Dutch - Amsterdam Users Community Meeting
...visualiseren van interieur en stembouw, dus eigenlijk een beetje architectisch of visualisatie zijn, maar dan wat tijdelijk gebruik. Dan kan ik ook wat laten zien en zie hier een beetje wat ik bevolgd. Dit is dan wat er onlangs is opgeleverd in Frankfurt en dat moet er dan ook ongeveer in de werkelijkheid zo uit gaan zien. Dus dit is wat er net van de weken is gebouwd voor een Bures 4 DSM. Dus mijn, het regering waar ik de afgelopen paar jaar mee bezig ben geweest, is om in een blender onvriendelijke omgeving, namelijk Vectorworks, Sketchup en Vida Cinema, blender te probeer te integreren. En dat is nu na een aantal jaar goed gelukt, ook met de hulp van Matthijs. Maar er is ook een stukje acceptatie, want in het begin wordt het toch een beetje gezien als een soort hobbypakket, vooral ook als je in een internationale groep werkt. Ik ben overigens de enige blendergebruiker in die groep, maar we hebben nu wel een statier die daar een beetje weten los te peuteren van het name in check gebeuren, Vectorworks. Ja, ik ben eigenlijk sinds 2003 een beetje met blender begonnen, toen een ander pakket ermee stopte. In de tijd nog Corel, ik had ook een 3D suite, Corel Dream en dan zijn ze ooit mee genoegd, want ze maken altijd hele mooie software die ze later weer om zepen te brengen. Dus ze zorgde ik een alternatief, en dat had ik vrij snel in blender gevonden toen het eigenlijk net open source was, 2003, geloof ik. En ik merkte dat er eigenlijk gewoon heel veel in kon qua visualisatie en ja, modeling. En sinds die ben ik gewoon heel erg enthousiast, ben ik ook wat in contact gekomen met de blender Institute en doe daar ook zonder wat werk voor als zij weer, ik kom zelf uit een printing achtergrond. En als zij wat printing nodig hebben, dan kan ik dat weer aan hun aanbieden. Dus dat even eens over mezelf, de blindere Amsterdamse meetup, die we zijn begonnen 2014, dus dat is alweer drie jaar geleden, we komen ongeveer vier keer per jaar bij elkaar, dat fructueert een beetje aan de hand van activiteiten van anderen.  We komen bij elkaar in diverse meeting zones, zoals in maker zones, meest in de ZB45, dat is een Amsterdam Oost, dat is een wat gereguleerde maker zone, ik weet niet wie is er wel eens geweest, of Peter natuurlijk, dus dat is een ruimte waar je makkelijke presentaten kan geven, een beetje het gevoel van eigenlijk het originele blender gevoel, een beetje een kraak omgeving, maar wel met alle facietijten op een reedniveau en een goede ijskast, met bier, onder andere, goed bier. Maar we zijn er niet mee getrouwd, we komen ook regelmatig bij andere maker zones of andere plekken waar wat facietijten zijn, dus als mensen zoals we eens hebben van gooi, ik heb een mooie meeting facietijd waar je wat kan vertellen over wat je zelf doet, dan zijn we daar zeker voor voor in, we zijn er voldocht niet zo lang geleden of vorige zomer in Maak Haarlem geweest, Maak Haarlem is wat grotere maker zone en daar hebben we wat tock gedaan over 3D printing, dat was met dolf, feinflied. We doen wel workshops, dat is meestal gewoon voor kostprijs, dus op basis van vrije bijdrage, we geven demo's, bezoekers of leden kunnen hun eigen portfolio presenteren, dus dat kan handig zijn om op die manier wat exposure aan je eigen werk te geven en je carrière. Het is altijd een goede manier van question and answer, want er zitten alle mensen in de groep die meer verstand hebben van zaken dan jijzelf. We hebben elke jaren de World Blender Meetup Day Presentation, ken je de World Blender Meetup Day Phenomeen? Dat is eigenlijk geïnterdiceerd door een Amerikaanse studio en die hebben dan een webcast 48 uur, geloof ik, wereldwijd waarin wij alle 24 uur overdrijven, waarbij allerlei studio's over de hele wereld een participatie kunnen doen op een webcast en dat wordt dan wereldwijd aangezond onder andere YouTube en dat is een behoorlijk aan te groeien, dus dan doen wij ook al een half uurtje of een kwartier of zo wat er hier al speelt en social networking en beer in other beverages. Dit laat een beetje een typische TED talk, dus moet je zo'n graph-graph-stead-slide-slide.  We zitten nu op 270 leden, maar realies gezien zijn er een stuk of 80, denk ik, daarvan die ooit wel eens geweest zijn en een vaste groep van toch wel 50 mensen die meer dan één keer komen en daar weer een deel van van mensen zoals wij en Patrick en nog drie andere. Nee, dus een groep, ik denk twee dozen zijn die echt wel regelmatig bij elkaar komen. Er is eentje zoals niemand. Sorry, dit is de aantal inschrijvingen per... Eén keer was er weer niemand. Ja precies, dat was in 2014, in oktober. Er was hier één keer dat we bij elkaar kwamen en dat er niemand kwam. Dus dit geeft een beetje aan van de groei, soms in dat als er een wat meer exposure wordt gegeven dan krijg je wat meer inflow, maar je hebt natuurlijk uiteraard ook heel veel, dat is typisch aan meet-up, heel veel mensen die zich voor 30.000 meet-ups inschrijven omdat allemaal heel gekool staat, sociaal, maar die dan eigenlijk geen tijd hebben om te komen. Dus dit laat een beetje de opkomst zien van de ledens. Meestal zijn er wel iets van 10 mensen of zo. Ja, heb jij wat voorbereid of iets te melden? Ja, meet-up eigenlijk ook gewoon even over nu. Het idee is ook een beetje om dit eigenlijk een beetje een meet-up te laten zijn. Zoals we die normaal doen, en wat we bijvoorbeeld vaak mee beginnen is, een rondje, nieuwe mensen, maar gewoon mensen die al zijn laten even zien wat je aan hebt gewerkt sinds de laatste meet-up. Ja, bijna iedereen heeft altijd wel weer wat interessant te vertellen. Of als je nieuw bent, laat gewoon zien wat je doet voor je werk, of wat soort dingen. Dus misschien kunnen we zo ook even een klein rondje, als je wat dingen online hebt staat of zo. Dus zoek daar het even open en dan kunnen we aan elkaar laten zien wat we doen. Ja, en dus daar beginnen we meestal een beetje de eerste half, komt daar meestal wel mee vol. En dan hebben we meestal een beetje actuele onderwerpen. Dus bijvoorbeeld vorige keer hadden we wat over de Blender Conference, over Blender 2.8 gepraat. Er is ook altijd heel veel ruimte voor vragen.  Dus als je er over ergens mee zit met je eigen project waar je niet uitkomt, dan kan je er even vragen en dan is er meestal iemand die het uit kan leggen of soms ook gewoon artistieke advies, wordt er ook gewoon gegeven. Ik vind het altijd best wel leerzaam. Je zit daardoor, ik bedoel meestal zit je samen in je eentje achter die computer een beetje te blenderen. En nu zit je gewoon met meer mensen achter die computer een beetje te blenderen. Dus ja, ik vind het kan niet beter, toch? Ja, dus dan zal ik gelijk even wat over mezelf vertellen van wat ik doe. Ja, doe maar even hier en ik doe het ook. Ja, wat dat betreft is die eerste doelstelling in ieder geval wat geslaagd van de midden, namelijk om mezelf en Leo Curve te versnellen. Dus in die zin is de doelstelling eigenlijk geslaagd, want ik voel me toen eigenlijk af van, waarom is er geen meetup in Amsterdam, want je hebt ze in Detroit, in London en niet in Amsterdam terwijl het institute hier was. En toen zei Bart, ik krijg me van, don't ask what Blender can do for you, but see what he can do for Blender en doe het gewoon zelf en ben je daar mee gestart. Eigenlijk was de doelstelling om gewoon zelf met Leo Curve te versnellen en dat is sindsdien een boorlijk gelukte. Ja, ik sta mezelf een beetje in medium to advanced Blender user schade of zo. Ik gebruik het niet zo lang als David, maar wel intensiever denk ik, want ik gebruik er gewoon voor mijn werk. En op het moment hou ik me bezig met historische reconstructie van kastelen of apps voor museums of een beetje de combinatie 3D en geschiedenis. En voor de rest ook gewoon projecten tussendoor voor mijn eigen portfolio of gewoon om mijn skills hoger te houden. Welkom trouwens. Dus ja, dit zijn een aantal van de projecten waar ik door de tijd ben bezig geweest. Dit is bijvoorbeeld een van de kastelen en dit is de andere. Dit is het kasteel Poegees bij Koude Kerk. Ik weet niet of iemand van jullie Koude Kerk kent. Ligt in Zuid-Holland. Dit is kasteel Duursteden, waarbij ik bij Duursteden ooit de wijkje bij is geworden. Dat is allebei op het moment ruïnes.  Van deze is altijd nog maar eentwoordendje af, maar er zijn veel tekeningen gemaakt en ik vind het heel leuk om dat dan op te zoeken en om weer compleet op te bouwen en ter leven. En in de geval van Koude Kerk is dat zelfs een VR tentoonstelling geworden. Dus ja, dat was echt heel leuk en ik ga er ook nog wat meer over. Ik ga het ook laten zien en vertellen in de open stage. Ik weet niet of het morgen is of overmorgen of vandaag. Ik weet niet. Ik zie wel wanneer dat komt. Maar ook gewoon andere dingen, zoals schepen en wat meer artistiek. Dit is kasteel De Herne. Niet zo'n heel bekend kasteel. En deze heb ik kleine artistieke vrijheid ingenomen om het poort gewoon een beetje aan te passen, wat ik vond het leukst aan. Ik doe het niet altijd superhistorisch, maar dat zeg ik er dan meestal ook bij. Verschuld, bijvoorbeeld Deursteden is gewoon uit mijn eigen idee gekomen. Kasteel Deursteden is uit mijn eigen idee gekomen en ik heb begonnen en daarna ben ik naar Deursteden toegestapt. Ik heb daar nog niet heel veel aan de praat gekregen, maar ik moet nog even de eerste mensen vinden, ook nog heel veel tijd in gestopt. En Koude Kerk was in opdracht van de lokale historiegenootchap van een aantal leden uit de regio die dat interessant vonden om een keer te zien. En ik heb bijvoorbeeld ook aan een app gewerkt voor het museum, hoe heet het? Museum of Queer in Amsterdam. Niet Rijksmuseum, maar Fompiers Museum ofzo? Alles daar heb ik een app voor gemaakt met de Cardboard app, in samenwerking met een student van de Vrijnerstijd. Dus dat is ook erg leuk om te doen. En voor de rest gewoon een beetje hobbydingen, zoals wat Star Wars fan art of mijn eigen ruimteschepen. Ik vind het ook heel leuk om met L'Opoli bezig te houden. Het is gewoon een soort cartoon in 3D ofzo en dat spreek me op eens wel aan. Dus ja, dat is een beetje wat ik doe eigenlijk. Dus ja, in dit stel van een meetup kunnen we een rondje doen en vertel even of je naam, ik weet niet kan de mic door de zaal heen, maar je hoort het niet, het kan waarschijnlijk dus.  En dan even een rondje zeggen voor een website of iets waar we even of kunnen zoeken wat je doet. Hallo allemaal, ik ben Simon, developer bij het Blender Institute. Ik heb Alembic Support in Blender 2.79, flink verbeterd. En flink zit te werken aan Flamenco voor gedisturdeerd renderen. En daar komen ook weer nieuwe coole features aan, dat je ook Subversion repository kan aanmaken in de cloud en ook dingen buiten dus een version om ergens in storage kan zetten met als voorbereiding om echt te kunnen samenwerken tussen teams niet alleen binnen één studio met toegang tot lokale netwerk, maar ook via internet met mensen die bijvoorbeeld thuis in een ander land werken. Ja, als je website flamenco.io, maar wanneer komt de live samenwerking? Is tricky, want Blender staat niet at bepaald toe dat je met z'n tweeën één file zit te werken, dus dat wordt remote desktop share ofzo. Ik ben Jasper van Nieuwenhuizen, ik zit een beetje in animatie. Ja, website is linesofjasper.com, misschien even laten zien. Tijds geleden heb ik aan de kleine vampire die draait in de biscoop meegewerkt. Hij heeft helemaal niks met Blender te maken, maar was wel heel lichaam. Nu ben ik freelance en zit soms een beetje kleine projecten te doen en een beetje aan te klooien en ik ben ook steeds meer technisch gaan doen, veel scripts, meer developmentkant op aan het gaan eigenlijk. Ja, dit zijn wat dingen. Wat hierop staat, is meestal met meer mensen gemaakt en dat is een combinatie vaak van Maja en Blender. Ik was dan met die team, de enige die je Blender gebruikt. Dit zijn Blender gerenderd. Ik maak niet zoveel mijn visuals, ik ben meer op de achtergrond bezig, dus ja, ik kan niet zoveel van laten zien. Ja, met drie, vier man. Ja, als het kan gebruiken ik zelf, met name Blender, maar heel vaak met samen dingen dan is het toch maar ja wat je gebruikt. Ja, dit niet. Als je die meest links aanklikt, die heb ik na zoekal weer een tijdje geleden, ander of jaar geleden of zo gedaan, die is wel helemaal in Blender gemaakt. Ik vind die helemaal te laat zien, zo boeiend is het niet, maar die karakteren staan gewoon echt, dat zijn 2D-dingen, super crepe sample, gewoon niet meer, maar die staan ook wel echt gewoon in 3D in de ruimte.  Uiteindelijk Cycles, dat je net toch iets meer, een klein beetje van die mooie wat schadeewerking en lichtval krijgt. Net iets, en dat heeft een mooie aanvoelt. Cycles, Cycles, Cycles. Ja, het zijn geen 2 materials. Ik vind dit eigenlijk niet zo fijn, maar ik zeg die 2 materials heb ik niet gebruikt, die vind ik niet zo relaxed eigenlijk, maar ik wel gewoon net iets meer diepte in het geel, dat is met Cycles waar ik het gewoon heel fijn. Ik kan het, ja, hoe je het belicht en materials gebruikt, die heel plat, toch relatief plat horen dus. Wat was het, sampling branched of gewoon of? Nee, meestal geen branched, het is op zich heel fijn, maar dit is dan ja, een soort collectief, dus waar ik nu bij zit, van alles nog wat. Maar met, ja, ik heb niet zelf niet zo'n goede ervaring met branched, maar eigenlijk altijd langzamer, omdat ik gewoon te veel dingen nodig heb, dan moet ik toch allemaal me hoog sproeven en dan is het niet sneller. Dus ik heb wel zitten kijken van, oh, dan ga ik het een beetje kijken, van dan kan ik dan alleen die wat hoger zetten om de noise een beetje weg te krijgen en dan uiteindelijk maakt voor de rendertijd geen moer uit. Maar ik moet zeggen, wel, met die nieuwe denoorts vind ik wel heel fijn. Vooral ik meer voor dit soort platte dingen weet je, een beetje smoed zich en een beetje blurren zo, dat maakt toch helemaal geen moer uit. Ik kan die rendertijden echt gigantisch naar beneden. Dat je dat gewoon hebt. Dank je. Als je die denoorts per frame refresht, dan wordt het echt een beetje gauw. Ja, als je dan te veel ruis hebt, dan ga je dat zien. Ja, ik heb ook bij, ja, bij die Skelter animatie was toen, iemand ook bezigd dat hij, als mij per tel of zo ging, een beetje kijken, hoe hij het uiteindelijk niet echt in de echte blender gekomen, hoeveel samples die moest gebruikt. Adaptive sampling was het, geloof ik, dat het heette. Heb ik daar nog voor gebruikt en toen hebben volgens mij de noise niet per frame veranderd. Maar dat werkt op zich ook wel. Als je goed kijkt, dan zie je het wel echt, maar dat werkt ook wel fijn.  Nou, daar kom ik wel eens aan leren, dat scheelt wel. Ja, hi, ik ben Patrick. Ik werk bij de architectbureau als maquette manager. Dus ik ben grotendeels met mijn handen bezig en ik gebruik blender soms af en toe voor modeleren, soms voor 3D print, achtige dingen, maar grotendeels gewoon voor mezelf als hobby. Mijn website heb ik een jaar niet geupdate, dus al mijn nieuwe dingen zitten op mijn laptop, maar misschien kan mij gewoon als in de kaart zie je het blender ideeën, blender ideeën, dus ja, nee, vergeet, ja en dan WordPress.com. Ja, misschien kan je even naar beneden scrollen, een beetje. Ja, ik bouw zo het stad en ik heb een verhaal over een verloren hond en ik heb wat figuren die daarin spelen en ik ben aan het worstelen van, hoe maak je een gigantische scène en hoe probeer je dat zelf te renderen en wat zijn uitdagingen om, zeg maar, als je het animatie van een paar seconden voor elkaar te krijgen. Ik heb wel wat voor uitgang geboekt. Helaas kan ik het zo niet laten zien, maar waar ik meestal mee worstel op de ogenblik is, mijn verlichting en zeg maar, proberen een beetje het sfeer in te krijgen, maar kom goed, het leen duurt heel lang. Oké, nou, hi, Willem van der Vera. Ik heb een micro studio, namelijk ik, en daarnaast, dat doe ik naast een volledige baan, dus het is voor mij hinkelen op twee benen, één benen hobby, één benen half professional. Ik heb de laatste half jaar wel even een versnelling aangebracht, ik heb een van de ruimtes in ons huis omgebouwd tot een echte studio, dus daar heb ik nu meerdere beeldschermen, planborden, weet ik het allemaal nog meer, om het allemaal goed te gaan uitwerken. Ik ben niet zo'n hele erg sterke animator, niet zo erg ingezoemd op de techniek van het animeren, ik ben meer van, laten we zeggen, de grote lijn, dus conceptueel en verhalen. Het project waar ik nu mee bezig ben, dat is dus zeg maar op het kruispunt van techniek, kunst en maatschappelijke problematiek. Ik adresseer nu het onderwerp voedselproblematiek in het jaar 2050. Ik ben nu een film over aan het opbouwen, welke problemen dat we tegemoet kunnen zien en welke oplossingen dat wij daar wellicht voor zouden kunnen gaan bedenken.  Beetje een promotiefilm en een beetje een film om de mensen op te wekken om er eens over na te gaan denken. Dat is waar ik nu mee bezig ben. Wat ik eigenlijk mis, dat is een netwerk van mensen binnen Nederland, waar ze in het buitenland die luxe welkennen, met allerlei clubjes her en der, om teraden te gaan op het moment dat ik vast loop in techniek of wat dan maar ook. Op geluidsgebied ben ik aardig voorzien, dus heb ik zat mensen om mee heen die op het gebied van geluid, muziek, effecten, etc. af en alles nog wat kunnen. Maar als het gaat om, ook dank je wel, als het gaat om netwerk zou ik in Nederland wel behoeft aan hebben om wat meer backup te hebben van andere mensen waar ik dan zeg maar mijn sterke punten en mijn zwakke punten mee kan complimenteren. Ja, oké, dat was het. Ik weet niet of er nog vragen willen hebben. Doordrecht, dus dat is vlak bij Amsterdam. Ik zit in een onderneming 4,5 duizend bedrijven als lid. Ik hou me daar bezig met een stuk onderwijs, ik hou me daar bezig met het bestuur en de lederaad van de hele club. Ik hou me bezig met specifieke onderwerpen zoals koelgassen en dan heb je het over natuurlijke koelgassen en gefreoniseerde koelgassen. Ik bezoek bedrijven, dus ik ben vrij veel in het land onderweg, om bedrijven in de categorie 50 tot 250 man personeel te bezoeken. Dus ik kom her en der, maar dat heeft dus helemaal niets te maken met mijn opleiding of mijn vorming of wat dan ook van vroeger. Dus dat is moeilijk om te zeggen. Ik wil daar niet helemaal naar terug want ik ben ouder redelijk conceptueel bezig en ik duik wel in de techniek als dat nodig is, maar ik zou liever wat technische support hebben. André Le Bank, werknaam meestal Bytheauer. Dat is wat ik ben. Dat is mijn domijn. Ik heb me al een tijd niet geupdate, dus iemand die niet weet hoe je Byte schrijft. 25 jaar ervaring als onderzoeker in het ziekenhuis bij de afdeling cardiologie. En ik maak dingen, ja, dat zijn plaatjes, die meestal is nog geen blender. Dat is pofre meestal hier. En bij papier-marchéen zitten wel een aantal dingen die ik oorspronkelijk in blender heb ontworpen.  Ik gebruik blender tegenwoordig vooral in combinatie met mijn 3D printer om mallet te maken voor mijn keremiek, want ik maak ook keremiek. En voor de rest ben ik op dit moment docent op een middelbare school en geef daar natuurlijk een NLT, natuurleventechniek. Dus dat is, denk ik, mijn kant. Dit is pofre. Sorry? Die zit als je nog eentje terug gaat. Dan kom je bij papier-marché. En daar zit waarschijnlijk nog een... Even kijken hoe ik. De kat die daar staat is gedeeldelijk in... Nee, sorry, deze heeft wel geen blender. Nee, die dingen staan er allemaal nog niet op. Maar ik maak tegenwoordig in blender, maak ik een 3D-beleging, die ga ik printen en dan maak karton van. En dan vervolgens maak ik daar een groot papier-marché-ding van. Dus dat andere plek kan je dat wel vinden, maar dan weet je wel van wie ik ben. Ben je wat ik moet vertellen? Ik ben Martijn Berger. Ik heb afgelopen jaar geen blender-patches gemaakt, niet aan de Windows-beeld gewerkt, niet aan de Mac-beeld gewerkt. Ik voel me nog schuldig over, maar voor de rest... Nee, het is, denk ik. Ik heb bedrijf wat kamertechnologie maakt voor de sport voor analysen, heel duim analysen van sportpuntieve prestaties. En daar ben ik me bezig, eigenlijk vol tijd, een beetje meer. Ik hoop binnenkort een tijd te hebben voor blender. Ik heb vanaf 2011 blender gedevelopd, kleine dingetjes en cycles en ik heb de Windows-beeld bijgehouden. En de Mac-beeld, toen daarmee gestopt werd. Ik weet niet wie dat nu doet. Ik denk dat Serger de facto doet. Ik denk dat ik het weer moet gaan doen, want die vindt Mac niet echt heel leuk. Ja, ja. Heb ik ook gedaan, ja, bier drinken, dat soort dingen. Ik kom er wel eens, maar laatst ook niet meer zo vaak, hè. Dat was het, eigenlijk. Ik ben Niels Faber en ik ben 3D-ontwerper. Ik gebruik blender in professionele werkgeving ook rond 3D-printing en dan voornamelijk in een beginfase om heel snel ontwerpen te kunnen maken die niet per se printbaar zijn, maar wel ter visualisatie naar mijn klanten. En in mijn vrije tijd werk ik mee aan een project aan TU Delft dat een ruimtevaartschip ontwerpt, dat zich vast echt op een astroïde en gaat ontgienen van de astroïde en zoiets gaat uitbouwen.  Daar zie ik het hit, Deastart, maar ik weet niet of dat mij er in dezelfde online staan. Die staat aan elkaar en Angelo Vermeulen, dan kom je er zeker op uit. Dus in dit project is het eigenlijk een doctoraatstudie waar men op zoek gaat om een artificieel intelligentie te ontwerpen. En die zijn nog niet mij renders, maar die staan nog niet online. Waar we daar op zoek zijn, is naar een manier om via het particles-systeem een 20.000-tal particles te gaan animeren en dat geeft wel wat moeilijkheden. Dus als daar mensen zijn die daarover informatie kunnen geven, kunnen die altijd contact opnemen met mij. Ja, ik ben Roman Blakki en ik werk eigenlijk in hetzelfde bedrijf als Niels. We zijn trouwens België, als dat nog niet duidelijk nog zijn. Wij werken allebei bij Materialize. Ik zit bij design en engineering. Ik gebruik blender daar vooral voor concept-design, voor snel concepten te creëren en eigenlijk ook voor rendering vooral. In bijberoep ben ik eigenlijk ook nog concept-artist of 2D-artist en daar gebruik ik blender op het moment vooral voor mockups te maken en als onderlegger voor mijn digitale paintings. En ik ben het nu eigenlijk steeds meer aan het gebruiken. Hopelijk ook meer de rendering als final. Doel een plaats van nog alles te overpainten. Ik heb een portfolio als PDF, maar het is via zo'n tiny CC URL. Dus ik weet niet of ze dat... Dus attp en dan tiny.cc en dan slash 2s... Nee, ja, hoe noem dat? Backslash of... 2s 4-3-m-i-grek. 4-3. Ja, en dan m-i-grek. Ja, hoe... Wil je het even zien? En van ja, m-i eigenlijk. Ja, de eerste afbeelding gaat een meer kinder-getrieking zijn maar de rest is zo wat meer met mijn stijl. Kan zijn dat het vreeswaar is. Op het moment vooral voor m'n eigen... En ik ben nu in de gesprek met voorbeeld voor book-offers en daargelijke van uitgeverij. Het is nog niet zo zeer dat het echt in de entertainment-industrie is dat ik dingen doe. Maar daar hoop ik wel ooit meer te kunnen doen. Hallo, ik ben Valeria, oorspronkelijk vanuit Ukraine en nu won ik in Amsterdam. Ik ben in total Nubi in Blender, zelfs een half jaar bezig met. En ik ben benieuwd wat kan ik doen met Blender en nu doe ik interior visualisation. Sorry. En ja, dat is het. Geen website? Nee.  Niet met visualisations. Dus zelfs ben ik consternaris en ja, ik heb een website met mijn schulderijtjes, maar het is oftop. Oké. Hey, ik ben Vasilino Fratidis. Ik kom uit Gorkum, niet uit Amsterdam. En ik ben op hobby niveau bezig met Blender, maar wel vrij fanatiek. Ik zit vooral in de NPR-hoek, dat is een zinwijze waar meneer Lara hier ook met Chris Penzel over had gesproken. Maar ik probeer eigenlijk aan mee wat meer binnen Blender mooier te krijgen en kijken of we dat inderdaad kunnen gaan gebruiken voor het 2D-proces iets meer naar 3D te gaan trekken. Ik heb geen website, ik heb wel YouTube. En als je mijn naam, die staat op m'n kant, intikt voor YouTube. Dan kom je op mijn Vasilino Fratidis. Ja, nee, nee, nee. Ja. En dan zie je Umi Nekerno Kokoro. Ja, oké. In die uploads. Dit is een proefprojectje. En dan probeer ik een kleine anime te maken. Om te kijken van joh, is het echt tijdsbespun. Als je naar die onderste gaat, ja. Om te kijken of dit, deze is wat groter. Om te kijken of dit nou echt wel werkt. En dit is allemaal in Blender gemaakt. Achtergrond is gewoon handgeschilderd. Blender internal, maar het zou in cycles kunnen. En nou ja, dat gaat dan in wezen over meisje die leuke dingen. Deze heb ik gemaakt voor de 2014 bespreking. Toen heb ik namelijk zitgeluid op. Ja. Deze heb ik gemaakt voor de 2014 bespreken. Of speech die ik hier heb gehouden over NPR. En toen hadden we een discussie met... Toen hadden we een discussie met Ton. Dat ging namelijk over NPR in Blender. En dan vooral van joh. Hij wilde graag Blender internal houden. Nou, dat weten we nu inmiddels al. Die gaat eruit. En we zijn aan het kijken voor een nieuwe oplossing. Dus over een eizige engine. En ik had gehoopt op EVI te kunnen gebruiken. Om daar openGL dat te kunnen gebruiken. Zelf dus eigenlijk programmeren. Maar ik weet al dat ze daar al van afgestapt zijn. Dat je dus niet je eigen shaders kan opbouwen in openGL. Want dat zou voor ons dan fantastisch zijn geweest. Overigens dit heb ik allemaal niet gemaakt. Dit is door anderen gemaakt. Ik heb wel het filmpje schamer gesteld. En dan zie je dus eigenlijk dat Blender meerdere dingen kan. En ik ben erg benieuwd.  Die laatste robotje. Ook ik doe wat met science fiction. Maar goed. Van waar ik vooral... Dat is een vrij simpele... Nee, waar ik vooral naar kijk is van... Hoe je dus eigenlijk de animatie daarin kan... Ja, 2D en 3D goed kan combineren. Dat is eigenlijk een beetje het verhaal. Dus ik zit op een hele ander hoek. Je bent ook best wel geïnteresseerd in wat Daniel zei dan. Ja, klopt. Ik zal me straks wel even bespringen. Hij repeats waarvan ik zeg... Oké, daar ben ik wel geïnteresseerd in. Maar volgens mij gaat dat namelijk niet herredden. Waarom zit ik hier in deze hoek? Vorig jaar ben ik naar Japan geweest, Tokio. Heb ik ook met een animator gesproken. Ik doe ook wat met kickstart-dingetjes. Hoe moet je met tegen een heleboel dingen aan? Eén van de dingen waar het om draait... is waarom 3D gebruiken in animatie. Of dat nou cartoon is of wat dan ook... Het ziet er vaak niet goed uit. Dat heeft met de schaduw er te maken. Daar kan je ook voor helpen. Maar dan nog is het van... Als je dus in wezen 2D wil gaan automatiseren... en eigenlijk met minder tijd hetzelfde gaan doen... want dat is waar het om draait. Het gaat eigenlijk om de punica, het geld... van door er dus eigenlijk zeg maar minder tijd in te stoppen. Dan kan je dus eigenlijk meer geld overhouden... en daar je mensen beter van betalen. Want dat is op dit moment een groot probleem... voor veel artiesten die dus in 2D-gebied zitten. Ze krijgen niet echt goed betaald. Daarom verdwijnt het allemaal naar de filipijnen en dat soort landen. Omdat het daar gewoon goedkoper is. Niet meer dan dat. Maar de vraag is, is dat wijs... en willen we niet een goede animatie-industrie in Europa houden... Frankrijk is er ongelukvelijk sterk in. Oké, dat was het even. Over jaren misschien Dylan Speech, ook wel interessant. Hij doet ook veel met animatrie, 3D-blender en animatie. Hij komt vandaag ergens, Dylan Goe. Oké, goed. Dank je wel. In de microfoon is... 2D-animaties. Heb je daarvoor niet met Mo gewerkt voor 2D-animaties? Nee. Dus het is voor jou... Is juist blender de instap naar 2D-animaties? Ja. Oké. Ik ben begonnen in... Want de meeste... Ja. Oké. Voor het antwoord de microfoon teruggeven. Ik ben begonnen in 3DS Max.  3DS Max is op zich een prima pakket om... in de 3D-wereld te komen. Het is ook een van de industrie-standaarden, zoals iedereen weet. Van vooral de animatie-industrie hebben ze Pencil Plus. Wat eigenlijk gelijk is aan freestyle. Dat was er echt er, 10 jaar geleden nog niet. En ik ben er laatste 4, 5 jaar eigenlijk pas mee begonnen. Je ziet dat de hele wereld is op dit moment aan pionieren. Want zo noem ik het ook. Om dus eigenlijk 3D naar 2D te gaan brengen. En dat heel goed en mooi te maken. Nee, ik ben niet met Moho begonnen. Maar als je kijkt naar de mogelijkheden van de meeste pakketten. Blender is op dit moment één van de betere. En Max is goed, maar nog niet goed genoeg. Pencil Plus is wel heel goed, maar ook redelijk. Je moet er ook iets voor betalen. En dat is meestal al het struikoflak. Je begint ergens, de meeste mensen beginnen hier ergens. En je wil daar niet gelijk al 3.000 euro vanaf neer gaan leggen. En dat is dus eigenlijk waarom ik mijn hart maak. Om dus blender ook op het 2D-niveau wat beter te krijgen. Mooi, dank je. Ik ben Simone Lipsitz. Ik ben van het grafisch vak, grafisch vormgever. Naar vrij snel naar webdesign gegaan. Webdevelopments ook. En ik wilde al heel lang iets doen met animatie. Ik ben inderdaad met Moho begonnen, 2D. Je hebt iets om te laten zien hoe het is. Ik kan niks gaan animeers laten zien. Maar ik kan wel mijn website laten zien. Simone Lipsitz.nl L-I-P S-E-H I-T-Z Dat is hoofdzakelijk mijn schilder- en tekenwerk. En ook wat design. Doe maar de larger screen, dat is nog wat vroeger. Ik kan gewoon op alles klikken. Dit soort werk. De doeling is, ik ben heel erg met expressie en beweging bezig. En dat had altijd m'n interesse. En daardoor wilde ik ook iets... ...wou ik in animatie gaan. En heb sinds een paar jaar de mogelijkheid met mijn computer. Dat ik ook blender kon gebruiken en allerlei andere 3D-programma's. Ik ben begonnen met ZBrush. Ik heb verschillende animatieprogramma's gebruikt. Ik ben een half jaar geleden weer teruggegaan naar Blender. Omdat ik daar alles kan samenvoegen. Ik kan daar inderdaad mijn grease-panel, mijn animatics maken. Ik kan gewoon in het programma blijven om alles te doen.  En ik heb gewoon jaren heen en weer gegaan van het één programma naar het andere. En ik vond, uiteindelijk vind ik nu Blender, zoals het nu is, echt geweldig voor mij. En ik ben heel erg nu versierd naar de verdere ontwikkelingen. Want dan ben ik vrij om te doen wat ik wil maken. Ik ben met een 3D-project bezig. En misschien het eind van het jaar dat ik ook iets kan publiceren. Ik ben iets voor een klant bezig. Maar dat kan ik dus nog zeker niet laten zien, dus dat is goed. Nou, wij zijn benieuwd. Dank je wel. Is de portfolio geladen trouwens? Oh, kijk. De portfolio is gedaan. Best mooie dingen. Ondertussen, want ik heb ook geen site. Mijn naam is Sebastia van Vliet. Ik ken Blender al een aantal jaar. En ik ben zelf geen echte hardcore gebruiker. Dus ik ben geen visual artist. Maar ik werk vaak samen met mensen die behoefte hebben aan visualisatie. Van data of gegevens. En probeer ik daar Blender te pluggen. Ik heb een project gedaan bij de Spoorwegen. Waar we bezig zijn geweest met inscannen van de omgeving van het Spoor om daar 3D-modellen mee te maken. En op dit moment ben ik betrokken bij het project van de Vrij Universiteit van Amsterdam. Om te kijken naar scanner data van de MRI-scans en CT-scans. Om te kijken of je die data in Blender kan importeren. Om chirurgen dan meer informatie te geven voor het werk wat zij doen. Dank u. In de tijd dat ik nog in het Zeefhuis werkte heb ik Blender gebruikt om 3D-reconstructies te maken van patiënten. Zowel harten als alle onderregalingen in het lichaam. CT is makkelijker want daar staan ze netjes gestapelt. In de MRI staan ze in allerlei rare dingen doorheen. Maar goed, ook dat lukt uiteindelijk. Dus die dingen kunnen wel hebben. Ik heb wel wat ervaring mee. En overigens op mij. Ik zag net dat op mijn twitte fiets staat nog wel een foto van een van de dingen die ik gemaakt heb met uiteindelijk in Blender. Moet je waarschijnlijk zoeken naar Bytheower. Bytheower. En hier heb ik wat andere fages die ik ook heb. De fages die daar staan, die zijn ontworpen in... Ja, die zijn met hand gemaakt. Maar de fages die er op de tweede daar staan. Daar. Die zijn ontworpen in Blender.  En ik heb hier nog 3D-geprint. Andere fages waar ik op dit moment aan bezig ben. Cool. Ik wacht net voor de mensen die Meetup überhaupt nog niet kennen. Misschien kunnen we hem even laten zien. Ja, je kan ze wel ontgeven. Geef het maar hier. Techniek. Dus we doen eigenlijk, over degenen die net binnen is gekomen van de Meetup, waarvoor we hier bij elkaar zitten. We hebben eigenlijk een Meetup in Amsterdam die we zo'n vier, vijf keer in het jaar bij elkaar komen. Met voornamelijk Blender mensen, maar ook gewoon soms 3D mensen. Of mensen die helemaal niet mee hebben maar geïnteresseerd zijn of iemand die meekomt. En ja, we hebben eigenlijk gezegd hier gewoon wat we nu hebben gedaan. We laten elkaar zien wat we hebben gedaan sinds de laatste keer. Of wat u überhaupt doet voor je werk. Of... Ja, en daarna dan is er een moment dat de vragen gedeeld kunnen worden. We geven wel eens workshops. Af en toe hebben we een uitje naar... naar een 3D print lab of virtuality. We hebben gewoon steeds evenementen die we organiseren. En al die dingen die komen eigenlijk via meetup.com komen ze beschikbaar. Dus als je naar meetup.com gaat en dan Amsterdam Blender meetup zoekt, dan kom je bij onze pagina. En als je naar koud aan maakt, kan je dus aanmelden bij de groep. En dan krijg je een berichtje of een mailtje als je dat aan hebt staan over wanneer er weer een meetup is. Ja, dat proberen we te doen. Of ook niet de meest plannende mensen. We zullen er beter op letten en meer als best doen. Ja, je geeft dan een aand van ik kom of ik kom niet. Ik neem mensen mee. Ja. Zorg jullie ook dat er genoeg developers aanwezig zijn. Sorry. Gaan jullie ook zorgen dat er genoeg developers aanwezig zijn zodat wij onze mensen... Als hij komt dan, dan heb je er in. Ja. Ben je meestal aanwezig? De mensen van de instituut komen niet heel vaak langs, want die hebben het vaak heel druk en die zijn dan heel moe als avonds de liefde is. Het is in tijd lang geweest dat de meetups altijd op vrijdag waren. En op vrijdagavond hebben we bij de instituut als er een open movie gaande is, altijd weekly. Dus daar kun je ook langs komen. 