 පළමු Fallout ක්‍රීඩාව නිකුත් කළේ කවදාද?
Fallout යනු ඉන්ටර්ප්ලේ එන්ටර්ටේන්මන්ට් විසින් නිර්මාණය කරන ලද පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික් භූමිකාව රඟදැක්වීමේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා මාලාවක්-සහ පසුව ක්‍රියාකාරී භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා මාලාවකි. මෙම කතා මාලාව 21, 22 සහ 23 වැනි සියවස් වලදී සකස් කර ඇති අතර, එහි atompunk retrofuturistic සැකසුම සහ කලා කටයුතු 1950 ගණන්වල එක්සත් ජනපදයේ පශ්චාත් යුද සංස්කෘතිය විසින් බලපෑම් ඇති කරන ලද අතර, තාක්ෂණයේ පොරොන්දු සහ න්‍යෂ්ටික පිළිබඳ සැඟවී ඇති බිය පිළිබඳ බලාපොරොත්තුවේ සංකලනය සමඟින්. සමූලඝාතනය. Fallout හි පූර්වගාමියා වන්නේ Wasteland, 1988 දී Interplay Productions විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද ක්‍රීඩාවක් වන අතර මෙම මාලාව අධ්‍යාත්මික අනුප්‍රාප්තිකයෙකු ලෙස සැලකේ. මාලාවේ පළමු මාතෘකාව වන Fallout, Black Isle Studios විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද අතර 1997 දී නිකුත් කරන ලද අතර, එහි අනුප්‍රාප්තිකය, Fallout 2, ඊළඟ වසරේ. උපායශීලී භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාව Fallout Tactics: Brotherhood of Steel සමඟින්, සංවර්ධනය Micro Forté සහ 14 Degrees East වෙත භාර දෙන ලදී. 2004 දී, Interplay, Black Isle Studios වසා දැමූ අතර, Black Isle Studios නොමැතිව PlayStation 2 සහ Xbox සඳහා භූමිකාව රඟ දක්වන අංග සහිත ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩාවක් වන Fallout: Brotherhood of Steel නිෂ්පාදනය දිගටම කරගෙන ගියේය. ප්‍රධාන කතා මාලාවේ තුන්වන ප්‍රවේශය වන Fallout 3, Bethesda Softworks විසින් 2008 දී නිකුත් කරන ලද අතර, පසුව Obsidian Entertainment විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද Fallout: New Vegas. Fallout 4 2015 දී නිකුත් කරන ලද අතර, Fallout 76 2018 නොවැම්බර් 14 දින නිකුත් කරන ලදී. Bethesda Softworks හට Fallout බුද්ධිමය දේපල අයිතිය හිමි වේ. එය අත්පත් කර ගැනීමෙන් පසුව, Bethesda විසින් Fallout to Interplay හි දැවැන්ත බහු ක්‍රීඩක ඔන්ලයින් භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවක් (MMORPG) සෑදීමේ අයිතිය සඳහා බලපත්‍ර ලබා දුන්නේය. MMORPG අන්තර් ප්‍ලේය යටතේ බීටා අදියර දක්වා දුර ගිය නමුත් Bethesda Softworks සහ Interplay අතර ඇති වූ දීර්ඝ නීතිමය ආරවුලක් ක්‍රීඩාවේ දියුණුව නවතා අවසානයේ එය අවලංගු කිරීමට හේතු විය. බලපත්ර ගිවිසුම. 2012 මුල් භාගයේදී නඩුව සමථයකට පත් විය. මූලාරම්භය Fallout මාලාවේ අදහස් ආරම්භ වූයේ 1988 දී නිකුත් කරන ලද Interplay Productions හි Wasteland සමඟිනි. ඒ වන විට Interplay ප්‍රකාශකයෙකු නොවූ අතර ක්‍රීඩාව බෙදා හැරීම සඳහා Electronic Arts භාවිතා කළේය. ඉන්ටර්ප්ලේ හි නිර්මාතෘ බ්‍රයන් ෆාගෝට අනුව, ඔවුන්ට පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික් පසුබිමක් ගවේෂණය කිරීමට අවශ්‍ය වූ අතර ඒ සඳහා මුඩුබිම නිර්මාණය කළේය. නිකුතුවෙන් ටික කලකට පසුව, ඉන්ටර්ප්ලේ අවධානය යොමු කිරීමට සහ තවමත් ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කරමින් ප්‍රකාශකයෙකු වීමට තීරණය කළේය. ෆාගෝට Wasteland බුද්ධිමය දේපල දිගටම භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය වූ නමුත් ඉලෙක්ට්‍රොනික් ආර්ට්ස් වෙතින් අයිතීන් සාකච්ඡා කිරීමට නොහැකි විය. තවමත් පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික් පසුබිමක යමක් කිරීමට අවශ්‍ය නිසා, ෆාගෝ සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම නව පසුබිමක් සහ ක්‍රීඩාවක් කිරීමට තීරණය කළහ. මුඩුබිමෙහි ධනාත්මක අංශ මොනවාදැයි ඔවුන් තීරණය කළ අතර ඔවුන් වටා නව ක්‍රීඩාවක් ලියා සංවර්ධනය කළහ. එහි ප්‍රතිඵලය වූයේ Wasteland වසර දහයකට පමණ පසුව නිකුත් වූ පළමු Fallout ක්‍රීඩායි.
Fallout (1997) 1997 ඔක්තෝම්බර් මාසයේදී නිකුත් කරන ලද, Fallout සිදු වන්නේ 2161 වර්ෂයේ ආරම්භ වන පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික් දකුණු කැලිෆෝනියා ප්‍රදේශයකයි. වෝල්ට් ඩ්වේලර් ලෙස හඳුන්වන ප්‍රධාන චරිතයට මුඩුබිමේ ජල චිපයක් ප්‍රතිසාධනය කිරීමේ කාර්යය පැවරී ඇත. වෝල්ට් 13 ඔවුන්ගේ භූගත නවාතැනේ එක් අයෙක්. ඉන් අනතුරුව, වෝල්ට් වාසී විසින් මාස්ටර් නම් විකාර සහගත ආයතනයක් විසින් මෙහෙයවනු ලබන විකෘති කණ්ඩායමක සැලසුම් ව්‍යර්ථ කළ යුතුය. Fallout මුලින් අදහස් කළේ GURPS භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා පද්ධතිය යටතේ ධාවනය කිරීමට ය. කෙසේ වෙතත්, GURPS හි නිර්මාතෘ, ස්ටීව් ජැක්සන් සමඟ ඇති වූ මතභේදයක් හේතුවෙන්, ක්‍රීඩාවේ ප්‍රචණ්ඩකාරී අන්තර්ගතය සම්බන්ධයෙන්, නව විශේෂ පද්ධතිය සංවර්ධනය කිරීමට Black Isle Studios අවශ්‍ය විය. Fallout හි වායුගෝලය සහ කලා කෘති දෙවන ලෝක සංග්‍රාමයෙන් පසු එක්සත් ජනපදය සීතල යුද්ධ යුගයේ සහ සැබෑ ලෝකයේ රට න්‍යෂ්ටික යුද්ධයකට යොමු වී ඇතැයි යන බිය සිහිපත් කරයි.