 Magic the Gathering decks ගැන යොමු පාඨයක් ලබා දී ඇති අතර, කරුණාකර Midrange තට්ටුවේ මා සලකා බැලිය යුතු කාඩ්පත් යෝජනා කරන්න.
Magic the Gathering තට්ටු වල බොහෝ වර්ගීකරණයන් ආරම්භ වන්නේ ප්‍රධාන උපාය මාර්ග හතරෙන් එකකිනි: aggro, control, combo සහ midrange. ඇග්‍රෝ ඇග්ග්‍රෝ ("ආක්‍රමණශීලී" සඳහා කෙටි) තට්ටු දිගුකාලීන ක්‍රීඩා සැලැස්මක් අවධාරණය කරනවාට වඩා, හැකි ඉක්මනින් තම විරුද්ධවාදීන් ජීවිත 20 සිට ජීවිත 0 දක්වා අඩු කිරීමට උත්සාහ කරයි. ඇග්‍රෝ තට්ටු ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් හානි බවට පරිවර්තනය කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි; ඔවුන් කාඩ් වාසි මත පදනම් වූ ආරෝපණ යුද්ධයකට වඩා ටෙම්පෝ සඳහා තරඟයක නිරත වීමට කැමැත්තක් දක්වයි. ඇග්‍රෝ සාමාන්‍යයෙන් එහි සමුච්චිත හානි ප්‍රභවය ලෙස ජීවීන් මත රඳා පවතී. ඇග්‍රෝ තට්ටුවලට සූදානම් නොවූ විරුද්ධවාදීන් ඉක්මනින් යටපත් කර ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට අවශ්‍ය අවසාන හානිය ඉවත් කිරීමට ඉදිරියට යා හැකිය. ඇග්‍රෝ තට්ටුවලට සාමාන්‍යයෙන් කඩාකප්පල්කාරී මූලද්‍රව්‍ය වෙත ප්‍රවේශය ඇත, එමඟින් ප්‍රතිවාදියාගේ ප්‍රතිචාර දැක්වීමේ උත්සාහයන් වළක්වයි. උදාහරණ කාඩ්පත්: Savannah Lions, Bitterblossom, Lightning Bolt, Rogue Elephant, Incinerate උදාහරණ තට්ටු: White Weenie, Savannah Lions, Icatian Javelineers, සහ Mother of Runes Affinity වැනි කුඩා, කාර්යක්ෂම ජීවීන් භාවිතා කරයි. චින්තන විකාශනය සහ ෆ්‍රොග්මයිට් වැනි මන්ත්‍ර ඉක්මනින් වාදනය කිරීමට කෞතුක වස්තු, ඩිසිපල් ඔෆ් ද වෝල්ට් සහ ආර්ක්බවුන්ඩ් රවේජර් භාවිතයෙන් හානි කාර්යක්ෂමව සිදු කරයි. සත්වෝද්‍යානය, ප්‍රතිවාදියා ඉක්මනින් මරා දැමීම සඳහා අඩු වියදම්, ඉහළ බලැති ජීවීන් වන Tarmogoyf සහ Wild Nacatl භාවිතා කරයි. ජැකල් පප් සහ ලයිට්නින් බෝල්ට් වැනි අඩු වියදම් කාඩ්පත් භාවිතා කරමින් ප්‍රතිවාදියා ඉක්මනින් මරා දැමීමට හැකිතාක් කාර්යක්ෂමව තම මන භාවිතා කරන Sligh. Suicide Black, Thoughtseize, Dark Confidant, Grim Tutor, සහ Bitterblossom වැනි ජීවිතයට හානි කරන කාර්යක්ෂම නමුත් භයානක කාඩ්පත් භාවිතා කරයි. සියදිවි නසාගැනීම් කළු කළුගේ දර්ශනය සංකේතවත් කරයි - ඕනෑම වියදමකින් ජය ගන්න - සහ ඔහුගේ මුළු ජීවිතය පවා වියදම් කළ හැකි සම්පතක් ලෙස සලකයි. පාලන පාලක තට්ටු ධාවන තරඟ වලින් වළකින්න. ඔවුන් ඇට්ට්‍රිෂන් සැලැස්මක් ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් ක්‍රීඩාව මන්දගාමී කිරීමට උත්සාහ කරයි. ක්‍රීඩාව ප්‍රගතිශීලී වන විට, පාලන තට්ටුවට ඔවුන්ගේ මන්දගාමී, වඩා බලවත්, කාඩ්පත් වලින් ප්‍රයෝජන ගැනීමට හැකි වේ. පාලන තට්ටුවේ මූලික ශක්තිය වන්නේ ප්‍රතිවාදියාගේ කාඩ්පත් අවප්‍රමාණය කිරීමේ හැකියාවයි. ඔවුන් මෙය ක්‍රම හතරකින් කරයි: අඩු වියදමකින් තර්ජනවලට පිළිතුරු දීම. අවස්ථාව ලබාදී, පාලන තට්ටුවට එක් අක්ෂර වින්‍යාසයකින් බහු තර්ජනවලට පිළිතුරු දීමෙන් (බෝඩ් එක "පැහැදිලි කිරීම"/"පිස දැමීම"), මිල අඩු අක්ෂර වින්‍යාසයෙන් මිල අධික තර්ජන නැවැත්වීම, සහ කාඩ්පත් කිහිපයක් ඇඳීම හෝ ප්‍රතිවාදියාට කාඩ්පත් කිහිපයක් ඉවත දැමීමට බල කිරීම මගින් කාඩ්පත් වාසි ලබා ගත හැකිය. අක්ෂර වින්යාසය. පිළිතුරු දිය යුතු තර්ජන සෙල්ලම් කරන්නේ නැහැ. තමන්ගේම ක්‍රියාශීලී අක්ෂර වින්‍යාස කිහිපයක් වාදනය කිරීමෙන්, පාලන තට්ටුවලට ප්‍රතිවිරුද්ධ ඉවත් කිරීමේ කාඩ්පත්වල ප්‍රයෝජනය අඩු කිරීමෙන් අතථ්‍ය කාඩ්පත් වාසිය ලැබේ. සහජීවනය කඩාකප්පල් කිරීම. පාලක මැදිරි සෑම තර්ජනයක් සමඟම ඍජුව කටයුතු නොකළද, ඔවුන්ට තමන් විසින්ම දුර්වල ලෙස පෙනී සිටින ඕනෑම එකක් අත්හැරිය හැක. උදා, සියලුම සතුරු ජීවීන් ඉක්මනින් උදාසීන කළහොත්, ජීවීන්ට ප්‍රසාද දීමනාවක් ලබා දෙන මායාවකට කිසිදා අවධානයක් අවශ්‍ය නොවනු ඇත. ප්‍රතිවිරුද්ධ සූදානම පසුකර ක්‍රීඩාව ඇදගෙන යාම. ප්‍රතිවාදියෙකුගේ වේගවත්, කාර්යක්ෂම කාඩ්පත් කාලයත් සමඟ අඩු ඵලදායි බවට පත්වේ. උදාහරණ කාඩ්පත්: Force of Will, Duress, Wrath of God, Pernicious Deed, Void උදාහරණ තට්ටු: Tezzeret Control, Mana Drain වැනි ප්‍රතිවිරුද්ධ අක්ෂර භාවිතයෙන් ක්‍රීඩාව පාලනය කරයි, Dark Confidant වැනි කාඩ්පත් සමඟ කාඩ්පත් වාසිය ගොඩනඟයි, සහ Tezzeret භාවිතයෙන් ක්‍රීඩාව අවසන් කරයි සොයන්නා ටයිම් වෝල්ට් සොයාගෙන එය අනන්ත හැරීම් සඳහා සක්‍රිය කරයි. Mono Blue Control, දැනුම සඳහා පිපාසය, Echoing Truth වැනි ඉවත් කිරීම සහ Tezzeret the Seeker වැනි ජයග්‍රාහී කොන්දේසිය වැනි කාඩ්පත් ඇඳීම් සමඟ අධික අක්ෂර කට්ටලයක් භාවිතා කරයි. මෙම තට්ටුවේ පන්තිය "Draw-Go" යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වනු ලබන්නේ, එහි බොහෝ ක්‍රීඩකයන්ගේ අක්ෂර වින්‍යාසය ඔහුගේ හෝ ඇයගේ ප්‍රතිවාදීන්ගේ හැරීම් අතරතුර ක්‍රීඩා කිරීමට සැලසුම් කර ඇති බැවිනි. Mono-Blue Control හා සමාන වන Blue-White Control, නමුත් Wrath of God, සහ Pacifism වැනි තවත් පුවරු පාලන කාඩ්පත් දක්වයි. Psychatog, සත්‍ය හෝ ප්‍රබන්ධ වැනි කාඩ්පත් ඇඳීම සහ කඩාකප්පල්කාරී අක්ෂර වින්‍යාස ගණනාවකින් අතිරේක වේ. Astral Slide සහ Lightning Rift බල ගැන්වීම සඳහා Eternal Dragon සහ Slice and Dice වැනි අමතර ප්‍රතිලාභ සහිත ඒවා ඇතුළුව, බයිසිකල් පැදීම සමඟ කාඩ්පත් විශාල සංඛ්‍යාවක් භාවිතා කරන Astral Slide. පුවරුව පාලනය කිරීම සඳහා Innocent Blood සහ Barter in Blood වැනි ඉවත් කිරීමේ මන්ත්‍ර භාවිතා කරන Mono-Black Control, සහ Consume Spirit වැනි මන්ත්‍රවලින් ප්‍රතිවාදියා මරා දැමීමට Cabal Coffers. එයට ප්‍රතිවාදියා ටයිමරයක් මත තැබීමට පාතාල සිහින වැනි කාඩ්පත් ද භාවිතා කළ හැකිය. The Deck, Fact or fiction වැනි කාඩ්පත් ඇඳීම සහ Demonic Tutor වැනි තට්ටු සෙවීමේ කාඩ්පත් භාවිතා කරමින්, විශේෂිත උපාය මාර්ගවලට (The Abyss, Diabolic Edict, and Balance වැනි) එරෙහිව ඉතා ඵලදායී කාඩ්පත් සොයා ගැනීමට, ප්‍රති අක්ෂර වින්‍යාසවල නිල් පදනමක් සමඟින්. ක්‍රීඩාව පාලනය කිරීමට සහ ජයගත නොහැකි නායකත්වයක් ලබා ගැනීමට. Combo Combo decks ක්‍රීඩාව වහාම ජයග්‍රහණය කරන හෝ පසුව ජයග්‍රහණයකට තුඩු දෙන තත්වයක් නිර්මාණය කිරීමට බලගතු බලපෑමක් ඇති කිරීමට කාඩ්පත් දෙකක හෝ වැඩි ගණනක ("සංයෝජනයක්") අන්තර්ක්‍රියා භාවිතා කරයි. කොම්බෝ තට්ටුවල අනුකූලතාව, වේගය සහ ඔරොත්තු දීමේ හැකියාව අගය කරයි: තට්ටුව නිතිපතා සංයුක්ත නිෂ්පාදනය කිරීමට තරම් විශ්වාසදායක විය යුතුය, ප්‍රතිවාදියාට පෙර ජයග්‍රහණය කිරීමට තරම් වේගයෙන් කොම්බෝ භාවිතා කිරීමට තට්ටුවට හැකි විය යුතුය, සහ තට්ටුවට ඔරොත්තු දිය හැකි විය යුතුය. බාධා සහ තවමත් ජය. බොහෝ තට්ටුවලට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් අතර කුඩා, සංයෝජන-සමාන අන්තර්ක්‍රියා ඇත, එය සහජීවනය ලෙස වඩාත් හොඳින් විස්තර කෙරේ. උදාහරණ කාඩ්පත්: Flash, Tendrils of Agony, Empty the Warrens, Aluren, Painter's Servant. නිදසුන් තට්ටු: අඳුරු චාරිත්‍ර වාරිත්‍ර සහ කෞතුක වස්තු මානා භාවිතා කරන පරිපූර්ණ කුණාටුව, කාඩ්පත් ඇඳීමට සහ මාරාන්තික ප්‍රචණ්ඩත්වයට ඉන්ධන සැපයීමට භාවිතා කරයි, සෑම විටම ප්‍රතිවාදියාට දැඩි කැමැත්ත සහ බලය සමඟ බාධා කරයි. Painter's Servant භාවිතා කරන Painter Combo, Red Elemental Blast හට ඕනෑම ස්ථීර විනාශ කිරීමට හෝ ඕනෑම අක්ෂර වින්‍යාසයකට මුහුණ දීමට අවසර දීමට නිල් පැහැය තෝරා ගන්නා අතර, Grindstone හට ප්‍රතිවාදියාගේ මුළු පුස්තකාලයම ඔවුන්ගේ සොහොන් පිටියට දැමීමට ඉඩ සලසයි. Worldgorger Dragon Combo, Animate Dead වැනි මායාවකින් වර්ල්ඩ්ගෝර්ජර් ඩ්‍රැගන් සොහොන් පිටියේ සිට සජීවීකරණය කරන විට අවුලුවන අනන්ත ලූපය වටා කැරකෙයි. ලූපය මානා සහ කාඩ් ඇඳීම උත්පාදනය කරන අතර එය ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට භාවිතා කරයි. Belcher Combo, Goblin Charbelcher වාදනය කිරීමට සහ සක්‍රිය කිරීමට නිදහස් සහ කාර්යක්ෂම mana ත්වරණය භාවිතා කරයි, වඩාත් සුදුසු වන්නේ පළමු හැරීමේදීය. තට්ටුවේ ඉඩම් දෙකක් හෝ ඊට අඩු ප්‍රමාණයක් ඇති නිසා, Goblin Charbelcher ගේ එක් සක්‍රිය කිරීමක් සෑම විටම පාහේ ප්‍රතිවාදියා මරා දමනු ඇත. හල්ක්-ෆ්ලෑෂ්, ෆ්ලෑෂ් වාත්තු කිරීමට සහ ප්‍රෝටීන් හල්ක් ක්‍රීඩා කිරීමට සහ පසුව සොහොන් බිමට තැබීමට කැප වූ අතර, ක්‍රීඩකයාට ප්‍රතිවාදියා ක්ෂණිකව මරා දමන ජීවීන්ගේ එකතුවක් සොයා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. Combo කෑලි සොයා ගැනීමට Summoner's Pact සහ Merchant Scroll භාවිතා කරන අතර Force of Will සහ Pact of Negation මගින් සංයුක්තය ආරක්ෂා කරයි. Steel City Vault, Timetwister වැනි "Draw 7" අක්ෂර වින්‍යාසය භාවිතා කරමින් අසීමිත හැරීම් සඳහා Time Vault-Voltaic Key සංයෝජනය වේගයෙන් එකලස් කරයි. වෝල්ට්-කී කොම්බෝ සඳහා වඩාත් ඵලදායී පිළිතුර වන Null Rod සමඟ කාර්යක්ෂමව කටයුතු කිරීම සඳහා තට්ටුව Force of Will සහ Ancient Grudge වැනි කාඩ්පත් කිහිපයක් ද භාවිතා කරයි. වැම්පයර් හෙක්ස්මේජ් භාවිතා කරන හෙක්ස්මේජ් ඩෙප්ත්ස්, අඳුරු ගැඹුරෙන් කවුන්ටර අඩු වියදමකින් ඉවත් කර පියාසර කරන, විනාශ කළ නොහැකි 20/20 සත්ව ටෝකනයක් පළමු හැරීමේදීම ක්‍රියාත්මක කරයි. මිඩ්‍රේන්ජ් සාමාන්‍ය මිඩ්‍රේන්ජ් තට්ටුවක මනා බෑවුම සහ පාලනය පිළිබඳ මුල් ක්‍රීඩා සැලැස්මක් ඇත, නමුත් එය මානා හතරේ සිට හය දක්වා වූ පසු තර්ජන ක්‍රීඩා කිරීමට පටන් ගනී. මිඩ්‍රේන්ජ් තට්ටුවක් බොහෝ විට ඇග්‍රෝ තට්ටුවලට එරෙහිව ප්‍රතික්‍රියාශීලී, ඇට්‍රිෂන් පාදක ක්‍රීඩාවක් සහ පාලන තට්ටුවලට එරෙහිව වඩාත් ක්‍රියාශීලී, ටෙම්පෝ පාදක ක්‍රීඩාවක් කිරීමට උත්සාහ කරයි. වාචිකව, මෙය ඇග්‍රෝ වලට වඩා "විශාල වීම" සහ "පාලනයට යටත් වීම" ලෙස හැඳින්වේ. උදාහරණ කාඩ්පත්: Huntmaster of the Fells Thragtusk, Sakura-Tribe Elder උදාහරණ තට්ටු: Jund Midrange (BRG), සෑම වර්ණයකටම පිරිනැමිය හැකි බලවත්ම කාඩ්පත් වෙත ප්‍රවේශ වීමට ස්තුතිවන්ත වන පාහේ නරක ගැලපීම් නොමැති බලවත් සහ නම්‍යශීලී තට්ටුවකි: කළු ලිලියානාට ලබා දෙයි වැස්ම සහ Thoughtseize සහ Inquisition of Kozilek වැනි ප්‍රබල ඉවතලන කාඩ්පත්, අකුණු බෝල්ට් හි විශ්වාසනීය ඉවත් කිරීමක් රතු සහ Tarmogoyf සහ Scavenging Ooze වැනි හොඳම ජීවීන් සමහරක් කොළ පැහැය. Abzan Midrange (WBG), එය Jund හා සමාන නමුත් Path to Exile, Lingering Souls සහ Siege Rhino වැනි බලවත් සුදු පදනම් කාඩ්පත් සඳහා වේගය වෙළඳාම් කරයි. වැඩි පාලන අංග ඇති Jeskai Midrange (UWR), Sphinx's Revelation භාවිතා කරමින් ඉතා විශාල කාඩ්පත් ප්‍රමාණයකට ඇද දමා Legion එකලස් කර ටෝකන සමඟින් බෝඩ් එක රංචු කිරීම අවසන් කරයි. Temur Emerge (GUR), Eldritch Moon හි හඳුන්වා දුන් Emerge යාන්ත්‍රිකය ප්‍රයෝජනයට ගනිමින් Pilgrim's Eye සහ Primal Druid වැනි බෑවුම් සහිත ජීවීන් ඔවුන්ගේ ගොඩබිම් සුමට කිරීමේ හැකියාවන් සඳහා කාර්යක්ෂමව භාවිතා කරන අතරම Elder Deep-Fiend වැනි Emerge board-stallling තර්ජනවලට ඒවා කැප කරයි. 4 වන වාරයේ, 7 වන වාරයේ දී Emrakul, පොරොන්දු වූ අවසානය වාදනය කිරීමට සොහොන් බිම පිරවීම. Tron, "Urzatron" (Urza's Tower, Urza's Mine සහ Urza's Power Plant) ලෙස හැඳින්වෙන ඉඩම් ත්‍රිත්වය හැකි ඉක්මනින් ගොඩනැගීමට උත්සාහ කරයි. ඉන්පසු 3 වැනි වාරයේ දී Karn Liberated සහ Wurmcoil Engine වැනි බලවත් කාඩ්පත් වාදනය කිරීමට මානා විශාල ප්‍රමාණයක් භාවිතා කරයි.
ඔබ Fells Thragtusk හි Huntmaster සහ Sakura-Tribe Elder සලකා බැලිය යුතුය