වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල පාස්කු බිත්තරයේ ආරම්භය කුමක්ද?
පාස්කු බිත්තරයක් යනු මෘදුකාංගයක්, වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක්, චිත්‍රපටයක් හෝ වෙනත් - සාමාන්‍යයෙන් ඉලෙක්ට්‍රොනික - මාධ්‍යයක සැඟවී ඇති පණිවිඩයක්, රූපයක් හෝ විශේෂාංගයකි. මේ ආකාරයෙන් භාවිතා කරන යෙදුම 1979 දී පමණ Atari පාරිභෝගික අංශයේ එවකට මෘදුකාංග සංවර්ධන අධ්‍යක්ෂවරයා වූ ස්ටීව් රයිට් විසින් පාස්කු බිත්තර දඩයමක් සම්බන්ධව Atari වීඩියෝ ක්‍රීඩාවේ සැඟවුණු පණිවිඩයක් විස්තර කිරීමට නිර්මාණය කරන ලදී. පැරණිතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාව පාස්කු බිත්තරය Moonlander (1973) හි ඇත, ක්‍රීඩකයා චන්ද්‍ර මොඩියුලයක් සඳ මතට ගොඩබෑමට උත්සාහ කරයි; ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවේ තිර කිහිපයක් හරහා මොඩියුලය තිරස් අතට පියාසර කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන්ට මැක්ඩොනල්ඩ්ස් අවන්හලක් මුණගැසෙන අතර, ඔවුන් ඒ අසලට ගොඩ බැස්සොත්, ගගනගාමියා නැව අසල සිටගෙන සිටිනවා වෙනුවට එය නැරඹීමට පැමිණෙනු ඇත. සාමාන්‍යයෙන් මෘදුකාංගයේ ඇති පැරණිතම පාස්කු බිත්තරය PDP-6/PDP-10 පරිගණක සඳහා "make" විධානය තුළ 1967 ඔක්තෝම්බර් - 1968 ඔක්තෝම්බර් වකවානුවේ තබා ඇති අතර, පරිශීලකයා ටයිප් කිරීමෙන් "love" නමින් ගොනුවක් සෑදීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්. "ආදරය කරන්න", වැඩසටහන ප්රතිචාර දක්වයි "යුද්ධය නොවේද?" ඉදිරියට යාමට පෙර.
මේ ආකාරයට භාවිතා කරන යෙදුම 1979 දී පමණ Atari පාරිභෝගික අංශයේ එවකට මෘදුකාංග සංවර්ධන අධ්‍යක්ෂවරයා වූ ස්ටීව් රයිට් විසින් Atari වීඩියෝ ක්‍රීඩාවේ සැඟවුණු පණිවිඩයක් විස්තර කිරීම සඳහා නිර්මාණය කරන ලදී.