text:
Vật liệu và màu sắc
Chia sẻ: Danh Ngoc | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:31
lượt xem 61
download
Vật liệu và màu sắc
Chương 8 Vật liệu và màu sắc A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành (Photorealistic Image). Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực : Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng (cả tự nhiên và nhân tạo) Ngòai ra chúng ta cũng nghiên cứu về bóng đổ (Shade) của công trình dưới ánh sáng tự nhiên với ngày giờ và địa điểm cụ thể...
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Vật liệu và màu sắc
- Chương 8 VẬT LIỆU VÀ MÀU SẮC
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Chương 8 Vật liệu và màu sắc A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành (Photorealistic Image). Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực : Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng (cả tự nhiên và nhân tạo) Ngòai ra chúng ta cũng nghiên cứu về bóng đổ (Shade) của công trình dưới ánh sáng tự nhiên với ngày giờ và địa điểm cụ thể. II. Mục đích của chương Giúp người sử dụng biết được • Tạo dựng các lọai phối cảnh • Diễn tả bóng đổ của công trình dưới ánh nắng mặt trời • Hiểu rõ về hiệu quả thị giác khi công trình được Render (lệnh làm cho công trình có hình ảnh giống như đã xây xong) dứơi sự tác động của ánh sáng (Raytrace) • Tạo lập các Photorealistic Image để giới thiệu với khách hàng B. Nội dung I. Cách tạo lập các phối cảnh Trong các chương truớc, chúng ta đã biết các thành lập một phối cảnh, nhưng chỉ ở mức tổng quan. Trong chương này chúng ta sẽ nghiên cứu sâu hơn để hiểu rõ lệnh phối cảnh của Revit được họat động như thế nào. Cũng như hình học họa hình, Revit Architecture đưa Revit Architecture 2 lọai phối cảnh chính : đẳng trắc (Isometric) và song song (parallel) • Phối cảnh đẳng trắc được tạo lập bằng Icon 3D trên thanh công cụ. Trong View/Orient trên thanh Menu, người sử dụng có thể chọn các góc nhình khác nhau. Một câu hỏi đặt Revit Architecture là : có những góc nhìn đã được tạo lập trong Project Browser rồi, tại sao còn cần những góc nhìn này nữa ? Câu trả lời là : như chúng ta đã biết, các lệnh của Revit Architecture không phải luôn luôn họat động trong tất cả các tầm nhìn. Nếu chúng ta kích họat các mặt đứng, hoặc mặt cắt trong Project Browser thì các lệnh để tạo hình Render không bao giờ họat động. Vì vậy, khi cần Render những hình chiếu như vậy, người sử dụng cần đến những góc nhìn này thì tòan bộ các lệnh trong Rendering Bar mới họat động. • Phối cảnh song song do lệnh Camera trong View Bar tạo nên. Các phối cảnh này tùy thuộc vào điểm nhìn và điểm ngắm mà sẽ xuất hiện phối cảnh 2 điểm tụ hay 3 điểm tụ. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 1 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Trứơc tiên chúng ta tạo môt phối như đã thừơng làm 1. Mở lại bài tập đã hòan thành trong chương 7. Trên Drawing Area là mặt bằng tầng trệt 2. Di chuyển chuột về Phối cảnh 1 trong thư mục 3D View của Project Browser, Click phải và chọn Show Camera. Trên mặt bằng Camera sẽ hiện ra như hình 8.B.I.1 dưới đây. Hình 8.B.I.1 3. Click vào nút Propeties sẽ có hộp thọai hiện ra như hình 8.B.I.2. Hình 8.B.I.2 Một số tính chất có ý nghĩa như sau và ý nghĩa • Số 1 : độ xa của phối cảnh. Những vật thể gì nằm trong khỏang cách từ Camera đến khỏang cách này sẽ hiện ra trong hình 3D. Những gì nằm xa hơn sẽ không xuất hịên • Số 2 : cao độ của Camera. Revit đưa ra chiều cao mặc định là 1.750 (chiều cao thông thường theo mặt người). Chúng ta có thể điều chỉnh chính xác Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 2 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc giá trị này. Tuy nhiên, theo thói quen nghề nghiệp, những người làm thiết kế kiến trúc điều chỉnh trực tiếp trong hình 3D) • Số 3 : cao độ của điểm nhìn. Khả năng điều khiển và sử dụng cũng giống Camera. Cả hai thông số Eye Elevation và Taget Elevation đều thay đổi khi chúng ta sử dụng lệnh Spin trong nhóm lệnh Dynamic View (xem hình 8.B.I.3 Hình 8.B.I.3 4. Thông thừơng sau khi đặt một Camera và một Taget, Revit Architecture sẽ sản sinh Revit Architecture một phối cảnh. Tuy nhiên, hình ảnh đầu tiên này thường chỉ nhìn trong một phạm vi rất nhỏ. Chúng ta Click trái vào khung hình phối cảnh rồi di chuyển các nốt xanh (di chuyển chuột đến, Click trái + giữ phím trái, di chuyển chuột) để có hình đầy đủ. Xem hình 8.B.I.4 Hình 8.B.I.4 Kế tiếp dưới đây chúng ta sẽ tạo một mặt cắt phối cảnh 5. Kích họat {3D} trong 3D Views của Project Browser. Di chuyển chuột về Drawing Area, Click phải chuột và chọn View Properties. Một hộp thọai xuất hiện, chọn Section Box rồi OK (như hình 8.B.I.5a), kết quả như hình 8.B.I.5b Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 3 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Hình 8.B.I.5a Hình 8.B.I.5b 6. Click vào khung lập phương mới xuất hiện, di chuyển các mũi tên để có các kết quả như các hình trong hình 8.B.I.6 Hình 8.B.I.6 Chú ý : để ý đến mũi tên cong ở góc của khối lập phương. Chúng ta có thể click vào mũi tên này và giữ phím trái rồi di chuyển chuột để có các mặt cắt với các góc độ tùy ý. II. Bóng đổ của công trình Bóng đổ của công trình dưới tác động chiếu sáng của mặt trời là một quá trình tính tóan bằng các phép tính dựa trên lý thuyết của môn vật lý kiến trúc. Hai yếu tố có tác động đến hình dáng bóng đổ là vị trí của công trình và thời điểm lúc công trình được chiếu sáng. Quá trình tính tóan khá phức tạp. Để đơn giản, khi vẽ tay bóng thừơng được quy ước là nghiên 45 độ so với đường thằng đứng hoặc ngang. Khi dùng Revit Architecture để thiết kế công trình, quy ước này có thể được áp dụng hay không tùy thuộc vào người sử dụng. Hơn nữa, Revit Architecture còn cung cấp một số công cụ để công trình có bóng đổ giống như trong thực tế, tại bất ký nơi đâu, tại bất cứ thời điểm nào. Nếu biết lợi dụng những công cụ này, người sử dụng sẽ có những kết luận rất chính xác khi thiết kế khối dáng công trình, các chi tiết che nắng cũng như nội thất. Theo kinh nghiệm, để khảo sát bóng đỗ của công trình, chúng ta nên chọn 8 thời điểm : lúc 9 giờ và 15 giờ của 4 ngày : Xuân phân, Hạ chí, Thu phân và Đông chí. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 4 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Dưới đây chúng ta tiếp tục dùng bài thực hành đã được tạo lập để nghiên cứu bóng đỗ. 1. Click họat phối cảnh 1 và làm theo hướng dẫn như hinh 8.B.II.8 để có kết quả Hình 8.B.II.1 Revir cung cấp cho người sử dụng một công cụ làm thay đổi được sắc độ của bóng đổ. 2. Di chuyển về Drawing Area – Click phải và chọn View Properties. Làm theo hứơng dẫn để có sắc độ 30 như hình 8.B.II.2 Hình 8.B.II.2 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 5 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc So sánh 2 hình : 8.B.II.3a với sắc độ 20 và 8.B.II.3b với sắc độ 80 dưới đây Hình 8.B.II.3a Hình 8.B.II.3b 3. Chú ý là bóng đổ lên công trình là do mặt trời. Tùy thuộc vào thời gian và địa điểm xây dựng mà bóng đổ sẽ khác nhau. Nói cách khác tùy thuộc vào vị trí của mặt trời ở đâu mà có bóng đổ lên công trình tương ứng. Revit Architecture có một số giả định về vị trí mặt trời để người sử dụng tùy chọn như hình 8.B.II.4 Hình 8.B.II.4 • Sunlight from Top Right : ánh sáng mặt trời chiếu từ trên phải • Sunlight from Top Left : ánh sáng mặt trời chiếu từ trên trái • Summer Solstice : ánh sáng mặt trời vào ngày hạ chí • Winter Solstice : ánh sáng mặt trời vào ngày đông chí • Spring Equinox : ánh sáng mặt trời vào ngày xuân phân • Fall Equinox : ánh sáng mặt trời vào ngày thu phân 4. Về lại mặt bằng trệt để đổ bóng và so sánh 2 phần trong hình dưới đây Sunlight from Top Right Sunlight from Top Left Hình 8.B.II.5 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 6 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 5. Khi đổ bóng trên mặt bằng chúng ta có thể quy định cho bóng in hình trên cao độ nào. Xem hình 8.B.II.6 Bóng tầng 1 đổ xuống cao độ tầng trệt Bóng tầng 1 đổ xuống cao độ tầng một Hình 8.B.II.6 6. Ngòai ra chúng ta có thể chọn địa điểm xây dựng công trình, thời điểm bóng đổ một cách chính xác theo kinh độ và vĩ độ. Revit cung cấp cho chúng ta cách chọn địa điểm cụ thể một địa phương trên thế giới như hình 6..II.7 Hình 8.B.II.7 Sau khi chọn đia điểm chúng ta Nhấn nút OK để chọn thời điểm bóng đổ Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 7 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 7. Chúng ta chọn thời điểm đổ bóng như hướng dẫn trong hình 8.B.II.8 Hình 8.B.II.8 8. Kích họat lại phối cảnh 1 và xem hình 8.B.II.9 dưới đây để so sánh bóng đổ của công trình trong cùng 1 ngày nhưng tại 2 thời điểm khác nhau. Bóng đổ lúc 3 giờ chiều Bóng đổ lúc 9 giờ sáng Hình 8.B.II.9 Từ chương 1 cho đến đây, chúng ta nghiên cứu chủ yếu là phần Vector. Từ đây cho đến hết chương này, chúng ta sẽ nghiên cứu phần Raster. Phần Raster trong thiết kế kiến trúc công trình thường được hiểu như là kết quả của “Render” và thừơng được gọi là “hình Render”. Thực ra trong Revit Architecture, Render là một lệnh để tạo ra các hình ảnh như trong thực tế mà con người thường nhìn thấy sự vật chung quanh mình. Đối với công trình kiến trúc, để sau khi Render có đươc một hình công trình như được chụp bằng máy ảnh cần phải chuẩn bị truớc yếu tố : • Hình ảnh thực (Photorealitic) của chất cảm bề mặt • Sự tác động của ánh sáng lên chất cảm bề mặt (Raytrace) Hai yếu tố này luôn luôn phải đi chung với nhau. Nếu không có ánh sáng thì mắt sẽ không nhận được hình ảnh gì cả. Nếu không có hình ảnh chất liệu bề mặt thì dưới ánh sáng mặt trời công trình chỉ là một màu xám (theo quy ước) Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 8 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Tuy nhiên nếu đã có chất cảm bề mặt và tác động ánh sáng mà chưa dùng lệnh Render Scene thì Revit Architecture cũng không sản sinh được cho chúng ta một hình ảnh như mong muốn. Vì vậy bước đầu chúng ta sẽ nghiên cứu về Render, kế tiếp sẽ nghiên cứu về ánh sáng (Raytrace) và cuối cùng là chất cảm bề mặt. III. Render Trước khi Render, chúng ta cần phải thiết lập một môi cảnh (Scene) với giả thiết rằng đây sẽ là môi cảnh mà công trình sẽ tồn tại. Để thiết lập một Render Scene, chúng ta làm theo những bước dưới đây 1. Trong cột lệnh Setting, chọn Render Scene, một hộp thọai xuất hiện như sau: Hình 8.B.III.1 Các ô có ý nghĩa như sau : • Ô thứ nhất : nếu đã có thiết lập một hay nhiều Scene rồi thì sẽ được liệt kê ở đây. Ví dụ ta sẽ lập ra hai Scene tên là Ngòai-Tây-Nam và Ngòai-Đông-Bắc. thì lúc quá trình muốn Render Scene nào thì ta chỉ việc gọi Scene đó ra • Ô thứ hai : lập một Scene mới chưa có • Ô thứ ba : Scene mà chúng ta muốn tạo lập để Render là nội thất (Interior) ngọai thất (Exterior) 2. Click nút OK sẽ hiện ra một hộp thọai như hình 8.B.III.2 dưới đây Hình 8.B.III.2 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 9 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Trong hộp thọai chúng ta tìm hiểu 2 phần quan trọng : Scene Settings 3. Environment : quy định cho màu phông của hình (Background) hay hình ảnh của bầu trời (Automatic Sky). Nếu Click vào ô này sẽ có một hộp thọai khác tiếp tục xuất hiện để có chọn lựa cụ thể hơn. Chúng ta sẽ làm điều này khi Render công trình mà trong chương truớc chúng ta đã thiết kế. 4. Lighting : điều khiển ánh sáng nhân tạo góp phần như thế nào (bật, tắt hay mờ) trong quá trình Render. 5. Sun : Giống như trường hợp Shading ở trên, mục này sẽ quy định vị trí của công trình thiết kế so với vị trí của mặt trời và hình Render tạo ra sẽ vào thời điểm nào trong năm. 6. Plant Season : tùy vào mùa khác nhau trong năm, những cây được bố trí trong tầm nhìn của phối cảnh sẽ có những thay đổi khác nhau (ví dụ cây mùa xuân sẽ nhiều là và cây mùa đông sẽ trụi lá) RayTrace Settings 7. Quality : chất lượng hình sau khi Render sẽ được tùy chọn theo mức độ từ thấp đến cao Draft, Medium, Good, Better và Best. Chất lượng hình càng cao đòi hỏi thời gian Render càng lâu. Xem hình 8.B.III.3 để nhận biết chất lượng giữa Medium và Best Quality : Medium Quality : Best Hình 8.B.III.3 Chú ý những dự khác biệt • Độ sù sì (Bump) của tuờng • Bầu trời được phản chiếu trong các ô kiếng của cửa sổ 8. Reflection Bounces : trong môi truờng thực tế, một vật thể không chỉ chịu tác động ánh sáng trực tiếp từ một nguồn sáng duy nhất là mặt trời mà còn chịu sự tác động phản chiếu ánh sáng từ các vật thể lân cận. Số lần phản chiếu này xảy ra tùy thuộc vào nguồn năng lượng của ánh sáng. Với thông số này chúng ta có thể quy định số lần phản chiếu để hình Render có độ trung thực cao hơn. Xem hình 8.B.III.4 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 10 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Reflectiion Bounces = 1 Reflectiion Bounces = 2 Hình 8.B.III.4 9. Transparency Bounces : cũng giống như trên, số lần mà ánh sáng xuyên qua những vật thể trong suốt được xác định ở đây. Thông số này cũng tác động đến thời gian Render 10. Soft Shadow : với hiệu ứng này, các cạnh viền của bóng sẽ không quá sắc nét làm cho hình ảnh Render trông có vẽ thực hơn. Xem hình 8.B.III.5 Không chọn Soft Shadows Chọn Soft Shadows Hình 8.B.III.5 11. Blurry Reflections : khi một vật thể để gần một bề mặt có khả năng phản chiếu thì hiệu ứng này sẽ giúp cho hình ảnh Render thực hơn. 12. Blurry Transparency : đối vật thể trong suốt, luôn luôn chúng ta nhìn được vật thể nằm sau nó. Hiệu ứng này giúp chó những hình ảnh nằm sau vật thể trong suốt có vẽ thực hơn Hai hiệu ứng Blurry ở trên thực chất là làm cho các hình ảnh sản sinh từ Reflection và Transparency có độ sắc nét bị suy giảm. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 11 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 13. Recalc Radiosity Lights : hiệu ứng này rất quan trọng khi chúng ta Render một nội thất. Cúng ta sẽ tìm hiểu sau. Dưới đây chúng ta bắt đầu đi vào nghiên cứu chất cảm bề mặt (Texture) của vật liệu mà chúng ta sẽ quy định cho công trình của chúng ta. Một lần nữa xin chú ý là Texture sẽ không được nhìn thấy nếu không có RayTrace và chưa Render IV. Chất cảm bề mặt (texture) của vật liêu xây dựng 1. Về lại hình phối cảnh. Chấp nhận các thông số như chúng ta đã tạm thời quy ước trong phần Render phía trên. Click vào Raytrace trong phần Tab Modeling của Design Bar. Click tiếp nút GO, Revit Architecture sẽ Render cho chúng ta và kết quả sẽ như hình 8.B.IV.1 dưới đây Hình 8.B.IV.1 Chúng ta có những nhận xét sau : • Chất lượng hình chưa cao (có nhiều răng cưa ở đường viền của các bề mặt). Nguyên nhân do chúng ta quay uớc Resolution (độ phân giải thấp). Revit Architecture cho chúng ta 3 lựa chọn về Resolution : Thường – Custom : 75 dpi; Trung bình – Medium : 150 dpi và Best – cao nhất 300 dpi. Tùy thuộc vào giai đọan nghiên cứu mà chúng ta chọn Resolution thích ứng. Resolution sẽ ảnh hưởng đến 2 kết quả. Resolution càng cao hình Render càng lớn và thời gian Render càng lâu. • Các vật liệu chưa đúng. Nguyên nhân vì ta chưa quy ước Texture cho các bề mặt đó. Trong quá trình thiết kế vật liệu xây dựng, chúng ta cần phân biệt rõ 2 thành phần : phần bên trong vật liệu không thể thấy trên hình phối cảnh (như lợp gạch xây) và phần thấy được trên phối cảnh (như lớp tô hoặc lớp ốp. Lớp bên trong chúng ta chỉ cần chú ý đến phần hiện hình Raster (không có vai trò gì trong hình ãnh thực. Lớp thấy được phải chú ý cả Vector lẫn Raster. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 12 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 2. Thay đổi Resolution cao hơn, từ Draft 75 dpi sang Presentation 300dpi và Click nút GO để có kết quả như hình 8.B.IV.2 dứơi đây Hình 8.B.IV.2 Nhận xét chúng ta thấy chất lượng của hình ảnh cao hơn rất nhiều lần. Tuy nhiên thời gian Render cũng lâu hơn. Một thông tin để chúng ta tham khảo. Hình 8.B.IV.2 là kết quả Render sau 20 phút của Revit Architecture với thông số phần cứng như sau : Laptop với Proceesor Due Core 2 (2x2.0), Graphic Card 256, bộ nhớ 2 GB Chú ý : nếu bạn không thay đổi những yếu tố làm tăng thêm thời gian trong Render Scene thì đây là thời gian lâu nhất để có được một hình Render. Những lần Raytrace kế tiếp thừơng nhanh hơn. 3. Chúng ta sẽ lưu hình ảnh này (để so sánh sau này) bằng cách Click vào Capture Render trong Tab Render của Design Bar. Trong thư View của Design Bar sẽ xuất hiện 1 thư mục con tên là Render và hình vừa được Render đã được lưu lại trong thư mục này. Chọn chế độ Hide trong View bar để thóat khỏi hình Render. Dưới đây chúng ta sẽ gán vật liệu cho các cấu tạo thấy được trong thực tế. Người sử dụng có thể tạo lập một lọai vật liệu mới với các chất cảm bề mặt tùy chọn (được lấy từ trong phần mềm, hoặc từ một nguồn nào khác). Chất cảm bề mặt nếu cần thiết nhất thiết phải được quy định hình thức Raster (nếu không sẽ không có kết quả Raytrace như ý muốn). Còn quy định về Vector thì tùy thuộc vào yêu cầu của hồ sơ thiết kế kỹ thuật. Vật liệu xây dựng luôn luôn có màu sắc. Màu sắc muốn được thể hiện một cách trung thực và phong phú thỉ chỉ có phương tiện Raster. Để tìm hiểu màu sắc được thành lập như thế nào trong Revit Architecture, chúng ta nghiên cứu các yếu tố có ảnh hưởng đến phần màu sắc dưới đây trước khi bắt đầu nghiên cứu chất cảm bề mặt. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 13 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Ánh sáng 1. Các mô hình độ sáng cơ bản a. Nguồn sáng Nguồn sáng không cần thiết khi ta không cần nhìn một vật thể. Khi ta nhìn thấy một vật thể có nghĩa là ánh sáng chiếu vào vật thể, vật thể phản chiếu đến mắt chúng ta. Trong môi trường thực, một vật thể được chiếu bằng nhiều nguồn khác nhau, nhưng có thể sắp xếp vào 2 loại cơ bản sau đây : • Các nguồn tự bản thân có khả năng phát sáng, ví dụ : mặt trời, các bóng đèn, ti vi, các vật thể dạ quang . . . • Các nguồn sáng phản chiếu từ các vật thể chung quanh vật thể mà chúng ta muốn nhìn, ví dụ : quan sát một người đứng gần một bức tường chúng ta sẽ thấy có 2 nguồn sáng, một từ ánh sáng mặt trời, một từ ánh sáng mặt trời chiếu vào bức tường rồi phản xạ ra con người Khi kích thuớc của nguồn sáng rất nhỏ so với kích thước của vật được chiếu sáng thì được coi như là nguồn sáng điểm. Khác với nguồn sáng điểm là nguồn sáng phân bố. Trong thiết kế kiến trúc, chúng ta thường xem nguồn sáng tự nhiên (từ mặt trời) là nguồn sáng phân bố, nguồn sáng nhân tạo (từ các loại đèn chiếu sáng) là nguồn sáng điểm. b. Các phương thức chiếu sáng. Như đã đề cập, một vật thể được chiều sáng từ nhiều nguồn khác nhau. Một công trình kiến trúc trong môi trường ban ngày được chiếu sáng từ nguồn sáng phân bố là mặt trời. Ngoài ra do hình khối mà có những nguồn sáng phản xạ qua lại giữa các khối với nhau cũng là nguồn sáng phân bố. Đây là mô hình cơ bản nhất được gọi tên là Ambient Light. Khi nhận được ánh sáng từ ánh sáng nguồn, trên bề mặt của vật thể sẽ tạo ra 2 hiệu ứng phát sáng là Diffuse Reflection và Specular Reflection đối với môi trường chung quanh. Đặc điểm của Diffusion Reflection là đẵng hướng và yếu hơn ánh sáng từ nguồn tới vật thể để có hiệu ứng này. Cường độ của ánh sáng phản xạ từ vật thể mạnh hay yếu tùy thuộc vào chất liệu bề mặt của vật thể. Diffusion của mặt gạch ceramic bao giờ của mạnh hơn của gạch gốm do mặt gạch ceramic nhẵn hơn mặt gạch gốm. Khi cường độ ánh sáng phản xạ và ánh sáng tới tương đương ta có Specular Light. Đối với vật thể trong suốt, ánh sáng nguồn đi đến nó và gần như xuyên qua hoàn toàn. Ta có ánh sáng khúc xạ. (Refracted Light) Các phương thức chiếu sáng trên là những lý luận cơ sở chúng ta biết được các làm việc của Revit Architecture trong quá trình tạo những hình ảnh bipmap cho ngành thiết kế kiến trúc. 2. Cường độ ánh sáng Trong quá trình mô phỏng một thực tế lên màn hình, các mức độ sáng coi như phân bố trong đoạn [0,1], trong đó giá trị 0 tương đương với mức pixel không được hiển thị, giá trị 1 tương ứng với pixel sáng nhất. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 14 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Để phong phú thêm cuờng độ sáng, trong hình trắng đen người ta sử dụng phương pháp Haftoning cho những hình ảnh đen trắng. Đối với hình ảnh màu dùng thêm kỹ thuật Dithering. 3. Các mô hình chiếu trong ứng dụng thực tế Trong quá trình mô phỏng thực tế, với 1 nguồn sáng chiếu sáng 1 mặt phẳng với thì chỉ cần 1 cường độ sáng; đối với mặt không phẳng, tùy vị trí mà có những cường độ sáng khác nhau mặc dù tuy trong thực tế chỉ có 1 cường độ sáng từ nguồn sáng. Để làm được việc này, các phần mềm đồ hoạ thường dùng các phương pháp như sau : • Phương pháp Constant-Intensity Shading • Phương pháp Gouraud Shading • Phương pháp Phong Shading Tuỳ thuộc vào yêu cầu về độ trung thực của hình ảnh so với thực tế mà phần mềm cho cung ứng cho người sử dụng chọn phương pháp nào. Phương pháp Phong cho chất lượng cao nhất, Constant – Intensity cho chất lượng thấp nhất. Chú ý rằng, hình ảnh chất lượng càng cao càng đòi hỏi thời gian xử lý và phần cứng tốt hơn. Màu sắc 1. Các hệ màu Để nghiên cứu màu sắc cần rất nhiều hiểu biết về các lĩnh vực : quang học, sinh lý học, tâm lý học … Đối với người sử dụng phần mềm đồ họa, mối quan tâm chỉ là sự cảm nhận màu sắc của con ngừơi đối với các bộ phận hiển thị của máy tính. Phần cứng dựa trên nhiều yêu cầu khác nhau để đưa ra các phương pháp phát sinh màu trên màn hiển thị khác nhau. Cơ bản có 2 loại như sau : • Dựa trên các thuật toán phát sinh màu của máy tính chúng ta có chuẩn RGB • Dựa trên sự cảm nhận màu sắc của mắt có chuẩn HSL 2. Chuẩn RGB Dựa trên 3 màu sơ cấp là Red – Green – Blue. Sự kết hợp để có các màu khác nhau được mô tả bằng 1 khối lập phương với các trục chính là ba màu sơ cấp này R, G, B. Mỗi màu trong chuẩn RGB là được biễu diễn như là một vector trong khối lập phương. Ở 8 đỉnh trong hình lập phương, ta có các màu được biểu diễn với toạ độ như sau : • Red – 1,0,0 ( trục X) • Green – 0,1,0 (trục Z) • Blue – 0,0,1 (trục Y) • Black – 0,0,0 (gốc toạ độ) • White – 1,1,1 • Cyan – 0,1,1 • Yellow – 1,1,0 • Mangenta – 1,0,1 Chú ý các đỉnh đối nhau (Red – Cyan, Green – Magenta, Blue – Yellow, Black – White) được gọi là 2 màu bù nhau (khi kết hợp sẽ tạo màu Grey). Như vậy trục đối màu Black và White sẽ chứa toàn bộ màu Grey với các sắc độ khác nhau. Trong các Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 15 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc phần mềm đồ hoạ nếu sử dụng chuẩn này cho người sử dụng , màu sắc được biễu diễn bằng vector tổng của các vector thành phần. Thuận lợi của chuẩn RGB • RGB là chuẩn công nghiệp mà các phần mềm đồ họa dựa vào để mô phỏng màu sắc. Có nhiều chuẩn để mô phỏng màu sắc, nhưng cuối cùng cũng cần phải chuyển về chuẩn này để hiển thị cho người sử dụng thấy được. • Có thể chuyển đổi qua lại giữa chuẩn RGB với các chuẩn khác như CMYK, HLS, HLV … • Các tính toán trên RGB thường đơn giản Khó khăn của chuẩn RGB • RGB phụ thuộc vào phần cứng, vì vậy cùng một màu nhưng trên phần cứng này màu sẽ khác với phần cứng khác • Độ trung thực màu của môi truờng ảo theo chuẩn RGB so với môi truờng thực còn nhiều hạn chế do chuẩn này không hoàn toàn phù hợp với mắt người. Để sự mô phỏng được trung thực hơn, chuẩn RGB được chú trọng hơn hơn về sự cảm nhận của mắt người để trở thành chuẩn HSL 3. Chuẩn HSL Thực ra chuẩn HSL là một phép biến đổi của RGB vì vẫn phải phụ thuộc vào phần cứng để mô phỏng màu sắc trên hiển thị của phần cứng. Ba yếu tố có tác động đến cảm nhận màu sắc của mắt ngừơi là Hue – Saturation – Lightness. Hệ HSL được biễu diễn trong hệ toạ độ trụ (2 hình nón úp ngược vào nhau), trong đó H tương ứng với góc quay, S là toạ độ gốc, L là trục thẳng đứng. Thuận lợi của chuẩn HSL • Gần gũi với sự cảm nhận màu sắc đối với mắt người • Việc kiểm soát màu dễ hơn đối với người sử dụng. Khó khăn của chuẩn HSL • Việc tính toán một màu mới so với các màu góc sẽ phức tạp hơn khi tính toán làm cho phần cứng phải hoạt động chậm hơn • Cần phải hiệu chỉnh độ sáng hay độ chói (thông số Gamma) Cũng dựa trên sự phát triển của hệ màu RGB, một hệ màu khác được phát triển là hệ màu HSV. Tuy nhiên để sử dụng các phần mềm thiết kế kiến trúc theo khuynh hướng BIM, chúng ta chỉ cần chú ý đến hai hệ màu RGB và HSL là đủ. Vật liệu Là một trường hợp đặc biệt của màu sắc. Nếu trong phần màu sắc, một mảng màu chỉ có một màu duy nhất thì trong vật liệu có nhiều màu. Do có nhiều màu, nền có những thuật toán giúp cho màu của vật liệu có những cách biểu hiện khác nhau trên một mảng màu. Đối với chất liệu bề mặt, có nhiều cách phần chia như : • Theo mục đích sử dụng chúng ta có vật liệu hoàn thiện tường (như sơn nước, đá ốp …), vật liệu trần (gỗ, thách cao, nhựa …) , vật liệu mái (ngói, tôn …) v. v. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 16 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc • Theo chất liệu tạo nên vật liệu như nhựa, kim loại, vải, ceramic. . . Theo kinh nghiệm thiết kế và sử dụng máy tính trong thiết kế, tác giả đề nghị phần chia chất liệu bề mặt ra 2 loại chính như sau : • Vật liệu có bề mặt nhẵn Trong loại này ta chia ra 2 loại nhỏ - Nhẵn có thể nhìn xuyên qua (như kính) được phân ra bằng khả năng nhìn xuyên qua nhiều hay ít. - Nhẵn không thể nhìn xuyên qua (như gạch lát nền) được phân ra bằng độ phản chiếu khi ánh sáng đi đến Lúc sử dụng vật liệu này, chúng ta không cần chú ý đến hiệu ứng Bump, mà chú ý nhiều đễn Shining, Reflection và Transparency. • Vật liệu có bề mặt không nhẵn Trong loại này ta cũng có thể chia ra 2 loại nhỏ - Độ không nhẵn có tính quy luật - Độ không nhẵn có không có tính quy luật Trong trừơng hợp này, chúng ta cần chú ý đến hiệu ứng Bump. Đối với lọai vật liệu này, trong các phần mềm đồ họa kiến trúc là sự kết hợp nhiểu hình Bipmap chồng lên nhau. Ví dụ : hình bitmap gạch là kết hợp giữa màu nền (Base) và mạch vữa (Joint) Chú ý rằng sự phân chia trên chỉ tương đối dựa trên sự cảm nhận của thị giác đối với một công trình kiến trúc. Tiếp tục bài thực hành 4. Chúng ta gán Texture cho tường dày 300 ốp đá ngòai bằng cách vào Properties của từơng này (Click vào vào tên của từơng này). Chúng ta sẽ tạo một lọai vật liệu mới có tên là “Đá Granit màu đỏ bóng” theo như hứơng dẫn trong hình 8.B.IV.3 dưới đây Hình 8.B.IV.3 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 17 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 5. Tiếp tục quy định Texture cho Da Granit mau do bong theo như hứơng dẫn trong hình 8.B.IV.4 dưới đây Hình 6.IV.B.4 6. Chúng OK 4 lần để trở lại Drawing Area để Render. Tuy nhiên nếu Render như bước 2 trên đây thì rất mất thời gian. Revit Architecture cung cấp cho chúng ta một công cụ tên là Region Raytrace. Khi dùng lệnh ta chỉ Render một khu vực nhỏ cần thiết để xem kết quả làm việc mà thôi. Làm theo hướng dẫn trong hình 6.IV.B.5 dưới đây để xem xét kết quả Chú ý : • Trong những lần Region Raytrace kế tiếp nếu chúng ta không chọn một khung cửa sổ khác thì Revit Architecture sẽ làm việc theo khung cũ. • Nếu muốn Raytrace tòan bộ ngay sau 1 lần Region Raytrace, người sử dụng cũng buộc phải dùng Region Raytrace nhưng mà chọn tòan bộ. Nếu không Revit Architecture cũng chỉ làm việc trên khung hình cũ. Hình 8.B.IV.5 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 18 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Nếu chúng ta thấy màu đỏ chưa vừa ý thì cũng nên chưa thay đổi (chúng ta sẽ học cách thay đổi màu của vật liệu trong những buớc kế tiếp) vì chúng ta chưa gán Texture cho tòan bộ nên chưa thấy rỏ sự tương tác ánh sáng của các Texture khác. Khi Render như thế này, chỉ mất khỏang 1/10 thời gian 7. Tương tự chúng ta gán Texture cho “tường dày 300 tô hai mặt” với các thông số được hứơng dẫn như trong hình 8.B.IV.6 dưới đây Hình 8.B.IV.6 8. Click OK để về lại hộp thọai Material. Trong hộp thọai này điều chỉnh Surface Pattern thành No Pattern. Click Ok thêm 3 lần nữa để về lại Drawing Area. Dùng Region Raytrace để có kết quả như hình 8.B.IV.7 dưới đây Hình 8.B.IV.7 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 19 Nguyễn Phước Thiện
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
LÝ THYẾT MÀU SẮC TRONG THIẾT KẾ WEB
100 p | 483 | 303
-
Màu sắc và tô vẽ trong photoshop
42 p | 382 | 172
-
Chương 19: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắc
14 p | 185 | 117
-
Những Cảm Nhận Cơ Bản Về Màu Sắc
36 p | 249 | 115
-
Ánh sáng và màu sắc
35 p | 227 | 105
-
Lý thuyết màu sắc trong thiết kế wed
101 p | 211 | 93
-
Bài giảng Lý thuyết cơ bản về màu sắc
12 p | 161 | 55
-
Chuẩn bị hình để in ấn hai màu sắc Photoshop CS
23 p | 137 | 53
-
Chương I - Ánh sáng và màu sắc
12 p | 121 | 49
-
Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp Photoshop CS
16 p | 143 | 43
-
Màu sắc và Chất lượng In- Chương I: Ánh sáng và màu sắc- P1
10 p | 70 | 23
-
Bài giảng Vray và vật liệu Vray - Nhật Hiếu
40 p | 41 | 17
-
Màu sắc và Chất lượng In- Chương I: Ánh sáng và màu sắc- P2
10 p | 56 | 11
-
Làm sao để chọn đúng màu sắc?
15 p | 37 | 11
-
Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model
8 p | 24 | 6
-
Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model - Lê Tấn Hùng
8 p | 12 | 3
-
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Mầu sắc trong đồ họa
37 p | 2 | 1

markdown:
# Vật liệu và màu sắc
Chia sẻ: Danh Ngoc | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:31
lượt xem 61
download
![](http://image.tlvnimg.com/document/thumbnail/2010/20100510/nuoiheocuoivo/80x100/chuong_8_4149.jpg)
##
Vật liệu và màu sắc
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static.tlvnimg.com/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Chương 8 Vật liệu và màu sắc A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành (Photorealistic Image). Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực : Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng (cả tự nhiên và nhân tạo) Ngòai ra chúng ta cũng nghiên cứu về bóng đổ (Shade) của công trình dưới ánh sáng tự nhiên với ngày giờ và địa điểm cụ thể...
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: Vật liệu và màu sắc
- Chương 8 VẬT LIỆU VÀ MÀU SẮC
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Chương 8 Vật liệu và màu sắc A. Phần mở đầu I. Giới thiệu tổng quan Trong chương này chúng ta sẽ học cách tạo ra các hình ảnh như hình chụp sau khi công trình đã hình thành (Photorealistic Image). Để làm được điều này chúng ta phải đi sâu vào 2 lĩnh vực : Chất liệu bề mặt của vật liệu xây dựng và ánh sáng (cả tự nhiên và nhân tạo) Ngòai ra chúng ta cũng nghiên cứu về bóng đổ (Shade) của công trình dưới ánh sáng tự nhiên với ngày giờ và địa điểm cụ thể. II. Mục đích của chương Giúp người sử dụng biết được • Tạo dựng các lọai phối cảnh • Diễn tả bóng đổ của công trình dưới ánh nắng mặt trời • Hiểu rõ về hiệu quả thị giác khi công trình được Render (lệnh làm cho công trình có hình ảnh giống như đã xây xong) dứơi sự tác động của ánh sáng (Raytrace) • Tạo lập các Photorealistic Image để giới thiệu với khách hàng B. Nội dung I. Cách tạo lập các phối cảnh Trong các chương truớc, chúng ta đã biết các thành lập một phối cảnh, nhưng chỉ ở mức tổng quan. Trong chương này chúng ta sẽ nghiên cứu sâu hơn để hiểu rõ lệnh phối cảnh của Revit được họat động như thế nào. Cũng như hình học họa hình, Revit Architecture đưa Revit Architecture 2 lọai phối cảnh chính : đẳng trắc (Isometric) và song song (parallel) • Phối cảnh đẳng trắc được tạo lập bằng Icon 3D trên thanh công cụ. Trong View/Orient trên thanh Menu, người sử dụng có thể chọn các góc nhình khác nhau. Một câu hỏi đặt Revit Architecture là : có những góc nhìn đã được tạo lập trong Project Browser rồi, tại sao còn cần những góc nhìn này nữa ? Câu trả lời là : như chúng ta đã biết, các lệnh của Revit Architecture không phải luôn luôn họat động trong tất cả các tầm nhìn. Nếu chúng ta kích họat các mặt đứng, hoặc mặt cắt trong Project Browser thì các lệnh để tạo hình Render không bao giờ họat động. Vì vậy, khi cần Render những hình chiếu như vậy, người sử dụng cần đến những góc nhìn này thì tòan bộ các lệnh trong Rendering Bar mới họat động. • Phối cảnh song song do lệnh Camera trong View Bar tạo nên. Các phối cảnh này tùy thuộc vào điểm nhìn và điểm ngắm mà sẽ xuất hiện phối cảnh 2 điểm tụ hay 3 điểm tụ. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 1 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Trứơc tiên chúng ta tạo môt phối như đã thừơng làm 1. Mở lại bài tập đã hòan thành trong chương 7. Trên Drawing Area là mặt bằng tầng trệt 2. Di chuyển chuột về Phối cảnh 1 trong thư mục 3D View của Project Browser, Click phải và chọn Show Camera. Trên mặt bằng Camera sẽ hiện ra như hình 8.B.I.1 dưới đây. Hình 8.B.I.1 3. Click vào nút Propeties sẽ có hộp thọai hiện ra như hình 8.B.I.2. Hình 8.B.I.2 Một số tính chất có ý nghĩa như sau và ý nghĩa • Số 1 : độ xa của phối cảnh. Những vật thể gì nằm trong khỏang cách từ Camera đến khỏang cách này sẽ hiện ra trong hình 3D. Những gì nằm xa hơn sẽ không xuất hịên • Số 2 : cao độ của Camera. Revit đưa ra chiều cao mặc định là 1.750 (chiều cao thông thường theo mặt người). Chúng ta có thể điều chỉnh chính xác Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 2 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc giá trị này. Tuy nhiên, theo thói quen nghề nghiệp, những người làm thiết kế kiến trúc điều chỉnh trực tiếp trong hình 3D) • Số 3 : cao độ của điểm nhìn. Khả năng điều khiển và sử dụng cũng giống Camera. Cả hai thông số Eye Elevation và Taget Elevation đều thay đổi khi chúng ta sử dụng lệnh Spin trong nhóm lệnh Dynamic View (xem hình 8.B.I.3 Hình 8.B.I.3 4. Thông thừơng sau khi đặt một Camera và một Taget, Revit Architecture sẽ sản sinh Revit Architecture một phối cảnh. Tuy nhiên, hình ảnh đầu tiên này thường chỉ nhìn trong một phạm vi rất nhỏ. Chúng ta Click trái vào khung hình phối cảnh rồi di chuyển các nốt xanh (di chuyển chuột đến, Click trái + giữ phím trái, di chuyển chuột) để có hình đầy đủ. Xem hình 8.B.I.4 Hình 8.B.I.4 Kế tiếp dưới đây chúng ta sẽ tạo một mặt cắt phối cảnh 5. Kích họat {3D} trong 3D Views của Project Browser. Di chuyển chuột về Drawing Area, Click phải chuột và chọn View Properties. Một hộp thọai xuất hiện, chọn Section Box rồi OK (như hình 8.B.I.5a), kết quả như hình 8.B.I.5b Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 3 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Hình 8.B.I.5a Hình 8.B.I.5b 6. Click vào khung lập phương mới xuất hiện, di chuyển các mũi tên để có các kết quả như các hình trong hình 8.B.I.6 Hình 8.B.I.6 Chú ý : để ý đến mũi tên cong ở góc của khối lập phương. Chúng ta có thể click vào mũi tên này và giữ phím trái rồi di chuyển chuột để có các mặt cắt với các góc độ tùy ý. II. Bóng đổ của công trình Bóng đổ của công trình dưới tác động chiếu sáng của mặt trời là một quá trình tính tóan bằng các phép tính dựa trên lý thuyết của môn vật lý kiến trúc. Hai yếu tố có tác động đến hình dáng bóng đổ là vị trí của công trình và thời điểm lúc công trình được chiếu sáng. Quá trình tính tóan khá phức tạp. Để đơn giản, khi vẽ tay bóng thừơng được quy ước là nghiên 45 độ so với đường thằng đứng hoặc ngang. Khi dùng Revit Architecture để thiết kế công trình, quy ước này có thể được áp dụng hay không tùy thuộc vào người sử dụng. Hơn nữa, Revit Architecture còn cung cấp một số công cụ để công trình có bóng đổ giống như trong thực tế, tại bất ký nơi đâu, tại bất cứ thời điểm nào. Nếu biết lợi dụng những công cụ này, người sử dụng sẽ có những kết luận rất chính xác khi thiết kế khối dáng công trình, các chi tiết che nắng cũng như nội thất. Theo kinh nghiệm, để khảo sát bóng đỗ của công trình, chúng ta nên chọn 8 thời điểm : lúc 9 giờ và 15 giờ của 4 ngày : Xuân phân, Hạ chí, Thu phân và Đông chí. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 4 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Dưới đây chúng ta tiếp tục dùng bài thực hành đã được tạo lập để nghiên cứu bóng đỗ. 1. Click họat phối cảnh 1 và làm theo hướng dẫn như hinh 8.B.II.8 để có kết quả Hình 8.B.II.1 Revir cung cấp cho người sử dụng một công cụ làm thay đổi được sắc độ của bóng đổ. 2. Di chuyển về Drawing Area – Click phải và chọn View Properties. Làm theo hứơng dẫn để có sắc độ 30 như hình 8.B.II.2 Hình 8.B.II.2 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 5 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc So sánh 2 hình : 8.B.II.3a với sắc độ 20 và 8.B.II.3b với sắc độ 80 dưới đây Hình 8.B.II.3a Hình 8.B.II.3b 3. Chú ý là bóng đổ lên công trình là do mặt trời. Tùy thuộc vào thời gian và địa điểm xây dựng mà bóng đổ sẽ khác nhau. Nói cách khác tùy thuộc vào vị trí của mặt trời ở đâu mà có bóng đổ lên công trình tương ứng. Revit Architecture có một số giả định về vị trí mặt trời để người sử dụng tùy chọn như hình 8.B.II.4 Hình 8.B.II.4 • Sunlight from Top Right : ánh sáng mặt trời chiếu từ trên phải • Sunlight from Top Left : ánh sáng mặt trời chiếu từ trên trái • Summer Solstice : ánh sáng mặt trời vào ngày hạ chí • Winter Solstice : ánh sáng mặt trời vào ngày đông chí • Spring Equinox : ánh sáng mặt trời vào ngày xuân phân • Fall Equinox : ánh sáng mặt trời vào ngày thu phân 4. Về lại mặt bằng trệt để đổ bóng và so sánh 2 phần trong hình dưới đây Sunlight from Top Right Sunlight from Top Left Hình 8.B.II.5 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 6 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 5. Khi đổ bóng trên mặt bằng chúng ta có thể quy định cho bóng in hình trên cao độ nào. Xem hình 8.B.II.6 Bóng tầng 1 đổ xuống cao độ tầng trệt Bóng tầng 1 đổ xuống cao độ tầng một Hình 8.B.II.6 6. Ngòai ra chúng ta có thể chọn địa điểm xây dựng công trình, thời điểm bóng đổ một cách chính xác theo kinh độ và vĩ độ. Revit cung cấp cho chúng ta cách chọn địa điểm cụ thể một địa phương trên thế giới như hình 6..II.7 Hình 8.B.II.7 Sau khi chọn đia điểm chúng ta Nhấn nút OK để chọn thời điểm bóng đổ Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 7 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 7. Chúng ta chọn thời điểm đổ bóng như hướng dẫn trong hình 8.B.II.8 Hình 8.B.II.8 8. Kích họat lại phối cảnh 1 và xem hình 8.B.II.9 dưới đây để so sánh bóng đổ của công trình trong cùng 1 ngày nhưng tại 2 thời điểm khác nhau. Bóng đổ lúc 3 giờ chiều Bóng đổ lúc 9 giờ sáng Hình 8.B.II.9 Từ chương 1 cho đến đây, chúng ta nghiên cứu chủ yếu là phần Vector. Từ đây cho đến hết chương này, chúng ta sẽ nghiên cứu phần Raster. Phần Raster trong thiết kế kiến trúc công trình thường được hiểu như là kết quả của “Render” và thừơng được gọi là “hình Render”. Thực ra trong Revit Architecture, Render là một lệnh để tạo ra các hình ảnh như trong thực tế mà con người thường nhìn thấy sự vật chung quanh mình. Đối với công trình kiến trúc, để sau khi Render có đươc một hình công trình như được chụp bằng máy ảnh cần phải chuẩn bị truớc yếu tố : • Hình ảnh thực (Photorealitic) của chất cảm bề mặt • Sự tác động của ánh sáng lên chất cảm bề mặt (Raytrace) Hai yếu tố này luôn luôn phải đi chung với nhau. Nếu không có ánh sáng thì mắt sẽ không nhận được hình ảnh gì cả. Nếu không có hình ảnh chất liệu bề mặt thì dưới ánh sáng mặt trời công trình chỉ là một màu xám (theo quy ước) Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 8 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Tuy nhiên nếu đã có chất cảm bề mặt và tác động ánh sáng mà chưa dùng lệnh Render Scene thì Revit Architecture cũng không sản sinh được cho chúng ta một hình ảnh như mong muốn. Vì vậy bước đầu chúng ta sẽ nghiên cứu về Render, kế tiếp sẽ nghiên cứu về ánh sáng (Raytrace) và cuối cùng là chất cảm bề mặt. III. Render Trước khi Render, chúng ta cần phải thiết lập một môi cảnh (Scene) với giả thiết rằng đây sẽ là môi cảnh mà công trình sẽ tồn tại. Để thiết lập một Render Scene, chúng ta làm theo những bước dưới đây 1. Trong cột lệnh Setting, chọn Render Scene, một hộp thọai xuất hiện như sau: Hình 8.B.III.1 Các ô có ý nghĩa như sau : • Ô thứ nhất : nếu đã có thiết lập một hay nhiều Scene rồi thì sẽ được liệt kê ở đây. Ví dụ ta sẽ lập ra hai Scene tên là Ngòai-Tây-Nam và Ngòai-Đông-Bắc. thì lúc quá trình muốn Render Scene nào thì ta chỉ việc gọi Scene đó ra • Ô thứ hai : lập một Scene mới chưa có • Ô thứ ba : Scene mà chúng ta muốn tạo lập để Render là nội thất (Interior) ngọai thất (Exterior) 2. Click nút OK sẽ hiện ra một hộp thọai như hình 8.B.III.2 dưới đây Hình 8.B.III.2 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 9 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Trong hộp thọai chúng ta tìm hiểu 2 phần quan trọng : Scene Settings 3. Environment : quy định cho màu phông của hình (Background) hay hình ảnh của bầu trời (Automatic Sky). Nếu Click vào ô này sẽ có một hộp thọai khác tiếp tục xuất hiện để có chọn lựa cụ thể hơn. Chúng ta sẽ làm điều này khi Render công trình mà trong chương truớc chúng ta đã thiết kế. 4. Lighting : điều khiển ánh sáng nhân tạo góp phần như thế nào (bật, tắt hay mờ) trong quá trình Render. 5. Sun : Giống như trường hợp Shading ở trên, mục này sẽ quy định vị trí của công trình thiết kế so với vị trí của mặt trời và hình Render tạo ra sẽ vào thời điểm nào trong năm. 6. Plant Season : tùy vào mùa khác nhau trong năm, những cây được bố trí trong tầm nhìn của phối cảnh sẽ có những thay đổi khác nhau (ví dụ cây mùa xuân sẽ nhiều là và cây mùa đông sẽ trụi lá) RayTrace Settings 7. Quality : chất lượng hình sau khi Render sẽ được tùy chọn theo mức độ từ thấp đến cao Draft, Medium, Good, Better và Best. Chất lượng hình càng cao đòi hỏi thời gian Render càng lâu. Xem hình 8.B.III.3 để nhận biết chất lượng giữa Medium và Best Quality : Medium Quality : Best Hình 8.B.III.3 Chú ý những dự khác biệt • Độ sù sì (Bump) của tuờng • Bầu trời được phản chiếu trong các ô kiếng của cửa sổ 8. Reflection Bounces : trong môi truờng thực tế, một vật thể không chỉ chịu tác động ánh sáng trực tiếp từ một nguồn sáng duy nhất là mặt trời mà còn chịu sự tác động phản chiếu ánh sáng từ các vật thể lân cận. Số lần phản chiếu này xảy ra tùy thuộc vào nguồn năng lượng của ánh sáng. Với thông số này chúng ta có thể quy định số lần phản chiếu để hình Render có độ trung thực cao hơn. Xem hình 8.B.III.4 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 10 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Reflectiion Bounces = 1 Reflectiion Bounces = 2 Hình 8.B.III.4 9. Transparency Bounces : cũng giống như trên, số lần mà ánh sáng xuyên qua những vật thể trong suốt được xác định ở đây. Thông số này cũng tác động đến thời gian Render 10. Soft Shadow : với hiệu ứng này, các cạnh viền của bóng sẽ không quá sắc nét làm cho hình ảnh Render trông có vẽ thực hơn. Xem hình 8.B.III.5 Không chọn Soft Shadows Chọn Soft Shadows Hình 8.B.III.5 11. Blurry Reflections : khi một vật thể để gần một bề mặt có khả năng phản chiếu thì hiệu ứng này sẽ giúp cho hình ảnh Render thực hơn. 12. Blurry Transparency : đối vật thể trong suốt, luôn luôn chúng ta nhìn được vật thể nằm sau nó. Hiệu ứng này giúp chó những hình ảnh nằm sau vật thể trong suốt có vẽ thực hơn Hai hiệu ứng Blurry ở trên thực chất là làm cho các hình ảnh sản sinh từ Reflection và Transparency có độ sắc nét bị suy giảm. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 11 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 13. Recalc Radiosity Lights : hiệu ứng này rất quan trọng khi chúng ta Render một nội thất. Cúng ta sẽ tìm hiểu sau. Dưới đây chúng ta bắt đầu đi vào nghiên cứu chất cảm bề mặt (Texture) của vật liệu mà chúng ta sẽ quy định cho công trình của chúng ta. Một lần nữa xin chú ý là Texture sẽ không được nhìn thấy nếu không có RayTrace và chưa Render IV. Chất cảm bề mặt (texture) của vật liêu xây dựng 1. Về lại hình phối cảnh. Chấp nhận các thông số như chúng ta đã tạm thời quy ước trong phần Render phía trên. Click vào Raytrace trong phần Tab Modeling của Design Bar. Click tiếp nút GO, Revit Architecture sẽ Render cho chúng ta và kết quả sẽ như hình 8.B.IV.1 dưới đây Hình 8.B.IV.1 Chúng ta có những nhận xét sau : • Chất lượng hình chưa cao (có nhiều răng cưa ở đường viền của các bề mặt). Nguyên nhân do chúng ta quay uớc Resolution (độ phân giải thấp). Revit Architecture cho chúng ta 3 lựa chọn về Resolution : Thường – Custom : 75 dpi; Trung bình – Medium : 150 dpi và Best – cao nhất 300 dpi. Tùy thuộc vào giai đọan nghiên cứu mà chúng ta chọn Resolution thích ứng. Resolution sẽ ảnh hưởng đến 2 kết quả. Resolution càng cao hình Render càng lớn và thời gian Render càng lâu. • Các vật liệu chưa đúng. Nguyên nhân vì ta chưa quy ước Texture cho các bề mặt đó. Trong quá trình thiết kế vật liệu xây dựng, chúng ta cần phân biệt rõ 2 thành phần : phần bên trong vật liệu không thể thấy trên hình phối cảnh (như lợp gạch xây) và phần thấy được trên phối cảnh (như lớp tô hoặc lớp ốp. Lớp bên trong chúng ta chỉ cần chú ý đến phần hiện hình Raster (không có vai trò gì trong hình ãnh thực. Lớp thấy được phải chú ý cả Vector lẫn Raster. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 12 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 2. Thay đổi Resolution cao hơn, từ Draft 75 dpi sang Presentation 300dpi và Click nút GO để có kết quả như hình 8.B.IV.2 dứơi đây Hình 8.B.IV.2 Nhận xét chúng ta thấy chất lượng của hình ảnh cao hơn rất nhiều lần. Tuy nhiên thời gian Render cũng lâu hơn. Một thông tin để chúng ta tham khảo. Hình 8.B.IV.2 là kết quả Render sau 20 phút của Revit Architecture với thông số phần cứng như sau : Laptop với Proceesor Due Core 2 (2x2.0), Graphic Card 256, bộ nhớ 2 GB Chú ý : nếu bạn không thay đổi những yếu tố làm tăng thêm thời gian trong Render Scene thì đây là thời gian lâu nhất để có được một hình Render. Những lần Raytrace kế tiếp thừơng nhanh hơn. 3. Chúng ta sẽ lưu hình ảnh này (để so sánh sau này) bằng cách Click vào Capture Render trong Tab Render của Design Bar. Trong thư View của Design Bar sẽ xuất hiện 1 thư mục con tên là Render và hình vừa được Render đã được lưu lại trong thư mục này. Chọn chế độ Hide trong View bar để thóat khỏi hình Render. Dưới đây chúng ta sẽ gán vật liệu cho các cấu tạo thấy được trong thực tế. Người sử dụng có thể tạo lập một lọai vật liệu mới với các chất cảm bề mặt tùy chọn (được lấy từ trong phần mềm, hoặc từ một nguồn nào khác). Chất cảm bề mặt nếu cần thiết nhất thiết phải được quy định hình thức Raster (nếu không sẽ không có kết quả Raytrace như ý muốn). Còn quy định về Vector thì tùy thuộc vào yêu cầu của hồ sơ thiết kế kỹ thuật. Vật liệu xây dựng luôn luôn có màu sắc. Màu sắc muốn được thể hiện một cách trung thực và phong phú thỉ chỉ có phương tiện Raster. Để tìm hiểu màu sắc được thành lập như thế nào trong Revit Architecture, chúng ta nghiên cứu các yếu tố có ảnh hưởng đến phần màu sắc dưới đây trước khi bắt đầu nghiên cứu chất cảm bề mặt. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 13 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Ánh sáng 1. Các mô hình độ sáng cơ bản a. Nguồn sáng Nguồn sáng không cần thiết khi ta không cần nhìn một vật thể. Khi ta nhìn thấy một vật thể có nghĩa là ánh sáng chiếu vào vật thể, vật thể phản chiếu đến mắt chúng ta. Trong môi trường thực, một vật thể được chiếu bằng nhiều nguồn khác nhau, nhưng có thể sắp xếp vào 2 loại cơ bản sau đây : • Các nguồn tự bản thân có khả năng phát sáng, ví dụ : mặt trời, các bóng đèn, ti vi, các vật thể dạ quang . . . • Các nguồn sáng phản chiếu từ các vật thể chung quanh vật thể mà chúng ta muốn nhìn, ví dụ : quan sát một người đứng gần một bức tường chúng ta sẽ thấy có 2 nguồn sáng, một từ ánh sáng mặt trời, một từ ánh sáng mặt trời chiếu vào bức tường rồi phản xạ ra con người Khi kích thuớc của nguồn sáng rất nhỏ so với kích thước của vật được chiếu sáng thì được coi như là nguồn sáng điểm. Khác với nguồn sáng điểm là nguồn sáng phân bố. Trong thiết kế kiến trúc, chúng ta thường xem nguồn sáng tự nhiên (từ mặt trời) là nguồn sáng phân bố, nguồn sáng nhân tạo (từ các loại đèn chiếu sáng) là nguồn sáng điểm. b. Các phương thức chiếu sáng. Như đã đề cập, một vật thể được chiều sáng từ nhiều nguồn khác nhau. Một công trình kiến trúc trong môi trường ban ngày được chiếu sáng từ nguồn sáng phân bố là mặt trời. Ngoài ra do hình khối mà có những nguồn sáng phản xạ qua lại giữa các khối với nhau cũng là nguồn sáng phân bố. Đây là mô hình cơ bản nhất được gọi tên là Ambient Light. Khi nhận được ánh sáng từ ánh sáng nguồn, trên bề mặt của vật thể sẽ tạo ra 2 hiệu ứng phát sáng là Diffuse Reflection và Specular Reflection đối với môi trường chung quanh. Đặc điểm của Diffusion Reflection là đẵng hướng và yếu hơn ánh sáng từ nguồn tới vật thể để có hiệu ứng này. Cường độ của ánh sáng phản xạ từ vật thể mạnh hay yếu tùy thuộc vào chất liệu bề mặt của vật thể. Diffusion của mặt gạch ceramic bao giờ của mạnh hơn của gạch gốm do mặt gạch ceramic nhẵn hơn mặt gạch gốm. Khi cường độ ánh sáng phản xạ và ánh sáng tới tương đương ta có Specular Light. Đối với vật thể trong suốt, ánh sáng nguồn đi đến nó và gần như xuyên qua hoàn toàn. Ta có ánh sáng khúc xạ. (Refracted Light) Các phương thức chiếu sáng trên là những lý luận cơ sở chúng ta biết được các làm việc của Revit Architecture trong quá trình tạo những hình ảnh bipmap cho ngành thiết kế kiến trúc. 2. Cường độ ánh sáng Trong quá trình mô phỏng một thực tế lên màn hình, các mức độ sáng coi như phân bố trong đoạn [0,1], trong đó giá trị 0 tương đương với mức pixel không được hiển thị, giá trị 1 tương ứng với pixel sáng nhất. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 14 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Để phong phú thêm cuờng độ sáng, trong hình trắng đen người ta sử dụng phương pháp Haftoning cho những hình ảnh đen trắng. Đối với hình ảnh màu dùng thêm kỹ thuật Dithering. 3. Các mô hình chiếu trong ứng dụng thực tế Trong quá trình mô phỏng thực tế, với 1 nguồn sáng chiếu sáng 1 mặt phẳng với thì chỉ cần 1 cường độ sáng; đối với mặt không phẳng, tùy vị trí mà có những cường độ sáng khác nhau mặc dù tuy trong thực tế chỉ có 1 cường độ sáng từ nguồn sáng. Để làm được việc này, các phần mềm đồ hoạ thường dùng các phương pháp như sau : • Phương pháp Constant-Intensity Shading • Phương pháp Gouraud Shading • Phương pháp Phong Shading Tuỳ thuộc vào yêu cầu về độ trung thực của hình ảnh so với thực tế mà phần mềm cho cung ứng cho người sử dụng chọn phương pháp nào. Phương pháp Phong cho chất lượng cao nhất, Constant – Intensity cho chất lượng thấp nhất. Chú ý rằng, hình ảnh chất lượng càng cao càng đòi hỏi thời gian xử lý và phần cứng tốt hơn. Màu sắc 1. Các hệ màu Để nghiên cứu màu sắc cần rất nhiều hiểu biết về các lĩnh vực : quang học, sinh lý học, tâm lý học … Đối với người sử dụng phần mềm đồ họa, mối quan tâm chỉ là sự cảm nhận màu sắc của con ngừơi đối với các bộ phận hiển thị của máy tính. Phần cứng dựa trên nhiều yêu cầu khác nhau để đưa ra các phương pháp phát sinh màu trên màn hiển thị khác nhau. Cơ bản có 2 loại như sau : • Dựa trên các thuật toán phát sinh màu của máy tính chúng ta có chuẩn RGB • Dựa trên sự cảm nhận màu sắc của mắt có chuẩn HSL 2. Chuẩn RGB Dựa trên 3 màu sơ cấp là Red – Green – Blue. Sự kết hợp để có các màu khác nhau được mô tả bằng 1 khối lập phương với các trục chính là ba màu sơ cấp này R, G, B. Mỗi màu trong chuẩn RGB là được biễu diễn như là một vector trong khối lập phương. Ở 8 đỉnh trong hình lập phương, ta có các màu được biểu diễn với toạ độ như sau : • Red – 1,0,0 ( trục X) • Green – 0,1,0 (trục Z) • Blue – 0,0,1 (trục Y) • Black – 0,0,0 (gốc toạ độ) • White – 1,1,1 • Cyan – 0,1,1 • Yellow – 1,1,0 • Mangenta – 1,0,1 Chú ý các đỉnh đối nhau (Red – Cyan, Green – Magenta, Blue – Yellow, Black – White) được gọi là 2 màu bù nhau (khi kết hợp sẽ tạo màu Grey). Như vậy trục đối màu Black và White sẽ chứa toàn bộ màu Grey với các sắc độ khác nhau. Trong các Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 15 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc phần mềm đồ hoạ nếu sử dụng chuẩn này cho người sử dụng , màu sắc được biễu diễn bằng vector tổng của các vector thành phần. Thuận lợi của chuẩn RGB • RGB là chuẩn công nghiệp mà các phần mềm đồ họa dựa vào để mô phỏng màu sắc. Có nhiều chuẩn để mô phỏng màu sắc, nhưng cuối cùng cũng cần phải chuyển về chuẩn này để hiển thị cho người sử dụng thấy được. • Có thể chuyển đổi qua lại giữa chuẩn RGB với các chuẩn khác như CMYK, HLS, HLV … • Các tính toán trên RGB thường đơn giản Khó khăn của chuẩn RGB • RGB phụ thuộc vào phần cứng, vì vậy cùng một màu nhưng trên phần cứng này màu sẽ khác với phần cứng khác • Độ trung thực màu của môi truờng ảo theo chuẩn RGB so với môi truờng thực còn nhiều hạn chế do chuẩn này không hoàn toàn phù hợp với mắt người. Để sự mô phỏng được trung thực hơn, chuẩn RGB được chú trọng hơn hơn về sự cảm nhận của mắt người để trở thành chuẩn HSL 3. Chuẩn HSL Thực ra chuẩn HSL là một phép biến đổi của RGB vì vẫn phải phụ thuộc vào phần cứng để mô phỏng màu sắc trên hiển thị của phần cứng. Ba yếu tố có tác động đến cảm nhận màu sắc của mắt ngừơi là Hue – Saturation – Lightness. Hệ HSL được biễu diễn trong hệ toạ độ trụ (2 hình nón úp ngược vào nhau), trong đó H tương ứng với góc quay, S là toạ độ gốc, L là trục thẳng đứng. Thuận lợi của chuẩn HSL • Gần gũi với sự cảm nhận màu sắc đối với mắt người • Việc kiểm soát màu dễ hơn đối với người sử dụng. Khó khăn của chuẩn HSL • Việc tính toán một màu mới so với các màu góc sẽ phức tạp hơn khi tính toán làm cho phần cứng phải hoạt động chậm hơn • Cần phải hiệu chỉnh độ sáng hay độ chói (thông số Gamma) Cũng dựa trên sự phát triển của hệ màu RGB, một hệ màu khác được phát triển là hệ màu HSV. Tuy nhiên để sử dụng các phần mềm thiết kế kiến trúc theo khuynh hướng BIM, chúng ta chỉ cần chú ý đến hai hệ màu RGB và HSL là đủ. Vật liệu Là một trường hợp đặc biệt của màu sắc. Nếu trong phần màu sắc, một mảng màu chỉ có một màu duy nhất thì trong vật liệu có nhiều màu. Do có nhiều màu, nền có những thuật toán giúp cho màu của vật liệu có những cách biểu hiện khác nhau trên một mảng màu. Đối với chất liệu bề mặt, có nhiều cách phần chia như : • Theo mục đích sử dụng chúng ta có vật liệu hoàn thiện tường (như sơn nước, đá ốp …), vật liệu trần (gỗ, thách cao, nhựa …) , vật liệu mái (ngói, tôn …) v. v. Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 16 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc • Theo chất liệu tạo nên vật liệu như nhựa, kim loại, vải, ceramic. . . Theo kinh nghiệm thiết kế và sử dụng máy tính trong thiết kế, tác giả đề nghị phần chia chất liệu bề mặt ra 2 loại chính như sau : • Vật liệu có bề mặt nhẵn Trong loại này ta chia ra 2 loại nhỏ - Nhẵn có thể nhìn xuyên qua (như kính) được phân ra bằng khả năng nhìn xuyên qua nhiều hay ít. - Nhẵn không thể nhìn xuyên qua (như gạch lát nền) được phân ra bằng độ phản chiếu khi ánh sáng đi đến Lúc sử dụng vật liệu này, chúng ta không cần chú ý đến hiệu ứng Bump, mà chú ý nhiều đễn Shining, Reflection và Transparency. • Vật liệu có bề mặt không nhẵn Trong loại này ta cũng có thể chia ra 2 loại nhỏ - Độ không nhẵn có tính quy luật - Độ không nhẵn có không có tính quy luật Trong trừơng hợp này, chúng ta cần chú ý đến hiệu ứng Bump. Đối với lọai vật liệu này, trong các phần mềm đồ họa kiến trúc là sự kết hợp nhiểu hình Bipmap chồng lên nhau. Ví dụ : hình bitmap gạch là kết hợp giữa màu nền (Base) và mạch vữa (Joint) Chú ý rằng sự phân chia trên chỉ tương đối dựa trên sự cảm nhận của thị giác đối với một công trình kiến trúc. Tiếp tục bài thực hành 4. Chúng ta gán Texture cho tường dày 300 ốp đá ngòai bằng cách vào Properties của từơng này (Click vào vào tên của từơng này). Chúng ta sẽ tạo một lọai vật liệu mới có tên là “Đá Granit màu đỏ bóng” theo như hứơng dẫn trong hình 8.B.IV.3 dưới đây Hình 8.B.IV.3 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 17 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc 5. Tiếp tục quy định Texture cho Da Granit mau do bong theo như hứơng dẫn trong hình 8.B.IV.4 dưới đây Hình 6.IV.B.4 6. Chúng OK 4 lần để trở lại Drawing Area để Render. Tuy nhiên nếu Render như bước 2 trên đây thì rất mất thời gian. Revit Architecture cung cấp cho chúng ta một công cụ tên là Region Raytrace. Khi dùng lệnh ta chỉ Render một khu vực nhỏ cần thiết để xem kết quả làm việc mà thôi. Làm theo hướng dẫn trong hình 6.IV.B.5 dưới đây để xem xét kết quả Chú ý : • Trong những lần Region Raytrace kế tiếp nếu chúng ta không chọn một khung cửa sổ khác thì Revit Architecture sẽ làm việc theo khung cũ. • Nếu muốn Raytrace tòan bộ ngay sau 1 lần Region Raytrace, người sử dụng cũng buộc phải dùng Region Raytrace nhưng mà chọn tòan bộ. Nếu không Revit Architecture cũng chỉ làm việc trên khung hình cũ. Hình 8.B.IV.5 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 18 Nguyễn Phước Thiện
- Chương 8 : Vật liệu và màu sắc Nếu chúng ta thấy màu đỏ chưa vừa ý thì cũng nên chưa thay đổi (chúng ta sẽ học cách thay đổi màu của vật liệu trong những buớc kế tiếp) vì chúng ta chưa gán Texture cho tòan bộ nên chưa thấy rỏ sự tương tác ánh sáng của các Texture khác. Khi Render như thế này, chỉ mất khỏang 1/10 thời gian 7. Tương tự chúng ta gán Texture cho “tường dày 300 tô hai mặt” với các thông số được hứơng dẫn như trong hình 8.B.IV.6 dưới đây Hình 8.B.IV.6 8. Click OK để về lại hộp thọai Material. Trong hộp thọai này điều chỉnh Surface Pattern thành No Pattern. Click Ok thêm 3 lần nữa để về lại Drawing Area. Dùng Region Raytrace để có kết quả như hình 8.B.IV.7 dưới đây Hình 8.B.IV.7 Thiết kế kiến trúc với Revit Architecture 19 Nguyễn Phước Thiện
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
LÝ THYẾT MÀU SẮC TRONG THIẾT KẾ WEB
100 p |
483 |
303
-
Màu sắc và tô vẽ trong photoshop
42 p |
382 |
172
-
Chương 19: Thiết lập các thông số của máy tính cho việc quản lý màu sắc
14 p |
185 |
117
-
Những Cảm Nhận Cơ Bản Về Màu Sắc
36 p |
249 |
115
-
Ánh sáng và màu sắc
35 p |
227 |
105
-
Lý thuyết màu sắc trong thiết kế wed
101 p |
211 |
93
-
Bài giảng Lý thuyết cơ bản về màu sắc
12 p |
161 |
55
-
Chuẩn bị hình để in ấn hai màu sắc Photoshop CS
23 p |
137 |
53
-
Chương I - Ánh sáng và màu sắc
12 p |
121 |
49
-
Xuất bản và in ấn với màu sắc phù hợp Photoshop CS
16 p |
143 |
43
-
Màu sắc và Chất lượng In- Chương I: Ánh sáng và màu sắc- P1
10 p |
70 |
23
-
Bài giảng Vray và vật liệu Vray - Nhật Hiếu
40 p |
41 |
17
-
Màu sắc và Chất lượng In- Chương I: Ánh sáng và màu sắc- P2
10 p |
56 |
11
-
Làm sao để chọn đúng màu sắc?
15 p |
37 |
11
-
Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model
8 p |
24 |
6
-
Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model - Lê Tấn Hùng
8 p |
12 |
3
-
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Mầu sắc trong đồ họa
37 p |
2 |
1

Set-Cookie: TLDEVNamespace=u9brbr7712pass8rvpmmst89u5; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly


text:
- Nhạc Hàn Quốc
- Nhạc chờ theo tên
- Nhạc cực hay chọn lọc
- Nhạc trẻ hay nhất
- Nhạc không lời hay nhất
- Nhạc chế hay nhất
- Nhạc chờ hot tháng 9
- Nhạc chờ Hot nhất tháng
- Nhạc chờ Hot nhất tuần
- Nhạc chờ Hot nhất hiện nay
- Nhạc hot chọn lọc
- Nhạc trẻ hot nhất
- Nhạc chờ hot tháng 8
- Nhạc chờ 12 cung hoàng đạo
- Nhạc RAP
- Nhạc độc đáo
- Nhạc chờ hài hước
- Nhạc chờ vui
- Nhạc chờ cười
- Nhạc chế
- Nhạc remix
- Nhạc cho vợ yêu
- Nhạc cho chồng yêu
- Nhạc cho đại ca
- Nhạc kinh dị - ma
- Nhạc VIP
- Âm thanh cuộc sống
- Nhạc thể thao
- Nhạc Trịnh Công Sơn
- Nhạc trẻ em
- Nhạc bà bầu
- Nhạc quảng cáo
- Nhạc game
- Nhạc Thiên Chúa giáo
- Nhạc Phật
- Nhạc chờ phim
- Nhạc trẻ
- Việt Nam Idol
- Nhạc trữ tình
- Nhạc thiếu nhi
- Nhạc cách mạng - nhạc đỏ
- Nhạc không lời - cổ điển
- Love song
- Nhạc quốc tế
- Nhạc hướng về biển Đông
- Nhạc Việt
- Nhạc vàng
- Dân ca-chèo-cải lương
- Mừng sinh nhật
- Tết - năm mới
- Nhạc vui đón tết
- Nhạc đám cưới
- Nhạc chờ mùa xuân
- Valentine 14-2
- QT phụ nữ 8-3
- Cá tháng tư 1-4
- Quốc tế thiếu nhi 1-6
- Trung thu 15-8
- Halloween 31-10
- Phụ nữ VN 20-10
- Nhà giáo Việt Nam 20-11
- Giáng sinh - noel 25-12
Tặng bạn bè, soạn: CAI MãSố SốĐT
Kết quả tìm kiếm (0.0020 giây)
HD tìm kiếm "Phu nghia tinh ai" (Viettel)
Nếu bạn không tìm thấy kết quả tìm kiếm nhạc chờ Phu nghia tinh ai (mạng Viettel), vui lòng kiểm tra chính xác lại từ khóa tìm kiếm đã nhập
Từ khóa tìm kiếm không phân biệt dấu, chữ hoa chữ thường và có thể là tên ca sĩ hoặc tên bài hát. Từ khóa tìm kiếm cần có chiều dài tối thiếu là 2 kí tự
Bạn có thể tải nhạc chờ Phu nghia tinh ai mạng Viettel Imuzik miễn phí về máy tính bằng cách click vào nút download từ danh sách kết quả tìm kiếm. Nhạc chờ tải về có thể thuộc 1 trong các dạng: mp3, wav hoặc wma.
Click vào tên bài hát ở danh sách tìm kiếm để lấy thông tin cài đặt và mã số nhạc chờ Phu nghia tinh ai - Viettel.
Bạn có thể tìm kiếm trang này theo các từ khóa sau đây:
Download/ tải nhạc chờ Phu nghia tinh ai Viettel miễn phí về điện thoại, mobile, máy tính, pc, computer;
Mã số nhạc chờ Phu nghia tinh ai - Viettel; Cài nhạc chờ Phu nghia tinh ai Viettel Imuzik; Nghe nhạc chờ Phu nghia tinh ai (Viettel Imuzik);
Tai nhac cho Phu nghia tinh ai Viettel Imuzik mien phi ve dien thoai, mobile, may tinh, pc, computer;
Ma so nhac cho Phu nghia tinh ai - mang Viettel Imuzik; Cai nhac cho Phu nghia tinh ai Viettel Imuzik; Nghe nhac cho Phu nghia tinh ai (Viettel Imuzik);

markdown:
[Nhạc Hàn Quốc](/viettel/nhac-cho-han-quoc/) [Nhạc chờ theo tên](/viettel/nhac-cho-theo-ten/) [Nhạc cực hay chọn lọc](/viettel/nhac-cho-cuc-hay-chon-loc/) [Nhạc trẻ hay nhất](/viettel/nhac-cho-tre-hay-nhat/) [Nhạc không lời hay nhất](/viettel/nhac-cho-khong-loi-hay-nhat/) [Nhạc chế hay nhất](/viettel/nhac-cho-che-hay-nhat/) [Nhạc chờ hot tháng 9](/viettel/nhac-cho-hot-thang-9/) [Nhạc chờ Hot nhất tháng](/viettel/nhac-cho-hot-nhat-thang/) [Nhạc chờ Hot nhất tuần](/viettel/nhac-cho-hot-nhat-tuan/) [Nhạc chờ Hot nhất hiện nay](/viettel/nhac-cho-hot-nhat-hien-nay/) [Nhạc hot chọn lọc](/viettel/nhac-cho-hot-chon-loc/) [Nhạc trẻ hot nhất](/viettel/nhac-cho-tre-hot-nhat/) [Nhạc chờ hot tháng 8](/viettel/nhac-cho-hot-thang-8/) [Nhạc chờ 12 cung hoàng đạo](/viettel/nhac-cho-12-cung-hoang-dao/) [Nhạc RAP](/viettel/nhac-cho-rap/) [Nhạc độc đáo](/viettel/nhac-cho-doc-dao/) [Nhạc chờ hài hước](/viettel/nhac-cho-hai-huoc/) [Nhạc chờ vui](/viettel/nhac-cho-vui/) [Nhạc chờ cười](/viettel/nhac-cho-cuoi/) [Nhạc chế](/viettel/nhac-cho-che/) [Nhạc remix](/viettel/nhac-cho-remix/) [Nhạc cho vợ yêu](/viettel/nhac-cho-vo-yeu/) [Nhạc cho chồng yêu](/viettel/nhac-cho-chong-yeu/) [Nhạc cho đại ca](/viettel/nhac-cho-dai-ca/) [Nhạc kinh dị - ma](/viettel/nhac-cho-kinh-di-ma/) [Nhạc VIP](/viettel/nhac-cho-vip/) [Âm thanh cuộc sống](/viettel/nhac-cho-am-thanh-cuoc-song/) [Nhạc thể thao](/viettel/nhac-cho-the-thao/) [Nhạc Trịnh Công Sơn](/viettel/nhac-cho-trinh-cong-son/) [Nhạc trẻ em](/viettel/nhac-cho-tre-em/) [Nhạc bà bầu](/viettel/nhac-cho-ba-bau/) [Nhạc quảng cáo](/viettel/nhac-cho-quang-cao/) [Nhạc game](/viettel/nhac-cho-game/) [Nhạc Thiên Chúa giáo](/viettel/nhac-cho-thien-chua-giao/) [Nhạc Phật](/viettel/nhac-cho-phat/) [Nhạc chờ phim](/viettel/nhac-cho-phim/) [Nhạc trẻ](/viettel/nhac-cho-tre/) [Việt Nam Idol](/viettel/nhac-cho-viet-nam-idol/) [Nhạc trữ tình](/viettel/nhac-cho-tru-tinh/) [Nhạc thiếu nhi](/viettel/nhac-cho-thieu-nhi/) [Nhạc cách mạng - nhạc đỏ](/viettel/nhac-cho-cach-mang-nhac-do/) [Nhạc không lời - cổ điển](/viettel/nhac-cho-khong-loi-co-dien/) [Love song](/viettel/nhac-cho-love-song/) [Nhạc quốc tế](/viettel/nhac-cho-quoc-te/) [Nhạc hướng về biển Đông](/viettel/nhac-cho-huong-ve-bien-dong/) [Nhạc Việt](/viettel/nhac-cho-viet/) [Nhạc vàng](/viettel/nhac-cho-vang/) [Dân ca-chèo-cải lương](/viettel/nhac-cho-dan-ca-cheo-cai-luong/) [Mừng sinh nhật](/viettel/nhac-cho-mung-sinh-nhat/) [Tết - năm mới](/viettel/nhac-cho-tet-nam-moi/) [Nhạc vui đón tết](/viettel/nhac-cho-vui-don-tet/) [Nhạc đám cưới](/viettel/nhac-cho-dam-cuoi/) [Nhạc chờ mùa xuân](/viettel/nhac-cho-mua-xuan/) [Valentine 14-2](/viettel/nhac-cho-valentine-14-2/) [QT phụ nữ 8-3](/viettel/nhac-cho-qt-phu-nu-8-3/) [Cá tháng tư 1-4](/viettel/nhac-cho-ca-thang-tu-1-4/) [Quốc tế thiếu nhi 1-6](/viettel/nhac-cho-quoc-te-thieu-nhi-1-6/) [Trung thu 15-8](/viettel/nhac-cho-trung-thu-15-8/) [Halloween 31-10](/viettel/nhac-cho-halloween-31-10/) [Phụ nữ VN 20-10](/viettel/nhac-cho-phu-nu-vn-20-10/) [Nhà giáo Việt Nam 20-11](/viettel/nhac-cho-nha-giao-viet-nam-20-11/) [Giáng sinh - noel 25-12](/viettel/nhac-cho-giang-sinh-noel-25-12/)
Tặng bạn bè, soạn: CAI MãSố SốĐT
**gửi**8377
### Kết quả tìm kiếm (0.0020 giây)
|Tên nhạc chờ||Ca sĩ|
**HD tìm kiếm "Phu nghia tinh ai" (Viettel)**
Nếu bạn không tìm thấy kết quả tìm kiếm nhạc chờ Phu nghia tinh ai (mạng Viettel), vui lòng kiểm tra chính xác lại từ khóa tìm kiếm đã nhập
**Từ khóa tìm kiếm không phân biệt dấu, chữ hoa chữ thường và có thể là tên ca sĩ hoặc tên bài hát.** Từ khóa tìm kiếm cần có chiều dài tối thiếu là **2 kí tự**
Bạn có thể tải nhạc chờ Phu nghia tinh ai mạng Viettel Imuzik miễn phí về máy tính bằng cách click vào nút download từ danh sách kết quả tìm kiếm. Nhạc chờ tải về có thể thuộc 1 trong các dạng: mp3, wav hoặc wma.
Click vào tên bài hát ở danh sách tìm kiếm để lấy thông tin cài đặt và mã số nhạc chờ Phu nghia tinh ai - Viettel.
**Bạn có thể tìm kiếm trang này ** theo các từ khóa sau đây:
Download/ tải nhạc chờ Phu nghia tinh ai Viettel miễn phí về điện thoại, mobile, máy tính, pc, computer;
Mã số nhạc chờ Phu nghia tinh ai - Viettel; Cài nhạc chờ Phu nghia tinh ai Viettel Imuzik; Nghe nhạc chờ Phu nghia tinh ai (Viettel Imuzik);
Tai nhac cho Phu nghia tinh ai Viettel Imuzik mien phi ve dien thoai, mobile, may tinh, pc, computer;
Ma so nhac cho Phu nghia tinh ai - mang Viettel Imuzik; Cai nhac cho Phu nghia tinh ai Viettel Imuzik; Nghe nhac cho Phu nghia tinh ai (Viettel Imuzik);

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

Connection: close

Cache-Control: max-age=3600, public

Accept-Ranges: bytes


text:
Camp Nou là điểm tựa, và Leganes là đối thủ lý tưởng để đội bóng xứ Catalunya giảm sốc sau thất bại choáng váng trước Paris St Germain ở Champions League...
Người ngoài hành tinh Ronaldo vừa tiết lộ rằng Barcelona đã không giữ lời với anh, dẫn đến việc huyền thoại người Brazil rời Tây Ban Nha để gia nhập Inter Milan hồi năm 1997.
Trong trận đấu với Espanyol ở vòng 23 Liga, khi tỷ số đang là 0-0, Cristiano Ronaldo có pha “xâu kim” David Lopez cực nhanh và khéo giống kiểu Ronaldinho khiến fan Real sung sướng phát điên.
Real Madrid có chiến thắng nhẹ nhàng 2-0 trước Espanyol ở vòng 23 La Liga. Alvaro Morata và Gareth Bale là những người lập công nhưng không thể không nhắc đến màn trình diễn ấn tượng của Cristiano Ronaldo bên cánh trái được
Tiết lộ về cơn động kinh của 'Ronaldo béo' tại Chung kết World Cup 1998, Man United sẽ mua Victor Lindelof vào mùa Hè, Harry Redknapp: “Tottenham sẽ vô địch Premier League trong vòng 4 năm nữa” là những tin tức đáng chú ý trong bản tin tối ngày 18/2.
Real Madrid đã giành chiến thắng 2-0 trước Espanyol nhờ công của Alvaro Morata và Gareth Bale. Với kết quả này, Real Madrid đã nới rộng cách biệt với Barca thành 4 điểm.
Cristiano Ronaldo đã thay đổi lối chơi của mình rất nhiều ở mùa giải này. Anh ghi bàn ít đi, nhưng vẫn cực đáng sợ với hàng thủ đối phương.
Zlatan Ibrahimovic đã sánh ngang với Cristiano Ronaldo sau khi lập hat-trick vào lưới St Etienne ở lượt đi vòng 1/16 Europa League.
Ronaldo bắt đầu tuần mới bằng việc bỏ buổi tập cùng với Real Madrid vào ngày thứ Hai, theo Marca, thì tiền đạo 32 tuổi này tập luyện một mình trong phòng gym, cùng người đồng hương Fabio Coentrao. Nhưng...
Điều gì đáng chờ đợi hơn: Sự xuất hiện của Diego Maradona tại Bernabeu vào đêm nay, Ronaldo ghi bàn, hay là sự khéo tay của Zidane để mang tới chiến thắng cho Real Madrid?
Barcelona những ngày này là một đối thủ không thể kháng cự, vì hoặc Lionel Messi sẽ đi bóng qua cả hàng thủ của bạn, hoặc Luis Suarez sẽ giáng những đòn sấm sét vào khung thành.
Cristiano Ronaldo chỉ còn cách cột mốc 100 bàn tại Champions League vỏn vẹn 5 bàn trong khi Lionel Messi cũng bám đuổi cực kỳ gắt gao sau khi nổ súng 10 lần ở 5 trận gần nhất.
Chiến thắng của Barca trước đó tạo một sức ép vô hình cho Real, tuy nhiên đoàn quân của Zinedine Zidane vẫn biết cách vượt qua khó khăn để giành trọn vẹn 3 điểm.
(tdcompany22@gmail.com14:40 18/02/2017)
(tdcompany22@gmail.com 14:40 18/02/2017)
(Chuoi@gmail.com11:14 18/02/2017)
(Chuoi@gmail.com 11:14 18/02/2017)
(cbd.cbd@gmail.com08:32 18/02/2017)
(cbd.cbd@gmail.com 08:32 18/02/2017)
(bolerols@yahoo.com12:01 17/02/2017)
(bolerols@yahoo.com 12:01 17/02/2017)
(huandk112@yahoo.com23:23 16/02/2017)
(huandk112@yahoo.com 23:23 16/02/2017)
BÁO ĐIỆN TỬ THỂ THAO & VĂN HÓA - TTXVN
Giấy phép số 321/GP-BTTTT ngày 15/06/2016 do Bộ TT&TT cấp
Tòa soạn: 11 Trần Hưng Đạo - Hoàn Kiếm - Hà Nội
T: 04.39331878 F: 04.38248600 E: toasoan@thethaovanhoa.vn
© 2008 Báo Điện tử Thể thao & Văn hóa, TTXVN. All rights reserved
® Thể thao & Văn hóa giữ bản quyền nội dung trên website này.

Cache-Control: private

Content-Type: text/html; charset=utf-8


text:
Xin chào quý khách!
Đăng nhập
Đăng ký
Đăng nhập
Tên dùng
Mật khẩu:
Quên mật khẩu?
Remember me
Lịch
Cho Mobile
Giai Phẩm Quán
G TAL
Đê Tiện Bảng
Hướng dẫn
Thi Ẩm Lâu
›
Tửu Lầu
›
Thi Ẩm Lâu
« Trở lại
1
...
6
7
8
9
10
...
16
Tiếp theo »
Chạm
Chủ đề ngẫu nhiên:
Giao - Hợp - Kênh
-
1t2u3a4n
Đánh giá chủ đề:
6 Votes - 3 Average
1
2
3
4
5
Thread Modes
Chạm
Điềm Nhi
|||™ Dã Thảo ™|||
Bài viết: 106
Chủ đề: 16
Tham Gia: Nov 2010
Điểm danh tiếng:
2
Số lần cảm ơn 178
Nhận 391 thx/86 bài
Ngân Lượng:
3,834.39Lượng
#1
02-01-2011, 06:01 PM
Gió chạm vào chút hoài niệm xa xôi
Những cơn mưa xưa giờ nhuốm màu hư ảo
Con đường nào cỏ từng quen màu áo
Góc phố nào còn vương dấu sóng đôi.
Gió chạm vào chút hoài niệm xa xôi
Quán cũ vắng, bài thơ tình dang dở
Giữa cô đơn, em khóc cho niềm nhớ
Của một thời luyến ái ngọt đầu môi.
Gió chạm vào chút hoài niệm xa xôi...
babyangle262
02.01.2011
Kí ức xa rồi...
Ngủ ngoan nhé trái tim...
ღღღღღTài sản của
Điềm Nhi
(
View All Items
)
ღღღღღ
Website
Find
Reply
Đã cảm
aydada
,
hothiethoa
,
TieuChieu
,
Ngạo
,
}{ồ điệp khách
,
Hạc Đỉnh Hồng
,
Phụng
,
Vũ Thiên Di
,
Hoathuongsitinh
,
1t2u3a4n
,
kanguru
Ngạo
Tất Sát
Bài viết: 2,319
Chủ đề: 161
Tham Gia: Nov 2010
Điểm danh tiếng:
51
Số lần cảm ơn 11170
Nhận 13458 thx/2295 bài
Ngân Lượng:
6,657.46Lượng
#2
03-01-2011, 01:59 PM
(Được chỉnh sửa: 03-01-2011, 02:00 PM bởi
Ngạo
.)
Chạm..
Men say rượu chấm bờ môi lạnh..
Chút đau tình hoà trắng tóc pha sương..
Cỏ bên đường Cỏ mông lung hoài niệm..
Bóng của Gió chạm quá khứ vô thường..
Ta nợ em một nụ hôn ấm
Một lời yêu chưa thốt vẹn qua thơ..
Một điệu nhạc không nốt trầm lạc lõng
Cộng tim yêu cháy bỏng khát khao yêu..
Ngày phương nam đón chào nắng ấm..
Đêm trời bắc buốt giá không em..
Khẽ chạm môi..quá khứ êm đềm..
Tỉnh cơn say..xa bàn tay nhỏ
Tàn hơi ấm..Cỏ lạnh.. Gió đơn côi..
NTCS
傲Ngạo Vì Bản Chất Đã Ngạo 傲
Sở thủ hoặc phi thân
Hoá vi lang dữ sài
Triều tị mãnh hổ
Tịch tị trường xà
Ma nha doãn huyết
Sát nhân như ma
ღღღღღTài sản của
Ngạo
(
View All Items
)
ღღღღღ
Website
Find
Reply
Đã cảm
Hoathuongsitinh
,
TieuChieu
,
}{ồ điệp khách
,
hothiethoa
,
Hạc Đỉnh Hồng
,
Phụng
,
Vũ Thiên Di
,
tieubangphong
,
kanguru
,
quynhhuongtvvk
Ngạo
Tất Sát
Bài viết: 2,319
Chủ đề: 161
Tham Gia: Nov 2010
Điểm danh tiếng:
51
Số lần cảm ơn 11170
Nhận 13458 thx/2295 bài
Ngân Lượng:
6,657.46Lượng
#3
30-10-2012, 02:32 AM
(Được chỉnh sửa: 30-10-2012, 02:35 AM bởi
Ngạo
.)
Gió chạm vào chút hoài niệm xa xôi
Như mưa xưa tạm thay anh hôn cỏ
Nửa cuộc tình và câu thơ để ngỏ
Dấu hai chấm ta nợ phố tên người
Gió chạm vào chút hoài niệm xa vắng
Tựa vào tranh nhìn phố nhỏ thênh thang
Cỏ chiều thu anh nào biết úa vàng
Hay rượu nay trên môi toàn vị đắng
Gió chạm vào chút hoài niệm đang dở
Viết bài thơ ,tình Cỏ_ Gió mông lung
Ai oán chi mà kêu hở thạch sùng
Đâu còn ai .. khóc bên triền yêu_ nhớ
Ngạo
傲Ngạo Vì Bản Chất Đã Ngạo 傲
Sở thủ hoặc phi thân
Hoá vi lang dữ sài
Triều tị mãnh hổ
Tịch tị trường xà
Ma nha doãn huyết
Sát nhân như ma
ღღღღღTài sản của
Ngạo
(
View All Items
)
ღღღღღ
Website
Find
Reply
Đã cảm
Daisyleon
,
Hạc Đỉnh Hồng
,
Phụng
,
hothiethoa
,
Vũ Thiên Di
,
Phở
,
tieubangphong
,
Hoathuongsitinh
,
kanguru
Ngạo
Tất Sát
Bài viết: 2,319
Chủ đề: 161
Tham Gia: Nov 2010
Điểm danh tiếng:
51
Số lần cảm ơn 11170
Nhận 13458 thx/2295 bài
Ngân Lượng:
6,657.46Lượng
#4
12-11-2012, 12:00 AM
(Được chỉnh sửa: 12-11-2012, 12:01 AM bởi
Ngạo
.)
Chạm Vào Nỗi Nhớ
Giá như được là sông
Cũng có ngày gặp biển
Giá như hoa điển điển
Cũng hẹn mùa nước lên
Giá như là sao đêm
Cùng nguyệt kia lấp lánh
Giá như bùn đặc quánh
Cũng níu được chân em
Nhưng anh lại là Gió
Chỉ chạm được nỗi đau
Khi ta nhớ về nhau
Diễm tuyệt tình hương Cỏ
Nỗi buồn như gương vỡ
Cắt từng vết xốn xang
Biệt ly quá ngở ngàng
Chắc là duyên ,không nợ
Tay chạm vào nổi nhớ
Đau nhói cách vô thường
Chiều cố quận tơ vương
Dường như em đốt Gió
Tương tư đành để ngỏ
Giấu nỗi nhớ vào đêm
Ngạo
傲Ngạo Vì Bản Chất Đã Ngạo 傲
Sở thủ hoặc phi thân
Hoá vi lang dữ sài
Triều tị mãnh hổ
Tịch tị trường xà
Ma nha doãn huyết
Sát nhân như ma
ღღღღღTài sản của
Ngạo
(
View All Items
)
ღღღღღ
Website
Find
Reply
Đã cảm
hothiethoa
,
tieubangphong
,
Hoathuongsitinh
,
Vũ Thiên Di
,
Hạc Đỉnh Hồng
,
Phụng
,
kanguru
Ngạo
Tất Sát
Bài viết: 2,319
Chủ đề: 161
Tham Gia: Nov 2010
Điểm danh tiếng:
51
Số lần cảm ơn 11170
Nhận 13458 thx/2295 bài
Ngân Lượng:
6,657.46Lượng
#5
21-11-2012, 01:37 AM
(Được chỉnh sửa: 21-11-2012, 01:38 AM bởi
Ngạo
.)
Chạm vào Tương Tư
Phía bên kia bờ sông
Là nỗi buồn ảo não
Phía bên kia mùa đông
Là nỗi nhớ nghẹn ngào
Tình Gió cuồng lao đao
Cỏ bên trời ảo vọng
Lời yêu thương còn đọng
Người xa cách nghìn trùng
Yêu thương là mông lung
Yêu thương là cách trở
Giọt thơ rơi tung vỡ
Gió hóa thành Hàn Phong
Cắt, nát, oán , cô phòng
Gió lụy giữa ngột ngạt
Tình Cỏ ươm nhụy hạt
Nay đã biến thành Đồng
Cỏ ơi..
Gió
Hàn Phong
Ngạo
傲Ngạo Vì Bản Chất Đã Ngạo 傲
Sở thủ hoặc phi thân
Hoá vi lang dữ sài
Triều tị mãnh hổ
Tịch tị trường xà
Ma nha doãn huyết
Sát nhân như ma
ღღღღღTài sản của
Ngạo
(
View All Items
)
ღღღღღ
Website
Find
Reply
Đã cảm
LanPhuong
,
tieubangphong
,
Hoathuongsitinh
,
Đông Mai
,
Hạc Đỉnh Hồng
,
Vũ Thiên Di
,
Phụng
,
kanguru
,
quynhhuongtvvk
Ngạo
Tất Sát
Bài viết: 2,319
Chủ đề: 161
Tham Gia: Nov 2010
Điểm danh tiếng:
51
Số lần cảm ơn 11170
Nhận 13458 thx/2295 bài
Ngân Lượng:
6,657.46Lượng
#6
16-05-2013, 04:49 PM
Chạm vào nỗi nhớ không tên
Chút thương chút luyến
hay quên thật rồi
Hương đồng tím ngát
Ươm môi
Quả sim ngọt lịm
Để rồi xa nhau
Vì đâu tự hỏi vì đâu
Trầu không đưa lễ
Cau không trọn buồng
Mấy mùa trăng khuyết
Mưa tuôn
Nhớ nhung quay quắt tâm cuồng ngạo sinh
Ngạo
傲Ngạo Vì Bản Chất Đã Ngạo 傲
Sở thủ hoặc phi thân
Hoá vi lang dữ sài
Triều tị mãnh hổ
Tịch tị trường xà
Ma nha doãn huyết
Sát nhân như ma
ღღღღღTài sản của
Ngạo
(
View All Items
)
ღღღღღ
Website
Find
Reply
Đã cảm
hothiethoa
,
TieuChieu
,
Quang Tạ
,
Phụng
,
mechichi
,
quynhhuongtvvk
mechichi
Rêu Phong
Bài viết: 247
Chủ đề: 6
Tham Gia: Aug 2012
Điểm danh tiếng:
15
Số lần cảm ơn 1560
Nhận 1885 thx/247 bài
Ngân Lượng:
20,411.81Lượng
#7
17-05-2013, 03:30 PM
Duyên
Đường làng quanh co khúc khuỷu
Mấy hàng râm bụt xanh rờn
Em đi chậm thôi em nhé
Hoa cau chưa kịp trổ hương
Trầu tươi me thầy chưa hái
Anh còn ngập ngừng ngoài sân
Lời mẹ cha đâu dám trái
Thương em
Bao nỗi ngại ngần
Em nghiêng quai thao nón trắng
Áo bà ba tím bờ vai
Chờ anh
Mùa trăng ước hẹn
Trao em sính lễ trang đài
Đôi làng kề bên gần lắm
Chỉ qua một chiếc cầu cong
Hội làng gái trai nhộn nhịp
Tìm em anh mỏi mắt trông
Một ngày pháo hoa đầy ngõ
Anh khẽ nắm bàn tay em
Từ nay mình chung lối nhỏ
Bên nhau ước nguyện lâu bền
Đêm qua sân trước một nhành mai
ღღღღღTài sản của
mechichi
(
View All Items
)
ღღღღღ
Website
Find
Reply
Đã cảm
thangdiennhat
,
quynhhuongtvvk
,
Phụng
,
Ngạo
«
Bài trước
|
Bài tiếp
»
Có thể liên quan đến chủ đề
Chủ đề:
Tác giả
Trả lời:
Xem:
Bài mới nhất
Chạm vào những phôi pha
huongnhien
1
1,388
03-03-2014, 12:38 PM
Bài mới nhất
:
huongnhien
Thơ châm...
Điềm Nhi
14
3,369
18-01-2011, 11:26 AM
Bài mới nhất
:
Ngạo
Xem ở phiên bản có thể in
Theo dõi chủ đề này
Chuyển nhanh:
Tin nhắn cá nhân
Trang cá nhân
Ai đang online ?
Tìm kiếm
Trang chủ diễn đàn
Đại nghĩa sảnh
-- Cáo thị
-- Mật thất
-- Nghị sự
Tửu Lầu
-- Thi Ẩm Lâu
---- Tàng thi viện
---- Dịch thi viên
-- Tác Văn Lâu
---- Tàng thư viện
-- Trà Dư Tửu Hậu
---- Thời Báo Lá Chuối
---- Túc cầu giáo
-- Phiếm Luận Đường
---- Cafe Phiếm Luận Đường
-- Ảnh phòng
-- Ca kỹ phòng
---- Clip Vui
---- Điện Ảnh Phòng
---- Hòa Âm Lâu
Hậu Viên
-- Luyện võ trường
-- Khu công nghệ cao
-- Thông Ngữ Viện
-- Đại Phong Môn
User(s) browsing this thread: 1 Guest(s)
Liên hệ
Thi Ẩm Lâu
Lên trên
Bản rút gọn
Tin RSS
Thời gian hiện tại :
20-02-2017, 01:34 AM
Mã nguồn bởi
MyBB
, © 2002-2017
MyBB Group
.Theme design by
Thi Ẩm Lầu
.
Cùng Webmaster:
Access
:
Tổng hợp Access
|
Access World
|
Trang Tin
Thi ẩm lâu
|
Ảnh Viện
|
Trang tin
|
Tiếu Viên
|
Phim
|
Nhạc
||
Thành viên
|
Lưu Trữ chat box
|
Funny
|
Truyện
|
Cung Hoàng Đạo
|
Trang tin
|
Lời Nhạc
|
Nhà hàng Sông Thơ
|
Tổng hợp
Linear Mode
Threaded Mode

markdown:
02-01-2011, 06:01 PM
Gió chạm vào chút hoài niệm xa xôi
Những cơn mưa xưa giờ nhuốm màu hư ảo
Con đường nào cỏ từng quen màu áo
Góc phố nào còn vương dấu sóng đôi.
Gió chạm vào chút hoài niệm xa xôi
Quán cũ vắng, bài thơ tình dang dở
Giữa cô đơn, em khóc cho niềm nhớ
Của một thời luyến ái ngọt đầu môi.
Gió chạm vào chút hoài niệm xa xôi...
babyangle262
02.01.2011
Những cơn mưa xưa giờ nhuốm màu hư ảo
Con đường nào cỏ từng quen màu áo
Góc phố nào còn vương dấu sóng đôi.
Gió chạm vào chút hoài niệm xa xôi
Quán cũ vắng, bài thơ tình dang dở
Giữa cô đơn, em khóc cho niềm nhớ
Của một thời luyến ái ngọt đầu môi.
Gió chạm vào chút hoài niệm xa xôi...
babyangle262
02.01.2011
Kí ức xa rồi...
Ngủ ngoan nhé trái tim...

Server: nginx admin

Vary: Accept-Encoding

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


text:
Mẫu web bán hàng 089
Liên hệ
3,600,000 VND
Mã nguồn: Lập trình PHP
Mã sản phẩm: BH-089
Hãy nhanh tay sở hữu ngay 01 website bán hàng chuyên nghiệp với đầy đủ thông tin cần thiết cho khách hàng chọn lựa ,các thanh công cụ dễ dàng sử dụng và tìm kiếm thông để liện lạc và mua hàng . Giao diện website bán hàng được thiết kế hiện đại, màu sắc sinh động và bố cục rõ ràng ,hình ảnh đẹp mắt thu hút người mua , phù hợp với những ai muốn kinh doanh bán hàng online. Hãy đến với chúng tôi để thể hiện những ý tưởng độc đáo và mang phong cách năng động theo ý riêng của bạn. Hãy gọi ngay cho chúng tôi theo số 0838121719 để được tư vấn khi bạn có bất cứ câu hỏi thắc mắc nào cần giải đáp nhé! Di động: 0945 518 538 - 090 23 24 838 Điện thoại: 08 38 12 17 19 Fax: (08) 38 47 26 04 Email: info@123corp.vn VPGD1: Lầu 1, 38B Tân Sơn Nhì, P.Tân Sơn Nhì, Q.Tân Phú, Tp.Hồ Chí Minh VPGD2: 14 Phạm Quý Thích, P. Tân Quý, Q. Tân Phú, Tp.Hồ Chí Minh Hãy nhanh tay sở hữu ngay 01 wedsite bán hàng chuyên nghiệp với đầy đủ thông tin cần thiết cho khách hàng chọn lựa ,các thanh công cụ dễ dàng sử dụng và tìm kiếm thông để liện lạc và mua hàng . Giao diện website bán hàng được thiết kế hiện đại, màu sắc sinh động và bố cục rõ ràng ,hình ảnh đẹp mắt thu hút người mua , phù hợp với những ai muốn kinh doanh bán hàng online. Hãy đến với chúng tôi để thể hiện những ý tưởng độc đáo và mang phong cách năng động theo ý riêng của bạn. Hãy gọi ngay cho chúng tôi theo số 0838121719 để được tư vấn khi bạn có bất cứ câu hỏi thắc mắc nào cần giải đáp nhé! Di động: 0945 518 538 - 090 23 24 838 Điện thoại: 08 38 12 17 19 Fax: (08) 38 47 26 04 Email: info@123corp.vn VPGD1: Lầu 1, 38B Tân Sơn Nhì, P.Tân Sơn Nhì, Q.Tân Phú, Tp.Hồ Chí Minh VPGD2: 14 Phạm Quý Thích, P. Tân Quý, Q. Tân Phú, Tp.Hồ Chí Minh

markdown:
### Mẫu web bán hàng 089
*Liên hệ*
3,600,000 VND
Mã nguồn: Lập trình PHP
Mã sản phẩm: BH-089
Hãy nhanh tay sở hữu ngay 01 website bán hàng chuyên nghiệp với đầy đủ thông tin cần thiết cho khách hàng chọn lựa ,các thanh công cụ dễ dàng sử dụng và tìm kiếm thông để liện lạc và mua hàng . Giao diện website bán hàng được thiết kế hiện đại, màu sắc sinh động và bố cục rõ ràng ,hình ảnh đẹp mắt thu hút người mua , phù hợp với những ai muốn kinh doanh bán hàng online. Hãy đến với chúng tôi để thể hiện những ý tưởng độc đáo và mang phong cách năng động theo ý riêng của bạn. Hãy gọi ngay cho chúng tôi theo số 0838121719 để được tư vấn khi bạn có bất cứ câu hỏi thắc mắc nào cần giải đáp nhé! Di động: 0945 518 538 - 090 23 24 838 Điện thoại: 08 38 12 17 19 Fax: (08) 38 47 26 04 Email: info@123corp.vn VPGD1: Lầu 1, 38B Tân Sơn Nhì, P.Tân Sơn Nhì, Q.Tân Phú, Tp.Hồ Chí Minh VPGD2: 14 Phạm Quý Thích, P. Tân Quý, Q. Tân Phú, Tp.Hồ Chí Minh Hãy nhanh tay sở hữu ngay 01 wedsite bán hàng chuyên nghiệp với đầy đủ thông tin cần thiết cho khách hàng chọn lựa ,các thanh công cụ dễ dàng sử dụng và tìm kiếm thông để liện lạc và mua hàng . Giao diện website bán hàng được thiết kế hiện đại, màu sắc sinh động và bố cục rõ ràng ,hình ảnh đẹp mắt thu hút người mua , phù hợp với những ai muốn kinh doanh bán hàng online. Hãy đến với chúng tôi để thể hiện những ý tưởng độc đáo và mang phong cách năng động theo ý riêng của bạn. Hãy gọi ngay cho chúng tôi theo số 0838121719 để được tư vấn khi bạn có bất cứ câu hỏi thắc mắc nào cần giải đáp nhé! Di động: 0945 518 538 - 090 23 24 838 Điện thoại: 08 38 12 17 19 Fax: (08) 38 47 26 04 Email: info@123corp.vn VPGD1: Lầu 1, 38B Tân Sơn Nhì, P.Tân Sơn Nhì, Q.Tân Phú, Tp.Hồ Chí Minh VPGD2: 14 Phạm Quý Thích, P. Tân Quý, Q. Tân Phú, Tp.Hồ Chí Minh

Powered-by: CaoBox 1.1

Server: LiteSpeed

Cache-Control: public, max-age=2592000

Pragma: no-cache


text:
Quần Jean Nam 2617
Đăng ngày 07-11-2016 - 339 Lượt xem
- Mã sản phẩm: 2617
- Xuất xứ: Việt Nam
Còn hàng Call ngay: 0933 952 395
Lưu ý: Sản phẩm thật có thể chênh lệch màu sắc khoảng 10% so với hình ảnh trên deal do sự khác nhau về độ phân giải của từng loại màn hình.
+ Quần Jean Nam 2617
+ Thiết kế kiểu dáng đơn giản, dạng quần ống đứng, form chuẩn, cho các chàng trai thể hiện được phong cách của mình.
+ Hai túi trước và 2 túi sau tiện lợi cho bạn.
+ Chất liệu jean cotton mềm mịn, thoáng mát, chất lượng cao, co giãn nhẹ, bạn có thể thoải mái vận động trong mọi hoạt động hàng ngày.
+ Đường may sắc sảo, đẹp mắt, tỉ mỉ trong từng chi tiết thể hiện được đẳng cấp của sản phẩm.
+ Size : 28, 29, 30, 31, 32.
+ Quần Jean Nam 2617
+ Thiết kế kiểu dáng đơn giản, dạng quần ống đứng, form chuẩn, cho các chàng trai thể hiện được phong cách của mình.
+ Hai túi trước và 2 túi sau tiện lợi cho bạn.
+ Chất liệu jean cotton mềm mịn, thoáng mát, chất lượng cao, co giãn nhẹ, bạn có thể thoải mái vận động trong mọi hoạt động hàng ngày.
+ Đường may sắc sảo, đẹp mắt, tỉ mỉ trong từng chi tiết thể hiện được đẳng cấp của sản phẩm.
+ Size : 28, 29, 30, 31, 32.

markdown:
[](/uploads/shops/2016_11/quan-jean-nam-2617-1.jpg)
![ ](/uploads/shops/2016_11/quan-jean-nam-2617-1.jpg)
## Quần Jean Nam 2617
Đăng ngày 07-11-2016 - 339 Lượt xem
- Mã sản phẩm: 2617
- Xuất xứ: Việt Nam
Còn hàng Call ngay: 0933 952 395
Lưu ý: Sản phẩm thật có thể chênh lệch màu sắc khoảng 10% so với hình ảnh trên deal do sự khác nhau về độ phân giải của từng loại màn hình.
+
*Quần Jean Nam 2617*
+ Thiết kế kiểu dáng đơn giản, dạng quần ống đứng, form chuẩn, cho các chàng trai thể hiện được phong cách của mình.
+ Hai túi trước và 2 túi sau tiện lợi cho bạn.
+ Chất liệu jean cotton mềm mịn, thoáng mát, chất lượng cao, co giãn nhẹ, bạn có thể thoải mái vận động trong mọi hoạt động hàng ngày.
+ Đường may sắc sảo, đẹp mắt, tỉ mỉ trong từng chi tiết thể hiện được đẳng cấp của sản phẩm.
+ Size : 28, 29, 30, 31, 32.
+
*Quần Jean Nam 2617*
+ Thiết kế kiểu dáng đơn giản, dạng quần ống đứng, form chuẩn, cho các chàng trai thể hiện được phong cách của mình.
+ Hai túi trước và 2 túi sau tiện lợi cho bạn.
+ Chất liệu jean cotton mềm mịn, thoáng mát, chất lượng cao, co giãn nhẹ, bạn có thể thoải mái vận động trong mọi hoạt động hàng ngày.
+ Đường may sắc sảo, đẹp mắt, tỉ mỉ trong từng chi tiết thể hiện được đẳng cấp của sản phẩm.
+ Size : 28, 29, 30, 31, 32.
![ Quần Jean Nam 2617,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ, quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ,quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần legging giá sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, quần jogger giá sỉ, quần baggy giá sỉỉ,thời trang chuyên sỉ,áo quần giá sỉ,pijama giá sỉ, jumpsuit giá sỉ, bán sỉ jumpsuit, thị trường sỉ, chợ sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, váy yếm giá sỉ, yếm jean giá sỉ,wholesale Cambodia,wholesale fashion, wholesale clothing,clothing fashion,specialized wholesale fashion](/uploads/shops/2016_11/quan-jean-nam-2617-2.jpg)
![ Quần Jean Nam 2617,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ, quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ,quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần legging giá sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, quần jogger giá sỉ, quần baggy giá sỉỉ,thời trang chuyên sỉ,áo quần giá sỉ,pijama giá sỉ, jumpsuit giá sỉ, bán sỉ jumpsuit, thị trường sỉ, chợ sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, váy yếm giá sỉ, yếm jean giá sỉ,wholesale Cambodia,wholesale fashion, wholesale clothing,clothing fashion,specialized wholesale fashion](/uploads/shops/2016_11/quan-jean-nam-2617-3.jpg)
![ Quần Jean Nam 2617,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ, quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ,quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần legging giá sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, quần jogger giá sỉ, quần baggy giá sỉỉ,thời trang chuyên sỉ,áo quần giá sỉ,pijama giá sỉ, jumpsuit giá sỉ, bán sỉ jumpsuit, thị trường sỉ, chợ sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, váy yếm giá sỉ, yếm jean giá sỉ,wholesale Cambodia,wholesale fashion, wholesale clothing,clothing fashion,specialized wholesale fashion](/uploads/shops/2016_11/quan-jean-nam-2617-4.jpg)
![ Quần Jean Nam 2617,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ, quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ,quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần legging giá sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, quần jogger giá sỉ, quần baggy giá sỉỉ,thời trang chuyên sỉ,áo quần giá sỉ,pijama giá sỉ, jumpsuit giá sỉ, bán sỉ jumpsuit, thị trường sỉ, chợ sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, váy yếm giá sỉ, yếm jean giá sỉ,wholesale Cambodia,wholesale fashion, wholesale clothing,clothing fashion,specialized wholesale fashion](/uploads/shops/2016_11/quan-jean-nam-2617-2.jpg)
![ Quần Jean Nam 2617,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ, quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ,quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần legging giá sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, quần jogger giá sỉ, quần baggy giá sỉỉ,thời trang chuyên sỉ,áo quần giá sỉ,pijama giá sỉ, jumpsuit giá sỉ, bán sỉ jumpsuit, thị trường sỉ, chợ sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, váy yếm giá sỉ, yếm jean giá sỉ,wholesale Cambodia,wholesale fashion, wholesale clothing,clothing fashion,specialized wholesale fashion](/uploads/shops/2016_11/quan-jean-nam-2617-3.jpg)
![ Quần Jean Nam 2617,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ, quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần jean giá sỉ,bỏ sỉ quần jean,cung cấp quần jean,nguồn quần jean giá sỉ,thời trang nam giá sỉ,giá sỉ thời trang,thời trang giá sỉ,quần sọc jean giá sỉ,quần ngố giá sỉ,xưởng quần jean giá sỉ,nguồn hang quần jean,chợ quần jean,quần jean,thị trường sỉ,chợ sỉ,quần jean cao cấp bán sỉ, buôn sỉ jean cao cấp, quần bò giá sỉ, bán sỉ quần bò, jean bán sỉ, sỉ jean giá rẻ, chuyên sỉ jean,quần legging giá sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, quần jogger giá sỉ, quần baggy giá sỉỉ,thời trang chuyên sỉ,áo quần giá sỉ,pijama giá sỉ, jumpsuit giá sỉ, bán sỉ jumpsuit, thị trường sỉ, chợ sỉ,nguồn hàng giá sỉ, quần áo giá sỉ, chuyên sỉ quần áo, chuyên sỉ hot girl, quần áo hotgirl giá sỉ, váy yếm giá sỉ, yếm jean giá sỉ,wholesale Cambodia,wholesale fashion, wholesale clothing,clothing fashion,specialized wholesale fashion](/uploads/shops/2016_11/quan-jean-nam-2617-4.jpg)

Content-Language: vi

Set-Cookie: nv3c_Paagr_nvvithemever=lg%2C%2C; expires=Wed, 14-Feb-2018 18:51:01 GMT; path=/; domain=.thoitrangchuyensi.com; httponly

Cache-Control: no-cache, pre-check=0, post-check=0

Vary: Accept-Encoding,User-Agent