text: Tìm sim: [Tìm nâng cao] Hướng dẫn: • Tìm sim có số 431431 nhập 431431 • Tìm sim đầu 098 đuôi 431431 nhập 098*431431 Trang chủ » Sim 431431 Sim Đuôi 431431 Mobifone, Vinaphone, Viettel, Gmobile, Vietnamobile Sim đuôi 431431 dạng 10 số, 11 số mạng Viettel, Mobifone, Vinaphone, Gmobile, Vietnamobile và Sfone. Kho Sim Taxi đuôi 431431 Vina, Mobi, Viettel 10, 11 số giá rẻ Lọc danh sách sim 10/11 số 10 số 11 số Mọi mức giá Dưới 1 triệu Từ 1 - 2 triệu Từ 2 - 3 triệu Từ 3 - 5 triệu Từ 5 - 8 triệu Từ 8 - 10 triệu Từ 10 - 15 triệu Từ 15 - 20 triệu Từ 20 - 30 triệu Trên 30 triệu Mọi mạng Viettel Vinaphone Mobifone Vietnamobile Gmobile Máy bàn STT Số Sim Giá bán Mạng di động Loại sim Mua sim 1 01252431431 1.200.000 đ Sim 431431 Đặt mua 2 0995431431 8.100.000 đ Sim 431431 Đặt mua 3 0993431431 8.100.000 đ Sim 431431 Đặt mua 4 0994431431 8.100.000 đ Sim 431431 Đặt mua 5 01274431431 4.400.000 đ Sim 431431 Đặt mua 6 01279431431 3.750.000 đ Sim 431431 Đặt mua 7 01294431431 3.200.000 đ Sim 431431 Đặt mua 8 01219431431 3.200.000 đ Sim 431431 Đặt mua 9 01203431431 3.000.000 đ Sim 431431 Đặt mua 10 01286431431 3.000.000 đ Sim 431431 Đặt mua 11 0971431431 3.000.000 đ Sim 431431 Đặt mua 12 01283431431 3.000.000 đ Sim 431431 Đặt mua 13 01212431431 1.900.000 đ Sim 431431 Đặt mua 14 01688431431 1.800.000 đ Sim 431431 Đặt mua 15 01656431431 1.800.000 đ Sim 431431 Đặt mua 16 01228431431 1.600.000 đ Sim 431431 Đặt mua 17 01227431431 1.500.000 đ Sim 431431 Đặt mua 18 01297431431 850.000 đ Sim 431431 Đặt mua 19 01246431431 1.100.000 đ Sim 431431 Đặt mua 20 01258431431 850.000 đ Sim 431431 Đặt mua 21 01236431431 450.000 đ Sim 431431 Đặt mua 22 01295431431 850.000 đ Sim 431431 Đặt mua 23 01256431431 850.000 đ Sim 431431 Đặt mua 24 01248431431 1.100.000 đ Sim 431431 Đặt mua 25 01239431431 450.000 đ Sim 431431 Đặt mua 26 01245431431 1.100.000 đ Sim 431431 Đặt mua 27 01237431431 450.000 đ Sim 431431 Đặt mua 28 01232431431 450.000 đ Sim 431431 Đặt mua 29 01254431431 850.000 đ Sim 431431 Đặt mua 30 01293431431 850.000 đ Sim 431431 Đặt mua 31 01247431431 1.100.000 đ Sim 431431 Đặt mua 32 01233431431 450.000 đ Sim 431431 Đặt mua 33 01244431431 1.100.000 đ Sim 431431 Đặt mua 34 01249431431 1.100.000 đ Sim 431431 Đặt mua 35 01255431431 850.000 đ Sim 431431 Đặt mua 1 2 3 Tiếp » Sim Taxi 431431 - Sim đuôi 431431 loại 10 số, 11 số giá rẻ Sim Số Đẹp - Sim đuôi số 431431 là một chiếc sim nội bật có mặt ở trong kho sim của toàn bộ các mạng hàng đầu ở Việt Nam như Vinaphone, Mobifone, Beeline, Vietnamobile, Viettel, Sfone và được bạn đang tìm mua cho bản thân sim đẹp quan tâm, để ý tới ở trong khoảng từ mấy năm trở lại đây.Xem Ngay >> Sim Taxi giá rẻ Đuôi 431431 không chỉ tuyệt đẹp về thứ tự của các con số mà tại vì ý nghĩa mà nó mang lại. Người sử dụng hi vọng rằng sim số đẹp 431431 sẽ mang đến các may mắn, lộc phát cũng như sự thịnh vượng trên con đường sự nghiệp. Bạn phải cân nhắc đến những đầu số của những nhà mạng Vinaphone, Mobifone, Beeline, Vietnamobile, Viettel, Sfone hay sim 10 số, 11 số để có được số sim hoàn hảo về cả ý nghĩa cũng như sự hòa hợp với bạn.

markdown:
[Trang chủ](/)» [Sim 431431](sim-so-dep-taxi-431431-gia-re.vip)
|
|
## Sim Đuôi 431431 Mobifone, Vinaphone, Viettel, Gmobile, Vietnamobile
|
|Sim đuôi 431431
|STT||Số Sim||Giá bán||Mạng di động||Loại sim||Mua sim|
|1||
|![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01252431431.vip) [0995431431](0995431431.vip) ![ gmobile](images/gmobile.gif)
[Đặt mua](0995431431.vip) [0993431431](0993431431.vip) ![ gmobile](images/gmobile.gif)
[Đặt mua](0993431431.vip) [0994431431](0994431431.vip) ![ gmobile](images/gmobile.gif)
[Đặt mua](0994431431.vip) [01274431431](01274431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01274431431.vip) [01279431431](01279431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01279431431.vip) [01294431431](01294431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01294431431.vip) [01219431431](01219431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01219431431.vip) [01203431431](01203431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01203431431.vip) [01286431431](01286431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01286431431.vip) [0971431431](0971431431.vip) ![ viettel](images/viettel.gif)
[Đặt mua](0971431431.vip) [01283431431](01283431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01283431431.vip) [01212431431](01212431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01212431431.vip) [01688431431](01688431431.vip) ![ viettel](images/viettel.gif)
[Đặt mua](01688431431.vip) [01656431431](01656431431.vip) ![ viettel](images/viettel.gif)
[Đặt mua](01656431431.vip) [01228431431](01228431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01228431431.vip) [01227431431](01227431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01227431431.vip) [01297431431](01297431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01297431431.vip) [01246431431](01246431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01246431431.vip) [01258431431](01258431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01258431431.vip) [01236431431](01236431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01236431431.vip) [01295431431](01295431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01295431431.vip) [01256431431](01256431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01256431431.vip) [01248431431](01248431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01248431431.vip) [01239431431](01239431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01239431431.vip) [01245431431](01245431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01245431431.vip) [01237431431](01237431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01237431431.vip) [01232431431](01232431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01232431431.vip) [01254431431](01254431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01254431431.vip) [01293431431](01293431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01293431431.vip) [01247431431](01247431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01247431431.vip) [01233431431](01233431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01233431431.vip) [01244431431](01244431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01244431431.vip) [01249431431](01249431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01249431431.vip) [01255431431](01255431431.vip) ![ vinaphone](images/vinaphone.gif)
[Đặt mua](01255431431.vip)
**Sim Taxi 431431 - Sim đuôi 431431 loại 10 số, 11 số giá rẻ** [-](http://simviphanoi.com) **Sim Số Đẹp** **Sim đuôi số 431431**là một chiếc sim nội bật có mặt ở trong kho sim của toàn bộ các mạng hàng đầu ở Việt Nam như *Vinaphone, Mobifone, Beeline, Vietnamobile, Viettel, Sfone*và được bạn đang tìm mua cho bản thân sim đẹp quan tâm, để ý tới ở trong khoảng từ mấy năm trở lại đây. **Xem Ngay >> ** **Sim Taxi giá rẻ** **Đuôi 431431**không chỉ tuyệt đẹp về thứ tự của các con số mà tại vì ý nghĩa mà nó mang lại. Người sử dụng hi vọng rằng sim số đẹp 431431 sẽ mang đến các may mắn, lộc phát cũng như sự thịnh vượng trên con đường sự nghiệp. Bạn phải cân nhắc đến những *đầu số*của những nhà mạng *Vinaphone, Mobifone, Beeline, Vietnamobile, Viettel, Sfone*hay *sim 10 số, 11 số*để có được số sim hoàn hảo về cả ý nghĩa cũng như sự hòa hợp với bạn.

Cache-Control: max-age=1, private, must-revalidate

Pragma: public


text:
lô tô bạch thủ :97 lót 31
song thủ lô :35 53 lót 94
lô xiên :18-59
lô xiên 3 :24-05-68
dàn lô 4 số :56 65 37 73
lô tô đặc biệt :đầu 3 đuôi 5
tìm kiếm nhanh soi cau chinh xac , soi cau chuan
© 2016 ® Cầu Chuẩn Miền Bắc™thế giới xổ số trong tầm tay!
tìm kiếm nhanh : soi cau mien bac , soi cau

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

Server: Apache

Accept-Ranges: bytes

Keep-Alive: timeout=3, max=200

Content-Type: text/html

Connection: close


text:
Chào nhà thuốc! Mẹ mình cách đây hơn một năm thường xuyên kêu đau lưng và đã đi khám ở bệnh viện tư và được chuẩn đoán bệnh gai cột sống l5. Vì vậy rất mong nhà thuốc tư vấn hiện nay có cách điều trị gai cột sống l5 nào không, và có thể điều trị dứt điểm không? Xin chân thành cảm ơn.
(Nguyễn Dương, Hải Phòng)
3 cách chữa gai cột sống cổ từ dân gian được nhiều người áp dụng thành công
Lý do nào dẫn tới bệnh gai cột sống thắt lưng ở người trẻ?
Tại sao bạn lại bị gai cột sống và làm thế nào để chữa khỏi bệnh đó?
Hỏi đáp: Chữa bệnh gai cột sống l5 như thế nào? Bệnh có thể điều trị dứt điểm không?
4 môn thể thao bạn nên tập luyện mỗi ngày trị đau gai cột sống hiệu quả
Cách phòng tránh bại liệt do bệnh gai cột sống cổ gây ra
Hỏi đáp: Bị đau gai cột sống kéo dài có nguy hiểm không?
Một số bài tập giảm nguy cơ bị gai cột sống cho phụ nữ mang thai
Đau gai cột sống thường gặp ở lứa tuổi nào? Có phải chỉ người già mới bị bệnh?
Trả lời
Chào bạn, đọc được những chia sẻ của bạn tôi hiểu được những gì mà mẹ bạn đang phải chịu đựng đối với căn bệnh gai cột sống l5.
Gai cột sống là một căn bệnh phổ biến hiện nay, không chỉ ở người cao tuổi và gai cột sống ở người trẻ cũng ngày càng có gia tăng khi cuộc sống hiện đại ngày nay đã tác động lên quá trình lão hóa xương khớp diễn ra nhanh hơn, sớm hơn.
Đặc biệt, đối với gai cột sống l5 là một căn bệnh gai cột sống bẩm sinh và cho đến nay trên thế giới chưa có một biện pháp nào có thể trị dứt điểm căn bệnh này mà hướng đi của điều trị bệnh gai cột sống là giúp giảm các triệu chứng của bệnh, giúp ngăn chặn các biến chứng phát sinh gây ra từ bệnh để người bệnh có thể sống hòa bình với bệnh tốt nhất.
Vì không được trực tiếp thăm khám bệnh tình của mẹ bạn nên không rõ mức độ bệnh gai cột sống của mẹ bạn ở giai đoạn nào nên khó có thể cho lời khuyên cụ thể dành cho mẹ bạn nên áp dụng cách trị gai cột sống nào. Tuy nhiên, để giảm đau nhức thì mẹ bạn có thể sử dụng thuốc giảm đau, để giảm các triệu chứng đau kéo dài hoặc nếu bệnh tình nếu đi khám thấy bệnh nặng, đang gây nguy hiểm thì có thể áp dụng phương pháp phẫu thuật gai cột sống l5 để loại bỏ gai xương giúp người bệnh có thể trở lại bình thường khi có chế độ chăm sóc sức khỏe tốt.
Nếu trường hợp phát hiện sớm bệnh, thì có thể áp dụng các phương pháp vật lý trị liệu, châm cứu, và đặc biệt nhất trị gai cột sống bằng thuốc đông y, thuốc nam từ các thảo dược thiên nhiên là hiện nay được sử dụng phổ biến và có tác dụng chữa gai cột sống lâu dài giúp làm giảm đau và làm bệnh tình thuyên giảm tốt nhất, làm chậm quá trình thoái hóa cột sống, ngăn chặn những biến chứng nguy hiểm.
Hi vọng với những chia sẻ trên sẽ giúp bạn có thể tìm được hướng điều trị gai cột sống l5 cho mẹ mình hợp lý và hiệu quả tốt nhất.
Tư vấn miễn phí về điều trị các bệnh xương khớp cột sống thường gặp như viêm khớp, thoát vị thoái hóa đĩa đệm, vôi gai cột sống, đau lưng, tê bì chân tay, đau thần kinh tọa… Xem chi tiết tại: Xuongkhop.net hoặc theo Hotline: 0968.17.8688 – 0964.851.881 – 0965.393.683Bài viết liên quan
3 cách chữa gai cột sống cổ từ dân gian được nhiều người áp dụng thành công
Lý do nào dẫn tới bệnh gai cột sống thắt lưng ở người trẻ?
Tại sao bạn lại bị gai cột sống và làm thế nào để chữa khỏi bệnh đó?
Hỏi đáp: Chữa bệnh gai cột sống l5 như thế nào? Bệnh có thể điều trị dứt điểm không?
4 môn thể thao bạn nên tập luyện mỗi ngày trị đau gai cột sống hiệu quả
Cách phòng tránh bại liệt do bệnh gai cột sống cổ gây ra
Hỏi đáp: Bị đau gai cột sống kéo dài có nguy hiểm không?
Một số bài tập giảm nguy cơ bị gai cột sống cho phụ nữ mang thai
Đau gai cột sống thường gặp ở lứa tuổi nào? Có phải chỉ người già mới bị bệnh?
-
Bị đau lưng dưới là bệnh gì? 4 dấu hiệu cần chú ý
-
Đau lưng gần vai- Dấu hiệu của những căn bệnh bạn có thể đang mắc phải.
-
Điểm danh những nguyên nhân gây ra đau lưng bên sườn phải.
-
Cây tục đoạn, khắc tinh của các bệnh lý xương khớp
-
Cây phòng phong, thảo dược quan trọng trong bài thuốc điều trị thoái hóa khớp gối
Cập nhật lúc: 11:16:50 ngày 21/05/2017

markdown:
**Chào nhà thuốc!**
Mẹ mình cách đây hơn một năm thường xuyên kêu đau lưng và đã đi khám ở bệnh viện tư và được chuẩn đoán bệnh **gai cột sống l5. **Vì vậy rất mong nhà thuốc tư vấn hiện nay có cách điều trị gai cột sống l5 nào không, và có thể điều trị dứt điểm không? Xin chân thành cảm ơn.
(Nguyễn Dương, Hải Phòng)
![ 3 cách chữa gai cột sống cổ từ dân gian được nhiều người áp dụng thành công](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/3-cach-chua-gai-cot-song-co-tu-dan-gian-duoc-nhieu-nguoi-ap-dung-thanh-cong-300x200.jpg)
![ 3 cách chữa gai cột sống cổ từ dân gian được nhiều người áp dụng thành công](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/3-cach-chua-gai-cot-song-co-tu-dan-gian-duoc-nhieu-nguoi-ap-dung-thanh-cong-300x200.jpg)
[3 cách chữa gai cột sống cổ từ dân gian được nhiều người áp dụng thành công](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0LzMtY2FjaC1jaHVhLWdhaS1jb3Qtc29uZy1jby10dS1kYW4tZ2lhbi1kdW9jLW5oaWV1LW5ndW9pLWFwLWR1bmctdGhhbmgtY29uZy5odG1s) ![ Lý do nào dẫn tới bệnh gai cột sống thắt lưng ở người trẻ?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/ly-nao-dan-toi-benh-gai-cot-song-lung-o-nguoi-tre-300x200.jpg)
![ Lý do nào dẫn tới bệnh gai cột sống thắt lưng ở người trẻ?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/ly-nao-dan-toi-benh-gai-cot-song-lung-o-nguoi-tre-300x200.jpg)
[Lý do nào dẫn tới bệnh gai cột sống thắt lưng ở người trẻ?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2x5LW5hby1kYW4tdG9pLWJlbmgtZ2FpLWNvdC1zb25nLWx1bmctby1uZ3VvaS10cmUuaHRtbA==) ![ Tại sao bạn lại bị gai cột sống và làm thế nào để chữa khỏi bệnh đó?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/tai-sao-ban-lai-bi-gai-cot-song-va-lam-nao-de-chua-khoi-benh-300x200.jpg)
![ Tại sao bạn lại bị gai cột sống và làm thế nào để chữa khỏi bệnh đó?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/tai-sao-ban-lai-bi-gai-cot-song-va-lam-nao-de-chua-khoi-benh-300x200.jpg)
[Tại sao bạn lại bị gai cột sống và làm thế nào để chữa khỏi bệnh đó?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L3RhaS1zYW8tYmFuLWxhaS1iaS1nYWktY290LXNvbmctdmEtbGFtLW5hby1kZS1jaHVhLWtob2ktYmVuaC5odG1s) ![ Hỏi đáp: Chữa bệnh gai cột sống l5 như thế nào? Bệnh có thể điều trị dứt điểm không?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/hoi-dap-chua-benh-gai-cot-song-l5-nhu-the-nao-benh-co-the-dieu-tri-dut-diem-khong-300x200.jpg)
![ Hỏi đáp: Chữa bệnh gai cột sống l5 như thế nào? Bệnh có thể điều trị dứt điểm không?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/hoi-dap-chua-benh-gai-cot-song-l5-nhu-the-nao-benh-co-the-dieu-tri-dut-diem-khong-300x200.jpg)
[Hỏi đáp: Chữa bệnh gai cột sống l5 như thế nào? Bệnh có thể điều trị dứt điểm không?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2hvaS1kYXAtY2h1YS1iZW5oLWdhaS1jb3Qtc29uZy1sNS1uaHUtdGhlLW5hby1iZW5oLWNvLXRoZS1kaWV1LXRyaS1kdXQtZGllbS1raG9uZy5odG1s) ![ Đau gai cột sống nên chơi môn thể thao nào tốt?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/dau-gai-cot-song-nen-choi-mon-thao-nao-tot-300x200.jpg)
![ Đau gai cột sống nên chơi môn thể thao nào tốt?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/dau-gai-cot-song-nen-choi-mon-thao-nao-tot-300x200.jpg)
[4 môn thể thao bạn nên tập luyện mỗi ngày trị đau gai cột sống hiệu quả](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0LzQtbW9uLXRoZS10aGFvLWJhbi1uZW4tdGFwLWx1eWVuLW1vaS1uZ2F5LXRyaS1kYXUtZ2FpLWNvdC1zb25nLWhpZXUtcXVhLmh0bWw=) ![ Cách phòng tránh bại liệt do bệnh gai cột sống cổ gây ra](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/cach-phong-tranh-bai-liet-do-benh-gai-cot-song-co-gay-ra-300x200.jpg)
![ Cách phòng tránh bại liệt do bệnh gai cột sống cổ gây ra](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/cach-phong-tranh-bai-liet-do-benh-gai-cot-song-co-gay-ra-300x200.jpg)
[Cách phòng tránh bại liệt do bệnh gai cột sống cổ gây ra](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2NhY2gtcGhvbmctdHJhbmgtYmFpLWxpZXQtZG8tYmVuaC1nYWktY290LXNvbmctY28tZ2F5LXJhLmh0bWw=) ![ Hỏi đáp: Bị đau gai cột sống kéo dài có nguy hiểm không?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/hoi-dap-bi-dau-gai-cot-song-keo-dai-co-nguy-hiem-khong-300x200.jpg)
![ Hỏi đáp: Bị đau gai cột sống kéo dài có nguy hiểm không?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/hoi-dap-bi-dau-gai-cot-song-keo-dai-co-nguy-hiem-khong-300x200.jpg)
[Hỏi đáp: Bị đau gai cột sống kéo dài có nguy hiểm không?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2hvaS1kYXAtYmktZGF1LWdhaS1jb3Qtc29uZy1rZW8tZGFpLWNvLW5ndXktaGllbS1raG9uZy5odG1s) ![ Một số bài tập giảm nguy cơ bị gai cột sống cho phụ nữ mang thai](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/mot-bai-tap-giam-nguy-co-bi-gai-cot-song-cho-phu-nu-mang-thai-300x200.jpg)
![ Một số bài tập giảm nguy cơ bị gai cột sống cho phụ nữ mang thai](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/mot-bai-tap-giam-nguy-co-bi-gai-cot-song-cho-phu-nu-mang-thai-300x200.jpg)
[Một số bài tập giảm nguy cơ bị gai cột sống cho phụ nữ mang thai](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L21vdC1iYWktdGFwLWdpYW0tbmd1eS1jby1iaS1nYWktY290LXNvbmctY2hvLXBodS1udS1tYW5nLXRoYWkuaHRtbA==) ![ Đau gai cột sống thường gặp ở lứa tuổi nào? Có phải chỉ người già mới bị bệnh?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/dau-gai-cot-song-thuong-gap-o-lua-tuoi-nao-co-phai-chi-nguoi-gia-moi-bi-benh-300x200.jpg)
![ Đau gai cột sống thường gặp ở lứa tuổi nào? Có phải chỉ người già mới bị bệnh?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/dau-gai-cot-song-thuong-gap-o-lua-tuoi-nao-co-phai-chi-nguoi-gia-moi-bi-benh-300x200.jpg)
[Đau gai cột sống thường gặp ở lứa tuổi nào? Có phải chỉ người già mới bị bệnh?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2RhdS1nYWktY290LXNvbmctdGh1b25nLWdhcC1vLWx1YS10dW9pLW5hby1jby1waGFpLWNoaS1uZ3VvaS1naWEtbW9pLWJpLWJlbmguaHRtbA==) **Trả lời**
Chào bạn, đọc được những chia sẻ của bạn tôi hiểu được những gì mà mẹ bạn đang phải chịu đựng đối với căn bệnh
[ gai cột sống](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2JlbmgtY290LXNvbmc=) l5.
Gai cột sống là một căn bệnh phổ biến hiện nay, không chỉ ở người cao tuổi và gai cột sống ở người trẻ cũng ngày càng có gia tăng khi cuộc sống hiện đại ngày nay đã tác động lên quá trình lão hóa
[ xương khớp](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2JlbmgteHVvbmcta2hvcA==) diễn ra nhanh hơn, sớm hơn.
Đặc biệt, đối với gai cột sống l5 là một căn bệnh gai cột sống bẩm sinh và cho đến nay trên thế giới chưa có một biện pháp nào có thể trị dứt điểm căn bệnh này mà hướng đi của điều trị bệnh gai cột sống là giúp giảm các triệu chứng của bệnh, giúp ngăn chặn các biến chứng phát sinh gây ra từ bệnh để người bệnh có thể sống hòa bình với bệnh tốt nhất.
Vì không được trực tiếp thăm khám bệnh tình của mẹ bạn nên không rõ mức độ bệnh gai cột sống của mẹ bạn ở giai đoạn nào nên khó có thể cho lời khuyên cụ thể dành cho mẹ bạn nên áp dụng cách trị gai cột sống nào. Tuy nhiên, để giảm đau nhức thì mẹ bạn có thể sử dụng thuốc giảm đau, để giảm các triệu chứng đau kéo dài hoặc nếu bệnh tình nếu đi khám thấy bệnh nặng, đang gây nguy hiểm thì có thể áp dụng phương pháp phẫu thuật gai cột sống l5 để loại bỏ gai xương giúp người bệnh có thể trở lại bình thường khi có chế độ chăm sóc sức khỏe tốt.
Nếu trường hợp phát hiện sớm bệnh, thì có thể áp dụng các phương pháp vật lý trị liệu, châm cứu, và đặc biệt nhất trị gai cột sống bằng thuốc đông y, thuốc nam từ các thảo dược thiên nhiên là hiện nay được sử dụng phổ biến và có tác dụng chữa gai cột sống lâu dài giúp làm giảm đau và làm bệnh tình thuyên giảm tốt nhất, làm chậm quá trình
[thoái hóa cột sống](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2NheS1kYWktdmktdGh1b2MtY2h1YS10aG9haS1ob2EtY290LXNvbmctbHVuZy1uZ2F5LXRyb25nLXZ1b24tbmhhLmh0bWw=), ngăn chặn những biến chứng nguy hiểm.
Hi vọng với những chia sẻ trên sẽ giúp bạn có thể tìm được hướng điều trị
* gai cột sống l5* cho mẹ mình hợp lý và hiệu quả tốt nhất.
Tư vấn miễn phí về điều trị các
[bệnh xương khớp](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L3RhZy9jaHVhLWJlbmgteHVvbmcta2hvcA==) cột sống thường gặp như [viêm khớp](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2Jlbmgta2hvcA==), thoát vị thoái hóa [ đĩa đệm](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2JlbmgtZGlhLWRlbQ==), vôi gai cột sống, đau lưng, tê bì chân tay, đau thần kinh tọa… Xem chi tiết tại: ** hoặc theo Hotline: Xuongkhop.net** [0968.17.8688](/bai-viet/dGVsOjA5NjgxNzg2ODg=)– [0964.851.881](/bai-viet/dGVsOjA5NjQ4NTE4ODE=)– [0965.393.683](/bai-viet/dGVsOjA5NjUzOTM2ODM=) ![ 3 cách chữa gai cột sống cổ từ dân gian được nhiều người áp dụng thành công](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/3-cach-chua-gai-cot-song-co-tu-dan-gian-duoc-nhieu-nguoi-ap-dung-thanh-cong-300x200.jpg)
![ 3 cách chữa gai cột sống cổ từ dân gian được nhiều người áp dụng thành công](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/3-cach-chua-gai-cot-song-co-tu-dan-gian-duoc-nhieu-nguoi-ap-dung-thanh-cong-300x200.jpg)
[3 cách chữa gai cột sống cổ từ dân gian được nhiều người áp dụng thành công](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0LzMtY2FjaC1jaHVhLWdhaS1jb3Qtc29uZy1jby10dS1kYW4tZ2lhbi1kdW9jLW5oaWV1LW5ndW9pLWFwLWR1bmctdGhhbmgtY29uZy5odG1s) ![ Lý do nào dẫn tới bệnh gai cột sống thắt lưng ở người trẻ?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/ly-nao-dan-toi-benh-gai-cot-song-lung-o-nguoi-tre-300x200.jpg)
![ Lý do nào dẫn tới bệnh gai cột sống thắt lưng ở người trẻ?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/ly-nao-dan-toi-benh-gai-cot-song-lung-o-nguoi-tre-300x200.jpg)
[Lý do nào dẫn tới bệnh gai cột sống thắt lưng ở người trẻ?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2x5LW5hby1kYW4tdG9pLWJlbmgtZ2FpLWNvdC1zb25nLWx1bmctby1uZ3VvaS10cmUuaHRtbA==) ![ Tại sao bạn lại bị gai cột sống và làm thế nào để chữa khỏi bệnh đó?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/tai-sao-ban-lai-bi-gai-cot-song-va-lam-nao-de-chua-khoi-benh-300x200.jpg)
![ Tại sao bạn lại bị gai cột sống và làm thế nào để chữa khỏi bệnh đó?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/tai-sao-ban-lai-bi-gai-cot-song-va-lam-nao-de-chua-khoi-benh-300x200.jpg)
[Tại sao bạn lại bị gai cột sống và làm thế nào để chữa khỏi bệnh đó?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L3RhaS1zYW8tYmFuLWxhaS1iaS1nYWktY290LXNvbmctdmEtbGFtLW5hby1kZS1jaHVhLWtob2ktYmVuaC5odG1s) ![ Hỏi đáp: Chữa bệnh gai cột sống l5 như thế nào? Bệnh có thể điều trị dứt điểm không?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/hoi-dap-chua-benh-gai-cot-song-l5-nhu-the-nao-benh-co-the-dieu-tri-dut-diem-khong-300x200.jpg)
![ Hỏi đáp: Chữa bệnh gai cột sống l5 như thế nào? Bệnh có thể điều trị dứt điểm không?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/hoi-dap-chua-benh-gai-cot-song-l5-nhu-the-nao-benh-co-the-dieu-tri-dut-diem-khong-300x200.jpg)
[Hỏi đáp: Chữa bệnh gai cột sống l5 như thế nào? Bệnh có thể điều trị dứt điểm không?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2hvaS1kYXAtY2h1YS1iZW5oLWdhaS1jb3Qtc29uZy1sNS1uaHUtdGhlLW5hby1iZW5oLWNvLXRoZS1kaWV1LXRyaS1kdXQtZGllbS1raG9uZy5odG1s) ![ Đau gai cột sống nên chơi môn thể thao nào tốt?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/dau-gai-cot-song-nen-choi-mon-thao-nao-tot-300x200.jpg)
![ Đau gai cột sống nên chơi môn thể thao nào tốt?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/dau-gai-cot-song-nen-choi-mon-thao-nao-tot-300x200.jpg)
[4 môn thể thao bạn nên tập luyện mỗi ngày trị đau gai cột sống hiệu quả](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0LzQtbW9uLXRoZS10aGFvLWJhbi1uZW4tdGFwLWx1eWVuLW1vaS1uZ2F5LXRyaS1kYXUtZ2FpLWNvdC1zb25nLWhpZXUtcXVhLmh0bWw=) ![ Cách phòng tránh bại liệt do bệnh gai cột sống cổ gây ra](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/cach-phong-tranh-bai-liet-do-benh-gai-cot-song-co-gay-ra-300x200.jpg)
![ Cách phòng tránh bại liệt do bệnh gai cột sống cổ gây ra](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/cach-phong-tranh-bai-liet-do-benh-gai-cot-song-co-gay-ra-300x200.jpg)
[Cách phòng tránh bại liệt do bệnh gai cột sống cổ gây ra](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2NhY2gtcGhvbmctdHJhbmgtYmFpLWxpZXQtZG8tYmVuaC1nYWktY290LXNvbmctY28tZ2F5LXJhLmh0bWw=) ![ Hỏi đáp: Bị đau gai cột sống kéo dài có nguy hiểm không?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/hoi-dap-bi-dau-gai-cot-song-keo-dai-co-nguy-hiem-khong-300x200.jpg)
![ Hỏi đáp: Bị đau gai cột sống kéo dài có nguy hiểm không?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/hoi-dap-bi-dau-gai-cot-song-keo-dai-co-nguy-hiem-khong-300x200.jpg)
[Hỏi đáp: Bị đau gai cột sống kéo dài có nguy hiểm không?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2hvaS1kYXAtYmktZGF1LWdhaS1jb3Qtc29uZy1rZW8tZGFpLWNvLW5ndXktaGllbS1raG9uZy5odG1s) ![ Một số bài tập giảm nguy cơ bị gai cột sống cho phụ nữ mang thai](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/mot-bai-tap-giam-nguy-co-bi-gai-cot-song-cho-phu-nu-mang-thai-300x200.jpg)
![ Một số bài tập giảm nguy cơ bị gai cột sống cho phụ nữ mang thai](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/mot-bai-tap-giam-nguy-co-bi-gai-cot-song-cho-phu-nu-mang-thai-300x200.jpg)
[Một số bài tập giảm nguy cơ bị gai cột sống cho phụ nữ mang thai](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L21vdC1iYWktdGFwLWdpYW0tbmd1eS1jby1iaS1nYWktY290LXNvbmctY2hvLXBodS1udS1tYW5nLXRoYWkuaHRtbA==) ![ Đau gai cột sống thường gặp ở lứa tuổi nào? Có phải chỉ người già mới bị bệnh?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/dau-gai-cot-song-thuong-gap-o-lua-tuoi-nao-co-phai-chi-nguoi-gia-moi-bi-benh-300x200.jpg)
![ Đau gai cột sống thường gặp ở lứa tuổi nào? Có phải chỉ người già mới bị bệnh?](https://xuongkhop.net/wp-content/uploads/2017/04/dau-gai-cot-song-thuong-gap-o-lua-tuoi-nao-co-phai-chi-nguoi-gia-moi-bi-benh-300x200.jpg)
[Đau gai cột sống thường gặp ở lứa tuổi nào? Có phải chỉ người già mới bị bệnh?](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2RhdS1nYWktY290LXNvbmctdGh1b25nLWdhcC1vLWx1YS10dW9pLW5hby1jby1waGFpLWNoaS1uZ3VvaS1naWEtbW9pLWJpLWJlbmguaHRtbA==)
-
[Bị đau lưng dưới là bệnh gì? 4 dấu hiệu cần chú ý](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2JpLWRhdS1sdW5nLWR1b2ktbGEtYmVuaC1naS00LWRhdS1oaWV1LWNhbi1jaHUteS5odG1s)
-
[Đau lưng gần vai- Dấu hiệu của những căn bệnh bạn có thể đang mắc phải.](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2RhdS1sdW5nLWdhbi12YWktZGF1LWhpZXUtY3VhLW5odW5nLWNhbi1iZW5oLWJhbi1jby1kYW5nLW1hYy1waGFpLmh0bWw=)
-
[Điểm danh những nguyên nhân gây ra đau lưng bên sườn phải.](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2RpZW0tZGFuaC1uaHVuZy1uZ3V5ZW4tbmhhbi1nYXktcmEtZGF1LWx1bmctYmVuLXN1b24tcGhhaS5odG1s)
-
[Cây tục đoạn, khắc tinh của các bệnh lý xương khớp](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2NheS10dWMtZG9hbi1raGFjLXRpbmgtY3VhLWNhYy1iZW5oLWx5LXh1b25nLWtob3AuaHRtbA==)
-
[Cây phòng phong, thảo dược quan trọng trong bài thuốc điều trị thoái hóa khớp gối](/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2NheS1waG9uZy1waG9uZy10aGFvLWR1b2MtcXVhbi10cm9uZy10cm9uZy1iYWktdGh1b2MtZGlldS10cmktdGhvYWktaG9hLWtob3AtZ29pLmh0bWw=)
Cập nhật lúc: 11:16:50 ngày 21/05/2017
[Chia sẻ lên facebook](https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=http://soihang.com/bai-viet/aHR0cHM6Ly94dW9uZ2tob3AubmV0L2hvaS1kYXAtY2h1YS1iZW5oLWdhaS1jb3Qtc29uZy1sNS1uaHUtdGhlLW5hby1iZW5oLWNvLXRoZS1kaWV1LXRyaS1kdXQtZGllbS1raG9uZy5odG1s)

WARC-Truncated: length

Server: nginx

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

Vary: Accept-Encoding


text:
Công ước Liên Hợp Quốc về Luật Biển 1982 (Công ước)thiết lập khung pháp lý cho việc quản lý và sử dụng biển. Tất cả các quốc gia ven biển tại Biển Đông - Brunei, Trung Quốc, Indonesia, Malaysia, Philippines và Việt Nam - đều là thành viên của Công ước. Đài Loan, cũng là một bên trong tranh chấp Biển Đông, đã có những bước điều chỉnh nội luật của mình phù hợp với Công ước.
Brunei, Trung Quốc, Malaysia, Philippines và Việt Nam là các bên yêu sách về chủ quyền đối với các đảo tại Biển Đông. Công ước không có các điều khoản giải quyết tranh chấp chủ quyền đối với lãnh thổ. Các điều khoản của Công ước chỉ bao gồm các quyền tài phán có từ chủ quyền lãnh thổ.
Các quốc gia ven biển có yêu sách chồng lấn về quyền tài phán trên biển tại Biển Đông. Các tranh chấp biển này cũng ngang tầm quan trọng như các tranh chấp lãnh thổ và có lẽ còn quan trọng hơn. Theo như quy định của Công ước các vùng biển chỉ được tạo ra từ lãnh thổ đất liền bao gồm cả các đảo. Công ước bao gồm các quy định về đường cơ sở để từ đó tính chiều rộng các vùng biển. Công ước thiết lập chiều rộng các vùng biển mà quốc gia có thể yêu sách cũng như quyền và nghĩa vụ của các quốc gia ven biển và các quốc gia khác có được tại các vùng biển đó. Công ước cũng bao gồm các điều khoản về giải quyết tranh chấp giữa các bên đối với việc giải thích và áp dụng các điều khoản của Công ước.
Do đó, mặc dù Công ước không có các điều khoản quy định về yêu sách chủ quyền lãnh thổ, nhưng nó bao gồm các điều khoản mở rộng về phạm vi các vùng biển có thể được phép yêu sách và các cơ chế giải quyết tranh chấp liên quan đến các yêu sách đó.
Bài viết này đặt ra giả thuyết là nếu như tất cả các bên yêu sách tại Biển Đông tuân thủ một cách trung thực các điều khoản áp dụng trong Công ước thì các tranh chấp biển sẽ được làm sáng tỏ và sẽ tạo được cơ sở cho các bên gác tranh chấp lãnh thổ đối với các đảo và hợp tác tại các khu vực có yêu sách biển chồng lấn. Ngược lại nếu như một hay nhiều quốc gia tại Biển Đông yêu sách các vùng biển không phù hợp với Công ước, các quốc gia khác sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc sử dụng biện pháp giải quyết tranh chấp theo thủ tục bắt buộc được quy định trong Công ước để có được phán quyết ràng buộc về mặt pháp lý đối với các yêu sách.
Robert Beckman là Giám đốc Trung tâm Luật pháp quốc tế và Phó giáo sư, Khoa luật, Trường Đại học quốc gia Singapore. Bài viết được đăng trên tạp chí The American Journal of International Law, Số 107. Đọc bản gốc tiếng Anh tại đây.
TỌA ĐÀM, HỘI THẢO
SÁCH BIỂN ĐÔNG
TRUNG TÂM DỮ LIỆU
Tên đăng nhập
Mật khẩu
Lưu mật khẩu!
CHƯƠNG TRÌNH NGHIÊN CỨU BIỂN ĐÔNG

markdown:
|Property||Value|
|Name||Công ước Liên hợp Quốc về Luật biển và các tranh chấp trên biển tại Biển Đông|
|Description||
|
Công ước Liên Hợp Quốc về Luật Biển 1982 (Công ước)thiết lập khung pháp lý cho việc quản lý và sử dụng biển. Tất cả các quốc gia ven biển tại Biển Đông - Brunei, Trung Quốc, Indonesia, Malaysia, Philippines và Việt Nam - đều là thành viên của Công ước. Đài Loan, cũng là một bên trong tranh chấp Biển Đông, đã có những bước điều chỉnh nội luật của mình phù hợp với Công ước.
Brunei, Trung Quốc, Malaysia, Philippines và Việt Nam là các bên yêu sách về chủ quyền đối với các đảo tại Biển Đông. Công ước không có các điều khoản giải quyết tranh chấp chủ quyền đối với lãnh thổ. Các điều khoản của Công ước chỉ bao gồm các quyền tài phán có từ chủ quyền lãnh thổ.
Các quốc gia ven biển có yêu sách chồng lấn về quyền tài phán trên biển tại Biển Đông. Các tranh chấp biển này cũng ngang tầm quan trọng như các tranh chấp lãnh thổ và có lẽ còn quan trọng hơn. Theo như quy định của Công ước các vùng biển chỉ được tạo ra từ lãnh thổ đất liền bao gồm cả các đảo. Công ước bao gồm các quy định về đường cơ sở để từ đó tính chiều rộng các vùng biển. Công ước thiết lập chiều rộng các vùng biển mà quốc gia có thể yêu sách cũng như quyền và nghĩa vụ của các quốc gia ven biển và các quốc gia khác có được tại các vùng biển đó. Công ước cũng bao gồm các điều khoản về giải quyết tranh chấp giữa các bên đối với việc giải thích và áp dụng các điều khoản của Công ước.
Do đó, mặc dù Công ước không có các điều khoản quy định về yêu sách chủ quyền lãnh thổ, nhưng nó bao gồm các điều khoản mở rộng về phạm vi các vùng biển có thể được phép yêu sách và các cơ chế giải quyết tranh chấp liên quan đến các yêu sách đó.
Bài viết này đặt ra giả thuyết là nếu như tất cả các bên yêu sách tại Biển Đông tuân thủ một cách trung thực các điều khoản áp dụng trong Công ước thì các tranh chấp biển sẽ được làm sáng tỏ và sẽ tạo được cơ sở cho các bên gác tranh chấp lãnh thổ đối với các đảo và hợp tác tại các khu vực có yêu sách biển chồng lấn. Ngược lại nếu như một hay nhiều quốc gia tại Biển Đông yêu sách các vùng biển không phù hợp với Công ước, các quốc gia khác sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc sử dụng biện pháp giải quyết tranh chấp theo thủ tục bắt buộc được quy định trong Công ước để có được phán quyết ràng buộc về mặt pháp lý đối với các yêu sách.
tại đây.
|Filesize||808.15 kB|
|Created On:||11/03/2014 10:09|
|Lượt xem||4036 Lượt xem|

WARC-Identified-Payload-Type: application/xhtml+xml

Pragma: no-cache

P3P: CP="NOI ADM DEV PSAi COM NAV OUR OTRo STP IND DEM"

Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0

Set-Cookie: eastsea2_tpl=eastsea2; expires=Sun, 13-May-2018 08:50:57 GMT; path=/

Vary: User-Agent

Content-Type: text/html; charset=utf-8

X-Content-Encoded-By: Joomla! 1.5


text:
Diễn đàn chính thức sinh viên Học viện Ngân Hàng
Trang chủ
Thành viên
>
thùy dung
>
Hoạt động cuối:
9/12/12
Tham gia ngày:
26/10/12
Bài viết:
0
Đã được thích:
0
Điểm thành tích:
0
thùy dung
New Member
thùy dung được nhìn thấy lần cuối:
9/12/12
Tin nhắn hồ sơ
Các bài đăng
Thông tin
Hiện tại không có tin nhắn trong hồ sơ của thùy dung.
Show Ignored Content
Đang tải...
Xem
Tương tác
Nội dung:
Tìm tất cả nội dung bởi thùy dung
Tìm tất cả chủ đề bởi thùy dung
Đăng nhập bằng Facebook
Đăng nhập bằng Google
Tên tài khoản hoặc địa chỉ Email:
Bạn đã có tài khoản rồi?
Tích vào đây để đăng ký
Vâng, Mật khẩu của tôi là:
Bạn đã quên mật khẩu?
Duy trì đăng nhập
Diễn đàn chính thức sinh viên Học viện Ngân Hàng
Trang chủ
Thành viên
>
thùy dung
>
Trang chủ
Diễn đàn
Video
Video
Liên kết nhanh
Video ngẫu nhiên
Video
Playlists
Diễn đàn học tập
ĐĂNG NHẬP | ĐĂNG KÝ
Diễn đàn
Liên kết nhanh
Tìm kiếm diễn đàn
Watched Tags
Bài viết gần đây
Menu

Cache-control: private, max-age=0

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

Vietnix-Cache: HIT from backend


text:
Tải Game Pikachu Cho iPhone 4
Tải Game Pikachu Cho iPhone 4
Game Trí Tuệ
Bạn đang muốn tải game pikachu cho iphone 4 cho điện thoại miễn phí! Như chúng ta đã biết, game pikachu là một game khá phổ biến hiện nay, nó đã có mặt cách đây khoảng 10 năm về trước và hiện tại nó vẫn tạo ra được cơn sốt cho các bạn trẻ yêu thích game trí tuệ. Ở đây mình xin giới thiệu với bạn game pikachu cổ điển với 9 cấp độ khác nhau đã từng rất quen trên máy tính. Trò chơi với hình ảnh các pokemon được thiết kế dựa vào bản gốc trong bộ phim nổi tiếng cùng tên. Chính điều này lại càng tạo ra tính chân thực và lôi cuốn cho người chơi. Còn chờ gì nữa, vào trò chơi và tận hưởng ngay những giây phút thú vị bên game pikachu này.
Tải Game Pikachu Cho iPhone 4
Vào trò chơi bạn sẽ phải hoàn thành 9 cấp độ khác nhau để phá đảo trò chơi này. Mỗi cấp độ bạn sẽ có một khoảng thời gian nhất định, nếu trong thời gian cho phép bạn không thể tìm và ghép đôi cho các pokemon giống nhau thì bạn sẽ thua cuộc rồi phải bắt đầu lại từ đầu. Do vậy, để vượt lên được cấp 9 không phải là một điều đơn giản, bạn sẽ phải thật tinh mắt và nhanh tay để hoàn thành mọi màn chơi trong thời gian cho phép. Đây sẽ là một thách thức không hề nhỏ cho các game thủ cho dù đã lão luyện với trò chơi này.
Game Pikachu Cho iPhone 4
Cuối cùng, mình xin nhắc lại luật cho các bạn biết và hiểu rõ hơn nhé. Bạn sẽ phải tìm các cặp đôi pokemon giống nhau, rồi sau đó nối chúng với nhau để tự biến mất bằng cách kích hai hình đó liên tiếp nhau. Nhưng quãng đường đi phải nhỏ hơn 3 đường gấp khúc, hay chính xác là bạn được vẽ 3 đường. Điều này đúng là không hề đơn giản phải không. Thử sức ngay thôi nào nhỉ.
>> Clink để xem chi tiết hơn và miễn phí tải game pikachu cho iphone 4
Chúc các bạn chơi game vui vẻ!

markdown:
[Tải Game Pikachu Cho iPhone 4](http://taigamemienphichodienthoai.net/tai-game-pikachu-cho-iphone-4/)
Tải Game Pikachu Cho iPhone 4
### Game Trí Tuệ
Bạn đang muốn tải game pikachu cho iphone 4 cho điện thoại miễn phí! Như chúng ta đã biết, game pikachu là một game khá phổ biến hiện nay, nó đã có mặt cách đây khoảng 10 năm về trước và hiện tại nó vẫn tạo ra được cơn sốt cho các bạn trẻ yêu thích
[game trí tuệ](http://taigamemienphichodienthoai.net/tag/tai-game-tri-tue/). Ở đây mình xin giới thiệu với bạn game pikachu cổ điển với 9 cấp độ khác nhau đã từng rất quen trên máy tính. Trò chơi với hình ảnh các pokemon được thiết kế dựa vào bản gốc trong bộ phim nổi tiếng cùng tên. Chính điều này lại càng tạo ra tính chân thực và lôi cuốn cho người chơi. Còn chờ gì nữa, vào trò chơi và tận hưởng ngay những giây phút thú vị bên game pikachu này. [Tải Game Pikachu Cho iPhone 4](http://taigamemienphichodienthoai.net/tai-game-pikachu-cho-iphone-4/)
Vào trò chơi bạn sẽ phải hoàn thành 9 cấp độ khác nhau để phá đảo trò chơi này. Mỗi cấp độ bạn sẽ có một khoảng thời gian nhất định, nếu trong thời gian cho phép bạn không thể tìm và ghép đôi cho các pokemon giống nhau thì bạn sẽ thua cuộc rồi phải bắt đầu lại từ đầu. Do vậy, để vượt lên được cấp 9 không phải là một điều đơn giản, bạn sẽ phải thật tinh mắt và nhanh tay để hoàn thành mọi màn chơi trong thời gian cho phép. Đây sẽ là một thách thức không hề nhỏ cho các game thủ cho dù đã lão luyện với trò chơi này.
#### Game Pikachu Cho iPhone 4
Cuối cùng, mình xin nhắc lại luật cho các bạn biết và hiểu rõ hơn nhé. Bạn sẽ phải tìm các cặp đôi pokemon giống nhau, rồi sau đó nối chúng với nhau để tự biến mất bằng cách kích hai hình đó liên tiếp nhau. Nhưng quãng đường đi phải nhỏ hơn 3 đường gấp khúc, hay chính xác là bạn được vẽ 3 đường. Điều này đúng là không hề đơn giản phải không. Thử sức ngay thôi nào nhỉ.
>>
*Clink để xem chi tiết hơn và miễn phí * **tải game pikachu**cho iphone 4
Chúc các bạn chơi game vui vẻ!
### Danh sách Game Liên Quan
[Game Trí Tuệ](http://taigamemienphichodienthoai.net/tag/tai-game-tri-tue/)

Server: cPanelBus

Cache-Control: max-age=3600, public

X-Powered-By: W3 Total Cache/0.9.5.4


text:
Lập trình Corel - Chương 6: Applets
Chia sẻ: Mai Trần Thúy Hạnh | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:25
lượt xem 76
download
Lập trình Corel - Chương 6: Applets
Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Tất cả các applet đều là các lớp con của lớp ‘Applet’. Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’. Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet. Để tạo applet, bạn cần import hai gói sau:
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Lập trình Corel - Chương 6: Applets
- Chương 6 Applets Sau khi keát thuùc chöông naøy, baïn coù theå naém ñöôïc caùc noäi dung sau: Sau khi học xong chương này, bạn có thể nắm được các nội dung sau: Hiểu được các Applet của Java Phân biệt applet và các ứng dụng application Tìm hiểu chu trình sống cuả một applet Tạo các applet Hiển thị các hình ảnh sử dụng applet Truyền tham số cho applet Tìm hiểu ứng dụng của applet trong GUI 6.1 Java Applet Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Tất cả các applet đều là các lớp con của lớp ‘Applet’. Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’. Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet. Để tạo applet, bạn cần import hai gói sau: java.applet java.awt 6.2 Cấu trúc của một Applet Một Applet định nghĩa cấu trúc của nó từ 4 sự kiện xảy ra trong suốt quá trình thực thi. Đối với mỗi sự kiện, một phương thức được gọi một cách tự động. Các phương thức này được minh hoạ trong bảng 6.1 Điều quan trọng là không phải lúc nào applet cũng bắt đầu từ ban đầu. Mà nó bắt đầu từ vị trí tiếp theo của quá trình thực thi trước đó. Ngoài những phương thức cơ bản này, còn có những phương thức ‘paint()’ và ‘repaint()’. Phương thức paint() dùng để hiển thị một đường thẳng (line), text, hoặc một hình ảnh trên màn hình. Đối số của phương thức này là đối tượng của lớp Graphics. Lớp này thuộc gói java.awt. Câu lệnh sau được dùng để import lớp Graphics: import java.awt.Graphics; Phương thức Chức năng init() Được gọi trong quá trình khởi tạo applet. Trong quá trình khởi tạo, nó sẽ tạo đối tượng để cung cấp cho applet. Phương thức này được dùng để tải các hình ảnh đồ hoạ, khởi tạo các biến và tạo các đối tượng. start() Được gọi gọi khi một applet bắt đầu thực thi. Một khi quá trình khởi tạo hoàn tất, thì applet được khởi động. Phương thức này được dùng để khởi động lại applet sau khi nó đã ngừng trước đó stop() Được gọi khi ngừng thực thi một applet. Một applet bị ngừng trước khi nó bị huỷ. 1
- destroy() Được dùng để huỷ một applet. Khi một applet bị huỷ, thì bộ nhớ, thời gian thực thi của vi xử lý, không gian đĩa được trả về cho hệ thống. Bảng 6.1: các phương thức của một applet Phương thức ‘repaint()’ được dùng khi cửa sổ cần cập nhật lại. Phương thức này chỉ cần một thông số. Tham số này là đối tượng của lớp Graphics. Applet sử dụng phương thức ‘showStatus()’ để hiển thị thông tin trên thanh trạng thái. Phương thức có tham số thuộc kiểu dữ liệu String. Để lấy các thông tin của applet, user có thể overide phương thức ‘getAppletInfo()’ của lớp Applet. Phương thức này trả về 1 đối tượng kiểu String. Các phương thức của applet init(), start(), stop(), destroy(), và paint() được thừa kế từ một applet. Nhưng mặc định những phương thức này không thực thi một thao tác nào cả. Đây là ví dụ đơn giản của applet. Câu lệnh sau tạo một lớp có tên là ‘Applet1’, lớp này sẽ kế thừa tất cả các phương thức và biến của lớp ‘applet’. public class Applet1 extends Applet Phương thức init() và paint() thường được dùng để thực hiện một số hàm để khởi tạo và vẽ applet. Phương thức ‘g.drawstring()’ chỉ ra vị trí mà đoạn văn bản được vẽ ở đâu trên màn hình. Chương trình 6.1 hiển thị một chuổi ở dòng 70 và cột 80: Chương trình 6.1 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Applet1 extends Applet { int num; public void init() { num = 6; } public void paint (Graphics g) { g.drawString (“Hello to Applet. Chapter ” + num, 70, 80); showStatus (getAppletInfo()); //Hiển thị một chuổi được trả về từ hàm getAppletInfo() trên thanh trạng thái } public String getAppletInfo() //user overrides { return “Created by Aptech”; } 2
- } Sử dụng cú pháp sau để dịch một Applet: javac Applet1.java Để thực thi một applet, ta cần tạo một file HTML. File HTML này sử dụng thẻ applet. Thẻ applet này lấy tham số đầu tiên là đường dẩn của file applet. Thẻ applet có hai thuộc tính sau: Width Height Để truyền tham số vào applet, sử dụng param, sau đó là thẻ value. Sau đây là ví dụ của thẻ applet: Lúc này, ta có thể thực thi applet này bằng cách dùng trình xem applet. Đây là công cụ của JDK. Để chạy file HTML trong trình xem applet, ta gõ câu lệnh sau: Appletviewer abc.html // ‘abc.html’ là tên của file HTML Một tuỳ chọn khác của applet là ta thêm thẻ applet như là một dòng chú thích trong đoạn code. Lúc đó, applet được dịch, và thực thi bằng cách sử dụng lệnh sau: Appletviewer Applet1.java Sau đây là kết quả của chương trình trên: 3
- Hình 6.1 Applet 6.2.1 Sự khác nhau giũa Application và Applet Sau đây là sự khác nhau giữa application và applet: Để thực thi các application chúng ta dùng trình thông dịch Java, trong khi đó applet có thể chạy được trên các trình duyệt (có hổ trợ Java) hay sử dụng công cụ AppletViewer, công cụ này đi kèm với JDK. Quá trình thực thi của application bắt đầu từ phương thức ‘main()’. Tuy nhiên applet thì không làm như vậy. Các application sử dụng ‘System.out.println()’ để hiển thị kết quả ra màn hình trong khi đó applet sử dụng phương thức ‘drawstring()’ để xuất ra màn hình. Một điều đáng lưu ý là một chương trình Java đơn lẻ thì có thể vừa là application vừa là applet. Chức năng của applet được bỏ qua khi nó được thực thi như là một application và ngược lại. Chương trình 6.2 sẽ minh hoạ điều này Chương trình 6.2 import java.applet.Applet; import java.awt.*; /* */ public class both extends Applet { Button btn; public void init() { btn = new Button ("Click"); } public void paint (Graphics g) { g.drawString ("Applet", 70, 50); } public static void main (String args[]) { both app = new both(); app.init(); System.out.println("Application Main"); 4
- } } Sau khi biên dịch chương trình, nó có thể được thực thi như là một applet bằng cách sử dụng cú pháp sau: appletviewer both.java Kết quả như sau: Hình 6.2 Applet Nếu chạy chương trình trên như một application, thì sử dụng cú pháp sau: java both Kết quả là: Hình 6.3 Application Khi applet chạy trên trình duyệt web, đặc điểm này thực sự hữu ích khi bạn muốn tải applet trong một frame mới. Ví dụ: trong applet được tạo để chat, một số website sử dụng một cửa sổ chat riêng biệt để chat. Bạn cũng có thể kết hợp các đặc điểm của frame và applet vào trong một chương trình. 6.2.3 Những giới hạn bảo mật trên applet 5
- Có một số hạn chế mà applet không thể làm được. Bởi vì các applet của Java có thể phá hỏng toàn bộ hệ thống của user. Các lập trình viên Java có thể viết các applet để xoá file, lấy các thông tin các nhân của hệ thống… Vì thế, các applet của java không thể làm các việc sau: Không thể đọc hoặc ghi file trên hệ thống file của user. Không thể giao tiếp với các site internet, nhưng chỉ có thể với các trang web có applet mà thôi. Không thể chạy bất cứ chương trình gì trên hệ thống của người đọc. Không thể tải bất cứ chương trình được lưu trữ trong hệ thống của user. Những giới hạn trên chỉ đúng khi các applet được chạy trên trình duyệt Netscape Navigator hoặc Microsoft Internet Explorer. 6.3 Chu trình sống của một Applet Chu trình sống của một Applet được mô tả ở sơ đồ dưới đây: Destroy Stop Creation Starting Initalization Hình 6.4 Chu trình sống của một applet Trước tiên, applet được tạo. Bước kế tiếp là khởi tạo. Điều này xảy ra khi một applet được nạp. Quá trình này bao gồm việc tạo các đối tượng mà applet cần. Phương thức init() được override để cung cấp các hành vi để khởi tạo. Một khi applet được khởi tạo, applet sẽ được khởi động. Applet có thể khởi động ngay cả khi nó đã được ngừng trước đó. Ví dụ, nếu trình duyệt nhảy đến một liên kết nào đó ở trang khác, lúc đó applet sẽ bị ngừng, và được khởi động trở lại khi user quay về trang đó. Sự khác nhau giữa quá trình khởi tạo và quá trình khởi động là một applet có thể khởi động nhiều lần, nhưng qúa trình khởi tạo thì chỉ xảy ra một lần. Phương thức ‘start()’ được override để cung cấp các thao tác khởi động cho applet. 6
- Phương thức ‘stop()’ chỉ được gọi khi user không còn ở trang đó nữa, hoặc trang đó đã được thu nhỏ lại ở dưới thanh taskbar. Kế tiếp là phương thức ‘destroy()’. Phương thức này giúp applet dọn dẹp trước khi nó được giải phóng khỏi vùng nhớ, hoặc trước khi truyệt duyệt kết thúc. Phương thức này được dùng để huỷ những luồng (thread) hay quá trình đang chạy. Phương thức ‘destroy()’ khác với phương thức finalize() là phương thức destroy() chỉ dùng cho applet, trong khi finalize() là cách tổng quát để dọn dẹp applet. Phương thức paint() cũng là một phương thức quan trọng khác. Phương thức này cho phép ta hiển thị một cái gì đó trên màn hình. Có thể là text, đường thẳng, màu nền, hoặc hình ảnh. Phương thức này xảy ra nhiều lần trong suốt quá trình applet tồn tại. Phương thức này thực thi một lần sau khi applet được khởi tạo. Nó sẽ lặp đi lặp lại khi di chuyển từ cửa sổ trình duyệt sang cửa sổ khác. Nó cũng xảy ra khi cửa sổ trình duyệt thay đổi vị trí của nó trên màn hình. Phương thức ‘paint()’ có một tham số. Tham số này là đối tượng của lớp Graphics. Lớp Graphics thuộc lớp java.awt, chúng ta phải import trong đoạn code của applet. Chúng ta có thể sử dụng đoạn mã sau: import java.awt.Graphics; 6.4 Truyền tham số cho Applet Trong chương trình sau, chúng ta sẽ truyền tham số cho applet. Thành phần nút ‘bNext’ có tên được truyền như là một tham số. Phương thức ‘init()’ sẽ kiểm tra tham số có thên là ‘mybutton’. Sau đó, nó tạo một nút với chuổi đó như là tên của nút. Nếu không có tham số truyền vào, nút đó có tên mặc định là ‘Default’. Bây giờ chúng ta định nghĩa thẻ trong đoạn mã HTML như sau: /* */ Chương trình 6.3 import java.awt.*; import java.applet.*; /* */ 7
- public class Mybutton1 extends Applet { Button bNext; public void init() { /*getParameter returns the value of the specified pareameter in the form of a String object*/ String str = getParameter("mybutton"); //when no parameter is passed if (str==null) str = new String ("Default"); //when parameter is passed bNext = new Button(str); add (bNext); } } Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.5: truyền tham số cho applet Bây giờ chúng ta sẽ sử dụng lớp Graphics để vẻ các hình chẳng hạn như: đường thẳng, hình oval, và hình chữ nhật. Chúng ta sẽ học lớp Font trong các phần sau. Lớp này có thể dùng để in văn bản bằng bất cứ font nào. 6.5 Lớp Graphics Java cung cấp gói AWT cho phép ta vẽ các hình đồ hoạ. Lớp Graphics bao gồm tập hợp rất nhiều phương thức. Nhưng phương thức này được sử dụng để vẽ bất cứ hình nào trong các hình sau: Oval Rectangle Square Circle Lines 8
- Text Bạn có thể vẽ những hình này bằng bất cứ màu nào. Frame, Applet và canvas là các môi trường để hiển thị đồ hoạ. Để vẽ bất cứ hình ảnh nào chúng ta cần phải có nền đồ hoạ (Graphical Background). Để có được một nền đồ hoạ, chúng ta goi phương thức ‘getGraphics()’ hay bất cứ phương thức nào trong các phương thức sau đây: repaint() Được gọi khi cần vẽ lại những đối tượng đã vẽ. update(Graphics g) Được gọi một cách tự động bởi phương thức ‘repaint()’. Phương thức này sẽ xoá những đối tượng đã vẽ, và truyền nó cho đối tượng của lớp Graphics để gọi phương thức ‘paint()’; paint(Graphics g) Được gọi bởi phương thức update(). Đối tượng được truyền cho phương thức này được dùng để vẽ. Phương thức này dùng để vẽ các hình ảnh đồ hoạ khác nhau. Việc gọi phương thức paint() lặp đi lặp lại thông qua phương thức repaint() sẽ xoá đi các hình đã vẽ trước đó. Để vẽ các hình mới mà vẫn giữ lại những hình đã vẽ trước đó, chúng ta cần override lại phương thức upate(). Public void update (Graphics g) { paint (g); } Ở đây, phương thức update() sẽ không xoá những đối tượng đã vẽ, nhưng chỉ gọi phương thức paint(). Để làm được điều này, nó truyền đối tương của lớp Graphics hoặc GraphicsContext cho phương thức paint(). Ở đây, đối tượng của lớp Graphics là ‘g’. 6.5.1 Vẽ các chuỗi, các ký tự và các byte Chương trình sau minh hoạ các vẽ các chuỗi, ký tự và các byte. Để vẽ hoặc in một chuỗi, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawString()’. Cú pháp như sau: DrawString (String str, int xCoor, int yCoor); Ba tham số là: Chuỗi cần vẽ. Toạ độ X trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ. Toạ độ Y trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ. 9
- Để vẽ hoặc xuất các ký tự trên frame, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawChars’. Cú pháp như sau: DrawChars (char array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor); Chú thích các tham số: Mãng các ký tự. Vị trí bắt đầu, nới các ký tự được vẽ. Số các ký tự cần được vẽ. Toạ độ X, nơi các ký tự cần được vẽ. Toạ độ Y, nơi các ký tự cần được vẽ. Lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawBytes()’ để vẽ hoặc in các byte ra frame. Cú pháp của phương thức này như sau: DrawBytes (byte array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor); 5 tham số của phương thức trên là: Mãng các byte. Vị trí offset hay vị trí bắt đầu. Số byte cần vẽ. Toạ độ X. Toạ độ Y. Đối với một ký tự hoặc một mãng các byte, chúng ta có thể in một phần của mãng mà thôi. Ở đây, toạ độ x và y là toạ độ tính theo dòng. Chương trình 6.4 minh hoạ cách vẽ chuỗi, các ký tự và các byte. Chương trình 6.4 import java.awt.*; public class DrawStrings extends Frame { public DrawStrings() { super ("Draw strings, characters, bytes"); setSize (300, 300); setVisible (true); } public void paint(Graphics g) { g.drawString ("Good Morning", 50, 50); g.drawString ("Good Afternoon", 50, 75); g.drawString ("Good Night", 50, 100); 10
- char ch[] = {}; } public static void main (String args[]) { new DrawStrings(); } } Chương trình trên vẽ chuỗi, ký tự từ một mãng ký tự, và vẽ các byte từ mãng các byte. Bạn phải import gói java.awt để sử dụng các phương thức đồ hoạ có sẳn trong gói này. Ta phải làm điều này vì lớp Graphics nằm trong gói này. Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.6 Strings, characters và bytes 6.5.2 Vẽ đường thẳng (Line) và Oval Sau đây là cú pháp của các phương thức được sử dụng để vẽ đường thẳng và hình oval: drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2); drawOval (int xCoor, int yCoor, int width, int height); setColor (Color c); fillOval (int xCoor, int yCoor, int width, int height); Phương thức ‘drawLine()’ nhận các tham số sau: Toạ độ X, nơi bắt đầu vẽ (x1). Toạ độ Y, nơi bắt đầu vẽ (y1). Toạ độ X, nơi kết thúc vẽ (x2). Toạ độ Y, nơi kết thúc vẽ (y2). Phương thức này bắt đầu vẽ tại toạ độ ‘x1’ và ‘y1’, và kết thúc tại toạ độ ‘x2’ và ‘y2’. Để vẽ nhưng đường thẳng có màu, chúng ta thiết lập một màu nào đó. Phương thức ‘setColor’ dùng để thiết lập màu cho hình ảnh đồ hoạ. Trong chương trình này, chúng ta sử dụng câu lệnh sau để chọn màu xanh: 11
- g.setColor (Color.blue); Phương thức ‘drawOval()’ nhận 4 thông số sau: Toạ độ X. Toạ độ Y. Chiều rộng của hình Oval. Chiều cao của hình Oval. Đối với hình oval rộng, thì giá trị của chiều rộng lớn hơn chiều cao, và ngược lại đối với hình oval cao. Phương thức ‘fillOval()’ nhận 4 thông số, nhưng nó sẽ tô hình oval. Sử dụng phương thức setColor để tô hình oval; g.setColor(Color.cyan); Ở đây, hình oval sẽ được tô với màu cyan. Lớp Color cung cấp các màu khác nhau mà hệ thống có hổ trợ. 6.5.3 Vẽ hình chữ nhật (Rectangle) và hình chữ nhật bo góc (Rounded Rectangle) Sau đây là cú pháp của các phương thức được dùng để vẽ hình chữ nhật và hình chữ nhật bo góc: drawRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height); fillRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height); drawRoundRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height, int arcwidth, int archeight); fillRoundRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height, int arcwidth, int archeight); Phương thức ‘drawRect()’ được dùng để vẽ hình chữ nhật đơn giản. Phương thức này nhận 4 tham số sau: Toạ độ X Toạ độ Y Chiều rộng của hình chữ nhật Chiều cao của hình chữ nhật Phương thức này vẽ hình chữ nhật có chiều rộng và chiều cao cho trước, bắt đầu tại toạ độ X, Y. Chúng ta có thể thiết lập màu của hình chữ nhật. Ở đây, chúng ta chọn màu đỏ. Câu lệnh sẽ như sau: g.setColor (Color.red); 12
- Phương thức ‘drawRoundRect()’ vẽ hình chữ nhật có các góc tròn. Phương thức này nhận 6 tham số, trong đó 4 tham số đầu thì giống với phương thức drawRect. Hai tham số khác là: arcwidth của hình chữ nhật archeight của hình chữ nhật Ở đây, ‘arcwidth’ làm tròn góc trái và góc phải của hình chữ nhật. ‘archeight’ làm tròn góc trên đỉnh và góc đáy của hình chữ nhật. Ví dụ, arcwidth = 20 có nghĩa là hình chữ nhật được làm tròn cạnh trái và cạnh phải mỗi cạnh 10 pixel. Tương tự, archeight = 40 sẽ tạo ra hình chữ nhật được làm tròn từ đỉnh đến đáy 20 pixel. Pìxel là đơn vị đo. Nó là đơn vị nhỏ nhất trong vùng vẽ. Để tô hay vẽ hình chữ nhật và hình chữ nhật bo góc, chúng ta sử dụng phương thức ‘fillRect()’ và ‘fillRoundRect()’. Những phương thức này nhận các tham số giống với phương thức drawRect() và drawRoundRect(). Những phương thức này vẽ các hình ảnh với một màu cho trước hoặc mới màu hiện hành. Lệnh sau dùng để vẽ hình với màu xanh: g.setColor(Color.green); 6.5.4 Vẽ hình chữ nhật 3D và vẽ hình cung (Arc) Sau đây là cú pháp của các phương thức dùng để vẽ hình chữ nhật 3D và hình cung: draw3Drect (int xCoord, int yCoord, int width, int height, boolean raised); drawArc(int xCoord, int yCoord, int width, int height, int arcwidth, int archeight); fillArc(int xCoord, int yCoord, int width, int height, int arcwidth, int archeight); Phương thức ‘draw3Drect()’ nhận 5 tham số. 4 tham số đầu thì tương tự với phương thức để vẽ hình chữ nhật. Tuy nhiên, giá trị của tham số thứ 5 quyết định là hình chữ nạh6t này có 3 chiều hay không. Tham số thứ 5 có kiểu dữ liệu là Boolean. Giá trị này True có nghĩa là hình chữ nhật là 3D. Phương thức ‘drawArc()’ nhận 6 tham số sau: Toạ độ x Toạ độ y Chiều rộng của cung được vẽ. Chiều cao của cung được vẽ. Góc bắt đầu. Độ rộng của cung so với góc ban đầu. 13
- Phương thức ‘fillArc()’ cũng nhận 6 tham số giống như phương thức drawArc(), nhưng nó vẽ cung và tô cung với màu hiện thời. 6.5.5 Vẽ hình PolyLine Chương trình sau lấy các điểm từ hai mảng để vẽ một loạt các đường thẳng. Cú pháp của phương thức này như sau: drawPolyline (int xArray[], int yArray[], int totalPoints); g.setFont (new Font(“Times Roman”, Font.BOLD, 15)); Phương thức ‘drawPolyline()’ nhận 3 tham số sau: Mãng lưu trữ toạ độ x của các điểm. Mãng lưu trữ toạ độ y của các điểm. Tổng số điểm cần vẽ. Để vẽ các đường thẳng ta lấy các điểm từ hai mảng như sau: (array1[0], array2[0]) (array1[1], array2[1]) (array1[2], array2[2])…. Số đường thẳng vẽ được luôn nhỏ hơn số truyền vào thông số thứ 3 của phương thức drawPoyline(). Ví dụ như: totalPoints - 1 Chương trình 6.5 minh hoạ các vẽ polyline. Chương trình 6.5 import java.awt.*; class PolyLines extends Frame { int x1[] = {50, 75, 95, 115, 135}; int y1[] = {50, 30, 60, 75, 60}; int x2[] = {67, 82, 95, 120, 135}; int y2[] = {150, 130, 160, 155, 180}; public PolyLines()//constructor { super ("Poly Lines"); setSize (300, 300); setVisible (true); } public void paint (Graphics g) { 14
- g.drawPolyline (x1, y1, 5); g.setFont (new Font("Times Roman", Font.BOLD, 15)); g.drawString("Current Color is black", 100, 100); g.setColor(Color.blue); g.drawPolyline (x2, y2, 5); g.drawString ("Current Color is blue", 100, 200); } public static void main (String args[]) { new PolyLines(); } } Kết quả của chương trình được minh hoạ ở hình 6.7 6.5.6 Vẽ và tô đa giác (Polygon) Lớp Graphics cung cấp hai phương thức để vẽ đa giác. Phương thức đầu tiên nhận một đối tượng của lớp Polygon. Phương thức thức 2 lấy hai mãng điểm, và tổng số điểm cần vẽ. Chúng ta sẽ sử dụng phương thức 2 để vẽ đa giác. Cú pháp của drawPolygon() như sau: drawPolygon(int x[], int y[], int numPoints); Cú pháp của fillPolygon() như sau: fillPolygon (int x[], int y[], int numPoints); Chương trình dưới đây lấy các điểm từ 2 mảng để vẽ đa gíac. Phương thức ‘drawPolygon()’ nhận 3 tham số sau giống như phương thức drawPolyline() 15
- Mãng lưu trữ toạ độ x của các điểm. Mãng lưu trữ toạ độ y của các điểm. Tổng số điểm cần vẽ. Chương trình 6.6 import java.awt.*; class PolyFigures extends Frame { int x1[] = {50, 25, 40, 100, 80}; int x2[] = {80, 30, 50, 150, 100, 170}; int y1[] = {50, 70, 120, 120, 80}; int y2[] = {150, 170, 200, 220, 240,190}; public PolyFigures() { super ("Poly figures"); setSize(300, 300); setVisible (true); } public void paint (Graphics g) { g.drawPolygon (x1, y1, 5); g.setColor (Color.cyan); g.fillPolygon (x2, y2, 6); } public static void main (String args[]) { new PolyFigures(); } } Sau đây là kết quả của chương trình trên: 16
- Hình 6.8 Polygon 6.8 Điều khiển màu Trong Java, chúng ta điều khiển màu bằng cách dùng 3 màu chính là đỏ (red), xanh lá cây (green), xanh dương (blue). Java sử dụng mô kiểu màu RGB. Đối tượng của lớp Color chứa 3 số nguyên cho các tham số red, green, blue. Bảng sau trình bày giá trị có thể có của các màu đó: Thành phần Phạmvi Red 0-255 Green 0-255 Blue 0-255 Bảng 6.2 Phạm vi giá trị của các thành phần màu Sử dụng các giá trị trên để tạo ra một màu tuỳ thích. Cú pháp của hàm dựng để tạo ra một màu như sau: color (int red, int green, int blue); Bảng sau hiển thị các giá trị của các màu thường gặp: Màu Red Green Blue White 255 255 255 Light Gray 192 192 192 Gray 128 128 128 Dark Gray 64 64 64 Black 0 0 0 Pink 255 175 175 17
- Orange 255 200 0 Yellow 255 255 0 Magenta 255 0 255 Bảng 6.3 Các giá trị RGB Các đối tượng màu khác nhau có thể được tạo bằng những giá trị này. Những đối này có thể được dùng để vẽ hoặc tô các đối tượng đồ hoạ. Ví dụ, để tạo màu hồng, ta dùng lệnh sau: color c = new Color (255, 175, 175); Ta có thể thiết lập màu bằng cách dùng lệnh sau: g.setColor (c); //g là đối tượng của lớp Graphics Sử dụng kết hợp các giá trị RGB để tạo ra một màu tuỳ ý. Để cho dể hơn, lớp Color cung cấp sẳn một số màu. color.white color.black color.orange color.gray color.lightgray color.darkgray color.red color.green color.blue color.pink color.cyan color.magenta color.yellow Bảng 6.4 Các màu thường gặp Đoạn mã sau minh hoạ cách tạo một màu tuỳ ý: Color color1 = new Color (230, 140, 60); Color color4 = new Color (90, 210, 130); g.setColor (color1); int myred = color1.getRed (); int mygreen = color1.getGreen (); int myblue = color1.getBlue(); color1 = color1.darker(); color4 = color4.brighter(); 6.7 Điều khiển Font Java cung cấp lớp Font trong gói java.awt cho phép sử dụng các loại font khác nhau. Lớp này bao gồm một số phương thức. Để sử dụng font, chúng ta nên kiểm tra xem hệ thống có hổ trợ hay không. Phương thức’getAllFont()’ trả về tất cả các font mà hệ thống hổ trợ. 18
- Trước tiên, khai báo một đối tượng của lớp GraphicsEnvironment như sau: Graphicenvironment ge; ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment (); Đối tượng này sử dụng cú pháp sau để lấy tất cả các font có trong mãng Font: Font f[] = ge.getAllFonts(); Phương thức getAllFont() được sử dụng ở đây. Phương thức getAllFont() thuộc lớp GraphicsEnvironment. Đây là lớp trừu tượng, do đó ta không thể khởi tạo lớp này. để truy cập phương thức getAllFont(), chúng ta sử dụng phương thức ‘getLoacalGraphicsEnvironment()’ của lớp GraphicsEnvironment. ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment (); Tham chiếu đến lớp này được gán cho biến ge. Biến này gọi phương thức getAllFont(). Chúng ta sử dụng các font khác nhau để hiển thị các chuổi khác nhau. Phương thức getFont() trả về font mặc định dùng để hiển thị chuỗi, khi không có chọn font nào cả. Font defaultFont = g.getFont (); //g là đối tượng Graphics g.drawString (“Default Font is ”, 30, 50); Dialog là font mặc định của hệ thống. Để thay đổi font mặc định của hệ thống thành font khác, chúng ta tạo đối tượng của lớp Font. Hàm dựng của Font lấy 3 tham số sau: Tên của font. Ta có thể lấy tên thông qua phương thức getFontList(). Kiểu của font. Ví dụ: Font.BOLD, Font.PLAIN, Font.ITALIC. Kích thước font. Cú pháp sau minh hoạ những thông số trên: Font f1 = new Font (“SansSerif”, Font.ITALIC, 16); g.setFont (f1); Ba tham số được truyền ở đây là: ‘SanSerif’ – tên của font, Font.BOLD – kiểu font, 14 là kích thước của font. Những thông số này tạo ra đối tượng f1. Chúng ta có thể kết hợp 2 kiểu font lại với nhau. Hãy xét ví dụ sau: Font f3 = new Font (“Monospaced”, Font.ITALIC+Font.BOLD, 20); Ở đây kiểu font của f3 vừa đậm, vừa nghiêng. 19
- 6.8 Lớp FontMetrics Lớp này xác định kích thước của các ký tự khác nhau thuộc các loại font khác nhau. Xác định kích thước bao gồm chiều cao (height), baseline, descent, và leading. Điều này rất cần thiết vì các ký tự khi in đều chiếm một kích thước riêng. Bạn cần tính kích thước cần thiết khi in các ký tự để tránh các ký tự ghi đè lên nhau. Height: chiều cao của font. Baseline (Dòng cơ sở): xác định cơ sở của các ký tự (không kể phần thấp nhất của ký tự) Ascent: khoảng cách từ đường baseline đến đỉnh của ký tự. Descent: khoảng các từ baseline đề đáy của ký tự. Leading: khoảng cách giữa các dòng chữ in. Chương trình 6.7 minh hoạ việc sử dụng các phương thức khác nhau mà lớp FontMetrics có. Trong chương trình này, chúng ta sử dụng các phương thức khác nhau để xem xét chi tiết các loại font khác nhau. Lớp FontMetric là lớp trừu tượng. Phương thức getFontMetrics() có tham số là đối tượng của lớp Font, vì FontMetrics đi đôi với một font nào đó. FontMetrics fm = g.getFontMetrics (f1); Lệnh này tạo đối tượng fm của lớp FontMetrics, cùng với đối tượng f1. Bây giờ, chúng ta sử dụng fm để lấy chi tiết của font. Các phương thức getHeight, getAscent(), getDescent(), và getLeading() trả về chi tiết của font. Phương thức getFont() của lớp FontMetrics trả về Font mà kết hợp với đối tượng của lớp FontMetrics. Phương thức getName() của lớp Font trả về tên Font. Chương trình 6.7 import java.awt.*; class FontMetricsUse extends Frame { public FontMetricsUse() { super ("Detail oc Fonts"); setSize (400, 300); setVisible(true); } public void paint (Graphics g) { Font f1 = new Font ("Times Roman", Font.PLAIN, 22); FontMetrics fm = g.getFontMetrics (f1); 20
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Lập trình Visual Basic 6 căn bản part 1
36 p | 663 | 365
-
Lập trình Java - chương 6
27 p | 232 | 159
-
Lập trình C - Chương 6. Lập trình hướng đối tượng
12 p | 71 | 24
-
Bài giảng Lập trình Window: Chương 6 - Phan Trọng Tiến
35 p | 75 | 15
-
Bài giảng Lập trình C++: Chương 6 - GV. Nguyễn Văn Hùng
60 p | 50 | 13
-
Ebook Lập trình Visual Basic 6.0 cơ bản: Phần 1
186 p | 29 | 12
-
Bài giảng Lập trình C: Chương 6 - Nguyễn Minh Thành
13 p | 25 | 6
-
Bài giảng Lập trình java: Chương 6 - ThS. Hoàng Mạnh Hà
28 p | 43 | 5
-
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 6 - Trần Thị Kim Chi
74 p | 15 | 5
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 6: Chuỗi
31 p | 12 | 3
-
Bài giảng Lập trình Windows: Chương 6 - Lập trình File và Print
7 p | 17 | 3
-
Bài giảng Cơ sở lập trình 1: Chương 6 - Lê Quý Tài
50 p | 14 | 3
-
Bài giảng Lập trình Java: Chương 6 - Các dòng nhập/xuất
27 p | 8 | 2
-
Bài giảng Lập trình mạng: Chương 6.2 - Phạm Trần Vũ
23 p | 16 | 2
-
Bài giảng Lập trình mạng: Chương 6.1 - Phạm Trần Vũ
24 p | 10 | 2
-
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Pascal: Chương 6 - Thực hành Turbo Pascal
6 p | 29 | 2
-
Bài giảng Lập trình mạng - Chương 5: Applets
36 p | 10 | 2
-
Bài giảng Lập trình Windows - Chương 6: Lập trình File & Print (2016)
7 p | 8 | 2

markdown:
# Lập trình Corel - Chương 6: Applets
Chia sẻ: Mai Trần Thúy Hạnh | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:25
lượt xem 76
download
![](http://image.tlvnimg.com/document/thumbnail/2009/20090925/maithuyhanh/80x100/lap_trinh_corel_chuong_6_9094.jpg)
##
Lập trình Corel - Chương 6: Applets
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static.tlvnimg.com/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Tất cả các applet đều là các lớp con của lớp ‘Applet’. Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’. Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet. Để tạo applet, bạn cần import hai gói sau:
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
##
Nội dung Text: Lập trình Corel - Chương 6: Applets
- Chương 6 Applets Sau khi keát thuùc chöông naøy, baïn coù theå naém ñöôïc caùc noäi dung sau: Sau khi học xong chương này, bạn có thể nắm được các nội dung sau: Hiểu được các Applet của Java Phân biệt applet và các ứng dụng application Tìm hiểu chu trình sống cuả một applet Tạo các applet Hiển thị các hình ảnh sử dụng applet Truyền tham số cho applet Tìm hiểu ứng dụng của applet trong GUI 6.1 Java Applet Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web. Tất cả các applet đều là các lớp con của lớp ‘Applet’. Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’. Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet. Để tạo applet, bạn cần import hai gói sau: java.applet java.awt 6.2 Cấu trúc của một Applet Một Applet định nghĩa cấu trúc của nó từ 4 sự kiện xảy ra trong suốt quá trình thực thi. Đối với mỗi sự kiện, một phương thức được gọi một cách tự động. Các phương thức này được minh hoạ trong bảng 6.1 Điều quan trọng là không phải lúc nào applet cũng bắt đầu từ ban đầu. Mà nó bắt đầu từ vị trí tiếp theo của quá trình thực thi trước đó. Ngoài những phương thức cơ bản này, còn có những phương thức ‘paint()’ và ‘repaint()’. Phương thức paint() dùng để hiển thị một đường thẳng (line), text, hoặc một hình ảnh trên màn hình. Đối số của phương thức này là đối tượng của lớp Graphics. Lớp này thuộc gói java.awt. Câu lệnh sau được dùng để import lớp Graphics: import java.awt.Graphics; Phương thức Chức năng init() Được gọi trong quá trình khởi tạo applet. Trong quá trình khởi tạo, nó sẽ tạo đối tượng để cung cấp cho applet. Phương thức này được dùng để tải các hình ảnh đồ hoạ, khởi tạo các biến và tạo các đối tượng. start() Được gọi gọi khi một applet bắt đầu thực thi. Một khi quá trình khởi tạo hoàn tất, thì applet được khởi động. Phương thức này được dùng để khởi động lại applet sau khi nó đã ngừng trước đó stop() Được gọi khi ngừng thực thi một applet. Một applet bị ngừng trước khi nó bị huỷ. 1
- destroy() Được dùng để huỷ một applet. Khi một applet bị huỷ, thì bộ nhớ, thời gian thực thi của vi xử lý, không gian đĩa được trả về cho hệ thống. Bảng 6.1: các phương thức của một applet Phương thức ‘repaint()’ được dùng khi cửa sổ cần cập nhật lại. Phương thức này chỉ cần một thông số. Tham số này là đối tượng của lớp Graphics. Applet sử dụng phương thức ‘showStatus()’ để hiển thị thông tin trên thanh trạng thái. Phương thức có tham số thuộc kiểu dữ liệu String. Để lấy các thông tin của applet, user có thể overide phương thức ‘getAppletInfo()’ của lớp Applet. Phương thức này trả về 1 đối tượng kiểu String. Các phương thức của applet init(), start(), stop(), destroy(), và paint() được thừa kế từ một applet. Nhưng mặc định những phương thức này không thực thi một thao tác nào cả. Đây là ví dụ đơn giản của applet. Câu lệnh sau tạo một lớp có tên là ‘Applet1’, lớp này sẽ kế thừa tất cả các phương thức và biến của lớp ‘applet’. public class Applet1 extends Applet Phương thức init() và paint() thường được dùng để thực hiện một số hàm để khởi tạo và vẽ applet. Phương thức ‘g.drawstring()’ chỉ ra vị trí mà đoạn văn bản được vẽ ở đâu trên màn hình. Chương trình 6.1 hiển thị một chuổi ở dòng 70 và cột 80: Chương trình 6.1 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Applet1 extends Applet { int num; public void init() { num = 6; } public void paint (Graphics g) { g.drawString (“Hello to Applet. Chapter ” + num, 70, 80); showStatus (getAppletInfo()); //Hiển thị một chuổi được trả về từ hàm getAppletInfo() trên thanh trạng thái } public String getAppletInfo() //user overrides { return “Created by Aptech”; } 2
- } Sử dụng cú pháp sau để dịch một Applet: javac Applet1.java Để thực thi một applet, ta cần tạo một file HTML. File HTML này sử dụng thẻ applet. Thẻ applet này lấy tham số đầu tiên là đường dẩn của file applet. Thẻ applet có hai thuộc tính sau: Width Height Để truyền tham số vào applet, sử dụng param, sau đó là thẻ value. Sau đây là ví dụ của thẻ applet: Lúc này, ta có thể thực thi applet này bằng cách dùng trình xem applet. Đây là công cụ của JDK. Để chạy file HTML trong trình xem applet, ta gõ câu lệnh sau: Appletviewer abc.html // ‘abc.html’ là tên của file HTML Một tuỳ chọn khác của applet là ta thêm thẻ applet như là một dòng chú thích trong đoạn code. Lúc đó, applet được dịch, và thực thi bằng cách sử dụng lệnh sau: Appletviewer Applet1.java Sau đây là kết quả của chương trình trên: 3
- Hình 6.1 Applet 6.2.1 Sự khác nhau giũa Application và Applet Sau đây là sự khác nhau giữa application và applet: Để thực thi các application chúng ta dùng trình thông dịch Java, trong khi đó applet có thể chạy được trên các trình duyệt (có hổ trợ Java) hay sử dụng công cụ AppletViewer, công cụ này đi kèm với JDK. Quá trình thực thi của application bắt đầu từ phương thức ‘main()’. Tuy nhiên applet thì không làm như vậy. Các application sử dụng ‘System.out.println()’ để hiển thị kết quả ra màn hình trong khi đó applet sử dụng phương thức ‘drawstring()’ để xuất ra màn hình. Một điều đáng lưu ý là một chương trình Java đơn lẻ thì có thể vừa là application vừa là applet. Chức năng của applet được bỏ qua khi nó được thực thi như là một application và ngược lại. Chương trình 6.2 sẽ minh hoạ điều này Chương trình 6.2 import java.applet.Applet; import java.awt.*; /* */ public class both extends Applet { Button btn; public void init() { btn = new Button ("Click"); } public void paint (Graphics g) { g.drawString ("Applet", 70, 50); } public static void main (String args[]) { both app = new both(); app.init(); System.out.println("Application Main"); 4
- } } Sau khi biên dịch chương trình, nó có thể được thực thi như là một applet bằng cách sử dụng cú pháp sau: appletviewer both.java Kết quả như sau: Hình 6.2 Applet Nếu chạy chương trình trên như một application, thì sử dụng cú pháp sau: java both Kết quả là: Hình 6.3 Application Khi applet chạy trên trình duyệt web, đặc điểm này thực sự hữu ích khi bạn muốn tải applet trong một frame mới. Ví dụ: trong applet được tạo để chat, một số website sử dụng một cửa sổ chat riêng biệt để chat. Bạn cũng có thể kết hợp các đặc điểm của frame và applet vào trong một chương trình. 6.2.3 Những giới hạn bảo mật trên applet 5
- Có một số hạn chế mà applet không thể làm được. Bởi vì các applet của Java có thể phá hỏng toàn bộ hệ thống của user. Các lập trình viên Java có thể viết các applet để xoá file, lấy các thông tin các nhân của hệ thống… Vì thế, các applet của java không thể làm các việc sau: Không thể đọc hoặc ghi file trên hệ thống file của user. Không thể giao tiếp với các site internet, nhưng chỉ có thể với các trang web có applet mà thôi. Không thể chạy bất cứ chương trình gì trên hệ thống của người đọc. Không thể tải bất cứ chương trình được lưu trữ trong hệ thống của user. Những giới hạn trên chỉ đúng khi các applet được chạy trên trình duyệt Netscape Navigator hoặc Microsoft Internet Explorer. 6.3 Chu trình sống của một Applet Chu trình sống của một Applet được mô tả ở sơ đồ dưới đây: Destroy Stop Creation Starting Initalization Hình 6.4 Chu trình sống của một applet Trước tiên, applet được tạo. Bước kế tiếp là khởi tạo. Điều này xảy ra khi một applet được nạp. Quá trình này bao gồm việc tạo các đối tượng mà applet cần. Phương thức init() được override để cung cấp các hành vi để khởi tạo. Một khi applet được khởi tạo, applet sẽ được khởi động. Applet có thể khởi động ngay cả khi nó đã được ngừng trước đó. Ví dụ, nếu trình duyệt nhảy đến một liên kết nào đó ở trang khác, lúc đó applet sẽ bị ngừng, và được khởi động trở lại khi user quay về trang đó. Sự khác nhau giữa quá trình khởi tạo và quá trình khởi động là một applet có thể khởi động nhiều lần, nhưng qúa trình khởi tạo thì chỉ xảy ra một lần. Phương thức ‘start()’ được override để cung cấp các thao tác khởi động cho applet. 6
- Phương thức ‘stop()’ chỉ được gọi khi user không còn ở trang đó nữa, hoặc trang đó đã được thu nhỏ lại ở dưới thanh taskbar. Kế tiếp là phương thức ‘destroy()’. Phương thức này giúp applet dọn dẹp trước khi nó được giải phóng khỏi vùng nhớ, hoặc trước khi truyệt duyệt kết thúc. Phương thức này được dùng để huỷ những luồng (thread) hay quá trình đang chạy. Phương thức ‘destroy()’ khác với phương thức finalize() là phương thức destroy() chỉ dùng cho applet, trong khi finalize() là cách tổng quát để dọn dẹp applet. Phương thức paint() cũng là một phương thức quan trọng khác. Phương thức này cho phép ta hiển thị một cái gì đó trên màn hình. Có thể là text, đường thẳng, màu nền, hoặc hình ảnh. Phương thức này xảy ra nhiều lần trong suốt quá trình applet tồn tại. Phương thức này thực thi một lần sau khi applet được khởi tạo. Nó sẽ lặp đi lặp lại khi di chuyển từ cửa sổ trình duyệt sang cửa sổ khác. Nó cũng xảy ra khi cửa sổ trình duyệt thay đổi vị trí của nó trên màn hình. Phương thức ‘paint()’ có một tham số. Tham số này là đối tượng của lớp Graphics. Lớp Graphics thuộc lớp java.awt, chúng ta phải import trong đoạn code của applet. Chúng ta có thể sử dụng đoạn mã sau: import java.awt.Graphics; 6.4 Truyền tham số cho Applet Trong chương trình sau, chúng ta sẽ truyền tham số cho applet. Thành phần nút ‘bNext’ có tên được truyền như là một tham số. Phương thức ‘init()’ sẽ kiểm tra tham số có thên là ‘mybutton’. Sau đó, nó tạo một nút với chuổi đó như là tên của nút. Nếu không có tham số truyền vào, nút đó có tên mặc định là ‘Default’. Bây giờ chúng ta định nghĩa thẻ trong đoạn mã HTML như sau: /* */ Chương trình 6.3 import java.awt.*; import java.applet.*; /* */ 7
- public class Mybutton1 extends Applet { Button bNext; public void init() { /*getParameter returns the value of the specified pareameter in the form of a String object*/ String str = getParameter("mybutton"); //when no parameter is passed if (str==null) str = new String ("Default"); //when parameter is passed bNext = new Button(str); add (bNext); } } Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.5: truyền tham số cho applet Bây giờ chúng ta sẽ sử dụng lớp Graphics để vẻ các hình chẳng hạn như: đường thẳng, hình oval, và hình chữ nhật. Chúng ta sẽ học lớp Font trong các phần sau. Lớp này có thể dùng để in văn bản bằng bất cứ font nào. 6.5 Lớp Graphics Java cung cấp gói AWT cho phép ta vẽ các hình đồ hoạ. Lớp Graphics bao gồm tập hợp rất nhiều phương thức. Nhưng phương thức này được sử dụng để vẽ bất cứ hình nào trong các hình sau: Oval Rectangle Square Circle Lines 8
- Text Bạn có thể vẽ những hình này bằng bất cứ màu nào. Frame, Applet và canvas là các môi trường để hiển thị đồ hoạ. Để vẽ bất cứ hình ảnh nào chúng ta cần phải có nền đồ hoạ (Graphical Background). Để có được một nền đồ hoạ, chúng ta goi phương thức ‘getGraphics()’ hay bất cứ phương thức nào trong các phương thức sau đây: repaint() Được gọi khi cần vẽ lại những đối tượng đã vẽ. update(Graphics g) Được gọi một cách tự động bởi phương thức ‘repaint()’. Phương thức này sẽ xoá những đối tượng đã vẽ, và truyền nó cho đối tượng của lớp Graphics để gọi phương thức ‘paint()’; paint(Graphics g) Được gọi bởi phương thức update(). Đối tượng được truyền cho phương thức này được dùng để vẽ. Phương thức này dùng để vẽ các hình ảnh đồ hoạ khác nhau. Việc gọi phương thức paint() lặp đi lặp lại thông qua phương thức repaint() sẽ xoá đi các hình đã vẽ trước đó. Để vẽ các hình mới mà vẫn giữ lại những hình đã vẽ trước đó, chúng ta cần override lại phương thức upate(). Public void update (Graphics g) { paint (g); } Ở đây, phương thức update() sẽ không xoá những đối tượng đã vẽ, nhưng chỉ gọi phương thức paint(). Để làm được điều này, nó truyền đối tương của lớp Graphics hoặc GraphicsContext cho phương thức paint(). Ở đây, đối tượng của lớp Graphics là ‘g’. 6.5.1 Vẽ các chuỗi, các ký tự và các byte Chương trình sau minh hoạ các vẽ các chuỗi, ký tự và các byte. Để vẽ hoặc in một chuỗi, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawString()’. Cú pháp như sau: DrawString (String str, int xCoor, int yCoor); Ba tham số là: Chuỗi cần vẽ. Toạ độ X trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ. Toạ độ Y trên frame, nơi chuỗi cần được vẽ. 9
- Để vẽ hoặc xuất các ký tự trên frame, lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawChars’. Cú pháp như sau: DrawChars (char array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor); Chú thích các tham số: Mãng các ký tự. Vị trí bắt đầu, nới các ký tự được vẽ. Số các ký tự cần được vẽ. Toạ độ X, nơi các ký tự cần được vẽ. Toạ độ Y, nơi các ký tự cần được vẽ. Lớp Graphics cung cấp phương thức ‘drawBytes()’ để vẽ hoặc in các byte ra frame. Cú pháp của phương thức này như sau: DrawBytes (byte array[], int offset, int length, int xCoor, int yCoor); 5 tham số của phương thức trên là: Mãng các byte. Vị trí offset hay vị trí bắt đầu. Số byte cần vẽ. Toạ độ X. Toạ độ Y. Đối với một ký tự hoặc một mãng các byte, chúng ta có thể in một phần của mãng mà thôi. Ở đây, toạ độ x và y là toạ độ tính theo dòng. Chương trình 6.4 minh hoạ cách vẽ chuỗi, các ký tự và các byte. Chương trình 6.4 import java.awt.*; public class DrawStrings extends Frame { public DrawStrings() { super ("Draw strings, characters, bytes"); setSize (300, 300); setVisible (true); } public void paint(Graphics g) { g.drawString ("Good Morning", 50, 50); g.drawString ("Good Afternoon", 50, 75); g.drawString ("Good Night", 50, 100); 10
- char ch[] = {}; } public static void main (String args[]) { new DrawStrings(); } } Chương trình trên vẽ chuỗi, ký tự từ một mãng ký tự, và vẽ các byte từ mãng các byte. Bạn phải import gói java.awt để sử dụng các phương thức đồ hoạ có sẳn trong gói này. Ta phải làm điều này vì lớp Graphics nằm trong gói này. Sau đây là kết quả của chương trình trên: Hình 6.6 Strings, characters và bytes 6.5.2 Vẽ đường thẳng (Line) và Oval Sau đây là cú pháp của các phương thức được sử dụng để vẽ đường thẳng và hình oval: drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2); drawOval (int xCoor, int yCoor, int width, int height); setColor (Color c); fillOval (int xCoor, int yCoor, int width, int height); Phương thức ‘drawLine()’ nhận các tham số sau: Toạ độ X, nơi bắt đầu vẽ (x1). Toạ độ Y, nơi bắt đầu vẽ (y1). Toạ độ X, nơi kết thúc vẽ (x2). Toạ độ Y, nơi kết thúc vẽ (y2). Phương thức này bắt đầu vẽ tại toạ độ ‘x1’ và ‘y1’, và kết thúc tại toạ độ ‘x2’ và ‘y2’. Để vẽ nhưng đường thẳng có màu, chúng ta thiết lập một màu nào đó. Phương thức ‘setColor’ dùng để thiết lập màu cho hình ảnh đồ hoạ. Trong chương trình này, chúng ta sử dụng câu lệnh sau để chọn màu xanh: 11
- g.setColor (Color.blue); Phương thức ‘drawOval()’ nhận 4 thông số sau: Toạ độ X. Toạ độ Y. Chiều rộng của hình Oval. Chiều cao của hình Oval. Đối với hình oval rộng, thì giá trị của chiều rộng lớn hơn chiều cao, và ngược lại đối với hình oval cao. Phương thức ‘fillOval()’ nhận 4 thông số, nhưng nó sẽ tô hình oval. Sử dụng phương thức setColor để tô hình oval; g.setColor(Color.cyan); Ở đây, hình oval sẽ được tô với màu cyan. Lớp Color cung cấp các màu khác nhau mà hệ thống có hổ trợ. 6.5.3 Vẽ hình chữ nhật (Rectangle) và hình chữ nhật bo góc (Rounded Rectangle) Sau đây là cú pháp của các phương thức được dùng để vẽ hình chữ nhật và hình chữ nhật bo góc: drawRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height); fillRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height); drawRoundRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height, int arcwidth, int archeight); fillRoundRect (int xCoor, int yCoor, int width, int height, int arcwidth, int archeight); Phương thức ‘drawRect()’ được dùng để vẽ hình chữ nhật đơn giản. Phương thức này nhận 4 tham số sau: Toạ độ X Toạ độ Y Chiều rộng của hình chữ nhật Chiều cao của hình chữ nhật Phương thức này vẽ hình chữ nhật có chiều rộng và chiều cao cho trước, bắt đầu tại toạ độ X, Y. Chúng ta có thể thiết lập màu của hình chữ nhật. Ở đây, chúng ta chọn màu đỏ. Câu lệnh sẽ như sau: g.setColor (Color.red); 12
- Phương thức ‘drawRoundRect()’ vẽ hình chữ nhật có các góc tròn. Phương thức này nhận 6 tham số, trong đó 4 tham số đầu thì giống với phương thức drawRect. Hai tham số khác là: arcwidth của hình chữ nhật archeight của hình chữ nhật Ở đây, ‘arcwidth’ làm tròn góc trái và góc phải của hình chữ nhật. ‘archeight’ làm tròn góc trên đỉnh và góc đáy của hình chữ nhật. Ví dụ, arcwidth = 20 có nghĩa là hình chữ nhật được làm tròn cạnh trái và cạnh phải mỗi cạnh 10 pixel. Tương tự, archeight = 40 sẽ tạo ra hình chữ nhật được làm tròn từ đỉnh đến đáy 20 pixel. Pìxel là đơn vị đo. Nó là đơn vị nhỏ nhất trong vùng vẽ. Để tô hay vẽ hình chữ nhật và hình chữ nhật bo góc, chúng ta sử dụng phương thức ‘fillRect()’ và ‘fillRoundRect()’. Những phương thức này nhận các tham số giống với phương thức drawRect() và drawRoundRect(). Những phương thức này vẽ các hình ảnh với một màu cho trước hoặc mới màu hiện hành. Lệnh sau dùng để vẽ hình với màu xanh: g.setColor(Color.green); 6.5.4 Vẽ hình chữ nhật 3D và vẽ hình cung (Arc) Sau đây là cú pháp của các phương thức dùng để vẽ hình chữ nhật 3D và hình cung: draw3Drect (int xCoord, int yCoord, int width, int height, boolean raised); drawArc(int xCoord, int yCoord, int width, int height, int arcwidth, int archeight); fillArc(int xCoord, int yCoord, int width, int height, int arcwidth, int archeight); Phương thức ‘draw3Drect()’ nhận 5 tham số. 4 tham số đầu thì tương tự với phương thức để vẽ hình chữ nhật. Tuy nhiên, giá trị của tham số thứ 5 quyết định là hình chữ nạh6t này có 3 chiều hay không. Tham số thứ 5 có kiểu dữ liệu là Boolean. Giá trị này True có nghĩa là hình chữ nhật là 3D. Phương thức ‘drawArc()’ nhận 6 tham số sau: Toạ độ x Toạ độ y Chiều rộng của cung được vẽ. Chiều cao của cung được vẽ. Góc bắt đầu. Độ rộng của cung so với góc ban đầu. 13
- Phương thức ‘fillArc()’ cũng nhận 6 tham số giống như phương thức drawArc(), nhưng nó vẽ cung và tô cung với màu hiện thời. 6.5.5 Vẽ hình PolyLine Chương trình sau lấy các điểm từ hai mảng để vẽ một loạt các đường thẳng. Cú pháp của phương thức này như sau: drawPolyline (int xArray[], int yArray[], int totalPoints); g.setFont (new Font(“Times Roman”, Font.BOLD, 15)); Phương thức ‘drawPolyline()’ nhận 3 tham số sau: Mãng lưu trữ toạ độ x của các điểm. Mãng lưu trữ toạ độ y của các điểm. Tổng số điểm cần vẽ. Để vẽ các đường thẳng ta lấy các điểm từ hai mảng như sau: (array1[0], array2[0]) (array1[1], array2[1]) (array1[2], array2[2])…. Số đường thẳng vẽ được luôn nhỏ hơn số truyền vào thông số thứ 3 của phương thức drawPoyline(). Ví dụ như: totalPoints - 1 Chương trình 6.5 minh hoạ các vẽ polyline. Chương trình 6.5 import java.awt.*; class PolyLines extends Frame { int x1[] = {50, 75, 95, 115, 135}; int y1[] = {50, 30, 60, 75, 60}; int x2[] = {67, 82, 95, 120, 135}; int y2[] = {150, 130, 160, 155, 180}; public PolyLines()//constructor { super ("Poly Lines"); setSize (300, 300); setVisible (true); } public void paint (Graphics g) { 14
- g.drawPolyline (x1, y1, 5); g.setFont (new Font("Times Roman", Font.BOLD, 15)); g.drawString("Current Color is black", 100, 100); g.setColor(Color.blue); g.drawPolyline (x2, y2, 5); g.drawString ("Current Color is blue", 100, 200); } public static void main (String args[]) { new PolyLines(); } } Kết quả của chương trình được minh hoạ ở hình 6.7 6.5.6 Vẽ và tô đa giác (Polygon) Lớp Graphics cung cấp hai phương thức để vẽ đa giác. Phương thức đầu tiên nhận một đối tượng của lớp Polygon. Phương thức thức 2 lấy hai mãng điểm, và tổng số điểm cần vẽ. Chúng ta sẽ sử dụng phương thức 2 để vẽ đa giác. Cú pháp của drawPolygon() như sau: drawPolygon(int x[], int y[], int numPoints); Cú pháp của fillPolygon() như sau: fillPolygon (int x[], int y[], int numPoints); Chương trình dưới đây lấy các điểm từ 2 mảng để vẽ đa gíac. Phương thức ‘drawPolygon()’ nhận 3 tham số sau giống như phương thức drawPolyline() 15
- Mãng lưu trữ toạ độ x của các điểm. Mãng lưu trữ toạ độ y của các điểm. Tổng số điểm cần vẽ. Chương trình 6.6 import java.awt.*; class PolyFigures extends Frame { int x1[] = {50, 25, 40, 100, 80}; int x2[] = {80, 30, 50, 150, 100, 170}; int y1[] = {50, 70, 120, 120, 80}; int y2[] = {150, 170, 200, 220, 240,190}; public PolyFigures() { super ("Poly figures"); setSize(300, 300); setVisible (true); } public void paint (Graphics g) { g.drawPolygon (x1, y1, 5); g.setColor (Color.cyan); g.fillPolygon (x2, y2, 6); } public static void main (String args[]) { new PolyFigures(); } } Sau đây là kết quả của chương trình trên: 16
- Hình 6.8 Polygon 6.8 Điều khiển màu Trong Java, chúng ta điều khiển màu bằng cách dùng 3 màu chính là đỏ (red), xanh lá cây (green), xanh dương (blue). Java sử dụng mô kiểu màu RGB. Đối tượng của lớp Color chứa 3 số nguyên cho các tham số red, green, blue. Bảng sau trình bày giá trị có thể có của các màu đó: Thành phần Phạmvi Red 0-255 Green 0-255 Blue 0-255 Bảng 6.2 Phạm vi giá trị của các thành phần màu Sử dụng các giá trị trên để tạo ra một màu tuỳ thích. Cú pháp của hàm dựng để tạo ra một màu như sau: color (int red, int green, int blue); Bảng sau hiển thị các giá trị của các màu thường gặp: Màu Red Green Blue White 255 255 255 Light Gray 192 192 192 Gray 128 128 128 Dark Gray 64 64 64 Black 0 0 0 Pink 255 175 175 17
- Orange 255 200 0 Yellow 255 255 0 Magenta 255 0 255 Bảng 6.3 Các giá trị RGB Các đối tượng màu khác nhau có thể được tạo bằng những giá trị này. Những đối này có thể được dùng để vẽ hoặc tô các đối tượng đồ hoạ. Ví dụ, để tạo màu hồng, ta dùng lệnh sau: color c = new Color (255, 175, 175); Ta có thể thiết lập màu bằng cách dùng lệnh sau: g.setColor (c); //g là đối tượng của lớp Graphics Sử dụng kết hợp các giá trị RGB để tạo ra một màu tuỳ ý. Để cho dể hơn, lớp Color cung cấp sẳn một số màu. color.white color.black color.orange color.gray color.lightgray color.darkgray color.red color.green color.blue color.pink color.cyan color.magenta color.yellow Bảng 6.4 Các màu thường gặp Đoạn mã sau minh hoạ cách tạo một màu tuỳ ý: Color color1 = new Color (230, 140, 60); Color color4 = new Color (90, 210, 130); g.setColor (color1); int myred = color1.getRed (); int mygreen = color1.getGreen (); int myblue = color1.getBlue(); color1 = color1.darker(); color4 = color4.brighter(); 6.7 Điều khiển Font Java cung cấp lớp Font trong gói java.awt cho phép sử dụng các loại font khác nhau. Lớp này bao gồm một số phương thức. Để sử dụng font, chúng ta nên kiểm tra xem hệ thống có hổ trợ hay không. Phương thức’getAllFont()’ trả về tất cả các font mà hệ thống hổ trợ. 18
- Trước tiên, khai báo một đối tượng của lớp GraphicsEnvironment như sau: Graphicenvironment ge; ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment (); Đối tượng này sử dụng cú pháp sau để lấy tất cả các font có trong mãng Font: Font f[] = ge.getAllFonts(); Phương thức getAllFont() được sử dụng ở đây. Phương thức getAllFont() thuộc lớp GraphicsEnvironment. Đây là lớp trừu tượng, do đó ta không thể khởi tạo lớp này. để truy cập phương thức getAllFont(), chúng ta sử dụng phương thức ‘getLoacalGraphicsEnvironment()’ của lớp GraphicsEnvironment. ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment (); Tham chiếu đến lớp này được gán cho biến ge. Biến này gọi phương thức getAllFont(). Chúng ta sử dụng các font khác nhau để hiển thị các chuổi khác nhau. Phương thức getFont() trả về font mặc định dùng để hiển thị chuỗi, khi không có chọn font nào cả. Font defaultFont = g.getFont (); //g là đối tượng Graphics g.drawString (“Default Font is ”, 30, 50); Dialog là font mặc định của hệ thống. Để thay đổi font mặc định của hệ thống thành font khác, chúng ta tạo đối tượng của lớp Font. Hàm dựng của Font lấy 3 tham số sau: Tên của font. Ta có thể lấy tên thông qua phương thức getFontList(). Kiểu của font. Ví dụ: Font.BOLD, Font.PLAIN, Font.ITALIC. Kích thước font. Cú pháp sau minh hoạ những thông số trên: Font f1 = new Font (“SansSerif”, Font.ITALIC, 16); g.setFont (f1); Ba tham số được truyền ở đây là: ‘SanSerif’ – tên của font, Font.BOLD – kiểu font, 14 là kích thước của font. Những thông số này tạo ra đối tượng f1. Chúng ta có thể kết hợp 2 kiểu font lại với nhau. Hãy xét ví dụ sau: Font f3 = new Font (“Monospaced”, Font.ITALIC+Font.BOLD, 20); Ở đây kiểu font của f3 vừa đậm, vừa nghiêng. 19
- 6.8 Lớp FontMetrics Lớp này xác định kích thước của các ký tự khác nhau thuộc các loại font khác nhau. Xác định kích thước bao gồm chiều cao (height), baseline, descent, và leading. Điều này rất cần thiết vì các ký tự khi in đều chiếm một kích thước riêng. Bạn cần tính kích thước cần thiết khi in các ký tự để tránh các ký tự ghi đè lên nhau. Height: chiều cao của font. Baseline (Dòng cơ sở): xác định cơ sở của các ký tự (không kể phần thấp nhất của ký tự) Ascent: khoảng cách từ đường baseline đến đỉnh của ký tự. Descent: khoảng các từ baseline đề đáy của ký tự. Leading: khoảng cách giữa các dòng chữ in. Chương trình 6.7 minh hoạ việc sử dụng các phương thức khác nhau mà lớp FontMetrics có. Trong chương trình này, chúng ta sử dụng các phương thức khác nhau để xem xét chi tiết các loại font khác nhau. Lớp FontMetric là lớp trừu tượng. Phương thức getFontMetrics() có tham số là đối tượng của lớp Font, vì FontMetrics đi đôi với một font nào đó. FontMetrics fm = g.getFontMetrics (f1); Lệnh này tạo đối tượng fm của lớp FontMetrics, cùng với đối tượng f1. Bây giờ, chúng ta sử dụng fm để lấy chi tiết của font. Các phương thức getHeight, getAscent(), getDescent(), và getLeading() trả về chi tiết của font. Phương thức getFont() của lớp FontMetrics trả về Font mà kết hợp với đối tượng của lớp FontMetrics. Phương thức getName() của lớp Font trả về tên Font. Chương trình 6.7 import java.awt.*; class FontMetricsUse extends Frame { public FontMetricsUse() { super ("Detail oc Fonts"); setSize (400, 300); setVisible(true); } public void paint (Graphics g) { Font f1 = new Font ("Times Roman", Font.PLAIN, 22); FontMetrics fm = g.getFontMetrics (f1); 20
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Lập trình Visual Basic 6 căn bản part 1
36 p |
663 |
365
-
Lập trình Java - chương 6
27 p |
232 |
159
-
Lập trình C - Chương 6. Lập trình hướng đối tượng
12 p |
71 |
24
-
Bài giảng Lập trình Window: Chương 6 - Phan Trọng Tiến
35 p |
75 |
15
-
Bài giảng Lập trình C++: Chương 6 - GV. Nguyễn Văn Hùng
60 p |
50 |
13
-
Ebook Lập trình Visual Basic 6.0 cơ bản: Phần 1
186 p |
29 |
12
-
Bài giảng Lập trình C: Chương 6 - Nguyễn Minh Thành
13 p |
25 |
6
-
Bài giảng Lập trình java: Chương 6 - ThS. Hoàng Mạnh Hà
28 p |
43 |
5
-
Bài giảng Nhập môn lập trình C: Chương 6 - Trần Thị Kim Chi
74 p |
15 |
5
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 6: Chuỗi
31 p |
12 |
3
-
Bài giảng Lập trình Windows: Chương 6 - Lập trình File và Print
7 p |
17 |
3
-
Bài giảng Cơ sở lập trình 1: Chương 6 - Lê Quý Tài
50 p |
14 |
3
-
Bài giảng Lập trình Java: Chương 6 - Các dòng nhập/xuất
27 p |
8 |
2
-
Bài giảng Lập trình mạng: Chương 6.2 - Phạm Trần Vũ
23 p |
16 |
2
-
Bài giảng Lập trình mạng: Chương 6.1 - Phạm Trần Vũ
24 p |
10 |
2
-
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Pascal: Chương 6 - Thực hành Turbo Pascal
6 p |
29 |
2
-
Bài giảng Lập trình mạng - Chương 5: Applets
36 p |
10 |
2
-
Bài giảng Lập trình Windows - Chương 6: Lập trình File & Print (2016)
7 p |
8 |
2

Server: Apache/2.2.31 (CentOS)

Set-Cookie: TLDEVNamespace=ulju1dfp4ujp4lrqvr7hh0etv2; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly


text:
Malvino-EP-15- Các hiệu ứng tần số
Chia sẻ: Van Kent Kent | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:21
lượt xem 9
download
Malvino-EP-15- Các hiệu ứng tần số
Bode plot = giản đồ Bode Break frequency = tần số gãy Corner frequency = tần số góc Cutoff frequency = tần số cắt Dominant capacitor = tụ trội (thắng thế) Frequency response = đáp ứng tần số Lag circuit = mạch trễ Midband = dãi giữa Risetime = thời gian lên Stray-wiring capacitance = điệ dung ký sinh do nối dây St ii it điện d i h d ối dâ Nội dung chương 16 1. 2. 3. 3 4. 5. 5 6. 7. 8. 9. Đáp ứng tần số của mạch KĐ p g ạ Độ lợi công suất...
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

markdown:
# Malvino-EP-15- Các hiệu ứng tần số
Chia sẻ: Van Kent Kent | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:21
lượt xem 9
download
![](http://image1.tailieu.vn/document/thumbnail/2010/20100713/vankent/80x100/malvino_ep_16_cac_hieu_ung_tan_so_3883.jpg)
##
Malvino-EP-15- Các hiệu ứng tần số
[Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ](javascript:void(0);)
Download
![](http://static1.tailieu.vn/b2013az/templates/version1/default/images/down16x21.png)
Bode plot = giản đồ Bode Break frequency = tần số gãy Corner frequency = tần số góc Cutoff frequency = tần số cắt Dominant capacitor = tụ trội (thắng thế) Frequency response = đáp ứng tần số Lag circuit = mạch trễ Midband = dãi giữa Risetime = thời gian lên Stray-wiring capacitance = điệ dung ký sinh do nối dây St ii it điện d i h d ối dâ Nội dung chương 16 1. 2. 3. 3 4. 5. 5 6. 7. 8. 9. Đáp ứng tần số của mạch KĐ p g ạ Độ lợi công suất...
Bình luận(0)
[Đăng nhập để gửi bình luận!](javascript:void(0);)
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

Set-Cookie: TLDEVNamespace=50nubuv5mbgafinn3jk8mo5ke0; path=/; domain=.tailieu.vn; HttpOnly