 உரையிலிருந்து நேரடியாக மேற்கோள் காட்டாமல், சதுரங்க விளையாட்டின் சுருக்கத்தை எனக்குக் கொடுங்கள்
சதுரங்கம் என்பது வெள்ளை மற்றும் கருப்பு என அழைக்கப்படும் இரண்டு வீரர்களுக்கான பலகை விளையாட்டு ஆகும், ஒவ்வொன்றும் எதிராளியின் ராஜாவை செக்மேட் செய்யும் நோக்கத்துடன் சதுரங்கக் காய்களை அவற்றின் நிறத்தில் கட்டுப்படுத்துகிறது. சியாங்கி (சீன சதுரங்கம்) மற்றும் ஷோகி (ஜப்பானிய சதுரங்கம்) போன்ற தொடர்புடைய விளையாட்டுகளிலிருந்து வேறுபடுத்துவதற்காக இது சில நேரங்களில் சர்வதேச சதுரங்கம் அல்லது மேற்கத்திய சதுரங்கம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பதிவுசெய்யப்பட்ட சதுரங்க வரலாறு குறைந்தபட்சம் ஏழாம் நூற்றாண்டு இந்தியாவில் இதேபோன்ற ஒரு விளையாட்டான சதுரங்கத்தின் தோற்றம் வரை செல்கிறது. இன்று நாம் அறிந்திருக்கும் சதுரங்க விதிகள் 15 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் ஐரோப்பாவில் தோன்றின, தரப்படுத்தல் மற்றும் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் உலகளாவிய ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. இன்று, உலகளவில் மில்லியன் கணக்கான மக்கள் விளையாடும் உலகின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் சதுரங்கம் ஒன்றாகும். செஸ் என்பது மறைக்கப்பட்ட தகவல் மற்றும் பகடை அல்லது அட்டைகளைப் பயன்படுத்தாத ஒரு சுருக்கமான உத்தி விளையாட்டு. இது 64 சதுரங்கள் கொண்ட சதுரங்கப் பலகையில் எட்டு-எட்டு-கட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டது. தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் பதினாறு துண்டுகளைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்: ஒரு ராஜா, ஒரு ராணி, இரண்டு ரோக்ஸ், இரண்டு பிஷப்கள், இரண்டு மாவீரர்கள் மற்றும் எட்டு சிப்பாய்கள். முதலில் வெள்ளை நகர்கிறது, அதைத் தொடர்ந்து கருப்பு. எதிராளியின் ராஜாவை சரிபார்ப்பது என்பது ராஜாவை உடனடி தாக்குதலுக்கு உள்ளாக்குவதை உள்ளடக்குகிறது ("சோதனை"யில்) அது தப்பிக்க வழி இல்லை. ஒரு ஆட்டம் டிராவில் முடிவதற்கும் பல வழிகள் உள்ளன. ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட சதுரங்கம் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் எழுந்தது. செஸ் போட்டி இன்று சர்வதேச அளவில் FIDE (சர்வதேச செஸ் கூட்டமைப்பு) ஆல் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. முதல் உலக செஸ் சாம்பியன், வில்ஹெல்ம் ஸ்டெய்னிட்ஸ், 1886 இல் தனது பட்டத்தை வென்றார்; தற்போதைய உலக சாம்பியன் மேக்னஸ் கார்ல்சன். விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்து சதுரங்கக் கோட்பாட்டின் ஒரு பெரிய அமைப்பு உருவாகியுள்ளது. கலையின் அம்சங்கள் சதுரங்க அமைப்பில் காணப்படுகின்றன, மேலும் சதுரங்கம் மேற்கத்திய கலாச்சாரம் மற்றும் கலையை பாதித்தது, மேலும் கணிதம், கணினி அறிவியல் மற்றும் உளவியல் போன்ற பிற துறைகளுடன் தொடர்புகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆரம்பகால கணினி விஞ்ஞானிகளின் குறிக்கோள்களில் ஒன்று சதுரங்கம் விளையாடும் இயந்திரத்தை உருவாக்குவதாகும். 1997 ஆம் ஆண்டில், டீப் ப்ளூ ஒரு போட்டியில் கேரி காஸ்பரோவை தோற்கடித்தபோது நடப்பு உலக சாம்பியனை வென்ற முதல் கணினி ஆனது. இன்றைய செஸ் என்ஜின்கள் சிறந்த மனித வீரர்களை விட கணிசமாக வலிமையானவை மற்றும் சதுரங்கக் கோட்பாட்டின் வளர்ச்சியை ஆழமாக பாதித்துள்ளன.
சதுரங்கம் என்பது எதிராளிகளான ராஜாவை சரிபார்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட இரண்டு வீரர்களின் சுழற்சி அடிப்படையிலான சுருக்க வியூக பலகை விளையாட்டு ஆகும். 17 ஆம் நூற்றாண்டில் விளையாடப்பட்ட சதருங்கா என்றழைக்கப்படும் இந்தியாவிலிருந்து இதேபோன்ற பலகை விளையாட்டிலிருந்து இந்த விளையாட்டு உருவானது. சதுரங்கப் பலகைகளில் 64 சதுரங்கள் 8x8 கட்டமாக அமைக்கப்பட்டு வெள்ளை மற்றும் கருப்பு சதுரங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு வீரரும் 16 துண்டுகளை கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்: 1 ராஜா, 1 ராணி, 2 பிஷப்கள், 2 ரோக்ஸ், 2 நைட்ஸ் மற்றும் எட்டு சிப்பாய்கள். ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் முன் வரையறுக்கப்பட்ட இயக்க முறை உள்ளது. ஒவ்வொரு வீரரின் காய்களும் ஒரே மாதிரியான நிறத்தில் இருக்கும்; எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரரிடம் வெள்ளைக் காய்கள் இருந்தால், ஒரு வீரர் போட்டியைத் தொடங்குவார். எதிராளியின் ராஜாவை சரிபார்ப்பதற்கு, எதிராளி தனது காய்களை ஒரு தாக்குதல் ஏற்பாட்டில் நிலைநிறுத்த வேண்டும், இது தற்காப்பு வீரர்கள் ராஜாவை நகர்த்துவதைத் தடுக்கிறது. இது பொதுவாக அவர்களின் தற்காப்பு எதிரிகளான ராஜாவை மூடுவதன் மூலமும், ராஜா இனி எடுக்கப்படாமல் நகர முடியாத நிலைகளை நோக்கி முறையாக வேலை செய்வதன் மூலமும் நிறைவேற்றப்படுகிறது. ராஜா தாக்குதலுக்கு உள்ளானால் (அதாவது, எதிராளிகள் அடுத்த நகர்வு ராஜாவை எடுக்கும் நிலையில் ராஜா இருக்கிறார்) தற்காப்பு வீரர் போர்டில் ஏதேனும் ஒரு துண்டுடன் தாக்கும் துண்டை எடுக்க வேண்டும் அல்லது ராஜா இருக்கும் இடத்திற்கு ராஜாவை நகர்த்த வேண்டும். இணைப்பின் கீழ் இல்லை, இந்த உள்ளமைவு "சரிபார்" அல்லது "சரிபார்க்கப்பட்டது" என்று அழைக்கப்படுகிறது. செஸ் போட்டிகளும் டிராவில் முடியும். 19 ஆம் நூற்றாண்டில் சதுரங்கம் பிரபலமடைந்தது மற்றும் சர்வதேச அளவில் FIDE (சர்வதேச சதுரங்க கூட்டமைப்பு) ஆல் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. மேக்னஸ் கார்ல்சன் தற்போதைய உலக சாம்பியன் (2023) மற்றும் கேம் விளையாடுவதோடு தொடர்புடைய ஒரு பெரிய கோட்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு கலை, கணிதம், கணினி அறிவியல் மற்றும் உளவியல் ஆகிய துறைகளில் மேற்கத்திய கலாச்சாரத்தை பாதித்துள்ளது. கணினி விஞ்ஞானிகள் சதுரங்கத்தை விளையாடக்கூடிய வழிமுறைகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு முறையாக சதுரங்கத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர். 1997 ஆம் ஆண்டில், டீப் ப்ளூ ஒரு மனித எதிரியை வென்ற முதல் கணினி ஆனது, அந்த நேரத்தில் தற்போதைய உலக சாம்பியனான கேரி காஸ்பரோவை வீழ்த்தியது. இன்றைய செஸ் விளையாடும் இயந்திரங்கள் கணிசமாக அதிக சக்தி வாய்ந்தவை மற்றும் உலகின் சிறந்த செஸ் வீரர்களால் தாக்கம் பெற்றுள்ளன.