 පාඨයෙන් කෙලින්ම උපුටා නොගෙන මට චෙස් ක්‍රීඩාවේ සාරාංශයක් දෙන්න
චෙස් යනු සුදු සහ කළු යනුවෙන් හඳුන්වනු ලබන ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සඳහා වන පුවරු ක්‍රීඩාවකි, ඒ සෑම එකක්ම ප්‍රතිවාදියාගේ රජු පරීක්ෂා කිරීමේ අරමුණ ඇතිව ඔවුන්ගේ වර්ණයෙන් යුත් චෙස් කෑලි හමුදාවක් පාලනය කරයි. xiangqi (චීන චෙස්) සහ ෂෝගි (ජපන් චෙස්) වැනි ආශ්‍රිත ක්‍රීඩා වලින් එය වෙන්කර හඳුනා ගැනීම සඳහා එය සමහර විට ජාත්‍යන්තර චෙස් හෝ බටහිර චෙස් ලෙස හැඳින්වේ. චෙස් ක්‍රීඩාවේ වාර්තාගත ඉතිහාසය අඩුම තරමින් හත්වන සියවසේ ඉන්දියාවේ චතුරංග නම් ක්‍රීඩාවක් බිහිවීම දක්වා දිව යයි. අද අප දන්නා පරිදි චෙස් නීති 15 වන සියවස අවසානයේ යුරෝපයේ මතු වූ අතර 19 වන සියවසේ අවසානය වන විට ප්‍රමිතිකරණය සහ විශ්වීය පිළිගැනීමක් ඇති විය. අද, චෙස් යනු ලොව පුරා සිටින මිලියන සංඛ්‍යාත ජනතාවක් විසින් ක්‍රීඩා කරන ලොව ජනප්‍රියම ක්‍රීඩාවකි. චෙස් යනු සැඟවුණු තොරතුරු සහ ඩයිස් හෝ කාඩ්පත් භාවිතා නොකරන වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවකි. එය ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ කොටු 64 කින් යුත් චෙස් පුවරුවක අටෙන් අටේ ජාලකය තුළ සකසා ඇත. ආරම්භයේදී, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කෑලි දහසයක් පාලනය කරයි: එක් රජෙක්, එක් රැජිනක්, රූක්වරු දෙදෙනෙක්, බිෂොප්වරු දෙදෙනෙක්, නයිට්වරු දෙදෙනෙක් සහ උකස් අට දෙනෙක්. සුදු පැහැය මුලින්ම චලනය වන අතර පසුව කළු. ප්‍රතිවාදියාගේ රජු පරීක්ෂා කිරීම යනු රජුට ගැලවීමට මගක් නොමැති ක්ෂණික ප්‍රහාරයකට ලක් කිරීම ("පරීක්ෂා කිරීම" තුළ) ඇතුළත් වේ. තරගයක් දිනුම් ඇදීමෙන් අවසන් විය හැකි ක්‍රම කිහිපයක් ද තිබේ. සංවිධානාත්මක චෙස් 19 වන සියවසේදී ආරම්භ විය. අද දින චෙස් තරඟය ජාත්‍යන්තරව පාලනය කරනු ලබන්නේ FIDE (ජාත්‍යන්තර චෙස් සම්මේලනය) විසිනි. පළමු විශ්වීය වශයෙන් පිළිගත් ලෝක චෙස් ශූරයා වන විල්හෙල්ම් ස්ටේනිට්ස් 1886 දී ඔහුගේ ශූරතාවයට හිමිකම් කීවේය. මැග්නස් කාල්සන් වත්මන් ලෝක ශූරයාය. ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේ සිටම විශාල චෙස් න්‍යායක් වර්ධනය වී ඇත. කලාවේ අංගයන් චෙස් සංයුතියේ දක්නට ලැබෙන අතර චෙස් බටහිර සංස්කෘතියට සහ කලාවට බලපෑ අතර ගණිතය, පරිගණක විද්‍යාව සහ මනෝ විද්‍යාව වැනි වෙනත් ක්ෂේත්‍ර සමඟ සම්බන්ධතා ඇත. මුල් පරිගණක විද්‍යාඥයින්ගේ එක් අරමුණක් වූයේ චෙස් ක්‍රීඩා කරන යන්ත්‍රයක් නිර්මාණය කිරීමයි. 1997 දී ඩීප් බ්ලූ, ගැරී කැස්පරොව්ව පරාජය කළ තරගයකදී වත්මන් ලෝක ශූරයා පරාජය කළ පළමු පරිගණකය බවට පත්විය. වර්තමාන චෙස් එන්ජින් හොඳම මානව ක්‍රීඩකයින්ට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස ශක්තිමත් වන අතර චෙස් න්‍යායේ වර්ධනයට ගැඹුරින් බලපා ඇත.
චෙස් යනු ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හැරවීම පදනම් කරගත් වියුක්ත උපාය පුවරු ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය ප්‍රතිවාදීන් වන රජු පරීක්ෂා කිරීමේ අරමුණයි. මෙම ක්‍රීඩාව ආරම්භ වූයේ 17 වන සියවසේදී ක්‍රීඩා කරන ලද චතාරුංග නම් ඉන්දියාවේ සමාන පුවරු ක්‍රීඩාවකිනි. චෙස් පුවරු වල වර්ග 64 ක් 8x8 ජාලකයකට සුදු සහ කළු කොටු මාරුවෙන් මාරුවට සකසා ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම කෑලි 16 ක් පාලනය කරයි: 1 රජ, 1 රැජින, බිෂොප්වරුන් 2, රූක්ස් 2, නයිට්වරු 2 සහ උකස් අටක්. සෑම කැබැල්ලකටම පූර්ව නිශ්චිත චලන මාදිලියක් ඇත. එක් එක් ක්රීඩකයාගේ කෑලි ඒකාකාරව වර්ණ ගැන්වේ; උදාහරණයක් ලෙස ක්‍රීඩකයා සතුව සුදු කෑලි තිබේ නම්, ක්‍රීඩකයා තරගය ආරම්භ කරයි. ප්‍රතිවාදී රජු පරීක්ෂා කිරීම සඳහා ප්‍රතිවාදියාට ඔවුන්ගේ කෑලි ප්‍රහාරක විධිවිධානයකට ස්ථානගත කිරීම අවශ්‍ය වන අතර එය ආරක්ෂා කරන ක්‍රීඩක රජුට චලනය වීම තහනම් කරයි. මෙය සාමාන්‍යයෙන් සාක්ෂාත් කරගනු ලබන්නේ ඔවුන්ගේ ආරක්‍ෂක විරුද්ධවාදීන් වන රජු වසා දැමීමෙන් සහ රජුට නොගෙන තවදුරටත් ගමන් කළ නොහැකි තනතුරු සඳහා ක්‍රමානුකූලව කටයුතු කිරීමෙනි. රජු ප්‍රහාරයට ලක්ව සිටී නම් (එනම් රජු සිටින්නේ ප්‍රතිවාදීන් මීළඟ පියවර රජු රැගෙන යන තත්ත්වයක) නම්, ආරක්ෂක ක්‍රීඩකයා එක්කෝ පුවරුවේ ඇති ඕනෑම කැබැල්ලකින් ප්‍රහාරක කෑල්ල රැගෙන හෝ රජු සිටින ස්ථානයට රජු ගෙන යා යුතුය. තවදුරටත් ඇමුණුම යටතේ නැත, මෙම වින්‍යාසය "පරීක්ෂා කරන්න" හෝ "පරීක්ෂා කිරීම" ලෙස හැඳින්වේ. චෙස් තරග ද ජය පරාජයෙන් තොරව අවසන් විය හැකිය. චෙස් ක්‍රීඩාව 19 වැනි සියවසේ ජනප්‍රියත්වයට පත් වූ අතර ජාත්‍යන්තර වශයෙන් පාලනය වන්නේ FIDE (ජාත්‍යන්තර චෙස් සම්මේලනය) විසිනි. මැග්නස් කාල්සන් වත්මන් ලෝක ශූරයා (2023) වන අතර ක්‍රීඩාවට ක්‍රීඩා කිරීම හා සම්බන්ධ විශාල න්‍යායක් ඇත. මෙම ක්‍රීඩාව කලාව, ගණිතය, පරිගණක විද්‍යාව සහ මනෝවිද්‍යාව යන ක්ෂේත්‍රවල බටහිර සංස්කෘතියට බලපෑම් කර ඇත. පරිගණක විද්‍යාඥයන් චෙස් ක්‍රීඩා කළ හැකි ඇල්ගොරිතම නිපදවීමේ ක්‍රමයක් ලෙස චෙස් භාවිතා කර ඇත. 1997 දී, ඩීප් බ්ලූ මානව විරුද්ධවාදියෙකු පරාජය කළ පළමු පරිගණකය බවට පත් වූ අතර, එවකට වත්මන් ලෝක ශූර ගැරී කැස්පරොව් පරාජය කළේය. වර්තමාන චෙස් ක්‍රීඩා යන්ත්‍ර සැලකිය යුතු ලෙස බලවත් වන අතර ලෝකයේ හොඳම චෙස් ක්‍රීඩකයන්ගේ බලපෑමට ලක්ව ඇත.