 කරුණාකර මට රෝලර් ඩර්බි සඳහා වන වත්මන් රීතියේ සාරාංශයක් දෙන්න.
රෝලර් ඩර්බි මිනිත්තු 30 කාල පරිච්ඡේද දෙකකින් ක්‍රීඩා කෙරේ.: 4 ක්‍රීඩකයින් 15 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් දෙකක් "ජෑම්" ලෙස හඳුන්වන කථාංග සඳහා සාමාජිකයින් පස් දෙනෙකු දක්වා ක්‍රීඩා කරයි. නියමිත වේලාවට පෙර නතර නොකළහොත් මිනිත්තු දෙකක තදබදයක් පවතී.: 5 සෑම කණ්ඩායමක්ම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයෙකු ("ජෑමර්") නම් කරයි; අනෙක් සාමාජිකයින් හතර දෙනා "අවහිර කරන්නන්" වේ. එක් අවහිර කරන්නෙකු "pivot" ලෙස නම් කළ හැක—ක්‍රීඩාව අතරතුර ජෑමර් වීමට ඉඩ දෙන අවහිර කරන්නෙකු.: 7 මීළඟ තදබදයට රෝස්ටර් ක්‍රීඩකයින් 15 දෙනෙකුගේ විවිධ ක්‍රීඩකයින් සහ ජෑමර් සහ පිවට් සඳහා විවිධ තේරීම් ඇතුළත් විය හැකිය.: 7 සෑම තදබදයකදීම, ක්‍රීඩකයින් පරිපථ ධාවන පථයක වාමාවර්තව ලිස්සා යයි. ලකුණු ලබා ගන්නේ කණ්ඩායමේ ජෑමර් මගින් පමණි. ඇසුරුම බිඳ දමා පැක් එක හරහා තවත් "ගමනක්" ආරම්භ කිරීම සඳහා එක් වටයක් ලිස්සා යාමෙන් පසු, ඕනෑම ප්‍රතිවිරුද්ධ අවහිර කරන්නෙකු පසුකර යාම සඳහා ජෑමර් එක් ලකුණක් ලබා ගනී.: 33 [සටහන 1] රීති "උපයා ඇති" සාමාර්ථයක් විස්තර කරයි; සැලකිය යුතු ලෙස, ජෑමර් මායිම් සහ කෙළින් විය යුතුය. ජෑමර්ගේ පළමු උපයාගත් සාමාර්ථය එම අවහිර කරන්නා පසුකර යාම සඳහා ලකුණු ලබා ගන්නා අතර ධාවන පථයේ නොසිටින සෑම ප්‍රතිවාදී අවහිර කරන්නෙකු සඳහාම ලකුණු ලබා ගනී (උදාහරණයක් ලෙස, දඩුවම් දීම, හෝ ප්‍රතිවාදීන් තදබදය සඳහා ක්‍රීඩකයින් පස් දෙනෙකු ඉදිරිපත් නොකළ විට). ජෑමර් සම්පූර්ණ ඇසුරුම පසු කරන්නේ නම්, එය ලකුණු හතරක ලකුණු ලබා ගැනීමේ චාරිකාවක් වන අතර, එය සාමාන්‍යයෙන් "ග්‍රෑන්ඩ් ස්ලෑම්" ලෙස හැඳින්වේ.[සටහන 1] සෑම කණ්ඩායමේම අවහිර කරන්නන් තම ජෑමර් ලකුණු ලබා ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා ශරීර සම්බන්ධතා, ස්ථාන වෙනස් කිරීම සහ වෙනත් උපක්‍රම භාවිතා කරයි. විරුද්ධ කණ්ඩායමේ ජෑමර්.
රෝලර් ඩර්බි තරගයක් මිනිත්තු 30ක අර්ධ දෙකකින් සමන්විත වේ. ක්‍රීඩකයින් මිනිත්තු දෙකක කාල පරාසයක් සඳහා ධාවන පථයේ සිටිනු ඇත. සෑම කණ්ඩායමකටම එක් වරකට ක්‍රීඩකයින් 5 දෙනෙකු ධාවන පථයේ සිටිනු ඇත. එක් එක් ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු අවහිර කරන්නන් ලෙස නම් කර ඇති අතර, වරද සහ ආරක්ෂක යන දෙකම එකවර ක්‍රීඩා කරනු ඇත. සෑම කණ්ඩායමක්ම ප්‍රධාන ලකුණු ලබා ගන්නා ස්කේටර් වන එක් ජෑමර් ක්‍රීඩකයෙකු ඉදිරිපත් කරනු ඇත. ජෑමර් ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායමෙන් අවහිර කරන්නන් පසුකර යාම සඳහා ලකුණු ලබා ගනී.