 ரோலர் டெர்பிக்கான தற்போதைய விதியின் சுருக்கத்தை எனக்கு வழங்கவும்.
ரோலர் டெர்பி 30 நிமிடங்களுக்கு இரண்டு காலகட்டங்களில் விளையாடப்படுகிறது.: 4. 15 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள் "ஜாம்ஸ்" எனப்படும் எபிசோடுகளுக்கு ஐந்து உறுப்பினர்கள் வரை களமிறங்குகிறது. முன்கூட்டியே நிறுத்தப்படும் வரையில் இரண்டு நிமிட நெரிசல்கள் நீடிக்கும் மற்ற நான்கு உறுப்பினர்கள் "தடுப்பவர்கள்". ஒரு பிளாக்கரை "பிவோட்" என்று குறிப்பிடலாம், அவர் விளையாட்டின் போது ஜாமர் ஆக அனுமதிக்கப்படுகிறார் ஜாமர் மற்றும் பிவோட்டுக்கான வெவ்வேறு தேர்வுகள்.: −7′ ஒவ்வொரு நெரிசலின் போதும், வீரர்கள் சுற்று பாதையில் எதிரெதிர் திசையில் சறுக்குகிறார்கள். ஒரு அணியின் ஜாமர் மூலம் மட்டுமே புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன. பேக்கை உடைத்து, ஒரு மடியில் ஸ்கேட்டிங் செய்த பிறகு, பேக் வழியாக மற்றொரு "பயணத்தை" தொடங்க, ஜாமர் எந்த எதிர் தடுப்பானையும் கடந்து செல்ல ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். ; குறிப்பாக, ஜாமர் எல்லைக்குள் மற்றும் நிமிர்ந்து இருக்க வேண்டும். ஜாமர் முதலில் பெற்ற பாஸ், அந்த தடுப்பாளரைக் கடந்து சென்றதற்கு ஒரு புள்ளியையும், டிராக்கில் இல்லாத ஒவ்வொரு எதிரணி தடுப்பாளருக்கும் ஒரு புள்ளியையும் பெறுகிறது (உதாரணமாக, பெனால்டியை வழங்குவது அல்லது எதிரணி ஜாமுக்கு ஐந்து வீரர்களை களமிறக்காதபோது). ஜாமர் முழு பேக்கையும் கடந்து சென்றால், அது நான்கு-புள்ளி ஸ்கோரிங் பயணமாகும், இது பொதுவாக "கிராண்ட் ஸ்லாம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.[குறிப்பு 1] ஒவ்வொரு அணியின் தடுப்பான்களும் உடல் தொடர்பு, நிலைகளை மாற்றுதல் மற்றும் பிற தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி ஜாமர் ஸ்கோரைத் தடுக்க உதவுகின்றன. எதிர் அணியின் ஜாமர்.
ஒரு ரோலர் டெர்பி போட் இரண்டு 30 நிமிட பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. வீரர்கள் இரண்டு நிமிட இடைவெளியில் தொடரின் பாதையில் இருப்பார்கள்.ஒவ்வொரு அணியிலும் ஒரே நேரத்தில் 5 வீரர்கள் டிராக்கில் இருப்பார்கள். ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் நான்கு வீரர்கள் பிளாக்கர்களாக நியமிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் ஒரே நேரத்தில் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு இரண்டையும் விளையாடுவார்கள். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு ஜாம்மரை களமிறக்கும், அவர் முக்கிய புள்ளி ஸ்கேட்டராக இருப்பார். ஜாமர்கள் எதிர் அணியில் இருந்து பிளாக்கர்களை கடந்து செல்லும் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்.