text:
- Quý khách hàng luôn gặp phải vấn đề khó khăn với câu hỏi “Bán bàn ghế văn phòng, cafe, bar giá rẻ ở đâu tại tphcm?. Đây không phải là khó khăn của riêng ai,mà là khó khăn chung của tất cả các khách hàng khi có nhu cầu mua cho mình những bộ bàn ghế ưng ý dành cho văn phòng, gia đình, quán café hay quán bar của mình.Vậy đâu là địa chỉ tin cậy và vì sao lại chọn nơi này?
- MEZAMART.COM nơi bạn có thể đặt niềm tin tuyệt đối, bạn có thể lựa chọn cho mình những bộ bàn ghế ưng ý nhất với giá thành tốt nhất có thể.Với đội ngũ nhân viên tư vấn chuyên nghiệp, có tâm với nghề, kinh nghiệm lâu năm trong lĩnh vực nội thất, chắc chắn sẽ làm quý khách hài lòng.Tất cả các sản phẩm bàn ghế do chúng tôi cung cấp đều cam kết về chất lượng, chế độ bảo hành là 1 năm cho tất cả các dòng sản phẩm cao cấp.Bên cạnh đó chúng tôi còn có những chương trình khuyến mãi cực kỳ hấp dẫn với những đơn hàng có số lượng lớn, đảm bảo sẽ làm quý khách hàng hài lòng về giá và chất lượng sản phẩm.
Tại sao lại chọn bàn ghế cafe MEZAMART ?
- Với tình hình vật giá ngày càng tăng cao, lựa chọn cho mình những mẫu bàn ghế chất lượng, đẹp, hiện đại, giá lại tốt là vấn đề vô cùng khó khăn.Bạn hãy yên tâm về vấn đề này khi đến với chúng tôi, sản phẩm luôn được đảm bảo về chất lượng, với chế độ bảo hành cho tất cả các sản phẩm lên đến 1 năm.Đa dạng mẫu mã, hiện đại, đẹp, hàng nhập khẩu từ những nước đã quá nổi tiếng về nội thất như: ý, Malaysia, Đài Loan, Pháp…
Quý khách có thể dễ dàng lựa chọn cho mình những bộ bàn ghế hiện đại như:
Eames
- Tolix
- Hay những chiếc ghế dành cho gia đình mang đậm phong cách cổ điển, sống mãi với thời gian:
- Bên cạnh những mẫu bàn ghế café, bar, bàn ghế ăn cho gia đình thì còn có những mẫu ghế văn phòng hiện đại được rất nhiều quý khách hàng ưa chuộng.Hàng nhập khẩu 100%, giá thành hấp dẫn nhất thị trường hiện nay.
- Cam kết về chất lượng sản phẩm, giá thành tốt nhất, nhiều loại ghế từ chân quỳ, chân xoay, chân thép mạ hay sơn tĩnh điện.Từ lưng thấp, trung cho tới lưng cao để bạn có thể thoải mái lựa chọn cho mình những chiếc ghế ưng ý nhất mà không cần phải bận tâm về giá với cam kết giá tốt nhất.
Bán bàn ghế văn phòng, cafe, bar giá rẻ ở đâu tại tphcm
- MEZAMART luôn luôn là địa chỉ vô cùng tin cây để quý khách hàng có thể kiếm tìm các mẫu bàn ghế văn phòng, cafe, là nơi bàn ghế văn phòng, cafe, bar cao cấp... ưng ý nhất, chế độ hậu mãi cực tốt giá thành tốt nhất trên thị trường hiện nay, giao hàng hoàn toàn miễn phí trong nội thành TPHCM, tư vấn 24/24, sự hài lòng của quý khách hàng là nguồn động lực để chúng tôi hoàn thiện mình hơn nữa, nhằm mang đến những dịch vụ tốt nhất, những sản phẩm tốt nhất đến người tiêu dùng. MEZAMART – Nhà kinh doanh nội thất chuyên nghiệp, luôn đặt lợi ích người mua sản phẩm lên hàng đầu.Hãy đến với chúng tôi và cảm nhận…
KHUYẾN MÃI HẤP DẪN THÁNG 12
Ghế TOLIX - A giá chỉ còn 639 000 VNĐ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GHẾ TOLIX H, DÀNH CHO QUẦY BAR GIÁ CHỈ CÒN 599 000 VNĐ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TOLIX HL CÓ LƯNG, DÀNH CHO QUẦY BAR GIÁ CHỈ CÒN 669 000 VNĐ
HOTLINE: 090.999.8294
Bình luận của bạn

markdown:
- Quý khách hàng luôn gặp phải vấn đề khó khăn với câu hỏi “Bán bàn ghế văn phòng, cafe, bar giá rẻ ở đâu tại tphcm?. Đây không phải là khó khăn của riêng ai,mà là khó khăn chung của tất cả các khách hàng khi có nhu cầu mua cho mình những bộ bàn ghế ưng ý dành cho văn phòng, gia đình, quán café hay quán bar của mình.Vậy đâu là địa chỉ tin cậy và vì sao lại chọn nơi này?
-
**MEZAMART.COM** nơi bạn có thể đặt niềm tin tuyệt đối, bạn có thể lựa chọn cho mình những bộ bàn ghế ưng ý nhất với giá thành tốt nhất có thể.Với đội ngũ nhân viên tư vấn chuyên nghiệp, có tâm với nghề, kinh nghiệm lâu năm trong lĩnh vực nội thất, chắc chắn sẽ làm quý khách hài lòng.Tất cả các sản phẩm bàn ghế do chúng tôi cung cấp đều cam kết về chất lượng, chế độ bảo hành là 1 năm cho tất cả các dòng sản phẩm cao cấp.Bên cạnh đó chúng tôi còn có những chương trình khuyến mãi cực kỳ hấp dẫn với những đơn hàng có số lượng lớn, đảm bảo sẽ làm quý khách hàng hài lòng về giá và chất lượng sản phẩm.
**Tại sao lại chọn bàn ghế cafe MEZAMART ?**
- Với tình hình vật giá ngày càng tăng cao, lựa chọn cho mình những mẫu bàn ghế chất lượng, đẹp, hiện đại, giá lại tốt là vấn đề vô cùng khó khăn.Bạn hãy yên tâm về vấn đề này khi đến với chúng tôi, sản phẩm luôn được đảm bảo về chất lượng, với chế độ bảo hành cho tất cả các sản phẩm lên đến 1 năm.Đa dạng mẫu mã, hiện đại, đẹp, hàng nhập khẩu từ những nước đã quá nổi tiếng về nội thất như: ý, Malaysia, Đài Loan, Pháp…
Quý khách có thể dễ dàng lựa chọn cho mình những bộ bàn ghế hiện đại như:
**Eames**
** - Tolix**
- Hay những chiếc ghế dành cho gia đình mang đậm phong cách cổ điển, sống mãi với thời gian:
- Bên cạnh những mẫu bàn ghế café, bar, bàn ghế ăn cho gia đình thì còn có những mẫu ghế văn phòng hiện đại được rất nhiều quý khách hàng ưa chuộng.Hàng nhập khẩu 100%, giá thành hấp dẫn nhất thị trường hiện nay.
- Cam kết về chất lượng sản phẩm, giá thành tốt nhất, nhiều loại ghế từ chân quỳ, chân xoay, chân thép mạ hay sơn tĩnh điện.Từ lưng thấp, trung cho tới lưng cao để bạn có thể thoải mái lựa chọn cho mình những chiếc ghế ưng ý nhất mà không cần phải bận tâm về giá với cam kết giá tốt nhất.
## Bán bàn ghế văn phòng, cafe, bar giá rẻ ở đâu tại tphcm
- MEZAMART luôn luôn là địa chỉ vô cùng tin cây để quý khách hàng có thể kiếm tìm các mẫu bàn ghế văn phòng, cafe, là nơi
[bàn ghế văn phòng, cafe, bar cao cấp](http://mezamart.com/noi-that-b2445928.html)... ưng ý nhất, chế độ hậu mãi cực tốt giá thành tốt nhất trên thị trường hiện nay, giao hàng hoàn toàn miễn phí trong nội thành TPHCM, tư vấn 24/24, sự hài lòng của quý khách hàng là nguồn động lực để chúng tôi hoàn thiện mình hơn nữa, nhằm mang đến những dịch vụ tốt nhất, những sản phẩm tốt nhất đến người tiêu dùng. MEZAMART – Nhà kinh doanh nội thất chuyên nghiệp, luôn đặt lợi ích người mua sản phẩm lên hàng đầu.Hãy đến với chúng tôi và cảm nhận…
**KHUYẾN MÃI HẤP DẪN THÁNG 12** *Ghế TOLIX - A giá chỉ còn 639 000 VNĐ*
|
||
| KÍCH THƯỚC (mm) |
||
|
|
|DxRxC
|
|Ghế Tolix- A |
|
530*450*846
|
||
|
Đen, đỏ, xám, vàng, trắng, hồng, xanh…
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**GHẾ TOLIX H, DÀNH CHO QUẦY BAR GIÁ CHỈ CÒN 599 000 VNĐ**
|
||
| KÍCH THƯỚC (mm) |
||
|
|
|DxRxC
|
|Tolix H |
|
450*450*760
|
||
|
trắng , đen, vàng, đỏ, xanh, xám...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
**TOLIX HL CÓ LƯNG, DÀNH CHO QUẦY BAR GIÁ CHỈ CÒN 669 000 VNĐ**
|
||
| KÍCH THƯỚC (mm) |
||
|
|
|DxRxC
|
|Tolix H |
|
450*450*960
|
||
|
trắng , đen, vàng, đỏ, xanh, xám...
**HOTLINE: 090.999.8294**
## Bình luận của bạn

Set-Cookie: customer_sig=; expires=Mon, 10-Jul-2017 20:34:38 GMT; path=/

X-Page: article

X-Cache: hit, server

X-Store-Output-Cache: get=1; set=0

X-Store-API: store=12; redirect=7; theme=8

P3P: CP="NOI DSP COR NID ADMa OPTa OUR NOR"

X-Content-Type-Options: nosniff

X-XSS-Protection: 1; mode=block


text:
EUROWINDOW RIVER PARK là một dự án chung cư cao cấp với mức giá thực sự bình dân, rất đáng để bạn quan tâm. Với vị trí cách trung tâm Hồ Hoàn Kiếm 15 phút lái xe, dự án này không chỉ là một nơi tuyệt vời dành riêng cho gia đình bạn để an cư, đây cũng chính là một cơ hội đầu tư sinh lời rất tốt không thể bỏ lỡ.
Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu kỹ hơn, về dự án có một không hai này nhé!
Chung cư Eurowindow River Park
Tên dự án: Eurowindow River Park
Loại hình: căn hộ chung cư, nhà liền kề, biệt thự sân vườn, officetel và shophouse.
Địa chỉ: khu đất quy hoạch của làng Đông Trù, xã Đông Hội, huyện Đông Anh, thành phố Hà Nội.
Diện tích: 4,2 ha (22.829m2)
Tổng diện tích sàn xây dựng: 273.035 m2
Mật độ xây dựng: 43,7%
Tổng diện tích 3 tầng hầm: 46.629m2
Diện tích khu sinh hoạt cộng đồng: 1600m2
Chủ đầu tư: Công ty CP Eurowindow Holding - Eurowindow Group
Quy mô dự án:
- 5 tòa chung cư chung khối đê 4 tầng cao 31 đến 39 tầng tổng số 2058 căn hộ chung cư, 3 tàng hầm
- 65 căn biệt thự sân vườn
-138 căn shophouse (vừa là nhà ở vừa có thể kinh doanh)
- 107 căn Officetel (vừa là nhà ở vừa là văn phòng làm việc).
Mức độ bàn giao công trình: hoàn thiện mặt ngoài tòa nhà, hoàn thiện không gian chung như hành lang - sảnh thang máy......Trong căn hộ xây thô chưa ngăn phòng, đầu chờ điện nước đến căn hộ. Cửa ra vào và cửa sổ sử dụng sản phẩm cao cấp của hãng Eurowindow.
Cơ cấu diện tích căn hộ chung cư: 63m2 đến 99m2
Đơn vị thiết kế: Công ty cổ phần tư vấn công, thiết bị và kiểm định xây dựng - Coninco
Đơn vị thi công: Công ty cổ phần xây dựng và quản lý dự án số 1 (PCM1) và Tổng Công ty xây dựng số 1 (CC1)
Đơn vị tư vấn giám sát:
Đơn vị quản lý vận hành dự án:
Thời gian khởi công: quý IV năm 2016, tháng 6 năm 2017 xong móng
Thời gian dự kiến bàn giao: quý IV năm 2019 bàn giao 5 tòa chung cư
Nhấn vào thanh tab dưới đây để xem thêm nội dung về: Mặt bằng, Tiện ích, Vị trí
Giá bán: từ 15 triệu/m2 đến 17 triệu/m2 đã bao gồm thuế giá trị gia tăng và nội thất bàn giao thô. Giá trên chưa bao gồm kinh phí bảo trì phần diện tích chung.
Tổng giá căn hộ từ 1,2 tỷ đến 1,6 tỷ/căn hộ.
Hotline: 091 845 4098
Mặt bằng dự án Eurowindow River Park Đông Trù
Chung cư Eurowindow Đông Hội có 5 tòa được kí hiệu lần lượt là River 1, Park 1, Park 2, Park 3 và Park 4 theo hướng nhìn từ cầu Đông Trù về trung tâm Huyện Đông Anh. Tòa River 1 - Park 1 - Park 2 - Park 3 có chung khối đế cao 4 tầng. Tòa chung cư Park 4 tách riêng với khối đế cao 2 tầng.
Tòa nhà Park 1 - Park 2 - Park 3 cao 33 tầng, có 4 tầng shophouse và 28 tầng căn hộ. Tầng 5 là Officetel, độ cao tòa nhà thiết kế cao nhất là 116,9 m. Số căn hộ mỗi tòa 448 căn và 16 căn hộ Officetel.
Tòa River cao 39 tầng chung 3 tầng hầm với tòa nhà Park 1 - Park 2 - Park 3. Có 4 tầng shophouse thương mại, 02 tầng Officetel (tầng 05 - 06). Khu căn hộ có 33 tầng với 22 căn chung cư/tầng. Trong đó tầng 37 & 38 có 20 căn chung cư/ tầng, tầng 39 có 14 căn/ tầng. Độ cao tòa nhà thiết kế cao nhất là 136,7 m.
Tòa River 1 được thiết kế chia khu A & khu B có tổng số 22 căn/tầng. Mỗi khu A & B có 6 thang máy trong đó có 1 thang đa năng, 2 thang bộ thoát hiểm, hệ thống rác gom tập trung.
- Diện tích 63,2 m2 có 2 phòng ngủ. Khu A có căn 04, khu B có căn 07.
- Diện tích 69,8 m2 có 2 phòng ngủ. Khu A có căn 11, 12. Khu B có căn 22, 23.
- Diện tích 71,4 m2 có 2 phòng ngủ. Khu A có căn 05, khu B có căn 06.
- Diện tích 80,4 m2 có 2 phòng ngủ. Khu A có 1 căn 15. Khu B có 2 căn 02, 20.
- Diện tích 85,3 m2 là căn góc có 2 phòng ngủ, Khu A có căn 08, 16. Khu B có căn 03, 19.
- Diện tích 85,9 m2 có 3 phòng ngủ. Khu A có 1 căn 09.
- Diện tích 86,4 m2 có 3 phòng ngủ. Khu A có căn 17, khu B có căn 18.
- Diện tích 90 m2 là căn góc có 3 phòng ngủ. Khu A có 1 căn 10.
- Diện tích 99,2 m2 là căn góc có 3 phòng ngủ. Khu A có căn 14, khu B có căn 01, 21.
Từ Park 1 đến Park 3 được thiết kế với tổng số 16 căn/tầng. Tòa chung cư có 8 thang máy trong đó có 2 thang đa năng, 3 thang bộ thoát hiểm, hệ thống rác gom tập trung.
- Diện tích 67,6 m2 có 2 phòng ngủ, có 2 căn/sàn, là căn 11 & 12.
- Diện tích 72,3 m2 có 2 phòng ngủ, có 4 căn/sàn, là căn 07, 08, 16 & 17.
- Diện tích 76,5 m2 có 2 phòng ngủ, có 2 căn/sàn, là căn 03 & 04.
- Diện tích 81,9 m2 là căn góc có 3 phòng ngủ, có 2 căn/sàn, là căn 09 & 15.
- Diện tích 82,1 m2 là căn góc có 2 phòng ngủ, có 4 căn/sàn, là căn 02, 05, 10 & 14.
- Diện tích 96,4 m2 là căn góc có 3 phòng ngủ, có 2 căn/sàn, là căn 01 & 06.
Tại dự án chung cư Eurowindow River Park các tòa chung cư từ River 1, Park 3, Park 2, Park 1 và River 2 không có căn hộ được đánh số 13, 12A hoặc 12B.
Hệ thống dịch vụ tiện ích chung cư Eurowindow Đông Anh gồm có bể bơi bốn mùa trên nóc tầng 3 khối đế trung tâm thương mại, trung tâm chăm sóc sức khỏe, trung tâm thể thao, khu dịch vụ nhà hàng, khu siêu thị, trung tâm thương mại, khu cảnh quan cây xanh dạo bộ, nhà trẻ mẫu giáo, quảng trường hội nghị trung tâm.
Chủ đầu tư dành nhiều diện tích để phát triển khu trung tâm thương mại kết hợp siêu thị vừa và nhỏ đáp ứng nhu cầu tiêu dùng mua sắm của cư dân.
Ngoài những tiện ích đẳng cấp như bể bơi bốn mùa, khu vườn cảnh, sân thể thao trong nhà. Cư dân dự án Eurowindow River Park còn nhận được những tiện ích cần và đủ như công viên cây xanh, đường dạo bộ, sân tập thể dục, sân thể thao đa năng đáp ứng nhu cầu vận động của mọi lứa tuổi. Trung tâm y tế với phòng khám sàng lọc được trang bị hiện đại phù hợp với nhu cầu y tế chất lượng cao.
Với hệ thống trường mầm non ngay tại chân khu chung cư đáp ứng nhu cầu gửi trẻ nhỏ của các gia đình. Mô hình cách thức vận hành trường mầm non theo quy định của sở giáo dục với hệ thống camera giám sát dành cho phụ huynh. Ngay bên trong khuôn viên dự án có trường tiểu học Đông Trù đảm bảo đáp ứng đủ nhu cầu cho cư dân dự án.
Vị trí dự án thuộc lô đất giữa 3 làng Đông Trù, Lê Xá, Hội Phụ. Dự án nằm gần sông Hồng và sông Đuống. Chung cư Eurowindow River Park nằm trên trục đường 5A qua cầu Đông Trù.
Từ dự án dễ dàng đến khu phố cổ và các khu vực khác của thành phố Hà Nội. Dự án theo nguyên tắc khu đô thị vệ tinh không xa trung tâm dễ dàng đi đến các tỉnh lân cận. Khi cầu Tứ Liên được xây dựng xong sẽ giúp cho việc đi vào trung tâm thêm dễ dàng.
Từ căn hộ Eurowindow River Park cư dân có thể dễ dàng đi:
- 500m đến cầu Đông Trù sang quận Long Biên
- 1,6km đến trung tâm hội chợ triển lãm quốc gia
- 4km đến bênh viện đa Khoa Đức Giang
- 7km đến bệnh viện Trung Ương quân đội 108
- 6,5km đến công viên Kim Quy
- 17km đến sân bay quốc tế Nội Bài
- 6,2km đến cầu Nhật Tân sang quận Tây Hồ
- 9,8km đến cầu Thăng Long sang quận Bắc Từ Liêm
- 4,8km đến cầu Chương Dương sang quận Hoàn Kiếm
- 8km đến cầu Vĩnh Tuy sang quận Hai Bà Trưng
- 9,2 km đến cầu Thanh Trì sang quận Hoàng Mai
- 9,2km đến cao tốc Hà Nội Hải Phòng - 5B
- 8km đến quốc lộ 1A
- 5,1km đến Hồ Tây
- 3,3km đến sông Hồng
- 700m đến sông Đuống
- 6km đến hồ Hoàn KiếmEurowindow River Park Đông Anh
Nhấn vào thanh tab dưới đây để xem thêm nội dung về: Nội thất & Tiến độ xây dựng
Đặt cọc: 50.000.000 VNĐ
- Lần 1: thanh toán 15% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT) và kí hợp đồng đặt mua.
- Lần 2: thanh toán 15% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), xong móng và kí hợp đồng mua bán. Dự kiến tháng 7/2017.
- Lần 3: thanh toán 10% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), xây dựng xong tầng 10. Dự kiến tháng 10/2017.
- Lần 4: thanh toán 10% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), xây dựng xong tầng 20. Dự kiến tháng 4/2018.
- Lần 5: thanh toán 10% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), xây dựng xong tầng 30. Dự kiến tháng 8/2018.
- Lần 6: thanh toán 10% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), cất nóc dự án. Dự kiến tháng 11/2018.
- Lần 7: thanh toán 25% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT) và kinh phí bảo trì phần diện tích chung. Bàn giao căn hộ, dự kiến tháng 8/2019.
- Lần 8: thanh toán 5% khi nhận được thông báo cấp giấy chứng nhận quyền sở hữu căn hộ - sổ Hồng.
GTGT: thuế giá trị gia tăng
KPBT: kinh phí bảo trì (phần diện tích chung)
Chủ đầu tư EUROWINDOW bàn giao cho khách hàng thiết kế căn hộ được hoàn thiện cơ bản với trang thiết bị phòng tắm hoàn thiện. Phòng bếp được hoàn thiện tủ bếp trên tủ bếp dưới, mặt bếp, chậu rửa.Sảnh thang máy chung cư Eurowindow River Park Thiết kế nội thất căn hộ 09 & 15 tòa Park 2 Eurowindow River Park Đông Trù Thiết kế nội thất căn hộ 02 - 05 - 10 & 14 tòa Park 2 Eurowindow River Park Đông Hội
Đến thời điểm ngày 10/02/2017 dự án đã quây tôn xung quanh khu đất. Đơn vị thi công đang xây dựng móng và tầng hầm chung cư
Tiến độ xây dựng chung cư cập nhật ngày 29/4/2017
Tiến độ xây dựng chung cư cập nhật ngày 29/4/2017Hướng nhìn từ cầu Đông Trù vào chung cư Eurowindow Hướng nhìn từ làng Hội Phụ xã Đông Hội huyện Đông Anh vào chung cư Eurowindow Cổng công trường dự án Eurowindow River Park
Hotline: 091 845 4098
1 Comment
[…] Eurowindow River Park […]

markdown:
**EUROWINDOW RIVER PARK **là một dự án *chung cư cao cấp với mức giá thực sự bình dân,* rất đáng để bạn quan tâm. Với vị trí cách trung tâm Hồ Hoàn Kiếm 15 phút lái xe, dự án này không chỉ là một *nơi tuyệt vời dành riêng cho gia đình bạn để an cư*, đây cũng chính là một *cơ hội đầu tư sinh lời rất tốt* không thể bỏ lỡ. *Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu kỹ hơn, về dự án có một không hai này nhé!*
Chung cư Eurowindow River Park
Tên dự án: Eurowindow River Park
Loại hình: căn hộ chung cư, nhà liền kề, biệt thự sân vườn, officetel và shophouse.
Địa chỉ: khu đất quy hoạch của làng Đông Trù, xã Đông Hội, huyện Đông Anh, thành phố Hà Nội.
Diện tích: 4,2 ha (22.829m2)
Tổng diện tích sàn xây dựng: 273.035 m2
Mật độ xây dựng: 43,7%
Tổng diện tích 3 tầng hầm: 46.629m2
Diện tích khu sinh hoạt cộng đồng: 1600m2
Chủ đầu tư: Công ty CP
[Eurowindow Holding](http://eurowindowholding.biz/) - [Eurowindow Group](http://kinhdoanhnet.vn/doanh-nghiep-24h/thong-tin-doanh-nghiep/eurowindow-cung-cap-san-pham-cho-5-du-an-lon-cua-sunshine-group_t114c24n32115)
Quy mô dự án:
- 5 tòa chung cư chung khối đê 4 tầng cao 31 đến 39 tầng tổng số 2058 căn hộ chung cư, 3 tàng hầm
- 65 căn biệt thự sân vườn
-138 căn shophouse (vừa là nhà ở vừa có thể kinh doanh)
- 107 căn Officetel (vừa là nhà ở vừa là văn phòng làm việc).
Mức độ bàn giao công trình: hoàn thiện mặt ngoài tòa nhà, hoàn thiện không gian chung như hành lang - sảnh thang máy......Trong căn hộ xây thô chưa ngăn phòng, đầu chờ điện nước đến căn hộ. Cửa ra vào và cửa sổ sử dụng sản phẩm cao cấp của hãng Eurowindow.
Cơ cấu diện tích căn hộ chung cư: 63m2 đến 99m2
Đơn vị thiết kế: Công ty cổ phần tư vấn công, thiết bị và kiểm định xây dựng - Coninco
Đơn vị thi công: Công ty cổ phần xây dựng và quản lý dự án số 1 (PCM1) và Tổng Công ty xây dựng số 1 (CC1)
Đơn vị tư vấn giám sát:
Đơn vị quản lý vận hành dự án:
Thời gian khởi công: quý IV năm 2016, tháng 6 năm 2017 xong móng
Thời gian dự kiến bàn giao: quý IV năm 2019 bàn giao 5 tòa chung cư
Nhấn vào thanh tab dưới đây để xem thêm nội dung về: Mặt bằng, Tiện ích, Vị trí
Giá bán: từ 15 triệu/m2 đến 17 triệu/m2 đã bao gồm thuế giá trị gia tăng và nội thất bàn giao thô. Giá trên chưa bao gồm kinh phí bảo trì phần diện tích chung.
Tổng giá căn hộ từ 1,2 tỷ đến 1,6 tỷ/căn hộ.
Hotline: 091 845 4098
Mặt bằng dự án Eurowindow River Park Đông Trù
*Chung cư Eurowindow Đông Hội* có 5 tòa được kí hiệu lần lượt là River 1, Park 1, Park 2, Park 3 và Park 4 theo hướng nhìn từ cầu Đông Trù về trung tâm Huyện Đông Anh. Tòa River 1 - Park 1 - Park 2 - Park 3 có chung khối đế cao 4 tầng. Tòa chung cư Park 4 tách riêng với khối đế cao 2 tầng.
Tòa nhà Park 1 - Park 2 - Park 3 cao 33 tầng, có 4 tầng shophouse và 28 tầng căn hộ. Tầng 5 là Officetel, độ cao tòa nhà thiết kế cao nhất là 116,9 m. Số căn hộ mỗi tòa 448 căn và 16 căn hộ Officetel.
Tòa River cao 39 tầng chung 3 tầng hầm với tòa nhà Park 1 - Park 2 - Park 3. Có 4 tầng shophouse thương mại, 02 tầng Officetel (tầng 05 - 06). Khu căn hộ có 33 tầng với 22 căn chung cư/tầng. Trong đó tầng 37 & 38 có 20 căn chung cư/ tầng, tầng 39 có 14 căn/ tầng. Độ cao tòa nhà thiết kế cao nhất là 136,7 m.
Tòa River 1 được thiết kế chia khu A & khu B có tổng số 22 căn/tầng. Mỗi khu A & B có 6 thang máy trong đó có 1 thang đa năng, 2 thang bộ thoát hiểm, hệ thống rác gom tập trung.
- Diện tích 63,2 m2 có 2 phòng ngủ. Khu A có căn 04, khu B có căn 07.
- Diện tích 69,8 m2 có 2 phòng ngủ. Khu A có căn 11, 12. Khu B có căn 22, 23.
- Diện tích 71,4 m2 có 2 phòng ngủ. Khu A có căn 05, khu B có căn 06.
- Diện tích 80,4 m2 có 2 phòng ngủ. Khu A có 1 căn 15. Khu B có 2 căn 02, 20.
- Diện tích 85,3 m2 là căn góc có 2 phòng ngủ, Khu A có căn 08, 16. Khu B có căn 03, 19.
- Diện tích 85,9 m2 có 3 phòng ngủ. Khu A có 1 căn 09.
- Diện tích 86,4 m2 có 3 phòng ngủ. Khu A có căn 17, khu B có căn 18.
- Diện tích 90 m2 là căn góc có 3 phòng ngủ. Khu A có 1 căn 10.
- Diện tích 99,2 m2 là căn góc có 3 phòng ngủ. Khu A có căn 14, khu B có căn 01, 21.
Từ Park 1 đến Park 3 được thiết kế với tổng số 16 căn/tầng. Tòa chung cư có 8 thang máy trong đó có 2 thang đa năng, 3 thang bộ thoát hiểm, hệ thống rác gom tập trung.
- Diện tích 67,6 m2 có 2 phòng ngủ, có 2 căn/sàn, là căn 11 & 12.
- Diện tích 72,3 m2 có 2 phòng ngủ, có 4 căn/sàn, là căn 07, 08, 16 & 17.
- Diện tích 76,5 m2 có 2 phòng ngủ, có 2 căn/sàn, là căn 03 & 04.
- Diện tích 81,9 m2 là căn góc có 3 phòng ngủ, có 2 căn/sàn, là căn 09 & 15.
- Diện tích 82,1 m2 là căn góc có 2 phòng ngủ, có 4 căn/sàn, là căn 02, 05, 10 & 14.
- Diện tích 96,4 m2 là căn góc có 3 phòng ngủ, có 2 căn/sàn, là căn 01 & 06.
Tại dự án chung cư Eurowindow River Park các tòa chung cư từ River 1, Park 3, Park 2, Park 1 và River 2 không có căn hộ được đánh số 13, 12A hoặc 12B.
Hệ thống dịch vụ tiện ích
*chung cư* *Eurowindow Đông Anh* gồm có bể bơi bốn mùa trên nóc tầng 3 khối đế trung tâm thương mại, trung tâm chăm sóc sức khỏe, trung tâm thể thao, khu dịch vụ nhà hàng, khu siêu thị, trung tâm thương mại, khu cảnh quan cây xanh dạo bộ, nhà trẻ mẫu giáo, quảng trường hội nghị trung tâm.
Chủ đầu tư dành nhiều diện tích để phát triển khu trung tâm thương mại kết hợp siêu thị vừa và nhỏ đáp ứng nhu cầu tiêu dùng mua sắm của cư dân.
Ngoài những tiện ích đẳng cấp như bể bơi bốn mùa, khu vườn cảnh, sân thể thao trong nhà. Cư dân dự án
*Eurowindow River Park* còn nhận được những tiện ích cần và đủ như công viên cây xanh, đường dạo bộ, sân tập thể dục, sân thể thao đa năng đáp ứng nhu cầu vận động của mọi lứa tuổi. Trung tâm y tế với phòng khám sàng lọc được trang bị hiện đại phù hợp với nhu cầu y tế chất lượng cao.
Với hệ thống trường mầm non ngay tại chân khu chung cư đáp ứng nhu cầu gửi trẻ nhỏ của các gia đình. Mô hình cách thức vận hành trường mầm non theo quy định của sở giáo dục với hệ thống camera giám sát dành cho phụ huynh. Ngay bên trong khuôn viên dự án có trường tiểu học Đông Trù đảm bảo đáp ứng đủ nhu cầu cho cư dân dự án.
Vị trí dự án thuộc lô đất giữa 3 làng Đông Trù, Lê Xá, Hội Phụ. Dự án nằm gần sông Hồng và sông Đuống.
*Chung cư Eurowindow River Park* nằm trên trục đường 5A qua cầu Đông Trù.
Từ dự án dễ dàng đến khu phố cổ và các khu vực khác của thành phố Hà Nội. Dự án theo nguyên tắc khu đô thị vệ tinh không xa trung tâm dễ dàng đi đến các tỉnh lân cận. Khi cầu Tứ Liên được xây dựng xong sẽ giúp cho việc đi vào trung tâm thêm dễ dàng.
Từ căn hộ Eurowindow River Park cư dân có thể dễ dàng đi:
- 500m đến cầu Đông Trù sang quận Long Biên
- 1,6km đến trung tâm hội chợ triển lãm quốc gia
- 4km đến bênh viện đa Khoa Đức Giang
- 7km đến bệnh viện Trung Ương quân đội 108
- 6,5km đến công viên Kim Quy
- 17km đến sân bay quốc tế Nội Bài
- 6,2km đến cầu Nhật Tân sang quận Tây Hồ
- 9,8km đến cầu Thăng Long sang quận Bắc Từ Liêm
- 4,8km đến cầu Chương Dương sang quận Hoàn Kiếm
- 8km đến cầu Vĩnh Tuy sang quận Hai Bà Trưng
- 9,2 km đến cầu Thanh Trì sang quận Hoàng Mai
- 9,2km đến cao tốc Hà Nội Hải Phòng - 5B
- 8km đến quốc lộ 1A
- 5,1km đến Hồ Tây
- 3,3km đến sông Hồng
- 700m đến sông Đuống
- 6km đến hồ Hoàn Kiếm
Nhấn vào thanh tab dưới đây để xem thêm nội dung về: Nội thất & Tiến độ xây dựng
Đặt cọc: 50.000.000 VNĐ
- Lần 1: thanh toán 15% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT) và kí hợp đồng đặt mua.
- Lần 2: thanh toán 15% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), xong móng và kí hợp đồng mua bán. Dự kiến tháng 7/2017.
- Lần 3: thanh toán 10% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), xây dựng xong tầng 10. Dự kiến tháng 10/2017.
- Lần 4: thanh toán 10% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), xây dựng xong tầng 20. Dự kiến tháng 4/2018.
- Lần 5: thanh toán 10% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), xây dựng xong tầng 30. Dự kiến tháng 8/2018.
- Lần 6: thanh toán 10% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT), cất nóc dự án. Dự kiến tháng 11/2018.
- Lần 7: thanh toán 25% giá trị căn hộ (đã có thuế GTGT) và kinh phí bảo trì phần diện tích chung. Bàn giao căn hộ, dự kiến tháng 8/2019.
- Lần 8: thanh toán 5% khi nhận được thông báo cấp giấy chứng nhận quyền sở hữu căn hộ - sổ Hồng.
GTGT: thuế giá trị gia tăng
KPBT: kinh phí bảo trì (phần diện tích chung)
Chủ đầu tư EUROWINDOW bàn giao cho khách hàng thiết kế căn hộ được hoàn thiện cơ bản với trang thiết bị phòng tắm hoàn thiện. Phòng bếp được hoàn thiện tủ bếp trên tủ bếp dưới, mặt bếp, chậu rửa.
Đến thời điểm ngày 10/02/2017 dự án đã quây tôn xung quanh khu đất. Đơn vị thi công đang xây dựng móng và tầng hầm chung cư
Tiến độ xây dựng chung cư cập nhật ngày 29/4/2017
Tiến độ xây dựng chung cư cập nhật ngày 29/4/2017
Hotline: 091 845 4098
## 1 Comment
[…] Eurowindow River Park […]

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

Server: cloudflare-nginx

Set-Cookie: __cfduid=da5bee90514b892d7934fd57367d987601498423071; expires=Mon, 25-Jun-18 20:37:51 GMT; path=/; domain=.nhadatchungcu.vn; HttpOnly

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

X-Cache: uncached

Connection: close

X-Cache-Hit: MISS

Vary: Accept-Encoding, User-Agent


text:
Bài viết sau đây sẽ đề cập đến cấu trúc đề thi sẽ có trong bài thi cấp độ cao nhất của kì thi tiếng Nhậ tJLPT, đó là N1. Giữa N2 và N1 sẽ có một số khác biệt nhất định không chỉ trong độ khó mà còn trong kết cấu bài thi nữa. Do đó, hi vọng qua bài viết này, các bạn sẽ có những sự chuẩn bị tốt hơn cho những kì thi sắp tới. Ngay sau bài “Cấu trúc đề thi”, mình cũng sẽ viết về “Các loại sách nên học nếu các bạn muốn tự luyện thi N1”. Mong các bạn tiếp tục theo dõi.
Advertisements

Server: nginx

Vary: Cookie

X-hacker: If you're reading this, you should visit automattic.com/jobs and apply to join the fun, mention this header.

X-ac: 3.dca _dca


text:
JYJ Kim Jae Joong sẽ dừng chân tổ chức fanmeeting với 40.000 chỗ ngồi tại Nhật Bản ở Yokohama.
Trong 3 ngày bắt đầu từ ngày 24 tháng 6, Kim Jae Joong sẽ tổ chức show diễn kết thúc tour diễn Châu Á Asia của mình tại thành phố này. Vào ngày 13 tháng 6, anh đã tiết lộ một phần danh sách các ca khúc sẽ được biểu diễn trên tài khoản Line chính thức tại Nhật của JYJ.
Danh sách ca khúc được tiết lộ bao gồm One Kiss và Mine trong album solo đầu tiên của Kim Jae Joong, cũng như các ca khúc nổi tiếng của Nhật như Precious của Ito Yuna, Gekkou của Onitsuka Chihiro và Mikazuki của Ayaka.
Một đại diện của C-JeS Entertainment nói với enews, “Kim Jae Joong đã dành rất nhiều tâm tư vào việc dựng kế hoạch cho chương trình vì đây sẽ là lần đầu sau một thời gian khá dài cậu ấy chưa gặp lại fan Nhật của mình. Phần đầu chương trình sẽ là phần fanmeeting, còn mini-concert sẽ là phần 2, cậu ấy sẽ hát live 7 ca khúc nổi tiếng của Nhật. Một phần của danh sách các ca khúc đã được tiết lộ vào ngày hôm nay.”
Người đại diện nói thêm, “Precious là một bản ballad kể về tình cảm dành cho một người mà bạn yêu thương, còn Mikazuki lại khá nổi tiếng với những người con gái Nhật ở độ tuổi 20. Gekkou được yêu thích khi xuất hiện trong một bộ phim truyền hình năm 2010 – Trick, và thống lĩnh các bảng xếp hạng trong 10 tuần liên tiếp. Đó chính là một bản kiệt tác. Kim Jae Joong đã chọn 3 ca khúc đó và 4 ca khúc khác của cậu.”
Lượng ghế ngồi chính xác cho 3 hôm fanmeeting/concert đó lên đến 39.000 ghế. Gấp 4 lần số người được cho phép thêm vào ban đầu, dẫn đến việc cháy vé ngay khi bắt đầu bán.
Source: EnewsWorld
Vtrans: vjt94@PigJaeBoo_VN

markdown:
JYJ Kim Jae Joong sẽ dừng chân tổ chức fanmeeting với 40.000 chỗ ngồi tại Nhật Bản ở Yokohama.
Trong 3 ngày bắt đầu từ ngày 24 tháng 6, Kim Jae Joong sẽ tổ chức show diễn kết thúc tour diễn Châu Á Asia của mình tại thành phố này. Vào ngày 13 tháng 6, anh đã tiết lộ một phần danh sách các ca khúc sẽ được biểu diễn trên tài khoản Line chính thức tại Nhật của JYJ.
Danh sách ca khúc được tiết lộ bao gồm One Kiss và Mine trong album solo đầu tiên của Kim Jae Joong, cũng như các ca khúc nổi tiếng của Nhật như Precious của Ito Yuna, Gekkou của Onitsuka Chihiro và Mikazuki của Ayaka.
Một đại diện của C-JeS Entertainment nói với enews, “Kim Jae Joong đã dành rất nhiều tâm tư vào việc dựng kế hoạch cho chương trình vì đây sẽ là lần đầu sau một thời gian khá dài cậu ấy chưa gặp lại fan Nhật của mình. Phần đầu chương trình sẽ là phần fanmeeting, còn mini-concert sẽ là phần 2, cậu ấy sẽ hát live 7 ca khúc nổi tiếng của Nhật. Một phần của danh sách các ca khúc đã được tiết lộ vào ngày hôm nay.”
Người đại diện nói thêm, “Precious là một bản ballad kể về tình cảm dành cho một người mà bạn yêu thương, còn Mikazuki lại khá nổi tiếng với những người con gái Nhật ở độ tuổi 20. Gekkou được yêu thích khi xuất hiện trong một bộ phim truyền hình năm 2010 – Trick, và thống lĩnh các bảng xếp hạng trong 10 tuần liên tiếp. Đó chính là một bản kiệt tác. Kim Jae Joong đã chọn 3 ca khúc đó và 4 ca khúc khác của cậu.”
Lượng ghế ngồi chính xác cho 3 hôm fanmeeting/concert đó lên đến 39.000 ghế. Gấp 4 lần số người được cho phép thêm vào ban đầu, dẫn đến việc cháy vé ngay khi bắt đầu bán.
**Source: EnewsWorld** **Vtrans: vjt94@PigJaeBoo_VN**

X-ac: 1.dca _dca


text:
Trần Thành Nam là diễn giả, người truyền bá “Tư duy thịnh vương” tại Việt Nam từ năm 2008. Sinh năm 1958, du học Ba Lan với 2 bằng MBA về kinh tế – tài chính, tên tuổi của ông gắn liền với lĩnh vực hàng hải và dầu khí. Từng giữ vị trí Giám đốc Vinashin Offshore, ông là người xây dựng và quản lý dự án đóng con tàu lớn nhất Việt Nam. Ngoài ra, ông còn giữ nhiều vị trí quản lý, điều hành cao cấp trong những tập đoàn dầu khí nước ngoài như SBM (Monaco), Gai-Tronic (USA) Wartsila (Finland).
Sớm đạt tự do tài chính năm 2003, Trần Thành Nam bắt đầu làm việc theo sở thích, đam mê của bản thân. Năm 2007, lần đầu tiếp xúc với “tư duy thịnh vượng” qua cuốn sách “The Secret of The Millionaire Mind” và nó nhanh chóng trở thành thỏi nam châm thu hút tâm trí của ông. Năm 2008, sau khi tham dự khóa học “Millionaire Mind Intensive – Tư duy thịnh vượng” của T.Harv Eker tại Singapore, Trần Thành Nam thành lập CLB rồi Trung tâm Tư duy thịnh vượng với niềm khát khao muốn nhiều người Việt Nam biết đến Tư duy Thịnh vượng để sớm trở nên thành công và hạnh phúc. Đến nay, Trần Thành Nam và Trung tâm đã tổ chức hơn 20 khóa Tư duy thịnh vượng, Tư duy thành công trong nhiều lĩnh vực như bất động sản, khởi nghiệp, bán hàng,…
Bằng kinh nghiệm thực tế phong phú, người đàn ông triệu phú này đã giúp nhiều người rút ngắn con đường đến tự do tài chính 10-20 năm!
2 comments
Comments feed for this article
Tháng Một 31, 2013 lúc 10:11 Sáng
Đỗ Cẩm Tú
Xin hỏi speakersvn có thể cung cấp địa chỉ liên lạc của diễn giả Trần Thành Nam được không ạ?
Tháng Mười Một 23, 2015 lúc 4:12 Chiều
Súp Bắp Cải
Bạn có thể liên hệ với anh Nam tại website: http://tuduythinhvuong.org/lien-he/

markdown:
Trần Thành Nam là diễn giả, người truyền bá “Tư duy thịnh vương” tại Việt Nam từ năm 2008. Sinh năm 1958, du học Ba Lan với 2 bằng
[MBA](http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Business_Administration) về kinh tế – tài chính, tên tuổi của ông gắn liền với lĩnh vực hàng hải và dầu khí. Từng giữ vị trí Giám đốc Vinashin Offshore, ông là người xây dựng và quản lý dự án đóng con tàu lớn nhất Việt Nam. Ngoài ra, ông còn giữ nhiều vị trí quản lý, điều hành cao cấp trong những tập đoàn dầu khí nước ngoài như SBM (Monaco), Gai-Tronic (USA) [Wartsila](http://www.wartsila.com/) (Finland).
Sớm đạt tự do tài chính năm 2003, Trần Thành Nam bắt đầu làm việc theo sở thích, đam mê của bản thân. Năm 2007, lần đầu tiếp xúc với “tư duy thịnh vượng” qua cuốn sách “The Secret of The Millionaire Mind” và nó nhanh chóng trở thành thỏi nam châm thu hút tâm trí của ông. Năm 2008, sau khi tham dự khóa học “Millionaire Mind Intensive – Tư duy thịnh vượng” của T.Harv Eker tại Singapore, Trần Thành Nam thành lập CLB rồi Trung tâm Tư duy thịnh vượng với niềm khát khao muốn nhiều người Việt Nam biết đến Tư duy Thịnh vượng để sớm trở nên thành công và hạnh phúc. Đến nay, Trần Thành Nam và Trung tâm đã tổ chức hơn 20 khóa Tư duy thịnh vượng, Tư duy thành công trong nhiều lĩnh vực như bất động sản, khởi nghiệp, bán hàng,…
Bằng kinh nghiệm thực tế phong phú, người đàn ông triệu phú này đã giúp nhiều người rút ngắn con đường đến tự do tài chính 10-20 năm!
## 2 comments
Comments feed for this article
Tháng Một 31, 2013 lúc 10:11 Sáng
Đỗ Cẩm Tú
Xin hỏi speakersvn có thể cung cấp địa chỉ liên lạc của diễn giả Trần Thành Nam được không ạ?
Tháng Mười Một 23, 2015 lúc 4:12 Chiều
Súp Bắp Cải
Bạn có thể liên hệ với anh Nam tại website: http://tuduythinhvuong.org/lien-he/

WARC-Identified-Payload-Type: application/xhtml+xml

Link: <http://wp.me/p19KKW-1X>; rel=shortlink


text:
Bài học mô tả một cách chi tiết về một lớp, Ngăn xếp(Stack) và mô tả về tất cả các thành phần cung cấp cho vòng đời của một đối tượng được tạo ra bởi lớp đó. Bài học cũng đề cập đến các hàm dựng (constructor), các biến thành phần (member variable) và các phương thức (method).
5. Cài đặt các phương thức
Như bạn đã biết, các đối tượng hoạt động thông qua các phương thức của nó. Các đối tượng khác có thể yêu cầu một đối tượng làm việc gì đó thông qua việc gọi (invoke)các phương thức của nó. Mục này chỉ cho bạn mọi thứ để viết nên các phương thức cho các lớp Java của bạn.
Trong Java, bạn định nghĩa một phương thức của một lớp trong phần thân của lớp đó để thực hiện một hành động nào đó. Thông thường, bạn khai báo các phương thức của một lớp sau các biến của lớp trong thân lớp, mặc dù điều này là không bắt buộc.
Hình vẽ dưới đây trình bày mã của method (phương thức) đẩy (push) của Stack. Method này đẩy một đối tượng, cái được đưa vào thông qua các tham số, vào đầu của ngăn xếp, và trả về đối tượng ấy.
Giống như một lớp, một method có hai phần chính là: phần khai báo method và thân method. Phần khai báo định nghĩa tất cả các thuộc tính của method như cấp truy cập, kiểu trả về, tên, các đối số, và được minh họa như dưới đây:
Phần thân method là nơi xảy ra tất cả các hành động của nó. Nó chứa các dòng lệnh Java triển khai method đó.
5.1: Phần khai báo phương thức:
a. Chi tiết về việc khai báo một Method:
Khai báo một method cung cấp rất nhiều thông tin về method cho trình biên dịch, cho hệ thống runtime, cho các lớp và các object khác. Không chỉ gồm tên của method mà còn bao gồm các thông tin khác như kiểu trả về, số hoặc kiểu của các tham số cần thiết và những loại lớp nào hay object nào có thể gọi được method đó.
Trong khi điều này nghe có vẻ như viết một cuốn tiểu thuyết hơn là một khai báo method đơn thuần, nhưng tất cả các thuộc tính của method có thể khai báo rõ ràng. Thành phần cần thiết của một khai báo method chỉ là tên, kiểu trả về và một cặp ngoặc đơn (). Hình ảnh sau đây chỉ ra các thành phần của một khai báo method:
Trong đó, các thành phần được định nghĩa như sau:
accessLevel
Như là với các biến member, bạn điều khiển sao cho các lớp khác phải truy nhập vào một method bằng cách sử dụng một trong bốn cấp truy nhập : công khai(public) , được bảo vệ (protected), nội gói (package) và riêng (private). Tham khảo phần “6-Điểu khiển việc truy cập vào các bộ phận của một lớp”
static
Giống như các biến member, static khai báo một method như là một method kiểu lớp chứ không phải một method kiểu instance. Bài Tìm hiểu các member kiểu Instance và member kiểu lớp có nói về việc khai báo các method kiểu instance.
abstract
Một method trừu tượng không cài đặt gì cả và phải là một member của một lớp trừu tượng. Tham khảo thêm bài Viết các lớp trừu tượng và các method trừu tượng để biết thêm chi tiết về việc tại sao bạn lại viết các method trừu tượng và cách chúng tác động lên các lớp con.
final
Một method cuối (final method ) không được phép overridden bởi một lớp con.
native
Nếu bạn có một thư viện hàm quan trọng được viết bằng các ngôn ngữ khác như C chẳng hạn, có thể bạn muốn giữ lại chúng và dùng chúng trong Java. Các method được cài đặt trong ngôn ngữ khác Java được gọi là các method native( có tính địa phương) và được khai báo bằng cách dùng từ khóa Native.
synchronized (đồng bộ hóa)
Các thread chạy đồng thời thường gọi các method thao tác trên cùng một dữ liệu. Các method nàu có thể khai báo được đồng bộ hóa (synchronized) để chắc chắn rằng các thread này truy nhập thông tin theo cách thức an toàn cho các thread.
returnType (kiểu trả về)
Java yêu cầu một method khai báo kiểu dữ liệu của giá trị mà nó trả về. Nếu method của bạn không trả về giá trị nào, hãy dùng từ khóa void cho kiểu trả về. Bài Trả về một giá trị từ một method sẽ bàn thêm về vấn đề này.
methodName (tên method )
Tên của method tuân thủ chuẩn của một định danh(identifier) trong Java. Bạn cần xem xét rất nhiều vấn đề liên quan đến các tên method trong Java. Chúng được viết kĩ trong bài Tên method .
( paramlist ) (danh sách tham số)
Bạn đưa các thông tin vào một method thông qua các đối số của nó. Xem bài tiếp theo, Đưa thông tin vào một method , để biết thêm chi tiết.
[throws exceptions] (tung ra các exceptions-lỗi)
Nếu method của bạn có tung ra một exception đã được kiểm tra thì phần khai báo của nó phải có kiểu của các exception này.
Trả về một giá trị từ một method
Bạn khai báo một kiểu trả về của method trong phần khai báo của nó. Trong phần thân của method , bạn dùng toán tử return để trả về giá trị đó. Bất kì một method nào mag không khai báo là void thì đều phải chứa lệnh return. Lớp Stack khai báo một method là isEmpty với kiểu trả về là boolean:
public boolean isEmpty() {
if (items.size() == 0)
return true;
else
return false;
}
Kiểu dữ liệu của giá trị trả về phải trùng với kiểu trả về của method; bạn không thể trả về một kiểu Object từ một method được khai báo với kiểu trả về là một số nguyên. Method isEmpty trả về giá trị boolean hoặc là true hoặc là false, phụ thuộc vào đầu vào của mẫu như thế nào. Một lỗi biên dịch sẽ xảy ra nếu bạn cố viết một method mà trong đó kiểu trả về không trùng với giá trị trả về.
Method isEmpty trả về một kiểu dữ liệu nguyên thủy. Các method cũng có thể trả về một kiểu dữ liệu tham chiếu. Ví dụ, Stack khai báo một method pop với kiểu trả về là kiểu tham chiếu Object:
public synchronized Object pop() {
int len = items.size();
Object obj = null;
if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
obj = items.elementAt(len – 1);
items.removeElementAt(len – 1);
return obj;
}
Khi một method trả về một object như là pop trả về, lớp của object trả về phải là một lớp con hoặc là lớp của kiểu trả về. Điều này có thể là nguyên nhân gây lộn xộn, vì thế chúng ta hãy quan sát điều này kĩ càng hơn. Giả sử rằng bạn có một cây phân lớp mà ở đó ImaginaryNumber là lớp con của java.lang.Number, cái mà, mặt khác, là lớp con của Object, như được minh họa dưới đây:
Bây giờ, giả sử là bạn có một method được khai báo là trả về một đối tượng Number:
public Number returnANumber() {
. . .
}
Method return có thể trả về một ImaginaryNumber nhưng không phải là một Object.ImaginaryNumber “là một” Number bởi vì nó là một lớp con của Number. Tuy nhiên, một Object không nhất thiết phải là một Number– nó có thể là một String hoặc một kiểu nào đó. Bạn cũng có thể dùng các tên giao diện (interface) như là kiểu trả về. Trong trường hợp này, object trả về phải triển khai interface đó.
Tên của method
Java cho phép tên method được overload( chồng, đè lên nhau), do đó nhiều method có thể trùng tên. Ví dụ bạn đang muốn viết một lớp mà có thể trả về rất nhiều liểu dữ liệu (chuỗi, số…). Và khi đó, bạn cần phải viết một method mà có thể biết cách trả về từng kiểu dữ liệu như thế. Trong một số ngôn ngữ khác, bạn phải nghĩ tới một tên mới cho mỗi một method, ví dụ như drawString, drawInteger, drawFloat… . Trong Java, bạn có thể dùng chung một tên cho tất cả các method như thế nhưng chúng pass(đưa vào) một kiểu dữ liệu khấccủ tham số cho mỗi method . Vì thế, trong lớp dữ liệu trả về, bạn có thể khai báo ba method có tên là draw, mỗi một method có một kiểu tham số khác nhau:
class DataRenderer { void draw(String s) { . . . } void draw(int i) { . . . } void draw(float f) { . . . } }
Các method đã được overload được phân biệt bởi số lượng và kiểu trả về của các đối số được đưa vào trong method đó. Trong phần ví dụ trên đây, draw(String s) và draw(int i) là khác nhau và duy nhất bởi chúng cần các đối số khác nhau. Bạn không thể khai báo nhiều hơn một method có cùng tên lại có cùng cả kiểu trả về lẫn tham số đưa vào bởi khi đó compiler không thể phân biệt hai method này. Vì thế hai method draw(String s) và draw(String t) là như nhau và có thể gây lỗi khi dịch nếu cùng được khai báo.
Một lớp có thể override(chèn lên) một method trong siêu lớp của nó. Các Overriding method phải có tên, kiếu trả về và danh sách tham số giống như method mà nó override.
b. Định nghĩa: Phần khai báo method tối thiểu phải có một tên và một kiểu trả về liên quan tới kiểu dữ liệu được trả về bởi method đó:
returnType methodName() { . . . }
Phần khai báo method trên đây là rất cơ bản. Các method có nhiều thuộc tính khác như là các đối số, các điều khiển truy nhập,và các thuộc tính khác. Bài bày sẽ bao gồm các chủ đề này như là phần mở rộng dựa trên các đặc điểm của phần khai báo method như trên.
5.2 Truyền thông tin vào trong một method
a. Chi tiết:
Khi bạn viết một method của riêng mình, bạn khai báo số lượng và kiểu dữ liệu của các đối số cần thiết cho method đó. Bạn khai báo kiểu dữ liệu và tên cho từng đối số trong phần kí hiệu method. Ví dụ, sau đây là một method có chức năng tính toán khoản lệ phí hằng tháng cho một chủ nợ dựa trên lượng nợ, tỉ suất quan trọng, kì hạn của khoản nợ(số lượng các chu kì), và trị giá tương lai của khoản nợ (có lẽ trị giá tương lai của khoản nợ bằng không bởi vì khi hết hạn thì cũng là lúc bạn trả hết nợ):
double computePayment(double loanAmt, double rate, double futureValue, int numPeriods) { double I, partial1, denominator, answer; I = rate / 100.0; partial1 = Math.pow((1 + I), (0.0 - numPeriods)); denominator = (1 - partial1) / I; answer = ((-1 * loanAmt) / denominator) - ((futureValue * partial1) / denominator); return answer; }
Method này có bốn đối số: lượng nợ, tỉ suất quan trọng, trị giá tương lai và số chu kì. Ba đối số đầu tiên là các biến kiểu số thực với độ chính xác đúp (kiểu double), đối số còn lại có kiểu số nguyên.
Giống như trình bày trong method này, các đối số được phân cách bởi các dấu phẩy theo từng cặp kiểu/tên:
type name
Như bạn có thể thấy trong thân của method computePayment, bạn dễ dàng dùng các tên đối số để tham chiếu tới các giá trị của đối số.
Kiểu của đối số
Trong Java, bạn có thể pass một đối số thuộc kiểu bất kì vào một method. Điều này bao gồm các kiểu dữ liệu nguyên thủy như double, float hay kiểu các số nguyên như là bạn nhìn thấy trên method computePayment,và tham chiếu tới các kiểu dữ liệu khác như là các object hay các mảng. Sau đây là một ví dụ về một method chấp nhận một mảng như là tham số của mình. Trong ví dụ này, method tạo ra một object Polygon mới và khởi tạo nó từ một danh sách các điểm Points( Point là một lớp biểu diễn một tọa độ x, y):
static Polygon polygonFrom(Point[] listOfPoints) {
. . .
}
Không giống như một số ngôn ngữ khác, bạn không thể pass method vào một method. Nhưng bạn có thể pass một object vào một method và sau đó gọi các method của object này.
Tên đối số
Khi bạn khai báo một đối số trong một method trong Java, bạn cấp cho nó một cái tên. Tên này được dùng trong thân method để tham chiếu tới các đối tượng.
Một đối số của method có thể có tên trùng với tên của biến member thuộc lớp . Nếu trường hợp này xảy ra, thì biến đó sẽ làm ẩn đi biến member . Các đối số làm ẩn các biến member thường được dùng trong các constructor để khởi tạo một lớp. Ví dụ, xem xét lớp Circle và constructor của nó:
class Circle { int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius) { . . . } }
Lớp Circle có ba biến member : x, y và radius. Hơn nữa, constructor của lớp Cỉ nhận ba đối số trùng tên với tên của các biến member, ở đó mỗi đối số cung cấp một giá trị khởi tạo.
Các tên tham số ẩn đi các biến member . Vì thế việc dùng x, y hay radius trong thân của constructor tham chiếu tới các tham số, không tham chiếu tới các biến member. Để truy nhập các biến member, bạn phải tham chiếu chúng thông qua this– object hiện tại.
class Circle { int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } }
Các tên các đối số của method không được trùng tên với các tên đối số khác trong cùng method, tên của bất kì biến cục bộ nào của method hay tên của bất cứ tham số nào trong mệnh đề catch trong cùng một method.
Truyền theo giá trị
Trong các method của Java, các đối số được truyền theo giá trị. Khi được gọi, method nhận các giá trị của biến được truyền vào. Khi đối số đó thuộc kiểu nguyên thủy, truyền theo giá trị có nghĩa là method đó không thể thay đổi giá trị của nó. Khi đối số thuộc một kiểu tham chiếu, truyền theo giá trị có nghĩa là method đó không thể thay đổi object tham chiếu, nhưng có thể kích hoạt các method của object đó và thay đổi các biến có thể truy nhập được trong object đó.
Đây thường xuyên là lí do gây nhầm lẫn–một lập trình viên viết một method với cố gắng sửa giá trị của một đối số của nó và method không làm việc như mong muốn. Chúng ta hãy xem xét các method này và thử tìm ra cách thay đổi chúng như thế nào để giúp lập trình viên đó đạt được nguyện vọng.
Xem các dòng lệnh Java sau đây, với mục đích là lấy ra màu hiện tại của object Pen trong một ứng dụng đồ họa:
. . . int r = -1, g = -1, b = -1; pen.getRGBColor(r, g, b); System.out.println("red = " + r + ", green = " + g + ", blue = " + b); . . .
Tại thời gian khi mà method getRGBColor được gọi, biến r,g và b đều có giá trị là -1. Người gọi nó hy vọng method getRGBColor truyền trả lại các giá trị đỏ, xanh lá cây và lam của màu hiện tại bằng các biến r,g và b.
Tuy nhiên, Java runtime sẽ truyền các giá trị(-1) của các biến vào trong method getRGBColor; chứ không phải là một tham chiếu tới các biến r,g, và b. Vì vậy bạn có hình dung cách gọi method kiểu đó giống như là : getRGBColor(-1, -1, -1).
Khi điều khiển các giá trị truyền vào trong method getRGBColor, các đối số đi vào trong vùng được cấp phát và được khởi tạo cho các giá trị được truyền vào trong method:
class Pen { int redValue, greenValue, blueValue; void getRGBColor(int red, int green, int blue) { // red, green, and blue have been created // and their values are -1 . . . } }
Vì vậy, getRGBColor lấy sự truy cập tới các giá trị của r, g, b trong lời gọi thông qua các đối số red, green, và blue. Method lấy bản copy của nó về các giá trị để dùng trong phạm vi của method. Bất cứ sự tác động nào làm thay đổi các bản copy cục bộ này đều không ảnh hưởng tới các biến gốc trong lời gọi method.
Bây giờ chúng ta xem xét một đoạn cài đặt của method getRGBColor trong lớp Pen:
class Pen { int redValue, greenValue, blueValue; . . . // this method does not work as intended void getRGBColor(int red, int green, int blue) { red = redValue; green = greenValue; blue = blueValue; } }
Method này sẽ không làm việc đúng như mong đợi. Khi bộ điều khiển lấy lệnh println trong đoạn code , các đối số của getRGBColor red, green blue không còn tồn tại nữa. Do đó các phép gán thực hiện trên chúng trong method không có tác dụng; r, g, b vẫn nhận giá trị -1.
. . . int r = -1, g = -1, b = -1; pen.getRGBColor(r, g, b); System.out.println("red = " + r + ", green = " + g + ", blue = " + b); . . .
Truyền biến theo giá trị có tác dụng tạo sự an toàn cho lập trình viên. Các method không thể sửa đổi lung tung trong phạm vi của method đó. Tuy nhiên, bạn hay muốn một method có thể sửa đổi một hay nhiều các đối số của nó. Method getRGBColor là một trường hợp như thế. Lời gọi muốn method trả về ba giá trị thông qua các đối số của nó. Tuy nhiên, method đó không thể sửa đổi các đối số và hơn nữa, một method chỉ có thể trả về một giá trị thông qua giá trị trả về. Vì vậy, làm thế nào để một method có thể trả về nhiều hơn một giá trị hay có tác dụng (sửa đổi các biến) bên ngoài phạm vi của method đó?
Để có một method có thể sửa đổi các đối số của nó, nó phải là một kiểu tham chiếu, kiểu như một object hoặc một mảng. Các object và các mảng cũng được truyền theo giá trị, nhưng giá trị của một object lại là một kiểu tham chiếu. Vì vậy, kết quả là các đối số thuộc kiểu tham chiểu được truyền theo giá trị theo cách tham chiếu. Một sự tham chiếu tới một object có nghĩa là trỏ địa chỉ của object đó trong bộ nhớ. Bây giờ, các đối số trong method được tham chiếu tới vùng nhớ giống như lời gọi.
Hãy viết lại method getRGBColor để xác định chắc chắn những gì mà bạn muốn. Đầu tiên, bạn phải giới thiệu một kiểu object, RGBColor, mà có thể chứa cả ba giá trị đỏ, xanh là lam:
class RGBColor { public int red, green, blue; }
Now, we can rewrite getRGBColor so that it accepts an RGBColor object as an argument. The getRGBColor method returns the current color of the pen by setting the red, green and blue member variables of its RGBColor argument:
Bây giờ, chúng ta có thể viết lại method getRGBColor để nó nhận một object như là đối số của nó. Method getRGBColor trả về màu hiện tại của cái bút băng việc đặt các biến member red, green và blue cho đối số RGBColor của nó:
class Pen { int redValue, greenValue, blueValue; void getRGBColor(RGBColor aColor) { aColor.red = redValue; aColor.green = greenValue; aColor.blue = blueValue; } }
Cuối cùng. hãy viết lại lời gọi method:
. . . RGBColor penColor = new RGBColor(); pen.getRGBColor(penColor); System.out.println("red = " + penColor.red + ", green = " + penColor.green + ", blue = " + penColor.blue); . . .
Sự thay đổi đối với object RGBColor trong method getRGBColor ảnh hưởng tới object được tạo ra trong lời gọi bởi vì tên penColor(trong lời gọi) và aColor(trong method getRGBColor ) tham chiếu tới cùng một object.
Có thể tất thành phần thường được dùng nhất của một khai báo method là các tham số của method. Giống như các hàm trong các ngôn ngữ lập trình khác, các method trong Java chấp nhận đầu vào(input) từ người gọi nó thông qua các tham số của nó. Các tham số cung cấp thông tin cho method từ phía ngoài của nó.
5.3 Thân phương thức (method)
Thân method là nơi tất cả các hành động của một method, thân method chứa tất cả các lệnh đúng ngữ pháp Java.
Trong đoạn mã ví dụ dưới đây, phần thân của các method isEmpty và pop được in đậm:
class Stack { static final int STACK_EMPTY = -1; Object[] stackelements; int topelement = STACK_EMPTY; . . . boolean isEmpty() { if (topelement == STACK_EMPTY) return true; else return false; } Object pop() { if (topelement == STACK_EMPTY) return null; else { return stackelements[topelement--]; } } }
Bên cạnh các thành phần khác của ngôn ngữ Java, bạn có thể dùng this trong phần thân để chỉ tới một member trong trạng thái là object hiện thời. Object hiện tại là object có method đang được gọi. Bạn cũng có thể dùng super để chỉ tới các member trong siêu lớp có object hiện thời đã được ẩn hoặc override. Đồng thời, thân lớp có thể chứa các khai báo cho các biến cục bộ của method đó.
this
Thông thường, trong một method của một object, bạn có thể chỉ cần tham chiếu trực tiếp tới các biến member của object đó. Tuy nhiên, đôi khi bạn lại cần hiển rõ nghĩa biến member nếu một trong số các đối số của method có trùng tên.
Ví dụ, constructor sau đây của lớp HSBColor khởi tạo một vài biến member của object theo các đối số được truyền vào trong constructor. Mỗi da này có tên giống như là một biến member của object có giá trị bạn đầu mà đối số đó chứa.
class HSBColor { int hue, saturation, brightness; HSBColor (int hue, int saturation, int brightness) { this.hue = hue; this.saturation = saturation; this.brightness = brightness; } ... }
Bạn phải dùng từ khóa this trong constructor vì bạn phải hiển rõ nghĩa của đối số hue so với biến member hue (và các đối số khác cũng tương tự). Viết hue = hue; không có ý nghĩa gì cả. Các tên đối số ưu tiên các biến member ẩn trùng tên. Vì thế, để tham chiếu tới mọt biến member, bạn phải làm thông qua object hiện thời–dùng từ khóa this để tham chiếu– một cách rõ ràng.
Một số lập trình viên thích lúc nào cũng dùng từ khóa this khi tham chiếu tới một biến member của object có method mà tham chiếu đó xuất hiện. Làm như thế tạo cho mã rõ ràng và giảm được các lỗi khi dùng chung tên.
Bạn cũng có thể dùng từ khóa this để gọi một method của object hiện thời. Ta nhắc lại là điều này chỉ cần thiết nếu có một điều gì đó không rõ ràng trong tên của method và thươnf được dùng để làm cho đoạn code rõ ràng hơn.
super
Nếu method của bạn ẩn đi một trong các biến member của siêu lớp của nó, method của bạn có thể tham chiếu tới biến ẩn thông qua việc dung từ khóa super. Tương tự, nếu method của bạn override một trong các method của siêu lớp của nó, thì method đó có thể gọi method đã được override thông qua việc dùng từ khóa super.
Nghiên cứu lớp sau:
class ASillyClass { boolean aVariable; void aMethod() { aVariable = true; } } Và lớp con của nó, ẩn đi aVariable và override aMethod: class ASillierClass extends ASillyClass { boolean aVariable; void aMethod() { aVariable = false; super.aMethod(); System.out.println(aVariable); System.out.println(super.aVariable); } }
Trước tiên, aMethod đặt aVariable(đ ược khai báo trong ASillierClass , lớp ẩn đi cái được khai báo trong ASillyClass) có giá trị là false. Tiếp theo, aMethod kích hoạt method được override của nó với câu lệnh:
super.aMethod();
Dòng lệnh này đặt giá trị ẩn của aVariable (được khai báo trong ASillyClass) bằng true. Sau đó,aMethod hiển thị cả hai giá trị này của aVariable với các giá trị khác nhau:
false
true
Biến cục bộ
Trong thâm method bạn có thể khai báo thêm các biến dùng trong method đó. Các biến này là các biến cục bộ và chỉ tồn tại trong thời gian thực thi method đó. Method này khai báo một biến cục bộ i dùng để lặp lại trong các phần tử của đối số kiểu mảng của nó:
Object findObjectInArray(Object o, Object[] arrayOfObjects) { int i; // local variable for (i = 0; i < arrayOfObjects.length; i++) { if (arrayOfObjects[i] == o) return o; } return null; }
Sau khi method trả về, i không còn tồn tại nữa.

markdown:
Bài học mô tả một cách chi tiết về một lớp, Ngăn xếp(Stack) và mô tả về tất cả các thành phần cung cấp cho vòng đời của một đối tượng được tạo ra bởi lớp đó. Bài học cũng đề cập đến các hàm dựng (constructor), các biến thành phần (member variable) và các phương thức (method).
**5. Cài đặt các phương thức**
Như bạn đã biết, các đối tượng hoạt động thông qua các phương thức của nó. Các đối tượng khác có thể yêu cầu một đối tượng làm việc gì đó thông qua việc gọi (invoke)các phương thức của nó. Mục này chỉ cho bạn mọi thứ để viết nên các phương thức cho các lớp Java của bạn.
Trong Java, bạn định nghĩa một phương thức của một lớp trong phần thân của lớp đó để thực hiện một hành động nào đó. Thông thường, bạn khai báo các phương thức của một lớp sau các biến của lớp trong thân lớp, mặc dù điều này là không bắt buộc.
Hình vẽ dưới đây trình bày mã của
**method **(phương thức) ** đẩy** (push) của Stack. Method này đẩy một đối tượng, cái được đưa vào thông qua các tham số, vào đầu của ngăn xếp, và trả về đối tượng ấy.
Giống như một lớp, một method có hai phần chính là: phần khai báo method và thân method. Phần khai báo định nghĩa tất cả các thuộc tính của method như cấp truy cập, kiểu trả về, tên, các đối số, và được minh họa như dưới đây:
Phần thân method là nơi xảy ra tất cả các hành động của nó. Nó chứa các dòng lệnh Java triển khai method đó.
**5.1: Phần khai báo phương thức:** **a. Chi tiết về việc khai báo một Method:**
Khai báo một method cung cấp rất nhiều thông tin về method cho trình biên dịch, cho hệ thống runtime, cho các lớp và các object khác. Không chỉ gồm tên của method mà còn bao gồm các thông tin khác như kiểu trả về, số hoặc kiểu của các tham số cần thiết và những loại lớp nào hay object nào có thể gọi được method đó.
Trong khi điều này nghe có vẻ như viết một cuốn tiểu thuyết hơn là một khai báo method đơn thuần, nhưng tất cả các thuộc tính của method có thể khai báo rõ ràng. Thành phần cần thiết của một khai báo method chỉ là tên, kiểu trả về và một cặp ngoặc đơn (). Hình ảnh sau đây chỉ ra các thành phần của một khai báo method:
Trong đó, các thành phần được định nghĩa như sau:
**accessLevel**
Như là với các biến member, bạn điều khiển sao cho các lớp khác phải truy nhập vào một method bằng cách sử dụng một trong bốn cấp truy nhập : công khai(public) , được bảo vệ (protected), nội gói (package) và riêng (private). Tham khảo phần “6-Điểu khiển việc truy cập vào các bộ phận của một lớp”
**static**
Giống như các biến member, static khai báo một method như là một method kiểu lớp chứ không phải một method kiểu instance. Bài Tìm hiểu các member kiểu Instance và member kiểu lớp có nói về việc khai báo các method kiểu instance.
**abstract**
Một method trừu tượng không cài đặt gì cả và phải là một member của một lớp trừu tượng. Tham khảo thêm bài Viết các lớp trừu tượng và các method trừu tượng để biết thêm chi tiết về việc tại sao bạn lại viết các method trừu tượng và cách chúng tác động lên các lớp con.
**final**
Một method cuối (final method ) không được phép overridden bởi một lớp con.
**native**
Nếu bạn có một thư viện hàm quan trọng được viết bằng các ngôn ngữ khác như C chẳng hạn, có thể bạn muốn giữ lại chúng và dùng chúng trong Java. Các method được cài đặt trong ngôn ngữ khác Java được gọi là các method native( có tính địa phương) và được khai báo bằng cách dùng từ khóa Native.
**synchronized** (đồng bộ hóa)
Các thread chạy đồng thời thường gọi các method thao tác trên cùng một dữ liệu. Các method nàu có thể khai báo được đồng bộ hóa (synchronized) để chắc chắn rằng các thread này truy nhập thông tin theo cách thức an toàn cho các thread.
**returnType** (kiểu trả về)
Java yêu cầu một method khai báo kiểu dữ liệu của giá trị mà nó trả về. Nếu method của bạn không trả về giá trị nào, hãy dùng từ khóa void cho kiểu trả về. Bài Trả về một giá trị từ một method sẽ bàn thêm về vấn đề này.
**methodName** (tên method )
Tên của method tuân thủ chuẩn của một định danh(identifier) trong Java. Bạn cần xem xét rất nhiều vấn đề liên quan đến các tên method trong Java. Chúng được viết kĩ trong bài Tên method .
( paramlist ) (danh sách tham số)
Bạn đưa các thông tin vào một method thông qua các đối số của nó. Xem bài tiếp theo, Đưa thông tin vào một method , để biết thêm chi tiết.
[throws exceptions] (tung ra các exceptions-lỗi)
Nếu method của bạn có tung ra một exception đã được kiểm tra thì phần khai báo của nó phải có kiểu của các exception này.
**Trả về một giá trị từ một method**
Bạn khai báo một kiểu trả về của method trong phần khai báo của nó. Trong phần thân của method , bạn dùng toán tử return để trả về giá trị đó. Bất kì một method nào mag không khai báo là void thì đều phải chứa lệnh return. Lớp Stack khai báo một method là isEmpty với kiểu trả về là boolean:
public boolean isEmpty() {
if (items.size() == 0)
return true;
else
return false;
}
Kiểu dữ liệu của giá trị trả về phải trùng với kiểu trả về của method; bạn không thể trả về một kiểu Object từ một method được khai báo với kiểu trả về là một số nguyên. Method isEmpty trả về giá trị boolean hoặc là true hoặc là false, phụ thuộc vào đầu vào của mẫu như thế nào. Một lỗi biên dịch sẽ xảy ra nếu bạn cố viết một method mà trong đó kiểu trả về không trùng với giá trị trả về.
Method isEmpty trả về một kiểu dữ liệu nguyên thủy. Các method cũng có thể trả về một kiểu dữ liệu tham chiếu. Ví dụ, Stack khai báo một method pop với kiểu trả về là kiểu tham chiếu Object:
public synchronized Object pop() {
int len = items.size();
Object obj = null;
if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
obj = items.elementAt(len – 1);
items.removeElementAt(len – 1);
return obj;
}
Khi một method trả về một object như là pop trả về, lớp của object trả về phải là một lớp con hoặc là lớp của kiểu trả về. Điều này có thể là nguyên nhân gây lộn xộn, vì thế chúng ta hãy quan sát điều này kĩ càng hơn. Giả sử rằng bạn có một cây phân lớp mà ở đó ImaginaryNumber là lớp con của java.lang.Number, cái mà, mặt khác, là lớp con của Object, như được minh họa dưới đây:
Bây giờ, giả sử là bạn có một method được khai báo là trả về một đối tượng Number:
public Number returnANumber() {
. . .
}
Method return có thể trả về một ImaginaryNumber nhưng không phải là một Object.ImaginaryNumber “là một” Number bởi vì nó là một lớp con của Number. Tuy nhiên, một Object không nhất thiết phải là một Number– nó có thể là một String hoặc một kiểu nào đó. Bạn cũng có thể dùng các tên giao diện (interface) như là kiểu trả về. Trong trường hợp này, object trả về phải triển khai interface đó.
**Tên của method**
Java cho phép tên method được overload( chồng, đè lên nhau), do đó nhiều method có thể trùng tên. Ví dụ bạn đang muốn viết một lớp mà có thể trả về rất nhiều liểu dữ liệu (chuỗi, số…). Và khi đó, bạn cần phải viết một method mà có thể biết cách trả về từng kiểu dữ liệu như thế. Trong một số ngôn ngữ khác, bạn phải nghĩ tới một tên mới cho mỗi một method, ví dụ như drawString, drawInteger, drawFloat… . Trong Java, bạn có thể dùng chung một tên cho tất cả các method như thế nhưng chúng pass(đưa vào) một kiểu dữ liệu khấccủ tham số cho mỗi method . Vì thế, trong lớp dữ liệu trả về, bạn có thể khai báo ba method có tên là draw, mỗi một method có một kiểu tham số khác nhau:
class DataRenderer { void draw(String s) { . . . } void draw(int i) { . . . } void draw(float f) { . . . } }
Các method đã được overload được phân biệt bởi số lượng và kiểu trả về của các đối số được đưa vào trong method đó. Trong phần ví dụ trên đây, draw(String s) và draw(int i) là khác nhau và duy nhất bởi chúng cần các đối số khác nhau. Bạn không thể khai báo nhiều hơn một method có cùng tên lại có cùng cả kiểu trả về lẫn tham số đưa vào bởi khi đó compiler không thể phân biệt hai method này. Vì thế hai method draw(String s) và draw(String t) là như nhau và có thể gây lỗi khi dịch nếu cùng được khai báo.
Một lớp có thể override(chèn lên) một method trong siêu lớp của nó. Các Overriding method phải có tên, kiếu trả về và danh sách tham số giống như method mà nó override.
b
**. Định nghĩa**: Phần khai báo method tối thiểu phải có một tên và một kiểu trả về liên quan tới kiểu dữ liệu được trả về bởi method đó:
returnType methodName() { . . . }
Phần khai báo method trên đây là rất cơ bản. Các method có nhiều thuộc tính khác như là các đối số, các điều khiển truy nhập,và các thuộc tính khác. Bài bày sẽ bao gồm các chủ đề này như là phần mở rộng dựa trên các đặc điểm của phần khai báo method như trên.
5.2
**Truyền thông tin vào trong một method**
a
**. Chi tiết:**
Khi bạn viết một method của riêng mình, bạn khai báo số lượng và kiểu dữ liệu của các đối số cần thiết cho method đó. Bạn khai báo kiểu dữ liệu và tên cho từng đối số trong phần kí hiệu method. Ví dụ, sau đây là một method có chức năng tính toán khoản lệ phí hằng tháng cho một chủ nợ dựa trên lượng nợ, tỉ suất quan trọng, kì hạn của khoản nợ(số lượng các chu kì), và trị giá tương lai của khoản nợ (có lẽ trị giá tương lai của khoản nợ bằng không bởi vì khi hết hạn thì cũng là lúc bạn trả hết nợ):
double computePayment(double loanAmt, double rate, double futureValue, int numPeriods) { double I, partial1, denominator, answer; I = rate / 100.0; partial1 = Math.pow((1 + I), (0.0 - numPeriods)); denominator = (1 - partial1) / I; answer = ((-1 * loanAmt) / denominator) - ((futureValue * partial1) / denominator); return answer; }
Method này có bốn đối số: lượng nợ, tỉ suất quan trọng, trị giá tương lai và số chu kì. Ba đối số đầu tiên là các biến kiểu số thực với độ chính xác đúp (kiểu double), đối số còn lại có kiểu số nguyên.
Giống như trình bày trong method này, các đối số được phân cách bởi các dấu phẩy theo từng cặp kiểu/tên:
type name
Như bạn có thể thấy trong thân của method computePayment, bạn dễ dàng dùng các tên đối số để tham chiếu tới các giá trị của đối số.
**Kiểu của đối số**
Trong Java, bạn có thể pass một đối số thuộc kiểu bất kì vào một method. Điều này bao gồm các kiểu dữ liệu nguyên thủy như double, float hay kiểu các số nguyên như là bạn nhìn thấy trên method computePayment,và tham chiếu tới các kiểu dữ liệu khác như là các object hay các mảng. Sau đây là một ví dụ về một method chấp nhận một mảng như là tham số của mình. Trong ví dụ này, method tạo ra một object Polygon mới và khởi tạo nó từ một danh sách các điểm Points( Point là một lớp biểu diễn một tọa độ x, y):
static Polygon polygonFrom(Point[] listOfPoints) {
. . .
}
Không giống như một số ngôn ngữ khác, bạn không thể pass method vào một method. Nhưng bạn có thể pass một object vào một method và sau đó gọi các method của object này.
**Tên đối số**
Khi bạn khai báo một đối số trong một method trong Java, bạn cấp cho nó một cái tên. Tên này được dùng trong thân method để tham chiếu tới các đối tượng.
Một đối số của method có thể có tên trùng với tên của biến member thuộc lớp . Nếu trường hợp này xảy ra, thì biến đó sẽ làm ẩn đi biến member . Các đối số làm ẩn các biến member thường được dùng trong các constructor để khởi tạo một lớp. Ví dụ, xem xét lớp Circle và constructor của nó:
class Circle { int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius) { . . . } }
Lớp Circle có ba biến member : x, y và radius. Hơn nữa, constructor của lớp Cỉ nhận ba đối số trùng tên với tên của các biến member, ở đó mỗi đối số cung cấp một giá trị khởi tạo.
Các tên tham số ẩn đi các biến member . Vì thế việc dùng x, y hay radius trong thân của constructor tham chiếu tới các tham số, không tham chiếu tới các biến member. Để truy nhập các biến member, bạn phải tham chiếu chúng thông qua this– object hiện tại.
class Circle { int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } }
Các tên các đối số của method không được trùng tên với các tên đối số khác trong cùng method, tên của bất kì biến cục bộ nào của
** method** hay tên của bất cứ tham số nào trong mệnh đề catch trong cùng một **method.** **Truyền theo giá trị**
Trong các method của Java, các đối số được truyền theo giá trị. Khi được gọi, method nhận các giá trị của biến được truyền vào. Khi đối số đó thuộc kiểu nguyên thủy, truyền theo giá trị có nghĩa là method đó không thể thay đổi giá trị của nó. Khi đối số thuộc một kiểu tham chiếu, truyền theo giá trị có nghĩa là method đó không thể thay đổi object tham chiếu, nhưng có thể kích hoạt các method của object đó và thay đổi các biến có thể truy nhập được trong object đó.
Đây thường xuyên là lí do gây nhầm lẫn–một lập trình viên viết một method với cố gắng sửa giá trị của một đối số của nó và method không làm việc như mong muốn. Chúng ta hãy xem xét các method này và thử tìm ra cách thay đổi chúng như thế nào để giúp lập trình viên đó đạt được nguyện vọng.
Xem các dòng lệnh Java sau đây, với mục đích là lấy ra màu hiện tại của object Pen trong một ứng dụng đồ họa:
. . . int r = -1, g = -1, b = -1; pen.getRGBColor(r, g, b); System.out.println("red = " + r + ", green = " + g + ", blue = " + b); . . .
Tại thời gian khi mà method getRGBColor được gọi, biến r,g và b đều có giá trị là -1. Người gọi nó hy vọng method getRGBColor truyền trả lại các giá trị đỏ, xanh lá cây và lam của màu hiện tại bằng các biến r,g và b.
Tuy nhiên, Java runtime sẽ truyền các giá trị(-1) của các biến vào trong method getRGBColor; chứ không phải là một tham chiếu tới các biến r,g, và b. Vì vậy bạn có hình dung cách gọi method kiểu đó giống như là : getRGBColor(-1, -1, -1).
Khi điều khiển các giá trị truyền vào trong method getRGBColor, các đối số đi vào trong vùng được cấp phát và được khởi tạo cho các giá trị được truyền vào trong method:
class Pen { int redValue, greenValue, blueValue; void getRGBColor(int red, int green, int blue) { // red, green, and blue have been created // and their values are -1 . . . } }
Vì vậy, getRGBColor lấy sự truy cập tới các giá trị của r, g, b trong lời gọi thông qua các đối số red, green, và blue. Method lấy bản copy của nó về các giá trị để dùng trong phạm vi của method. Bất cứ sự tác động nào làm thay đổi các bản copy cục bộ này đều không ảnh hưởng tới các biến gốc trong lời gọi method.
Bây giờ chúng ta xem xét một đoạn cài đặt của method getRGBColor trong lớp Pen:
class Pen { int redValue, greenValue, blueValue; . . . // this method does not work as intended void getRGBColor(int red, int green, int blue) { red = redValue; green = greenValue; blue = blueValue; } }
Method này sẽ không làm việc đúng như mong đợi. Khi bộ điều khiển lấy lệnh println trong đoạn code , các đối số của
**getRGBColor red**, **green blue** không còn tồn tại nữa. Do đó các phép gán thực hiện trên chúng trong **method** không có tác dụng; r, g, b vẫn nhận giá trị -1.
. . . int r = -1, g = -1, b = -1; pen.getRGBColor(r, g, b); System.out.println("red = " + r + ", green = " + g + ", blue = " + b); . . .
Truyền biến theo giá trị có tác dụng tạo sự an toàn cho lập trình viên. Các
**method** không thể sửa đổi lung tung trong phạm vi của method đó. Tuy nhiên, bạn hay muốn một method có thể sửa đổi một hay nhiều các đối số của nó. Method getRGBColor là một trường hợp như thế. Lời gọi muốn method trả về ba giá trị thông qua các đối số của nó. Tuy nhiên, **method** đó không thể sửa đổi các đối số và hơn nữa, một method chỉ có thể trả về một giá trị thông qua giá trị trả về. Vì vậy, làm thế nào để một method có thể trả về nhiều hơn một giá trị hay có tác dụng (sửa đổi các biến) bên ngoài phạm vi của method đó?
Để có một method có thể sửa đổi các đối số của nó, nó phải là một kiểu tham chiếu, kiểu như một object hoặc một mảng. Các object và các mảng cũng được truyền theo giá trị, nhưng giá trị của một object lại là một kiểu tham chiếu. Vì vậy, kết quả là các đối số thuộc kiểu tham chiểu được truyền theo giá trị theo cách tham chiếu. Một sự tham chiếu tới một object có nghĩa là trỏ địa chỉ của object đó trong bộ nhớ. Bây giờ, các đối số trong method được tham chiếu tới vùng nhớ giống như lời gọi.
Hãy viết lại method getRGBColor để xác định chắc chắn những gì mà bạn muốn. Đầu tiên, bạn phải giới thiệu một kiểu object, RGBColor, mà có thể chứa cả ba giá trị đỏ, xanh là lam:
class RGBColor { public int red, green, blue; }
Now, we can rewrite getRGBColor so that it accepts an RGBColor object as an argument. The getRGBColor method returns the current color of the pen by setting the red, green and blue member variables of its RGBColor argument:
Bây giờ, chúng ta có thể viết lại method
** getRGBColor **để nó nhận một object như là đối số của nó. Method getRGBColor trả về màu hiện tại của cái bút băng việc đặt các biến member red, green và blue cho đối số RGBColor của nó:
class Pen { int redValue, greenValue, blueValue; void getRGBColor(RGBColor aColor) { aColor.red = redValue; aColor.green = greenValue; aColor.blue = blueValue; } }
Cuối cùng. hãy viết lại lời gọi method:
. . . RGBColor penColor = new RGBColor(); pen.getRGBColor(penColor); System.out.println("red = " + penColor.red + ", green = " + penColor.green + ", blue = " + penColor.blue); . . .
Sự thay đổi đối với object RGBColor trong method
** getRGBCo**lor ảnh hưởng tới object được tạo ra trong lời gọi bởi vì tên penColor(trong lời gọi) và aColor(trong method getRGBColor ) tham chiếu tới cùng một object.
Có thể tất thành phần thường được dùng nhất của một khai báo method là các tham số của method. Giống như các hàm trong các ngôn ngữ lập trình khác, các method trong Java chấp nhận đầu vào(input) từ người gọi nó thông qua các tham số của nó. Các tham số cung cấp thông tin cho method từ phía ngoài của nó.
**5.3 Thân phương thức **(method)
Thân method là nơi tất cả các hành động của một method, thân method chứa tất cả các lệnh đúng ngữ pháp Java.
Trong đoạn mã ví dụ dưới đây, phần thân của các method
**isEmpty **và pop được in đậm:
class Stack { static final int STACK_EMPTY = -1; Object[] stackelements; int topelement = STACK_EMPTY; . . . boolean isEmpty() { if (topelement == STACK_EMPTY) return true; else return false; } Object pop() { if (topelement == STACK_EMPTY) return null; else { return stackelements[topelement--]; } } }
Bên cạnh các thành phần khác của ngôn ngữ Java, bạn có thể dùng this trong phần thân để chỉ tới một member trong trạng thái là object hiện thời. Object hiện tại là object có method đang được gọi. Bạn cũng có thể dùng super để chỉ tới các member trong siêu lớp có object hiện thời đã được ẩn hoặc override. Đồng thời, thân lớp có thể chứa các khai báo cho các biến cục bộ của method đó.
**this**
Thông thường, trong một method của một object, bạn có thể chỉ cần tham chiếu trực tiếp tới các biến member của object đó. Tuy nhiên, đôi khi bạn lại cần hiển rõ nghĩa biến member nếu một trong số các đối số của method có trùng tên.
Ví dụ, constructor sau đây của lớp HSBColor khởi tạo một vài biến member của object theo các đối số được truyền vào trong constructor. Mỗi da này có tên giống như là một biến member của object có giá trị bạn đầu mà đối số đó chứa.
class HSBColor { int hue, saturation, brightness; HSBColor (int hue, int saturation, int brightness) { this.hue = hue; this.saturation = saturation; this.brightness = brightness; } ... }
Bạn phải dùng từ khóa this trong constructor vì bạn phải hiển rõ nghĩa của đối số hue so với biến
**member hue** (và các đối số khác cũng tương tự). Viết **hue = hue**; không có ý nghĩa gì cả. Các tên đối số ưu tiên các biến member ẩn trùng tên. Vì thế, để tham chiếu tới mọt biến member, bạn phải làm thông qua **object** hiện thời–dùng từ khóa this để tham chiếu– một cách rõ ràng.
Một số lập trình viên thích lúc nào cũng dùng từ khóa this khi tham chiếu tới một biến member của object có method mà tham chiếu đó xuất hiện. Làm như thế tạo cho mã rõ ràng và giảm được các lỗi khi dùng chung tên.
Bạn cũng có thể dùng từ khóa
**this** để gọi một method của object hiện thời. Ta nhắc lại là điều này chỉ cần thiết nếu có một điều gì đó không rõ ràng trong tên của method và thươnf được dùng để làm cho đoạn code rõ ràng hơn.
**super**
Nếu method của bạn ẩn đi một trong các biến member của siêu lớp của nó, method của bạn có thể tham chiếu tới biến ẩn thông qua việc dung từ khóa super. Tương tự, nếu method của bạn override một trong các method của siêu lớp của nó, thì method đó có thể gọi method đã được override thông qua việc dùng từ khóa super.
Nghiên cứu lớp sau:
class ASillyClass { boolean aVariable; void aMethod() { aVariable = true; } }
Và lớp con của nó, ẩn đi aVariable và override aMethod:class ASillierClass extends ASillyClass { boolean aVariable; void aMethod() { aVariable = false; super.aMethod(); System.out.println(aVariable); System.out.println(super.aVariable); } }
Trước tiên,
**aMethod** đặt aVariable(đ ược khai báo trong **ASillierClass** , lớp ẩn đi cái được khai báo trong ASillyClass) có giá trị là false. Tiếp theo, aMethod kích hoạt method được override của nó với câu lệnh:
super.aMethod();
Dòng lệnh này đặt giá trị ẩn của aVariable (được khai báo trong ASillyClass) bằng true. Sau đó,aMethod hiển thị cả hai giá trị này của aVariable với các giá trị khác nhau:
false
true
**Biến cục bộ **
Trong thâm method bạn có thể khai báo thêm các biến dùng trong
** method** đó. Các biến này là các biến cục bộ và chỉ tồn tại trong thời gian thực thi method đó. Method này khai báo một biến cục bộ i dùng để lặp lại trong các phần tử của đối số kiểu mảng của nó:
Object findObjectInArray(Object o, Object[] arrayOfObjects) { int i; // local variable for (i = 0; i < arrayOfObjects.length; i++) { if (arrayOfObjects[i] == o) return o; } return null; }
Sau khi
**method t**rả về, i không còn tồn tại nữa.

Link: <http://wp.me/p18CC5-13>; rel=shortlink


text:
Mời bạn điền thông tin vào ô dưới đây hoặc kích vào một biểu tượng để đăng nhập:
Bạn đang bình luận bằng tài khoản WordPress.com ( Đăng xuất / Thay đổi )
Bạn đang bình luận bằng tài khoản Twitter ( Đăng xuất / Thay đổi )
Bạn đang bình luận bằng tài khoản Facebook ( Đăng xuất / Thay đổi )
Bạn đang bình luận bằng tài khoản Google+ ( Đăng xuất / Thay đổi )
Connecting to %s
Notify me of new comments via email.
Thông báo cho tôi bằng email khi có bài đăng mới.
Số lượng Ebook còn hạn chế nên Tủ Sách Tình Bạn rất mong nhận được sự chia sẻ, đóng góp của tất cả mọi người.
Mọi ý kiến, đóng góp Ebook cũng như là muốn trở thành cộng tác viên của CLB, xin gửi về địa chỉ Email: friendshipbooks.buh@gmail.com.
Rất cám ơn sự ghé thăm và ủng hộ của các bạn.
Like chúng tôi tại.

Link: <http://wp.me/p2f7Y3-Kq>; rel=shortlink


text:
Khách sạn tại Arda
Tìm khách sạn tại Arda
Hưởng Giá Bí mật tại một số khách sạn
Giá này không dành cho tất cả mọi người.
Khách sạn tại Arda, Bulgaria
Hotels.com mang đến cho bạn những ưu đãi và khuyến mãi giá phòng khách sạn tuyệt vời tại Arda, Bulgaria. Đặt phòng khách sạn trực tuyến ngay hôm nay cùng chúng tôi để hưởng giá tốt nhất.
Tại Hotels.com, bạn có thể tìm và so sánh giá phòng khách sạn tại Arda để chọn khách sạn hoàn hảo cho chuyến đi của mình. Bất kể bạn đang lên kế hoạch cho một chuyến du lịch, kỳ nghỉ hè hay đi công tác tại Arda, Hotels.com luôn có phòng phù hợp cho nhu cầu của bạn.
Tại Hotels.com, bạn có thể tìm và so sánh giá phòng khách sạn tại Arda để chọn khách sạn hoàn hảo cho chuyến đi của mình. Bất kể bạn đang lên kế hoạch cho một chuyến du lịch, kỳ nghỉ hè hay đi công tác tại Arda, Hotels.com luôn có phòng phù hợp cho nhu cầu của bạn.

markdown:
# Khách sạn tại Arda
## Tìm khách sạn tại Arda
Hưởng Giá Bí mật tại một số khách sạn
Giá này không dành cho tất cả mọi người.
## Khách sạn tại Arda, Bulgaria
Hotels.com mang đến cho bạn những ưu đãi và khuyến mãi giá phòng khách sạn tuyệt vời tại Arda, Bulgaria. Đặt phòng khách sạn trực tuyến ngay hôm nay cùng chúng tôi để hưởng giá tốt nhất.
Tại Hotels.com, bạn có thể tìm và so sánh giá phòng khách sạn tại Arda để chọn khách sạn hoàn hảo cho chuyến đi của mình. Bất kể bạn đang lên kế hoạch cho một chuyến du lịch, kỳ nghỉ hè hay đi công tác tại Arda, Hotels.com luôn có phòng phù hợp cho nhu cầu của bạn.
Tại Hotels.com, bạn có thể tìm và so sánh giá phòng khách sạn tại Arda để chọn khách sạn hoàn hảo cho chuyến đi của mình. Bất kể bạn đang lên kế hoạch cho một chuyến du lịch, kỳ nghỉ hè hay đi công tác tại Arda, Hotels.com luôn có phòng phù hợp cho nhu cầu của bạn.

Server: Application-Server

X-Hcom-Rendered-With: release

Pragma: no-cache

X-UA-Compatible: IE=Edge

Cache-Control: max-age=0, no-cache, no-store

site_id_3: ssl-*.hotels.com - A

Vary: Accept-Encoding

Content-Language: vi-VN


text:
Alfarrasí
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Alfarrasí là một đô thị ở comarca Vall d'Albaida cộng đồng Valencia, Tây Ban Nha. Đô thị này có diện tích 6,38 km², dân số thời điểm năm 2006 là 204 người.
Alfarrasí là một đô thị ở comarca Vall d'Albaida cộng đồng Valencia, Tây Ban Nha. Đô thị này có diện tích 6,38 km², dân số thời điểm năm 2006 là 204 người.

markdown:
# Alfarrasí
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|Bài viết này
|cần thêm .
|Alfarrasí
|
Alfarrassí
Alfarrasí
|
|![]()
|
|![]()
**Cờ hiệu** ![ Vị trí của Alfarrasí](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/04/Localitzaci%C3%B3_de_la_Vall_d%27Albaida_respecte_del_Pa%C3%ADs_Valenci%C3%A0.png)
![ Vị trí của Alfarrasí](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/04/Localitzaci%C3%B3_de_la_Vall_d%27Albaida_respecte_del_Pa%C3%ADs_Valenci%C3%A0.png)
Vị trí của Alfarrasí
[Quốc gia](/wiki/Danh_s%C3%A1ch_qu%E1%BB%91c_gia) ![ ](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Flag_of_Spain.svg/23px-Flag_of_Spain.svg.png)
[Tây Ban Nha](/wiki/T%C3%A2y_Ban_Nha) [Vùng](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Cộng đồng Valencia](/wiki/Valencia_(c%E1%BB%99ng_%C4%91%E1%BB%93ng_t%E1%BB%B1_tr%E1%BB%8B)) [Tỉnh](/wiki/V%C3%B9ng_h%C3%A0nh_ch%C3%ADnh_(T%C3%A2y_Ban_Nha)) [Valencia](/wiki/Valencia_(t%E1%BB%89nh)) [Quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn)( *comarca*) [Vall d'Albaida](/wiki/Vall_d%27Albaida) 2(246 mi 2) [Độ cao](/wiki/Cao_%C4%91%E1%BB%99) [Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91) 2(530/mi 2) [Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [CET](/wiki/Gi%E1%BB%9D_chu%E1%BA%A9n_Trung_%C3%82u)( [GMT](/wiki/GMT)+1) ( [UTC+1](/wiki/UTC%2B1)) [DST](/wiki/Quy_%C6%B0%E1%BB%9Bc_gi%E1%BB%9D_m%C3%B9a_h%C3%A8)) [CEST](/wiki/Gi%E1%BB%9D_M%C3%B9a_h%C3%A8_Trung_%C3%82u)( [GMT](/wiki/GMT)+2) ( [UTC+2](/wiki/UTC%2B2)) [Tiếng Valencia](/w/index.php?title=Ti%E1%BA%BFng_Valencia&action=edit&redlink=1) [38°54′15″B 0°29′46″T / 38.90417°B 0.49611°T](//tools.wmflabs.org/geohack/geohack.php?language=vi&pagename=Alfarras%C3%AD¶ms=38_54_15_N_0_29_46_W_region:ES_type:city) **Alfarrasí** là một [đô thị](/w/index.php?title=%C4%90%C3%B4_th%E1%BB%8B_T%C3%A2y_Ban_Nha&action=edit&redlink=1) ở *comarca* [Vall d'Albaida](/wiki/Vall_d%27Albaida) [cộng đồng Valencia](/wiki/Valencia_(c%E1%BB%99ng_%C4%91%E1%BB%93ng_t%E1%BB%B1_tr%E1%BB%8B)), [Tây Ban Nha](/wiki/T%C3%A2y_Ban_Nha). Đô thị này có [diện tích](/wiki/Di%E1%BB%87n_t%C3%ADch) 6,38 [km²](/wiki/Km%C2%B2), dân số thời điểm năm [2006](/wiki/2006) là 204 người.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Alfarras%C3%AD&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Alfarras%C3%AD&action=edit§ion=1)]
|
|

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

X-Cache-Status: miss

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.05:-77.47:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org

X-Cache: cp1054 miss, cp1065 miss

Via: 1.1 varnish-v4, 1.1 varnish-v4

Accept-Ranges: bytes

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Content-Language: vi

Link: </static/images/project-logos/viwiki.png>;rel=preload;as=image;media=not all and (min-resolution: 1.5dppx),</static/images/project-logos/viwiki-1.5x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 1.5dppx) and (max-resolution: 1.999999dppx),</static/images/project-logos/viwiki-2x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 2dppx)


text:
Ectoedemia sabina
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Ectoedemia sabina là một loài bướm đêm thuộc họ Nepticulidae. Nó được miêu tả bởi Puplesis năm 1985. Loài này có ở vùng Viễn Đông Nga.[1]
Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- Dữ liệu liên quan tới Ectoedemia sabina tại Wikispecies

markdown:
*Ectoedemia sabina*
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Ectoedemia sabina
|
|[Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Arthropoda](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_Ch%C3%A2n_kh%E1%BB%9Bp) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Insecta](/wiki/C%C3%B4n_tr%C3%B9ng) [Liên bộ](/wiki/Li%C3%AAn_b%E1%BB%99)( *superordo*) [Amphiesmenoptera](/w/index.php?title=Amphiesmenoptera&action=edit&redlink=1) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Lepidoptera](/wiki/B%E1%BB%99_C%C3%A1nh_v%E1%BA%A9y) [Phân bộ](/wiki/Ph%C3%A2n_b%E1%BB%99)( *subordo*) [Glossata](/wiki/Glossata) [Phân thứ bộ](/wiki/Ph%C3%A2n_th%E1%BB%A9_b%E1%BB%99)( *infraordo*) [Heteroneura](/wiki/Heteroneura) [Liên họ](/wiki/Li%C3%AAn_h%E1%BB%8D)( *superfamilia*) [Nepticuloidea](/wiki/Nepticuloidea) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Nepticulidae](/wiki/Nepticulidae) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Ectoedemia](/wiki/Ectoedemia) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **E. sabina** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Ectoedemia sabina*
(Puplesis, 1985)
* là một loài Ectoedemia sabina* [bướm đêm](/wiki/B%C6%B0%E1%BB%9Bm_%C4%91%C3%AAm)thuộc họ [Nepticulidae](/wiki/Nepticulidae). Nó được miêu tả bởi Puplesis năm 1985. Loài này có ở vùng [Viễn Đông Nga](/wiki/Vi%E1%BB%85n_%C4%90%C3%B4ng_Nga). [[1]](#cite_note-1)
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Ectoedemia_sabina&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Ectoedemia_sabina&action=edit§ion=1)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Ectoedemia_sabina&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Ectoedemia_sabina&action=edit§ion=2)]
Dữ liệu liên quan tới
[Ectoedemia sabina](https://species.wikimedia.org/wiki/Special:Search/Ectoedemia_sabina)tại [Wikispecies](/wiki/Wikispecies)

X-Cache: cp1055 miss, cp1065 miss


text:
Loriculus galgulus
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Loriculus galgulus là một loài chim trong họ Psittacidae.[1]
Chú thích[sửa | sửa mã nguồn]
- ^ Clements, J. F., T. S. Schulenberg, M. J. Iliff, B.L. Sullivan, C. L. Wood, and D. Roberson (2012). “The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7.”. Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.
Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]
- Dữ liệu liên quan tới Loriculus galgulus tại Wikispecies

markdown:
*Loriculus galgulus*
Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
|
|Loriculus galgulus
|
|[Phân loại khoa học](/wiki/Ph%C3%A2n_lo%E1%BA%A1i_sinh_h%E1%BB%8Dc) [Giới](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *regnum*) [Animalia](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt) [Ngành](/wiki/Ng%C3%A0nh_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *phylum*) [Chordata](/wiki/%C4%90%E1%BB%99ng_v%E1%BA%ADt_c%C3%B3_d%C3%A2y_s%E1%BB%91ng) [Lớp](/wiki/L%E1%BB%9Bp_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *class*) [Aves](/wiki/Chim) [Bộ](/wiki/B%E1%BB%99_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *ordo*) [Psittaciformes](/wiki/B%E1%BB%99_V%E1%BA%B9t) [Họ](/wiki/H%E1%BB%8D_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *familia*) [Psittacidae](/wiki/H%E1%BB%8D_V%E1%BA%B9t) [Chi](/wiki/Chi_(sinh_h%E1%BB%8Dc))( *genus*) [Loriculus](/wiki/Loriculus) [Loài](/wiki/Lo%C3%A0i)( *species*) **L. galgulus** [Danh pháp hai phần](/wiki/Danh_ph%C3%A1p_hai_ph%E1%BA%A7n) *Loriculus galgulus* * là một loài Loriculus galgulus* [chim](/wiki/Chim)trong họ [Psittacidae](/wiki/H%E1%BB%8D_V%E1%BA%B9t). [[1]](#cite_note-1)
## Chú thích[
[sửa](/w/index.php?title=Loriculus_galgulus&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Loriculus_galgulus&action=edit§ion=1)] **Clements, J. F., T. S. Schulenberg, M. J. Iliff, B.L. Sullivan, C. L. Wood, and D. Roberson (2012).** [^](#cite_ref-1) [“The eBird/Clements checklist of birds of the world: Version 6.7.”](http://www.birds.cornell.edu/clementschecklist/downloadable-clements-checklist). Truy cập ngày 19 tháng 12 năm 2012.
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Loriculus_galgulus&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Loriculus_galgulus&action=edit§ion=2)]
Dữ liệu liên quan tới
[Loriculus galgulus](https://species.wikimedia.org/wiki/Special:Search/Loriculus_galgulus)tại [Wikispecies](/wiki/Wikispecies)

X-Cache: cp1067 miss, cp1065 miss