 ජපන් ඇනිමේ ගුණාංග ගැන විකිපීඩියාවෙන් මෙම ඡේදය ලබා දී ඇති අතර, ජපන් ඇනිමෙ සහ අනෙකුත් සජීවිකරණ ආකාර අතර ඇති ප්‍රධාන වෙනස්කම් සාරාංශ කරන්න.
Anime එහි කලා ශෛලීන්, සජීවිකරණ ක්‍රම, එහි නිෂ්පාදනය සහ එහි ක්‍රියාවලිය මගින් අනෙකුත් සජීවිකරණ ආකාරවලින් වෙනස් වේ. දෘශ්‍යමය වශයෙන්, ඇනිමෙ කෘති නිර්මාණකරුවන්, කලාකරුවන් සහ චිත්‍රාගාර අතර වෙනස් වූ විවිධාකාර කලා ශෛලීන් ප්‍රදර්ශනය කරයි. සමස්තයක් ලෙස සජීවිකරණ තනි කලා ශෛලියක් ප්‍රමුඛ නොවන අතර, ඔවුන් සජීවිකරණ තාක්ෂණය සහ චරිත නිර්මාණය සම්බන්ධයෙන් සමාන ගුණාංග කිහිපයක් බෙදා ගනී. සජීවිකරණය මූලික වශයෙන් සංලක්ෂිත වන්නේ සීමිත සජීවිකරණ භාවිතය, පැතලි ප්‍රකාශනය, කාලය අත්හිටුවීම, එහි තේමාත්මක පරාසය, ඓතිහාසික චරිත පැමිණීම, එහි සංකීර්ණ ආඛ්‍යාන රේඛාව සහ, සියල්ලටත් වඩා, විශාල සහ ඕවලාකාර අක්ෂර වලින් සංලක්ෂිත වූ සුවිශේෂී චිත්‍ර විලාසයකි. ඉතා නිර්වචනය කරන ලද රේඛා සහිත ඇස්, දීප්තිමත් වර්ණ සහ තොල්වල චලනය අඩු වීම ඇනිමෙවල සිනමා බලපෑම් ඇමරිකානු සජීවිකරණයේ දක්නට ලැබෙන වේදිකා නාට්‍යවලට වඩා වෙනස් වේ. යථාර්ථයේ දී නිෂ්පාදනය කිරීමට අපහසු වන වඩාත් සංකීර්ණ ගතික රූගත කිරීම් වෙත පෑන් කිරීම, විශාලනය කිරීම, දුර සහ කෝණ රූගත කිරීම් ඇතුළුව, ඇනිමෙ කැමරාවෙන් මෙන් සිනමාත්මකව රූගත කර ඇත. ඇනිමෙහිදී, හඬ රංගනය ප්‍රථමයෙන් කරන ඇමරිකානු සජීවිකරණයට පටහැනිව, හඬ රංගනයට පෙර සජීවිකරණය නිෂ්පාදනය කෙරේ.
සජීවිකරණය අනෙකුත් සජීවිකරණ ආකාරවලින් වෙන් වන්නේ එහි චරිත නිරූපණය මෙන්ම සිනමා ප්‍රයෝග නිරූපණය කිරීමෙනි. විශාල ඕවලාකාර ඇස් සමග තද පැහැති රේඛා සහ දීප්තිමත් වර්ණ මගින් උද්දීපනය කරන ලද, ඉතා හොඳින් නිර්වචනය කරන ලද ලක්ෂණ සහිතව ඇනිමෙවල අක්ෂර බොහෝ විට ඇඳ ඇත. සිනමා ප්‍රයෝග බොහෝ විට උද්දීපනය කරනු ලබන්නේ දර්ශනය කැමරාවක රූගත කර ඇති පරිදි, පෑන් කිරීම, විශාලනය කිරීම, කෝණ දර්ශන ඇතුළු ගතික රූගත කිරීම් මගිනි.