 වසර ගණනාවක් පුරා වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තය විකාශනය වී ඇත්තේ කෙසේද?
වීඩියෝ ක්‍රීඩා දැන් ටික කාලෙක ඉඳන් තියෙනවා. මෑත වසර 10 තුළ කර්මාන්තය දැවැන්ත ලෙස පරිණාමය වී ඇත. කර්මාන්තය ආරම්භ වූයේ මුල් පරිගණක සඳහා ක්‍රමලේඛනය කරන ලද ක්‍රීඩා සමඟිනි. පසුව, Sony වෙතින් Playstation, Microsoft වෙතින් X-Box වැනි විශේෂිත උපාංග දර්ශනයට ඇතුළු වීමට පටන් ගත්තේය. සෑම කෙනෙකුම ක්‍රීඩා කිරීමට පරිගණකයක් හිමි කර ගැනීමට අකමැති බැවින් ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින් සංඛ්‍යාව වැඩි කිරීමට මේවා උපකාරී විය. ස්මාර්ට්ෆෝන් යුගය ආරම්භ වීමත් සමඟම, වීඩියෝ ක්‍රීඩා එම උපාංගවලටද බලපෑම් කිරීමට පටන් ගත් අතර ජංගම ක්‍රීඩක පදනම වේගයෙන් වර්ධනය වීමට පටන් ගත්තේය. මෑතක දී, කර්මාන්තය තව දුරටත් විකාශනය වූ අතර, කර්මාන්තයේ ප්‍රේක්ෂක ක්‍රීඩා කෝණය ඉහළ නැංවූ වෘත්තීය විද්‍යුත් ක්‍රීඩා කණ්ඩායම් බිහි වීමට පටන් ගත්හ. වෘත්තීය ක්‍රීඩකයින් වීඩියෝ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය නැරඹීම ප්‍රවණතාවයක් බවට පත් වූ Twitch වැනි ප්‍රවාහ වේදිකා භාවිතා කිරීමත් සමඟ මෙය ද වර්ධනය විය. දැන්, TSM, Liquid, Cloud 9 වැනි කණ්ඩායම් වෘත්තීය මට්ටමින් තරඟ කරන ක්‍රීඩකයින් අත්සන් කර ඇති වෘත්තීය දර්ශනයක් තිබීම බොහෝ බහු ක්‍රීඩක තරඟකාරී ක්‍රීඩා දැකීම සාමාන්‍ය දෙයක් නොවේ.