 අතථ්‍ය යථාර්ථය තුළ පුද්ගලයෙකුට කුමක් කළ හැකිද?
"අථත්‍ය යථාර්ථය (VR) යනු පරිශීලකයාට අතථ්‍ය ලෝකයක ගිලී යන හැඟීමක් ලබා දීම සඳහා ඉරියව් ලුහුබැඳීම සහ 3D ඇසට ආසන්න සංදර්ශක භාවිතා කරන අනුකරණය කළ අත්දැකීමකි. අතථ්‍ය යථාර්ථයේ යෙදුම්වලට විනෝදාස්වාදය (විශේෂයෙන් වීඩියෝ ක්‍රීඩා), අධ්‍යාපනය (වෛද්‍ය හෝ වැනි) ඇතුළත් වේ. මිලිටරි පුහුණුව) සහ ව්‍යාපාර (අථත්‍ය රැස්වීම් වැනි) VR-පන්නයේ තාක්ෂණයේ අනෙකුත් වෙනස් වර්ග අතරට වර්ධක යථාර්ථය සහ මිශ්‍ර යථාර්ථය ඇතුළත් වේ, සමහර විට ව්‍යාප්ත යථාර්ථය හෝ XR ලෙස හැඳින්වේ, නමුත් දැනට කර්මාන්තයේ ආරම්භය හේතුවෙන් අර්ථ දැක්වීම් වෙනස් වෙමින් පවතී. , සාමාන්‍ය අතථ්‍ය යථාර්ත පද්ධති අතථ්‍ය පරිසරයක පරිශීලකයෙකුගේ භෞතික පැවැත්ම අනුකරණය කරන යථාර්ථවාදී රූප, ශබ්ද සහ වෙනත් සංවේදනයන් උත්පාදනය කිරීම සඳහා අතථ්‍ය රියැලිටි හෙඩ්සෙට් හෝ බහු-ප්‍රක්ෂේපිත පරිසරයන් භාවිතා කරයි. , එහි එහා මෙහා ගමන් කරන්න, සහ අතථ්‍ය විශේෂාංග හෝ අයිතම සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන්න. ප්‍රයෝගය සාමාන්‍යයෙන් නිර්මාණය කර ඇත්තේ ඇස් ඉදිරිපිට කුඩා තිරයක් සහිත හිස සවිකර ඇති සංදර්ශකයකින් සමන්විත වන VR හෙඩ්සෙට් මගිනි, නමුත් බහුවිධ සහිත විෙශේෂෙයන් නිර්මාණය කර ඇති කාමර හරහා ද නිර්මාණය කළ හැකිය. විශාල තිර. අතථ්‍ය යථාර්ථය සාමාන්‍යයෙන් ශ්‍රවණය ඇතුළත් වේ"
අතථ්‍ය රියැලිටි උපකරණ භාවිතා කරන පුද්ගලයෙකුට කෘතිම ලෝකය වටා බැලීමට, එහි එහා මෙහා යාමට සහ අතථ්‍ය විශේෂාංග හෝ අයිතම සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට හැකි වේ.