 මිනිසුන් Skate වීඩියෝ ක්‍රීඩා මාලාවට එක වාක්‍යයකින් කැමති ඇයි කියලා මට කියන්න
ස්කේට් ශ්‍රේණිය අනෙකුත් ස්කේට්බෝඩිං වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලින් වෙනස් වන්නේ එහි අද්විතීය පාලන පද්ධතිය වන "ෆ්ලික්-ඉට්" නම් වන අතර, ක්‍රීඩකයින් ට්වින්-ස්ටික් ගේම් පෑඩ් එකක ඇනලොග් ස්ටික් දෙකේම කෙටි, වේගවත් චලනයන් සමඟ උපක්‍රම ක්‍රියාත්මක කරයි. ක්‍රීඩකයින් අභිරුචිකරණය කළ හැකි ස්කේටර් කෙනෙකුගේ භූමිකාව භාරගෙන විවෘත ලෝක පසුබිමක ප්‍රබන්ධ නගරයක් නිදහසේ ගවේෂණය කරයි, විවිධ සහ වඩ වඩාත් දුෂ්කර අභියෝග සම්පූර්ණ කරමින් කැමරා ශිල්පී ජියෝවානි රෙඩා විසින් නව ප්‍රදේශ අගුළු ඇරීමට, නව ආලේපන ලබා ගැනීමට සහ අවසානයේ තරු බවට පත් වේ. ඒ අතරම, ඔවුන්ට Danny Way, Terry Kennedy සහ Rob Dyrdek ඇතුළුව ප්‍රසිද්ධ සැබෑ ජීවිත ස්කේට් ක්‍රීඩකයින් ලෙස මුණගැසීමට, තරඟ කිරීමට සහ ක්‍රීඩා කිරීමට පවා හැකි අතර, අවසානයේදී විශේෂිත ස්කේට්බෝඩ් සඳහා අනුමැතිය ලබා දීම සඳහා අව්‍යාජ බලපත්‍රලාභී ස්කේට්බෝඩ් ගියර් සමාගම් කිහිපයක් අතරින් තෝරා ගත යුතුය. කොටස් සහ ගියර්. ක්‍රීඩකයන්ට තමන් කැමති ස්ථානයකට ඉක්මනින් ගමන් කිරීමට හෝ නැවත පැමිණීමට සැසි සලකුණු භාවිතා කළ හැක. "හෝල් ඔෆ් මීට්" නමින් හැඳින්වෙන විශේෂ තුවාල පද්ධතියක් වයිප්අවුට් කිරීමේදී ඇති වූ තුවාල, විශේෂයෙන් කැඩුණු අස්ථි, ඇතැම් අභියෝග සම්පූර්ණ කිරීමට ප්‍රධාන වේ.
මිනිසුන් ස්කේට් මාලාවට කැමති වන්නේ එහි ඇති අද්විතීය "ෆ්ලික්-ඉට්" පාලනයන්, සත්‍යතාව සහ සැබෑ ලෝක ස්කේට්බෝර්ඩින්ට සමානකම නිසාය.