọn cho mình cách tốt nhất nhé.**
### Bài viết liên quan :
**Bạn có nghĩ đến công cụ sử dụng là nhíp không? Có ngay lời khuyên dành cho bạn là không nên nhé, vì nó khiến cho chúng ta đau khi “dọn dẹp”, lỗ chân lông sẽ bị to hơn & cũng không tránh khỏi tình trạng bị thâm.** **Vậy có cách tẩy lông nách nào bằng phương pháp tự nhiên nào hữu hiệu nhất? Các bạn hãy lựa chọn cho mình phương pháp triệt lông nách thích hợp nhé.** **Làm hết lông nách tại nhà bằng đường & chanh & mật ong**
Bạn hãy hòa đường, chanh & mật ong theo tỷ lệ phù hợp để có được hỗn hợp sền sệt. Hãy dùng hỗn hợp này để bôi lên những vùng da cần tẩy lông. Sau đó dùng khăn lau sạch chúng.
Hỗn hợp này có công dụng làm cho các nang lông yếu đi & chết, lớp lông trên bề mặt da sẽ rụng sạch đi tránh được những cảm giác đau, đặc biệt là vùng nách không bị thâm. Đây là một cách Waxing không gây hại cho da bạn mà lại đem lại hiệu quả tẩy lông cao, bạn có thể thực hiện ngay tại gia. Xem thêm sản phẩm
**collagen hanamai cá** **Đường chanh mật ong(Nguồn: internet)** **Cách tẩy lông nách tự nhiên tại nhà cùng với bơ**
Cách tẩy lông nách tự nhiên tại nhà bằng bơ nghe thì có vẻ phức tạp hơn 1 chút nhưng lại cho hiệu quả lâu dài. Bôi 1 lớp bơ lên vùng lông dưới cánh tay rồi sau đó bạn lấy giấy mềm miết nhẹ lên chúng, rồi kéo miếng giấy đó ra theo chiều ngược với chiều mọc của lông thật nhanh gọn nhé. Sau khi vùng da dưới cánh tay không còn dấu hiệu “rậm rạp” , bạn hãy rửa sạch vùng da đó bằng sữa tắm hoặc xà bông để tránh hiện tượng nhờn da.
Chỉ với phương pháp tẩy lông nách tự nhiên với bơ đơn giản thì bạn sẽ loại bỏ hoàn toàn những sợ lông đáng ghét và đồng thời vùng da dưới cánh tay của bạn cũng sẽ trở nên láng mịn và hết thâm đen giúp bạn tự tin tỏa sáng hơn với những bộ đồ gợi cảm. Xem thêm sản phẩm
**Transino Whitening**
Bở (Nguồn: internet)
Xem thêm sản phẩm
**yến mạch nguyên hạt Quaker** [https://spermabekkies.com/cach-tay-sach-long-nach-hieu-qua-nho-vao-cac-nguyen-lieu-tu-nhien-p1/](https://spermabekkies.com/cach-tay-sach-long-nach-hieu-qua-nho-vao-cac-nguyen-lieu-tu-nhien-p1/)https://spermabekkies.com/wp-content/uploads/2016/08/tay-long-nach.jpghttps://spermabekkies.com/wp-content/uploads/2016/08/tay-long-nach-150x150.jpgLàm ĐẹpnewLông nách là một trong những yếu tố gây mất thẩm mĩ đối với các chị em phụ nữ, đặc biệt khi chị em muốn diện những chiếc áo hay dầm sát nách thì lông nách là một trở ngại vô cùng rất lớn, làm cho các chị em...huongpham [pdqhhuong@gmail.comEditorCung Cấp Hàng Ngoại Nhập](?rel=author)
## Trả lời Hủy

Server: Apache

Link: <https://spermabekkies.com/wp-json/>; rel="https://api.w.org/", <https://spermabekkies.com/?p=117>; rel=shortlink


markdown:
*Berardius*
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Berardius arnuxii
|
|![]()
![ Baird's beaked whale size.svg](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Baird%27s_beaked_whale_size.svg/280px-Baird%27s_beaked_whale_size.svg.png)
![ Baird's beaked whale size.svg](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Baird%27s_beaked_whale_size.svg/280px-Baird%27s_beaked_whale_size.svg.png)
[Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Chordata](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_d%C3%A2y_s%E1%BB%91ng) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Mammalia](/wiki/L%E1%BB%9Bp_Th%C3%BA) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Cetacea](/wiki/B%E1%BB%99_C%C3%A1_voi) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Ziphiidae](/wiki/H%E1%BB%8D_C%C3%A1_voi_m%C3%B5m_kho%E1%BA%B1m) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) *Berardius* [Duvernoy](/w/index.php?title=Georges_Louis_Duvernoy&action=edit&redlink=1), [1851](/wiki/1851) [[1]](#cite_note-msw3-1) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **B. arnuxii** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Berardius arnuxii* [Duvernoy](/w/index.php?title=Georges_Louis_Duvernoy&action=edit&redlink=1), 1851 [Loài điển hình](/wiki/Sinh_v%E1%BA%ADt_%C4%91i%E1%BB%83n_h%C3%ACnh) *Berardius arnuxii*Duvernoy, 1851. ![ Cetacea range map Arnoux 27s Beaked Whale.png](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Cetacea_range_map_Arnoux_27s_Beaked_Whale.png/280px-Cetacea_range_map_Arnoux_27s_Beaked_Whale.png)
![ Cetacea range map Arnoux 27s Beaked Whale.png](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/Cetacea_range_map_Arnoux_27s_Beaked_Whale.png/280px-Cetacea_range_map_Arnoux_27s_Beaked_Whale.png)
* là một Berardius* [chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc)) [động vật có vú](/wiki/L%E1%BB%9Bp_Th%C3%BA)trong họ [Ziphiidae](/wiki/H%E1%BB%8D_C%C3%A1_voi_m%C3%B5m_kho%E1%BA%B1m), bộ [Cetacea](/wiki/B%E1%BB%99_C%C3%A1_voi). Chi này được Duvernoy miêu tả năm 1851. Loài điển hình của chi này là [[1]](#cite_note-msw3-1) *Duvernoy, 1851.* [Berardius arnuxii](/wiki/C%C3%A1_voi_m%C3%B5m_kho%E1%BA%B1m_Arnoux)
## Mục lục
## Các loài[
[sửa](/w/index.php?title=Berardius&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Berardius&action=edit§ion=1)]
Chi này gồm các loài:
## Hình ảnh[
[sửa](/w/index.php?title=Berardius&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Berardius&action=edit§ion=2)]
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Berardius&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Berardius&action=edit§ion=3)]
- ^
**a** [Wilson, D. E.; Reeder, D. M. biên tập (2005). “](#cite_ref-msw3_1-1) **ă** *Berardius*”. [. Baltimore: Nhà in Đại học Johns Hopkins, 2 tập (2.142 trang).](http://www.bucknell.edu/msw3/browse.asp?id=14300147) *Mammal Species of the World* [ISBN](/wiki/ISBN) [978-0-8018-8221-0](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Ngu%E1%BB%93n_s%C3%A1ch/978-0-8018-8221-0). [OCLC](/wiki/OCLC) [62265494](//www.worldcat.org/oclc/62265494).

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.05:-77.47:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org

X-Content-Type-Options: nosniff

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

X-Cache-Status: hit

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

Via: 1.1 varnish-v4, 1.1 varnish-v4

Content-Language: vi

X-Cache: cp1067 hit/1, cp1065 miss

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Accept-Ranges: bytes


markdown:
# Đường vành đai 4 (Hà Nội)
[Dự án đường vành đai 4 Hà Nội](/w/index.php?title=D%E1%BB%B1_%C3%A1n_%C4%91%C6%B0%E1%BB%9Dng_v%C3%A0nh_%C4%91ai_4_H%C3%A0_N%E1%BB%99i&redirect=no))
|Bài viết này
|cần thêm .
|
|![]()
|
|Bài viết hoặc đề mục này có chứa thông tin về một
Nó có thể chứa thông tin có tính chất dự đoán, và nội dung có thể thay đổi lớn và thường xuyên khi quá trình xây dựng tiếp diễn và xuất hiện thông tin mới.
|
|![]()
[Đường vành đai 4](/wiki/%C4%90%C6%B0%E1%BB%9Dng_v%C3%A0nh_%C4%91ai_4). **Dự án đường vành đai 4 Hà Nội** là dự án xây dựng tuyến đường bộ vành đai phục vụ giao thông của [Vùng thủ đô Hà Nội](/wiki/V%C3%B9ng_th%E1%BB%A7_%C4%91%C3%B4_H%C3%A0_N%E1%BB%99i).
Theo thiết kế, đường vành đai 4 Hà Nội sẽ gồm 6 làn xe cao tốc và đường gom đô thị. Mặt đường rộng từ 90
[m](/wiki/M%C3%A9t) đến 135 m. Chiều dài toàn tuyến là 136,6 [km](/wiki/Km); đi qua 16 huyện gồm: [Phúc Yên](/wiki/Ph%C3%BAc_Y%C3%AAn) ( [Vĩnh Phúc](/wiki/V%C4%A9nh_Ph%C3%BAc)), [Mê Linh](/wiki/M%C3%AA_Linh), [Đan Phượng](/wiki/%C4%90an_Ph%C6%B0%E1%BB%A3ng), [Hoài Đức](/wiki/Ho%C3%A0i_%C4%90%E1%BB%A9c), [Hà Đông](/wiki/H%C3%A0_%C4%90%C3%B4ng), [Thanh Oai](/wiki/Thanh_Oai), [Thường Tín](/wiki/Th%C6%B0%E1%BB%9Dng_T%C3%ADn), [Sóc Sơn](/wiki/S%C3%B3c_S%C6%A1n) ( [Hà Nội](/wiki/H%C3%A0_N%E1%BB%99i)), [Văn Giang](/wiki/V%C4%83n_Giang), [Yên Mỹ](/wiki/Y%C3%AAn_M%E1%BB%B9), [Văn Lâm](/wiki/V%C4%83n_L%C3%A2m) ( [Hưng Yên](/wiki/H%C6%B0ng_Y%C3%AAn)), [Từ Sơn](/wiki/T%E1%BB%AB_S%C6%A1n), [Tiên Du](/wiki/Ti%C3%AAn_Du), [Yên Phong](/wiki/Y%C3%AAn_Phong), [Thuận Thành](/wiki/Thu%E1%BA%ADn_Th%C3%A0nh) ( [Bắc Ninh](/wiki/B%E1%BA%AFc_Ninh)); và [Hiệp Hòa](/wiki/Hi%E1%BB%87p_H%C3%B2a) ( [Bắc Giang](/wiki/B%E1%BA%AFc_Giang)). Đường vành đai 4 sẽ vượt các [sông Hồng](/wiki/S%C3%B4ng_H%E1%BB%93ng), [sông Đuống](/wiki/S%C3%B4ng_%C4%90u%E1%BB%91ng) và [sông Cầu](/wiki/S%C3%B4ng_C%E1%BA%A7u).
Chi phí dự kiến cho dự án là 50
[nghìn](/wiki/Ngh%C3%ACn) [tỷ](/wiki/T%E1%BB%B7) [đồng](/wiki/%C4%90%E1%BB%93ng_(ti%E1%BB%81n)), được đầu tư theo hình thức [BOT](/wiki/X%C3%A2y_d%E1%BB%B1ng_-_v%E1%BA%ADn_h%C3%A0nh_-_chuy%E1%BB%83n_giao) ( [Build-Operate-Transfer](https://en.wikipedia.org/wiki/Build-operate-transfer)). Thời gian xây dựng đường vành đai 4 sẽ bắt đầu từ khoảng năm 2010, hoàn thành trước 2020.
1. Đoạn chạy từ quốc lộ 32 đến quốc lộ 6.
Chiều rộng tối thiểu 120m, tối đa 135m. Đoạn chạy trong đê tả đáy cũ rộng 120m. Đoạn chạy ngoài đê tả đáy rộng nhất 135m, nơi đây sẽ xây đắp đê tả đáy mới đi sát phía tây đường, bắt đầu từ phía bắc xã Song Phương và đến hết phía nam xã An Thượng.
Đoạn này chạy qua các xã Đức Thượng, Minh Khai, Dương Liễu, Cát Quế, Yên Sở, Đắc Sở, Tiền Yên, Song Phương, An Thượng, Đông La, La Phù của Hoài Đức và qua Yên Nghĩa của Hà Đông.
+ Phần đường cao tốc 6 làn xe: 36,0m
+ Phần dự trữ phía Đông: 9,5m
+ Hành lang đường sắt vành đai phía Tây: 20,0m
+ Đường gom phía Đông 32,5m
+ Đường gom phía Tây 22,0m
Đoạn này có 4 nút giao hoàn chỉnh gồm nút giao với QL 32 tại xã Đức Thượng, nút giao với trục Thăng long tại Cát Quế, nút giao Đại lộ Thăng long tại xã Song Phương, nút giao QL6 tại phường Yên Nghĩa
Tại nút giao đại lộ Thăng Long còn bố trí nhà ga đường sắt phía tây nam nút giao
2. Đoạn từ QL 2 đến QL32
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=%C4%90%C6%B0%E1%BB%9Dng_v%C3%A0nh_%C4%91ai_4_(H%C3%A0_N%E1%BB%99i)&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=%C4%90%C6%B0%E1%BB%9Dng_v%C3%A0nh_%C4%91ai_4_(H%C3%A0_N%E1%BB%99i)&action=edit§ion=1)] [[1]](http://www.quyhoachthudo.com/search/label/%C4%90%C6%B0%E1%BB%9Dng%20V%C3%A0nh%20%C4%90ai%204)Các Tin tức về dự án vành đai 4 [Quyết định Số: 1287/QĐ-TTg Phê duyệt Quy hoạch chi tiết đường Vành đai 4 – Vùng Thủ đô Hà Nội, đoạn phía Nam quốc lộ 18](http://www1.vanban.chinhphu.vn/portal/page?_pageid=517,34682326&_dad=portal&_schema=PORTAL&_piref517_34682358_517_34682326_34682326.docid=101992&_piref517_34682358_517_34682326_34682326.detail=1), Hà Nội, ngày 29 tháng 7 năm 2011 [Chấp thuận cơ bản hướng tuyến Dự án đường vành đai 4 Hà Nội](http://giaothongvantai.com.vn/Desktop.aspx/News/tin-tuc-su-kien/Chap_thuan_co_ban_huong_tuyen_Du_an_duong_vanh_dai_4_Ha_Noi/) [Hà Nội: Dự kiến 5000.000 tỷ đồng xây đường vành đai 4](http://www.baovietnam.vn/xa-hoi/93077/23/Ha-Noi-Du-kien-50.000-ty-dong-xay-duong-vanh-dai-4)

X-Cache: cp1055 hit/1, cp1065 miss


markdown:
# Game engine
|Bài viết này
|cần thêm .
Một
**game engine** là một phần mềm được viết để thiết kế và phát triển [video game](/wiki/Video_game), hiểu đơn giản nó là loại phần mềm trung gian kết nối tương tác của nhiều ứng dụng trong cùng 1 hệ thống với nhau. Có rất nhiều loại game engine dùng để thiết kế game cho các hệ máy như hệ consoles hay [máy tính cá nhân](/wiki/M%C3%A1y_t%C3%ADnh_c%C3%A1_nh%C3%A2n) (PC). Chức năng cốt lõi của game engine phần lớn nằm trong công cụ dựng hình ( [kết xuất đồ họa](/wiki/K%E1%BA%BFt_xu%E1%BA%A5t_%C4%91%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da)) cho các hình ảnh 2 chiều ( [2D](/w/index.php?title=2D&action=edit&redlink=1)) hay 3 chiều( [3D](/wiki/3D)), công cụ vật lý (hay công cụ tính toán và phát hiện va chạm), âm thanh, mã nguồn, hình ảnh động (animation), [trí tuệ nhân tạo](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o), phân luồng, tạo dòng dữ liệu xử lý, quản lý bộ nhớ, dựng ảnh đồ thị, và kết nối mạng. Quá trình phát triển game tiết kiệm được rất nhiều thời gian và kinh phí vào việc tái sử dụng và tái thích ứng một engine để tạo nhiều game khác nhau.
## Mục lục
[1 Mục đích](#M.E1.BB.A5c_.C4.91.C3.ADch) [2 Ảo hóa phần cứng(trừu tượng hóa phần cứng-](#.E1.BA.A2o_h.C3.B3a_ph.E1.BA.A7n_c.E1.BB.A9ng.28tr.E1.BB.ABu_t.C6.B0.E1.BB.A3ng_h.C3.B3a_ph.E1.BA.A7n_c.E1.BB.A9ng-hardware_abstraction.29) *hardware abstraction*) [3 Lịch sử](#L.E1.BB.8Bch_s.E1.BB.AD) [4 Xu hướng hiện tại](#Xu_h.C6.B0.E1.BB.9Bng_hi.E1.BB.87n_t.E1.BA.A1i) [5 Phần mềm trung gian](#Ph.E1.BA.A7n_m.E1.BB.81m_trung_gian) [6 Phần mềm trung gian cho game trực truyến nhiều người chơi(MMOG)](#Ph.E1.BA.A7n_m.E1.BB.81m_trung_gian_cho_game_tr.E1.BB.B1c_truy.E1.BA.BFn_nhi.E1.BB.81u_ng.C6.B0.E1.BB.9Di_ch.C6.A1i.28MMOG.29) [7 Game engine cho game bắn súng góc nhìn người thứ nhất (FPS)](#Game_engine_cho_game_b.E1.BA.AFn_s.C3.BAng_g.C3.B3c_nh.C3.ACn_ng.C6.B0.E1.BB.9Di_th.E1.BB.A9_nh.E1.BA.A5t_.28FPS.29) [8 Game engine cho thể loại visual novel](#Game_engine_cho_th.E1.BB.83_lo.E1.BA.A1i_visual_novel) [9 Tham khảo](#Tham_kh.E1.BA.A3o)
## Mục đích[
[sửa](/w/index.php?title=Game_engine&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Game_engine&action=edit§ion=1)]
Game engine cung cấp một bộ các công cụ phát triển trực quan và có thể tái sử dụng từng thành phần trong đó. Nói chung các bộ công cụ này cung cấp một
[môi trường phát triển tích hợp](/wiki/M%C3%B4i_tr%C6%B0%E1%BB%9Dng_ph%C3%A1t_tri%E1%BB%83n_t%C3%ADch_h%E1%BB%A3p) được đơn giản hóa. Phát triển ứng dụng nhanh (tiếng Anh: *rapid application development*) cho game theo cách lập trình hướng dữ liệu. Những game engine này đôi khi còn được gọi là các "phần mềm trung gian cho game"( *game middleware*), như ý nghĩa của thật ngữ, chúng cung cấp một nền tảng phần mềm linh hoạt và dễ dàng sử dụng lại với mọi chức năng cốt lõi cần thiết ngay trong nó để có thể phát triển một ứng dụng game đồng thời giảm giá thành, độ phức tạp, và kịp thời hạn phát hành- tất cả các yếu tố quan trọng trong ngành công nghiệp game đầy cạnh tranh.
Giống như các phần mềm trung gian khác, game engine thường cung cấp một nền tảng trừu tượng hóa, cho phép một game có thể chạy trên nhiều hệ máy bao gồm các hệ console hoặc máy tính cá nhân với một vài, nếu có, thay đổi trong mã nguồn của game đó. Thông thường, phần mềm trung gian cho game được thiết kế với một nền tảng kiến trúc dựa trên các thành phần khác, cho phép các hệ thống khác nhau trong engine có thể thay thế hoặc mở rộng với các phần mềm trung gian khác chuyên biệt hơn (và cũng đắt đỏ hơn) như là
[Havok](/w/index.php?title=Havok&action=edit&redlink=1) cho hệ thống vật lý trong game, [Miles Sound System](/w/index.php?title=Miles_Sound_System&action=edit&redlink=1) cho âm thanh, hay [Bink](/w/index.php?title=Bink&action=edit&redlink=1) cho các đoạn video. Một số game engine như RenderWare thậm chí còn thiết kế như một loạt các kết nối lỏng lẻo các phần mềm trung gian khác mà từ đó có thể chọn lọc và kết hợp để tạo ra một game engine theo yêu cầu, thay vì cách tiếp cận thông thường là mở rộng và tùy biến một cách linh hoạt để tạo ra giải pháp tích hợp. Tuy vậy, sự mở rộng vẫn cần thiết, đó vẫn là một ưu tiên cao do yêu cầu ứng dụng đa dạng trong game engine. Mặc dù có sự phức tạp trong tên gọi, các game engine vẫn thường được sử dụng cho các loại khác của ứng dụng tương tác với các yêu cầu đồ họa thời gian thực như giới thiệu các bản demo, dựng hình kiến trúc, đào tạo mô phỏng, và mô hình hóa môi trường.
Một số game engine chỉ cung cấp khả năng dựng hình (kết xuất) 3D thời gian thực thay vì rất nhiều chức năng trong phạm vi rộng mà game yêu cầu. Loại engine này tùy thuộc vào các nhà phát triển, sử dụng để thực hiện phần chức năng hoặc kết nối phần hình ảnh còn lại từ các game engine khác nhằm mục đích cải thiện hình ảnh cho game. Loại engine này thường được gọi là: "graphics engine", "rendering engine," hay "3D engine" thay vì thuật ngữ bao quát hơn là "game engine". Thuật ngữ không nhất quán này sử dụng với nghĩa một bộ công cụ đầy đủ chức năng để tạo hình ảnh 3 chiều trong game chứ không đơn giản chỉ là "3D engine". Một vài ví dụ cho các engine đồ họa là:
[RealmForge](/w/index.php?title=RealmForge&action=edit&redlink=1), [Truevision3D](/w/index.php?title=Truevision3D&action=edit&redlink=1), [OGRE](/w/index.php?title=OGRE&action=edit&redlink=1), [Crystal Space](/w/index.php?title=Crystal_Space&action=edit&redlink=1), [Genesis3D](/w/index.php?title=Genesis3D&action=edit&redlink=1), [Vision Engine](/w/index.php?title=Vision_Engine&action=edit&redlink=1), [Irrlicht](/wiki/Irrlicht) và [JMonkey Engine](/w/index.php?title=JMonkey_Engine&action=edit&redlink=1). Game hoặc engine đồ họa ngày nay thường cung cấp bởi một trường đồ thị dựng sẵn, khiến việc biểu diễn hướng đối tượng của thế giới game 3D trong thiết kế được đơn giản hóa và có thể làm cho việc kết xuất thế giới ảo rộng lớn một cách hiệu quả hơn.
## Ảo hóa phần cứng(trừu tượng hóa phần cứng-
*hardware abstraction*)[ [sửa](/w/index.php?title=Game_engine&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Game_engine&action=edit§ion=2)]
Thông thường, engine 3D hay hệ thống
[kết xuất đồ họa](/wiki/K%E1%BA%BFt_xu%E1%BA%A5t_%C4%91%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da) trong game engine thường được xây dựng trên một nền tảng [giao diện lập trình ứng dụng](/wiki/Giao_di%E1%BB%87n_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_%E1%BB%A9ng_d%E1%BB%A5ng) đồ họa như [Direct3D](/w/index.php?title=Direct3D&action=edit&redlink=1) hay [OpenGL](/wiki/OpenGL) cung cấp sẵn một hệ ảo hóa cho [GPU](/w/index.php?title=GPU&action=edit&redlink=1) hay [card đồ họa](/wiki/Card_%C4%91%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da). Thư viện mã nguồn cấp thấp (cấp cơ bản) như [DirectX](/wiki/DirectX), [SDL](/wiki/SDL), và [OpenAL](/w/index.php?title=OpenAL&action=edit&redlink=1) (thư viện âm thanh mã nguồn mở) cũng thường được sử dụng trong các game khi chúng cung cấp khả năng truy cập phần cứng độc lập với phần cứng máy tính khác như các thiết bị đầu vào (chuột, bàn phím, và tay cầm điều khiển), card mạng, và card âm thanh, trước cả bộ điều hợp đồ họa 3D, phần mềm dựng hình được sử dụng. Phần mềm dựng hình vẫn được sử dụng trong một số trường hợp như là công cụ mô hình hóa hoặc kết xuất ảnh liên tục khi cần hình ảnh chính xác hơn là biểu diễn theo thời gian thực (đo bằng số khung hình/giây) hoặc trong trường hợp [phần cứng máy tính](/wiki/Ph%E1%BA%A7n_c%E1%BB%A9ng) không đủ mạnh để hỗ trợ hình ảnh như hỗ trợ tô bóng(đổ bóng- *shader*)
Với sự ra đời của các phần cứng tăng tốc xử lý vật lý, các giao diện lập trình ứng dụng vật lý như
[PAL](/wiki/PAL) và hệ vật lý mở rộng như [COLLADA](/w/index.php?title=COLLADA&action=edit&redlink=1) (một định dạng chuyển đổi cho các loại ảnh 3D) trở nên sẵn có để cung cấp một phần mềm ảo hóa cho vi xử lý vật lý của các nhà cung cấp phần mềm trung gian và hệ máy platform.
## Lịch sử[
[sửa](/w/index.php?title=Game_engine&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Game_engine&action=edit§ion=3)]
|
|![]()
|
|Bài hoặc đoạn này cần được
Xin hãy giúp
Trước khi có game engine, game thường được tạo ra từng phần nhỏ: ví dụ, một game cho hệ máy
[Atari 2600](/w/index.php?title=Atari_2600&action=edit&redlink=1) phải được thiết kế từ mức cơ bản nhất để tối ưu việc hiển thị phần cứng (hay thiết kế hiển thị lõi-ngày nay người ta dùng từ [nhân hệ điều hành](/wiki/Nh%C3%A2n_h%E1%BB%87_%C4%91i%E1%BB%81u_h%C3%A0nh)). Các hệ máy khác thậm chí còn tiếp cận khó khăn hơn, nhưng kể cả khi việc hiển thị không phải là vấn đề thì việc bộ nhớ hạn chế thường hủy hoại các nỗ lực tạo ra một thiết kế dữ liệu lớn mà một engine yêu cầu. Kể cả trên các hệ thống có bộ nhớ lớn hơn, rất ít trong số chúng có thể sử dụng lại giữa các game. Các tiến bộ nhanh chóng của công nghệ phần cứng -khởi đầu thời kỳ thị trường hóa— có nghĩa là hầu hết các bộ mã nguồn tạo game trước đó sẽ bị quẳng đi sau đó, như các thế hệ game sau này sẽ sử dụng thiết kế khác hoàn toàn và đồng thời tận dụng cả các nguồn tài nguyên ngoài. Do đó phần lớn các game thiết kế trong thập kỷ 80 được tạo ra thông qua một bộ mã nguồn có quy tắc cố định với một lượng nhỏ cấp độ dữ liệu và dữ liệu hình ảnh.
Thế hệ đầu tiên của hãng phát triển engine đồ họa (kết xuất hình ảnh)
[thứ 3](/wiki/C%C3%A1c_b%C3%AAn_ph%C3%A1t_tri%E1%BB%83n_video_game) (và tiền thân của game engine) đã thống trị bởi ba phần mềm ứng dụng: [BRender](/w/index.php?title=BRender&action=edit&redlink=1) từ [Argonaut Software](/w/index.php?title=Argonaut_Software&action=edit&redlink=1), [Renderware](/w/index.php?title=Renderware&action=edit&redlink=1) từ [Criterion Software Limited](/w/index.php?title=Criterion_Software_Limited&action=edit&redlink=1) và [Reality Lab](/w/index.php?title=Reality_Lab&action=edit&redlink=1) của [RenderMorphic](/w/index.php?title=RenderMorphic&action=edit&redlink=1). Reality Lab hoạt động nhanh nhất trong ba phần mềm này và là phần mềm đầu tiên được mua lại trong một động thái tích cực từ [Microsoft](/wiki/Microsoft). Đội ngũ phát triển của [RenderMorphics](/w/index.php?title=RenderMorphics&action=edit&redlink=1): Servan Keondjian, Kate Seekings và Doug Rabson sau đó tham gia vào dự án của Microsoft và [Reality Lab](/w/index.php?title=Reality_Lab&action=edit&redlink=1) đổi tên thành [Direct3D](/w/index.php?title=Direct3D&action=edit&redlink=1) trước khi Keondjian và Rabson rời đi để lập một công ty viết phần mềm trung gian khác: [Qube Software](/w/index.php?title=Qube_Software&action=edit&redlink=1). Renderware về sau được [EA](/wiki/Electronic_Arts) mua lại nhưng lại bị bỏ mặc bởi "gã khổng lồ game" này.
Thuật ngữ "game engine" xuất hiện vào giữa những năm 90, đặc biệt là trong mối quan hệ với
[game 3D](/w/index.php?title=Game_3D&action=edit&redlink=1) như game [bắn súng góc nhìn người thứ nhất](/w/index.php?title=B%E1%BA%AFn_s%C3%BAng_g%C3%B3c_nh%C3%ACn_ng%C6%B0%E1%BB%9Di_th%E1%BB%A9_nh%E1%BA%A5t&action=edit&redlink=1)(FPS). Như các thương hiệu nổi tiếng của [id Sortware](/w/index.php?title=Id_Sortware&action=edit&redlink=1): [Doom](/wiki/Doom) và [Quake](/w/index.php?title=Quake&action=edit&redlink=1) chẳng hạn, thay vì phải làm việc từ đầu, các nhà phát triển khác (nếu được cấp phép) sẽ có quyền truy nhập vào phần lõi ( [mã nguồn](/wiki/M%C3%A3_ngu%E1%BB%93n)) của game và thiết kế các hình ảnh, nhân vật, vũ khí, và các màn chơi của riêng họ-gọi là *game content*(nội dung game) hay "game assets"(tài sản game).Sự tách biệt trong việc làm game - các quy định cụ thể và dữ liệu từ các khái niệm cơ bản như hệ thống vật lý và các thực thể trong game (như nhân vật phụ, đồ vật) có nghĩa rằng các nhóm phát triển có thể tăng lên và chuyên môn hóa dần.
Các game sau này, như
[Quake III Arena](/w/index.php?title=Quake_III_Arena&action=edit&redlink=1) và sản phẩm năm 1998 của [Epic Games](/w/index.php?title=Epic_Games&action=edit&redlink=1): [Unreal](/w/index.php?title=Unreal&action=edit&redlink=1) (không phải [Unreal Tournament](/w/index.php?title=Unreal_Tournament&action=edit&redlink=1)) được thiết kế với cách tiếp cận mới này, game engine và nội dung game được chia thành các phần riêng biệt để phát triển. Việc thực hiện cấp phép như cấp phép sử dụng công nghệ đã chứng minh là một nguồn doanh thu phụ trợ hữu dụng cho một số nhà phát triển, như thỏa thuận cấp phép cho một game engine cao cấp có thể nằm trong khoảng 10.000 tới 10 triệu USD, và số lượng các hãng phát triển được cấp phép sử dụng engine có thể lên tới hàng tá (như đã thấy ở [Unreal Engine](/w/index.php?title=Unreal_Engine&action=edit&redlink=1)). Và điều cuối cùng, vì engine có thể tái sử dụng khiến việc phát triển game tiếp theo nhanh hơn và dễ dàng hơn, một thuận lợi to lớn trong ngành công nghiệp cạnh tranh này.
Game engine hiện đại là một trong những ứng dụng được viết ra (bằng các ngôn ngữ lập trình) phức tạp nhất, thường xuyên phải có rất nhiều tinh chỉnh trong hệ thống để đảm bảo kiểm soát chính xác trải nghiệm người dùng. Sự phát triển liên tục của game engine đã tạo ra một sự phân chia mạnh mẽ giữa
[dựng hình](/wiki/K%E1%BA%BFt_xu%E1%BA%A5t_%C4%91%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da), kịch bản, thiết kế hình ảnh, và thiết kế cấp độ(các màn chơi...). Bây giờ thông thường nhất là: một đội ngũ phát triển game điển hình phải có số lượng họa sĩ gấp vài lần số lượng lập trình viên.
Các game bắn súng góc nhìn người thứ nhất thường chiếm ưu thế về việc sử dụng engine của các
[hãng thứ 3](/wiki/C%C3%A1c_b%C3%AAn_ph%C3%A1t_tri%E1%BB%83n_video_game), nhưng chúng cũng được sử dụng để tạo các game thể loại khác. Ví dụ, [game nhập vai](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_nh%E1%BA%ADp_vai): * (của studio The Elder Scrolls III: Morrowind* [Bethesda Softworks](/w/index.php?title=Bethesda_Softworks&action=edit&redlink=1)) và game [MMORPG](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_nh%E1%BA%ADp_vai_tr%E1%BB%B1c_tuy%E1%BA%BFn_nhi%E1%BB%81u_ng%C6%B0%E1%BB%9Di_ch%C6%A1i): *đều được làm trên engine* [Dark Age of Camelot](/w/index.php?title=Dark_Age_of_Camelot&action=edit&redlink=1) [Gamebryo](/w/index.php?title=Gamebryo&action=edit&redlink=1), game MMORPG khác *đều dựa trên* [Lineage II](/wiki/Lineage_II) [Unreal Engine](/w/index.php?title=Unreal_Engine&action=edit&redlink=1). Game engines cũng thường được sử dụng để chuyển game sang các hệ máy khác nhau; ví dụ, engine [RenderWare](/w/index.php?title=RenderWare&action=edit&redlink=1)được sử dụng trong các thương hiệu như [Grand Theft Auto](/wiki/D%C3%B2ng_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Grand_Theft_Auto)và [Burnout](/w/index.php?title=Burnout&action=edit&redlink=1).
Phân
[luồng](/wiki/Lu%E1%BB%93ng) dữ liệu giờ đây hết sức quan trọng do các hệ thống đa nhân hiện đại và để tăng cường tính hiện thực trong game. Một luồng điển hình bao gồm [dựng hình](/wiki/K%E1%BA%BFt_xu%E1%BA%A5t_%C4%91%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da), tạo [dòng](/w/index.php?title=D%C3%B2ng&action=edit&redlink=1), xử lý âm thanh, và xử lý vật lý(phát hiện va chạm). Game đua xe là điển hình đi đầu trong việc xử lý luồng với hệ thống vật lý chạy với một luồng tách biệt trước khi các hệ thống con khác hoạt động, phải tách riêng vì dựng hình và các nhiệm vụ xử lý liên quan chỉ cần tần số cập nhật khoảng 30–60 Hz trong khi xử lý vật lý lại cần một tần số cao hơn nhiều. Ví dụ, [Need For Speed](/w/index.php?title=Need_For_Speed&action=edit&redlink=1) trên hệ máy [PlayStation](/w/index.php?title=PlayStation&action=edit&redlink=1) chạy với tần số vật lý cỡ 100 Hz so sánh với [Forza Motorsport 2](/w/index.php?title=Forza_Motorsport_2&action=edit&redlink=1) (hệ máy [Xbox 360](/wiki/Xbox_360)) có tần số vật lý là 360 Hz.
Mặc dù thuật ngữ lần đầu được sử dụng vào những năm 90, nhưng vẫn có một vài hệ thống trước đó trong thập niên 80 cũng được coi như là game engine, như là 2 hệ thống
[AGI](http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Interpreter) và [SCI](http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter) của [Sierra](/w/index.php?title=Sierra&action=edit&redlink=1), [SCUMM](http://en.wikipedia.org/wiki/SCUMM) của [LucasArts](/w/index.php?title=LucasArts&action=edit&redlink=1) và [Freescape engine](/w/index.php?title=Freescape_engine&action=edit&redlink=1) của [Incentive Software](/w/index.php?title=Incentive_Software&action=edit&redlink=1). Không như hầu hết các game engine ngày nay, các engine này chưa bao giờ được sử dụng bởi bất kỳ một [hãng thứ 3](/wiki/C%C3%A1c_b%C3%AAn_ph%C3%A1t_tri%E1%BB%83n_video_game) nào(trừ trường hợp hê thống SCUMM đã được cấp phép và sử dụng bởi [Humongous Entertainment](/w/index.php?title=Humongous_Entertainment&action=edit&redlink=1)).
## Xu hướng hiện tại[
[sửa](/w/index.php?title=Game_engine&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Game_engine&action=edit§ion=4)]
Với công nghệ tạo game engine càng phát triển và trở nên thân thiện hơn với người sử dụng,ứng dụng của nó càng được mở rộng, và giờ đây được sử dụng để tạo các game mang mục đích khác với giải trí đơn thuần như: mô phỏng, huấn luyện ảo, y tế ảo, và mô phỏng các ứng dụng quân sự. Để tạo điều kiện tiếp cận này, các nền tảng phần cứng mới đang là mục tiêu của game engine, kể cả
[điện thoại di động](/wiki/%C4%90i%E1%BB%87n_tho%E1%BA%A1i_di_%C4%91%E1%BB%99ng) (ví dụ: [iPhone](/wiki/IPhone), điện thoại [Android](/wiki/Android_(h%E1%BB%87_%C4%91i%E1%BB%81u_h%C3%A0nh))) và [trình duyệt web](/wiki/Tr%C3%ACnh_duy%E1%BB%87t_web) (như [Shockwave](/w/index.php?title=Shockwave&action=edit&redlink=1), [Flash](/wiki/Flash), WebVision của [Trinigy](/w/index.php?title=Trinigy&action=edit&redlink=1), [Silverlight](/w/index.php?title=Silverlight&action=edit&redlink=1), [Unity Web Player](/w/index.php?title=Unity_Web_Player&action=edit&redlink=1), [O3D](/w/index.php?title=O3D&action=edit&redlink=1) và thuần dhtml).
Thêm vào đó, nhiều game engine đang được tạo ra bằng các
[ngôn ngữ lập trình](/wiki/Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh) cấp cao như [Java](/wiki/Java) và [C#](/wiki/C) hay [.NET](/w/index.php?title=.NET&action=edit&redlink=1) (ví dụ [TorqueX](/w/index.php?title=TorqueX&action=edit&redlink=1), và [Visual3D.NET](/w/index.php?title=Visual3D.NET&action=edit&redlink=1)) hay Python ( [Panda3D](/w/index.php?title=Panda3D&action=edit&redlink=1)). Vì hầu hết các game 3D hiện nay đều có giới hạn cho [GPU](/w/index.php?title=GPU&action=edit&redlink=1)(giới hạn bởi sức mạnh của [card đồ họa](/wiki/Card_%C4%91%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da)), khả năng gây chậm máy của các ngôn ngữ lập trình cấp cao trở nên không đáng kể, trong khi việc tăng năng suất được cung cấp bởi các ngôn ngữ này lại có lợi cho các nhà phát triển game engine. Những xu hướng này gần đang được thúc đẩy bởi các hãng như [Microsoft](/wiki/Microsoft) để hỗ trợ các nhà phát triển game độc lập. Microsoft phát triển [XNA](http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA) (Microsoft XNA) như là một gói phần mềm phát triển ( [SDK](http://en.wikipedia.org/wiki/Software_development_kit)) cho tất cả các game trên hệ máy [Xbox](/wiki/Xbox) và các sản phẩm liên quan. Nó bao gồm kênh thiết kế [XBox Live Indie Games](/w/index.php?title=XBox_Live_Indie_Games&action=edit&redlink=1) đặc biệt cho các nhà phát triển nhỏ không có nguồn lực mở rộng cần thiết để đóng gói một game để bán trên các giá bán lẻ. Việc này trở nên dễ dàng hơn và rẻ hơn bao giờ hết để phát triển một game đa hệ máy có hỗ trợ [managed frameworks](http://en.wikipedia.org/wiki/Managed_code).
## Phần mềm trung gian[
[sửa](/w/index.php?title=Game_engine&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Game_engine&action=edit§ion=5)]
Một số hãng hiện nay chuyên tập trung vào phát triển các bộ phần mềm gọi là phần mềm trung gian (
*middleware*). Các nhà phát triển middleware cố gắng "tái phát minh ra bánh xe" bằng cách phát triển một bộ *phần mềm mạnh mẽ* (là khả năng của một hệ thống máy tính để đối phó với các lỗi trong khi thực hiện để tiếp tục hoạt động bất chấp những bất thường ở đầu vào, tính toán) mà bao gồm hầu hết các yếu tố một nhà phát triển game cần đến để xây dựng một game. Phần lớn các chương trình phần mềm trung gian cung cấp các cơ sở để phát triển một cách dễ dàng, như hình ảnh, âm thanh, hệ thống vật lý và chức năng [AI](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o). [Gamebryo](/w/index.php?title=Gamebryo&action=edit&redlink=1) và [RenderWare](/w/index.php?title=RenderWare&action=edit&redlink=1) là hai phần mềm trung gian được sử dụng khá rộng rãi.
Một số middleware chỉ làm một chức năng nhưng nó còn hiệu quả hơn cả toàn bộ engine. Ví dụ,
[SpeedTree](http://en.wikipedia.org/wiki/SpeedTree) được sử dụng để dựng hình ảnh cây cối thêm thực tế trong [game nhập vai](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_nh%E1%BA%ADp_vai): [The Elder Scrolls IV: Oblivion](/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion).
Bốn gói phần mềm trung gian được sử dụng rộng rãi nhất mà cung cấp các chức năng trong hệ thống con gồm có
[Bink](/w/index.php?title=Bink&action=edit&redlink=1) của hãng [RAD Game Tools](/w/index.php?title=RAD_Game_Tools&action=edit&redlink=1), hãng Firelight với [FMOD](/w/index.php?title=FMOD&action=edit&redlink=1), [Havok](/w/index.php?title=Havok&action=edit&redlink=1), và [GFx](/w/index.php?title=GFx&action=edit&redlink=1) của [Scaleform](/w/index.php?title=Scaleform&action=edit&redlink=1). RAD Game Tools phát triển [Bink](/w/index.php?title=Bink&action=edit&redlink=1) cho dựng hình video cơ bản, đi cùng với âm thanh [Miles](/w/index.php?title=Miles&action=edit&redlink=1), và dựng hình 3D [Granny](/w/index.php?title=Granny&action=edit&redlink=1). FMOD của Firelight là một thư viện và bộ công cụ phần mềm âm thanh mạnh mẽ giá rẻ. Havok cung cấp một hệ thống mô phỏng vật lý mạnh, cùng với các bộ phần mềm hình ảnh động và mô phỏng hành vi. Scaleform đem lại GFx dùng cho các biểu diễn cao cấp trên nền giao diện [Flash](/wiki/Adobe_Flash), cùng với các giải pháp trình chiếu video chất lượng cao, và một [Input Method Editor](/w/index.php?title=Input_Method_Editor&action=edit&redlink=1) (IME) phần bổ sung nhằm hỗ trợ trò chuyện trong game bằng ngôn ngữ châu Á.
Một số middleware bao gồm toàn bộ mã nguồn trong nó, số khác chỉ cung cấp một
[giao diện lập trình ứng dụng](/wiki/Giao_di%E1%BB%87n_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh_%E1%BB%A9ng_d%E1%BB%A5ng) dùng để tham khảo như một thư viện mã nhị phân. Mặt khác một số có thể được cấp phép, thường là phải trả một cái giá cao hơn cho toàn bộ mã nguồn.
## Phần mềm trung gian cho game trực truyến nhiều người chơi(MMOG)[
[sửa](/w/index.php?title=Game_engine&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Game_engine&action=edit§ion=6)]
Middleware cho game trực truyến nhiều người chơi phức tạp hơn nhiều so với game chơi đơn. Về mặt kỹ thuật tất cả các game engine thông thường đều có thể sử dụng để thực hiện một game trực tuyến nhiều người chơi bằng cách kết hợp nó với một phần mềm trung gian MMO (
*MMO middleware*). Sự tăng cường tính phổ biến của các game MMOG thúc đẩy sự phát triển các gói phần mềm trung gian MMO. Một số gói này còn bao gồm luôn cả game engine trong đó, trong khi số khác lai chỉ hỗ trợ mạng và do vậy phải kết hợp với một game engine cùng với nó để tạo một game trực tuyến nhiều người chơi. Một số MMO middleware nổi bật bao gồm: [Bigworld Technology](/w/index.php?title=Bigworld_Technology&action=edit&redlink=1) [Exit Games Neutron](/w/index.php?title=Exit_Games&action=edit&redlink=1) [HeroEngine](/w/index.php?title=HeroEngine&action=edit&redlink=1) [Monumental Games](/w/index.php?title=Monumental_Games&action=edit&redlink=1) [Multiverse Network](/w/index.php?title=Multiverse_Network&action=edit&redlink=1) [Q (game engine)](/w/index.php?title=Q_(game_engine)&action=edit&redlink=1) [RedDwarf Server](/w/index.php?title=RedDwarf_Server&action=edit&redlink=1)( [mã nguồn mở](/wiki/Ph%E1%BA%A7n_m%E1%BB%81m_ngu%E1%BB%93n_m%E1%BB%9F)) [Vision Engine](/w/index.php?title=Vision_Engine&action=edit&redlink=1)
## Game engine cho game bắn súng góc nhìn người thứ nhất (FPS)[
[sửa](/w/index.php?title=Game_engine&veaction=edit§ion=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Game_engine&action=edit§ion=7)]
Một trong các loại game engine được biết đến nhiều nhất là game engine cho các game FPS. Là bước đột phá của các nhà phát triển về chất lượng hình ảnh khi thực hiện các game FPS trên góc nhìn của con người. Trong khi các game mô phỏng như điều khiển máy bay hay xe cộ và game
[chiến thuật thời gian thực](/wiki/Chi%E1%BA%BFn_l%C6%B0%E1%BB%A3c_th%E1%BB%9Di_gian_th%E1%BB%B1c) (RTS) tăng cường tính thực tế trong hình ảnh ở mức độ vĩ mô, thì game bắn súng góc nhìn thứ nhất lại đi đầu về xử lý hình ảnh thực tế ở cấp độ nhỏ hơn.
Sự phát triển của các engine đồ họa cho game FPS đặc trưng bởi sự tăng trưởng ổn định của công nghệ chế tạo phần cứng, với một số bước đột phá. Nỗ lực xác định các thế hệ tách biệt cho game engine FPS sẽ dẫn đến sự lựa chọn tùy tiện giữa một cái là bản nâng cấp của một engine "đời cũ" và một cái là một engine hoàn toàn mới.
Sự phân loại rất phức tạp vì game engine là sự pha trộn giữa các công nghệ cũ và mới. Các tính năng được coi là cao cấp trong một game mới phát hành trong năm nay sẽ trở thành tiêu chuẩn dự kiến trong năm tới. Các trò chơi với sự pha trộn của các thế hệ trước và các tính năng mới hơn sẽ là tiêu chuẩn. Ví dụ game
[Jurassic Park: Trespasser](/w/index.php?title=Jurassic_Park:_Trespasser&action=edit&redlink=1) (1998) lần đầu giới thiệu hệ thống vật lý trong thể loại FPS, nhưng nó đã không trở nên phổ biến cho đến khoảng năm 2002. [Red Faction](/w/index.php?title=Red_Faction&action=edit&redlink=1) (2001) đã có tính năng phá hủy các bức tường và mặt đất, thứ mà vẫn chưa phổ biến trong các engine vài năm sau đó (ví dụ trong game [Unreal Tournament 2004](/w/index.php?title=Unreal_Tournament_2004&action=edit&redlink=1) vẫn chưa có các vật thể phá hủy được). [Battlezone](/w/index.php?title=Battlezone&action=edit&redlink=1) (1998) và [Battlezone II: Combat Commander](/w/index.php?title=Battlezone_II:_Combat_Commander&action=edit&redlink=1) (1999) thêm các phương tiện chiến đấu cơ bản vào một game FPS, vậy mà vẫn không phải là điểm nhấn chủ đạo cho tới về sau, khi [Tribes 2](/w/index.php?title=Tribes_2&action=edit&redlink=1), [Battlefield 1942](/wiki/Battlefield_1942), [Halo: Combat Evolved](/wiki/Halo:_Combat_Evolved) và [Unreal Tournament 2004](/w/index.php?title=Unreal_Tournament_2004&action=edit&redlink=1) tái hiện đầy đủ khả năng cho các phương tiện chiến đấu kết hợp với bắn súng góc nhìn người thứ nhất trong game.
## Game engine cho thể loại
[visual novel](/wiki/Visual_novel)[ [sửa](/w/index.php?title=Game_engine&veaction=edit§ion=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Game_engine&action=edit§ion=8)]
Do tính chất đặc trưng ít đồ họa của game
[visual novel](/wiki/Visual_novel), engine làm game thể loại này cũng đơn giản hơn rất nhiều so với game FPS. Các engine làm game visual novel bao gồm: [KiriKiri](/w/index.php?title=KiriKiri&action=edit&redlink=1) [NScripter](/w/index.php?title=NScripter&action=edit&redlink=1) [Ren'Py](/w/index.php?title=Ren%27Py&action=edit&redlink=1) [Digital Novel Markup Language](/w/index.php?title=Digital_Novel_Markup_Language&action=edit&redlink=1)
- Nekonovel
- Vasilriot
- VNAP(Visual Novel Adventure Platform)

X-Cache-Status: miss

X-Cache: cp1054 miss, cp1065 miss


markdown:
# Laguna de Cameros
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Laguna de Cameros
|
Laguna de Cameros
|
|![ Vị trí của Laguna de Cameros](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Laguna_de_Cameros_-_La_Rioja_%28Spain%29_-_Municipality_Map.svg/250px-Laguna_de_Cameros_-_La_Rioja_%28Spain%29_-_Municipality_Map.svg.png)
![ Vị trí của Laguna de Cameros](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Laguna_de_Cameros_-_La_Rioja_%28Spain%29_-_Municipality_Map.svg/250px-Laguna_de_Cameros_-_La_Rioja_%28Spain%29_-_Municipality_Map.svg.png)
Vị trí của Laguna de Cameros
[Quốc gia](/wiki/Danh_s%C3%A1ch_qu%E1%BB%91c_gia) ![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Flag_of_Spain.svg/23px-Flag_of_Spain.svg.png)
[Tây Ban Nha](/wiki/T%C3%A2y_Ban_Nha) [Vùng](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Tỉnh](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) ![ Flag of La Rioja (with coat of arms).svg](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/Flag_of_La_Rioja_%28with_coat_of_arms%29.svg/20px-Flag_of_La_Rioja_%28with_coat_of_arms%29.svg.png)
![ Flag of La Rioja (with coat of arms).svg](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/Flag_of_La_Rioja_%28with_coat_of_arms%29.svg/20px-Flag_of_La_Rioja_%28with_coat_of_arms%29.svg.png)
[La Rioja](/wiki/La_Rioja_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn)( *comarca*) [Camero Viejo](/w/index.php?title=Camero_Viejo&action=edit&redlink=1) [Đô thị](/wiki/%C4%90%C3%B4_th%E1%BB%8B_c%E1%BB%A7a_T%C3%A2y_Ban_Nha)( *municipio*) [Thị trưởng](/wiki/Th%E1%BB%8B_tr%C6%B0%E1%BB%9Fng) [PP](/w/index.php?title=Partido_Popular&action=edit&redlink=1)) 2(1,610 mi 2) [Độ cao](/wiki/Cao_%C4%91%E1%BB%99) [Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91) 2(0/mi 2) [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [CET](/wiki/UTC%2B1)( [UTC+1](/wiki/UTC%2B1)) [DST](/wiki/Quy_%C6%B0%E1%BB%9Bc_gi%E1%BB%9D_m%C3%B9a_h%C3%A8)) [CEST](/wiki/UTC%2B2)( [UTC+2](/wiki/UTC%2B2)) [Mã bưu chính](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_m%C3%A3_b%C6%B0u_ch%C3%ADnh_c%E1%BB%A7a_T%C3%A2y_Ban_Nha&action=edit&redlink=1) [Tên gọi dân cư](/w/index.php?title=T%C3%AAn_g%E1%BB%8Di_d%C3%A2n_c%C6%B0&action=edit&redlink=1) [Thánh](/wiki/Th%C3%A1nh_(Kit%C3%B4_gi%C3%A1o))bảo trợ [Santo Domingo de Silos](/w/index.php?title=Domingo_de_Silos&action=edit&redlink=1) **Laguna de Cameros** [tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) và [cộng đồng tự trị](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [La Rioja](/wiki/La_Rioja_(T%C3%A2y_Ban_Nha)), phía bắc [Tây Ban Nha](/wiki/T%C3%A2y_Ban_Nha). Đô thị này có diện tích là 41,6 [ki-lô-mét vuông](/wiki/Kil%C3%B4m%C3%A9t_vu%C3%B4ng), dân số năm 2009 là 139 người với mật độ 3,34 người/km². Đô thị này có cự ly 46 km so với [Logroño](/wiki/Logro%C3%B1o).

X-Cache: cp1065 hit/1, cp1065 miss


markdown:
# Phương Liêu, Bình Đông
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
**Phương Liêu** ( [Trung văn phồn thể](/wiki/Ch%E1%BB%AF_H%C3%A1n_ph%E1%BB%93n_th%E1%BB%83): 枋寮鄉; [bính âm](/wiki/B%C3%ADnh_%C3%A2m): *Fāngliáo Xiāng*) là một [hương](/w/index.php?title=H%C6%B0%C6%A1ng_(%C4%90%C3%A0i_Loan)&action=edit&redlink=1) (xã) của huyện [Bình Đông](/wiki/B%C3%ACnh_%C4%90%C3%B4ng_(huy%E1%BB%87n)), [tỉnh Đài Loan](/wiki/T%E1%BB%89nh_%C4%90%C3%A0i_Loan_(Trung_Hoa_D%C3%A2n_Qu%E1%BB%91c)), [Trung Hoa Dân Quốc](/wiki/Trung_Hoa_D%C3%A2n_Qu%E1%BB%91c) ( [Đài Loan](/wiki/%C4%90%C3%A0i_Loan)). Phương Liêu thuộc vùng đồng bằng Bình Đông và bán đảo Hằng Xuân, kinh tế dựa trên lĩnh vực nông nghiệp. Diện tích của Phương Liêu là 57,7347 km², dân số vào tháng 8 năm 2011 là 26.331 người thuộc 8.503 hộ gia đình, mật độ cư trú đạt 456,1 người/km²
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Ph%C6%B0%C6%A1ng_Li%C3%AAu,_B%C3%ACnh_%C4%90%C3%B4ng&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Ph%C6%B0%C6%A1ng_Li%C3%AAu,_B%C3%ACnh_%C4%90%C3%B4ng&action=edit§ion=1)]
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Ph%C6%B0%C6%A1ng_Li%C3%AAu,_B%C3%ACnh_%C4%90%C3%B4ng&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Ph%C6%B0%C6%A1ng_Li%C3%AAu,_B%C3%ACnh_%C4%90%C3%B4ng&action=edit§ion=2)] [Trang thông tin chính thức](http://www.pthg.gov.tw/TownFto/Index.aspx) **(tiếng Trung)**
|
|
· · · Phương Liêu · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

X-Cache: cp1053 miss, cp1065 miss


markdown:
# Sênh tiền
**Sênh tiền** là [nhạc cụ gõ](/wiki/B%E1%BB%99_g%C3%B5) độc đáo, xuất hiện ở [Việt Nam](/wiki/Vi%E1%BB%87t_Nam) ít nhất vài trăm năm nay. Tên cổ của nó là **phách sâu tiền** hay **phách quán tiền** (sênh trong [tiếng Nôm](/wiki/Ch%E1%BB%AF_N%C3%B4m) là *). Cũng có tên khác là phách* **sinh tiền**. Nhìn chung, nhạc cụ này là một loại sênh có gắn những [đồng tiền](/wiki/Ti%E1%BB%81n_Vi%E1%BB%87t_Nam)vào nên gọi là sênh tiền. [[1]](#cite_note-1)
## Mục lục
## Cấu tạo[
[sửa](/w/index.php?title=S%C3%AAnh_ti%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=S%C3%AAnh_ti%E1%BB%81n&action=edit§ion=1)]
Sinh tiền gồm có 3 thanh
[gỗ](/wiki/G%E1%BB%97) cứng (thường là gỗ [trắc](/wiki/Tr%E1%BA%AFc) hay gỗ [cẩm lai](/wiki/C%E1%BA%A9m_lai)). Thanh gỗ thứ nhất và thanh gỗ thứ hai được nối liền bằng một sợi dây da ngắn. Thanh thứ nhất trên đầu có 2 cây [đinh](/wiki/%C4%90inh) nhỏ, mỗi đinh xuyên qua lỗ 3 [đồng tiền](/wiki/%C4%90%E1%BB%93ng_(ti%E1%BB%81n)), đầu đinh có núm để giữ các đồng chinh không rớt ra khi đánh. Mặt thanh thứ nhất (dưới 2 cây đinh) có 1 đoạn dài khoảng 13 cm gồm 10 hàng răng cưa lồi lõm, khía theo chiều ngang. Thanh thứ hai giống như thanh thứ nhất nhưng chỉ có 1 cây đinh gắn các đồng tiền. Cả hai thanh này có phần cuối cùng bằng gỗ, không răng cưa, dùng để làm tay cầm. Hai thanh dài khoảng 28 cm, ngang khoảng 3 cm dày khoảng 8mm, còn thanh thức ba ngắn hơn, dài khoảng 20 cm. [[2]](#cite_note-2)
Thanh thứ ba ngắn hơn một ít, có khứa răng cưa bên cạnh, cạnh trái khứa từ đầu đến giữa, cạnh phải từ đầu đến cuối.. Thanh thứ ba không có cọc tiền và răng cưa trên mặt, nhưng lại có hàng răng cưa ở hai cạnh hông. Cạnh phải từ đầu đến giữa là răng cưa, còn cạnh trái có răng cưa từ gốc đến giữa. Mỗi cạnh có 10 răng cưa. Thanh này gọi là
*con dao*.
Nhiều nhà nghiên cứu cho rằng sinh tiền là nhạc cụ tổng hợp 3 loại nhạc cụ gõ trên thế giới (cái quẹt, cái phách và vòng lắc).
## Biểu diễn[
[sửa](/w/index.php?title=S%C3%AAnh_ti%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=S%C3%AAnh_ti%E1%BB%81n&action=edit§ion=2)] [Tập tin:Play Sênh tiền.jpg](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:T%E1%BA%A3i_l%C3%AAn&wpDestFile=Play_S%C3%AAnh_ti%E1%BB%81n.jpg)
Khi diễn người ta dùng 2 đến 3 ngón tay phải kẹp vào giữa 2 mặt của
*con dao*, tay trái cầm 2 thanh có dây nối. Thanh có 2 cọc tiền nằm trên thanh có 1 cọc tiền, hai thanh này so le nhau (thanh trên hơi lùi xuống, thanh dưới nhô ra), mục đích để 3 cọc tiền sát nhau. Ngón cái đặt trên mặt thanh trên, bốn ngón còn lại đỡ thanh dưới. Khi rập và mở 2 thanh này âm thanh phách và đồng tiền sẽ phát ra. Tay phải uyển chuyển như [múa](/wiki/M%C3%BAa), cầm con dao quẹt cạnh răng cưa vào 2 bên cạnh của hai thanh kia hoặc quẹt đi quẹt lại 2 đầu của con dao vào mặt hàng răng cưa của thanh trên, tiếng sột soạt sẽ phát ra.
Ngoài ra còn có thể sử dụng
*con dao*, gõ đầu, gõ cạnh và mặt của nó vào 2 thanh của tay trái hoặc đưa con dao vào giữa 2 thanh đang mở ra, lắc gõ nhanh vào 2 thanh ấy, hoặc đưa cao [tay trái](/w/index.php?title=Tay_tr%C3%A1i&action=edit&redlink=1) lắc nhanh hai thanh khiến những đồng tiền kêu leng keng. Cuối một bản nhạc hay cuối một nửa đoạn thường sử dụng kỹ thuật lắc giữa hai thanh phách tiền. Đây là một số cách sử dụng sênh tiền, tùy trường hợp mà người ta áp dụng cách lắc gõ như thế nào.
## Mở rộng[
[sửa](/w/index.php?title=S%C3%AAnh_ti%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=S%C3%AAnh_ti%E1%BB%81n&action=edit§ion=3)]
Sênh tiền được dùng trong
[dàn nhạc cung đình](/wiki/Nh%C3%A3_nh%E1%BA%A1c_cung_%C4%91%C3%ACnh_Hu%E1%BA%BF), [chầu văn](/wiki/Ch%E1%BA%A7u_v%C4%83n), [ca Huế](/wiki/Ca_Hu%E1%BA%BF), [bát âm](/wiki/B%C3%A1t_%C3%A2m), [hát sắc bùa](/wiki/H%C3%A1t_s%E1%BA%AFc_b%C3%B9a) và [hát ả đào](/wiki/Ca_tr%C3%B9)... Người ta dùng nó để hòa tấu, giữ nhịp hoặc làm đạo cụ múa.
Trên thế giới tương tự Sênh tiền có
[Sistrum](https://en.wikipedia.org/wiki/Sistrum) của [Ai Cập](/wiki/Ai_C%E1%BA%ADp) cổ đại, Zilli Masa có xuất xứ từ [Thổ Nhĩ Kỳ](/wiki/Th%E1%BB%95_Nh%C4%A9_K%E1%BB%B3) và [Hy Lạp](/wiki/Hy_L%E1%BA%A1p).
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=S%C3%AAnh_ti%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=S%C3%AAnh_ti%E1%BB%81n&action=edit§ion=4)]
|
|

X-Cache: cp1055 miss, cp1065 miss


markdown:
# Sarroca de Lleida
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Sarroca de Lleida
|
Sarroca de Lleida
Sarroca
|
|[Quốc gia](/wiki/Danh_s%C3%A1ch_qu%E1%BB%91c_gia) ![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Flag_of_Spain.svg/23px-Flag_of_Spain.svg.png)
[Tây Ban Nha](/wiki/T%C3%A2y_Ban_Nha) [Vùng](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Tỉnh](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) ![ Bandera de la provincia de Lérida.svg](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Bandera_de_la_provincia_de_L%C3%A9rida.svg/20px-Bandera_de_la_provincia_de_L%C3%A9rida.svg.png)
![ Bandera de la provincia de Lérida.svg](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Bandera_de_la_provincia_de_L%C3%A9rida.svg/20px-Bandera_de_la_provincia_de_L%C3%A9rida.svg.png)
[Lérida](/wiki/Lleida_(t%E1%BB%89nh)) [Quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn)( *comarca*) [Segriá](/w/index.php?title=Segri%C3%A1&action=edit&redlink=1) [Thị trưởng](/wiki/Th%E1%BB%8B_tr%C6%B0%E1%BB%9Fng) 2(1,592 mi 2) [Độ cao](/wiki/Cao_%C4%91%E1%BB%99) [Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91) 2(0/mi 2) [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [CET](/wiki/UTC%2B1)( [UTC+1](/wiki/UTC%2B1)) [DST](/wiki/Quy_%C6%B0%E1%BB%9Bc_gi%E1%BB%9D_m%C3%B9a_h%C3%A8)) [CEST](/wiki/UTC%2B2)( [UTC+2](/wiki/UTC%2B2)) [Mã bưu chính](/w/index.php?title=Danh_s%C3%A1ch_m%C3%A3_b%C6%B0u_ch%C3%ADnh_c%E1%BB%A7a_T%C3%A2y_Ban_Nha&action=edit&redlink=1) [41°27′39″B 0°33′46″Đ / 41,46083°B 0,56278°Đ](//tools.wmflabs.org/geohack/geohack.php?language=vi&pagename=Sarroca_de_Lleida¶ms=41_27_39_N_0_33_46_E_type:city) [Tọa độ](/wiki/H%E1%BB%87_t%E1%BB%8Da_%C4%91%E1%BB%99_%C4%91%E1%BB%8Ba_l%C3%BD): [41°27′39″B 0°33′46″Đ / 41,46083°B 0,56278°Đ](//tools.wmflabs.org/geohack/geohack.php?language=vi&pagename=Sarroca_de_Lleida¶ms=41_27_39_N_0_33_46_E_type:city) [Tên gọi dân cư](/w/index.php?title=T%C3%AAn_g%E1%BB%8Di_d%C3%A2n_c%C6%B0&action=edit&redlink=1) **Sarroca de Lleida** là một đô thị trong [tỉnh](/wiki/T%E1%BB%89nh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Lérida](/wiki/Lleida_(t%E1%BB%89nh)), [cộng đồng tự trị](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Cataluña](/wiki/Catalunya) [Tây Ban Nha](/wiki/T%C3%A2y_Ban_Nha). Đô thị Sarroca de Lleida có diện tích là 41,24 [ki-lô-mét vuông](/wiki/Kil%C3%B4m%C3%A9t_vu%C3%B4ng), dân số năm 2009 là 423 người với mật độ 10,5 người/km². Đô thị Sarroca de Lleida có cự ly km so với tỉnh lỵ [Lérida](/wiki/Lleida).

X-Cache: cp1053 hit/1, cp1065 miss


markdown:
![](/images/line.jpg)
**Xuất xứ**» Mỹ **Mã hàng : CRM-113-0863**
Giá : 66,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-113-0862**
Giá : 82,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-113-0427**
Giá : 94,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-113-0424**
Giá : 48,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-113-0425**
Giá : 58,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-113-0426**
Giá : 61,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-113-0423**
Giá : 40,000 VNĐ
**Mã hàng : STL-405-0050**
Giá : 124,000 VNĐ
**Mã hàng : PLD-702-0037**
Giá : 3,505,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-116-0484**
Giá : 114,000 VNĐ
**Mã hàng : SLR-116-0173**
Giá :
[Xin liên hệ](/lien-he,0-81-01-31-62-02-6mm-kim-tuot-day-88-560-1533.html) **Mã hàng : PLD-702-0036**
Giá : 8,295,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-114-0754**
Giá : 172,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-114-0756**
Giá : 259,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-114-0755**
Giá : 199,000 VNĐ

Vary: Accept-Encoding,User-Agent

Content-Type: text/html


markdown:
![Rơi máy bay chở đội bóng Brazil Chapecoense Rơi máy bay chở đội bóng Brazil Chapecoense](https://www.datviet.com/wp-content/uploads/2016/11/92705529_b78b6b72-54e2-41f7-a5e3-4a70a6241f551.jpg?x77326)
Đội bóng Chapecoense đang trên đường đến Colombia để đá lượt đi trận chung kết Copa Sudamericana
Chiếc máy bay chở 81 người, gồm một đội bóng đá hàng đầu của Brazil, bị rơi ở thành phố Medellin, Colombia, các quan chức cho hay.
Cảnh sát nói có năm người sống sót, nhưng những người còn lại trên khoang đều đã thiệt mạng.
Đây là chuyến bay thuê bao khởi hành từ Bolivia, chở các thành viên của đội bóng đá Chapecoense, các quan chức sân bay nói.
Theo kế hoạch, đội bóng sẽ đá trận chung kết Cúp Câu lạc bộ Nam Mỹ với đội Atletico Nacional.
Trận chung kết hiện đã bị hoãn.
Liên đoàn Bóng đá Nam Mỹ (Conmebol) nói họ tạm ngưng ‘toàn bộ các hoạt động’.
Thị trưởng Medellin Federico Gutierrez nói đây là “thảm kịch lớn”.
Sân bay Jose Maria Cordova de Rionegro thông báo trên Twitter: “Xác nhận máy bay CP2933 đang chở đội @ChapecoenseReal. Dường như có những người sống sót.”
Chapecoense ra thông báo vắn tắt: “Xin Chúa ở bên các cầu thủ, các quan chức, phóng viên và các vị khách đi cùng đoàn của chúng ta.”
Câu lạc bộ nói sẽ không ra thêm thông cáo nào cho tới khi đánh giá được mức độ vụ tai nạn.
Tin tức nói có ít nhất hai cầu thủ của đội, là Alan Ruschel and Danilo, có thể nằm trong số người sống sót.
Được biết chiếc phi cơ chặng ngắn British Aerospace 146 do hãng hàng không Lamia của Bolivia điều hành mang theo 72 hành khách và phi hành đoàn chín người, gặp nạn ngay trước nửa đêm giờ địa phương (5:00GMT).
Theo thông cáo báo chí của sân bay, chiếc phi cơ đã báo cho đài kiểm soát là gặp trục trặc về điện.
BBC

X-Powered-By: W3 Total Cache/0.9.5.2

Cf-Railgun: direct (starting new WAN connection)


markdown: Tiểu Vương quốc Dubai đang trở thành Điểm đến hấp dẫn thu hút du khách trên thế giới bởi Dubai không chỉ là Thành phố thương mại – Du lịch nổi tiếng mà còn là thiên đường mua sắm với vô số công trình kiến trúc độc nhất vô nhị được thể hiện qua sự kết hợp nhuần nhuyễn giữa phong cách truyền thống Ả rập và nét hiện đại phương Tây. Có thể nói không thành phố nào phát triển thần kỳ với nhiều công trình vượt xa sức tưởng tượng của con người như Dubai. Dubai xứng đáng với câu nói là ‘Thánh địa của thế giới’ vật chất với vô số các kỷ lục Guiness và là Thiên đường mua sắm bậc nhất trên thế giới… Là người đam mê khám phá và trải nghiệm, bạn không thể không đến Dubai – dù chỉ một lần! NGÀY 1 : TP.HCM-ABU DHABI Quý khách tập trung phi trường quốc tế Tân Sơn Nhất đi Abu Dhabi trên chuyến bay EY (19:40 – 00:40) của hãng hàng không 5 sao Etihad. Quý khách ăn nhẹ và nghỉ đêm trên máy bay. NGÀY 2 : ABU DHABI-DUBAI Đến Abu Dhabi lúc 00:40 giờ địa phương. Xe và hướng dẫn viên đón Quý khách tại sân bay và đưa về khách sạn nhận phòng nghỉ ngơi. Ăn sáng, trả phòng. Xe và hướng dẫn viên đưa đoàn tham quan Abu Dhabi - Thủ đô của Các tiểu vương quốc Ả Rập Thống Nhất (UAE) : • Thánh đường Sheikh Zayed - thánh đường hồi giáo lớn nhất của Các tiểu vương quốc Ả Rập Thống Nhất. Ăn trưa. Sau đó xe đưa Quý khách tham quan : • Làng giả cổ Heritage Village, ngắm cảnh và chụp ảnh trên đại lộ Abu Dhabi Corniche tuyệt đẹp. Đoàn khởi hành về Dubai và tiếp tục tham quan : • Mua sắm tại Dubai Shopping Mall. • Thưởng thức chương trình trình diễn ánh sáng nhạc nước tại Dubai Mall Fountain. Ăn tối. Đưa quý khách về khách sạn nghỉ ngơi. Tự do. NGÀY 3 : DUBAI CITY TOUR Ăn sáng. Xe và hướng dẫn viên đưa Quý khách tham quan : • Gold Souk một trong những trung tâm kinh doanh vàng, kim cương, đá quý lớn nhất thế giới. • Chợ gia vị Spicy Souk, nơi đây có hàng trăm loại gia vị nấu ăn và rất nhiều loại tinh dầu, các món quà lưu niệm mang biểu tượng Dubai. • Tiếp đó, quý khách đi taxi nước – Water Abra qua vịnh Dubai, ngồi trên phương tiện đi lại truyền thống của người dân Ả Rập du ngoạn vịnh và ngắm khu Bastakyia với những tòa nhà cổ với tháp gió mang đậm nét kiến trúc đặc trưng của người dân Ả Rập. • Thánh đường hồi giáo Jumeirah - ngôi thánh đường lớn và đẹp nhất tại Dubai. • Bảo tàng Dubai – nơi tái hiện lịch sử và quá trình hình thành của Dubai. Trưng bày các công cụ vũ khí và các di tích của Ả Rập cổ xưa. • Thưởng thức café băng tại Chillout Ice Café Ăn trưa. Sau đó đoàn tiếp tục tham gia : • Hành trình khám phá, trải nghiệm bằng xe địa hình Land Cruiser trên sa mạc. • Cưỡi lạc đà. • Ngắm cảnh hoàng hôn trên sa mạc. • Hút Shisa, vẽ tay Hanna - một lối vẽ trang trí bằng bột màu lên tay hoặc chân rất phổ biến ở Trung Đông • Hóa trang trong các trang phục truyến thống Ả Rập. Thưởng thức bữa tối buffet thịt nướng BBQ ngay tại sa mạc và xem biểu diễn điệu múa bụng Belly trên nền nhạc Ả Rập truyền thống. Đưa Quý khách về khách sạn nghỉ ngơi.Tự do. NGÀY 4 DUBAI-ABU DHABI Ăn sáng tại khách sạn. Quý khách trả phòng. Xe và hướng dẫn viên đưa đoàn đi tham quan : • Đảo Cọ - Palm Island được xem là kỳ quan thứ 8 của thế giới với các công trình độc đáo làm từ bàn tay con người. • Tham quan và chụp hình bên ngoài khách sạn 7 sao Burj Al Arab được xem là biểu tượng của thành phố Dubai. Ăn trưa. Sau đó đoàn tiếp tục tham quan. • Tòa tháp cao nhất thế giới Buji Khalifa. Tháp cao 828m và là công trình đạt vô số kỷ lục Guiness. Quý khách được lên đài quan sát ngắm toàn cảnh thành phố Dubai từ tầng 124 của tòa tháp. Ăn tối . Đưa Quý khách về nhận phòng khách sạn nghỉ ngơi. Tự do NGÀY 5 : ABU DHABI-TP HCM Đoàn làm thủ tục trả phòng. Đưa Quý khách ra phi trường quốc tế Abu Dhabi bay về Việt Nam trên chuyến bay EY (08:30 – 19:00). Ăn sáng trên máy bay. Đến phi trường Tân Sơn Nhất. Kết thúc chuyến tham quan. Hiện tại Fiditour đang có triển khai chương trình khuyến mãi “Hè 2015 rực rỡ cũng Fiditour” qua hình thức cào phiếu và nhận thưởng ngay với cơ hội trúng thưởng 100%, các giải thưởng hấp dẫn là các chuyến tour Nhật Bản, Hàn Quốc, HongKong, thẻ Viettinbank với tài khoản 3 .000.000 đồng….. và hàng chục ngàn giải thưởng hấp dẫn khác. Mọi thông tin chi tiết vui lòng liên hệ: CÔNG TY CỔ PHẦN FIDITOUR 129 Nguyễn Huệ, Quận 1, Tp.Hồ Chí Minh Website : Http://www.fiditour.com Tel: (08) 3914.1414 Ext: 419 Hotline: 0165 822 9298 Ms. Lan Đài Email: landai@fiditour.com – SKYPE: landai91- YH: lantimpl

Set-Cookie: xf_session=1a9095c5f126ffa3c54f7d8cf2e8b815; path=/; secure; httponly


markdown:
Discover the
[Trường học - Cao đẳng](/directory/roleplay-forums/schools-colleges) forums, participate at the bests of Forumotion; [forum-viet](/) offers you a panel of the best forums communities.
Chia sẻ để học hỏi
chia, trinh, phần, mềm, thoi, trang, giai, quang, học, hỏi
Diễn đàn tập thể A15 trường THPT Nguyễn Công Trứ - Gò Vấp
a15nct, diễn, đàn, a15-nct
Dien Dan Tu Dao Viet Nam Hai Ngoai
nien, lich, phung, viet, hỘi, ĐỒng, tuyÊn, liÊn, lẠc, tẠi, ĐỨc, mỤc, vỤ, lòng, thương, xót, chúa, phỤng, vỤ, nĂm, lỊch, cÔng, giÁo, nghi, thỨc, thÁnh, lỄ, kinh, nguyỆn, nien, lich, phung, lich, phung, đạo
nknd9194. com
1991-1994, nguyen, khuyen, dinh, viet, ptth, nknd9194.com
A2 BMT, BMT, A2, THPT, Pro.
diá»…n, äã n
Nơi giao lưu, học hỏi, chia sẻ niềm vui nổi buồn của các thành viên!
diễn, đàn, khoa, công, nơi, giao, lưu, học, hỏi, chia, sẻ, niềm, nổi, buồn, của, các, thành, viên, svcdn, danang, danavtc
Lớp cao đẳng điện Thái Bình khóa 11
lớp, đẳng, điện, thái, bình, khóa, lớp, thái, bình
đinh văn trung
đinh, văn, trung
Ky Niem Mac Dinh Chi Friend Club
tranxuanloc, niem, dinh, friend, club
Du lịch việt, các tour du lịch việt
lịch, hàn, quốc, trăng, mật, hành, hương, Ấn, Độ, trung, quốc
Chuong heo la noi tro chuyen cua cac con heo
vietsfun, chuong, chuyen
Dien Dan Du Lich, Du Lich Viet Nam, Du Lich, Du Lich Nuoc Ngoai. tu Van Du Lich, Phuot, du Lich Trong Nuoc,
dien, lich, dien, lich, lich, viet, lich, lich, nuoc, ngoai, lich, phuot, lich, trong, nuoc
4rGame - Cổng Chia Sẻ Thông Tin Giải Trí
4rgame, cổng, chia, sẻ, thông, giải, trí
Diễn đàn Thiện nguyện âm nhạc thành Vinh nơi kết nối tình thương giới trẻ
thien, nguyen, nhac, forum, thanh, vien, dien, tnantv, diễn, đàn, thiện, nguyện, nhạc, thành, vinh, thiện, vinh
Câu lạc bộ Kỹ Năng Trẻ (CLB) là nơi quy tụ, là điểm hẹn những đoàn viên, hội viên, thanh niên yêu thích sinh hoạt, rèn luyện kỹ năng, trao đổi kinh nghiệm, nâng cao nghiệp vụ Đoàn – Hội, kỹ năng mềm trong đời sống. Tiếp cận và phục vụ trong sinh hoạt
kỹ, năng, trẻ-trường, trang, song
Nguyễn Tất Thành High School
nguyễn, tất, thành, high, school
Diễn đàn lớp 09CT111 - Khoa Công Nghệ Thông Tin - khóa 2009 - 2014 Đại Học Lạc Hồng Department of Information Technology - Lac Hong University
lớp, 09ct111, đại, học, lạc, hồng, department, khóa, 2009, 2014, hong, university, dong, bien, teen, khoa, công
Hỏi đáp - Thảo luận - Chia sẻ
xanh, agri, hỏi, đáp, thảo, luận, chia, sẻ
Một môi trường Roleplay chất lượng, ý thức gần như tốt nhất trong Việt Nam.
việt, gaming, roleplay, một, môi, trường, chất, lượng, thức, gần, như, tốt, nhất, trong
Diễn đàn học sinh trường THPT Phan Thành Tài
phan, thành, tài, nguyễn, Đình, Đà, nẵng, phanthanhtai, thpt, phan, thành, tài, thpt, nẵng, hòa, vang, hòa, châu, kittynam, phanthanhtai
Trang web này tạo ra nhằm mục đích giao lưu học hỏi và chia sẽ tài liệu.
class10c1mhh, hung
THPT Nguyễn Trung Trực
thpt, nguyễn, trung, trực, vấp, thpt, nguyễn, trung, trực
Diễn đàn thảo luận, chia sẻ, học tập và vui chơi giải trí tại Đầm Dơi
diễn, đàn, đầm, dơi, thảo, luận, chia, sẻ, học, tập, chơi, giải, trí, tại
học tập rèn luyện
cần, thơ, thpt, lưu, hữu, phước, thành, viên, trong
Cho đi và nhận lại nhiều hơn
ybk40, yb40
kỷ niệm áo trắng
diễn, đàn, thpt, trường, chinh, kỷ, niệm, trắng
hihi hehe. tink3nbk. tink3nbk. tink3nbk. tink3nbk hihi hehe. tink3nbk. tink3nbk.
free, forum, tink3nbk, hihi, hehe., tink3nbk..
Tự động hóa công nghiệp ĐH GTVT TP.HCM
td08, tự, động, hóa, công, gtvt
Diễn Đàn Học Sinh
học, sinh, vinh, lộc, diễn, đàn
Địa Chỉ : [ Hưng Mỹ-Cát Hưng-Phù Cát-Bình Định ]
thptnguyen, quang, thpt, quang, nguyen, quang, quang, website, quang, thpt, nguyen, quang, nguyenhuuquang, truong, thpt, nguyen, quang, quang

X-XSS-Protection: 1; mode=block

Cache-Control: max-age=86400, public


markdown:
CSKH: 1900 1870
Khác: (08) 3930 8290
Từ 7h30 - 21h hằng ngày
DKKD: 0312788481, Ngày cấp: 21/05/2014, Sở kế hoạch đầu tư thành phố Hồ Chí Minh
HCM: Lầu 7, Tòa nhà Anh Đăng, 215 Nam Kỳ Khởi Nghĩa, Phường 7, Quận 3, Tp. Hồ Chí Minh
(Xem bản đồ)
HN: Lầu 9, 70-72 Bà Triệu, Quận Hoàn Kiếm, Hà Nội
(Xem bản đồ)

Server: Microsoft IIS 6.0 - Setup and config by duocnt.tech@gmail.com

Cache-Control: private, no-cache="Set-Cookie"

Access-Control-Allow-Methods: GET, PUT, POST, DELETE, OPTIONS

X-Cache: MISS from DuocNguyen

X-Cache-Lookup: MISS from DuocNguyen:82


markdown:
-
Chào bạn,
Để tham gia thảo luận với các thành viên diễn đàn LÀM CHA MẸ thì bạn hãy đăng nhập hoặc click vào nút "
[Đăng ký](https://www.lamchame.com/forum/login/)" để tạo tài khoản và tham gia giao lưu với các thành viên diễn đàn LÀM CHA MẸ.
Bạn cũng có thể bấm vào nút với biểu tượng Facebook (
[Đăng nhập với Facebook](https://www.lamchame.com/forum/register/facebook?reg=1)) để đăng ký tài khoản và đăng nhập nhanh với tài khoản Facebook của bạn. Hoặc tham khảo [Hướng dẫn dành cho người mới](https://www.lamchame.com/forum/threads/chao-mung-ban-den-voi-dien-dan-lam-cha-me-xin-danh-vai-phut-de-tim-hieu-quy-dinh.17378/), [Hướng dẫn tìm kiếm thông tin](https://www.lamchame.com/forum/threads/huong-dan-ban-lam-the-nao-de-tim-nhanh-tren-dien-dan-lam-cha-me.17902/), [Quy định chung](https://www.lamchame.com/forum/help/terms). [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=2)
-
Để việc bán hàng của các bạn được hiệu quả, hãy tham khảo
[Quy định phần mua bán](https://www.lamchame.com/forum/threads/7288), [Quy định khi Thanh lý](https://www.lamchame.com/forum/threads/61178), [Hướng dẫn đóng topic bán hàng](https://www.lamchame.com/forum/threads/1962412)và [10 Bí quyết bán hàng hiệu quả](https://www.lamchame.com/forum/threads/13172) [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=21)
-
Mời các bạn follow
[Lamchame.com trên twitter](https://twitter.com/lamchame)và [Lamchame.com trên Facebook](https://www.facebook.com/lamchamecom)hoặc tham gia [nhóm chính thức trên Facebook](https://www.facebook.com/groups/lamchame.org). [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=12)
# Toàn quốc: MUA CHUNG VÁY: CỰC ĐẸP, CỰC RẺ cho GÁI YÊU CỦA MẸ
Thảo luận trong '
[ĐỒ CHO BÉ](forums/do-cho-be.187/)' bởi [vthuhien1985](members/vthuhien1985.159595/), [30/5/2012](threads/mua-chung-vay-cuc-dep-cuc-re-cho-gai-yeu-cua-me.580536/).
- Trạng thái đề tài:
- Không mở để có thể tiếp tục trả lời.
Trang 1 của 37 trang
Trang 1 của 37 trang
- Trạng thái đề tài:
- Không mở để có thể tiếp tục trả lời.

Set-Cookie: xf_session=0eb15a1d67e48606c6fce0ae938f4c00; path=/; secure; HttpOnly


markdown:
![ Cofe](https://www.oto-hui.com/styles/xenith/xenforo/avatars/avatar_l.png)
- Hoạt động cuối:
- 18/1/11
- Tham gia ngày:
- 18/1/11
- Số km:
- 0
- Được đổ xăng:
- 0
- Mã lực:
[0](members/cofe.74383/trophies)
- Xăng dự trữ:
-
[348 lít xăng](bank/transfer?to=Cofe&rtn=ref) [$348.00](credits/transfer?receiver=Cofe)
### Chia sẻ trang này
# Cofe
Tài xế O-H
- Cofe được nhìn thấy lần cuối:
- 18/1/11
-
- Đang tải...
- Đang tải...
-
### Tương tác

Set-Cookie: xf_session=e2d0bd3f540da834c2a2f8b652394749; path=/; secure; httponly


markdown:
# Yêu cầu tài liệu giúp em tìm tài liệu các hệ thống điện tử ô tô ạ!
Thảo luận trong '
[Hỗ trợ tài liệu - đồ án cho sinh viên](forum/ho-tro-tai-lieu-do-an-cho-sinh-vien.400/)' bắt đầu bởi [sirduyduc](members/sirduyduc.135855/), [24/8/12](threads/giup-em-tim-tai-lieu-cac-he-thong-dien-tu-o-to-a.44868/).
Thảo luận trong '
[Hỗ trợ tài liệu - đồ án cho sinh viên](forum/ho-tro-tai-lieu-do-an-cho-sinh-vien.400/)' bắt đầu bởi [sirduyduc](members/sirduyduc.135855/), [24/8/12](threads/giup-em-tim-tai-lieu-cac-he-thong-dien-tu-o-to-a.44868/).

Set-Cookie: xf_session=5542578dfb823311f2e33058a4f3c9ca; path=/; secure; httponly