Interview: Ton Roosendaal introducing Project Gooseberry
Ik heb er veel over gezegd en ik dacht dat het de beste signal zou zijn en dat het het interessantste project zou zijn. Omdat we dit niet op de manierzijde concentreren. Maar ik wil het op de communiteit en de mensenzijde concentreren. Want het is absoluut niet heel moeilijk om manier voor film te krijgen. Maar de meer manier die van investeringen of van filmstudio's is, werd op de manier van de film gehaald. Dus je moet een verschillende film maken. Een meer commersie film. En als je een verschillende film wilt, dan wordt het moeilijk om een openseam te maken. En het wordt moeilijk om het te verkopen. Dus, wil je een openseam hebben? Wil je een openseam hebben? Wil je een film hebben? Dat is actief in een open productie. Want er is alleen maar één manier om het te doen. En dat is om het te doen. Want alle mensen rond daar, die zeggen, oké, ik ga je een beetje ondersteunen. En deze 12, 13 dollar per maand, je kunt het hebben. En bij het eind van de periode, ik zal alles ontdekken. Mijnzelf. In de Goersberg project, de enige scherp is met de makers. Maar de makers agree aan om het te leveren als een grote commersie. En de makers agree aan om een specifieke periode van 3 maanden waarin je gaat om je geld te krijgen. In dat periode, de film, de 5e film, alles is in het plan, de 5e film is niet voor de publiek. En iemand kan zeggen, ik wil dat periode buyen. Ik wil deze 3 maanden hebben en de film in cinemas gaan doen. Of om het te doen of niet. Of om het te doen of wherever je wilt. En ik zal dat bellen. Dat money dan gaat naar de makers. Maar voor mij, of voor een grote productie, de reale is de makers get paid. En ik ben welkom om Hollywood te helpen om hun business beter te doen. Omdat ze weten hoe het gaat. Dat is geen probleem. Maar ik denk dat we, als makers, als community, als landencommunity, moeten proberen om ons te proberen. Mijn topic is maak, blender, een better product. Dat is om voor de tijd op de software te werken, maar te verbinden met artiesten.  Het is niet goed om alleen geld in ontwikkelingen en ook geld in te maken om te verbinden maar om dat te verbinden te maken met een sterke software. En ik denk voor open source is het een meer natuurlijke manier om dat te doen voor open source software. Open source resembles bijvoorbeeld in Pixar of Dreamworks, of in onze software. Ze gaan de software uit de zelfs gebruiken, ontwikkelen met artiesten en ontwikkelen met filmen. In de Gooseberry project doen we hetzelfde, maar dan verliezen we de software voor iedereen en openen we ook de film voor iedereen om te kijken hoe we het gedaan hebben en om direct te gebruiken. We hebben een aantal targetten die we gaan werken. Klopt en hassamaritie. We willen unify physics en animation systems. We willen de particles fixen we willen de cycles kunnen werken, freestyle en toonrendening. We willen te verreden animation maar als we het doen, hebben we al een technische persoon aan het werk. We gaan dus over AD-artist we hebben 65 artiesten en 15 developers of zo. Maar er zal wel een mooie gedeelte zijn tussen de artiesten en de developers ook. Mijn mensen doen technische scripting of zijn er nu aan te maken en dat kan helpen met de coding maar dat is overlappig. Maar uiteindelijk moeten we uiteindelijk hebben iemand die weet hoe te fixen is en die kan het hangen op de code. De Blender Cloud geeft de subscribers access tot de soundbackend en de developers. Dus u kunt volgen van de concept art van de writers, van de first shots en breakdowns en de modeling en de designs tot de final en toen de film is finished. We verwachten dat het voor 18 maanden de versterrenboot voor 18 maanden zal kunnen zien hoe de film start van 0 tot de final project. Een van de king aspect van de Cloud-idea is dat het niet alleen geeft u access te zien wat mensen doen maar we hebben ook merken voor mensen om te werken om te shareen, om te vormen en om te vertellen wat iemand zegt om de model voor deze speciaal shot met de community om de model in te maken en als het een goede model is het kan worden bepaald en dus voor de film. 