markdown:
# Quận Reynolds, Missouri
|
|Quận Reynolds, Missouri
|
|Bản đồ
|
|![]()
Vị trí trong tiểu bang
[Missouri](/wiki/Missouri) ![ Bản đồ Hoa Kỳ có ghi chú đậm tiểu bang Missouri](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Map_of_USA_MO.svg/200px-Map_of_USA_MO.svg.png)
![ Bản đồ Hoa Kỳ có ghi chú đậm tiểu bang Missouri](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Map_of_USA_MO.svg/200px-Map_of_USA_MO.svg.png)
Vị trí của tiểu bang Missouri trong
[Hoa Kỳ](/wiki/Hoa_K%E1%BB%B3) **Thống kê** [1845](/wiki/1845) [Quận lỵ](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_l%E1%BB%B5) [Centerville](/w/index.php?title=Centerville,_Missouri&action=edit&redlink=1) [Ellington](/w/index.php?title=Ellington,_Missouri&action=edit&redlink=1) [Diện tích](/wiki/Di%E1%BB%87n_t%C3%ADch)
- Tổng cộng
- Đất
- Nước
814
[mi²](/wiki/D%E1%BA%B7m_vu%C3%B4ng_Anh)(2.109 [km²](/wiki/Km%C2%B2))
811 mi² (2.101 km²)
3 mi² (8 km²), 0.39%
[Dân số](/wiki/D%C3%A2n_s%E1%BB%91) Ước tính
- (
[2008](/wiki/C%E1%BB%A5c_%C4%91i%E1%BB%81u_tra_d%C3%A2n_s%E1%BB%91_Hoa_K%E1%BB%B3))
-
[Mật độ](/wiki/M%E1%BA%ADt_%C4%91%E1%BB%99_d%C3%A2n_s%E1%BB%91)
6.388
8/dặm vuông (3/km²)
[Múi giờ](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D) [Miền Trung](/wiki/M%C3%BAi_gi%E1%BB%9D_mi%E1%BB%81n_Trung_(B%E1%BA%AFc_M%E1%BB%B9)): [UTC-6](/wiki/UTC-6)/ [-5](/wiki/Gi%E1%BB%9D_m%C3%B9a_h%C3%A8) **Đặt tên theo:** [Thomas Reynolds](/w/index.php?title=Thomas_Reynolds_(th%E1%BB%91ng_%C4%91%E1%BB%91c)&action=edit&redlink=1) **Quận Reynolds** là một [quận](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_c%E1%BB%A7a_Hoa_K%E1%BB%B3) thuộc [tiểu bang](/wiki/Ti%E1%BB%83u_bang_Hoa_K%E1%BB%B3) [Missouri](/wiki/Missouri), [Hoa Kỳ](/wiki/Hoa_K%E1%BB%B3). Theo điều tra dân số năm 2000 của [Cục điều tra dân số Hoa Kỳ](/wiki/C%E1%BB%A5c_Th%E1%BB%91ng_k%C3%AA_D%C3%A2n_s%E1%BB%91_Hoa_K%E1%BB%B3), quận có dân số 6689 người . Quận lỵ đóng ở 2 [Centerville](/w/index.php?title=Centerville,_Missouri&action=edit&redlink=1) [6](/wiki/Wikipedia:Tham_kh%E1%BA%A3o_%C4%91%E1%BB%8Ba_l%C3%BD_h%E1%BB%8Dc#6)
## Địa lý[
[sửa](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Reynolds,_Missouri&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Reynolds,_Missouri&action=edit§ion=1)]
Theo
[Cục điều tra dân số Hoa Kỳ](/wiki/C%E1%BB%A5c_Th%E1%BB%91ng_k%C3%AA_D%C3%A2n_s%E1%BB%91_Hoa_K%E1%BB%B3), quận có tổng diện tích 2109 km2, trong đó có 8 km2 là diện tích mặt nước.
### Xa lộ[
[sửa](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Reynolds,_Missouri&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Reynolds,_Missouri&action=edit§ion=2)]
### Quận giáp ranh[
[sửa](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Reynolds,_Missouri&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Qu%E1%BA%ADn_Reynolds,_Missouri&action=edit§ion=3)] [Quận Dent](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_Dent,_Missouri)(tây bắc) [Quận Iron](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_Iron,_Missouri)(đông bắc) [Quận Wayne](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_Wayne,_Missouri)(đông nam) [Quận Carter](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_Carter,_Missouri)(nam) [Quận Shannon](/wiki/Qu%E1%BA%ADn_Shannon,_Missouri)(tây)

WARC-Type: response

Content-Type: application/http; msgtype=response

WARC-Truncated: length

WARC-Identified-Payload-Type: text/html

X-Cache-Status: miss

Content-Type: text/html; charset=UTF-8

X-Cache: cp1053 miss, cp1068 miss

X-Content-Type-Options: nosniff

Connection: close

Via: 1.1 varnish (Varnish/5.1), 1.1 varnish (Varnish/5.1)

Accept-Ranges: bytes

X-UA-Compatible: IE=Edge

Cache-Control: private, s-maxage=0, max-age=0, must-revalidate

Vary: Accept-Encoding,Cookie,Authorization

Content-Language: vi


markdown:
# Thế giới mở
**Thế giới mở** ( [tiếng Anh](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Anh): *open world*) là những [video game](/wiki/Video_game) được [thiết kế](/w/index.php?title=Thi%E1%BA%BFt_k%E1%BA%BF_c%E1%BA%A5p_b%E1%BA%ADc&action=edit&redlink=1) theo cách mà người chơi có thể đi lại tự do trong một [thế giới ảo](/wiki/Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_%E1%BA%A3o) và khá tự do trong việc quyết định khi nào và làm thế nào để hoàn thành các nhiệm vụ. Thế giới trong các game này thường khá rộng, và có nhiều thứ (người hay vật) mà người chơi có thể tương tác. [1] Thuật ngữ đi rong tự do ( [[1]](#cite_note-gradar-1) **free roam**) còn có cách gọi khác như là **sandbox**và **free-roaming**. [[2]](#cite_note-2) "Thế giới mở" và "lang thang tự do" còn đưa ra sự vắng mặt của các rào cản nhân tạo, [[3]](#cite_note-cvg_history2-3) trái ngược với những [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) [bức tường vô hình](/w/index.php?title=B%E1%BB%A9c_t%C6%B0%E1%BB%9Dng_v%C3%B4_h%C3%ACnh&action=edit&redlink=1)và [màn hình chờ](/w/index.php?title=M%C3%A0n_h%C3%ACnh_ch%E1%BB%9D&action=edit&redlink=1)vốn phổ biến trong các thiết kế cấp độ tuyến tính. Một trò chơi "thế giới mở" không nhất thiết bao hàm ý của một sandbox. Theo đúng kiểu " [sandbox](/wiki/L%E1%BB%91i_ch%C6%A1i_phi_tuy%E1%BA%BFn_t%C3%ADnh)", người chơi có các công cụ để thay đổi chính thế giới đó và tạo ra cách chơi của riêng mình. Nhìn chung các game thế giới mở vẫn thi hành một số hạn chế trong môi trường game, hoặc là do hạn chế kỹ thuật tuyệt đối hay những hạn chế trong game (chẳng hạn như khu vực bị khóa) bị áp đặt bởi một [[5]](#cite_note-gamasutra_elite-5) [tuyến tính](/w/index.php?title=Tuy%E1%BA%BFn_t%C3%ADnh_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD)&action=edit&redlink=1)của trò chơi.
Một số tựa game nổi tiếng gần đây nhất có thế giới mở bao gồm:
*, Xenoblade Chronicles X* *,* [Final Fantasy XV](/wiki/Final_Fantasy_XV) *,* [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain](/w/index.php?title=Metal_Gear_Solid_V:_The_Phantom_Pain&action=edit&redlink=1) *,* [Watch Dogs 2](/w/index.php?title=Watch_Dogs_2&action=edit&redlink=1) *,* [The Witcher 3: Wild Hunt](/wiki/The_Witcher_3:_Wild_Hunt) *,* [The Elder Scrolls V: Skyrim](/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim) *,* [The Legend of Zelda: Breath of the Wild](/w/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild&action=edit&redlink=1) *,* [Horizon Zero Dawn](/w/index.php?title=Horizon_Zero_Dawn&action=edit&redlink=1) *và* [Grand Theft Auto V](/wiki/Grand_Theft_Auto_V) *.* [Batman: Arkham Knight](/w/index.php?title=Batman:_Arkham_Knight&action=edit&redlink=1)
## Mục lục
## Lối chơi và thiết kế[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=1)]
Một thế giới mở là một màn chơi hoặc trò chơi được thiết kế theo kiểu phi tuyến tính, khu vực mở rộng lớn với nhiều cách để đạt được mục tiêu.
Một số trò chơi được thiết kế với cả cấp độ truyền thống và thế giới mở. [6] Một thế giới mở tạo điều kiện khám phá lớn hơn một loạt các màn chơi nhỏ hơn, [[7]](#cite_note-7) hoặc một mức độ với những thách thức tuyến tính hơn. [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) Giới phê bình đã đánh giá chất lượng của một thế giới mở dựa vào việc có những cách thú vị cho người chơi tương tác với mức độ rộng lớn hơn khi họ bỏ qua mục tiêu chính của mình. [[8]](#cite_note-assassinfails-8) Một số trò chơi thường sử dụng các bối cảnh có thực cho việc tạo dựng một thế giới mở, chẳng hạn như [[8]](#cite_note-assassinfails-8) [thành phố New York](/wiki/Th%C3%A0nh_ph%E1%BB%91_New_York). [[9]](#cite_note-9)
Một thách thức thiết kế chủ yếu nhằm cân bằng sự tự do của một thế giới mở với cấu trúc của một cốt truyện đầy kịch tính.
Kể từ khi người chơi có thể thực hiện những hành động mà các nhà thiết kế trò chơi [10] [không mong đợi](/w/index.php?title=L%E1%BB%91i_ch%C6%A1i_n%E1%BB%95i_b%E1%BA%ADt&action=edit&redlink=1), các tác giả viết kịch bản của trò chơi phải tìm cách sáng tạo để áp đặt một cốt truyện lên người chơi mà không cần can thiệp vào tự do của họ. [[11]](#cite_note-cvg_fl-11) Như vậy, trò chơi với thế giới mở đôi khi sẽ phá vỡ câu chuyện của game vào một loạt các nhiệm vụ, hoặc có một cốt truyện nhìn chung đơn giản hơn nhiều. [[12]](#cite_note-12) Những game khác thay vì cung cấp các nhiệm vụ phụ cho người chơi mà không làm gián đoạn cốt truyện chính. [[13]](#cite_note-13) Hầu hết các game thế giới mở đều làm cho nhân vật mờ nhạt để người chơi có thể nêu lên những suy nghĩ của mình, mặc dù một số trò chơi như [[14]](#cite_note-cnet_fl-14) *thì đưa sự phát triển nhân vật và hội thoại nhiều hơn.* [Landstalker: The Treasures of King Nole](/w/index.php?title=Landstalker:_The_Treasures_of_King_Nole&action=edit&redlink=1) Viết vào năm 2005, [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) [David Braben](/w/index.php?title=David_Braben&action=edit&redlink=1)đã mô tả cấu trúc câu chuyện của trò chơi điện tử hiện nay là có "chút sự khác biệt với những câu chuyện về những bộ phim của [Harold Lloyd](/wiki/Harold_Lloyd)vào những năm 1920", và được coi là những câu chuyện có đoạn kết mở thực sự là "Chén Thánh mà chúng tôi đang tìm kiếm trong dòng game thế hệ thứ năm". [[15]](#cite_note-braben_bbc-15)
Những game với thế giới mở thường cho người chơi
[mạng sống](/w/index.php?title=1-up&action=edit&redlink=1) vô hạn hoặc [tiếp nối](/w/index.php?title=Ti%E1%BA%BFp_t%E1%BB%A5c_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD)&action=edit&redlink=1), dù các game như * buộc người chơi phải bắt đầu từ lúc đầu nếu họ phải chết quá nhiều lần. Blaster Master* Ngoài ra còn có một nguy cơ mà người chơi có thể bị mất khi họ khám phá một mở thế giới; do đó các nhà thiết kế đôi lúc cố gắng thay đổi thế giới mở thành những khu vực dễ quản lý. [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) [[16]](#cite_note-16)
### Thế hệ thủ tục và tính nổi bật[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=2)]
"Bạn cần một thứ công nghệ mang tính mô phỏng tuyệt diệu. (...) [Thế giới mô phỏng] có nhiều quyền lực hơn so với thế giới kịch bản vì nó cho phép người chơi mò mẫm xung quanh trong thế giới đó. (...) [Những mô phỏng thế giới tốt] cho phép mọi người khám phá những điều... để mở rộng ranh giới của những thế giới đó."
[Thế hệ thủ tục](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_h%E1%BB%87_th%E1%BB%A7_t%E1%BB%A5c&action=edit&redlink=1) ( *Procedural generation*) đề cập đến nội dung tạo ra thông qua thuật toán chứ không phải bằng tay, và thường được sử dụng để tạo ra các màn chơi và nội dung khác. Trong khi thế hệ thủ tục không đảm bảo rằng một trò chơi hoặc trình tự của các màn chơi theo hướng phi tuyến tính, nó là một yếu tố quan trọng trong việc giảm thời gian phát triển trò chơi, và mở ra con đường có thể tạo ra thế giới game liền mạch lớn và nhiều hơn hoặc sự nổi trội ít độc đáo và sử dụng ít nguồn lực hơn. Loại thế hệ thủ tục này còn được gọi là "xây dựng thế giới" (worldbuilding), tho đó thì các quy định chung đều được sử dụng để xây dựng một thế giới đáng tin cậy.
Hầu hết các game
[4X](/wiki/4X) và [roguelike](/w/index.php?title=Roguelike&action=edit&redlink=1) sử dụng các thế hệ thủ tục ở một mức độ để tạo ra các màn chơi. * là một ví dụ về một công cụ phát triển theo định hướng được dùng trong quá trình phát triển SpeedTree* *và nhằm đẩy mạnh quá trình thiết kế cấp bậc. Thế hệ thủ tục cũng dành cho các nhà phát triển của* [The Elder Scrolls IV: Oblivion](/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion) *, David Braben và Ian Bell, để phù hợp với toàn bộ trò chơi, bao gồm cả hàng ngàn hành tinh, hàng chục mặt hàng thương mại, nhiều loại tàu và hệ thống kinh tế hợp lý chỉ ngốn có 22* [Elite](/w/index.php?title=Elite_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD)&action=edit&redlink=1) [KB](/w/index.php?title=Kilobytes&action=edit&redlink=1)bộ nhớ. [[18]](#cite_note-cavg_elite-18) [Tính nổi bật](/w/index.php?title=L%E1%BB%91i_ch%C6%A1i_n%E1%BB%95i_b%E1%BA%ADt&action=edit&redlink=1) đề cập đến những tình huống phức tạp trong một [video game](/wiki/Video_game) mà độ nổi bật (hoặc dự kiến hoặc đột xuất) từ sự tương tác của các cơ chế game tương đối đơn giản. Theo [19] [Peter Molyneux](/w/index.php?title=Peter_Molyneux&action=edit&redlink=1), lối chơi nổi bật xuất hiện ở bất cứ nơi nào mà game có một hệ thống [[mô phỏng tốt cho phép người chơi hòa mình trên thế giới và nó đáp ứng được những hành động của họ trên thực tế. Đó là những gì khiến cho *và* [SimCity](/w/index.php?title=SimCity&action=edit&redlink=1) *hấp dẫn người chơi. Tương tự như vậy, để có thể tự do tương tác với các cư dân của thành phố trong* [The Sims](/wiki/The_Sims) *đã thêm vào một chiều hướng bổ sung cho dòng game này.* [Grand Theft Auto](/wiki/D%C3%B2ng_tr%C3%B2_ch%C6%A1i_Grand_Theft_Auto) [[17]](#cite_note-moly_spy-17)
Trong những năm gần đây các nhà thiết kế game đã cố gắng khuyến khích lối chơi nổi bật bằng cách cung cấp các công cụ cho người chơi để mở rộng trò chơi thông qua những hành động của mình. Ví dụ như
[trình duyệt web](/wiki/Tr%C3%ACnh_duy%E1%BB%87t_web) trong game * và EVE Online* *; Công cụ tích hợp* [The Matrix Online](/w/index.php?title=The_Matrix_Online&action=edit&redlink=1) [XML](/wiki/XML)và [ngôn ngữ lập trình](/wiki/Ng%C3%B4n_ng%E1%BB%AF_l%E1%BA%ADp_tr%C3%ACnh)trong *; chuyển đổi tỷ giá hối đoái trong* [Second Life](/wiki/Second_Life) *; cùng hệ thống đối tượng và ngữ pháp phức tạp được sử dụng để giải quyết các câu đố trong* [Entropia Universe](/w/index.php?title=Entropia_Universe&action=edit&redlink=1) *. Ví dụ khác về tính nổi bật bao gồm sự tương tác giữa vật lý và* [Scribblenauts](/w/index.php?title=Scribblenauts&action=edit&redlink=1) [trí tuệ nhân tạo](/wiki/Tr%C3%AD_tu%E1%BB%87_nh%C3%A2n_t%E1%BA%A1o). Một thách thức vẫn còn phải giải quyết là làm thế nào để kể một câu chuyện hấp dẫn sử dụng duy nhất công nghệ nổi bật. [[17]](#cite_note-moly_spy-17)
Trong mục
[op-ed](/w/index.php?title=Op-ed&action=edit&redlink=1) dành cho [BBC News](/wiki/BBC_News), [David Braben](/w/index.php?title=David_Braben&action=edit&redlink=1), đồng tác giả của *Elite* đã gọi kiểu thiết kế game có kết thúc mở thực sự là "Chén Thánh" của video game hiện đại, trích dẫn các game như *Elite* và dòng *Grand Theft Auto* như những bước đi đầu tiên theo hướng đó. [[15]](#cite_note-braben_bbc-15) [Peter Molyneux](/w/index.php?title=Peter_Molyneux&action=edit&redlink=1) cũng tuyên bố rằng ông tin tưởng tính nổi bật (hoặc lối chơi nổi bật) là nơi phát triển video game sẽ dẫn đầu trong tương lai. Ông đã cố gắng để thực hiện lối chơi thế giới mở ở một mức độ rộng lớn trong một số game của mình, đặc biệt là * và Black & White* *.* [Fable](/wiki/Fable) [[17]](#cite_note-moly_spy-17)
## Lịch sử[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=3)]
"Tôi nghĩ [
*] là một trong những trò chơi mà mọi người có thể tự mình 'thảo kế hoạch' lấy. Nó có rất nhiều thứ và cho phép [đối với] rất nhiều kiểu chơi mà mọi người có thể dễ dàng tưởng tượng kiểu người mà họ muốn có trong game." The Elder Scrolls II: Daggerfall* * được Richard Garriot phát triển cho hãng Ultima I: The First Age of Darkness* [Origin Systems](/w/index.php?title=Origin_Systems&action=edit&redlink=1)và phát hành vào năm 1981, có lẽ là trò chơi máy tính thế giới mở thực sự đầu tiên. Phiên bản thứ ba trong dòng game *tiếp tục mở rộng về các khái niệm thế giới mở của bản gốc, và giới thiệu các phương thức vận tải khác như cưỡi ngựa, đi thuyền có thể được xem là ví dụ đầu tiên của lối chơi sandbox.* [Ultima III: Exodus](/w/index.php?title=Ultima_III:_Exodus&action=edit&redlink=1)
Game
[mô phỏng vũ trụ](/w/index.php?title=M%C3%B4_ph%E1%BB%8Fng_v%C5%A9_tr%E1%BB%A5&action=edit&redlink=1) * thường được cho là nhà tiên phong trong khái niệm game thế giới mở vào năm 1984. Elite* [[1]](#cite_note-gradar-1) [[5]](#cite_note-gamasutra_elite-5) [[21]](#cite_note-egamer-21) Có một số game ban đầu cung cấp cho người chơi khả năng khám phá một thế giới mở khi đang lái xe. [[22]](#cite_note-cvg_history1-22) *(1984),* [New York City](/wiki/New_York_City) *và sau là* [Miami Vice](/w/index.php?title=Miami_Vice&action=edit&redlink=1) *(1987) mở rộng định dạng này, trong khi* [APB](/w/index.php?title=APB&action=edit&redlink=1) *(1986) giới thiệu một môi trường thành phố mở góc nhìn 3D từ đằng sau, và được trích dẫn là có ảnh hưởng lớn đến* [Turbo Esprit](/w/index.php?title=Turbo_Esprit&action=edit&redlink=1) *Grand Theft Auto*. [[23]](#cite_note-rg20-23) *(1991) được mô tả như là tựa game sandbox đầu tiên có tính năng full 3D với đồ họa góc nhìn thứ ba.* [Hunter](/w/index.php?title=Hunter&action=edit&redlink=1) [[24]](#cite_note-fahs-24) * do hãng Wasteland* [Interplay Productions](/w/index.php?title=Interplay_Productions&action=edit&redlink=1)phát hành vào năm 1988, là một nhà tiên phong quan trọng khác trong lối chơi thế giới mở. Trò chơi chứa đựng một thế giới mở rộng lớn, nơi mà hành động của người chơi để lại ảnh hưởng lâu dài và bền vững, bảo vệ những khu vực ở bang mà người chơi để lại đó. Đây là game có lối chơi phi tuyến tính, người chơi có thể khám phá sâu rộng thế giới ngay từ đầu, và giải quyết các quest và nhiệm vụ bất kỳ lúc nào, với các quest thường có nhiều giải pháp khác nhau để hoàn thành. Người chơi cũng có khả năng tương tác với thế giới theo những cách khác, sử dụng các công cụ như dây thừng và xẻng để tiến hành; một ví dụ ban đầu của lối chơi theo đúng phong cách sandbox.
Bản đồ trong
* (1994) có nhiều địa điểm để chọn nhiệm vụ và còn phổ biến chiến thuật lái xe bắn súng bằng cách sử dụng UZI bắn ra từ cửa sổ bên. Quarantine* *của* [Super Mario](/w/index.php?title=Super_Mario&action=edit&redlink=1) [Nintendo 64](/w/index.php?title=Nintendo_64&action=edit&redlink=1)(1996) được coi là mang tính cách mạng cho thế giới free-roaming kết thúc mở 3D hiếm khi được nhìn thấy trong các game 3D trước đây, cùng với điều khiển [cần analog](/w/index.php?title=C%E1%BA%A7n_analog&action=edit&redlink=1)và [điều khiển camera](/w/index.php?title=H%E1%BB%87_th%E1%BB%91ng_camera_%E1%BA%A3o&action=edit&redlink=1). Những ví dụ 3D thuở sơ khai khác bao gồm [[25]](#cite_note-25) *(1998) và* [Ocarina of Time](/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time) *(2000) của dòng* [Majora's Mask](/w/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask&action=edit&redlink=1) *,* [Legend of Zelda](/wiki/The_Legend_of_Zelda) [[4]](#cite_note-gsutra_20games-4) *(1998) của* [Body Harvest](/w/index.php?title=Body_Harvest&action=edit&redlink=1) [DMA Design](/w/index.php?title=Rockstar_North&action=edit&redlink=1)(Rockstar North), *(1999) của* [Midtown Madness](/w/index.php?title=Midtown_Madness&action=edit&redlink=1) [Angel Studios](/wiki/Rockstar_San_Diego)(Rockstar San Diego) và *(2000),* [Midnight Club: Street Racing](/w/index.php?title=Midnight_Club:_Street_Racing&action=edit&redlink=1) *(1999) của* [Driver](/w/index.php?title=Driver_(tr%C3%B2_ch%C6%A1i_%C4%91i%E1%BB%87n_t%E1%BB%AD)&action=edit&redlink=1) [Reflections Interactive](/w/index.php?title=Ubisoft_Reflections&action=edit&redlink=1)(Ubisoft Reflections) và các game của [[26]](#cite_note-26) [Rareware](/w/index.php?title=Rare_Ltd.&action=edit&redlink=1)như *(1998),* [Banjo-Kazooie](/w/index.php?title=Banjo-Kazooie&action=edit&redlink=1) *(1999) và* [Donkey Kong 64](/w/index.php?title=Donkey_Kong_64&action=edit&redlink=1) *(2000).* [Banjo-Tooie](/w/index.php?title=Banjo-Tooie&action=edit&redlink=1)
### Thế kỷ 21[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=4)]
Tựa game
[phiêu lưu](/wiki/Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_phi%C3%AAu_l%C6%B0u) đầy tham vọng * của Shenmue* [Sega](/wiki/Sega)(1999) là một bước tiến lớn đối với lối chơi thế giới mở 3D, và được coi là người khởi đầu cho thể loại phụ "thành phố mở", được chào đón kiểu như một game "FREE" (Full Reactive Eyes Entertainment) đưa ra mức độ tự do tuyệt vời của người chơi, buộc họ phải kiên nhẫn khám phá một thành phố sandbox mở rộng với [[27]](#cite_note-27) [chu kỳ ngày đêm](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_li%C3%AAn_t%E1%BB%A5c&action=edit&redlink=1)riêng của mình, thay đổi thời tiết và những nhân vật không phải người chơi ( [NPC](/wiki/NPC)) được lồng tiếng đầy đủ hay nói về thói quen hàng ngày của họ. Môi trường tương tác rộng lớn của game, vô số lựa chọn, mức độ chi tiết và phạm vi khai phá tự do thành phố của nó đã được so sánh với các tựa game sandbox về sau như *Grand Theft Auto III*và phần tiếp theo, loạt game *của Sega,* [Yakuza](/w/index.php?title=Yakuza_(s%C3%AA-ri_tr%C3%B2_ch%C6%A1i)&action=edit&redlink=1) *và* [Fallout 3](/wiki/Fallout_3) *.* [Deadly Premonition](/w/index.php?title=Deadly_Premonition&action=edit&redlink=1) [[28]](#cite_note-Escapist-28) [[29]](#cite_note-GTM-29) [[30]](#cite_note-IGN-30) [[31]](#cite_note-1UP-31) *do* [S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl](/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Shadow_of_Chernobyl) [GSC Game World](/wiki/GSC_Game_World)phát triển vào năm 2009, nối tiếp qua hai phần sau gồm một phần trước sự kiện bản gốc và một phần tiếp theo. Phong cách thế giới tự do của khu vực được chia thành các bản đồ lớn như từng vùng và người chơi có thể đi từ nơi này sang nơi khác, tùy thuộc vào các nhiệm vụ cần thiết hoặc ngẫu hứng.
Dòng game đã để lại những ảnh hưởng văn hóa lớn nhất là
*, với hơn 125 triệu bản được bán ra. Grand Theft Auto* [[32]](#cite_note-32) *Grand Theft Auto III*kết hợp các yếu tố từ các phiên bản trước và hợp nhất chúng lại với nhau thành một thứ kinh nghiệm chìm đắm mới. Ví dụ, các đài phát thanh đã được thực hiện trước đó trong các trò chơi như *của Sega (1986)* [Out Run](/w/index.php?title=Out_Run&action=edit&redlink=1) và [[33]](#cite_note-OutRun-33) *của* [SimCopter](/w/index.php?title=SimCopter&action=edit&redlink=1) [Maxis](/w/index.php?title=Maxis&action=edit&redlink=1)(1996), các nhiệm vụ kết thúc mở dựa trên hoạt động của một chiếc taxi taxi trong một môi trường sandbox là cơ sở cho tựa game *của Sega (1999),* [Crazy Taxi](/w/index.php?title=Crazy_Taxi&action=edit&redlink=1) khả năng đánh bại hoặc giết chết các nhân vật không phải người chơi (NPC) quay trở lại các tựa game như [[34]](#cite_note-34) *(1983),* [Portopia](/w/index.php?title=Portopia&action=edit&redlink=1) [[35]](#cite_note-35) *(1985),* [Hydlide II](/w/index.php?title=Hydlide_II&action=edit&redlink=1) [[36]](#cite_note-36) *(1991)* [Final Fantasy Adventure](/w/index.php?title=Final_Fantasy_Adventure&action=edit&redlink=1) và những [[37]](#cite_note-Andrew1998-37) [trò bắn súng nhẹ](/w/index.php?title=Tr%C3%B2_ch%C6%A1i_b%E1%BA%AFng_s%C3%BAng_nh%E1%BA%B9&action=edit&redlink=1)khác nhau, cùng cách thức mà người chơi vượt qua những người đi bộ và bị [[38]](#cite_note-38) [cảnh sát](/wiki/C%E1%BA%A3nh_s%C3%A1t)truy đuổi đã được so sánh với *(1980).* [Pac-Man](/wiki/Pac-Man) Sau khi phát hành [[39]](#cite_note-39) *Grand Theft Auto III*, nhiều game sử dụng kiểu chơi thế giới mở 3D thường bị mang tai tiếng như là những [bản sao](/w/index.php?title=B%E1%BA%A3n_sao_Grand_Theft_Auto&action=edit&redlink=1), giống như bao nhiêu game *Grand Theft Auto* [bắn súng góc nhìn thứ nhất](/wiki/B%E1%BA%AFn_s%C3%BAng_g%C3%B3c_nh%C3%ACn_th%E1%BB%A9_nh%E1%BA%A5t)lúc ban đầu cũng được gọi là "bản sao *".* [Doom](/wiki/Doom) Một tựa game thế giới mở nổi tiếng khác là [[40]](#cite_note-britannica-40) *đã bán được hơn 13.350.376 bản cho* [Minecraft](/wiki/Minecraft) [PC](/wiki/M%C3%A1y_t%C3%ADnh_c%C3%A1_nh%C3%A2n), [Mac](/w/index.php?title=Mac&action=edit&redlink=1)và [Linux](/wiki/Linux)và 2 tỉ giờ chơi trên Xbox 360. [[41]](#cite_note-41) [[42]](#cite_note-42)
Hơn nữa, đã có một số trò chơi ban đầu được cung cấp cho người chơi khả năng khám phá một thế giới mở trong khi lái xe.
* cung cấp một môi trường thành phố free-roaming 3D vào năm 1986 và được trích dẫn như là một trong những trò có ảnh hưởng lớn đến Turbo Esprit* *Grand Theft Auto*. [[23]](#cite_note-rg20-23) *(1983),* [TX-1](/w/index.php?title=TX-1&action=edit&redlink=1) [[43]](#cite_note-TX-1-43) *(1984)* [The Battle-Road](/w/index.php?title=The_Battle-Road&action=edit&redlink=1) và [[44]](#cite_note-Battle-Road-44) *(1986)* [Out Run](/w/index.php?title=Out_Run&action=edit&redlink=1) là những game lái xe phi tuyến tính cho phép người chơi lái xe xuyên qua nhiều con đường khác nhau dẫn đến các tuyến đường có thể khác nhau và [[33]](#cite_note-OutRun-33) [điểm đến cuối cùng](/w/index.php?title=Nhi%E1%BB%81u_k%E1%BA%BFt_th%C3%BAc&action=edit&redlink=1). [[33]](#cite_note-OutRun-33) [[43]](#cite_note-TX-1-43) Nhiều dòng game đua xe theo phong cách [[44]](#cite_note-Battle-Road-44) [arcade](/wiki/Game_arcade)chính thống (trái ngược với mô phỏng) đã biến thành các game thế giới mở vào những năm 2010. Tuy vậy, *Grand Theft Auto*lại không phải là tựa game thế giới mở đầu tiên cũng như cuối cùng. Một ví dụ khác đáng chú ý là dòng game *có thế giới ngày càng rộng lớn và đặc biệt đa dạng cung cấp đủ nhiệm vụ và khả năng chơi tới hàng trăm giờ bất chấp lợi ích của việc du hành nhanh gần như bằng không.* [Elder Scrolls](/w/index.php?title=The_Elder_Scrolls&action=edit&redlink=1)
## Xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=5)]
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=6)]
- ^
**a** **ă** [Sefton, Jamie (ngày 11 tháng 7 năm 2007).](#cite_ref-gradar_1-2) **â** [“The roots of open-world games”](http://www.gamesradar.com/f/the-roots-of-open-world-games/a-200807111086555044). [GamesRadar](/w/index.php?title=GamesRadar&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008. **Logan Booker (14 tháng 7 năm 2008).** [^](#cite_ref-2) [“Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP”](http://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/). Kotaku. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008. [^](#cite_ref-cvg_history2_3-0) [“The complete history of open-world games (part 2)”](http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189599). [Computer and Video Games](/w/index.php?title=Computer_and_Video_Games&action=edit&redlink=1). Ngày 25 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008.
- ^
**a** **ă** **â** **b** [Harris, John (ngày 26 tháng 9 năm 2007).](#cite_ref-gsutra_20games_4-4) **c** [“Game Design Essentials: 20 Open World Games”](http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php). [Gamasutra](/wiki/Gamasutra). Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008.
- ^
**a** [Barton, Matt; Bill Loguidice (ngày 7 tháng 4 năm 2009).](#cite_ref-gamasutra_elite_5-1) **ă** [“The History of Elite: Space, the Endless Frontier”](http://www.gamasutra.com/view/feature/3983/the_history_of_elite_space_the_.php). [Gamasutra](/wiki/Gamasutra). Truy cập ngày 27 tháng 12 năm 2009. **Chris Kohler (4 tháng 1 năm 2008).** [^](#cite_ref-6) [“Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games”](http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html). Wired. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2008. **Harris, John (ngày 26 tháng 9 năm 2007).** [^](#cite_ref-7) [“Game Design Essentials: 20 Open World Games - Air Fortress”](http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php). [Gamasutra](/wiki/Gamasutra). Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2008.
- ^
**a** [Chris Kohler (23 tháng 11 năm 2007).](#cite_ref-assassinfails_8-1) **ă** [“Review: Why Assassin's Creed Fails”](http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html). Wired. **James Ransom-Wiley (10 tháng 8 năm 2007).** [^](#cite_ref-9) [“Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure”](http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/). Joystiq. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2008. **Steven Poole (2000).** [^](#cite_ref-10) *Trigger Happy*. Arcade Publishing. tr. 101. **Bishop, Stuart (ngày 5 tháng 3 năm 2003).** [^](#cite_ref-cvg_fl_11-0) [“Interview: Freelancer”](http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=88288). [ComputerAndVideoGames.com](/w/index.php?title=ComputerAndVideoGames.com&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2007. **Chris Remo and Brandon Sheffield.** [^](#cite_ref-12) [“Redefining Game Narrative: Ubisoft's Patrick Redding On Far Cry 2”](http://www.gamasutra.com/view/feature/3727/redefining_game_narrative_.php). GamaSutra. Truy cập ngày 2 tháng 8 năm 2008. **Chris Plante (12 tháng 5 năm 2008).** [^](#cite_ref-13) [“Opinion: 'All The World's A Sandbox'”](http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18545). GamaSutra. Truy cập ngày 26 tháng 7 năm 2008. [^](#cite_ref-cnet_fl_14-0) [“Freelancer (PC)”](http://reviews.cnet.com/pc-games/freelancer-pc/4505-9696_7-30984277.html). [CNET](/w/index.php?title=CNET&action=edit&redlink=1)( [GameSpot](/wiki/GameSpot)). Ngày 4 tháng 3 năm 2003. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2007.
- ^
**a** [Braben, David (ngày 31 tháng 12 năm 2005).](#cite_ref-braben_bbc_15-1) **ă** [“Towards games with the wow factor”](http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4553620.stm). [BBC News](/wiki/BBC_News). Truy cập ngày 27 tháng 12 năm 1977. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong:
|accessdate=(
[trợ giúp](https://en.wikipedia.org/wiki/Help:CS1_errors#bad_date)) **Patrick O'Luanaigh (2006).** [^](#cite_ref-16) *Game Design Complete*. Paraglyph Press. tr. 203, 218.
- ^
**a** **ă** **â** [Kosak, Dave (7 tháng 3 năm 2004).](#cite_ref-moly_spy_17-3) **b** [“The Future of Games from a Design Perspective”](http://archive.gamespy.com/articles/march04/dice/molyneux/index.shtml). gamespy.com. **Shoemaker, Richie (ngày 14 tháng 8 năm 2002).** [^](#cite_ref-cavg_elite_18-0) [“Games that changed the world: Elite”](http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=78368). [Computer and Video Games](/w/index.php?title=Computer_and_Video_Games&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2008. [^](#cite_ref-19) [“Le Gameplay emergent (bằng tiếng Pháp)”](http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006203_dossier.htm). jeuxvideo.com. 19 tháng 1 năm 1928. **Crigger, Lara (2008).** [^](#cite_ref-1up_chasing_20-0) [“Chasing D&D: A History of RPGs”](http://www.1up.com/do/feature?cId=3168091). [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2010. **Whitehead, Dan (ngày 4 tháng 2 năm 2008).** [^](#cite_ref-egamer_21-0) [“Born Free: the History of the Openworld Game”](http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=91968). [Eurogamer](/wiki/Eurogamer). Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008. [^](#cite_ref-cvg_history1_22-0) [“The complete history of open-world games (part 1)”](http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189591). [Computer and Video Games](/w/index.php?title=Computer_and_Video_Games&action=edit&redlink=1). Ngày 24 tháng 5 năm 2008. Truy cập ngày 25 tháng 7 năm 2008.
- ^
**a** [Retrorevival: Turbo Esprit,](#cite_ref-rg20_23-1) **ă** *issue 20, page 48.* [Retro Gamer](/w/index.php?title=Retro_Gamer&action=edit&redlink=1) [Imagine Publishing](/w/index.php?title=Imagine_Publishing&action=edit&redlink=1), 2006. **Fahs, Travis (2008-03-24).** [^](#cite_ref-fahs_24-0) [The Leif Ericson Awards](http://retro.ign.com/articles/861/861550p3.html), [IGN](/wiki/IGN), Retrieved on 2009-07-16 [^](#cite_ref-25) [Super Mario 64 VC Review](http://uk.wii.ign.com/articles/754/754372p1.html), [IGN](/wiki/IGN) **Guzman, Hector (20 tháng 3 năm 2006).** [^](#cite_ref-26) [“GameSpy: Driver: Parallel Lines - Page 1”](http://ps2.gamespy.com/playstation-2/driver-4-working-title/697084p1.html). [GameSpy](/wiki/GameSpy). Truy cập ngày 29 tháng 12 năm 2009. **Scott Sharkey.** [^](#cite_ref-27) [“Top 5 Underappreciated Innovators: Five genre-defining games that didn't get their due”](http://www.1up.com/features/top-5-underappreciated-innovators). [1UP.com](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1). Truy cập ngày 1 tháng 4 năm 2011. **Brendan Main,** [^](#cite_ref-Escapist_28-0) [Lost in Yokosuka](http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_285/8455-Lost-in-Yokosuka), [The Escapist](/w/index.php?title=The_Escapist_(magazine)&action=edit&redlink=1) [^](#cite_ref-GTM_29-0) [Shenmue: Creator Yu Suzuki Speaks Out](http://www.nowgamer.com/features/1148/interview-with-shenmue-creator-yu-suzuki), [GamesTM](/w/index.php?title=GamesTM&action=edit&redlink=1) [^](#cite_ref-IGN_30-0) [Yu Suzuki](http://uk.games.ign.com/top-100-game-creators/9.html), [IGN](/wiki/IGN) [^](#cite_ref-1UP_31-0) [The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1](http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3182648), [1UP](/w/index.php?title=1UP.com&action=edit&redlink=1) **Makuch, Eddie.** [^](#cite_ref-32) [“Grand Theft Auto series shipments reach 125 million”](http://www.gamespot.com/news/grand-theft-auto-series-shipments-reach-125-million-6400652). *Gamespot*. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2013.
- ^
**a** **ă** [Brian Gazza.](#cite_ref-OutRun_33-2) **â** [“Outrun”](http://www.hardcoregaming101.net/outrun/outrun.htm). Hardcore Gaming 101. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2011. [^](#cite_ref-34) [“Top 25 Racing Games... Ever! Part 1”](http://www.nowgamer.com/features/423/top-25-racing-games-ever-part-1?o=1). *. 16 tháng 9 năm 2009. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2011.* [Retro Gamer](/w/index.php?title=Retro_Gamer&action=edit&redlink=1) **John Szczepaniak (tháng 2 năm 2011).** [^](#cite_ref-35) [“Portopia Renzoku Satsujin Jiken”](http://2.bp.blogspot.com/_kGAOBLrWIr4/TUgMtkSB28I/AAAAAAAACyk/oj3PBRY70HM/s1600/DSC01599.JPG). *(85). Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2011. (Reprinted at John Szczepaniak.* [Retro Gamer](/w/index.php?title=Retro_Gamer&action=edit&redlink=1) [“Retro Gamer 85”](http://blog.hardcoregaming101.net/2011/02/retro-gamer-85.html). Hardcore Gaming 101. Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2011.) **Kurt Kalata & Robert Greene,** [^](#cite_ref-36) [Hydlide](http://www.hardcoregaming101.net/hydlide/hydlide.htm), Hardcore Gaming 101 **Andrew Vestal (ngày 2 tháng 11 năm 1998).** [^](#cite_ref-Andrew1998_37-0) [“Other Game Boy RPGs”](http://gamespot.com/features/vgs/universal/rpg_hs/gameboy3.html). [GameSpot](/wiki/GameSpot). Truy cập ngày 18 tháng 11 năm 2009. **Kalata, Kurt.** [^](#cite_ref-38) [“Konami Run 'n Guns”](http://hardcoregaming101.net/konamirunnguns/konamirunnguns.htm). *Hardcore Gaming 101*. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2012. **Brian Ashcraft (ngày 16 tháng 7 năm 2009).** [^](#cite_ref-39) [“Grand Theft Auto And Pac-Man? "The Same"”](http://www.kotaku.com.au/2009/07/grand-theft-auto-and-pac-man-the-same/). Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2011. [^](#cite_ref-britannica_40-0) [Doom](http://www.britannica.com/EBchecked/topic/932958/Doom), *Encyclopædia Britannica,*Accessed Feb 25, 2009 [^](#cite_ref-41) [“Minecraft”](https://minecraft.net/). Truy cập 25 tháng 9 năm 2015. [^](#cite_ref-42) [“Minecraft”](https://minecraft.net/game).
- ^
**a** **ă** [tại](http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10004) *TX-1* [Killer List of Videogames](/w/index.php?title=Killer_List_of_Videogames&action=edit&redlink=1)
- ^
**a** **ă** [tại](http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7055) *Battle-Road, The* [Killer List of Videogames](/w/index.php?title=Killer_List_of_Videogames&action=edit&redlink=1)
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&veaction=edit§ion=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F&action=edit§ion=7)]
|
|
|Thể loại khác
|· · · · · · · · · · · · · · · · |Liên quan đến khái niệm
|

P3P: CP="This is not a P3P policy! See https://vi.wikipedia.org/wiki/%C4%90%E1%BA%B7c_bi%E1%BB%87t:CentralAutoLogin/P3P for more info."

Set-Cookie: GeoIP=US:VA:Ashburn:39.09:-77.65:v4; Path=/; secure; Domain=.wikipedia.org

X-Cache: cp1065 miss, cp1068 miss

Link: </static/images/project-logos/viwiki.png>;rel=preload;as=image;media=not all and (min-resolution: 1.5dppx),</static/images/project-logos/viwiki-1.5x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 1.5dppx) and (max-resolution: 1.999999dppx),</static/images/project-logos/viwiki-2x.png>;rel=preload;as=image;media=(min-resolution: 2dppx)


markdown:
# Thể loại:Bài viết chứa nhận dạng BNF
*Để biết thêm thông tin, xem* **.** [Wikipedia:Kiểm soát tính nhất quán](/w/index.php?title=Wikipedia:Ki%E1%BB%83m_so%C3%A1t_t%C3%ADnh_nh%E1%BA%A5t_qu%C3%A1n&action=edit&redlink=1)
|
|![]()
|Đây là một
|. Thể loại này được sử dụng để
Đây là một
Đây là một
## Các trang trong thể loại “Bài viết chứa nhận dạng BNF”
200 trang sau nằm trong thể loại này, trên tổng số 1.785 trang.(Trang trước) (
[Trang sau](/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:B%C3%A0i_vi%E1%BA%BFt_ch%E1%BB%A9a_nh%E1%BA%ADn_d%E1%BA%A1ng_BNF&t%E1%BB%AB=%C3%82d&pagefrom=Bryennios%2C+Nikephoros%2C+The+Younger%0ANikephoros+Bryennios+Tr%E1%BA%BB#mw-pages))
(Trang trước) (
### A
[Jarle Aarbakke](/wiki/Jarle_Aarbakke) [Antti Aarne](/wiki/Antti_Aarne) [ABBA](/wiki/ABBA) [Abdullah II của Jordan](/wiki/Abdullah_II_c%E1%BB%A7a_Jordan) [Abigail Adams](/wiki/Abigail_Adams) [AC/DC](/wiki/AC/DC) [Acxiom](/wiki/Acxiom) [Adele](/wiki/Adele) [Theodor W. Adorno](/wiki/Theodor_W._Adorno) [Jerry Adriani](/wiki/Jerry_Adriani) [Alexander Agricola](/wiki/Alexander_Agricola) [Tiếng Ai Cập](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Ai_C%E1%BA%ADp) [Aibu Saki](/wiki/Aibu_Saki) [Chyngyz Torekulovich Aitmatov](/wiki/Chyngyz_Torekulovich_Aitmatov) [George Akerlof](/wiki/George_Akerlof) [Gerry Alanguilan](/wiki/Gerry_Alanguilan) [Alanis Morissette](/wiki/Alanis_Morissette) [Albania](/wiki/Albania) [Damon Albarn](/wiki/Damon_Albarn) [Emil von Albedyll](/wiki/Emil_von_Albedyll) [Isaac Albeniz](/wiki/Isaac_Albeniz) [Alcuin](/wiki/Alcuin) [Kurt Alder](/wiki/Kurt_Alder) [Aldrich Ames](/wiki/Aldrich_Ames) [Alejandro González Iñárritu](/wiki/Alejandro_Gonz%C3%A1lez_I%C3%B1%C3%A1rritu) [Alejo Carpentier](/wiki/Alejo_Carpentier) [Alexander Alekhine](/wiki/Alexander_Alekhine) [Michael J. Alexander](/wiki/Michael_J._Alexander) [Muhammad Ali](/wiki/Muhammad_Ali) [Alicia Vikander](/wiki/Alicia_Vikander) [Ilham Aliyev](/wiki/Ilham_Aliyev) [Charles-Valentin Alkan](/wiki/Charles-Valentin_Alkan) [Maurice Allais](/wiki/Maurice_Allais) [Allan Lichtman](/wiki/Allan_Lichtman) [Mose Allison](/wiki/Mose_Allison) [Constantin von Alvensleben](/wiki/Constantin_von_Alvensleben) [Gustav von Alvensleben](/wiki/Gustav_von_Alvensleben) [Alyson Hannigan](/wiki/Alyson_Hannigan) [Alyssa Milano](/wiki/Alyssa_Milano) [Ambrôsiô](/wiki/Ambr%C3%B4si%C3%B4) [Carl David Anderson](/wiki/Carl_David_Anderson) [Andhra Pradesh](/wiki/Andhra_Pradesh) [André Grétry](/wiki/Andr%C3%A9_Gr%C3%A9try) [Julie Andrews](/wiki/Julie_Andrews) [Andronikos II Palaiologos](/wiki/Andronikos_II_Palaiologos) [Yuri Vladimirovich Andropov](/wiki/Yuri_Vladimirovich_Andropov) [Tiếng Anh](/wiki/Ti%E1%BA%BFng_Anh) [Simon Anholt](/wiki/Simon_Anholt) [Jennifer Aniston](/wiki/Jennifer_Aniston) [Anna Karenina](/wiki/Anna_Karenina) [Anne, Nữ hoàng của Liên hiệp Anh](/wiki/Anne,_N%E1%BB%AF_ho%C3%A0ng_c%E1%BB%A7a_Li%C3%AAn_hi%E1%BB%87p_Anh) [Anthony Mackie](/wiki/Anthony_Mackie) [Antôn Cả](/wiki/Ant%C3%B4n_C%E1%BA%A3) [Jean Baptiste Bourguignon d'Anville](/wiki/Jean_Baptiste_Bourguignon_d%27Anville) [Anwar Ibrahim](/wiki/Anwar_Ibrahim) [Aoyama Gōshō](/wiki/Aoyama_G%C5%8Dsh%C5%8D) [Apple Inc.](/wiki/Apple_Inc.) [K. A. Applegate](/wiki/K._A._Applegate) [Hassan Gouled Aptidon](/wiki/Hassan_Gouled_Aptidon) [Arakawa Hiromu](/wiki/Arakawa_Hiromu) [Arcadius](/wiki/Arcadius) [Anton Stepanovich Arensky](/wiki/Anton_Stepanovich_Arensky) [Asia Argento](/wiki/Asia_Argento) [Ariana Grande](/wiki/Ariana_Grande) [India Arie](/wiki/India_Arie) [Attilio Ariosti](/wiki/Attilio_Ariosti) [Neil Armstrong](/wiki/Neil_Armstrong) [Svante Arrhenius](/wiki/Svante_Arrhenius) [Kenneth Arrow](/wiki/Kenneth_Arrow) [Gemma Arterton](/wiki/Gemma_Arterton) [Arthur Compton](/wiki/Arthur_Compton) [Arthur Eddington](/wiki/Arthur_Eddington) [Asa Butterfield](/wiki/Asa_Butterfield) [Asano Inio](/wiki/Asano_Inio) [Francis William Aston](/wiki/Francis_William_Aston) [Chet Atkins](/wiki/Chet_Atkins) [Tony Atkinson](/wiki/Tony_Atkinson) [Clement Attlee](/wiki/Clement_Attlee) [George Atwood](/wiki/George_Atwood) [Daniel Auber](/wiki/Daniel_Auber) [August của Württemberg](/wiki/August_c%E1%BB%A7a_W%C3%BCrttemberg) [Augustus](/wiki/Augustus) [Robert Aumann](/wiki/Robert_Aumann) [Aurobindo](/wiki/Aurobindo) [Austrasia](/wiki/Austrasia) [Daniel Auteuil](/wiki/Daniel_Auteuil) [Amedeo Avogadro](/wiki/Amedeo_Avogadro) [Ayase Haruka](/wiki/Ayase_Haruka) [Iggy Azalea](/wiki/Iggy_Azalea) [Aziz Nesin](/wiki/Aziz_Nesin) [Aztec](/wiki/Aztec) [Azuma Hiroki](/wiki/Azuma_Hiroki)
### B
[Bá Vương biệt cơ](/wiki/B%C3%A1_V%C6%B0%C6%A1ng_bi%E1%BB%87t_c%C6%A1) [Charles Babbage](/wiki/Charles_Babbage) [Bạch Cư Dị](/wiki/B%E1%BA%A1ch_C%C6%B0_D%E1%BB%8B) [Alicja Bachleda-Curuś](/wiki/Alicja_Bachleda-Curu%C5%9B) [Francis Bacon](/wiki/Francis_Bacon) [Bài ngoại](/wiki/B%C3%A0i_ngo%E1%BA%A1i) [Chet Baker](/wiki/Chet_Baker) [Mily Balakirev](/wiki/Mily_Balakirev) [Stefan Banach](/wiki/Stefan_Banach) [Adriano Banchieri](/wiki/Adriano_Banchieri) [Band of Susans](/wiki/Band_of_Susans) [Azealia Banks](/wiki/Azealia_Banks) [Banksy](/wiki/Banksy) [Bảo Đại](/wiki/B%E1%BA%A3o_%C4%90%E1%BA%A1i) [Bảo tàng Mỹ thuật Boston](/wiki/B%E1%BA%A3o_t%C3%A0ng_M%E1%BB%B9_thu%E1%BA%ADt_Boston) [Hồng Kim Bảo](/wiki/H%E1%BB%93ng_Kim_B%E1%BA%A3o) [Bark Psychosis](/wiki/Bark_Psychosis) [Dan Barker](/wiki/Dan_Barker) [Ellen Barkin](/wiki/Ellen_Barkin) [Gary Barlow](/wiki/Gary_Barlow) [Barnett Newman](/wiki/Barnett_Newman) [Basileios I](/wiki/Basileios_I) [Saul Bass](/wiki/Saul_Bass) [Thomas Alden Bass](/wiki/Thomas_Alden_Bass) [Ettore Bastico](/wiki/Ettore_Bastico) [Bảy kỳ quan thế giới cổ đại](/wiki/B%E1%BA%A3y_k%E1%BB%B3_quan_th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_c%E1%BB%95_%C4%91%E1%BA%A1i) [Nathalie Baye](/wiki/Nathalie_Baye) [Bắc Anh](/wiki/B%E1%BA%AFc_Anh) [The Beatles](/wiki/The_Beatles) [Warren Beatty](/wiki/Warren_Beatty) [Gary Becker](/wiki/Gary_Becker) [Becky G](/wiki/Becky_G) [Henri Becquerel](/wiki/Henri_Becquerel) [Antony Beevor](/wiki/Antony_Beevor) [Béla Bartók](/wiki/B%C3%A9la_Bart%C3%B3k) [Gertrude Bell](/wiki/Gertrude_Bell) [Vincenzo Bellini](/wiki/Vincenzo_Bellini) [Richard E. Bellman](/wiki/Richard_E._Bellman) [David Bellos](/wiki/David_Bellos) [Người Bengal](/wiki/Ng%C6%B0%E1%BB%9Di_Bengal) [Roberto Benigni](/wiki/Roberto_Benigni) [Annette Bening](/wiki/Annette_Bening) [Jeff Bennett](/wiki/Jeff_Bennett) [Alban Berg](/wiki/Alban_Berg) [Friedrich Bergius](/wiki/Friedrich_Bergius) [Lavrentiy Pavlovich Beriya](/wiki/Lavrentiy_Pavlovich_Beriya) [Christian Berkel](/wiki/Christian_Berkel) [Greg Berlanti](/wiki/Greg_Berlanti) [Berlin](/wiki/Berlin) [Bernardo O'Higgins](/wiki/Bernardo_O%27Higgins) [Friedrich von Bernhardi](/wiki/Friedrich_von_Bernhardi) [Bernie Sanders](/wiki/Bernie_Sanders) [Bêđa](/wiki/B%C3%AA%C4%91a) [Joe Biden](/wiki/Joe_Biden) [Biên niên sử Narnia](/wiki/Bi%C3%AAn_ni%C3%AAn_s%E1%BB%AD_Narnia) [Sean Biggerstaff](/wiki/Sean_Biggerstaff) [Bill Finger](/wiki/Bill_Finger) [Billy Preston](/wiki/Billy_Preston) [Osama bin Laden](/wiki/Osama_bin_Laden) [Gilles Binchois](/wiki/Gilles_Binchois) [Bipasha Basu](/wiki/Bipasha_Basu) [Georges Bizet](/wiki/Georges_Bizet) [Anders Björner](/wiki/Anders_Bj%C3%B6rner) [Black Dahlia](/wiki/Black_Dahlia) [The Black Eyed Peas](/wiki/The_Black_Eyed_Peas) [Cate Blanchett](/wiki/Cate_Blanchett) [Werner von Blomberg](/wiki/Werner_von_Blomberg) [Leonhard Graf von Blumenthal](/wiki/Leonhard_Graf_von_Blumenthal) [Bob Kane](/wiki/Bob_Kane) [Niels Bohr](/wiki/Niels_Bohr) [François-Adrien Boieldieu](/wiki/Fran%C3%A7ois-Adrien_Boieldieu) [Arrigo Boito](/wiki/Arrigo_Boito) [John Bonham](/wiki/John_Bonham) [Paul Jacques Bonzon](/wiki/Paul_Jacques_Bonzon) [Franz Bopp](/wiki/Franz_Bopp) [Robert Borden](/wiki/Robert_Borden) [Michael Bordt](/wiki/Michael_Bordt) [Lucrezia Borgia](/wiki/Lucrezia_Borgia) [Carl Bosch](/wiki/Carl_Bosch) [Satyendra Nath Bose](/wiki/Satyendra_Nath_Bose) [Felix Graf von Bothmer](/wiki/Felix_Graf_von_Bothmer) [Anthony Bourdain](/wiki/Anthony_Bourdain) [Émile Boutmy](/wiki/%C3%89mile_Boutmy) [Boutros Boutros-Ghali](/wiki/Boutros_Boutros-Ghali) [Bộ Dân ủy Nội vụ](/wiki/B%E1%BB%99_D%C3%A2n_%E1%BB%A7y_N%E1%BB%99i_v%E1%BB%A5) [Brahmagupta](/wiki/Brahmagupta) [Brasil](/wiki/Brasil) [Leonid Ilyich Brezhnev](/wiki/Leonid_Ilyich_Brezhnev) [Brian Houghton Hodgson](/wiki/Brian_Houghton_Hodgson) [Wilford Brimley](/wiki/Wilford_Brimley) [Crane Brinton](/wiki/Crane_Brinton) [Marie-Madeleine Maguerite d'Aubray](/wiki/Marie-Madeleine_Maguerite_d%27Aubray) [Adrien Brody](/wiki/Adrien_Brody) [Josh Brolin](/wiki/Josh_Brolin) [Charles Bronson](/wiki/Charles_Bronson) [Charles Vyner Brooke](/wiki/Charles_Vyner_Brooke) [James Brooke](/wiki/James_Brooke) [Riccardo Broschi](/wiki/Riccardo_Broschi) [Pierce Brosnan](/wiki/Pierce_Brosnan) [Salomon de Brosse](/wiki/Salomon_de_Brosse) [Dave Brubeck](/wiki/Dave_Brubeck) [Bruce Paltrow](/wiki/Bruce_Paltrow) [Max Bruch](/wiki/Max_Bruch) [Anton Bruckner](/wiki/Anton_Bruckner) [Antoine Brumel](/wiki/Antoine_Brumel) [Alfred Bruneau](/wiki/Alfred_Bruneau) [Trang sau](/w/index.php?title=Th%E1%BB%83_lo%E1%BA%A1i:B%C3%A0i_vi%E1%BA%BFt_ch%E1%BB%A9a_nh%E1%BA%ADn_d%E1%BA%A1ng_BNF&t%E1%BB%AB=%C3%82d&pagefrom=Bryennios%2C+Nikephoros%2C+The+Younger%0ANikephoros+Bryennios+Tr%E1%BA%BB#mw-pages))

X-Cache-Status: pass

X-Cache: cp1055 pass, cp1068 pass


markdown:
# Vệ tinh tự nhiên của Sao Hỏa
chụp bởi
*ngày* [Mars Reconnaissance Orbiter](/wiki/Mars_Reconnaissance_Orbiter) [23 tháng 3](/wiki/23_th%C3%A1ng_3)năm [2008](/wiki/2008).
chụp bởi Mars Reconnaissance Orbiter ngày
[21 tháng 2](/wiki/21_th%C3%A1ng_2)năm [2009](/wiki/2009) [Sao Hỏa](/wiki/Sao_H%E1%BB%8Fa) có hai tiểu **, vệ tinh** [Phobos](/wiki/Phobos_(v%E1%BB%87_tinh))và [Deimos](/wiki/Deimos_(v%E1%BB%87_tinh)), được cho là các [tiểu hành tinh](/wiki/Ti%E1%BB%83u_h%C3%A0nh_tinh)bị bắt giữ. Cả hai được [Asaph Hall](/w/index.php?title=Asaph_Hall&action=edit&redlink=1)phát hiện năm [1877](/wiki/1877), được đặt tên theo các nhân vật [Phobos](/w/index.php?title=Phobos_(th%E1%BA%A7n_tho%E1%BA%A1i)&action=edit&redlink=1)(nỗi sợ) và [Deimos](/w/index.php?title=Deimos_(th%E1%BA%A7n_tho%E1%BA%A1i)&action=edit&redlink=1)(khủng bố/cái chết), trong [thần thoại Hy Lạp](/wiki/Th%E1%BA%A7n_tho%E1%BA%A1i_Hy_L%E1%BA%A1p), những người hộ tống cha của họ là [Ares](/wiki/Ares)(còn gọi là Mars ở [Roman](/wiki/La_M%C3%A3_c%E1%BB%95_%C4%91%E1%BA%A1i)), thần chiến tranh, trong cuộc chiến.
## Mục lục
## Lịch sử[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=1) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=1)]
Hai vệ tinh của Sao Hỏa,
[Phobos](/wiki/Phobos_(v%E1%BB%87_tinh)) và [Deimos](/wiki/Deimos_(v%E1%BB%87_tinh)), được phát hiện năm 1877 khi nhà thiên văn người Mỹ [Asaph Hall](/w/index.php?title=Asaph_Hall&action=edit&redlink=1) đã xác định chúng sau một thời gian dài nghiên cứu, dù sự tồn tại của chúng đã được suy đoán trước đó.
### Suy đoán ban đầu[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=2) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=2)]
Khả năng về các vệ tinh của Sao Hoả đã được đưa ra rất lâu trước phát hiện của Hall. Nhà thiên văn
[Johannes Kepler](/wiki/Johannes_Kepler) (1571-1630) thậm chí còn dự đoán chính xác số lượng của chúng, mặc dù còn thiếu logic, ông viết rằng: nếu Sao Mộc có bốn vệ tinh đã biết, Trái Đất có một, thì điều tất nhiên là Sao Hoả phải có hai. [[1]](#cite_note-galileo-1)
Có lẽ được truyền cảm hứng từ Kepler, tiểu thuyết trào phúng của
[Jonathan Swift](/wiki/Jonathan_Swift) * (1726) đã đề cập đến hai vệ tinh trong phần 3, chương 3 ("Voyage to Laputa"), khi các nhà thiên văn của Laputa mô tả rằng đã phát hiện ra hai vệ tinh của Sao Hoả có khoảng cách của quỹ đạo gấp 3 đến 5 lần đường kính Sao Hoả, và có chu kì lần lượt là 10 và 21,5 giờ. Trong thực tế, khoảng cách và chu kỳ quỹ đạo của Phobos và Deimos lần lượt gấp 1,4 và 3,5 đường kính Sao Hoả, và 7,6 và 30,3 giờ, không gần với các vệ tinh hư cấu của Swift. Gulliver du ký* Truyện ngắn viết thập niên 1750 của [[1]](#cite_note-galileo-1) [Voltaire](/wiki/Voltaire) *, về một du khách ngoài hành tinh đến Trái Đất, cũng đề cập đến hai vệ tinh của Sao Hoả. Voltaire có lẽ chịu ảnh hưởng bởi Swift.* [Micromégas](/w/index.php?title=Microm%C3%A9gas&action=edit&redlink=1) Để ghi nhận về 'sự suy đoán' của họ, hai miệng hố trên Deimos được đặt tên là Swift và Voltaire. [[2]](#cite_note-2)
### Phát hiện[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=3) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=3)]
Hall đã phát hiện ra Deimos ngày
[12 tháng 8](/wiki/12_th%C3%A1ng_8) năm [1877](/wiki/1877) lúc 07:48 [UTC](/wiki/Gi%E1%BB%9D_ph%E1%BB%91i_h%E1%BB%A3p_qu%E1%BB%91c_t%E1%BA%BF) và Phobos ngày [18 tháng 8](/wiki/18_th%C3%A1ng_8), 1877, ở [Đài thiên văn Hải quân Hoa Kỳ](/w/index.php?title=%C4%90%C3%A0i_thi%C3%AAn_v%C4%83n_H%E1%BA%A3i_qu%C3%A2n_Hoa_K%E1%BB%B3&action=edit&redlink=1) tại [Washington, D.C.](/wiki/Washington,_D.C.), lúc 09:14 [GMT](/wiki/GMT) (các nguồn đương thời, sử dụng quy ước thiên văn trước 1925 rằng ngày bắt đầu vào buổi trưa, khiến thời gian phát hiện chúng tương ứng là 11 tháng 8, 14:40 và 17 tháng 8 năm 16:06 [Giờ trung bình Washington](/w/index.php?title=Gi%E1%BB%9D_trung_b%C3%ACnh_Washington&action=edit&redlink=1)). [[3]](#cite_note-3) [[4]](#cite_note-4) Vào lúc đó, ông đang tìm kiếm các vệ tinh Sao Hoả có chủ đích. Hall đã từng quan sát thấy một vệ tinh của Sao Hoả và ngày 10 tháng 8, nhưng vì thời tiết xấu, ông không thể xác nhận chính xác chúng mãi cho đến sau này. [5]
Hall ghi lại sự khám phá của ông về Phobos trong cuốn sổ tay của ông như sau:
[[6]](#cite_note-6)
|“||
||”|
Tên của chúng, ban đầu được viết là
*Phobus* và *Deimus*, được đề xuất bởi [Henry Madan](/w/index.php?title=Henry_Madan&action=edit&redlink=1) (1838–1901), Thạc sĩ khoa học của [Eton](/w/index.php?title=%C4%90%E1%BA%A1i_h%E1%BB%8Dc_Eton&action=edit&redlink=1), dựa trên Book XV của trường ca [Iliad](/wiki/Iliad), nơi [Ares](/wiki/Ares) triệu tập hai nhân vật [Nỗi sợ](/w/index.php?title=Phobos_(th%E1%BA%A7n_tho%E1%BA%A1i)&action=edit&redlink=1) và [Khủng bố](/w/index.php?title=Deimos_(th%E1%BA%A7n_tho%E1%BA%A1i)&action=edit&redlink=1). [[7]](#cite_note-7)
### Trò chơi khăm về vệ tinh của Sao Hoả[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=4) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=4)]
Năm 1959,
[Walter Scott Houston](/w/index.php?title=Walter_Scott_Houston&action=edit&redlink=1) bày ra một trò chơi khăm nhân ngày [Cá tháng tư](/wiki/C%C3%A1_th%C3%A1ng_t%C6%B0) trong ấn bản Tháng tư của *Great Plains Observer*, tuyên bố rằng "Tiến sĩ Arthur Hayall ở Đại học Sierras ghi nhận rằng các vệ tinh của Sao Hoả là các vệ tinh nhân tạo thực sự". Cả Tiến sĩ Hayall và Đại học Sierras đều là hư cấu. Trò chơi khăm nhận được sự chú ý của thế giới khi tuyên bố của Houston được nhắc lại, một cách nghiêm túc, bởi một nhà khoa học Liên Xô, [Iosif Shklovsky](/w/index.php?title=Iosif_Shklovsky&action=edit&redlink=1). [[8]](#cite_note-8)
### Nghiên cứu gần đây[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=5) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=5)]
Các cuộc tìm kiếm về các vệ tinh khác được tiến hành. Gần đây,
[Scott S. Sheppard](/w/index.php?title=Scott_S._Sheppard&action=edit&redlink=1) và [David C. Jewitt](/w/index.php?title=David_C._Jewitt&action=edit&redlink=1) đã nghiên cứu [quyển Hill](/w/index.php?title=Quy%E1%BB%83n_Hill&action=edit&redlink=1) của Sao Hoả để tìm kiếm các vệ tinh dị hình. Phạm vi tìm kiếm gần như toàn bộ quyển Hill. Không có một vệ tinh mới nào được tìm thấy trong giới hạn biểu kiến cấp sao đỏ 23,5, tương đương với đường kính 0,09 km áp dụng suất phản chiếu khoảng 0,07. [[9]](#cite_note-9) [[10]](#cite_note-Giuranna-10) [[11]](#cite_note-Blast-11)
## Đặc điểm[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=6) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=6)]
Nếu nhìn từ bề mặt của Sao Hỏa tại gần đường xích đạo của nó, toàn bộ Phobos nhìn bằng một phần ba độ lớn của Trăng tròn khi nhìn từ Trái Đất. Phobos có
[đường kính góc](/wiki/%C4%90%C6%B0%E1%BB%9Dng_k%C3%ADnh_g%C3%B3c) từ 8.5
' (lúc mọc) đến 12' (trên đỉnh đầu). Nó nhìn nhỏ hơn khi một người quan sát đứng cách xa đường xích đạo của Sao Hỏa, và hoàn toàn không thể nhìn thấy nó (Phobos ở phía dưới đường chân trời) nếu đứng ở phần mũ băng ở cực của Sao Hỏa. Deimos nhìn giống như một ngôi sao sáng hoặc một hành tinh nếu nhìn từ bề mặt của Sao Hỏa, nó chỉ hơi lớn hơn
[Sao Kim](/wiki/Sao_Kim) một chút nếu nhìn Sao Kim từ Trái Đất; nó có đường kính góc vào khoảng 2'. Trong khi đó đường kính góc của Mặt Trời nếu nhìn từ Sao Hỏa là 21'. Do vậy sẽ không có hiện tượng [nhật thực](/wiki/Nh%E1%BA%ADt_th%E1%BB%B1c) trên Sao Hỏa, do các mặt trăng của nó quá nhỏ để có thể che khuất được Mặt Trời. Mặt khác, [nguyệt thực](/wiki/Nguy%E1%BB%87t_th%E1%BB%B1c) toàn phần của Phobos lại rất hay xảy ra, và hầu hết diễn ra vào ban đêm. [[12]](#cite_note-12)
Chuyển động của Phobos và Deimos trông rất khác so với chuyển động của Mặt Trăng. Phobos nhanh chóng mọc lên ở phía tây, lặn ở phía đông, và mọc lại một lần nữa chỉ sau mười một giờ, trong khi đó Deimos, chỉ nằm hơi bên ngoài của một quỹ đạo đồng bộ, chờ đợi nó mọc lên ở phía đông nhưng lại rất chậm. Mặc dù chu kì quỹ đạo của nó là 30 giờ, nó phải mất tới 2,7 ngày để lặn ở đằng tây khi nó hạ chậm dần xuống do sự quay của Sao Hỏa, và phải đợi lâu nữa nó mới mọc trở lại.
Cả hai mặt trăng bị
[khóa thủy triều](/wiki/Kh%C3%B3a_th%E1%BB%A7y_tri%E1%BB%81u), luôn luôn quay một mặt hướng về Sao Hỏa. Vì sự di chuyển của Phobos trên quỹ đạo nhanh hơn tốc độ tự quay của Sao Hỏa, lực thủy triều là chậm hơn nhưng giảm dần ổn định theo bán kính quỹ đạo của Phobos. Trong tương lai, tại một số điểm khi nó tiếp cận đến gần Sao Hỏa (xem [giới hạn Roche](/wiki/Gi%E1%BB%9Bi_h%E1%BA%A1n_Roche)), Phobos sẽ bị phá vỡ ra do lực thủy triều. Có một vài dải hố thiên thạch trên bề mặt Sao Hỏa, nghiêng xa dần từ đường xích đạo thì tuổi của các hố thiên thạch càng lớn hơn, cho thấy có khả năng một vài mặt trăng nhỏ đã trải qua giai đoạn bị phá hủy giống như Phobos sẽ phải trải qua, và cũng vì thế mà toàn bộ lớp vỏ Sao Hỏa bị dịch chuyển giữa các sự kiện này. [13] Deimos, mặt khác nó lại ở quá xa vì vậy mà quỹ đạo của nó đang bị đẩy ra xa dần, [[14]](#cite_note-14) giống như trường hợp của Mặt Trăng của chúng ta. [[15]](#cite_note-15)
|
|
### Chi tiết quỹ đạo[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=7) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=7)]
|Tên và cách phát âm||Hình ảnh||Đường kính
|
(km)
|Khối lượng
|
(kg)
|Bán trục
|
lớn (km)
|Chu kỳ
|
quỹ đạo (giờ)
|Chu kỳ
|
trăng mọc
trung bình
(giờ, ngày)
|
|![]()
[Phobos](/wiki/Phobos_(v%E1%BB%87_tinh)) *FOE-bəs* 16
(0.463 ngày)
[Deimos](/wiki/Deimos_(v%E1%BB%87_tinh)) *DYE-məs* 15
(5.44 ngày)
[Phobos](/wiki/Phobos_(v%E1%BB%87_tinh))và [Deimos](/wiki/Deimos_(v%E1%BB%87_tinh)).
## Tham khảo[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=8) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=8)]
- ^
**a** **ă** [MathPages - Galileo's Anagrams and the Moons of Mars](http://www.mathpages.com/home/kmath151/kmath151.htm). **William Sheehan,** [^](#cite_ref-2) [The Planet Mars: A History of Observation and Discovery](http://www.uapress.arizona.edu/onlinebks/mars/chap14.htm) [^](#cite_ref-3) [“Notes: The Satellites of Mars”](http://adsabs.harvard.edu//full/seri/Obs../0001//0000181.000.html). The Observatory, Vol. 1, No. 6. Ngày 20 tháng 9 năm 1877. tr. 181–185. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2006. **Hall, A. (ngày 17 tháng 10 năm 1877, signed ngày 21 tháng 9 năm 1877).** [^](#cite_ref-4) [“Observations of the Satellites of Mars”](http://adsabs.harvard.edu//full/seri/AN.../0091//0000013.000.html). Astronomische Nachrichten, Vol. 91, No. 2161. tr. 11/12–13/14. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2006. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong:
|date=(
[trợ giúp](https://en.wikipedia.org/wiki/Help:CS1_errors#bad_date)) **Morley, T. A.;** [^](#cite_ref-Morley1989_5-0) [, Astronomy and Astrophysics Supplement Series (ISSN 0365-0138), Vol. 77, No. 2 (February 1989), pp. 209–226 (Table II, p. 220: first observation of Phobos on ngày 18 tháng 8 năm 1877.38498)](http://adsabs.harvard.edu//full/seri/A+AS./0077//0000220.000.html) *A Catalogue of Ground-Based Astrometric Observations of the Martian Satellites, 1877-1982* [^](#cite_ref-6) [“The Discovery of the Satellites of Mars”](http://adsabs.harvard.edu//full/seri/MNRAS/0038//0000205.000.html). Monthly Notices of the Royal Astronomical Society, Vol. 38, No. 4. Ngày 8 tháng 2 năm 1878. tr. 205–209. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2006. **Hall, A. (ngày 14 tháng 3 năm 1878, signed ngày 7 tháng 2 năm 1878).** [^](#cite_ref-7) [“Names of the Satellites of Mars”](http://adsabs.harvard.edu//full/seri/AN.../0092//0000031.000.html). Astronomische Nachrichten, Vol. 92, No. 2187. tr. 47–48. Truy cập ngày 12 tháng 9 năm 2006. Kiểm tra giá trị ngày tháng trong:
|date=(
[trợ giúp](https://en.wikipedia.org/wiki/Help:CS1_errors#bad_date)) [^](#cite_ref-8) *Jefferson City Post-Tribune*ngày 4 tháng 5 năm 1959 [^](#cite_ref-9) [Astron. J., 128, 2542-2546 (2004)](http://arxiv.org/abs/astro-ph/0409522) **Giuranna, M.; Roush, T. L.; Duxbury, T.; Hogan, R. C.; Geminale, A.; Formisano, V. (2010).** [^](#cite_ref-Giuranna_10-0) [“Compositional Interpretation of PFS/MEx and TES/MGS Thermal Infrared Spectra of Phobos”](http://meetingorganizer.copernicus.org/EPSC2010/EPSC2010-211.pdf)(PDF). *European Planetary Science Congress Abstracts, Vol. 5*. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2010. [^](#cite_ref-Blast_11-0) [“Mars Moon Phobos Likely Forged by Catastrophic Blast”](http://www.space.com/scienceastronomy/martian-moon-forged-by-catastrophic-blast-100927.html). *. Ngày 27 tháng 9 năm 2010. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2010.* [Space.com web site](http://www.space.com/) [^](#cite_ref-12) *Moon Shadows*: "Somewhere near the martian equator, Phobos eclipses the sun nearly every day." [^](#cite_ref-13) [Trong 100 triệu năm nữa hoặc hơn Phobos sẽ bị nghiền vụn ra do ứng suất của lực thủy triều không ngừng tác động lên nó, các mảnh vụn sẽ tạo ra một vành đai quanh Sao Hỏa.](http://apod.nasa.gov/apod/ap080414.html) [^](#cite_ref-14) [New Map Provides More Evidence Mars Once Like Earth: "… the new map shows evidence of features, transform faults, that are a "tell-tale" of plate tectonics on Earth."](http://www.nasa.gov/centers/goddard/news/topstory/2005/mgs_plates.html) [^](#cite_ref-15) [Sahife 6: "Deimos orbits far enough away from Mars that it is being slowly pushed farther and farther away from the planet."](http://www.edb.utexas.edu/missiontomars/pdf/MarsSSBody.pdf)
- Đọc thêm
## xem thêm[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=9) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=9)]
## Liên kết ngoài[
[sửa](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&veaction=edit§ion=10) | [sửa mã nguồn](/w/index.php?title=V%E1%BB%87_tinh_t%E1%BB%B1_nhi%C3%AAn_c%E1%BB%A7a_Sao_H%E1%BB%8Fa&action=edit§ion=10)]
|
|![]()
|Wikimedia Commons có thư viện hình ảnh và phương tiện truyền tải về
|
|
|
|Quan sát
|
|Chủ đề khác
|
|
|
|
|
· · · · · ![]()
|Hệ thống vệ tinh tự nhiên khác
||Các vệ tinh lớn nhất
|
|
|

X-Cache: cp1067 miss, cp1068 miss


markdown:
|Hôm nay, 20/04/2018 - 09:54
|
|Hôm nay, 20/04/2018 - 09:54
|
|
|
Múi giờ UTC + 7 Giờ
|
|![]()
|
|
|
|
|
|
Ngày tham gia: 10/05/2016 - 21:50 Bài viết: 3 Đã cảm ơn: 0 lần Được cảm ơn: 0 lần
|
|
|
|
|
|![]()
|
|![]()
|
|
## Các chủ đề liên quan
|
|
|
|
Múi giờ UTC + 7 Giờ
|Bạn
|không thể tạo chủ đề mới trong chuyên mục này.
Bạn
không thể trả lời bài viết trong chuyên mục này.
Bạn
không thể sửa những bài viết của mình trong chuyên mục này.
Bạn
không thể xoá những bài viết của mình trong chuyên mục này.
Bạn
không thể gửi tập tin đính kèm trong chuyên mục này.

Server: nginx

Pragma: no-cache

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

Referrer-Policy: strict-origin-when-cross-origin

Cache-Control: private, no-cache="set-cookie"

Set-Cookie: phpbb3_hyomk_sid=0725d716537ddbab788298a58837037b; expires=Sat, 20-Apr-2019 02:54:54 GMT; path=/forum; domain=.buaxua.vn; HttpOnly

Vary: Accept-Encoding

X-XSS-Protection: 1; mode=block


markdown: Đăng tin

X-Cache: ZIP

Server: Chotot

Vary: User-Agent

render: client

Content-Type: text/html; charset=utf-8

X-Powered-By: Chotot


markdown:
Thêm bài hát này vào danh sách Playlist
- Hiện chưa có lời bài hát nào cho Ngàn Năm Khó Phai do ca sĩ Tui Hát trình bày. Bạn có thể click vào đây để đăng lời cho bài hát này.
Khánh Đăng
Lâm Hùng, Hoàng Châu
Minh Tuyết
V.A
Hoàng Châu
Nam Cường
Đang Cập Nhật
xem thêm
rút gọn
Top 100 bài hát
Top 100 Nhạc Trịnh Hay Nhất
Top 100 Blues/Jazz Hay Nhất
Top 100 Nhạc Latin Hay Nhất
Top 100 R&B/Hip Hop/Rap Hay Nhất
Top 100 Nhạc Tiền Chiến Hay Nhất
Đơn vị chủ quản: Công ty Cổ phần NCT
Địa chỉ: Tòa nhà HAGL Safomec, 7/1 Thành Thái, P14, Q10, TP.HCM
Người chịu trách nhiệm nội dung: Ông Nhan Thế Luân - Email: support@nct.vn - Tel: (028) 3868 7979
Giấy phép MXH số 499/GP-BTTTT do Bộ Thông Tin và Truyền thông cấp ngày 28/09/2015
## Bình luận

P3P: CP='NOI ADM DEV PSAi COM NAV OUR OTRo STP IND DEM'

Vary: Accept-Encoding, User-Agent


markdown:
**Thích Công Nghệ.Com**- **Các phiên bản MacBook Air và MacBook Pro 13 inch mới của Apple không còn hỗ trợ chạy Windows 7 bằng Boot Camp.**
Một máy tính MacBook Pro cài Windows 7
Boot Camp trên các máy tính mới chỉ tương thích với Windows 8 trở lên, vì vậy không thể dùng Boot Camp để cài đặt Windows 7 trên chúng. Boot Camp chính là phần mềm do Apple thiết kế để cho phép người dùng Mac cài Windows 7 của Microsoft trên máy tính của họ.
Apple đã ngừng hỗ trợ Windows 7 trong Boot Camp trên các mẫu Mac Pro 2013 nhưng các máy Mac ra đời năm 2014 lại thay đổi. Tuy nhiên, MacBook Air 2014 và MacBook Pro 2014 sẽ là các notebook cuối cùng của Apple cho cài đặt Windows 7.
Dù Boot Camp không còn hỗ trợ Windows 7, người dùng Mac vẫn có thể cài đặt hệ điều hành của Microsoft trên máy tính mới nhờ các phần mềm ảo hóa như VMware Fusion và Parallels.
Việc Apple loại bỏ Windows 7 không có gì bất ngờ vì “tuổi tác” của nền tảng. Windows 7 xuất hiện lần đầu năm 2009 và đã có Windows 8 năm 2012 kế nhiệm. Dù đã 6 tuổi, nó vẫn là hệ điều hành được người dùng Windows sử dụng nhiều nhất.
Người dùng Mac đã không hài lòng với quyết định ngừng hỗ trợ Windows 7 trong Mac Pro của Apple và động thái mới nhất của Apple có lẽ cũng vấp phải phản ứng tương tự. Trong khi đó, người dùng Windows lại không mặn mà với Windows 8 vì cả chi phí lẫn giao diện của nó.
Windows 10 ra mắt mùa hè năm nay có thể khuyến khích người dùng Windows 7 “lên đời” phiên bản mới vì nó kết hợp các yếu tố thiết kế của Windows 7 và Windows 8, tạo ra tổng thể đáp ứng thị hiếu rộng lớn hơn. Giá Windows 10 chưa được công bố nhưng miễn phí cho người dùng Windows 7, 8 và 8.1.
[Du Lam](http://ictnews.vn/the-gioi-so/may-tinh/macbook-pro-macbook-air-moi-khong-cai-duoc-windows-7-bang-boot-camp-124502.ict)(Theo MacRumors)
## Bình Luận
Tất cả các nhận xét của các bạn sẽ được kiểm duyệt trước khi đăng tải, do vậy nhận xét của bạn gửi sẽ tạm thời chưa hiện nhé.

Server: GSE

Cache-Control: private, max-age=0


markdown:
Fan-fiction: Mẹ ơi cố lên
Author: Lạp Xưởng Chan
Rating: Luôn luôn trong sáng, 14+
Couple: Taeny - Taemi - Taeri
Đôi dòng: Gái một con trông mòn con mắt - Trai hai mắt con lé con không.
Enjoy it!
Chương một: Chuyển nhà.
....
"Rầm!"
Tiếng thước kẻ đập mạnh vào bảng gây ra hiệu ứng tê tái cho toàn bộ học sinh ngồi phía bên dưới, người đó đem thước đặt xuống bàn giáo viên, khoanh hai tay lại làm cặp ngực của người đó nổi cộm lên như muốn móc toàn bộ mắt của các học sinh nam bên dưới, nàng khẽ nâng mắt kính lên bằng ngón giữa của mình, lên tiếng thỏ thẻ, giọng mảnh mai không khác gì súng thần công!
"Các trò đã hiểu cả chưa?!"
Không một tiếng hó hé nào dám vang lên như sợ nếu có lỡ lời thì ngay lập tức sẽ bị cô Hwang cắt tiết.
Tiffany bặm bặm cánh môi nhỏ của mình nhìn xuống dưới lớp học, một tiết bốn mươi lăm phút dài như vậy đừng nói chữ của mình giảng cho đều là từ tai này lọt qua tai kia hết nhé.
"Các trò ở đây bộ không có ai hiểu hết những g...
- taeny
![ PracticalVirgo](https://a.wattpad.com/useravatar/PracticalVirgo.64.375649.jpg)
![ PracticalVirgo](https://a.wattpad.com/useravatar/PracticalVirgo.64.375649.jpg)
![ KimTaeYoung_0903](https://a.wattpad.com/useravatar/KimTaeYoung_0903.64.574197.jpg)
![ PracticalVirgo](https://a.wattpad.com/useravatar/PracticalVirgo.64.375649.jpg)
![ PracticalVirgo](https://a.wattpad.com/useravatar/PracticalVirgo.64.375649.jpg)
![ PracticalVirgo](https://a.wattpad.com/useravatar/PracticalVirgo.64.375649.jpg)

Server: cloudflare

Set-Cookie: locale=en_US; expires=Tue, 19-Jun-2018 03:19:44 GMT; Max-Age=5184000; path=/; domain=.wattpad.com

X-Powered-By: wp