text:
Diễn đàn rao vặt nhà đất miễn phí
Diễn đàn (Forum) - đăng tin, rao vặt, miễn phí
Index
Calendar
Trợ giúp
Tìm kiếm
Tìm kiếm
Display results as :
Số bài
Chủ đề
Advanced Search
Thành viên
Nhóm
Đăng ký
Đăng Nhập
Tìm kiếm
Inside
G
o
o
g
l
e
Display results as :
Posts
Topics
Advanced Search
Similar topics
»
Hỏi về công ty vận tải biển Liên Minh ở HP
»
Cảng vụ Hàng hải Thành phố Hồ Chí Minh tuyển dụng
»
Tàu hải giám Trung Quốc vi phạm lãnh hải Việt Nam
»
Basic Ship Theory - Lý thuyết tàu cơ bản
»
Picnic Thác Trắng Minh Long
»
chuyên cung cấp tủ điện chất lượng cao - Ho Chi Minh
»
Vấn đề thi sỹ quan vận hành?
»
MaxSea_TimeZero 2.0.1 và keygen
»
Hà Tĩnh mình ơi Sông Lam gọi Núi Hồng ...
Latest topics
»
Bản lề laptop_ linh kiện laptop_xác laptop hàng tháo máy cập nhật liên tuc nè AE!
Yesterday at 3:19 pm by
banle68
»
Cách sản xuất bao bì hộp tròn
Fri Feb 17, 2017 3:27 pm by
decant
»
Cốc nguyệt san là sản phẩm như thế nào?
Thu Feb 16, 2017 4:18 pm by
athanhads
»
Hiệu quả sau khi sử dụng que Sani Sticks
Thu Feb 16, 2017 2:37 pm by
demeverhomevnt
»
Mua phong lan Cattleya chợ lan Vạn Phúc
Wed Feb 15, 2017 10:34 am by
phonglanvanphuct
»
Tìm hiểu về cốc nguyệt san giá rẻ
Tue Feb 14, 2017 3:07 pm by
athanhads
»
Không dùng collagen nhập khẩu từ Đức có hại gì?
Mon Feb 13, 2017 3:50 pm by
pavvnt
»
Địa chỉ dán phim cách nhiệt ô tô giá rẻ
Sat Feb 11, 2017 12:02 pm by
chungquanautot
»
Tìm địa chỉ bán chậu nhựa trồng cây loại tốt
Sat Feb 11, 2017 9:13 am by
nhuavietnamvnt
Top posters
datphat191
luyen1210
hienbt1110
suaxesaigon
mrchung89
banle68
uyen.sandatviet
nhadat88
mikkey
mohip613
February 2017
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
Calendar
Keywords
30m2
giang
innova
dang
thanh
minh
hoang
cong
lien
thiết
chung
dinh
linh
tươi
thịnh
decal
sống
xanh
phong
phat
lang
hanh
PRIDE
Biệt
nghe
giao
Diễn đàn rao vặt nhà đất miễn phí
::
Quảng Cáo - Rao Vặt
::
Rao Vặt
Share
|
Chứng minh tài chính du học Mỹ: Tìm hiểu những điều kiện, các thủ tục.
Tác giả
Thông điệp
banmai
Mới Chào Đời
Tổng số bài gửi
:
4
Join date
:
21/03/2013
Tiêu đề: Chứng minh tài chính du học Mỹ: Tìm hiểu những điều kiện, các thủ tục.
Fri Mar 22, 2013 5:23 pm
Du học Mỹ là 1 niềm mơ ước của hầu hết các bạn Sinh viên. Được học tại 1 đất nước đứng đầu thề giới về nhiều mặt, trong đó nền giáo dục của Mỹ được đáng giá cao . Hệ thống giáo dục của Mỹ có nhiều điểm nổi trội, bao gồm đa dạng các chương trình từ Anh
Hệ thống giáo dục ở Mỹ có 1 chương trình học là “Chương trình kép”. Tân Đại Dương xin chia sẻ với các bạn chương trình kép là gì? Có phải bất kỳ sinh viên quốc tế nào đến Mỹ đều được tham gia chương trình kép ở bất kỳ trường cao đẳng nào hay không?
Sinh viên tham gia chương trình kép sẽ học những môn học được yêu cầu trong chương trình tốt nghiệp của bang đó. Thông thường sẽ là Toán, Tiếng Anh (văn chương, đọc và viết), môn khoa học, môn xã hội.
Sinh viên bắt buộc học và thi hoàn tất những môn yêu cầu, và thậm chí SAT để được cấp bằng tốt nghiệp trung học.
Khi học và thi những môn học yêu cầu cho chương trình hoàn tất trung học, sinh viên cũng sẽ được tính tín chỉ cho chương trình cao đẳng.
Hoàn tất chương trình hoàn tất trung học có thể mất khoảng 1 năm đầu tiên (không kể thời gian học tiếng Anh để đủ điều kiện bắt đầu) và tiếp theo 1 năm nữa sinh viên sẽ hoàn tất chương trình cao đẳng (associate degree).
Hoàn tất 2 năm đầu các bạn sẽ có bằng tốt nghiệp trung học (High School Diploma) hoặc chứng chỉ hoàn tất trung học (GED)và bằng cao đẳng để chuyển tiếp học 2 năm còn lại của chương trình cử nhân ở đại học. Do đó, tổng cộng thời gian cho 1 học sinh hoàn tất lớp 11 ở Việt Nam có bằng cử nhân chỉ khoảng 4 năm học. Học sinh sẽ tiết kiệm được học phí và sinh hoạt phí 1 năm ở Mỹ.
Nằm ở khu vực Tây Bắc Mỹ xinh đẹp, chỉ 35 phút về phía nam của Seattle, thành phố Tacoma là thành phố an tòan và thân thiện để sống và học tập. Trường có hơn 30 chương trình học cấp bằng một năm và hai năm bao gồm Quản trị kinh doanh và Quản lí doanh nghiệp, Thương mại, Công nghệ thông tin, Điện toán, Chương trình truyền thông, Phát triển mạng
Trường Cao đẳng cộng đồng Tacoma là nơi có môi trường học tập năng động để nhận thấy được thành công của sinh viên, các kiến thức thực tế và chất lượng giảng dạy. Trường có đến 50 khu học xá/nơihuấn luyện nghề nghiệp và 44 chương trình kỹ thuật chuyên nghiệp.
Sau khi hoàn tất chương trình Cao đẳng của trường, sinh viên có thể chuyển tiếp lên học 2 năm cuối tại những trường đại học liên kết với SPCC để lấy bằng Cử nhân.
Chứng minh tài chính du học Mỹ: Tìm hiểu những điều kiện, các thủ tục.
Trang
1
trong tổng số
1
trang
Similar topics
Similar topics
»
Thác Trắng - Minh Long - Quảng Ngãi
»
Các công ty tàu biển khu vực tp. Hồ Chí minh
»
[Hài siêu troll] Thang máy thông minh - Ylvis
»
NHÂN NGÀY BẦU CỬ-Chuyện Chủ tịch Hồ Chí Minh đi bầu cử
»
87TưNghĩa viếng mẹ bạn Minh Trang - Nghĩa Mỹ - TưNghĩa
Permissions in this forum:
Bạn
không có quyền
trả lời bài viết
Diễn đàn rao vặt nhà đất miễn phí
::
Quảng Cáo - Rao Vặt
::
Rao Vặt
Diễn đàn rao vặt nhà đất miễn phí
::
Quảng Cáo - Rao Vặt
::
Rao Vặt
Chuyển đến
:
Chọn Diễn Đàn
|
|--Siêu Thị Nhà Đất
| |--Mua Bán Nhà
| |--Mua Bán Đất
|
|--Quảng Cáo - Rao Vặt
|--Giới Thiệu Website, Blog
|--Rao Vặt
Free forum
|
©
phpBB
|
Free forum support
|
Liên hệ
|
Report an abuse
|
Create your own blog

Cache-Control: post-check=0, pre-check=0

Vary: User-Agent

P3P: CP="IDC DSP COR ADM DEVi TAIi PSA PSD IVAi IVDi CONi HIS OUR IND CNT"


text:
Máy quay phim 3D đầu tiên
Theo sau thành công của buối giới thiệu màn hình Plasma 3 chiều Full HD tại triển lãm Ceatec (Nhật Bản) tháng 9 năm ngoái, tại triển lãm của Hiệp hội truyền hình quốc gia Mỹ tháng 4 năm nay (NAB Show 2009), Panasonic đã trưng bày bản mẫu máu quay HD ba chiều đầu tiên của mình mang tên Avc-Ultra 3D.
Trước đây, các nhà sản xuất nội dung 3D, kể cả đoạn phim được công bố tại lễ ra mắt màn Plasma 3D của Panasonic, cũng thường phải tạo ra máy quay 3 chiều một cách thủ công bằng việc ghép nối hai máy quay 2D thông thường lại với nhau. Dựa trên cơ chế này, phiên bản mẫu máy quay 3D của Panasonic được thiết kế với hệ thống ống kính đúp gắn trên một thân máy chuyên nghiệp tương tự như của phiên bản HPX170 ra mắt cuối năm ngoái.
Phiên bản khởi đầu này cũng cho thấy dù ống kính đúp nhưng máy quay sẽ vẫn chỉ có một cảm biến và sẽ có một nút chuyển đổi nhằm điều khiển ống kính nào sẽ thu cảnh chính. Sản phẩm cuối cùng sẽ là video độ phân giải 1080/60p với mỗi ống kính ghi hình ở 1080/30p.
Mặc dù vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng có vẻ như video của máy quay này vẫn sẽ được lưu vào định dạng thẻ nhớ P2 vốn đang được sử dụng trên các dòng máy quay chuyên nghiệp của hãng. Máy quay mới được lấy tên theo chuẩn nén mới của Panasonic Avc-Ultra, trong đó Ultra 3D sẽ được phát triển để chuyên ghi các hình ảnh dạng 3D. Panasonic cho biết chuẩn nén mới và thế hệ card P2 của hãng hỗ trợ 3D tốt hơn, cho phép ghi 2 kênh dữ liệu Full HD vào thẻ cùng một lúc. Bên cạnh việc có khả năng ghi hình 3D, định dạng mới còn cho phép ghi hình bình thường với tốc độ lên tới 200 Mb/giây.
Hệ thống ống kính đúp này thực ra đã xuất hiện hồi năm 2001 với sản phẩm mẫu Canon XL1 3D. Tuy nhiên, kể từ đó đến nay mẫu chính thức của Canon vẫn chưa thấy xuất hiện.
Vì thế, tiếp sau công nghệ màn hình 3D, việc công bố máy quay 3D cho thấy tham vọng xâm nhập Hollywood của Panasonic sẽ không chỉ dừng ở mảng hiển thị mà còn tiến tới bao trùm cả lĩnh vực cung cấp thiết bị sản xuất nội dung.
Nguyễn Hà tổng hợp

markdown:
# Máy quay phim 3D đầu tiên
![]()
|
|
Avc-Ultra 3D. Ảnh:
Theo sau thành công của buối giới thiệu màn hình Plasma 3 chiều Full HD tại triển lãm Ceatec (Nhật Bản) tháng 9 năm ngoái, tại triển lãm của Hiệp hội truyền hình quốc gia Mỹ tháng 4 năm nay (NAB Show 2009), Panasonic đã trưng bày bản mẫu máu quay HD ba chiều đầu tiên của mình mang tên Avc-Ultra 3D.
Trước đây, các nhà sản xuất nội dung 3D, kể cả đoạn phim được công bố tại lễ ra mắt màn Plasma 3D của Panasonic, cũng thường phải tạo ra máy quay 3 chiều một cách thủ công bằng việc ghép nối hai máy quay 2D thông thường lại với nhau. Dựa trên cơ chế này, phiên bản mẫu máy quay 3D của Panasonic được thiết kế với hệ thống ống kính đúp gắn trên một thân máy chuyên nghiệp tương tự như của phiên bản HPX170 ra mắt cuối năm ngoái.
Phiên bản khởi đầu này cũng cho thấy dù ống kính đúp nhưng máy quay sẽ vẫn chỉ có một cảm biến và sẽ có một nút chuyển đổi nhằm điều khiển ống kính nào sẽ thu cảnh chính. Sản phẩm cuối cùng sẽ là video độ phân giải 1080/60p với mỗi ống kính ghi hình ở 1080/30p.
Mặc dù vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng có vẻ như video của máy quay này vẫn sẽ được lưu vào định dạng thẻ nhớ P2 vốn đang được sử dụng trên các dòng máy quay chuyên nghiệp của hãng. Máy quay mới được lấy tên theo chuẩn nén mới của Panasonic Avc-Ultra, trong đó Ultra 3D sẽ được phát triển để chuyên ghi các hình ảnh dạng 3D. Panasonic cho biết chuẩn nén mới và thế hệ card P2 của hãng hỗ trợ 3D tốt hơn, cho phép ghi 2 kênh dữ liệu Full HD vào thẻ cùng một lúc. Bên cạnh việc có khả năng ghi hình 3D, định dạng mới còn cho phép ghi hình bình thường với tốc độ lên tới 200 Mb/giây.
Hệ thống ống kính đúp này thực ra đã xuất hiện hồi năm 2001 với sản phẩm mẫu Canon XL1 3D. Tuy nhiên, kể từ đó đến nay mẫu chính thức của Canon vẫn chưa thấy xuất hiện.
Vì thế, tiếp sau công nghệ màn hình 3D, việc công bố máy quay 3D cho thấy tham vọng xâm nhập Hollywood của Panasonic sẽ không chỉ dừng ở mảng hiển thị mà còn tiến tới bao trùm cả lĩnh vực cung cấp thiết bị sản xuất nội dung.
**Nguyễn Hà** *tổng hợp*

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

Set-Cookie: device_env=4; expires=Sun, 26-Feb-2017 23:19:13 GMT; path=/; domain=vnexpress.net

Connection: close

Cache-Control: max-age=120, stale-while-revalidate=6, stale-if-error=864000, private

Vary: Accept-Encoding

Content-Type: text/html


text: BÁN MÁY PHUN SƯƠNG, hệ thống phun sương tốt nhất quận bình tân,..0978 126 913 BÁN MÁY PHUN SƯƠNG, hệ thống phun sương tốt nhất quận bình tân,..0978 126 913 BÁN MÁY PHUN SƯƠNG, hệ thống phun sương tốt nhất quận bình tân,..0978 126 913 MÁY PHUN SƯƠNG ĐẠI PHÁT Xin kính chào quý khách ! 1. ĐẠI PHÁT Chuyên: Lắp đặt máy phun sương, hệ thống phun sương làm mát, phun nước làm mát tại TPHCM. Cung cấp máy phun sương, linh kiện phun sương. Chuyên tư vấn thiết kế, cung cấp, lắp đặt, sửa chữa, hệ thống phun sương trên tất cả các lĩnh vực liên quan... Nhận lắp đặt hệ thống phun sương tại các gia đình, nhà hàng, khách sạn, các quán vườn, hệ thống máy phun sương tưới lan, hệ thống máy phun sương tạo độ ẩm cafe…Chuyên tư vấn thiết kế, lắp đặt hệ thống phun sương, phun nước làm mát mái tôn tại các quận trên địa bàn Hồ Chí Minh. Cung cấp hệ thống phun tưới tự động cho nhà hàng, khách sạn, vườn lan, vườn nấm, trang trại... Lắp hệ thống phun nước làm mát mái tôn nhà xưởng, xí nghiệp, căn tin, bãi đỗ xe... Chuyên cung cấp máy phun sương, béc phun, dây phun, bộ lọc nước, Timer hẹn giờ, van từ, van khoá, co, T, nối..v.v. Giá rẻ hơn các đơn vị phun sương khác. 2. Khi lắp phun sương tại ĐẠI PHÁT. Quý khách hàng sẽ tiết kiệm được: Tiết kiệm điện năng Chi phí lắp đặt hệ thống hợp lý và tiết kiệm nhất. Nguồn nước tiêu thụ thấp Ngăn ngừa bụi bẩn nhờ nhũng hạt sương mịn nhỏ liti Tạo không khí mát mẻ, thoải mái, sạch sẽ Luôn sử dụng các linh kiện thiết bị có nguồn gốc xuất xứ rõ ràng. Bảo hành, bão trì hệ thống lắp đặt máy phun sương dài hạn. Tư vấn, hỗ trợ miễn phí khi gặp sự cố. Hotline hỗ trợ trực tuyến 24/24 nhận lắp đặt, sửa chữa, bão dưỡng, lắp đặt hệ thống máy phun sương hoặc các khiếu nại về dịch vụ của chúng tôi. Tất cả các sản phẩm máy phun sương đều được bảo hành 12 tháng. Hãy cầm điện thoại lên và gọi cho ĐẠI PHÁT ngay hôm nay : Tel: 0978 12 69 13 - 0932 784 636 Email: phunsuongdaiphat@gmail.com Địa chỉ: 478 Kim Dương Vương-Quận Bình Tân - TPHCM

Server: nginx

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Cache-control: private, max-age=0

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

Vietnix-Cache: HIT from backend


text: Thông báo chi tiết · Cho thuê khuông sắt , khuông sắt backdrop , khuông sắt hội nghị tại hà nội · Cho thuê khung sắt tại hà nội , sườn sắt giá tốt , sườn backdrop tại hà nội · In ấn tại hà nội , in ấn giá tốt , in ấn nhanh và đẹp, in và lắp khuông backdrop . Căng khung sắt, căng khung backdrop. căng khuông sân khấu, căng khung giá tốt. · Treo lắp khuông sắt ở hà nội , khuông phông cưới , sườn phông hội nghị · Cho thuê sườn backdrop,nhận in ấn mẫu mã phông bạt cưới hỏi hội nghị · Nhận in ấn ngoài mặt phông cưới tại hà nội , phông hội nghị, phông sàn diễn · Nhận bề ngoài phông sinh nhật , phông năm mới , phông noen , phông backdrop · Nhận dựng sườn cưới dán hoa , treo dèm lụa , trang hoàng đám cưới · In ấn ngoại hình baner , phông bạt, phướn · In ấn standee, in decan PP , PP cán bóng, PP cán mờ · Cho thuê giá chữ X , chân standee · Nhận in ấn thi công, treo lắp banzon , biển bảng, biển quảng bá · Dựng sườn chụp hình , bắn khung , treo lắp khung · cung ứng bạt in , in bạt , in bạt giá tốt · In bạt hiflex số lượng nhiều giá rẻ · Dựng khung backdrop sàn diễn , treo khuông sắt sàn diễn , thi công phông backdrop bằng sắt sở hữu rộng rãi năm trong nghề in , chúng tôi sẽ đem đến quý người mua những sản phẩm chất lượng, sở hữu tầm giá phải chăng


text: sua may bom ,sua may bom nuoc tai nha quan binh thanh ,,,0978.886.874 sua may bom ,sua may bom nuoc tai nha quan binh thanh ,,,0978.886.874 sua may bom ,sua may bom nuoc tai nha quan binh thanh ,,,0978.886.874 Với cuộc sống ngày nay, máy bơm nước đóng góp quan trọng như là trái tim của ngôi nhà. Một máy bơm nước tốt như là một trái tim khỏe giúp cho hệ thống nước trong ngôi nhà luôn chảy tốt và ngược lại thế nên trong quá trình hoạt động, máy bơm nước có thể sẽ bị hư hỏng là điều không tránh khỏi. Đừng để những hư hỏng từ máy bơm nước làm ảnh hưởng tới sinh hoạt và công việc hàng ngày của bạn. Hãy liên hệ với chúng tôi qua hotline : 0978 886 874 - 0937 217 184 quý khách sẽ có được dịch vụ tốt nhất cho trái tim ngôi nhà của bạn. Hãy đến với dịch vụ của chúng tôi để được tư vấn và thi công sửa chữa tốt nhất. Dịch vụ sửa máy bơm nước tại nhà tphcm chạy kêu gằn, có mùi khét, sửa máy bơm nước bị cháy chập gây ra mùi khét, thi công sửa chữa máy bơm cháy motor. Sửa máy bơm nước chạy có tiếng ồn, kêu to, sửa máy bơm bị kêu to do hư hỏng bạc đạn, máy bơm bị bể bạc đạn làm tiếng máy to, gây ồn ào ảnh hưởng tới sức khỏe và giấc ngủ của trẻ nhỏ. Sửa máy bơm nước chạy động cơ điện nhanh bị nóng. Sửa máy bơm nước có động cơ máy bơm bị rò điện ra vỏ (chạm mát). Sửa máy bơm nước có điện vào nhưng máy không chạy. Sửa máy bơm nước không vào điện. Sửa máy bơm nước chạy không ngăt, do bị hỏng phao điện (trong bồn nước), phao cơ. Sửa máy bơm nước bị hỏng van 1 chiều. Sửa máy bơm nước bị hỏng rơ - le ở loại bơm áp lực. Cung cấp, thay mới tất cả thiết bị về điện nước. Thay tụ máy bơm. Máy bơm chạy nhưng không lên nước có thể do các nguyên nhân : hỏng phớt, hỏng tụ… Với đội ngũ thợ giỏi có nhiều năm kinh nghiệm phục vụ tận tình nhanh sạch gọn phục vụ 24/24. Chúng tôi có đội ngũ thợ với nhiều năm kinh nghiệm sẽ giúp bạn thiết kế và cải tạo lại hệ thống điện đảm bảo kỹ thuật và mỹ thuật nhất. Bạn hoàn toàn không phải bận tâm điều gì, chúng tôi sẽ tư vấn và thi công cho bạn trọn gói. Liên hệ : 0978 886 874 - 0937 217 184 Website :DỊCH VỤ SỬA MÁY BƠM NƯỚC Email: dienconhigiatphcm@gmail.com Địa chỉ : 367/4 Bạch Đằng -Quận Bình Thạnh

markdown:
# sua may bom ,sua may bom nuoc tai nha quan binh thanh ,,,0978.886.874 sua may bom ,sua may bom nuoc
Thảo luận trong '
[Sinh viên rao vặt](forums/sinh-vien-rao-vat.529/)' bắt đầu bởi [nhigiahcm](members/nhigiahcm.139250/), [7/8/16](threads/sua-may-bom-sua-may-bom-nuoc-tai-nha-quan-binh-thanh-0978-886-874-sua-may-bom-sua-may-bom-nuoc.81199/).
Thảo luận trong '
[Sinh viên rao vặt](forums/sinh-vien-rao-vat.529/)' bắt đầu bởi [nhigiahcm](members/nhigiahcm.139250/), [7/8/16](threads/sua-may-bom-sua-may-bom-nuoc-tai-nha-quan-binh-thanh-0978-886-874-sua-may-bom-sua-may-bom-nuoc.81199/).


text:
-
Mọi bài viết vi phạm chính sách, Spam/Không đúng chuyên mục BQT sẽ xóa bài và nick vĩnh viễn.Dismiss Notice
Để báo lỗi hoặc cần hỗ trợ vui lòng liên hệ:
Email: vipkhongtin@gmail.com - FB: Vipkhongtin. Xin cảm ơn!
[Cần Bán] bán Iphone 6S gold/rose mới 99,9% hàng công ty còn bh gần 10 tháng lổi 1 đổi 1...
Thảo luận trong 'Điện thoại - Máy tính bảng' bắt đầu bởi BUON BAN DIEN THOAI, 24/1/16.

markdown:
-
Mọi bài viết vi phạm chính sách, Spam/Không đúng chuyên mục BQT sẽ xóa bài và nick vĩnh viễn.
Để báo lỗi hoặc cần hỗ trợ vui lòng liên hệ:
Email: vipkhongtin@gmail.com - FB:
[Vipkhongtin](http://fb.com/vipkhongtin). Xin cảm ơn! [Dismiss Notice](account/dismiss-notice?notice_id=1)
# [Cần Bán] bán Iphone 6S gold/rose mới 99,9% hàng công ty còn bh gần 10 tháng lổi 1 đổi 1...
Thảo luận trong '
[Điện thoại - Máy tính bảng](forums/dien-thoai-may-tinh-bang.13/)' bắt đầu bởi [BUON BAN DIEN THOAI], [24/1/16](threads/can-ban-ban-iphone-6s-gold-rose-moi-99-9-hang-cong-ty-con-bh-gan-10-thang-loi-1-doi-1.28650/).

X-XSS-Protection: 1; mode=block

Server: Nginx

X-Powered-By: VPSSIM

X-Content-Type-Options: nosniff


text:
CoreJava 3
Chia sẻ: Nhoc Girl_normal | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:31
lượt xem 47
download
CoreJava 3
Chương 3 NỀN TẢNG CỦA NGÔN NGỮ JAVA Mục tiêu của bài: Kết thúc chương này bạn có thể : Đọc hiểu một chương trình viết bằng Java
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: CoreJava 3
- Chương 3 NỀN TẢNG CỦA NGÔN NGỮ JAVA Mục tiêu của bài: Kết thúc chương này bạn có thể : Đọc hiểu một chương trình viết bằng Java Nắm bắt những khái niệm cơ bản về ngôn ngữ Java Nhận dạng các kiểu dữ liệu Nhận dạng các toán tử Định dạng kết quả xuất liệu (output) sử dụng các chuỗi thoát (escape sequence) Nhận biết các cấu trúc lập trình cơ bản 3.1 Cấu trúc một chương trình Java Phần đầu của một chương trình Java xác định thông tin môi trường. Để làm được việc này, chương trình được chia thành các lớp hoặc các gói riêng biệt. Những gói này sẽ được chỉ dẫn trong chương trình. Thông tin này được chỉ ra với sự trợ giúp của phát biểu nhập “import”. Mỗi chương trình có thể có nhiều hơn một phát biểu nhập. Dưới đây là một ví dụ về phát biểu nhập: import java. awt.*; Phát biểu này nhập gói ‘awt’. Gói này dùng để tạo một đối tượng GUI. Ở đây java là tên của thư mục chứa tất cả các gói ‘awt’. Ký hiêu “*” chỉ tất cả các lớp thuộc gói này. Trong java, tất cả các mã,bao gồm các biến, và cách khai báo nên được thực hiện trong phạm vi một lớp. Bởi vậy, từng khai báo lớp được tiến hành sau một phát biểu nhập. Một chương trình đơn giản có thể chỉ có một vài lớp. Những lớp này có thể mở rộng thành các lớp khác. Mỗi phát biểu đều được kết thúc bởi dấu chấm phảy “;”. Chương trình còn có thể bao gồm các ghi chú, chỉ dẫn. Khi dịch, chương trình dịch sẽ tự loại bỏ các ghi chú này. Dạng cơ bản của một lớp được xác định như sau : Class classname { /* Đây là dòng ghi chú*/ int num1,num2; // Khai báo biến với các dấu phảy giữa các biến Show() { Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 33
- // Method body statement (s); // Kết thúc bởi dấu chấm phảy } } “Token” là đơn vị riêng lẻ, nhỏ nhất, có ý nghĩa đối với trình biên dịch của một chương trình Java. Một chương trình java là tập hợp của các “token” Các “token” được chia thành năm loại: Định danh (identifiers): Dùng để thể hiện tên biến, phương thức, hoặc các lớp. Chương trình biên dịch sẽ xác định các tên này là duy nhất trong chương trình. Khi khai báo định danh cần lưu ý các điểm sau đây: Mỗi định danh được bắt đầu bằng một chữ cái, một ký tự gạch dưới hay dấu đôla ($). Các ký tự tiếp theo có thể là chữ cái, chữ số, dấu $ hoặc một ký tự được gạch dưới. Mỗi định danh chỉ được chứa hai ký tự đặc biệt, tức là chỉ được chứa một ký tự gạch dưới và một ký tự dấu $. Ngoài ra không được phép sử dụng bất kỳ ký tự đặc biệt nào khác. Các định danh không được sử dụng dấu cách “ ” (space). Từ khoá/từ dự phòng (Keyword/Reserve Words): Một số định danh đã được Java xác định trước. Người lập trình không được phép sử dụng chúng như một định danh. Ví dụ ‘class’, ‘import’ là những từ khoá. Ký tự phân cách (separator): Thông báo cho trình biên dịch việc phân nhóm các phần tử của chương trình. Một vài ký tự phân cách của java được chỉ ra dưới đây: { };, Nguyên dạng (literals): Là các giá trị không đổi trong chương trình. Nguyên dạng có thể là các số, chuỗi, các ký tự hoặc các giá trị Boolean. Ví dụ 21, ‘A’, 31.2, “This is a sentence” là những nguyên dạng. Các toán tử: Các quá trình xác định, tính toán được hình thành bởi dữ liệu và các đối tượng. Java có một tập lớn các toán tử. Chúng ta sẽ thảo luận chi tiết ở chương này. 3.2 Chương trình JAVA đầu tiên Chúng ta hãy bắt đầu từ chương trình Java cổ điển nhất với một ứng dụng đơn giản. Chương trình sau đây cho phép hiển thị một thông điệp: Chương trình 3.1 // This is a simple program called “First.java” class First 34 Core Java
- { public static void main(String args[]) { System.out.println(“My first program in Java”); } } Tên file đóng vai trò rất quan trọng trong Java. Chương trình biên dịch Java chấp nhận phần mở rộng .java. Trong Java các mã cần phải gom thành các lớp. Bởi vậy tên lớp và tên file có thể trùng nhau. Do đó Java phân biệt rạch ròi chữ in hoa và chữ in thường (casesensitive). Nói chung tên lớp và tên file nên khác nhau. Ví dụ tên file ‘First’ và ‘first’ là hai file khác nhau. Để biên dịch mã nguồn, ta xử dụng trình biên dịch java. Trình biên dịch xác định tên của file nguồn tại dòng lệnh như mô tả dưới đây: C:\jdk1,2,1\bin>javac First.Java Trình dịch java tạo ra file First.class chứa các mã “bytecodes”. Những mã này chưa thể thực thi được. Để chương trình thực thi được ta cần dùng trình thông dịch “java interpreter” Lệnh được thực hiện như sau: C:\jdk1,1,1\bin>java First Kết quả sẽ hiển thị trên màn hình như sau: My first program in Java 3.2.1 Phân tích chương trình đầu tiên // This is a simple program called “First.java” Ký hiệu “// ” dùng để thuyết minh dòng lệnh. Trình biên dịch sẽ bỏ qua dòng thuyết minh này. Java còn hỗ trợ thuyết minh nhiều dòng. Loại thuyết minh này có thể bắt đầu với /* và kết thúc với */ /*This is a comment that extends to two lines*/ / *This is a multi line comment */ Dòng kế tiếp khai báo lớp có tên ‘First’. Để tạo một lớp thêm ta bắt đầu với từ khoá ‘class’, kế đến là tên lớp (và cũng chính là tên file). class First Tên lớp nói chung nên bắt đầu bằng chữ in hoa. Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 35
- Từ khoá ‘class’ khai báo định nghĩa lớp. ‘First’ là định danh cho tên của lớp. Một định nghĩa lớp trọn vẹn không nằm giữa hai ngoặc móc (curly braces) đóng và mở. Các ngoặc này đánh dấu bắt đầu và kết thúc một khối các lớp được định nghiã. public static void main(String args[ ]) Đây là phương thức chính, từ đây chương trình bắt đầu việc thực thi của mình. Tất cả các ứng dụng java đều sử dụng một phương pháp “main” này. Chúng ta sẽ tìm hiểu từng từ trong phát biểu này. Từ khoá ‘public’ là một chỉ định truy xuất. Nó cho biết thành viên của lớp có thể được truy xuất từ bất cứ đâu trong chương trình. Trong trường hợp này, phương thức “main” được khai báo ‘public’, bởi vậy JVM có thể truy xuất phương thức này. Từ khoá ‘static’ cho phép main được gọi tới mà không cần tạo ra một thể hiện (instance) của lớp. Nhưng trong trường hợp này, bản copy của phương thức main được phép tồn tại trên bộ nhớ, thậm chí nếu không có một thể hiện của lớp đó được tạo ra. Điều này rất quan trọng vì JVM trước tiên gọi phương thức main để thực thi chương trình. Vì lý do này phương thức main cần phải là tĩnh (static). Nó không phụ thuộc vào các thể hiện của lớp được tạo ra. Từ khoá ‘void’ thông báo cho máy tính biết rằng phương thức sẽ không trả lại bất cứ giá trị nào khi thực thi chương trình. Phương thức ‘main()’ sẽ thực hiện một số tác vụ nào đó, nó là điểm mốc mà từ đó tất cả các ứng dụng Java được khởi động. ‘String args[]’ là tham số dùng trong phương thức ‘main’. Các biến số trong dấu ngoặc đơn nhận từng thông tin được chuyển vào ‘main’. Những biến này là các tham số của phương thức. Thậm chí ngay khi không có một thông tin nào được chuyển vào ‘main’, phương thức vẫn được thực hiện với các dữ liệu rỗng – không có gì trong dấu ngoặc đơn. ‘args[]’ là một mảng kiểu “String”. Các đối số (arguments) từ các dòng lệnh được lưu vào mảng. Mã nằm giữa dấu ngoặc móc của ‘main’ được goi là ‘method block’. Các phát biểu được thực thi trong ‘main’ cần được chỉ rõ trong khối này. System.out.println(“My first program in Java”); Dòng lệnh này hiển thị chuỗi “My first program in Java” trên màn hình. Phát biểu ‘println()’ tạo ra một cổng xuất (output). Phương thức này cho phép hiển thị một chuỗi nếu chuỗi đó được đưa vào với sự trợ giúp của ‘System.out’. Ở đây ‘System’ là một lớp đã định trước, nó cho phép truy nhập vào hệ thống và ‘out’ là một chuỗi xuất được kết nối với dấu nhắc (console). 3.2.2 Truyền đối số trong dòng lệnh Các mã sau đây cho ta thấy các tham số (argument) của các dòng lệnh được tiếp nhận như thế nào trong phương thức ‘main’. Program 3.2 36 Core Java
- class Pass{ public static void main(String parameters[]) { System.out.println(“This is what the main method received”); System.out.println(parameters [0 ]); System.out.println(parameters [1 ]); System.out.println(parameters [2 ]); } } Hình vẽ sau đây mô tả các đối tượng được thực hiện tại các dòng lệnh như thế nào Hình 3.1 Passing command line arguments Khi gặp một dấu trắng (space), có thể hiểu một chuỗi được kết thúc. Nhưng thông thường một chuỗi được kết thúc khi gặp dấu nháy kép. Hình vẽ dưới đây sẽ mô tả đìều này. Hình 3.2 Passing a string argument Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 37
- 3.3 Cơ bản về ngôn ngữ Java Chương trình là tập hợp những hành động được sắp xếp theo một trật tự nhất định để máy tính có thể thực hiện được. Chương trình có thể được coi như một tài liệu hướng dẫn có chứa các thành phần được gọi là các biến và danh sách các hướng dẫn được gọi là phát biểu. Các phát biểu nói cho máy tính biết cần phải làm gì với các biến. Biến là các giá trị có thể được thay đổi phụ thuộc vào điều kiện hoặc thông tin được nhập vào máy tính. Các biến được xác định nhờ các kiểu dữ liệu. Kiểu dữ liệu là một tập các dữ liệu với các giá trị có các đặc tính đã được xác định trước. Các phát biểu dạng điều khiển quyết định việc thực thi từng phần trong chương trình. Chúng còn quyết định trật tự việc thực thi chương trình và số lần chương trình cần thực hiện. Giá trị nạp vào biến có thể định hướng cho chương trình hoạt động. Chúng ta hãy bắt đầu với những khái niệm nền tảng của ngôn ngữ Java như lớp và phương thức, kiểu dữ liệu, biến, toán tử và cấu trúc điều khiển. 3.4 Các lớp đối tượng trong Java Trong ngôn ngữ Java, lớp là một đơn vị mẫu có chứa các số liệu và các mã liên quan đến một thực thể nào đó. Chúng hình thành nền tảng của toàn bộ ngôn ngữ Java. Dữ liệu hoặc mã nguồn được viết ra luôn đặt bên trong một lớp. Khi xác định một lớp, bạn thực chất xác định một kiểu dữ liệu. Loại dữ liệu mới này được sử dụng để xác định các biến mà ta thương gọi là “đối tượng”. Đối tượng là các thể hiện (instance) của lớp. Tất cả các đối tượng đều thuộc về một lớp có chung đặc tính và hành vi. Mỗi lớp xác định một thực thể, trong khi đó mỗi đối tượng là một thể hiện thực sự. Bạn còn có thể định nghĩa một lớp bên trong. Đây là một lớp kiểu xếp lồng vào nhau, các thể hiện (instance) của lớp này tồn tại bên trong thể hiện của một lớp che phủ chúng. Nó chi phối việc truy nhập đến các thể hiện thành phần của thể hiện bao phủ chúng. 3.4.1 Khai báo lớp Khi ban khai báo một lớp, bạn cần xác định dữ liệu và các phương thức xây dựng nên lớp đó. Cú pháp: class name { var_datatype variablename; : met_datatype methodname(parameter_list) : } 38 Core Java
- Trong đó: class Từ khoá xác định lớp classname Tên của lớp var_datatype kiểu dữ liệu của biến variablename Tên của biến met_datatype Kiểu dữ liệu trả về của phương thức methodname Tên của phương thức parameter_lits – Các tham số được dùng trong phương thức Hình 3.3 mô tả bằng hình ảnh lớp “Khách hàng”. Những đặc điểm của lớp xác định các khoản mục dữ liệu được lưu cất, và các hành vi xác định các phương thức được tính đến. Đối tượng của lớp này sẽ lưu lạị các chi tiết cá nhân cuả khách hàng. Hình 3.3 Trong lớp “Khách hàng”, các khoản mục dữ liệu bao gồm: Tên khách hàng Địa chỉ Kiểu xe Tên người bán hàng Các phương thức gồm: Chấp thuận các chi tiết của khách hàng In các hoá đơn Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 39
- 3.4.2 Các lớp xếp lồng vào nhau (nested classes) Việc định nghĩa một lớp bên trong một lớp khác được gọi là lớp lồng (nesting). Lớp lồng chỉ nằm trong phạm vi lớp bao quanh nó.Có hai loại lớp lồng: Lớp kiểu tĩnh (static) Lớp kiểu tĩnh được định nghĩa với từ khoá static. Lớp tĩnh có thể truy nhập vào các thành viên của lớp phủ nó thông qua một đối tượng. Do vậy lớp tĩnh thường ít được sử dụng. Lớp kiểu động (non static) Lớp bên trong (inner) thuộc loại quan trọng nhất của các lớp kiểu lồng. Đó là các lớp nonstatic. Định nghĩa lớp bên trong chỉ có thể xác định được trong phạm vi lớp ngoài cùng. Lớp bên trong có thể truy nhập tất cả các thành viên của lớp bao nó, song không thể ngược lại. Đoạn chương trình sau mô tả lớp được tạo lập ra sao và sử dụng như thế nào: class Outer { //Outer class constructor class Inner { //Inner class constructor } } Cú pháp sau đây cho phép truy nhập vào lớp bên trong Outer.Inner obj=new Outer().new Inner(); 3.5 Kiểu dữ liệu Các ứng dụng luôn yêu cầu một cổng xuất (output). Cổng nhập, cổng xuất, và kết quả của các quá trình tính toán tạo ra các dữ liệu. Trong môi trường tính toán, dữ liệu được phân lớp theo các tiêu chí khác nhau phụ thuộc vào bản chất của nó. Ở mỗi tiêu chí, dữ liệu có một tính chất xác định và có một kiểu thể hiện riêng biệt. Java cung cấp một vài kiểu dữ liệu. Chúng được hỗ trợ trên tất cả các nền. Ví dụ, dữ liệu loại int (integer) của Java được thể hiện bằng 4 bytes trong bộ nhớ của tất cả các loại máy bất luận ở đâu chạy chương trình Java. Bởi vậy các chương trình Java không cần phải thay đổi khi chạy trên các nền khác nhau. Trong Java kiểu dữ liệu được chia thành hai loại: Các kiểu dữ liệu nguyên thủy (primitive) 40 Core Java
- Các kiểu dữ liệu tham chiếu (reference) 3.5.1 Dữ liệu kiểu nguyên thuỷ Java cung cấp tám kiểu dữ liệu nguyên thuỷ Kiểu dữ Độ dài Phạm vi Mô tả liệu theo số bit byte 8 128 đến 127 Số liệu kiểu byte là một loại điển hình dùng để lưu trữ một giá tri bằng một byte. Chúng được sử dụng rộng rãi khi xử lý một file văn bản Char 16 ‘\uoooo’ to ’u\ffff ’ Kiểu Char sử dụng để lưu tên hoặc các dữ liệu ký tự .Ví dụ tên ngườI lao động Boolean 1 “True” hoặc “False” Dữ liệu boolean dùng để lưu các giá trị “Đúng” hoặc “sai” Ví dụ : Người lao đông có đáp ứng được yêu cầu của công ty hay không ? short 16 32768 đến 32767 Kiểu short dùng để lưu các số có giá trị nhỏ dưới 32767.Ví dụ số lượng người lao động. Int 32 2,147,483,648 đến Kiểu int dùng để lưu một số có giá +2,147,483,648 trị lớn đến 2,147,483,648.Ví dụ tổng lương mà công ty phải trả cho nhân viên. Long 64 9,223,372,036’854,775,808 Kiểu long được sử dụng để lưu một đến số cố giá trị rất lớn đến +9,223,372,036’854,775,808 9,223,372,036’854,775,808 .Ví dụ dân số của một nước Float 32 3.40292347E+38 đến Kiểu float dùng để lưu các số thập +3.40292347E+38 phân đến 3.40292347E+38 Ví dụ : giá thành sản phẩm Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 41
- double 64 1,79769313486231570E+308 Kiểu double dùng để lưu các số đến thập phân có giá trị lớn đến +1,79769313486231570E+308 1,79769313486231570E+308 Ví dụ giá trị tín dụng của ngân hàng nhà nước. Bảng 3.1 Dữ liệu kiểu nguyên thuỷ 3.5.2 Kiểu dữ liệu tham chiếu (reference) Trong Java có 3 kiểu dữ liệu tham chiếu Kiểu dữ liệu Mô tả Mảng (Array) Tập hợp các dữ liệu cùng loại.Ví dụ : tên sinh viên Lớp (Class) Tập hợp các biến và các phương thức.Ví dụ : lớp “Sinhviên” chứa toàn bộ các chi tiết của một sinh viên và các phương thức thực thi trên các chi tiết đó. Giao diện Là một lớp trừu tượng được tạo ra để bổ sung cho các kế thừa đa (Interface) lớp trong Java. Bảng 3.2 Dữ liệu kiểu tham chiếu 3.5.3 Ép kiểu (Type casting) Có thể bạn sẽ gặp tình huống khi cộng một biến có dạng integer với một biến có dạng float. Để xử lý tình huống này, Java sử dụng tính năng ép kiểu (type casting) của các phần mềm trước đó C, C++. Lúc này một kiểu dữ liệu sẽ chuyển đổi sang kiểu khác. Khi sử dụng tính chất này, bạn cần thận trọng vì khi điều chỉnh dữ liệu có thể bị mất. Đoạn mã sau đây thực hiện phép cộng một giá trị dấu phẩy động (float) với một giá trị nguyên (integer). Float c=34.896751F; Int b = (int)c +10; Đầu tiên giá trị dấu phảy động c được đổi thành giá trị nguyên 34. Sau đó nó được cộng với 10 và kết quả là giá trị 44 được lưu vào b. Sự nới rộng (widening) – quá trình làm tròn số theo hướng nới rộng không làm mất thông tin về độ lớn của mỗi giá trị.Biến đổi theo hướng nới rộng chuyển một giá trị sang một dạng khác có độ rộng phù hợp 42 Core Java
- hơn so với nguyên bản.Biến đổi theo hướng lại thu nhỏ lại (narrowwing) làm mất thông tin về độ lớn của giá trị được chuyển đổi.Chúng không được thực hiện khi thực hiện phép gán. Ở ví dụ trên giá trị thập phân sau dấu phảy sẽ bị mất. 3.6 Các biến Các ứng dụng sử dụng các biến để lưu trữ các dữ liệu cần thiết hoặc các dữ liệu được tạo ra trong quá trình thực thi chương trình. Các biến được xác định bởi một tên biến và có một phạm vi tác động. Phạm vi tác động của biến được xác định một cách rõ ràng trong chương trình. Mỗi biến được khai báo trong một khối chương trình chỉ có tác động trong phạm vi khối đó, không có ý nghĩa và không được phép truy nhập từ bên ngoài khối. Việc khai báo một biến bao gồm 3 thành phần: kiểu biến, tên của nó và giá trị ban đầu được gán cho biến (không bắt buộc). Để khai báo nhiều biến ta sử dụng dấu phẩy để phân cách các biến, Khi khai báo biến, luôn nhớ rằng Java phân biệt chữ thường và chữ in hoa (case sensitive). Cú pháp: Datatype indentifier [=value] [, indentifier[=value]… ]; Để khai báo một biến nguyên (int) có tên là counter dùng để lưu giá trị ban đầu là 1, ta có thể thực hiện phát biểu sau đây: int counter = 1; Java có những yêu cầu hạn chế đặt tên biến mà bạn có thể gán giá trị vào. Những hạn chế này cũng giống các hạn chế khi đặt tên cho các định danh mà ta đã thảo luận ở các phần trước của chương này. 3.6.1 Khai báo mảng Mảng được dùng để lưu trữ các khoản mục (items) của cùng một kiểu dữ liệu trên những vùng nhớ liên tục.Mỗi lần ta khai báo kích thước của một mảng , nó sẽ không bị thay đổi.Dữ liệu trên mảng có thể là kiểu dữ liệu nguyên thuỷ hoặc đối tượng.Cũng như các biến ,ta có thể gán các giá trị vào mảng tại các phần tử được tạo ra trong mảng.Nếu những giá trị này không tồn tại , Java sẽ gán giá trị mặc định vào tất cả các phần tử của mảng phụ thuộc vào kiểu dữ liệu.Ví dụ : nếu kiểu dữ liệu là nguyên (int) thì giá trị mặc định ban đầu sẽ là “zero”. Mảng có thể được khai báo bằng ba cách : Cách khai báo Mô tả Cú pháp Ví dụ Chỉ đơn thuần Chỉ đơn thuần khai Datatype identifier[] char ch[ ];khai báo khai báo báo mảng mảng ký tự có tên ch Khai báo và Khai báo và cấp Datatype identifier[] char ch[] = new tạo mảng phát bộ nhớ cho các =new datatype [size ] char [10 ];Khai b áo phần tử mảng sử một mảng ch và lưu dụng từ “new’ trữ 10 ký tự Khai báo,kiến Khai báo mảng,cấp Datatype identifier[] char ch [] tạo và khởi tạo phát bộ nhớ cho nó = {value1,value2… = {‘A’,’B’,’C’,’D’ }; Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 43
- và gán các giá trị valueN }; khai báo mảng ch và ban đầu cho các lưu 4 chữ cái kiểu ký phần tử của mảng tự Bảng 3.3 Khai báo mảng Để xác định tên và số phần tử của mảng ta cần xem xét các phần tử mảng.Số phần tử bắt đầu với 0 cho phần tử đầu,1 cho phần tử thứ hai và cứ tiếp như vậy. 3.7 Phương thức trong một lớp (method) Phương thức xác định giao diện cho phần lớn các lớp. Trong khi đó Java cho phép bạn định nghĩa các lớp mà không cần phương thức. Bạn cần định nghĩa phương thức truy cập dữ liệu mà bạn đã lưu trong một lớp. Phương thức được định nghĩa như một hành động hoặc một tác vụ thật sự của đối tượng. Nó còn được định nghĩa như một hành vi mà trên đó các thao tác cần thiết được thực thi. Cú pháp access_specifier modifier datatype method_name(parameter_list) { //body of method } Trong đó: access_specifier: Chỉ định truy cập vào phương thức. modifier: Cho phép bạn gán các thuộc tính cho phương thức. datatype: Kiểu dữ liệu mà giá trị của nó được phương thức trả về. Nếu không có một giá trị nào được trả về, kiểu dữ liệu có thể là void. method_name: Tên của phương thức parameter_list: Chứa tên của tham số được sử dụng trong phương thức và kiểu dữ liệu. Dấu phẩy được dùng để phân cách các tham số. Ví dụ khai báo phương thức trong một lớp Đoạn mã sau đây định nghĩa lớp Temp chứa một giá trị nguyên (int). Lớp này chứa hai phương thức là: show() và main(). Cả hai phương thức đều có khả năng truy cập bên ngoài lớp khi chúng được khai báo như public. Nếu chúng không trả về một giá trị nào, kiểu dữ liệu trả về được định nghĩa như kiểu void. Phương thức show() hiển thị một giá trị của biến x. Ở phương thức main(), hai thí dụ của đối tượng thuộc lớp Temp được khai báo. Đối tượng thứ nhất gồm giá trị mặc định của biến x. Nó được hiển thị ngay khi gọi phương thức show() lần đầu tiên. Giá trị của x được thay đổi dùng cho cho đối tượng thứ hai. Nó được hiển thị khi ta gọi phương thức show() lần thứ hai. 44 Core Java
- Chương trình 3.3 Class Temp { static int x=10;//variable public static void show()//method { System.out.println(x); } public static void main(String args[]) { Temp t = new Temp();// object 1 t.show();//method call Temp t1=new Temp();// object 2 t1x=20; t1.show(); } } 3.7.1 Các chỉ định truy xuất của phương thức Các chỉ định truy xuất dùng để giới hạn khả năng truy nhập vào một phương thức. Java cung cấp các chỉ định truy xuất sau đây: Công cộng (Public): Phương thức có chỉ định truy xuất public có thể được nhìn thấy từ mọi gói hoặc mọi lớp. Bảo vệ (Protected): Các lớp mở rộng từ lớp hiện hành trong cùng một gói, hoặc tại các gói khác nhau có thể truy cập các phương thức sử dụng chỉ định truy xuất này. Riêng tư (Private): Phương thức riêng tư có thể được truy cập nhờ phương thức công cộng trên cùng một lớp. 3.7.2 Các bổ nghĩa loại phương thức Các bổ nghĩa loại phương thức cho phép ta thiết lập các thuộc tính của phương thức. Java cung cấp các bổ nghĩa sau: Tĩnh (static): Các trạng thái mà phương thức có thể được thay đổi mà không cần đến đối tượng. Nó chỉ được sử dụng đối với các dữ liệu và các phương thức tĩnh. Trừu tượng (abstract): Ngụ ý rằng phương thức không có một mã cụ thể (code) và nó sẽ được bổ sung ở các lớp con (subclass). Loại phương thức này được sử dụng trong các lớp kế thừa. Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 45
- Kết thúc (final): Phương thức không thể được thừa kế hoặc ghi đè (Overridden). Tự nhiên (native): Chỉ ra rằng phần thân của phương thức được viết trên các ngôn ngữ khác Java ví dụ C, hoặc C++. Đồng bộ (synchronized): Sử dụng với phương thức trong quá trình thực thi threads. Nó cho phép chỉ một thread được truy cập vào khối mã vào một thời điểm. Linh hoạt (volatile): Được sử dụng với các biến để thông báo rằng giá trị của biến có thể được thay đổi vài lần khi thực thi chương trình và giá trị của nó không được ghi vào thanh ghi. Bảng dưới đây chỉ ra nơi mà các bổ nghĩa được sử dụng: Bổ nghĩa Phương thức Biến Lớp public Yes Yes Yes private Yes Yes Yes (Nested class) protected Yes Yes Yes (Nested class) abstrac Yes No Yes final Yes Yes Yes native Yes No No volatile No Yes No Bảng 3.4 Sử dụng các bổ nghĩa 3.7.3 Nạp chồng (overloading) và Ghi đè (overriding) phương thức Những phương thức được nạp chồng (overload) là những phương thức trong cùng một lớp, có cùng một tên song có danh sách các tham số khác nhau. Sử dụng việc nạp chồng phương thức để thực thi các phương thức giống nhau đối với các kiểu dữ liệu khác nhau.Ví dụ phương thức swap() có thể bị nạp chồng (overload) bởi các tham số của kiểu dữ liệu khác như integer, double và float Phương thức được ghi đè (overriden) là phương thức có mặt ở lớp cha (superclasss) cũng như ở các lớp kế thừa. Phương thức này cho phép một lớp tổng quát chỉ định các phương thức sẽ là phương thức chung trong các lớp con.Ví dụ lớp xác định phương thức tổng quát ‘area()’. Phương thức này có thể được hiện thực trong một lớp con để tìm diện tích một hình cụ thể như hình chữ nhật, hình vuông … Phương thức nạp chồng là một hình thức đa hình (polymorphism) trong quá trình biên dịch (compile). Còn phương thức ghi đè là một hình thức đa hình trong quá trình thực thi (runtime). Đoạn chương trình sau mô tả nạp chồng phương thức được thực hiện như thế nào //defined once protected void perfomTask(double salary){ ………. System.out.prinln(“Salary is : ” + salary); …. 46 Core Java
- } //overloaded –defined the second time with different parameters protected void performTask(double salary,int bonus){ …… System.out.println(“Total Salary is: ” + salary+bonus); …. } Phương thức khởi tạo (Contructor) của lớp có thể bị nạp chồng (overload) Phương thức ghi đè (Overriden) được định nghĩa lại ở các lớp con. Đoạn mã sau đây mô tả phương thức ghi đè. Ở đây ta dùng từ khoá “this” biểu thị đối tượng hiện hành, trong khi đó ‘super’ được sử dụng để chỉ đối tượng lớp cha. Phương thức ghi đè không phải là phương thức tĩnh (static). Nó là loại động (nonstatic). Các đoạn mã sau đây mô tả việc thực thi ghi đè phương thức trong Java. class SupperClass // Tạo lớp cơ bản { int a; Super(Class() // constuctor { } SuperClass(int b) //overloaded constructor { a=b; } class Subclass Extends SuperClass {// derriving a class int a; SubClass(int a) {//subclass constructor This.a; } Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 47
- public void message(){ // overiding the base class message() System.out.prinln(“In the sub class”); } } Bây giờ chúng ta sẽ tạo ra một đối tượng lớp cha và gán một lớp nhỏ tham chiếu đến nó như sau: SuperClasss spObj=new Subclass(22); Câu lệnh ‘spObj.message’ thuộc phương thức nhóm con. Ở đây kiểu đối tượng được gán cho ‘spObj’ sẽ chỉ được xác định khi chương trình thực thi. Điều này được biết dưới khái niệm ‘liên kết động’ (dinamic binding). 3.7.4 Phương thức khởi tạo lớp Phương thức khởi tạo lớp là một loại phương thức đặc biệt rất khác với các kiểu khởi tạo cơ bản. Nó không có kiểu trả về. Nó có tên trùng với tên của lớp. Hàm khởi tạo lớp thực thi như một phương thức hoặc một chức năng bình thường song nó không trả về bất cứ một giá trị nào. Nói chung chúng được dùng để khởi tạo các biến thành viên của một lớp và nó được gọi bất cứ lúc nào bạn tạo ra đối tượng của lớp đó. Phương thức khởi tạo lớp có hai loại: Tường minh (explicit): Bạn có thể lập trình những phương thức khởi tạo lớp khi định nghĩa lớp. Khi tạo một đối tượng của một lớp, những giá trị mà bạn truyền vào phải khớp với những tham số của phương thức khởi tạo (số lượng, thứ tự và kiểu dữ liệu của các tham số) Ngầm định (Implicit): Khi bạn không định nghĩa một hàm khởi tạo cho một lớp, JVM cung cấp một giá trị mặc định hay một phương thức khởi tạo ngầm định. Bạn có thể định nghĩa nhiều phương thức khởi tạo cho một lớp. Giống như các phương thức khác, phương thức khởi tạo lớp có thể bị nạp chồng (overload) Ví dụ một phương thức khởi tạo: Đoạn mã sau đây định nghĩa một phương thức khởi tạo tường minh (explicit) cho một lớp Employee. Phương thức khởi tạo bao gồm tên và tuổi. Chúng được coi như các tham số và gán các giá trị của chúng vào các biến của lớp. Chú ý rằng từ khoá ‘this’ được sử dụng để tham chiếu đến đối tượng hiện hành của lớp. Chương trình 3.4 Class Employee { String name; int age; 48 Core Java
- Employee (String var name,int varage) { this.name = varname; this.age = varage; } public static void main (String arg[]) { Employee e = new Employee (‘Allen”.30); } } 3.7.5 Phương thức khởi tạo của lớp dẫn xuất Phương thức khởi tạo của một lớp dẫn xuất có tên trùng với tên của lớp dẫn xuất đó. Câu lệnh dùng để gọi phương thức khởi tạo của một lớp dẫn xuất phải là câu lệnh đầu tiên trên phương thức khởi tạo của lớp con đó. Lý do là lớp cha hình thành trước khi có các lớp dẫn xuất. 3.8 Các toán tử Một chương trình thực tế bao hàm việc tạo ra các biến. Các toán tử kết hợp các giá trị đơn giản hoặc các biểu thức con thành những biểu thức mới, phức tạp hơn và có thể trả về các giá trị. Điều này có hàm ý tạo ra các toán tử luận lý, số học, quan hệ và so sánh trên các biểu thức. Java cung cấp nhiều dạng toán tử.Chúng bao gồm: Toán tử số học Toán tử dạng bit Toán tử quan hệ Toán tử luận lý Toán tử điều kiện Toán tử gán 3.8.1 Các toán tử số học Các toán hạng của các toán tử số học phải ở dạng số. Các toán hạng kiểu Boolean không sử dụng được, song các toán hạng ký tự cho phép sử dụng loại toán tử này. Một vài kiểu toán tử được liệt kê trong bảng dưới đây. Toán tử Mô tả + Cộng.Trả về giá trị tổng hai toán hạng Ví dụ 5+3 trả về kết quả là 8 - Trừ Trả về giá trị khác nhau giữa hai toán hạng hoặc giá trị phủ định của toán Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 49
- hạng. Ví dụ 5-3 kết quả là 2 và –10 trả về giá trị âm của 10 * Nhân Trả về giá trị là tích hai toán hạng. Ví dụ 5*3 kết quả là 15 / Chia Trả về giá trị là thương của phép chia Ví dụ 6/3 kết quả là 2 % Phép lấy modulo Giá trị trả về là phần dư của toán tử chia Ví dụ 10%3 giá trị trả về là 1 ++ Tăng dần Tăng giá trị của biến lên 1. Ví dụ a++ tương đương với a= a+1 -- Giảm dần Giảm giá trị của biến 1 đơn vị. Ví dụ a-- tương đương với a=a-1 += Cộng và gán giá trị Cộng các giá trị của toán hạng bên trái vào toán hạng bên phải và gán giá trị trả về vào toán hạng bên trái. Ví dụ c+=a tương đương c=c+a -= Trừ và gán giá trị Trừ các giá trị của toán hạng bên trái vào toán toán hạng bên phải và gán giá trị trả về vào toán hạng bên trái. Ví dụ c-= a tương đương vớI c=c-a *= Nhân và gán Nhân các giá trị của toán hạng bên trái với toán toán hạng bên phải và gán giá trị trả về vào toán hạng bên trái. Ví dụ c *= a tương đương với c=c*a /= Chia và gán Chia giá trị của toán hạng bên trái cho toán toán hạng bên phải và gán giá trị trả về vào toán hạng bên trái. Ví dụ c /= a tương đương với c=c/a %= Lấy số dư và gán Chia giá trị của toán hạng bên trái cho toán toán hạng bên phải và gán giá trị số dư vào toán hạng bên trái. Ví dụ c%=a tương đương với c=c%a Bảng 3.5 Các toán tử số học Chương trình sau mô tả việc sử dụng toán tử số học class ArithmeticOp { public static void main(String args[]){ int p=5,q=12,r=20,s; s=p+q; System.out.println(“p+q is”+s); s=p%q; System.out.println(“p%q is”+s); s*=r; 50 Core Java
- System.out.println(“s*=r is”+s); System.out.println(“Value of p before operation is”+p); p++; System.out.println(“Value of p after operation is”+p); double x=25.75,y=14.25,z; z=xy; System .out.println(“xy is” +z); z=2.50; System.out.println(“z=2.50 is “+z); System.out.println(“Value of z before operation is”+z); z; System.out.println(“Value of z after operation is”+z); Z=x/y; System .out.println(“x/y is” +z); } } Đầu ra của chương trình là p+q is 17 p%q is 5 s*=r is 100 Value of p before operation is 9.0 Value of z after operation is 8.0 x/y is 1.8070175438596429 3.8.2 Toán tử Bit Các toán tử dang Bit cho phép ta tạo những Bit riêng biệt trong các kiểu dữ liệu nguyên thuỷ. Toán tử Bit dựa trên cơ sở đại số Boolean. Nó thực hiện phép tính trên hai đối số là các bit để tạo ra một kết qủa mới. Một vài dạng toán tử kiểu này được liệt kê dưới đây Toán tử Mô tả ~ Phủ định (NOT) Trả về giá trị phủ định của một số. Ví dụ a=10 thì ~a=-10 & Toán tử AND Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 51
- Trả về giá trị là 1 nếu các toán hạng là 1 và 0 trong các trường hợp khác. Ví dụ nếu a=1và b=0 thì a&b trả về giá trị 0 I Toán tử OR Trả về giá trị là 1 nếu một trong các toán hạng là 1 và 0 trong các trường hợp khác. Ví dụ nếu a=1và b=0 thì aIb trả về giá trị 1 ^ Exclusive OR Trả về giá trị là 1 nếu chỉ một trong các toán hạng là 1 và trả về 0 trong các trường hợp khác. Ví dụ nếu a=1và b=1 thì a^b trả về giá trị 0 >> Dịch sang phải Chuyển toàn bộ các bít cuả một số sang phải một vị trí, giữ nguyên dấu của số âm. Toán hạng bên trái là số bị dịch còn số bên phải chỉ số vị trí mà các bít cần dịch. Ví dụ x=37 tức là 00011111 vậy x>>2 sẽ là 00000111. Lớn hơn Kiểm tra giá trị của toán hạng bên phải lớn hơn toán hạng bên trái hay không Ví du if(a>b) . Trả về giá trị “true” nếu a lớn hơn b,ngựơc lai (nhỏ hơn hoặc bằng ), trả về ‘False’ < Nhỏ hơn Kiểm tra giá trị của toán hạng bên phải có nhỏ hơn toán hạng bên trái hay không Ví du if(a= Lớn hơn hoặc bằng Kiểm tra giá trị của toán hạng bên phải có lớn hơn hoặc bằng toán hạng bên trái hay không Ví du if(a>=b) . Trả về giá trị “true” nếu a lớn hơn hoặc bằng b , ngựơc lại (nhỏ hơn trả về ‘False’
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Bài mở đầu: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ ASP.NET 3.5
11 p | 594 | 330
-
CoreJava - Phần 3,4 - Nền tảng của ngôn ngữ Java
0 p | 129 | 55
-
Giáo trình lập trình với CoreJava - 3, 4
0 p | 72 | 30
-
CoreJava 3 - NỀN TẢNG CỦA NGÔN NGỮ JAVA
32 p | 83 | 24
-
CoreJAVA - Chương 3, 4
0 p | 57 | 19
-
NỀN TẢNG NGÔN NGỮ C# phần 3
13 p | 56 | 17
-
3.2.Làm việc với lưới (Grid)
3 p | 63 | 9
-
The DataSet Class phần 3
9 p | 59 | 8
-
CoreJava 3 - Nền tảng về ngôn ngữ java
29 p | 40 | 7
-
2.3.Điều chỉnh màu nền cho trang
3 p | 80 | 6
-
3.3.Làm việc với các đường gióng (Guidelines)
6 p | 86 | 6
-
8.3.Hộp thoại Format Text
12 p | 77 | 6
-
5.3.Công cụ Artistic
8 p | 66 | 5
-
Các lớp cơ sở phần 3
12 p | 57 | 5
-
3.1.Làm việc với các thước đo (Rulers)
5 p | 63 | 5
-
4.4.Làm việc với công cụ 3 Piont Ellipse Tool Công cụ 3 Point Ellipse
2 p | 109 | 3
-
Using SQL phần 3
11 p | 45 | 3

markdown:
# CoreJava 3
Chia sẻ: Nhoc Girl_normal | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:31
lượt xem 47
download
![](http://image.tlvnimg.com/document/thumbnail/2009/20091208/nhoc1329/80x100/corejava_3_8817.jpg)
##
CoreJava 3
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static.tlvnimg.com/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Chương 3 NỀN TẢNG CỦA NGÔN NGỮ JAVA Mục tiêu của bài: Kết thúc chương này bạn có thể : Đọc hiểu một chương trình viết bằng Java
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: CoreJava 3
- Chương 3 NỀN TẢNG CỦA NGÔN NGỮ JAVA Mục tiêu của bài: Kết thúc chương này bạn có thể : Đọc hiểu một chương trình viết bằng Java Nắm bắt những khái niệm cơ bản về ngôn ngữ Java Nhận dạng các kiểu dữ liệu Nhận dạng các toán tử Định dạng kết quả xuất liệu (output) sử dụng các chuỗi thoát (escape sequence) Nhận biết các cấu trúc lập trình cơ bản 3.1 Cấu trúc một chương trình Java Phần đầu của một chương trình Java xác định thông tin môi trường. Để làm được việc này, chương trình được chia thành các lớp hoặc các gói riêng biệt. Những gói này sẽ được chỉ dẫn trong chương trình. Thông tin này được chỉ ra với sự trợ giúp của phát biểu nhập “import”. Mỗi chương trình có thể có nhiều hơn một phát biểu nhập. Dưới đây là một ví dụ về phát biểu nhập: import java. awt.*; Phát biểu này nhập gói ‘awt’. Gói này dùng để tạo một đối tượng GUI. Ở đây java là tên của thư mục chứa tất cả các gói ‘awt’. Ký hiêu “*” chỉ tất cả các lớp thuộc gói này. Trong java, tất cả các mã,bao gồm các biến, và cách khai báo nên được thực hiện trong phạm vi một lớp. Bởi vậy, từng khai báo lớp được tiến hành sau một phát biểu nhập. Một chương trình đơn giản có thể chỉ có một vài lớp. Những lớp này có thể mở rộng thành các lớp khác. Mỗi phát biểu đều được kết thúc bởi dấu chấm phảy “;”. Chương trình còn có thể bao gồm các ghi chú, chỉ dẫn. Khi dịch, chương trình dịch sẽ tự loại bỏ các ghi chú này. Dạng cơ bản của một lớp được xác định như sau : Class classname { /* Đây là dòng ghi chú*/ int num1,num2; // Khai báo biến với các dấu phảy giữa các biến Show() { Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 33
- // Method body statement (s); // Kết thúc bởi dấu chấm phảy } } “Token” là đơn vị riêng lẻ, nhỏ nhất, có ý nghĩa đối với trình biên dịch của một chương trình Java. Một chương trình java là tập hợp của các “token” Các “token” được chia thành năm loại: Định danh (identifiers): Dùng để thể hiện tên biến, phương thức, hoặc các lớp. Chương trình biên dịch sẽ xác định các tên này là duy nhất trong chương trình. Khi khai báo định danh cần lưu ý các điểm sau đây: Mỗi định danh được bắt đầu bằng một chữ cái, một ký tự gạch dưới hay dấu đôla ($). Các ký tự tiếp theo có thể là chữ cái, chữ số, dấu $ hoặc một ký tự được gạch dưới. Mỗi định danh chỉ được chứa hai ký tự đặc biệt, tức là chỉ được chứa một ký tự gạch dưới và một ký tự dấu $. Ngoài ra không được phép sử dụng bất kỳ ký tự đặc biệt nào khác. Các định danh không được sử dụng dấu cách “ ” (space). Từ khoá/từ dự phòng (Keyword/Reserve Words): Một số định danh đã được Java xác định trước. Người lập trình không được phép sử dụng chúng như một định danh. Ví dụ ‘class’, ‘import’ là những từ khoá. Ký tự phân cách (separator): Thông báo cho trình biên dịch việc phân nhóm các phần tử của chương trình. Một vài ký tự phân cách của java được chỉ ra dưới đây: { };, Nguyên dạng (literals): Là các giá trị không đổi trong chương trình. Nguyên dạng có thể là các số, chuỗi, các ký tự hoặc các giá trị Boolean. Ví dụ 21, ‘A’, 31.2, “This is a sentence” là những nguyên dạng. Các toán tử: Các quá trình xác định, tính toán được hình thành bởi dữ liệu và các đối tượng. Java có một tập lớn các toán tử. Chúng ta sẽ thảo luận chi tiết ở chương này. 3.2 Chương trình JAVA đầu tiên Chúng ta hãy bắt đầu từ chương trình Java cổ điển nhất với một ứng dụng đơn giản. Chương trình sau đây cho phép hiển thị một thông điệp: Chương trình 3.1 // This is a simple program called “First.java” class First 34 Core Java
- { public static void main(String args[]) { System.out.println(“My first program in Java”); } } Tên file đóng vai trò rất quan trọng trong Java. Chương trình biên dịch Java chấp nhận phần mở rộng .java. Trong Java các mã cần phải gom thành các lớp. Bởi vậy tên lớp và tên file có thể trùng nhau. Do đó Java phân biệt rạch ròi chữ in hoa và chữ in thường (casesensitive). Nói chung tên lớp và tên file nên khác nhau. Ví dụ tên file ‘First’ và ‘first’ là hai file khác nhau. Để biên dịch mã nguồn, ta xử dụng trình biên dịch java. Trình biên dịch xác định tên của file nguồn tại dòng lệnh như mô tả dưới đây: C:\jdk1,2,1\bin>javac First.Java Trình dịch java tạo ra file First.class chứa các mã “bytecodes”. Những mã này chưa thể thực thi được. Để chương trình thực thi được ta cần dùng trình thông dịch “java interpreter” Lệnh được thực hiện như sau: C:\jdk1,1,1\bin>java First Kết quả sẽ hiển thị trên màn hình như sau: My first program in Java 3.2.1 Phân tích chương trình đầu tiên // This is a simple program called “First.java” Ký hiệu “// ” dùng để thuyết minh dòng lệnh. Trình biên dịch sẽ bỏ qua dòng thuyết minh này. Java còn hỗ trợ thuyết minh nhiều dòng. Loại thuyết minh này có thể bắt đầu với /* và kết thúc với */ /*This is a comment that extends to two lines*/ / *This is a multi line comment */ Dòng kế tiếp khai báo lớp có tên ‘First’. Để tạo một lớp thêm ta bắt đầu với từ khoá ‘class’, kế đến là tên lớp (và cũng chính là tên file). class First Tên lớp nói chung nên bắt đầu bằng chữ in hoa. Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 35
- Từ khoá ‘class’ khai báo định nghĩa lớp. ‘First’ là định danh cho tên của lớp. Một định nghĩa lớp trọn vẹn không nằm giữa hai ngoặc móc (curly braces) đóng và mở. Các ngoặc này đánh dấu bắt đầu và kết thúc một khối các lớp được định nghiã. public static void main(String args[ ]) Đây là phương thức chính, từ đây chương trình bắt đầu việc thực thi của mình. Tất cả các ứng dụng java đều sử dụng một phương pháp “main” này. Chúng ta sẽ tìm hiểu từng từ trong phát biểu này. Từ khoá ‘public’ là một chỉ định truy xuất. Nó cho biết thành viên của lớp có thể được truy xuất từ bất cứ đâu trong chương trình. Trong trường hợp này, phương thức “main” được khai báo ‘public’, bởi vậy JVM có thể truy xuất phương thức này. Từ khoá ‘static’ cho phép main được gọi tới mà không cần tạo ra một thể hiện (instance) của lớp. Nhưng trong trường hợp này, bản copy của phương thức main được phép tồn tại trên bộ nhớ, thậm chí nếu không có một thể hiện của lớp đó được tạo ra. Điều này rất quan trọng vì JVM trước tiên gọi phương thức main để thực thi chương trình. Vì lý do này phương thức main cần phải là tĩnh (static). Nó không phụ thuộc vào các thể hiện của lớp được tạo ra. Từ khoá ‘void’ thông báo cho máy tính biết rằng phương thức sẽ không trả lại bất cứ giá trị nào khi thực thi chương trình. Phương thức ‘main()’ sẽ thực hiện một số tác vụ nào đó, nó là điểm mốc mà từ đó tất cả các ứng dụng Java được khởi động. ‘String args[]’ là tham số dùng trong phương thức ‘main’. Các biến số trong dấu ngoặc đơn nhận từng thông tin được chuyển vào ‘main’. Những biến này là các tham số của phương thức. Thậm chí ngay khi không có một thông tin nào được chuyển vào ‘main’, phương thức vẫn được thực hiện với các dữ liệu rỗng – không có gì trong dấu ngoặc đơn. ‘args[]’ là một mảng kiểu “String”. Các đối số (arguments) từ các dòng lệnh được lưu vào mảng. Mã nằm giữa dấu ngoặc móc của ‘main’ được goi là ‘method block’. Các phát biểu được thực thi trong ‘main’ cần được chỉ rõ trong khối này. System.out.println(“My first program in Java”); Dòng lệnh này hiển thị chuỗi “My first program in Java” trên màn hình. Phát biểu ‘println()’ tạo ra một cổng xuất (output). Phương thức này cho phép hiển thị một chuỗi nếu chuỗi đó được đưa vào với sự trợ giúp của ‘System.out’. Ở đây ‘System’ là một lớp đã định trước, nó cho phép truy nhập vào hệ thống và ‘out’ là một chuỗi xuất được kết nối với dấu nhắc (console). 3.2.2 Truyền đối số trong dòng lệnh Các mã sau đây cho ta thấy các tham số (argument) của các dòng lệnh được tiếp nhận như thế nào trong phương thức ‘main’. Program 3.2 36 Core Java
- class Pass{ public static void main(String parameters[]) { System.out.println(“This is what the main method received”); System.out.println(parameters [0 ]); System.out.println(parameters [1 ]); System.out.println(parameters [2 ]); } } Hình vẽ sau đây mô tả các đối tượng được thực hiện tại các dòng lệnh như thế nào Hình 3.1 Passing command line arguments Khi gặp một dấu trắng (space), có thể hiểu một chuỗi được kết thúc. Nhưng thông thường một chuỗi được kết thúc khi gặp dấu nháy kép. Hình vẽ dưới đây sẽ mô tả đìều này. Hình 3.2 Passing a string argument Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 37
- 3.3 Cơ bản về ngôn ngữ Java Chương trình là tập hợp những hành động được sắp xếp theo một trật tự nhất định để máy tính có thể thực hiện được. Chương trình có thể được coi như một tài liệu hướng dẫn có chứa các thành phần được gọi là các biến và danh sách các hướng dẫn được gọi là phát biểu. Các phát biểu nói cho máy tính biết cần phải làm gì với các biến. Biến là các giá trị có thể được thay đổi phụ thuộc vào điều kiện hoặc thông tin được nhập vào máy tính. Các biến được xác định nhờ các kiểu dữ liệu. Kiểu dữ liệu là một tập các dữ liệu với các giá trị có các đặc tính đã được xác định trước. Các phát biểu dạng điều khiển quyết định việc thực thi từng phần trong chương trình. Chúng còn quyết định trật tự việc thực thi chương trình và số lần chương trình cần thực hiện. Giá trị nạp vào biến có thể định hướng cho chương trình hoạt động. Chúng ta hãy bắt đầu với những khái niệm nền tảng của ngôn ngữ Java như lớp và phương thức, kiểu dữ liệu, biến, toán tử và cấu trúc điều khiển. 3.4 Các lớp đối tượng trong Java Trong ngôn ngữ Java, lớp là một đơn vị mẫu có chứa các số liệu và các mã liên quan đến một thực thể nào đó. Chúng hình thành nền tảng của toàn bộ ngôn ngữ Java. Dữ liệu hoặc mã nguồn được viết ra luôn đặt bên trong một lớp. Khi xác định một lớp, bạn thực chất xác định một kiểu dữ liệu. Loại dữ liệu mới này được sử dụng để xác định các biến mà ta thương gọi là “đối tượng”. Đối tượng là các thể hiện (instance) của lớp. Tất cả các đối tượng đều thuộc về một lớp có chung đặc tính và hành vi. Mỗi lớp xác định một thực thể, trong khi đó mỗi đối tượng là một thể hiện thực sự. Bạn còn có thể định nghĩa một lớp bên trong. Đây là một lớp kiểu xếp lồng vào nhau, các thể hiện (instance) của lớp này tồn tại bên trong thể hiện của một lớp che phủ chúng. Nó chi phối việc truy nhập đến các thể hiện thành phần của thể hiện bao phủ chúng. 3.4.1 Khai báo lớp Khi ban khai báo một lớp, bạn cần xác định dữ liệu và các phương thức xây dựng nên lớp đó. Cú pháp: class name { var_datatype variablename; : met_datatype methodname(parameter_list) : } 38 Core Java
- Trong đó: class Từ khoá xác định lớp classname Tên của lớp var_datatype kiểu dữ liệu của biến variablename Tên của biến met_datatype Kiểu dữ liệu trả về của phương thức methodname Tên của phương thức parameter_lits – Các tham số được dùng trong phương thức Hình 3.3 mô tả bằng hình ảnh lớp “Khách hàng”. Những đặc điểm của lớp xác định các khoản mục dữ liệu được lưu cất, và các hành vi xác định các phương thức được tính đến. Đối tượng của lớp này sẽ lưu lạị các chi tiết cá nhân cuả khách hàng. Hình 3.3 Trong lớp “Khách hàng”, các khoản mục dữ liệu bao gồm: Tên khách hàng Địa chỉ Kiểu xe Tên người bán hàng Các phương thức gồm: Chấp thuận các chi tiết của khách hàng In các hoá đơn Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 39
- 3.4.2 Các lớp xếp lồng vào nhau (nested classes) Việc định nghĩa một lớp bên trong một lớp khác được gọi là lớp lồng (nesting). Lớp lồng chỉ nằm trong phạm vi lớp bao quanh nó.Có hai loại lớp lồng: Lớp kiểu tĩnh (static) Lớp kiểu tĩnh được định nghĩa với từ khoá static. Lớp tĩnh có thể truy nhập vào các thành viên của lớp phủ nó thông qua một đối tượng. Do vậy lớp tĩnh thường ít được sử dụng. Lớp kiểu động (non static) Lớp bên trong (inner) thuộc loại quan trọng nhất của các lớp kiểu lồng. Đó là các lớp nonstatic. Định nghĩa lớp bên trong chỉ có thể xác định được trong phạm vi lớp ngoài cùng. Lớp bên trong có thể truy nhập tất cả các thành viên của lớp bao nó, song không thể ngược lại. Đoạn chương trình sau mô tả lớp được tạo lập ra sao và sử dụng như thế nào: class Outer { //Outer class constructor class Inner { //Inner class constructor } } Cú pháp sau đây cho phép truy nhập vào lớp bên trong Outer.Inner obj=new Outer().new Inner(); 3.5 Kiểu dữ liệu Các ứng dụng luôn yêu cầu một cổng xuất (output). Cổng nhập, cổng xuất, và kết quả của các quá trình tính toán tạo ra các dữ liệu. Trong môi trường tính toán, dữ liệu được phân lớp theo các tiêu chí khác nhau phụ thuộc vào bản chất của nó. Ở mỗi tiêu chí, dữ liệu có một tính chất xác định và có một kiểu thể hiện riêng biệt. Java cung cấp một vài kiểu dữ liệu. Chúng được hỗ trợ trên tất cả các nền. Ví dụ, dữ liệu loại int (integer) của Java được thể hiện bằng 4 bytes trong bộ nhớ của tất cả các loại máy bất luận ở đâu chạy chương trình Java. Bởi vậy các chương trình Java không cần phải thay đổi khi chạy trên các nền khác nhau. Trong Java kiểu dữ liệu được chia thành hai loại: Các kiểu dữ liệu nguyên thủy (primitive) 40 Core Java
- Các kiểu dữ liệu tham chiếu (reference) 3.5.1 Dữ liệu kiểu nguyên thuỷ Java cung cấp tám kiểu dữ liệu nguyên thuỷ Kiểu dữ Độ dài Phạm vi Mô tả liệu theo số bit byte 8 128 đến 127 Số liệu kiểu byte là một loại điển hình dùng để lưu trữ một giá tri bằng một byte. Chúng được sử dụng rộng rãi khi xử lý một file văn bản Char 16 ‘\uoooo’ to ’u\ffff ’ Kiểu Char sử dụng để lưu tên hoặc các dữ liệu ký tự .Ví dụ tên ngườI lao động Boolean 1 “True” hoặc “False” Dữ liệu boolean dùng để lưu các giá trị “Đúng” hoặc “sai” Ví dụ : Người lao đông có đáp ứng được yêu cầu của công ty hay không ? short 16 32768 đến 32767 Kiểu short dùng để lưu các số có giá trị nhỏ dưới 32767.Ví dụ số lượng người lao động. Int 32 2,147,483,648 đến Kiểu int dùng để lưu một số có giá +2,147,483,648 trị lớn đến 2,147,483,648.Ví dụ tổng lương mà công ty phải trả cho nhân viên. Long 64 9,223,372,036’854,775,808 Kiểu long được sử dụng để lưu một đến số cố giá trị rất lớn đến +9,223,372,036’854,775,808 9,223,372,036’854,775,808 .Ví dụ dân số của một nước Float 32 3.40292347E+38 đến Kiểu float dùng để lưu các số thập +3.40292347E+38 phân đến 3.40292347E+38 Ví dụ : giá thành sản phẩm Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 41
- double 64 1,79769313486231570E+308 Kiểu double dùng để lưu các số đến thập phân có giá trị lớn đến +1,79769313486231570E+308 1,79769313486231570E+308 Ví dụ giá trị tín dụng của ngân hàng nhà nước. Bảng 3.1 Dữ liệu kiểu nguyên thuỷ 3.5.2 Kiểu dữ liệu tham chiếu (reference) Trong Java có 3 kiểu dữ liệu tham chiếu Kiểu dữ liệu Mô tả Mảng (Array) Tập hợp các dữ liệu cùng loại.Ví dụ : tên sinh viên Lớp (Class) Tập hợp các biến và các phương thức.Ví dụ : lớp “Sinhviên” chứa toàn bộ các chi tiết của một sinh viên và các phương thức thực thi trên các chi tiết đó. Giao diện Là một lớp trừu tượng được tạo ra để bổ sung cho các kế thừa đa (Interface) lớp trong Java. Bảng 3.2 Dữ liệu kiểu tham chiếu 3.5.3 Ép kiểu (Type casting) Có thể bạn sẽ gặp tình huống khi cộng một biến có dạng integer với một biến có dạng float. Để xử lý tình huống này, Java sử dụng tính năng ép kiểu (type casting) của các phần mềm trước đó C, C++. Lúc này một kiểu dữ liệu sẽ chuyển đổi sang kiểu khác. Khi sử dụng tính chất này, bạn cần thận trọng vì khi điều chỉnh dữ liệu có thể bị mất. Đoạn mã sau đây thực hiện phép cộng một giá trị dấu phẩy động (float) với một giá trị nguyên (integer). Float c=34.896751F; Int b = (int)c +10; Đầu tiên giá trị dấu phảy động c được đổi thành giá trị nguyên 34. Sau đó nó được cộng với 10 và kết quả là giá trị 44 được lưu vào b. Sự nới rộng (widening) – quá trình làm tròn số theo hướng nới rộng không làm mất thông tin về độ lớn của mỗi giá trị.Biến đổi theo hướng nới rộng chuyển một giá trị sang một dạng khác có độ rộng phù hợp 42 Core Java
- hơn so với nguyên bản.Biến đổi theo hướng lại thu nhỏ lại (narrowwing) làm mất thông tin về độ lớn của giá trị được chuyển đổi.Chúng không được thực hiện khi thực hiện phép gán. Ở ví dụ trên giá trị thập phân sau dấu phảy sẽ bị mất. 3.6 Các biến Các ứng dụng sử dụng các biến để lưu trữ các dữ liệu cần thiết hoặc các dữ liệu được tạo ra trong quá trình thực thi chương trình. Các biến được xác định bởi một tên biến và có một phạm vi tác động. Phạm vi tác động của biến được xác định một cách rõ ràng trong chương trình. Mỗi biến được khai báo trong một khối chương trình chỉ có tác động trong phạm vi khối đó, không có ý nghĩa và không được phép truy nhập từ bên ngoài khối. Việc khai báo một biến bao gồm 3 thành phần: kiểu biến, tên của nó và giá trị ban đầu được gán cho biến (không bắt buộc). Để khai báo nhiều biến ta sử dụng dấu phẩy để phân cách các biến, Khi khai báo biến, luôn nhớ rằng Java phân biệt chữ thường và chữ in hoa (case sensitive). Cú pháp: Datatype indentifier [=value] [, indentifier[=value]… ]; Để khai báo một biến nguyên (int) có tên là counter dùng để lưu giá trị ban đầu là 1, ta có thể thực hiện phát biểu sau đây: int counter = 1; Java có những yêu cầu hạn chế đặt tên biến mà bạn có thể gán giá trị vào. Những hạn chế này cũng giống các hạn chế khi đặt tên cho các định danh mà ta đã thảo luận ở các phần trước của chương này. 3.6.1 Khai báo mảng Mảng được dùng để lưu trữ các khoản mục (items) của cùng một kiểu dữ liệu trên những vùng nhớ liên tục.Mỗi lần ta khai báo kích thước của một mảng , nó sẽ không bị thay đổi.Dữ liệu trên mảng có thể là kiểu dữ liệu nguyên thuỷ hoặc đối tượng.Cũng như các biến ,ta có thể gán các giá trị vào mảng tại các phần tử được tạo ra trong mảng.Nếu những giá trị này không tồn tại , Java sẽ gán giá trị mặc định vào tất cả các phần tử của mảng phụ thuộc vào kiểu dữ liệu.Ví dụ : nếu kiểu dữ liệu là nguyên (int) thì giá trị mặc định ban đầu sẽ là “zero”. Mảng có thể được khai báo bằng ba cách : Cách khai báo Mô tả Cú pháp Ví dụ Chỉ đơn thuần Chỉ đơn thuần khai Datatype identifier[] char ch[ ];khai báo khai báo báo mảng mảng ký tự có tên ch Khai báo và Khai báo và cấp Datatype identifier[] char ch[] = new tạo mảng phát bộ nhớ cho các =new datatype [size ] char [10 ];Khai b áo phần tử mảng sử một mảng ch và lưu dụng từ “new’ trữ 10 ký tự Khai báo,kiến Khai báo mảng,cấp Datatype identifier[] char ch [] tạo và khởi tạo phát bộ nhớ cho nó = {value1,value2… = {‘A’,’B’,’C’,’D’ }; Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 43
- và gán các giá trị valueN }; khai báo mảng ch và ban đầu cho các lưu 4 chữ cái kiểu ký phần tử của mảng tự Bảng 3.3 Khai báo mảng Để xác định tên và số phần tử của mảng ta cần xem xét các phần tử mảng.Số phần tử bắt đầu với 0 cho phần tử đầu,1 cho phần tử thứ hai và cứ tiếp như vậy. 3.7 Phương thức trong một lớp (method) Phương thức xác định giao diện cho phần lớn các lớp. Trong khi đó Java cho phép bạn định nghĩa các lớp mà không cần phương thức. Bạn cần định nghĩa phương thức truy cập dữ liệu mà bạn đã lưu trong một lớp. Phương thức được định nghĩa như một hành động hoặc một tác vụ thật sự của đối tượng. Nó còn được định nghĩa như một hành vi mà trên đó các thao tác cần thiết được thực thi. Cú pháp access_specifier modifier datatype method_name(parameter_list) { //body of method } Trong đó: access_specifier: Chỉ định truy cập vào phương thức. modifier: Cho phép bạn gán các thuộc tính cho phương thức. datatype: Kiểu dữ liệu mà giá trị của nó được phương thức trả về. Nếu không có một giá trị nào được trả về, kiểu dữ liệu có thể là void. method_name: Tên của phương thức parameter_list: Chứa tên của tham số được sử dụng trong phương thức và kiểu dữ liệu. Dấu phẩy được dùng để phân cách các tham số. Ví dụ khai báo phương thức trong một lớp Đoạn mã sau đây định nghĩa lớp Temp chứa một giá trị nguyên (int). Lớp này chứa hai phương thức là: show() và main(). Cả hai phương thức đều có khả năng truy cập bên ngoài lớp khi chúng được khai báo như public. Nếu chúng không trả về một giá trị nào, kiểu dữ liệu trả về được định nghĩa như kiểu void. Phương thức show() hiển thị một giá trị của biến x. Ở phương thức main(), hai thí dụ của đối tượng thuộc lớp Temp được khai báo. Đối tượng thứ nhất gồm giá trị mặc định của biến x. Nó được hiển thị ngay khi gọi phương thức show() lần đầu tiên. Giá trị của x được thay đổi dùng cho cho đối tượng thứ hai. Nó được hiển thị khi ta gọi phương thức show() lần thứ hai. 44 Core Java
- Chương trình 3.3 Class Temp { static int x=10;//variable public static void show()//method { System.out.println(x); } public static void main(String args[]) { Temp t = new Temp();// object 1 t.show();//method call Temp t1=new Temp();// object 2 t1x=20; t1.show(); } } 3.7.1 Các chỉ định truy xuất của phương thức Các chỉ định truy xuất dùng để giới hạn khả năng truy nhập vào một phương thức. Java cung cấp các chỉ định truy xuất sau đây: Công cộng (Public): Phương thức có chỉ định truy xuất public có thể được nhìn thấy từ mọi gói hoặc mọi lớp. Bảo vệ (Protected): Các lớp mở rộng từ lớp hiện hành trong cùng một gói, hoặc tại các gói khác nhau có thể truy cập các phương thức sử dụng chỉ định truy xuất này. Riêng tư (Private): Phương thức riêng tư có thể được truy cập nhờ phương thức công cộng trên cùng một lớp. 3.7.2 Các bổ nghĩa loại phương thức Các bổ nghĩa loại phương thức cho phép ta thiết lập các thuộc tính của phương thức. Java cung cấp các bổ nghĩa sau: Tĩnh (static): Các trạng thái mà phương thức có thể được thay đổi mà không cần đến đối tượng. Nó chỉ được sử dụng đối với các dữ liệu và các phương thức tĩnh. Trừu tượng (abstract): Ngụ ý rằng phương thức không có một mã cụ thể (code) và nó sẽ được bổ sung ở các lớp con (subclass). Loại phương thức này được sử dụng trong các lớp kế thừa. Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 45
- Kết thúc (final): Phương thức không thể được thừa kế hoặc ghi đè (Overridden). Tự nhiên (native): Chỉ ra rằng phần thân của phương thức được viết trên các ngôn ngữ khác Java ví dụ C, hoặc C++. Đồng bộ (synchronized): Sử dụng với phương thức trong quá trình thực thi threads. Nó cho phép chỉ một thread được truy cập vào khối mã vào một thời điểm. Linh hoạt (volatile): Được sử dụng với các biến để thông báo rằng giá trị của biến có thể được thay đổi vài lần khi thực thi chương trình và giá trị của nó không được ghi vào thanh ghi. Bảng dưới đây chỉ ra nơi mà các bổ nghĩa được sử dụng: Bổ nghĩa Phương thức Biến Lớp public Yes Yes Yes private Yes Yes Yes (Nested class) protected Yes Yes Yes (Nested class) abstrac Yes No Yes final Yes Yes Yes native Yes No No volatile No Yes No Bảng 3.4 Sử dụng các bổ nghĩa 3.7.3 Nạp chồng (overloading) và Ghi đè (overriding) phương thức Những phương thức được nạp chồng (overload) là những phương thức trong cùng một lớp, có cùng một tên song có danh sách các tham số khác nhau. Sử dụng việc nạp chồng phương thức để thực thi các phương thức giống nhau đối với các kiểu dữ liệu khác nhau.Ví dụ phương thức swap() có thể bị nạp chồng (overload) bởi các tham số của kiểu dữ liệu khác như integer, double và float Phương thức được ghi đè (overriden) là phương thức có mặt ở lớp cha (superclasss) cũng như ở các lớp kế thừa. Phương thức này cho phép một lớp tổng quát chỉ định các phương thức sẽ là phương thức chung trong các lớp con.Ví dụ lớp xác định phương thức tổng quát ‘area()’. Phương thức này có thể được hiện thực trong một lớp con để tìm diện tích một hình cụ thể như hình chữ nhật, hình vuông … Phương thức nạp chồng là một hình thức đa hình (polymorphism) trong quá trình biên dịch (compile). Còn phương thức ghi đè là một hình thức đa hình trong quá trình thực thi (runtime). Đoạn chương trình sau mô tả nạp chồng phương thức được thực hiện như thế nào //defined once protected void perfomTask(double salary){ ………. System.out.prinln(“Salary is : ” + salary); …. 46 Core Java
- } //overloaded –defined the second time with different parameters protected void performTask(double salary,int bonus){ …… System.out.println(“Total Salary is: ” + salary+bonus); …. } Phương thức khởi tạo (Contructor) của lớp có thể bị nạp chồng (overload) Phương thức ghi đè (Overriden) được định nghĩa lại ở các lớp con. Đoạn mã sau đây mô tả phương thức ghi đè. Ở đây ta dùng từ khoá “this” biểu thị đối tượng hiện hành, trong khi đó ‘super’ được sử dụng để chỉ đối tượng lớp cha. Phương thức ghi đè không phải là phương thức tĩnh (static). Nó là loại động (nonstatic). Các đoạn mã sau đây mô tả việc thực thi ghi đè phương thức trong Java. class SupperClass // Tạo lớp cơ bản { int a; Super(Class() // constuctor { } SuperClass(int b) //overloaded constructor { a=b; } class Subclass Extends SuperClass {// derriving a class int a; SubClass(int a) {//subclass constructor This.a; } Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 47
- public void message(){ // overiding the base class message() System.out.prinln(“In the sub class”); } } Bây giờ chúng ta sẽ tạo ra một đối tượng lớp cha và gán một lớp nhỏ tham chiếu đến nó như sau: SuperClasss spObj=new Subclass(22); Câu lệnh ‘spObj.message’ thuộc phương thức nhóm con. Ở đây kiểu đối tượng được gán cho ‘spObj’ sẽ chỉ được xác định khi chương trình thực thi. Điều này được biết dưới khái niệm ‘liên kết động’ (dinamic binding). 3.7.4 Phương thức khởi tạo lớp Phương thức khởi tạo lớp là một loại phương thức đặc biệt rất khác với các kiểu khởi tạo cơ bản. Nó không có kiểu trả về. Nó có tên trùng với tên của lớp. Hàm khởi tạo lớp thực thi như một phương thức hoặc một chức năng bình thường song nó không trả về bất cứ một giá trị nào. Nói chung chúng được dùng để khởi tạo các biến thành viên của một lớp và nó được gọi bất cứ lúc nào bạn tạo ra đối tượng của lớp đó. Phương thức khởi tạo lớp có hai loại: Tường minh (explicit): Bạn có thể lập trình những phương thức khởi tạo lớp khi định nghĩa lớp. Khi tạo một đối tượng của một lớp, những giá trị mà bạn truyền vào phải khớp với những tham số của phương thức khởi tạo (số lượng, thứ tự và kiểu dữ liệu của các tham số) Ngầm định (Implicit): Khi bạn không định nghĩa một hàm khởi tạo cho một lớp, JVM cung cấp một giá trị mặc định hay một phương thức khởi tạo ngầm định. Bạn có thể định nghĩa nhiều phương thức khởi tạo cho một lớp. Giống như các phương thức khác, phương thức khởi tạo lớp có thể bị nạp chồng (overload) Ví dụ một phương thức khởi tạo: Đoạn mã sau đây định nghĩa một phương thức khởi tạo tường minh (explicit) cho một lớp Employee. Phương thức khởi tạo bao gồm tên và tuổi. Chúng được coi như các tham số và gán các giá trị của chúng vào các biến của lớp. Chú ý rằng từ khoá ‘this’ được sử dụng để tham chiếu đến đối tượng hiện hành của lớp. Chương trình 3.4 Class Employee { String name; int age; 48 Core Java
- Employee (String var name,int varage) { this.name = varname; this.age = varage; } public static void main (String arg[]) { Employee e = new Employee (‘Allen”.30); } } 3.7.5 Phương thức khởi tạo của lớp dẫn xuất Phương thức khởi tạo của một lớp dẫn xuất có tên trùng với tên của lớp dẫn xuất đó. Câu lệnh dùng để gọi phương thức khởi tạo của một lớp dẫn xuất phải là câu lệnh đầu tiên trên phương thức khởi tạo của lớp con đó. Lý do là lớp cha hình thành trước khi có các lớp dẫn xuất. 3.8 Các toán tử Một chương trình thực tế bao hàm việc tạo ra các biến. Các toán tử kết hợp các giá trị đơn giản hoặc các biểu thức con thành những biểu thức mới, phức tạp hơn và có thể trả về các giá trị. Điều này có hàm ý tạo ra các toán tử luận lý, số học, quan hệ và so sánh trên các biểu thức. Java cung cấp nhiều dạng toán tử.Chúng bao gồm: Toán tử số học Toán tử dạng bit Toán tử quan hệ Toán tử luận lý Toán tử điều kiện Toán tử gán 3.8.1 Các toán tử số học Các toán hạng của các toán tử số học phải ở dạng số. Các toán hạng kiểu Boolean không sử dụng được, song các toán hạng ký tự cho phép sử dụng loại toán tử này. Một vài kiểu toán tử được liệt kê trong bảng dưới đây. Toán tử Mô tả + Cộng.Trả về giá trị tổng hai toán hạng Ví dụ 5+3 trả về kết quả là 8 - Trừ Trả về giá trị khác nhau giữa hai toán hạng hoặc giá trị phủ định của toán Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 49
- hạng. Ví dụ 5-3 kết quả là 2 và –10 trả về giá trị âm của 10 * Nhân Trả về giá trị là tích hai toán hạng. Ví dụ 5*3 kết quả là 15 / Chia Trả về giá trị là thương của phép chia Ví dụ 6/3 kết quả là 2 % Phép lấy modulo Giá trị trả về là phần dư của toán tử chia Ví dụ 10%3 giá trị trả về là 1 ++ Tăng dần Tăng giá trị của biến lên 1. Ví dụ a++ tương đương với a= a+1 -- Giảm dần Giảm giá trị của biến 1 đơn vị. Ví dụ a-- tương đương với a=a-1 += Cộng và gán giá trị Cộng các giá trị của toán hạng bên trái vào toán hạng bên phải và gán giá trị trả về vào toán hạng bên trái. Ví dụ c+=a tương đương c=c+a -= Trừ và gán giá trị Trừ các giá trị của toán hạng bên trái vào toán toán hạng bên phải và gán giá trị trả về vào toán hạng bên trái. Ví dụ c-= a tương đương vớI c=c-a *= Nhân và gán Nhân các giá trị của toán hạng bên trái với toán toán hạng bên phải và gán giá trị trả về vào toán hạng bên trái. Ví dụ c *= a tương đương với c=c*a /= Chia và gán Chia giá trị của toán hạng bên trái cho toán toán hạng bên phải và gán giá trị trả về vào toán hạng bên trái. Ví dụ c /= a tương đương với c=c/a %= Lấy số dư và gán Chia giá trị của toán hạng bên trái cho toán toán hạng bên phải và gán giá trị số dư vào toán hạng bên trái. Ví dụ c%=a tương đương với c=c%a Bảng 3.5 Các toán tử số học Chương trình sau mô tả việc sử dụng toán tử số học class ArithmeticOp { public static void main(String args[]){ int p=5,q=12,r=20,s; s=p+q; System.out.println(“p+q is”+s); s=p%q; System.out.println(“p%q is”+s); s*=r; 50 Core Java
- System.out.println(“s*=r is”+s); System.out.println(“Value of p before operation is”+p); p++; System.out.println(“Value of p after operation is”+p); double x=25.75,y=14.25,z; z=xy; System .out.println(“xy is” +z); z=2.50; System.out.println(“z=2.50 is “+z); System.out.println(“Value of z before operation is”+z); z; System.out.println(“Value of z after operation is”+z); Z=x/y; System .out.println(“x/y is” +z); } } Đầu ra của chương trình là p+q is 17 p%q is 5 s*=r is 100 Value of p before operation is 9.0 Value of z after operation is 8.0 x/y is 1.8070175438596429 3.8.2 Toán tử Bit Các toán tử dang Bit cho phép ta tạo những Bit riêng biệt trong các kiểu dữ liệu nguyên thuỷ. Toán tử Bit dựa trên cơ sở đại số Boolean. Nó thực hiện phép tính trên hai đối số là các bit để tạo ra một kết qủa mới. Một vài dạng toán tử kiểu này được liệt kê dưới đây Toán tử Mô tả ~ Phủ định (NOT) Trả về giá trị phủ định của một số. Ví dụ a=10 thì ~a=-10 & Toán tử AND Chương 3: Nền Tảng Của Ngôn Ngữ Java 51
- Trả về giá trị là 1 nếu các toán hạng là 1 và 0 trong các trường hợp khác. Ví dụ nếu a=1và b=0 thì a&b trả về giá trị 0 I Toán tử OR Trả về giá trị là 1 nếu một trong các toán hạng là 1 và 0 trong các trường hợp khác. Ví dụ nếu a=1và b=0 thì aIb trả về giá trị 1 ^ Exclusive OR Trả về giá trị là 1 nếu chỉ một trong các toán hạng là 1 và trả về 0 trong các trường hợp khác. Ví dụ nếu a=1và b=1 thì a^b trả về giá trị 0 >> Dịch sang phải Chuyển toàn bộ các bít cuả một số sang phải một vị trí, giữ nguyên dấu của số âm. Toán hạng bên trái là số bị dịch còn số bên phải chỉ số vị trí mà các bít cần dịch. Ví dụ x=37 tức là 00011111 vậy x>>2 sẽ là 00000111. Lớn hơn Kiểm tra giá trị của toán hạng bên phải lớn hơn toán hạng bên trái hay không Ví du if(a>b) . Trả về giá trị “true” nếu a lớn hơn b,ngựơc lai (nhỏ hơn hoặc bằng ), trả về ‘False’ < Nhỏ hơn Kiểm tra giá trị của toán hạng bên phải có nhỏ hơn toán hạng bên trái hay không Ví du if(a= Lớn hơn hoặc bằng Kiểm tra giá trị của toán hạng bên phải có lớn hơn hoặc bằng toán hạng bên trái hay không Ví du if(a>=b) . Trả về giá trị “true” nếu a lớn hơn hoặc bằng b , ngựơc lại (nhỏ hơn trả về ‘False’
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Bài mở đầu: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ ASP.NET 3.5
11 p |
594 |
330
-
CoreJava - Phần 3,4 - Nền tảng của ngôn ngữ Java
0 p |
129 |
55
-
Giáo trình lập trình với CoreJava - 3, 4
0 p |
72 |
30
-
CoreJava 3 - NỀN TẢNG CỦA NGÔN NGỮ JAVA
32 p |
83 |
24
-
CoreJAVA - Chương 3, 4
0 p |
57 |
19
-
NỀN TẢNG NGÔN NGỮ C# phần 3
13 p |
56 |
17
-
3.2.Làm việc với lưới (Grid)
3 p |
63 |
9
-
The DataSet Class phần 3
9 p |
59 |
8
-
CoreJava 3 - Nền tảng về ngôn ngữ java
29 p |
40 |
7
-
2.3.Điều chỉnh màu nền cho trang
3 p |
80 |
6
-
3.3.Làm việc với các đường gióng (Guidelines)
6 p |
86 |
6
-
8.3.Hộp thoại Format Text
12 p |
77 |
6
-
5.3.Công cụ Artistic
8 p |
66 |
5
-
Các lớp cơ sở phần 3
12 p |
57 |
5
-
3.1.Làm việc với các thước đo (Rulers)
5 p |
63 |
5
-
4.4.Làm việc với công cụ 3 Piont Ellipse Tool Công cụ 3 Point Ellipse
2 p |
109 |
3
-
Using SQL phần 3
11 p |
45 |
3

Set-Cookie: TLDEVNamespace=13ifpoe5jlearrtpar581c3612; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly

Server: Apache/2.2.31 (CentOS)

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Pragma: no-cache