markdown:
[English](/en/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [العربية](/ar_SA/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Беларуская](/be/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Bosanski](/bs/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [简体中文](/zh_CN/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [正體中文](/zh_TW/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Česky](/cs/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Dansk](/da/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Nederlands](/nl/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Eesti](/et/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Suomi](/fi/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Français](/fr/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Galego](/gl/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [ქართული](/ka/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Deutsch](/de/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Ελληνικά](/el/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Magyar](/hu/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Bahasa Indonesia](/in/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Italiano](/it/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [日本語](/ja/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [한국어](/ko/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [كوردي](/ku/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Kurdî](/ku_TR/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Македонски](/mk/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [मराठी](/mr/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Norsk bokmål](/nb/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Norsk nynorsk](/nn/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [فارسی](/fa/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Português](/pt/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Português do Brasil](/pt_BR/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Română](/ro/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Српски](/sr/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [සිංහල](/si/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Slovensky](/sk/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Español](/es/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Español Internacional](/es_PE/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [ไทย](/th/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Türkçe](/tr/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Українська](/uk/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja) [Tiếng Việt](/vi/register?dest=%2Fen%2Fsimulations%2Ftranslated%2Fja)
PhET_VN
Hoàng Nguyên
Sài Gòn, Việt Nam.
Hoàng Nguyên
Sài Gòn, Việt Nam.

Server: Apache/2.4.6 (Red Hat Enterprise Linux)

Via: 1.1 varnish-v4

Cache-Control: no-cache

Set-Cookie: JSESSIONID=7A52ACF759A19AF0C5D4DE9674F171AF; Path=/; Secure; HttpOnly


markdown:
# Điện thoại Xperia X F5122W - Màu trắng
|Hãng sản xuất||Sony|
|Xuất xứ||Chính hãng|
[Loại màn hình](javascript:CallHelp(1,3)) [Màn hình rộng](javascript:CallHelp(1,7)) [Camera sau](javascript:CallHelp(1,9)) [Tốc độ CPU](javascript:CallHelp(1,15)) [Chip đồ họa (GPU)](javascript:CallHelp(1,19)) [Loại pin](javascript:CallHelp(1,27))
## Đặc điểm nổi bật của Điện thoại Xperia X F5122W - Màu trắng
|
|![]()
|
|![]()
|
|![]()
|
|![]()
|
|![]()
|
|![]()
|
|![]()
[Xem thêm Đặc điểm nổi bật ▼](javascript:void(0))
## Thông số kỹ thuật của Điện thoại Xperia X F5122W - Màu trắng
![ Điện thoại Xperia X F5122W - Màu trắng](http://cdn.pico.vn/Product/32580/F5122W-mo-ta-chuc-nang.jpg)
|Thông tin chung|
|Hãng sản xuất||Sony|
|Xuất xứ||Chính hãng|
[Ngôn ngữ](javascript:CallHelp(1,2)) [Loại màn hình](javascript:CallHelp(1,3)) [Độ phân giải](javascript:CallHelp(1,6)) [Màn hình rộng](javascript:CallHelp(1,7)) [Công nghệ cảm ứng](javascript:CallHelp(1,8)) [Camera sau](javascript:CallHelp(1,9)) [Camera trước](javascript:CallHelp(1,10)) [Đèn Flash](javascript:CallHelp(1,11)) [Quay phim](javascript:CallHelp(1,13))
1080p@60fps

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

Cache-Control: private

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Connection: close


markdown:
Bên ngoài thành Hà Dương, hai người Tống Dục và La Uy của Hạo Thiên Kiếm Phái đang ngự kiếm bay thẳng về hướng nơi cột sáng kỳ dị phát ra, có điều cột sáng ba màu tuy rực rỡ ngay trước mắt, nhưng thứ nhất là vẫn cách thành Hà Dương một đoạn, thứ hai thời gian tồn tại cũng chẳng dài gì, bởi vậy khi bọn họ bay được nửa đường thì cột sáng phía trước đã biến mất tiêu, không có cách nào lập tức tìm ra địa chỉ cụ thể nơi phát ra cột sáng được. Bất quá vẫn còn may là lúc trước hai người đều nhớ được vị trí đại khái, chỉ cần bay tới tìm kỹ một lượt chắc chẳng bao lâu sau sẽ tìm được nguồn gốc của hào quang thôi.
Để tránh dọc đường phạm phải sai sót, Tống Dục còn kêu La Uy cùng hạ độ cao, bay sát mặt đất, tuy như vậy tốc độ sẽ chậm hơn nhưng đêm khuya người vắng, lại ngoài vùng hoang dã nên cũng không sợ kinh động tới bách tính phàm tục.
Nháy mắt hai người lại bay thêm được một quãng, đã gần tiếp cận ngọn đồi nhỏ. Đúng lúc này, Tống Dục vốn đang quan sát cẩn thận tứ phía bên dưới đột nhiên giật mình, giơ tay tóm lấy La Uy ở gần rồi lao thẳng xuống mặt đất. La Uy nhất thời không kịp phản ứng, suýt nữa ngã lộn từ trên phi kiếm xuống, kinh hãi không ít. Xoay đầu nhìn qua chỉ thấy sắc mặt Tống Dục thình lình biến thành vô cùng nặng nề, lôi hắn đến một mảng rừng nhỏ dưới mặt đất, cũng mặc kệ cây lá rậm rạp và các bụi gai, nhanh chóng ẩn mình vào chỗ tối tăm, sau đó ngước đầu nhìn lên bầu trời đêm.
La Uy trong lòng cảm thấy rất kinh ngạc, cũng ngước đầu nhìn lên, bất quá chỉ giây lát sau, chợt thấy từ màn đêm phía Thanh Vân Sơn xa xa đột nhiên xuất hiện một đạo hào quang kiếm khí màu lam, mờ mờ xen lẫn một tia màu trắng tinh thuần như một ngôi sao xẹt ngang bầu trời, phá không bay tới. Dọc đường, những chỗ bay qua tuyệt không có cuồng phong gào thét nhưng lại có kiếm ý với khí thế không thể chống cự, tuy ở tận trên trời cao nhưng cả rừng cây dưới mặt đất đều như thoáng run rẩy, đồng loạt nghiêng rạp về phía kiếm quang bay qua, một lát sau mới dần dần hồi phục.
Màn hào quang ấy dường như trong khoảnh khắc che lấp toàn bộ ánh trăng sao trên trời.
Khi ánh hào quang màu lam bay qua mảng rừng mà Tống Dục và La Uy ẩn nấp, giây phút ấy La Uy chợt cảm thấy cổ họng nghẹn cứng, một luồng áp lực vô hình bức tới khiến hắn nhất thời không thể thở nổi. Trong lòng hắn cực kỳ kinh hãi, suýt nữa thì đã cho rằng có kẻ đại địch vừa phát hiện ra mình và đang chuẩn bị động thủ, liền há miệng định hét lên, may mà Tống Dục ở bên cạnh hắn cực kỳ cảnh giác đưa tay kéo lấy đồng thời bịt miệng hắn lại, thì thầm bằng giọng vừa gấp gáp vừa lo sợ: “Im lặng!”
Miệng La Uy bị bịt chặt, cặp mắt liền chuyển động, trong mắt tỏ rõ sự sợ hãi và ngạc nhiên, bất quá vẫn may là chỉ trong giây lát, uy thế vô địch của kiếm quang màu lam đã bay qua đỉnh đầu, có vẻ không hề phát hiện ra tung tích của bọn họ. Theo làn kiếm quang bay đi, luồng áp lực đột nhiên xuất hiện ấy cũng nhanh chóng biến mất tăm tích.
Tống Dục từ từ thả bàn tay bịt miệng La Uy ra, cả người như thở phào một hơi, nhưng cặp mắt vẫn chăm chú nhìn tia sáng màu lam đang dần rời khỏi, vẻ mặt vẫn còn kinh hoàng, nói lẩm nhẩm: “Kiếm ý quá lợi hại, đạo hạnh quá cao, đó là ai mà mạnh đến vậy!”
Trái tim La Uy đập thình thịch, nhìn Tống Dục hỏi nhỏ: “Sư huynh, lẽ nào là cao thủ của Thanh Vân tới?”
Tống Dục trầm ngâm gây lát, khẽ gật đầu đáp: “E rằng đến tám chín phần mười đúng là như thế, người này đạo hạnh cực cao, đệ và ta quyết không địch nổi, bảo vật đêm nay xem ra chẳng có hy vọng gì đâu.” Dừng lại một chút, vẻ mặt y dần lộ ra vẻ trầm tư, tiếp tục nhỏ giọng: “Trước khi tới Trung châu, ta từng nghe các vị sư bá trong môn phái kể chuyện xưa, cảm giác Thanh Vân Môn đã bị tổn thương nghiêm trọng trong đại kiếp năm đó, e rằng hiện tại chỉ còn hư danh chưa hẳn đã đáng ngại. Có điều bây giờ nhìn thấy, chỉ sợ…”
Y đưa mắt nhìn lên trời, vẻ mặt càng lúc càng khó coi.
La Uy đứng cạnh y, thấy sắc mặt Tống Dục khó đăm đăm, cũng không dám nói nhiều, hắn biết vị Tống sư huynh này đạo hạnh vượt xa đồng lứa, có địa vị rất cao trong mắt các vị trưởng bối của môn phái, nếu không có gì bất ngờ, e rằng chưởng môn đời sau ắt không ngoài tay y, bởi vậy ngày thường tất cả các sư huynh đệ đều rất cung kính lễ phép với Tống Dục. Có điều đợi thêm một lúc, Tống Dục có vẻ đã rơi vào dòng suy nghĩ về một vấn đề nào đó nên mãi vẫn không có ý rời khỏi, La Uy đương nhiên cũng không dám quấy phá y, chỉ cảm thấy có hơi nhàm chán đưa mắt nhìn tứ phía. Chợt hắn nhíu mày vì nhìn thấy phía Thanh Vân Sơn thình lình lại có một quầng hào quang chói mắt màu vàng đang bay tới.
La Uy nhất thời chỉ cảm thấy lông tóc dựng ngược, chăm chú nhìn quầng sáng vàng, thấy luồng hào quang đó tựa hồ như đang tìm kiếm gì đó nên độ cao đang dần hạ thấp, hình như đang từ từ tiến lại gần chỗ ẩn nấp của hai người. La Uy thót tim, bất giác nuốt nước bọt, nào dám chần chừ vội vàng hích Tống Dực bên cạnh một cú, thì thào: “Sư huynh, sư huynh, huynh nhìn kìa, hình như lại có người tới nữa.”
Tống Dực vốn đang vùi đầu suy nghĩ, nghe thấy giật nảy mình, ngước đầu nhìn lên, tập trung quan sát giây lát, sắc mặt lại khẽ biến. Có điều lúc này quầng sáng vàng đã bay tới khá gần, hiện tại có đi cũng sẽ bị người ta phát hiện, đêm hôm khuya khoắt mai phục trong rừng rậm hoang vu, cái ý vị trong đó đương nhiên không dễ nhá, Tống Dục nghiến răng, thoáng hối hận vì đã đi chuyến này. Bất quá chuyện đã thế, ý nghĩ trong đầu y xoay chuyển liền kéo La Uy rạp sát thân xuống, thì thầm:
“Cứ quan sát rồi tính, không được lên tiếng.”
Đạo hào quang màu vàng đó nhanh chóng bay tới gần, lại dừng ngay bên ngoài mảng rừng một lát, sau đó hào quang dần tan đi cố định tại không trung cách mặt đất mấy thước, lộ ra một người đàn ông tầm thước, tướng mạo anh tuấn xem ra được chăm sóc sóc rất tốt, bộ dạng như chưa tới ba mươi tuổi, nhưng ánh mắt sắc bén, pháp bảo dưới chân hào quang lấp lóe, không ai không rõ đạo hạnh của người này cực kỳ cao.
Hai người Tống Dục và La Uy không dám thở mạnh, nằm phục trong bóng tối giữa rừng không động đậy. Bên ngoài mảng rừng, người đàn ông đó vẻ mặt không hiểu sao lại tỏ ra nghi ngờ, nhìn quanh tứ phía, nói lầm bầm: “Quái lạ, chẳng phải là gần khu này sao, mà tìm mãi vẫn không thấy nhỉ?”
Nói xong lại tìm kiếm một hồi, nhưng có vẻ chẳng thu hoạch được gì, người đàn ông đó mới từ từ bay cao, thanh tiên kiếm màu vàng được ngự dưới chân bay tới cách mặt đất hơn một trượng, phóng mắt nhìn quanh giây lát rồi ánh mắt chợt sáng bừng nhìn lên một chỗ ẩn bí tối tăm trên ngọn đồi nhỏ đằng xa. Tựa hồ như đã phát hiện ra gì đó, tức thì miệng y khẽ nở nụ cười, thân hình thoáng động, hào quang màu vàng trên thanh tiên kiếm lập tức lóe ra, định bay thẳng về phía ngọn đồi đó.
Thấy người này sắp rời khỏi, Tống Dục và La Uy ẩn nấp trong rừng đều thầm kêu may quá, ai ngờ đúng lúc đó, giữa màn đêm vốn cực kỳ yên tĩnh, lại chính ngay tại trong rừng cách chỗ bọn họ không xa chợt có một màn hào quang màu tím nhạt bùng lên giữa bóng tối, hóa thành một lưỡi dao ánh sáng dài ba thước, mỏng và sắc bén, thình lình từ bên dưới chém ngược lên chỗ người đàn ông kia.
Tình thế đột nhiên biến thành căng thẳng, lưỡi dao ánh sáng màu tím có tốc độ cực nhanh, lại hầu như không có tiếng động, nháy mắt đã lướt tới dưới chỗ thanh tiên kiếm màu vàng dưới chân người đàn ông. Trái tim của Tống Dục và La Uy tức thì như thọt tận lên cổ, chỉ nghe thấy trong sát na đó, người đàn ông kia phát ra một tiếng kêu quái dị đầy vẻ kinh ngạc cùng tức giận, cả người đảo sang bên một cách hiểm hóc, loạng choạng nhảy khỏi thanh tiên kiếm màu vàng, đồng thời né được lưỡi dao ánh sáng tím kia.
Từ sâu trong rừng vọng ra một tiếng kêu nhỏ vẻ ngạc nhiên, nghe giống nhứ “úy” một cái, nhưng lưỡi dao ánh sáng màu tím đó lại không hề có ý dừng lại hay lưu tình, ngược lại chỉ hơi chùng giữa chừng không chút xíu, luồng sáng tím khẽ rung động, trong nháy mắt lại bùng phát, từ ba thước vọt dài ra hơn một trượng, trong thoáng chốc gần như chiếu sáng cả nửa khu rừng, che lấp cả ánh trăng lạnh lẽo, khắp trong ngoài khu rừng đều biến thành một mảng tím ngắt.
Thân hình người đàn ông kia đang rơi xuống, từ giữa chừng không ngoái đầu nhìn lại, sắc mặt lại chợt biến đổi, hừ lạnh một tiếng, cũng không thấy y có động tác gì mà thanh tiên kiếm màu vàng thình lình phát ra một tiếng ngân như rồng ngâm, bay ngược lại rơi vào tay y như ánh chớp. Người đàn ông cầm được kiếm, càng không chậm trễ bắt quyết vẽ ngay ra trước mặt một đồ án thái cực, hào quang tức thì bừng lên rực rỡ.
Phía trước, ánh sáng tím lấp lóe lúc này đã trở thành chói mắt, cột sáng dài cả trượng đột nhiên phát ra tiếng gió rít ầm ầm như mặt đất gần đó vừa sinh ra một tia sét, trong nháy mắt vỡ bung ra, cột sáng hóa thành vô số mũi dùi màu tím lấp lánh sắc bén vô cùng, dường như được giữ yên trong không trung giây lát rồi chợt xông thẳng về phía người đàn ông với khí thế như cuồng phong bạo vũ, nghiêng trời lệch đất.
Trong nhất thời, tiếng rít gió phá không vang lên khắp không gian, vô số mũi dùi ánh sáng tím đổ ập tới. Từ chỗ ẩn thân Tống Dục và La Uy nhìn ra thấy người đàn ông ở giữa chừng không có vẻ đã bị ánh tím như sóng cồn nuốt chửng, những mũi dùi sánh sáng tím bao vây cả khoảng không chặt như nêm, gần như tạo thành một quả cầu ánh sáng tím ngắt, trông vừa quỷ dị vừa khôi hài. Nhưng hai người bọn họ còn tâm tình nào mà cười cho nổi, mỗi mũi dùi lấp lánh ánh tím kia phá không bay đi đều rít lên những tiếng như sét giật, mũi nào cũng có thể giết chết người ta, đó thực sự là một chiêu hạ thủ không hề kiêng kị, càng không cần nói tới kẻ có thể điều khiển sử dụng đạo thuật siêu việt ngoài sức tượng tượng này đương nhiên đạo hạnh tuyệt đối cực kỳ cao thâm.
Hiện tại người đàn ông vừa mới thoát được một chiêu hiểm, nháy mắt lại rơi vào thế nguy, có điều trong lúc khẩn cấp, quả nhiên thấy được y cũng không phải là kẻ phàm, hình vẽ thái cực kia trong khoảnh khắc bị vô số mũi dùi ánh sáng màu tím đâm tới, đột nhiên hào quang phình lớn, hình thành một bức tường ánh sáng ngay trước mặt người đàn ông, cho dù những mũi dùi trông sắc bén phi thường vẫn bị hình vẽ thái cực chặn hết lại. Cùng lúc đó, kiếm quang màu vàng bừng sáng, như mãnh hổ gầm thét, như cuồng long cuộn bay, bằng tốc độ nhanh kinh khủng chớp lên khắp đằng trước đằng sau y. Tuy chỉ có một thanh kiếm, lại như tường đồng vách sắt cản được hết sự công kích của vô số mũi dùi ánh sáng màu tím.
Có điều những mũi dùi tím đó quả thực vô cùng vô tận, hơn nữa bên trong còn ẩn chứa uy lực không phải tầm thường, người đàn ông kia trong sát na khẩn cấp ngang nhiên vực được cục diện, nhưng vẫn chẳng thay đổi được thế bị động, ngược lại giằng co một hồi, dưới sức tấn công của đầy một trời ánh sáng tím đáng sợ, bất kể là hào quang của hình thái cực hay là thanh tiên kiếm màu vàng đều đã lộ ra vẻ chống cự một cách khốn đốn.
Người đàn ông kia cũng nhận ra tình cảnh nguy hiểm, vẻ mặt tỏ ra phẫn nộ, lần đấu pháp này quá bất thình lình, kẻ địch ẩn thân trong bóng tối giành được tiên cơ tấn công trước, bản thân chậm một bước liền từng chút từng chút bị ép vào thế bị động, thực là buồn bực vô cùng. Trước mắt tình thế càng lúc càng hiểm ác, sắc mặt người đàn ông chợt lạnh, thình lình quát khẽ một tiếng, hào quang của hình thái cực vẫn bất động sừng sững, nhưng thanh tiên kiếm màu vàng phía sau đột nhiên dừng lại, giây lát sau dưới sự thúc đẩy của pháp lực hào quang đại thịnh bùng phát thành một lưỡi kiếm khổng lồ vừa to vừa rộng, dưới sự công kích của những mũi dùi ánh tím đầy trời kia đột ngột chém ra một cú, vượt thẳng xuống tận một chỗ trong khu rừng bên dưới.
Có điều động tác này tuy uy thế cực lớn, nhưng lập tức mang lại kết quả nguy hiểm. Thanh tiên kiếm màu vàng phát động một đòn tấn công uy lực cực đại, về mặt phòng thủ lập tức lộ ra sơ hở, những mũi dùi ánh sáng màu tím dày đặc tức thì phá không bổ tới ngay, tuy người đàn ông đó ra sức chống đỡ nhưng vẫn không cách nào cản được toàn bộ. Chỉ nghe thấy mấy tiếng trầm đục phát ra, người đàn ông kêu lên đau đớn, vai và đùi đã liên tiếp trúng hai đòn nặng khiến cho toàn thân chấn động, suýt nữa từ không trung rớt thẳng xuống đất, bất quá cuối cùng vẫn gượng lại được.
Còn ở khu rừng phía dưới, một cú chém của lưỡi kiếm khổng lồ do thanh tiên kiếm màu vàng ảo hóa ra uy lực phi thường, khí thế chém xuống như bài sơn đảo hải, chưa tới chỗ khu rừng thì cả một dãy cây đã bị cuồng phong vặn gẫy lộ cả mặt đất đang không ngừng nứt toác, uy lực như khai thiên liệt địa khiến người ta vừa nhìn đã khiếp đảm. Dưới đạo thuật liều mạng ấy, người trong rừng kia cuối cùng cũng không cách nào tiếp tục ẩn nấp, chỉ nghe thấy một tiếng cười lạnh nhưng thanh âm rất trong trẻo, tiếp đó một bóng người màu vàng từ trong rừng tung người vọt lên tránh khỏi nhát chém, đồng thời vung tay, ánh tím đầy trời đang dần suy kiệt tức thì bay ngược trở lại ngưng tụ hóa thành một lưỡi dao ngắn lập lòe sắc tím rơi vào trong tay của nữ tử áo vàng, hào quang không ngừng trồi sụt như một con rắn nhỏ kịch độc.
Ở bên kia, người đàn ông đấu pháp với nàng ta tuy đã thụ thương, nhưng xem ra vẫn còn gượng được, đã thu lại thanh tiên kiếm màu vàng nhìn lại nơi này, tựa hồ hơi ngẩn ra một chút sau đó nổi giận đùng đùng, tay cầm tiên kiếm chỉ về phía nữ tử bịt mặt, quát lớn: “Thì ra là yêu nữ ngươi ám toán ta!”
“Ha ha ha…” Yêu nữ mà y mắng chửi hiển nhiên chẳng hề giận tí nào, trong cặp mắt hút hồn như ẩn chứa hào quang, vừa nhìn người đàn ông vừa lắc đầu, cất giọng có vẻ đầy tiếc nuối: “Ta cũng không ngờ được, bấy nhiêu năm qua Tăng Thư Thư ngươi sao vẫn vô dụng đến thế?”
“Ái chà chà!” Tăng Thư Thư vốn đang nổi giận cành hông, bị nữ tử này châm chọc một câu khiến cho công phu tu tâm dưỡng tính thường ngày tức thì biến mất tăm, hơi giận bốc lên liền bất chấp vết thương trên người, đằng không bay tới, ánh kiếm vàng chóe bùng phát dữ dội, quát lớn:
“Yêu nữ, xơi một kiếm Hiên Viên của ta đây!”
Hai người bọn họ đấu pháp bên trên tới kinh thiên động địa, bên dưới Tống Dục và La Uy suýt nữa đã bị một kiếm kia cuốn vào trong, coi như mạng lớn vì vẫn còn cách đó mấy trượng, nên không dám cả thở mạnh. Đồng thời Tống Dục nghe thấy tiếng bọn họ nói chuyện, trong lòng càng thêm kinh hãi, hắn trước khi tới đây đối với Thanh Vân Môn cũng có hiểu biết đôi chút, vị Tăng Thư Thư đây chính là một trong ngũ đại trưởng lão của Thanh Vân, hôm nay gặp được quả nhiên đạo hạnh tinh thâm vô cùng, có điều không biết nữ tử kia lại là thần thánh phương nào, ngang nhiên có thể ám toán được Tăng Thư Thư.
Hai bên một trên trời một dưới đất tình cảnh khác hẳn nhau, lúc thấy trước mắt một tràng đấu pháp kịch liệt mới lại chuẩn bị nổ ra, không có ai để ý tới có bóng hình một người đàn ông khác đã lặng lẽ tiến tới gần, đứng sau bóng của một cây cổ thụ, ánh mắt lấp lóe nhìn hai người đang bay trên trời, sau đó giống như đã phát hiện ra điều gì liền chăm chú nhìn nữ tử mặc áo vàng mê người ấy, lông mày chậm rãi nhíu lại.

WARC-Truncated: length

X-ac: 1.dca _dca

X-hacker: If you're reading this, you should visit automattic.com/jobs and apply to join the fun, mention this header.

Server: nginx

Link: <http://wp.me/p28xrn-iM>; rel=shortlink

Vary: Cookie

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


markdown:
# Cách lau dọn bàn thờ để không phạm tâm linh
![](http://c.rmbl.ws/0/t16x9.gif)
Be the first to suggest a tag
Suggestions
Bạn lau dọn bàn thờ gia tiên như thế nào? Bạn có chắc đã làm đúng cách, đúng phong thủy? Và cách bạn làm có phạm tâm linh không?
Hãy ngay clip này để biết cách dọn dẹp bàn thờ gia tiên theo phong thủy và mang lại may mắn:
Phần quan trọng nhất là bàn thờ tổ tiên, do đây là nơi được coi là nơi linh thiêng, ngày thường không được tùy ý động chạm di chuyển mà chỉ lau chùi sạch sẽ, người xưa cho rằng nếu xê dịch sẽ làm kinh động đến chỗ của thần, thần không được an vị thì không muốn ở lại lâu, không chăm sóc cho nhà mình được.
## 0 comments

Content-Type: text/html


markdown: Tuyệt đối không ngồi sau đâu

Vary: Accept-Encoding

X-Frame-Options: DENY

Cache-Control: max-age=0, no-cache


markdown:
# Bảng "Phong Thần CYDIA" 2012 FW 5.1.1, 5.1, 5.0.1 chip A4 - FW 5.0.1 chip A5 (Update 10-5-2012)
Thảo luận trong '
[[iOS] Nâng cấp firmware](forums/ios-nang-cap-firmware.163/)' bắt đầu bởi [iFoneOnFire](members/ifoneonfire.344027/), [9/8/10](threads/bang-phong-than-cydia-2012-fw-5-1-1-5-1-5-0-1-chip-a4-fw-5-0-1-chip-a5-update-10-5-2012.453555/).
Trả lời: 6348, Xem: 1115920.
- Trạng thái chủ đề:
- Không còn mở để tiếp tục thảo luận.
Trang 316 / 318
Trang 316 / 318
Tag:
- Trạng thái chủ đề:
- Không còn mở để tiếp tục thảo luận.
Đang tải...

Cache-control: private, max-age=0

Set-Cookie: tt_session=6771aaa95a91381a185d6ba47c26eb99; path=/; domain=.tinhte.vn; secure; HttpOnly

X-Frame-Options: SAMEORIGIN


markdown:
[Iran và Triều Tiên sẽ đối mặt với hậu quả nghiêm trọng nếu không từ bỏ tham vọng hạt nhân, Ngoại trưởng Mỹ Hillary Clinton cảnh báo hôm qua.](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php)
|
|![]()
[Ngoại trưởng Mỹ](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php)Hillary [Clinton](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php)tại hội nghị ở Thái Lan hôm 22/7. Ảnh: *AFP*.
Tại hội về an ninh khu vực ở
[Thái Lan](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php), bà Clinton cho biết Mỹ đã chuẩn bị hỗ trợ lực lượng [phòng thủ](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) với đồng minh tại vùng Vịnh nếu [Iran](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) phát triển [vũ khí hạt nhân](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php). “Chiếc ô [phòng thủ](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php)” của [Mỹ](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) tại vùng Vịnh sẽ khiến Iran không thể mạnh hơn hoặc [an toàn](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) hơn với một vũ khí nào. Bà cũng tuyên bố Triều Tiên cần phải giải trừ [vũ khí hạt nhân](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) trước khi trở lại đàm phán.
Cuộc đàm phán 6 bên bao gồm
[Triều Tiên](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php), [Mỹ](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php), Hàn Quốc, Trung Quốc, Nhật Bản và Nga xoay quanh vấn đề Bình Nhưỡng tiếp tục đẩy mạnh chương trình [hạt nhân](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php).
“Chúng tôi đã nói rõ với
[Triều Tiên](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) rằng nếu họ đồng ý giải trừ [vũ khí](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) hạt nhân, Mỹ cũng như các đồng minh sẽ đẩy mạnh các gói khích lệ và tăng cường cơ hội cho nước này, bao gồm bình thường hóa quan hệ”, bà [Clinton](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) nói. “Chúng tôi không muốn tham gia một cuộc đàm phán nào nữa khi mà nó không đưa chúng ta tới một sự giải trừ [vũ khí](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) hạt nhân toàn cầu”.
Nói về sự gia tăng
[vũ khí](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) hạt nhân, [bà Clinton](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) cho biết Iran sẽ đối mặt với nguy cơ gây ra cuộc chạy đua vũ trang tại khu vực nếu theo đuổi [vũ khí](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) [hạt nhân](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php). “Nó sẽ chỉ khiến Iran bớt an toàn hơn, chứ không phải ngược lại”.
Các nước phương Tây lo ngại rằng Iran đang phát triển
[vũ khí hạt nhân](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php), nhưng nước này tuyên bố họ chỉ làm giàu uranium để đáp ứng nhu cầu nhiên liệu gia tăng.
Các bộ trưởng Ngoại giao thuộc Hiệp hội các nước Đông Nam Á và các đặc sứ đến từ Mỹ và Liên minh châu Âu đã tụ họp tại Phuket, Thái Lan, hôm qua.
[Bà Clinton](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php) cũng nhắc lại chính sách của Tổng thống Mỹ Obama rằng cánh cửa đàm phán vẫn mở giữa Mỹ và Iran, nhưng những “hành động khiêu khích” cần phải được xem xét lại. **Diệu Minh** (theo *BBC*)
**Bài viết liên quan**
|
|![]()
[Triều Tiên dọa trả đũa Mỹ gấp nghìn lần](http://www.viencanh.com/trieu-tien-doa-tra-dua-my-gap-nghin-lan-n9142.php) ![](https://i0.wp.com/www.viencanh.com/images/tintuc/thumb100x100/tl3.jpg)
![](https://i0.wp.com/www.viencanh.com/images/tintuc/thumb100x100/tl3.jpg)
[Mỹ sẵn sàng đáp trả Triều Tiên](http://www.viencanh.com/my-san-sang-dap-tra-trieu-tien-n11351.php) [Hàn Quốc mua thêm tên lửa](http://www.viencanh.com/han-quoc-mua-them-ten-lua-n10006.php) ![](https://i1.wp.com/www.viencanh.com/images/tintuc/thumb100x100/hq5.jpg)
![](https://i1.wp.com/www.viencanh.com/images/tintuc/thumb100x100/hq5.jpg)
[Mỹ, Hàn thảo luận quốc phòng](http://www.viencanh.com/my-han-thao-luan-quoc-phong-n9848.php) **Nguồn: viencanh.com** [Mỹ đe dọa trừng phạt Iran và Triều Tiên](http://www.viencanh.com/my-de-doa-trung-phat-iran-va-trieu-tien-n12016.php)
Thẻ:
[An Toàn](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/an-toan/), [Bà Clinton](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/ba-clinton/), [Cảnh Báo](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/c%e1%ba%a3nh-bao/), [Clinton](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/clinton/), [Hạt Nhân](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/h%e1%ba%a1t-nhan/), [Hậu Quả](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/h%e1%ba%adu-qu%e1%ba%a3/), [Hillary Clinton](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/hillary-clinton/), [Hillary Clinton Cảnh Báo](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/hillary-clinton-c%e1%ba%a3nh-bao/), [Iran](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/iran/), [Mỹ](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/m%e1%bb%b9/), [Ngoại Trưởng Mỹ](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/ngo%e1%ba%a1i-tr%c6%b0%e1%bb%9fng-m%e1%bb%b9/), [Ngoại Trưởng Mỹ Hillary Clinton](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/ngo%e1%ba%a1i-tr%c6%b0%e1%bb%9fng-m%e1%bb%b9-hillary-clinton/), [Phát Triển](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/phat-tri%e1%bb%83n/), [Phát Triển Vũ Khí](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/phat-tri%e1%bb%83n-vu-khi/), [Phát Triển Vũ Khí Hạt Nhân](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/phat-tri%e1%bb%83n-vu-khi-h%e1%ba%a1t-nhan/), [Phòng Thủ](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/phong-th%e1%bb%a7/), [Thái Lan](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/thai-lan/), [Trừng Phạt](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/tr%e1%bb%abng-ph%e1%ba%a1t/), [Trừng Phạt Iran](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/tr%e1%bb%abng-ph%e1%ba%a1t-iran/), [Triều Tiên](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/tri%e1%bb%81u-tien/), [Vùng Vịnh](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/vung-v%e1%bb%8bnh/), [Vũ Khí](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/vu-khi/), [Vũ Khí Hạt Nhân](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/vu-khi-h%e1%ba%a1t-nhan/), [Đàm Phán](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/dam-phan/), [Đồng Minh](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/d%e1%bb%93ng-minh/), [Đe Dọa](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/de-d%e1%bb%8da/), [Đe Dọa Trừng Phạt](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/de-d%e1%bb%8da-tr%e1%bb%abng-ph%e1%ba%a1t/), [Đe Dọa Trừng Phạt Iran](https://tintucthegioi.wordpress.com/tag/de-d%e1%bb%8da-tr%e1%bb%abng-ph%e1%ba%a1t-iran/)
## Gửi phản hồi Hủy trả lời

Link: <http://wp.me/prIHD-nd>; rel=shortlink


markdown:
# Khách sạn tại Fruiz
## Tìm khách sạn tại Fruiz
Hưởng Giá Bí mật tại một số khách sạn
Giá này không dành cho tất cả mọi người.
## Đang được quan tâm tại Fruiz
#### Khách sạn tại Fruiz
- Đặt nhiều nhất
Katxi
16 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
9 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
9 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
#### Khách sạn trong phạm vi 10 km tại Fruiz
100 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
15 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
13 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
12 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
12 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
10 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
9 người đã xem khách sạn này trong 1 giờ vừa qua
## Khách sạn tại Fruiz, Tây Ban Nha
Tại Hotels.com, bạn có thể tìm và so sánh giá phòng khách sạn tại Fruiz để chọn khách sạn hoàn hảo cho chuyến đi của mình. Bất kể bạn đang lên kế hoạch cho một chuyến du lịch, kỳ nghỉ hè hay đi công tác tại Fruiz, Hotels.com luôn có phòng phù hợp cho nhu cầu của bạn.

Cache-Control: max-age=0, no-cache, no-store

Pragma: no-cache

Content-Language: vi-VN

X-UA-Compatible: IE=Edge

Server: Application-Server


markdown:
# 1538 Detre
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Detre|
|Khám phá|
|Khám phá bởi||
|[Budapest](/wiki/Budapest) [Tên chỉ định tiểu hành tinh](/w/index.php?title=T%C3%AAn_ch%E1%BB%89_%C4%91%E1%BB%8Bnh_ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh&action=edit&redlink=1) [Tên thay thế](/w/index.php?title=T%C3%AAn_ch%E1%BB%89_%C4%91%E1%BB%8Bnh_t%E1%BA%A1m_th%E1%BB%9Di_trong_thi%C3%AAn_v%C4%83n_h%E1%BB%8Dc&action=edit&redlink=1) [Đặc trưng quỹ đạo](/wiki/Qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o_m%E1%BA%ADt_ti%E1%BA%BFp) [Kỷ nguyên](/wiki/K%E1%BB%B7_nguy%C3%AAn_(thi%C3%AAn_v%C4%83n_h%E1%BB%8Dc))14 tháng 5, 2008 [Cận điểm quỹ đạo](/wiki/C%E1%BB%A7ng_%C4%91i%E1%BB%83m_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Viễn điểm quỹ đạo](/wiki/C%E1%BB%A7ng_%C4%91i%E1%BB%83m_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Độ lệch tâm](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_l%E1%BB%87ch_t%C3%A2m_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Chu kỳ quỹ đạo](/wiki/Chu_k%E1%BB%B3_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Độ bất thường trung bình](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_b%E1%BA%A5t_th%C6%B0%E1%BB%9Dng_trung_b%C3%ACnh) [Độ nghiêng quỹ đạo](/wiki/%C4%90%E1%BB%99_nghi%C3%AAng_qu%E1%BB%B9_%C4%91%E1%BA%A1o) [Kinh độ của điểm nút lên](/wiki/Kinh_%C4%91%E1%BB%99_c%E1%BB%A7a_%C4%91i%E1%BB%83m_n%C3%BAt_l%C3%AAn) [Acgumen của cận điểm](/wiki/Acgumen_c%E1%BB%A7a_c%E1%BA%ADn_%C4%91i%E1%BB%83m) [Cấp sao tuyệt đối](/wiki/C%E1%BA%A5p_sao_tuy%E1%BB%87t_%C4%91%E1%BB%91i) *(H)* **1538 Detre** (1940 RF) là một [tiểu hành tinh](/wiki/Ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh) [vành đai chính](/wiki/V%C3%A0nh_%C4%91ai_ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh) được phát hiện ngày 8 tháng 9, 1940 bởi [György Kulin](/w/index.php?title=Gy%C3%B6rgy_Kulin&action=edit&redlink=1) ở [Budapest](/wiki/Budapest).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=1538_Detre&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=1538_Detre&action=edit§ion=1)]
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=1538_Detre&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=1538_Detre&action=edit§ion=2)]
|
|
|
|
|Danh sách/danh mục
|

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.05:-77.47:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org

X-Content-Type-Options: nosniff

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

X-Cache-Status: miss

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

Via: 1.1 varnish-v4, 1.1 varnish-v4

Content-Language: vi

X-Cache: cp1068 miss, cp1066 miss

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Accept-Ranges: bytes


markdown:
# Huỳnh Phúc Điền
|Huỳnh Phúc Điền|
|Sinh||
|[Thành phố Hồ Chí Minh](/wiki/Th%C3%A0nh_ph%E1%BB%91_H%E1%BB%93_Ch%C3%AD_Minh) [Việt Nam](/wiki/Vi%E1%BB%87t_Nam) **Huỳnh Phúc Điền** (1970-2009) là một đạo diễn sân khấu ca nhạc tại [Việt Nam](/wiki/Vi%E1%BB%87t_Nam).
## Mục lục
## Thân thế và Sự nghiệp[
[sửa](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&action=edit§ion=1)]
Anh sinh ngày
[26 tháng 6](/wiki/26_th%C3%A1ng_6) năm 1970 tại [Vĩnh Long](/wiki/V%C4%A9nh_Long) và mất ngày [30 tháng 6](/wiki/30_th%C3%A1ng_6) năm 2009 do bệnh [ung thư gan](/wiki/Ung_th%C6%B0_gan).
Huỳnh Phúc Điền tốt nghiệp trường Nghệ thuật Sân II khóa 1985 – 1989.
## Những cột mốc đáng nhớ[
[sửa](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&action=edit§ion=2)]
1985 – Thi đậu trường nghệ thuật sân khấu 2 khi mới 15 tuổi, tham gia nhóm hài kịch Tuổi Đôi Mươi gồm các thành viên: Nhật Cường, Phước Sang, Hoàng Sơn…
1988 – Vai diễn đầu tiên trong film diễn truyền hình Ngọc Trong Đá.
1988 - Viết kịch bản: Cõi tình, Nơi Dòng Sông Dừng Lại khi mới 18 tuổi…
1995 - Đạo diễn video ca nhạc thiếu nhi do Bến Thành Audio thực hiện: Nhóm Hát Nhà Thiếu Nhi thành phố như Mắt Ngọc, Mây Trắng, Ngọc Linh, Đỗ Uyên…Các album đã thực hiện: Suối nguồn yêu thương, 2 Ông Lang, Nụ cười Làm Quen…
1996 - Đạo diễn video ca nhạc trẻ do Bến thành audio, Kim Lợi, Rạng Đông sản xuất. Các Albume đã thực hiện: Duyên Tình 1-7, Mưa Bụi 1-3, Tình Xuân 1-5, Mưa hồng, Dòng sông lơ đãng
1997 - Kết hôn
1997 - Đạo diễn & kịch bản: Film Cây tre Trăm đốt trong cổ tích vn 14
1998 - Đạo diễn sân khấu ca nhạc: Duyên Dáng Việt Nam, Làn Sóng Xanh và Live show ca sĩ
2006 - Tổ chức sản xuất và tổng đạo diễn: Việt nam Ca Hát
2008 - Nghiên cứu thể loại film 3d: Sơn Tinh Thuỷ Linh, sân khấu hoá: Vinpear land và một số dự án film điện ảnh: Tên tống tiền ti tiện, Mắt trong…
2009 - Lập ra quỹ ung thư Huỳnh Phúc Điền. Qua đời ngày 30 tháng 6
. [1]
## Giải thưởng & Thành tựu[
[sửa](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&action=edit§ion=3)]
3 lần đoạt giải Mai Vàng (năm 2005- 2007- 2008) do Báo Người Lao động tổ chức.
3 lần liên tếp đoạt giải Video Clip xuất sắc chương trình Vtv Bài Hát Tôi Yêu.
Giải đạo diễn xuất sắc trong năm 2005 chương trình Viet Nam Ca hát của báo Người Lao động – Giải Mai Vàng đề cử.
Huy chương vàng toàn quốc liên hoan Sân khấu Nhỏ 1991 kịch bản "Cõi Tình" (sáng tác năm 18 tuổi).
## Nhận xét của đồng nghiệp[
[sửa](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&action=edit§ion=4)]
Nhạc sĩ Huy Tuấn bày tỏ:
*"Trong làng showbiz, rất hiếm có đạo diễn sân khấu nào nổi tiếng và có một vị trí vững chắc như Điền. Những chương trình anh sản xuất như Duyên dáng Việt Nam, Phụ nữ thế kỷ 21, gần đây là liveshow Sóng đa tần của ca sĩ Mỹ Tâm đều để lại nhiều ấn tượng cho khán giả. Phải rất lâu nữa, làng showbiz mới có được một Huỳnh Phúc Điền thứ hai"*.
Ca sĩ Mỹ Tâm chia sẻ: "
*Điều mà Tâm nhớ nhất là anh Điền khá nóng tính nhưng được cái… rất trẻ con. Bản thân Tâm học được rất nhiều từ tính nghiêm túc, chuyên nghiệp trong công việc của anh Điền*" . [2]
Ca sĩ Hà Anh Tuấn cho biết: "
*Trước khi trở thành ca sĩ chuyên nghiệp, tôi đã biết đến anh như người tài năng nhất trong lĩnh vực sân khấu. Đến khi làm việc chung với anh trong chương trình Duyên dáng Việt Nam, tôi càng cảm phục anh vì anh là người sống hết mình, làm việc hết mình và chơi cũng hết mình*" . [2]
Ca sĩ Hồ Ngọc Hà bộc bạch: "
*Tôi thật sự ăn năn khi trong những ngày anh Huỳnh Phúc Điền nằm viện, tôi lại không đến được vì có quá nhiều việc bao vây. Nhưng tôi không bao giờ quên anh chính là người đã giúp tôi rực rỡ hơn trên sân khấu Duyên dáng Việt Nam thay vì chà đạp những "chân dài" đi hát*" . [2]
## Duyên Dáng Việt Nam[
[sửa](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&action=edit§ion=5)] [Duyên Dáng Việt Nam](/wiki/Duy%C3%AAn_D%C3%A1ng_Vi%E1%BB%87t_Nam) là một chương trình biểu diễn nghệ thuật do [Báo Thanh Niên](/wiki/Thanh_Ni%C3%AAn_(b%C3%A1o)) tổ chức. Huỳnh Phúc Điền đã nhiều lần đảm nhiệm vai trò tổng đạo diễn cho chương trình này: bao gồm các lần tổ chức thứ 8, 9, 12, 13, lần đặc biệt tại Úc, 16, 17 và 21. [3]
## Những Live Show đầu tiên cho các ca sĩ tên tuổi[
[sửa](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&action=edit§ion=6)]
Lam Trường (Lời trái tim muốn nói) 1998 Phương Thanh (Nếu như.. trót yêu) 2001 Thanh Thảo (Búp bê đẹp xinh) 2002 Đàm Vĩnh Hưng (Trái Tim Hát) 2003 Quang Dũng (Chuyện của tôi) 2006 Đàm Vĩnh Hưng (DVH Giờ H) 2004 Mỹ Tâm (Ngày Ấy Bây Giờ) 2004 Elvis Phuong (Chút gì để nhớ) 2005 Đàm Vĩnh Hưng (Thương Hoài Ngàn Năm) 2006 Mỹ Tâm (Sóng Đa Tần) 2007
## Các chương trình thành công[
[sửa](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&action=edit§ion=7)]
6 lần đạo diễn chương trình Duyên dáng Việt Nam
Làn sóng xanh 2004-2009
Việt Nam ca hát chủ đề Me, Em và Tôi
Hoa hậu Việt Nam 2002 Báo Tiền Phong
Hoa hậu châu Âu Tai Đức
Trao Giải Mai Vàng Báo Người Lao động
Chương Trình Apec (Gala Dinner) 2006
Kỷ niệm 10 năm Bến Thành Audio Studio
Kỷ niệm 15 năm Saigon Coopmart
Đêm giao thừa (tết phương nam)
Đêm tỷ phú của công ty Đông Tây Promotion tổ chức
Live show đầu tiên của các ca sĩ: Mỹ Tâm, Lam Trường, Đàm Vĩnh Hưng, Phương Thanh, Thanh Thảo, Quang Dũng, Elvis Phương...
Thực hiện Video Clip với hàng ngàn ca khuc cho các Trung tâm Băng Nhạc: Bến Thành, Kim Lợi, Rạng Đông
Tổ chức Singer day 2006,2007,2008
## Video clip[
[sửa](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&action=edit§ion=8)]
Mỹ Tâm – Nhé Anh, Giấc Mơ Tình Yêu, Xích Lô
Phương Thanh – Lang Thang, Một Thời Đã Xa
Đàm Vĩnh Hưng – Nửa Vầng Trăng, Ngày Ko Bình Yên, Tình Tuyệt Vọng, Giới Hạn Nào Của Chúng Ta, Nếu Có Yêu Tôi…
Lam Trường – Sleeping Child, Tình Thôi Xót Xa
Quang Vinh – Miền Cát Trắng, Tình Yêu Tìm Thấy (VTV Bài Hát Tôi Yêu Version)
Quang Dũng – Bâng Khuâng Chiều Nội Chú, Còn Đó Chút Hồng Phai…
Bằng Kiều – Em Về Tinh Khôi, Hè Muộn
Minh Thuận & Nhựt Hào – Khi Nào Em Mới Biết, Tình Nhat Phai, Những Lời Dối Dang
Sy Ben - Đêm Đô thị
Ngọc Sơn – Đêm Yêu Đương
Thành Lộc – Chuyến Xe Tốc Hành, Tiếng Dân Chài
Thùy Lâm - Khóc Trong Đêm Buồn
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&veaction=edit§ion=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Hu%E1%BB%B3nh_Ph%C3%BAc_%C4%90i%E1%BB%81n&action=edit§ion=9)] [^](#cite_ref-1) [“Đạo diễn Huỳnh Phúc Điền qua đời ở tuổi 39 - VnExpress Giải Trí”](http://giaitri.vnexpress.net/tin-tuc/gioi-sao/trong-nuoc/dao-dien-huynh-phuc-dien-qua-doi-o-tuoi-39-1903741.html). [VnExpress - Tin nhanh Việt Nam](/wiki/VnExpress). Truy cập 8 tháng 8 năm 2014.
- ^
**a** **ă** **â** [“Sao Việt tưởng nhớ cố đạo diễn Huỳnh Phúc Điền”](http://www.thanhnien.com.vn/pages/20120621/sao-viet-tuong-nho-co-dao-dien-huynh-phuc-dien.aspx). [Thanh Niên Online](/wiki/Thanh_Ni%C3%AAn_(b%C3%A1o)). Truy cập 8 tháng 8 năm 2014. [^](#cite_ref-3) [Chương trình ca nhạc thời trang Duyên dáng Việt Nam](http://www.duyendangvietnam.tv/index_about.php)


markdown:
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*
|The Elder Scrolls IV: Oblivion|
|
|![]()
[Bethesda Game Studios](/w/index.php?title=Bethesda_Game_Studios&action=edit&redlink=1) [4J Studios](/w/index.php?title=4J_Studios&action=edit&redlink=1)(chuyển sang [PlayStation 3](/wiki/PlayStation_3)) [2K Games](/w/index.php?title=2K_Games&action=edit&redlink=1) [Bethesda Softworks](/w/index.php?title=Bethesda_Softworks&action=edit&redlink=1) [2K Games](/w/index.php?title=2K_Games&action=edit&redlink=1)(bán lẻ) [Steam](/w/index.php?title=Steamworks&action=edit&redlink=1)(qua mạng) [Direct2Drive](/w/index.php?title=Direct2Drive&action=edit&redlink=1)(qua mạng) [Impulse](/w/index.php?title=Impulse_(content_delivery)&action=edit&redlink=1)(qua mạng) [Todd Howard](/w/index.php?title=Todd_Howard&action=edit&redlink=1)
(
[giám đốc sản xuất](/wiki/Gi%C3%A1m_%C4%91%E1%BB%91c_s%E1%BA%A3n_xu%E1%BA%A5t)) [Ken Rolston](/w/index.php?title=Ken_Rolston&action=edit&redlink=1)
(trưởng nhóm thiết kế)
[Jeremy Soule](/w/index.php?title=Jeremy_Soule&action=edit&redlink=1) [The Elder Scrolls](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&action=edit&redlink=1) [Windows](/wiki/Microsoft_Windows), [Xbox 360](/wiki/Xbox_360), [PlayStation 3](/wiki/PlayStation_3) [Gamebryo](/w/index.php?title=Gamebryo&action=edit&redlink=1) [Havok](/w/index.php?title=Havok_(software)&action=edit&redlink=1)(Physics) [SpeedTree](/w/index.php?title=SpeedTree&action=edit&redlink=1)(Foliage) **Windows, Xbox 360** 20 tháng 3, 2006 [BM](/wiki/B%E1%BA%AFc_M%E1%BB%B9) 23 tháng 3, 2006 [Úc](/wiki/%C3%9Ac) 24 tháng 3, 2006 [EU](/wiki/Ch%C3%A2u_%C3%82u) **PlayStation 3** 20 tháng 3, 2007 [BM](/wiki/B%E1%BA%AFc_M%E1%BB%B9) 26 tháng 4, 2007 [Úc](/wiki/%C3%9Ac) 27 tháng 4, 2007 [EU](/wiki/Ch%C3%A2u_%C3%82u) [Trò chơi nhập vai](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_nh%E1%BA%ADp_vai) [Phân hạng](/wiki/H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_n%E1%BB%99i_dung_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD) [DVD](/wiki/DVD), [DVD-DL](/w/index.php?title=DVD-DL&action=edit&redlink=1), [Blu-ray Disc](/wiki/%C4%90%C4%A9a_Blu-ray), Download [Bàn phím](/wiki/B%C3%A0n_ph%C3%ADm_m%C3%A1y_t%C3%ADnh), [chuột](/wiki/Chu%E1%BB%99t_(m%C3%A1y_t%C3%ADnh)) **The Elder Scrolls IV: Oblivion** (thường được gọi tắt là *Oblivion*) là một [trò chơi điện tử nhập vai](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_nh%E1%BA%ADp_vai) chơi đơn được phát triển bởi studio Bethesda và được [Bethesda Softworks](/w/index.php?title=Bethesda_Softworks&action=edit&redlink=1) cùng công ty con của [Take-Two Interactive](/w/index.php?title=Take-Two_Interactive&action=edit&redlink=1) là [2K Games](/w/index.php?title=2K_Games&action=edit&redlink=1) phát hành. Đây là tựa game thứ tư trong loạt game hành động-nhập vai có bối cảnh giả tưởng *, là phần tiếp theo của The Elder Scrolls* *. Phần thứ năm của dòng trò chơi:* [The Elder Scrolls III: Morrowind](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind&action=edit&redlink=1) *sẽ được phát hành vào 11/11/2011.* [The Elder Scrolls V: Skyrim](/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim) *Oblivion* lần đầu ra mắt vào ngày 20 tháng 3/2006, cho [máy tính cá nhân](/wiki/M%C3%A1y_t%C3%ADnh_c%C3%A1_nh%C3%A2n) và [Xbox 360](/wiki/Xbox_360). Một phiên bản cho [PlayStation 3](/wiki/PlayStation_3) được phát hành vào 20/3/2007 ở thị trường [Bắc Mỹ](/wiki/B%E1%BA%AFc_M%E1%BB%B9) và vào 27/4 tại [Châu Âu](/wiki/Ch%C3%A2u_%C3%82u). Sau một loạt các phần nội dung nhỏ thêm vào trong game được tung ra, cuối cùng tập hợp lại thành một gói mở rộng hoàn chỉnh cho game có tựa đề - *Shivering Isles*. **The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition**, một gói phát hành đầy đủ bao gồm cả *Shivering Isles* và phần nội dung thêm vào chính thức *Knights of the Nine*, được ra mắt vào 10/9/2007 cho [Windows](/wiki/Microsoft_Windows), Xbox 360, và [PlayStation 3](/wiki/PlayStation_3), sau đó được phân phối qua mạng thông qua hệ thống * vào 16/6/2009. Và một phiên bản kỷ niệm 5 năm phát hành Steam* *Oblivion*được công bố phát hành tại Bắc Mỹ vào 12/6/2011. Các phiên bản ngôn ngữ khác cũng được xác nhận phát hành nhưng chưa rõ ngày ra mắt.
Cốt truyện chính của
*Oblivion* xoay quanh việc nhân vật do người chơi điều khiển nỗ lực ngăn chặn một giáo phái cuồng tín đang có kế hoạch mở các cánh cổng vào một thế giới có tên **Oblivion** (thế giới Quên lãng). Trò chơi tiếp tục thừa kế truyền thống của người tiền nhiệm khi duy trì một thế giới mở bằng cách cho người chơi đi tới bất cứ đâu vào bất cứ lúc nào trong thế giới của game và bỏ qua hoặc trì hoãn việc đi theo cốt truyện một cách vô thời hạn. Các nhà phát triển đã lựa chọn một nhịp độ trong trò chơi chặt chẽ hơn và tập trung vào một câu chuyện lớn hơn phần 3.
Việc phát triển cho
*Oblivion* bắt đầu từ năm 2002, ngay sau khi *Morrowind* được phát hành. Để đạt được mục tiêu thiết kế một hệ thống "đồ họa tiên tiến" và tạo ra một môi trường chân thực hơn, Bethesda đã phải cải tiến hệ thống trong [engine vật lý](/wiki/Game_engine) Havok; hệ thống ánh sáng động; và một công cụ tăng tốc cho phép các nhà phát triển nhanh chóng tạo ra các vùng đất với độ chi tiết cao; và hệ thống [AI](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o) Radiant, cho phép các nhân vật phụ (NPC) lựa chọn và tham gia vào các hành vi phức tạp hơn so với tựa trò chơi trước. Trò chơi được phát triển với toàn bộ các câu thoại được lồng tiếng -lần đầu tiên trong cả series- và thêm vào nhạc nền của nhà soạn nhạc [Jeremy Soule](/w/index.php?title=Jeremy_Soule&action=edit&redlink=1)- là người từng đoạt giải thưởng của [Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh quốc](/wiki/Vi%E1%BB%87n_H%C3%A0n_l%C3%A2m_Ngh%E1%BB%87_thu%E1%BA%ADt_%C4%90i%E1%BB%87n_%E1%BA%A3nh_v%C3%A0_Truy%E1%BB%81n_h%C3%ACnh_Anh_qu%E1%BB%91c) (BAFTA). *Oblivion* được đón nhận và giành nhiều giải thưởng của ngành công nghiệp cũng như của công chúng. Trò chơi đã bán được 1.7 triệu bản cho tới 10/4/6, và bán được hơn 3 triệu bản tính đến 18/1/2007.
## Mục lục
## Lối chơi[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=1)] *Oblivion* kết hợp một lối chơi có [kết thúc mở](/w/index.php?title=K%E1%BA%BFt_th%C3%BAc_m%E1%BB%9F&action=edit&redlink=1) (hay còn gọi là [hộp cát](/w/index.php?title=H%E1%BB%99p_c%C3%A1t&action=edit&redlink=1)-sandbox). Nhiệm vụ chính có thể được hoãn hoặc bỏ qua để người chơi tùy ý khám phá thế giới trò chơi rộng lớn, đi thực hiện các nhiệm vụ phụ, tương tác với các nhân vật trong trò chơi, tiêu diệt quái vật và phát triển nhân vật của mình. Người chơi được tự do đi tới bất cứ đâu trong thế giới **Cyrodiil** vào bất kỳ thời điểm nào khi chơi, kể cả sau khi đã hoàn thành cốt truyện chính. Trò chơi không bao giờ kết thúc, và người chơi có thể xây dựng nhân vật của mình vô thời hạn. Hệ thống di chuyển nhanh sử dụng trong *Arena* và *Daggerfall* (tương ứng là phần 1 và phần 2 của series) đã quay trở lại -phần 3 *Morrowind* không có tính năng này. Khi người chơi đến một địa điểm, sẽ xuất hiện một biểu tượng trên bản đồ. Về sau người chơi có thể dịch chuyển tới vị trí đó ngay lập tức, thời gian trong game sẽ được điều chỉnh để phù hợp với độ dài của chuyến hành trình. Tuy nhiên người chơi không thể thực hiện di chuyển nhanh nếu đang trong tình trạng chiến đấu hoặc ở trong một khu vực nào đó. Trò chơi coi người chơi đang trong tình trạng chiến đấu khi có sinh vật thù địch ở gần, bất kể là người chơi hoặc sinh vật đó có nhận thức sự hiện diện của nhau hay không.
Phát triển nhân vật là một trong những nhân tố chính của
*Oblivion*. Tại thời điểm bắt đầu game, người chơi chọn một trong rất nhiều các chủng tộc người hoặc có hình dáng giống người, mỗi chủng tộc sẽ có những khả năng riêng và có thể chỉnh sửa ngoại hình theo ý muốn của người chơi. Phát triển các kỹ năng cho nhân vật luôn là một mục tiêu chính cho người chơi. Bảy kỹ năng được chọn lúc đầu game sẽ trở thành các kỹ năng chủ đạo. Mỗi lần người chơi tăng cường được tổng cộng 10 điểm cho các kỹ năng chủ đạo này (bất kể 10 điểm này phân phối đều hay chỉ tập trung vào một kỹ năng duy nhất) thì nhân vật sẽ lên cấp; điều này cung cấp khả năng để nâng cao thuộc tính của nhân vật. Các thuộc tính này mở rộng đặc tính của nhân vật, như "sức mạnh" và "ý chí", và đi kèm với thuộc tính là các kỹ năng phụ, như "blade" (kỹ năng sử dụng dao hay kiếm) hoặc "destruction" (kỹ năng phép thuật phá hủy). Trò chơi sẽ thưởng cho người chơi những "đặc quyền" khi một kỹ năng bất kỳ của nhân vật đạt tới các cấp độ 25, 50, 75, 100. Trò chơi có tổng cộng 21 kỹ năng rơi vào các nhánh chính là melee -cận chiến, magic -phép thuật, và stealth -lén lút. Kỹ năng cận chiến là kỹ năng gần như dành riêng cho chiến đấu và kết hợp với các loại giáp cũng như vũ khí hạng nặng như đao kiếm, rìu, chùy, và búa. Kỹ năng phép thuật dựa vào việc sử dụng thần chú để làm thay đổi thế giới vật chất, hoặc khiến ảnh hưởng đến trí não người khác, hay làm tổn thương và làm suy nhược kẻ thù, và có thể triệu hồi quái vật để trợ giúp chiến đấu, cuối cùng là còn sử dụng để chữa thương. Kỹ năng ẩn nấp-lén lút cho phép người chơi bẻ khóa, mặc cả hàng hóa, sử dụng lời nói để thuyết phục người khác, và áp dụng một phương pháp chiến đấu khôn ngoan (qua cách sử dụng cung tên hoặc trong cách tấn công lén). Thần chú, vũ khí, và các dụng cụ khác như lockpicks-cái nạy ổ khóa- là những thứ mà người chơi cần để sử dụng và nâng cao các kỹ năng trên đều có thể mua được tại các cửa hàng, ăn trộm từ các nhân vật phụ, hoặc tìm thấy trên xác của kẻ thù như chiến lợi phẩm, hay ở trong các ngục tối. *Oblivion* chơi được với cả hai góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Người chơi cũng có thể thay đổi độ khó bất cứ lúc nào khi tạm dừng game. Tại mọi thời điểm người chơi luôn phải để ý đến tình trạng của nhân vật được hiển thị trên màn hình, bao gồm sự sống, phép thuật, và sức lực. Sự sống bị suy giảm chủ yếu qua việc chiến đấu và có thể phục hồi bằng phép thuật, các bình thuốc, hoặc thông qua nghỉ ngơi. Phép thuật sử dụng cho các loại thần chú và bị tiêu hao chủ yếu cho việc này, tự phục hồi dần dần sau một khoảng thời gian nhưng cũng có thể phục hồi theo cách giống như của sự sống. Hiệu quả trong chiến đấu và hiệu quả tổng quát của nhân vật được đánh giá qua chỉ số sức lực. Trong những khu vực hoang dã và khi đang trong nhiệm vụ, người chơi phải đối mặt với nhiều loại kẻ thù, bao gồm các quái vật thần thoại quen thuộc (như imp- [quỷ con](/w/index.php?title=Qu%E1%BB%B7_con&action=edit&redlink=1), goblins- [yêu tinh](/wiki/Y%C3%AAu_tinh), và ogres- [quái nhân](/wiki/Qu%C3%A1i_nh%C3%A2n)) và các loại dã thú (như [gấu](/wiki/G%E1%BA%A5u), [sư tử](/wiki/S%C6%B0_t%E1%BB%AD), hay [sói](/wiki/S%C3%B3i_x%C3%A1m)). Kẻ thù sẽ trở nên mạnh hơn và có trang bị vũ khí cùng với giáp trụ loại tốt hơn mỗi khi người chơi lên cấp. Cơ chế của game, hệ thống "tỉ lệ cấp độ", được tạo ra nhằm mục đích luôn duy trì trò chơi một độ khó ở mức trung bình. Tuy nhiên, hệ thống tỉ lệ cấp độ này nhận được khá nhiều lời chỉ trích, vì nó có khả năng làm mất sự cân bằng của trò chơi, đặc biệt là với các nhân vật với các kỹ năng chủ đạo được mặc định bởi nhà sản xuất, ví dụ như kỹ năng vận động (thông qua việc chạy bộ hoặc bơi) tăng quá chậm chạp hoặc kỹ năng giáp trụ (bằng việc bị đánh trúng trong lúc chiến đấu) lại có tốc độ lên chỉ số quá nhanh, khiến cho kẻ thù tương ứng trở nên quá mạnh so với dự kiến. Trong *Morrowind* cũng có hệ thống tỉ lệ cấp độ này trên các sinh vật nhưng vẫn giữ các vật phẩm huyền thoại (ví dụ như Kiếm Umbra và Giáp Lord's Mail) cố định; khiến cho việc lấy được các món đồ này có thể được thực hiện ở bất kỳ cấp độ nào (trong *Oblivion* thì cấp độ càng cao càng khó lấy các vật phẩm huyền thoại).
Một mục tiêu chính khi tập trung phát triển
*Oblivion* là làm cho lối chơi trở nên đơn giản hơn và cân bằng hơn *Morrowind*, đặc biệt là hệ thống chiến đấu. Hệ thống kỹ năng của phần bốn này thì tương tự như phần ba, nhưng số lượng kỹ năng thì lại ít hơn. Các kỹ năng như sử dụng giáp loại trung bình, không mang giáp, và kỹ năng dùng thương được loại bỏ hết, đoản kiếm và trường kiếm được kết hợp lại thành kỹ năng kiếm, và kỹ năng dùng rìu được sát nhập với kỹ năng dùng vật nặng. Các cấp độ làm chủ kỹ năng mà người chơi được thưởng khi một kỹ năng nào đó đạt đến cấp độ nhất định (cụ thể là 25, 50, 75, 100) lần đầu được giới thiệu trong *Oblivion*. Hệ thống chiến đấu được tân trang, với việc bổ sung các đòn tấn công mạnh (nhất là khi người chơi đã đạt đến các cấp độ làm chủ) và bỏ đi phong cách cận chiến khác nhau từng có trong *Morrowind*. Tấn công tầm xa bằng [cung](/wiki/Cung) được thay đổi với khả năng bắn trúng dựa trên kỹ năng ngắm bắn của người chơi hơn là điểm kỹ năng của nhân vật. Các loại giáo mác, vũ khí ném, và [nỏ](/wiki/N%E1%BB%8F) được bỏ đi hết để thay thế bằng [cung](/wiki/Cung); sự lựa chọn này bắt nguồn từ mong muốn "cho cảm giác sử dụng vũ khí tầm xa gần như hoàn hảo nhất có thể" nhằm tận dụng [engine](/wiki/Game_engine) vật lý Havok một cách tối đa. Kỹ năng đỡ đòn (khóa đòn) thụ động trong *Morrowind* trở thành một cơ chế chủ động trong lối chơi của *Oblivion*, được kích hoạt khi nhấn nút, nó khiến đối phương bị giật lại (khi đánh phải người chơi) và để lộ ra sơ hở cho người chơi có thể tấn công tiếp. Yểm bùa vật phẩm, kỹ năng mà các vật phẩm được tăng cường một sức mạnh đặc biệt đã không được giữ lại trong *Oblivion*; thay vào đó vật phẩm được yểm bùa thông qua các quá trình cụ thể của cốt truyện hoặc trong Mages Guild (Hội Pháp Thuật). Khả năng "quên" (hóa giải) các phép thuật cũng không có trong phần IV này. Phần lớn các thay đổi này trong lối chơi đều được đón nhận tích cực. [GameSpot](/wiki/GameSpot) bình luận điểm mạnh của game trên từng lối chơi, nhận thấy rằng cách đánh cận chiến "nhanh và mượt mà hơn" Morrowind, kiểu chơi lén lút "ít nhất cũng thỏa mãn" như chơi cận chiến, và chiến đấu bằng phép thuật thì đa dạng và không quá phức tạp.
## Cốt truyện[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=2)]
Theo như cốt truyện,
*Oblivion* không hẳn là phần tiếp theo của *The Elder Scrolls III: Morrowind* hoặc bất cứ phần nào khác, mặc dù theo các dẫn chứng trong game thì cốt truyện diễn ra vài năm sau sự kiện tại *Morrowind*. Câu chuyện của *Oblivion* được đặt tại **Cyrodiil**, một tỉnh của **Tamriel**, lục địa chính chứa tất cả các sự kiện trong loạt game. Cốt truyện bắt đầu với sự xuất hiện của Hoàng Đế Uriel Septim VII (được lồng tiếng bởi diễn viên [Patrick Stewart](https://en.wikipedia.org/wiki/Patrick_Stewart)), đi cùng với ba Imperial Bodyguards (Vệ Binh Hoàng Gia) được biết đến với tên chung là the Blades (Hội Kiếm) tới nhà ngục tại Imperial City-thành phố Hoàng gia. Họ đang chạy trốn khỏi những sát thủ của Mythic Dawn (Bình Minh Huyền Hoặc), là một giáo phái theo tín ngưỡng Daedric, mà gần đây đã sát hại ba người con trai của Hoàng Đế. Đức vua và các chiến binh hội Kiếm đang hướng đến khu cống ngầm dẫn ra ngoài thành phố, sử dụng một lối vào bí mật mà tình cờ lại nằm trong phòng giam đang chứa nhân vật của người chơi. Người chơi theo sau nhóm của Đức Vua qua một loạt các hầm mộ. Tại đó, cả nhóm bị tấn công bởi các sát thủ Mythic Dawn, nhưng cuộc tấn công bị chặn lại bởi các Hiệp sĩ Hội Kiếm. Trong lúc đó, Uriel Septim giao phó cho người chơi Amulet of Kings (bùa hộ mệnh của các vị vua), một tạo phẩm truyền thống được các đời vua Septim của Tamriel đeo trên mình, và lệnh cho người chơi đưa nó đến cho một người tên là Jauffre. Ngay sau khi nhà vua giao phó sứ mệnh cho người chơi, một tên sát thủ phục kích từ trước nhảy ra và giết chết Đức Vua trước khi bị đánh bại. Vệ binh duy nhất còn sống sót, Baurus, giải thích rằng Jauffre là đại thủ lĩnh của Hội Kiếm và có thể tìm thấy ông ấy tại Weynon Priory (Nhà dòng Weynon). Người chơi sau đó bước vào thế giới rộng lớn của **Cyrodiil**.
Người chơi nhanh chóng nhận ra rằng sự thiếu hụt người nối dõi của Uriel Septim đã phá vỡ một giao ước cổ xưa- đó là niêm phong của hàng rào ngăn cách tới thế giới
**Oblivion**. Rất nhiều cánh cổng dẫn tới **Oblivion** sẽ được mở ra, và một cuộc xâm lược thế giới **Tamriel** được bắt đầu với các sinh vật ma thuật được biết đến với tên chung là Daedra. Jauffre thông báo cho người chơi rằng cách duy nhất để đóng tất cả các cánh cổng này một cách vĩnh viễn là tìm ai đó mang trong mình dòng máu hoàng gia để lên ngôi vua và thắp sáng lại Dragonfires (Lửa Rồng Thiêng) ở trong Temple of the One (Đền thờ của Đấng Tối cao) tại Imperial City-Trung tâm của chỉ huy và là ngai vàng của cả Tamriel. Thật may mắn là vẫn còn có một người thừa kế ngôi vương của dòng họ Septim: một đứa con trai trước đây chưa ai biết đến tên là Martin (được lồng tiếng bởi [Sean Bean](https://en.wikipedia.org/wiki/Sean_Bean)), người mà đang cư trú trong thành phố Kvatch với tư cách là một [linh mục](/wiki/Linh_m%E1%BB%A5c). Sau khi di chuyển đến Kvatch, người chơi gặp một người dân tị nạn đang chạy trốn khỏi thành phố và được anh ta giải thích rằng lũ quái vật Daedra đã phá hủy thành phố và giết hại rất nhiều cư dân. Thủ lĩnh của lực lượng bảo vệ Kvatch, Savlian Matius, nói rằng anh ta thấy Martin đã chạy trốn vào Chapel of Akatosh (nhà nguyện Akatosh) cùng với một vài người khác, nhưng Matius không thể vào trong thành phố, vì có một cánh cổng dẫn đến **Oblivion** đang chắn ngay lối vào. Sau khi thâm nhập vào trong thế giới **Oblivion** và đóng được cánh cổng, người chơi hỗ trợ Savlian Matius trong cuộc phản công chống lại lũ Daedra còn lại trong thành phố. Khi khu vực đã được an toàn, người chơi vào nhà nguyện của Kvatch và thuyết phục Martin đi cùng tới Nhà dòng Weynon.
Sau khi trở về, người chơi nhận thấy Nhà dòng Weynon đang bị tấn công bởi một số thành viên của giáo phái Mythic Dawn và Amulet of Kings cũng đã bị đánh cắp. Jauffre yêu cầu người chơi hộ tống ông ta và Martin tới Cloud Ruler Temple, thành trì chính của The Blades. Martin tới đó và được truy phong làm hoàng đế và trao quyền quản lý Hội, trong khi người chơi được cử đi tìm kiếm The Amulet of King và đồng thời được Jauffre mời gia nhập The Blades, vì đã chứng minh bản thân là một người bảo vệ tuyệt vời cho sự tồn vong của Đế Chế. Sau khi thu thập thông tin với sự giúp đỡ từ Baurus tại The Imperial City, người chơi được giao nhiệm vụ xâm nhập vào hang ổ bí mật của Mythic Dawn. Khi người chơi đã xâm nhậm được vào trung tâm của Mythic Dawn bên trong Điện thờ Mehrunes Dagon, thủ lĩnh của giáo phái, Mankar Camoran (được diễn viên
[Terence Stamp](https://en.wikipedia.org/wiki/Terence_Stamp) lồng tiếng), chạy trốn tới thiên đường của hắn qua một cánh cổng dịch chuyển tức thời và mang theo The Amulet of Kings. Người chơi chỉ lấy được cuốn sách của Mankar Camoran là cuốn Mysterium Xarxes trước khi thoát khỏi Điện thờ Mehrunes Dagon, quyển sách đó có quyền năng để mở ra cánh cổng đến Thiên đường. Martin suy luận rằng chỉ có một cách để lấy lại lá bùa là tạo ra một cánh cổng dịch chuyển đến Thiên đường và giết Mankar Camoran. Và một nhiệm vụ "thu thập các phần" bắt đầu, người chơi phải tìm ra ba cổ vật cần thiết để mở được cánh cổng. Ba cổ vật này bao gồm một cổ vật thuộc Daedric (cổ vật Daedric được thưởng cho người chơi khi hoàn thành một trong các nhiệm vụ Daedric, các nhiệm vụ này có thể nhận được từ các Daedric Shrine), bộ giáp của Tiber Septim (Bộ áo giáp thuộc về hoàng đế đầu tiên của dòng họ Septim), và The Great Welkynd (một viên đá Welkynd lớn nguyên thủy của chủng tộc Ayleid tại tàn tích cổ Miscarnard, người Ayleid được coi là chủng tộc đầu tiên sinh sống tại Tamriel).
Khi đã lấy lại được cả ba cổ vật, Martin nhận thấy vẫn cần có một thành phần cuối cùng, The Great Sigil Stone phải được lấy ở trong Cánh cổng Lớn (Great Gate) tương tự như cánh cổng đã mở ra và tàn phá tại Kvatch nhưng lớn hơn nhiều lần. Martin và Jauffre lập một kế hoạch là lấy thành phố Bruma làm mục tiêu để cho lũ quái vật Daedra tấn công và vì thế Cánh cổng Lớn có thể được mở ra. Người chơi sẽ phải đi vào cánh cổng đó (tới thế giới
**Oblivion**) và đoạt được viên đá Sigil vĩ đại. Tại chiến trường trước cổng thành phố Bruma, Martin đã có một bài diễn văn hùng hồn trước khi lũ Daedra tấn công. Rất nhiều chiến binh đã ngã xuống trong cuộc chiến nhưng Cánh cổng Lớn cuối cùng cũng mở ra. Trong một khoảng thời gian nhất định(15 phút), người chơi phải lấy được Viên Sigil Vĩ đại và đóng Cánh cổng Lớn.
Một cánh cổng dịch chuyển sau đó được tạo ra ở The Cloud Ruler Temple và người chơi được dịch chuyển tới Thiên đường của Mankar Camoran. Sau khi vượt qua một loạt các quái vật và chướng ngại trên đường, người chơi cuối cùng cũng đối diện với Camoran trước ngai vàng của hắn và tiêu diệt cả hắn lẫn gia đình. Khi người chơi lấy Bùa hộ mạng của các vị Vua trên cổ của Camoran, thiên đường của hắn lập tức sụp đổ. Người chơi sau đó trả lại Bùa hộ mạng cho Martin Septim, và cùng Baurus(nếu còn sống sau nhiệm vụ trước), Jauffre (nếu còn sống trong nhiệm vụ lấ The Great Sigil Stone) đi tới Temple of the One tại The Imperial City để thắp sáng lại Lửa Rồng Thiêng và chấm dứt cuộc xâm lược của Daedric (thủ lĩnh của Daedra). Bọn Daedra ngay lập tức tiến hành một cuộc tấn công tổng lực cuối cùng và tràn ngập Imperial Palace, Imperial City Temple District của The Imperial City. Người chơi cùng Martin và các lính Hoàng Gia (Imperial Watch) khác phải vừa chiến đấu vừa di chuyển đến Đền thờ của Đấng Tối cao (Temple of the One) và phải đối mặt với con quái vật cao 200-foot (61m) đang tàn phá trong thành phố, đó chính là Daedric Prince of Destruction Mehrunes Dagon. Người chơi và Martin phải chiến đấu để vào trong Đền thờ của Đấng Tối cao, nơi mà Martin phá vỡ The Amulet of King để nhập cơ thể của mình với thần Akatosh, Vị Thần Rồng của Thời gian, và biến mình thành hình dáng của ông ta (một Avatar). Sau một trận chiến hào hùng, Avatar dùng phép đẩy Dagon trở về thế giới
**Oblivion** trước khi biến thành đá. Martin biến mất, các cánh cổng tới **Oblvion** được đóng mãi mãi, The Amulet of King bị phá huỷ, và ngai vàng của Đế chế lại một lần nữa bỏ trống. Trong một cuộc độc thoại cuối, Martin mô tả các sự kiện trong một ánh sáng lạc quan và khẳng định rằng tương lai của **Tamriel** giờ đây nằm trong tay của người chơi. Quan Tể tướng tối cao Ocato(High Chancellor) của Hội đồng Trưởng Lão (Elder Council) tuyên bố người chơi giờ là Nhà vô địch trên toàn **Cyrodiil**(Seventh Champion of Cyrodiil) và tặng người chơi bộ giáp Imperial Dragon Armor, bộ giáp mà thường chỉ các Hoàng Đế mới được mặc, nhưng như Ocato khẳng định, "Bạn hoàn toàn xứng đáng"
## Phát triển[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=3)]
|Cấu hình yêu cầu chính thức|
|
|
|512
||4,6
||128 MB
||Card âm thanh tương thích
||Mạng
||Băng thông rộng cần để tải về
|
Công việc phát triển
*The Elder Scrolls IV: Oblivion* chỉ sau khi phát hành *Morrowind* một thời gian ngắn vào năm 2002. Cho tới giữa tháng 9 năm 2004, *Oblivion* được công bố, và có tên chính thức. Trò chơi được phát triển bởi hãng phần mềm Mỹ -Bethesda Softworks. Ken Rolston, trưởng nhóm thiết kế của *Morrowind*, là người giám sát nhóm phát triển gồm 268 người. Phiên bản cho [PC](/wiki/M%C3%A1y_t%C3%ADnh_c%C3%A1_nh%C3%A2n) và [Xbox360](/wiki/Xbox_360) được hợp tác phát hành giữa [2K Games](/w/index.php?title=2K_Games&action=edit&redlink=1) và Bethesda. Bethesda dự định sẽ phát hành vào cuối năm 2005 do vậy trò chơi có thể trở thành một tựa trò chơi lớn cho [Xbox 360](/wiki/Xbox_360). Ngày ra mắt chính thức cho phiên bản trên PC và Xbox 360 được công bố là 22/11/2005, nhưng việc phát triển đã khiến trò chơi bị trì hoãn tới 21/3/2006. Phiên bản cho [PlayStation 3](/wiki/PlayStation_3) (được chuyển hệ bởi 2K Studios) phát hành vào 20/3/2007, tại Bắc Mỹ, và vào 27/4/2007, tại châu Âu. Phiên bản này tăng cường hình ảnh trong trò chơi, được làm từ khi phiên bản cho PC và Xbox 360 phát hành, và do vậy hình ảnh trên phiên bản cho PS3 được đánh giá cao về chất lượng đồ họa.
Trong suốt thời gian phát triển của Oblivion, Bethesda tập trung vào việc tạo nên một hệ thống với một cốt truyện thật hơn, các nhân vật chân thực hơn, và các nhiệm vụ có ý nghĩa hơn so với tựa trò chơi trước. Game tăng cường tính năng của
[trí thông minh nhân tạo](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o) từ phần mềm Radiant AI của Bethesda, kết hợp với hệ thống vật lý từ [engine](/wiki/Game_engine) vật lý [Havok](/w/index.php?title=Havok&action=edit&redlink=1). Hệ thống hình ảnh trong trò chơi rất ấn tượng vào thời điểm ra mắt, tận dụng lợi thế từ các phương pháp ánh sáng và đổ bóng như [kết xuất](/wiki/K%E1%BA%BFt_xu%E1%BA%A5t_%C4%91%E1%BB%93_h%E1%BB%8Da) dải động cao (high dynamic range rendering-HDR) và phản chiếu bề mặt.
### Thế giới trong game[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=4)]
Khi thiết kế mặt đất và kiến trúc trong
*Oblivion*, các nhà phát triển làm việc với các bức ảnh du lịch cá nhân, các cuốn sách về thiên nhiên, ảnh kết cấu, và các bức ảnh kiểm chứng. Công cụ tạo nội dung tiêu chuẩn sử dụng trong quá trình sản xuất cho phép tạo ra các môi trường thực tế với một tốc độ cao hơn nhiều so với khi làm *Morrowind*. Các thuật toán tạo điểm xói mòn kết hợp với công cụ tạo mặt đất cho phép tạo ra các vùng đất hiểm trở một cách nhanh chóng và dễ dàng, thay thế kiểu địa hình nhân tạo bằng phẳng trong *Morrowind*. Hướng tới một sự thay đổi đồ họa toàn diện từ nước cho tới thực vật, nhóm phát triển của Bethesda đã thêm vào một loạt các công nghệ để hỗ trợ việc tạo ra các cánh rừng lớn và đa dạng. Một trong số đó là gói phát triển [SpeedTree](https://en.wikipedia.org/wiki/SpeedTree) của hãng Interactive Data Visualization, Inc, phần mềm này cho phép một lập trình viên tạo ra một mẫu cây hoàn thiện và chi tiết trong vòng vài phút thông qua việc điều chỉnh các giá trị định sẵn. Các nhà thiết kế sử dụng hiệu ứng bloom (hiệu ứng ánh sáng chói lòa khiến cho vật thể như bị bao trùm ánh sáng) để khiến cho trò chơi có một hình ảnh thanh khiết hơn -một yếu tố thiết kế được sử dụng trong một loạt các game cùng thời, bao gồm * (chính thức phát hành vào 19/11/2006). The Legend of Zelda: Twilight Princess*
Trò chơi cũng đồng thời lên cấp độ cho đối phương khi người chơi lên cấp, đôi khi tạo ra nhiều kẻ thù khó tiêu diệt cùng lúc. Ví dụ, nếu người chơi dọn sạch một khu hầm ngục tại cấp độ một, kẻ thù chỉ toàn là các bộ xương biết đi. Nhưng nếu người chơi quay lại đó khi cấp độ trong khoảng 20 hoặc hơn, những bộ xương biết đi có thể thay thế bằng các con
[Lich](https://en.wikipedia.org/wiki/Lich). Vũ khí của kẻ thù cũng lên cấp độ cùng với các kho báu mà người chơi tìm thấy trong các rương và trên xác kẻ địch.
Dù trong
*Oblivion* không có khả năng phá hủy vật thể hay làm biến dạng môi trường, nhưng game lại có một hệ thống thời tiết và thời gian động, chuyển đổi giữa tuyết, mưa, sương mù, nắng, và nhiều mây, cùng với kiểu bầu trời màu đỏ tối khi ở gần hoặc trong các cánh cổng dẫn đến **Oblivion**. Trò chơi có môi trường nhiều cấp độ (ví dụ như tòa nhà 4 tầng) và một cấu trúc liên kết đa dạng hơn tựa game trước. Tầm nhìn của *Oblivion* xa hơn nhiều so với người tiền nhiệm, mở rộng khả năng nhìn của người chơi ra tới tận đường chân trời và cho phép nhìn thấy cả các thành phố và các ngọn núi ở phía xa. Theo như thông cáo báo chí của Microsoft, thế giới trong *Oblivion* rộng gần 16 dặm vuông (41 km vuông). Các khu vực hoang dã, các phế tích, và các hầm ngục được thêm vào để lấp đầy các vùng không gian dư thừa này. Các nội dung trong các ngục tối dày đặc, với tần số chạm trán các sinh vật gia tăng, các nhiệm vụ liên quan đến các nhân vật phụ, và các câu đố. Dân số ở trong *Oblivion*, tuy nhiên, không đủ "hàng nghìn nghìn" như mô tả trong các tài liệu trong trò chơi trước đô. Nhóm phát triển quyết định thiết lập số lượng các nhân vật phụ tại một mức độ mà có thể chơi trò mượt mà chứ không phải là hàng nghìn để phù hợp với các kiến thức trong trò chơi, việc có một số lượng lớn các nhân vật phụ trên màn hình cùng lúc có thể khiến chơi trò chạy chậm đi.
Để đáp lại sự chỉ trích các nhân vật phụ hành động quá đơn giản như trong
*Morrowind*, các nhà phát triển của Bethesda đã phát triển hệ thống trí thông minh nhân tạo Radiant AI cho *Oblivion*. Các NPC được thiết kế để có thể chọn lựa các hành động để đạt được mục tiêu định trước, hơn là chỉ đi theo một kịch bản sẵn có. Cách thức thực hiện các mục tiêu như ăn, ngủ, đọc sách, và nói chuyện với người khác hoàn toàn phụ thuộc vào môi trường, sự lựa chọn của các nhân vật phụ khác, và các giá trị tính cách đều được lập trình. Lấy ví dụ, một nhân vật phụ mà có mục tiêu đi tìm thức ăn cuối cùng có thể đi trộm thức ăn của người khác, nếu họ có cơ hội hoặc nếu tính trộm cắp nằm trong tính cách của họ. Các cơ chế phát triển này cho phép Bethesda "làm cho trò chơi có cảm giác chân thực hơn" và để tạo ra các nhân vật phụ mà có thể tham gia các hoạt động phức tạp -như di chuyển từ thành phố này sang thành phố khác cứ sau vài ngày hoặc đi lễ nhà thờ vào một ngày nhất định nào đó- mà không hề có bất cứ một lỗi thực thi nào. *Oblivion* (không giống các tựa trò chơi trước đó trong cả loạt trò chơi) có số lượng tải màn ít hơn khi người chơi di chuyển trong thế giới trò chơi: chỉ khi di chuyển từ môi trường nội cảnh ra môi trường ngoại cảnh hoặc khi sử dụng di chuyển nhanh thì trò chơi mới tạm dừng để tải. Thế giới trong game giới hạn ở biên bằng những bức tường vô hình. Ở phần lớn các vị trí, nhóm phát triển xây xung quanh giới hạn một rào cản vật lý, như một ngọn núi. Còn tại những chỗ khác, khi không thể sử dụng rào cản, màn hình sẽ xuất hiện một dòng chữ "bạn không thể đi đường đó, quay lại". Tuy nhiên, đội ngũ phát triển vẫn dựng một vùng đất nhìn thấy được kéo dài vài dặm trước mặt người chơi dù không thể đi vào đó.
### Các phần nội dung bổ sung[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=5)]
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2006, Bethesda phát hành một gói nội dung bổ sung cho game có thể tải về từ trang web của họ và qua mạng
[Xbox Live](/w/index.php?title=Xbox_Live&action=edit&redlink=1) với giá từ 1-3 [ĐM](/wiki/%C4%90%C3%B4_la_M%E1%BB%B9). Bản cập nhật đầu tiên với nội dung là một bộ giáp riêng cho những con ngựa đã thuần dưỡng trong *Oblivion*. Ra mắt vào mùng 3 tháng 4/2006 và có giá 200 [Microsoft Points](https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Points) bằng khoảng 2,50 ĐM hay 1,50 [bảng Anh](/wiki/B%E1%BA%A3ng_Anh), phiên bản tương tự cho PC có giá 1,99 ĐM. Mặc dù các trò chơi thủ thường khá nhiệt tình với khái niệm thanh toán những khoản nho nhỏ để có tải về các nội dung trong trò chơi, nhưng khá nhiều người bất mãn với cái giá họ phải trả để có được một gói nhỏ tải về có chứa bộ giáp cho ngựa trên Internet hay những chỗ khác. Pete Hines (phó chủ tịch mảng tiếp thị và quan hệ công chúng của Bethesda) đảm bảo với báo chí rằng Bethesda sẽ không có bất cứ phản hồi nào tới những chỉ trích của khách hàng. Các phần bổ sung khác tiếp tục cho tới cuối năm 2006, với một mức giá (hay điểm) thấp hơn và nhiều nội dung đáng kể hơn, dẫn đến một sự đón nhận tích cực hơn trên các trang báo về trò chơi. Các gói nhỏ tải về khác bao gồm một bộ các ngôi nhà có thiết kế phù hợp với các phe phái trong trò chơi, một hầm ngục mới, và một số phép thuật mới mà trong bản phát hành chính thức chưa có. Gói nội dung cuối cùng của *Oblivion* được phát hành vào 15/10/2007. *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* là một phần nội dung mở rộng chính thức cho *Oblivion* ra mắt vào 21/11/2006. Được phân phối bằng cách tải về qua mạng Xbox Live cho hệ máy [Xbox 360](/wiki/Xbox_360) và có thể mua ở các gian hàng bán lẻ cho người dùng PC, phần mở rộng này có sẵn trong phiên bản dành cho máy [PS3](/wiki/PlayStation_3). Gói mở rộng được phát triển, phát hành, và phân phối bởi Bethesda Softworks tại Bắc Mỹ, tại châu Âu trò chơi được hợp tác phát hành bởi [Ubisoft](/wiki/Ubisoft). Cốt truyện trong *Knights of the Nine* tập trung vào sự nổi dậy của một vua pháp thuật tự xưng là Umaril và nhiệm vụ của người chơi là đánh bại hắn với sự trợ giúp của các thánh tích đã thất lạc thuộc về một chiến binh [thập tự chinh](/wiki/Th%E1%BA%ADp_t%E1%BB%B1_chinh) cổ xưa. Dù nó khiến thay đổi rất ít tới mạch truyện chính của *Oblivion*, nhưng bản mở rộng này được đánh giá là ngắn gọn và đã làm nổi bật cốt truyện chính của game. *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles* được ra mắt vào 27/3/2007 cho [Windows](/wiki/Microsoft_Windows) và [Xbox 360](/wiki/Xbox_360). Bản mở rộng cung cấp hơn 30 giờ phiêu lưu mới, và thêm vào những nhiệm vụ mới, diễn xuất lồng tiếng, các quái vật, phép thuật, giáp trụ, và mở rộng lối chơi tự do cộng với một vùng đất mới "mà [người chơi] có thể dõi theo những thay đổi dựa trên những quyết định mang tính sinh tử [của họ]". *Shivering Isles* diễn ra trong vương quốc của sự điên loạn thống trị bởi một hoàng tử Daedric là Sheogorath. Người chơi được giao nhiệm vụ bởi Sheogorath với việc cứu vương quốc khỏi cơn đại hồng thủy Greymarch sắp xảy ra.
Tại hội chợ
[E3](https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo) năm 2007, có thông báo rằng *Game of the Year Edition for The Elder Scrolls IV: Oblivion* sẽ được phát hành vào tháng 9/2007. *Game of the Year Edition* bao gồm bản gốc cũng như cả 2 gói mở rộng *Shivering Isles* và *Knights of The Nine*, nhưng không gồm các gói nội dung có thể tải về khác. Tại Bắc Mỹ, trò chơi được phát hành vào 10/9/2007, cho [Xbox 360](/wiki/Xbox_360) và [PC](/wiki/M%C3%A1y_t%C3%ADnh_c%C3%A1_nh%C3%A2n), và vào 16/10/2007, cho PS3; tại châu Âu, game được ra mắt vào 21/9/2007,cho Xbox 360 và PC, và vào 8/10/2007, cho hệ máy [PS3](/wiki/PlayStation_3); và tại [châu Úc](/wiki/Ch%C3%A2u_%C3%9Ac) là vào 28/9/2007 cho Xbox 360 và PC, và 13/9/2007, cho PS3. Phiên bản này cũng được phân phối trên mạng [Steam](/wiki/Steam) vào 16/6/2009.
Cũng có một phiên bản kỷ niệm 5 năm phát hành
*Oblivion* được công bố và phát hành tại Bắc Mỹ vào 12/6/2011. Phiên bản cho các vùng ngôn ngữ khác cũng được xác nhận phát hành dù chi tiết ngày phát hành vẫn chưa được biết.
## Âm thanh[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=6)] *Oblivion* được lồng tiếng bởi các diễn viên khá nổi tiếng như [Patrick Stewart](https://en.wikipedia.org/wiki/Patrick_Stewart), [Lynda Carter](https://en.wikipedia.org/wiki/Lynda_Carter), Sean Bean, Terence Stamp, [Ralph Cosham](https://en.wikipedia.org/wiki/Ralph_Cosham), [Wes Johnson](https://en.wikipedia.org/wiki/Wes_Johnson). Diễn xuất lồng tiếng nhận được những đánh giá trái chiểu trên các báo chí về trò chơi. Trong khi phần lớn công chúng ca ngợi nó là tuyệt vời, một số người khác thấy nó lặp đi lặp lại nhàm chán. Nguyên nhân vấn đề được cho là do sự ít ỏi các diễn viên và sự nhạt nhẽo trong các câu thoại. Trưởng nhóm thiết kế [:en:Ken Rolston] nhận thấy ý tưởng lồng tiếng hoàn toàn cho game là:" nó ít linh hoạt hơn, ít thích hợp hơn cho người chơi có thể tự cảm nhận âm thanh của các nhân vật cho riêng họ, sự phân nhánh đối thoại bị hạn chế, và có thêm nhiều vấn đề cho việc sản xuất cũng như tài nguyên bộ nhớ hơn là so với các câu thoại được ghi âm trước từng phần (các nhân vật phụ sẽ chỉ nói những câu định sẵn và không có phản ứng với các câu thoại do người chơi chọn lựa) như *Morrowind*. Rolston thường chỉ trích khá nóng nảy với ý kiến cho rằng việc lồng tiếng từng câu thoại "có thể là một công cụ biểu cảm mạnh mẽ" và có thể đóng góp đáng kể vào sự quyến rũ cũng như không khí của trò chơi. "Tôi thích các câu thoại được ghi âm sẵn từng phần như của *Morrowind* vì nhiều lý do. Nhưng tôi được bảo rằng các cuộc hội thoại được lồng tiếng hoàn toàn là thứ mà bọn trẻ muốn".
### Âm nhạc[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=7)]
Nhạc nền của
*Oblivion* tiếp tục được sáng tác bởi nhạc sĩ đã soạn nhạc cho *Morrowind* là [:en:Jeremy Soule], một nhà soạn nhạc nổi tiếng cho [video game](/wiki/Video_game). Là người đã từng giành được giải thưởng của [Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh quốc](/wiki/Vi%E1%BB%87n_H%C3%A0n_l%C3%A2m_Ngh%E1%BB%87_thu%E1%BA%ADt_%C4%90i%E1%BB%87n_%E1%BA%A3nh_v%C3%A0_Truy%E1%BB%81n_h%C3%ACnh_Anh_qu%E1%BB%91c) (BAFTA) trong "Mục Âm nhạc cho Trò chơi". Soule đã làm việc với hãng Bethesda và nhà sản xuất [:en:Todd Howard] từ khi *Morrowind* còn đang phát triển, và trong một thông cáo báo chí công bố ông sẽ trở lại soạn nhạc cho *Oblivion*, Soule nhắc lại những lời ông đã nói từ khi họp báo ra mắt *Morrowind* "Tính chất kinh ngạc, đầy sử thi của loạt trò chơi *The Elder Scrolls* đặc biệt phù hợp với phong cách sử dụng những âm hưởng lớn mà tôi thích sáng tác nhất". Và như phong cách trong *Morrowind*, Soule chọn một loại nhạc mềm mại và ít phức tạp nhất để tránh không quá khó nghe cho người chơi.
Soule bày tỏ rằng, trong khi sáng tác nhạc ông không tưởng tượng tới bất cứ một nhân vật hay sự kiện cụ thể nào; thay vào đó, ông muốn nó "[là lời] bình luận về điều kiện con người và vẻ đẹp cuộc sống". Trong một cuộc phỏng vấn vào năm 2006, ông nói rằng nguồn cảm hứng này có liên quan đến một vụ tai nạn xe hơi xảy ra trong thời kỳ ông đang soạn nhạc cho
*Oblivion*. Ông nói: "xe tôi bị chết máy vài lần trên một con đường giữa các tiểu bang trong khi dòng giao thông đang vùn vụt lao tới... Tôi không thấy sợ... Tôi chỉ đơn giản thừa nhận với bản thân rằng tôi đã có một cuộc sống tốt đẹp và tôi sẽ sớm phải nói lời tạm biệt tới tất cả chỉ trong vòng vài giây nữa". Soule bị vài chấn thương nhẹ, nhưng nhận xét rằng cảm giác của mình trong vụ tai nạn-"cuộc sống này thực sự quý giá"-vẫn tiếp tục cùng ông trong suốt quá trình sáng tác.
## Đón nhận[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=8)]
|Reviews|
|Publication||Score|
|
||38/40 (Platinum)
|
|
|9.6/10 (Xbox 360), [[3]](#cite_note-gspot-3) 9.5/10 (PS3) [[4]](#cite_note-gspot360-4) [[5]](#cite_note-5) [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1) [[6]](#cite_note-gspy-6) [IGN](/wiki/IGN) [[7]](#cite_note-ign-7) 9.2/10 (PS3) [[8]](#cite_note-ign360-8) [[9]](#cite_note-9) [PC Gamer US](/w/index.php?title=PC_Gamer&action=edit&redlink=1) [[10]](#cite_note-10) [OXM](/w/index.php?title=OXM&action=edit&redlink=1) [[11]](#cite_note-11) [GameRankings](/wiki/Game_Rankings) [[12]](#cite_note-12)
94% (Xbox 360: based on 101 reviews),
[[13]](#cite_note-13)
93% (PS3: based on 55 reviews)
[[14]](#cite_note-14) [Metacritic](/wiki/Metacritic) [[15]](#cite_note-MCPC-15)
94/100 (Xbox 360: based on 90 reviews),
[[16]](#cite_note-MC360-16)
93/100 (PS3: based on 45 reviews)
[[17]](#cite_note-MCPS3-17)
Game of the Year
[G4](/w/index.php?title=G4_(TV_channel)&action=edit&redlink=1), [[18]](#cite_note-G4-18) [Spike TV](/w/index.php?title=Spike_TV&action=edit&redlink=1), [Golden Joystick Awards](/w/index.php?title=Golden_Joystick_Awards&action=edit&redlink=1), [[19]](#cite_note-19) [IGN](/wiki/IGN)Readers' Choice, [[20]](#cite_note-20) [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1)Gamers' Choice, [[21]](#cite_note-21) [Gamespot](/wiki/GameSpot)Readers' Choice, [[22]](#cite_note-22) [Interactive Achievement Awards](/w/index.php?title=Interactive_Achievement_Awards&action=edit&redlink=1), [[23]](#cite_note-IAA-23) [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1), [[24]](#cite_note-24) [G4](/w/index.php?title=G4_(TV_channel)&action=edit&redlink=1), [[18]](#cite_note-G4-18) [IGN](/wiki/IGN), [[25]](#cite_note-IGNRPG-25) [IGN](/wiki/IGN)Readers' Choice, [[25]](#cite_note-IGNRPG-25) [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1), [[26]](#cite_note-26) [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1)Gamers' Choice, [[27]](#cite_note-27) [GameSpot](/wiki/GameSpot), Gamespot Readers' Choice [[28]](#cite_note-GamespotRPG-28) [[28]](#cite_note-GamespotRPG-28) [Game Revolution](/w/index.php?title=Game_Revolution&action=edit&redlink=1), [[29]](#cite_note-29) [Interactive Achievement Awards](/w/index.php?title=Interactive_Achievement_Awards&action=edit&redlink=1) [[23]](#cite_note-IAA-23) *The Elder Scrolls IV* được [Eurogamer](https://en.wikipedia.org/wiki/Eurogamer) ca ngợi là đã: "thành công trong việc kết hợp một số yếu tố tốt nhất của thể loại nhập vai, phiêu lưu-hành động và hòa quyện chúng thành một quá trình nhập vai không ngừng nghỉ và đầy say đắm". Trang báo và website [The A.V. Club](https://en.wikipedia.org/wiki/The_A.V._Club) khẳng định trò chơi:"Đáng chơi vì cái cảm giác khám phá (từng môi trường trong trò chơi sẽ khác đi so với trước đó và đòi hỏi phải có một phản ứng của người chơi với các đối tượng xung quanh mang nhiềgameái) khiến game có cảm giác gây nghiện". Trang web [Thunderbolt](https://en.wikipedia.org/wiki/Thunderbolt) bình luận rằng " **Cyrodiil** trông hoàn toàn đáng kinh ngạc. Mọi thứ đều tươi sáng và tuyệt vời dưới áắng, chim ca hát, bồ câu lũ lượt kéo về, những con bướm thì dập dờn trong bóng tối, và sau đó là phong cảnh trông ẩm ướt, lạnh lẽo và buồn bã khi cơn mưa rơi xuống thành phố. Mức độ chi tiết gần như khiến người chơi phải nín thở". Trang Cheat Code Central viết: "Đồ họa trong trò chơi gần như không gì là không thể. Tất cả các loại môi trường, bất kể là đó là vùng rừng, các thành phố hay thậm chígameóc của [Địa Ngục](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BB%8Ba_Ng%E1%BB%A5c&action=edit&redlink=1), đều rất giàu trí tưởng tượng và khác biệt. Tôi không phát hiện ra bất cứ kết cấu hay cấu trúc nào được sử dụng lại. Mọi thứ dường như được tạo ra một cách mới mẻ, từ đầu. Trang [:en:Game Revolution] ghi rằng "Dù các giọng nói thỉnh thoảng bị lặp lại, nhưng khá ấn tượng rằng họ (những người làm trò chơi) quyết định nhồi nhét rất nhiều các đoạn hội thoại vào đây, và phần lớn đều những là đoạn hội thoại có chất lượng cao. [IGN](/wiki/IGN) bình luận trò chơi với "Cốt truyện khắc sâu vào tâm trí người chơi, bảng điều khiển dễ dàng tra cứu, và một sự nâng cấp tuyệt vời của bản đồ và chuyến hành trình (so với Morrowind)." [GameSpot](/wiki/GameSpot) gọi trò chơi "đơn giản là một trong những trò chơi nhập vai tuyệt vời nhất được tạo ra." [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1) chỉ trích các đoạn hội thoại giữa các nhân vật phụ và người chơi:"khi một nhân vật chào mừng bạn với một phần hội thoại được chọn (ví dụ như cảnh báo của lính canh) và sau đó trở lại với lựa chọn chuẩn (như khi lính canh đó vui vẻ chỉ dẫn đường ngay sau khi cảnh báo), nó nghe chối tai hơn là bản thân các hộp hội thoại bằng chữ". [IGN](/wiki/IGN) thì chỉ trích sự mất cân bằng của việc kẻ thù hoặc các nhân vật phụ đồng minh lên cấp cùng với người chơi chứ không phải bởi khả năng chiến đấu của bản thân, thời gian tải trò chơi lâu và hệ thống chiến đấu thiếu chính xác, nhưng IGN cũng đồng thời khẳng định "không một chỉ trích nhỏ nào trên đây có thể giữ chân được *Oblivion* trở thành một trò chơi cực kỳ thú vị, thân thiện với người chơi, mang lại các trải nghiệm tuyệt vời với các nội dung đủ để cho bạn chơi đi chơi lại nhiều lần". *Oblivion* giành được một số lượng lớn các giải thưởng của ngành công nghiệp cũng như của công chúng. Trò chơi đã bán tới 1,7 triệu bản tính tới 10/4/2006, và hơn 3 triệu bản cho tới 18/1/2007. Tại Nhật, tạp chí game *[:en:Famitsu Famitsu]* tặng trò chơi "giải Bạch Kim". Năm 2007, tạp chí *PC Gamer* xếp hạng *Oblivion* tại vị trí số một trong danh sách 100 trò chơi của mọi thời đại. Ngoài các giải thưởng được trao tặng cho trò chơi, diễn viên Patrick Stewart lồng tiếng cho hoàng đế Uriel Septim thắng giải thưởng của Spike TV cho diễn xuất tốt nhất trong chơi, và nhạc nền của Jeremy Soule đã thắng trong buổi khai mạc [MTV Video Music Award](/w/index.php?title=MTV_Video_Music_Award&action=edit&redlink=1) với giải "Best Original Score" (nhạc nền nguyên bản hay nhất) qua một cuộc bình chọn quốc tế. *Oblivion* còn được đề cử 5 giải BAFTA.
## Bị thay đổi đánh giá[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=9)]
Vào 3/5/2006, Hiệp hội thẩm định các phần mềm giải trí
[ESRB](/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board) tại Bắc Mỹ thay đổi đánh giá của *Oblivion* từ T (Teen 13+)(lứa tuổi trên 13) sang M (Mature 17+)(trên 17 tuổi), với lý do là một số phần nội dung trò chơi đã không được xem xét trong đánh giá của ESRB: "phiên bản hiện tại của trò chơi trên PC có một file đồ họa bị khóa, mà nếu truy cập bằng một công cụ trái phép của [bên thứ ba](/w/index.php?title=B%C3%AAn_th%E1%BB%A9_ba&action=edit&redlink=1), cho phép người dùng có thể chơi trò với phần trên của các nhân vật nữ trong chơi để trần." Để phản ứng với phần nội dung mới này, ESRB thực hiện một đánh giá mới cho *Oblivion*, với bản đánh giá ban đầu được Bethesda đệ trình lên ESRB cùng với phần nội dung mới được tiết lộ. [ESRB](/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board) báo cáo rằng Bethesda Softworks sẽ thông báo kịp thời cho tất cả các nhà bán lẻ về sự thay đổi này, thay đổi nhãn (từ nhãn T sang M) tới các hãng bán lẻ và các hãng phân phối để dán lên sản phẩm, đánh giá mới phải được thể hiện trên mọi sản phẩm được bán ra và quảng cáo sau này, và tạo một bản vá lỗi có thể tải về khiến cho không thể truy cập file đồ họa trên. Bethesda thực hiện mọi yêu cầu nhưng không đồng ý với lý do của ESRB. Kết quả là một số nhà bán lẻ bắt đầu kiểm tra [chứng minh thư](/wiki/Th%E1%BA%BB_c%C4%83n_c%C6%B0%E1%BB%9Bc) trước khi bán *Oblivion*, và một thành viên trong [hạ viện](/wiki/H%E1%BA%A1_vi%E1%BB%87n) của bang [California](/wiki/California) sử dụng việc này để chỉ trích năng lực của ESRB, sự kiện này trôi qua với một vài thông báo trước công chúng và các báo chí trong ngành chơi. Dù sự chỉnh sửa file chỉ có thể sử dụng trên phiên bản cho Windows, nhưng đánh giá được thay đổi cho tất cả các hệ máy.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&veaction=edit§ion=10) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion&action=edit§ion=10)]
- ^
**a** **ă** **â** **b** **c** **d** **đ** **e** **ê** **g** [Adams, David (ngày 1 tháng 2 năm 2006).](#cite_ref-OSR_1-10) **h** [“IGN: Oblivion Specs Revealed”](http://uk.pc.ign.com/articles/685/685072p1.html). IGN. Truy cập 6 tháng 10, 2007. [^](#cite_ref-2) [“JAPAN: Oblivion and Face Training”](http://www.next-gen.biz/features/japan-oblivion-and-face-training). [Edge](/w/index.php?title=Edge_(magazine)&action=edit&redlink=1). 27 tháng 7, 2007. Truy cập 12 tháng 2, 2010. **Kasavin, Greg (25 tháng 3, 2006).** [^](#cite_ref-gspot_3-0) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)”](http://uk.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/review.html). [GameSpot](/wiki/GameSpot). Truy cập 12 tháng 2, 2007. **Kasavin, Greg (25 tháng 3, 2006).** [^](#cite_ref-gspot360_4-0) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)”](http://uk.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivoblivion/review.html). [GameSpot](/wiki/GameSpot). Truy cập 11 tháng 2, 2010. **Mueller, Greg (24 tháng 3, 2007).** [^](#cite_ref-5) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)”](http://au.gamespot.com/ps3/rpg/theelderscrollsivoblivion/review.html). [GameSpot](/wiki/GameSpot). Truy cập 11 tháng 2, 2010. **Rausch, Allen (2 tháng 3, 2006).** [^](#cite_ref-gspy_6-0) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion Review”](http://uk.pc.gamespy.com/pc/the-elder-scrolls-iv-oblivion/698423p1.html). [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2007. **Onyett, Charles (24 tháng 3, 2006).** [^](#cite_ref-ign_7-0) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC)”](http://uk.pc.ign.com/articles/698/698405p1.html). IGN. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2007. **Onyett, Charles (24 tháng 3, 2006).** [^](#cite_ref-ign360_8-0) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)”](http://au.xbox360.ign.com/articles/698/698400p1.html). IGN. Truy cập 11 tháng 2, 2010. **Dunham, Jeremy (26 tháng 2, 2007).** [^](#cite_ref-9) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)”](http://au.xbox360.ign.com/articles/698/698400p1.html). IGN. Truy cập 11 tháng 2, 2010. **Decker, Logan biên tập (tháng 5 năm 2006). “** [^](#cite_ref-10) [PC Gamer US](/w/index.php?title=PC_Gamer_US&action=edit&redlink=1)”. tr. 80. **McCaffrey, Ryan (19 tháng 10, 2011).** [^](#cite_ref-11) [“Elder Scrolls IV: Oblivion”](http://www.oxmonline.com/article/reviews/editors-choice-gallery/elder-scrolls-iv-oblivion?page=0%2C1). [OXM](/w/index.php?title=Official_Xbox_Magazine&action=edit&redlink=1). Đã bỏ qua tham số không rõ
|acessdate=(
[trợ giúp](https://en.wikipedia.org/wiki/Help:CS1_errors#parameter_ignored)) [^](#cite_ref-12) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC”](http://www.gamerankings.com/pc/924363-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html). *PC Reviews*. [Game Rankings](/wiki/Game_Rankings). Truy cập 9 tháng 2, 2010. [^](#cite_ref-13) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion for Xbox 360”](http://www.gamerankings.com/htmlpages2/927345.asp). *Xbox 360 Reviews*. [Game Rankings](/wiki/Game_Rankings). Truy cập 9 tháng 2, 2010. [^](#cite_ref-14) [“The Elder Scrolls IV: Oblivion for PS3”](http://www.gamerankings.com/ps3/934605-the-elder-scrolls-iv-oblivion/index.html). *PS3 Reviews*. [Game Rankings](/wiki/Game_Rankings). Truy cập 9 tháng 2, 2010. [^](#cite_ref-MCPC_15-0) [“Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PC)”](http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/elderscrolls4oblivion?q=Oblivion). *PC Reviews*. [Metacritic](/wiki/Metacritic). Truy cập 21 tháng 1, 2007. [^](#cite_ref-MC360_16-0) [“Elder Scrolls IV: Oblivion, The (Xbox 360)”](http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/elderscrolls4oblivion). *Xbox 360 Reviews*. [Metacritic](/wiki/Metacritic). Truy cập 11 tháng 2, 2010. [^](#cite_ref-MCPS3_17-0) [“Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PS3)”](http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/elderscrolls4oblivion). *PS3 Reviews*. [Metacritic](/wiki/Metacritic). Truy cập 11 tháng 2, 2010.
- ^
**a** [Johnson, Stephen (9 tháng 8, 2006).](#cite_ref-G4_18-1) **ă** [“G-Phoria Winners Announced”](http://g4tv.com/thefeed/blog/post/628495/G-Phoria-Winners-Announced.html). *G4*(G4 Media). Truy cập 19 tháng 2, 2010. Lỗi chú thích: Thẻ
<ref>không hợp lệ: tên “G4” được định rõ nhiều lần, mỗi lần có nội dung khác
**Orry, James (30 tháng 10, 2006).** [^](#cite_ref-19) [“Oblivion takes home the shiniest golden joystick”](http://www.videogamer.com/psp/the_elder_scrolls_iv_oblivion/news/oblivion_takes_home_the_shiniest_golden_joystick.html). [videogamer.com](/w/index.php?title=Videogamer.com&action=edit&redlink=1). Truy cập 17 tháng 2, 2010. [^](#cite_ref-20) [“Best of 2006 – PC Game of the Year”](http://au.bestof.ign.com/2006/pc/39.html). IGN. Truy cập 17 tháng 2, 2010. [^](#cite_ref-21) [“PC Overall Gamers' Choice Award – The Elder Scrolls IV: Oblivion”](http://goty.gamespy.com/2006/gamerschoice/index17.html). [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1). 2006. Truy cập 12 tháng 2, 2010. [^](#cite_ref-22) [“GameSpot Readers' Choice 2006”](http://au.gamespot.com/special_features/bestof2006/readers/index.html?page=5). [GameSpot](/wiki/GameSpot). tr. 5. Truy cập 16 tháng 2, 2010.
- ^
**a** **ă** [“2007 Interactive Achievement Awards”](http://www.interactive.org/awards/2007_10th_awards.asp). Interactive. Truy cập 25 tháng 8, 2011. Lỗi chú thích: Thẻ
<ref>không hợp lệ: tên “IAA” được định rõ nhiều lần, mỗi lần có nội dung khác
[^](#cite_ref-24) [“2006 1UP Awards Winners”](http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156878). [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1). Truy cập 17 tháng 2, 2010.
- ^
**a** **ă** [“](http://au.bestof.ign.com/2006/overall/14.html). IGN. Truy cập ngày 17 tháng 2 năm 2010. Lỗi chú thích: Thẻ *The Elder Scrolls IV: Oblivion*– Best RPG – Best of 2006”
<ref>không hợp lệ: tên “IGNRPG” được định rõ nhiều lần, mỗi lần có nội dung khác
[^](#cite_ref-26) [“2006 Game of the Year – PC RPG of the Year – The Elder Scrolls IV: Oblivion”](http://goty.gamespy.com/2006/pc/index13.html). [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1). Truy cập 17 tháng 2, 2010. [^](#cite_ref-27) [“2006 Game of the Year – PC Roleplaying Gamers' Choice Award – The Elder Scrolls IV: Oblivion”](http://goty.gamespy.com/2006/gamerschoice/index13.html). [GameSpy](/w/index.php?title=GameSpy&action=edit&redlink=1). Truy cập 17 tháng 2, 2010.
- ^
**a** **ă** [“20 Best & Worst of 2006 – Genre awards – Best Role-playing Game”](http://au.gamespot.com/special_features/bestof2006/genre/index.html?page=9). [GameSpot](/wiki/GameSpot). Truy cập 17 tháng 2, 2010. Lỗi chú thích: Thẻ
<ref>không hợp lệ: tên “GamespotRPG” được định rõ nhiều lần, mỗi lần có nội dung khác
[^](#cite_ref-29) [“Best of 2006 Awards – RPG”](http://www.gamerevolution.com/features/best_of_2006/8). [Game Revolution](/w/index.php?title=Game_Revolution&action=edit&redlink=1). Truy cập 17 tháng 2, 2010. [Thể loại](/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i): [Trò chơi Windows](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Windows) [Trò chơi điện tử nhập vai](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_nh%E1%BA%ADp_vai) [Trò chơi điện tử có bản mở rộng](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_c%C3%B3_b%E1%BA%A3n_m%E1%BB%9F_r%E1%BB%99ng) [Trò chơi máy tính năm 2006](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_m%C3%A1y_t%C3%ADnh_n%C4%83m_2006) [Trò chơi điện tử năm 2006](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_n%C4%83m_2006) [Trò chơi điện tử năm 2007](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_n%C4%83m_2007) [Trò chơi máy tính](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_m%C3%A1y_t%C3%ADnh) [Trò chơi Xbox 360](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Xbox_360) [Trò chơi PlayStation 3](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_PlayStation_3) [Trò chơi điện tử phần tiếp theo](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD_ph%E1%BA%A7n_ti%E1%BA%BFp_theo) [Trò chơi video thế giới mở](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_video_th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F) [Trò chơi video năm 2006](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_video_n%C4%83m_2006) [Trò chơi trên Xbox 360](/wiki/Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_tr%C3%AAn_Xbox_360)

X-Cache: cp1055 miss, cp1066 miss


markdown:
![](/images/line.jpg)
**Xuất xứ**» Đài Loan **Mã hàng : SAT-113-0242**
Giá : 148,000 VNĐ
**Mã hàng : SAT-113-0243**
Giá : 158,000 VNĐ
**Mã hàng : SAT-113-1296**
Giá : 41,000 VNĐ
**Mã hàng : SAT-113-1294**
Giá : 51,000 VNĐ
**Mã hàng : SAT-113-0244**
Giá : 180,000 VNĐ
**Mã hàng : SAT-405-0377**
Giá : 89,000 VNĐ
**Mã hàng : SAT-405-0378**
Giá : 105,000 VNĐ
**Mã hàng : CRM-405-0881**
Giá : 39,000 VNĐ
**Mã hàng : KTO-405-0599**
Giá : 112,000 VNĐ
**Mã hàng : KTO-405-0600**
Giá : 122,000 VNĐ
**Mã hàng : SAT-405-0375**
Giá : 58,000 VNĐ
**Mã hàng : SAT-405-0376**
Giá : 71,000 VNĐ
**Mã hàng : KTO-116-6143**
Giá : 148,000 VNĐ
**Mã hàng : KTO-116-6141**
Giá : 280,000 VNĐ
**Mã hàng : SAT-113-5450**
Giá : 27,000 VNĐ

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Vary: Accept-Encoding,User-Agent


markdown:
## Đất xây xưởng DX 71, P. Định Hòa
|
|
|
|
![]()
![]()
![]()
Đất xây xưởng DX 71, P. Định Hòa
Giá: 1.250.000.000 đ Tin công ty, đăng ngày 30 tháng 11 10:53
Diện tích:
**470 m²**
Loại:
**Đất,Cần bán**
Địa chỉ:
**Định Hòa, Bình Dương**
Tỉnh, thành, quận:
**Bình Dương**
|
|
Đất xây xưởng giá rẻ DX 71, P. Định Hòa, Thủ Dầu Một, Bình Dương
Đất nằm trên đường đất DX 71 8m, thông ra quốc lộ 13 200m, Mỹ Phước Tân Vạn 300m
Đường thông thoáng thích hợp xây nhà xưởng, biệt thự nghỉ dưỡng,
DT: 10X45, 20X45
Gía: 2tr7 m2
LH xem đất:
Liên hệ: nam
[x](javascript:void(0);)
Liên hệ
[nam](https://www2.chotot.com/ar?id=29867488) [Chat với người bán](//chat.chotot.com/chatroom/join/MjQ0MjI2M3wyOTg2NzQ4OA==) ![ #](https://www.chotot.com/pg/0RVdUilwL7FSGM2McfBNPDbtVqOGdWV1cIV8=.gif)
[Bấm để hiện số](javascript:void();) [Gửi email](https://www2.chotot.com/ar?id=29867488)
MUA HÀNG AN TOÀN
- KHÔNG trả tiền trước khi nhận hàng.
- Kiểm tra hàng cẩn thận, đặc biệt với hàng đắt tiền.
- Hẹn gặp ở nơi công cộng.
- Nếu bạn mua hàng hiệu, hãy gặp mặt tại cửa hàng để nhờ xác minh, tránh mua phải hàng giả.

Front-End-Https: on

Set-Cookie: dsess=mc1xcfafeba0ec551ee42876991354d959edf8577320; domain=.chotot.com; path=/; expires=Tue, 06-Dec-2016 09:34:11 GMT;

Server: Apache

P3P: CP='NOI DSP COR PSAo PSDo'


markdown:
## Sam Sung J5 màu vàng kim, bảo hành 7 tháng
|
|
|
|
![]()
![]()
![]()
Sam Sung J5 màu vàng kim, bảo hành 7 tháng
Giá: 2.700.000 đ Tin cá nhân, đăng ngày 21 tháng 11 10:08
Loại:
**Điện thoại di động,Cần bán**
Địa chỉ:
**30/7/16 Lâm văn bền , Tân kiểng, Q7, Tp. HCM**
Tỉnh, thành, quận:
**Quận 7**
Tình trạng:
**Đã sử dụng**
|
|
Tôi đã mua Sam sung A5 nên cần sang lại cái Sam sung J5 mới mua tháng 7/2016, hiện còn bảo hành 7 tháng tại TGDD.
Màng hình 5' inch, camera sau 13mp, trước 5mp
Cấu hình : ram 1,5gb
Tốc độ cpu : 2 lõi 1.5 gb x2
Vỏ kim loại màu vàng đồng.
Pin : mới 2600 ko chai.
Bộ nhớ trong : 8gb
Có thể gắn thêm thẻ nhớ phụ.
Anh em nào cần thì alo text hàng.
Liên hệ: A. Đông
[x](javascript:void(0);)
MUA HÀNG AN TOÀN
- KHÔNG trả tiền trước khi nhận hàng.
- Kiểm tra hàng cẩn thận, đặc biệt với hàng đắt tiền.
- Hẹn gặp ở nơi công cộng.
- Nếu bạn mua hàng hiệu, hãy gặp mặt tại cửa hàng để nhờ xác minh, tránh mua phải hàng giả.

Set-Cookie: dsess=mc1xfa28d468e58f59118095bcc65b123089e7dc0e63; domain=.chotot.com; path=/; expires=Tue, 06-Dec-2016 08:33:23 GMT;


markdown:
## Ipad mini 2 trắng 16GB 4G wifi BH FPT 10/7/2017
|
|
|
|
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Ipad mini 2 trắng 16GB 4G wifi BH FPT 10/7/2017
Giá: 4.900.000 đ Tin công ty, đăng 1 giờ 15 phút trước
Loại:
**Máy tính bảng,Cần bán**
Địa chỉ:
**Hà Nội**
Tỉnh, thành, quận:
**Quận Cầu Giấy**
Tình trạng:
**Đã sử dụng**
|
|
Mình cần bán iPad mini 2 phiên bản 4G dung lượng 16GB màu trắng,iPad được bảo hành toàn cầu,ở VN là số 4 Yết Kiêu - Dịch vụ Apple - FPT Services
- Hình thức còn rất đẹp 95% xước xát nhẹ trong quá trình sử dụng
- Máy zin nguyên bản,chưa hỏng hóc sửa chữa bao giờ,tất cả các chức năng đều tốt,Wifi - 3G chạy ầm ầm,chụp ảnh đẹp,màn hình nét,cảm ứng mượt mà,loa to pin khỏe...
- Mua bán tại nhà riêng,bảo hành 1 tuần,các bác mua về dùng phát sinh bất kì lỗi gì mình hoàn lại đủ tiền.
- Phụ kiện theo máy có sạc cáp,tặng kèm bao da
Seri DMPR5039FLMK
IMEI 358849056638958
Liên hệ: Tuấn Anh
[x](javascript:void(0);)
MUA HÀNG AN TOÀN
- KHÔNG trả tiền trước khi nhận hàng.
- Kiểm tra hàng cẩn thận, đặc biệt với hàng đắt tiền.
- Hẹn gặp ở nơi công cộng.
- Nếu bạn mua hàng hiệu, hãy gặp mặt tại cửa hàng để nhờ xác minh, tránh mua phải hàng giả.


markdown:
## Cần câu biển 2 khúc 2m1
|
|
|
|
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Cần câu biển 2 khúc 2m1
Giá: 2.500.000 đ Tin cá nhân, đăng ngày 30 tháng 11 16:29
Loại:
**Đồ thể thao, Dã ngoại,Cần bán**
Địa chỉ:
**ngã tư sở**
Tỉnh, thành, quận:
**Quận Thanh Xuân**
|
|
mình cần bán cần câu biển
loại cá khủng 80 đến 150kg
cần độ cứng 80lb
cả bộ bồm cần và máy
hàng mua bên đài loan
cần dài 2m1 2 khúc
câu cá tầm 80kg đến 150kg ( theo thông số )
siêu cứng
Liên hệ: Quang
[x](javascript:void(0);)
MUA HÀNG AN TOÀN
- KHÔNG trả tiền trước khi nhận hàng.
- Kiểm tra hàng cẩn thận, đặc biệt với hàng đắt tiền.
- Hẹn gặp ở nơi công cộng.
- Nếu bạn mua hàng hiệu, hãy gặp mặt tại cửa hàng để nhờ xác minh, tránh mua phải hàng giả.

Set-Cookie: dsess=mc1x749e5878a73def5e76b4b145a7f08792e14db841; domain=.chotot.com; path=/; expires=Tue, 06-Dec-2016 09:56:53 GMT;