Video Mapping and other trickery - Simon Broggi
Oké, heel snel. Welkom op de 2e dag van de Blenderconference. We willen in deze ruimte gaan zitten op een goede, goede, vaste schedule van 30 minuten. We willen allebei een paar dingen brengen, wat ik interessant ben te weten voor de conference. We hebben hier de buitenkant. Dit is het gebied met de corridor, waar alleen mensen die buitenkant hebben hebben access. Dat betekent dat je je buitenkant of buitenkant hebt. Je hoeft niet laptops hangen in deze buitenkant, je weet nooit wat er gebeurt. Er is een mobiele app aan de Blenderconference URL. We hebben ook print-schedules. Er zijn een paar erro's in deze schedule. Er is een missingstalk in de avond. Ik heb hier een van die. Maar je kan kijken op de screens en er zal er een screen zijn met de actieve schedule. Er is lunch, dit is in de foyer, we kopen het op de buitenkant en op de buitenkant. Het starten er 12 en mensen kunnen zijn voor de zes en andere dingen te eten. Voor de speakers hebben we drie volanties. Dit is Olivier, Thomas en Plotter. Plotter doet dit morning hier en Thomas doet dit salon. Er is voor mensen die een eeuwentalk hebben voor 5 minuten open podium, open stage en presentatie. Je hoeft ook te praten. Olivier, die komt in op een moment. Sprake met mij en ik zal je oppoinden naar wie Olivier is. Olivier kan je helpen met de files copy of voor de presentatie. Dit was de slide van meestal. Er is geen screening. Naar de open presentatie, 7.45 uur, we hebben de Suzanne woordceremony. Mensen kunnen stilvoten, je stilvoten in de buitenkant in de café. Dan hebben we eten. We starten om 8 uur. Alle mensen die etenreservatie hadden moeten een ticket in hun envelop en drie drinkencooppons. De drinkencooppons, die wijden achter 8 uur. Dat is het. We geven jullie naar de speaker. 1280 maximum. Dit is van voor jullie. Je moet met de arrangement. Met de arrangement. Het is makkelijker. En dan moet je 1280. Maar de andere screen is heel klein. Die kapot is tot 1280 hier. Denk de presentatie. Het zal een widere screen zijn. Het moet werken. De projectorschifte is heel erg krachtig. We kunnen alleen doen dit. Dit is een trick. Dit is een widere screen. Je ziet, je hebt een widere screen. Dat is cool. Oké.  Dank je wel. Maar als ik een widere display doe, dat werkt niet. Als ik een separate display ga maken, dat werkt niet. Dat wordt makkelijk. Dat wordt makkelijk. Dat wordt makkelijk. Dat wordt makkelijk. Dat wordt makkelijk. Want dan werkt de voetbal. Dat werkt niet. Dat werkt niet. park het. Daarna saya zal het k Bio coachen. Maar die werkt niet. Het werkt nietOY. Dat werkt niet. Neem maar aan. Goedemorgen, allebei, en... Sorry. Goedemorgen, allebei. Welkom bij deze tal over video-mapping. Je kan weten wat video-mapping is allemaal over. En als niet, dan hoop ik dat je bij het einde van de tal gaat. Eerst ga ik mezelf eindelijk overleven. Toch zal ik je wat verschillende mappings, verschillende projectie-mappings waarin ik werk heb en hoe ze gedaan zijn. Er is ook een deel waarin het meer interessant is voor mensen die helemaal niet in video-mapping zijn. Dus als je niet geïnteresseerd bent, dan kom je terug door de middel van deze tal. Ik ben Simon. Ik heb gamedesiging gestuurd. Ik doe veel 3D werken in het experimentale gebouw. Dit is mij proberen te bekijken door projectie-mappingen en een pink moustache naar mijn hoofd. Het is klaar met connectie, tracken en real-time mapping. Het projectie op een hoogte, op een hoogte eigenlijk, met markeren die in het gebouw zijn. Dit was heel experimentaal. Het is echt laggy en het is onstabelijk, dus ik heb het project in het einde gehaald omdat het niet echt werkt. Ik weet niet of het met nieuwe connect-sensoren of nieuwe dept-sensoren werkt, maar de manier waarin ik de setup daar heb, het werkte niet echt. Het was nog wel leuk om te doen. Dus ik begon in mijn gamedesiging gestuurd. Ik heb een lab gewerkt waar we deze gebouw op hadden. Mijn eerste 3D-job was eigenlijk in een gebouw environment. Dit was ook mijn eerste projectie-job. Dit was allemaal over virtual reality. Het was leuk om daar te werken, maar het ding dat ik niet vond is dat in een gebouw-environnement je alleen de perspectief van een single point van view kan krijgen. Dus deze projectie hier op de hoogte, het werkt goed voor de persoon die in deze gebouw staat, maar het werkt niet van het punt van de camera. Je kunt zien de geweldige distortie van de lijn hier in de buitenland. Dus het werkt nooit meer dan één persoon.  En ook ben ik echt leuk om gamedesiging te doen en entertijd meer dan research. Dus ik ben heel blij dat ik met sommige mensen projecties aan de buitenland doen. En op dit punt deden ze veel projecties aan de buitenland voor bezoekers en dingen zoals dit. En ze deden niet iets interactief, maar ze wilden het interactief krijgen. Dus samen hebben we gemakkelijk dit augmented reality-game. En je kunt het proberen, waar je met deze projectie interactie kunt projectieën via een iphone of in ieder geval eigenlijk gewoon in ieder geval een lichtstof. Dus we hebben een mobiele website waar je een webpage kan selecten met ieder rood of groen of blauwe kleur en dan waven met deze kleur licht en maken de vine groeien met een groene licht en verliezen met een blauwe licht en verliezen het met een rood licht. Dit was veel fun. En ik denk dat je het nog eens kunt considereren omdat er begint om groepen te bouwen en deze groepen van mensen die proberen te bouwen een mooie vine. En dan is er altijd een vreemde man die langs komt en switcht zijn telefoon op rood en verliezen het allemaal. Dus dat was geweldig. En we hebben veel goede responsies voor deze projectieën. Dus de mensen, deze company projectieën, ze hebben de volgende werk, die was veel meer serieus. Het was een projectieën aan een architectuur model, die was ongeveer 3 of 4 meter wide. Het was 1-200 in scale. En ze hebben me eigenlijk gekregen als een vreemde manier te helpen met deze projectieën. We deden het allemaal in blender natuurlijk en... Dat was te luid, excuse me. Dus deze projectieën werkte door... Eigenlijk hadden we de ding in de reale architectuur model in 3D ook. En... Renderd... Renderd movies van deze model van 5 perspective's waar de projectieën waren. En dan played these movies van de projectieën. Dit werkte echt lekker, maar het was een echt... komplacated pipeline. Het was gewoon veel patiënts. Every time we wanted to test something, every time we wanted to see how this virtual light looks on our architectural model, we had to render 5 movies and distribute these to these 5 computers and play them from there. And also there was projection mapping which was done in post-processing so it was quite complicated and the process of testing something was just too long.  So that's when I thought, okay, well, it would be really nice to actually have the whole thing from a 3D viewport so that you could actually manipulate your scene and see the projection in real time. And it turns out dat was het niet te hard te doen. Maar eerst, ik wil hier wat effecten die ik vind werken met projection mapping voor projectieën die je kunt gaan. Zoals dit je nu hebt gezien. Dus alle effecten moeten werken van elk punt van view. Want je kunt niet spekulair materiaal of glossy materiaal want het gaat er niet uit als je het van de andere kant van de ruimte kijkt want het gaat er uit van de verschillende perspectieven. Dat werkt echt goed met luids en schadders op diffuse materiaal. Ik heb ook een geweldige ervaring met boodse partijen in Blender om ze te schakelen te zien. En dan de projectieën of deze ding. Ook dynamic paint effecten en animatieve objecten dat blijft dicht op de projectieën. Dus na deze project een choreographer aanwezig aanwezig en vraagt me, kan je een stuk doen? Ze wilde een stuk doen waar er geen dansers op haar set maar gewoon de schadders van deze dansers. Dus het was zo als een challenge. Dus we starten het testen. We starten het testen met stockmocap data. En in een echt simpel ruimte. Dus je kunt zien, het is gewoon een square room heel makkelijk te mappen. En de mapping was gedaan van van de 3D viewport. Dus ik heb een tweede maak een Blender window duplikeren en de 3D viewport allemaal de hele ding fillen. En het speelde met de de settings. En dit is te makkelijk. Je maakt de ruimte met de maak en de maak. Eigenlijk weet ik niet of het meer 3D-zienere constructieën kan worden gedaan. Maar ik heb nog niet in dit gedaan. Dus wat ik heb gedaan was maak en maak en dan de cameraresolutie op de projectorresolutie en de specifiek van je projector op de muziek. Dus je kunt de muziek op de camera op dezelfde maak en dan deze checkbox lock camera op de muziek is echt handig. Dan kan je je fullscreen 3D window op de projector en het is de borders gaan stikken en je gaat alles goed zetten. Dan kan je de zijkanten en de voeters en alles dat en je hebt dit.  En nu kan je deze vertices zodat de wireframe gewoon fijn met de borders of de vorm en als je dat hebt gedaan, kan je spelen met spotlijten en dat ziet bijna als er reale spotlijten zijn en als er een lichtdesigner is gebruikt om lichtbruggen te veranderen en hij zal waarschijnlijk wel behoorlijk zijn dat is wat voor mij gebeurt het was een toekomst om een lichtdesigner te zien te veranderen door virtual licht en die was gebouwd in een ruimte.  Een ding te bewaren wanneer werkt met virtual licht in een reale setup is dat de licht van de projector een licht veranderen een reale licht veranderen de licht zal minder intens zijn wanneer het veranderen gaat van de projector en als je de licht veranderen op de top van die licht dat zal te veel zijn wanneer de licht komt dus als je een spotlijt komt van dezelfde licht als de projector en hoort naar waar de projector en je moet deze licht veranderen anders zal je de effect dupliceren en de licht veranderen zal te veel zijn als je licht veranderen op de juiste angle gaat op de projector dan zal de simulatieve licht veranderen goed zijn misschien was ik over scripting of iets om deze altijd te werken zodat het moet een schader zijn maar ik heb niet veel te doen maar het kan een licht veranderen dat altijd werkt voor deze projecties waar het veranderen van de projector gaat dus wanneer je dit hebt dan moet je de content natuurlijk, voor ons was het de schaders van de dansers en we wilden zo realistisch als mogelijk schaders dus we hadden de kans om motioncapturing te krijgen op Quantic Dreams studio in Parijs die was een echt cool veranderen met 50 of meer camera's en we hadden een geweldig motioncapturing het was ons eerste keer motioncapturing en we waren heel blij als je een kans hebt om een motioncapturing te zien om een foto van hem met een flash op te maken en het ziet echt leuk wel, ja dat werkte echt lekker en ik kwam uit de studio ze ontdekten de punten op deze armature en ik heb een FBX en ik heb deze FBX veranderen met een verandering tool voor Colada en de Colada ik kon het lekker inblenden en ja, dat is wat ik heb dus ik was heel blij en ik ging naar huis en begon te doen met alle deze files en begon het om de verschillende files op dezelfde armature te maken en het turned out dat de rest van de wel dus ik had het te proberen te fixen ik begon te fixen dit met rigging ik importeerde een andere file en ik heb een kopie constraind voor de bonen in postspace en ik heb dit het is nog niet heel mooi maar het is al heel veel beter dan vroeger om de bonen te correcten ik heb dit inbetween rigging die had een complication van elke bonen en dan ik kon de bonen rollen het was niet de perfecte setup maar het werkte en ik heb de job gedaan na een paar uur op de bonen rollen van alle animaties ik heb mijn animaties gedaan en ja, ik was blij dat was geweldig dus de volgende, eigenlijk de schadders van alle animaties dus we hebben nog wat klof nodig dus ik begon te spelen met klofsimulation die werkt heel mooi in blender maar ik had veel trouble om het te bekijken in de schadders ook ik eindde met deze simulatie zoals dit na de klofsimulatie ik gebruik deze geweldig wireframe modifier het is echt mooi ik heb een geweldig job want in de schadders van deze kan je nog de teksten zien van de klof dat is gewoon wat ik wilde dus dat was dat dan kwam de choreographer en zei de inspiratie voor dit is een klassieke ballet en het is deze dansers gaan zijn ghost van jonge vrouwen die die een gebroken hart hebben en ze dansen hun victie in een forest dus ze leven in een forest en de choreographer zei we willen deze show in een forest doen dus dus we hebben veel dus we zetten deze een forestoffice de hele zetting tot eigenlijk met de shows en alles was 3 weken dus misschien 2 weken werken in deze forestoffice van 5 p.m.