 "அல்டிமேட் ஃபிரிஸ்பீ" என்று பொதுவாக அறியப்படும் விளையாட்டு ஏன் "அல்டிமேட்" என்று சட்டப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது?
அல்டிமேட், முதலில் அல்டிமேட் ஃபிரிஸ்பீ என்று அழைக்கப்பட்டது, இது ஒரு தொடர்பு இல்லாத குழு விளையாட்டாகும், இது கையால் ஒரு வட்டுடன் விளையாடப்படுகிறது. அல்டிமேட் 1968 இல் நியூ ஜெர்சியின் மேப்பிள்வுட்டில் ஏ.ஜே.கேட்டரால் உருவாக்கப்பட்டது. இறுதியானது அதன் தடகளத் தேவைகளில் பல பாரம்பரிய விளையாட்டுகளை ஒத்திருந்தாலும், போட்டியின் மிக உயர்ந்த மட்டங்களில் கூட, சுய-அலுவலகத்தில் கவனம் செலுத்துவதால் இது பெரும்பாலான விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல் உள்ளது. "ஃபிரிஸ்பீ" என்பது வாம்-ஓ பொம்மை நிறுவனத்தின் பதிவுசெய்யப்பட்ட வர்த்தக முத்திரையாகும், எனவே இந்த விளையாட்டு முறையாக "அல்டிமேட் ஃபிரிஸ்பீ" என்று அழைக்கப்படுவதில்லை, இருப்பினும் இந்த பெயர் இன்னும் பொதுவான சாதாரண பயன்பாட்டில் உள்ளது. எதிர் முனை மண்டலத்தில் உள்ள ஒரு சக வீரருக்கு வட்டை அனுப்புவதன் மூலம் புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன. மற்ற அடிப்படை விதிகள் என்னவென்றால், வீரர்கள் வட்டை வைத்திருக்கும் போது நடவடிக்கை எடுக்கக்கூடாது, மேலும் குறுக்கீடுகள், முழுமையடையாத பாஸ்கள் மற்றும் எல்லைக்கு வெளியே கடந்து செல்வது ஆகியவை விற்றுமுதல் ஆகும். மழை, காற்று அல்லது எப்போதாவது பிற துன்பங்கள் விரைவான விற்றுமுதல்களுடன் ஒரு சோதனைப் போட்டியை உருவாக்கலாம், இது விளையாட்டின் அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறது.
 "அல்டிமேட் ஃபிரிஸ்பீ" விளையாட்டு "அல்டிமேட்" என்று சட்டப்பூர்வமாக அறியப்படுவதற்கான முக்கியக் காரணம் பதிப்புரிமைச் சிக்கல்களில் வருகிறது. விளையாட்டு நிறுவனமான "Wham-O" அவர்களின் தயாரிப்புகளில் ஒன்றை "அல்டிமேட் ஃபிரிஸ்பீ" என்று வர்த்தக முத்திரையிட்டது, இந்த பெயரைப் பயன்படுத்த விளையாட்டுக்கான உரிமக் கட்டணம் அல்லது சட்ட நடவடிக்கையை எதிர்கொள்ளும் அபாயம் தேவைப்படும்.