text: Nhằm hỗ trợ cho việc lưu hành mỹ phẩm nhập khẩu tại Việt Nam. Tư vấn Minh Anh là đơn vị chuyên nghiệp trong lĩnh vực tư vấn công bố mỹ phẩm nhập ngoại, cung cấp hồ sơ xin công bố mỹ phẩm nhập khẩu, đại diện khách hàng nộp hồ sơ công bố mỹ phẩm cho cơ quan nhà nước. Đến với tư vấn Minh Anh khách hàng sẽ không phải mất thời gian làm thủ tục hành chính. Dịch vụ tư vấn công bố mỹ phẩm nhập ngoại của Tư vấn Minh AnhI. Tư Vấn Công Bố Mỹ Phẩm nhập ngoại: Khách hàng làm thủ tục công bố mỹ phẩm tại Tư vấn Minh Anh sẽ được hưởng một số dịch vụ tư vấn miễn phí của công ty như: – Tư vấn các thủ tục và quy chế lưu hành mỹ phẩm tại Việt Nam; – Chúng tôi sẽ kiểm tra, đánh giá tính pháp lý của các yêu cầu tư vấn và các giấy tờ của khách hàng; – Trên cơ sở các yêu cầu và tài liệu khách hàng cung cấp các chuyên viên tư vấn của chúng tôi sẽ phân tích, đánh giá tính hợp pháp, sự phù hợp với yêu cầu thực hiện công việc; – Trong trường hợp khách hàng cần luật sư tham gia đàm phán, gặp mặt trao đổi với đối tác của khách hàng trong việc công bố mỹ phẩm nhập ngoại, chúng tôi sẽ sắp xếp, đảm bảo sự tham gia theo đúng yêu cầu; – Tư vấn Minh Anh đại diện cho khách hàng dịch thuật, công chứng các giấy tờ có liên quan. – Soạn thảo hồ sơ pháp lý cho việc công bố mỹ phẩm nhập ngoại. – Đại diện lên Cục quản lý Dược – Bộ Y tế nộp hồ sơ xin giấy phép công bố mỹ phẩm nhập ngoại cho khách hàng. – Đại diện theo dõi hồ sơ và trả lời của Cục quản lý Dược – Bộ Y tế, thông báo kết quả hồ sơ đã nộp cho khách hàng;II. Hồ Sơ Công Bố Mỹ Phẩm nhập ngoại Gồm: – Đơn đăng ký lưu hành mỹ phẩm nhập ngoại (theo mẫu TT 06/2010) – Giấy phép thành lập hoặc Giấy chứng nhận đăng ký kinh doanh hoặc Giấy phép đầu tư của tổ chức, cá nhân đứng tên Công bố đăng ký lưu hành mỹ phẩm ; – Trường hợp cơ sở đăng ký không phải là nhà sản xuất ra sản phẩm thì phải có giấy ủy quyền của nhà sản xuất cho cơ sở đứng tên đăng kí lưu hành sản phẩm;(POA) (được hợp pháp hóa lãnh sự) – Công thức: Ghi đầy đủ các thành phần cấu tạo; ghi rõ nồng độ, hàm lượng hoặc tỷ lệ phần trăm của từng thành phần; – Giấy phép lưu hành tự do CERTIFICATE OF FREE SALE (được hợp pháp hóa lãnh sự)III. Dịch vụ hậu mãi cho Qúy khách hàng tại Tư vấn Minh Anh: Ngoài các dịch vụ ưu đãi trên, sau khi thanh lý hợp đồng dịch vụ Tư vấn Minh Anh tiếp tục hỗ trợ khách hàng một số dịch vụ ưu đãi như: – Cung cấp văn bản pháp luật miễn phí thường xuyên qua web: luatminhanh.vn – Giảm giá 10% cho dịch vụ tiếp theo mà khách hàng sử dụng; – Tư vấn miễn phí trong suốt quá trình xin cấp giấy phép lưu hành mỹ phẫm cho Qúy khách hàng; – Giảm giá 10% Các dịch vụ liên quan đến thiết kế web, Seo, Marketing; – Các dịch vụ liên quan đến tư vấn;IV. PHẠM VI DỊCH VỤ Với dịch vụ xin giấy phép công bố lưu hành mỹ phẩm, phạm vi công việc mà Tư vấn Minh Anh thực hiện bao gồm: Tư vấn toàn diện các vấn đề pháp lý và các khía cạnh pháp luật khác liên quan đến việc xin giấy phép công bố lưu hành mỹ phẩm tại Việt Nam; Hoàn thiện hồ sơ xin giấy phép công bố lưu hành mỹ phẩm và trực tiếp nộp hồ sơ tại Cơ quan Nhà nước có thẩm quyền; Theo dõi quy trình thẩm định hồ sơ, trực tiếp hướng dẫn khách hàng bổ sung hồ sơ khi có yêu cầu từ Cục quản lý Dược – Bộ Y Tế ; Trực tiếp nhận kết quả công bố từ Cục quản lý Dược – Bộ Y Tế và gửi tận tay Doanh nghiệp.Lưu ý: Sau khi hoàn thành việc công bố, Tư vấn Minh Anh sẽ tiếp tục hướng dẫn khách hàng danh mục Hồ sơ PIF ( Product information file) từ Nhà sản xuất để hoàn thiện hồ sơ hậu kiểm. Căn cứ theo thông tư 06/2011/BYT thì việc Doanh nghiệp được cấp số công bố chỉ là công việc đầu tiên, vì Cục quản lý Dược – Bộ Y Tế chỉ cấp số dựa trên hồ sơ mà Doanh nghiệp tự kê khai và tự chịu trách nhiệm, các cơ quan có thẩm quyền sẽ tiến hành thanh tra và kiểm tra bất kỳ vào thời gian nào sau khi Doanh nghiệp nhập khẩu và đưa sản phẩm vào lưu thông tại thị trường Việt Nam. Vì vậy việc quan trọng là Doanh nghiệp phải có được bộ hồ sơ PIF hoàn chỉnh để luôn ở trong tư thế chủ động trước lịch kiểm tra đột xuất của cơ quan có thẩm quyền. Nếu quý vị có nhu cầu sử dụng dịch vụ của công ty chúng tôi. Xin vui lòng liên hệ để được tư vấn miễn phí


text: Minh Chủ Võ Lâm khuyến mãi 50% và quà đón 20/10Tải võ lâm mobile có rất nhiều các nữ hiệp khách xuất sắc, đóng góp tạo nên một thế giới hùng mạnh. Để gửi lời tri ân đến các nữ anh hùng, Võ Lâm sơn trang tổ chức sự kiện "Khuyến mãi nhận quà ngày 20/10" dành cho các hiệp khách.Thời gian: Từ 10h sáng 18/10 đến 10h sáng 21/10/2013 Trong thời gian diễn ra sự kiện, khi chư vị Anh hùng nạp bất kỳ mệnh giá thẻ nào đều nhận được Khuyến mại 50% giá trị thẻ nạp và không giới hạn thẻ nạp. Đặc biệt, khi nạp thẻ MOBAY CARD ngoài khuyến mại 50% giá trị thẻ các Anh hùng còn nhận được thêm ưu đãi lớn: - Mốc 200,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền Minh 5x - Mốc 500,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền Minh 6x và 1 Bảo Thạch Cấp 6 Tự Chọn - Mốc 1,000,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền Minh 6x và 1 Bảo Thạch Cấp 7 Tự Chọn - Mốc 2,000,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền Minh 6x và 1 Bảo Thạch Cấp 8 Tự Chọn - Mốc 3,000,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền Minh 6x và 1 Bảo Thạch Cấp 9 Tự ChọnLƯU Ý: -Quà tặng của thẻ Mobay Card sẽ được trao trong vòng 48h sau khi kết thúc sự kiện - Khi nạp thẻ Mobay Card trong phần số Seri người chơi sẽ điền MC Chúc các hiệp khách đón ngày 20/10 thật vui và ý nghĩaMinh Chủ võ lâm "Tuần lễ vàng", X4 EXP, giảm giá đồThời gian: Từ 10h30 ngày 22/11 đến 10h30 ngày 25/11/2013Tất cả các vật phẩm trong Shop Thương Thành sẽ được giảm giá 25% giá thành!!! Đặc biệt, trong thời gian từ 22/11 đến 24/11, sử dụng 1 Mật tịch sơ cấp sẽ nhận được 10 điểm thuộc tính!!! Hệ thống x4 kinh nghiệm trên toàn server được khắc phục trở lại. Khi nạp thẻ Mobay Card các Anh hùng cũng nhận được thêm các phần quà có giá trị: Đối với các Máy chủ Đồ Long Đao, Ỷ Thiên Kiếm, Bá Vương Kiếm: Nạp 2 thẻ Mobay mệnh giá 120,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền minh 6xTải võ lam mobile cho Android Đối với Máy chủ Tiếu Ngạo: - Nạp 1 Thẻ Mobay mệnh giá 120,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền minh 3x - Nạp 2 Thẻ Moabay mệnh giá 120,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền minh 4x - Nạp 3 Thẻ Moabay mệnh giá 120,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền minh 5x - Nạp 1 Thẻ Mobay mệnh giá 500,000 VNĐ sẽ nhận được 1 Set Huyền minh 6xHappy Call cùng tai vo lam mobile cho iphoneMinh Chủ Võ Lâm gửi đến các đại anh hùng sự kiện "Nhận quà Happy Call"Thời gian: Từ ngày 18/09 đến 20/09/2013 - Sáng: 9:00 – 11h00 - Chiều: 14:00 – 16h30 Trong thời gian sự kiện những anh hùng gọi số Tổng đài Happy Call 19006034 Báo Danh sẽ nhận được 1 gift code miễn phí . Mỗi GC có những vật phẩm vô cùng hấp dẫn:+ 20 phù cường hóa cấp cao+ 20 phục nguyên đan+ 20 ma đạo thạch+ 99 lễ bao kinh nghiệm siêu cấp Nhập mã GiftCode tại đây:

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

Server: Apache/2.2.15 (CentOS)

Connection: close

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

Vary: Accept-Encoding

Cache-control: private, max-age=0

Content-Type: text/html; charset=UTF-8


text: VƯỢT LÊN TẤT CẢ VỚI ĐÔI BÁNH KHỦNGxe điện bánh to mới nhất năm 2016 chính thức chinh phục người dùng xế chạy bằng nhiên liệu tiết kiệm chi phí cho họ mà thân thiện với môi trường. Khả năng đi được mọi nẻo đường bằng bánh cực khổng lồ của xe điện bánh to là điểm hầu hết mọi người yêu thích ở xế mới này, thiết kế khung sườn chắc chịu được tải trọng cao hơn xe thường khác cùng loại. Chịu được sức nặng 200kg nên người dùng ngoài việc chạy mà còn có dùng trong vận chuyển đồ đơn giản hiệu quả hơn thế nữa, dành cho tất cả mọi người dùng đến cả người có trọng lượng sức nặng cao cũng chạy được một cách tốt nhất. Với dân phượt hay đi dã ngoại du lịch thì chạy bằng con xe điện bánh to này thì quả thật họ rất ưng ý sau khi thống kê mục đích sử dụng vì xế này chạy được tốc độ khoảng 60km/h ở một đoạn đường dài hơn 80km khi bình chứa được tích đầy điện. Ngoài ra trong mắt người chơi xe phong cách thì chiếc xế này còn cho họ cảm giác siêu oto khủng harley một gu dùng xe hiện đại hiện nay, nào cùng nhau sở hữu nó bằng cách gọi đến hotline 0903 615 334 đặt hàng giá rẻ ngay hôm nay. Keyword: xe dien banh to gia re tphcm


text: SVHouse – 106 Nam Kỳ Khởi Nghĩa, P. Bến Nghé, Quận 1, TP HCM. 17/10/2015 Đánh giá Thông báo chuyển địa điểm. Từ ngày 16 tháng 10 năm 2015, SVHouse Vincom HCM (Union Square) sẽ chuyển đến địa điểm mới là SVHouse - 106 Nam Kỳ Khởi Nghĩa, P. Bến Nghé,...

markdown:
[SVHouse – 106 Nam Kỳ Khởi Nghĩa, P. Bến Nghé, Quận 1, TP HCM.](http://review.loa.com.vn/?p=3930)
Thông báo chuyển địa điểm. Từ ngày 16 tháng 10 năm 2015, SVHouse Vincom HCM (Union Square) sẽ chuyển đến địa điểm mới là SVHouse - 106 Nam Kỳ Khởi Nghĩa, P. Bến Nghé,...

WARC-Truncated: length

Server: Apache/2.2.3 (CentOS)


text:
Luận án là công trình nghiên cứu khá toàn diện, tập trung và có hệ thống về cơ sở khoa học cho việc phát triển nghề nuôi ngao tại vùng ven biển Nam Định. Trong đó, loài Ngao trắng (Meretrix lyrata) – loài di nhập được nuôi một cách hợp lý, có kiểm soát và phát triển loài Ngao dầu (Meretrix meretrix) - loài bản địa đang có nguy cơ cạn kiệt nguồn lợi. Tính mới của đề tài luận án thể hiện ở những điểm chính sau:
- Luận án đã đánh giá được biến động nguồn lợi hai loài ngao (Meretrix meretrix và Meretrix lyrata) một cách cụ thể, tách biệt và đã đánh giá được hiện trạng nuôi, bảo vệ nguồn lợi ngao tại vùng triều ven biển Giao Thủy, Nam Định.
- Các dẫn liệu về mùa vụ sinh sản, kích thước thành thục sinh dục lần đầu, cơ cấu giới tính, sức sinh sản, đặc điểm độ béo của loài ngao dầu (loài bản địa) và ngao trắng (loài di nhập) tại vùng ven biển Giao Thủy, Nam Định lần đầu tiên được công bố. Đây là cơ sở khoa học rất quan trọng phục vụ sản xuất giống, nuôi thương phẩm, phát triển nguồn lợi hai loài ngao và bảo tồn loài ngao bản địa (Meretrix meretrix) đang bị suy giảm nghiêm trọng.
- Luận án đã xác định được các mối liên quan cơ bản giữa môi trường đến phân bố, sinh trưởng, sinh sản và yếu tố chính gây chết ngao ngoài tự nhiên.
- Các định hướng nuôi, phát triển nguồn lợi ngao trắng và bảo tồn ngao dầu được đề xuất dựa trên các cơ sở lý luận vững chắc phù hợp với thực tiễn tại Giao Thủy, Nam Định. Vùng bảo tồn ngao dầu bản địa ngoài tự nhiên lần đầu tiên được đề xuất thông qua bản quy hoạch với quy mô 3090 ha tại Giao Thủy, Nam Định với các phân vùng riêng biệt đã được địa phương xem xét áp dụng vào thực tiễn.
New academic contributions of the dissertation
Name of Dissertation: Research on the scientific basis for culture, conservation and development of two hard clam species (Meretrix meretrix Linnaeus, 1758 and Meretrix lyrata Sowerby, 1851) in the coastal area of Nam Dinh province.
Field of Study: Aquatic Biology
Code: 62.42.01.08
PhD Student: Nguyen Xuan Thanh
Supervisors: Ass. Prof. Dr. Do Cong Thung
Ass. Prof. Dr. Nguyen Thi Xuan Thu
Education Institution: Research Institute for Marine Fisheries (RIMF)
This dissertation is a result of the comprehensive and systematic research on scientific basis for the development of reasonable, controlled culturing lyrate asiatic hard clam (Meretrix lyrata) - an exotic species, and asiatic hard clam (Meretrix meretrix), a native species is in danger of depletion. The new academic contributions of this research are indicated as follows:
- The variation and culturing status of Meretrix meretrix and Meretrix lyrata resources in Giao Thuy (Nam Dinh) coastal area have been clearly assessed.
- For the first time the information of spawning season, the size of first sexual maturity, sex composition, fecundity, muscle rate of Meretrix meretrix and Meretrix lyrata species in Giao Thuy (Nam Dinh) coastal area have been published. This is the important scientific data for breed production, commercial culture of two hard clam species, as well as conservation the Meretrix meretrix – a native species which has been declined seriously.
- The research determined the basic influences of environmental factors on distribution, growth, reproduction of these species and the main factor causing its mortality in the nature.
- The dissertation also suggested some orientations of culture and development of Meretrix meretrix and Meretrix lyrata resources, basing on a solid scientific basis consisted with reality in Giao Thuy (Nam Dinh). The conservation area of the native species Meretrix meretrix in nature has been proposed with scale 3,090 ha in Giao Thuy (Nam Dinh) for the first time.

markdown:
Luận án là công trình nghiên cứu khá toàn diện, tập trung và có hệ thống về cơ sở khoa học cho việc phát triển nghề nuôi ngao tại vùng ven biển Nam Định. Trong đó, loài Ngao trắng (
*Meretrix lyrata*) – loài di nhập được nuôi một cách hợp lý, có kiểm soát và phát triển loài Ngao dầu ( *Meretrix meretrix*) - loài bản địa đang có nguy cơ cạn kiệt nguồn lợi. Tính mới của đề tài luận án thể hiện ở những điểm chính sau:
- Luận án đã đánh giá được biến động nguồn lợi hai loài ngao (
*Meretrix meretrix và* *Meretrix lyrata*) một cách cụ thể, tách biệt và đã đánh giá được hiện trạng nuôi, bảo vệ nguồn lợi ngao tại vùng triều ven biển Giao Thủy, Nam Định.
- Các dẫn liệu về mùa vụ sinh sản, kích thước thành thục sinh dục lần đầu, cơ cấu giới tính, sức sinh sản, đặc điểm độ béo của loài ngao dầu (loài bản địa) và ngao trắng (loài di nhập) tại vùng ven biển Giao Thủy, Nam Định lần đầu tiên được công bố. Đây là cơ sở khoa học rất quan trọng phục vụ sản xuất giống, nuôi thương phẩm, phát triển nguồn lợi hai loài ngao và bảo tồn loài ngao bản địa (
*Meretrix meretrix*) đang bị suy giảm nghiêm trọng.
- Luận án đã xác định được các mối liên quan cơ bản giữa môi trường đến phân bố, sinh trưởng, sinh sản và yếu tố chính gây chết ngao ngoài tự nhiên.
- Các định hướng nuôi, phát triển nguồn lợi ngao trắng và bảo tồn ngao dầu được đề xuất dựa trên các cơ sở lý luận vững chắc phù hợp với thực tiễn tại Giao Thủy, Nam Định. Vùng bảo tồn ngao dầu bản địa ngoài tự nhiên lần đầu tiên được đề xuất thông qua bản quy hoạch với quy mô 3090 ha tại Giao Thủy, Nam Định với các phân vùng riêng biệt đã được địa phương xem xét áp dụng vào thực tiễn.
**New academic contributions of the dissertation** **Name of Dissertation**: Research on the scientific basis for culture, conservation and development of two hard clam species ( *Meretrix meretrix* Linnaeus, 1758 and *Meretrix lyrata* Sowerby, 1851) in the coastal area of Nam Dinh province. **Field of Study**: Aquatic Biology **Code**: 62.42.01.08 **PhD Student**: Nguyen Xuan Thanh **Supervisors:** Ass. Prof. Dr. Do Cong Thung
Ass. Prof. Dr. Nguyen Thi Xuan Thu
**Education Institution**: Research Institute for Marine Fisheries (RIMF)
This dissertation is a result of the comprehensive and systematic research on scientific basis for the development of reasonable, controlled culturing lyrate asiatic hard clam (
*Meretrix lyrata*) **- **an exotic species, and asiatic hard clam ( *Meretrix meretrix*), a native species is in danger of depletion. The new academic contributions of this research are indicated as follows:
- The variation and culturing status of
*Meretrix meretrix*and *Meretrix lyrata*resources in Giao Thuy (Nam Dinh) coastal area have been clearly assessed.
- For the first time the information of spawning season, the size of first sexual maturity, sex composition, fecundity, muscle rate of
*Meretrix meretrix*and *Meretrix lyrata*species in Giao Thuy (Nam Dinh) coastal area have been published. This is the important scientific data for breed production, commercial culture of two hard clam species, as well as conservation the *Meretrix meretrix* *–*a native species which has been declined seriously.
- The research determined the basic influences of environmental factors on distribution, growth, reproduction of these species and the main factor causing its mortality in the nature.
- The dissertation also suggested some orientations of culture and development of
*Meretrix meretrix*and *Meretrix lyrata*resources, basing on a solid scientific basis consisted with reality in Giao Thuy (Nam Dinh). The conservation area of the native species *Meretrix meretrix*in nature has been proposed with scale 3,090 ha in Giao Thuy (Nam Dinh) for the first time.

Cache-Control: private

Content-Type: text/html; charset=utf-8

X-Generator: Orchard

Set-Cookie: cultureData=currentCulture=vi-VN; domain=.rimf.org.vn; expires=Mon, 23-Jul-2018 14:36:39 GMT; path=/


text:
TĂNG CƯỜNG ĐOÀN KẾT, THỐNG NHẤT TRONG ĐẢNG, HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN TỰ PHÊ BÌNH VÀ PHÊ BÌNH DÀNH CHO CÁN BỘ, ĐẢNG VIÊN NGÀY NAY Tự phê bình và phê bình là một trong những quy luật phát triển của Đảng và là nguyên tắc, chế độ thường xuyên trong tổ chức, sinh hoạt Đảng. Sinh thời, Chủ tịch Hồ Chí Minh luôn quan tâm đến việc giáo dục cán bộ, đảng viên nắm chắc, khéo sử dụng vũ khí tự phê bình – phê bình và sửa chữa để xây dựng và chỉnh đốn Đảng, xây dựng Đảng trong sạch, ... Read More »
Home » Tăng cường đoàn kết thống nhất trong đảng

markdown:
TĂNG CƯỜNG ĐOÀN KẾT, THỐNG NHẤT TRONG ĐẢNG, HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN TỰ PHÊ BÌNH VÀ PHÊ BÌNH DÀNH CHO CÁN BỘ, ĐẢNG VIÊN NGÀY NAY Tự phê bình và phê bình là một trong những quy luật phát triển của Đảng và là nguyên tắc, chế độ thường xuyên trong tổ chức, sinh hoạt Đảng. Sinh thời, Chủ tịch Hồ Chí Minh luôn quan tâm đến việc giáo dục cán bộ, đảng viên nắm chắc, khéo sử dụng vũ khí tự phê bình – phê bình và sửa chữa để xây dựng và chỉnh đốn Đảng, xây dựng Đảng trong sạch, ...
[Read More »](http://sachluat.vn/huong-dan-thuc-hien-tu-phe-binh-va-phe-binh-danh-cho-can-bo-dang-vien/)
[Hướng dẫn thực hiện tự phê bình và phê bình dành cho cán bộ đảng viên](http://sachluat.vn/huong-dan-thuc-hien-tu-phe-binh-va-phe-binh-danh-cho-can-bo-dang-vien/)
TĂNG CƯỜNG ĐOÀN KẾT, THỐNG NHẤT TRONG ĐẢNG, HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN TỰ PHÊ BÌNH VÀ PHÊ BÌNH DÀNH CHO CÁN BỘ, ĐẢNG VIÊN NGÀY NAY Tự phê bình và phê bình là một trong những quy luật phát triển của Đảng và là nguyên tắc, chế độ thường xuyên trong tổ chức, sinh hoạt Đảng. Sinh thời, Chủ tịch Hồ Chí Minh luôn quan tâm đến việc giáo dục cán bộ, đảng viên nắm chắc, khéo sử dụng vũ khí tự phê bình – phê bình và sửa chữa để xây dựng và chỉnh đốn Đảng, xây dựng Đảng trong sạch, ...

Server: Apache


text:
Trang chủ
Trợ giúp
Tìm kiếm
Đăng nhập
Đăng ký
Chưa đọc gần đây
Bài viết mới
Đăng nhập
Đăng ký
Diễn đàn sách xưa | Bảo tồn văn hóa Việt
»
ĐẶC SẢN
»
Thư mục tác gia nước ngoài bằng hình ảnh
»
H
(Các quản trị:
mic27
,
zhugge
,
unreader
,
Nguyên Thánh
) »
Victor Hugo
« Chủ đề trước
Chủ đề tiếp »
Tạo trang in
Trang:
1
2
[
3
]
4
Xuống cuối trang
Tác giả
Chủ đề: Victor Hugo (Đã xem 11665 lần)
0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.
hong ha
Bài viết: 983
Thanked: 3 times
Đánh giá: +0/-0
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #30 vào:
02/11/2012, 07:18:45 »
Tuyển thơ Victor Hugo
(Song ngữ Pháp - Việt)
Nhiều người dịch
NXB Văn học, 2002.
Đã ký !!!
hong ha
Bài viết: 983
Thanked: 3 times
Đánh giá: +0/-0
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #31 vào:
02/11/2012, 07:24:21 »
Tuyển tập thơ Victor Hugo
(Kỷ niệm hai trăm năm ngày sinh Victor Hugo)
Nhiều người dịch
NXB Văn học, 2002.
Đã ký !!!
Nguyên Thánh
Moderator
Bài viết: 6,322
Thanked: 203 times
Đánh giá: +0/-0
Giới tính:
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #32 vào:
23/12/2012, 21:25:34 »
Nhà thờ Đức Bà Paris
Nhị Ca dịch
Hà Nội: Nxb Văn học, 1980
hình của huynhlenguyen
«
Sửa lần cuối: 02/01/2013, 07:50:30 gửi bởi Nguyên Thánh
»
Đã ký !!!
Văn phi sơn thủy vô kỳ khí,
Nhân bất phong sương vị lão tài.
Nguyên Thánh
Moderator
Bài viết: 6,322
Thanked: 203 times
Đánh giá: +0/-0
Giới tính:
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #33 vào:
02/01/2013, 08:28:43 »
Nhà thờ Đức Bà Paris
Nhị Ca dịch
Bìa: Thái Tuấn Hoàng và Xuân Thủy
Nxb Văn nghệ và FAHASA TP.HCM liên kết xuất bản, 2000, 2 tập
Đã ký !!!
Văn phi sơn thủy vô kỳ khí,
Nhân bất phong sương vị lão tài.
Nguyên Thánh
Moderator
Bài viết: 6,322
Thanked: 203 times
Đánh giá: +0/-0
Giới tính:
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #34 vào:
02/01/2013, 08:30:53 »
Những người khốn khổ
Nhóm dịch: Huỳnh Lý, Vũ Đình Liên, Lê Trí Viễn, Đỗ Đức Hiểu
Bìa: Thái Tuấn Hoàng và Xuân Thủy
Nxb Văn nghệ và FAHASA TP.HCM liên kết xuất bản, 2000, 4 tập
Đã ký !!!
Văn phi sơn thủy vô kỳ khí,
Nhân bất phong sương vị lão tài.
XuTramHuong
Bài viết: 12,077
Thanked: 236 times
Đánh giá: +0/-0
Giới tính:
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #35 vào:
09/04/2013, 12:43:47 »
Thằng gù nhà thờ Đức Bà - Nhị Ca dịch
NXB Văn Học tái bản lần thứ 5/2005
Đã ký !!!
bingo
Bài viết: 2,920
Thanked: 19 times
Đánh giá: +0/-0
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #36 vào:
21/04/2013, 17:18:38 »
Thằng cười (bộ 2 tập) -Dịch giả: Hoàng Lâm. Lệ Chi.
Nxb văn học 2001
Đã ký !!!
bingo
Bài viết: 2,920
Thanked: 19 times
Đánh giá: +0/-0
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #37 vào:
22/04/2013, 23:58:42 »
Thằng cười- NXB văn học
Ảnh của
Bán Sách mua kem
Đã ký !!!
bingo
Bài viết: 2,920
Thanked: 19 times
Đánh giá: +0/-0
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #38 vào:
23/04/2013, 13:44:20 »
Những người khốn khổ (3 cuốn)
Nhà xuất bản Văn Học 2011
Đã ký !!!
bingo
Bài viết: 2,920
Thanked: 19 times
Đánh giá: +0/-0
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #39 vào:
23/04/2013, 13:47:53 »
Những người khốn khổ (bộ 2 cuốn)
NXB văn học 2012
Đã ký !!!
bingo
Bài viết: 2,920
Thanked: 19 times
Đánh giá: +0/-0
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #40 vào:
23/04/2013, 20:07:27 »
2 bản
Thằng gù nhà thờ đức bà
của NXB văn Học
Bản năm 2004
Bản năm 2011
Đã ký !!!
quytlaus
Bài viết: 1,661
Thanked: 16 times
Đánh giá: +0/-0
Giới tính:
tìm bạn!
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #41 vào:
23/04/2013, 20:10:15 »
E có cuốn này! nhà xuất bản văn hóa - 197x
«
Sửa lần cuối: 23/04/2013, 20:20:54 gửi bởi quytlaus
»
Đã ký !!!
Sách vừa là bạn vừa là thầy!
bingo
Bài viết: 2,920
Thanked: 19 times
Đánh giá: +0/-0
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #42 vào:
23/04/2013, 20:12:49 »
Nhà thờ đức bà Paris- Bản mới nhất ra năm 2012
Bản này mỗi chương sách đều có hình vẽ minh họa rất đẹp, các bác thích sách đẹp nên mua
«
Sửa lần cuối: 23/04/2013, 20:13:20 gửi bởi bingo
»
Đã ký !!!
Nguyên Thánh
Moderator
Bài viết: 6,322
Thanked: 203 times
Đánh giá: +0/-0
Giới tính:
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #43 vào:
04/05/2013, 07:34:07 »
Những kẻ khốn cùng
Bá Đương dịch
Sài Gòn: Văn Quang, 1962
hình của Error
Đã ký !!!
Văn phi sơn thủy vô kỳ khí,
Nhân bất phong sương vị lão tài.
bingo
Bài viết: 2,920
Thanked: 19 times
Đánh giá: +0/-0
Re: Victor Hugo
«
Trả lời #44 vào:
05/05/2013, 07:31:02 »
Những người khốn khổ -Bộ 2 tập in đầu những năm 2000
ảnh của
bán sách mua kem
Đã ký !!!
Tạo trang in
Trang:
1
2
[
3
]
4
Lên đầu trang
« Chủ đề trước
Chủ đề tiếp »
There was an error while thanking
Thanking...
SMF 2.0.12
|
SMF © 2015
,
Simple Machines
SMFAds
for
Free Forums
Manas
by
Webtiryaki

markdown:
Trang:
[1](http://sachxua.net/forum/h-160/victor-hugo/?PHPSESSID=gnaflt52f9rssk71e2m1co6n45) [2](http://sachxua.net/forum/h-160/victor-hugo/15/?PHPSESSID=gnaflt52f9rssk71e2m1co6n45)[ **3**] [4](http://sachxua.net/forum/h-160/victor-hugo/45/?PHPSESSID=gnaflt52f9rssk71e2m1co6n45) **Xuống cuối trang**
###
Chủ đề: Victor Hugo (Đã xem 11665 lần)
0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.
Trang:
[1](http://sachxua.net/forum/h-160/victor-hugo/?PHPSESSID=gnaflt52f9rssk71e2m1co6n45) [2](http://sachxua.net/forum/h-160/victor-hugo/15/?PHPSESSID=gnaflt52f9rssk71e2m1co6n45)[ **3**] [4](http://sachxua.net/forum/h-160/victor-hugo/45/?PHPSESSID=gnaflt52f9rssk71e2m1co6n45) **Lên đầu trang**
0 Thành viên và 1 Khách đang xem chủ đề.

WARC-Identified-Payload-Type: application/xhtml+xml

Server: Nginx-VPSSIM

X-Content-Type-Options: nosniff

Pragma: no-cache


text:
Các yếu tố ảnh hưởng đến giá bất động sản
Chia sẻ: Thuydung Thuydung | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:3
lượt xem 566
download
Các yếu tố ảnh hưởng đến giá bất động sản
Giá cả BĐS tuỳ thuộc một phần lớn vào quan hệ cung-cầu trên thị trường. Khi cầu lớn hơn cung, giá BĐS thường bị đẩy cao lên; ngược lại, khi cầu thấp hơn cung, giá BĐS có xu hướng giảm xuống. Tuy nhiên, giá cả còn phụ thuộc vào nhiềuyếu tố khác như những yếu tố xuất phát từ những khuyết tật của thị trường như “độc quyền”, “đầu cơ”, “cạnh tranh không lành mạnh”... có những yếu tố xuất phát từ sự can thiệp của Nhà nước như đầu tư của Nhà nước vào việc nâng cấp cơ sở......
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

markdown:
# Các yếu tố ảnh hưởng đến giá bất động sản
Chia sẻ: Thuydung Thuydung | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:3
lượt xem 566
download
![](http://image.tlvnimg.com/document/thumbnail/2009/20090308/thuydung/80x100/3414_cac_yeu_to_anh_huong_den_.jpg)
##
Các yếu tố ảnh hưởng đến giá bất động sản
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static.tlvnimg.com/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Giá cả BĐS tuỳ thuộc một phần lớn vào quan hệ cung-cầu trên thị trường. Khi cầu lớn hơn cung, giá BĐS thường bị đẩy cao lên; ngược lại, khi cầu thấp hơn cung, giá BĐS có xu hướng giảm xuống. Tuy nhiên, giá cả còn phụ thuộc vào nhiềuyếu tố khác như những yếu tố xuất phát từ những khuyết tật của thị trường như “độc quyền”, “đầu cơ”, “cạnh tranh không lành mạnh”... có những yếu tố xuất phát từ sự can thiệp của Nhà nước như đầu tư của Nhà nước vào việc nâng cấp cơ sở......
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

Server: Apache/2.2.31 (CentOS)

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Set-Cookie: TLDEVNamespace=ma351j0u55elvhnvmj530cfgv2; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly


text:
Giáo trình môn kỹ thuật số - chương 6
Chia sẻ: Khinh Kha Kha | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:23
lượt xem 30
download
Giáo trình môn kỹ thuật số - chương 6
MẠCH LÀM TOÁN SỐ BÙ PHÉP TRỪ SỐ NHỊ PHÂN DÙNG SỐ BÙ 1 PHÉP TRỪ SỐ NHỊ PHÂN DÙNG SỐ BÙ 2 PHÉP TOÁN VỚI SỐ CÓ DẤU MẠCH CỘNG Bán phần Toàn phần Cộng hai số nhiều bít MẠCH TRỪ Bán phần Toàn phần Trừ hai số nhiều bit Cộng & trừ hai số nhiều bit trong một mạch MẠCH NHÂN Mạch nhân cơ bản Mạch nhân nối tiếp - song song đơn giản MẠCH CHIA 6.1 Số bù Cho số dương N, n bit, các số bù của N được định nghĩa: Số bù 2: (N)2 = 2n - N (số 2n gồm bit 1 và...
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Giáo trình môn kỹ thuật số - chương 6
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 1 CHƯƠNG 6: MẠCH LÀM TOÁN SỐ BÙ PHÉP TRỪ SỐ NHỊ PHÂN DÙNG SỐ BÙ 1 PHÉP TRỪ SỐ NHỊ PHÂN DÙNG SỐ BÙ 2 PHÉP TOÁN VỚI SỐ CÓ DẤU MẠCH CỘNG Bán phần Toàn phần Cộng hai số nhiều bít MẠCH TRỪ Bán phần Toàn phần Trừ hai số nhiều bit Cộng & trừ hai số nhiều bit trong một mạch MẠCH NHÂN Mạch nhân cơ bản Mạch nhân nối tiếp - song song đơn giản MẠCH CHIA Mạch chia phục hồi số bị chia Mạch chia không phục hồi số bị chia ___________________________________________________________________________ ____ 6.1 Số bù Cho số dương N, n bit, các số bù của N được định nghĩa: Số bù 2: (N)2 = 2n - N (số 2n gồm bit 1 và n bit 0 theo sau) Số bù 1: (N)1 = (N)2 -1 = 2n - N - 1 Thí dụ 1: N = 1010 Số bù 2 của N là (N)2 = là 10000 - 1010 = 0110 Và số bù 1 của N là (N)1 = 0110 - 1 = 0101 Thí dụ 2: N = 110010101100 ⇒ (N)2 = 001101010100 và (N)1 = 001101010011 Nhận xét: - Để có số bù 2 của một số, bắt đầu từ bit LSB (tận cùng bên phải) đi ngược về bên trái, các bit sẽ giữ nguyên cho đến lúc gặp bit 1 đầu tiên, sau đó đảo tất cả các bit còn lại. - Để có số bù 1 của một số, ta đảo tất cả các bit của số đó. Từ các nhận xét trên ta có thể thực hiện một mạch tạo số bù 1 và 2 sau đây: (H 6.1) - Khi C=1, B là số bù 1 của b (B1 và b1 là bit LSB) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 2 - Khi C=0, B là số bù 2 của b. Thật vậy, các biểu thức logic của B theo b và C là: B1 = b 1 ⊕ C B2 = b 2 ⊕ ( C + b 1 ) B3 = b 3 ⊕ (C + b 1 + b 2 ) - Khi C=1 , các ngã ra cổng OR luôn bằng 1, các cổng EX - OR luôn có một ngã vào bằng 1 nên ngã ra là đảo của ngã vào còn lại, ta được: B1 = b 1 ⊕ 1 = b 1 B2 = b 2 ⊕ (1 + b 1 ) = b 2 ⊕ 1 = b 2 B3 = b 3 ⊕ (1 + b 1 + b 2 ) = b 3 ⊕ 1 = b 3 - Khi C=0 B1 = b 1 ⊕ 0 = b 1 B2 = b 2 ⊕ ( 0 + b 1 ) = b 2 ⊕ b 1 = b2 nếu b1=0 và b 2 nếu b1 = 1 B3 = b 3 ⊕ (0 + b 1 + b 2 ) = b 3 ⊕ (b 1 + b 2 ) = b3 nếu b1 và b2 đều =0 = b 3 nếu (b1 và/hoặc b2 = 1) Như vậy tất cả các bit sau bit 1 thứ nhất tính từ bit LSB đều bị đảo và B chính là số bù 2 của b Chúng ta cũng có thể thiết kế mạch tạo số bù hai bằng cách dùng FF RS, có ngã vào R, S tác động mức cao, kết hợp với các cổng logic như (H 6.2). Mạch này dùng khá tiện lợi khi cần thực hiện bài toán cộng và trừ nhiều bit kiểu nối tiếp. (H 6.2) Bắt đầu, Preset mạch để ngã ra Q = 1, cổng G3 đóng, G2 mở, cho số B đi qua mà không bị đảo cho đến khi có bit 1 đầu tiên đến, cổng G1 mở cho xung đồng hồ đi qua, FF RS được reset, Q = 0, Q = 1, G2 đóng, G3 mở, số B đi qua cổng G2 và bị đảo. Ở ngã ra được số bù 2 của B. 6.2 Phép trừ số nhị phân dùng số bù 1: Cho hai số dương A và B có n bit (nếu số bit khác nhau, ta thêm số 0 vào , mà không làm thay đổi trị, để cả hai có cùng số bit) a/ - A≤B _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 3 Kết quả A-B là số 0 hoặc âm, phép tính được thực hiện như sau: Tính A - B: A - B = A-B+2n-1-2n+1 = A+(2n -B -1 ) - 2n+1 = A+(B )1 - 2n+1 = - {2n - [A+(B )1] -1} = - [A+(B )1]1 Vậy A-B có được bằng cách cộng số bù 1 của B vào A rồi lấy bù 1 của tổng và thêm dấu trừ . Như vậy để thực hiện phép tính trừ ta chỉ cần dùng phép cộng và phép đảo Thí dụ 3 : Tính 1001 - 11010 dùng số bù 1 Ta có A = 01001 (thêm số 0 vào để có 5 bit như số B B = 11010 ⇒ (B)1 = 00101 A-B = - [A+(B )1]1 = - (01001+00101) =- (01110)1 = - (10001) Trong hệ thập phân, đây là bài toán 910 - 2610 = -1710 Để thấy dấu trừ được nhận ra như thế nào, ta viết lại phép toán: Không có số tràn (hay số tràn =0) là dấu hiệu của kết quả âm (hoặc =0) và ta phải lấy bù 1, thêm dấu trừ để đọc kết quả cuối cùng: (01110)1 = - 10001 Thí dụ 4: Tính 10110 - 10110 A = 10110 và B = 10110 ⇒ (B)1 = 01001 Trong phép cộng đầu tiên không có số tràn, kết quả xem như số âm (hoặc =0) lấy bù 1 của kết quả ta được A-B =00000. b/ - A >B Kết quả A-B là số dương, phép tính được thực hiện theo qui tắc sau: Cộng A với (B)1 rồi thêm 1 và không quan tâm tới số nhớ cuối cùng Thí dụ 5: Tính 110101 - 100110 dùng số bù 1 A = 110101 và B = 100110 ⇒ (B)1 = 011001 Bỏ qua số nhớ cuối cùng, ta được kết quả A-B =001111. Trong hệ thập phân đó là bài toán 5310 - 3810 = 1510. _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 4 Trong phép tính có số tràn chứng tỏ kết quả là số dương. Số 1 cộng thêm vào xem như lấy từ số nhớ đem qua. Tóm lại, để thực hiện bài toán trừ, A-B, ta cộng A với bù 1 của B. Dựa vào sự có mặt hay không của số tràn mà có biện pháp xử lý kết quả: - Nếu số tràn =0, kết quả là số âm (hoặc =0) , ta phải lấy bù 1 của kết quả và thêm dấu - để đọc. - Nếu số tràn =1, ta cộng thêm 1 vào để có kết quả cuối cùng (bỏ qua bit tràn) là một số dương. 6.3 phép trừ số nhị phân dùng số bù 2: Phép toán dùng số bù 1 có một bất tiện là ta phải thêm bài toán cộng 1 vào, để tránh việc này ta dùng phép toán với số bù 2 Cho hai số dương A và B có n bit a/ - A
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 5 Thí dụ 8 : Tính 10110 - 10110 A = 10110 và B = 10110 ⇒ (B)2 = 01010 Bỏ qua số tràn ta được A-B =00000. 6.4 Phép toán với số có dấu Cho tới giờ chúng ta thực hiện các phép toán với số không dấu và đôi khi xuất hiện dấu trừ trong kết quả. Trong máy tính, điều này có thể khắc phục được bằng cách dùng số có dấu. Với qui ước số dương có bit dấu là 0 và số âm có dấu là 1 Thí dụ 9: +1010 = 01010 +1510 = 01111 +2310 = 010111 -1010 = 10110 - 1510 = 10001 - 2310 = 101001 Có thể thấy rằng số âm của một số là số bù 2 của nó kể cả bit dấu. Với cách biểu diễn số có dấu, phép toán trừ trở thành phép toán cộng: A-B = A+(-B ) Thí dụ 10: Tính A-B =01110 - 01001; B = 01001 = +910 ⇒ - 910 = 10111 Bit dấu =0 chỉ kết quả dương, bỏ bit tràn C’2. Vậy A-B = 00101 [(+1410 )-(+910)] = +510 Nếu A hoặc B đều dương hoặc âm , kết quả có thể cần thêm một bit do tràn số. Trong trường hợp này bit tràn đầu tiên thuộc kết quả và C’2 là bit dấu Thí dụ 11: Tính A+B với A = 01110 (+1410) và B = 01001 (+910) Kết quả là 010111 = +2310 với C’2 = 0 là bit dấu _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 6 Thí dụ 12: Tính A-B với A =10010 (-1410) và B =01001 (+910) Một lần nữa C’2 chỉ bit dấu. Kết quả là 101001 = -2310 (010111 = 2310) Từ các kết quả trên, ta rút ra qui tắc sau đây: Nếu C1 = C2 thì C’2 là bit tràn, bỏ đi và nếu C1≠ C2 thì C’2 là bit dấu. Thí dụ 13: Tính A-B với A =011101 (+2910) và B =0110 (+610) B = 000110 = +610 ⇒ - 610 = 111010 B Ghi chú: - Trong tất cả trường hợp, ta luôn luôn thực hiện phép cộng do đó có thể bỏ qua phép trừ - Khi cộng hai số hạng cùng dấu thì có thể xảy ra hiện tượng tràn, lúc đó bit dấu dời về bên trái một bit. Trong các trường hợp khác thì dấu của kết quả ở cùng vị trí với dấu của các số hạng - Ngoài ra kết quả còn được xử lý tùy vào kết quả so sánh sự khác nhau của hai số nhớ C1 và C2 (nhờ một cổng EX-OR). 6.5 Mạch cộng nhị phân: 6.5.1 Mạch cộng bán phần (Half adder, HA): Là mạch cộng hai số 1 bit Bảng sự thật kết quả Mạch Ký hiệu (H 6.3) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 7 6.5.2 Mạch cộng toàn phần (Full adder,FA) : Là mạch cộng hai bit ở cùng vị trí trong hai số nhị phân nhiều bit, nói cách khác, đây là mạch cộng hai bit , giả sử thứ n, và bit nhớ có được từ phép cộng hai bit thứ n-1 của hai số nhị phân đó. Ta có bảng sự thật Cn-1 BnB An Sn Cn 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 Dùng bảng Karnaugh ta xác định được Sn và Cn như sau: S n = C n − 1 ⊕ (A n ⊕ Bn ) C n = A n B n + C n − 1 (A n ⊕ Bn ) (H 6.4) Có thể thấy một mạch cộng toàn phần gồm hai mạch cộng bán phần và một cổng OR 6.6 Cộng hai số nhị phân nhiều bit: 6.6.1 Cộng nối tiếp Trong cách cộng nối tiếp, người ta dùng các ghi dịch để chuyển các bit vào một mạch cộng toàn phần duy nhất, số nhớ từ ngã ra Cn được làm trễ một bit nhờ FF D và đưa vào ngã vào Cn-1. Như vậy tốc độ của phép cộng tùy thuộc vào tần số xung CK và số bit phải thực hiện. (H 6.5) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 8 6.6.2 Cộng song song Trong cách cộng song song, các bit được đưa đồng thời vào các mạch cộng toàn phần và số nhớ của kết quả ở bit thấp được đưa lên bit cao hơn (H 6.6). (H 6.6) Chính vì phải chờ số nhớ mà tốc độ cộng còn hạn chế. Muốn nâng tốc độ cộng lên, người ta thực hiện phép cộng song song định trước số nhớ. 6.6.3 Mạch cộng song song định trước số nhớ Để tăng tốc độ của mạch cộng song song, người ta tạo trước các số nhớ để đưa đồng thời vào mạch cộng Từ biểu thức xác định số nhớ Cn = AnBn + Cn−1(An ⊕Bn ) Đặt Pn = AnBn B và Gn = An ⊕ Bn Ta xác định được C1, C2, C3 .... như sau: _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 9 (H 6.7) Nhận thấy thời gian tính số nhớ giống nhau ở các tầng và bằng t1+t2 . t1 là thời gian truyền đồng thời qua các cổng AND và t2 là thời gian truyền qua cổng OR. Sơ đồ khối mạch cộng song song định trước số nhớ: (H 6.8) Trên thị trường hiện có IC 7483 (tương đương 4008 của CMOS) là IC cộng 4 bit theo kiểu định trước số nhớ. 6.6.4 Cộng hai số BCD Trên thị trường có các IC cộng số nhị phân, trong lúc trên thực tế nhiều khi chúng ta cần cộng các số BCD để cho kết quả là số BCD. Chúng ta tìm cách dùng IC 7483 (4008) để cộng hai số BCD Hai số BCD có trị từ 010 đến 910 khi cộng lại cho kết quả từ 010 đến 1810. Để đọc được kết quả dạng BCD ta phải hiệu chỉnh kết quả có được từ mạch cộng nhị phân. Dưới đây là kết quả tương đương giữa 3 loại mã: thập phân, nhị phân và BCD Phân B C BCD đọc Nhị D TP S’=C’4 S’4 S’3 S’2 S’1 S =C4 S4 S3 S2 S1 theo NP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 2 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 2 3 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 3 4 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 4 5 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 5 6 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 6 7 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 7 8 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 8 9 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 9 10 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 16 11 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 17 12 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 18 13 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 19 14 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 20 15 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 21 16 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 22 17 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 23 _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 10 18 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 24 Nhận thấy: - Khi kết quả
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 11 Để cộng một chuỗi số, nhiều mạch cộng toàn phần sẽ được sử dụng, số nhớ được lưu lại để đưa vào mạch cộng bit cao hơn. Thí dụ 14 : Với 3 số 3-bit X (X3X2X1), Y(Y3Y2Y1), Z (Z3Z2Z1) mạch cộng có dạng (H 6.10) Ngưòi ta dùng mạch cộng loại này để thực hiện bài toán nhân. Để có kết quả nhanh hơn, có thể dùng mạch (H 6.11) (H 6.11) 6.7 Mạch trừ nhị phân: 6.7.1 Mạch trừ bán phần Là mạch trừ hai số 1 bit (H 6.12) (H 6.12) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 12 6.7.2 Mạch trừ có số nhớ (mạch trừ toàn phần) Là mạch trừ 2 bit có quan tâm tới số nhớ mang từ bit trước Rn-1 An Bn B Dn Rn 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 Bảng sự thật Dùng bảng Karnaugh xác định được các hàm Dn và Rn D n = Rn − 1 ⊕ (A n ⊕ Bn ) Rn = A n Bn + Rn − 1 (A n ⊕ Bn ) Và mạch (H 6.13) (H 6.13) Nhận thấy cấu tạo mạch trừ giống như mạch cộng, chỉ khác ở mạch tạo số nhớ 6.7.3 Trừ số nhiều bit Ta có mạch trừ số nhiều bit bằng cách mắc song song các mạch trừ 1 bit (H 6.14) (H 6.14) 6.7.4 Cộng và trừ số nhiều bit trong một mạch Nhắc lại để thực hiện phép toán trừ, người ta cộng với số bù 1 và cộng thêm 1 (hoặc cộng với số bù 2), như vậy để thực hiện phép trừ A - B ta tính A + (B)1 + 1 . Mạch (H 6.6) đưọc sửa đổi để có thực hiện phép cộng và trừ tùy vào ngã điều khiển C (H 6.15) - Khi C=0, ta có mạch cộng - Khi C =1, ta có mạch trừ _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 13 (H 6.15) Ta cũng có thể thực hiện mạch cộng trừ theo kiểu mắc nối tiếp (H 6.16) (H 6.16) Nếu hai số A, B là số 8 bit, có dấu, kết quả được xử lý bởi mạch dò số tràn, thiết kế dựa vào biểu thức: OV = C7 ⊕ C8 . Khi OV =1 nghĩa là có số tràn (tức C7≠C8), thì số tràn C8 sẽ là bit dấu, S8 là một bit của kết quả và khi OV = 0 (tức C7=C8), thì S8 là bit dấu. 6.8 Mạch nhân Lấy thí dụ bài toán nhân 2 số 4 bit Y4 Y3 Y2 Y1 Số bị nhân X4 X3 X2 X1 Số nhân P14 P13 P12 P11 Tích từng phần P24 P23 P22 P21 P34 P33 P32 P31 P44 P43 P42 P41 S8 S7 S6 S5 S4 S3 S2 S1 Kết quả 6.8.1. Mạch nhân cơ bản Việc thực hiện bài toán nhân có thể xem như gồm hai bước: - Tính các tích từng phần: thực hiện bởi các cổng AND - Tính tổng của các tích từng phần: Áp dụng bài toán tổng chuỗi số (H 6.17) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 14 (H 6.17) Dùng IC cộng 4 bit (7483 hoặc 4008) mạch nhân hai số 4 bit có dạng (H 6.18) (H 6.18) 6.8.2. Mạch nhân nối tiếp - song song đơn giản (H 6.19) (H 6.19) Trong mạch này, một trong hai số được đưa nối tiếp vào mạch (trong trường hợp này là số bị nhân) và số còn lại đưa song song vào mạch. - Số nhân (b4b3b2b1) đưa song song vào mạch qua các cổng AND đồng thời kiểm soát các cổng này: ứng với bit 1 số bị nhân qua mạch để tới mạch cộng (cổng 2 và 4); ứng với bit 0 ngã ra cổng AND bằng không (cổng 1 và 3) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 15 - Số bị nhân đưa nối tiếp vào mạch theo thứ tự từ bit LSB. Các FF D có tác dụng dịch kết quả của phép nhân (là các tích từng phần) trước khi đưa vào mạch cộng để cộng các tích từng phần này. Thí dụ 15 : Xem bài toán nhân 10x14. Số nhân là 1010 (1010) và số bị nhân là 1110 (1410). Quá trình nhân giải thích như sau: P8 P7 P6 P5 P4 P3 P2 P1 A 0 0 0 0 0 0 0 0 B 0 0 0 1 1 1 0 0 C 0 0 0 0 0 0 0 0 D 0 1 1 1 0 0 0 0 Output 1 0 0 0 1 1 0 0 100011002 = 14010 Có thể thấy rằng ngã ra A luôn luôn bằng 0 vì bit LSB của số nhân = 0. Ngã ra B có giá trị của số bị nhân được làm trễ 1 bit (1 xung đồng hồ). Ngã ra C được làm trễ 2 bit và luôn bằng 0 (Giống như A). Ngã ra D giống như B nhưng trễ 3 bit. Điều này có thể so sánh với bài toán trên giấy Số bị nhân 1 1 1 0 Số nhân 1 0 1 0 A 0 0 0 0 B 1 1 1 0 0 C 0 0 0 0 0 0 D 1 1 1 0 0 0 0 Tích 1 0 0 0 1 1 0 0 Muốn không sử dụng mạch cộng số nhiều bit, người ta dùng mạch (H 6.20) (H 6.20) Mạch (H 6.20) cần (n-1) mạch cộng và mạch trễ (FF D) cho số nhân n bit. Các cổng AND cho phép các bit của số bị nhân đi qua khi số nhân là 1, số bị nhân (với số bit bất kỳ) được cho vào mạch nối tiếp với bit LSB vào đầu tiên. Ngã ra cổng 4 sau 4 xung Clock là 1110. Ngã ra cổng 3 luôn luôn bằng 0. Mạch cộng A cộng số ngã ra 3 và ngã ra 4 bị trễ 1 bit: 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 Tương tự mạch cộng B cộng số bị nhân với kết quả ở A được làm trễ 1 bit 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 16 và mạch cộng C 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 Lưu ý là ở mạch (H 6.20) kết quả cho ở ngã ra mạch cộng C với bit LSB ra đầu tiên, tuy nhiên mạch này chưa quan tâm tới số nhớ. Mạch (H 6.21) cho kết quả với số nhớ . (H 6.21) Và (H 6.22) là một mạch thực tế dùng ghi dịch 4 bit có ngã vào/ra song song, một mạch cộng 4 bit và một chip 4 cổng AND 2 ngã vào để thực hiện bài toán nhân. (H 6.22) 6.9 Mạch chia Nguyên tắc của phép chia số nhị phân là thực hiện phép so sánh một phần của số bị chia (số bit đầu tiên bằng với số bit của số chia) với số chia, nếu số bị chia lớn hơn số chia thì thương số =1, thực hiện phép trừ, ngược lại thì thương số =0, sau đó dịch trái phần còn lại của số bị chia một bit (hoặc dịch phải số chia 1 bit) rồi tiếp tục thực hiện bài toán so sánh giống như trên. Công việc được lặp lại cho đến khi chấm dứt. Sơ đồ (H 6.23) tóm tắt giải thuật thực hiện bài toán chia _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 17 Dịch Yes No Số chia < Số bị chia ? Thương số = 1, Thương số =0, Trừ số bị chia Không trừ cho số chia Chia xong ? Yes No Kết thúc (H 6.23) 6.9.1 Phép chia có phục hồi số bị chia Thay vì phải thực hiện việc so sánh, người ta làm phép tính trừ một phần số bị chia cho số chia, nếu kết quả dương, thương số là 1, nếu kết quả âm, thương số là 0, trong trường hợp này phải phục hồi lại số bị chia bằng cách cộng số bị chia cho số chia trước khi dịch số bị chia sang trái 1 bit (hoặc số chia sang phải) để tiếp tục lặp lại bài toán cho đến khi kết thúc. (H 6.24) là sơ đồ giải thuật thực hiện phép chia có phục hồi số bị chia. _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 18 Dịch số bị chia - số chia Yes Kết quả No dương ? Thương sô = 1 Thương sô = 0 số bị chia + số chia Yes Chia xong? No Kết thúc (H 6.24) Để thực hiện phép chia theo sơ đồ trên, ngoài các thanh ghi để chứa các số bị chia, số chia , số thương người ta phải dùng thanh ghi chứa số bị chia được phục hồi. 6.9.2 Phép chia không phục hồi số bị chia Hệ thống sẽ đơn giản hơn nếu chúng ta dùng phép chia không cần phục hồi số bị chia theo nguyên tắc như dưới đây. Quan sát giản đồ (H 6.24) ta thấy có 2 trường hợp: _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 19 ♦ Số chia lớn hơn số bị chia (nhánh bên phải) Lưu ý là dịch số chia về bên phải 1 bit tương đương với chia số đó cho 2 Nhánh bên phải của sơ đồ trên gồm 2 bài toán: - Cộng số bị chia với số chia. - Trừ số bị chia cho 1/2 số chia (trừ bị chia cho số chia đã dịch phải) Hai bước này có thể gom lại thành một bước duy nhất như sau: - Cộng số bị chia với số chia đã dịch phải. ♦ Số chia nhỏ hơn số bị chia (nhánh bên trái) Sau khi lấy kết quả =1, lệnh kế tiếp thực hiện là trừ số chia đã dịch phải. Từ các kết quả nhận xét trên có thể thay sơ đồ (H 6.24) bởi sơ đồ giải thuật thực hiện phép chia không cần phục hồi số bị chia (H 6.25) số bị chia - số chia Ye s Kết quả No dương ? Thương sô = 1 Thương sô = 0 Dịch Dịch số bị chia + số chia số bị chia - số chia Chia xong? No Kết thúc (H 6.25) Dựa vào sơ đồ (H 6.25), các bước thực hiện bài toán chia như sau: _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 20 - Số chia (SC) lớn hơn số bị chia (SBC) (SBC - SC < 0), thương số là 0, dịch phải số chia 1 bit (thực tế ta mang thêm 1 bit của số bị chia xuống), thực hiện bài toán cộng số chia và số bị chia - Số chia nhỏ hơn số bị chia (SBC - SC > 0), thương số là 1, dịch phải số chia 1 bit, thực hiện bài toán trừ (cộng số bù 2) số bị chia cho số chia Để đơn giản, giả sử số chia và bị chia đều dương (MSB = 0), số bị chia gồm 6 bit và số chia gồm 4 bit. Thí dụ 1: Thực hiện bài toán chia 2110 = 0101012 cho 710 = 01112. Số bù 2 của 0111 là (0111)2 = 1001 Ghi chú: (1) Số 1 trên mũi tên chỉ rằng kết quả phép toán trừ là số âm, bước kế tiếp là dời và cộng số chia (2) Số 0 trên mủi tên chỉ rằng kết quả phép toán trừ là số dương, bước kế tiếp là dời và trừ số chia (cộng số bù 2) Thương số có được từ các số tràn mà trên phép tính ta ghi trong vòng tròn. Kết quả: thương là 011(=3) và số dư là 0000(=0) Bài toán trên cho kết quả với 3 bước cộng/trừ. Tuy nhiên nếu ta chia 21 cho 1 thì cần tới 6 bước cộng trừ để có thương số 6 bit. Một cách tổng quát số bước của bài toán bằng với số bít của số bị chia. Ta có thể làm lại bài toán với 6 bước cộng/trừ ((thêm 3 bit 0 cho số bị chia) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Bài tập môn Kỹ thuật số: Phần 1 - Nguyễn Trọng Luật
4 p | 434 | 128
-
Giáo trình kỹ thuật số part 6
26 p | 199 | 107
-
Giáo trình thực hành kỹ thuật số part 6
10 p | 124 | 72
-
Bài giảng Kỹ thuật điện - Chương 6: Máy biến áp 1 pha
36 p | 139 | 54
-
Bài giảng Kỹ thuật số: Chương 1 - Nguyễn Trọng Luật
17 p | 139 | 53
-
Bài giảng Kỹ thuật điện - Chương 6: Máy biến áp 1 pha (tt)
24 p | 195 | 46
-
Giáo trình Vẽ kỹ thuật điện: Phần 1
28 p | 104 | 45
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 1 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
49 p | 99 | 32
-
Giáo trình kỹ thuật số : Chương 4 part 1
11 p | 145 | 31
-
Bài giảng Kỹ thuật số: Chương 2 - Nguyễn Trọng Luật
22 p | 143 | 31
-
Giáo trình kỹ thuật số - Chương 6
7 p | 96 | 30
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 5 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
135 p | 80 | 28
-
Bài giảng Kỹ thuật điện - Chương 6: Khái niệm chung về máy điện
8 p | 77 | 21
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 2 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
64 p | 66 | 16
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số - Chương 4: Hệ tổ hợp
38 p | 50 | 15
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 3 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
53 p | 53 | 13
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 4 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
13 p | 53 | 11
-
Bài giảng Kỹ thuật số: Chương 6 - Ths. Đặng Ngọc Khoa
9 p | 42 | 10

markdown:
# Giáo trình môn kỹ thuật số - chương 6
Chia sẻ: Khinh Kha Kha | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:23
lượt xem 30
download
![](http://image1.tailieu.vn/document/thumbnail/2010/20100726/khinhkha/80x100/giao_trinh_ky_thuat_so_p6_4233.jpg)
##
Giáo trình môn kỹ thuật số - chương 6
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static1.tailieu.vn/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
MẠCH LÀM TOÁN SỐ BÙ PHÉP TRỪ SỐ NHỊ PHÂN DÙNG SỐ BÙ 1 PHÉP TRỪ SỐ NHỊ PHÂN DÙNG SỐ BÙ 2 PHÉP TOÁN VỚI SỐ CÓ DẤU MẠCH CỘNG Bán phần Toàn phần Cộng hai số nhiều bít MẠCH TRỪ Bán phần Toàn phần Trừ hai số nhiều bit Cộng & trừ hai số nhiều bit trong một mạch MẠCH NHÂN Mạch nhân cơ bản Mạch nhân nối tiếp - song song đơn giản MẠCH CHIA 6.1 Số bù Cho số dương N, n bit, các số bù của N được định nghĩa: Số bù 2: (N)2 = 2n - N (số 2n gồm bit 1 và...
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: Giáo trình môn kỹ thuật số - chương 6
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 1 CHƯƠNG 6: MẠCH LÀM TOÁN SỐ BÙ PHÉP TRỪ SỐ NHỊ PHÂN DÙNG SỐ BÙ 1 PHÉP TRỪ SỐ NHỊ PHÂN DÙNG SỐ BÙ 2 PHÉP TOÁN VỚI SỐ CÓ DẤU MẠCH CỘNG Bán phần Toàn phần Cộng hai số nhiều bít MẠCH TRỪ Bán phần Toàn phần Trừ hai số nhiều bit Cộng & trừ hai số nhiều bit trong một mạch MẠCH NHÂN Mạch nhân cơ bản Mạch nhân nối tiếp - song song đơn giản MẠCH CHIA Mạch chia phục hồi số bị chia Mạch chia không phục hồi số bị chia ___________________________________________________________________________ ____ 6.1 Số bù Cho số dương N, n bit, các số bù của N được định nghĩa: Số bù 2: (N)2 = 2n - N (số 2n gồm bit 1 và n bit 0 theo sau) Số bù 1: (N)1 = (N)2 -1 = 2n - N - 1 Thí dụ 1: N = 1010 Số bù 2 của N là (N)2 = là 10000 - 1010 = 0110 Và số bù 1 của N là (N)1 = 0110 - 1 = 0101 Thí dụ 2: N = 110010101100 ⇒ (N)2 = 001101010100 và (N)1 = 001101010011 Nhận xét: - Để có số bù 2 của một số, bắt đầu từ bit LSB (tận cùng bên phải) đi ngược về bên trái, các bit sẽ giữ nguyên cho đến lúc gặp bit 1 đầu tiên, sau đó đảo tất cả các bit còn lại. - Để có số bù 1 của một số, ta đảo tất cả các bit của số đó. Từ các nhận xét trên ta có thể thực hiện một mạch tạo số bù 1 và 2 sau đây: (H 6.1) - Khi C=1, B là số bù 1 của b (B1 và b1 là bit LSB) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 2 - Khi C=0, B là số bù 2 của b. Thật vậy, các biểu thức logic của B theo b và C là: B1 = b 1 ⊕ C B2 = b 2 ⊕ ( C + b 1 ) B3 = b 3 ⊕ (C + b 1 + b 2 ) - Khi C=1 , các ngã ra cổng OR luôn bằng 1, các cổng EX - OR luôn có một ngã vào bằng 1 nên ngã ra là đảo của ngã vào còn lại, ta được: B1 = b 1 ⊕ 1 = b 1 B2 = b 2 ⊕ (1 + b 1 ) = b 2 ⊕ 1 = b 2 B3 = b 3 ⊕ (1 + b 1 + b 2 ) = b 3 ⊕ 1 = b 3 - Khi C=0 B1 = b 1 ⊕ 0 = b 1 B2 = b 2 ⊕ ( 0 + b 1 ) = b 2 ⊕ b 1 = b2 nếu b1=0 và b 2 nếu b1 = 1 B3 = b 3 ⊕ (0 + b 1 + b 2 ) = b 3 ⊕ (b 1 + b 2 ) = b3 nếu b1 và b2 đều =0 = b 3 nếu (b1 và/hoặc b2 = 1) Như vậy tất cả các bit sau bit 1 thứ nhất tính từ bit LSB đều bị đảo và B chính là số bù 2 của b Chúng ta cũng có thể thiết kế mạch tạo số bù hai bằng cách dùng FF RS, có ngã vào R, S tác động mức cao, kết hợp với các cổng logic như (H 6.2). Mạch này dùng khá tiện lợi khi cần thực hiện bài toán cộng và trừ nhiều bit kiểu nối tiếp. (H 6.2) Bắt đầu, Preset mạch để ngã ra Q = 1, cổng G3 đóng, G2 mở, cho số B đi qua mà không bị đảo cho đến khi có bit 1 đầu tiên đến, cổng G1 mở cho xung đồng hồ đi qua, FF RS được reset, Q = 0, Q = 1, G2 đóng, G3 mở, số B đi qua cổng G2 và bị đảo. Ở ngã ra được số bù 2 của B. 6.2 Phép trừ số nhị phân dùng số bù 1: Cho hai số dương A và B có n bit (nếu số bit khác nhau, ta thêm số 0 vào , mà không làm thay đổi trị, để cả hai có cùng số bit) a/ - A≤B _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 3 Kết quả A-B là số 0 hoặc âm, phép tính được thực hiện như sau: Tính A - B: A - B = A-B+2n-1-2n+1 = A+(2n -B -1 ) - 2n+1 = A+(B )1 - 2n+1 = - {2n - [A+(B )1] -1} = - [A+(B )1]1 Vậy A-B có được bằng cách cộng số bù 1 của B vào A rồi lấy bù 1 của tổng và thêm dấu trừ . Như vậy để thực hiện phép tính trừ ta chỉ cần dùng phép cộng và phép đảo Thí dụ 3 : Tính 1001 - 11010 dùng số bù 1 Ta có A = 01001 (thêm số 0 vào để có 5 bit như số B B = 11010 ⇒ (B)1 = 00101 A-B = - [A+(B )1]1 = - (01001+00101) =- (01110)1 = - (10001) Trong hệ thập phân, đây là bài toán 910 - 2610 = -1710 Để thấy dấu trừ được nhận ra như thế nào, ta viết lại phép toán: Không có số tràn (hay số tràn =0) là dấu hiệu của kết quả âm (hoặc =0) và ta phải lấy bù 1, thêm dấu trừ để đọc kết quả cuối cùng: (01110)1 = - 10001 Thí dụ 4: Tính 10110 - 10110 A = 10110 và B = 10110 ⇒ (B)1 = 01001 Trong phép cộng đầu tiên không có số tràn, kết quả xem như số âm (hoặc =0) lấy bù 1 của kết quả ta được A-B =00000. b/ - A >B Kết quả A-B là số dương, phép tính được thực hiện theo qui tắc sau: Cộng A với (B)1 rồi thêm 1 và không quan tâm tới số nhớ cuối cùng Thí dụ 5: Tính 110101 - 100110 dùng số bù 1 A = 110101 và B = 100110 ⇒ (B)1 = 011001 Bỏ qua số nhớ cuối cùng, ta được kết quả A-B =001111. Trong hệ thập phân đó là bài toán 5310 - 3810 = 1510. _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 4 Trong phép tính có số tràn chứng tỏ kết quả là số dương. Số 1 cộng thêm vào xem như lấy từ số nhớ đem qua. Tóm lại, để thực hiện bài toán trừ, A-B, ta cộng A với bù 1 của B. Dựa vào sự có mặt hay không của số tràn mà có biện pháp xử lý kết quả: - Nếu số tràn =0, kết quả là số âm (hoặc =0) , ta phải lấy bù 1 của kết quả và thêm dấu - để đọc. - Nếu số tràn =1, ta cộng thêm 1 vào để có kết quả cuối cùng (bỏ qua bit tràn) là một số dương. 6.3 phép trừ số nhị phân dùng số bù 2: Phép toán dùng số bù 1 có một bất tiện là ta phải thêm bài toán cộng 1 vào, để tránh việc này ta dùng phép toán với số bù 2 Cho hai số dương A và B có n bit a/ - A
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 5 Thí dụ 8 : Tính 10110 - 10110 A = 10110 và B = 10110 ⇒ (B)2 = 01010 Bỏ qua số tràn ta được A-B =00000. 6.4 Phép toán với số có dấu Cho tới giờ chúng ta thực hiện các phép toán với số không dấu và đôi khi xuất hiện dấu trừ trong kết quả. Trong máy tính, điều này có thể khắc phục được bằng cách dùng số có dấu. Với qui ước số dương có bit dấu là 0 và số âm có dấu là 1 Thí dụ 9: +1010 = 01010 +1510 = 01111 +2310 = 010111 -1010 = 10110 - 1510 = 10001 - 2310 = 101001 Có thể thấy rằng số âm của một số là số bù 2 của nó kể cả bit dấu. Với cách biểu diễn số có dấu, phép toán trừ trở thành phép toán cộng: A-B = A+(-B ) Thí dụ 10: Tính A-B =01110 - 01001; B = 01001 = +910 ⇒ - 910 = 10111 Bit dấu =0 chỉ kết quả dương, bỏ bit tràn C’2. Vậy A-B = 00101 [(+1410 )-(+910)] = +510 Nếu A hoặc B đều dương hoặc âm , kết quả có thể cần thêm một bit do tràn số. Trong trường hợp này bit tràn đầu tiên thuộc kết quả và C’2 là bit dấu Thí dụ 11: Tính A+B với A = 01110 (+1410) và B = 01001 (+910) Kết quả là 010111 = +2310 với C’2 = 0 là bit dấu _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 6 Thí dụ 12: Tính A-B với A =10010 (-1410) và B =01001 (+910) Một lần nữa C’2 chỉ bit dấu. Kết quả là 101001 = -2310 (010111 = 2310) Từ các kết quả trên, ta rút ra qui tắc sau đây: Nếu C1 = C2 thì C’2 là bit tràn, bỏ đi và nếu C1≠ C2 thì C’2 là bit dấu. Thí dụ 13: Tính A-B với A =011101 (+2910) và B =0110 (+610) B = 000110 = +610 ⇒ - 610 = 111010 B Ghi chú: - Trong tất cả trường hợp, ta luôn luôn thực hiện phép cộng do đó có thể bỏ qua phép trừ - Khi cộng hai số hạng cùng dấu thì có thể xảy ra hiện tượng tràn, lúc đó bit dấu dời về bên trái một bit. Trong các trường hợp khác thì dấu của kết quả ở cùng vị trí với dấu của các số hạng - Ngoài ra kết quả còn được xử lý tùy vào kết quả so sánh sự khác nhau của hai số nhớ C1 và C2 (nhờ một cổng EX-OR). 6.5 Mạch cộng nhị phân: 6.5.1 Mạch cộng bán phần (Half adder, HA): Là mạch cộng hai số 1 bit Bảng sự thật kết quả Mạch Ký hiệu (H 6.3) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 7 6.5.2 Mạch cộng toàn phần (Full adder,FA) : Là mạch cộng hai bit ở cùng vị trí trong hai số nhị phân nhiều bit, nói cách khác, đây là mạch cộng hai bit , giả sử thứ n, và bit nhớ có được từ phép cộng hai bit thứ n-1 của hai số nhị phân đó. Ta có bảng sự thật Cn-1 BnB An Sn Cn 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 Dùng bảng Karnaugh ta xác định được Sn và Cn như sau: S n = C n − 1 ⊕ (A n ⊕ Bn ) C n = A n B n + C n − 1 (A n ⊕ Bn ) (H 6.4) Có thể thấy một mạch cộng toàn phần gồm hai mạch cộng bán phần và một cổng OR 6.6 Cộng hai số nhị phân nhiều bit: 6.6.1 Cộng nối tiếp Trong cách cộng nối tiếp, người ta dùng các ghi dịch để chuyển các bit vào một mạch cộng toàn phần duy nhất, số nhớ từ ngã ra Cn được làm trễ một bit nhờ FF D và đưa vào ngã vào Cn-1. Như vậy tốc độ của phép cộng tùy thuộc vào tần số xung CK và số bit phải thực hiện. (H 6.5) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 8 6.6.2 Cộng song song Trong cách cộng song song, các bit được đưa đồng thời vào các mạch cộng toàn phần và số nhớ của kết quả ở bit thấp được đưa lên bit cao hơn (H 6.6). (H 6.6) Chính vì phải chờ số nhớ mà tốc độ cộng còn hạn chế. Muốn nâng tốc độ cộng lên, người ta thực hiện phép cộng song song định trước số nhớ. 6.6.3 Mạch cộng song song định trước số nhớ Để tăng tốc độ của mạch cộng song song, người ta tạo trước các số nhớ để đưa đồng thời vào mạch cộng Từ biểu thức xác định số nhớ Cn = AnBn + Cn−1(An ⊕Bn ) Đặt Pn = AnBn B và Gn = An ⊕ Bn Ta xác định được C1, C2, C3 .... như sau: _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 9 (H 6.7) Nhận thấy thời gian tính số nhớ giống nhau ở các tầng và bằng t1+t2 . t1 là thời gian truyền đồng thời qua các cổng AND và t2 là thời gian truyền qua cổng OR. Sơ đồ khối mạch cộng song song định trước số nhớ: (H 6.8) Trên thị trường hiện có IC 7483 (tương đương 4008 của CMOS) là IC cộng 4 bit theo kiểu định trước số nhớ. 6.6.4 Cộng hai số BCD Trên thị trường có các IC cộng số nhị phân, trong lúc trên thực tế nhiều khi chúng ta cần cộng các số BCD để cho kết quả là số BCD. Chúng ta tìm cách dùng IC 7483 (4008) để cộng hai số BCD Hai số BCD có trị từ 010 đến 910 khi cộng lại cho kết quả từ 010 đến 1810. Để đọc được kết quả dạng BCD ta phải hiệu chỉnh kết quả có được từ mạch cộng nhị phân. Dưới đây là kết quả tương đương giữa 3 loại mã: thập phân, nhị phân và BCD Phân B C BCD đọc Nhị D TP S’=C’4 S’4 S’3 S’2 S’1 S =C4 S4 S3 S2 S1 theo NP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 2 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 2 3 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 3 4 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 4 5 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 5 6 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 6 7 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 7 8 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 8 9 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 9 10 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 16 11 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 17 12 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 18 13 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 19 14 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 20 15 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 21 16 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 22 17 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 23 _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 10 18 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 24 Nhận thấy: - Khi kết quả
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 11 Để cộng một chuỗi số, nhiều mạch cộng toàn phần sẽ được sử dụng, số nhớ được lưu lại để đưa vào mạch cộng bit cao hơn. Thí dụ 14 : Với 3 số 3-bit X (X3X2X1), Y(Y3Y2Y1), Z (Z3Z2Z1) mạch cộng có dạng (H 6.10) Ngưòi ta dùng mạch cộng loại này để thực hiện bài toán nhân. Để có kết quả nhanh hơn, có thể dùng mạch (H 6.11) (H 6.11) 6.7 Mạch trừ nhị phân: 6.7.1 Mạch trừ bán phần Là mạch trừ hai số 1 bit (H 6.12) (H 6.12) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 12 6.7.2 Mạch trừ có số nhớ (mạch trừ toàn phần) Là mạch trừ 2 bit có quan tâm tới số nhớ mang từ bit trước Rn-1 An Bn B Dn Rn 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 Bảng sự thật Dùng bảng Karnaugh xác định được các hàm Dn và Rn D n = Rn − 1 ⊕ (A n ⊕ Bn ) Rn = A n Bn + Rn − 1 (A n ⊕ Bn ) Và mạch (H 6.13) (H 6.13) Nhận thấy cấu tạo mạch trừ giống như mạch cộng, chỉ khác ở mạch tạo số nhớ 6.7.3 Trừ số nhiều bit Ta có mạch trừ số nhiều bit bằng cách mắc song song các mạch trừ 1 bit (H 6.14) (H 6.14) 6.7.4 Cộng và trừ số nhiều bit trong một mạch Nhắc lại để thực hiện phép toán trừ, người ta cộng với số bù 1 và cộng thêm 1 (hoặc cộng với số bù 2), như vậy để thực hiện phép trừ A - B ta tính A + (B)1 + 1 . Mạch (H 6.6) đưọc sửa đổi để có thực hiện phép cộng và trừ tùy vào ngã điều khiển C (H 6.15) - Khi C=0, ta có mạch cộng - Khi C =1, ta có mạch trừ _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 13 (H 6.15) Ta cũng có thể thực hiện mạch cộng trừ theo kiểu mắc nối tiếp (H 6.16) (H 6.16) Nếu hai số A, B là số 8 bit, có dấu, kết quả được xử lý bởi mạch dò số tràn, thiết kế dựa vào biểu thức: OV = C7 ⊕ C8 . Khi OV =1 nghĩa là có số tràn (tức C7≠C8), thì số tràn C8 sẽ là bit dấu, S8 là một bit của kết quả và khi OV = 0 (tức C7=C8), thì S8 là bit dấu. 6.8 Mạch nhân Lấy thí dụ bài toán nhân 2 số 4 bit Y4 Y3 Y2 Y1 Số bị nhân X4 X3 X2 X1 Số nhân P14 P13 P12 P11 Tích từng phần P24 P23 P22 P21 P34 P33 P32 P31 P44 P43 P42 P41 S8 S7 S6 S5 S4 S3 S2 S1 Kết quả 6.8.1. Mạch nhân cơ bản Việc thực hiện bài toán nhân có thể xem như gồm hai bước: - Tính các tích từng phần: thực hiện bởi các cổng AND - Tính tổng của các tích từng phần: Áp dụng bài toán tổng chuỗi số (H 6.17) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 14 (H 6.17) Dùng IC cộng 4 bit (7483 hoặc 4008) mạch nhân hai số 4 bit có dạng (H 6.18) (H 6.18) 6.8.2. Mạch nhân nối tiếp - song song đơn giản (H 6.19) (H 6.19) Trong mạch này, một trong hai số được đưa nối tiếp vào mạch (trong trường hợp này là số bị nhân) và số còn lại đưa song song vào mạch. - Số nhân (b4b3b2b1) đưa song song vào mạch qua các cổng AND đồng thời kiểm soát các cổng này: ứng với bit 1 số bị nhân qua mạch để tới mạch cộng (cổng 2 và 4); ứng với bit 0 ngã ra cổng AND bằng không (cổng 1 và 3) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 15 - Số bị nhân đưa nối tiếp vào mạch theo thứ tự từ bit LSB. Các FF D có tác dụng dịch kết quả của phép nhân (là các tích từng phần) trước khi đưa vào mạch cộng để cộng các tích từng phần này. Thí dụ 15 : Xem bài toán nhân 10x14. Số nhân là 1010 (1010) và số bị nhân là 1110 (1410). Quá trình nhân giải thích như sau: P8 P7 P6 P5 P4 P3 P2 P1 A 0 0 0 0 0 0 0 0 B 0 0 0 1 1 1 0 0 C 0 0 0 0 0 0 0 0 D 0 1 1 1 0 0 0 0 Output 1 0 0 0 1 1 0 0 100011002 = 14010 Có thể thấy rằng ngã ra A luôn luôn bằng 0 vì bit LSB của số nhân = 0. Ngã ra B có giá trị của số bị nhân được làm trễ 1 bit (1 xung đồng hồ). Ngã ra C được làm trễ 2 bit và luôn bằng 0 (Giống như A). Ngã ra D giống như B nhưng trễ 3 bit. Điều này có thể so sánh với bài toán trên giấy Số bị nhân 1 1 1 0 Số nhân 1 0 1 0 A 0 0 0 0 B 1 1 1 0 0 C 0 0 0 0 0 0 D 1 1 1 0 0 0 0 Tích 1 0 0 0 1 1 0 0 Muốn không sử dụng mạch cộng số nhiều bit, người ta dùng mạch (H 6.20) (H 6.20) Mạch (H 6.20) cần (n-1) mạch cộng và mạch trễ (FF D) cho số nhân n bit. Các cổng AND cho phép các bit của số bị nhân đi qua khi số nhân là 1, số bị nhân (với số bit bất kỳ) được cho vào mạch nối tiếp với bit LSB vào đầu tiên. Ngã ra cổng 4 sau 4 xung Clock là 1110. Ngã ra cổng 3 luôn luôn bằng 0. Mạch cộng A cộng số ngã ra 3 và ngã ra 4 bị trễ 1 bit: 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 Tương tự mạch cộng B cộng số bị nhân với kết quả ở A được làm trễ 1 bit 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 16 và mạch cộng C 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 Lưu ý là ở mạch (H 6.20) kết quả cho ở ngã ra mạch cộng C với bit LSB ra đầu tiên, tuy nhiên mạch này chưa quan tâm tới số nhớ. Mạch (H 6.21) cho kết quả với số nhớ . (H 6.21) Và (H 6.22) là một mạch thực tế dùng ghi dịch 4 bit có ngã vào/ra song song, một mạch cộng 4 bit và một chip 4 cổng AND 2 ngã vào để thực hiện bài toán nhân. (H 6.22) 6.9 Mạch chia Nguyên tắc của phép chia số nhị phân là thực hiện phép so sánh một phần của số bị chia (số bit đầu tiên bằng với số bit của số chia) với số chia, nếu số bị chia lớn hơn số chia thì thương số =1, thực hiện phép trừ, ngược lại thì thương số =0, sau đó dịch trái phần còn lại của số bị chia một bit (hoặc dịch phải số chia 1 bit) rồi tiếp tục thực hiện bài toán so sánh giống như trên. Công việc được lặp lại cho đến khi chấm dứt. Sơ đồ (H 6.23) tóm tắt giải thuật thực hiện bài toán chia _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 17 Dịch Yes No Số chia < Số bị chia ? Thương số = 1, Thương số =0, Trừ số bị chia Không trừ cho số chia Chia xong ? Yes No Kết thúc (H 6.23) 6.9.1 Phép chia có phục hồi số bị chia Thay vì phải thực hiện việc so sánh, người ta làm phép tính trừ một phần số bị chia cho số chia, nếu kết quả dương, thương số là 1, nếu kết quả âm, thương số là 0, trong trường hợp này phải phục hồi lại số bị chia bằng cách cộng số bị chia cho số chia trước khi dịch số bị chia sang trái 1 bit (hoặc số chia sang phải) để tiếp tục lặp lại bài toán cho đến khi kết thúc. (H 6.24) là sơ đồ giải thuật thực hiện phép chia có phục hồi số bị chia. _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 18 Dịch số bị chia - số chia Yes Kết quả No dương ? Thương sô = 1 Thương sô = 0 số bị chia + số chia Yes Chia xong? No Kết thúc (H 6.24) Để thực hiện phép chia theo sơ đồ trên, ngoài các thanh ghi để chứa các số bị chia, số chia , số thương người ta phải dùng thanh ghi chứa số bị chia được phục hồi. 6.9.2 Phép chia không phục hồi số bị chia Hệ thống sẽ đơn giản hơn nếu chúng ta dùng phép chia không cần phục hồi số bị chia theo nguyên tắc như dưới đây. Quan sát giản đồ (H 6.24) ta thấy có 2 trường hợp: _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 19 ♦ Số chia lớn hơn số bị chia (nhánh bên phải) Lưu ý là dịch số chia về bên phải 1 bit tương đương với chia số đó cho 2 Nhánh bên phải của sơ đồ trên gồm 2 bài toán: - Cộng số bị chia với số chia. - Trừ số bị chia cho 1/2 số chia (trừ bị chia cho số chia đã dịch phải) Hai bước này có thể gom lại thành một bước duy nhất như sau: - Cộng số bị chia với số chia đã dịch phải. ♦ Số chia nhỏ hơn số bị chia (nhánh bên trái) Sau khi lấy kết quả =1, lệnh kế tiếp thực hiện là trừ số chia đã dịch phải. Từ các kết quả nhận xét trên có thể thay sơ đồ (H 6.24) bởi sơ đồ giải thuật thực hiện phép chia không cần phục hồi số bị chia (H 6.25) số bị chia - số chia Ye s Kết quả No dương ? Thương sô = 1 Thương sô = 0 Dịch Dịch số bị chia + số chia số bị chia - số chia Chia xong? No Kết thúc (H 6.25) Dựa vào sơ đồ (H 6.25), các bước thực hiện bài toán chia như sau: _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
- _________________________________________________________________Chương 6 Mạch làm toán VI - 20 - Số chia (SC) lớn hơn số bị chia (SBC) (SBC - SC < 0), thương số là 0, dịch phải số chia 1 bit (thực tế ta mang thêm 1 bit của số bị chia xuống), thực hiện bài toán cộng số chia và số bị chia - Số chia nhỏ hơn số bị chia (SBC - SC > 0), thương số là 1, dịch phải số chia 1 bit, thực hiện bài toán trừ (cộng số bù 2) số bị chia cho số chia Để đơn giản, giả sử số chia và bị chia đều dương (MSB = 0), số bị chia gồm 6 bit và số chia gồm 4 bit. Thí dụ 1: Thực hiện bài toán chia 2110 = 0101012 cho 710 = 01112. Số bù 2 của 0111 là (0111)2 = 1001 Ghi chú: (1) Số 1 trên mũi tên chỉ rằng kết quả phép toán trừ là số âm, bước kế tiếp là dời và cộng số chia (2) Số 0 trên mủi tên chỉ rằng kết quả phép toán trừ là số dương, bước kế tiếp là dời và trừ số chia (cộng số bù 2) Thương số có được từ các số tràn mà trên phép tính ta ghi trong vòng tròn. Kết quả: thương là 011(=3) và số dư là 0000(=0) Bài toán trên cho kết quả với 3 bước cộng/trừ. Tuy nhiên nếu ta chia 21 cho 1 thì cần tới 6 bước cộng trừ để có thương số 6 bit. Một cách tổng quát số bước của bài toán bằng với số bít của số bị chia. Ta có thể làm lại bài toán với 6 bước cộng/trừ ((thêm 3 bit 0 cho số bị chia) _______________________________________________________________ Nguyễn Trung Lập KỸ THUẬT SỐ
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Bài tập môn Kỹ thuật số: Phần 1 - Nguyễn Trọng Luật
4 p |
434 |
128
-
Giáo trình kỹ thuật số part 6
26 p |
199 |
107
-
Giáo trình thực hành kỹ thuật số part 6
10 p |
124 |
72
-
Bài giảng Kỹ thuật điện - Chương 6: Máy biến áp 1 pha
36 p |
139 |
54
-
Bài giảng Kỹ thuật số: Chương 1 - Nguyễn Trọng Luật
17 p |
139 |
53
-
Bài giảng Kỹ thuật điện - Chương 6: Máy biến áp 1 pha (tt)
24 p |
195 |
46
-
Giáo trình Vẽ kỹ thuật điện: Phần 1
28 p |
104 |
45
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 1 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
49 p |
99 |
32
-
Giáo trình kỹ thuật số : Chương 4 part 1
11 p |
145 |
31
-
Bài giảng Kỹ thuật số: Chương 2 - Nguyễn Trọng Luật
22 p |
143 |
31
-
Giáo trình kỹ thuật số - Chương 6
7 p |
96 |
30
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 5 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
135 p |
80 |
28
-
Bài giảng Kỹ thuật điện - Chương 6: Khái niệm chung về máy điện
8 p |
77 |
21
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 2 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
64 p |
66 |
16
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số - Chương 4: Hệ tổ hợp
38 p |
50 |
15
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 3 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
53 p |
53 |
13
-
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 4 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
13 p |
53 |
11
-
Bài giảng Kỹ thuật số: Chương 6 - Ths. Đặng Ngọc Khoa
9 p |
42 |
10

Set-Cookie: TLDEVNamespace=2r37jjpt0cimkpm5mo9vbgt2m4; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly


text:
Học Adobe Flash CS4 cơ bản bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành)
Chia sẻ: Yukogaru | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:21
lượt xem 82
download
Học Adobe Flash CS4 cơ bản bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành)
Bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành)
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Học Adobe Flash CS4 cơ bản bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành)
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành) TTO - Xử lý ảnh bằng Photoshop trước khi import vào Flash. Thông thường, các ảnh chụp có kích thước lớn. Nếu bạn import trực tiếp vào Flash để tạo slideshow sẽ làm tác phẩm của bạn có kích thước lớn, gây khó khăn cho người xem vì phải chờ trình duyệt tải về. Có nhiều cách để làm giảm kích thước ảnh. Trong bài 16 bạn sử dụng Photoshop CS4 để thực hiện theo cách thủ công áp dụng cho từng tấm ảnh. Trong bài này bạn sẽ tạo một droplet để thực hiện tự động cho hàng loạt ảnh. Droplet là một file exe do Photoshop tạo ra. Droplet giúp bạn thực hiện hàng loạt các thao tác đã được ghi lại thành Action trong Photoshop. Các bước thực hiện như sau: Sau khi đã chạy chương trình Photoshop CS4, bạn chọn File > Open… từ menu để mở ảnh cần xử lý:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại Open xuất hiện. Bạn chuyển đến vị trí file ảnh cần xử lý, bấm chọn file (ví dụ Blue hills.jpg) và bấm nút Open:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Phần tiếp theo, bạn sẽ sử dụng Action để lưu lại các bước thực hiện. Sau đó thực hiện tự động việc làm giảm kích thước và tối ưu hóa hàng loạt ảnh cho một folder. Chọn Window > Actions từ menu (Hoặc phím tắt Alt+F9):
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Actions Panel xuất hiện. Bấm vào nút Create new action:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại New Action xuất hiện với tên mặc định là Action 1: Bạn gõ tên Resize and optimize vào ô Name và bấm nút Record để bắt đầu ghi lại các thao tác:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Trên Actions Panel xuất hiện action mới có tên Resize and optimize đang được chiếu sáng và nút Record màu đỏ đang hoạt động: Bạn bắt đầu thực hiện các thao tác như sau: Để làm giảm kích thước file, bạn chọn Image > Image Size… từ menu:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại Image Size xuất hiện:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bạn chỉnh lại thông số như sau: gõ giá trị 320 vào ô Width, lúc này giá trị ô Height sẽ thay đổi theo vì mục Constrain Proportions đang được chọn. Nếu muốn thay đổi độc lập các giá trị này, bạn bỏ chọn mục Constrain Proportions. Ở mục Resample Image, bạn bấm cho menu xổ xuống và chọn Bicubic Sharper (best for reduction) (Bạn chọn mục này để giúp ảnh sắc nét hơn khi giảm kích thước): Bạn thiết lập thông số mới cho ảnh xong và bấm OK để đóng hộp thoại:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Trên Actions Panel, thao tác của bạn đã được ghi lại với tên gọi là Image Size: Tiếp theo, bạn sẽ tối ưu hóa và lưu ảnh. Bạn chọn File > Save for Web & Devices từ menu:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại Save for Web & Devices xuất hiện: Thẻ 2-up và các thông số bên phải là JPEG High đang được chọn do Photoshop ghi nhớ tùy chọn này trước đó:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hoặc một thẻ khác được chọn tùy theo thông số thiết lập trước đó:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bạn chọn thẻ 2 up để thiết lập chế độ xem 2 ảnh một lúc: một ảnh gốc và một ảnh được tối ưu hóa: Bạn thu được chế độ xem hai ảnh: ảnh trên là ảnh gốc với kích thước 225K, ảnh dưới được tối ưu hóa dạng file GIF với kích thước 42.13K Bạn thay đổi dạng file bằng cách bấm vào menu xổ xuống bên phải, chọn dạng mới là JPEG:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Dạng mới được chọn là JPEG với chất lượng thiết lập là High, Quality là 60. Ô Optimized được chọn như hình bên dưới. (Bạn có thể thử thay đổi các thông số và xem ảnh được cập nhật trước khi chọn các thông số bạn ưng ý) Để lưu ảnh với các thông số được thiết lập. Bạn bấm nút Save:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại Save Optimized As xuất hiện. Di chuyển đến folder cần lưu ảnh (ví dụ folder có tên là save for flash), đặt tên file là Blue-hills, ở mục Save as type bạn chọn Images Only (*.jpg) và bấm nút Save để đóng hộp thoại lại: Trên Actions Panel, thao tác của bạn đã được ghi lại với tên gọi là Export: Tiếp theo bạn thực hiện thao tác đóng file lại.
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Chọn File > Close từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+W): Photoshop hỏi bạn có muốn lưu trước khi đóng file lại không. Bạn chọn No để giữ nguyên bản gốc của ảnh. Trên Actions Panel, thao tác của bạn đã được ghi lại với tên gọi là Close:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Các thao tác đã được thực hiện xong. Bấm nút Stop để ngưng việc ghi lại các thao tác. Bấm chọn lại action Resize and optimize ở Actions Panel:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Chọn File > Automate > Create Droplet… từ menu: Hộp thoại Create Droplet xuất hiện:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Photoshop đề nghị tạo droplet có tên gọi resize and optimize.exe và lưu ở Destop. Bạn bấm nút OK để chấp nhận hoặc bấm nút Choose… để lưu ở nơi khác. Khi đó hộp thoại Save xuất hiện. Bạn di chuyển đến nơi cần lưu droplet, đặt tên mới và bấm nút Save. Trong bài thực hành này bạn sẽ lưu droplet ở Destop. Photoshop tạo droplet với biểu tượng mũi tên xanh có chữ Ps như hình minh họa:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Giả sử bộ sưu tập ảnh của bạn được lưu ở folder my images đang để sẵn trên Destop. Bạn dùng chuột kéo folder này thả lên droplet vừa được Photoshop tạo ra:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Photoshop sẽ được kích hoạt, từng tấm ảnh trong folder my images sẽ được xử lý. Nếu để ý, bạn sẽ thấy Actions Panel xuất hiện thông tin về Droplet đang hoạt động:
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9
18 p | 381 | 264
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 10
16 p | 313 | 249
-
Học Adobe Flash CS4 căn bản Flash CS4 – Bài 5 - sử dụng Motion Presets để tạo ảnh động (tiếp theo)
14 p | 312 | 235
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 11
13 p | 303 | 218
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 11: Classic Tween và trò chơi bập bênh đơn giản (tiếp theo)
23 p | 272 | 208
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - bài 12
19 p | 282 | 196
-
Tự học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9
15 p | 256 | 189
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 14: Sử dụng Color effect TTO - Trong bài
15 p | 261 | 174
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 16 phần 2
17 p | 221 | 159
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - bài 14: Sử dụng Color Effect (tt)
22 p | 293 | 158
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - bài 16: Áp dụng color effect để tạo slideshow (phần 2)
23 p | 206 | 148
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bài 16 - Phần 3
11 p | 209 | 145
-
Tự học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 12
15 p | 199 | 141
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 14: Tìm hiểu về Color Effect
10 p | 221 | 137
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản - Bài 17
22 p | 183 | 136
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản - Bài 16 phần 1
11 p | 171 | 114
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần
23 p | 187 | 97

markdown:
# Học Adobe Flash CS4 cơ bản bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành)
Chia sẻ: Yukogaru | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:21
lượt xem 82
download
![](http://image.tlvnimg.com/document/thumbnail/2010/20100703/yukogaru/80x100/flash_cs4_bai_17_ly_thuyet_bo_sung_thuc_hanh__0304.jpg)
##
Học Adobe Flash CS4 cơ bản bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành)
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static.tlvnimg.com/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành)
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: Học Adobe Flash CS4 cơ bản bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành)
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần lý thuyết bổ sung cho thực hành) TTO - Xử lý ảnh bằng Photoshop trước khi import vào Flash. Thông thường, các ảnh chụp có kích thước lớn. Nếu bạn import trực tiếp vào Flash để tạo slideshow sẽ làm tác phẩm của bạn có kích thước lớn, gây khó khăn cho người xem vì phải chờ trình duyệt tải về. Có nhiều cách để làm giảm kích thước ảnh. Trong bài 16 bạn sử dụng Photoshop CS4 để thực hiện theo cách thủ công áp dụng cho từng tấm ảnh. Trong bài này bạn sẽ tạo một droplet để thực hiện tự động cho hàng loạt ảnh. Droplet là một file exe do Photoshop tạo ra. Droplet giúp bạn thực hiện hàng loạt các thao tác đã được ghi lại thành Action trong Photoshop. Các bước thực hiện như sau: Sau khi đã chạy chương trình Photoshop CS4, bạn chọn File > Open… từ menu để mở ảnh cần xử lý:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại Open xuất hiện. Bạn chuyển đến vị trí file ảnh cần xử lý, bấm chọn file (ví dụ Blue hills.jpg) và bấm nút Open:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Phần tiếp theo, bạn sẽ sử dụng Action để lưu lại các bước thực hiện. Sau đó thực hiện tự động việc làm giảm kích thước và tối ưu hóa hàng loạt ảnh cho một folder. Chọn Window > Actions từ menu (Hoặc phím tắt Alt+F9):
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Actions Panel xuất hiện. Bấm vào nút Create new action:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại New Action xuất hiện với tên mặc định là Action 1: Bạn gõ tên Resize and optimize vào ô Name và bấm nút Record để bắt đầu ghi lại các thao tác:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Trên Actions Panel xuất hiện action mới có tên Resize and optimize đang được chiếu sáng và nút Record màu đỏ đang hoạt động: Bạn bắt đầu thực hiện các thao tác như sau: Để làm giảm kích thước file, bạn chọn Image > Image Size… từ menu:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại Image Size xuất hiện:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bạn chỉnh lại thông số như sau: gõ giá trị 320 vào ô Width, lúc này giá trị ô Height sẽ thay đổi theo vì mục Constrain Proportions đang được chọn. Nếu muốn thay đổi độc lập các giá trị này, bạn bỏ chọn mục Constrain Proportions. Ở mục Resample Image, bạn bấm cho menu xổ xuống và chọn Bicubic Sharper (best for reduction) (Bạn chọn mục này để giúp ảnh sắc nét hơn khi giảm kích thước): Bạn thiết lập thông số mới cho ảnh xong và bấm OK để đóng hộp thoại:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Trên Actions Panel, thao tác của bạn đã được ghi lại với tên gọi là Image Size: Tiếp theo, bạn sẽ tối ưu hóa và lưu ảnh. Bạn chọn File > Save for Web & Devices từ menu:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại Save for Web & Devices xuất hiện: Thẻ 2-up và các thông số bên phải là JPEG High đang được chọn do Photoshop ghi nhớ tùy chọn này trước đó:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hoặc một thẻ khác được chọn tùy theo thông số thiết lập trước đó:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bạn chọn thẻ 2 up để thiết lập chế độ xem 2 ảnh một lúc: một ảnh gốc và một ảnh được tối ưu hóa: Bạn thu được chế độ xem hai ảnh: ảnh trên là ảnh gốc với kích thước 225K, ảnh dưới được tối ưu hóa dạng file GIF với kích thước 42.13K Bạn thay đổi dạng file bằng cách bấm vào menu xổ xuống bên phải, chọn dạng mới là JPEG:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Dạng mới được chọn là JPEG với chất lượng thiết lập là High, Quality là 60. Ô Optimized được chọn như hình bên dưới. (Bạn có thể thử thay đổi các thông số và xem ảnh được cập nhật trước khi chọn các thông số bạn ưng ý) Để lưu ảnh với các thông số được thiết lập. Bạn bấm nút Save:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Hộp thoại Save Optimized As xuất hiện. Di chuyển đến folder cần lưu ảnh (ví dụ folder có tên là save for flash), đặt tên file là Blue-hills, ở mục Save as type bạn chọn Images Only (*.jpg) và bấm nút Save để đóng hộp thoại lại: Trên Actions Panel, thao tác của bạn đã được ghi lại với tên gọi là Export: Tiếp theo bạn thực hiện thao tác đóng file lại.
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Chọn File > Close từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+W): Photoshop hỏi bạn có muốn lưu trước khi đóng file lại không. Bạn chọn No để giữ nguyên bản gốc của ảnh. Trên Actions Panel, thao tác của bạn đã được ghi lại với tên gọi là Close:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Các thao tác đã được thực hiện xong. Bấm nút Stop để ngưng việc ghi lại các thao tác. Bấm chọn lại action Resize and optimize ở Actions Panel:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Chọn File > Automate > Create Droplet… từ menu: Hộp thoại Create Droplet xuất hiện:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Photoshop đề nghị tạo droplet có tên gọi resize and optimize.exe và lưu ở Destop. Bạn bấm nút OK để chấp nhận hoặc bấm nút Choose… để lưu ở nơi khác. Khi đó hộp thoại Save xuất hiện. Bạn di chuyển đến nơi cần lưu droplet, đặt tên mới và bấm nút Save. Trong bài thực hành này bạn sẽ lưu droplet ở Destop. Photoshop tạo droplet với biểu tượng mũi tên xanh có chữ Ps như hình minh họa:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Giả sử bộ sưu tập ảnh của bạn được lưu ở folder my images đang để sẵn trên Destop. Bạn dùng chuột kéo folder này thả lên droplet vừa được Photoshop tạo ra:
- Học Adobe Flash CS4 cơ bản Photoshop sẽ được kích hoạt, từng tấm ảnh trong folder my images sẽ được xử lý. Nếu để ý, bạn sẽ thấy Actions Panel xuất hiện thông tin về Droplet đang hoạt động:
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9
18 p |
381 |
264
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 10
16 p |
313 |
249
-
Học Adobe Flash CS4 căn bản Flash CS4 – Bài 5 - sử dụng Motion Presets để tạo ảnh động (tiếp theo)
14 p |
312 |
235
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 11
13 p |
303 |
218
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 11: Classic Tween và trò chơi bập bênh đơn giản (tiếp theo)
23 p |
272 |
208
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - bài 12
19 p |
282 |
196
-
Tự học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9
15 p |
256 |
189
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 14: Sử dụng Color effect TTO - Trong bài
15 p |
261 |
174
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 16 phần 2
17 p |
221 |
159
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - bài 14: Sử dụng Color Effect (tt)
22 p |
293 |
158
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - bài 16: Áp dụng color effect để tạo slideshow (phần 2)
23 p |
206 |
148
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bài 16 - Phần 3
11 p |
209 |
145
-
Tự học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 12
15 p |
199 |
141
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 14: Tìm hiểu về Color Effect
10 p |
221 |
137
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản - Bài 17
22 p |
183 |
136
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản - Bài 16 phần 1
11 p |
171 |
114
-
Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bài 17: sử dụng Motion presets để tạo slideshow (Phần
23 p |
187 |
97

Set-Cookie: TLDEVNamespace=ao4c9g2mot1un0e3qm0g8flt82; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly


text:
Photoshop cs5 cho nhiếp ảnh gia part 13
Chia sẻ: Mr Yukogaru | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:6
33
lượt xem 9
download
lượt xem 9
download
Photoshop cs5 cho nhiếp ảnh gia part 13
Mô tả tài liệu
Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ
Sắp xếp và chỉnh sửa Bắt hình ảnh số vào máy tính của bạn và tạo ra một cách tốt để xem chúng chắc chắn là một bắt đầu. Nhưng khi bạn đã có thể nhận thấy, hình ảnh dường như để tích lũy một cách nhanh chóng, và giữ cho chúng được tổ chức có thể là một chút của một việc vặt, đặc biệt là nếu bạn có một backlog của hình ảnh được lưu trữ trong thư mục nhiều
Chủ đề:
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

markdown:
# Photoshop cs5 cho nhiếp ảnh gia part 13
Chia sẻ: Mr Yukogaru | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:6
33
lượt xem 9
download
lượt xem 9
download
![](http://image.tlvnimg.com/document/thumbnail/2010/20100925/yukogaru4/80x100/photoshop_cs5_a_workshop_in_a_book_13_6186.jpg)
##
Photoshop cs5 cho nhiếp ảnh gia part 13
Mô tả tài liệu
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static.tlvnimg.com/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Sắp xếp và chỉnh sửa Bắt hình ảnh số vào máy tính của bạn và tạo ra một cách tốt để xem chúng chắc chắn là một bắt đầu. Nhưng khi bạn đã có thể nhận thấy, hình ảnh dường như để tích lũy một cách nhanh chóng, và giữ cho chúng được tổ chức có thể là một chút của một việc vặt, đặc biệt là nếu bạn có một backlog của hình ảnh được lưu trữ trong thư mục nhiều
Chủ đề:
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

Set-Cookie: TLDEVNamespace=mb77qeerpga7401er7m1qqkli5; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly