تمكن معظم مطوري ألعاب الفيديو والناشرين والمشغلين من الحفاظ على العمليات مع الموظفين الذين يعملون من المنزل للحفاظ على تطوير الألعاب والإصدارات الرقمية.
Most video game developers, publishers and operators were able to maintain operations with employees working from home to sustain game development and digital releases, though as stay-at-home orders persisted, some productivity issues arose.
นักพัฒนาวิดีโอเกม ผู้เผยแพร่ และผู้ดำเนินการส่วนใหญ่สามารถรักษาการดำเนินงานโดยให้พนักงานทำงานจากที่บ้านเพื่อรักษาการพัฒนาเกมและเผยแพร่ทางดิจิทัล แม้ว่าคำสั่งให้อยู่บ้านจะยังคงดำเนินต่อไป แต่ปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่างก็เกิดขึ้น