 ගොල්ෆ් ක්‍රීඩාවේ "ආඝාතය" යනු කුමක්ද?
ස්ට්‍රෝක්ස් ලබා ගැනීම යනු ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයෙකුගේ කාර්ය සාධනය මැනීමේ ක්‍රමයකි, එය මිනිසුන් ගොල්ෆ් ක්‍රමෝපාය ගැන සිතන ආකාරය සහ ඔවුන් ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයන්ගේ ක්‍රියාකාරිත්වය සංසන්දනය කරන ආකාරය විප්ලවීය වෙනසක් කළේය. සරලව කිවහොත්, ක්‍රීඩකයෙකු ගොල්ෆ් වටයක පහර දෙන සෑම පහරකින්ම පහර කීයක් ලබා ගනීද යන්න ආඝාත මගින් මැන බලයි. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු යාර 375ක් දිග 4 වන පාදයේ ටී මත සිටගෙන සිටින්නේ නම්, ඔවුන්ගේ කුසලතා මට්ටම සඳහා සිදුර සඳහා ඔවුන්ගේ අපේක්ෂිත ලකුණු 4.0 පහර වේ. ඔවුන් යාර 275 ක ප්‍රබල ධාවකයකට පහර දී සාධාරණ මාවතට ගොඩ බැස්සේ යැයි උපකල්පනය කරන්න. දැන් කුහරය සඳහා ඔවුන්ගේ අපේක්ෂිත ලකුණු 3.8 විය හැකිය. ධාවකයේ ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ඔවුන්ගේ අපේක්ෂිත ලකුණු 4.0 සිට 3.8 දක්වා ගිය බැවින්, ඔවුන් ධාවකය සමඟ පහරවල් .2ක් ලබා ගත්හ. ඔබ ගොල්ෆ් වටයේ සෑම පහරක් සඳහාම මෙය නැවත නැවත කළහොත්, සමස්ත වටය සඳහා ලබාගත් පහරවල පින්තූරයක් ඔබට ලැබෙනු ඇත. ලබා ගත් පහරවල් සඳහා එක් යතුරක් වන්නේ එක් එක් සිදුර සඳහා අපේක්ෂිත ලකුණු ප්‍රමාණයයි. ප්‍රෝ ඉසව්වල භාවිතා වන ShotLink පද්ධතිය හරහා වෙඩි තැබීමේ සංඛ්‍යාලේඛන ලබා ගත හැකි වූ විට මෙය පළමුව සංචාර ගැති ක්‍රීඩකයින් සඳහා ගණනය කරන ලදී. පාරිභෝගික මට්ටමේ වෙඩි තැබීම් ලුහුබැඳීමේ පද්ධති පැමිණීමත් සමඟ, ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයින් සෑම තරාතිරමකම පාහේ අපේක්ෂිත ලකුණු උත්පාදනය කිරීමට දැන් හැකි වී ඇති අතර, ඕනෑම ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයෙකුට සාපේක්ෂව ඕනෑම ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයෙකුට තම වටය සඳහා ලබාගත් පහරවල් නිරීක්ෂණය කළ හැකිය. ලබා ගන්නා පහරවල් සාමාන්‍යයෙන් තවත් කාණ්ඩ 4කට බෙදා ඇත: ටී ඔෆ්, ප්‍රවේශය, කොළ වටා සහ දැමීම. පහරවල් ලබා ගත් පසු ලබා ගත හැකි තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ගොල්ෆ් ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ තරඟයෙන් වෙන් වීමට සැබවින්ම ඉඩ දෙන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳ අවබෝධයක් ලබා දී ඇත. වඩාත්ම කැපී පෙනෙන ලෙස, ලබා ගත් පහරවල් දක්ෂතාවයට වඩා රිය පැදවීමේ කුසලතාව වෙන් කරන්නෙකු බව පෙන්වීමට සමත් විය. මෙය දශක ගණනාවක සාම්ප්‍රදායික ප්‍රඥාවට පටහැනි විය.